Corsairs 3 till var sin egen hur man fångar skeppet. Corsairs till var och en sin egen. Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Corsairs Till var och en sin egen Fångst av bosättningar
Förr eller senare måste hjälten möta behovet av att fånga en uppgörelse. Hamnstäder bevakas av ett fort och ibland av krigsfartyg, som kan vara i hamnen vid tiden för attacken. Bosättningar och fängelser i djungeln har inga fort, och det är möjligt att fånga dem endast från land. Forten skiljer sig i utseende, har olika antal kanoner (för övrigt av olika typer) och olika antal garnisoner. Nästan varje fort är beväpnat med långdistans och kraftfulla fästnings 48-pundskanoner, på många sätt överlägsna de starkaste fartygsvapen. De skjuter vanligtvis bomber och stöds av batterier av 42-punds kanoner och 36-punds culverins, som hindrar dem från att närma sig befästningarna.
Corsairs Till var sin egen Fortets nederlag och striden i bosättningen
I en sjöstrid måste du förstöra de flesta av fortets kanoner. Antalet vapen som ska förstöras beror på spelets svårighetsgrad. Så fort detta händer kommer en snabbhandlingsikon "Landing" att dyka upp bredvid minikartan, som tar dig till det andra steget - striden i själva fortet med resterna av garnisonen. Förutom att förstöra kanonerna kan du bombardera fortet med grapeshot för att minska antalet soldater i garnisonen. Efter att kanonerna har förstörts kommer försvararna att dra sig tillbaka djupt in i befästningarna och skott med buckshot kommer att bli oanvändbara.
Corsairs Till var och en sin egen Särskilt värdefulla material för att förbättra ditt skepp på varv
På vissa varv kan du välja en specifik fartygsuppgradering från dialogmenyn för dubloner och specialobjekt. Det är extremt svårt att få tag på dessa föremål, men du kan hitta dem på piratskepp, i lastrum. Dessa objekt bör tas omedelbart, ingen fördel kan jämföras med prestationerna av dessa objekt. Du kan lagra särskilt värdefulla material i ett lager på stranden. Värdefulla föremål i fartygets lastrum är längst ner, du kan inte titta igenom dem, du kan inte sälja dem i butiken, du kan bara kasta dem överbord. Fynd på piratskepp beror på din turparameter. På fartyget kan du förvara det förvärvade "ärligt", vad karaktären bär ska förvaras i kaptenens hytt i kistor.
skeppssilke - designad för att öka farten på fartyget och färdvinkeln, ytterligare tre knop i strid kommer att ge dig en fördel i strid. Mästerverket i Lyons vävfabriker är en tät silkessegelduk. Otroligt starkt material, lätt och andningsbart, absorberar snabbt fukt och torkar ännu snabbare, behåller formen och är motståndskraftig mot stretching. Med alla fördelar har sidentyg en betydande nackdel - solens strålar verkar destruktivt på det. Vikt 2 c, förp 1 st.
Tågvirke- utformad för att öka manövrerbarheten och minska den minsta besättningsstorleken. Starka rep gjorda av hampafiber, som praktiskt taget inte slits ut från kontakt med havssalt, det bästa materialet för fartygsutrustning. De mest kända och önskade av sjömän av alla profiler, repen tillverkas på hampspinningsfabriker i avlägsna Ryssland. Vikt 1 c, förpackning 1 st. Om du tar med dig minst ett blad som Fadey bad dig om, så kommer han att sälja 50 spolar av denna produkt varje månad den 20:e, kostnaden för en spole är 10 dubbletter, för totalt 50 spolar 500 doublooner.
Lignum vitae- ett träd speciellt utformat för rekonstruktion av däcket för att öka fartygets numeriska kapacitet. Hårt, tätt och motståndskraftigt trä, oförmöget att klyva, det tyngsta på marknaden, sjunker lätt. Backouten är motståndskraftig mot slitage, men svår att bearbeta, har självsmörjande egenskaper (särskilt i vatten). Bowout-fartygselement behöver inte bytas överhuvudtaget, trots de svåra förhållandena under deras drift till sjöss. Vikt 7 c, förp 1 st.
hartser- tjänar till att stärka fartygets hud, ökar livsreserven på ditt fartyg. Naturlig asfalttjära, en klibbig gråsvart blandning av bitumen, fina leror och saltvatten, är Trinidads mest kända, om inte det vackraste, landmärke. Dessa hartser och tjäran från dem används för att impregnera fartygets skrov. Man tror att de är avsevärt överlägsna i kvalitet jämfört med analoger som levereras till skeppsbyggare av nordeuropeiska länder. Vikt 1 c, förpackning 1 st.
Corsairs Till var och en sin förbättring på varvet
Jamaica Island Port Royale - öka fartygets hastighet eller banans vinkel (fartygssilke, doubloons)
Saint Christopher Island, Capsterville Settlement - ökad manövrerbarhet eller minskning av det minsta antalet besättningar (rep, doubloons)
- ökad skrovstyrka (harts, doubloons)
Curacao Island, Willemstad bosättning - utökat utrymme för besättningen (backout, doubloons)
I de spanska kolonierna genomför varven också förbättringar, till exempel: Kubaön, Havannabosättning
Corsairs Till var och en sin egen Förbättra relationer med nationer
Om du har problem med de brittiska myndigheterna och det bara finns en belöning för ditt huvud - Fadey. Guadeloupe Island Fadeys hus längs gatan, förbered dubloner och göm dig undan synen i ett par veckor, tavernor, bordeller är din plats de kommande två veckorna. Efter ett par veckor kommer ditt rykte att ändras till fientligt. Vi närmar oss Fadey igen, han ber om dubloner och väntar ett par veckor. Övernatta på krogen tills attityden ändras till neutral, Fadey har gjort sitt jobb. Att betala Fadey beror på hur dålig din attityd är. Glöm inte ditt fartygs besättning, mat och rom.
Om du har några problem med de spanska myndigheterna, i kyrkan St. Pierre på ön Martinique, kan du alltid etablera förbindelser med myndigheterna på Abbot Benoit för ett visst antal doubloons, ta bort fientlighet inom ett par veckor.
Corsairs Till var sin egen Tillgänglig lager
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curaçao Island, Willemstad Settlement, Jamaica Island, Port Royal Settlement, Havanna Settlement Cuba Island.

22 oktober 2014

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att utfärda grundläggande kit rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här, efter att ha känt friheten och vidden av ett piratliv, undviker vi myndigheterna och räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var kan man få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han vill ha ytterligare 2 000 för ett rekommendationsbrev. Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i ett slagsmål. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och ett kikare i present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi IOUs, och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer ett piratskepp att attackera.

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här måste du utforska hela de karibiska öarnas skärgård. I det här skedet kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar med handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli chef för ön Tortuga. Nåväl, en utmaning! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta, den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - " holländsk gambit"Det är bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är önskvärt att hissa den spanska flaggan), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med ett oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Detta är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

Ödet för ett fan av serien är inte lätt. Istället för ett drömspel mottogs en ofullbordad version, där många funktioner var inaktiverade, och de ledsna ropen från de lidande utvecklarna svarar bara att allt kommer att bli bra. Vi bestämde oss dock för att inte vänta tills patch 1.xx för spelet till det ideala tillståndet, och ändå glädja de som behöver det med passagen. Och några tips...

Ledningsnyheter

Jag vet inte vad som hindrade dig från att göra detta tidigare, men med patch 1.1 ändrades kontrollerna något. Så, hjälten rör sig nu runt skeppet eller runt staden med hjälp av WASD-nycklarna som är ganska bekanta för oss. A sticker genom att trycka på vänster musknapp. Visserligen hänger kontrollen av kikaren fortfarande på samma mus, så i strid snubblar du ofta över alla typer av staket medan du letar efter hur du tar dig till fören eller aktern för att utvärdera fiendens skepp.

Generellt sett hade förändringen i ledningen en positiv effekt på processen att flytta runt på fartyget eller staden. Ombordstigning är värre, eftersom att fly är ganska bra. Inte alls värre – studsa i sidled eller bakåt. Men vändningen har blivit något svårare - för detta används bara musen.

Slagsmål, mark och däck

Städer i spelet kan vara väldigt vackra.

Först och främst, låt oss ta itu med sjöstriden. Vi har en underbar uppsättning vapen från kanonkulor, knipplar, bomber och buckshot. Du kan säkert sälja kärnorna direkt och aldrig tänka på dem igen. Detta är en mellanlösning som låter dig göra allt på en gång och inte få något specifikt resultat. Även om de har en fördel - de flyger längre än alla andra projektiler, som ibland kan användas. Knipples är bra för tunga fartyg. En exakt bredsidesalva - och fienden tappar omedelbart en tredjedel av sina segel, varefter han inte kan springa långt. En rak salva rensar som regel däcket från så dumma utväxter som master. Men att använda knippen på små båtar är ren dumhet. Du kan egentligen inte skada seglen, men en dag kommer du att stöta på en bombsalva på nära håll och i detalj överväga processen att förvandla ditt skepp till en ubåt. Buckshot är mycket användbart i situationer där fienden helt klart har fler människor ombord än vi. I det här fallet kan ombordstigningsstriden avgöras långt ifrån till vår fördel, vilket måste kvävas i knoppen. I betydelsen - att minska antalet ligister ombord på fiendens skepp. Och slutligen, bomber är ett idealiskt verktyg mot alla typer av fort, även när ett fientligt fartyg är lättare att förstöra än att fånga. Glöm inte att omladdningsprocessen tar lång tid, så ladda om vapen i förväg enligt den förväntade situationen. Om du till exempel följer med en eskort, är det osannolikt att du försöker gå ombord på någon, så ladda gärna vapen med bomber.

När du väljer vapen är det värt att uppehålla sig vid de som slår längre, det vill säga på kulveriner. Men materialvalet är inte aktuellt förrän du behöver storma forten – då räknas verkligen varje pistol. I vanliga sjöstrider du har ofta valet att fortsätta kämpa eller lämna. Om allt är riktigt dåligt med vapnen är det bara att gå tillbaka till hamnen och fixa det. Men brons kommer fortfarande att vara mer pålitligt.

Det verkar som att han ber om pengar nu.

Endast ett enda fartyg bör tas ombord. Åtminstone ett par. Detta gäller särskilt i situationer där du konfronteras stora fartyg. I det här fallet resulterar ett försök att plocka upp 3-4 fartyg samtidigt i allvarliga problem i form av en naturlig förlust av besättning och en betydande fördel för fienden redan på det andra eller tredje fartyget.

Aborten i sig är väldigt enkel. Till att börja med väljer vi brädet där skaran av våra pirater inte sprang, och vi börjar städa upp fienden där. Annars är du under väldigt lång tid dömd att svänga en sabel bakom ryggen på underordnade som absolut inte vill låta kaptenen gå före. Här är valet enkelt - vi sticker alla som kommer till hands. Om fienden bestämmer sig för att försvara sig i ett block, hugger vi. Striden med kaptenen är lite annorlunda. Det brukar börja med ett pistolskott. Även om detta är en mycket svag skada på hans hälsa, saktar fienden fortfarande ner ett tag, och vi får rätten att inleda attacken först. Om du är mycket självsäker – applicera huggslag (V), men de är långsamma och ger fienden en chans att smita. Och om han lyckades starta ett sådant slag lite senare, kommer han inte bara att kunna undvika, utan han kommer också att ge ut fullt ut. Så en korrekt beräkning är mycket viktig här. Det är mycket lättare att sticka till slutet av uthålligheten (om fienden hamnade i ett block - hugga, då kommer han inte undan), och sedan ta ett steg åt sidan och springa i cirklar runt kabinen. Och en dag kommer fiendens hälsa att upphöra.

Och slutligen, anfallet på fästningen. Det enklaste sättet är att ta kulveriner i gjutjärn, ladda dem med kanonkulor och ställa sig framför fortet. Under sådana förhållanden skjuter de lite längre än fortskotten. Och det betyder att vi är helt säkra för oss själva att hantera skyddskonstruktioner. Och allt du behöver göra är att slå ut hälften av vapnen. För spänningssökare passar en attack med bomber, men då måste du komma så nära fortet som möjligt.

Människorna vi hanterar

Hjälten har en hel massa färdigheter. Men det är grejen och ankan är att det absolut inte är nödvändigt att lära dem. De flesta av dem kommer att undervisas av besökande officerare, som dock viss avgift, kommer att tillåta sin ledare att inte spendera poäng som tjänats in av hårda strider på många saker han egentligen inte behöver. Varför behöver du glasögon? Dessa är fäktning och pistoler (ska vi på något sätt döda fienden?), taktik (normala pirater skapar inte en skvadron, men du måste på något sätt föra alla tillfångatagna fartyg till närmaste hamn?) och tur. Det senare är en extremt märklig färdighet. Det ökar sannolikheten för att hitta något på ett fångat skepp, snarare än att på något sätt påverka värdet på föremålet som hittas. Och i allmänhet hittas föremål cykliskt - till en början ökar värdet på det som hittas gradvis, sedan kollapsar det till botten och vi börjar återigen med de taskigaste sablarna, som gradvis stiger. Av förmågorna behöver hjälten allt som har att göra med att accelerera tillväxten av erfarenhet (hans egen och laget), och färdigheter som är ansvariga för att överleva i hand-to-hand-strid. Och där kan du se vad du kan köpa härnäst.

officerare

Det är dags att nämna de som hjälper oss i den svåra uppgiften att förvalta fartyget.

För det första är det en båtsman. För honom är indikatorer på auktoritet och ombordstigning viktiga (han kommer att öka dem för oss). Men jag har aldrig sett en enda båtsman vars auktoritetspoäng var högre än 1. Du måste ladda ner den själv. Glöm inte att omedelbart ge båtsmannen förmågor relaterade till ombordstigningsstrider, annars blir det extremt svårt att gå ombord på även det mest skröpliga och oskyddade fartyget. Dessutom "utvisar" båtsmannen sjömännen till ombordstigningsstriden, utan honom kan du gå ombord och befinna dig på däck i strålande isolering under det listiga fniss från sjömännen som ser ditt lidande från ditt eget skepp.

Navigator är nästa på listan. För honom var den viktigaste färdigheten förstås navigering. Vi ger honom lämpliga förmågor - fartyget kommer att få fart snabbare och bättre relatera till frånvaron av vind.

Och de kommer aldrig att glömma att kräva!

Gunner sysslar uteslutande med skjutproblem. Med den skjuter dina vapen mer exakt (förmågorna "precision" och "vapen" har uppgraderats).

Läkaren hanterar sjukdomar och sår, vilket minskar förlusterna från dem. Men han gör det på något sätt väldigt trögt, och om jag ska vara ärlig såg jag inga sjukdomar alls på mitt skepp. Jag träffade dem i städerna, men här stannar karantänposten i förväg, och kloka människor kommer inte in i staden mitt under en epidemi.

Kassören låter dig sälja och köpa mer lönsamt. Men vem gör handeln här?

Snickaren kan reparera skador på fartyget direkt under resan, vilket gör att du inte kan återvända till hamnen utan att fortsätta plundra. Men för detta behöver du ha brädor och duk ombord, och i själva verket gör en snickare sitt jobb bara i ett spel som började med patch 1.1.

Slutligen kompletterar tre fighters listan, som kommer att hjälpa oss i hand-to-hand-strid. Glöm bara inte att ge dem nya vapen, de är också dödliga. Ytterligare några lediga officerare behövs som kaptener för tillfångatagna fartyg och som potentiella guvernörer i kolonierna. Med tanke på att de inte ber om pengar som passagerare, köp dem så snart som möjligt.

Team

Ett separat ord bör sägas om laget. Antalet soldater och sjömän varierar från fartyg till fartyg (olika briggar eller skonare kommer att ha olika antal arbetare inom dessa specialiteter), men musketörer och skyttar är stelbent fördelade.

Du behöver inte oroa dig för mycket för soldaterna och sjömännen - alla kämparna går inte in i striden, och om du har färre sjömän kvar än du behöver för att sänka och höja seglen, då är det dags för ditt skepp att gå till botten.

Syftet med musketörerna är inte alltför tydligt - de kostar mycket och är de första som dör. Jag känner att de är engagerade i att fånga kanonkulor på bröstet.

Men det är önskvärt att ha skyttar i en komplett uppsättning - annars kommer pistolerna långsamt att laddas om och skjuta dåligt.

När du tar med en annan karavan med tillfångatagna fartyg till staden, börja med att utvisa den extra besättningen från de tillfångatagna fartygen. Av någon anledning lämnar inte sjömännen själva och vi riskerar att få rejäla personalproblem så fort det kommer till rekrytering av frivilliga till fartyget.


Tyvärr finns det inte mycket att berätta om förvaltningen av kolonierna än så länge - för mycket fungerar inte i dem ...

erfarenhet och pengar

Låt oss börja med den första. Det är trots allt med den växande erfarenheten som vi kommer att öppna upp handlingen och möjligheten att befästa nya kraftfulla fartyg. Som de säger, som inte är erfaren - han kör inte fregatter.

De allra första erfarenhetspoängen kan köpas utan att ens gå till sjöss. För att göra detta måste du gå runt hela den ursprungliga staden och prata med kamrater med blå utropstecken ovanför deras huvuden. Inte för att det blev särskilt mycket, men det räcker definitivt för den första nivån.

Vidare är det bättre att bli anställd av guvernören (som kommer att ge extra tusen i månaden) och börja utföra sina uppgifter. Längs vägen är det värt att besöka en krog, en butik och gå längs gatorna. På dessa platser kan man möta kamrater med gula utropstecken ovanför sina huvuden. Det innebär privata uppdrag, som att leverera en passagerare eller last, eller kanske eskortera ett fartyg.

(Här kan två råd ges. Erfarenhet för färdigställande ges ju mer, ju mer du betalar. Därför är det ingen idé att slösa tid på uppgifter som inte ens tusentals får betalt för. Det andra rådet är att du måste hela tiden komma ihåg var vilken hamn är. Detta kommer att hjälpa dig att inte ta uppgifter som är helt ur vägen. Detta är särskilt användbart om du tar en uppgift i en krog eller på gatan - ingen kommer att upprepa dem där, om du inte tog det på första försöket, så försvinner helt enkelt ett utropstecken över "användbar" kamrat. När rätt tillvägagångssätt Det kommer alltid att finnas något att göra med en uppsättning uppgifter, och på vissa öar kommer det att finnas flera "mål" samtidigt. Vi lämnar in uppdrag där de togs: om det är på gatan betyder det att det är på gatan, och för byggnaden som fåtts från guvernören måste du med största sannolikhet gå till krogen.)

Den näst mest värdefulla underhållningen i upplevelsen kommer att hamna i en storm. Det erhålls poäng för själva processen att vara i epicentrum av dåligt väder. Det räcker bara att vara där, och punkterna kommer att droppa av sig själva (ju kraftigare orkanen är, desto mer). Det finns bara en nackdel - allvarliga skador på skrov och segel under en sådan simtur. Så om du har tillräckligt med pengar kan du på detta sätt snabbt få många poäng, vilket är särskilt användbart i början av spelet.

Slutligen, det mest populära sättet att uppgradera din karaktär var och förblir att fånga eller förstöra fiendens skepp (eller bara passera förbi). Naturligtvis finns det "korrigeringar" för komplexitet, uttryckt i det faktum att den brutala drunkningen av en skonare av en manovar inte kommer att tas på största allvar. Men att fånga en manowar från en brigg kommer att ge mycket erfarenhet. Dessutom samlas erfarenhet både för att fånga eller förstöra ett fartyg och för att skjuta på det. Infångandet av kolonier kan också inkluderas i samma kategori, även om mycket mer erfarenhet skickas för dem. Men där måste man jobba hårt.

Låt oss nu gå vidare till pengar. Hur tjänar man dem? Det enklaste sättet är att slutföra uppgifter och få lite pengar för det. Att handla här är så obekvämt och olönsamt att det inte ens är värt att prova. Är det värt det att försöka komma ihåg vad man ska bära vart, om det ibland räcker att leverera en passagerare från ö till ö, och du kommer att få mer för det än för en månads ihållande leverans av varor. Detsamma gäller den ökända smugglingen, som ändå introducerades i spelet med patch 1.1. Samma handel, sidovy.

Det är ännu mer lönsamt att fånga och sälja fartyg, men det blir något överkomligt om du ändå byter ut den ursprungliga Lugern mot något mer anständigt. Annars kommer du inte att kunna vinna mycket.

Det är intressant: kaptener på överlämnade fartyg tar också med sig små summor pengar. Glöm bara inte att kräva lösen för dem, annars kommer det snart att finnas fler av dem ombord än besättningen. Och vid ombordstigning ger sig någon skonare till manowaren utan ett ljud.

Alla fartyg

Det finns inte så få fartyg i spelet. Fast varför man till exempel gjorde samma strids-tartan är inte alls klart. Därför, efter att ha tänkt, till en början, fick vi fortfarande en Luger, som fortfarande är en klass högre än denna elände. Men i slutändan finns det fortfarande en uppsättning tydliga handelsfartyg, som en flöjt eller galjon, och snabba eller välbeväpnade stridsskepp, som inkluderar en brigg eller slagskepp. Naturligtvis kommer vi att notera de första direkt, de är till ingen nytta ändå, men de stridande är föremål för viss diskussion, även om mycket om dem redan har sagts i den första delen av spelbeskrivningen.

Det är bäst att inte närma sig frågan om att välja ett fartyg för radikalt. Det vill säga att försöka fånga slagskeppet på någon slags luger redan från början. Troligtvis kommer detta att sluta med din plötsliga död på grund av att det finns många soldater på linjen och du kommer inte att klara av dem även om du har turen att få så många som tre fighters till ditt lag. Dessutom kommer dina soldater gå in i denna dödliga strid strikt i proportion till hur många det finns i förhållande till slagskeppet. Det vill säga lite. Och även om du lyckas vinna ombordstigningsstriden blir resultatet ett uttalande om att slagskeppet inte är din nivå. Därför den optimala "kedjan" av fartyg: luger, skonare, brigg, korvett, fregatt, något av manovarklassen. Även om naturligtvis en eller flera länkar i denna kedja säkert kan hoppa över. Men med detta tillvägagångssätt behöver du inte göra alltför stora ansträngningar för att försöka ta de verkligt ointagliga fästena från de mäktigaste fartygen. I allmänhet är korvetten idealisk för att jaga andra fartyg (och gå ombord på dem), fregatten är ganska lämplig för en skjutning med även de mest formidabla monster. Men det är svårt att jaga andra fartyg på ett slagskepp eller en manowar - de är smärtsamt dåliga med manövrerbarhet. Fast det kan förstöras i en klunk. Men kustforten måste darra framför dem.

Det är intressant: det konstigaste skeppet är manowaren. Den kan uppnå utmärkt hastighet med medvind, och samtidigt, även med en vind som blåser strikt åt sidan, kommer den att minska hastigheten kraftigt. Mot vinden är han ingen rollator alls. Dra dina egna slutsatser...

De ungefärliga egenskaperna för alla fartyg i spelet kan hittas i tabellen. De är ungefärliga eftersom fart, livslängd och manövrerbarhet hos fartyg kan variera något. Och efter att ha fångat en annan brigg på en brigg, kommer du att bli förvånad över att upptäcka att en främling är mycket bättre. Så i tabellen finns specifika prover som jag en gång stötte på i det blå havet eller på varvet.

bord 1
Fartyg i spelet
namn Klass Ram vapen Fart Manövrerbarhet Håll Team
Bekämpa tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Slup 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Skonare 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavell 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flöjter 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvett 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
tung galjon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatt 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Slagskepp 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Slagskepp 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Lång-kort väg hem

Och den här där...

För den tredje delen av spelet är dess passage åtminstone kort. Och detta trots det faktum att kvalitetsbaren på allvar höjdes av den för allmänheten välkända modifieringen av "Pirates Karibien". Efter till offensiv genväg i spelet tänker du ofrivilligt - var det mest tillägg? Nåväl, okej - för nu, om Corsairs själva. Och hårt arbetande modders låter dig inte vänta...

Låt oss börja med att glömma de "fem oberoende storylines". Vilken sida vi än väljer kommer allt att gå till på samma sätt. Om inte piraterna initialt är oense med alla utom fransmännen, så kommer uppsättningen av hamnar att vara allvarligt begränsad. Men detta är inte ett så allvarligt problem. Och valet mellan hjältarna gör ingen skillnad, förutom vars ländparti du kommer att observera framför dig under hela spelet - Beatrice eller Blaze. Tja, rullarna är olika för dem. Så - spelet är ett och absolut ett ...

Så våra hjältars far dog i en blodig strid. Det är sant att han före sin död tog en karta ur kassaskåpet, slet den i ett par bitar och sjösatte den i havet. Naturligtvis kunde bitarna inte bara gå vilse och som målsökande ballistiska missiler seglade de precis till den avlidne kaptenens vuxna barn. Efter 20 år. Där de strövade hela tiden - historien är tyst. Men denna noggrannhet är värd att särskilt nämna. Men vad vi ska göra med en bit av kartan, vår hjälte är fortfarande helt oklart, så vi måste tålmodigt slutföra uppgifter från alla mötande och tvärgående och fånga skepp tills vi växer till nivå 10.

Vad gör han! Att slå en försvarslös tjej...

Och med nivå 10 och ingången till den första krogen som kom över, kommer allt att börja. Ägaren till anläggningen som ser oss kommer omedelbart att ta tjuren vid hornen och säga att han har någon form av trasa till oss. Billig, endast 800 mynt. Under en djupt intellektuell konversation kan du sänka priset till 600 mynt, men då kan vi ändå kombinera vårt fynd och den återstående delen av kartan till en enda helhet och ta reda på platsen där ytterligare äventyr väntar oss.

Öarna som spelas i gåtan är Saint-Martin och Martinique. Nåväl, strax ovanför Martinique ligger den mystiska ön Dominica, dit vi måste segla och besöka den lokala grottan. I denna grotta, helt utan villkor för livet, bor vår halvbror/syster, som/som omedelbart kommer att kalla oss en tjuv och försöka reducera mängden liv strikt till noll. Men med viss fäktskicklighet kommer turen att följa med oss, och när vår motståndare har ungefär hälften av sitt liv kvar kommer vi att få höra en hjärtskärande historia om hans fars föreskrifter, som ville skapa ett stort tillstånd av fria pirater. Detta är förstås hämtat från dagboken som vår styvsläkting ärvt. Under samtalet kommer det upprepade gånger att uppmanas att avsluta samtalspartnern, men vi är inga djur. Men lite kommer att förändras från en sådan handling, så låt honom leva för sig själv.

Så vi kom ut ur grottan och åkte till Isla Mona. Där på krogen kommer vi att få veta att drömmen om en piratstat fortsätter att existera och nu finns allt hopp bara på oss. Men först måste du döda någon ond piratkapten som har terroriserat hela ön (sådana onda pirater har gått!). Här kommer en överraskning att vänta på dig, eftersom det är omöjligt att förutsäga vad denna figur kommer att simma på. Oftast kan den hittas på ett slagskepp. Men en dag ställde han upp för min manovar på en fregatt. Dessutom under ombordstigningen gav han sig fegt (!). Men nu kan vi med gott samvete gå till krogen och meddela att uppdraget är avklarat.

Nästa uppgift blir att utmana den viktigaste lokala piraten. Och, naturligtvis, hugga honom med ditt svärd. Och eftersom han är lokal mästare i fäktning blir det väldigt svårt att göra detta. Vissa problem hans rum skapar också en extremt liten storlek, vilket gör det omöjligt att skära cirklar runt det. Men du klarar det, och nu ska vi till krogen igen.

Och där kommer vi att erbjudas att vänta ett par veckor, och sedan kommer alla piratkaptener att samlas, varefter vi kommer att kunna förklara vår vilja för dem. Så vi simmar någonstans just dessa två veckor, varefter vi återvänder hem och går till förvaltningshuset som redan har blivit vårt eget. Piratkaptener kommer att motstå vår dröm lite, men håller ändå med om den. Men den största överraskningen kommer att vara efter mötet - några av dina assistenter kommer inte att hålla med om övergången till piraternas läger. Och de kommer att uttrycka denna oenighet genom att lämna fartyget så snart du går ombord nästa gång. Så det är bättre att ta bort värdefulla vapen från oliktänkande i förväg, eftersom de av någon anledning inte själva lämnar tillbaka dem till vapenhuset.

Det finns bara en sak kvar - en lång och tråkig fångst av alla, alla kolonier. Efter det kommer du att se en obskyr video om hur många olika händelser som hände i den här världen med tillkomsten av en piratstat, och ... vi kommer att erbjudas att spela vidare. Bara det blir en helt annan historia...

Buggsagan

Totalt sett är patch 1.03 fortfarande den bästa för idag. Men inte ens han är förskonad från en rad problem, som att fartyg försvinner från kartan. Därför, om du inte är rädd för den fullständiga värdelösheten av pistoler efter 1.1, starta sedan spelet i 1.03 och installera 1.1 efter det. Konstigt nog är detta den mest balanserade lösningen när många gamla problem behandlas och nya inte dyker upp.

Äntligen - ett spelmisstag för de lata. Om du köper ett par hundra brädor kommer de efter ett tag att föröka sig självständigt till miljarder i storlek. Du kan inte sälja mer än 90 000 till en handlare, men det här är mycket. Dessutom kommer det inte att vara möjligt att köpa ett obehörigt fartyg i förväg. Detta mirakel behandlas genom att sälja fartyget och köpa ett nytt, det är orealistiskt att uttömma dessa okända var de befintliga reserverna finns. Denna bugg kan också fungera för alla varor i allmänhet, om du trycker på "ta allt"-knappen när du tar ett skepp. Och då kan du ha reserver jämförbara med världens.

Tillståndet för fria pirater: hur det var

Kapten Sharps underbara dröm om en fri piratstat försökte faktiskt uppfyllas vid ett tillfälle och var ganska nära framgång - men inte i filibuster Karibiska havet, utan i Indiska oceanen, på ön Madagaskar och den intilliggande ön Sainte -Marie.

Som ni vet delade påven Alexander VI (Borgia) med sin tjur den nyfunna världen mellan Spanien och Portugal, som en belöning till Columbus, da Gama och Magellan: allt som upptäcktes väster om den 30:e meridianen gick till Spanien, allt för att öster, - Portugal. Den "raffinerade versionen" av denna tjur är känd som Tordesillasfördraget.

Genom denna tjur blev Indiska oceanen portugisisk. Men Portugal, till skillnad från Spanien, förlorade snabbt kontrollen över vad som hände, och britterna slog sig fortfarande blygt ner på den asiatiska kusten. Och i slutet av 1600-talet blev Madagaskar de facto innehav av pirater, och snart utropades staten Libertaria där.

Men piratfriarna kunde inte motstå de "riktiga" makterna på länge – och piraterna bad om stöd från den svenske kungen Karl XII. Detta äventyr var helt i "kungsriddarens" anda, men vid den tiden hade han stora problem i kriget med Ryssland. Och det andra förslaget skickades ... till Peter I.

Tyvärr tillhör Madagaskar som bekant inte Ryssland. Expeditionen som Peter skickade misslyckades på grund av en storm, och den andra hade inte tid att samla in - Libertaria föll sönder av sig själv. Tillståndet för fria pirater föll offer för sin egen struktur: de modiga kaptenerna slogs helt enkelt och de förtrycktes snabbt av sina grannar. 1723 - det sista året av existensen av en piratmakt.

Var hittar man stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att anteckningen visas i journalen att Helen trädde i tjänst hos dig som officer.

Hur får man Helen att stanna i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med hennes mammas efternamn - Sharpe.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter det, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att göra rätt blad.
  2. Hämta tre meteoritmalm och för dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon leverantör eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. Vad gäller Isla Tesoro, här drivs lagret av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

För att hyra lagringsutrymme i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte kartan från krogen, tänk då på att du bara kan få skatten på den första nivån, som inkluderar konventionella vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av ett kort finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan förråd kan man ofta hitta unikt vapen, inte relaterat till uppdrag. Och i allmänhet kommer mycket dyrare och mer värdefull produktion över, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande kommer att finnas skräp inuti.

Var kan jag hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort dem och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att stå i en viss nations tjänst?

I denna modifiering är detta inte möjligt. Alla uppdragskedjor för nationer har tagits bort från spelet, men du kan komma in i Frankrikes tjänst, vilket sker på story. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge 10% av produktionen, och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte få nya uppdrag.