Battle mages spel. Beskrivning av brädspelet Epic battles of battle mages. Slaget vid Skullflame Mountain. Vilka är åtgärderna

Förra året träffade jag brädspelet Epic Battle Mages: The Battle of Skullflame Mountain (det här spelet på ryska släpptes av förlaget hobbyvärlden ). Jag kan inte säga att jag förväntade mig något speciellt av detta brädspel, men det visade sig att jag verkligen gillade spelet, trots dess blodiga och vulgära tema (dölj spelet för barn). Jag gillade idén med galna magiker som rensade varandra med trollformler, men efter ett tag ville jag ha ännu mer explosiva trollformler. Och min önskan var förutbestämd att gå i uppfyllelse - lite senare släppte HW en fortsättning på spelet, som kallas . Namnet är långt, så för enkelhets skull kommer jag att förkorta det till ESBM-2 (ingenting med BDSM att göra, ärligt talat! =)).

Har du saknat den kroppsslitande magin och trollkarlarna som vacklar från samma kast lika mycket som jag? Gör dig redo idag för att höra en skrämmande historia om vad som händer i det mystiska slottet Bläckfisken!

I ett svart-svart slott...

Jag älskar det här spelet för den konstnärliga texten i början av reglerna. Både i ESBM-1 och i ESBM-2 hittar du en rörande text om att att vara en trollkarl är en karma som inte går att undvika.

« Jag brukade vara bonde", - säger en okänd magiker i förordet, - " Han odlade det och det. Men så kom farbror Andy och jordbruket glömdes bort. Hur kunde det vara annorlunda, för jag blev galet cool. Farbror Andy sa åt mig att gå och kissa på getterna och jag gå och kissa på getterna«.

Enligt min mening sätter reglerna återigen en cool ton för spelet. Se till att läsa förordet, det är det värt.

Överraskning

Vanligtvis i den här delen av recensionen skriver jag om det jag läser intressant i reglerna. Innan spelet dök upp i min samling visste jag ingenting om det, men av någon anledning verkade det för mig att i Upprördhet i bläckfiskens slott kommer vara ytterligare kort till basspelet. Mina bekanta berättade förresten i hemlighet att de i den nya lådan äntligen ska dechiffrera hemligheten med kartongtornet, som ligger i basen.

Så när jag packade upp spelet och började läsa reglerna blev jag oväntat förvånad över att ESBM-2 är ett helt oberoende spel. Det är därför tvåan inte förekommer i sitt namn (även om jag satte det i den här recensionen). Uppköp Upprördhet i bläckfiskens slott , behöver du inte ha Slaget vid Skullflame Mountain .

När jag bläddrade igenom reglerna insåg jag att spelet i den andra versionen inte har förändrats mycket. I den behöver du fortfarande samla trollformler från kort, som är uppdelade i flera typer. Spelare turas om att kasta insamlade trollformler och dela ut skada till magiker, d.v.s. andra spelare. För särskilt coola trollformler som spelas kan du få värdefulla skattkort. Om magikerns hälsa reduceras till noll, blir han död och elimineras från den aktuella omgången. Den sista trollkarlen som är kvar på slagfältet får ett värdefullt odödat trollkarl. För att vinna spelet måste du få 2 av dessa tokens.

Jag ser absolut inget behov av att prata om spelets grundläggande regler, eftersom jag redan gjorde detta i recensionen på ESBM-1. Om du klickar här kan du läsa hur de rätta trollkarlarna spelar detta spel.

I den här recensionen kommer jag att berätta hur Bläckfisk slakteri skiljer sig från Skullflame .

I Sprutoslaughter Castle hittar du...

Generellt sett skulle jag beskriva ESBM-2 som detsamma som ESBM-1, bara med nya godsaker och bells and whistles, som är ganska intressanta att gå med i spelet.

Innovationer 4 stycken - blod, varelser, slott och överraskningar. Låt oss börja i ordning.

Blod

Håller med om att i ett så blodigt spel som ESBM var det omöjligt att klara sig utan själva blodet som forsade från alla slots i spelet. I ESBM-2 kommer trollkarlar att behöva samla, ta emot, tömma och ta blod i litervärden. Blodräkningen mäts på samma mätare som används för att räkna liv. De där. på en disk kommer du att ha 2 olika tokens samtidigt.

Alla spelare börjar spelet med noll blod, men gradvis kommer de att få blod genom att besvärja, döda andra trollkarlar och äga ett slott.

Blod är en extra resurs som kan spenderas på mycket användbara åtgärder som vissa kort innehåller. När du till exempel förtrollar kan du hitta följande fras på kortet: " Tappa så mycket blod...". Om du spenderar så många blodpoäng som det står där, så kan du göra det som anges efter tjocktarmen. Som regel är detta någon form av ytterligare åtgärd (läka, skada, etc.). Men det händer att det kan vara en modifierare. Till exempel, med ett kort delar du ut 1 skada till alla spelare, men om du tappar 2 blod kommer du att dela ut 2 skada.

Det finns aldrig för mycket blod, och ju mer blod, desto bättre trollformler kan du göra.

Småkryp

Varelser är en typ av kort som visas på trollformelskort (längst ner på kortet står det - varelse). I själva verket är detta en vanlig karta över församlingen, men på några av dem finns ordet " STÅ! Och om en spelare spelar en effekt med kommandot "stå!", kommer detta kort efter att ha kastat besvärjelsen inte att gå till kasthögen, utan ligger kvar på bordet. Nästa gång du kastar en ny besvärjelse kan du spela detta varelsekort igen (som ett extra avdelningskort). Men om du inte får "ståndet!" igen kommer varelsen att gå till återställningen. Och om effekten uppnås igen, kommer detta kort återigen att ligga kvar på bordet.

Förutom det faktum att varelsen låter dig spela fler kartor i nästa sväng kan hon fortfarande skydda sin herre från att ta skada. Om du är på väg att ta skada och du har ett djur kan du släppa det och inte ta någon skada (djuret tar all skada). Den här saken är väldigt användbar, speciellt när trollkarlen har dålig hälsa och vartannat slag anses vara nästan dödligt.

Låsa

Så nu ska vi avslöja hemligheten med kartonggrejen på läktarna. I ESBM-2 kallas denna sak för ett lås. I början av spelet är slottet ledigt och står bredvid kortleken. Vissa kort låter dig ta slottet i besittning, d.v.s. ta det själv (du kan inte bara ta det så). Vissa andra kort ger bonusar till spelare som äger ett slott. På korten kommer det att stå: Om du äger ett slott, då...«.

Dessutom, i slutet av varje omgång, får trollkarlen som äger slottet 1 liter blod.

I själva verket är slottet ett annat villkor som är mycket användbart att uppfylla för att få en stor bonus till efterföljande besvärjelser.

Oväntat

På vissa kort finns ordet "överraskning". Det här är något som liknar hämnd från trollkarlar som dödades innan de kunde gå. Om du blir dödad (eller du lemlästar dig själv med din egen besvärjelse), och det blir en överraskningseffekt på de kort du inte har spelat, då fungerar det direkt. Med en sådan oväntad effekt kan du ta med dig flera trollkarlar till Valhalla, vars hälsa var nära noll.

Överraskningar är ett ganska roligt inslag i ESBM, som tillför ännu mer kul och gags till spelet.

Jag märkte inga fler innovationer, så låt oss gå vidare till intryck direkt.

"De vill ha blodblod!" (c) Klimbatika

Så, som sagt, ESBM-2, till min förvåning, kompletterar inte det första spelet, utan är ett oberoende spel med samma gameplay. Naturligtvis kan fans av den första delen ha en fråga - är det vettigt att köpa ESBM-2? Det är frågan jag ska försöka svara på.

För att vara ärlig nöjde ESBM-2 mig med nästan allt. Ett stort plus med spelet är att det innehåller helt andra kort, som inte fanns i ESBM-1. Det är sant att detta inte bara gäller kort. galen magi, därför att Detta kort kan inte ersättas av något annat. I det nya spelet hittar du helt nya besvärjelsekort, nya skattkort och till och med nya döda trollkarlskort. Och om spelprocessen förblev praktiskt taget desamma, förnimmelserna från effekterna och handlingar som är tillgängliga för trollkarlar är helt färska. De nya korten är riktigt roliga att spela. De har galen ny konst och vilda nya titlar som säkerligen kommer att få dig att le (såvida du inte är puritan, förstås).

Är det värt det att ändra något i spelet? Kanske inte. ESBM-1 fungerade perfekt, så om något behövde ändras så bara att putsa till några punkter, så att det gjordes med hjälp av innovationer.

Blood tar spelet till en lite annorlunda spelnivå, lite högre, eftersom spelarna nu måste titta på sina blodnivåer och försöka avsluta trollkarlar snabbare, erövra slottet, försvara med varelser, etc. För det mesta uppmuntrade det första spelet spelare att skada och läka varandra. Den andra delen utökar spelarnas möjligheter. Det verkar som att spelarna gör samma sak, men nu finns det många olika modifierare och överraskningar.

I början av spelet är det lite tråkigt att det alltid inte finns tillräckligt med blod, och korten erbjuder mycket välsmakande effekter för att tömma blodet. Men i slutet av spelet når räckvidden sin klimax, och särskilt intelligenta trollkarlar kommer redan att kunna spendera tiotals liter blod per tur på kraftfulla trollformler.

I allmänhet ger jag spelet ett plus för blodet.

Varelser är också en mycket bra idé. De är bra att få dödlig skada. I grund och botten är varelsen vanliga kort kommer, som har en ny effekt som härrör från mäktiga kast. Med vissa tärningsvärden kan detta kort behållas för nästa tur, vilket gör det till en varelse. Om ingen rör dig förrän nästa tur, ligger varelsen tyst på bordet och kommer att ge dig sin effekt igen. Och om någon inkräktar på din hälsa, kommer varelsen att ta all skada. Lite gedigen nytta från dem. Men du kan inte lämna varelser på bordet av egen fri vilja, hur gärna du än vill. För att behålla varelsen på bordet måste du kasta tärningen väl, vilket betyder att du antingen har tur eller inte. Hej, random!

Det viktigaste är att inte glömma att varelsen kan ta en träff på sig själv. I de spel jag spelade glömde spelarna ganska ofta bort denna regel.

Slottet är inte särskilt funktionellt, men det stör inte alls. Blod är lite lättare - du kan få det för en mängd olika åtgärder. Men slottet måste tas exakt med tillstånd av speciella kort. Enligt elakhetens lag kommer de att falla i din hand coola kort, som ger effekterna av att äga ett slott, när du inte har detta slott. Låt oss bara säga att slottet är ett trevligt tillskott, ett slags körsbär på kakan. Har du ett slott? Bra. Det är inte? Tja, vad kan du göra. Men att leka med honom är förstås roligare.

Överraskningar tycktes mig vara den minsta innovationen, för i mina spelade spel spelades de sällan. För att överraskningen ska fungera måste flera villkor vara uppfyllda - du måste ha den i besvärjelsen (detta är en), kortet med överraskningen får inte spelas (det här är två), du måste vara bang (det här är tre). Om det fanns överraskningar på alla kartor så kanske de skulle ha en lite större effekt. Men alltid när överraskningar fungerar, då vid bordet blir det genast ännu roligare. Speciellt för de som faller från dessa kort =)

När jag spelade flera spel i ESBM-2 verkade det för mig att det här spelet kändes lite som som jag har recenserat tidigare. Det är såklart helt olika spel sett till spelmässigt, men de är lika genom att de belastar hjärnan lite mer än de första spelen i serien. Fastän Blanda. munchkin , naturligtvis, laddar mycket mer än ESBM-2. Det första spelet om battle mages är lite enklare spelmässigt. ESBM-2 är samma sak, bara med några fler ringklockor och visselpipor. Dessa klockor och visselpipor gör det svårare för spelaren att välja när han besvärjar. Det verkar för mig att allt var lättare i ESBM-1. Det viktigaste var att försöka samla en besvärjelse från vissa typer av kort, så att det mäktiga kastet var riktigt kraftfullt. Nu finns det något att tänka på, för det är inte ett faktum att en besvärjelse som består av en typ av kort blir mer kraftfull än om den innehåller olika typer. Du kan bli frestad av kort med en uppsättning eller tapp av blod, med att skaffa ett slott, med överraskningar osv. Och ibland händer det att vissa kort är mer lönsamma att spara till senare, så att du nästa gång kan samla en svalare besvärjelse. Om du till exempel spelar ett kort denna tur får du ingen bonus från blod (eller från ett slott du inte har). Men vid nästa sväng kan du ha tillräckligt med blod. och slottet du kommer att äga. Därför är analysförlamning i ESBM-2 entydigt närvarande i större utsträckning än i ESBM-1.

Det verkade för mig som att effekterna av de nya korten är lite mer kraftfulla, d.v.s. gör att du kan hantera skador mer effektivt. Bokstavligen på den andra svängen börjar trollkarlar-förlorare dö. Och vid den tredje eller fjärde omgången kan den oavslutade trollkarlen redan fastställas. Kanske kompenserar detta för analysens förlamning, och jag gillade den här hastigheten.

Men skynda dig inte att glädjas åt att spelet har blivit snabbare. Inget sådant här. Det tar fortfarande ganska lång tid. Medan du väljer kort för besvärjelsen, medan du skrattar åt namnen på korten, medan du spelar alla åtgärder, tar allt tiotals minuter. Ett spel för 5 spelare tar cirka två timmar (om inte mer). Däcket måste fortfarande blandas ofta, och det är ganska stort och besvärligt, vilket orsakar lite obehag.

Sedan jag började prata om olägenheter, låt oss prata vidare om vad jag egentligen inte gillade med ESBM-2. Jag har redan talat om utdragna spel (ibland vill man avsluta spelet så snart som möjligt, annars sitter alla spelare vid bordet redan med tokens av oavslutade trollkarlar, men spelet tar inte slut). Inslaget av slump i spelet har blivit ännu mer. Därför, om någon inte gillade det här spelet på måfå, kommer han att ogilla det ännu mer. Misslyckade kort kan komma i din hand, du kommer inte att ha ett slott, du kommer inte att ha tillräckligt med blod och överraskningar kommer inte att fungera - det här är alla ganska vanliga situationer. Men ESBM är generellt sett ett spel om kul, och inte om strategier, taktik och linjäritet. I förra recensionen sa jag att det här spelet är som munchkin och det fortsätter jag att tycka än i dag. I det här spelet är det mer sannolikt att du vinner för att du har tur, och inte för att du är en så smart och erfaren trollkarl. Det här spelet ska inte tas på allvar.

Ett spår för liv och blod är lite obekvämt. Mer än en gång hände det att spelaren blev förvirrad och flyttade livspoletten istället för blod, och vice versa. Det händer att man genom att flytta en token av misstag trycker på en annan, och sedan försöker bevisa att man har ett antal liv, och inte ett annat =) Som man säger, en bagatell, men obehagligt.

Jag kan inte minnas något annat dåligt, så låt oss gå vidare till det goda igen, vilket är mycket mer i spelet.

Nya skatter är lika coola som i ESBM-2. Naturligtvis finns det fler användbara skatter, det finns färre, men i allmänhet är det alltid trevligt att ta emot dem för att få ytterligare funktioner.

Utan tvekan var även döda trollkarlar nöjda med sina nya effekter. Många av dem tar med en bonus i det ögonblick de tas emot (du behöver inte vänta på ett nytt spel för att tillämpa egenskaperna hos dessa trollkarlar).

Den blodiga läskiga konsten stod kvar på sin ursprungliga plats. Nytt spel har inte ändrat ett dugg i sina traditioner, och i vissa ögonblick kan det till och med ha överträffat gammalt spel. ESBM-2 på kartongen har också ett 18+-märke, och därför rekommenderar jag inte barn att spela detta spel. Namnen på korten och vad som dras på dem går ofta över den kulturellt riktiga gränsen, vilket kan skrämma vissa spelare. Om åsynen av målade tarmar och hjärnor som blåser runt chockerar dig, då är det bättre att du hoppar över det här spelet.

Redaktörerna för MX-lokaliserare gjorde ett bra jobb med att översätta namnen på kartor och spelslang. Påskägg och anspelningar är gömda i många kort, som försöker att inte passera anständighetens fina gräns, utan starkt antyder just denna obscenitet.

Du kan spela ESBM-2 från 2 till 6 spelare. Det är inte önskvärt att spela tillsammans, eftersom många kort bara är användbara om det finns fler spelare. Med sex spelare kommer spelet definitivt att dra ut på tiden, för vanligtvis försöker spelare trycka på de som redan har en oavslutad trollkarlstoken, så vanligtvis i det sista spelet har nästan alla spelare dessa polletter i en enda summa. I princip kan du spela detta spel i valfritt antal. Om du vill njuta av en lång men rolig process kan du spela med maximal komposition.

Ägarna till ESBM-1-boxarna kan försöka blanda korten i båda spelen tillsammans. Detta gör att du kan spela även med 12 spelare (och spendera en hel dag på det. Skojar bara). Jag var rädd för att göra det här, för att blanda ett så stort kortlek är helt obekvämt, och korten från det andra spelet kommer att gå förlorade bland korten i det första. Genom att blanda båda spelen tillsammans blir det svårare för dig att få blod, slott och använda varelsernas funktioner. Om du vill njuta av vad de nya elementen i det andra spelet ger dig, är det bättre att bara spela ESBM-2.

Nåväl, mina kära oavslutade trollkarlar, här kommer jag till huvudpunkten i recensionen - svaret på frågan som ställdes i början av recensionen. Enligt min åsikt, ESBM-2 - värt att spela. Den är lika rolig, galen, blodig och slumpmässig som ESBM-1. Om du köpte det första spelet, du gillade det vilt och vill ha något annat lika ruttet, då rekommenderar jag dig att köpa det andra spelet i serien. Även om den andra delen har ett antal coola innovationer, dras jag av att sätta ett "lika"-tecken mellan spelen. ESBM-2 kan fortfarande vara ännu lite bättre (en halv poäng). Därför, om du varken har det första eller andra spelet, om jag var du, skulle jag ta Bläckfisk slakteri , därför att den har fler plyschar. Men båda spelen spelas lika bra (IMHO).

För att ha kul när du spelar ESBM-2 behöver du inte ha ESBM-1 i din samling. Men om du vill ha episk kul så kan du köpa båda spelen och blanda dem tillsammans.

Slutsats

Brädspel Episka strider av stridsmagiker: Upprördhet i slottet Octopus tog allt det bästa från föregångaren och lade till nya intressanta funktioner till det. ESBM-2 är ännu mer "kött" trollformler, orkaneffekter och hjärnexploderande konsekvenser. Spelet ska döljas för barn, mormödrar, lättpåverkade personer och gravida kvinnor. Samtidigt ska spelet visas för glada och sällskapliga vänner som kan översätta svart humor till sporthäxkonst.

Ville du ha ännu mer gore och svart humor? Då hittar du den definitivt i bläckfiskens slott!

Sida Brädspel på Hobby Worlds hemsida

"Epic battles of battle mages" är ett brädspel för dig som vill bråka med släktingar och vänner för ära, men samtidigt slå dem i spillror. Men det är det inte precis.

Att säga att jag är ny i brädspelens värld är en underdrift. Av brädspelen spelade jag bara ett par obligatoriska nummer som Bang! och Uno, ja. Vad lockade mig till spelet? Endast bilder på kartongen Episka strider av stridsmagiker. Upprördhet i bläckfiskens slott! har redan väckt mitt intresse, eftersom de påminner om den ökända och älskade Adventure Time. För att skapa variation i mitt uppmätta familjeliv fick jag en ung man att spela för ett par, som dessutom bara kan skryta med erfarenhet av att spela Uno och Monopoly. Och plötsligt älskade vi det!

HUR HÄR DETTA

Det finns totalt 8 hjältebrädor i den här versionen av spelet (som för övrigt enkelt kan blandas med den första uppsättningen Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Separat noterade min unge man drakherren - Sun Huchai, och jag valde den fluffiga trollkarlen - Sir Kotka Murrchington. Ja, det här spelet är strikt 18+, så om du är under så sluta läsa detta omedelbart och glöm allt! Bäst att åka till en annan stad!

I allmänhet väljer du själv den som låter trevligare, men du dumpar alla kort med "förrätt", "klockor och visselpipor" och "ankomster" tillsammans. Du kan använda dem för att skapa magi. Varje kort är också knutet till en viss skola av magi, vilket hjälper till att skapa ännu kraftfullare kombinationer.

Idealet är att kombinera tre kort tillsammans och läsa dem på ett speciellt sätt - då kommer vi att ha den största "bang!", men spelaren med färre kort kommer att kunna gå först. Samtidigt förbereder magiker trollformler i hemlighet från varandra, och sedan avslöjar de sig själva. Det är inte för inte som spelet också har "stray magic"-kort - för att ersätta ett av dem med ett kort som du inte har tillräckligt för en ultravild besvärjelse. När du lägger ut ett sådant kort sträcker du dig djärvt efter leken med trollformler och öppnar dem tills du möter det där - d.v.s. ett kort av den typ som ersattes med "crazy magic".

Det finns också "skatt" - en kraftfull sak som flyger till dig från effekterna av vissa besvärjelsekort. När en skatt faller i dina klor måste du definitivt öppna den för alla spelare så att allas saliv flödar. Skatter plockas aldrig upp. Och givetvis kan giriga trollkvinnor vinna tillbaka dem, så håll ögonen öppna.

Naturligtvis kan det inte göra utan döden, men om kära vänner fyllde din trollkarl, betyder det inte att du går och ska röka på balkongen. När trollkarlen har spelat lådan kastar han kort från sin hand, sedan skatter och tar sedan ett kort från däck med döda trollkarlar. I det här spelet är döden ännu inte en anledning att avsluta det.

Vart kan jag gå utan lås! Det finns kort som ger extra bonusar till den som erövrade slottet. Och även slottet i sig ger en liter blod, som du behöver så mycket för att förstärka effekterna av besvärjelser.

Oväntat. Ja, ja, var utan sådana kort. Så här gör du innan du släpper ut... Nej, det trodde du inte! Släpp andan. Om det bland korten på dina besvärjelsekort som du inte hann använda före döden finns ordet "överraskning", så tillämpar du effekten som beskrivs efter detta ord. Tack vare sådana "överraskningar" kommer även den mest eländiga trollkarlen att hämnas.

DET FINNS TVÅ TYPER AV SPEL - TURNERINGAR OCH KORTA TURNERINGAR

Turneringen är en lång, episk kamp. I slutet av varje spel får den överlevande en "oavslutad trollkarl"-medalj. Efter att ha samlat två sådana medaljer vinner trollkarlen turneringen. Detta kan dock ta lång tid.

En kort turnering är en alternativ version av spelet som kommer in för ett sällskap med 5-6 spelare. Den består av tre spel, och istället för medaljer får "oavslutade trollkarl" spelare poäng för dödade fiender och sin egen coolhet. När spelen är över jämförs poängen och trollkarlen med högst poäng vinner.

INTRYCK

För det första, oavsett hur fantastisk din strategi är, oavsett hur snabbt och ihärdigt du erövrar slottet, oavsett hur genialisk din plan är, kan nästa drag bli ditt sista. Men inte ens här tar spelet slut, eftersom du får ett dött magekort, och du fortsätter att flippa ut. För det andra, namnen på karaktärerna, de är riktigt roliga. För det tredje, besvärjelserna du kastar. Allvarligt talat, när annars får du chansen att kasta Feihan Witchminator från Furious Schooltron? För det fjärde, den episka atmosfären. Otroligt episkt! För det femte kan dock spelet dras ut, speciellt om det är fler än tre spelare.

Det spelar ingen roll hur dåligt eller bra du kan spela brädspel - detaljerade instruktioner och ett livligt intresse hjälper dig att snabbt förstå alla finesser och bli kär i spelet.

Kärnan i allt detta kaos är att förvandla fiender till slempölar (eller värre) så ofta som möjligt och ta reda på vem som är coolast av alla.

AKTA, EVENTUELL SMÄRTA I MAGEN AV SKATT! LÅNGT SPEL ÄR BENOEMANDE!!!

I grund och botten har vi blivit varnade. Vi är mycket tacksamma mot Hobby World för att ha försett oss med en låda med lycka för recension!


Presentera för din uppmärksamhet.

I det ärorika kungariket Bloodbath bor det mest brutala strid magiker. Och just nu, medan du läser...

Beskrivning av brädspelet Epic battles of battle mages. Slaget vid Skullflame Mountain:

Presentera för din uppmärksamhet brädspel Episka slagsmål av stridsmagiker. Slaget vid Skullflame Mountain.

I det ärorika kungariket Bloodbath bor de mest brutala stridsmagierna. Och just nu, medan du läser de här raderna, tär de bokstavligen på varandra för rätten att bli kallad den mest orealistiskt coola trollkarlen i hela riket! Vad väntar du på?! Gå med i slaktturneringen innan du missar allt det roliga!

Hemligheten med framgång ligger i tre trollformler. Detta är ett tecken på sann coolhet och professionalism. Sedan beror allt på dina magiska talanger och förmågan att göra galna kombinationer - din magi kommer antingen att förvandla fienden till radioaktiv aska eller helt enkelt kittla honom ...

Ta risker, våga och vinn allt! När allt kommer omkring, när dammet lägger sig, kommer bara en trollkarl att finnas kvar. Han kommer att se sig omkring och förbereda sig för vedergällning. När allt kommer omkring kommer döda trollkarlar att klättra upp ur sina gravar för att straffa gärningsmannen och få styrka! Varför då? För striderna i Blodbadet slutar aldrig!

Så, på Skullflame Mountain, just nu:

  • Superkul för 2-6 trollkarlar!
  • Dussintals dussintals unika sätt att låta fienden gå till spillo. Laglösheten du skapar är lika gränslös som din törst efter att förstöra!
  • Dussintals magiska artefakter för att lägga kraft till dina trollformler! Klä upp dig i olycksbådande flip-flops och knäppa dina fiender med din "klubbapistol"!
  • Speciellt för trista trollkarlar finns det kort från döda trollkarlar! De tillåter dig att irritera vinnaren och få en fördel för nästa strid, även för de som går samman i den första striden och missar seger!
  • Reglerna är elementära och reprisvärdet är oändligt! Du kommer att dela ut magiska pendlar tills du får ett episkt häxskägg till midjan!
  • Över 100 unika bilder från Nick Edwards själv för att skapa stämningen för dina episka strider!

Komplett uppsättning av brädspelet Epic battles of combat mages. Slaget vid Skullflame Mountain:

  • 178 kort med trollformler, skatter och döda trollkarlar
  • 8 Hero-tabletter
  • 7 medaljer av oavslutade trollkarlar
  • 6 dödskallar för att räkna liv
  • 4 sexsidiga tärningar
  • 1 Skullflame Mount och 2 baser
  • Spelets regler

Kännetecken för brädspelet Episka strider av stridsmagiker. Slaget vid Skullflame Mountain:

  • Boxstorlek: 27,7x19,4x6,7cm
  • Kortstorlek: 6,3x8,9cm
  • Antal spelare: 2-6 personer
  • Ålder: från 16 år
  • Fest: från 30 minuter

Observera att produktspecifikationerna kan ändras av tillverkaren utan föregående meddelande. Priset på varorna kan också ändras när beställningen skickas.

Alla trollkarlar har redan fått magiska pendlar, men dras det fortfarande till en magisk kamp? Det är dags att ge sig in i ett nytt parti - tävlingen för hänsynslös laglöshet och häpnadsväckande kul är förklarad öppen!

Mata de fruktansvärda varelserna som bryter från sina kedjor i katakomberna i slottet Sprutoslakten, och kasta stridsbesvärjelser. Den rasande ormen Kurynych, den oövervinnelige Kubodemon och den smidiga Hamadrantul kommer att förvandla dina fiender till en pöl av hårig ektoplasma. Och om du själv istället för trollformler spelade i rutan - vänta inte, återuppliv hellre när ingen väntar, och återvänd omedelbart till den storslagna upprördheten!

Om spelet

"Epic battles of battle mages: Outrage in the castle of Sprutoslaughter" är en oberoende fortsättning på den sensationella och vansinniga hiten om omänskligt grymma uppgörelser av tuffa magiker. Massor av grymhet och sadism, destruktiva och äckliga trollformler, förbjudna att användas över hela världen ... Men inte här! Vi bryr oss inte om restriktioner, allt vi behöver är att förvandla alla motståndare till damm... Och om möjligt, då till något värre! Döden är för generös för oss och magiker kan inte dö till slutet ... Vi är fängslade på en plats som helvetet, där vi kommer att dö tusentals gånger, bara för att besvärja oss mer kraftfulla än den som slet oss sönder förra gången !

Från 2 till 6 spelare kommer att kunna konvergera i detta episk strid. Spelets fantastiska design och stil borde redan visa dig vad du kan förvänta dig av spelet. Du måste kombinera kort för att skapa dödliga kombinationer, samla kraftfulla artefakter, använda farlig galen magi. Och även om du hade otur i omgången och du dog lite, så kommer du även från den andra världen att kunna delta i festen och störa magerna som fortfarande lever!

Ny mekanik

Av de intressanta och nya kan flera marker urskiljas:

  • Varelser - alla ankomster från den här versionen av spelet är varelser och kan ibland ligga kvar på ditt bord från runda till runda. Förutom det faktum att de kan blockera dig från en fiendebesvärjelse, kan de också ha användbara egenskaper!
  • Blod är en ny resurs som tjänas genom att döda motståndare och hålla ett slott. Blod, till skillnad från andra resurser, rör sig från parti till parti. Vissa kort erbjuder att donera ett visst antal liter för att tillämpa effekten
  • Castle - Vissa kort låter dig fånga Slaughterhouse Castle! I slutet av omgången tar han med sin ägare 1 liter blod. Och havet av patos, förstås! Dessutom ger vissa kort bonusar till ägaren. Men ingen hindrar dig från att förstöra ägaren och ta slottet i dina egna händer!
  • Överraskningar är effekter på vissa kort som utlöses efter att du dör, vilket säkerställer att döden inte var så lätt och förgäves!

Spelprocess

Varje spelare tar rollen som en av magerna och tar sin surfplatta, som behövs för att indikera de återstående träffpoängen. Alla börjar med 20 poäng. Korten från huvudmän, klockor och visselpipor, församlingar och galen magi finns i samma kortlek och blandas noggrant. Spelare turas om, men drar kort och samlar trollformler samtidigt. Spelet består av flera spel, och spelet består av olika faser av rörelsen. Låt oss ta reda på det:

  1. Dra kort – i början av turen drar vi alltid upp till 8 kort på vår hand
  2. Vi förtrollar - din besvärjelse kan innehålla från ett till tre kort Dessutom finns det tre typer av kort: Ringledare, startar en besvärjelse och ger en viss fördel; The Bluff, som erbjuder en extra nypa unikhet och smärta, och Coming är det sista dödliga ackordet i din magi. En besvärjelse kan bara innehålla ett kort av varje typ, men de kan kombineras med varandra som du vill.
  3. Cast Spell - Din stridsbesvärjelse placeras med framsidan nedåt på bordet framför dig. Väntar på andra trollkarlar...
  4. Bestämma turordning - Det är dags att bestämma i vilken ordning våra besvärjelser kommer att kastas. Och magikern kommer att vara den första att trolla ... med den kortaste besvärjelsen! Detta är trots allt logiskt, ju kortare det är, desto snabbare applicerar du det! Om spelarna har samma antal kort i besvärjelsen, kommer antalet initiativ på besvärjelsens ankomst-kort att hjälpa till att avgöra vem som går först - spelaren med det maximala värdet går först. Vad ska man göra om det inte finns någon församling? Tänk på att ditt initiativ är noll... Och om det inte hjälper dig att bestämma dig för ett drag, slå bara tärningen
  5. Att avslöja besvärjelsen - när turen äntligen kommer till dig är det värt att vända på korten från den förberedda besvärjelsen och läsa det resulterande namnet med det mest episka-magiska uttryck du kan. Du kan till och med komma på ett straff för dem som glömmer att göra detta och bara gå till effekterna av korten. Om det inte finns något kort i besvärjelsen, använd din fantasi och tänk på ett namn!
  6. Vi tillämpar alla effekter av besvärjelsen - effekterna av korten appliceras i ordning, allteftersom korten läggs ut - först huvudledaren, sedan Whistleblower och sedan ankomsten. Om ett kort kräver ett mäktigt kast, måste du kasta en tärning för varje kort i besvärjelsen med det tecknet. Det finns fem tecken totalt, det vill säga skolor för magi: Korruption, Dysterhet, Ugar, Kumar, Gräs. Alla magiker i sin ordning tillämpar korteffekter och delar ut skada på varandra
  7. Starten på en ny omgång, förutsatt att minst två magiker fortfarande är vid liv

Vem har vunnit?

Vinnaren är den spelare som var den första att samla två medaljer av "Unfinished Sorcerer". För att få en sådan medalj måste du framgångsrikt förstöra dina fiender och vara den sista magikern som överlever i denna vilda röra.

Spelfunktioner

  • Här är ett helt fristående spel med ny spännande mekanik som du kan blanda med en annan uppsättning "Epic battle mages" och få ren galenskap på din spelbord!
  • Häftig och spännande kamp för 2-6 trollkarlar!
  • Elementära regler för att bemästra och oändlig omspelbarhet!
  • Galna kombinationer av 128 nya besvärjelsekort, plus ännu galnare illustrationer! Du har aldrig sett något liknande!
  • Hela 8 nya trollkarlar – och de har allvarliga avsikter!
  • Coola innovationer: hemska varelser, litervis med blod, slottet och fantastiska överraskningar!
  • En variant av spelet "Short Tournament" - för dem som föredrar att distribuera braxen till fiender snabbt och provocerande!

När du läser den här beskrivningen, hugger stridsmagisterna redan varandra till kål i en kompromisslös kamp om titeln som den mest episka trollkarlen i hela kungariket Bloodbath. Dra inte katten i svansen och gå med i turneringen så snart som möjligt, för det roliga börjar snart!
Samla trollformler från tre komponenter och kasta dem på motståndare. Huruvida fienden slår lätt på kumpolen eller förvandlas till en mysig lägereld beror på dina förtrollningsförmågor och din förmåga att sätta ihop ultragalna kombinationer. Och i slutändan, när dammet lagt sig, kommer det bara att finnas en trollkarl kvar. Kanske blir det du - det är bara för tidigt att fira segern!
Snart kommer döda trollkarlar att krypa upp ur gravarna, och röran kommer att gå till en ny cirkel!

Huvudsakliga skämt

  • Super mördarkul för 2-6 trollkarlar!
  • Hundratals unika sätt att förvandla en fiende till aska/slurry/kyckling/vad du vill. Kaoset du skapar begränsas endast av din törst efter förstörelse!
  • Dussintals magiska artefakter för att förstärka dina besvärjelser: släng dina fiender med klubbkanonen och klä upp dig i magiska tofflor!
  • Döda trollkarlskort tillåter även de svaglingar som förlorar striden och missar segern att stanna kvar i spelet!
  • Elementära regler och oändligt reprisvärde - du kommer att dela ut magiska pendlar tills ditt skägg växer till din midja!
  • Över 100 unika bilder av Nick Edwards för att skapa stämningen för dina episka strider!