Mörka själar förbereder sig för att dö utgåvan genomgång. Datorspel Dark Souls: guide, genomgång. Övergång Beskrivning Dark Souls Remastered

Föreställ dig en värld på randen till kollaps. Dess befolkning är odöd, hoppet bleknar. Kommer det att vara möjligt att förändra de dödsdömdas framtid?

Recension

Action-RPG-spelet släpptes 2011 och blev snabbt populärt. Golden Joystick Award och strålande recensioner från kritiker talar för sig själva. Passagen i spelet "Dark Souls" låter dig kasta dig in i de levande dödas dystra värld och försöka bryta igenom till ljuset genom konstant lidande och död.

Välj din favoritroll, finslipa de nödvändiga färdigheterna, skapa en unik uppsättning vapen och rustningar. Det finns också möjlighet till onlinestrider.

Klasser i spelet

Passagen av "Dark Souls" kommer att bero på valet av klass endast på inledande skede. Sedan, om du vill, kan du ändra alla egenskaper.

Spelet innehåller följande roller. Krigare, riddare, resenär, tjuv, bandit, jägare, trollkarl, pyromantiker, präst och utblottad.

För nybörjare är vandringsklassen (resenär) att föredra. På samma nivå som andra karaktärer får han fler skicklighetspoäng och får magi snabbare.

Om du gillar spelet på gränsen till döden, och nöjet att klara en orealistisk nivå inte kan jämföras med någonting, då är ditt val Dark Souls. Vapnen här kommer att vara annorlunda, men det finns en hemlighet för nybörjare.

Försök att träffa fiender på avstånd. Handvapen och en besvärjelse hjälper dig med detta. Detta kommer att hjälpa dig att pumpa snabbare, särskilt i början.
En bra rosett finns att köpa i Andedburg. Fyll genast på hundra pilar till honom. Armborst används mycket sällan, eftersom de är väldigt svåra att slå i det här spelet.

Block and Dodge kommer i princip att vara ditt mest bästa vänner. När du ofta dör och återuppstår genom elden, kommer du gradvis att börja bemästra den här världens visdom.

Komplott

Som sådan är den linjära utvecklingen av händelser i spelet inte tydligt representerad. Platser skapas enligt den "sömlösa" metoden och huvudpersonen har fullständig handlingsfrihet.
För att ta reda på vart du ska gå och vad du ska göra måste du kommunicera med andra karaktärer, titta noga på videorna som kommer att visas regelbundet.

Livet håller på att dö ut i världen, de levande döda strövar omkring. Vår hjälte är en av dem. I öppningsvideon lär vi oss kort om de tidigare händelserna.

Passagen av "Dark Souls" kännetecknas av världens öppenhet och fullständig beslutsfrihet.

Valutan i denna värld är dina fienders själar. För dem kan du höja nivån, reparera vapen och rustningar, köpa olika föremål.

Det andra värt att nämna är det som huvudkaraktär finns på olika platser. Med den kan han tillfälligt ta bort effekten av de odöda, skapa mer helande dryck och komma åt onlineläget när han är ansluten till internet.

Förbund

Spelet "Dark Souls" introducerar oss för nio fraktioner. De är uppdelade i de som är fokuserade på PVE (kamp med datormonster) eller PVP (kamp med riktiga spelare).

Här är deras namn:

  1. PvE Guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op Mode - Path of Light, Princess Guardian och Sunlight Warrior.

När du går med i någon av dem kommer du att underteckna ett avtal och acceptera en stadga. För att ha brutit mot poängen kommer du att betraktas som en syndare och medlemmar av PVP-fraktionerna kommer att kunna jaga dig.

Passagen av "Dark Souls" kan underlättas avsevärt genom att gå med i en guild.

Du kan "tvätta" ditt rykte med Oswald i Undeparish. Kostnaden för en nivå är 2000 själar.

Passagen i spelet "Dark Souls" är byggd på den gamla skolans principer. Du måste tänka och noggrant beräkna dina handlingar. Här kommer du inte att kunna bryta dig in i mängden av monster och snabbt förstöra alla.

Även på de första platserna kommer det att finnas monster som du bara kan besegra genom att nå höga nivåer.

Detta för mig till det första tipset – attackera inte alla och spara ofta. Det kan ibland vara bättre att kringgå eller locka en i taget. Använd en båge eller magi för detta.

Städa upp dig oftare. Reparera, återställ lager av drycker, uppgradera vapen.

Kom ihåg allt. Bossarnas beteende under superattacker, ovanliga platser och mer. Efter att ha dött ett par gånger kommer du att kunna bemästra taktiken och därefter förstöra starkare monster i de tidiga nivåerna. Om du vill kan du använda Dark Souls Wiki-databasen, vilket avsevärt kommer att minska din nervkonsumtion.

Chatta med spelare om du kör online och med datorkaraktärer. Ofta kommer du att kunna få den hjälp du behöver.

hemligheter

Vi köper en låda av den första handlaren. Det visar sig faktiskt vara dimensionslöst. Vi lägger saker där, senare kommer det att finnas möjlighet att sälja dem.

Två skelett i början av spelet ska inte vara rädda. De måste dras till klippan, under striden kommer de själva att falla ner.

Taktiken för strid med vissa motståndare, särskilt med riddare, är följande. När ett monster svänger sitt vapen, till exempel en klubba, måste det träffas med en sköld. Detta parerar och neutraliserar hans skada (tryck på vänster musknapp), sedan slår vi honom själva ( höger knapp). Och så vidare tills segern.

Om du tycker att det är svårt att besegra ett visst monster, öka mänsklighetsindikatorn. Detta kommer att öka ditt försvar.

Passagen av "Dark Souls" är ibland försenad på grund av karaktärens låga nivå. Det är bättre vid denna tid att inte rusa och springa, samla extra poäng. Platser där du kan samla flest själar, mänsklighet och titanitskärvor. Den första är Depths. Lätt nog att gå igenom och odla. Det är viktigt att maximera ditt motstånd mot förbannelser och gift. Du kan "slå ut" mer än 4000 själar.

Nästa område är Seines fästningar. Med tillräckligt med skicklighet och förstörelsen av alla monster får du cirka 8 000.

Demonruinerna är också populära, men svårare än de tidigare platserna.

"Dark Souls 2"

Fortsättning på det sensationella spelet 2011. Nu ger sig huvudpersonen iväg på en resa och försöker läka från förbannelsen. Vägen leder till kungariket Drangleic, där det enligt legenden kommer att vara möjligt att ta bort bilden av de odöda från sig själv vanlig person. Uppdaterad stridsmekanik, mer avancerade funktioner gemensamt spel online, möjligheten att teleportera genom brasor från början och ytterligare själstyper för helande. Dessa och några andra innovationer gör Dark Souls 2-världen unik. Att klara det blir lika svårt och spännande som i första delen.

Denna del är inte en direkt fortsättning. Enligt handlingen får vi veta att kungariket Drangleic byggdes på ruinerna av Lordran (namnet på det ursprungliga spelets värld).

Förändringarna påverkade också stridsläget mot riktiga spelare. Att nu attackera dem (eller "invadera") kommer att visa sig inte bara i form av en person, utan också i form av odöda.

Ta hand om själar. Om du dör kommer du att förlora en del av reserverna i denna valuta. Försök därför att förvara det mesta på ett säkert ställe eller spendera mer på uppgraderingar.
Förresten, pumpning fungerar bara med Emerald Messenger i staden.

Det kommer att vara möjligt att återställa alla förmågor. Men lita inte på det för mycket, eftersom det kommer att kräva aktivering och det är mycket sällsynt.

Finns det många monster som jagar dig? Livet på kanten? Men det finns en trappa i närheten. Låt oss gömma oss utan dröjsmål! Detta är den enda räddningen.

Vid pumpning Särskild uppmärksamhet ge uthållighet. Hon och hon ensam spelar en avgörande roll i Dark Souls 2. Att klara med ett minimum av det blir omöjligt.

Försök att lasta av ryggsäcken så mycket som möjligt. Vikten av rustningar, vapen och skräp i dina fickor kan förstöra din karaktär.

Var noga med att inte rusa in i mängden i det här spelet är inte värt det. Närma dig också fyllningen av snabbåtkomstceller rationellt. Sunt förnuft kommer ofta att rädda ditt liv.

En klass är en specialiserad roll som väljs för din karaktär i början av spelet. Varje klass har olika startförmågor och olika utrustning. Således, varje gång du startar spelet igen med en ny karaktär, ändrar du helt spelstilen först. Men vilken inledande klass du väljer beror inte alls på vem din karaktär så småningom kommer att vara i de senare stadierna av spelet. Varje vald klass låter dig uppgradera all statistik och använda absolut vilken utrustning som helst, om statistiken uppfyller dess krav.

Klass

vitalitet

Vitalitet

Inställning

Harmoni

Uthållighet

Uthållighet

Styrka

Fingerfärdighet

Rörlighet

Motstånd

Motstånd

Intelligens

Tro

NivåTotal poäng
(på första nivån)

Krigare

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Riddare

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Vandrare

vandrare

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tjuv

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Jägare

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Trollkarl

trollkarl

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromantiker

Pyromantiker

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Präst

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Berövad

Fördriven

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Information för nybörjare

Mörka själar Du spelar som en walking dead. De flesta av dessa döda är förkrossade eller galna. Det osynliga samhället i Dark Souls värld stämplade dem med skam. Du kan vända urholkningsprocessen genom att spendera mänskligheten runt brasor så att du ser ut som en människa. Som människa kan du öka chansen att slumpmässiga föremål faller ut, du kan ringa andra spelare för att få hjälp eller så kan andra spelare invadera din värld.

Klassen du valde i början är bara en konfiguration av egenskaper, objekt och själsnivå (själsnivå). Det påverkar inte det slutliga spelet. Om du inte är säker på vilken klass du ska börja med är Wanderer ett bra val. På samma själsnivå som andra klasser har hulkar fler eller mycket fler statpoäng och kan lära sig magi snabbare.

Du måste slåss nära, men användningen av magi eller små armar rekommenderas starkt, speciellt om du vill besegra tuffa fiender tidigt för att gå upp i nivå snabbare. Magi kan i princip läras av lämpliga lärare. Mirakel lärs ut av Petrus av Thorolund, magi av Griggs och pyromanti av Laurentius. Du möter Petrus för första gången i Firelink Shrine - världens "centrum" i spelet, du kommer att rädda Griggs i Lower Undead Burg, och Laurentius från The Depths. Senare kommer mer avancerade lärare att dyka upp i spelet. Katalysator och själspilmagi kan köpas nästan omedelbart när du anländer till Firelink från en smed i New Londo Ruins.

Pilbågar används sällan i strid, men de är användbara för att skjuta stillastående fiender eller dra fiender mot dig. Short Bow (kort båge) kan köpas i början av spelet från Undead Merchant i Undead Burg. Om du köper den här bågen och cirka 100 pilar, så kan du i spelets tidiga skede få ett mycket kraftfullt Drake Sword. Armborst används ännu mindre ofta, eftersom de inte kan användas för riktad eld.

Till skillnad från Demon's Souls används föremål för att skriva inskriptioner på golvet, utvärdera dem, markera dem för att hjälpa andra eller invadera en främmande värld Orange Guidance Soapstone köps från Undead Merchant i Undead Burg, White Sign Soapstone ger dig Solaire of Astora om Du går med på att hjälpa honom, och Cracked Red Eye Orbs kan hittas på olika platser runt om i spelvärlden. Om du ser en användbar inskription, var noga med att betygsätta den positivt, eftersom det kommer att ge författaren mänsklighet, och i sin tur kommer detta att uppmuntra folk att lämna tips oftare!

Dark Souls är ett icke-linjärt spel och det finns många alternativ att spela effektivt eller välja vart man ska gå. Genom att experimentera med olika vapen, trollformler och stridstekniker hjälper du dig själv att bestämma vad du gillar bäst. Det finns ingen i spelet bästa vapnet eller Covenant (förbund / avtal).

Lita inte på overifierad fiktion. Till exempel har styrka och smidighetsstatistik angetts påverka vapens svänghastighet respektive rullhastighet. Det är inte sant. Svänghastigheten beror bara på själva vapnet, och rullhastigheten beror på vikten av den utrustade utrustningen och en ring. Styrka och smidighet används bara för att avgöra om du effektivt kan hantera ett vapen och för att beräkna vapenskada. Olika vapen har olika bonusar från styrka och smidighet. En viss nivå av intelligens eller tro kan också krävas för vissa typer av vapen och kan också lägga till bonusar till skadan på dessa vapen.

Först måste du ta dig till en ny plats. Även här har utvecklarna gått bort från det vanliga utbudet av DLC till spelarna. Om det i alla andra spel vanligtvis inte är svårt att hitta DLC-innehåll, så i Dark Souls kanske spelare inte märker en extra nivå, eftersom det inte är så lätt att öppna ingången till den.

Innan du startar Dark Souls: Prepare to Die Edition, se till att du är minst nivå 70, har starka rustningar och kraftfulla vapen, eftersom för att få de föremål som behövs för att öppna passagen måste du slåss mot flera minibossar och slutföra större delen av spelet.

Så du måste börja förbereda dig för övergången till en ny plats efter att ha placerat LordVessel på en eld som ligger djupt under jorden (den lokala "daggmasken" skickar oss dit). Efter att vi går till Lake of Dark Roots och dödar minibossen där i ansiktet på Hydra. Sedan går vi mot vattenfallet och går rakt längs sjön in i en liten stenig sänka. Där möter vi "Golden Crystal Golem" och dödar även honom.

Således kommer vi att befria trollkarlen från det fallna riket - Dusk of Oolacille. Hon kommer att lämna en kallelseskylt vid sjön, så i framtiden kommer vi att kunna kalla henne för att handla med henne eller lära sig en ny gest.

Nu kan du gå till Arkivet, där en av Naked Sid-bossarna satte sig. Innan vi går in i biblioteket kommer vi att "hälsas" av två Pansarbettar. Vi dödar dem, kommer till elden och vilar. Efter att vi når hissen och går upp på den. Till höger ser vi en Crystal Golem omgiven av flera isskelett. Vi förstör alla fiender och tar Broken Pendant från golemens kropp.

Vi går tillbaka till sjön, där de dödade Hydra och Gyllene Golem. En portal kommer att dyka upp på denna plats, som aktiveras med hängsmycken vi hittade. Så snart passagen öppnar kommer en enorm "tass" att gå därifrån, ta tag i dig och föra dig över till det förstörda kungariket.

Sanctuary Guardian

Den första chefen från expansionen. Det är ett enormt lejon med vingar och sticket av en skorpion. En ganska farlig motståndare, eftersom han rör sig snabbt och kan attackera på avstånd och släppa ut blixtar. De är dock lätta att undvika, vilket inte kan sägas om svansslagen, som förutom att orsaka stor skada också kan förgifta spelaren. Den bästa taktiken när man bekämpar Manticore är att ducka följt av sidoattacker.

Om du skär av svansen på chefen, kommer du, förutom det faktum att Guardian of the Sanctuary inte kommer att kunna sticka dig, också få ett bra vapen. Karaktärer med stark rustning och hög uthållighet borde inte ha några problem med denna fiende.

Artorias the Abysswalker (Knight Artorias)

En gång var han en stor hjälte som enligt legenden kunde försegla avgrunden. Faktum är att Abyss svalde honom och gjorde honom till en galen krigare utan rädsla eller ånger. En mycket kvick motståndare som kan ta sig från ena änden av arenan till den andra med ett halvt hopp, så du bör inte sänka skölden även om du är långt ifrån honom.

"Artorias" tillfogar spelaren en serie slag och drar sig sedan tillbaka, då måste du slå honom. När han attackerar dig är det bäst att bara slå tillbaka eller undvika. Så fort du tar bort 1/5 av hans hälsa kommer han att flytta ifrån dig och börja samla energi runt sig. Vid det här laget måste du ta ett vapen i två händer och ge honom så mycket skada som möjligt för att bedöva honom. Annars kommer Knight Artorias att bli dubbelt så stark och levande.

"Artorias" kan göra sådan förstärkning 3-4 gånger. Det är dock osannolikt att du kommer att leva för att se den fjärde gången, så låt honom i alla fall inte spendera dem. Chefen i sig är inte svårt, det viktigaste är att inte låta honom använda magisk förstärkning.

Manus, avgrundens fader

"Avgrundens fader" - för att inte säga att han är en svår chef, men han kan inte kallas lätt heller. Han använder främst en serie slag med sin stora hand, han kan ta tag i dig med den och göra en kraftfull attack. Den studsar vanligtvis efter att ha slagit, då måste den träffas.

Om du är för nära den, så börjar "Manus" göra hopp som ganska mycket kan förstöra ditt liv. Ibland använder Father of the Abys mörk magi, så det är vettigt att ta på sig utrustning med högt magiskt motstånd.

Förresten kan du ringa Great Grey Wolf Sif för att hjälpa dig. Det kommer naturligtvis att vara mindre än originalet, men det kan mycket väl distrahera chefens uppmärksamhet. Med en sådan assistent blir det inte svårt att besegra Manus.

Black Dragon Kalameet

En av de svåraste cheferna i Dark Souls. Hans brandattacker kan ta bort 75 procent av hälsan, eller omedelbart döda. Dessutom korroderar svart eld pansar, vilket gör det värdelöst i strid.

Stridsstrategin innehåller följande element: drakens korta attacker bör blockeras med en sköld, det är tillrådligt att undvika kraftfulla slag (svans, tassar) och springa bort från eldattacker så långt som möjligt. Det låter enkelt, men det är faktiskt mycket svårare.

Tills du pratar med Goh (en gigantisk smed som sitter på toppen av ett stängt torn), är det bättre att inte gå ner. Detta avslutar vår genomgång av Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Spelet börjar på platsen Northern Sanctuary Odöda(Northern Undead Asylum), plocka upp nyckeln och öppna dörren, spring, döda hålorna längs vägen, klättra upp för trappan och se elden, och bakom den arenan med chefen, men slåss inte med honom, utan spring in i öppen dörr till vänster, plocka upp vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, då ser vi en stege (vi måste vara försiktiga här), när vi försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rullas ner på oss, som kan döda oss (så snart när du ser kullerstenen, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomberna (det är lättare att döda den första chefen med dem). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på slaget, du kommer att slå honom hårt och ta bort hälften av hans HP (beroende på vapnet), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är väldigt farligt framför - han svingar sin demoniska hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), hittar du en riddare som indirekt förklarar dina mål. Det finns också en mirakelhandlare - Anastasia, hon är bakom galler lite lägre från den sittande riddaren på vägen. Hon kan förbättra Kolv med Estus, om du ger henne eldens väktares själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa bränder som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får "antändningsriten" kan du uppgradera den till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid elden, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka bålet i eldtemplet till det maximala, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

Efter att ha studerat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för att starta spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen ner (du behöver huvudnyckel). Gå sedan ut ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Drakvapensköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

Undead City - Första svårigheterna

Nåväl, låt oss gå till vår första plats - Undead City(Udead Burg), detta är uppe längs klippan, på vägen möter du de odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köpa en pilbåge från honom, det kommer väl till pass i framtiden.

Från handlaren, gå till vänster, där, efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka till där du lämnade, till två ihåliga spjutmän, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta Riddarens sköld(Riddare sköld). I närheten finns en eld, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (du kan döda bombardörerna med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (som bomberna träffade) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas gyllene harts(om det appliceras på ett vapen kommer det att öka skadorna från elektricitet, det kommer att hjälpa i strider med bossar eller starka fiender (om de inte har immunitet mot blixtar). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
Försiktigt! En tunna kommer att rulla på dig från trappan, hoppa av trappan.
Nedan hittar du svart riddare- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege till taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter från en båge. Tja, om du är en trollkarl eller en pyromantiker kommer du inte att ha problem. Det kommer ofta att släppa vapen. Strax bakom där han stod kommer att vara Blå stenring(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret vid låga HP. Efter att ha plockat upp ringen, klättra upp i tornet igen, varifrån de rullade en tunna mot dig. Klättra upp till toppen av tornet.

Faktum är att chefen själv inte är svår, hans hundar och ett litet rum lägger till komplexitet till striden. Allt beror på att du måste springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Ensam är han inte hemsk, bli bara inte träffad av ett slag som han utsätter med två händer. Att besegra honom kommer att ge dig nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappsteg upp, om du går dit, kommer du att ramla in i en lång tunnel och öppna en port i den, detta kommer genväg till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman, du kan köpa olika motgift och örter av henne.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Nu har vi råd att åka till olika platser och in Djup, och i Darkroot Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, vi går ner, där ska du mötas Titanit Demon, faller från det titanit. Han är inte så läskig, skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. Går du ut i trädgården möts du av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars kommer de att lägga en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till den lysande porten, bredvid muren, slå den. Det kommer att brinna. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, bredvid trappan, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender som du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du behöver också gå genom passagen till höger om den lysande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men de kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas, där kan du hitta vargring. Till höger finns ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och plus till dem - jättar. Längre in i djupet kommer det fortfarande att finnas en jätte och stiga upp. Det här är vägen till chefen.

Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, sedan små blixtar, sedan stora. Den enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en mage eller om du har bomber, kommer kampen att bli kort. I ett annat fall, vänta på att hon ska sitta på en blomma, börja nu slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, det är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du en glöd till smeden och en nyckel.

Northern Undead Sanctuary - Rostig järnring

Efter att ha dödat en fjäril kan du gå för att döda hydra, men för detta måste du återvända till startplatsen och ta en ring där för snabb rörelse på vatten eller andra ojämna ytor. Kom tillbaka till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte till slutet. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa till balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter ett tag tar kråkan dig till Northern Sanctuary Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte på dem huvudstupa, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen, springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer en riddare, vi dödar honom, sedan möter du riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig . Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, med den kommer en sten att kastas på dig igen. Undvik honom och ta itu med håligheterna, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två fördjupningar och ta rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom, så verkar det som om striden inte är så svår, men för en är det inte så lätt, när en av cheferna dör, förvärvar den andra sina förmågor. Det är bättre att döda en smal, en fet motståndare är långsammare och lättare att ha att göra med. När du dödar, skaffa en ring, i slutet av hallen gå upp skruvhissen upp, aktivera elden där. Prata sedan med prinsessan, hon kommer att ge dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Den är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter det kommer alla passager till den gula dimman att öppnas, det är någonstans i katakomberna, när ska man gå till Nito, i ruinerna och i arkiven, om du redan har träffat dem. Du kan också döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt, från elden nära prinsessan, gå ner till hallen, gå ut dit ett par nya krigare, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och vidare hissen du behöver för att gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

Jungfrun kommer att skjuta magi: ibland med små laddningar kan du gömma dig för dem bakom kolumnerna längs kanterna, sedan stora, från vilka du bara kan undvika. Spring inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, omkörning av henne, attack, och så vidare tills segern.

The Painted World of Ariamis

Vi går till hallen där bilden är, det kommer att finnas mördare, försök locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp Stort magiskt vapen, och på liket nära bilden - Mörk järnset, om dockan är med dig, gå in i målningen (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du är klar med uppdraget). Alldeles i början av platsen brinner det. Vi går från elden, portarna är stängda, vi går runt (ihålig på vägen), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Vi går upp dit, när du går upp kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa iväg eller smita åt sidan, annars hoppar de och dödar dig. Hoppa ner till balkongen och plocka upp torkat finger, vi hoppar ner och går vidare, det kommer några fingrar, de skjuter eld när du dödar dem, de kan hänga ett gift på dig. Gå igenom bron, det är en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här skär ner liket, vi stiger till taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter's Set. Efter det går vi, till vänster ser du bron och tornet. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i drakarnas dal, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få det Blodsköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om vi ​​hoppar ner från bron kommer vi direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går till falang, de är långsamma och väl dödade, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i form av en man, gå ut från elden direkt in i porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, undersök. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gule kungen Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen, där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, reser oss och hugger ner liket på repet, vi går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik syns i hallen, bredvid finns en spak, du måste öppna en stor grind i tornet till chefen. Knacka på väggen bredvid liket, så öppnas en passage, för att inte gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt och svänger in i den första öppningen till vänster, kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går till den andra, till vänster och sedan till höger. Klättra upp, döda hålet och ta eldig jet. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt fram, döda Hollows, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka, när du kom ut hit, bryt brädorna, och där på liket kommer att vara Rapier Velki. Om du vill, gå upp för trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå till tornet, där på liket Svart set Velka för prästen. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas ihåliga och en riddare.

Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig - du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer det att försvinna och vara osynligt. Titta på snön, spår är synliga på den, så att du kan spåra dess rörelse. För att göra det synligt måste du utsätta två eller tre starka slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter segern, gå upp för trappan och lämna platsen.

Katakomber

För att komma in Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Utgång till kyrkogården med skelett. För att döda skeletten behöver du ett himmelskt vapen, vem har inte - du måste döda necromancers som återuppväcker dem. Undersök kyrkogården och plocka upp från liken bevingat spjut och tvåhandssvärd. Här finns även en kikare, kanske är den användbar för någon. Sedan går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan ner och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen), vi når järndörren, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, det kommer att brinna och den första necromancer till vänster. De skjuter eld, men dödas lätt. Vrid här spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancer, han är i byggnaden bredvid vattenfallet, han kommer att vara synlig härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten, i rätt rum Lucerne Hammer, vidare, där bågskytten är, till höger och vi går ut till bron, den ska vändas, vi går till höger och aktiverar spaken. När du går ut från bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du passerar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

Gå ut ur trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är en annan nekromantiker. Som aktiverad, gå tillbaka lite och gå in i den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, träffar väggen nära statyn, det brinner. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, det finns fortfarande ett lik synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer då att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom på ett kort och enkelt sätt. Vi går från smeden in i den trasiga öppningen, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Du kan här från smeden till höger och springa omedelbart till chefen -.

Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den riktiga virvelvinden utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men när striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda, få Rite of Ignition– Ökar nivån på elden för mänskligheten. Klättra uppför den vertikala trappan i slutet och gå in Jättarnas krypta.

Jättarnas krypta

En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) tränger fortfarande igenom dagsljus. Om du har trollformler eller något som ger ljus kommer detta inte att vara ett problem. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, sväng höger från det och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett jättelikt skelett, när du dödar honom, rör dig rakt, men sakta kommer du till kanten . Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och sedan hoppa till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ett ljus kommer att synas tydligt, till vänster finns en stege till elden, det finns fortfarande en man som kommer att trycka ner dig i gropen.

Aktivera elden, från elden på den vertikala trappan och till vänster är en man, kom fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka på dig. Plocka upp längst ner skallelykta på liken och ta den i handen, det är inte bekvämt att du under en kamp måste ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, du kommer också att träffa Rhea av Thorolund, det ägde rum i vårt huvudläger med två eskorter. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda eskorterna. Därefter klättrar vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss lapptäcke. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden, varifrån vi kom ut ur gropen, och vi kommer att närma oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (i luckan). Det finns många skelett, men behöver man kol måste man döda alla, efter det kan man ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), dimma kommer att synas härifrån, tittar du ner till vänster nära den så är det eld. Vi passerar in i dimman, på en gång kanske en riddare kommer springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det blir ingen stor plattform, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en ökning med 20% till de mottagna själarna. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, försiktigt, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln, slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen, kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, när du dödar, skaffa hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi kommer att gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, på toppen kommer det att finnas en passage till chefen -.

Utåt ser det ut som ett stort skelett, gipsat med mindre skelett. När du ramlar ner, spring inte runt arenan utan stå här, först kommer ett par tre skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte så farlig längre. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka upp ur marken, de kan hänga ett gift. Han producerar också en explosion, spring iväg och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett som bara kommer att öka besväret. Döda, tänd en eld här och plocka upp Ställ Paladin.

Duke's Archives och Crystal Grotto

Flytta till elden Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs en jordväg och går in i en lång korridor, därinne finns två Fanged Boars (en galthjälm föll ur den ena igen), efter dem en brand. Från elden kommer vi till kristalldraken och vi måste dö där, så om du har själar, spendera den. Vi stiger på hissen, där möts du av hålan och magikern. Vi går till andra våningen och går upp på liften. Därefter går vi längs gången, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Att döda honom nu kommer inte att fungera, så vi bara dör. Senare vaknar du i cellen, det brinner och nyckeln finns hos vakten som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Allra längst ner bakom galler sitter Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra här längs den vertikala stegen. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu går vi vänster från brasan och går upp för den långa vertikala trappan, när vi går upp kommer en öppen kamera synas, hoppa ner där uppifrån om du behöver Jungfrukapen och white spirit ring, beviljande av ett underverk. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan till ett annat rum, i det här rummet nedanför brinner det. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, igen går vi uppför trappan, till nästa hall till översättningstrappan, byter och går tillbaka till hallen på en annan nivå, hoppar till samma trappa, byter, gå ner nedanför, vi ser bågskytten. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Inspektera rummen här, i en kista är Medium uppsättning, kol och nyckel från buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi passerar in i dimman och går ut, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och ner till höger finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det är en rejäl avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och en lysande kolumn till höger om den, då blir det en golem längs strålen, vi dödar och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se liket nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom, och börja få ner honom, du kan hålla lite till höger, han kommer att vända sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

Ruinerna av New Londo och avgrunden

Vi går ner för hissen från elden i Eldens tempel, när du går ner kommer du ut i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det kommer en stege ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, dödar spökena, går till höger in i passagen, det finns ett lik med Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi går vidare, klättrar upp för trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (försiktigt, det är spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Längre i hallen med öppen spis går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Vi går ner från den (om någon inte tog ringen från förbannelsen, den är i den här byggnaden, du måste gå runt nedanför), gå från hallen till höger och ner för trappan, gå ut, det finns fortfarande upp trappor och kom till tornet, öppna porten och töm vattnet . Passagen till drakarnas dal öppnas. Var lämnade vi byggnaden ifrån Ingvarda, om du tittar, kommer dimma att synas härifrån, detta är vägen till avgrund och chefen Fyra kungar glöm inte att bära ringen du fick av Sifa.

Eftersom vattnet är dränerat kan du undersöka den nedre delen. Om du går till dalen och dödar drakarna, på bron kan du ta Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp till höger, du kan hitta kol där. En annan utgång från hallen är den korta vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det finns en titanit i bröstet. Tja, faktiskt, vi går till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi sätter på ringen, vi passerar in i dimman och hoppar ner.

Boss - Fyra kungar. Chefen gör relativt lite skada på dig, vilket ökar med utseendet på hela fyra kungarna. Du bör inte slåss med alla samtidigt, men i sin tur, snabbt förstöra dem. Att förlänga kampen kommer att resultera i din död. En mycket effektiv taktik: vi gör oss mer skyddade, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och slår helt enkelt chefen och pausar med jämna mellanrum för behandling.

Demon Ruins

Vi går från vackra älskarinna(där du dödade Queleg) ner och gå till platsen med lava, aktivera sedan elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom övergången, vi passerar in i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar den i slutet av platsen Döttrar av kaos set.

När du tar, kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, det finns en sten och en passage i mitten av platsen, spring till början av platsen, låt chefen komma hit och spring sedan till passage mellan klippan och berget, stå upp för att se chefen, i denna passage kommer han att starta långväga attacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter hans slag, slå hans klo. Efter att ha dödat går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas Capri-demoner (det finns många av dem), när du går ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask och bakom det är en eld, du kan ta dig runt. Dimma är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demoner och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer fantomen att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och grenar från träd kommer att störa förflyttning på platsen. Det borde inte vara några problem här.

När vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du klättrar till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och bossen Demon Stonog.


Demon tusenfoting är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du kommer in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också skada dig, rulla från hans attacker. Hur man dödar får vi orange ring, så att du kan springa på lava. Sedan passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

Glömda Izalit och den första lågans ugn

Möt mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå till platsen där det finns en lava. Det kommer att finnas isolitdemoner här, det finns många av dem och de är svåra att döda. De slår hårt med benen och svansen, du kan aggro tre eller fyra av dem och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en kort väg från spindeln, för detta kan du mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, då måste du möta nio Hausa-buggar, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går från elden tvärs över platsen kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen öppning - den enda platsen där du kan gömma dig för demoner, på den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och tittar från den lite till höger kan du liksom se en bit av ett rör, vi måste komma dit för att kunna klättra högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mittemot, det kommer en demon, följt av Soler

Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser en plattform med en chef, det här är ett enormt träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att misslyckas. Under tiden behöver du springa till en annan, det är samma sak, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har misslyckats i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om han förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han är utan bihang.

Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till huvudet av ormen (Frumpt), han kommer att föra ner dig igen, huvudet har en bror (Kaas), men för att träffa honom måste du prata med Ingvard, efter mottagande Stora kalken att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot 4 kungar, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer's Set. Res upp den stora kalken på Eldaltaret och offra stora själar - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och nakna Sith i den. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - gwyn, Ask Herre.
På vägen till chefen kommer det att finnas riddare, du kan samla stenar från dem för att pumpa här, även om de inte längre behövs om du inte ska spela spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, kommer du att få problem. Skölden hjälper dig inte, du måste backa och vänta på att rätt ögonblick ska slå till, mest när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir kampen förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade ärenden, gå inte till chefen, utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj ett slut:

  • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
  • Släck elden - du kommer ut som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.

Dark Souls Guide och Walkthrough Dark Souls
Förbered dig på att dö i den remastrade versionen. Spelguide Dark Souls och Dark Souls remastrad innehåller en genomgång av alla platser, slagsmål och utmaningar.
Du kommer att besegra alla bossar, upptäcka hemliga passager och kommunicera med motståndare. Med det blir det roligare att slutföra Dark Souls.
Efter många år är mörka själar tillbaka tack vare Dark Souls Remastered. Med anledning av releasen ny version Med förbättrad grafik på PC, PS4, XBOX ONE och SWITCH har vi granskat vår tutorial och genomgång för spelet och vi har sett till att alla tips är förenliga med den nya versionen av spelet.

Dark Souls Remastered guidespel

Denna Dark Souls-guide och genomgång är perfekt kompatibel med Dark Souls Remastered för alla konsoler. Där hittar du mycket information för nya spelare, tips och hemligheter. Vi har även lagt till en lista med troféer och Steam-prestationer, samt korta tips om hur du låser upp dem. Det var länge sedan släppet av boken Prepare to Die, och Dark Souls Remastered låter dig återvända till det sorgliga och hård värld Dusch.

Mörka själar. De säger att det är mest svårt spel den föregående generationen, på grund av vilken många människor dör. Faktum är att Of Softwares produktion är kompromisslös, hänsynslös, tipssparande och flertrådig. Men med den här guiden kommer du att klara den utan problem och gå med i den hedersgrupp av människor som besegrade den sista chefen.
Vår guide är inte bara en torr tabell med statistik, utan också en komplett steg för steg beskrivning alla platser, strider och problem. Tack vare detta kommer du att lära dig hur du tar dig ur svåra situationer, var du ska gå härnäst, hur du öppnar hemliga platser och ta itu med svåra motståndare. Crossing the Earth Dark Souls (Dark Souls) kommer att bli roligare.
Samma strider med demoner, bossar och drakar är en separat fråga. Denna typ av strid är mycket svår. Av denna anledning har vi delat upp dem i ett separat kapitel och berikat dem med beskrivningar och filmer med kommentarer. Du behöver inte längre vada genom sidor med text för att se hur du kan besegra en chef som har ett problem - titta bara på några tiotals sekunder av en videohandledning.
Ovanstående punkter är huvudinnehållet i guiden, där du hittar många fler tillägg. Härifrån gratulerar vi dig till att du köpt detta underbara spel och lycka till!
I guiden på passagen av Dark Souls och Dark Souls Remastered hittar du:

  • Fullständig beskrivning av passagen för varje plats
  • Fullständig beskrivning av cheferna
  • Information om hur du får tag i de viktigaste föremålen
  • Lista över bästa och användbara vapen
  • Lista över trollformler, mirakel och pyromanti
  • Beskrivning av pakterna och deras verksamhet
  • Tips för att skapa karaktärer, slåss och fungera i spelvärlden
  • Artikeluppgraderingstips
  • Troféer och prestationer för Dark Souls Remastrad

Notera. Del Dark Souls Walkthrough Guides skapades i New Game +, läget som vi startar efter den första genomspelningen av spelet. Av denna anledning kan karaktären på bilderna vara beväpnad med föremål som inte är tillgängliga under spelet. Alla beskrivningar stämmer dock överens med vad vi kommer att hitta i spelet vid första försöket.

Uppdaterar snart

Grunderna i Dark Souls Remastrad

  • Statistik och klasser (se nedan på denna sida)
  • Vilken present skulle du välja? (se nedan på denna sida)
  • Vad är brasor till för?
  • Vad händer efter döden och hur skyddar man sig?
  • Vad innebär det att spela som en människa?
  • Hur slåss?
  • Hur tar man bort förbannelse och andra villkor?
  • Vad är undertexter och hur spelar man med andra?
  • Covenants – var går man med?
  • Hur växer själar?

Dark Souls Remastrad utrustning

  • De viktigaste föremålen
  • De bästa vapnen, sköldarna och rustningarna, uppgraderingar
  • Specialvapen från chefer
  • Trollformler, mirakel, pyromanti

Övergång Beskrivning Dark Souls Remastered

I vilken ordning ska platserna flyttas?
Undead Sanctuary
Firelink Shrine
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - bro med Wywerna
Undead Parish (1)
Rise of the Undead (2)
Rise of the Undead (3)
Undead Burg - Depths
Djup (1)
Djup (2)
Djup (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - träsk
Blighttown - Domain Quelaag
Mörkrets trädgård (1)
Mörkrets trädgård (2)
Poolen av svarta
Fortress Sen (1)
Fort Sen (2)
Sen fästning (3)
Fort Sen (4)
Sen fästning (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
New London Ruins (1)
New London Ruins (2)
New Londo Ruins - lägre nivå
Katakomber (1)
Katakomber (2)
Katakomber (3)
Kings' Rest (1)
Kings' Rest (2)
Demonförödelse (1)
Demonförstörelse (2)
Lost Izalit (1)
Lost Izalit (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Duke Archives - Fängelse
Duke II Arkiv (1)
Duke II Archives (2)
kristallgrotta
Den första lågans ugn
Två matcher är över
Bonus Drake Valley
Bonus - Stort tomrum
Bonus Ash Lake
Bonus - Painted World of Ariamis (1)
Ariamis Bonus World (2)
Bonus Painted World of Ariamis (3)

Hur man dödar demonbossen i Dark Souls Remastered

Demoner
Bell Gargoyles
Capra Demon
Oavbruten urladdning
mångbent demon
Kaoshäxa Quelaag
Korsade Priscilla
Mörk sol Gwyndolin
Demoner
fyra kungar
Skjuta drake
Stora Grå Vargen Sif
Gwyn Lord Cinderella
hydra
Järngolem
månfjäril
Graveld Nito
Ornstein och Resin
virvla runt
Seath The Scaleless
Vandrande demon
Oxens demon
Kaosbädd
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastrad: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Hur man tar sig till Acid
Plåtfristad
kunglig skog
Oolacit stad
Abyss of the Abyss
Oolacite Township II

Dark Souls Remastrad: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Shrine Keeper
Riddare Artorias
Manus, avgrundens fader
Black Dragon Kalamete

Uppdaterar snart

Statistik och klasser. Vandrare i mörka själar

I början av spelet får vi ett val av flera Dark Souls karaktärsklasser försedda med olika statistik och med annan utrustning. Under spelets gång kan du helt förändra utvecklingen av en given karaktär, så var inte för suggestiv om de initiala valen.

Vilken statistik tillhandahålls

överlevnadsförmåga

poäng hälsa.

samklang

Ökar mängden spell slots .

uthållighet

Ökar uthållighet , gör skada , fysiskt skydd , blödningsmotstånd .

styrka

Krävs för att använda vapen. Ökar skada tillfogad vissa vapen.

skicklighet

Krävs för att använda vapen. Ökar skada tillfogad vissa vapen.

motstånd

Ökar fysisk , brandman och giftigimmunitet .

intelligens

Krävs för att använda vapen. Ökar trollformelskraft .

Vera

Krävs för att använda vapen. Ökar kraften i mirakel .

mänskligheten

Ökar chansen att hitta föremål, ökar förbannelsemotståndet. Mer i avsnittet om varför det är värt att spela i mänsklig form.

Som vi skrev ovan så spelar inte klassval stor roll. Här är varför det är bättre att välja en karaktär: Vandrare i mörka själar . Varför? Hjälten börjar på nivå 3 erfarenhet, men har samma antal poäng i statistik som andra karaktärer. Det betyder att den första statistiken blir billigare.

Vilken present skulle du välja i Dark Souls?

När vi skapar en karaktär kan vi också bestämma vilken närvarande vi vill välja. Om man tittar igenom tabellen nedan verkar valet självklart - det viktigaste är Huvudnyckel .

Vilken present skulle du välja?

gudomlig välsignelse

Det förnyar helt ett liv och eliminerar negativa tillstånd .

svart bomb

Det exploderar. Du kan kasta motståndare.

Tvilling humaniora

De lägger till Mänskligheten. De återupptas ett liv .

kikare

Kikare. Du kan också hitta det i spelet.

suspension

Temat är relaterat till en av berättelserna.

huvudnyckel

Öppnar huvuddörren. MYCKET ANVÄNDBART .

Tiny Creature Ring

Ökar maxbeloppet poäng hälsa.

Ring av den gamla häxan

Låt oss prata med syster Chaos Witch Kuelag.