Sovande hundar fuskkoder för vapen. Secrets of Sleeping Dogs: lätta pengar, kraftfulla vapen i början av spelet. Kraftfullt vapen i början av spelet

Hong Kong. Nu för tiden. Affären avbryts av en säkerhetsvakt som plötsligt dyker upp och polisen börjar genast agera. Vi springer efter Naz medan vi håller in accelerationsknappen. För att övervinna hinder måste du trycka på hoppknappen. Vår medbrottsling är gripen, men vi fortsätter att fly. Men det här varar inte länge, snart är vi också bundna.

Möt Wei Shen #hemlig polis. I cellen träffar vi en gammal vän till Jackie Ma. Efter att ha pratat med honom lovar vi att hjälpa till innan han går. Kommandot befriar oss snabbt, ger oss instruktioner och skickar oss att erövra Hong Kong. Vi följer efter Jackie, kommer in på hotellet, lokala killar från Dog Eye-gänget börjar plåga honom. Hand-to-hand-stridssystemet är ganska enkelt, men också mångfacetterat. Vi utför olika kombinationer av enkla slag som visas på skärmen. Vi utför ett fångst på motståndare med hjälp av ett block. Vi behandlar den senare med fullständig grymhet och tar tag i den och när vi närmar oss den upplysta disken trycker vi på den med en gardin. Vi kommer till restaurangen som drivs av Winstons mamma. Efter lite retas ger Winston oss en uppgift. Låt oss följa Conroy in på bakgården. Killarna verkade inte förstå vem de hade att göra med, så de bestämde sig för att testa oss. Vi motanfaller när fiendens utseende lyser rött. Vi väntar en viss tid och ger oss ut på ett uppdrag.

Utpressning av leverantörer
Dog Eye dyker upp för Winston. Han vill dela upp det kontrollerade territoriet. Samtidigt förolämpar han minnet av vår syster. Det är konstigt att Wei inte reagerade på detta. Tillsammans med Jackie samlar vi in ​​pengar från fyra köpmän. Några av dem vägrar att betala direkt, så du måste arbeta med händerna. Om din hälsa är dålig kan du köpa mat som tur är finns det gott om det på marknaden. Sen ska vi köpa lite kläder.

Susans lunch.
Låt oss prata med handlaren på marknaden. Susan ger oss pengar till lunch, som hon fick av Chu från restaurangen #Goldfish#. Låt oss åka dit och möta motståndare framför restaurangen. Vi tar itu med dem och överför pengarna till Chus assistent. Låt oss återvända till Winston.

Jaga på nattmarknaden.
Låt oss ta reda på från Kwan var vi kan hitta Min. Så fort han ser oss, jagar vi genast. Vi övervinner hinder i ett hopp och försöker att inte krocka med människor igen. Vi tar itu med ligisterna och lägger den sista i en papperskorg. Vi hoppar upp och fortsätter kampen på taket. Det sista målet är Min själv. Det är meningslöst att attackera honom, så vi går bara till motattack och genomför omedelbart en serie attacker. Polisen övervakar vad som händer och griper oss. Wei släpps dock snabbt, men juniorinspektör Teng måste bli upplyst om våra angelägenheter.

Rån och leverans.
Efter att ha vaknat går vi ut på gatan och hämtar cykeln från parkeringen. Vi går till det gröna målet på kartan. Vi är intresserade av Jackie och kommande evenemang som kommer att hjälpa oss #rese# framför Winstons ögon. Dog Eyes affär äger rum i närheten, så vi går till lagret i skåpbilen. Som vanligt tar vi itu med ligisterna, plockar upp piercingen och skär föremål som faller ur dem för att göra striden lättare. Sedan börjar vi jaga lastbilen. Vi pressar våra rivaler ur vägen. För att göra detta, placera dig på sidan av dem, tryck på slagknappen + riktning. Slutligen kommer vi ikapp huvudmålet, trycker bort det från vägen och tar produkten # billiga Cambria-klockor. Innan vi levererar dem till Top Glamour Import, låt oss komma bort från polisen. Vi ramlar bilen ett par gånger och slutför uppgiften.

Vägtransport.
Den mest lönsamma vägen tillhör Dog's Eye. Tillsammans med Winstons killar åker vi till Braymar Hill. Nästa stopp Lei Tong. Sedan kommer vi till amiralitetet och släpper av alla allierade, medan vi själva följer den konkurrerande minibussen. Det mest effektiva sättet att fylla aggressivitetsfältet är att ljuda en signal i närheten av ett fiendefordon. Vi plockar upp passagerare och försöker undkomma förföljelse. Vi rammar fiendens bilar och försöker manövrera genom tung trafik. Vi släpper av passagerare nära nattmarknaden.

Popstar-fodral 1.
Låt oss besöka Ten och hjälpa henne. Vi skriver ett sms till Mina och går till mötesplatsen på marknaden. Efter att ha pratat med honom kommer vi till Popstjärnan, som i sin tur ber om pengar för tjänsten, men berättar var han kan få tag på den. Bokstavligen tvärs över gatan är gäldenären tillsammans med säkerhetsvakten. Vi smäller in vakten i båset och tar ut pengarna. Vi återvänder till Popstjärnan och köper droger. Vi flyr snabbt ur polisens klor. Vi fångar den första mötande bilen och gömmer oss från förföljelsen. Sedan ringer vi Tio och levererar drogerna till Ming.

Popstar Case 2.
Vi kommer till parken och tar itu med banditerna nära ingången till droghålan. Nu hackar vi videokamerans kontrollpanel. Vi får sex försök. Du måste bygga rätt kombination av siffror från ett till nio. Till exempel anger vi 9 8 7 6 # varav 9 8 visade sig vara rätt siffror, men på fel plats; 7 är rätt siffra; 6 är ett felaktigt nummer. Låt oss byta 9 och 8, och istället för 6 ersätter vi 5. Vi får en ny kod # 8 9 7 5. Nio är på sin plats, åtta är fortfarande malplacerad. Fem visade sig också vara rätt antal, men på fel plats. Allt vi behöver göra är alltså att byta 8:e och 5:e plats och då får vi rätt kod # 5 9 7 8. Vi går till safe house för att använda övervakningssystemet. Slå på TV:n, välj avsnittet NORTH POINT. Vi aktiverar den enda fungerande kameran, identifierar leverantören (den med resväskan), riktar siktet mot honom och trycker #Arrest#. Vi ringer Teng och informerar honom att vi är klara med Fan Shen.

Amanda.
Vi träffar en vacker tjej Amanda på gatan. Hon gick lite vilse i den lokala skönheten i Hong Kong. Vi hämtar cykeln från parkeringen och skjutsar henne till kampsportsskolan. Längs vägen kommer vi att besöka #Bam-Bam# klubben och templet. I skolan träffar vi Kuok, vår gamla vän och tränare rullade ihop till en. Vi kommer att öva nya tekniker, och sedan, när vi kommunicerar med mästaren, kommer vi att lära oss om de stulna figurerna. Tiden har runnit iväg, Amanda måste åka hem, men hon lovar att ringa. Med denna underbara ton säger vi hejdå till henne.

Klubb #Bam-Bam#.
Winston ger en annan uppgift. Du måste gå till Bam-Bam-klubben och prata vett med manager Benny, som har bestämt sig för att byta till Dog Eyes sida. När vi kommit fram till platsen talar vi ner vakten och går in. Vi kommunicerar med säkerhetsvakten i VIP-zonen, som skickar oss till chefen. Låt oss bekanta oss med henne, Tiffany kommer att släppa in oss i det stängda området utan problem. Hon vill att vi ska sjunga för henne. Vi går till kontrollpanelen och väljer den enda låten från listan. Allt är ganska enkelt: använd rörelseknapparna för att flytta reglaget, du behöver det för att passera genom de uppträdande ränderna. I slutet kommer vår framgång att visas i procent. Vi går upp på övervåningen, tar den gnistrande statyetten från disken och går till VIP-området. Benny verkar inte glad över att se oss, låt oss lära hans ligister en läxa och knacka på dörren. Vi flyr från två starka motståndare. Vi sparkar och trycker snabbt på motsparksknappen. Det finns också fiender som väntar på oss nedan, det är bäst att först avväpna den med kniven och, plocka upp ett vasst föremål, skära resten.

Vi rusar in på toaletten och tar hand om resten. Vi är rädda för plötsliga anfall, och om det händer, trycker vi snabbt på de angivna knapparna. Vi informerar Benny att han inte har något att frukta, Winston kommer att stödja honom.

# Vi läser meddelandet från Raymond och träffar honom i gränden.

Popstar Case 3.
Efter att ha kommit fram till startpunkten för uppdraget klättrar vi in ​​i lastbilen med kycklingar. Efter att ha väntat på stjärnan kommer vi att följa den till platsen för transaktionen utan att bryta mot trafikreglerna, för att inte locka till onödig uppmärksamhet. Glöm inte att spelet kör på vänster sida av vägen och kör du på höger sida kan misstankeskalan plötsligt fyllas på! När vi kommit fram lämnar vi skåpbilen, klättrar upp på taket och kramar oss bakom locket. Vi slår på telefonen och gör oss redo att ta ett foto av Popstjärnan med leverantören. Vi hoppar ner och tar ytterligare ett foto. Vi väntar tills stjärnans team ger sig av till hamnen. Vi följer med till kontrollpunkten, går ner för trappan till vakten. Vi låtsas vara ett lokalt fyllo, försöker gå vidare. Improvisation bär frukt, vi kliver ombord på båten, tar figuren och går uppför trappan. Vi fortsätter bevakningen och så fort målet drar fram ett vapen tar vi ett foto. Vi återvänder till lastbilen, kommer bort från polisen och kommer till det underjordiska högkvarteret.

# Vi kommer till kampsportsskolan, ger Kuoka den hittade statyetten och i gengäld får vi en ny hand-to-hand-stridsteknik.
# Vi besöker Winstons restaurang och de dödar oss nästan där och misstänker oss för fult spel. Wei tar sig dock skickligt ur det och Benny får en kula i pannan istället för oss.

Avlyssna.
Vi går till affären och hämtar en påse. När han kommer ut på gatan, rycker rånaren den ur våra händer. Vi förföljer fienden tills vi klämmer fast honom i gränden och ger honom braxen. Vi tar bort buggen från påsen. Nästa punkt # byggnadsställningar nära restaurangen Zolotaya Rybka. Genom att använda dem kommer vi att kunna gå in i restaurangen och installera en bugg. Öppna den övre luckan och hoppa in. Vi tar figuren, skruvar loss de två skruvarna från ventilationsgrillen. Nu måste du kalibrera buggen. Flytta reglagen tills de blir helt gröna. Vi håller den i denna position och väntar på att vågen ska fyllas. Efter att ha konfigurerat felet helt, skruva in skruvarna igen. Vi bryter upp dörren genom att långsamt flytta fjädrarna i låset.

# Vi kommer till kampsportsskolan, ger Kuoka den hittade statyetten och i gengäld får vi en ny hand-to-hand-stridsteknik.

Daredevil Case 1.
Efter att ha pratat med Ten, kommer vi att skriva ett sms till Jackie och ta reda på om det stora målet med loppen. Vi ringer Ace och ordnar ett möte. Vi sätter oss i en beslagtagen bil och går till tävlingen. Allt är enkelt, vi kör framåt, försöker köra om alla. På ett eller annat sätt måste du genomföra tävlingen först. Vi tittar på minikartan för att inte missa skarpa svängar där vi använder handbromsen.

Beviskedja.
Vi får ett sms från Tiffany och går genast till henne. Vi får av henne pistolen som Charlie lämnat. Hon tackar oss och vi ringer direkt till Raymond. Vi informerar honom om fyndet, träffar honom i North Point-tunneln. Pendrew anlände till mötet med Raymond. Som vi redan vet är vapenkontrollen ganska strikt i Hong Kong. Det är inte förgäves att vi klarade en tredjedel av spelet och fortfarande inte ens har haft en pistol i handen. Denna kopia kommer att hjälpa oss att öva, så vi skjuter de upplysta föremålen. När striden börjar kryper vi bakom skydd och siktar på tv:n, pipan och lampan. Sedan skjuter vi tre skott blint. Vi dödar de ankommande fienderna och, när vi rör oss bakom ett skyddsrum i närheten, hanterar vi ytterligare ett par motståndare. Nu måste du hoppa över omslaget och, medan du håller ned siktknappen, döda banditerna i slow motion. När en av dem ska smyga iväg skjuter vi ut däcken.

Idag bestämde vi oss för att uppmärksamma dig på några användbara hemligheter Sleeping Dogs, som kan hjälpa dig att gå vidare genom spelet. Jag ska avstå från onödigt prat och gå rakt på sak.

Enkla pengar i Sleeping Dogs

Spelet har ett väldigt enkelt sätt att tjäna pengar. När du har tuppfäktningsspel tillgängliga, gå till det bortre vänstra hörnet av kartan i arenan, där det oftast inte finns någon som tar satsningar. Spara ditt spel innan du pratar med NPC längst fram på arenan. Gör den högsta tillåtna kontantinsatsen. Förlorat? Inga problem. Vi laddar den tidigare gjorda räddningen och placerar insatsen igen tills vi vinner. Vann du? – Vi upprepar operationen och satsar alla pengar tills du vinner önskat belopp.

Kraftfullt vapen i början av spelet

De som spelade Sleeping Dogs vet att det i början av spelet är svårt att ens få tag i en pistol. Det finns ett sätt på vilket du kan få ett hagelgevär, uzi eller maskingevär redan i början! Först måste vi slå polisen ganska bra för att få hans pistol och fly från brottsplatsen, eller ännu bättre, komma så långt bort som möjligt. Det är viktigt att under ett slagsmål med en polis är pistolen i hans händer. Sedan går vi till vårt hus, dödar flera civila med en pistol och väntar på att polisen ska komma. Vi gömmer oss bakom entrédörrarna till huset, skjuter polisen med en pistol tills specialstyrkorna anländer med vapen bättre än din fis. Vi dödar en specialsoldat. Så fort vi såg att vapnet ramlat ur honom sprang vi in ​​i lägenheten och väntade tills polisen gick. Vi springer ut på gatan, plockar upp den fallna pipan och njuter av spelet med ett kraftfullt vapen redo.

Letar du efter var man kan ladda ner fusk för Sleeping Dogs? På den här sidan hittar du fungerande och beprövade tränare för detta spel från författare som MrAntiFun, LIRW / GHL och LinGon. Med hjälp av tränaren kan du få ytterligare funktioner i spelet, till exempel Infinite Health, Super Stamina, Infinite Ammo och andra lika användbara alternativ.

Sleeping Dogs Definitive Edition Trainer +11 (v1.00B) av MrAntiFun:

Lista över funktioner:

✔ F1 - Oändlig hälsa
✔ F2 - Maximal energi
✔ F3 - Oändliga pengar
✔ F4 - Oändliga närstridspunkter
✔ F5 - Oändliga triadpoäng
✔ F6 - Oändlig. polisglasögon
✔ F7 - Maximal ansiktsupplevelse
✔ F8 - Maximal polisupplevelse
✔ F9 - Maximal triadupplevelse
✔ F10 - Oändlig ammunition
✔ F11 - Att skjuta utan att ladda om från alla typer av vapen

Trainer +10 (v1.0+) av LIRW / GHL:

Fuskalternativ:

Numpad 0 - Trainer aktiveringsnyckel
Numpad 1 - Oändlig hälsa
Numpad 2 - Oändlig energi
Numpad 3 - Skjut utan att ladda om vapen
Numpad 4 - Oändlig ammunition
Numpad 5 - Easy Kills
Numpad 6 - Lägg till pengar
Numpad 7 - Lägg till ansiktsupplevelse
Numpad 8 - Lägg till Cope Experience
Numpad 9 - Lägg till Triade XP

Trainer +20 (v1.0) av LinGon:

Lista över funktioner:

Hem - Aktiveringsnyckel

F1 - Odödlighet
F2 - Maximal respekt
F3 - Oändliga pengar
F4 - Oändlig ammunition
F5 - Ingen omladdning
F6 - Ställ in maximal polisnivå
F7 - Ställ in maximal triadnivå
F8 - Ställ in maximal närstridsnivå
F9 - Lägg till polispoäng
F10 - Lägg till triadpoäng
F11 - Lägg till returnerade figurer

Page Up - Öka hastigheten
Page Down - Tidsnedgång
Slut - Maximal skada
7 - Återställ önskad nivå
8 - Spara aktuell position
9 - Teleportera till en sparad punkt
0 - Avbryt teleportering
Infoga - Teleportera till ett anpassat platsmärke

Spelet Sleeping Dogs har vunnit stor popularitet bland spelare tack vare dess enastående gameplay och högkvalitativa story. Vissa uppdrag kan dock vara ganska svåra att slutföra. Det är för detta ändamål, och naturligtvis för att skapa fullständig anarki på gatorna, som Sleeping Dogs fusk och koder skapades.

Tyvärr sörjde inte utvecklarna själva för närvaron av Sleeping Dogs-koder, så det finns inget sätt att ange dem i spelkonsolen. Det finns alltså inga Sleeping Dogs-koder från utvecklarna och det kommer det aldrig att bli.

Därför, om du vill få ytterligare funktioner, är den mest användbara typen av Sleeping Dogs-fusk tränare. De kommer att kunna ge dig från fyra till tjugo! olika möjligheter: oändlig hälsa, pengar, ammunition, uthållighet, brist på berömmelse, teleportering, superhastighet, tidsutvidgning, one-shot kill, lägesbyte och mycket mer. Tränare för det här spelet är mycket enkla att installera och använda - kopiera bara tränaren till spelets rotmapp, starta själva tränaren och sedan spelet.

En annan typ av Sleeping Dogs-fusk är små kryphål som utvecklarna själva lämnar.

Det första av dessa fusk, Sleeping Dogs, gör att du kan tjäna mycket pengar. För att göra detta måste du bli ett proffs i tuppfäktning. När du väl har kunnat satsa, gå till det bortre vänstra hörnet av rummet (det finns för det mesta ingen mäklare som tar satsningar där). Bra, spara ditt spel, gå sedan till mäklaren och satsa med alla pengar du har. Vi vinner, bra, låt oss spara och upprepa algoritmen. Om du förlorar är det okej, ladda besparingen och satsa igen. Genom att upprepa denna operation flera gånger kommer du att kunna få den nödvändiga summan pengar. Och livet är roligare med honom.

Det andra fusket med Sleeping Dogs gör att du kan få ganska kraftfulla vapen i början av spelet. Metoden är ganska komplicerad, men du kommer definitivt att gilla den. Först måste du noggrant markera polismannen och ta pistolen från honom. Efter det, låt oss snabbt fly från brottsplatsen - jag tror att du inte skulle vilja att hans partner ska jaga dig.

Nästa destination att använda detta Sleeping Dogs-fusk är ditt hem. På gatan, döda ett par civila för att fånga polisens uppmärksamhet, gå sedan in och vänta på att polisen ska komma på besök. Med pistolen vi fick skjuter vi systematiskt polisen, gömd bakom ytterdörren, tills specialstyrkorna tar över ärendet. Döda en av dem och spring i full fart till lägenheten - du har ingen chans mot en avdelning av specialstyrkor. När allt har lugnat ner sig, gå tillbaka till soldatens lik och plocka upp hans vapen.

För att sammanfatta skulle jag vilja säga att Sleeping Dogs fusk och koder utan tvekan kommer att göra det mycket lättare för dig att slutföra spelet. Men att använda dem kommer inte alltid att tillåta dig att få ut det mesta av spelet - trots allt är det mycket mer intressant att ta itu med alla svårigheter på egen hand.