Skyrim var man kan hitta höga alver. Wood Elf: "Skyrim" och dess invånare. Livet som det är

I många spel kan du hitta olika varelser som en spelare behöver för att uppnå mål eller slutföra uppdrag. Utvecklare Den äldre The Scrolls gömde inte dessa hjältar långt, så nästan alla vet var man kan hitta skogstomten i Skyrim. Och innan vi tar itu med den här frågan lär vi oss mer om dessa varelser.

Vem är du, Bosmer?

Så vem är den här skogstomten? Skyrim, femte serien spel Äldste rullar, kallar dessa varelser Bosmer, de kan också kallas boichi. Denna ras är från den fiktiva planeten Nirn. Bosmer ligger i provinsen Valenwood och har coola förmågor. De kan överleva tack vare sin snabbhet och flexibilitet. Dessutom hjälper dessa fördelar dem att skickligt stjäla.

Det är inte konstigt att skogstomten blev en mästare i bågskytte. Skyrim är precis ett sådant spel där du behöver ha en bra stridsförmåga. Bosmer kan lätt gå till scouter och kontrollera lägre varelser.

Förresten, boychi är en ganska ädel familj, deras släktingar är mörka och även om Bosmer är betydligt underlägsna Altmer. Men de bosatte sig mästerligt i sin provins och accepterade lätt det politiska systemet.

Fredliga krigare

Alla raser kan inte bete sig som en skogstomte. Skyrim kräver hela tiden någon form av strider och krig, men Bosmer är ett ganska fredligt folk. Dessa varelser går nitiskt in i strid om deras land är under attack, men de kommer aldrig att provocera fram ett nytt krig. Ibland för detta kallas de fega, ibland ädla.

Livet som det är

Trätomtar har sitt eget språk - Bosmeris. Denna dialekt liknar andra som används av andra raser. Det bildades under inflytande av Aldmeri- och Khajiit-språken. Bosmer använder själva sin egen dialekt sinsemellan, men med andra invånare talar de gemensamt.

Generellt sett ger varelsernas kultur oss en komplett bild av vem en skogstomte är. Skyrim är fylld med några intressanta fakta som avslöjar varje karaktär. En sådan, i förhållande till Bosmer, är existensen av den gröna pakten. Enligt denna viltlag ska boicher inte skada växter.

Därför äter skogstomtar kött. Förutom djur använder de även sina sambos. Kannibalism är inget förbud här, utan snarare något hedervärt och heligt. Förresten, som tidigare nämnts, är träalver utmärkta bågskyttar, men ben och andra animaliska material måste användas för att göra verktyg. Även om den gröna pakten inte förbjuder att ta en färdig båge skapad av en växt från köpmän.

Letar efter

Att hitta en Skyrim trätomte är väldigt enkelt. Spelaren måste resa till de västra länderna i Valenwood. Där behöver du leta efter varelser med mörk hudton och karaktäristisk för. När en lämplig karaktär hittas kan du göra honom till en ranger, tjuv eller jägare.

Innan du bestämmer dig för vad en vedtomte är till för bör du noggrant studera dess egenskaper. För det första är Bosmer väldigt exakta, de har +5 till stealth, de kan lura dig något, det är lätt att hacka eller stjäla.

För det andra är dessa varelser inte lätta att förgifta. De har motståndskraft mot gift och sjukdomar. För det tredje kan de också hjälpa dig att tämja ett djur, men bara för en minut. Naturligtvis har de inte aktiva färdigheter, som andra raser, men du måste komma ihåg att de oftast anställs för skyttens skull.

Varför söka?

Förutom det vi lär oss i Skyrim-spelet, där skogstomten är, för hjälp från tredje part, kan vi också behöva blodet från denna varelse när vi slutför ett av uppdragen. Den huvudsakliga och mycket svåra uppgiften är att hitta blodprover inte bara av Bosmeren utan även från hans andra släktingar.

Så vi måste åka till Alftandt. Det finns vanligtvis icke-försvinnande kroppar av medlemmar i samma expedition. Väl där letar vi efter en dörr och genom den kommer vi in ​​i Animatoriet. Går man längs med korridoren dyker ett galler upp framför oss, där det finns en passage till liket av en av skogstomtarna. Det var så vi kom till Bosmers blod.

Genom att slutföra detta uppdrag går vi vidare till ett stort rum med en nedåtgående spiraltrappa. Vi går ner till rummet. Inuti finns ett stort bord och en balkong i närheten. Efter att ha passerat där hittar vi omedelbart liket av en orc. I rummet nedanför finns ett tortyrbord, där liket av Altmer finns, och inte långt ser vi Falmer.

Men blodet från en mörk tomte finns antingen i Drelas boning eller i Evergreen Grove. Skogstomten finns förresten också i och blod kan fås genom att bekämpa banditer. Men kom ihåg att Falmer, till skillnad från andra raser, inte ägnar sig åt rån.

Falmer är en ras i Skyrim som lever uteslutande under jorden och inte är vänlig mot några andra varelser. Genom deras utseende kan vi säga att de praktiskt taget ingenting ser och navigerar i grottorna på grund av sin hörsel. Förr i tiden kallades Falmer Snow Elves och var tekniskt överlägsna Nords på många sätt och i paritet med Doormer. Efter de tragiska händelserna och Doormers fall bosatte sig Falmer i de gamla städerna och grottorna.

Men var kan man hitta Falmer i Skyrim, eftersom de inte är på ytan, och de flesta av grottorna är bebodda bara av råttor och draugrar.

Trots deras smygande är det fortfarande möjligt att stöta på Falmer, och i den här artikeln kommer vi att berätta var du kan hitta dem.

Alftand

Det finns en övergiven Dwarmer-stad sydväst om Winterhold, som du kan gå in i för att hitta en stor grupp Falmer.

Det finns en grotta i södra delen av fortet som heter Fellhammer. Solnedgångsklyftan var en gång en grav för de gamla Nords, varefter skurkar bosatte sig där, som drevs ut eller dödades av Falmer. Nu är grottan en blandning av Falmer och fornnordisk kultur.

Denna plats är en enorm underjordisk stad där Falmer bosatte sig bekvämt. Det var på Nchuand-Zel som Markarth byggdes, man kan ta sig dit genom att gräva.

Givare: Septimius Segonius
Plats: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Relaterat uppdrag: Forntida kunskap
Belöning: Oghma Infinium (+5 till alla krigare/tjuv/magare), forntida rulla(krävs för passagen av huvudhistorien).
ID: DA04


Vi går till platsen "Post Septimius Segonius":


Vi går ner, vi pratar med Septimius:


Lär dig om den antika rullan. Han ber oss att fylla i Dwemer-ordboken, i gengäld kommer han att berätta var rullningen finns.

han dirigerar oss till Alftand.


Till en början kan det vara svårt att hitta ingången till fängelsehålan.

Ingången är nedanför, under snön. Den är markerad med en markör. Det finns en bro som leder till entrén, jag tycker att du ska lägga märke till den.

Själva Alftand är uppdelat i tre huvudorter.

Mot slutet av fängelsehålan kommer en Dwemer Centurion att vänta på dig.


Glöm inte att ta nyckeln från honom.


Efter centurionen kommer vi att se en scen där de två inte kan ta sig ur ruinerna på något sätt, av rädsla för att bli knivhuggna i ryggen.


Vi hjälper dem att ta reda på det (Vi dödar för att inte störa).

Intressant nog har båda unika saker:


Jag har åtminstone inte sett sådana saker någonstans. Om du hittar Bloodthirst Tarch någon annanstans, skriv om det i kommentarerna.

Vi aktiverar Dwemer-mekanismen som fungerar som ett lås.


Vi går ner för trappan som har dykt upp till Black Limit.


I huset mittemot ingången kan du ta Scarlet Nirn Root, som aktiverar uppdraget "Return to the Roots"

Följ markören till Mzrak Tower. Tyvärr är Blackreach för stor och jag kan inte visa dig vägen.

Vi går in i Mzrak Tower, går i en rak linje, vi kommer in i ett rum som liknar Oculatorium.


Vi stiger till "kontrollpanelen"

Nu måste vi slutföra ordboken.

Lägg först ordboken på stativet:


Vi har två högerknappar.


Klicka på dem tills ordboken börjar lysa:


Sedan öppnas den tredje knappen:


Vi trycker på den hela vägen. Detsamma gäller nästa knapp.

Efter denna procedur kommer ordboken att fyllas och blir blå:

Video

Därför att detta ögonblick orsakar många svårigheter, vi bestämde oss för att spela in en video:



Glöm inte att ta ut den ur stativet.

Glöm inte heller Ancient Scroll, som vi behöver i huvudhistorien.


Utgången från tornet är direkt under "kontrollpanelen".


Efter att vi har stigit till ytan, glöm inte att aktivera spaken som öppnar dörren till hissen.


Vi går tillbaka till Septimius, vi ger honom en ordbok.

Han ber oss samla in alvernas blod.

Vi behöver blod: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer och Falmer.

Vid utgången från Septimius lya kommer Daedra-prinsen att vänta på oss.


Det spelar ingen roll vad du svarar honom, så bry dig inte.

Så en orc kan hittas i vilken orc-by som helst, men där är de sökande och starka.

Riverwood Archer är en Bosmer. Det finns många Dunmer i Winterhold, men var och en av dem kan få enorma böter.

Därför går vi till platsen "Camp of Pure Springs".


Där hittar vi High Elf. Den ligger i slutet av fängelsehålan, på spikar.


I själva fängelsehålan kommer vi med största sannolikhet att möta Orcs och Bosmers, och med viss sannolikhet även Dunmers. I mitt fall fanns det representanter för alla dessa arter.

För att samla in blod måste du trycka på E och välja "Samla blod"

(Om du inte hittade dem där kan du alltid döda någon från staden)

Falmer finns på "Liar's Refuge"-platsen:


Så snart vi har samlat in blodet från alla varelser går vi tillbaka till Septimius.

Vi pratar med honom, varefter han öppnar dörren till kuben.

Uppmärksamhet! Efter att Septimius sprang in i kuben och närmade sig piedestalen måste han dö (Daedric Prince måste döda Septimius). Men av någon anledning blir han stående. Var inte rädd och döda honom.


Var noga med att inte ta uppdragsföremål från Septimius lik, som sedan inte kan slängas.


Efter Septimius död plockar vi upp boken och går till utgången.


Daedran kommer att träffa oss igen, men han kommer inte att berätta något vettigt för oss.

P.S.

Man säger att man kan gå tillbaka till Alftand, där det ligger lik av Orc, Bosmer, Dunmer, Almer och Falmer, och om man genast återvänder dit, så kommer det inte att finnas några fiender där.

Oghma Infinium används vid läsning. Du kan välja en av tre vägar, eller så kan du skjuta upp "till senare". Här är de tre sätten:

  • Path of Power +5 till alla färdigheter (Blacksmith, Block, Archer, One-handed, Two-handed, Heavy Armor)
  • Path of the Shadow +5 till alla färdigheter (Lockbreaking, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Path of Magic +5 till alla färdigheter (illusion, trolldom, förstörelse, restaurering, förtrollning, förändring)

Skogtomtar (eller Bosmer) lever i klaner i provinsen Valenwood. De har en medfödd flexibilitet och hög hastighet, tack vare vilken de inte bara kan överleva, utan också använda sina talanger inom stöldområdet.


Wood Elf Skyrim
är också en utmärkt bågskytt (den här rasen anses med rätta vara den bästa skytten i hela Tamriel) och en utmärkt scout som kan kontrollera djur. De mörka och höga alverna är släkt med representanterna för denna ras och trots att Bosmer är mindre ädla än sina motsvarigheter, passar de också perfekt in i imperiets politiska struktur, även om representanter för träalverna är ganska sällsynta.


Om du behöver veta var du kan hitta en skogstomte i Skyrim, rekommenderar vi dig att gå till västra Valenwood, där sökandet efter representanter för denna ras inte kommer att vara svårt.



De har en mörk hudton och ett ganska typiskt utseende för tomteloppet. Från Bosmer kan du göra inte bara en ranger, tjuv eller jägare, utan också en skicklig lönnmördare - en typisk medlem av Dark Brotherhood. Medlemmar i det här loppet har följande rasbonusar: +10 skytteskicklighet och +5 Sneak, Alchemy, Lockpicking, Light Armor och Pickpocketing.


Dessutom har de 50% motståndskraft mot gifter och sjukdomar, samt förmågan att tämja djur i en minut, under vilken varelsen kommer att slåss för din karaktär (kan bara aktiveras en gång om dagen). Som du kan se, i Skyrim, har träalver inte särskilt effektiva förmågor jämfört med andra raser, eftersom det inte finns mycket användning av ett tamat djur (med undantag för några representanter för faunan i spelvärlden) och effekten av förmågan varar inte länge. Illusionsbesvärjelser kan ge en liknande eller ännu större effekt.


Resistens mot sjukdomar och gifter kommer inte till användning särskilt ofta, dessutom är det mycket mer tillförlitligt att ha tillgång till helande drycker i inventeringen. Det enda som är värt att välja en Bosmer som din karaktär är för skytteskicklighetens skull redan från början av spelet.

Var man kan hitta blod från trätomte i Skyrim


Under passagen av uppdraget "Beyond the ordinary" måste du samla in blodprover från Orsimer, Altmer, Dunmer, Falmer
och vedtomte. Det här uppdraget är ganska svårt för många spelare, så härnäst ska vi titta på var du kan hitta alvblod. Alftand innehåller de icke-försvinnande kropparna av Sulla Trebatius expeditionsmedlemmar (vandringen dit blir särskilt lätt om motståndarna inte hann dyka upp igen efter din första passage genom dessa ruiner).


När du kommer in i Alftand måste du gå genom dörrarna till Animatorium (det finns också en hiss som leder till samma plats, men för närvarande behöver du inte använda den), varefter du, efter att ha övervunnit korridoren, snubblar på en galler, nära vilket det finns en gång, i vilken ligger liket av en Bosmer vid namn Andrast. Så du fick reda på var du kan hitta blodet från en skogstomte i Skyrim.


För att hitta de andra måste du gå in i ett stort rum med spiralnedgångar, flytta ner dem till själva rummet med ett stort bord, och från balkongen i det här rummet kommer du att se liket av orcen Yag gra-Gortvog. Efter det, nere, i rummet på tortyrbordet, kan du hitta liket av en Altmer som heter Vali, och i närheten - kroppen av en Falmer.


Ett prov av mörkt älvblod kan erhållas från Drelas boning, belägen söder om Morthal, eller erhållas från Evergreen Grove, som ligger nordväst om Falkirth. Kroppen av en annan skogstomte, Gatnor, kan hittas under passagen av Crystal Cave. Blod kan också erhållas från banditer, som är representanter för alla raser, förutom Falmer.

Långörade karaktärer hittades i alla delar av detta underbara spel, men det finns till och med viss överlägsenhet jämfört med representanter för andra raser.

Det bör noteras att inte alla färdigheter och förmågor är tillgängliga för viltförsvarare, men du kan alltid hitta mycket särdrag, vilket gör alvfolket helt unika och autonoma varelser som inte behöver någons hjälp. Träalver är riktiga väktare av ordningen och bevarar den naturliga freden i många århundraden. Till skillnad från människor som ständigt krånglar, är varelser med öron harmoniska och vördnadsfulla varelser som fullt ut motiverar sitt syfte. Svaret på frågan om var skogsalverna är i Skyrim ligger i en detaljerad studie av världskartan i spelet, vilket gör att du kan välja de områden där det är lättast att träffa dessa underbara varelser.

Var hittar man tomtar? I många städer i spelet ändrar de ständigt sin livsmiljö i jakten på maximal fred och komfort, endast tillgänglig för utvalda representanter för denna legendariska ras. Varje ny stad innehåller nödvändigtvis flera humanoider, eftersom de försöker upprätthålla fred och balans med nästan alla raser i Skyrim spel, inklusive de som leder oförsonliga konflikter sinsemellan. Mörka alver skiljer sig från ljusa alver i stort bedrägeri och grymhet, men de är fortfarande mycket rättvisa varelser, alltid redo att hjälpa till i händelse av problem eller konflikt. Det är långt ifrån alltid möjligt att upprätthålla neutralitet, speciellt om huvudkaraktär blir mörkt. Var man kan hitta mörka tomtar i Skyrim? Spelaren bör utforska kartans gränsområden, eftersom dessa högre varelser försöker leva borta från världens myller och bygga sina bostäder huvudsakligen i skogen så att ingen distraherar dem från tystnaden och den mystiska friden i det vilda.



De långa människorna är en annan representant för denna fantastiska ras. Var hittar man en vacker hög tomte i Skyrim? De bor nära Thalmor-ambassaden, det är bäst att börja leta därifrån, oavsett vilken sida av konflikten du bestämmer dig för att spela nu. Det finns även snövarianter i spelet som lever i de kallaste delarna av världskartan. Om spelaren är intresserad av var snötomtarna bor, är det värt att besöka områdena närmare botten av kartan. Vilda skiljer sig genom att de inte går in i förhandlingar, utan kan genast attackera spelaren.

Av denna anledning bör möten med dem undvikas, särskilt i de tidiga stadierna av passagen, när färdigheter inte är fullt utvecklade och ytterligare vapen krävs. Alla vackra tomtar finns i storstäder, de är mycket lätta att skilja från representanter för alla andra folk i Skyrim. Det är underbart att ha handelsförbindelser med dem, eftersom representanter för denna ras kännetecknas av ärlighet mot resten av invånarna. De långa öronen är också skickliga på tillverkning av pilar och bågar, eftersom långdistansvapen är deras främsta specialitet under krigföring. Bågar kännetecknas av ökad styrka och intressant utseende. Trots ansträngningar från lokaliserare spelas Skyrim bäst på originalspråket - engelska. Självklart genom att gå på lektioner på engelska för tonåringar kan du förbättra dina språkkunskaper avsevärt, börja förstå vad NPC:erna talar om och vad uppdragen är knutna till. Bekvämt och lovande.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include(mml.php): misslyckades med att öppna ström: Ingen sådan fil eller katalog i /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include(): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81