Wars of Mages brädspelsstjärna. Brädspel Mage Wars. Vad finns i boxen

Varje ärftlig trollkarl drömmer om att bli den mäktigaste trollkarlen i världen, vara mästare över alla tänkbara naturliga element, olika varelser och besitta trollformler av otrolig kraft. Sedan trollkarlar och trollkarlar in senare tid det finns en stor mängd, då är konkurrensen om rätten att kallas "mest-mest" ganska hög. Det bästa sättet att bevisa din överlägsenhet är att möta din motståndare ansikte mot ansikte och förstöra honom, till exempel förvandla honom till en padda. Idag på den rosa soffan - magiskt förstörande brädspel "Wars of Mages".

Eftersom strider mellan trollkarlar alltid för med sig globala katastrofer, orkaner, tornados och annan förstörelse till den omgivande världen, hålls tävlingar mellan utmanare om titeln "Kraftfull magiker av alla dimensioner" i det mest avlägsna hörnet av jorden. Platsen för slagsmål är omgiven av en hög mur gjord av speciella trolldomsstenar som kan motstå angrepp från alla magiska besvärjelser. På båda sidor om den provisoriska arenan finns portar genom vilka magikerna går in på gården. Dörrarna är stängda och... Vad säger jag till dig, nu kommer du att se allt själv och till och med delta!

Inuti en enorm icke-standardlåda med spelet finns en bekväm arrangör, i vars celler det finns två magiska böcker, många tokens, trächips, plasttärningar, en solid bunt kort, individuella surfplattor och en arena för dueller. Trollkarlens häfte hjälper dig att navigera i magiska trollformlers krångligheter. Det återstående utrymmet kommer att vara användbart för ytterligare uppsättningar, som jag tror kommer att släppas till spelet ganska regelbundet, vilket tömmer plånböckerna från magiska duellfans...

Magi är oförutsägbar, så inte mindre oförutsägbara tärningar används för att aktivera besvärjelser. Fem röda hexagoner är användbara för att attackera en motståndare, och en gul dodekaeder påverkar magiska förmågor och besvärjelser.

Träcylindrar i två färger och svarta tecken med snabba besvärjelser finns på karaktärskorten och återspeglar deras tillstånd (gjort av hjälten möjliga åtgärder eller inte). De röda och svarta tärningarna markerar magikerns prestation på det individuella brädet. Observera att det inte finns några blå kuber (många letar efter dem genom att öppna lådan). Både blå och röda spelare får varsin röd markör.

Tre grundläggande värden anges på det individuella arket: inflödet och mängden mana, såväl som karaktärens vitalitet. Om detta är din första gång i "ringen", var uppmärksam på tipset i det nedre vänstra hörnet av kartongen.

Arenan är enorm och tar stor plats på bordet. Detta beror på det faktum att var och en av de tolv cellerna kan innehålla flera kort från var och en av motståndarna. I hörnen av arenan - magikernas utgångspunkter, markerade med fönsterluckor.

Magiska böcker är spelets främsta utmärkande drag. Detta vackra tillbehör skapar en passande atmosfär och låter dig bekvämt använda kortuppsättningar och hålla din armé hemlig för din motståndare. Snygga böcker för riktiga kortspelskännare...

Magiker (liksom deras avdelningar) under spelet skadas, använder speciella egenskaper och utsätts för handlingar av motståndarens besvärjelser. Allt detta är markerat med speciella kartongpolletter, som finns på karaktärskorten. Vad finns det bara inte: ruttnande, sveda, svaghet och andra åkommor.

I lådan hittar du porträtt av mäktiga magiker från fyra skolor och ark med karaktärernas egenskaper. Det är anmärkningsvärt att varje trollkarl har sina egna individuella egenskaper, såväl som reserver av vitala och magiska krafter.

Förutom personliga färdigheter kan en ärftlig trollkarl kalla på vildsinta varelser för att hjälpa, besvärja, besvärja en motståndare, använda föremål från personlig utrustning och även attackera en motståndare med olika eldklot och eldiga tornados. Det finns sex typer av kort totalt, som rekommenderas att kombineras med varandra när man anfaller eller försvarar.

Vissa trollformler låter dig skapa fyra typer av hinder på fältet, från ogenomtränglig dimma till en vägg av brännande eld.

På detta kan studiet av komponenterna i den magiska lådan anses vara komplett, det är dags att gå igång ...

Förtrollad trollkarl.

Krävs reträtt.

Detta spel tillåter motståndare att göra individuella set som de går till strid med fienden med. Varje kort har en speciell egenskap med sina egna aktiveringsvillkor. Eftersom spelet är baserat på egenskaperna hos kort har "War of Mages" bara grundläggande regler som bestämmer turordningen, samt de grundläggande principerna för försvar och försvar. Allt annat ligger i spelarnas händer och beror helt på de utvalda arméerna. Under en duell prioriteras texten på kartan, vilket drastiskt kan förändra även spelets grundläggande regler.

Under den första bekantskapen med "War of Mages", samla en armé enligt tabellen från reglerna. Utvecklarna har försökt balansera de motsatta sidorna, så välj vilken trollkarl som helst - var och en av karaktärerna kommer att vara stark på sitt eget sätt. Jag rekommenderar att du spelar en provomgång och först därefter fortsätter du till riktiga stridsoperationer.

Eftersom spelaren har många kort till sitt förfogande lägger utvecklarna två album med genomskinliga celler i lådan. Detta praktiska tillbehör gör att du kan dölja armén från fiendens ögon, snabbt se tillgängliga reserver. Denna lagringsmetod låter dig göra det nödvändiga setet hemma och, stoppa häftet i fickan, gå till turneringen.

När du sammanställer den första uppsättningen kan du upptäcka att texten i regeltabellen och texten på kartan är väldigt olika. Till exempel: "Thunderhawk" är "Thunderfalcon". Tyvärr, kostnaderna för att lokalisera en enorm mängd text.

Efter att arméerna är redo för strid, placerar rivalerna sina magiker i hörnen av arenan och markerar på tabletterna startvärdena för ökningen av mana, dess initiala mängd och karaktärens vitalitet. Sedan placeras spelarens "action"-skiva i färg och en svart "quick spell"-markör på magikerkorten. Båda markerna placeras med en vit symbol uppe.

Vänligen notera: magiker är initialt utrustade med speciella förmågor, så läs texten på kortet noggrant - du kan behöva ta lämplig token från reserven. Innan spelets start spelas en "initiativ"-token, som bestämmer den första spelaren. I efterföljande omgångar byter denna markör växelvis händer.

Turen börjar med det faktum att magikern lägger till sig själv mängden mana som anges i den första kolumnen (flytta den svarta tärningen längs banan). Sedan vänds alla träpolletter på karaktärs- och varelsekorten med symbolsidan uppåt, på liknande sätt måste andra specialmarkörer (tidigare introducerade i spelet) sättas i standby-läge.

Det är dags att planera åtgärder för den aktuella flytten. Motståndarna drar två kort från sina böcker och lägger dem med framsidan nedåt på bordet. Det här är magikers förmågor, men vissa trollkarlar har assistenter. Varje sådan assistent kan använda ytterligare ett besvärjelsekort i den aktuella omgången.

En viktig anmärkning: så snart motståndarna anger de önskade korten är det inte längre möjligt att ändra något. I den aktuella omgången är det bara besvärjelsekort som lagts ut på bordet som får användas!

Målet med magikern är att förstöra motståndaren med hjälp av magi och attackerande varelser. Därför är det till en början önskvärt att sätta ytterligare kämpar på fältet som kan gå till attack eller omge magikern med en ointaglig försvarsmur.

Nya varelser placeras i samma utrymme som sin herre. I det här fallet måste magikern tillbringa en åtgärd, och varelsen som dyker upp går in i redo-läge (trämarkören för spelarens färg sänks symbolen). Varje magiker har ytterligare en åtgärd som kan användas en gång per tur (svart markering). När de primära och sekundära åtgärderna har använts, vänds markörerna till sin sida som inte är symbol - varelsen blir inaktiv.

Aktiva varelser kan röra sig över fältet i raka linjer i rät vinkel och engagera sig i strid. Det är omöjligt att springa genom en cell med en motståndares krigare - du måste sluta röra dig. Attackintervallet anges på kortet och är i princip "noll" celler. Det betyder att föremålet för attacken måste befinna sig på samma plats som angriparen och se hans öde i ögonen. Vissa karaktärer har förmågan att teleportera, vilket gör att de kan släppas från trollformler som gjuts på varelsen.

Som jag noterade tidigare har många varelser speciella egenskaper. Denna förmåga kan endast aktiveras om resultatet av den tolvsidiga tärningen uppfyller de krav som anges på kortet. Annars händer ingenting, och attacken utförs enligt standardreglerna.

Röda tärningar har tre betydelser - miss (tom), träffa (numeriskt värde) och skada (nummer i en asterisk). Den attackerande karaktären kastar antalet hexagoner som anges på hans kort, och föremålet för attacken tar hänsyn till hans försvarsindikatorer och justerar resultaten.

En miss är också en miss i den magiska världen, så de "tomma" tärningarna läggs åt sidan. Siffror med en asterisk bryter igenom alla försvar och delar ut skada (placera det nödvändiga antalet tokens på kartan). Normala tal läggs ihop, resultatet subtraheras från den attackerade varelsens försvarsindikator. Allt som inte absorberas av försvaret ger skada (lägg till tokens). Så fort varelsen får ett kritiskt antal markörer dör den och tas bort från fältet.

Du kan förstärka attacken med trolldom, som ger ytterligare skada på attackobjektet. Det här är snabba actionkort - deras effekt sprider sig omedelbart till offret och besvärjelsen kasseras.

Du kan också använda trollformler på dina egna krigare, vilket ger dem möjlighet att undvika attacker eller ge karaktären styrka i strid.

Magikern kan ta med sig viss utrustning till arenan och ge honom ytterligare egenskaper. Varje föremål ligger på magikerns kropp och tar upp plats. Endast ett föremål kan motsvara en del av kroppen. Under strid kan du också använda fällor, binda trollformler, kasta trollformler och mycket mer - allt beror på korten som finns i ditt häfte.

Det slutliga målet för motståndarna är att förstöra motståndarens magikerkort. Eftersom varelsens magiker är starka och har höga träffpoäng, tas skada i beaktande på brädet genom att flytta den röda tärningen. Efter magikerns död kan de återstående varelserna på fältet bara överleva till slutet av den aktuella omgången, vilket ger dem en liten chans att hämnas ägaren. Segraren firar sin triumf med åska och blixtar...

Att ruttna en motståndare i brand.

Ett vackert och beroendeframkallande kortspel för två spelare som låter dig hålla storskaliga turneringar och lokala tävlingar mellan Mage Wars-fans. Till grunduppsättning, troligen kommer många tillägg och hundratals boosters att släppas - det finns alla förutsättningar för detta, med tanke på spelets ökande popularitet.

Kvaliteten på designen förtjänar särskilt beröm - spektakulära bilder och litterära inlägg av text på korten skapar en atmosfär av en kamp mellan riktiga magiker. Du lägger inte bara ut ett häfteskort på bordet, du förtrollar, skapar varelser och skickar dem i strid. Och för en framgångsrik attack är det nödvändigt att tänka över kombinationer, ta hänsyn till reserver och korrekt placera styrkor på fältet. Det finns en plats för taktik och strategi, och att förbereda kit innan nästa spel är ett separat spel. När allt kommer omkring beror stridens framgång direkt på hur kompetent du beräknar styrkorna och planerar dina handlingar på fältet.

Min första bekantskap med spelet ägde rum på Igrocon. Sedan spelades ett provspel, där vissa misstag gjordes, då vi tolkade några punkter i reglerna felaktigt. Ändå gillade jag omedelbart spelet för dess idé och djup. Nu när lådan med "Mages" var i mina händer och jag sakta kunde "känna" mekaniken, kan jag med tillförsikt säga att "War of Mages" har en stor framtid. Om du är ett fan av kortspel, se till att kolla in detta duellfantasispel.

"War of Mages" kan rekommenderas till barn över 12 år, det är ingen mening att starta spelet tidigare, eftersom överflöd av kombinationer troligen inte "passar" i huvudet på en ung trollkarl. Men unga människor, såväl som erfarna och nybörjare, bör åtminstone en gång (eller bättre - två gånger) gå in på arenan och slåss med rivaler i en magisk kamp. Det är anmärkningsvärt att det tar ungefär en halvtimme att lära sig reglerna och flera dagar att förstå spelet. Utvecklarna har kommit på så många saker att det inte blir lätt att bemästra allt kortmaterial...

Förresten: det här är ett fantastiskt turneringsspel. Motståndare kan skapa sina häften med kort från tilläggen och sedan överraska motståndaren med ofattbara kombinationer som sveper bort allt i deras väg. Med ett ord - ta risker och njut av spelet!

"Wars of Mages" är ett kultbrädspel för dig som gillar taktisk planering, subtil analys och genomtänkta handlingar med förväntan på de kommande konsekvenserna. Projektet kombinerar strategiska spelmekanik och atmosfäriskt gränssnitt designat av professionella konstnärer.

Handlingen i brädspelet "Wars of Mages" utspelar sig på en ovanlig arena, där magiker, trollkarlar, präster och druider slåss istället för de vanliga riddarna och gladiatorerna.

Ett enormt sagouniversum fyllt med många okända mysterier och hemligheter!

Prestigefyllda utmärkelser och nomineringar

  • 2013 Golden Geek Award- kategorinominerad Bästa spelet för två spelare och det bästa kortspelet
  • 2013International Gamers Award- kategorinominerad Bästa strategin för två spelare
  • 2013 Origin Awards/U.S. Game of the Year - Nominerad

Funktioner av spelmekanik

Trots de många valen av hjältar, ta del av spel kan bara vara två spelare, vilket är något onormalt för denna typ av spel. Varje karaktär har sin egen magiska skala, individuella egenskaper och stridsstrategi, som styrs med hjälp av en trolldomsbok. I ett spel kan varje spelare samla upp till 40 besvärjelsekort, vilket ger alltför breda taktiska alternativ.

Förutom att attackera trollformler har några av magikerna förmågan att kalla fram varelser som kan ta en direkt del i strider. Även i spelet finns det olika förbannelser, välsignelser och slumpmässiga besvärjelser som kan ge både skada och nytta på samma gång.

Videorecension av brädspelet Wars of Mages

Ett par fakta till

För att göra det lättare för spelare att hålla reda på tillgängliga trollformler har utvecklarna tillhandahållit speciella spelalbum med kortplatser. Icke-standardiserad tillägg på ett trevligt sätt förenklar spelet och ger det en viss atmosfär av allvaret i det som händer.

Studio-utgivaren av det ovanliga magiska universum har inte slutat stödja brädspelet till denna dag. Hittills pågår presentationer av olika tillägg och tillägg för Mage Wars-spelet på den officiella hemsidan, vilket gör varje strid många gånger svårare och intressantare.

Vem kommer att gilla

På grund av det överflöd av spelinnehåll, rollspel hänvisar till den genomsnittliga svårighetsgraden, så i färd med att passera jämnt erfaren spelare du kommer ofta behöva kika in i broschyren med spelreglerna.

För det mesta skapades spelet för en vuxen publik, men barn över 14 år kommer att gilla det lika mycket.

Placera spelplanen på bordet. Varje spelare väljer en trollkarl Jag drar lämpligt trollkarlkort och förmågaskort (förmågaskortet behöver inte användas i handledningsläget). Han väljer också antingen rött eller blått och tar 10 tokens av motsvarande färg. Dessutom gav varje spelare 3 svarta statustärningar, 1 röd statustärning och 1 svart quickcast-token. Placera ditt magekort i hörnzonen närmast dig (markerad på spelplanen med en dörr). I handledningsläge, använd bara hälften av fältet (se sidan 4). Placera en av dina action-tokens och en quickcast-token på ditt mage-kort – de vita symbolerna ska vara överst, som visas på bilden till vänster.

Placera statuskortet framför dig. Placera de svarta tärningarna på startvärdena för mana gain, mana pool (alla magiker börjar på 10 mana) och life (startvärden visas på magekortet). I handledningsläge har alla magiker samma startvärden (se sidan 4). Placera den röda tärningen på "O"-värdet på livstapeln. Denna tärning visar hur mycket skada magikern har fått.

Välj din besvärjelsebok. Om detta är ditt första spel måste du bygga en bok för dig själv (se Spellbook på sidan 4). Placera tärningar, skickpolletter och andra spelpoletter inom räckhåll.

Båda spelarna slår effekttärningen. Den som har högst poäng får initiativet: han kommer att agera först under den första omgången av spelet! Nu kan din duell börja!

Låt oss börja med några torra data:

  • Spelet är designat för 2 spelare. Naturligtvis kan du spela i 4:an,
    men utan en extra uppsättning är detta inte den bästa idén.
  • Spelets längd är i genomsnitt 40-60 minuter (det första spelet är tre gånger längre)
  • Tröskeln för att komma in i spelet är inte den högsta, men inte för nybörjare heller.

Och nu mer! Och så, "Wars of Mages" är huvudsakligen ett duellspel, som, om det kan spelas av fler än två, då bara i par.

Spelet möter oss med ett överflöd av kort, marker, tokens, ett par surfplattor för att spåra magikernas tillstånd, ett enormt (men bara innan det första spelet mot Odjurens Mästare) fält och två trolldomsböcker.

Böcker! Utmärkt grafikprestanda i spelet, bra lokalisering och trollformler som får dig att känna dig som en riktig trollkarl, med sin magiska tom!


I början väljer du en trollkarl till dig själv, det är 4 av dem totalt, och här måste du tänka noga. Varje magiker har sin egen taktik, där han är särskilt bra.


Om du väljer en Sorcerer för dig själv måste din motståndare oj vad svårt det är, eftersom han inte bara måste bekämpa olika typer av demoner, utan också ständigt bekämpa förbannelser. Ja, och trollkarlen själv är långt ifrån svag och kan mycket väl rusa in i striden med en brinnande piska i beredskap.

Djurens ägare släpar inte efter honom. Vår vän, en Greenpeace-man, är en mästare på att kalla fram ett stort antal olika varelser, helt enkelt genom att översvämma motståndaren med dem. Med allt detta undviker han inte en bra kamp.

Det finns också en trollkarl i spelet, han är universell och, till skillnad från de två tidigare kamraterna, specialiserar han sig på magi och försöker hålla sig borta från kampen.

Inte utan det vackra könet - Prästinnan. Hon, åtföljd av mycket starka (och därför inte billiga) fighters, som reser tinningar och hänger förstärkningar till höger och vänster, är på intet sätt sämre än sina "kollegor".

Här har vi valt en magiker, har allt vi behöver:


Det är dags att samla en trollformel, själva spelet har redan börjat. Du bildar en kortlek för dig själv, och samtidigt taktiken i spelet. Under kampen har du tillgång till vilken som helst, även den mest kraftfulla besvärjelsen från din bok, men tänk på att de alla är engångsföreteelser, så innan du förtrollar något är det bättre att tänka om, särskilt eftersom du bara kan läsa två per tur trollformler.


Och ovan uttryckte jag bara början av spelet (som förresten mycket beror på). I allmänhet kan vi prata om det här spelet ganska länge. Detta är ett duellspel av mycket hög kvalitet, med en stark taktisk komponent, utmärkt balans och vacker design. Av de globala bristerna kan här kanske bara en urskiljas. Kuber.


Cubes fick oss hit också. Du kan perfekt beräkna allt, hänga upp ett antal förstärkande trollformler på din basilisk och sedan beordra den att attackera den förbannade fiendens iller och ... enligt tärningarnas vilja kommer din basilisk att bryta alla sina tänder på den, eftersom du gjorde det inte rulla en enda skada. Efter det kommer en glad (varför skulle det?) iller att börja bita din magiker smärtsamt i hälarna. Men trots detta tappar inte spelet intresset. 4,5 av 5 enligt mig personligt betyg. Med andra ord ett måste, för den som älskar kvalitet kampspel. Välkommen, min vän, till magikernas hårda vardag

Tänk om magiker som tillhör olika filosofier och skolor för magiskt hantverk kunde mötas på arenan i en dödlig strid? Hur skulle en illusionist slåss mot en druid? Skulle en trollkarl besegra en djurtjusare? Vem vinner - prästinnan eller trollkarlen?

Spelet Mage Wars hjälper dig att svara på dessa frågor. Varje magiker använder sin egen trollformelbok (som kan ändras om så önskas) för att besegra fienden. Tillkalla kraftfulla varelser som kommer att kämpa för dig. Släpp lös förödande besvärjelser i fiendens huvud. Dra fördel av uråldriga mystiska artefakter, magiska vapen och rustningar. Allt detta väntar dig i striderna på Mage Wars-arenan.

Mage Wars - Taktiskt brädspel - Kombination kortspel och ett miniatyrspel som kombinerar de bästa elementen från båda genrerna. Striden utspelar sig på arenan, uppdelad i fyrkantiga områden - "zoner". Magikerna, i vars roll spelarna agerar, startar spelet i motsatta hörn av arenan.

Varje spelare har en trollbok i sina händer, från vilken han drar trollformningskort och sätter dem i spel. Detta gör att du kan känna dig som en riktig trollkarl som bläddrar på sidorna i hans mystiska bok på jakt efter den rätta magin. Valet av trollformler för din bok är baserat på ett poängsystem. Kraftfull trolldom och magi som tillhör andra magiska skolor är värda fler poäng.

På sin tur har spelaren rätt att kasta vilken besvärjelse som helst, vilket öppnar upp för rika möjligheter för strategi och taktik. Många trollformler - varelser, vapen, förtrollningar - placeras på spelplanen och blir spelobjekt. Varelser kan röra sig runt arenan och attackera varandra eller fiendens Mage. Attacker utöver skador medför också olika effekter, såsom brännskada, frätning, bedövning, förlamning, skada och så vidare. Varelser som tar för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de påverkas av förbannelser eller besvärjelser.

Varje Mage tillhör en specifik skola av magi, var och en med sin egen unika uppsättning trollformler och strategier.

Till exempel kommer djurtjusaren att försöka sätta sina husdjur på fienden och stärka dem med charmen från naturkrafterna. Trollkarlen är en mästare av meta-magi: hans element är att avleda, stjäla, omdirigera eller förstöra en motståndares besvärjelser och mana. Dessutom är trollkarlen en professionell inom teleportering. Trollkarlen är skicklig på att förbanna och förstöra fiendevarelser med eldbesvärjelser. Prästinnan är en skicklig helare och expert på skyddande berlocker.

Utvecklarna lovar att nya tillägg kommer att säljas med några månaders mellanrum, vilket lägger till nya magiker, trollformler och förmågor till basspelet.

Den ryska utgåvan av spelet är till försäljning från januari eller februari 2014.