Hur man spelar revolution tjäna rubiner. "Battle for the Throne": hemligheter och användbar information. 3d stadsvy

Den webbläsarbaserade onlinestrategin "Throne Rush" blev snabbt populär bland spelarna. Nu finns det många gemenskaper och sajter dedikerade till spelet, inklusive dess egen "Wikipedia", som förr eller senare dyker upp i alla framgångsrika projekt. De innehåller användbar information om spelet "Battle for the Throne" - hemligheter, alla möjliga tips och mycket mer. Den här texten innehåller det mest intressanta därifrån.

Om spelet

Utvecklarna har försökt se till att spelet kombinerar så många "marker" som möjligt som skulle tilltala en bred publik: fans av ett annat sensationellt webbläsarspel " Farm Frenzy» kommer att finna sig i utvecklingen av staden, medan fans av genren torn försvar kommer utan tvekan att uppskatta den militära komponenten i "Slaget om tronen", det vill säga försvaret av deras ägodelar och rån av främmande städer. Dessutom, handlingen i spelet äger rum i en sådan bekant och infödd för spelarna fantasi värld. En stor del av framgången tillhör den valda plattformen – sociala nätverk. Det finns miljontals potentiella spelare där ute som inte ens behöver registrera sig någonstans för att spela. Den är även tillgänglig för mobila enheter.

Spelfunktioner

Eftersom artikeln huvudsakligen kommer att beskriva Throne Rush-spelets hemligheter, gör det då detaljerad översikt det är ingen mening - spelare som är intresserade av råd förstår redan väl vad det är.

Det finns ingen handling i spelet som sådant, men onlinestrategier behöver dem inte riktigt. När det gäller spelet skiljer det sig mycket från andra realtidsstrategier: på kartan som spelaren börjar på finns det inga fiendestäder. Du kan invadera andras ägodelar antingen genom världskartan eller genom arenan, där din armé kommer att överföras till en annan spelares stad. En annan intressant egenskap är att arméer inte kan delta i försvaret av staden, bara attackera andra, och efter attacken, oavsett om den är framgångsrik eller inte, kommer alla dina soldater att försvinna. Men detta gäller inte hjältar, de är i grunden odödliga. Under attacken kan du inte kontrollera din armé: den agerar självständigt. Skyddsstrukturer är ansvariga för försvaret av slottet: murar och torn. Tornen skjuter också sig själva, du behöver inte kontrollera dem.

Att anställa soldater och bygga strukturer kräver resurser, allt är bekant här. Resurser ger minor och rån i andra städer. Spelet har också magi och ett uppdragssystem.

Hemlighet 1: och masslandsättning av trupper

Det är dags att överväga det mest intressanta ämnet i Throne Rush-spelet - hemligheter, fusk och annan användbar information för spelare.

När du landar trupper på fiendens territorium, försök att använda blinda fläckar inne i staden. Det händer att spelaren inte märkte dem under konstruktionen, och du bör dra nytta av detta. Studera området noggrant innan du landar.

För en masslandning av trupper måste du hålla nere Shift-tangenten och vänster musknapp - flytta markören över landningszonen tills antalet trupper du behöver visas på territoriet.

Och, naturligtvis, tillåt inte döda vinklar i din egen stad.

Hemlighet 2: Snabba resurser

Det är inte nödvändigt att samla en enorm armé för ett framgångsrikt rån. En handfull tomtar räcker, det viktigaste är att hitta ett lämpligt mål.

Ett lämpligt mål skulle vara en välutvecklad stad som har sina gruvor och skattkammare byggnader felaktigt placerade – det vill säga placerade längs murarna. Alverna kommer att kunna skjuta på dem direkt efter landning.

Det är osannolikt att du kommer att förstöra hela slottet, men det är inte nödvändigt: om allt görs korrekt kommer du att få en bra vinst. Detta nummer kan upprepas många gånger tills du når den nödvändiga mängden resurser.

Hemlighet 3: Fighting Spirit

Följande hemlighet kan helt förändra ditt sätt att närma dig Throne Rush. Hemligheter är vad hemligheter är till för.

Många vet inte detta, men Arenan väljer motståndare för varandra, inte baserat på nivån eller utvecklingen, utan på värdet av spelarnas moral. Så om du blir bestulen för ofta, så kan det vara värt att sänka din moral (dränera så att säga), så att du plockar upp svagare fiender.

För att göra detta behöver du bara ta slottsbyggnaden ut ur staden.

Hemlighet 4: jämna ut hjälten

Hjälten får erfarenhet för skadan han tilldelar fiendens byggnader. För att göra det lättare för honom, när du attackerar fienden, använd ett gäng ent och spöken. Ents kommer att ta skada, spöken kommer att ta hand om försvarstorn, och hjälten kommer att ta över normala byggnader.

Det viktigaste är att inte landa hjälten först, annars kommer du att utsätta honom för attacken från tornen.

  1. Med jämna mellanrum kommer din stad att besöka "Traders' Shops" där du kan hitta unika varor. Hoppa inte över dem.
  2. Fokusera på att få mat, inte guld. Mat behövs för att producera en armé, medan en armé behövs för att plundra utländska städer. Plundring är den bästa taktiken för att utvinna resurser. Genom dem får du tillräckligt med guld.
  3. Återigen, angående rån - under en attack mot fienden kan du ta fångar som byts ut mot resurser.
  4. Uppdrag - i inget fall kringgå dem inte. Annars får du ingen erfarenhet.
  5. Spara inte resurser på väggarna. Attacker är utan tvekan bra, men du bör inte heller glömma att skydda dina ägodelar.

Fusk i spelet

Nu vet du några tricks i spelet "Battle for the Throne", hemligheter. Koder (fusk) är redan från en annan opera. Detta är, för att vara ärlig, en vanlig bluff, och att lära ut detta är inte alls bra. Men om du verkligen vill gå runt reglerna, försök då att donera. Så för riktiga pengar kommer du att få vissa bonusar som utan tvekan kommer att hjälpa i spelet. Lita bara inte på dem för mycket: balansen i Throne Rush är väldigt genomtänkt, och du kommer fortfarande inte att ha en så stark fördel gentemot andra spelare som inte har investerat i spelet.

"Gud förbjude att se ett ryskt uppror, meningslöst och skoningslöst!"

Alexander "Vårt allt" Pushkin

Det här spelet var väntat. Hon hoppades på. Hon förväntades som en revolution inom genren och genomgående spelindustrin. Även om dess namn inte ofta förekom i rubrikerna på tillkännagivanden i tidningar och på webbplatser, men varje gång fick vi att förstå: något fantastiskt förväntades. Säg, vänta bara, och de ( Elixir Studios) kommer att visa dig. De, säger de, kan inte göra något annat, eftersom de har en fantastisk motor i sina händer Helhet och mig själv Demis Hassabis, grodbo, kommer från företaget Bullgroda. En gång dundrade det här företaget med sina fantasiflygsimmar (Magic Carpet), cyberspecialförbandssimulatorer (Syndicate) och fascinerande "tycoons" (Theme Park). Demis Hassabis är en gammaldags speldesigner, schack underbarn, soul-kille; han kan inte svika dig, så oroa dig inte. Vi bekymrade oss inte om att vänta lysande spel för givet. Vi har väntat på henne i fem år - från hösten 1998 till hösten 2003.

Och vet du vad jag ska säga till dig efter att ha tittat på spelet med mina egna ögon? Alla här gjorde inte som utlovat, inte alls. I slutprodukten implementerades högst trettio procent av vad utvecklarna och personligen Demis lovade oss. Nu när spelet finns på hyllorna kan jag inte förstå hur det var möjligt att tro på löftena från utvecklarna till vänster och höger i de tidiga stadierna av spelets utveckling – även då såg det ut på gränsen till fantasi. Men Elixir Studios ska inte klandras för att medvetet, tyst skrattande, vilseleda oss. Allt är mycket enklare: killarna överansträngde sig själva. De tog på sig en börda som var för mycket för dem att bära. Gradvis hamnade de i panik och stängde av från spelet allt som de inte riktigt kunde implementera - skala, AI, städer, spelfrihet - tills katten, bildligt talat, bara fick öron.

Det var dessa "öron" som gick i tryck under namnet Republic: Revolutionen. Om allt hade genomförts som förväntat, då hade hon haft rätt till en ovillkorlig krona, men nu, avhuggen på alla håll, drar hon bara för en medalj. Att försöka behaga utåt, fångar tyvärr lite med sitt innehåll. Kanske är det på grund av bläckfisk-gränssnittet. Kanske på grund av bristen på paus i spelet. Naturligtvis kommer fans av genren att gilla spelet i denna form, eftersom det praktiskt taget inte har några konkurrenter inom politiska spel.

Så i den här guiden hittar du:

Allmän information om spelet och dess grundläggande principer.

Öppnar spelets rollspelssystem.

Principer för olika typer politiska handlingar.

Så, lyssna - revolutionen börjar.

I början av nittiotalet av förra seklet bröts det stora imperiet - Sovjetunionen - upp i många små republiker, varav en är ditt hemland Novistran. Hon hade definitivt inte tur med ledaren - Vasily Karasev, en före detta KGB-medlem, blev president i Novostrania. Nästan omedelbart efter att han kommit till makten började han visa en diktators sätt. Innan han bestämmer sig för att bli en suverän och oavsättlig ledare är det bara några veckor kvar. Folket är tysta och väntar.

Du är en ung Imyarek med ansiktet som en komplett rackare. Du har slipat dina tänder på Karasev länge: när han serverade Where It Is Necessary tog han dina föräldrar Where It Is Necessary, nämligen i en okänd riktning. Nu har du bara hämnd kvar i din själ, du bestämde dig för att skapa ditt eget parti och leda det med järnhand till seger över Karasev. Idag föds en revolution (högtidlig lerliknande musik spelar)!

Spelkoncept

Första svårigheterna

Att skicka sjuttio procent av ett designdokument till papperskorgen har aldrig varit bra för något annat spel. Men det här är inte så illa: i slutändan var det möjligt att göra en populär produkt från det som fanns kvar. Tyvärr måste vi erkänna att det inte var värt att sätta schackgeniet över Republiken, eftersom spelgränssnittet (efter det välkända mottot Interplay) kort och gott kan beskrivas så här: ”Från nördar till nördar”. Vanligt folk det är väldigt svårt att engagera sig i det - det är vad som helst, men inte intuitivt. Det är nästan omöjligt att förstå honom. Även med tiden är det svårt att vänja sig vid det, och under lång tid på natten kommer du att minnas det i mörka, tunga drömmar. Det är omöjligt att hantera gränssnittet genom att pausa spelet - det finns ingen paus i spelet.

Spelets fysik tillåter sådana situationer.

Men det är inte allt. Överraskning överraskning: det finns inget tutorialläge i spelet alls. I varje modern strategi som vill ha stor försäljning måste det finnas ett träningsläge. Men Republic: The Revolution har det inte. Istället knuffas de som vill lära sig under näsan med några statiska bilder som beskriver syftet med kontrollerna. Det mest intressanta är att dessa bilder ursprungligen inte var planerade av utvecklarna - för att lägga till dem i spelet var det nödvändigt att släppa det igen. Lyckliga ägare av boxade versioner - gläd dig inte i förväg. Enligt de senaste underrättelserna har även pappersmanualen som följer med kartongerna en hel del hål och utelämnanden.

Så alla som vill spela politik måste spela modiga gränssnittstämmare först. För att du inte ska lida för mycket under tämjningen kommer jag att försöka beskriva dess beståndsdelar och hindra dig från att trampa på raken som jag, när jag började spela, samlade ihop mig själv.

Speltid och politiska kampanjer

Spelets nyckelbegrepp, som du behöver känna till från första början, är en politisk handling. Faktum är att detta är vilken åtgärd som helst som du (en person med ett listigt ansikte är din "avatar") eller dina stridsbröder gör på spelarens kommando. Samtidigt är en aktion inte nödvändigtvis en demonstration eller ett rally. Detta kan vara en muta och övertalning av en neutral eller fiende karaktär att gå med i ditt parti, och till och med intelligens. Utöver dig kan partiet ha upp till fem medlemmar - alla har olika aktioner tillgängliga. Samtidigt beror deras uppsättning för varje person på hans klass och nivå, politiska preferenser och livspreferenser: till exempel är en gatubandit utsatt för kriminella handlingar - utpressning, attack, organisera upplopp. En journalist kan organisera attacker mot fienden i pressen, och en präst kan ordna en passionerad predikan som fördömer det rivaliserande partiet. När nivån ökar, ökar antalet tillgängliga aktier för karaktären, och varje framgångsrikt genomförd åtgärd ger dig och partimedlemmarna värdefull erfarenhet och en väg till tillväxt.

När du ger en order till någon från ditt sällskap kommer han på schemat. Här behöver du prata om tiden i spelet. Den är indelad i dagar, men grundindelningen här är tiden på dygnet. Spelet utspelar sig i realtid, men varje dag är väldigt tydligt uppdelad i tre tidsperioder: före lunch, efter lunch och på natten. Varje åtgärd tar en tidsperiod, då partimedlemmen är upptagen med sitt arbete och är otillgänglig. I det här fallet bör en funktion noteras. Din spelavatar (partiets chef) kan utföra upp till tre åtgärder per dag - beroende på antalet tidsperioder på en dag, men dina partimedlemmar kan bara utföra två åtgärder per dag, eftersom en tidsperiod går till deras resten. Kampanjer är inte gratis, de kräver resurser för sig själva, men mer om det nedan.

Nu måste vi prata om schemat. Schema är ett schema som planeras och genomförs i det här ögonblicket aktier. I teorin kan de planeras minst en vecka i förväg, men i praktiken kommer detta inte att vara nödvändigt på grund av den ständigt föränderliga situationen i spelet.

För att sammanfatta:

Spelet bygger på politiska handlingar.

Varje dag i spelet är tydligt uppdelad i morgon, eftermiddag och kväll.

Varje dag kan partiets chef hålla upp till tre åtgärder och underordnade - upp till två.

Kampanjer kan planeras i förväg.

Grannskap, människor, resurser och sten-papper-sax

Varje spelstad (Ekaterina, Pugachev, Berezina) är tydligt uppdelad i ett antal distrikt (från ett dussin till två dussin). Distriktet är den basenhet som ditt väljarstöd bestäms av. Varje kampanj gäller endast ett område. Du kan bara få en aktie som skulle påverka stödet i hela staden mot slutet av spelet, och det kostar mycket. Under större delen av spelet kommer du att använda "single-district"-åtgärder, ta kontroll över ett specifikt område och först därefter ta dig an ett annat.

Lutningen för invånarna i området till ett visst parti visas som ett cirkeldiagram med sektorer. De grå sektorerna representerar andelen neutrala invånare.

Det är mycket viktigt att ha en uppfattning om huvudidén för samspelet mellan politiska krafter i spelet, eftersom denna idé har den mest direkta relationen till distrikten. Det finns tre politiska idéer (begrepp, ideologier) i spelet – dessa är makt, inflytande och pengar. Samtidigt fungerar principen om "sten-papper-sax": makt undertrycker inflytande, inflytande undertrycker pengar och pengar undertrycker makt. Samtidigt indikeras styrka i spelet i rött, inflytande är blått och pengar är gult.

Varje område i spelet motsvarar en viss riktning. Arbetsområdena, målade i rött på kartan, är maktens arv. Medelklasskvarter är effektorienterade och markerade i blått. Rika distrikt (gul) står för pengarna. Detta måste beaktas vid planering av kampanjer. Hur? Principen är enkel: att veta att organisera en vandalattack är en kraftfull handling, måste du förstå att denna åtgärd kommer att fungera mest effektivt i medelklasskvarter (inflytande). Om du organiserar en vandalattack i ett fungerande distrikt, kommer det inte att finnas några modifierare för effektiviteten - effektiviteten förblir på en genomsnittlig nivå. I sin tur kommer invånarna i rika områden av attacker av vandaler att ha mycket liten effekt.

Att förstå denna effekt är nyckeln till att allokera resurser effektivt och göra rätt drag. Modifieraren till effektivitet är liten - tjugo procent. Det vill säga, en åtgärd i ett lämpligt område ger plus tjugo procent effektivitet, i ett neutralt område - en genomsnittlig verkningsgrad, och i ett olämpligt område - minus tjugo procent. Detta tyder på att ingen vid behov kommer att hindra dig från att hålla en befordran på fel ställe och samtidigt få dina egna (om än inte särskilt stora) utdelningar.

Vissa åtgärder kan utföras inte i relation till distrikt, utan endast till individer. Detta gäller i förhållande till mutor, hot, lockande av andras partimedlemmar, attacker, gåvor. Varje person har också sin egen "färg" i sin kärna, beroende på klass. Finansmän och kändisar - den ena, militären - den andra, journalister - den tredje. Men här påverkar modifierare inte effekten av effekten, utan sannolikheten för dess framgång eller misslyckande och möjligheten att övertala en person i en diskussion (ett helt underavsnitt ägnas åt diskussionen nedan).

Varje parti har också sitt eget fokus. Men här kanske det inte är så stel, utan finns i form av en vindros, ett slags cirkulärt diagram - på det kan alla tre krafterna vara på samma nivå, en av dem kan sticka ut framåt eller vice versa - släpa efter andra.

Som du kanske har gissat har varje kampanj också sitt eget element i kärnan. Sålunda är bildandet av gäng, hot och andra mörka handlingar "röda" maktaktioner. Mutor, underrättelser och gåvor är "gula" kontantandelar. Slutligen, möten, attacker i pressen är handlingar av påverkan, "blå".

Ditt parti har tre typer av resurser till sitt förfogande, och de ser bekanta ut: detta är återigen makt, inflytande och pengar. Varje åtgärd kräver en viss mängd resurser, ibland olika, och framför allt - profilering (det vill säga utforskning kommer att kräva pengar, och demonstration - mycket inflytande och lite pengar). I sin tur ger distrikt där du har någon form av inflytande dig resurser (och återigen - profilering). Så fungerar ekonomin i spelet – du anstränger dig för att få stöd i distrikten, därifrån kommer resurser till dig, med vars hjälp du fortsätter att göra dina insatser – svänghjulet har vänt. Om du slösar med resurser och hamnar utan resurser och stöd så kommer du att förlora. Men om du korrekt planerar din politiska karriär och erövrar större delen av staden, kommer passagen av handlingen att bli mycket lättare för dig.

Du måste komma ihåg vilken färg som fungerar mot vilken och memorera: "rött mot blått", "blått mot gult", "gult mot rött". Om du är vilse i den eviga spelruschen, då är det okej - när du planerar en kampanj kommer du att bli påmind om det är lönsamt att ansöka denna kampanj mot ett givet område/person eller ofördelaktigt.

Resultat:

Och jag säger er - det finns en sådan fest!

Spelet verkar utifrån principen om tre drivkrafter - makt, inflytande och pengar, som var och en är stark i förhållande till den ena och svag i förhållande till den andra. Områden, människor och handlingar fokuseras på dem.

Resurser i spelet spenderas på kampanjer och krediteras gradvis till ditt konto från områden där du har inflytande.

Människor, torg och hemliga bänkar

Underrättelseåtgärder behövs för att ta reda på en hel massa saker: de politiska preferenserna för befolkningen i området (utan intelligens kommer du inte att se diagrammet), livsmiljöerna för neutrala nyckelkaraktärer eller politiska rivaler, platsen för hemliga platser. Allt är klart med det första: ett diagram är ett diagram. Du måste hitta karaktärer för att få tillgång till dem och förmågan att tillämpa åtgärder på dem - rekrytera, slå, etc. Om du inte hittar rätt karaktär kommer du inte att kunna göra något med honom - så försumma inte intelligens. Lyckligtvis finns det ingen anledning att leta efter plotkaraktärer – de dyker upp av sig själva.

Upptäckten av "platser" i området hör till kategorin sekretess. De flesta av åtgärderna bör utföras inte bara i distriktet, utan på någon plats i det. Till exempel, för affärsförhandlingar, kan du välja ett gatukafé, en bänk i en park eller på gatan. För ett rally kan du välja en bekväm innergård, park, gata, etc. En avskild plats är nödvändig för en kraftfull handling eller hot.

Utifrån vilka kriterier ska en plats för en åtgärd väljas? Baserat på integritetskriterier. Varje plats i området har sin egen nivå av sekretess (detta är nivån på den vita kolumnen på platsmärket på kartan). Om det nästan inte finns något hemlighetsmakeri, så är platsen väl synlig och öppen för alla vindar och nyfikna ögon. Om sekretessen är hög, då är bänken väl förklädd, kaféet är okänt för någon och ödemarken besöks inte av någon. Behöver du leta efter platser med hög sekretess? Ja om vi pratar om förhandlingar, en muta eller en tyst knackning av en fladdermus på huvudet. Om öppna handlingar antyds, såsom demonstrationer eller utdelning av flygblad, måste man välja den mest öppna och lättillgängliga platsen där det inte råder sekretess alls. PÅ Hemlig plats en medlem av det rivaliserande partiet kommer lättare att acceptera en muta, och på ett öppet torg kommer du att samla fler människor till rallyt (och få fler fans).

Men kom ihåg - du kommer inte nödvändigtvis att hitta allt på en gång när du spanar. Om intelligens görs av en oerfaren person, och gör det olämpligt, kan han missa viktiga karaktärer eller inte hitta avskilda platser. Upprepad spaning är ofta inte bara nödvändigt, utan också nödvändigt. Om du vill hjälpa din karaktär i uppdraget kan du använda "god-poke"-taktiken. Om henne - nedan.

Slutsatser:

När du scoutar får du reda på de politiska åsikterna i området, du kan hitta NPC:er och platser för aktioner.

Platser för att hålla aktioner är mer eller mindre hemliga. Mer hemliga platser behövs för hemliga handlingar, och oklassificerade sådana - för öppna, där det är viktigt att kommunicera med invånarna i området.

Hur man spelar det

Nu när du känner till grunderna i Republikens värld kommer jag att försöka berätta hur du börjar spela det här spelet med minsta möjliga svårighet.

Politisk plattform

I början av spelet kommer du att bli ombedd att välja din preferensprofil för makt, inflytande och pengar genom en rad frågor. Tillsammans med detta kommer din rollprofil att genereras (information om rollsystem leta efter spel i motsvarande avsnitt). Tyvärr kommer du inte att kunna skapa din egen karaktär, så när du får se vem du har svarat på och vilken slogan som är rätt för ditt parti kan du få en överraskning. Men i själva verket är all denna introduktion praktiskt taget irrelevant - riktningen för ditt parti kommer snabbt att förändras med spelets gång. På bara två veckor i spelet, om du anställer militärer och banditer och börjar terrorisera staden, kan ditt parti förvandlas från liberalt till fascist. Men i själva verket är det viktigt att upprätthålla en balans och applicera alla krafter lika. Du kommer också att förstå detta med tiden, och på ditt preferensdiagram kommer alla tre krafterna att vara på samma nivå.

Jag skulle råda dig att ta ett mycket mer noggrant tillvägagångssätt för att välja ett namn för dig själv och ditt parti - dessa ord kommer ständigt att komma upp till dig i spelet. Om du inte kan komma på något, bry dig inte och döp ditt parti till "Gamers".

Efter alla formaliteter med partilinjerna hamnade man i stan. Först av allt, spara spelet. Kom nu ihåg: du behöver inte börja direkt. Tillbringa några dagar i spelet med att vänja dig vid gränssnittet, lära dig att styra den skitiga kameran och ge kommandon. Sedan kan du ladda ner spelet och börja spela på allvar. Detta kommer att göra det väldigt enkelt för dig att gå vidare genom berättelsen - speciellt i kombination med det enkla spelläget. Jag rekommenderar inte att du provar medium och hårt läge samtidigt - du kommer nästan säkert att förlora.

3d stadsvy

Det finns två huvudvyer i spelet - en 3D-kameravy över staden och en 2D-vy av den schematiska kartan över staden. Låt oss först prata om 3D-vyn och hur man arbetar med den.

Kameran hänger i nivå med hustaken och tittar på gatorna. Lär dig först hur du snabbt flyttar kameran runt staden, roterar den, zoomar in och ut, snabbt rör sig i rätt riktning och navigerar i områdena. Kamerastyrning implementeras ganska klumpigt. Rotation utförs genom att hålla ner höger musknapp. Du kan gå ner och titta på en specifik person eller föremål genom att dubbelklicka på det. Om du klickar på personen en gång visas förstoringsglaset och pappersikonerna. Ett förstoringsglas är en möjlighet att föra kameran närmare en person och "haka" på honom. Om du klickar på pappret kommer personen under markören att skicka dig, säga vad som än dyker upp i hans huvud eller kommentera den politiska situationen. Jag måste genast säga att det är helt värdelöst att intervjua människor på gatan, eftersom all nödvändig information är tillgänglig från kartan.

Var inte rädd. Efter ett par dagars träning kommer du att vänja dig vid detta gränssnitt. riktigt spel händer här på kartan.

Genom att dubbelklicka på handlingsikonen växlar du till den filmiska vyn, där kameran kommer att "belysa" handlingen och självständigt ändra position och bildvinkel. Ofta är vinklarna inte de bästa, så jag rekommenderar att du lämnar det filmiska läget, sänker kameran till marken, flyttar den till handlingsplatsen och tittar på handlingen på nära håll, styr kameran med dina egna händer.

Du kan zooma in på byggnader, bilar, kiosker och till och med tempelgravar. Samtidigt kommer information om vad du förde kameran närmare krypa fram längst ner till höger på skärmen. Som regel bär den ingen nyttolast, utan tjänar endast underhållningsändamål. Om du för kameran närmare kläderna som hänger på tvättlinorna på gården kommer spelet att säga: "Hej, du har ett helt land som behöver befrias, du har inte tid att rota i andras kläder."

När det gäller "ingen tid" - detta sägs mycket korrekt. Spelperioder (tre perioder - en dag) ersätter varandra var fjärde minut i realtid, klockan går oavbrutet och du kan inte bara gå runt i staden och beundra den. Spelet flyter på, och du behöver hela tiden analysera information, fatta beslut och ge kommandon. Paradox: teoretiskt sett finns det en möjlighet att sänka kameran till invånarens huvudnivå och vandra genom gatorna, men i praktiken kommer du inte att kunna göra detta - det finns ingen tid. Med möjligheten att stoppa den oändliga cykeln av dagar och bara gå runt i staden, skulle spelet bli mycket bättre. Det är därför jag råder dig att spara spelet i förväg, vandra runt i staden till ditt hjärta, beundra det och sedan ladda spelet från första början, byta till kartläge och starta spelet. Varför just där? För utsikten från kameran till staden behövs inte riktigt. Det används bara i diskussioner, när man ställer in aktier och för "gud poke" - och det här är väldigt klumpiga koncept som är utformade för att tvinga spelaren ut från kartan och tvinga honom att göra åtminstone något i själva staden.

ANDRA SIDA

spelkort

Du måste göra "åtminstone något", men resten av tiden (tre fjärdedelar av all speltid) kommer du att ägna dig åt att titta på spelkort. På den kommer du att utfärda kommandon, på den kommer du att se efter tecken på din seger eller kätteri som dyker upp bland dina anhängare för att krossa den i sin linda. På den kommer du att följa dina egna och andra partiarbetares rörelser runt om i staden. På den kommer du att planera åtgärden och välja en plats för den. Allt du kommer att göra på den. Det finns bara tre saker du inte kan göra - ställa in handlingen, håll en diskussion eller peta på hustaken med din "gudsmarkör", och indikerar för dina scouter var du ska leta efter fasaner. Men om jag ska vara ärlig kan de två första åtgärderna mycket väl passa på kartan, och "Guds poke" för spelet är ett onödigt arkadelement. Jag kommer att prata om allt detta nedan.

Att växla till kartan och tillbaka är lättast att göra med ... mushjulet. Ja, det låter konstigt, men det är sant. Logiskt sett borde mushjulet stå för ökningen, men här är det en växling mellan kartan och den tredimensionella vyn. Hela kartan får inte plats på skärmen, och du kommer inte att lära dig hur du flyttar runt på kartan direkt. I spel med klassiska, beprövade kontroller behöver du bara flytta musen till kanten av skärmen för att flytta. I Republic, skapad av den vilda fantasin hos ett schackunderbarn, kräver detta använd antingen markörtangenterna (upp-ned-höger-vänster), eller tryck på höger musknapp i kanten av skärmen.

Endast på kartan kan du skapa ett schema med kampanjer. För att göra detta måste du välja en karaktär, klicka på en av kampanjerna som är tillgängliga för honom och välja en plats. Det är här skillnaderna börjar. Om åtgärden är riktad mot en person, måste du välja en person på kartan, sedan området och platsen där du kommer att träffa honom (för att åtgärden ska "gå till affärer", glöm inte att klicka på bocken längst ner till vänster på skärmen). Om åtgärden riktar sig till området som helhet (lägga upp affischer), klickar du bara på området (glöm inte bocken, glöm inte!). Om du ska organisera en manifestation måste du också välja en plats i området. Den planerade åtgärden kommer att visas på kartan som en ljusgrön fyrkant med en ikon. Genom att klicka på rutan kan du se information om åtgärden eller ta bort den från schemat (piktogram i filmrutan). En lyckad kampanj blir ljusgrön, efter ett tag försvinner kampanjikonen på kartan. Om åtgärden är ineffektiv, kommer den att visas i en giftig rosa färg, och om den misslyckades (den rädda var inte rädd, den förförde blev inte frestad, den mutade tog inte en muta), då kommer ikonen att vara ljusröd .

Alla fiendens handlingar reflekteras på kartan som mycket små och nästan omärkliga romber (färgen på romben är färgen på den part som utför handlingen). När man ser en sådan romb måste man omedelbart bli alert, ta reda på vad partiet vill och organisera opposition.

Ansiktena på kartan är karaktärerna. Längst ner till vänster på varje nosparti finns en fyrkant. Antingen är den tom (karaktären är neutral), eller så innehåller den ikonen för den part som den tillhör. Om nospartiet rör sig går karaktären antingen till handlingen eller återvänder från den. Om det rör sig snabbt, var inte orolig, det är tunnelbanan. Om två nospartier är i närheten, gör de antingen något tillsammans (kämpar eller pratar), eller helt enkelt av ödets vilja är de i närheten och vet ingenting om varandra.

Cirkeldiagram återspeglar de politiska känslorna hos områdets invånare. Om cirkeln inte syns, då utforskas inte området - skicka dit en scout.

Trots det faktum att kartan i spelet är implementerad, i allmänhet inte dåligt, efter ett tag blir det svårt att navigera i mångfalden av händelser som äger rum på den. Det finns knappar på minikartan som stänger av visningen av individuella symboler på kartan, men du behöver inte använda dem - varje symbol är viktig, och utan dem kan du missa viktig information (till exempel om rörelserna för fiende eller om hans handlingar). Du måste vänja dig vid den brokiga kartan. Trösta dig med att politik är en komplicerad sak.

Delar skärm

På spelklockan längst upp till vänster på skärmen finns det flera kontroller – en klocka och flera knappar.

Spelklockan tickar även när du läser tidningen eller information om spelberättelsen, med tanke på ditt partis upplägg, eller funderar på vilken egenskap för att förbättra din politiska tjänsteman, ökad i nivå. Dessa obevekliga timmar är en av de mest frustrerande delarna av spelet. I vanliga spel, när spelaren läser ett uppdragsuppdrag eller går upp i nivå, kommer tiden att pausas. Här går klockan vidare och fortsätter: att läsa ett paket tidningar och ett storyuppdrag kan lätt döda en hel speldag. Detta leder till att handlingen helt enkelt flyger förbi spelaren, eftersom att läsa handlingsinformationen under den flytande tiden är ren masochism.

Om du snabbt vill hoppa över en speldag (till exempel samtidigt som du ökar nivån på dina karaktärer i slutet av den första stadsberättelsen), kan du snabba upp speltiden. Acceleration fungerar bara på kartan och när muspekaren tas bort från klockan.

Till höger om klockan finns flera knappar. En av dem är att anropa partiskärmen (på den kan du se statusen för ditt parti, dess medlemmars egenskaper, mängden erfarenhet som krävs för att flytta varje partimedlem till nästa nivå). Här hittar du allt tillgänglig information andra partier och deras medlemmar. När du är på festskärmen kan du också flytta partihögkvarteret från ett hus till ett annat (till exempel om huset har höga integritetsparametrar eller rymmer fler partimedlemmar).

Bredvid knappen för att anropa spelskärmen - en lista med textinformation: läs tidningar, tittade på anteckningar och berättelseuppdrag. Om du inte vet exakt vad som krävs av dig (och det är en vanlig sak när det inte finns tillräckligt med tid för att läsa information om handlingen), så kan du alltid läsa en kort uppgift som du behöver göra för att avancera handlingen – det är alltid över alla andra i listan.

Tuning och varför det inte behövs

En annan misslyckad spelkoncept bör erkänna finjustering av aktier - tuning. När du trycker på ett tal har du möjlighet att flytta fokus mot argument eller känslor. När du skriver på staketet olika ord med hjälp av sprayburkar har du möjlighet att fokusera på att störta den befintliga ordningen eller på nationalism. Genom att sätta upp affischer kan du berätta från dem om frihet, solidaritet eller välstånd. Du kan implementera allt detta under kampanjen, helt enkelt genom att flytta reglaget längst ner på skärmen.

Det verkar som att detta är dåligt? Faktum är att möjligheten till stämning bara presenteras under fem till sju sekunder mitt i handlingen. Så en person ringde klistermärkena, så de gick ut på gatorna, närmade sig sockeln, tittade sig omkring, lade ut sina saker (det har gått tre timmar sedan handlingens början) - och sedan dyker en reglage upp på skärmen i några sekunder .

Om du inte har tid att utföra flera åtgärder under dessa korta fem sekunder, kommer skjutreglaget att försvinna från skärmen, kvar på den punkt som det var. Och åtgärderna är:

1. Kom ihåg i vilket område handlingen utspelar sig.

2. Titta på den ideologiska kopplingen till detta område på kartan, hitta piktogrammet för åtgärden på det.

Revolution-spelet är en spännande social strategi med stridselement. Här kan du bygga gruvor för att utvinna guld, torn för att skydda mot fiender, kvarnar för att fylla på dina resurser, bygga byggnader och slåss med dina fiender. Hela staden står till ditt förfogande. Du kan utveckla dess infrastruktur och ekonomi.

Grafik och ljud

Spelet har utmärkt animerad ljus grafik med fina detaljer och högkvalitativ röstskådespeleri. Hela spelet ackompanjeras av musik som hjälper dig att helt fördjupa dig i medeltidens spelvärld.

Hur man spelar?

För att spela Revolution måste du först klicka på kartan för att landa en krigare. Destruktiva trollformler lämnar ingen sten ovänd här. För attacker behöver du en armé. Bygg en barack. För att göra detta måste du gå till butiken och köpa barackerna och sedan placera den på platsen. I Kasernen kan du hyra krigare. Tryck och håll ned knappen "Rekrytera" för att snabbt anställa krigare. Och nu måste du slutföra utbildningen av kämparna.

Byggnader och strukturer

Det finns många byggnader i spelet på din plats, som var och en spelar en specifik funktion.

  • Tornet är en grundläggande defensiv struktur som angriper marktrupper. I staden finns också Byggmästarens hus. Ju högre nivå, desto fler byggnader kan du bygga samtidigt.
  • Slottet ligger i centrum av staden. Detta är hjärtat av staden. Att förstöra ett fiendeslott säkerställer seger i strid.
  • Maten förvaras i Ladugården. Ju högre nivå du har, desto större är det maximala utbudet av mat.
  • Bruket producerar mat. Ju högre nivå, desto bättre prestanda har bruket.
  • Guld bryts i gruvan. Ju högre nivå, desto högre produktivitet i gruvan.
  • Skattkammaren innehåller guld. Ju högre nivå, desto större är den maximala tillgången på guld.
  • Högkvarteret påverkar arméns storlek. Ju högre nivå, desto fler trupper kan du anställa.

Göra

I butiken kan du köpa stadsbyggnader, defensiva strukturer, dekorativa strukturer, försvar mot attacker och resurser. Stadsbyggnader inkluderar en gruva, en skattkammare, en kvarn, ett brödraskapshus, en krog, en smedja och andra byggnader. Till defensiva strukturer inkluderar torn, mur, bågskyttstorn, ziggurat, eldtorn, dödstorn och så vidare. Dekorativa strukturer inkluderar: befriare, perfektionist, skytt, etc. Allt detta spel Revolution in Contact låter dig köpa i butiken för ett visst antal mynt. Gillar du inte medeltiden? Spela i det här fallet i applikationen.

Bosättningar och fiender

På kartan ser du bosättningarna som du måste attackera. För att attackera en bosättning, håll muspekaren över bosättningsikonen och vänsterklicka. Därefter öppnas en plats med bosättning. För att starta en kamp måste du klicka på marken med musen. Vänta på att dina krigare ska förstöra fiendens byggnad i spelet.

Till vänster i fönstret med spelet ser du alla uppgifter som du måste utföra. Om du hjälper dina vänner att få manna varje dag, kommer de att hjälpa dig.

Landet i Harrdak är rikt på mineraler, och guld är det bästa av dem. En annan liten gruva kommer att göra dig lite rikare. I Arenan kan du slåss med riktiga spelare och stiga i rankingen.

De första stegen har tagits, men det återstår fortfarande mycket arbete. Framåt, mot ödet - kämpa och vinn! Du kan spela Revolution i helskärmsläge, vilket kommer att göra spelprocessenännu mer spännande.

  • Let's Talk är ett massivt socialt multiplayer-spel där du kan betygsätta foton av andra medlemmar, träffa nya intressanta människor och till och med starta relationer. Låt oss börja med att prata mer om gränssnittet.
  • Har du länge velat veta vilka av användarna av det sociala nätverket som besöker din sida oftast? Idag kommer du att få en sådan möjlighet! Applikationen Gäster och fans VKontakte skapades specifikt så att du kan spåra personer som besöker din sida i allmänhet gratis. Dessutom är Mina fans och Mina VK-gäster en applikation som kan bygga speciella betyg och därigenom visa dig vem som ligger på första plats (mest besökt på din sida), vem som ligger tvåa osv. I allmänhet kommer det att bli väldigt roligt och intressant, det kan du vara säker på!
  • I det här spelet i VKontakte har alla en roll att spela. Om du är en riddare måste du slåss mot dina motståndare för ära vackra kvinnor. Om du är en dam måste du ta hand om dödsboet. Om du spelar det här spelet med vänner och nära och kära, kommer du att tycka att det är mycket mer intressant. "Lojalitet" är en spännande social leksak på VKontakte, som du inte kommer att bli uttråkad av.
  • Du har en skattkarta i dina händer. Lös alla gåtor på vägen till skatten och du kommer att hitta Henry Morgans skatter! I spelet Treasures of Pirates i Odnoklassniki är du en ung korsare, ditt mål är att bli en pirat. För att uppnå dina drömmar behöver du riktiga skatter som kan hittas med hjälp av gamla kartor.




Har du länge drömt om att kasta all din kraft i att vara i centrum av den mest unika och verkliga revolutionen, som inte kommer att ha någon gräns? Det är dags att inse det viktiga faktum att endast erfarna deltagare i slagsmål ibland kan vinna.

Det finns inbyggda tips som kommer att ge en möjlighet för även mycket starka att självsäkert gå till seger och uppnå allt det bästa, efter lång tid. Varför inte bli en enastående personlighet tillsammans med detta spel och försöka visa hela samhället att det är så lätt att bli en absolut mästare i vissa ögonblick? Kasta bort rädsla och alla tvivel och gå vidare med tillförsikt och förstör alla otrogna!

Fusk för Revolution:

Här är de viktigaste fuskarna för spelet:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

Fördelar med att använda fusk:

  • du behöver inte ange kontodata någonstans, ingen kommer att se ditt inloggningslösenord
  • du behöver inte ladda ner något, så du är skyddad från virus så mycket som möjligt
  • använda fusk utan begränsningar - ange koden så många gånger du vill
  • unikt spårningsskyddssystem, du kan inte vara rädd för att bli avstängd i spelet
  • koder skrivs in i konsolen, så de beror inte på versionen av ditt operativsystem

Den vanligaste frågan är var man anger fusk för spelet Revolution. Du måste ange dem i konsolen, som du kan ringa genom att trycka på tangenten med den ryska bokstaven E (vanligtvis till vänster om den på tangentbordet). För att konsolen ska visas måste spelet köras i en webbläsare. Observera att detta inte fungerar i alla webbläsare!

Kampen om tronen, det är alltid strider, det är därför spelet har ett dubbelnamn. Du kan uppleva strategiska strider och stadsutveckling online, i i sociala nätverk vkontakte, klasskamrater. Dessutom kan du ladda ner spelet Battle for the Throne på mobila enheter med Android, iOS.

Om du ny spelare, du måste tävla med alla, på olika nivåer. Detta kommer att kräva mycket pengar och det finns två valutor i spelet, guld och rubiner. Om du vill bryta den första, så är rubiner en premiumvaluta och är tillgängliga för riktiga pengar. De ger en stor fördel, så leta ofta efter Throne Rush-fusk för att få mycket pengar och värdefulla stenar. De låter dig öka nivån på slottet och andra byggnader omedelbart, samt återställa bestånd av alla resurser, allt detta kan göras med premiumvaluta. Därför har donatorer en betydande fördel gentemot vanliga spelare. Men idag kommer vi att titta på metoden för att få pengar i spelet gratis, med hjälp av spelbutiken, utan att ladda ner. För detta behöver du koder, löpspel och instruktioner för deras användning.

Hacked Throne Rush:

  • + 1000 ruby, använd kod - Ruby_#UE_9898
  • + 150 000 guld gratis - Guld_#IR_8912
  • + aktivera attackskydd i en vecka - Vibl_#IE_9092

Throne Rush rubiner ger spelaren utvecklingshastighet, de kan användas för att upprätthålla en stark armé, köpa uppgraderingar och betalda föremål. Deras spel ger spelaren en nivå upp, så du kommer att få dem ytterligare när du utvecklas snabbt. Förutom pengar behöver du mat som kommer att spenderas på din armé, men du kan alltid fylla på den med hjälp av det mottagna guldet.

Recension av spelet Throne Rush

Det strategispel som har två huvuddelar. Försvar och attack, den första kräver att du har kraftfulla byggnader och försvarselement i ditt slott, den andra kommer från nivån på din armé. Exakt nivån, eftersom en stor men svag armé inte kan göra någonting mot en spelare med hög skyddsnivå. Pengar måste spenderas samtidigt på båda delarna av spelet. Slottet är huvudbyggnaden på ditt territorium, möjligheten att förbättra andra byggnader beror på dess nivå. Genom att använda Battle for the Throne-hacket bör spelaren vara uppmärksam på de defensiva byggnaderna och stärka denna del i första hand för att inte förlora alla resurser.

Därefter kommer förbättringar av armén och dess nivå att finnas tillgängliga. Torn med pilar kommer att skydda dina ägodelar från attack, och väggar kommer att försena dem. Spelet är strategiskt, så du måste tänka inte bara i själva striden utan också på placeringen av byggnader. Här är det värt att uppmärksamma nyckelbyggnader och skydda dem från förstörelse maximalt. Fusk Slåss om tronen, låt spelaren rätta till tidigare misstag och ändra inställningen. Att ha mycket pengar kan du inte tänka på att spara och skapa en kinesisk mur runt din fastighet.

Hur man använder rubiner, höj nivån

Throne Rush rubiner är de viktigaste och värdefull resurs, kommer de att ge dig snabbhet och överflöd av resurser. Att tjäna dem utan att använda trick är ganska svårt. Men genom att använda koderna kan du njuta av deras överflöd och inte spara på konstruktionen. De kommer att tillåta dig att öka nivån på slottet och få starka krigare som kommer att återvända till dig efter strider. Hack Battle for the Throne ger dig fullständig frihet och en betydande fördel.

Spelet har fin grafik och intressant gameplay. Det blir mycket lättare när resurser finns tillgängliga. Men när du går upp i nivå kommer du att möta starkare motståndare. Några av dem har nått hög nivå utan att använda hacking eller investera pengar. De har en betydande fördel i antalet strider som utkämpas. Därför, skynda dig inte att jaga nivån, detta kan orsaka allvarlig skada på din ekonomiska komponent. Använda sig av Throne Rush-koder för att förbättra spelet, inte förstöra upplevelsen. Dela hemligheter med vänner, samt dela dina prestationer.