Zoologiskt lotto. Zoologisk loto metodisk utveckling i biologi (Åk 7) på ämnet. Setet innehåller

Gåtor om djur, ett spännande zoologiskt lotto om djurvärlden, för barn från 6 år, 2006.

SPELETS REGLER.

Jag alternativ. Spelare får stora kort och ombeds att identifiera ekosystemet (habitatet) som avbildas på dem. Barnet måste välja bland de föreslagna namnen de nödvändiga (lämpliga för hans kort). Till exempel är detta en öken, och det här är en stäpp, etc. Sedan tar handledaren i sin tur små kort med jordens invånare och läser korta beskrivningar djur. Om djuret inte gissas efter att ha läst, visar presentatören sin bild. Om spelaren som har ett kort med detta djurs livsmiljö gissar vem i fråga, sedan tar han kortet för sig själv och sätter på det stor karta till lämplig plats. Om djuret gissas endast enligt beskrivningen utan bild, utfärdas en prispollett. Dessa tokens kan täcka tomma utrymmen på kartorna. Den första personen som fyller i sina ekosystemkort vinner.
II alternativ. Små djurkort blandas och fördelas mellan spelarna. Den första spelaren lägger ut vilket kort som helst, och nästa spelare kan bara lägga ett kort som på något sätt liknar det. Till exempel: "säl" och "fjällräv" - lever på tundran, "hare" och "räv" - räven jagar en hare, "påfågel" och "skägglamm" - fåglar, "ekorre" och "grävling" - börja med "b" osv. Nästa spelare fortsätter den logiska kedjan. Om det inte finns något alternativ, så hoppas draget över (eller så kan du sätta en prispolett som tjänats in i den första versionen av spelet). Den som först får slut på kort vinner.
III alternativ. Korten blandas och fördelas lika mellan spelarna. Först läggs allt ut i sin tur, till exempel fåglar, sedan däggdjur, reptiler, insekter. Spelaren som får slut på kort vinner.

Polaruggla.
Det finns till och med vit fjäderdräkt på tårna, ungefär som vantar. Till skillnad från sina släktingar i söder jagar den under dagsljuset.

Isbjörn.
Den mest kända polarinvånaren. Dess tjocka vita päls och tjocka lager av subkutant fett håller värmen bra.

Ren.
Den enda stora växtätaren på tundran. Tämjas av människor, det fungerar inte bara som ett fordon, kläder är gjorda av dess skinn och medicin från dess horn.

Täta.
Ett tjockt lager av subkutant fett skyddar det från hypotermi. Nyfödda valpar har tjock och varm päls, osynlig i snön.

Gratis nedladdning e-bok i ett bekvämt format, titta och läs:
Ladda ner boken Animal Riddles, ett spännande zoologiskt lotto om djurvärlden, för barn från 6 år, 2006 - fileskachat.com, snabb och gratis nedladdning.

  • Fysiologi av husdjur, Nikitin Yu.I., 2006
  • GDZ i biologi, årskurs 7, Pasechnik V.V., 2006, till en lärobok i biologi för årskurs 7, Latyushin V.V., Shapkin V.A.
  • ANVÄNDNING 2020, 100 poäng, biologi, självstudier, Kamensky A.A., Sokolova N.A., Maklakova A.S., Sarycheva N.Yu., Bogdanov N.A.

Didaktiska spel för dagis på ämnet: "Djur"


Författare: Knis Anna Nikolaevna, överlärare.
Arbetsplats: MBDOU " Dagis Nr 3 "Smile", Kalach-on-Don.
Arbets Beskrivning: Jag uppmärksammar dig på didaktiska spel för förskolebarn på ämnet: "Djur". Detta material kommer att hjälpa pedagoger, barn och deras föräldrar att befästa barns kunskap om vilda och tamdjur, deras ungar på ett lekfullt sätt.

Didaktiskt spel: Djurlotto.


Mål: Konsolidering av barns kunskap om djur, förmågan att särskilja och hitta rätt djur.
Didaktiskt material: Spelplanen (4 st), Uppdelad i 6 rutor med bilder av olika djur motsvarande bilderna på små kort (24 st).






Spelets framsteg: Spel för barn från 3 år. Spelet kan spelas av 3-5 personer. Spelare får spelkort. Värden tar fram ett litet kort från en speciell ogenomskinlig påse, spelaren eller värden ringer upp djuret. Den som hittade motsvarande bild på sitt fält tar bilden själv. Detta fortsätter tills en av deltagarna täcker hela spelplanen med marker. För barn från 5 år kan spelet vara komplicerat. Namnge djuren som avbildas på samma spelplan med ett ord.
På det första fältet avbildas: en katt, en gris, en häst, en ko, en get, ett får. Dessa är husdjur.
På det andra fältet avbildas: rådjur, ekorre, älg, räv, vildsvin, varg. Det här är skogsdjur.
På det tredje fältet avbildas: sengångare, echidna, näbbdjur, kiwi, leguan, koala. Dessa är australiensiska djur.
På det fjärde fältet avbildas: ett lejon, en noshörning, en giraff, en kamel, en elefant, en zebra. Dessa är Afrikas djur.
Didaktiskt spel "Vem bor var?"
Mål: Bildande av barns färdigheter för att korrelera bilden av djur med deras livsmiljö.
Didaktiskt material: Kort med bilden av djur 24 stycken (tagna från lotto) och två spelplaner föreställande en skog och en by.



Spelets framsteg: Lägg ut korten efter djurens livsmiljöer, tama i byn och vilda i skogen.
Didaktiskt spel "Gissa vilken typ av djur"
Mål: Utveckling av förmågan att beskriva djur och känna igen dem genom beskrivning.
Didaktiskt material: Djurkort.
Spelets framsteg: Läraren ger barnen kort med bilden av djur. Barn visar inte sina kort för någon. Läraren erbjuder ett barn att beskriva djuret som avbildas på hans bild, eller att göra en gåta om honom. Andra barn måste gissa vilket djur det är.
Didaktiskt spel "Samla en bild"
Mål: Utveckling av logiskt tänkande, syn, kognitivt intresse och talaktivitet.
Didaktiskt material: Kort med bilden av djur, skurna i flera delar.
Spelets framsteg: Spel för barn från 3 år. Barn får spelkort skurna i 2, 3, 4 delar (beroende på barnets ålder och förmågor). Efter att ha samlat in bilden berättar barnet vilket djur han har samlat.
Till exempel: En hund är ett husdjur.
Björnen är ett vilt djur.
Didaktiskt spel "The fifth extra"
Mål: Utveckling av färdigheter för att klassificera djur enligt väsentliga egenskaper.
Didaktiskt material: Kort med bilden av 5 djur, 4 av dem tillhör samma tematisk grupp, och den femte till en annan grupp.
Spelets framsteg: Barnen får uppgiften: ”Titta på bilderna, namnge vad som visas på dem och avgör vilket djur som är överflödigt. Namnge de återstående djuren med ett ord. Varje deltagare eliminerar det extra djuret i tur och ordning. Om han gör ett misstag eller inte slutför uppgiften, erbjuds hans version till nästa spelare. För varje korrekt utförd uppgift ger de ett chip. Den med flest marker vinner.
Kort för spelet:
1. Katt, räv, ekorre, varg, björn. Extra gröt för att det är ett tamdjur, och resten är vilda djur.


2. Rådjur, tiger, hund, räv, lejon. En extra hund eftersom det är ett husdjur och resten är vilda djur.


3. Gris, får, hund, räv, katt. En extra räv eftersom det är ett vilt djur, och resten är tamdjur.


4. Häst, zebra, ko, åsna, get. En extra zebra eftersom det är ett vilt djur, och resten är tamdjur.


Didaktiskt spel "Whose Tail"
Mål: Utveckling av uppmärksamhet, logik, minne, finmotorik.
Didaktiskt material: Kort med bilden av olika djur, såväl som deras svansar.
Spelets framsteg: Barnet får en uppgift. Plocka upp en svans för varje djur och koppla ihop önskade bilder med linjer. Namnge vilket djur som har vilken svans (lång, kort, fluffig, tjock, liten, stor, etc.).


Didaktiskt spel "Vems barn"
Mål: Utveckling av observation, uppmärksamhet och analytisk förmåga.
Didaktiskt material: 12 barndjurskort och 2 spelplaner med vilda och tamdjur.
Spelets framsteg: Barnen måste hjälpa mammor att hitta sina barn. När du spelar kan du också fixa konceptet med stora och små, tama och vilda djur hos barn. Spelet kan spelas från en till fyra personer.




Didaktiskt spel "Vems skugga"
Mål: Utveckling av logik, tänkande och visuellt minne.
Didaktiskt material: Kort med bilden av olika djur, såväl som deras skuggor.
Spelets framsteg: Be barnet att hitta vars skugga är och koppla ihop de nödvändiga bilderna med linjer.


Didaktiskt spel "Vilka djur gömde sig på bilden?"
Mål: Utveckling av uppmärksamhet, tänkande, fantasi.
Didaktiskt material: Kort som visar konturerna av olika djur.
Spelets framsteg: Be barnet att hitta och namnge djuren som ritas på bilden.

zoologiskt lotto En frågesport i World of Wild Animals kommer att introducera ditt barn till de olika djuren som bor på vår planet och deras livsmiljöer. Spelet bidrar till utvecklingen av uppmärksamhet, minne, förmågan att följa regeln och vidgar även ens vyer.


Antal spelare: 2-6 personer.
Paketstorlek: 23x35x4 cm.

Setet innehåller:

  • spelplan,
  • speltärningar,
  • kort - 56 st.,
  • spelregler på ryska.

Spelets regler:

Innan spelet måste du överväga alla kort med djur, bekanta dig med deras namn (applikationen har alla namn på djur). I början av spelet blandas alla kort och läggs ut med framsidan nedåt på de valda områdena i fältet i slumpmässig ordning. Efter att ha fått rätten att flytta kastar spelaren tärningen, varefter han tar lika många kort från fältet som det finns prickar på tärningens översida. Om sidan är utan poäng, skickas draget till nästa spelare. Därefter hittar spelaren samma bilder av djur på de lediga områdena på fältet som på de valda korten (som vi kan se, här är lottoprincipen). Sedan måste han komma ihåg namnen på dessa djur och lägga korten på de matchande delarna av fältet med bilderna uppe (och detta är principen för frågesporten). Om illustrationerna på de öppna områdena av fältet inte stämmer överens med bilderna på korten som spelaren har, så skickas flytten till nästa spelare.
Vinnaren är den som först lägger ut alla sina kort korrekt på spelplanen.

Du kan köpa ett zoologiskt lotto-quiz i World of Wild Animals med leverans i Moskva och Moskva-regionen just nu, klicka bara på ikonen - "Köp" och "Fortsätt till kassan".

?

Artikel Bitronic

leverantörskoder

113267

Tillverkare

Ny generation

Land

Ryssland

Material

kartong

Varor för

passar alla

Mått

Liten storlek

Ålder från

5

För att köpa en produkt i vår webbutik, välj den produkt du gillar och lägg den i din varukorg. Gå sedan till varukorgen och klicka på "Kassa" eller "Snabbbeställning".

När du gör en snabb beställning, skriv ditt fullständiga namn, telefonnummer och e-post. Chefen kommer att ringa tillbaka och förtydliga villkoren för beställningen. Baserat på resultatet av samtalet kommer du att få en bekräftelse på registreringen av varorna per post eller via SMS. Nu återstår bara att vänta på leverans och njuta av det nya köpet.

Lägger en beställning i standardläge som följer. Fyll i formuläret i på varandra följande steg: adress, leveranssätt, betalning, information om dig själv. Vi rekommenderar dig att skriva i kommentarerna till beställningsinformationen som hjälper kuriren att hitta dig. Klicka på knappen "Kassa".

Betala för inköp på ett bekvämt sätt. Det finns 3 betalningsalternativ tillgängliga i webbutiken:

  1. Kontant vid hämtning eller leverans med bud. Specialisten kommer att kontakta dig på leveransdagen för att klargöra tiden och förbereda ändringen från valfri sedel i förväg. Du undertecknar fraktdokument, gör kontanter, får du varorna och checken.
  2. Kontantfri betalning för självleverans eller registrering i webbutiken: Visa-kort och MasterCard. För att betala för köpet kommer systemet att omdirigera dig till ASSIST-systemets server. Här behöver du ange kortnummer, utgångsdatum och namnet på innehavaren.
  3. Elektroniska system för onlinebeställning: PayPal, WebMoney och Yandex.Money. För att göra ett köp kommer systemet att omdirigera dig till betaltjänstsidan. Här behöver du fylla i formuläret enligt instruktionerna.

Spara tid vid beställning. Det finns 4 leveransalternativ tillgängliga i webbutiken:

  1. Budleverans fungerar från 9.00 till 19.00. När varorna anländer till lagret kommer budtjänsten att kontakta dig för att förtydliga detaljerna. Specialisten kommer att erbjuda att välja en lämplig leveranstid och ange adressen. Inspektera förpackningen för integritet och överensstämmelse med den specificerade konfigurationen.
  2. Hämtning från butiken. En lista över butiker att välja mellan visas i kundvagnen. När beställningen kommer till lagret får du ett meddelande. För att få en beställning, kontakta den anställde i kassan och ange numret.
  3. Postamat. När beställningen anländer till outlet kommer en unik kod att skickas till din telefon eller e-post. Beställningen ska betalas i paketterminalen. Hållbarhet - 3 dagar.
  4. Postleverans via rysk post. När beställningen kommer till filialen skickas ett meddelande om paketet till din adress. Innan du betalar kan du utvärdera lådans skick: vikt, integritet. Du kan öppna lådan själv först efter att ha betalat för beställningen. En beställning kan inte innehålla mer än 10 artiklar och dess kostnad bör inte överstiga 100 000 rubel.