Nevosoft kapten modig oh brave new world. (2012). Kapten Brave. Åh, modig nya värld

Tvättmaskin indesit wisl 83. VAZ 2109 som är bättre förgasare eller injektor. Dansa som att spela gitarr med naglar. En låt med orden varför du är min kemi. A4tech x7 g800mu manual. Acer recovery management för windows 7 32-bitars nedladdning. Pickup för akustisk gitarr muztorg. Theatre of the Time of Nero och Seneca läs online. Ladda ner ukrainska sång. Izhevsk busstation hur man kommer dit. 2 kg hur många gram. Nyårs barnsång utan ord. Appen öppnas inte på iPhone. Förändringar i leukocyter under muskelarbete. Buinov petro mp3. Hur man tar vitamin e under graviditeten.

1 ladda ner hela gratis. Cyclo 3 forte köp i Minsk. Valdai-domstolen i Novgorod-regionen. Lil jon böj ägg Matryona timofeevna korchagina folklore element. Andrei Cruz dog i cancer. Google chrome kommer inte att installeras. Köp popsocket för aliexpress-telefon. Att lyssna levde en frånvarande man. Lärobok i litteratur årskurs 8, del 2 av Korovin att läsa. Krec konsert spb. Privat Dagis Krasnodar gmr. Grad 6 fryst Polonsky yakir. Spårämnen och deras biologiska roll. En julgran föddes i skogen på engelska ladda ner. Hook från Once Upon a Time. Tenge på vitryska. Vilka livsmedel har c-vitamin.

Tver, Sklizkovagatan 48. Carlson flög tillbaka för att lyssna. Foto på den avlidna familjen i Kemerovo. Lyssna på låtens ljud av tystnad. Läkares professionella ordförråd. För- och nackdelar med kvantitativa och kvalitativa metoder. Allt om skorpionmän. VM-video i rytmisk gymnastik. Ta bort skrivardrivrutiner för windows 10. Italien uppsats årskurs 4. Pedagogiska spel upp till ett år efter månader. Konfliktens psykologi Grishina. Snor rinner från näsan vad man ska göra. Frukostbord översättning från engelska till ryska. Pengar skrivbordsunderlägg 5000. Jag hörde dig översättning. Skridskobana i den bittra videoparken. Ladda ner corel draw x6 gratis och utan registrering.

Ladda ner låten sleepy eyes. På pappas seger. Ladda ner ryska tåg simulator på PC. Genomföra en undersökning med detaljerade svar. Maskinbehandling med silikon. 3:e klass sömnadsteknik. Låten vi kommer att tro och vänta. Folkbankens betalterminal. Köp ramar till bikupor från lind. Fältforskningsmetoder gäller. Totalitarism och dess drag i Sovjetunionen. Rättsliga regimer för vistelse för utländska medborgare i Ryssland. I min dröm var jag en sjöjungfru. Tidtabell för elektriska tåg till Tula Tsaritsyno. Offline kartor över Finland för iphone. Butiksingång till Personligt område. Grader till pi. Källor för bildandet av omsättningstillgångar i organisationen.

Serie major säsong 4 klocka. Du måste fortfarande arbeta med dessa människor. Nedladdning av rockbearbetade bakgrundsspår. Är mitokondrier kapabla till reproduktion. Vad kan du ge en kille på alla hjärtans dag. Ladda ner Jag sover inte, jag lever. Varför är färgerna olika. Hemgjorda masker för hårväxt med kardborreolja. Militärbas i Syrien. Se odjurets spår. Ladda ner den coolaste ryska rap. Du berättar texten för mig. Anförande av Ryska federationens president till federala församlingen Lektionsinformation bild av världen. Ingefära och citron med vatten. Hur man ordnar en lägenhet endast för dig själv. Weekendturné Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 gratis nedladdning.

Trailer grinch get. Ett ljus böjdes i kyrkan. 6 korståg. Fullmakt till statens trafikinspektion. Röstsökning ok google. Fall bm video. Ladda ner låten filtstövlar gratis och utan registrering. Normen för blodsocker under graviditeten från en ven. Medicinen är kapoten för vad. Saratov Gau tidtabell. Hur man botar en rinnande näsa hemma utan medicin. Semester i staden ritningar. Köp tråd för pärlor i lösvikt. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ladda ner Carmen suite 2. Fullmånen syntes idag. Se TV3-program online. Baka burkar i mikron.

Att dansa i min säng ladda ner parodi Adobe flash player 8 gratis nedladdning på ryska. Force majeure släppdatum avsnitt säsong 8. Arbete för minderåriga i november. Filmer online 2019 game of thrones säsong 7. Tandvård cedar saratov recensioner. Att göra en gör-det-själv-plockmaskin. Känns ladda ner att ringa. Vattkoppor som den yttrar sig. Presentation om det förflutna perfekta kontinuerliga tempus. Drönare från filmen Oblivion. Buketter för det nya året från frukt. Optimal luftfuktighet i huset. Ladda ner en serie böcker charm. Makarsky och Morozov foto. Världen runt klass 4 lärobok del 2 pleshakov novitskaya ladda ner. Skådespelerskan Jean Grey. Överlåtelseavgift från 2019.

08
apr
2012

Kapten Brave. Eh, fantastiskt ny värld!

Utgivningsår: 2012
Genre: Quest
Utvecklare: Cateia Games
Utgivare: NevoSoft
Utvecklarwebbplats: http://www.cateia.com
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Surfplatta: Krävs ej

Systemkrav: Operativ system: Windows XP / Vista / 7
Processor: Intel Pentium IV - 1,4 GHz
RAM: 512 MB
Grafikkort: 128 MB
Hårddisk 151 MB

Beskrivning: Utvecklingen av James Watt-motorn leder till att mänskligheten redan på 1800-talet nådde rymdens yttersta hörn. Men tillsammans med detta uppstår ett nytt problem - piratkopiering. För att bekämpa dem skapar rymdunionen en speciell rymdpolis, i en av avdelningarna där den modige och ärlige kapten Brave tjänar.

Lägg till. information:
ladda ner
stäng av antivirus
Installera
spela


06
sep
2017

Donna Brave: And the Strangler of Paris. Collector's Edition / Donna Brave: The Parisian Strangler Collector's Edition

Utgivningsår: 2017
Genre: Quest, Hidden Object
Utvecklare: Mad Head Games
Förlag: Big Fish Games
Utvecklarwebbplats: www.madheadgames.com
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav: OS: Windows XP / 7 / 8/10
Processor: 2,0 GHz eller högre
RAM: 2048 MB eller högre DirectX 9.0 eller högre hårddisk: 605 MB
Beskrivning: Under Paris himmel, på varma sommarkvällar, delar den lokala bohemen med sig av sina kreativa prestationer. En anda av aristokrati och hög bohemi svävar i elitklubben i Gyllene Cirkeln, där eliten samlas för att diskutera sina kreativa planer och, som sig bör vara en aristokrat...


01
mar
2018

Donna Brave 2: And the Deathly Tree. Collector's Edition / Donna Brave 2: Tree of Death Collector's Edition

Utgivningsår: 2018
Genre: Quest, Hidden Object
Utvecklare: Mad Head Games
Förlag: Big Fish Games
Utvecklarwebbplats: madheadgames.com
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav: Windows XP / 7 / 8 / 10 CPU: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9,0 eller högre hårddisk: 634 MB ledigt utrymme
Beskrivning: Fortsättning på Donna Braves mystiska äventyr. Donna Brave är tillbaka i verksamheten. Hon undersöker ett fall av ett konstigt träd som griper och förgiftar sina offer. Men när hennes barndomsvän Kathy blir ett annat offer, blir fallet personligt. Utforska den mystiska egendomen...


23
Maj
2013

Marvelous Garden 2. Collector's Edition / Gardenscapes 2. Collector's Edition

Utgivningsår: 2013
Genre: Dolda föremål
Utvecklare: Playrix Entertainment
Utgivare: NevoSoft
Utvecklarwebbplats: www.playrix.com
Gränssnittsspråk: ryska (officiell översättning)
Plattform: PC
Systemkrav:
Operativsystem: Windows XP / Vista / Seven
Processor: Pentium IV 1 GHz eller motsvarande Athlon
RAM: 1 Gb 3D-grafikkort: 128 MB
Ljudkort: DirectX-kompatibel DirectX: version 9 eller högre hårddisk: 832 Mb
Beskrivning: Fortsättningen av den berömda Marvelous Garden kommer att glädja alla fans och älskare av denna genre. Nytt spel, ...


01
mar
2012

New Yankee i King Arthur's Court 2 delar + New Yankee i jultomtens tjänst / New Yankee in King Arthurs Court 1-3

Utgivningsår: 2012
Genre: Business Simulator, Arcade
Utvecklare: Alawar Entertainment
Förläggare: Alawar Entertainment
Utvecklarwebbplats: http://www.alawar.ru/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav:
Operativsystem: Windows XP/Vista/7
Processor: 1,0 GHz
RAM: 512 MB På disk 100 MB Ytterligare programvara: DirectX 9.0
Beskrivning: Gårdslivet är kanske inte det mest spännande. Men detta är för tillfället! En dag slår blixten ned en av bönderna och genom en dimensionell tunnel kastas han tillbaka under kung Arthurs regeringstid. TILL...


28
apr
2008

Captain Claw / Captain Claw (2003)

Utgivningsår: 2003
Genre: arkad
Utvecklare: Takarajimasha
Förläggare: Russobit-M
Publikationstyp: licens
Gränssnittsspråk: endast ryska
Medicinering: Krävs ej
Plattform: PC
Systemkrav: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Videokort 2 MB SD-ROM x 4 300 MB ledigt hårddiskutrymme
Önskat: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Videokort 16 MB SD-ROM x 12 300 MB ledigt hårddiskutrymme
Beskrivning: Fartygskanoner mullrar, vassa blad ringer och den modigaste piratkatten i världen, kapten Fang, går ombord på en annan fregatt! ...


24
juli
2012

Utgivningsår: 2012
Genre: Äventyr
Utvecklare: Wizardbox
Förlag: Reef Entertainment
Utvecklarwebbplats: www.wizarbox.com
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav:
Operativsystem: Microsoft Windows XP | vista | 7
Processor: Pentium IV 2,2 GHz
RAM: 1 GB Hårddiskutrymme: 2 GB
Ljudenhet: Kompatibel med DirectX 9.0c
Grafikkort: DirectX-kompatibelt, 512 MB minne Ledigt hårddiskutrymme: 2857 MB
Beskrivning: Din uppmärksamhet är ett unikt äventyr, som är baserat på den berömda hiten Captain Morgay...


18
feb
2009

Ny Robinson

Utgivningsår: 1999
Genre: Quest
Utvecklare: Nikita
Förlag: Nikita
Utvecklarwebbplats: http://nikita.ru/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC Win95/98/Me/XP
Åtgärd: Krävs ej Filkörning med: DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Filformat: .ISO
Systemkrav: CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Beskrivning: Det finns historier som har blivit nästan klassiska. En av dessa intriger anses med rätta vara berättelsen om en sjöman som gick vidare öde ö. Hur kunde du gissa det vi pratar Robinson Crusoes liv och underbara äventyr av Daniel Defoe.


30
dec
2008

Utgivningsår: 2008
Genre: dolda föremål / vardagsspel
Utvecklare: Fractal Games
Förlag: Alawar
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav: PII-600 64M RAM 16M Video 3D Windows XP DirectX 9.0 HDD: 60 Mb
Beskrivning: Nyårs Detektiv Holiday "Jag letar efter" pusselspel om extraordinära äventyr i Lappland. Den här historien började på tröskeln till det nya året, när flickan Ellie träffade en riktig tomte från jultomtens följe. liten man berättade att något konstigt pågick i Lappland. Presentfabrikens huvudtransportör har stannat, och tomten sover fortfarande...


18
mar
2010

Magiska pussel: Nytt år!

Utgivningsår: 2010
Genre: Arcade
Utvecklare: Dean
Förlag: Dekan
Utvecklarwebbplats: http://www.dekan.ru/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav: Operativsystem Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Processor Pentium® III 500 MHz 256 MB random access minne 12 MB ledigt hårddiskutrymme Videoadapter med 64 MB minne Ljudenhet
Beskrivning: Underhållande spel! Dussintals magiska bilder, ljus- och ljudeffekter, möjligheten att rotera och vända figurer, olika svårighetsgrader. Spelet hjälper dig att slappna av och varva ner utan att lämna...


03
Maj
2018

Panzar: New Dawn

Utgivningsår: 2012
Genre: MMORPG, MOBA, Action
Utvecklare: Panzar Studio
Förlag: Panzar Studio
Utvecklarwebbplats: http://www.panzar.ru/
Version: 45.4
Gränssnittsspråk: ryska, engelska
Plattform: PC
Systemkrav:
Operativsystem: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Processor: Intel® Core 2 Duo 2,4 GHz eller AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 GHz
RAM: 2 Gb
Grafikkort: NVIDIA® GeForce® 8800 GT eller ATI Radeon HD 4870 eller bättre
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet Friplats på hårddisk: 10 GB
Beskrivning: Panzar: Forged by chaos – gratis...


I enkelt läge är kontrollen enkel: markören tar den önskade formen när den svävar över ett objekt automatiskt - allt som återstår är att klicka. I komplext läge, när du håller muspekaren över ett objekt, visas bara dess signatur, när du klickar visas en meny där du kan välja "visa" eller "använd". När formuleringen "titta på ..." påträffas i avsnittet betyder det att du verkligen behöver inspektera föremålet med hjälp av lämplig ikon.

Denna passage är skriven för en komplex variant, passagen av en enkel följer lätt av den genom "förenkling".

På skeppet
Vi går ut till vänster. Vi tar en potatisskalare (skalare) från skåphyllan, tittar på koppen som står på bordet och tar den sedan - vi får en CD. Vi tar en tom hink från hyllan ovanför spisen. Öppna skåpets nedre dörrar och ta tråden från den översta hyllan. Vi går ner för trappan till vänster. Vi går till höger sida av skärmen, öppnar träskåpet och tar silikon från den översta hyllan och instruktioner från den mittersta. Vi öppnar metallskåpet och tar locatorerna från översta hyllan. Vi återvänder till spisen. Vi använder silikonblocket på hinken i inventeringen, öppnar spisen, sätter hinken i den, trycker på den röda knappen på spisen - vi får smält silikon. Vi doppar tråden i inventeringen i smält silikon och använder sedan denna tråd på lokaliseringsanordningen utan antenn - vi får en fungerande lokaliseringsanordning. Vi går till Kralek och pratar med honom – "Här är de locators, Kralek!" - den första uppgiften är klar.

Vi tittar på enhetsöversättaren (Translator), som står till vänster - den fungerar inte. Vi pratar med Kralek om detta - han ger ett schema enligt vilket det är nödvändigt att bygga om strömförsörjningen. Till vänster passar ledningar till enheten - du kan se vilken färg det är. Och diagrammet visar vilka siffror som ska motsvara dessa ledningar. Vi går till dörren till vänster, sedan går vi ner för trappan och där - till höger innan vi går till nästa plats - till motorerna. Vi tittar på växeln till höger. Ställ in följande värden: gul - 3, blå - 2, grön - 1, röd - 2. Klicka på den röda knappen i mitten. Vi återvänder till sittbrunnen. Vi lägger instruktionsboken i det rektangulära hålet på översättarapparaten. Vi rengör skivan i inventeringen med en trasa, som togs från under koppen, sätt in den rengjorda skivan i öppningen för skivor av översättarenheten. Enheten fungerar, varefter vi hämtar de översatta instruktionerna. Återigen går vi till nedre däck - till roboten, "använd" den - sätt på den. Efter att ha återvänt till sittbrunnen pratar vi med Kralek - vi informerar honom om att allt är klart.

Jama Spacea
Vi går upp till motellet, vi pratar med expediten om alla ämnen. Vi går till höger in i parken, vi pratar om allt med gubben. Vi återvänder till Kralek, rapporterar läget för honom, får uppgifter att hitta en karta och en båt.

I parken tittar vi på busken till vänster - det är blommor på den. Vi plockar två blommor i tur och ordning, varav en "plockar" i inventeringen så att den inte har 5 kronblad, utan 4. Vi går till fartygets landningsplats, går in i den och torkar båda blommorna i tur och ordning i ugnen. Vi går till motellet, vi pratar med expediten: vi frågar om han har ett kort, vi ber honom att ge broschyren, vi får reda på att vi behöver en torkad blomma med 4 kronblad, vi säger att vi har det. Vi tar en broschyr med karta från disken.

Från vägskälet går vi till piren nära träsket. Vi höjer skruvmejseln som sitter fast i piren. Vi återvänder till vägskälet, tittar på stenmuren - den har en svart sten som skiljer sig från resten. Använd en skruvmejsel på den - skärpa den. Vi går till motellet, använd en vässad skruvmejsel på hjulet med blad till höger om disken - skruva loss den. Vi tar ratten. Vi går till bryggan, använder roboten från inventeringen i träsket – vi får en båt utan propeller. Efter videon använder vi ett hjul med blad på roboten - vi får en båt. Vi "använder" den och går till dammen.

Vi försöker öppna dammen med hjälp av mekanismen till vänster - den är låst. Vi återvänder till motellet, frågar om dammen, om dess ägare och hans namn - vi får uppdraget att hitta graven till dammens ägare. Samtidigt måste du i det här samtalet fråga om den gamle mannen i parken - vi får veta att han är en krigsveteran. Vi går till bruket och går in. Vi tar bort tyget till vänster vid ingången, tar den öppnade delen av plattan. Vi tittar på lådan som de tog en bit av tabletten från - vi får också en dagbok. Vi tar hammaren som hänger över den låsta kistan. Till höger från fönsterbrädan tar vi vätska för rengöring av fönster. Vi tittar i inventariet på dagboken - vi lär oss smeknamnet på ägaren - Fuseman. Vi går till gubben i parken. Om du frågade kontoristen om honom, kan du nu fråga den gamle mannen om kriget, i synnerhet fråga om slaget vid Burnfield Canyone. Vi får veta att Fuseman är smeknamnet på Grubby Larson. Vi går till dammen, vi går till kyrkogården. I inventeringen "doppa" du en bit av tabletten i silikonet och använd den sedan på den trasiga tabletten på piedestalen till höger. Vi tittar på den resulterande hela plattan - Grubby Larson är begravd i grav X2. Vi går till gubben i parken, vi berättar att vi hittat graven; han frågar efter tobak. Vi krossar "handen" i inventeringen av den torkade blomman till pulver, ger pulvret till den gamle mannen, lyfter pinnen som lämnats av honom. Tillbaka till kyrkogården. Vi vässar pinnen med en potatisskalare och sticker ner den i graven X2 till vänster. Med en hammare kör vi in ​​pinnen tills det tar stopp. Vi lämnar kyrkogården, korsar dammen, efter videon höjer vi askan och märklig apparat. Vi tittar på lådorna som står i bakgrunden - vi får ett batteri. Vi går till Kralek, vi berättar för honom att vi hittat enheten - han tar riktningen för att hitta platsen där fartyget kraschade. Vi går till bruket, till höger sida av skärmen och använder batteriet på jongeneratorn - den sista enheten. Batteriet är laddat. Återigen till dammen och gå in i grottan till vänster. Använd det laddade batteriet på nätaggregatet som hänger på väggen, "använd" det sedan - tänd lampan. Vi använder en skruvmejsel på en pinnebit som sticker upp ur taket. Vi tar nyckeln från det fallna skelettet. Vi går, vi använder nyckeln på dammens mekanism - men den passar inte!

Vi går till bruket, vi går in. Vi använder den hittade nyckeln på låset på kistan. Vi tittar in i den öppna kistan - vi får dynamit och en lapp. Vi tittar på lappen i inventeringen - vi får reda på vilken sida i dagboken vi ska titta på. Vi tittar i dagboken i inventariet - vi ser en vers med vilken vi ska få vekar för dynamit. Det kan ses att vi behöver födelsedatumet för författaren till dagboken - det kan ses på kalendern ovanför bröstet. Vi går till parken till den gamle mannen, vi använder vätska för att rengöra fönster på barken på ett stort träd, vi gnuggar den sprutade platsen med en trasa. Vi klickar "hand" på hålet som har dykt upp - vi öppnar det. Vi tittar på kassaskåpet, anger koden - 1,5,2,1 (1 maj 1821) - låset öppnas. Klicka "hand" på kassaskåpet - öppna det, ta vekarna. Vi går till dammen, i inventeringen sätter vi in ​​vekar i dynamit, använder dynamit på dammen. Efter att vi avgått till piren i träsket går vi till vägskälet till Kralek och stenmuren. Vi använder en skruvmejsel på den svarta stenen i väggen och slår den sedan med en hammare. Lyft upp bitarna av kisel som har fallit av. Vi går till piren och använder dessa bitar på veken. Dammen har sprängts.

Vi seglar till platsen där fartyget kraschade. Använd skruvmejseln på stålbehållaren. Vi öppnar hans dörr. Efter samtalet och filmsekvensen, använd askan på legosoldaten. Vi öppnar containern igen och ser en lång video, varefter vi återigen befinner oss på fartyget.

På skeppet
Gå ut till vänster, gå ner för trappan. Efter ett långt samtal med månen får vi möjlighet att växla mellan de två karaktärerna. Vid månen går vi till Kralek, vi ber honom visa växeln (Router). Medan Luna pratar med Kralek växlar kontrollen över automaten till kaptenen. Vi går dit, till motorrummet, och slår Kralek med en hammare. Vi går till sittbrunnen, klickar på kartan på väggen, sedan på den nedre vänstra planeten - Schminkell 7, för att ta reda på dess kod. Det här är 7715-882. Vi lämnar kartan, klickar på "verktygen" (på monitorn) till höger och anger denna kod. Vi får en utskrift med beräkningar och använder den på Navig-O-Tron. Vi klickar på Navig-O-Tron med "handen".

Schminkell 7
Efter videon tittar vi på de konstiga räckena. Bryt av en bit i form av en femuddig stjärna. Vi går rätt hela vägen - vi går ner till DNA-replikatorn. Vi tittar på det – det måste lagas. Vi tar smutsen från högen vid foten av stegen till vänster - det visar sig vara våt lera. Vi går till vänster passage, vi använder hammaren på den röda kristallen - vi bryter av den. Vi tar behållaren från lådan på bottenhyllan och jonkuben - från mitthyllan. Vi går rakt in i nästa rum. Vi använder hammaren på den blå kristallen - vi bryter av den. Vi tar ut korken från avgasröret på det flygande tefatet. Vi går in i den bortre passagen - in i datorrummet. Vi går till metallapparaten längst till höger, sätter en jonisk kub i ett rektangulärt hål på sidan. Vi sätter in korken i hålet för knappen och hamrar den med en hammare - generatorn är påslagen.

Vi återvänder till det flygande tefatet och tittar på datorskärmen till vänster. Det är på, men något fungerar inte. Vi satte stjärnan, avbruten från räcket i början, på arbetsområdet under pressen till höger. Vi slår den med en hammare - en av strålarna bryter av. Vi lägger i inventeringen en hög med smuts i en metallbehållare, vi lägger en stjärna utan en stråle där. Vi bär det resulterande arbetsstycket in i datorrummet, sätter det på värmeuttaget på rätt apparat och trycker på den röda knappen. Vi tar den färdiga formen för stjärnan (stenform). Vi går in i det första rummet, tar en annan jonkub dit, bär den till pressen nära det flygande tefatet, lägger den på arbetsytan och trycker på den röda knappen till vänster. Vi får den "joniska pannkakan", återigen lägger vi den på arbetsytan, men den här gången använder vi först stjärnformen på själva pressen ovanför arbetsytan, och först då trycker vi på knappen - vi får den "joniska stjärnan" . Vi använder den på samma formulärplats till vänster om datorskärmen.

Vi återvänder till lagret och tar en annan titanbehållare. Vi går ut till DNA-replikatorn och tar ytterligare en hög med blöt lera. Vi tar ut den nedre vänstra icke-fungerande kristallen från replikatorn. Vi lägger lera och en tom grå kristall i behållaren. Vi avfyrar det resulterande arbetsstycket på samma sätt som det föregående: vi bär det till datorrummet, sätter det på värmeuttaget på rätt apparat och trycker på den röda knappen - vi får en färdig form för kristallen. Vi går till pressen, ta bort formuläret för stjärnan från den. Vi lägger en röd och en blå kristall växelvis på arbetsytan, för varje trycker vi på den röda knappen - vi får pulver av motsvarande färg. Vi lägger båda högarna med pulver i kristallformen, värmer den igen på värmaren - vi får en lila kristall. Vi bär kristallen till DNA-replikatorn och sätter in den i den. Vi lägger askan från inventeringen i replikatorn och klickar på den röda startknappen.

Efter att ha pratat med den replikerade Danny fortsätter vi att kontrollera månen: vi går till vänster korridor till lagret, tar en annan titanbehållare, lägger den på massökningsplattformen. Vi tittar på instruktionerna på väggen och klickar sedan på den röda knappen till höger. Använd roboten från inventeringen på den viktade lådan. Nu använder vi roboten på massökningsplattformen så att den står på den och trycker igen på den röda knappen. Vi går in i rummet med det flygande tefatet och sätter den viktade behållaren på tallriken nära datorn. Vi går till datorrummet och sätter roboten på tallriken på den vänstra skärmen. Vi byter till Danny och står bredvid honom (klicka med "handen") på tallrikplattformen nära knappen för att slå på massökaren Byt till månen och står med henne (klicka med "handen") på plattan- plattform nära datorn, på vilken det redan finns en viktad behållare. Alla tre symbolerna på skärmen är tända. Vi drar i spaken - luckan i taket öppnas. Vi tar en grön kraftbehållare från sidan av det flygande tefatet, bär den till datorrummet, ansluter den till kontakten på rätt enhet - vi får en laddad behållare. Vi sätter tillbaka det i det flygande tefatet, "använder" tefatet.

Variion
Vi spelar Danny. Vi river röd paprika från busken, går upp genom buskarna till nästa plats. Vi frågar vakterna vad som behövs för att ta sig igenom – vi får veta att S.C.A.D. Vi går runt lagret till vänster. Vi går fram till vaktens bås och pratar med honom om allt. Efter det visar vi ID, bekräftar att klonen - passagen är öppen. Vi går in, tar sprutan och går till höger. Vi pratar med en klon om alla ämnen, inklusive, vi lovar att bota honom huvudvärk. Vi går till månen, frågar henne om hon kan bota baksmälla - vi lär oss receptet. Vi återvänder till klonen, vi lämnar den upp till landningsbanan. Vi klickar med handen på busken till höger - vi bryter en gren för oss själva. Vi går in i skeppet, tar en kopp från bordet. Vi återvänder till ingången till komplexet, drar boet som flyter på vattnet vid ingången till oss, tar ett ägg från det och använder det på en kopp i inventeringen. Vi samlar omedelbart med samma kopp vatten från träsket. Tillbaka till skeppet. Vi tar flytande tvål från bottenhyllan i skåpet, använd den på samma kopp. Nu sätter vi en kopp med alla ingredienser i ugnen. Vi trycker på knappen för att slå på spisen - medicinen förbereds. Vi öppnar spisdörren - vi tar medicinen. Vi tar den till klonen - han går och lämnar sitt ID-kort (grönt).

Vi klickar "hand" på datorn precis där i höger korridor - vi får en utskriven, men inte signerad S.C.A.D. Vi tittar på lappen på väggen. Ta det gulsvarta bandet till höger. Vi går vänster och vänster igen, tar bort piratemblemet från skulpturens piedestal. Vi går ut, ber vakten att skriva under S.C.A.D.. Vi åker till månen, använder ett gulsvart band och ett piratemblem på roboten. Vi går upp till lagret och går in.

Vi byter till Danny, använder den röda paprikan i inventeringen på atomizern, ger den till månen. Byt till månen, ta den röda jonlödkolven i nedre vänstra hörnet, använd den på gallret i det övre högra hörnet. Öppna det sågade gallret och gå ner. Vi byter till Danny, går ut från lagret till vänster, går till vänster korridor till vakten, berättar att det finns viktig information om fångarna. När vi byter till månen, går vi till vänster längs den underjordiska korridoren, klättrar uppför den vänstra trappan, ger kaptenen en pepparspruta. Vi byter till kaptenen och använder pepparsprayen på legosoldaten. Byter till månen, vi går uppför trappan, letar efter den liggande legosoldaten - vi får nyckeln. Vi använder den på kaptenens galler - vi släpper fångarna.

Vi byter till kaptenen, går ner, plockar upp den lila bollen, går upp för den högra trappan, lämnar lagret till vänster och går genom dörren som bevakas av klonen. Använd den lila bollen på den lila datorn. Vi byter till månen, genom det underjordiska hålet går vi till lagret, vi tittar på den gula terminalen - vi ser att det här är P.P.A. Vi återvänder till fängelset och frågar Albert och Robert om vad P.P.A är. Återigen till terminalen klickar vi på den med "handen" och svarar på frågorna så att vi får ett kort med stark karaktär: 2, 1, 1, 3, 2. Vi återvänder till fängelset, lämnar det till vänster och gå genast in i den högra dörren. Vi använder ett kort med stark karaktär på den röda terminalen. Byt till Danny, gå till lagret, klicka på P.P.A. "hand" och svara på frågorna så att vi får ett pacifistkort: 3, 2, 1, 3, 3. Vi går till huvudhissen (dörrar märkta 705), använder det gröna ID-kortet på terminalen till vänster - vi befinner oss inombords. Vi använder pacifistkortet på den gröna terminalen.

Schminkell 7
Efter videon går vi till vänster passage, sätter detonatorn på massökarens plattform. När Kralek "hakar" där går vi till höger och igen till höger - till datarummet. Vi tittar på mittterminalen och klickar sedan på den med "handen". Låt oss titta på den sista videon.

Är du redo att rädda hela universum ännu? Hjälp sedan kapten Brava!

Ett ansvarsfullt uppdrag föll på axlarna av världens frälsare, men utan din hjälp kommer det att vara mycket svårt för honom att slutföra alla uppgifter. Kapten Brave är känd för att vara en modig krigare som inte känner någon rädsla, men framför honom ligger en kamp på liv och död med universell ondska! Stöd honom på slagfältet och förstör horder av motståndare!


Spjälsängar rymdpirater attackerar universum! Deras planer är att ta makten över alla planeter och få ensam kontroll över hela världen. Allt gick enligt planerna, tills den orädde Brave, som flög med en räddningsaktion på sin trogna Musslow, ingrep i saken. Den trogna assistenten, den vackra agenten Luna, kommer att klara alla uppgifter tack vare hennes list och skicklighet.

Spelvideo

Slå på logik och träna din reaktionshastighet, hjälp hjältarna att komma till målet, förbli i säkerhet. Kommer du att kunna gå den hårda vägen med huvudet högt, utan att begå utslag?

Gör dina ändringar i giriga piraters onda planer och förhindra invasionen av kloner i ett spännande spel.

Bilder från spelet (klicka för att förstora)


Filstorlek: 171,88 MB
ryska språket
Systemkrav: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D-videokort