Dark souls 2 skog av jättar genomgång. Skog av fallna jättar. Du kan gå ner till salamandrarna underifrån på tre sätt

Skog av fallna jättar (Eng. Forest of Fallen Giants) - plats i Mörka själar II.

Beskrivning

En plats täckt av växtlighet och översvämmad av solljus. För det mesta är det ruinerna av en sedan länge övergiven fästning som kallas Main Tower. Det sägs ha byggts av styrkorna i Drangleic Kingdom för att motsätta jättarna. Trots att fästningen är förstörd försvarar de förkrossade soldaterna den fortfarande. Även i slottet kan du hitta flera rester av forntida jättar i form av träd. (I slutet av spelet kommer du att kunna besöka minnen av träd.)

På denna plats finns det flera stigar som leder till olika områden. Var och en av dem är fylld med sina egna egenskaper och faror.

Motståndare

  • ihålig soldat
  • Hollow Footman
  • gammalt slagskepp
  • Riddare av Heida (miniboss)
  • Eld Salamander

Köpmannen Melentia sitter vid brasan i huvudtornet.

Där, på andra våningen, finns en dörr som kan slås sönder (eller öppnas med en soldatnyckel (släpp från Last Giant-bossen)). Bakom den kan du bland annat hitta ett Fragment av Estus Flask och en liten vit krita. Hoppa in i hålet till elden bör vara försiktigt. Under hålet kommer det att finnas en trädrot som hoppar på vilken du inte bara inte kommer att dödas, utan också finner en himmelsk välsignelse.

Efter att ha lämnat Main Tower-brasan där du ursprungligen kom till brasan, kan du gå till träställningarna. Efter att ha hoppat på dem måste du gå ner till grottan med den eldiga salamandern i slutet. Det finns ett eldsvärd i denna grotta, i rummet till vänster, bakom en stängd gallerdörr. Salamandern kan ostraffat dödas med långdistansvapen/magi, stående nästan vid ingången till grottan (den når inte dit med sitt eldiga spott). Du kan också räkna ut tiden mellan salamanderns eldiga spott, springa till dörren och snabbt öppna den, rulla in i rummet utan att ta skada. Att komma tillbaka blir lättare, eftersom. dörren är nu öppen.

Du kan gå ner till salamandrarna underifrån på tre sätt:

Genom att bära Silver Cat Ring, Jester's Pants eller genom att använda en Careful Fall-trollformel. Det är bättre att hoppa på en hög med sopor, du kommer att få mindre skada. Mest det bästa alternativet på grund av att detta sätt är lättare att döda salamander. Mer information finns i ämnet den eldiga salamandern. Få ut returbenet.

Döda salamandern i grottan med eldsvärdet. Du måste hoppa in i hålet där salamandern sköt från, och du kommer att befinna dig i hjärtat av deras "lya". Väljs av returbenet.

Få järnnyckeln i järncitadellet. Han kommer att öppna dörren framför ingången till Last Giant-bossen. Nästan som att hoppa i ett hål i en grotta med ett brinnande svärd, bara du kan gå tillbaka.
Salamandrar har Quartz Ring of Fire +1 och Great Shield of the Rebel.

Från tornet med Melentia finns ett snitt - väggen till vänster om utgången, sett från elden. Bakom muren finns en plattform där Chaser flyger för första gången, om du klättrar på den. Explosiva tunnor finns på väggens utsida. Om du spränger dem kommer väggen att gå sönder och ett snitt öppnas. Tunnor exploderar med eldbomber (köpta från Melentia), du kan använda bomber som kastas av en ihålig soldat på plattformen, men det är enklare och snabbare att göra det själv. De exploderar också med slag från ett brinnande svärd, men du kan dö av explosionen om hp är lågt.

Under platsen där vi möter Förföljaren för första gången finns ett rum med ballista. En våning nedanför finns en kista med en fälla (typ av fälla kan ändras, även i ett spel) och en Pharros-platta.

Det finns också en låst dörr som vakterna kan öppna från insidan - du behöver bara väcka uppmärksamhet genom att slå på den.

I fällan Godmodiga Pate varnar för finns det en hemlig passage i byggnaden framför den stora trappan som kan öppnas med åtgärdsnyckeln.

Efter den grå dimman (mittemot stensvärdet som hänger över havet), som öppnar sig genväg till trappan som leder till huvudtornets eld kan du möta en kristallödla. Hon dyker upp om, efter dimman, sväng inte till vänster, till denna trappa, utan till höger, till rummet med en lädersköld. Du måste få det snabbt, hon springer iväg mot den "sovande" ihåliga soldaten med ett tvåhandsvapen, som har för vana att vakna upp och förstöra hela jakten. Den förrymda ödlan dyker upp igen efter en tid.

Soldatens nyckel faller från den siste jätten, som på den här platsen öppnar 3 dörrar på en gång (exklusive den som går sönder med slag).

Efter att ha dödat Chaser, som den sista chefen för platsen, skynda dig inte att gå till kråkboet. Framför honom kan du se en avsats nedan, där du kan hitta ett set, ett svärd och en Drangleic-sköld. Det senare är mycket användbart i de inledande stadierna.

I spelet kan du ta reda på att när en jätte dör växer ett träd ur den. Därmed kan man uppskatta hur storskalig striden var.

Början av Dark Souls 2 kan verka ganska svår för en nybörjare. Spelet är extremt öppet för studier och provocerar att gå åt fel håll och dö efter några sekunder. Men samtidigt behöver du inte följa någon ordning på besöksplatser för att lyckas passera. Varje spelare i Dark Souls-serien har sina egna problem, och där en får rätt i två kan en annan stanna i dagar, så spelet ger nästan alltid en möjlighet att ta en omväg. Räkna inte med att det ska vara mycket lättare där. Ändå kommer denna korta handledning, med exemplet med återutgivningen av Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, att hjälpa dig att förstå vad som händer i allmänhet och hur du ska vara för att inte dö på CD åtminstone på första början.

Vägen till Majula

Den allra första platsen i Dark Souls 2: Scholar of the First Sin kallas Interworld. I den skapar du din karaktär, väljer en klass och initial statistik. Här hittar du tips överallt. spelmekanik, så för det mesta är det bara en träningsplats. I det här området kan du stöta på en stor trollliknande fiende, samt ett gäng mindre - någonstans mellan en råtta och en katt - som gömmer sig i buskarna. För närvarande ligger det i ditt bästa intresse att kringgå dem, eftersom det är väldigt svårt att döda dem i de tidiga nivåerna. Kom bara tillbaka hit senare.

Efter att ha pratat med de gamla kvinnorna i deras hus, måste du gå genom den mellersta delen av Interworld, full av enkla (rör inte ogres!) fiender för att träna ditt försvar och attackera. Som ett resultat kommer du genom en lång passage i slutet av området att nå Majula. Om du har spelat Bloodborne, Demon's Souls eller de första Dark Souls tidigare, så är detta en sådan typ av analog till Hunter's Dream, Nexus och Fire Temple-platserna i tidigare spel. Klättra upp för backen och prata med den ensamma kvinnan på klippan till höger om elden (angående utgången från Interworld). Med henne kommer du att pumpa nivåer och banker med estus, fylla på livet. Flera NPC:er kan också hittas här, inklusive köpmän och en smed vars husnyckel säljs av en gammal kvinna i Forest of Fallen Giants.

Du kommer att stöta på många NPC:er under hela spelet. Många kommer i efterhand att dyka upp i Majula efter att ha pratat med dem, där de kommer att kunna interagera och köpa saker från dem relativt säkert och inom gångavstånd. Se till att trycka på "Speak"-knappen tills fraserna börjar upprepas. Detta kommer garanterat att returnera karaktären till Majula, om NPC har detta alternativ.

Skog av fallna jättar

Den första huvudplatsen för passagen är Forest of the Fallen Giants. När du lämnar Interworld, sväng höger för att hitta en stig genom ruinerna in i samma skog. Fiender här orsakar inte stora svårigheter, men glöm inte att övervaka hållbarhetsnivån för vapen, som ibland strävar efter att bryta i det mest olämpliga ögonblicket. Om du blir informerad om hotet om att den går sönder, byt till ett annat föremål till närmaste lägereld. Senare kommer du att få möjlighet att återställa styrkan med hjälp av Repair Powder. Men om vapnet går sönder måste du lägga det åt sidan tills smedjan öppnas, eftersom bara smeden kan fixa det.

När du kommer till den gamla köpmannen nära en av bränderna i Forest of Fallen Giants, prata med henne några gånger för att övertyga henne att flytta till Majula. Dessutom kan du köpa livspärlor från henne (fyll på hälsan) och nyckeln till smedjan. Med den öppnar du en koja i Majula, framför vilken sitter en smed. Efter att ha använt nyckeln, vila vid elden och all interaktion med smeden kommer att bli fullt tillgänglig. Han reparerar och förstärker vapen och rustningar, säljer pilar, bultar och annat av samma slag.

Den siste jätten och förföljaren

Det finns två chefer i Forest of Fallen Giants. En av dem är den siste jätten, som inte kommer att orsaka stora svårigheter att döda honom. Men den andra chefen är lätt att missa om du inte söker igenom hela platsen noggrant. Efter att ha besegrat den sista jätten kommer du att få Soldatens nyckel. Den öppnar flera dörrar i detta område, men den viktigaste är den som leder till Chaser.

Från elden där den gamle köpmannen satt, gå ner för trappan och gå in genom dörren till höger. Gå lite längre tills du kommer till den öppna "balkongen", och titta sedan till höger. Det finns en låst dörr bredvid trappan. Öppna den med Soldier Key och få tillgång till Chaser. Efter att ha besegrat chefen, spring genom hålet i väggen, hoppa försiktigt ner från den kollapsade delen av golvet för att samla Drangleics set och en mycket viktig sköld. Detta är den första skölden i spelet som absorberar 100 % av fysisk skada, vilket innebär att du kan blockera nästan alla attacker och inte ta skada.

Samla ditt bygge

När du återvänder till Majula efter att ha besegrat Chaser, har du förmodligen redan nått upp i nivå flera gånger. I det här skedet måste du bestämma vilken typ av byggnad du planerar att göra för din karaktär. Om du vill hålla dina fötter lätta, fokusera på Anpassningsförmåga för att öka rörlighet och balans. Om du känner för att bära tung rustning, investera i fysisk kraft för att öka mängden vikt du kan bära.

Om du inte är majoriteten av närstridsspelare och föredrar magi och mirakel, lägg till poäng till antingen intelligens eller tro (och mörka magiker behöver båda). Tänk på att du kommer att ha en hel del trollformler tidigt i spelet, men om det är den spelstil du är mest bekväm med, är det bäst att börja utjämna denna konstruktion nu.

Några enkla sätt att dö

The Dark Souls och Demon's Souls-spelen är några av de svåraste spelen i världen konsolspel i mitt minne. Att passera någon av dem utan ett enda dödsfall är en verklig och nästan omöjlig prestation för hardcore-spelare. För en genomsnittlig spelare att göra detta, att dö mindre än hundra gånger, är redan en stor bedrift. Därför kan du gissa att det i Dark Souls 2 finns många av de mest sofistikerade sätten att säga adjö till livet och själarna som samlats av överansträngning. Här är några av de vanligaste.

Respektera inte chefer

Om du inte får några levelups på vägen till chefen kan du med hög grad av säkerhet dra slutsatsen att vilken chef som helst kommer att döda dig i en eller två träffar. Spelet har olika föremål för läkning, men de flesta av dem kommer inte att återställa din hälsa omedelbart. Du kommer att vara försvarslös när du använder dem. Efter att ha tagit skada kommer du att försöka springa iväg och använda "healern" i det ögonblick då, enligt dina antaganden, chefen inte kommer att attackera. Och det kommer han. Han bryr sig inte om dina problem. Och i det ögonblicket kommer du att dö.

En sådan död kommer att orsaka ännu mer upprördhet när du under striden har en ganska anständig tillgång på HP, och chefen har en träff. Du börjar tänka, "En attack till och jag vinner!" Och även om detta med största sannolikhet är fallet, finns det ingen anledning att rusa in i en knockdown. I händelse av brådska kommer döden att vara oundviklig. Ett välkänt faktum: om du attackerar chefen för länge i rad och spenderar all din uthållighet, kommer du inte att ha tid att försvara dig mot hans nästa attack och dö.

Ta ett steg i tro

Du kommer att bli förvånad över hur lätt det är att falla av en klippa, bro eller torn och möta plötslig död i Dark Souls 2. Vanligtvis är de vassa klipporna lätta att upptäcka och utgör inte något särskilt hot när man utforskar ett område , men de är väldigt lätta att falla av när man försöker manövrera i en duell med fienden. Du kanske av misstag aggrode en stark fiende och började fly för att inte förlora alla själar, men som ett resultat föll du episkt ner i avgrunden framför hans ögon och ... förlorade alla själar. Kanske var du så fokuserad på en mobb eller chef att du inte märkte hur nära kanten du kom.

Det är nästan omöjligt att falla och inte ta någon skada, men det är inte nödvändigt på grund av detta för att undvika att falla alls bara av rädsla för att ta livet av sig. Ofta är det möjligt att få några "glitter", öppna skärningar, dolda områden och till och med nya platser först efter ett framgångsrikt slutfört hopp ut i det okända. Ju mer hälsa du har, desto svårare är det att dö av ett fall, så det är bättre att inte riskera det i det tidiga spelet - med en så kort HP-bar, eller under / efter striden när du fick flera träffar och din hälsa sjönk väsentligt. Om du har patologiskt otur att hamna i alla möjliga hål, eller äventyrsandan lockar till att kolla in den där brunnen mitt i Majula, fyll på med Silver Cat Ring, Flying Cat Boots och stegar från Gilligan.

Attackera en grupp fiender

Det snabbaste och mest lättillgängliga sättet att dö i Dark Souls 2 är att helt enkelt rusa in i skaran av fiender och bli galen, och vara orubbligt säker på din egen odödlighet. Om du inte har märkt det ännu, kan vilken motståndare som helst "ta isär" dig med ett eller två slag. Tänk om du oavsiktligt väckte uppmärksamhet från flera intresserade samtidigt? Naturligtvis har en sköld med 100% skadeabsorption förmågan att avvärja vissa attacker, men den har en begränsad täckning om fienden inte är direkt framför dig, utan lite åt sidan. Och uthålligheten är inte oändlig ...

Även om det verkar för dig som att allt är i sin ordning, och du speglar alla attacker utan att skada dig själv eller flyttar dig bort från dem med skickliga rullningar, någon gång kommer den gröna remsan listigt att "blinka" åt dig, och nästa slag från en av mobben kommer att bli oundviklig och dödlig. För att hinna återhämta din uthållighet, sänk din sköld oftare och ta en paus från rullningen. Och möjligheten att göra detta ges bara när din motståndare har en paus mellan attackerna. Med många fiender kommer denna lyx inte längre att finnas. Du kommer bara att spammas med träffar.

Den här delen innehåller en alternativ väg som hjälten kan ta direkt efter att jätten har besegrats. Det här alternativet är lättare, men rekommenderas inte för godkänt, eftersom det anses vara mindre intressant.

Så från elden, som är nära den teoretiskt dödade jätten, går vi ner för trappan till rummet med hissen. Vi passerar genom den och går in genom dörren och ser en annan dörr till höger. Den måste öppnas med Soldat nyckel och klättra upp för trappan. Här möter vi två vakter. Vi dödar dem och går vidare. Nu, till skillnad från den gamla versionen av passagen, behöver du inte gå genom dimman. Istället klättrar vi uppför trappan, till höger om dimman. Där finner vi Soul of Nameless Soldier och tre livs pärlor. Nästa framför oss är chefen - Förföljaren. Som belöning för segern kommer vi att få Förföljarens själ och Ring av blad. Den huvudsakliga taktiken som kan användas mot den här chefen är att hålla avstånd och inte komma nära honom. Istället måste du göra en motattack så fort han höjer sin sköld och laddar framåt. Under denna tid kommer du att kunna slå honom 1-3 gånger, beroende på vilket vapen du är beväpnad med. När han gör sin 3-träffskombination, försök att undvika de två första och spring sedan bakom Chaser för att undvika att bli träffad av den tredje träffen. Som du kan se kommer kampen att bli ganska tröttsam och svår. Så här kan du inte ta det direkt och vinna. Vad gäller armborst i hörnet, oroa dig inte. Han är inte värd din ansträngning.

I allmänhet, på ett eller annat sätt, om du har tur och förföljaren är död, kan du lämna genom hålet i berget och sedan klättra uppför trappan på höger sida. Där fåglarna bygger sina bon börjar platsen Förlorade Bastille. Tänd elden och flytta sedan nerför kanten. Här längst ut ser du Radiant LifeGem och ett stort fragment av titanit, gå sedan tillbaka till balkongen. Vi dödar fienden som har uppstått och går in i dörröppningen. Vi dödar bågskytten och hundarna nedanför. När du gör detta, var försiktig, eftersom tunnorna runt dig kommer att explodera. Går du vidare genom dörren ser du en kista i hörnet Föråldrad nyckel och Suverän Silver Orm Ring. Nu går vi tillbaka till det förra rummet och klättrar upp för trappan. Vi lämnar nästa rum till vänster och går längs korridoren tills vi når lådorna och tunnorna. Vi slår sönder allt och hittar en dold dörr. Vi tar inomhus Lucatiel som kommer att ge oss Mänsklig bild. Nu har vi två alternativ: vi går igenom rummet och slåss med många fiender eller använder vår hemåt ben för att återvända till den sista brasan.

Att besöka minnena av de döda.

På denna plats finns det flera stigar som leder till olika områden. Var och en av dem är fylld med sina egna egenskaper och faror.

Brasor

Första brasan - "Coward's Hideout"

Efter att ha lämnat grottan kommer du till floden. Längs floden, i vattnet, går Ogre (SotFS, in vanlig version han är inte). Han kommer inte att attackera dig om du inte kommer för nära honom. Efter att ha korsat floden, på högra stranden, hittar du en brand.

Andra brasan - "Main Tower"

När du klättrar uppför stentrappan till toppen, (försiktigt, från ovan kommer Hollow Soldier att kasta bomber) kommer du att se en trästege hänga på väggen. Efter att ha klättrat på väggen hittar du en eld bakom järndörren. Det är också där du träffar köpmannen Melentia för första gången.

Tredje brasan - "Soldatens viloplats"

För att komma till elden behöver du Soldatens nyckel. Gå ner för trappan från den andra elden, gå sedan in i rummet till vänster, sväng höger. Efter att ha sprungit genom det mörka rummet och lämnat byggnaden, spring över bron. Nästa - gå längs kanten till vänster, spring lite längre och sväng vänster in i hålet i väggen, gå till slutet av rummet, framför dig till vänster ser du ingången, det kommer att brinna .

Fjärde brasan - "Okänd plats"

Denna brasa kommer att öppnas mot slutet av spelet (du kan dock försöka hoppa hit från den andra brasan genom att springa längs kanten av väggen), efter att du fått Vendricks kungliga ring. Från den andra branden, gå ner för trappan och korsa bron till höger. Det kommer att finnas en låst dörr som kan öppnas med en soldatnyckel. Bakom den, i passagen till vänster, kommer det att finnas en kunglig dörr, bakom den - en eld.

Motståndare

  • Ihålig infanterist
  • Knight of Heid (inte i SotFS)

En detaljerad genomgång av denna plats i Scholar of the First Sin presenteras nedan.

Vi kommer in i skogen från Majula. Direkt vid inresan kan du springa runt, se dig omkring, prata med NPC:erna, inspektera deras varor i Majula. Det finns flera sätt att passera platsen. Betrakta en av dem genom grottan. Ingången till denna tunnel ligger nära facklan. Längs vägen öppnar du en kista med ett rostigt mynt. Vidare springer vi direkt längs korridoren till dörren till vänster. Så vi går till dörren med galler. Vi drar i spaken, går in, går till bron.

Det kommer inte att finnas några fiender på väg. Gå längs stockarna ovanför floden till en kista med en människofigur. Hoppa sedan till liket med benet och själen från de försvunna döda och spring längs floden tills du lämnar tunneln. När en förtjusande utsikt öppnar upp för dina ögon, bestämma omedelbart att du är i mörka själar 2 Forest fallna jättar. För vissa spelare är dessa åsikter helt enkelt galna. Och det finns ingen galen grafik här. Men helhetsbilden är fascinerande (om man inte tar hänsyn till skeptikernas åsikt). Här kommer det första mötet med motståndare att äga rum, vilket inte kommer att orsaka dig mycket problem, eftersom de är mycket svaga, vanliga ihåliga döda. Glöm inte att hämta pärlan på vägen.

På en kulle nedströms floden kommer det att finnas en brasa "Coward's Refuge", som du bara tänder. I allmänhet, i mörka själar 2 skog av fallna jättar, bål är få. Det finns bara fyra av dem. Vi vet redan var den första är, resten kommer att öppnas när du utvecklas.

När du springer till kullen, döda och samla byte. Nära floden, glöm inte att döda det vilande liket, ta sedan en soldats själ lite längre ner i floden och gå tillbaka till kullen. Gå uppför metalltrappan mycket försiktigt, för efter att ha klättrat kommer du att attackeras av flera fiender samtidigt och av en bågskytt på toppen, och du kan lätt dö av dumhet och som ett resultat förlora din mänsklighet. Ta bort bågskytten omedelbart, eftersom han kommer att hindra dig från att inspektera allt nedan. Omedelbart bakom honom finns ett kort svärd och själen av en död man. Där du kom ifrån sitter en tyst riddare i mitten, genomborrad av pilar. Omkring honom, plocka upp ett brutet svärd, en pärla och en mänsklig figur (en sak för att återlämna mänskligheten).

Kön för att komma in i den dimmiga öppningen i berget. Dina ögon kommer att öppna en grå gruva, bebodd av fiender. Spring till vänster tills de bevakas av de döda bokhylla med armborstbultar i trä. När du klättrar upp på taket kommer du att bli överfallen av en bombplan, som tar en ganska anständig mängd hälsa från karaktären.

Klättra uppför metalltrappan igen och ta häxans urna.

Öppna sedan järndörren med en eld i ett rum som kallas "Main Tower". Medan du vilar kan du köpa Pharros Keystone och Leningradrasts Keystone från Strange Witch Melentia för att öppna Smedens verkstad i Majula. Förresten, du kan omedelbart teleportera till Majula och öppna dörrarna till smeden. I verkstaden har han en kista med kortbåge.

Om du klättrar upp för stentrappan från den främmande köpmannen, då får vi ett par värdefulla föremål genom att bryta upp den läckande dörren på toppen.
Efter att ha undersökt rummet, gå in genom dörren, bakom vilken det finns ett gapande hål med ett växande träd och ta värdesaker från bröstet.

Nu måste du gå tillbaka till elden och gå in genom dörren bakom honom. Väl i rummet, hoppa ner till brädorna nedanför och ner för trappan till rötterna, som också innehåller en fackla och en själ. Det finns många motståndare här. Och innan du når grottan med icke-brinnande jord och bältdjur måste du anstränga dig. Undersök grottan och gå till den andra, där svärdet är gömt. Dröja inte kvar i den andra grottan. Från grottan springer vi ut till vänster in i öppningen i muren och springer igen till elden.

Jag vill notera att i mörka själar 2 är passagen av skogen av fallna jättar mycket underhållande och intressant. Nu går din väg ner för trappan, som ligger från elden till höger. Utforska området nära bron och taket på den förstörda byggnaden och följ sedan grottan med det rullande stenblocket och prata med NPC Cale. Du kommer att få nycklarna till huset av honom. När du är klar med inspektionen, gå tillbaka till träroten till tunnorna med sprängämnen. Här kommer du att slå sönder den illusoriska dörren genom att spränga tunnorna och gå ut till elden.

Från den illusoriska väggen måste du springa vänster ner för trappan till Pate. Till höger om trappstegen finns ytterligare en illusorisk vägg med magiska artefakter. Gå in i rummet med skjutande ballista, som du behöver undvika, det vill säga springa ut så fort du kommer in. Bakom ballistorna som attackerade dig finns en väg till den förtrollade kistan. Bakom bröstet Hemligheternas kammare med soldater och skatter.

Från bröstet till vänster behöver du den Pharros-nyckel du köpte tidigare. Spring i riktning mot ballista till höger för armborst. Om du går till facklan och slår i luften kommer en osynlig ihålig fiende att dyka upp. Din uppgift är att ta itu med honom och plocka upp ett par saker till. Efter att ha hoppat ner till en fiende som ser ut som en bältdjur, spring till den kollapsade stentrappan och klättra upp för ännu en massaker av fiender och byte.

Dörren framför dig öppnar en kort väg till "Soldiers rastplats"-brasan. Bladet som ligger till höger om dörren kommer att leda till den sista jätten, och han är en av cheferna.

Du kan också utforska territoriet, dit du går hela tiden till höger om trappan för en massa användbara saker.

Jag finns i mörka platser souls 2 Forest of Fallen Giants hemligheter:

1. Vid den första träffen på platsen nära elden kan du slå stenen på repet nära brunnen. Från brunnen kommer en död man att stiga upp till dig med ett fragment av Estus för att pumpa en kolv.
2. I ett rum med ett hål och ett träd nära elden "Main Tower" kan du hoppa på rötterna och ta den himmelska välsignelsen från liket.
3. Om du inte kan ta dig genom hissen vid jättebossen till den punkt där salamandern sitter i mörka själar 2 Forest of Fallen Giants, så finns det i det här fallet två alternativ: öppna dörren nära Last Giant in the Iron Fästning med en järnnyckel och börja skjuta salamander. Eller köp en ring av en katt i Majula för att minska fallskador.