Rösta The Witcher 3 eller Skyrim. Stridsystem och gameplay

Företaget meddelade försäljningssiffror för spelet två veckor efter release. Antalet sålda exemplar var över 4 miljoner.

Enligt sajten, 2011 med släppet, sa företaget att under den första försäljningsveckan levererades 7 miljoner exemplar av spelet till butiker, varav mer än hälften såldes slut. CD Projekt-studion kunde alltså inte slå rekordet för sin huvudkonkurrent i genren. Hur som helst, det polska laget kom väldigt nära detta märke, vilket gjorde dem mycket nöjda.

"ett Den 9 maj var ett viktigt datum för oss alla på CD Projekt – vi släppte The Witcher 3: Wild Hunt, vårt rollspel med öppen värld som vi har arbetat med i över 3 år. Redan första dagen efter releasen fick vi en hel del positiv feedback och stödet från våra fans”, — sa i ett öppet brev till spelare grundaren av studion Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Vi är mycket hedrade över pressens acceptans av spelet och kritikerrosen från hela världen. Med en genomsnittlig spelpoäng över 90 på varje plattform vilt spel Hunt har blivit vår dröm som gått i uppfyllelse. Jag skulle vilja ta tillfället i akt att tacka våra 4 miljoner spelare runt om i världen som köpte The Witcher 3: Wild Hunt under de första två veckorna av släppet.».

Det är två utmärkta spel och inget av dem är usla, tvärtom, var och en av dem är magnifik i högsta grad, det är bara en smaksak här.

Kapitel 1
"Konsolidering"

På mindre än några år, som i de en gång mest kända datorspelen, som utmärkte sig genom att de designades specifikt för tangentbordet och musen, ingrep spelplattan, vare sig det inte var okej. Om Mass Effect kan förlåtas, eftersom spelet ursprungligen utvecklades på xbox, alltså Serien Elder Scroll och The Witcher är svår att förlåta.

Och detta trots att The Witcher 2 inte släpptes på konsolen, och även medan utvecklingen av konsolversionen inte har börjat. Men vad ser vi när vi spelar The Witcher 2. Inledningsvis finns det möjlighet att spela med en gamepad. Animeringen av kast och besvärjelser är helt migrerad från det kända konsolspel. Spelets värld är en korridor. Låt platserna i spelet och inte lite och de är inte de minsta - men detta eliminerar inte känslan av korridor.

Stridsystem faktiskt - kontinuerliga rullar från sida till sida. Dessutom är detta implementerat så att du genom rullen vilar ditt huvud mot en vägg, buskar eller ett träd. Det ger också ifrån sig spelets "konsol"-manus. Samma hopp, rörelser och bossstrider slutar inte att påminna oss om spelets konsolutseende. Kom ihåg samma bossstrider i The Witcher där vilken chef som helst kan förstöras i hand-till-hand-strider.

Jag blev också besviken på Skyrims tröst. Få människor förväntade sig detta från den 5:e delen av The Elder Scrolls-serien. Konsolidering påverkade inventering, utjämning och fred mellan städer. Med inventering är allt klart och så.

Jämförelse Den äldre Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2


Jämförelsen Äldste rullar 5: Skyrim och The Witcher 2

En knapp är ansvarig för att sätta på ett föremål och den andra för att slänga det. Inget extra. Men vi tappade snabbtangenter. Istället erbjuds vi ett obekvämt favoritföremål och stavningssystem.

Pumping påminner nu en del om skyttar. Var 5:e minut visas inskriptioner på skärmen om att en eller annan förmån har pumpats automatiskt. Å ena sidan är detta bekvämt, men å andra sidan är detta en banal förenkling av det geniala pumpsystemet som är känt sedan Oblivion.

Dessutom har rörelsen mellan städer blivit något tomt. Du svänger av stigen och snubblar omedelbart på antingen en bergskedja eller en flod. Faktum är att vi erbjuds en korridor som går mellan städer.

kapitel 2
"Spelspel"

The Witcher 2 skryter intressanta uppdrag, chica dialoger, välskrivna karaktärer (karaktärerna förmedlas väldigt bra) och deras handling. Men detta är också dess nackdel. Det finns väldigt få ytterligare uppdrag. Spelet spelas relativt snabbt och ett stort antal olika avslut räddar henne inte. Väldigt få intressanta karaktärer. Men jag upprepar, de som är chica och intressant skrivna.

Spelet har ett mycket kontroversiellt stridssystem. Det är mer spektakulärt än i Skyrim, men samtidigt är det omöjligt enkelt och ytterligare dödande i spelet blir vardagligt. Det är osannolikt att du kommer att behöva spara flera gånger i spelet för att döda det eller det monster eller person. Som sagt är platserna linjära. Men de är vackra. Ljusstyrkan på färgerna i spelet är inte vanlig, vilket stöter bort vissa spelare och lockar några.

Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2


Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2

Dessutom är spelet helt enkelt mättat med Andrzej Sapkowskis värld, tusentals referenser, lokal humor, satir, filosofi, karaktärer, bokstavligen allt passar perfekt med boken. Det är svårt att föreställa sig hur mycket roligt folk har förlorat genom att gå igenom häxan och inte läsa originalet.

Det är fortfarande omöjligt att inte uppmärksamma den svaga rollkomponenten. I The Witcher spelar vi....PLÖTSLIGT!...en Witcher och bara en Witcher. HAN kan vara "för dem", kanske "för dessa", eller rädda världen ensam. Och det finns bara tre alternativ för att satsa. Och tre utvecklingsalternativ - en alkemist, en krigare av tecken och en svärdsman. Detta räcker enligt mig inte för ett storskaligt rollspel.

Nu lite om Skyrims värld. Han är jättesnygg och stilig. Norrsken och snöstormar skapar en härlig vinterstämning som är behaglig att dyka ner i. Och när du går in i någon slags krog känner du verkligen värmen från elden och doften av mat, och i den frostiga tundran kommer du själv att känna dig lite kylig.

Handlingen är intressant. Här har du förräderi och enorma strider och drakar och så vidare och så vidare. Även om spelet inte har slutförts till slutet är det svårt att dra några slutsatser om handlingen.

Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2


Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2

Rollkomponenten är utmärkt. Låter dig spela vilken klass som helst. Många olika förmåner och varianter av att pumpa karaktären.

Tillbaka i Skyrim blev det verkligen intressant att samla på

ingredienser för trolldrycker och kryp genom gruvorna på jakt efter malm för att göra dig ny rustning. Förtrolla dem genom att offra några "artefakter" från Dwemer för starka effekter, och gå och utforska de gamla Altmer-ruinerna efter värdefulla "bullar" och skatter.

Ett obestridligt plus med Skyrim är OPEN WORLD RPG. I The Witcher 2 rör vi oss längs handlingen, uppenbarelsen av världen och utvecklingen av karaktären genomförs i enlighet med historiens rörelse. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Vi har inte möjlighet att abstrahera från denna linje och leva våra liv i spelet – för då kommer vi helt enkelt inte att öppnas för en ytterligare värld. Skyrim har ingen historia! Det finns berättelser, som inte har något att göra med världens upptäckt och utveckling. I detta avseende ligger Skyrim väldigt nära Morrowinds anda.

Kapitel 3
"Grafik"

Denna punkt är ganska kontroversiell. Mer tekniskt ändå ser The Witcher 2 bättre ut. Spelet skapades på en ny motor som gör sitt jobb perfekt. Men fan, färgpaletten orsakar personligen obehagliga känslor hos mig.

Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2


Jämförelse av The Elder Scrolls 5: Skyrim och The Witcher 2

Återigen, detta är en subjektiv åsikt. Grafiskt tycks alla förutsättningar för att fördjupa sig i världen vara skapade. Men det finns inte den valpglädjen som du känner när du går genom de snöiga platserna i Skyrim.

Fantasy RPG är huvudprodukten spelindustrin, en slags baksmälla efter dagarna av utseendet på de mest populära Desktop Dungeons& Drakar (Fängelsehålor och drakar). Oavsett vilka genrer som dyker upp ur spelindustrins vatten och gömmer sig i dem, oavsett vilka genrer som blir populära och förlorar sin popularitet (dammiga militära skyttar, vi pratar om dig), är fantasy-RPG lika orubbliga som stenar - och fortfarande populära .

Vi lever i en post-Skyrim-tid, så idag är det bara de lata som inte tar till att jämföra de två nämnda spelen. Men båda spelen definierar genren olika...

Idag dominerar Skyrim, sida vid sida med CD Projekt RED, alla RPG-diskussioner. Vi lever i en post-Skyrim-tid, så idag är det bara de lata som inte tar till att jämföra de två nämnda spelen. Mystisk huvudkaraktär- äta. Svärdsfäktning - ja. Användningen av skräckinjagande magi är. En extremt oerfaren spelare, vid första anblicken, och även vid den andra och tredje, kan ta dessa spel för ett och samma spel. Vi pratar inte om att det ena spelet är bättre än det andra (vi är bättre än så, eller hur?) - Skyrim och The Witcher 3 är fantastiska spelkonst, och om du inte har spelat någon av dem , nu är det dags. Uppgradera din Commodore 64 och dyk in i spelet.

Men båda spelen definierar genren olika (i alla fall i spel)...

skyrim vs nilfgaard

Kommer du ihåg första gången du klev in i Skyrim? Hur slog din andedräkt och ditt hjärta slog vilt under din fantasispel? Och du svor på att dagen skulle komma då du skulle storma den där avlägsna toppen täckt av snö, även om det skulle ta dig två timmar att hoppa över avsatser som var helt olämpliga för Nords.

I Nilfgaard känner man tvärtom inte sådant utrymme, trots att storleken på Nilfgaard är 20 procent större än storleken på Skyrim. Med detta menar vi att städernas layout ser mycket mer realistisk och igenkännbar ut. En polsk kollega sa en gång att han kände sig hemma i The Witcher 3:s värld - uppenbarligen syftade han på fantastiska landskap här, snarare än trähus och trasor klädda. Allt i den tredje Witchers värld är fylld av en härlig medeltida atmosfär av färgade gobelänger, från flora och fauna till fästningar. Vilket med största sannolikhet gör atmosfären mycket mer levande jämfört med navstäderna i Skyrim, som är nästan helt isolerade från omvärlden.

Dessa världar ger oss en första glimt av hur olika sätten som genrerna utforskas av dessa spel är, där The Witcher 3 ödmjukt håller sig till verkligheten. verkliga världen, Skyrim ger ren konstnärlig fantasi.

Handling och berättande

Du kan sätta ihop handlingen för båda spelen i ett par ord: drakjakt kontra demonjakt. Kasta in ett flammande inbördeskrig, en hänsynslös invaderande armé, och du är redo. Berättelsen i Skyrim, liksom själva handlingen, är enkel, som i en saga. Detta är naturligtvis långt ifrån dåligt – du kan utforska världen i hundratals timmar innan du tar dig an nästa berättelseuppdrag och glöm inte vad som händer.

The Witcher, å andra sidan, spelar med ett annat kort - en djup handling och en verifierad berättelse varvat med pseudo-vuxna teman, allt detta kommer från releasen originalspel under 2007. Men, naturligtvis, detta förväntas, eftersom The Witcher är baserad på verk av den polske författaren Andrzej Sapkowski. Och ändå bryter Witcher mot den outtalade regeln för alla videospel - spelet tar kontroll från spelaren vid ögonblicken av beskrivande mellansekvenser. Wow.

Det hela är knutet till spelets litterära rötter, vilket är anledningen till att The Witcher 3 spelar som en episk fantasyroman, medan Skyrim kan ses som en videospelsversion av Dungeons & Dragons – spelaren gör historien för sig själv och för sig själv.

Dragonborn vs Geralt

Så vem är du? Ta en titt i spegeln och berätta vem du är. Tja, du är antingen den otroligt attraktiva och kantiga Geralt of Rivia, eller... vem som helst som din fantasi kan producera. Om du vill vara en fet agronsk tjuv, varsågod.

På grund av det faktum att Geralt är en karaktär som spelaren inte kan ändra, är han naturligtvis mer kraftfull i det här fallet (till exempel, oavsett ditt val i spelet, kan du nästan alltid gissa hans reaktion på en viss situation baserat på originalet ). Skyrim, å andra sidan, låter dig skapa en unik personlighet för ditt vildhåriga halvnakna Dunmer-freak. Spelet ger två sidor till utforskningen av en fantasivärld: den fridfulla avvecklingen av en episk snurrande spindel eller en fullständig flykt till spännande eskapism.

Så Skyrim ger möjligheten att uppfylla spelarens önskan, eftersom du är historien. The Witcher 3 är mer fokuserad på historien om den legendariska hjältens äventyr.

Stridsystem och gameplay

Och medan båda spelen är ganska lika i sin fantasystil, är deras presentation av gameplay, berättande och miljö olika. Detta ger spelaren väldigt olika alternativ för att skapa världen och forma sin väg genom den på ett sätt som ingen annan konstform kan ge...

Båda spelen förser spelaren med något av det mest polerade spelet som kan ses på den här sidan av Mundus. Det finns uppvaktningar, och val och strider för det som är rätt (beroende på vad du tycker är rätt). Och trots detta saknar stridssystemen i båda spelen något.

I Skyrim kan din utrustning verka lite skrymmande för dig – såvida du förstås inte bara använder Fus Ro Da för att skrämma bergsgetter. Okej, kontrollerna är inte lika klumpiga som något från Assassin's Creed: Brotherhood, till exempel, men de är inte lika smidiga som Batman: Arkham Asylum heller. Och detta säger aldrig att The Witcher 3 presterar bättre här. Kontrollerna är inte så exakta som de utger sig för att vara (vi lyckades skära ner luft oftare än fiender, och vi dog mycket mer i The Witcher på grund av fantastisk luftskärning).

Att visa uppdragsuppdrag i Skyrim ser helt malplacerad ut, deprimerande långa listor med uppdrag som du aldrig kommer att slutföra helt. Se bara på de skrämmande hantverksmöjligheterna i varje spel. Detta hindrar inte spelaren från att plocka upp några föremål som kommer till synen i hopp om att spelaren kommer att behöva just denna stulna tallrik för att rädda världen (nej, det kommer de inte). Men det som gör ett spel till ett spel är de val du gör när du går framåt. Skyrim är fokuserad på att göra den hjälte du alltid har velat vara (även om du fick ett A i matte i skolan). The Witcher 3, å andra sidan, är centrerad kring att forma historien i den tid du inte spenderar på att spela Gwent på en krog.

Frihet kontra val

Och det för oss till den största skillnaden i hur genren presenteras av spel – där ett av spelen ger frihet, det andra, som en laserstråle, är fokuserat på val. Hör av dig om du inte håller med, för in det här ögonblicket du himlar förmodligen med ögonen och tänker "men båda spelen ger både frihet och val." Det finns en subtil skillnad här.

I Skyrim drivs spelaren av frihet, The Witcher 3 bygger på val. Naturligtvis finns det i Skyrim en plats att välja - karaktären själv, dialoger, skrån, om man ska döda alla icke-spelbara karaktärer i distriktet eller inte, men grunden för spelet är just förmågan att gå var som helst och göra vad som helst , där modding-communityt kommer extremt skickligt att hjälpa till. Frihet är precis det som gör det möjligt att spendera 500 timmar i denna sandlåda – och fortsätta att spendera tid i den efteråt. Eftersom fokus i The Witcher 3 ligger på berättande, skiftar tyngdpunkten mot val – hur du vill att Geralts berättelse ska utvecklas, samt hur du vill att världen runt dig ska förändras.

Skyrim vs The Witcher 3: Vilket är det bästa RPG-spelet?

Fantasy har alltid handlat om att skapa, utforska och upptäcka nya världar – och komma in i dem. Och medan båda spelen är ganska lika i sin fantasystil, är deras presentation av gameplay, berättande och miljö olika. Detta ger spelaren väldigt olika möjligheter att skapa världen och forma sin väg genom den på ett sätt som ingen annan konstform kan ge.

Okej, låt oss föreställa oss att de koloniala trupperna satte ett vässat svärd mot din hals och sa att du bara kan spela ett av spelen: du måste välja det bästa. Och det är svårt. Både Skyrim och The Witcher får dig att känna att du är i centrum för fantasyäventyr som fängslar och spänning.

Men Skyrim är ett spel som handlar om att utforska fantasivärlden på ett sätt som bara ett spel kan ge. Och det täcker helt på det här sättet - från att skapa ditt eget egen karaktär innan du skriver din egen historia- En sådan enorm upplevelse kan inte tillhandahållas av något litterärt verk (och andra spel kan helt enkelt inte jämföras med det).

Så låt oss dricka till det - kommer någon att gå med på en mugg mjöd?

Mer nyligen släppte Bethesda, eller som det populärt kallas "Arbor", en återutgivning av sin berömda spel Elder Scrolls V: Skyrim. Och återigen kastade jag mig in i hans värld, jag bestämde mig för att skriva den här artikeln. Jag ska genast säga att jag är ett stort fan av Skyrim, men det betyder inte att jag kommer att skumma om munnen och bevisa att den är bättre än den 3:e Witcher. Syftet med den här artikeln är något annorlunda - att ta en fristående titt på de tre spelen. Jag ska gå några på långt håll. Som jag sa ovan, jag älskar verkligen Skyrim, och har spelat över femhundra timmar för tillfället. Jag kan inte säga det exakta antalet, eftersom jag spelade mest hela tiden piratkopierad version, men köpte senare en licensierad "legendarisk upplaga". Och jag måste säga att vid tidpunkten för släppet 2011 gillade jag verkligen inte Skyrim. Jag klarade det grundläggande story, varefter han var övertygad om att Oblivion var bättre. Nu är det svårt att säga varför jag trodde så. En av anledningarna var ännu mer trunkerad utjämning än det var i Oblivion. Vid ett tillfälle har jag upprepade gånger jämfört pumpningen av Morrowind, Oblivion och Skyrim. Med tanke på att hon var bäst i första. En annan anledning var fängelsehålorna, de verkade då tråkiga och gråa för mig. Även om jag ganska nyligen, när jag spelade om Oblivion, var övertygad om att de var ännu mer bleka och trista, samtidigt var det väldigt lätt att gå vilse i dem. Min åsikt om Skyrim ändrades när jag spelade det ungefär ett år senare när den första DLC:n kom ut. Det var då jag kunde känna balansen, installera mods etc. Och nu, efter releasen Specialutgåva Jag kastade mig åter in i den här världen och började hitta saker som jag inte hade lagt märke till tidigare. Till exempel, trots att jag spelat femhundra timmar, träffade jag för ett par dagar sedan rökmammamonstret för första gången. Förut visste han inte ens att det fanns. Eller ett annat exempel, på väg västerut från Whiterun, snubblade över ett monument som fungerade som ett minne av en sedan länge borta strid. Jag undrade om det fanns ett uppdrag förknippat med denna plats. Och faktiskt, med hjälp av "Wiki", hittade jag ett omnämnande av ett uppdrag som är associerat med denna plats. Dessutom var detta uppdrag kallat "The Book of Love" i flera etapper. Och jag hade aldrig hört talas om honom förut. Det var reprisen av Skyrim som fick mig att tänka på Fallout 4. När den kom ut och jag spelade den gillade jag den verkligen. Jag var mycket imponerad av systemet för att bygga och modifiera vapen, och glöm inte bort de mest "levande" följeslagarna från alla fallout- och TES-spel. Och sedan tänkte jag att nu skulle jag knappast spela Skyrim igen. Jag gillade verkligen att spela det, men ju längre jag spelade det, desto mer tomt blev det. Allt jag gjorde var att bygga städer. Jag ville inte ens ta uppdrag. Och det var då, eftertänksam och tillbaka till Skyrim, jag ändrade mig nytt spel"Paviljonger". Fallout 4, en napp i ett vackert omslag. Det finns bara 72 uppdrag i den, och förmodligen en tredjedel av dem upprepas från "kill the raiders"-serien i en viss zon. I Skyrim fanns det också sådana uppdrag, men de stack inte ut så mycket. Som ett resultat, när det gäller handlingen och uppdragskomponenten, är Fallout flera gånger underlägsen Skyrim. Om ett byggsystem som liknar Fallout 4 lades till Skyrim skulle detta vara decenniets spel. Med följeslagare finns det heller inga särskilda svårigheter. Till exempel gillar jag verkligen Sophia, för mig en av de mest livliga och roliga följeslagarna. Hon kommer att ge tio poäng före även till följeslagare från F4. Ett annat intressant inslag i den fjärde Fallout var karaktärens röstskådespeleri. Även om alla inte tog det ordentligt. Någon trodde att det stör att vänja sig vid bilden, men jag tror tvärtom. Jag gillade den här innovationen, eftersom den är mycket bättre än att kontrollera en tyst marionett. Låt oss nu prata om The Witcher 3. Vild jakt. Detta var det första spelet i mitt liv som jag förbeställde (vid den tiden kom det ut till mig för 500 rubel). Och jag måste säga att jag aldrig har ångrat mitt beslut. På våren, när den sista DLC, som heter Blood and Wine, kom ut, bestämde jag mig för att ta mig tid att spela upp The Witcher och avsluta berättelsen i tid för expansionen. Som ett resultat, i 3 veckor hade jag inte tid att slutföra huvuduppdraget, detta visar storleken på spelet ganska bra. Många människor på forumen skriker om det faktum att "The Witcher 3 är bättre än Skyrim." "Hur kan du ens spela Skyrim efter The Witcher?". Och sånt där. Och jag tycker att detta är fundamentalt fel, eftersom dessa spel är helt olika. Om vi ​​jämför dem när det gäller handlingskomponenten, kommer Witcher utan tvekan att ligga före. Det finns verkligen en mycket stark handling, medan både huvud- och sida. Det här spelet har många intressanta sidouppdrag, men det finns också enkla sådana, som gå till sak, döda monstret, kom tillbaka för en belöning. Men varför kan du inte jämföra Skyrim och The Witcher? Förmodligen för att efter Geralt of Rivias äventyr kommer du alltid att vara Geralt of Rivia. "Good Geralt", "Bad Geralt", "Geralt Pofigist", men alltid Geralt. Du kan ändra kampstilen, men det kommer fortfarande att vara Witchers kampstil. Detta är den största skillnaden mellan The Witcher och Skyrim. The Witcher har en välarbetad fördjupning i en enda roll, medan du i Skyrim kan vara vem du vill och spela hur du vill. Vill du bli en Khajiit-tjuv och handla med skooma? Snälla du. Vill du ta på dig drakrustning och släppa lös en eldstorm mot dina fiender? Snälla du. Vill du vara huvudbrottslingen i Skyrim och döda vem du än kan? Ingen kommer att förbjuda dig att göra detta. Och situationen är helt motsatt i The Witcher, där det finns många NPC-dockor som du inte ens kan träffa. När du spelar Skyrim får du en nästan unik spelupplevelse. Jag ska inte gå långt för ett exempel. Jag spelar inte bara Skyrim, utan det gör min flickvän också. Och när jag ser hur hon spelar förstår jag att vi spelar praktiskt taget olika spel. Hon har helt andra modifikationer, och hon är intresserad av helt andra aspekter av spelet. Som ett resultat visar det sig att vi spelar nästan olika spel med samma följe. Är detta möjligt med The Witcher? Vryatli. Men det betyder inte att han är dålig. Som jag skrev ovan fokuserar det på helt andra aspekter av spelet. Efter att ha spelat igenom The Witcher för första gången var min första tanke "är det det?". Handlingen där var så tät och dynamisk att när jag avslutade spelet ville jag ha mer. Jag ville fortsätta äventyret. Men nej, tyvärr. Efter att spelet är klart får vi möjligheten att fortsätta utforska världen, men det kommer inga nya uppdrag. Världen blir omedelbart död. Vackert men dött. I Skyrim kan du underhålla dig själv, men i The Witcher leds du på armen, enligt ett välskrivet manus. Jag tvivlar inte på att det finns människor som, även efter att ha slutfört alla uppdrag i Witcher, fortsätter att vandra runt i världen och göra något. Är det roligt? Det är högst tveksamt. Men det här är en smaksak. Och för att summera vissa resultat vill jag säga något som jag med största sannolikhet kommer att bli överös med ruttna tomater för. Men jag anser inte att The Witcher 3 är ett genombrott i spelbranschen. Många vid utgivningstillfället? det sades att han satte en ny ribba, och att efter det var andra spel svåra att spela. Jag tror inte det. För det första, allt som var i det tredje spelet har vi redan sett i det allra första. Skalan har förändrats, spelet har blivit större, mycket större, mer icke-linjäritet har lagts till, men det här är samma första trollkarl. För det andra vilar allt återigen på omspelbarhet. The Witcher är inte så omspelbar. Om du klarar spelet kommer du fortfarande bara att spela rollen som utvecklarna gav dig. Och själva spelet är inte särskilt moddable, men det är värt att ge kredit till CDProject Red för att ha försökt göra spelet moddvänligt. Fungerade det? Utan tvekan, nej. Det finns verkligen fler mods för det 3:e spelet än det fanns för det andra, men de når inte nivån för Arbor-spelen. Ja, och patchar för själva spelet bryter i 90% av fallen mods, vilket gör att antingen spelet slutar köra eller så fungerar inte modden. Vi måste vänta på att modden ska uppdateras för den aktuella versionen av spelet. Bidrar detta till att fylla världen med spelare? Utan tvekan, nej. Witcher utan tvekan bra spel. En av de bästa representanterna för spelen i denna genre. Men nu är Skyrim 5 år gammal, och det spelas fortfarande. Ja, och lanseringen av SE, som lade till många visuella effekter, men viktigast av allt (!) Överförde spelet till en 64-bitars plattform, blåste nytt liv i Skyrim. Men vad kommer att hända med häxan om 5 år? Kommer de att spela det på samma sätt? Här är en mycket intressant fråga. Själv har jag ingen brådska att återvända till The Witcher, just för att den är väldigt stor. Du behöver spendera mycket tid på dess passage, och du vill egentligen inte lämna den i mitten, bara för att det är en hel historia. Om ingenting verkligen håller dig i Skyrim, och du kan köra huvuduppdraget på ett par timmar, måste du spendera mycket tid på huvudintrigen, eftersom. det är en hel historia. Kanske kommer några av läsarna av dessa reflektioner att verka självklara. Ändå bestämde jag mig för att dela min åsikt i denna fråga. Tack för din tid.