Skugga i natten. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Genomgång av Shadows in the night quest

GUIDEN SKRIVS AV SPELARENAS GEMENSAMMA ANSTRÄVNING. BESKRIVA ALLA GODDA UPPGIFTER HÄR ELLER I ÄMNET MOD, DE KOMMER ATT INKLUDERAS I GUIDEN MED DITT FÖRFATTARSKAP.

Video av Quest The Trollkarlarnas stad:

v3.0
I version 3.0, uppdraget "Hear my roar!", "City of sorcerers", "Treasures of the Andals", "Bolton bastard", "lost caravans", "dragon offspring" och första uppdraget. "Stenar och pinnar" arbetare, läs en tidning, gammal information i dialogerna.

Invasionen av vildlingarna äger fortfarande rum på den 250:e speldagen (uppdrag för detta behöver nu inte slutföras). Samtidigt förklarar Free Folk krig mot Nattvakten och Norden (och erövrar automatiskt Castle Black), och Järnöarna förklarar krig mot Nattvakten. Targaryen-invasionen kommer tydligen att hända senare.
På den 250:e dagen invaderar vildlingarna, men på den 320:e dagen targaryens.

I version 3.0 finns det ingen Illyrio, liksom hans uppdrag.

I version 3.0 finns ett uppdrag "Crowned deer". Tagen från Stanis under samma förutsättningar. Men förutsättningarna har förändrats. Nu måste du besegra Renly i strid och fånga honom. Och avrätta honom genom dialogmenyn genom att skära halsen av honom. Han kommer att tigga att inte göra detta, för att rädda hans liv, men du var cool. Efter denna handling och leveransen av uppdraget faller de flesta Stormlands under inflytande av Stanis.

v2.2
Uppdrag som definitivt finns där:
-Ny värld (+ relaterade uppdrag: Carinhall terror, spöke; sinnets riddare; turnering i nio stjärnor, rättegång med duell)

- Förlorad kunskap
-Utbildning
- Dragon Scions
- Hör mitt vrål
- Trollkarlarnas stad
- Andalernas skatter
-Förlorade husvagnar
-Stenar och pinnar
-Välsignade ringen
- Bolton jävel

-Skuggor på natten(+ relaterade uppdrag, rad för Nattvakten, med vilddjursinvasionen som resultat)
-Prins och drottning(+ relaterade uppdrag, Illyrio Mopas-linjen, med Targaryen-invasion som resultat)

Alla namn anges i Russifier frånIn8fini


Quest "Tower Tournament"

Genom att erbjuda hjälp till Baylor Hightower (Lord of Oldtown), kommer han att säga att han har tillräckligt med riddare i sin tjänst, men vilken ädel herre som helst kan delta i tornturneringen. För att göra detta måste du gå till Gamla stan och prata med John Caps i slottet. Han kommer att skicka dig till turneringsfälten (i stadsmenyn), prata med turneringsledaren och vid denna tidpunkt kommer han att kontrollera om du är av ädelt blod (om karaktären inte har heraldik, påverkar detta inte uppdraget i hur som helst).
Därefter måste du spendera 7 strider. För varje strid ger de +16 till berömmelse. För turneringen är priset 10 000 mynt och 5 000 erfarenhet.
Naturligtvis, alla motståndare dyker inte upp mot dig, utan omedelbart bakom.

Quest "The City of Sorcerers".


Taget i Qohor, i tavernan i Cepherus
Sedan åker vi dit till den nya platsen "Elos Motts Shop", vi pratar med ägaren, skurken skickar oss till Staromes....
I Staromes går vi till Citadellet, i Alchemist's Bend (ny plats), tar vi en rulla med fyra namn från Meister Rion. Vi måste stjäla en valyrisk dolk från var och en av dem för att ta dem till Elos Motts Shop.
Var du ska leta (bara på grund av det enorma antalet NPC:er i uppdrag, du kan inte hitta dem) - Sharako är ett ämne för Lyss, Galeo är Lorata och de två sista är Volantis. Fråga fraktionsherrarna om platsen.
Det var inga problem med de tre första dolkarna, förutom förlusten av 30 000, men den sista, den jävla berusade, eftertraktade Tyrosh Brandy, som finns vid husvagnarna. Råden från spelets allra första början är förresten brandy (översatt som "Päronvodka från Tyrosh"). en raritet, så var inte lat med att fråga husvagnarna. Men du kan försöka hitta i Tyrosh.
Med 4 dolkar återvänder vi till Qohor till Elos Mott, och han gör oss till ett walesiskt enhandsblad (för 20000), en komplett analog till "Dark Sister" som fick för Watch-uppdraget .... Du kan dock välja ett av bladets tre utseenden. ...

Quest "Enlightenment"

I version 4.1 (licens) upptäckte jag uppdraget "Enlightenment"
1. Tagen i Gamla stan (Plats Tsitatel vidare arkiv, varefter vi vänder oss till ärkemästaren Kastos, han hänvisar oss till Maester Yandel)
2. Vi går till krogen (innan vi går och går igen in i staden), i den möter vi samma pennans tjänare, han ber oss hämta boken "The World of Ice and Fire" från Lannisport ( en referens till verket), är vi överens.
3. Vid ankomsten till Lannisport dyker en speciell plats "Upplyst lejoninna" upp, i den köper vi (500 dinarer), varefter vi återvänder till uppdragsgivaren.
4. Belöna 1000 guld + 1000 erfarenhet (Om du pratar i arkivet med Maester Eustace, kommer vi att få "Book of Patrons".
Måste prata med Orvile

Quest "Valar Dohaeris".(2.0, och inte i 2.1.1, var tidigare)

Poängen är att fånga Volantis. Taget från direktören för banken i Braavos (tronrum) Belöning-Black Flame (svärd gjort av valyriskt stål). Var inte uppmärksam på snöstormen om frigivningen av slavar, som drivs av regissören. Uppgiften är att ta Volantis, så vi tar det. Det är viktigt att du tilldelar staden till dig själv, och inte till någon av herrarna. Erövrade staden - vidare till Braavos för en belöning!
Anmärkningar:
– Det är bättre att ta staden direkt i början av spelet, liksom uppdraget, annars kommer garnisonen att växa till 500 personer. Fast efter eget gottfinnande.
– Ta bara staden med storm, försök inte ströva omkring på gatorna och leta efter slavar för att befria dem. De är inte här.
– För att ta staden med storm måste du släppa lös ett krig med Volantis.
– Ta en armé som uppenbarligen är större än stadens garnison – herrarna i Volantis sover inte och vill lämna tillbaka staden.
-Efter att ha slutfört uppdraget kan du fritt lämna staden åt dess öde- Braavos glömde honom.

"Andalernas skatter"

På den glada krogen i Braavos, i det bortre hörnet vid bakutgången, lurade en viss karaktär Gorbo. Med en kort kommunikation får vi en rekommendation att komma in efter ett tag och byta några ord med Farko Forel, förmodligen kan han slänga jobb till äventyrarna på den femte punkten. Vi noterar och rockar med kvinnor prostituerad(denna artikel är helt valfri, du kan bara gå in/ut). Efter att ha återvänt till krogen hittar vi tidigare nämnda Braavost vid baren. Vi lyssnar på ett tal om Andalernas stora arv och får ett erbjudande om att bedriva arkeologisk forskning på den "gamla högen" som ligger sydost om Braavos, inte långt från Ix Kalos. Framme vid platsen tar vi oss tillsammans med en avdelning livvakter genom dimman till en brasa som flimrar i närheten. Men längs vägen skymtar en uråldrig staty av en okänd krigare/krigare (väldigt sjaskig) och ett gäng kultister med stora yxor och svärd. Det är sant att avsaknaden av rustning på killarna gör att du kan lösa fallet på en halv minut. Vi får i form av troféer deras läger med en massa alla möjliga tillhörigheter och ett par blad (byte är slumpmässigt). Vi återvänder till Braavos och upprör Fario med frånvaron av några gamla eller helt enkelt värdefulla skatter. Farbrorn är upprörd, men vi får fickpengar och erfarenhet.

Quest Halfmaster

Belöning: 2500 guld och 500 erfarenhet

Uppdrag ges EFTER att du har slutfört uppdraget Prins och Drottning.
1) Vi tar uppdraget från Illyrio i Pentos.
2) Vi åker till Ruins of the Bath, de ligger mellan Mirr och Draconis.
3) Vi räddar samma halvmeister från rånarna, pratar med honom och dödar igen en annan grupp rånare.
4) Återvänd till Illyrio

Quest Fire and Blood

Belöning: 4500 dinarer och 1500 erfarenhet
Egentligen är detta en kedja av uppdrag, som består av olika uppdrag, det första var prinsen och drottningen, det andra var halvmästaren.
1) Efter uppgiften Halfmeister lämnar vi platsen och går in igen och tar nytt uppdrag
2) Vi går till King's Landing, går in i fängelsehålorna i KG, pratar med Ruger, får 500 guld. Förresten, det finns en liten bugg, om vårt lager är fullt under en konversation med Ruger kommer vi inte att kunna slutföra detta uppdragsobjekt, men det ger 500 guld varje gång =)
3) Vi återvänder till Pentos och får en ny uppgift att leverera bröstet.
4) Vi åker till Norvos, i krogen finner vi den nödvändiga Sir. !Uppmärksamhet! under ett samtal med honom förvandlas den vanliga första raden "Jag håller med" till frasen "Jag är inte en illaluktande mule" och avbryter uppdraget
5) Vi återvänder till Pentos och vi skickas igen till CG.
6) Det finns ingen Ruger i Dungeon, men det finns en annan NPC som skryter om sitt ursprung, vi frågar var Ruger är, vi tar reda på vad som finns i krogen, vi går faktiskt till honom.
7) Vi får 1500 erfarenhet och ytterligare 500 guld och nästa uppgift
8) Vi hoppar in i Sunspear, som ligger i Dorne
9) Vi går in i den utmattade geten och pratar med Septon
10) Vi ​​går till slottet i samma stad och pratar med Maester Caleott.Vi får 3500 guld.

Efter att ha slutfört detta uppdrag inträffar Targaryen-invasionen av Stormlanden
Och förresten ... jag vet inte om det är en slump eller inte, men Dorn och jag gick in i kampen om tronen och förklarade krig mot alla andra

Quest hjul

1) Vi går till Örnboet, pratar med Ser Marvin Belmore, GÅR UT från platsen och går tillbaka, Lisa Arryn dyker upp, vi frågar om arbete, hon klagar på bergsklanerna, vi måste hitta dem.
2) Vi åker till Blood Gate, i slottet talar vi med Sir Albar Royce.
3) Vi springer till Gull City, där på krogen pratar vi med Jaris.
4) I Coldwater Castle pratar vi med Sir Miles I slutet av dialogen med honom finns det två rader "Tack för din hjälp" och "Tack Sir Miles", i det första fallet -5 fame, i det andra + 2, möjligen felaktig översättning.
5) Vi springer till Vikendens slott, i härskarens hall talar vi med Barbaren.
6) Vi går till slottet Hardsong, i linjalens hall talar vi med Ser Armond Tollet och får 300 guld.
7) Vi går ut till det globala och ser en avdelning av månbergens klan! Färgen på truppen är densamma som andra lag i denna fraktion!. En avdelning på 43 enheter, hälften består av infanteri, 5 kavalleriförband och cirka 15 bågskyttar. Enheter på nivå med vanliga veteraner
8) Vi återvänder till Lysa Arryn i Örnboet och ... FÅ INTE vår belöning, eftersom Sir Albar kom till henne och sa att han handlade med dem, och vi vill ta hans berömmelse och få 100 erfarenhet, minus 50 berömmelse och minus till ära.
P.S. Jag försökte med fusk för att komma till det direkt, det hjälper inte
P.P.S Den här Ser Albar finns inte längre i Bloody Gate Castle, ja, jag ska leta efter den här jäveln nu, även om jag tvivlar på att jag kommer att hitta
Efter striden med bergklanen kan en hjälm i form av ett grishuvud falla)) Defense 20, så det är rent dekorativt, men ser roligt ut =)
(Kanske har uppdraget ändrats, du behöver inte gå till fästningen Vikenden, utan gå till hjärtskyddet).

i 4.1 dyker Lisa Arryn upp i tronsal Moongate slott

Quest Lost Knowledge.

Belöning: 1500 erfarenhet och 500 guld.
1) Gör uppdraget i Gamla stan, i citadellets bibliotek.
2) Vi går till King's Landing, We go to the Alley of Boilers, där erbjuds vi en uppgift att söka efter sällsynta böcker.
3) Vi åker till Sept (fyrkantig plats som ska visas mellan Sisterton och tvillingarnas slott vid kusten). Vi frågar Septon om boken, han säger att han inte vet, men Siren som bor i närheten kanske vet.
4) Ett nytt slott kommer också att dyka upp i närheten, vi går dit, Sir säger att han vet vilken bok i fråga, säger de, hans mästare surrade alla hans öron om henne, men han skar sig själv av halsen efter att ha besökt graven.
5) Vi åker till Kurgan, den kommer att dyka upp i Arrendalen, nära slottet Harsh Song. Där kommer vi att mötas av en aggressiv sekterist med ett tvåhandssvärd (jag vet inte hur han är i närstrid, men jag dödade honom med en båge med två pilar).
6) Vi återvänder till King's Landing och berättar att det inte finns någon bok, utan bara en galen kultist som skrivit Ugg på klubben. Han kommer att berätta en historia om en demon som bor i ett träd. På frågan om detta är sant kommer han att svara att såklart inte, för vilken sorts demon kommer att bo i ett träd?

Uppdrag om den sjuuddiga stjärnan.

Den är tagen i Sept (som kallas Septa på kartan) någonstans i Riverlands. Belöningen är förstås erfarenhet, kanske pengar och en bok, den sjuuddiga stjärnan. Målet är att slå en bandit i ansiktet för något (jag kommer inte ihåg, kanske just för att han stal den här boken).
Anmärkningar:
- Efter att ha slutfört uppdraget är Septa inte längre av intresse. (Åtminstone NPC:erna på den här platsen ger inte längre ut något)
-Jag kommer inte ihåg om det är nödvändigt att besegra en bandit på ett öppet fält eller i en lya. MEN i vilket fall som helst är en avskildhet med honom.
-Uppdraget är inte speciellt svårt, så jag kan inte ge några taktiska råd.

September associerad med uppdraget "The Seven-pointed Star" ligger bredvid platsen "Fairfield". (hämnas på gärningsmannen), vilket ger ett landmärke för hans plats, men han är fruktansvärt inexakt och de som inte har sett serien eller läsa boken kommer troligen inte att förstå, så jag säger genast att du måste gå till tvillingbrödernas slott. Där kommer han att hitta Aegon the Bloody och fråga religionen tillbaka, han kommer artigt att vägra oss. Efter att vi har tryckt på fliken, hans avdelning på 28 timmar dyker upp bredvid oss. Efter att ha vunnit måste vi gå tillbaka till oket. Fader kommer att gå dåligt (minus 10, fader: Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) Boken ger + 1 till karisma när du läser, men du behöver 10 intellekt.

i 4.1 tas i tronrummet i Raventry Castle, linjen är densamma längre, bara Aegon the Bloody med fem banditer genereras i den "gamla grottan"-platsen nordväst om tvillingarna (som någon vänligt indikerade i skärmdumpen).

Uppdrag om vildar och vandrare.

1) Uppdraget är taget i White Harbor, från en man som heter Manfred. Efter att vi frågat honom om jobbet hänvisar han oss till Septon Germund.
2) Gå ut och gå omedelbart tillbaka till krogen. Efter samtalet skickar Septon Germund oss ​​till en by som ligger norr och öster om Karnhold. På engelska heter den Hillhall.
3) Efter att ha pratat med den enda kvinnliga överlevande hänvisar hon oss till det som verkar vara det största skvallret i norr, i Barrowton.
4) Framme i Barrowton går vi till krogen, där vi hittar faster Moira (godfru Myra). Efter samtalet hänvisar hon oss till sin dotter, som är på samma krog, bakom disken, till höger - Jess.
5) Jess dirigerar oss till Abandoned Holdfast. Denna plats ligger söder om Last Hearth-platsen. Det här är en stor, tom och dimmig plats, men det är inte så svårt att hitta rätt NPC - för detta, efter att ha kommit in på platsen, måste du gå till höger tills du ser en cirkel av stenar med ben i den. Efter det måste du svänga höger igen och följa med till elden och stå framför en man som heter Old Man.
6) Efter sitt skrämmande tal kommer den gamle mannen att förklara att han har väckt en armé av döda, och de levande är dömda. Efter att ha lämnat platsen kommer en avskildhet av ghouls att dyka upp, 50-70 enheter. Låt dig dock inte luras av deras lilla antal - det här är riktiga djur i närstrid. Det rekommenderas starkt att använda auto-battle i denna strid - förlusterna kommer att bli mycket mindre.
7) Efter att ha besegrat de döda, bege dig till White Harbor. I tronrummet hittar vi en man som heter Herold (Gerold). Efter att ha pratat med honom kommer vi att hänvisas till krogen, till septon Germund. Septon kommer efter ett kort samtal att ge oss en belöning - 1500 erfarenhetspoäng och 3 krukor med vild eld.
Efter att ha slutfört detta uppdrag blir uppdragskedjan Blood on the Snow tillgänglig. Det första uppdraget kan tas från en man som heter Gueren på tavernan i White Harbor.

Uppdrag om Ramsey Snow.

Taget i tronrummet i Winterfell från slottets castellan. Uppgiften är att döda den hatade Ramsey Snow. Belöning - Bra Svärd (vanligt tvåhands), pengar, erfarenhet och förbättrade relationer med Norden. Ramsey finns i Dreadfort. Där stöter vi på honom, sen går vi ut till taktisk karta. Ramsey Snows avdelning kommer att följa dig (jag kommer inte ihåg numret, så ta med dig 170-230 personer för säkerhets skull). Vi bryter Ramsey och återvänder till castellan i Winterfell.
Anmärkningar:
– Relationerna med Roose Bolton kommer inte att försämras efter att ha dödat Ramsey.
– Ramseys förband kommer att bestå av specialsoldater som Bolton Armor, Bolton Archer. Faktum är att de inte skiljer sig från vanliga.
-Det kommer att finnas en intressant karaktär i Ramsey-truppen - Stinky. Tyvärr kan jag inte säga om det är möjligt att fånga honom och rekrytera honom i framtiden.
– Att stöta på Ramsey innebär att välja oförskämda fraser i en dialog med honom.
När han dödades i senaste versionen relationerna med Ruse minskar med hundra på en gång.

Quest "Dragon avkomma".

Taget i staden Dragonstone. Först beger vi oss till slottet och letar efter Brian Farring (det är från honom som uppdraget aktiveras), han kommer att dirigera honom till krogen, där Ser Gilbert Farring kommer att dyka upp. Efter att ha pratat kommer han att be oss ta itu med konspiratörerna och deras ledare. Vi åker till "Fiskebyn", som dyker upp under hela uppdraget mycket nära staden.
Notera: Du kommer att slåss ensam, utan följeslagare, mot 10 personer. Efter att ha dödat dem återvänder vi till krogen till Gilbert. Belöning: 500 erfarenhet, 500 dinarer och Braavos långsvärd (tvåhands)

Quest "Prince and Queen"

Vi besöker Villa Illyrio nära staden Pentos och pratar med dess chef. Efter det går vi till Pentos, går in i tronrummet och pratar med Illyrio själv, han kommer att skicka oss till Meereen till Daenerys.
Vi går till Volantis och där på krogen pratar vi med Baule Neres. för 5000 mynt kommer han att gå med på att överföra oss till Yunkai. Det finns tre köpmän här i Yunkai, Gora kommer att erbjuda ett valyriskt stålmystiskt svärd (köp inte att det är ett falskt), Gramnan kommer att erbjuda oss kryddor för att öka styrkan (tveksamt förvärv med tanke på att kvinnorna i spelet endast tjänar till att dekorera slottet och få rätten till tronen, så köp inte heller). Gessala kommer att erbjuda saffran för 8 000 mynt, så vi tar detta utan att tveka, eftersom priset vid försäljning i Westeros kommer att vara cirka 45 000 mynt.
Sedan flyttar vi till Meereen, vi hittar Neres på Baule Street, efter att ha pratat med henne går vi till palatset till Daineres. Efter att ha pratat med Daenerys och Baristan får vi uppdraget att döda piraternas ledare från blodstenen.
Blodstenen finns i ett smalt hav nära Dornes stränder. När vi kommer fram till den blodiga stenen talar vi med portvakten vid porten och får reda på att piratprinsen rånar Mirians, vi lämnar slottet och ser prinsens avdelning på 170 personer. Vi dödar honom.
Vi beger oss till staden Mir Tyrosh. Där, i tronrummet, pratar vi med Corale Kemanzes och får en belöning för piraten (1000 mynt), efter det åker vi till Pentos för att mästare Illyrio och slutför uppdraget. Belöningen kommer att vara 1200 erfarenheter, rustningar och en hjälm från det kungliga gardet, samt ett slottsvärd. (enligt vissa versioner - till Archon of Tyrosh - Amosho Benosius överlämnar vi oss där).

I den nya Patchen kan du köpa inte bara saffran från Hessala utan även andra kryddor. Om du köper allt kan du få upp till 10k septims vid återförsäljning (Med sista handelsnivån). Du kommer inte att kunna prata med Daenerys. När du lämnar platsen för den blodiga stenen, väntar inte en avdelning på oss, en plats kommer att dyka upp på den här halvön, det verkar vara en lya av banditer, och du kommer att måste gå till det.

För att slutföra uppdrag med vaktposterna får vi ett svärd gjort av valyriskt stål, ganska starkt.

Quest "Crowned deer"

För att ta det här uppdraget måste du vara antingen vasall eller legosoldat från Dragonstone, sedan frågar vi i en dialog med Stannis (det spelar ingen roll i fältet eller i DC själv), "vad kommer att hända med Renly?" och uppdraget startar.
1. Taget från Stannis i DK.
2. Shore-platsen dyker upp nära DK, där du pratar med Melisandra (hon talar om ljusets herre, etc.) och går för att leta efter Davos Seaworth.
3. Efter att ha hittat DS, frågar du hur du kommer in i SHP, han berättar vägen (jag kommer inte att förstöra, men för detta behöver du harts som ligger i den enda staden i dalen och olivolja)
4. Gör affärer och vänta.
5. Lite senare faller Renly i koma (jag vet inte från kanonen, men åtminstone på något sätt) nästan hela hans land och hälften av vidden faller under inflytande av Stannis.
PS: Jag skulle inte råda dig att starta det här uppdraget om du vill spela som Space eller ShP, eftersom du helt enkelt kommer att stärka fienden och med Renly kommer förhållandet att försämras omedelbart med -100.

Quest "Hör mitt vrål!"

Upphämtningsplats: King's Landing Inn, andra våningen.
Kund: Tyrion Lannister.
Vad som krävs: döda Lord Darki och allt hans folk.
Belöning: Aymond Targaryen rustning, minskning i respekt, pengar, erfarenhet.
Beskrivning av passagen: nära Twilight Valley finns Mines Keepers - det här är Darkys slott. På platsen möter du ca 5 vakter och 2-3 tjänare (beväpnade). Efter uppgörelsen passerar vi in ​​i själva slottet. Inuti, herren själv och hans fru (de kommer att göra motstånd, men är också obeväpnade), samt Lord Darkis farbror. Vi dödar herren och hustrun och går tillbaka till Tyrion i krogen för en belöning.
Anmärkningar:
-uppdraget i uppdraget är att döda den "upproriska" herren, och farbror till denna herre kommer att ta emot slottet. Men i själva verket kommer denna farbror inte att vara en vasall för någon fraktion. Han är bara en karaktär för uppdraget och kommer att fortsätta att vara passiv.
-En intressant funktion - uppdraget upprepar vid vissa tillfällen scenariot med Reins från Castamere (vem vet, kommer att förstå).
-Tyvärr kommer varken land eller titlar att erbjudas som belöning.
- guiden beskriver en bugg så det är lätt att lösa, du måste byta vapen och försvarare attackerar dig omedelbart

För att ta uppdraget måste du först inte gå till krogen, utan till slottet och prata med Sir Bronn där.
Keepers of the Springs kommer att dyka upp på kartan först efter att ha tagit uppdraget. (De är placerade bredvid Twilight Vale-platsen.) Du kan ha problem med avrättningen (Bug) - Försvararna och själva målet kommer inte att vilja attackera dig, och samtal med dem kommer att vara meningslösa och obegripliga. Personligen hittade jag 2 lösningar på problemet. 1) Prata med alla och ange platsen igen. 2) För första gången lämnade jag just uppdraget, återvände efter en några timmar (live)tid.

Quest "The Horn and the Necklace"

Taget i Rhaios, från Samvel (eller vad det nu är). I slottet. Prata med alla, gå tillbaka...
1. Nästa station är Rothgars koja. Beläget mellan Winterfell och Bear Island.
2. Vi går till slottet Harenna den svarta (Harenhall på ryska). Jag fällde nästan en tår i slottet - det finns Poliver, och Tickler, och andra shobla, som Arya lovade att lägga på en kniv .... Du kan prata med en perser där.
3. Tja, attityden till tvillingarna (mer exakt, mot deras ägare) är inte bättre än mot de modiga killarna, men i slottet letar vi efter Arwood Frey. Tillbaka till Vargo am
4. Modiga killar blev bättre. Tyvärr är det bara Shagwell och Verny Utsivok som är med bland fienderna. Det finns 60 av dem, så det är ännu färre problem än med Ramsey the flayer.
5. Nästa - Twilight Vale. Vi kommunicerar med Ponorro (jag glömde, i ett slott eller en krog, men inte poängen) ...
6. Slutstation - Rhaios. Belöningen, även om den inte är det valyriska svärdet, är mer abrupt - en mycket chic mace.
Hot I Rhaios kan du också hyra det oklanderliga i tavernan.

Quest "The Brotherhood of the Winged Knights"

hämtat från Gileston Grafton i Moongate Castle som i Vale of Arryn skickar han oss till Maester Colemon i samma hall men han kommer inte att dyka upp förrän uppdraget "Stones and Sticks" har startat, eftersom hans uppdragsbord (Lysa Arryn) tar platsen av Maester han informerar om turneringen och att vinnaren av turneringen är inbjuden till Brotherhood of the Winged Knights efter att ha besegrat 5-6 riddare, vi är inbjudna till brödraskapet genom att gå med på att ge 10k mynt Dekorerad hjälm och 5k erfarenhet, men om du vägrar kommer du att bli utvisad från slottet, relationen till Valley kommer att minska med 5 och relationen med Lord Nester Royce kommer att minska med 20

Quest från 4.1 "Royal Attention"

Uppdraget tas automatiskt efter slutet av "Hör mig ryta!" Tyrion föreslår att man ska hitta Ser Jacelin Bywater (på grund av felaktigheten i översättningen "för att söka igenom Ser Jacelins slott..."). Den här herren kyler i tronrummet i Röda slottet bredvid Maester Pycelle. Under samtalet visar det sig att det skulle bli nödvändigt att muntra upp kung Jofri. Naturligtvis håller vi med, särskilt sedan prisfondär 10 000. Men det finns en nyans - du måste prestera med dina egna vapen (detta är en bonus). En ny plats "duellfält" dyker upp i stadsmenyn, där vi bekantar oss med turneringsledaren och inväntar kung Jofris ankomst.
Den första motståndaren - Moros Slint - är uteslutande för uppvärmning, det kommer inte att finnas några speciella problem.
Här är den andra motståndaren - Balon Swann - beväpnad med en rejäl mace och klädd i solid rustning (som Space), han gillar inte skämt. Funktioner hos hans mace - vartannat slag bryter igenom skölden, så det är bättre att gå ut med ett svärd.
Den tredje unge mannen är mycket stark, men gillar inte svepande slag mot huvudet, och även efter det föregående monstret är det lättare att bekämpa honom.
Den fjärde, friåkaren i Peter Baelishs tjänst, är en typ av ryttare-raider, även om han är seg, kommer det inte att vara svårt att sätta honom på skulderbladen.
Den femte är befälhavaren för det kungliga gardet. Helt enkelt - en mycket svår fighter. Gör dig redo att spendera mycket nerver.
Den sista motståndaren behöver ingen presentation - Sandor Clegane. Skickar en knockout med ett slag.
Om du är en mäster duellist med svärd eller om din karaktär är pumpad - efter att ha vunnit alla striderna kommer den utlovade belöningen på 10 000, erfarenhet, berömmelse och .... att vänta på dig (två alternativ kommer att dyka upp, men översättningen visar "framåt" " och "framåt", jag valde den första) spriten på Röda slottet. Inga fler bullar kommer att falla ut, även om de kan vara generösa för segern över hunden))).
Efter ett gäng fruktlösa försök vann jag turneringen helt ohederligt - kastade grytor med vild eld på de sista kamraterna.

Quest - aktivator dvs var man kan få tag på det.

Horn och halsband - Ruins of Goian Droe
Crossing Robbers - Fair Field
The Ragged Prince and Bloodbeard - Tyrosh
Bolton Bastard - Winterfell
Hear My Roar - King's Landing
Försvunna husvagnar - Norvos
Andalernas skatter - Braavos
Spöke - Sorgens torn
Skuggor i natten - White Harbor
Blodfärgad snö - White Harbor. Det här är en hel serie uppdrag (efter att ha slutfört uppdraget "Shadows in the Night"). Efter att ha passerat kommer det att bli en invasion av vilddjuren
Prins och drottning - Villa Illyrio Mopatis, det är nödvändigt att börja från det och inte hoppa huvudstupa direkt till Illyrio.
Halvmeister - Pentos
Fire and Blood - Pentos (efter att ha slutfört Half Master-uppdraget)
Dragon Scions - Dragonstone
Stenar och pinnar - Örnnästet slott
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Lamporna"

I Lordsport Tavern kan en kvinna vid namn Bessa höras tala om konstiga bränder nära Hammerhorns slott. Vi går till slottet och pratar antingen med slottets castellan eller med någon annan, jag minns inte längre. länge borta. Han skickar till fiskeläget som ligger mycket nära för spaning. Läge i anden, funnit intressant - fick erfarenhet. Det finns typ 3-4 platser att besöka. Vad jag minns, en staty, lik utlagda i en cirkel, spår av blod nära själva byn och lite längre mot stranden, blodiga tassavtryck (de var svårast att hitta). När platsen är utforskad bör uppdraget uppdateras. Efter att vi återvänder till slottet och får en belöning. Jag kommer inte ihåg vilken, men inget märkvärdigt.

Quest Lights. (version 4.1)
1) Uppdraget läses av Bessa på krogen Lordsport (Järnöarnas stad). Hon skickar oss till Hammerhorn Castle (järnöar)
2) Vi går in i slottets härskares hall, Lauren står där, vi pratar med honom och uppdraget Fires l börjar.
3) Han skickar oss till en fiskeby i närheten. Vi går in på platsen och utforskar den, när platsen är utforskad börjar uppgiften Fires ll.
4) Vi återvänder till Lauren, uppdraget är avslutat.
Belöning: erfarenhet och (pengar?).

"Var är Lord Berwick"

Taget i Harrenhal Castle från en av NPC:erna. Vi går in på platsen igen och pratar med uppdragsgivaren själv. Han säger att han håller på att samla en trupp för att fånga Beric Dondarrion och hans brödraskap utan banderoller. Vi går till en liten by i närheten och faller i ett bakhåll. Efter att ha rengjort slagfältet återvänder vi till uppdragsgivaren för en belöning. Jag minns inte priset. Jag vet säkert att vi, precis som Tyrions uppdrag, kommer att förlora lite ära.

"Försvann"

Vi går till slottet Stone Hill och pratar med Mester Almund. Han skickar oss till Apex-slottet till Septon Josmin, som utfärdar uppdraget. Den består i att du behöver gå och utforska den övergivna byn lite norrut. Plats igen i anden hittade en plats - fick erfarenhet. Vi utforskar dammskogen, kistorna bakom huset, i en av vilka det finns en kista med en bronsbägare (kistorna och kistan är två olika +200 upplevelser), och går längs kanten av platsen från sidan av weirwood, du borde höra ljudet av morrande från skogen (vad i helvete skog, om det finns tomhet?). Efter uppdraget kommer att uppdateras och återgå till uppdragsgivaren. Vi får 150 mynt, 500 erfarenhet och en nervös septon =)

Uppdragskedja "New World" - "Turnering i de nio stjärnorna" - "Test genom duell".

Efter att ha pratat med handlaren i början av spelet, visas New World-uppdraget som ett aktivt.
Vi beger oss till slottet Weeping Tower och letar efter Septon Garibald (förresten, Terror-uppdraget och det efterföljande Ghost-uppdraget är kopplade till honom, men det handlar inte om det här), som kommer att erbjuda sig att besöka slottet senare och träffas med Ser Clifford Gower. Fadern kommer att be dig leverera ett brev och en gåva till Castle of Nine Stars (efter det avslutas uppdraget "New World" och det aktiva uppdraget "Tournament in Nine Stars" dyker upp). Slottet är endast aktivt under uppdragets varaktighet, liksom alla karaktärer i det, är det beläget i Vale of Arryn. Framme vid slottet skickar vi ett brev och en gåva. När du lämnar området kommer det att bli något slags bråk, som du antingen kan ignorera (vi får ingenting och bara lämna) eller ingripa (vi kastas in i en fängelsehåla). Genom att välja det andra alternativet kommer vi till domstolen, där det viktigaste är att kräva en duell, för om vi förblir tysta slutar uppdraget och några av våra förmågor är minus. Genom att välja en duell aktiveras ett nytt uppdrag "Test av duell". Efter att ha vunnit (vi får skicklighet +2 / berömmelse + 35/1300 dinarer), hjälper de oss att springa genom skogen, men två bröder till den besegrade fadern kommer ikapp oss för att ta hämnd. Efter att ha hanterat dem slutför vi uppdraget och får 200 dinarer / styrka + 1 / stridssvärd.

Quest "Lost caravans"

Taget i Norvos (andra våningen i slottet) Lady Mellario. vidare till krogen till Morendo Tenderiris. Gå till Hugor's Pass från Hill nära Marmont Manor Castle och ta itu med alla banditer. spenderade mycket tid men fick reda på var det är, räddade dragfusket. vi går till den antika grottan bredvid Ulentors slott, vi tar ut alla där (15 banditer). belöna 2000 månader och 500 erfarenheter + vad de kommer att ge från grottan.

Anteckningar om att slutföra uppdrag från Night's Watch och den efterföljande invasionen:

1) När du kommer till Black Castle för första gången, försök att bara prata med Aemon, men om du vill chatta med alla, prata med mästaren sist. Eftersom jag märkte en bugg startade jag en dialog med mästaren, och bestämde mig sedan plötsligt för att prata med alla och avbröt dialogen och valde något i stil med svaret "Spelar ingen roll". Sedan var det omöjligt att starta dialogen igen - det fanns inget val av fraser i dialogmenyn, och mästaren skickade iväg.
Svar: När du kommer till det svarta slottet i den nya lappen måste du prata med Aemon.
2) I uppdragen från Night Watch måste du bekämpa vildlingarna. Det viktigaste är att omedelbart hjälpa vaktposterna. Scouter är svagare än vilddjur, så de dör ganska snabbt. Dessutom kommer ditt lag inte att hjälpa dig. Du kommer inte ens ha följeslagare. Du bör också välja din utrustning noggrant.
3) Platser från uppdrag (förutom White Harbor - platsaktiverare) är tillfälliga. De kommer bara att vara tillgängliga så länge uppdragen pågår.
4) När du försvarar Bridge of Skulls rekommenderas det inte att skjuta mot fienden - du kommer att förlora tid. Vi måste hjälpa vakterna så snart som möjligt. Det är tillrådligt att personligen stå på bron och slåss, eftersom det inte finns något att lita på vaktposterna (naturligtvis ska vapnet vara skadebeständigt och rustningen ska vara bra).
5) I striden under muren i grottorna finns det 3 grenar - totalt finns det en strid. Det är önskvärt att du hinner trycka igenom minst 2 grenar, annars blir det svårt senare. Personligen bröt mina vildar nästan igenom mitten när jag bara tryckte igenom den vänstra grenen, den högra grottan hade redan fallit då.
6) När du har slutfört alla uppdragen kommer Aemon att säga något så här: "Vi kan inte hålla muren, det är bättre att dra sig tillbaka och förena sig med de nordliga herrarna." Det betyder inget sånt. Du kommer inte att mötas i de nordliga marinsoldaternas arméer, och Jon kommer inte att leda en avdelning i Winterfell. Det är bara ord, och ord är vind.
7) Ingen av karaktärerna på någon tillfällig plats kommer att ge sidouppdrag. Endast ett fåtal karaktärer kommer att kunna berätta antingen om platsen där de är eller om klockan som helhet. Andra karaktärer ger ut fraser som "Vad kallt det är här."
8) Efter att ha slutfört alla uppdrag invaderar vildlingarna. Mance-King-Behind-the-Wall med sina "herrar" avdelningar fångar nordväst om den nordliga fraktionen. Den sista härden blir nämligen det ursprungliga slottet. Vidare, om inget görs kommer Dreadfort och Hornwood att falla. Bakom dem finns Servin Castle, Winterfell, också ett försök att inta White Harbor. Åtminstone var det så för mig.
9) Robb Stark och hans allierade från Riverlands kommer inte att ta tillbaka norr. Återigen, jag dömer efter mitt spel. Ingen av mina nordbor vågade återerövra varken Winterfell eller andra slott.
10) Den invaderande vildmarksarmén är relativt svag. Anledningarna till deras segrar är deras antal (Mance har upp till mer än 500 personer i avdelningen, resten har upp till 200) och svagheten i norr (ingen motsätter sig dem, faktiskt, några av de nordliga herrarna kämpar med Robb i söder, resten kämpar antingen med Järnöarna eller sitter i slott). Förresten, mindre vilddjur och vilddjur Mansa är fortfarande i fiendskap.
11) För att starta uppdraget med nattvakten måste du först slutföra septonens uppdrag i den vita hamnen: det finns en man på krogen som säger att septonen behöver hjälp, vi lämnar krogen, går tillbaka, septonen dyker upp, vi kommer att slutföra skugguppdraget på natten. Efter att ha avslutats kommer uppdraget Blood on the Snow med ett svart lås och nattvakt att bli tillgängligt.
Summa summarum: när du slutför uppdrag från ND bör du inte lita på vaktposterna - de är svaga. Du måste skydda Muren själv. Armén av vilda Mance som invaderade norden är svag i förhållande till andra fraktioner. Deras armé är ingen match för västländerna, men det räcker för att erövra den svaga norden. Wildlingarmén innehåller svagt kavalleri, bågskyttar på nivå med järnfödda bågskyttar och liknande infanteri. Bara lite svagare. Förresten, om du inte vidtar defensiva åtgärder till stöd för Norden, så kommer ingen att hjälpa dem - Wildlings pressar från öster, Ironborn från väster. I den här takten, utan hjälp utifrån, kommer norr att förlora sina territorier upp till vallgraven i Keilin.(Bara bedömd igen av hans spel - Robb har flera innehav i flodländerna, och vissa innehav i norr tillhör fortfarande norr). Lycka till och kom ihåg: Vintern kommer.

Detta uppdrag tas tillsammans med tre andra efter att ha pratat med handlaren och septon.

Beyond the Wall: Del 1
Prata med Lord Commander Marmont för mer information.
Vi hittar honom, går vanligtvis med sin trupp nära det svarta slottet, startar en konversation och väljer raden "Min herre, hur kan jag tjäna dig" i dialogrutan för att starta uppdragskedjan.
Efter att ha pratat slutar det här uppdraget och Night's Watch: Part 1 börjar.
Nattvakt: Del 1
Det är nödvändigt att samla en avdelning där det kommer att finnas minst 15 soldater, vilka spelar ingen roll, eftersom de flesta är avsedda att dö på jakten, så vi tar vanliga bönder från de närmaste nordliga byarna.
Efter att ha samlat in soldaterna går vi till Svarta slottet. Klicka på raden Besök väggen.
Klicka sedan på raden Klättra på väggen.
När vi dyker upp ser vi framför oss på kort avstånd Jon Snow stå på väggen och titta i fjärran, vi närmar oss honom för ett samtal.
Klicka på "Jag kom för att gå med i leden (din)"
Klicka sedan på "Vad sägs om rustningar och vapen?"
Klicka sedan på "Mycket bra"
Och det här uppdraget slutar och Nattvakten börjar: Del 2
Tryck på Tab för att lämna väggen och tryck på "Gå med i leden"
I den här kedjan finns det generellt sett något att läsa, hela kedjan är nog skapad för detta. Klicka på "Fortsätt" nästa "Resan till det vita trädet" nästa
"Fortsätt" sedan "Fortsätt" och sedan "Utforska det vita trädet".
Och slutligen kommer vi till en plats med ett vitt träd.
Vi går till ett stort vitt träd, mitt på platsen.
Efter att ha närmat sig trädet från sidan av de fyra runtavlor som hänger på det, dyker en inskription upp på en svart bakgrund, som beskriver vad du ser.
Låt oss vidare anta att när vi står vända mot tabletterna på trädet så tittar vi på norr. Vi går från trädet till nordnordöst och snubblar över en gammal kista med skräp, en inskription dyker upp med en beskrivning av kistan, vi plockar upp saker och vi väntar på den svarta inskriptionen som det vita trädet har varit utforskat, om inskriptionen inte dyker upp kan du springa runt i husen och prata med folk, men jag tror inte det hjälpte, jag tror att jag bara väntade illa, och inskriftens utseende och min springande runt husen bara sammanföll i tiden.
Om inskriptionen ändå inte dök upp kan du trycka på Tab och ange platsen igen, och gå till det vita trädet, inskriptionen ska dyka upp.
Efter inskriftens utseende.
Tryck på Tab och välj raden "Fortsätt (resa) till Crasters läger", "Fortsätt", "Utforska Crasters läger"
Vi dyker upp på platsen, går direkt till huset på kullen, från huset (förutsatt att vi tittar på huset ser vi mot norr) går vi till nordnordväst förbi byggnaden som står på fyra pålar/stockar grävda ner i marken.
Vi snubblar över en gammal kista i marken, i en lucka mellan staketen.
Den har en hatt, vi tar den. Vi chattade med folket, om inskriptionen om att lägret utforskades inte dök upp, stod, väntade i 5 sekunder, tryckte på Tab, gick in på platsen igen och närmade sig dörren till huvudhuset på kullen, skulle en inskription dyka upp att allt utforskades.
Tryck på Tab och välj raden "Fortsätt resan norrut", tryck på fortsätt flera gånger och "Utforska näve".
Vi dyker upp på platsen, går rakt och växlar gradvis åt vänster, vilar mot staketet inte långt från vakten, bakom staketet på ett avstånd av två liggande kroppar (så att säga) finns en kista i marken, plocka upp kläderna, gå tillbaka till högen, chatta med alla vars namn brinner grönt, efter fem sekunder dyker det upp en inskription som säger att allt är undersökt.
Avsluta genom att trycka på tab och tryck på fortsätt. Klicka på "Försvara läger"
Vi slåss med vandrare, vi dör tappert, på detta uppdrag är Night Watch: Part 2 klar
Belöna 10 berömda.
Nattvakten börjar: del 3
Vi klickar på "Fortsätt" många gånger, gärna medan vi läser texten (i texten och meningen med allt så att säga är du bekant med vad som händer).
Sedan klickar vi på "Enter the courtyard" och utforskar det svarta slottet, vi pratar nämligen bara med alla närvarande och efter fem sekunder dyker det upp en inskription om att allt har utforskats, tryck på Tab. Vi trycker på för att fortsätta osv.
Det är där kedjan slutar.
Resultatet av 5000 erfarenheter, Fred mellan nord och väst.
Och 14 herrar ansluter sig till de västra länderna
Lord Manderly blir härskare över Norden.
Jon Snow blir befälhavare för Nattvakten.

Att slutföra uppdragen från Illyrio kommer att generera ytterligare två invasioner. :leende:

Utöver dessa uppdrag finns det flera fler. En av dem handlar om Bloody Beard and the Brotherhood of the Cat. Taget i Pentos tronrum från the Ragged Prince (på andra våningen), om jag inte har fel. Uppgiften är att locka Bloody Beard och hans avdelning, vars namn är Kattens brödraskap.

Hur man får en tvåhandsspelare från walesiskt stål så att de inte ständigt frågar: "För fångsten av slottet Horns Hill och staden Tumbleton"

Guideförfattare: Targaryen, farfar Matvey, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha,Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Daf66r organizer6

»

Ta dig tid att ställa frågor! Ta dina vapen och tillbehör...
*Ger en indignerad blick på någon bakom dig.*
Det är bakom dig, krigare! Akta sig!

Ditt mål:Slå tillbaka attacken från det okända och återvänd till Chief Cort.

började för dig Quest "Shadows in the night". Lycka till!

20:31 Du blev attackerad Fantomfiende.
20:31 Kampen har börjat
20:31 Du hann knappt dra ditt vapen när du blev attackerad av en otydlig, som om den var vävd av dimma, figur i en mörk mantel. Skydda dig!
.... livets nivå beror på din nivå: den 12:e 10100HP, slå 220-270, den 11:e 9103HP träffar 200-250 (vedergällning kommer att hjälpa mycket)
20:33 Kampen är över "Angrepp på triumviratorn".
20:33
Du tilldelade fienden ett förkrossande slag, och den mystiska figuren försvann upp i luften, som om den inte var där. Bara en bit av kappan fanns kvar på marken. Mottagen: Kappstycke 1 st.

Cleves Settlement Starshina Court

Detta är långt ifrån den första attacken, krigare, de senaste dagarna! Så fort den sista Mirrow-strålen berör jorden och ljuset försvinner bortom horisonten, är dessa varelser precis där. De dyker upp från ingenstans och attackerar med sådan grymhet att mina soldater kämpar för att hålla dem tillbaka och skydda byborna.
*Slänger de manglade fästena till marken.*
Vilka är de eller vad är de - ta reda på det! De verkar se ut som spöken och dyker upp, som från tomma luften, men jag kan inte säga säkert.
Det rör sig snabbt - du kan inte se vem det är i strid.
*Dra ut en bit mantel.*
Detta är allt som finns kvar av fienden. Konstiga grejer...

Låt oss se, krigare.
*Titar intresserat på kåpan.*
Verkligen en märklig sak. Vid beröring är den tät, men helt viktlös, som om den är vävd av luft. Hmm ... Krigare, visa den här biten för trollkarlen: han kanske vet vilken typ av fiende vi bekämpar och hur man blir av med nattliga attacker.

Ditt mål: Gå till trollkarlen Arnabag och visa honom en bit av en mystisk fiendes mantel.

hög av gråtTrollkarlen Arnabag

*Höjer förvånat på ögonbrynen.*
Med ett spöke? Nej, krigare, kappans ägare var inte ett spöke. Här är något annat...
*Trollmannen viftade med sin stav och en bit mantel låg på hans öppna handflata.*
Hmm... Materia är genomsyrad av magi, men för att förstå dess ursprung behöver du Sanningens öga: endast de som är utrustade med spådomsgåvan kommer att kunna se förtrollningen gömd för dödligas blick!
Kloke trollkarl, om jag får sanningens öga, kommer du att kunna avgöra vilken varelse manteln tillhörde?

Om du skaffar Prismatic Orb förutom Sanningens öga kan jag hjälpa dig. Och kom ihåg, krigare, om du ger dig i kast, ta det till slutet!

Ditt mål: Ta med sanningens öga och den prismatiska klotet till trollkarlen Arnabag.

hög av gråtTrollkarlen Arnabag

Jag har redan sett en liknande bild, klok trollkarl, i Mirror of Dancing Shadows. Låt My Own Shadow förklara för mig vad som händer här! Och jag tackar dig för din hjälp.

Bli inte upphetsad, krigare och dra inte för några slutsatser. Prata med din egen skugga, hon vet sanningen!

Ditt mål: Prata med din egen skugga om den mystiske ägaren till kappan.

Borttagen: Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

RyggsäckKaraktärUppdragegen skugga

Det är en skugghuvtröja, min herre, en skugga utan mästare.
*Eldiga ögon blixtrade.*
Jag ser att du är förvånad, för alla vet att skuggor är oskiljaktiga från sina herrar. Ja... Våra liv är oupplösligt förbundna med varandra: vi följer dig i hälarna, och om en person eller magmar dör, så dör hans skugga också. Nu är det så... Men innan... Låt mig berätta en historia för dig. I forntida tider, när ett krig bröt ut efter mordet på Andelvan, fanns det en artefakt som gjorde att skuggorna kunde behålla livet även efter sin herres död. De modigaste av människor och magmarer använde en magisk talisman och värnade hoppet om att den överlevande skuggan skulle hitta ett sätt att föra tillbaka sin herre från dödsriket. Lyckligtvis eller tyvärr har inte en enda skugga hittills lyckats ...

Men varför skulle dessa skuggor attackera människor och magmarer?

Andarna hos några av de döda krigarna fann inte fred, de är fyllda av blind ilska och en hämndtörst. Spöken är okroppsliga, och skuggor, som känner av deras vrede, försöker släcka sina mästares hämndtörst.
*Pausar en stund och pratar sedan igen.*
Men jag har inte hört talas om dem på länge, husse. Jag har redan börjat tänka att detta bara är en legend.

Hur kan man besegra en sådan motståndare? Hur ska man hantera en sådan skugga?

Dessa skuggor kan inte förstöras: efter varje nederlag i strid kommer de att återfödas om och om igen. Men du kan skydda dem från de levandes värld, fängsla dem i en magisk fängelsehåla så att de inte kan ta sig därifrån och skada någon levande varelse!

Först måste du hitta var skuggorna av de döda krigarna bor! Men hur?

Skuggorna av okroppsliga varelser kan inte uthärda Mirrows strålar, varför de attackerar byn vid mörkrets inbrott, medan de under dagen gömmer sig någonstans... Om jag var du, sir, skulle jag hitta i arkivariens arkiv begravningsplatser för de modigaste hjältarna från kriget som följde på Andelvans död. Kanske är det där, bredvid deras mästares begravda kroppar, som skuggorna gömmer sig.

Det är nödvändigt att ta rekord från de senaste årens strider från arkivarien. Bra idé, skugga, tack.

Mästare, jag är ledsen för att jag är fräck... Men om jag kunde bli som skuggorna av de fallna krigarna, skulle jag vara mer användbar för dig i denna fråga. Dräpa en av dessa skuggor och ta hennes huvtröja i besittning - den hjälper mig att gå vilse bland fiendens andar och hjälpa dig. Lära sig det!

Ditt mål: Gå till arkivarien Seimel och ta reda på var kropparna av krigare är begravda, vars skuggor attackerar bosättningen.

ljust område

Fråga om arkivhandlingar
*Trycker pennans spets på fingret för att kontrollera skärpans skärpa, rycker skarpt bort handen och skriker.*
Aj! Med en sorts penna kan du genomborra pergament! Så skarpt det måste vara!
Hej arkivarie. Kan du berätta för mig var man kan hitta uppgifter om begravningsplatsen för soldater som deltog i de senaste årens strider? Tillbaka i tiden för Go'zanars lönnmord på Andelvan.

Umm... Du behöver krönikor om förändringarnas tidsålder, en krigare, förmodligen volymerna XX och XXI - en av dem beskriver bara händelserna under dessa år. Den sextioåttonde ställningen, om vi räknar från det målade glasfönstret, som föreställer en vacker jungfru vid en bäck. Och hyllan...
*Tänker efter en stund och nickar sedan nöjd.*
... nedersta hyllan, krigare, den lägsta. Men det är bäst att jag ger dig det nödvändiga manuskriptet själv, krigare.
*Går i djupet av arkivet och efter en stund hör du hans hjärtskärande rop.*
*Ta fram ditt vapen.*

Arkivarie, jag är här!

*En upprörd arkivarie dyker upp bakom hyllorna med ett gnagt manuskript.*
Skräck! Fruktansvärd! Det är alla möss, usla grå möss! De skadade tomen som jag skulle återställa!

Är det här samma krönika, arkivarie? I vilka det kan finnas omnämnande av militärgravar från tiden för Andelvans död?

Nej, krigare, jag kom inte ens till den tjugonde hyllan - jag snubblade över den här boken - och ditt manuskript är på den sextioåttonde!
*Bläddrar upphetsat igenom den skadade boken.*
Jag måste börja folkräkningen omedelbart, krigare, för att bevara det lilla som återstår. Du måste gå till läderjägaren för bindning och sedan till verkstaden ...

Arkivarie, om jag får lädret till bindningen, kan du få manuskriptet från sextioåttonde hyllan under min frånvaro och hitta den information jag behöver?

Utmärkt idé, krigare! Så sparar vi varandras tid! Medan du bryter vargskinnet hittar jag den information du behöver. Och oroa dig inte: jag går själv till verkstaden, eftersom den är i närheten behöver du bara hämta materialet för bindning.

Ditt mål: Medan du jagar Valdagor-vargarna, skaffa 10 hudar och ta dem till arkivarien Seimel.

Vi jagar vargar...

19:41 Slaget "Attack på Wolf Valdagor" är över.
19:41 Efter att ha dödat rovdjuret flådde du det och brände pälsen med en brinnande fackla. Mottaget: Wolf Skin x1
19:41 Du har redan tillräckligt med skinn i ryggsäcken för att binda manuskripten. Ta dem till arkivarien. Quest - Skuggor i natten.

ljust områdeRegistreringskammararkivarie Seimelu

Tja, du gav mig ett problem! I krönikan nämns upprepade gånger kryptan där de modigaste av dåtidens hjältar begravdes, men inte ett ord om var denna krypta ligger. Det är också känt att gravplatsens dörrar är förseglade med en häxtrollformel, men det finns en nyckel. En gång om sekel tillåter han inträde i kryptan för att ge beröm och ära till de fallna hjältarna, och försegla sedan ingången igen med magi. Generellt sett drog jag slutsatsen att om du får nyckeln kan det finnas några symboler eller ledtrådar på den som hjälper dig att hitta platsen för gravplatsen!

Rätt slutsats, arkivarie, men var ska man leta efter nyckeln? Vet du något om detta?

Jag kan bara anta, krigare, att nyckeln är i händerna på gravplundrarna. Vem mer behöver det? Inte ens tjuvar kommer att bli förförda av nyckeln till dörren, vars placering är okänd för någon. Och tjuvar tar ur skattkammaren allt som verkar uråldrigt och värdefullt för dem, även om de inte har någon aning om föremålets syfte.
*slår igen manuskriptet*
Det är allt jag kan hjälpa, krigare. Låt mig nu börja spara det skadade manuskriptet.

Ditt mål: När du dödar Tomb Raiders under Tomb Raiders-evenemanget, skaffa nyckeln till kryptan.

Indraget: Vargskinn 10 st.

Väntar på att eventet ska börja "Tomb Raiders"(pågår var 12:e timme) i Vassal Crypts-platsen. Vi attackerar Tomb Raiders

Klicka på knappen "Använd"

22:50 Efter att noggrant undersöka nyckeln hittade du inget på den som kunde hjälpa till att hitta kryptans plats. Kan vara värt att fråga om råd undervattens värld vid Aquasuria.

vatten tempelakvarium

Det följer av din berättelse, krigare, att efter att ha hittat kryptan, hittar du inte bara en plats där skuggorna från de döda krigarna gömmer sig, utan också en lämplig fängelsehåla för dem! Har du någonsin undrat varför skuggorna inte attackerade byn tidigare?
*Klickar på klorna.*
Dörrarna var förseglade med magi så att de inte kunde lämna kryptan. Tydligen, när nyckeln var i händerna på gravrånarna, hittade de militanta skuggorna ett kryphål och kom ut till friheten. Nu finns det en möjlighet att låsa in dem igen ... om, förstås ... Hmm ... du hittar själva kryptan.

Detta är vad jag frågar, Aquasurius! Ta en titt på nyckeln, du kanske hittar en ledtråd om den.

Ehm... För att inte säga att jag skulle vilja vägra hjälp, men... Hur vänlig är du med Flundinfolket, krigare?

Octo-Protector Aquasurius själv kunde garantera mig! Jag har förtjänat flundinernas förtroende genom att slutföra hans uppdrag i undervattensvärlden, och ryktepoängen talar för sig själva.

Tyvärr hade jag inte möjligheten att ge militärt stöd till ert folk och tjäna elaka ryktepoäng. Vad kan jag göra för att hjälpa dig med nyckeln?

Om du har 1000 flaundins rykte, välj sedan svar 1, om inte, svara 2 och han kommer att be om 2 pärlor.

Hur kan jag vägra att hjälpa någon som riskerat sitt liv så många gånger för att rädda världen och stöttat mitt folk i kampen mot den nya vågens hantlangare?!
*Vrider nyckeln i klor.*
Endast två tecken är ingraverade här: en droppe lava och ben. Den första symboliserar fiendens lava som spills ut på slagfältet. Den andra är graven. Hmmm...
*Ger dig nyckeln.*
Om jag förstår det rätt, krigare, är kryptan någonstans i de förlorades land. Du kan försegla dörren med just denna nyckel om du väcker dess magi. Det är lätt att göra: häll en droppe lava på nyckeln - och artefakten aktiveras.

Tack för din hjälp, vise Aquasurius!

Nej tack, krigare! Jag hjälper gärna invånarna i övervärlden.

Ditt mål: Skaffa Magmar lava och aktivera nyckeln, och hitta sedan kryptan i de avlidnas land.



När jag var ung, jag var då 11 år gammal, hände följande historia mig.

Jag bodde då med mina föräldrar i ett 9-våningshus i en trerummare. Det fanns ett kök, ett stort rum, mina föräldrars sovrum och mitt sovrum. Vi påbörjade sedan en renovering i föräldrasovrummet och ett stort rum. Byt parketten i dem, limma nya tapeter och vitmåla taken.

På eftermiddagen en dag gjorde vi klart reparationer, sedan på kvällen åt vi middag och gick och la oss. Sen sov alla i mitt rum. Föräldrar på min säng, jag ligger på en spjälsäng. På natten vaknade jag av att jag ville gå på toaletten. Jag reste mig och gick. Mitt rum låg bredvid det stora rummet.

När jag gick tillbaka förbi det stora rummet längs korridoren såg jag något konstigt. Nära fönstret i det stora rummet stod något som såg ut som en skugga på cirka två meter, två blå ögon lyste i mörkret och den stod med händerna på sidorna och tittade på mig. Där det skulle finnas en entrédörr till ett stort rum, som vi hyrt under renoveringen, spändes ett rep. Jag var väldigt livrädd för en sådan blick, och samtidigt gjorde skuggan ett högt väsande ljud. Från detta ljud blev allt kallt inom mig, och jag rusade för att springa till mitt rum. När jag sprang in i rummet, klättrade jag snabbt under täcket och var rädd för att röra på mig, mina föräldrar sov lugnt. Jag var rädd för att ens röra mig. Jag berättade det för mina föräldrar på morgonen, de trodde mig inte. Sedan var jag rädd för att gå på natten länge.

Det här är historien med mig. Jag kan fortfarande inte komma på vad det var. Antingen drömde jag på natten, eller så var det verkligen någon där.