Titta på spelets hemligheter mörka själar. Passage av spelet Dark Souls: Prepare to Die Edition. Chef: Belfry Gargoyles

Anländer kl Eldtemplet, först av allt, tända en eld och fördela de själar som tas emot i Northern Undead Sanctuary. I princip är du fri att utveckla de färdigheter som du föredrar, men vi rekommenderar starkt att du först ökar din styrka och inlärning till 16 poäng, och sedan pumpar din intelligens och tro till 18. I framtiden kommer detta att tillåta dig att använda flera välbehövliga vapen.

Efter pumpning kan du prata med invånarna i templet. Sitter nära elden Uppgiven krigare. Efter att ha avslutat samtalet med honom, gå till brunnen och ta Mänskligheten. Använd den, gå sedan till elden och vänd på förödelsen. Med denna ritual kommer du att spendera en mänsklighet och återställa din mänskliga form. En annan mänsklighet är värd att spendera på att tända en eld för att få mer lust från den.

Solid Humanity är en förbrukningsvara. Kan återställa hälsan och även öka din mänsklighetsnivå från 00 till 99. Medan du är i mänsklig form aktiverar du bonusar, nämligen: Hidden Object Rating, Curse Resistance, Protection against Physical Damage, Magic, Fire and Lightning, och Damage Öka några vapen. Mänskligheten behövs för att uppgradera lägereldar.



Gå upp för trappan och gå ut till ruinerna. Det kommer att finnas tre dörrar framför dig. Bakom höger ligger en död man, från vilken du kan få 6 bomber. Bakom mittdörren finns en trasig hiss och en präst Petrus. Den vänstra dörren leder till kyrkogården, där det bor ganska farliga skelett, som ännu inte kan hanteras. Efter att ha pratat med Petrus, gå tillbaka till elden och hitta trappan ner. Där får du se Anastasia från Astora inlåst i en bur. Gå ner ännu lägre kommer du att hitta dig själv vid hissen, den leder till ruinerna av New Londo, men denna plats är för farlig.

Efter att ha utforskat eldtemplet och närliggande territorier kan man komma till slutsatsen att det bara finns en väg kvar. Från elden, spring förbi brunnen och gå upp för trappan. Klättra upp på den och ta itu med de tre ihåliga soldaterna vid foten av bron. Samtidigt, var försiktig, en annan fiende kommer att kasta eldbomber på dig från ovan. Efter att ha hanterat tre fiender nedan, gå uppför trappan och döda tre till. Gå sedan ner igen och gå till platsen där den döde stod med en stor sköld. Du kan hoppa till botten av bron för att försiktigt gå till motsatt sida och plocka upp från liket Offerring .



Gå ut från bron, gå upp för trappan och gå in i en smal korridor. Sväng vänster och döda råttan, lyft upp själen från kroppen som ligger i närheten; spring sedan längs tunneln tills du ser en passage till vänster. Det finns ett annat sätt, men det är fortfarande låst. Gå ut och gå upp för trappan. Välkommen till Undead City. Du måste genast slåss med ett par ihåliga krigare. Efter att ha vunnit kampen, gå framåt, det kommer att finnas fler fiender, en av dem är beväpnad med bomber. Efter att ha hanterat dem, gå igenom den dimmiga ridån.

Från kroppen under trappan, samla själen och gå uppför trappan. När du går ut ser du en drake! Få inte panik, han kommer inte att röra dig, bara skrämma dig lite och flyga iväg. Gå framåt, aggro med en eller två Hollow Warriors och steg tillbaka för att inte fånga fiendens armborstskytt. Efter kampen, gå tillbaka ner, under tornet som armborstskytten stod på, och titta genom dörren. Det finns ett lik på balkongen, som du kan få Träsköld. Klättra upp i tornet och gå genom dörren till vänster, i närvaro av en eld, det återstår bara att tända. Vi rekommenderar att du utför en Ignition Rite för att öka din Estus-tillförsel till 10.



Gå ur rummet med elden och döda de återupplivade fienderna. Gå höger; på plattformen, som armborstskytten sköt igenom, finns en passage till två spjutskyttar. Ihåliga soldater med spjut är kanske de mest skadliga fienderna i sitt slag, eftersom de är väldigt förtjusta i att vara i ett block under lång tid. I strid med dem måste du ha tålamod och vänta på att de ska öppna sig för ett slag. Till vänster om spjutarna bakom lådorna finns en stege ner. Efter att ha gått ner i den, hitta garderoben och döda hålet inuti. Gå sedan till ett litet område där handlaren sitter och prata med honom. Se till att köpa av honom Residensnyckel, 30 bomber, en båge och cirka 300 pilar. Om det inte finns tillräckligt med själar, kan du odla för ihåliga eller spendera själarna som samlats in från kropparna. Alla dessa saker kommer väl till pass inom en snar framtid. Efter att ha fått allt du behöver från köpmannen kan du döda honom. Detta är vettigt, eftersom det kommer att vara möjligt att få ett svärd från hans livlösa kropp. Uchigatana.

Efter att ha köpt, gå in i byggnaden och spring till vänster, gå ner för trappan och delta i strid med 4 Hollows. Klättra sedan upp den vertikala stegen till taket på byggnaden, samla kastknivar från kroppen och hoppa av långt ner. Gå förbi elden eller släpp in på den om du vill, och sprint över den smala bron om du inte vill få en "present"-bomb. Det finns tre fiender som väntar på dig i rummet bakom bron. Två ihåliga krigare med yxor och en till Soldat. Efter kampen, lämna rummet och flytta in i byggnaden till höger. Du kommer att behöva ta itu med ett par av de levande döda, sedan kan du gå in i nästa rum, där du hittar en kista med fem svarta bomber.



Lämna huset och gå upp för trappan. En grupp fiender väntar på dig igen. Om du tittar till höger om trappan du kom ifrån, kommer du att lägga märke till ytterligare en trappa. När du klättrar uppför den kommer du till taket; det finns Hollow Warriors som bombarderade dig. Också på taket finns en kropp från vilken du kan få en själ.

Klättra tillbaka och gå till dörren mittemot. Du kan öppna den med en handlarnyckel eller en huvudnyckel. Du kan hitta en kista som innehåller Gyllene harts. Gå sedan ur huset och klättra upp i tornet som ligger i närheten. Överst, döda armborstskytten för att inte störa, gå ner och gå ner för trappan till de tre ihåliga soldaterna. Efter att ha hanterat dem, leta efter kistan som du letade efter på en kulle i närheten. Precis framför honom finns en trappa ner som leder dig till Black Knight.

Lojala krigare av Gwyn the Cinderlord. Tillsammans med Gwyn gick de till den första lågans ugn för att återupptända elden. I den nya elden brann riddarna ner till grunden och blev spöken i svart rustning. Varje svart riddare är en farlig fiende, men belöningen för att besegra dem är stor



Innan du är en ganska seriös motståndare. Ta först ut Pyromancy Flame och gör dig redo att slå fienden med Fireballs. Sex stycken räcker. Smyga först på riddaren bakifrån och kasta den första bollen. Efter att ha fått riddarens uppmärksamhet, kasta den andra bollen, rulla sedan tillbaka och attackera igen. Se upp för fiendens attacker, gör en kullerbytta i tid och attackera. Efter segern, sök igenom liket, nära vilket den svarta riddaren hängde runt. Du kommer hitta Blå stenring . Tillsammans med ringen, gå tillbaka upp på övervåningen och klättra upp i tornet.

Väl inne, gå till dörren mittemot ingången och öppna den med lockpick. En stark fiende kommer att vänta på dig utanför dörren med en mycket nyttig sak i soporna. Det Havel Rock Johnson. Stenen är en mycket stark fiende, som kan döda med ett slag. I teorin kan det göras poäng med vilket vapen som helst, bara att hålla i ryggen. Men den här lösningen är dålig eftersom den har ett mycket högt skydd mot fysiska attacker. Det var för den här vännen som bomberna behövdes. Havel kan göra mycket skada med pyromanti, men han kan undvika det mycket bra. Håll bara avstånd från den före detta biskopen och kasta sprängämnen på honom. För att vinna får du Ring of Havel.

Havel var en gång biskopen av White Way Coven. Men med tiden började en förbannelse spridas över hela världen. Havel, som kände sin förvandling till en hålighet, krävde att låsa in sig själv i ett vakttorn för att inte skada någon. Det är där du hittar det



Om du i striden med Havel lyckades med lite blod och inte spenderade mycket estus, kan du gå vidare till den första seriösa chefen. Klättra till toppen av tornet och gå genom dimväggen. Framför dig finns en del av fästningsmuren med torn. Klättra först i det närmaste tornet där du lämnade och ta itu med armborstskyttarna. Gå sedan ner och spring till det andra tornet, han kommer att hoppa till dig Oxens demon.

Liksom i kampen med Demon of Refuge kan Oxen attackeras från ovan genom att klättra upp i tornet. Men när du står på tornet bör du inte dröja kvar, eftersom fienden kan hoppa mot dig. Efter att ha vunnit, gå till det motsatta tornet, gå till lådorna nära trappan och ta själen från kroppen gömd bakom dem.



Gå neråt och passera till höger. På observationsdäcket nära bron ser du Solera från Astora. Efter att ha pratat med riddaren, gå med på affären och få som en gåva Krita för den vita skylten .

Soler är en riddare av Warriors of Light-förbundet. Han lämnade också Undead Sanctuary. I teorin kan Soler vara den utvalde, men han har ett annat syfte. Detta är den enda karaktären som kommer att följa med hjälten under nästan hela resan, och regelbundet hjälpa till med cheferna. Förutsatt att du också hjälper honom och fortsätter rätt story karaktär.

Från observationsdäcket går du tillbaka till bron och springer lite framåt. När du ser en stor skugga, vänd omedelbart tillbaka. Alla på bron kommer omedelbart att dö i Red Wyverns eld. Trots det måste bron gå till mitten. Du hittar en stege ner som leder huvudpersonen till en eld. Om du inte har köpt din pil och båge än är det nu dags att gå till handlaren. Om du redan har pilar, hitta en passage som leder under bron, ta itu med två fiender och fokusera elden på Red Wyverns svans. Ta fram bågen och börja skjuta svansen. Totalt kommer det att behövas cirka 100 skott, sedan faller svansen av, och huvudkaraktär kommer att ta emot svärdet drake.



Klättra upp på bron och spring över den en stund, men inte för långt. För att Red Wyvern borde flyga över bron och fylla den med sin eldiga andetag. Och du måste hinna komma tillbaka innan du får sparken. Använd sedan spurten för att springa mot draken. Om du har tur kommer du inte att bli träffad av eld; när huvudpersonen kommer till porten kommer Wyvern helt enkelt att flyga iväg. Det brinner utanför porten och hävarm, och till höger om elden är Ljusaltare.

Efter att ha öppnat passagen, döda först den ihåliga soldaten framför, klättra sedan upp i tornet till höger om porten och ta itu med den svarte riddaren. Taktiken är liknande i kampen med den tidigare riddaren - kasta eldklot och rulla tillbaka. Gå ner och gå genom porten där soldaten stod. Du kommer att hitta många Hollow och Fanged Boar. Dra till sig artiodactylens uppmärksamhet med en pil, undvik attacken med en kullerbytta och kasta eldklot. Spring under bron där de två armborstskyttarna står och ta itu med Hollow Soldiers nedan, vid det här laget står Hollows på bron, troligen. hoppa ner till dig.



Efter att ha rensat området, gå till den låsta porten och leta efter en passage ner. Det finns många hålor i det här rummet. Tre kommer att vänta i botten, tre till lite högre. Efter att ha nått den vertikala trappan, sök först kroppen till vänster. Du kommer hitta Mystisk nyckel . Klättra upp för trappan, döda ytterligare två urholkar och gå längs balken till kroppen. Gå tillbaka, klättra ännu högre och passera genom det vita ljuset.

Gå framåt längs bron och till höger, smyg fram till Balder Knight och hugg i ryggen. Efter striden, gå fram till den fallna hjältens kropp och ta Riddarens sköld. Gå tillbaka lite och spring till vänster, uppför trappan, i nischen till vänster, missa inte spjutsmannen. Efter att ha hanterat fienden, gå framåt tills turen och omedelbart gå tillbaka, Balder Knight kommer att springa ut ur korridoren till dig, senare kommer den ihåliga krigaren med ett spjut att ansluta sig till honom.



Efter att ha vunnit ytterligare en seger, sväng vänster och gå till gaffeln. Sväng vänster igen och gå uppför trappan till ingången till Undead County-kyrkan. Det finns också en port i närvaro, som öppnar sig som du kommer att förkorta vägen till elden vid Ljusaltaret. Ta hellebarden från kroppen i närheten och gå in i kyrkan. Inuti måste du ta itu med Balder Knights. Nära kyrkans altar väntar på dig Riddare Berenice. Dessa motståndare är klumpiga, så lita på din hastighet. Lura ut honom med en pilbåge och avsluta honom sedan med trollformler. Så snart riddaren faller, byt till fören igen och spring bakom den andra kolumnen till höger. Vänd upp blicken. På andra våningen hittar du Medium. Från sin balkong kommer trollkarlen att börja skjuta Heavy Soul Arrows mot dig. Göm dig för dem bakom en kolumn och skjut tillbaka med en pilbåge. Så snart mediet faller, spring till altaret och ta tag Eldvaktarens själ.

På vänster sida av templet hittar du en hiss som kan slås på. När hissen väl är igång kan du snabbt resa till Firelink Shrine och backa ut. Klättra upp till andra våningen i kyrkan och ta itu med Hollow/Knights. Efter att ha sprungit förbi mediets kropp, sväng vänster, gå ner i korridoren och döda riddaren. Därefter kommer du att hitta en skadad dörr, slå på den och du kommer att öppna vägen upp. Gå upp för trappan och snart hittar du Lautrec från Carim inlåst i en bur.

Även känd som bekännaren, Lautrec är infödd i Carim County. För sin frälsning kommer han att tacka dig och erbjuda hjälp; du måste prata med honom i Firelink Shrine för detta.



Efter att ha befriat Lautrec, gå tillbaka till mediets kropp och fortsätt att söka på kyrkans översta våning. Snart kommer du att stöta på en vertikal trappa som leder upp. Därefter hittar du en dimmig vägg och en skylt för att kalla Soler. Kalla en riddare och gå bakom dimman för att träffa chefen.



Efter att ha sett videon, flyg omedelbart in Person med groteskt ansikte med Soler. Medan hon distraheras av riddaren kan du gå bakom fienden och skära av svansen för att komma Svans Yxa. I en duett med Soler med den första Gargoylen borde det inte vara några problem. Men man behöver bara riva hälften av hälsan, eftersom striden kommer in andra. Det viktigaste är att inte bli förvirrad och att göra mål på den första motståndaren så snabbt som möjligt. Det blir definitivt inga problem med den andra Gargoylen. El fungerar väldigt bra på Gargoyles, du kan förtrolla ditt vapen med Golden Resin. Efter att ha besegrat dessa bossar kommer du att kunna klättra upp i klocktornet och slå den första uppvaknande klockan.

Nyckelord: Mörka själar, Mänsklighet, Fire Temple, Awakening Bell, Chosen Dead, Taurus Demon, Havel the Rock, Dejected Warrior, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargoyles, Gargoyle, Hollow, Hollow Soldiers, Black Knight, Berenice Knight, Balder Knights, Red Wyvern, Tail , Dragon Sword

Kön man
Klass: Riddare

Gåva: Gudinnans välsignelse

Efter att ha satt upp karaktären tittar vi på introduktionsvideon. Vi rånar verket som ligger i närheten och använder nyckeln för att låsa upp dörren. Vi rör oss längs korridoren, klättrar upp för trappan. Vid vattnet, sväng höger och gå uppför metalltrappan. I det fria tänder vi en eld (konservering) i centrum. Vi öppnar porten och går in, vi möter tillflyktsdemonen. Vi kommer inte att klara av det, så vi kommer att svänga in i passagen till vänster. Vi tänder en eld framför oss, svänger in i passagen till vänster. Vi rör oss längs en lång korridor, i andra änden av fienden med en båge. Vi rånar de påträffade liken och skaffar därigenom en sköld och ett mer eller mindre kraftfullt vapen. Vi förstör fienden när pilar flyger mot oss - vi ersätter en sköld, vi passerar genom det vita ljuset. Vi går rakt, sedan till höger, vi reser oss upp, sedan förbereder vi oss för att skarpt smita åt sidan så att bollen inte vågar oss. Följ hans spår och gå genom springan i väggen. Vi kommunicerar med de döende, vi får nyckeln till östra flygeln. Låt oss gå ner, nå brasan och vila. Vi går tillbaka till trappan, vi stiger uppåt. Vi tar itu med mötesmotståndarna, vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Demon Sanctuary

Vi hoppar direkt på den och håller ned strejkknappen. Om vi ​​har tur kommer vi att använda upp ungefär en tredjedel av hans hälsa. Vi provocerar fienden att slå, tar ett skarpt steg tillbaka och går runt honom bakifrån. Vi fortsätter att slå tills han reser sig - i det här fallet måste du definitivt hoppa tillbaka. Skölden kommer inte att hjälpa oss, så det är tillrådligt att gömma den helt och hållet.

Vi låser upp porten med nyckeln och går igenom. Vi går raka vägen tills en fågel dyker upp och tar oss iväg.

Vi anländer till Eldens tempel, vilar vid elden och ökar hjältens egenskaper. Efter att ha vänt, kommer vi att se en sluttning, vi klättrar upp längs den och avslutar med mötesmotståndarna. Vi passerar genom avloppet, klättrar upp för trappan. Vi går genom det vita ljuset, fortsätter att röra oss längs väggen, vi kommer att se en enorm drake. Vi tar itu med de fiender vi möter. De som är placerade på torn och andra kullar stör ibland med att förstöra andra fiender, så först och främst kommer vi att bli jämna med dem.

BOSS: Taurus Demon.

Vi kommer att möta honom på en bred och lång vägg. Vi vänder oss om och springer till trappan till vänster. Vi reser oss upp och utför en kraftfull attack i hoppet (håller ned slagknappen). Du kan göra detta några gånger till, eller bara flytta bort under hans slag och snabbt smyga upp på honom bakifrån och attackera därefter.

Vi går längre, vi går ner. Vi står inför drakens formidabla låga, vi gömmer oss till vänster eller till höger. Han kommer att observera och så fort han rör sig, närmar vi oss honom till höger och hugger av hans svans. Vi passerar in i tornet, drar spaken till vänster och går genom porten. Vi går rakt fram tills vi befinner oss i en byggnad där vi möter stora riddare med sköldar. Vi stiger längs det vanliga, och sedan längs metalltrappan. Vi går ut på taket och slåss med två Gargoyles.

BOSS: Klocktornsgargoyler.

Det viktigaste är att inte springa ifrån dem, utan att hoppa åt sidan. Vi attackerar dessa bossar i tur och ordning: så snart vi är klara med den första kommer den andra att dyka upp och attackera uteslutande med eld. Det är här dodge-kunskaper kommer väl till pass.

Vi går vidare genom det vita ljuset och klättrar ännu högre upp för trappan. Utanför finns också en stege som vi klättrar upp som vi kommer att hitta precis under klockan. Vi drar i spaken, vi går tillbaka längs trappan. Låt oss gå tillbaka till den ursprungliga branden. Därifrån går vi ner, ställer oss på plattformen som ska leda oss till grottsystemen på andra sidan. Efter att ha passerat dem kommer vi att möta spindeldjur och en ganska svag miniboss. Vi fortsätter att gå genom grottan till det vita ljuset, passerar genom vilket vi kommer att möta en enorm spindel.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Vi försöker att inte falla under det direkta utbrottet av magma från spindelns mun. Svaga punkter boss - på sidorna av munnen. När fienden reser sig, se till att dra dig tillbaka, för att inte vara i nederlagets kupol.

Efter att ha vunnit passerar vi genom det vita ljuset och efter att ha nått spaken drar vi den. Vi fortsätter att röra oss genom grottsystemet. Du kommer att behöva springa mycket, i slutet plockar vi upp föremålet och den arga chefen börjar attackera. Bara spring ifrån honom till det vita ljuset. Sedan väntar vi tills hans hand är bredvid oss, och ger en kraftfull serie av slag.
Låt oss återgå till den ursprungliga elden och ta den övre vägen. Vi går upp på liften. Vi springer bara rakt, så fort vi ser trappan till höger – följer vi med ner. Vi träffar en miniboss som du helt enkelt kan strunta i och ta dig ut i skogen. Vi kommer till porten, går igenom dem, går ner och går ännu längre in i det täta snåret.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

En mycket snabb och farlig fiende. Ibland attackerar den plötsligt, efter att tidigare ha lösts upp i himlen. Det är bäst att vara under vargen, precis under hans mage, eftersom detta är den säkraste platsen.

Vi går till den förra elden och springer rakt längs den smala stigen. Vi springer genom pendelyxorna, klättrar uppför trappan. Yxor igen, sväng vänster och spring så hårt vi kan. Det viktigaste är att inte missa det vita ljuset till vänster. Sedan klättrar vi högre och går ut. Vi stiger till taket, där vi står inför chefen.

BOSS: Iron Golem.

Fienden är inte så snabb, men har ett brett utbud av attacker. När Golem svingar går vi runt honom bakifrån och attackerar. Gärna på vänster sida, för att inte bli greppad av höger hand. Du kan springa rakt mellan hans ben för att undvika att bli träffad direkt.

Vi går ner för en väldigt lång trappa. Vi passerar genom den vänstra byggnaden. På bron till höger kommer vi till tornet, i mitten av det finns en hiss. Gå nerför den branta trappan, sväng omedelbart vänster och hoppa ner lite. Vi rör oss längs den tunna väggen, går in genom det krossade fönstret, klättrar upp och rör oss längs balkarna. Detta måste göras mycket noggrant, för här bor även fiender. I slutet till höger nedanför kommer vi att se ett vitt ljus, vi hoppar ner och går igenom det. Vi springer till mitten, vi roterar mekanismen. Vi passerar vidare, längs den breda trappan vi klättrar uppåt. Sväng omedelbart höger, sedan höger igen och gå ner. Efter att ha passerat en bit, sväng vänster och passera längs en smal bro. Vi går in i byggnaden genom det vita ljuset. Bakom dörren till vänster brinner det, men den stora stigen ligger framför den slingrande trappan. Vi går längs korridoren, svänger vänster och befinner oss utanför. Bakom fienden i centrum finns en passage ner. Vi springer rakt upp, går ner för trappan till vänster. Här bor en stor fiende, sväng höger och gå uppför den breda trappan; vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Först kommer vi att ta itu med en mindre fiende - en riddare. Hans attacker är standard, men ganska svepande. Håll avstånd och attackera om möjligt. Efter segern kommer den andra chefen att bli lite starkare, och hans slag kommer att bära en kraftfull ström av elektricitet. Vi är rädda för en enorm hammare och försöker kringgå fienden bakifrån. Med kraftfulla utbrott flyttar vi tillbaka.

Vi passerar genom det vita ljuset och väntar på att hissen ska gå ner. Efter att ha rest oss följer vi till höger till trappan. Efter att ha pratat med prinsessan går vi tillbaka. Vi återvänder till den ursprungliga elden, går genom ruinerna och hoppar ner. Vi lägger det mottagna föremålet på skålen. Låt oss ta oss till taket på byggnaden där vi slogs mot den tidigare chefen. Låt oss gå till vänster, gå genom byggnaden och gå ut till höger. Vi går upp för trappan, längs stigen går vi till nästa byggnad. Galtar kan distraheras genom att kasta föremål åt sidan. Vi kommer till hissen och går upp. Vi hamnade i biblioteket, klättrar ännu högre upp på den centrala trappan. På balkong-hissen aktiverar vi spaken och går upp. Vi kommer till nästa chef.

BOSS: Seath the Scaleless.

Vid första mötet kommer det inte att vara möjligt att besegra honom, så vi kommer att försöka göra det på en annan plats. Vi är rädda för kraftiga isflak som blåser över territoriet. Vi förstör kristallen på motsatt sida och först då börjar vi attacken mot chefen själv.

Vi återvänder till den ursprungliga branden, där vi följer ruinerna och svänger vänster. Vi går ner och letar efter ingången till grottan. Vi går djupare och lägre, går in i passagen till vänster, sedan lite längre blir det ett genombrott i väggen. Längst ner trycker vi på mekanismen och när vi går tillbaka genom springan fortsätter vi på vår väg. Vi måste hoppa till botten och komma till det vita ljuset. Efter att ha passerat genom vilket vi hoppar ner och träffar chefen.

BOSS: Pinwheel.

Det största problemet är kopiorna av sig själva skapade av chefen. De måste förstöras i första hand, dessutom koncentrerar vi uppmärksamheten inte bara på dem utan också på chefen själv. Vi är ständigt i närheten, så att en liten sak, för att vara redo. Detta är dock inte alla funktioner hos fienden. Han kan fortfarande teleportera och då kan det bli problematiskt att hitta originalet bland kopiorna. I det här fallet hanterar vi alla som står i vägen.

Vi går ut för trappan. Det är ganska mörkt här, vi letar en väg ner, hoppar längs med avsatserna. Tittar man noga på avsatserna kan man se trappor längs vilka det är bekvämt att gå ner. I grottan bryter vi igenom träbitarna och följer med genom det vita ljuset. Väl vid botten, fortsätt omedelbart till kampen med chefen.

BOSS: Grusherren Nito.

Först och främst har vi att göra med skeletten, och först då med huvudfienden. Att döda honom är ganska enkelt, det viktigaste är alltid bakom, och med blixtar är ljuset att snabbt flytta tillbaka.

När vi återvänder till den ursprungliga bron går vi ner för den skruvade trappan. Vi använder liften, hoppar ner och rör oss längs träbroarna. Vidare, på stenen och rör dig genom byggnaden. Vi saknar inte det vita ljuset till höger. Vi går upp, följer under valven, svänger sedan vänster och går längs kanten. Genom den första dörren som kommer över går vi in ​​till höger. Nästa dörr du behöver är till vänster. Det finns en trappa innanför eldstaden. Efter att ha pratat med mannen i rött går vi ner igen. Vi går ut till kanten, vi passerar längs den till slutet. Vi springer till nästa byggnad, där inne går vi ner och öppnar gallerdörren. Vi vrider på mekanismen och går tillbaka till kanten, där vi hoppar ner ungefär i hörnet och ser ett vitt ljus framför oss. Låt oss hoppa till botten, där vi kommer att möta chefen.

BOSS: De fyra kungarna.

Mörker runt omkring, ingenstans att fly. Och så försöker vi än en gång att inte flytta bort från fienden och inte slösa med styrka, utan helt enkelt att attackera med korta pauser. Under vilken vi återställer energi och hälsa.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och går till platsen med magma. Vi kommer till byggnaden, därifrån kommer vi till nästa plats med träd, där nästa chef väntar oss.

BOSS: Kaosbädden.

Till höger och vänster finns röda sfärer, bakom vilka viktiga fiendens organ döljs. Du måste förstöra dem först. Vi går till centrum, vi är rädda för handen på ett träd. Vår uppgift är att glida djupt in i fienden och förstöra det lilla hjärtat.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och i ruinerna letar vi efter det hål som vi känner till. Vi hoppar ner, tänder en eld och går vidare ner för trappan för att slåss med spelets sista chef. Vi korsar det sandiga territoriet.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

För maximal effektivitet behöver vi långa vapen och starka rustningar. Du kommer ofta att behöva smita, ta trolldrycker från fienden, och det är önskvärt att det finns en sten mellan oss så att chefen inte kan flyga fram till oss på ett ryck. Genom att följa dessa regler, men inte snabbt, kommer vi effektivt att besegra den slutliga chefen.

Så, efter att du skapat huvudpersonen, titta på välkomstvideon. Genomgång Mörka spel Själar börjar med en fängelsecell för onda andar. Gå fram till liket och inspektera det. Plocka upp nyckeln och öppna fängelsebommar med dem. Gå längs korridoren till trappan. Stig upp och gå ut. Se dig omkring och var uppmärksam på golvet. Läs meddelandet skrivet på den för att ta reda på hur hälsan återställs vid lägerelden.

Närma dig porten och öppna den. Gör dig redo att möta den första chefen. Ta fötterna ifrån honom, för det är meningslöst att slåss mot honom för tillfället. Gå genom passagen i den andra delen av rummet. Gå ut i tunnelbanan och närma dig elden för att fylla på din hälsa. Gå ut i korridoren igen och komma bort från pilarna som avfyrats av de odöda. Gå fram till liket och sök igenom det. När du har tagit skölden från den lägger du den i önskat fönster, som kommer att vara tomt.

Ta itu med de odöda och spring fram till nästa lik, sök igenom det och plocka upp yxan. Gå till det vita ljuset och gå ut i rummet där du kan se porten. Fortsätt genom Dark Souls-spelet och klättra upp för trappan för att döda motståndaren beväpnad med ett blad. Gå sedan till dörren och märk att den fortfarande är stängd.

Gå ner och närma dig väggen med ett hack. Chatta med den döende fienden, som i slutet av sin berättelse kommer att ge nyckeln och fem flaskor av Estus (detta är en behandling för de odöda som återställer hälsan). Klättra upp till den låsta dörren och öppna den. Läs inskriptionerna som du ser på vägen och gå vidare. Ta itu med tre monster och närma dig den som är rustad. Denna fiendes svärd kan orsaka betydande skada. När du dödat honom, gå till dörren och märk att den är låst. Du kan inte försöka öppna den ännu, eftersom det inte kommer att bli något av det. Se dig omkring och gå dit det vita ljuset kom ifrån. Gör dig redo för en bosskamp.

Boss - Demon of Refuge

När du går igenom striden med den här chefen i Dark Souls måste du ständigt använda estus. Så fort chefen börjar svänga mot dig, håll i mellanslagstangenten och gå bort från hans attack. Time-out mellan hans träffar så att du kan springa på nära håll och landa några träffar som sänker hans hälsa. Gå fram till vaserna eller göm dig bakom pelarna för att dricka estus. Och agera så här i analogi tills du tar itu med chefen. I slutet får du pilgrimsnyckeln, som måste appliceras på den svarta vikporten.

kapitel 2

Se videon och gå till elden. Efter att ha återställt hälsan kan du använda några få själar för att stärka din hjälte och gå till nästa nivå. Leta efter en främling och gå till honom. Kommunicera och lär dig att du måste slå på villfarelsens två klockor. Utforska området och inspektera liken, och gå sedan ut till bron och klättra upp för trappan.

Kapitel 3

Korsa vattenkanalen och gå uppför trappan. Döda ett par odöda och utforska området. Undersök liken och ta byte från dem. Hitta sedan ett vitt sken och börja röra dig uppåt. Döda de odöda igen och gör dig redo att storma tornet. Döda fienderna och gå in. Du måste hitta ett vitt sken i en av öppningarna.

Efter att ha fyllt på Estus, gör dig redo för en bosskamp. Ytterligare passerar mörker Själar du måste vänta tills de odöda avslutar sin attack medan de gömmer sig bakom svärdet. Först efter det, attackera dig själv. När du dödat dem, klättra upp och gå igenom det vita skenet. Börja klättra upp för trappan och var beredd på att armborstskyttarna snart anfaller. Låt dem inte komma nära, för de kan använda blad. Gå framåt och var nära tornet. Titta noga och lägg märke till utseendet på en enorm demon.

Boss - Taurus Demon

När du har sett honom, spring in i tornet och gå ut på övervåningen. Försök att hoppa på den och landa några träffar i luften för att ta en tredjedel av dess hälsa. Spring sedan framåt med all din kraft, för han ska nu börja slå. Så fort du går bort från honom till maximalt säkra avstånd, vänd dig om och vänta tills han börjar attackera. Flytta in i tornet och ändra inte denna taktik förrän du avslutar demonen.

Efter segern, gå in i nästa torn och gå ut på bron. Se dig omkring och lägg märke till de odöda och draken. Ta itu med de spjutmän som inte är långt från dig och gå sedan till den centrala delen av bron. Titta till höger och hitta trappan. Gå ner och fortsätt genomgången av spelet Dark Souls, hitta platsen där du kan flytta stegen för att vara nära elden.

Fyll på din hälsa och gå vidare genom att gå uppför trappan. Efter att ha träffat draken, försök att slå från bron och gömma sig bakom muren. Så fort han börjar spy eld måste du snabbt hoppa ner under bron och hålla denna taktik tills du förstör honom. Så fort han lyfter från tornet, dra snabbt ditt vapen och landa några träffar på honom, för annars kommer draken att haka på dig med huvudet.

Kön man
Klass: Riddare

Gåva: Gudinnans välsignelse

Efter att ha satt upp karaktären tittar vi på introduktionsvideon. Vi rånar verket som ligger i närheten och använder nyckeln för att låsa upp dörren. Vi rör oss längs korridoren, klättrar upp för trappan. Vid vattnet, sväng höger och gå uppför metalltrappan. I det fria tänder vi en eld (konservering) i centrum. Vi öppnar porten och går in, vi möter tillflyktsdemonen. Vi kommer inte att klara av det, så vi kommer att svänga in i passagen till vänster. Vi tänder en eld framför oss, svänger in i passagen till vänster. Vi rör oss längs en lång korridor, i andra änden av fienden med en båge. Vi rånar de påträffade liken och skaffar därigenom en sköld och ett mer eller mindre kraftfullt vapen. Vi förstör fienden när pilar flyger mot oss - vi ersätter en sköld, vi passerar genom det vita ljuset. Vi går rakt, sedan till höger, vi reser oss upp, sedan förbereder vi oss för att skarpt smita åt sidan så att bollen inte vågar oss. Följ hans spår och gå genom springan i väggen. Vi kommunicerar med de döende, vi får nyckeln till östra flygeln. Låt oss gå ner, nå brasan och vila. Vi går tillbaka till trappan, vi stiger uppåt. Vi tar itu med mötesmotståndarna, vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Demon Sanctuary

Vi hoppar direkt på den och håller ned strejkknappen. Om vi ​​har tur kommer vi att använda upp ungefär en tredjedel av hans hälsa. Vi provocerar fienden att slå, tar ett skarpt steg tillbaka och går runt honom bakifrån. Vi fortsätter att slå tills han reser sig - i det här fallet måste du definitivt hoppa tillbaka. Skölden kommer inte att hjälpa oss, så det är tillrådligt att gömma den helt och hållet.

Vi låser upp porten med nyckeln och går igenom. Vi går raka vägen tills en fågel dyker upp och tar oss iväg.

Vi anländer till Eldens tempel, vilar vid elden och ökar hjältens egenskaper. Efter att ha vänt, kommer vi att se en sluttning, vi klättrar upp längs den och avslutar med mötesmotståndarna. Vi passerar genom avloppet, klättrar upp för trappan. Vi går genom det vita ljuset, fortsätter att röra oss längs väggen, vi kommer att se en enorm drake. Vi tar itu med de fiender vi möter. De som är placerade på torn och andra kullar stör ibland med att förstöra andra fiender, så först och främst kommer vi att bli jämna med dem.

BOSS: Taurus Demon.

Vi kommer att möta honom på en bred och lång vägg. Vi vänder oss om och springer till trappan till vänster. Vi reser oss upp och utför en kraftfull attack i hoppet (håller ned slagknappen). Du kan göra detta några gånger till, eller bara flytta bort under hans slag och snabbt smyga upp på honom bakifrån och attackera därefter.

Vi går längre, vi går ner. Vi står inför drakens formidabla låga, vi gömmer oss till vänster eller till höger. Han kommer att observera och så fort han rör sig, närmar vi oss honom till höger och hugger av hans svans. Vi passerar in i tornet, drar spaken till vänster och går genom porten. Vi går rakt fram tills vi befinner oss i en byggnad där vi möter stora riddare med sköldar. Vi stiger längs det vanliga, och sedan längs metalltrappan. Vi går ut på taket och slåss med två Gargoyles.

BOSS: Klocktornsgargoyler.

Det viktigaste är att inte springa ifrån dem, utan att hoppa åt sidan. Vi attackerar dessa bossar i tur och ordning: så snart vi är klara med den första kommer den andra att dyka upp och attackera uteslutande med eld. Det är här dodge-kunskaper kommer väl till pass.

Vi går vidare genom det vita ljuset och klättrar ännu högre upp för trappan. Utanför finns också en stege som vi klättrar upp som vi kommer att hitta precis under klockan. Vi drar i spaken, vi går tillbaka längs trappan. Låt oss gå tillbaka till den ursprungliga branden. Därifrån går vi ner, ställer oss på plattformen som ska leda oss till grottsystemen på andra sidan. Efter att ha passerat dem kommer vi att möta spindeldjur och en ganska svag miniboss. Vi fortsätter att gå genom grottan till det vita ljuset, passerar genom vilket vi kommer att möta en enorm spindel.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Vi försöker att inte falla under det direkta utbrottet av magma från spindelns mun. Svaga punkter på bossen finns på sidorna av munnen. När fienden reser sig, se till att dra dig tillbaka, för att inte vara i nederlagets kupol.

Efter att ha vunnit passerar vi genom det vita ljuset och efter att ha nått spaken drar vi den. Vi fortsätter att röra oss genom grottsystemet. Du kommer att behöva springa mycket, i slutet plockar vi upp föremålet och den arga chefen börjar attackera. Bara spring ifrån honom till det vita ljuset. Sedan väntar vi tills hans hand är bredvid oss, och ger en kraftfull serie av slag.
Låt oss återgå till den ursprungliga elden och ta den övre vägen. Vi går upp på liften. Vi springer bara rakt, så fort vi ser trappan till höger – följer vi med ner. Vi träffar en miniboss som du helt enkelt kan strunta i och ta dig ut i skogen. Vi kommer till porten, går igenom dem, går ner och går ännu längre in i det täta snåret.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

En mycket snabb och farlig fiende. Ibland attackerar den plötsligt, efter att tidigare ha lösts upp i himlen. Det är bäst att vara under vargen, precis under hans mage, eftersom detta är den säkraste platsen.

Vi går till den förra elden och springer rakt längs den smala stigen. Vi springer genom pendelyxorna, klättrar uppför trappan. Yxor igen, sväng vänster och spring så hårt vi kan. Det viktigaste är att inte missa det vita ljuset till vänster. Sedan klättrar vi högre och går ut. Vi stiger till taket, där vi står inför chefen.

BOSS: Iron Golem.

Fienden är inte så snabb, men har ett brett utbud av attacker. När Golem svingar går vi runt honom bakifrån och attackerar. Gärna på vänster sida, för att inte bli greppad av höger hand. Du kan springa rakt mellan hans ben för att undvika att bli träffad direkt.

Vi går ner för en väldigt lång trappa. Vi passerar genom den vänstra byggnaden. På bron till höger kommer vi till tornet, i mitten av det finns en hiss. Gå nerför den branta trappan, sväng omedelbart vänster och hoppa ner lite. Vi rör oss längs den tunna väggen, går in genom det krossade fönstret, klättrar upp och rör oss längs balkarna. Detta måste göras mycket noggrant, för här bor även fiender. I slutet till höger nedanför kommer vi att se ett vitt ljus, vi hoppar ner och går igenom det. Vi springer till mitten, vi roterar mekanismen. Vi passerar vidare, längs den breda trappan vi klättrar uppåt. Sväng omedelbart höger, sedan höger igen och gå ner. Efter att ha passerat en bit, sväng vänster och passera längs en smal bro. Vi går in i byggnaden genom det vita ljuset. Bakom dörren till vänster brinner det, men den stora stigen ligger framför den slingrande trappan. Vi går längs korridoren, svänger vänster och befinner oss utanför. Bakom fienden i centrum finns en passage ner. Vi springer rakt upp, går ner för trappan till vänster. Här bor en stor fiende, sväng höger och gå uppför den breda trappan; vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Först kommer vi att ta itu med en mindre fiende - en riddare. Hans attacker är standard, men ganska svepande. Håll avstånd och attackera om möjligt. Efter segern kommer den andra chefen att bli lite starkare, och hans slag kommer att bära en kraftfull ström av elektricitet. Vi är rädda för en enorm hammare och försöker kringgå fienden bakifrån. Med kraftfulla utbrott flyttar vi tillbaka.

Vi passerar genom det vita ljuset och väntar på att hissen ska gå ner. Efter att ha rest oss följer vi till höger till trappan. Efter att ha pratat med prinsessan går vi tillbaka. Vi återvänder till den ursprungliga elden, går genom ruinerna och hoppar ner. Vi lägger det mottagna föremålet på skålen. Låt oss ta oss till taket på byggnaden där vi slogs mot den tidigare chefen. Låt oss gå till vänster, gå genom byggnaden och gå ut till höger. Vi går upp för trappan, längs stigen går vi till nästa byggnad. Galtar kan distraheras genom att kasta föremål åt sidan. Vi kommer till hissen och går upp. Vi hamnade i biblioteket, klättrar ännu högre upp på den centrala trappan. På balkong-hissen aktiverar vi spaken och går upp. Vi kommer till nästa chef.

BOSS: Seath the Scaleless.

Vid första mötet kommer det inte att vara möjligt att besegra honom, så vi kommer att försöka göra det på en annan plats. Vi är rädda för kraftiga isflak som blåser över territoriet. Vi förstör kristallen på motsatt sida och först då börjar vi attacken mot chefen själv.

Vi återvänder till den ursprungliga branden, där vi följer ruinerna och svänger vänster. Vi går ner och letar efter ingången till grottan. Vi går djupare och lägre, går in i passagen till vänster, sedan lite längre blir det ett genombrott i väggen. Längst ner trycker vi på mekanismen och när vi går tillbaka genom springan fortsätter vi på vår väg. Vi måste hoppa till botten och komma till det vita ljuset. Efter att ha passerat genom vilket vi hoppar ner och träffar chefen.

BOSS: Pinwheel.

Det största problemet är kopiorna av sig själva skapade av chefen. De måste förstöras i första hand, dessutom koncentrerar vi uppmärksamheten inte bara på dem utan också på chefen själv. Vi är ständigt i närheten, så att en liten sak, för att vara redo. Detta är dock inte alla funktioner hos fienden. Han kan fortfarande teleportera och då kan det bli problematiskt att hitta originalet bland kopiorna. I det här fallet hanterar vi alla som står i vägen.

Vi går ut för trappan. Det är ganska mörkt här, vi letar en väg ner, hoppar längs med avsatserna. Tittar man noga på avsatserna kan man se trappor längs vilka det är bekvämt att gå ner. I grottan bryter vi igenom träbitarna och följer med genom det vita ljuset. Väl vid botten, fortsätt omedelbart till kampen med chefen.

BOSS: Grusherren Nito.

Först och främst har vi att göra med skeletten, och först då med huvudfienden. Att döda honom är ganska enkelt, det viktigaste är alltid bakom, och med blixtar är ljuset att snabbt flytta tillbaka.

När vi återvänder till den ursprungliga bron går vi ner för den skruvade trappan. Vi använder liften, hoppar ner och rör oss längs träbroarna. Vidare, på stenen och rör dig genom byggnaden. Vi saknar inte det vita ljuset till höger. Vi går upp, följer under valven, svänger sedan vänster och går längs kanten. Genom den första dörren som kommer över går vi in ​​till höger. Nästa dörr du behöver är till vänster. Det finns en trappa innanför eldstaden. Efter att ha pratat med mannen i rött går vi ner igen. Vi går ut till kanten, vi passerar längs den till slutet. Vi springer till nästa byggnad, där inne går vi ner och öppnar gallerdörren. Vi vrider på mekanismen och går tillbaka till kanten, där vi hoppar ner ungefär i hörnet och ser ett vitt ljus framför oss. Låt oss hoppa till botten, där vi kommer att möta chefen.

BOSS: De fyra kungarna.

Mörker runt omkring, ingenstans att fly. Och så försöker vi än en gång att inte flytta bort från fienden och inte slösa med styrka, utan helt enkelt att attackera med korta pauser. Under vilken vi återställer energi och hälsa.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och går till platsen med magma. Vi kommer till byggnaden, därifrån kommer vi till nästa plats med träd, där nästa chef väntar oss.

BOSS: Kaosbädden.

Till höger och vänster finns röda sfärer, bakom vilka viktiga fiendens organ döljs. Du måste förstöra dem först. Vi går till centrum, vi är rädda för handen på ett träd. Vår uppgift är att glida djupt in i fienden och förstöra det lilla hjärtat.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och i ruinerna letar vi efter det hål som vi känner till. Vi hoppar ner, tänder en eld och går vidare ner för trappan för att slåss med spelets sista chef. Vi korsar det sandiga territoriet.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

För maximal effektivitet behöver vi långa vapen och starka rustningar. Du kommer ofta att behöva smita, ta trolldrycker från fienden, och det är önskvärt att det finns en sten mellan oss så att chefen inte kan flyga fram till oss på ett ryck. Genom att följa dessa regler, men inte snabbt, kommer vi effektivt att besegra den slutliga chefen.

I det här spelet måste du spela för de levande döda. Dina huvudsakliga krämpor kommer att vara tomhet eller galenskap, din tunga börda - stigmatiseringen av den osynliga gemenskapen av "Dark Souls". För att återfå din mänskliga form, använd din mänsklighet vid bålarna. Detta gör att du kan vända på urholkningsprocessen, öka chanserna att få hjälp från andra spelare eller tappa olika föremål.

Passagen av "Dark Souls" börjar med skapandet av en karaktär. Ett av huvudkriterierna som du måste ställa är karaktärens klass. Klassen i det här spelet är en återspegling av karaktärens statistik, själsnivå och föremål. Det påverkar direkt utvecklingen av spelintrigen och dess slut. Exempel på karaktärsskapande kan ses på länken

(titta från 2:20 till 8:00).

Om du tänker spela Dark Souls för första gången rekommenderar vi att du väljer Wanderer-klassen. Detta är ett bra val, eftersom Drifters är mycket snabbare än andra klasser när det gäller att bemästra magi och tjäna statpoäng. Den här klassen innebär att du måste engagera dig i närstrid, samt ibland använda avståndsvapen eller magi. Det senare är mycket att föredra om du vill lära dig att besegra starka fiender som du kommer att stöta på från de allra första nivåerna.

Du kan få magisk träning av lärarekaraktärer, till exempel: magi från Griggs (Griggs), handgrepp från Laurentius (Laurentius) och mirakel från Petrus (Petrus Of Thorolund). Den första du kommer att möta är Griggs i Firelink Shrine - mitten av Dark Souls universum. De andra två karaktärerna måste du spara under uppdragen. Mot mitten och slutet av spelet kommer du att kunna träffa flera mer avancerade lärare. Och på den allra första nivån kommer Soul arrow magin, som säljs av New Londo Ruins smeden, att vara tillgänglig för dig.

Vi går längre. Pilbågar, som också kommer att vara tillgängliga för dig från den allra första nivån, bör användas i avståndsstrid. Det är mest rationellt att använda dem för att hetsa upp en stillastående fiende och "dra" honom mot dig. I början av spelet köper du en kort båge. Den säljs av Undead Merchant i Undead Burg. Med köpet av denna produkt och hundra pilar kan du också köpa ett kraftfullt svärd (Drake Sword) i bihanget. Vi rekommenderar inte att köpa armborst, eftersom riktad eld inte fungerar med dem.

Ytterligare. En av skillnaderna mellan spelet och Demon's Souls är föremålens speciella roll. De används både för att skriva och utvärdera inskriptioner och märken, och för att hjälpa andra karaktärer eller organisera en invasion av en annan värld. Köp Orange Guidance Soapstone från samma Undead Handlare i Undead Burg. Eller så kan du få en White Sign Täljsten från Solaire of Astora i utbyte mot all hjälp du kan. Cracked Red Eye Orbs kan hittas på egen hand under uppdragen. Ett litet tips: glöm inte att motivera andra spelare med positiva betyg för inskriptionerna. Detta ger dem mänskliga karaktärer och leder till mer frekvent användning av tips.

Nu direkt om passagen av "Dark Souls". Eftersom detta är ett icke-linjärt spel med ett stort antal alternativ för utveckling av händelser, komponera dess exakta fullständig genomgång verkar omöjligt. Varje spelare väljer sitt eget sätt att utveckla karaktär och handling, experimentera med olika vapen, trollformler och stridstekniker. Det här är skönheten med Dark Souls: du och bara du bestämmer vad du ska göra och vart du ska gå på nästa uppdrag.

Ändå anser vi att det är användbart att ge några råd till nybörjare.

Vilken klass ska man välja? Lyckligtvis sätter spelet inga hårda gränser för användningen av karaktärer. När du ställer in en teckenklass bygger programmet den automatiskt initiala egenskaper och utrustning.

Varför behövs själar? Bli vägledd i spelet av principen "ju fler själar, desto bättre." Inte bara din nivå, utan även ditt lager (vapen, rustningar, föremål, etc.) beror på deras antal.

Finns det några restriktioner för spelets passage? Utvecklarna föredrar att säga att det inte finns någon gräns för antalet nivåer, men vi anser att det är nödvändigt att göra en reservation. Det finns en karaktärsnivågräns, men den är väldigt hög och ouppnåelig under normala förhållanden, och ännu mer under den första genomspelningen. När det gäller kompetensgränsen så finns den också. Så att pumpa uthållighetskarakteristiken är inte möjligt över 40.

Tips för karaktärsutveckling kan ses i videon:

Vad är Humanity-parametern och vad påverkar den? Denna parameter används för att återställa den mänskliga formen, vilket ger karaktären ytterligare egenskaper. I synnerhet ökar det chansen att olika föremål faller ut, ökar motståndet mot trollformler och låter dig invadera andra människors världar.

Ett exempel på hur man använder denna mänsklighetsparameter:

(ett litet exempel i början).

Hur kan jag fylla på karaktärens hälsa? Det första och mest självklara sättet är att vila vid elden. Du kan också använda första hjälpen-kit eller läka sår med mirakel, artefakter och speciella föremål.

Hur använder man magi? För att bemästra magi måste du först pumpa parametern Attument till 10. Därefter har du en magisk slot. I framtiden, när du pumpar Attument, kommer du att få fler och fler slots. För att använda den eller den besvärjelsen måste du plocka upp den ockulta symbolen för din skola.