Therion saga genomgång. En detaljerad guide till stridssystemets mekanik i Therian Saga. Vad som behövs för individuellt satellitarbete

"Vad ska du äta åt mig?" Den berömda frågan om Vovka från Far Far Away skulle vara lämplig för en dator Therian Saga.

Projektet är asynkront, vilket innebär att karaktären fortsätter att agera när spelaren lämnar online.

Dessutom, som i "Vovka in avlägset rike"Det var tre från kistan, så in Therian Saga Du kan ha flera tecken samtidigt.

De kommer att köra parallellt, utföra i frånvaro av "ägaren" de uppgifter som de fått, pumpa sig själva.

Recension av Therian Saga

Spelet multiplayer med inslag av RTS, det vill säga realtidsstrategi. Den har utvecklats av Virtys specialister.

Detta kanadensiska företag grundades 2003. Dess anställda fyllde projektet med fantasielement och gav dem ut i portioner.

Runt världen Therian Saga orcher, dvärgar och alver springer inte, som i andra MMO. Men det finns fortfarande några karaktärer från myter.

Inte ett ord om dem i början. Vanligt hav, vanligt fartyg, en vanlig person på den är spelarens huvudperson. Hjälten åker till en avlägsen kontinent.

Det var en katastrof på det. Markerna har stått tomma länge. Men nu är territorierna redo att ta emot äventyrare.

Startplats fungerar som Hope Island. Från den seglar spelarna till en avlägsen kontinent. Det finns en partiell linjäritet av händelser i hamnen.

Detta är nödvändigt för att lära nykomlingen grunderna i projektet. Å andra sidan är linjäritet helt frånvarande.

Spelaren är fri att gå dit han vill och göra vad han vill. Någon gör karriär. Andra fokuserar på att höja kompetensen.

Ytterligare andra föredrar att gå till Therian Saga Alla uppdrag, varav de flesta kräver logiskt tänkande, uppfinningsrikedom.

Kompetens i Therian Saga har mycket att göra med förmågan att skapa något. Detta tillför en annan egenskap till projektets genre - "sandlådan".

I spelet mineras allt och allt produceras. En sköld kommer till exempel att göras av en smed. Gruvarbetare kommer att utvinna malmen för produkten. Dessutom beror egenskaperna hos den färdiga produkten på typen av råvara.

Du kan göra en vacker, men ömtålig sköld av guld. Ett sådant föremål kommer att påverka hjältens prestige. En kopparprodukt kan skydda den.

Drifttiden beror förresten också på typen av råvara. Med något kan mästaren hantera snabbare, men med något kan han mixtra med ordning och reda.

Listan över yrken inom MMO slutar inte med smeder och gruvarbetare. Välj inledningsvis en bred inriktning.

Du kan gå in i träbearbetningsbranschen, bli formgivare, arbeta med sten, metall, studera flora och fauna. Väl i produktionsförhållandena väljer du en smal specialitet.

Bland dem som arbetar med sten finns till exempel inte bara gruvarbetare utan även murmästare och fräsar.

Faunasfären ger arbete åt tränare, jägare och uppfödare. I träbearbetningsverksamheten finns en plats för skeppsbyggare, skogshuggare och snickare.

Förbi Therian Sagaguider indikera den 7:e grenen - vetenskap. Det innebär en lång utbildning, intellektuellt arbete, därför utfärdas det inte i början av MMO.

Du kan bli vetenskapsman högre nivåer. Ej tillgängligt för nybörjare och färdigheter. Det finns 5 av dem: försvar, utforskning av världen, kommunikation, rörelse, attack.

I allmänhet, som i verkliga livet, "bebisar" får inte arbeta med "vuxna". Du behöver utvecklas och bevisa för andra att du har blivit en riktig person.

Funktioner i Therian Saga

pumpning tecken är inte möjligt utan energi. Detta är en resurs som spenderas på att slutföra uppgifter. Fyll på förbrukad energi med hjälp av kakor och sömn.

Det enda som resursen inte läggs på är rörelse. På grund av bristen på animation är det inte hjälten själv som rör sig i rymden, utan bara ikonen.

Slagsmålen i projektet saknar också animation, reducerade till visuella effekter. Kampläget är turbaserat. Det är här elementet av strategi kommer in i bilden.

Påminner mig om Fight Club. Även på detta 2000-tal, turbaserade strider, och animationen reduceras till textrader.

Striderna i projektet utspelar sig huvudsakligen i fängelsehålorna. Klassisk PvE är implementerad här. Det finns också möjlighet till PvP, det vill säga strider mellan verkliga.

Några av dem lyckas bygga om hela byar och städer. Rob, döda och ... bli en utstött. Brawlers är inte hedrade i projektet. Therian Saga- "hus" för dem som försöker skapa, inte förstöra.

Det finns tydligen ganska många i Frankrike och Kanada. Det är i dessa länder som MMO är mest populära.

Användare lockas av avsaknaden av ett standardnivåsystem. Pumpning består i att lära av mästarna och personlig praktik.

Så, skräddare börjar med att sy mössor och halsdukar. Därefter bemästras tillverkningen av komplexa modeller, oavsett om det är camisoles, puffiga klänningar eller blusar.

Medeltidens epok beskrivs, vilket innebär att mode välkomnas från den mörka tiden.

Förutom den valda specialiseringen är det ofta nödvändigt att behärska relaterade. Det vidgar dina vyer och gör uppdrag lärorikt.

Ja, in Therian Sagamalm kan behövas för att skapa ett magiskt svärd. Anta att en uppdragsgivare ger order om att hitta en lämplig ras.

Men först måste du hitta ett stenbrott på kartan. Målet är inte markerat med speciella kryss. Säker tillgång till fältet fungerar inte utan kunskap om kartografi.

Om du hittar en gruva måste du förbättra mineralogin, eftersom du måste välja de bästa råvarorna. Generellt sett får du inte slumpmässigt ned mobs, som i andra RPGs, men du förbättrar dig, du lär dig.

Inlärning stör inte passagen Therian Saga. ledarskap i kommer att göra det möjligt att uppnå kunskap om vissa hemligheter och, naturligtvis, beredskap för vissa händelser.

Therian Saga genomgång

Webbläsare. För att börja gå till Therian Saga sv. Ryska servrar för projektet, hittills, 4. För preliminär information kan du kontakta Therian Saga Wiki.

Detta är Wikipedia, som har absorberat den grundläggande informationen om populära MMO. Wiki fokuserar dock inte på projektutveckling.

Under tiden, redan i den första uppgiften som heter "Svampgrottan" väntar vi på "en fruktansvärd och mustaschig kackerlacka". Han, som Korney Chukovsky skrev, hade redan betvingat djuren.

Nu attackerar folk. Du kan slå tillbaka attacken med 3 typer av slag. Penetrerande, hackande och trubbiga stötar finns tillgängliga. Var uppmärksam på siffrorna. De indikerar styrkan av varje slag.

Du måste förstöra den jättelika kackerlackan för att hitta NPC:n förlorad i grottan. För att rädda en systemkaraktär kommer de att ge en läkande dryck och ett block av kalksten.

Av det senare kan du till exempel göra förbättrad cement till ditt hem. Du behöver bara få receptet från Therian Saga.

Genomgång Projektet åtföljs av en sökning efter en massa recept. Utan dem kan du inte sy, du kan inte laga soppa, du kan inte bana väg.

Kom ihåg att du kan uppnå ett mål med hjälp av olika färdigheter. Till exempel måste du öppna dörren. Ingenjörsskicklighet hjälper dig att välja låset.

Vill du sparka ner dörren? Använd skickligheten med trubbiga slag. Om styrkan hos en följeslagare pumpas, ta till hans tjänster.

Ledsagare i projektet är både människor och djur. satelliter i Therian Saga ta slag på sig själva, hjälpa till att samla in något, utforska platser.

Men följeslagarna har bara två band som representerar vitalitet. Du har 6 sådana band. Så när du använder en satellit, kom ihåg att den är mer sårbar.

Allierade kräver ingen speciell pumpning, den förbättras parallellt med huvudpersonen. Chefstiteln förpliktar mycket.

Så anmäl dig till Therian Saga och bevisa för invånarna virtuell värld som inte utan anledning kallas ledaren.

framgångsrik Genomgång av Therian Saga du kommer att förses med kunskap spelhemligheter och nyanser, några av dem hittar du i vår kunskapsbas. Inledande uppgift i början av passagen spel- Skapa din egen karaktär.

Skapande av en trupp, satelliter

Så snart din karaktär är redo börjar han sin spännande resa genom spelvärlden ensam. Men detta är bara början på avsnittet. I det här spelprojektet har du alla möjligheter att skapa din egen trupp genom att acceptera flera satelliter.

Det finns tre typer av följeslagare i Therian Saga.

  • Människor. För att anställa dem behöver du färdigheten "ledarskap". Dessutom, för deras närvaro i din trupp, behöver du "respektpoäng".
  • Djur. För att tämja dem behöver du färdigheten "träning". Dessutom, för deras närvaro i din trupp, behöver du "uppmärksamhetspunkter".
  • Boskapsdjur. För att tämja dem behöver du färdigheten "djurhållning" i "bestiariet", och för deras närvaro i din trupp behöver du "uppmärksamhetspunkter".

Vad fördelar gör

  • Med varje följeslagare läggs kunskapen som var och en av dem besitter till ditt lag.
  • Vissa följeslagare har stridsfärdigheter. De deltar i strider med dig.
  • Efter att ha förvärvat och utrustat ditt eget hem är det möjligt att lämna en av följeslagarna hemma, där han arbetar självständigt.

Hur många följeslagare kan anställas i en trupp

Du kan anställa högst fyra följeslagare (människor och djur) i din trupp. Det är också möjligt att utöka avskiljningen till åtta. Detta kommer att kräva ett speciellt föremål, som kan köpas i spelbutiken för kronor.

Hur man utvecklar en följeslagare

Var och en av följeslagarna har sina egna specifika färdigheter, såsom stridsfärdigheter, terrängkunskaper, hantverk och sociala (som ledarskapstyp och så vidare) färdigheter (endast människor). Eftersom följeslagaren är i ditt lag, lägger han till sina färdigheter till dina endast om du är engagerad i motsvarande aktivitet.

Satellitaktiviteter skiljer sig från dig

Detta spelprojekt ger att dina följeslagare utför vissa uppgifter, oavsett om du är i närheten eller inte. Medan du gör ditt eget företag kan följeslagaren arbeta i ditt hem. Du har möjlighet att tilldela en uppgift för samma eller olika arbete till flera följeslagare samtidigt i samma hus eller i flera hus.

Det finns vissa begränsningar för satelliter:

  • Det är möjligt att endast använda gruvfärdigheter: loggning, prospektering, malmbrytning, jakt, trädgårdsskötsel, arkeologi, handel, botanik och spionage. Han kan inte skapa föremål.
  • Kompanjonens skicklighetsnivå måste matcha gruvdrift.
  • Det är nödvändigt att känna till satellitens terräng, vilket inte spelar någon roll.
  • Studenter kan inte ha separata verk från dig.
  • Djur har inte heller jobb som är separata från dig.

Endast de satelliter som är utrustade med parametern "intresse" kan skickas till enskilda jobb.

Hjältebegränsningar

  • Kräver en färdighetsnivå som gör att följeslagaren kan bryta.
  • Skicklighetsnivån måste vara tillräcklig för att börja utvinna resursen. Med tanke på bristen på en tillräcklig nivå är det nödvändigt att pumpa eller få det bästa verktyget, eller ta en satellit med vilken det är möjligt att extrahera denna resurs.
  • Om vid tidpunkten för produktionsstart nödvändig resurs färdigheten är i tillräcklig mängd, men efter att satelliten skickades för utvinning blev det inte tillräckligt, då bör du inte oroa dig i det här fallet, satelliten kommer lugnt att extrahera resursen.

Vad som behövs för individuellt satellitarbete

Först och främst måste du utrusta din webbplats:

  • platsen för din webbplats - området där den nödvändiga resursen bryts;
  • det är nödvändigt att bygga en gruvmekanism på platsen i enlighet med yrket;
  • en byggnad behövs på platsen, till exempel ett hus på landet, ett tält, en krog eller en hydda som kommer att tillfredsställa satellitens intressen: prestige och komfort. Sådana intressen kan endast tillgodose byggnader som inte är bostäder. Exempel: för att bygga en grävplats behöver du ett torn (ger prestige), och för att bygga en butik behöver du en disk och dekoration (ger komfort och prestige). Om du tar ett bättre torn kan du helt tillfredsställa arbetarnas intressen i detta område, medan byggandet av ett tält eller annat bostadshus inte alls är nödvändigt.

Efter att ha öppnat fliken för gruvbyggnaden måste du välja en följeslagare i truppen och sedan välja utvinning av den önskade resursen.

  • Kompisen måste ha en färdighetsnivå som gör att han kan bryta denna resurs.
  • Satellitens arbete måste betalas. Du måste betala för varje gruvcykel. Storleken på betalningen beror helt på den utvunna resursen.
  • Satelliten har en gruvhastighet som är tre gånger lägre än din.

Mer användbar information Du kan läsa om följeslagare i Therian Sagas kunskapsbas genom att ladda ner den från länken nedan.

Stridsmekanik

Grunderna i stridskonfrontationer

Innan du ger dig ut i stridsstrider är det värt att bekanta dig med grunderna i stridssystemet, vilket kommer att hjälpa dig att delta i stridskonfrontationer mer framgångsrikt.

Varje enhet har sina egna tre typer av skada (och försvar också). Under strejken använder enheten bara en av dem, och detta behöver inte nödvändigtvis vara max. Det kan vara den typen av skada som gör stor skillnad när man drar av motsvarande försvarsnummer på motståndaren. Till exempel, under en 45-40-35 "trubbig-penetrerande-slashing" attack mot ett 40-20-50 försvar, används piercingskada.

I en strid kan ungefär fyra av hans allierade delta samtidigt med hjälten. Naturligtvis måste de ha stridsegenskaper. En fientlig trupp kan bestå av maximalt åtta stridsenheter. Samtidigt kan var och en av enheterna bara träffas av tre andra i ett varv. Denna förmåga är begränsad till tre runda attackceller bredvid ikonen för var och en av enheterna.

Denna begränsning tillåter inte alla satelliter att träffa en fientlig stridsenhet samtidigt. Om det finns fyra eller fler fiendeenheter är det värt att komma ihåg att endast de tre första kan attackera din hjälte, de nästa skadar din följeslagare, som är den första att följa hjälten.

Det bör noteras att denna situation har positiva sidan. För att förstå det behöver du följande kunskap: om du gömde dig bakom din följeslagare, när han dör, avbryts alla ytterligare strejker som är avsedda för honom automatiskt.

Råd

Under en hård kamp, ​​där du har fler än fyra fiender, som under det första draget definitivt kommer att förstöra din första enhet, till exempel en strid med chefen och hans undersåtar. I det här fallet är det bättre att placera en satellit i den första cellen, med vilken du kan täcka din hjälte från fiendens första attacker. Attacken av de tre första fiendeenheterna kommer alltid att riktas mot hjälten, och följaktligen mot satelliten som täcker honom, och troligen kommer han att dödas omedelbart. För de återstående tre stridsenheterna av fienden kommer attacken att riktas mot samma första följeslagare som du, som redan kommer att dödas vid detta ögonblick, och följaktligen kommer attacken från de återstående fiendens enheter att avbrytas och ingen av dina laget kommer att få ytterligare skada.

Vid första anblicken kan det verka som att allt detta på något sätt är lite förvirrande, men med den här taktiken kommer du snabbt att inse att det ger dig en stor fördel i strid. Det viktigaste du behöver komma ihåg är att i PvE attackerar fiendens enheter alltid i tur och ordning, tre träffar vardera. De enda undantagen är motståndare med "intelligens". Alla attackerande åtgärder som redan är riktade mot din dödade enhet avbryts helt och överförs inte på något sätt. Samtidigt är det värt att komma ihåg att denna princip också fungerar i din riktning, det vill säga det är ingen idé att slå en nästan död enhet med alla tre attackcellerna, med undantag för vissa fall.

Buffs

Börjar med att gå igenom ganska allvarliga Lanfar-fängelsehålor, vissa fiender har olika buff-ikoner placerade nära sina ikoner.

De viktigaste

  • Skydd- Skador som tas emot av denna enhet minskar avsevärt.
  • Kraft- Skadan som den här enheten utsätts för är mycket högre än den borde vara när den attackerades. Det här är den enda buffen som kan dödas med en träff, utan den, även om du har en attack på 60+ på det minimala försvaret med 100 skada, kommer du fortfarande inte att kunna slå fler.
  • Intelligens- kan tillskrivas den mest obehagliga buff, vilket gör att du kan slå mot den mest sårbara enheten för dess attacker. Genom att kombinera det med kraft kan du oväntat förstöra fienden vid det första slaget av någon av dina följeslagare.

Ett visst nummer kan skrivas nära buffen, men det kanske inte heller är det. Om det finns ett nummer, vet du hur många drag denna buff kommer att sluta. Om det inte finns något sådant nummer betyder det att denna buff är permanent. Beroende på detta måste du bygga din strategi, till exempel för att skydda en sårbar satellit från en fiendeenhet med din hjältes intelligens, försök att snabbt förstöra denna enhet med din hjälp och vänta lite på den tidpunkt då skyddet från den tredje fiendens enhet faller.

Det är värt att notera att liknande debuffs också kan hittas i Falconia low dungeons, som fungerar på samma sätt som en buff, bara precis tvärtom. På så sätt kan du med ett slag förstöra en mobb som har en sköldikon och ett minus på ikonen.

Vänd ordning

Angående vilka förband som attackerar i vilken ordning, så finns det ett beroende av skillnaden mellan anfall och försvar av de förband som kolliderade i striden. Enkelt uttryckt är det en enhet som måste slå hårdare än sin motståndare och attackera först. Spridningsfaktorn beaktas inte.

Skydd

Om din hjälte eller någon annan följeslagare inte vidtar några åtgärder under striden, blockeras han (en sköldikon visas i närheten). Detta innebär att skadan som tilldelas honom minskar kraftigt (30%). Av detta följer att "tanking"-enheten inte på något sätt lämpar sig för offensiven.

Hitchanser, skada, blockera, rustning

Det finns inga exakta formler för att beräkna skada och träffchanser i spelet. Det är värt att notera att skadeberäkningarna för hjälten och andra stridsenheter är olika.

Att beräkna skada på enheter kan vara ganska enkelt - träffen faller med lika chanser i en av de två staplarna när attacken är lika med eller mindre än försvaret. Skadan blir någonstans runt sju-fjorton. I andra fall ökar skadan i proportion till attacken, formeln för detta är naturligtvis inte känd. Följaktligen kommer du inte att kunna förstöra en fientlig stridsenhet precis så från det första slaget, oavsett typ av attack.

Samtidigt, om det finns skydd, vilket är mycket mer än en attack, kommer mindre än sex till sju gånger skadan inte att skäras, men samtidigt ökar chanserna att ducka (blockera) avsevärt. Om skillnaden är någonstans runt 50 så är chansen att blockera 100 %. Liknande beräkningar sker i riktning mot chanserna att träffa med en attack. Dessutom beror noggrannheten också på kunskapen om noggrannhet. Chansen att slå eller blockera ökar till 15 % vid en viss skillnad.

Hur man skyddar hälsobarer

Med skyddet av hjälten, till skillnad från följeslagare, är saker och ting mycket mer komplicerade. Han har sex hälsobarer. Naturligtvis är det han som är prioriterad för "tanking", eftersom han har mycket mindre chanser att luta sig tillbaka, och HP som togs bort kan alltid läkas efter striden. Endast i det här fallet är beräkningssystemet helt annorlunda.

Naturligtvis kan du inte hålla med om detta och försöka argumentera om detta. Endast detta system har testats upprepade gånger på erfarenhet från många spelare. Enkla manipulationer med föremål hjälper dig att se själv.

Skyddet för varje hälsostång ligger på en av de sex pansardelarna och endast på dem. Inverkan av det allmänna skyddet i hjältens parametrar påverkar chanserna att undvika eller blockera, men inte mer. Om en av de sex delarna av din hjältes rustning är betydligt sämre än resten, kommer denna remsa att orsaka mycket mer skada än resten.

Hur man skyddar "händernas" hälsostänger

Att balansera sjunkande skydd från båda - vilken typ av skada i en hjälm med hög skyddsgrad med handskar kommer inte att fungera. Armor bör matchas med maximal balans, till exempel 46-46-42. Om din rustning inte är balanserad, till exempel 47-47-34, kommer du att bli ganska sårad i ett sådant "hål". Därför är det inte värt att spara på några av delarna, detta kommer att påverka din hjältes stridsförmåga tillräckligt snabbt.

Driften av vapen bygger på samma princip. Acceleration av attacker med banker, ringar, talismaner ökar avsevärt dina chanser för en exakt träff, men inte skada. Naturligtvis kan du bestrida detta uttalande, precis som många andra spelare, och detta är ganska förståeligt och förklarligt fenomen, stridsformlerna för detta spelprojekt mättad med slumpmässighet i en ganska stor mängd, men den grundläggande principen för drift är just det.

Varför är det nödvändigt att spendera pengar på rustning och "tank" karaktären

Bra rustning ökar skyddet avsevärt för varje remsa av satelliter, respektive skadan kommer att minska avsevärt. Chansen att du kan falla i samma remsa fem gånger i rad och bli dödad är extremt liten. Samtidigt, för hjältens följeslagare, är dessa chanser 50/50 varje gång. Och slutligen, efter en stridskonfrontation, finns det alltid möjlighet att kasta banker. Kompisar kan bara botas med en Fenix ​​och sömn.

Behandling

Att beräkna hur och hur mycket banken kan bota är ganska enkelt. Behandlingen av burken (parametern) multipliceras med sex och fyller den HP-stång som sjönk mest till slutet. Sedan överförs det till nästa minimum. Således visar det sig att en pott på 20/5 botar 120%, med start från minsta HP.

Therian Saga genomgångsvideoresurser

En liten genomgång av spelet

Mästarnas stad

Therian Saga kunskapsbas lista med användbar information för nedladdning

  • Guider/Yrken.
  • Var man ska leta efter kompetens.
  • Var man kan lära sig färdigheten.
  • Hur man ökar (pumpar) en hantverksfärdighet.
  • Kompisar är människor.
  • Legendariska följeslagare, Tyr.
  • Imperials.
  • Följeslagare under hela uppdraget.
  • Sällskap är djur.
  • Rykte.
  • Aristokrati.
  • familjens rykte.
  • Reputation Award.
  • Rykteuppdrag i Nostria.

Innan jag läser vill jag uppmärksamma det faktum att den här guiden kommer att överväga stridssystemet i detalj på intern nivå (väldigt, väldigt många bokstäver, du bör inte läsa igenom raden, du kommer inte att förstå), om du vet inte vilken knapp du ska trycka på var du ska attackera och liknande, då kommer tyvärr inte sådana frågor att tas upp här. Minsta kunskap om spelet för att läsa krävs.

Del 1: Grunderna

Så låt oss börja från början, med grunderna. Varje enhet har 3 typer av skador (liksom försvar) - endast en används när den träffas, och inte nödvändigtvis den maximala, men den som gör störst skillnad när man subtraherar motsvarande antal fiendens försvar.

Exempel: när man attackerar 45-40-35 (trubbigt-penetrerande-slashing) på försvar 40-20-50 kommer piercingskada att användas.

En hjälte kan samtidigt delta i en strid, upp till 4 av hans följeslagare (naturligtvis bara med stridsegenskaper) och upp till 8 fiender (jag har inte träffat fler än 8 än). Samtidigt kan var och en av enheterna bara träffas av 3 andra per tur (begränsat till 3 runda attackfält bredvid enhetsikonen). Denna begränsning hindrar oss från att träffa en fiende med alla satelliter samtidigt, och samtidigt har den ytterligare en obehaglig egenskap (som jag alltid glömmer bort och på grund av detta klipper jag ofta bort). Om dina fiender är 4 eller fler, kommer därför endast de första 3 att träffa din hjälte, skadan från de nästa kommer att gå till din första följeslagare.

Ett exempel på ett stridsfönster mot 8 motståndare

Denna situation har dock sina fördelar. För att förstå det måste du veta följande: i händelse av att du gömmer dig bakom en satellit och han dör, avbryts alla ytterligare attacker på honom automatiskt. Och det intressanta är detta - i en svår strid med 4+ fiender som definitivt kommer att ta ut din 1:a enhet i den första svängen (till exempel en kamp med chefen och hans undersåtar) - lägger vi vårt "kött" i den första cell av satelliterna och täck hjälten med den. De första 3 fienderna kommer alltid att träffa hjälten, vilket betyder att de kommer att träffa "köttet" som täcker honom, och troligen kommer de omedelbart att döda honom. Men för de återstående fiendens enheter kommer attacken att ske på den första satelliten (samma kött), som vid detta ögonblick helt enkelt kommer att vara borta, och följaktligen kommer deras attack att avbrytas, skadan kommer inte att övergå till någon annan. Det kan verka som att allt detta är lite förvirrande, men i praktiken kommer du snabbt att förstå vad som är vad. Det viktigaste att komma ihåg är att i PvE slår fiender alltid i tur och ordning, 3 träffar vardera (förutom fiender med "intelligens" - mer om det senare), och träffar riktade mot en död enhet avbryts, inte överförs.
Detta fungerar även från spelarens sida, det vill säga det är inte vettigt att slå en nästan död enhet med alla 3 attackceller (förutom i vissa fall förstås).

Del 2. Buffs och Debuffs

Från och med de relativt allvarliga Lanfar-fängelsehålorna, kommer vissa fiender att ha olika buff-ikoner bredvid sin ikon. Tänk på de viktigaste:

Ta buffs

- Skador på denna enhet kommer att minska avsevärt.
- skadan på den här enheten är högre än den borde vara när den attackeras. Den enda buffen som kan slås tillbaka med en träff, utan den, även med en attack på 60+ på det minimala försvaret med skada på 100 eller mer, kommer du fortfarande inte att slå.
Intelligens - förmodligen den mest obehagliga buffen, tillåter ägaren att träffa den mest sårbara enheten för sina attacker. Tillsammans med makt kan det mycket oväntat förstöra någon av dina följeslagare från det allra första draget.
En siffra kan eller inte kan skrivas nära buffs. Om det finns ett nummer, kommer buffen att sluta efter ett sådant antal drag. Om det inte finns något nummer är det permanent. Beroende på detta är det värt att bygga en stridsstrategi - till exempel att skydda en sårbar följeslagare från en fiende med intelligens, snabbt döda en enhet med makt och vänta på att skyddet ska falla från den tredje enheten.

Nu är det viktigaste hur man beräknar fiendens offer med intelligens? Svaret är med en miniräknare. För att göra detta (direkt i stridsfönstret) måste du utföra enkla beräkningar - beräkna skillnaden mellan attackvärdet (av alla tre typerna) av fienden och försvarsvärdet för dina kämpar. Exempel: en fiende har följande attackvärden - 52x50x29 (trubbig-penetrerande-skärning). Skydd av ditt lag: karaktär 38x39x41, satellit 24-30-14. Vi beräknar skillnaden med tecknet: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. På samma sätt räknar vi alla kämpar i truppen (i strid finns det alltid inte fler än fem av dem, tillsammans med karaktären): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Sammanfattning: den största skillnaden är 28, fienden attackerar din följeslagare.

En annan viktig punkt - glöm inte att ta hänsyn till försvarsbonusen. Om en fighter inte deltar i attacken och är på defensiven (sköldikonen under hans bild), så höjs hans försvarsnivå med 30%, vilket ändrar hans defensiva egenskaper och detta måste tas med i beräkningarna.

Och slutligen, om intelligens - om det visar sig att skillnadsindikatorn stämmer överens med flera av dina fighters, kommer fienden att attackera en av dem slumpmässigt (tvister om algoritmen för att välja den attackerade enheten i sådana fall pågår fortfarande).

Acceptera debuffs

Liknande Debuffs finns också, de finns i de låga fängelsehålorna i Falconry, de fungerar på samma sätt som buffs, bara omvänt.
Reduced Defense - Detta monsters skada kommer att öka avsevärt, och det är till och med möjligt att enskjuta det.
- skadorna på ett sådant monster är avsevärt underskattade, vilket gör dess attacker nästan säkra för dig.

Del 3. Vändordning

Turordningen beror på skillnaden i attack och försvar av de kolliderande enheterna. Grovt sett kommer den som måste slå hårdare (utan att ta hänsyn till spridningsfaktorn) slå tidigare.
Översättning av beviset från den officiella guiden:

Beräknat under strid. Den med störst skillnad mellan anfall och försvar slår först.
Exempel:
Kanin har 20 attacker och 10 försvar: 20-10=10
Hjälten har en attack på 15, mot ett försvar på 3: 15-3=12
Companion har AP 8 och DP 10: 8-10=-2
Resultat: Hjälten attackerar först, sedan kaninen och sedan följeslagaren.

Del 4. Skydd

En hjälte i defensiven

Lite om positionen "skydd". I händelse av att din hjälte (eller någon annan enhet) inte gör någonting under tur, blockeras han (sköldikon bredvid), dvs. skadan på honom kommer att minska avsevärt (med 30%). Detta är en antydan om att det är bättre att inte attackera med en "tanking" enhet =)
Jag kan inte säga något om minskningen av skadan när den täcks av någon, men om den minskar är den definitivt inte lika betydande som när man "blockerar".

Del 5. Skada, chans att träffa, blockera. Rustning

Riktigt hälsoskydd för en enhet som inte är hjälte

Låt oss gå vidare till en mer detaljerad genomgång av systemet, och specifikt till beräkningen av skada och träffchans.
All vidare teori är baserad på min erfarenhet, om än betydelsefull, men ändå bara erfarenhet. Det finns inga exakta formler, någonstans kan jag ha fel, men i det allmänna fallet borde allt vara exakt så här. Beräkningen av skadan för hjälten och andra enheter är fundamentalt annorlunda.
Beräkning av enheter enkelt - slaget faller med lika stor chans i en av de 2 takterna, om attacken är mindre än eller lika med försvaret blir skadan 7-14 (ungefär), annars kommer skadan att öka i proportion till attacken ( naturligtvis, enligt någon okänd formel), men inte över 90 utan ström. Följaktligen är det helt enkelt omöjligt att döda en enhet med 1 träff med någon attack.
Samtidigt, om försvaret är betydligt större än attacken, kommer skador mindre än 6-7 inte längre att skäras, men chansen att ducka (blockera) kommer att öka avsevärt, med en skillnad på 50 kommer blockchansen att vara 100 %. Likaså med skillnaden i attackriktning och chansen att träffa. Dessutom påverkas "noggrannheten" också av kunskapen om terrängen, vilket ökar chanserna att träffa/blockera upp till 15% med en viss skillnad.
Med hjälte allt är mycket mer komplicerat. Med 6 hälsobarer är han naturligtvis en prioritet för tankning, eftersom chanserna för knockback är mycket mindre, och den hk som tas av kan alltid läkas efter striden med en burk. Men beräkningssystemet här är ett helt annat. Många kanske argumenterar med detta (som jag gjorde på min tid, eftersom det verkade extremt ologiskt för mig), men allt detta har nu upprepade gånger verifierats av min egen erfarenhet. Genom enkla manipulationer med föremål kan du se själv.
För att skydda var och en av de 6 hälsobarerna är en av de 6 pansardelarna, och endast en, ansvarig.
Det allmänna försvaret i karaktärens parametrar påverkar bara chansen att smita/blockera, inte mer. Det vill säga, i händelse av att en av delarna av din rustning är betydligt sämre än resten, kommer du att få mycket mer skada i denna remsa. Själv krattade han ofta 87-90 i huvudet efter att han glömt att byta hatt på en hjälm =)


Baserat på detta kommer det inte att fungera att balansera det hängande skyddet från någon typ av skada i en hjälm med högt skydd i handskar.
Pansaret bör väljas så balanserat som möjligt (46-46-42, till exempel kommer du att få ganska ont i hålet från pansaret 47-47-34).
Att spara på en del kommer inte att fungera - du kommer att förstå detta ganska snabbt.


Vapen fungerar på exakt samma sätt. Att överklocka en attack med talismaner/burkar/ringar ökar dina chanser att träffa, men inte din skada. Kanske kommer många att börja ifrågasätta detta, och det är i princip förståeligt - det finns MYCKET slumpmässighet i stridsformlerna i detta spel, men grundprincipen är precis det. Om den allmänna skickligheten har någon effekt på skadan är den minimal.
Varför det verkligen är värt att spendera pengar på rustning och tankning som hjälte.
Med bra rustning kommer skyddet för var och en av dina remsor att vara mycket högre än skyddet för dina följeslagare, respektive skadan blir mycket mindre. Chansen att du kommer att träffas i samma remsa 5 gånger i rad och dödas är extremt liten, medan satelliten har 50 till 50 varje gång. Och slutligen, efter striden, kan du alltid kasta banker - du kan inte läka satelliter förutom sömn och en fenix.

Del 6. Behandling

-Jag satte på en ring och en amulett för en attack, men de stämmer inte. Vad är fel?
-Som med allt annat i det här spelet, staplas inte smyckesstatistik. Däremot kan du bära en amulett för försvar, och en ring för attack, till exempel.

-Vad påverkar parametrarna för sköldar "täcker", "obstruktion"?
-Oavsett vad är det här en förberedelse för en framtida uppdatering av stridssystemet.

-Dödade kackerlackor i tornet och svampgrottan med en träff utan ström. Hur så?
-Dessa kackerlackor har en reducerad försvarsavstötning, liknande den som kan buffa på angriparen.

Slutsats

Det var allt för nu, guiden kommer att kompletteras i framtiden. Det finns en del kontroversiella punkter i guiden, men den långa erfarenheten av spelet visar att denna text speglar stridssystem så nära verkligheten som möjligt.
Och, naturligtvis, tack för att du läste, jag hoppas att det hjälper någon =) Nex.

Det är dags att redigera det här inlägget, göra korrigeringar och lägga till många nya svar på frågor. Svaren baseras på frågor och svar från forumet och från gruppen vkontakte. Det här inlägget kommer sannolikt att utökas och redigeras ytterligare. Och den officiella men ännu inte helt översatta till engelska wikin.

Spelet har förmågan att köpa ett hus. Huset behövs för att förvara onödiga saker där, för att lämna onödiga saker där. det här ögonblicket följeslagare, anställ speciella följeslagare där, installera mekanismer som förbättrar dina färdigheter osv.För att starta ett hus måste du köpa en koncession (kontrakt för leverans). Behöver gå till Staden Hawkoria i militärdistriktet. Det finns en säljare på den 3:e fliken. Priset på kontraktet varierar beroende på var du vill få rätt att bygga hus. Svårare områden som berg ökar priset på kontraktet. Efter att ha köpt kontraktet, gå till det territorium som du köpte kontraktet för. Vid den punkt där du vill bygga ett hus kommer det att finnas en svart fyrkant med nyckel i fönstret till vänster, klicka, du kommer att få frågan om du verkligen vill bygga ett hus här. Du håller med, och landet är ditt.

Det finns olika typer av hus.

Första kategorin tält, koja och stuga– Man kan bara sova i dem. De skiljer sig åt i graden av komfort. Följaktligen ger de 5,23,31 komfort och en bonus på 0,12,16, vilket motsvarar energi efter sömn inte 100 utan 112 och 116. Om du vill bryta, så demonteras tältet och kojan med 100% avkastning av allt material.

Den andra kategorin är byggnader som kommer att ge dig andra fördelar än sömn. Skyddet är byggt för att hyra följeslagare, men du kan också sova bekvämt i det 18. Det finns 3 flikar i skyddet: rekrytering, arbetare, hantverkare. I 1 flik finns det vakthantlangare och stora killar, i 2 flikar finns det 5 hårt arbetande, och i 3 - 6 hantverkare. Alla kräver ledarskap 14, närvaro av icke-stridande följeslagare 10%, och med den initiala skickligheten i deras yrke har de 20 (med denna färdighet kan du svänga upp till 50 ur). Arbetare och hantverkare kräver kopparvingar, dessa insignier kan erhållas i Hokoria i militärdistriktet genom att nå den nivå som krävs i ett visst yrke. Preznes Guard 80, Hanchman 40, Big Guy 90.

utanför verkstaden låter dig leverera 1 mekanism för din specialitet (maskin), går sönder med 100% återvinning av material. Verkstad tillåter hantverk på två mekanismer (två maskiner för två yrken eller en stor maskin och en kvarn).

Som standard är de enklaste vyerna av huset upp till Hut tillgängliga för dig. Vill du göra något dyrare, gå till Hokoria, hitta Kunskapsdistriktet där, på sista fliken kommer det att finnas en arkitekttjej, hon säljer recept för att bygga mer avancerade typer av hus. Möbler och byggmaterial går att köpa i Merchant's District i Hokoria, andra fliken, första säljaren (svart skylt ovanför honom). Dessutom kan olika andra föremål placeras i huset senare, vilket till exempel förbättrar prestigen, tack vare vilka du kan anställa starkare följeslagare i ditt hus. Dohm kan rivas till förmån för att bygga ett bättre hus. Efter rivning återlämnas material (delvis). Andra recept för hemmet - inklusive skydd - säljs på Raven Inn.

Skolor och baracker behövs för att träna satelliter, för detta behövs förutom konstruktion balsam (balsam), de är gjorda av en alkemist

Spelutsikter

Trots att detta är en öppen beta så kommer det att finnas INGEN rensning, alla dina karaktärer och sånt kommer att sparas. Donat är inte drakoniskt och gör på många sätt spelet bekvämt. Förutom huvuddistriktet Hokoria har ett stort och svårt distrikt med Lanfar-rån redan öppnats (för att se kartan över hela spelet, scrolla med mushjulet för att zooma ut). Utvecklarna är väldigt lyhörda, en av dem dyker ofta upp i den allmänna chatten, skriver med orange bokstäver. De svarar också ständigt på forumen och gör de nödvändiga ändringarna i spelet, lyssnar på spelarnas åsikter.

Ytterligare tecken

Spelet förbjuder inte och uppmuntrar till och med skapandet av flera karaktärer. För att göra en till perser måste du köpa för 100 kronor (valuta på riktigt, även om du kan köpa den på marknaden) en sådan sak som Crossing. Samtidigt överförs alla förbättringar som du köpt på riktigt till din första perser också till den andra persern. De där. om du köper en annan plats för verktyg i butiken kommer den andra persern att ha en extra plats för verktyg samtidigt. De kan skicka brev till varandra och skicka saker, de kan göra alla dina uppgifter samtidigt och de kan vara online samtidigt och till och med slåss mot varandra på arenan.

Hur man tjänar pengar

Det finns olika sätt. Det mest lönsamma är en resa till grottan, där du behöver ett djur och säkerhet. Det är också en bra idé att öka stridsfärdigheterna för dig och dina följeslagare på arenan innan du går in i grottan. Om grottan är svår kommer en resa dit att ta bort all din HP och du måste sova länge för att läka (om du inte har ett elixir). Huvudinkomsten kommer att vara från vapen. Vissa monster kommer väl till pass i alkemin.

Craft är inte det mest lönsamma ännu, men med utbyggnaden av spelet och med förbättringen av dina färdigheter kommer du att kunna få ut mer av det. Det är också värt att göra uppdrag från Mave (du kan hitta henne i staden Hawkoria, på ett värdshus i Visitor's District). Av de lönsamma yrkena kan man peka ut jakt, i synnerhet tämja djur (tämja), kampdjur som en björn och en varg kan tas med till instanser, de kämpar bra. Djurkamrater ökar också skickligheten på vissa typer av mark (till exempel ökar ett lodjur förmågan att utforska berg avsevärt).

Flora (bryggdrycker) och arkeologi (och att hitta dyra artefakter) anses vara andra lönsamma grenar. Men detta är bara en subjektiv fördel, kanske till en början kommer de att ge mer vinst, men om du till exempel pumpar någon annan färdighet bra, kommer ditt hantverk på hög nivå att sälja bra på marknaden till höga priser.

Dessutom, genom att hälla riktiga in i spelet, kan du sälja kronor på marknaden. Vid tidpunkten för redigering av artikel 1 är en krona värd ungefär 1 guld. För att förstå, för jämförelse, säger jag att det kostar 50 silver att studera ytterligare en professionell gren. För en promenad i en komplex instans kan du få cirka 2-7 guld.

Du kan tjäna 5 silver varje dag på 10 sekunder genom att arbeta i startstaden Craneharbor som falkoneragent.

hantverk

Crafting spelar en mycket större roll i Therian Saga än du kanske förväntade dig från början. Varje yrke har sina egna egenskaper, men i allmänhet finns det flera grundläggande principer. I början av spelet väljer du ditt första yrke. Beroende på ditt val kommer du vid ankomsten till Hokoria att åka till en av platserna där du kommer att lära dig grunderna i ditt hantverk. På dessa platser kommer flera åtgärder att finnas tillgängliga, till exempel att slakta en hare eller sy en hatt, men för att utöka arsenalen måste du köpa recept från olika handlare (för varje yrke kommer du att köpa de första recepten på platsen där du lärde dig grunderna, hittar du mer komplexa sådana i Hokoria eller någon annanstans). Hantverk utförs på stationen. Till exempel kan du brygga trolldrycker i Hokoria hos trolldrycktillverkaren i Merchant's District, men startbasen är i Garden of Thousand Fruits, den skiljer sig inte från stationen i Hokoriya. Genom att klicka på stationsknappen får du upp ett fönster där alla recept som du känner till kommer att visas till vänster. Efter att ha valt ett recept kommer listan med recept att visa vad som blir resultatet av hantverk. Till höger i samma fönster finns en lista över nödvändiga ingredienser. Vanligtvis är alla ingredienser uppdelade i två delar - vad du kan skaffa själv och vad du måste köpa från NPC eller andra spelare. Låt oss ta Potions-fönstret som ett exempel.

I det här fallet ser vi fyra ingredienser. Dryckemästaren kan själv skaffa de tre första (grenen Botany Flora står för detta), du behöver 2 olika växter och en bindekomponent (bindemedel). Men du måste köpa en ampull, vanliga ampuller säljs från NPC (dock deras utbud är begränsat, lagren återställs, enligt spelarna själva, en gång i timmen), högre ordning ampuller säljs på marknaden, eller så kan du köpa dem direkt från spelarna via post. Om du vill göra ampuller själv måste du behärska yrket som juvelerare och underhantverket "glasblåsare". När svårighetsgraden på receptet passar dig, alla ingredienser är på plats, du kan klicka på Acceptera.

Dessutom kan ingredienserna delas in i ytterligare tre kategorier. Förbrukningsmaterial, såsom blad, mejslar och bränsle. Därefter kommer resurser, material och ämnen (resurser, material och ämnen), som också delas in i små grupper. På marknaden kommer du att leta efter kackerlackaögon i avsnittet med ämnen, men loggar in material. Bara studera marknaden och alla dessa klasser kommer att passa i ditt huvud.

Den sista viktiga punkten - motstånd eller motstånd. Logiskt sett har materialen en annan struktur. Och till exempel kan du skära tunn materia lättare, men för tjock materia behöver du ett vassare skärobjekt. Den första delen av ingredienserna i receptet är "tyget", det som gör motstånd. Den andra delen är bearbetningsobjektet, den som övervinner motstånd. Till exempel har en bit hjortskinn en solningsmotstånd på 5. För att bearbeta det behöver du ett blad med lämplig skärpa - kraft. Hur passande föremålet för bearbetning är för dig visas med en stor siffra överst i tillverkningsfönstret. Titta på bilden ovan, den visar siffran 5 bredvid svårighetsikonen, vilket betyder att jag kan brygga drycken utan problem, om siffran har ett minustecken så kommer det inte att gå att brygga drycken. Om jag förstår det rätt så subtraherar vi den totala kraftsiffran från den totala motståndssiffran. Resultatet av en sådan beräkning bör inte ha ett minustecken.

Varför du bör donera minst en gång

Efter varje första köp i spelbutiken får karaktären Premium-status och en sådan möjlighet som "Sömnberedskap".
De där. du kommer att kunna köa uppgifter efter sömn. Utan denna funktion är sömn den sista uppgiften i kön. Du kan inte lägga något efter det. Det finns inga andra förmåner från Premium-status ännu. Information om denna bulle försvinner, förmodligen efter att du redan har köpt kronan en gång.

Vad är närvaro

Detta är närvaron av ett djur eller en följeslagare i ett givet område. Annars är det en sannolikhet att döda, anställa, tämja någon. Om du till exempel behöver björnar för olika ändamål är det bättre att leta efter dem i Silverbergen, det finns 50 procent av dem, det vill säga chansen att fånga en björn är 50 procent. Detsamma gäller närvaron av människor. Till exempel, om närvaron av någon arbetare är 10 procent, är sannolikheten att anställa honom extremt liten. Välj för dina uppgifter att hyra en plats med en närvaro på minst 50 procent.

Närvaron av krigare i ditt hus (när möjligheten att anställa redan är öppen)

Kapten - 25 %
Soldat - 60 %
Bevakning - 80 %
Hantlangare - 40 %
Stor kille - 90 %

Utforskning av terräng

När du slår upp läger visas en vit prickad cirkel runt det. Största chansenöppna något - inom denna cirkel. Det finns en chans att hitta något utanför cirkeln, men chansen är högre i cirkeln. Efter att ha genomfört studien, läs rapporten i Reports Journal (R). Om det står ”du tror att du kanske har missat något”, d.v.s. Om du tror att du har missat något, bör du titta på det här området igen. Om det helt enkelt är skrivet att du inte hittat något intressant, navigera gärna.

Var kan man sälja DENNA vara och Var man kan köpa DENNA vara

För att göra det lättare för dig att spela, kom ihåg att i Therian Saga är det viktigt att vara uppmärksam. Till exempel, om du fick ett uppdrag, men du inte vet var du kan hitta uppdragsobjektet, läs noggrant förklaringen till uppdraget, uppdraget i sig, samt bara annan information från denna NPC. Det är också användbart att bara gå runt på platserna och komma ihåg vad som säljs var. Kom också ihåg att vanligtvis om en NPC säljer en viss typ av föremål, är det troligt att han kommer att köpa liknande föremål. Till exempel, om en tjej säljer växter, kommer hon bara att köpa växter, försök inte sälja sina kläder, allt som du kan sälja till karaktären visas på fliken Sälj i hans butik. bra plats till salu är Merchant's Distric i Hokoria, men det är naturligtvis inte det enda stället.

Att höja sällskap och djur i nivå och sälja dem

För att tvinga en arbetare att utföra en viss uppgift måste du göra det
komma till den platsen, där du vill ge honom en uppgift (nivån på hans skicklighet måste vara tillräckligt hög för uppgiften minus dina bonusar, d.v.s. om du behöver 10 färdigheter för en uppgift, får arbetaren inte ha mindre).
– när du kommer till en plats där det till exempel bor kaniner, klicka på jägaren, kommer ett fönster upp med uppgifter som är tillgängliga för honom, klicka på kaninen (eller vad du behöver) och han börjar lite långsammare än du för att utföra detta arbete.
ska sluta det är först efter att du kommit tillbaka till den här platsen och klickat på den och på knappen för att stoppa uppgiften.
tröskel arbetaren samtidigt svänger INTE. För att utveckla sin skicklighet måste han göra allt med dig.

Legosoldater pumpar färdigheter bara när de är med dig i en grupp (det vill säga de gräver inte på egen hand - han är inte i en grupp då, utan på separata jobb från detachementet). Samma regel fungerar som för huvudpersonen - en legosoldat kan inte pumpas över +5 av uppgiftens svårighetsgrad, som hjältens huvuden (numret i uppgiftsfönstret är inte din färdighetsnivå, utan kombinationen av färdigheten av hjälten, legosoldater, platsbonus, verktyg, smycken, magi, flaskor - se det verkliga värdet av färdigheten och beräkningen i karaktärsfönstret när du håller musen över färdigheten).

Beräkningen av den effektiva färdigheten är sådan att 40% av den maximala effekten tas, 30% av nästa, 20%, 10% + magi (smycken, flaskor, artefakter) vid 100% effektivitet.
Till exempel är hjältens skicklighet 20, verktyget är 15, legosoldaten är 17, platsbonusen är 22. Smycken (ringar och hängen går inte ihop, de starkaste fungerar) med 2, en flaska dricks med 1.
Din effektiva kompetensnivå= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Här kommer komplexiteten i uppgiften under dessa förhållanden att jämföras med 22,7 - det handlar om huruvida du kan göra det överhuvudtaget. Och för att kontrollera skicklighetsökningen för gg, kommer svårigheten för uppgiften att jämföras med hjältens skicklighet - 20 - och om svårigheten för uppgiften är 15 eller mindre, kommer du inte att höja något.

Följeslagare kan säljas i Hokoria. Djur kan säljas på Gourins gård. Gården tar icke-stridsdjur, djuret måste vara i din grupp. Öppna den första fliken, klicka på säljaren, öppna fliken Sälj i dess fönster och sälj. Kampdjur kan också säljas, men till en annan säljare.

Var man kan få andra färdigheter

Träningsplatser är utspridda över hela kartan. Det enklaste är att gå till Visitor's District och hitta killar där med en massa frågetecken som "Var kan jag lära mig det här?" (killar svarar på en fråga i taget). När du tar detta "uppdrag", kommer ett gult frågetecken att dyka upp på kartan, och det kommer att finnas en station som behövs för träning. Kom ihåg att för att utveckla mer specifika färdigheter måste du först studera det allmänna området. Det vill säga att du inte kommer att kunna brygga drycker om du inte studerar till exempel Flora.

Utförandehastighet för jobb

Spelet har en möjlighet att påskynda slutförandet av uppgifter, men den maximala tiden som kan dras av från alla uppgifter överstiger inte tre timmar totalt. Du kan snabba upp det med en kopp te på riktigt (och från kistorna som anges i början) bör det också vara möjligt att snabba upp uppgiften för 1 krona (valuta på riktigt) med 15 minuter (igen, dessa 15 minuter ingår i tretimmarsgränsen). Utförandehastigheten minskas automatiskt med 2 gånger om en del av din karaktärs kropp slås av till noll.

Var man kan få tag på material i början av spelet

På Inn i Craneharbor kan du få ett gratis startkit för ditt valda yrke. För en jägare där finns det till exempel flera bitar av harekött i uppsättningen. Men en hare kan bättre slaktas själv. Du behöver ett recept och en uppsättning blad (ytterligare blad och annat material säljs av olika NPCs relaterade till ditt yrke). Den första utjämningen av ett yrke börjar vanligtvis med en kedja av uppdrag som så småningom kommer att leda dig till huvudstationen för yrket i spelet.

Spelet har PvP på arenan i Hokoria. Än så länge har det ingen grundläggande betydelse, men det förbättrar stridsförmågan. Det är okej om du är besegrad, i slutändan är alla helt botade. Du förlorar ingenting, du får bara tillväxten av färdigheter i enlighet med striderna.

Ytterligare platser för vapen och verktyg

Helst har du 3 platser för att sätta in vapen som är specialiserade på en typ av skada i varje. de där. oavsett hur många vapen med olika parametrar kostar, kommer alltid maxvärdet att tas för slagparametern. Verktyg staplas INTE, d.v.s. Om du sätter ett verktyg på 21 i en fack och 5 i en annan, kommer färdigheten att vara 21.

Hur man ökar ledarskapet

Köp Tabard-kläder antingen från försäljaren i Hawkoria (Merchant District) eller från aktörerna på den offentliga marknaden (mycket dyrare och bättre kvalitet). Också, efter att ha hämtat din kunskap om stadslivet vid ingången till Hawkoria, gå till Visitor's District i Hawkoria till värdshuset och hyr en sida. Förutom att sidan kommer att öka ledarskapet kommer ledarskapet att öka helt enkelt i rekryteringsprocessen.

Gille

Spelet har redan ett ryskt skrå, om att gå med i det

Spelet har en helt rysktalande chatt. Tryck på "+" längst upp till höger i chattfönstret, och skriv RUS i fönstret (det finns även en chatt för EVE-Online-spelare "eve-ru")

Spelperspektiv

Trots att detta är en öppen beta så kommer det att finnas INGEN rensning, alla dina karaktärer och sånt kommer att sparas. Donat är inte drakoniskt och gör på många sätt spelet bekvämt. Förutom huvuddistriktet Hokoria har ett stort och svårt distrikt med Lanfar-rån redan öppnats (för att se kartan över hela spelet, scrolla med mushjulet för att zooma ut). Utvecklarna är väldigt lyhörda, en av dem dyker ofta upp i den allmänna chatten, skriver med orange bokstäver. De svarar också ständigt på forumen och gör de nödvändiga ändringarna i spelet, lyssnar på spelarnas åsikter.

Ytterligare tecken

Spelet förbjuder inte och uppmuntrar till och med skapandet av flera karaktärer. För att göra en till perser måste du köpa för 100 kronor (valuta på riktigt, även om du kan köpa den på marknaden) en sådan sak som Crossing. Samtidigt överförs alla förbättringar som du köpt på riktigt till din första perser också till den andra persern. De där. om du köper en annan plats för verktyg i butiken kommer den andra persern att ha en extra plats för verktyg samtidigt. De kan skicka brev till varandra och skicka saker, de kan göra alla dina uppgifter samtidigt och de kan vara online samtidigt och till och med slåss mot varandra på arenan.

Hur man tjänar pengar

Det finns olika sätt. Det mest lönsamma är en resa till grottan, där du behöver ett djur och säkerhet. Det är också en bra idé att öka stridsfärdigheterna för dig och dina följeslagare på arenan innan du går in i grottan. Om grottan är svår kommer en resa dit att ta bort all din HP och du måste sova länge för att läka (om du inte har ett elixir). Huvudinkomsten kommer att vara från vapen. Vissa monster kommer väl till pass i alkemin.

Craft är inte det mest lönsamma ännu, men med utbyggnaden av spelet och med förbättringen av dina färdigheter kommer du att kunna få ut mer av det. Det är också värt att göra uppdrag från Mave (du kan hitta henne i staden Hawkoria, på ett värdshus i Visitor's District). Av de lönsamma yrkena kan man peka ut jakt, i synnerhet tämja djur (tämja), kampdjur som en björn och en varg kan tas med till instanser, de kämpar bra. Djurkamrater ökar också skickligheten på vissa typer av mark (till exempel ökar ett lodjur förmågan att utforska berg avsevärt).

Flora (bryggdrycker) och arkeologi (och att hitta dyra artefakter) anses vara andra lönsamma grenar. Men detta är bara en subjektiv fördel, kanske till en början kommer de att ge mer vinst, men om du till exempel pumpar någon annan färdighet bra, kommer ditt hantverk på hög nivå att sälja bra på marknaden till höga priser.

Dessutom, genom att hälla riktiga in i spelet, kan du sälja kronor på marknaden. Vid tidpunkten för redigering av artikel 1 är kronan värd cirka 1,3-1,4 guld. För att förstå, för jämförelse, säger jag att det kostar 50 silver att studera ytterligare en professionell gren. För en promenad i en komplex instans kan du få cirka 2-7 guld.

Du kan tjäna 5 silver varje dag på 10 sekunder genom att arbeta i startstaden Craneharbor som falkoneragent.

hantverk

Crafting spelar en mycket större roll i Therian Saga än du kanske förväntade dig från början. Varje yrke har sina egna egenskaper, men i allmänhet finns det flera grundläggande principer. I början av spelet väljer du ditt första yrke. Beroende på ditt val kommer du vid ankomsten till Hokoria att åka till en av platserna där du kommer att lära dig grunderna i ditt hantverk. På dessa platser kommer flera åtgärder att finnas tillgängliga, till exempel att slakta en hare eller sy en hatt, men för att utöka arsenalen måste du köpa recept från olika handlare (för varje yrke kommer du att köpa de första recepten på platsen där du lärde dig grunderna, hittar du mer komplexa sådana i Hokoria eller någon annanstans). Hantverk utförs på stationen. Till exempel kan du brygga trolldrycker i Hokoria hos trolldrycktillverkaren i Merchant's District, men startbasen är i Garden of Thousand Fruits, den skiljer sig inte från stationen i Hokoriya. Genom att klicka på stationsknappen får du upp ett fönster där alla recept som du känner till kommer att visas till vänster. Efter att ha valt ett recept kommer listan med recept att visa vad som blir resultatet av hantverk. Till höger i samma fönster finns en lista över nödvändiga ingredienser. Vanligtvis är alla ingredienser uppdelade i två delar - vad du kan skaffa själv och vad du måste köpa från NPC eller andra spelare. Låt oss ta Potions-fönstret som ett exempel.

I det här fallet ser vi fyra ingredienser. Dryckemästaren kan själv skaffa de tre första (grenen Botany Flora står för detta), du behöver 2 olika växter och en bindekomponent (bindemedel). Men du måste köpa en ampull, vanliga ampuller säljs från NPC (dock deras utbud är begränsat, lagren återställs, enligt spelarna själva, en gång i timmen), högre ordning ampuller säljs på marknaden, eller så kan du köpa dem direkt från spelarna via post. Om du vill göra ampuller själv måste du behärska yrket som juvelerare och underhantverket "glasblåsare". När svårighetsgraden på receptet passar dig, alla ingredienser är på plats, du kan klicka på Acceptera.

Dessutom kan ingredienserna delas in i ytterligare tre kategorier. Förbrukningsmaterial, såsom blad, mejslar och bränsle. Därefter kommer resurser, material och ämnen (resurser, material och ämnen), som också delas in i små grupper. På marknaden kommer du att leta efter kackerlackaögon i avsnittet med ämnen, men loggar in material. Bara studera marknaden och alla dessa klasser kommer att passa i ditt huvud.

Den sista viktiga punkten - motstånd eller motstånd. Logiskt sett har materialen en annan struktur. Och till exempel kan du skära tunn materia lättare, men för tjock materia behöver du ett vassare skärobjekt. Den första delen av ingredienserna i receptet är "tyget", det som gör motstånd. Den andra delen är bearbetningsobjektet, den som övervinner motstånd. Till exempel har en bit hjortskinn en solningsmotstånd på 5. För att bearbeta det behöver du ett blad med lämplig skärpa - kraft. Hur passande föremålet för bearbetning är för dig visas med en stor siffra överst i tillverkningsfönstret. Titta på bilden ovan, den visar siffran 5 bredvid svårighetsikonen, vilket betyder att jag kan brygga drycken utan problem, om siffran har ett minustecken så kommer det inte att gå att brygga drycken. Om jag förstår det rätt så subtraherar vi den totala kraftsiffran från den totala motståndssiffran. Resultatet av en sådan beräkning bör inte ha ett minustecken.

Varför du bör donera minst en gång

Efter varje första köp i spelbutiken får karaktären Premium-status och en sådan möjlighet som "Sömnberedskap".
De där. du kommer att kunna köa uppgifter efter sömn. Utan denna funktion är sömn den sista uppgiften i kön. Du kan inte lägga något efter det. Det finns inga andra förmåner från Premium-status ännu. Information om denna bulle försvinner, förmodligen efter att du redan har köpt kronan en gång.

Vad är närvaro

Detta är närvaron av ett djur eller en följeslagare i ett givet område. Annars är det en sannolikhet att döda, anställa, tämja någon. Om du till exempel behöver björnar för olika ändamål är det bättre att leta efter dem i Silverbergen, det finns 50 procent av dem, det vill säga chansen att fånga en björn är 50 procent. Detsamma gäller närvaron av människor. Till exempel, om närvaron av en arbetare är 10 procent, kommer fyllningen av tamningsstången att gå mycket långsamt, för varje steg 10% (ibland mindre, upp till 2%). Välj platser med en närvaro på minst 10 procent för dina uppgifter att anställa t3-kamrater. T3-följeslagare i olika territorier kanske inte har någon närvaro alls, vilket betyder att de inte kommer att kunna anställa, följeslagaren kommer helt enkelt inte att visas för uthyrning.

Närvaron av krigare i ditt hus (när möjligheten att anställa redan är öppen)

Kapten - 25 %
Soldat - 60 %
Bevakning - 80 %
Hantlangare - 40 %
Stor kille - 90 %

Utforskning av terräng

När du slår upp läger visas en vit prickad cirkel runt det. Den största chansen att upptäcka något finns inom denna cirkel. Det finns en chans att hitta något utanför cirkeln, men chansen är högre i cirkeln. Efter att ha genomfört studien, läs rapporten i Reports Journal (R). Om det står ”du tror att du kanske har missat något”, d.v.s. Om du tror att du har missat något, bör du titta på det här området igen. Om det helt enkelt är skrivet att du inte hittat något intressant, navigera gärna.

Var kan man sälja DENNA vara och Var man kan köpa DENNA vara

För att göra det lättare för dig att spela, kom ihåg att i Therian Saga är det viktigt att vara uppmärksam. Till exempel, om du fick ett uppdrag, men du inte vet var du kan hitta uppdragsobjektet, läs noggrant förklaringen till uppdraget, uppdraget i sig, samt bara annan information från denna NPC. Det är också användbart att bara gå runt på platserna och komma ihåg vad som säljs var. Kom också ihåg att vanligtvis om en NPC säljer en viss typ av föremål, är det troligt att han kommer att köpa liknande föremål. Till exempel, om en tjej säljer växter, kommer hon bara att köpa växter, försök inte sälja sina kläder, allt som du kan sälja till karaktären visas på fliken Sälj i hans butik. Ett bra ställe att sälja är Merchant's Distric i Hokoria, men det är förstås inte det enda stället.

Att höja sällskap och djur i nivå och sälja dem

För att tvinga en arbetare att utföra en viss uppgift måste du göra det
komma till den platsen, där du vill ge honom en uppgift (nivån på hans skicklighet måste vara tillräckligt hög för uppgiften minus dina bonusar, d.v.s. om du behöver 10 färdigheter för en uppgift, får arbetaren inte ha mindre).
- när de kom till en plats, till exempel där kaniner finns, klicka på jägaren, kommer ett fönster upp med uppgifter som är tillgängliga för honom, klicka på kaninen (eller vad du behöver) och han börjar lite långsammare än du för att utföra detta arbete.
ska sluta det är först efter att du kommit tillbaka till den här platsen och klickat på den och på knappen för att stoppa uppgiften.
tröskel arbetaren samtidigt svänger INTE. För att utveckla sin skicklighet måste han göra allt med dig.

Legosoldater pumpar färdigheter bara när de är med dig i en grupp (det vill säga de gräver inte på egen hand - han är inte i en grupp då, utan på separata jobb från detachementet). Samma regel fungerar som för huvudpersonen - en legosoldat kan inte pumpas över +5 av uppgiftens svårighetsgrad, som hjältens huvuden (numret i uppgiftsfönstret är inte din färdighetsnivå, utan kombinationen av färdigheten av hjälten, legosoldater, platsbonus, verktyg, smycken, magi, flaskor - se det verkliga värdet av färdigheten och beräkningen i karaktärsfönstret när du håller musen över färdigheten).

Beräkningen av den effektiva färdigheten är sådan att 40% av den maximala effekten tas, 30% av nästa, 20%, 10% + magi (smycken, flaskor, artefakter) vid 100% effektivitet.
Till exempel är hjältens skicklighet 20, verktyget är 15, legosoldaten är 17, platsbonusen är 22. Smycken (ringar och hängen går inte ihop, de starkaste fungerar) med 2, en flaska dricks med 1.
Din effektiva kompetensnivå= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Här kommer komplexiteten i uppgiften under dessa förhållanden att jämföras med 22,7 - det handlar om huruvida du kan göra det överhuvudtaget. Och för att kontrollera skicklighetsökningen för gg, kommer svårigheten för uppgiften att jämföras med hjältens skicklighet - 20 - och om svårigheten för uppgiften är 15 eller mindre, kommer du inte att höja något.

Följeslagare kan säljas i Hokoria. Djur kan säljas på Gourins gård. Gården tar icke-stridsdjur, djuret måste vara i din grupp. Öppna den första fliken, klicka på säljaren, öppna fliken Sälj i dess fönster och sälj. Kampdjur kan också säljas, men till en annan säljare.

Var man kan få andra färdigheter

Träningsplatser är utspridda över hela kartan. Det enklaste är att gå till Visitor's District och hitta killar där med en massa frågetecken som "Var kan jag lära mig det här?" (killar svarar på en fråga i taget). När du tar detta "uppdrag", kommer ett gult frågetecken att dyka upp på kartan, och det kommer att finnas en station som behövs för träning. Kom ihåg att för att utveckla mer specifika färdigheter måste du först studera det allmänna området. Det vill säga att du inte kommer att kunna brygga drycker om du inte studerar till exempel Flora.

Utförandehastighet för jobb

Spelet har en möjlighet att påskynda slutförandet av uppgifter, men den maximala tiden som kan dras av från alla uppgifter överstiger inte tre timmar totalt. Du kan snabba upp det med en kopp te på riktigt (och från kistorna som anges i början) bör det också vara möjligt att snabba upp uppgiften för 1 krona (valuta på riktigt) med 15 minuter (igen, dessa 15 minuter ingår i tretimmarsgränsen). Utförandehastigheten minskas automatiskt med 2 gånger om en del av din karaktärs kropp slås av till noll.

Var man kan få tag på material i början av spelet

På Inn i Craneharbor kan du få ett gratis startkit för ditt valda yrke. För en jägare där finns det till exempel flera bitar av harekött i uppsättningen. Men en hare kan bättre slaktas själv. Du behöver ett recept och en uppsättning blad (ytterligare blad och annat material säljs av olika NPCs relaterade till ditt yrke). Den första utjämningen av ett yrke börjar vanligtvis med en kedja av uppdrag som så småningom kommer att leda dig till huvudstationen för yrket i spelet.

Spelet har PvP på arenan i Hokoria. Än så länge har det ingen grundläggande betydelse, men det förbättrar stridsförmågan. Det är okej om du är besegrad, i slutändan är alla helt botade. Du förlorar ingenting, du får bara tillväxten av färdigheter i enlighet med striderna.

NPC Arena

Det finns för närvarande 3 arenor totalt. På alla arenor kommer du att ha 5 slagsmål. För varje vunnen strid kommer du att få pengar och Foggy Pearl (pärlor kommer i framtiden att användas för att anställa t4-kamrater, spara dem och inte lägga dem någonstans)

1. NPC Fedor är i Teasan-byn, han kommer att ange platsen för den första Avidel-arenan. Kom, ta uppgiften och kämpa. Det är lätt att passera med björnar och vakter.

2. Fedor pekar på den andra arenan först efter att ha passerat den första. Den andra arenan heter Brech. Allt är detsamma som i den första, men fienderna är svårare. Björnar räcker inte längre. Det är bättre att spela den här arenan med Yaren, Kerry och ett par godsägare.

3. Bandit's Camp. sökt av upptäcktsresande vid koordinaterna 10, 213. Betala 5 guld för att få kontakt med arenachefen. Allt. Det började. Det är väldigt komplicerat. Mitt team var Yaren, Kerry, Squire och Sister. Yttypen är Urban, och om värdet på din yttyp är högre, så kommer som jag förstår det, träffar att ske oftare, och fienden missar oftare (ej specificerat). Försök att slå i hålen och gömma dig bakom legosoldaterna när det luktar stekt. Belöningen för passagen kommer att vara fantastisk, 3 domängöt (1 göt är cirka 50 guld för tillfället), 3 blått göt, domänrapier, rustning för 60 guld, silkestabard för 30 ledarskap och lite pengar :). Allt.

Ytterligare platser för vapen och verktyg

Helst har du 3 platser för att sätta in vapen som är specialiserade på en typ av skada i varje. de där. oavsett hur många vapen med olika parametrar kostar, kommer alltid maxvärdet att tas för slagparametern. Verktyg staplas INTE, d.v.s. Om du sätter ett verktyg på 21 i en fack och 5 i en annan, kommer färdigheten att vara 21.

Hur man ökar ledarskapet

Köp Tabard-kläder antingen från försäljaren i Hawkoria (Merchant District) eller från aktörerna på den offentliga marknaden (mycket dyrare och bättre kvalitet). Också, efter att ha hämtat din kunskap om stadslivet vid ingången till Hawkoria, gå till Visitor's District i Hawkoria till värdshuset och hyr en sida. Förutom att sidan kommer att öka ledarskapet kommer ledarskapet att öka helt enkelt i rekryteringsprocessen.

Gille

I det här spelet är guilden väldigt dyr, att utöka den kostar mycket guld. Du kan inte få ihop 500 personer åt gången. Prioriterade kandidater är spelare som antingen har en pumpad skicklighet som guilden behöver (kolla in ämnena om guilden), och de som samlar mycket guld från fängelsehålor och allt annat. Om du fortfarande är "liten" är det vettigt att gå upp i nivå, klä dig så att du har en stabil gård från instanser. Annars kommer du att slitas mellan att vilja spendera på dig själv och att växa ditt skrå. Observera dessutom att gemenskapen i spelet är mycket bra, men du behöver inte irritera dem med ett överflöd av ryska ord i den allmänna chatten (skriv med rosa bokstäver personligen genom att klicka på den ryska spelarens smeknamn, eller skriv via post). Särskilt lättpåverkade individer har redan startat ett par ämnen på forumet, säger de, spelet är på engelska och skriver på engelska. Utvecklarna är på vår sida, men det finns ingen anledning att missbruka det.

Pumpande territoriella färdigheter

Accelererad utjämning av terrängen (Kan användas med start från Lanfar).

Det finns en varg i skogen. På de stora slätterna - en spindel 5.5.5, vid övergången till hålan (bergen) finns det också en spindel ibland. Kort sagt, vilken svag pöbel som helst. Vi slog 1 gång med en hjälte, bara med en hjälte! Det är viktigt. Sedan står vi länge i försvar medan han slår oss. Om försvaret är >50 så slår inte spindeln alls, aldrig. Efter 300 slag avslutar vi honom med en hjälte, och bara en hjälte. Från noll till 35+ på 10 minuter. (Information tillhandahållen av Lifewarden)