Intressanta spel på matinéer. Vinter- och nyårsspel på dagis. Stafettlopp för det nya året i dagis ljusa krans

Snart - snart nyår! Detta är en underbar semester! Redan innan dess uppkomst förvandlas städernas gator, klädda i ljusa girlanger; Nyårsutställningar prunkar i skyltfönster och stora dekorerade julgranar växer i parker och torg. Även de mest seriösa vuxna är på gott humör. Och vad kan vi säga om bebisar! De ser fram emot nyårsmirakel och gåvor som pappa Frost och hans barnbarn Snegurochka tar med sig. Du kan bjuda hem sagofigurer och ha kul hemma. De flesta barn kommer att träffa jultomten på en matiné i dagis. Vilka spel kommer att vara den ljusaste delen av semestern? Låt oss försöka hitta det mesta roliga spel som kommer att tilltala huvudpersonerna i nyårsfesterna - barn! Om du tvivlar på om spelet kommer att vara till killarnas hjärtan kan du testa dem på en promenad, innan matinén.
Spel för mellangruppen

1. Lek med snöflingor eller snöbollar. Hon är väldigt enkel. Deltagare - 5-6 personer. Snöbollar gjorda av bomullsull eller pappsnöflingor ligger utspridda på golvet. Barnen får korgar och spelar glad nyårsmusik. Medan musiken spelar samlar killarna snöbollar i korgar. När musiken stannar upphör skörden. Genom att räkna antalet insamlade snöbollar vet de vinnaren. Du kan spela det här spelet 2-3 gånger så att alla barn kan leka.

2. "Jag fryser - jag fryser!" Av särskild glädje är spel med deltagande av din älskade jultomte. Barn står i en cirkel och sträcker armarna framåt. Musik spelas. Jultomten går snabbt längs cirkeln och försöker röra vid barnets hand. Barn försöker snabbt ta bort handen i tid.

3. "Gör en snögubbe." Föräldrar kan bjudas in till detta spel. Två lag väljs ut. Varje lag består av 5-6 barn och 1 vuxen. På stolen finns snögubbens komponenter - tre "snö" bollar av ritpapper, en halsduk, vantar, en hink, en morot, "ögon" och en "mun". På en signal är det nödvändigt att montera snögubben på en förberedd ställning. Laget som gör det snabbare vinner.

Spel för seniorgruppen

1. "Magic Gauntlet". Barn står i en ring och ger jultomtens vante till varandra. Vid den här tiden spelas glad musik. Sedan upphör musiken, och barnet, i vars händer den magiska vanten fanns i det ögonblicket, måste säga vad vår julgran är (vacker, lång, smart, fluffig, glänsande, etc.). Uppgiften kan vara annorlunda - att framföra en kuplett från din favoritnyårslåt, att avbilda en nyårs- eller vinterfigur, etc.

2. "Magi påse av jultomten." Jultomten ringer ett barn och erbjuder sig att få ögonbindel för att förstå vad som finns i hans magiska väska. För detta ändamål är det bättre att välja en liten väska som är bekväm för barns händer. Barnet väljer en leksak, tar fram den, känner på den och gissar vad det är.

3. Du kan spela en komplicerad version av spelet med snöbollar och snöflingor. Först nu samlar pojkarna snöbollar och flickorna samlar på snöflingor.

4. "Fånga istappen." För det här spelet är det nödvändigt att förbereda ett rep eller en tät tråd (men bara en som är säker för barn att hålla i sina händer) ca 70–80 cm lång. Knyt en "istapp" i mitten. En istapp kan göras av en enkel penna och glitter, du kan skära den ur kartong och dekorera den. Till ändarna av repet knyts tomma babinki från under trådarna eller bara små kartongcylindrar. Spelet spelas av 2 personer. I handen ges var och en änden av repet med en babinka. På ledarens signal börjar spelarna linda upp repet på var sin rulle. Den som snabbare kommer till "istappen" vann.

Spel för den förberedande gruppen

1. "Hjälp snögubben." För det här spelet måste du rita en snögubbe på ett ritpapper i förväg, men utan näsa. Barnen får veta att Snögubben hade så bråttom Nyårsfirande som tappade sin morotsnäsa. Killarna är inbjudna att hjälpa Snowman och fästa näsan på plats. Men du behöver bara göra det med ögon stängda. Vinnaren är den som gör det snabbare och mer exakt.

2. "Nyårsauktion". Jultomten eller Snow Maiden bjuder barnen att namnge alla leksaker som hänger på granen. Den med sista ordet vinner. Till exempel kallades ordet "cracker" det sista. Sedan säger värden: "Knäcka - en, knäck - två, knäck - tre! Sluta spelet!

3. ”Fåglar och en snöstorm” Värden säger: ”Vintern är en hård tid för fåglar. Ibland kommer en snöstorm att flyga in, virvlande, och fåglarna söker skydd. Låt oss försöka göra ett hus för varje fågel! 4 par spelare och 5 deltagare utan par kallas. Medlemmarna i varje par håller varandra i hand. De representerar ett hus. Resten av deltagarna springer runt dem och viftar med armarna som vingar. När musiken stannar och presentatören säger "En snöstorm har kommit!", ska "fåglarna" ta "huset" (det vill säga stå i mitten av paret). Den som inte hade tillräckligt med "hus" är ur spelet.

4. "Vinterfigur" Spelet spelas på sättet "Havet är orolig en gång ...", bara det är nödvändigt att inte avbilda en havsfigur, utan en vinterfigur. Du kan säga samtidigt "Snöstormen snurrar en gång, snöstormen snurrar två gånger, snöstormen snurrar tre, vinterfiguren fryser på plats!"

God helg till dig!

Spel för barns sällskap

DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR ALLA MINA VÄNNER

Värden, som har lärt sig frågorna i förväg, ställer dem till barnen, som svarar med samma fras. Många fler frågor kan ställas. Huvudsaken är att ha kul.

– Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?

– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Vem gör sina läxor i tid?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vilka av er barn går smutsigt till öronen?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er går upp och ner på trottoaren?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vem av er, vill jag veta, har fem flit?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

VAD FINNS PÅ TRÄDET?

Handledaren memorerar följande ramsor i förväg. Du kan komma med många fler nya. Spelets uppgift förklaras för barnen: när du hör namnet på en julgransleksak måste du räcka upp handen och säga: "Ja!", Och när något som inte händer på julgranen kallas , du måste hålla tillbaka dig själv och vara tyst. Handledaren uttalar inte texten särskilt snabbt, men också utan att ge barnen tid att tänka för mycket. Mycket snart blir det roligt för alla, eftersom misstag oundvikligen uppstår.

Text: Mjuk leksak, Bell clapperboard, Petenka-Petrushka, Gammal badkar.

Vita snöflingor, Symaskiner, Ljusa bilder, Slitna skor.

Kakel - choklad, Hästar och hästar, Kaniner från fleece, Vintertält.

Röda lyktor, brödkex, ljusa flaggor, mössor och halsdukar.

Äpplen och kottar, Petyas trosor, Läckra godis, Färska tidningar.

Eller: färgglada kex,

Filtar och kuddar.

Hopfällbara sängar och sängar,

Marmelader, choklad.

glaskulor,

Stolarna är av trä.

Nallar,

Primers och böcker.

Flerfärgade pärlor

Och ljusa girlanger.

Snö från vit bomullsull,

Ryggsäckar och portföljer.

Skor och stövlar

Muggar, gafflar, skedar.

glänsande bollar,

Tigrar är verkliga.

kottar är gyllene,

Stjärnorna lyser.

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

Spel och tävlingar med Santa Claus och Snow Maiden

runddanser

Den traditionella nyårsdansen kan vara komplicerad, göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten, riktningen. Efter en eller två cirklar kan en runddans ledas av en orm som manövrerar mellan gäster och möbler. Ju brantare slingorna på ormen är, desto roligare. Ledaren längs vägen kan komma på olika alternativ: ta med i kedjan de som inte deltar i runddansen, sakta ner kraftigt osv.

Dekorera granen

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. – Det är bara några minuter kvar till nyår, – säger Snöjungfrun, – och dessa julgranar har ännu inte blivit dekorerade. Kanske finns det två fingerfärdiga personer i salen som snabbt gör detta. Kartongleksaker, papier-mache och andra okrossbara leksaker läggs ut på borden 5-6 steg från granen. Men att slutföra uppgiften med Snow Maiden är inte så lätt.

The Snow Maiden rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på en grannes träd, men den vars träd är mer elegant kommer att vinna.

cirkel leksak

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela, och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snow Maiden, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ute ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden

Jultomten kallar till sig en ung man som vill spela, som borde säga komplimanger till Snow Maiden, och tar ut tändstickor från ett äpple som är helt fullproppat med tändstickor. Hans jultomte ger spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar

I en upphängd (eller stående på golvet) korg måste du kasta den från ett avstånd av 6-7 steg 6 " snöbollar» - vita tennisbollar. Den som kommer att klara denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Snöflingor

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar sin snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan närma sig en vän och hjälpa honom att slutföra uppgiften med Snow Maiden.

magiska ord

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden", Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas, måste ägarna av bokstäverna som utgör det träda fram och, återuppbygga, bilda detta ord. Laget före motståndarna får en poäng.

exempelberättelse

Det var en snabb flod. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av rimfrost. Någonstans knarrar slädlöparna. Vart är de på väg?

Centipede racing

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna delas in i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar före händerna står för bältet. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan bli komplicerad och göras mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.

En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

Två frostar

En grupp killar finns i ena änden av hallen (rummet) bortom den villkorliga linjen. Förare - Frost - står mitt i hallen. De vänder sig till killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (tillsammans): Två frostar är avlägsna.

Jag är Frost-Red Nose.

Jag är Blue Nose Frost.

Vem av er bestämmer

Att gå på en väg?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost! Spelarna springer till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med händerna och de går med i resten.

Auktionstomten säger:

Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret.

Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Spratt spel

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Det är också lätt att upprepa av alla. Sedan säger han snabbt och glatt: "Så du gjorde ett misstag!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Så du gjorde ett misstag!"

Två är bättre än en

Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna

Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för

Jultomten eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Please your hands up", "Sänk din högra sida" hand!”, “Please clap your hands” och etc. Spelet är roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

Nyårsspel

1. Tigersvans

Alla spelare ställer upp och håller i bältet eller axlarna på personen framför dem. Den första i den här raden är "tigerns huvud", den sista är "svansen". Vid en signal börjar "svansen" komma ikapp "huvudet", som försöker fly. Uppgiften för resten av tigerns "kropp" är inte att koppla ur. Efter flera försök av "svansen" att komma ikapp med "huvudet", byter barnen plats och roller.

2. Smeshinka

Varje spelare får ett namn: snöflinga, kex, julgran, tiger, ljus, ficklampa, etc. Alla namn måste kopplas till det nya året. En ledare väljs ut som ställer olika frågor till alla i tur och ordning. Handledaren ska inte känna till namnen på deltagarna. Deltagarna svarar på alla frågor från handledaren med sitt eget namn. Till exempel:

Snöflinga

Vad har du (pekar på näsan)?

Fackla

Vad gillar du att äta?

Den som skrattar är ute ur spelet.

Alternativt måste den som skrattar gissa en gåta eller slutföra någon uppgift. Efter första omgången kan du byta namn på deltagarna, välja en annan ledare och fortsätta spelet tills det blir tråkigt.

Nyårsunderhållning

Brevbärare

Lagspel. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, ligger ett tjockt pappersark på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor.

Lagens första siffror lägger väskorna på sina axlar, på ledarens signal rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från väskan och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars mail hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

Resa i mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

Välj en potatis

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen.

Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

Dansa med ringar

Inventering: Hoops efter antal deltagare. Spel: Flera spelare får en plastbåge (metall). Spelalternativ:

a) Rotation av bågen runt midja, hals, arm... Vinnare: Den tävlande vars båge kommer att rotera längst.

b) Deltagarna skickar på kommando bågen framåt i en rak linje med händerna. Vinnare: Den tävlande vars båge rullar längst.

c) Rotation av bågen runt sin axel med rörelse av ena handens fingrar (som en topp). Vinnare: Den tävlande vars båge snurrar längst.

Bra Houdini

Inventering: Rep efter antal deltagare Spel: Deltagarna binds bakom ryggen med ett rep. På ledarens signal försöker spelarna lossa repen på sig själva. Vinnare: Den första lediga tävlande.

Robin Hood

Inventering: Bolla eller äppel "korg" från en hatt, hink, låda, ring, pall, olika föremål. Spel: Flera alternativ:

a) Uppgiften är att slå ner bollen olika föremål står på avstånd på en pall.

b) Uppgiften är att kasta en boll, ett äpple osv. i "korgen" på avstånd.

c) Uppgiften är att kasta ringar på benen på en omvänd pall. Vinnare: Den tävlande som gjorde bäst i uppgiften.

Musketörer

Inventering: 2 schackofficerare, falska svärd av gummi eller skumgummi. Förberedelse: En schackpjäs placeras på kanten av stoppet. Spel: Deltagarna står 2 meter från bordet Uppgiften är att göra ett utfall (steg framåt) och träffa figuren med en injektion. Vinnare: Den deltagare som träffar figuren först. Alternativ: En duell mellan två deltagare.

poesitävling

Du kan i förväg förbereda kort med ramsor för framtida nyårshälsningar (toast) och dela ut dem till gästerna (inklusive barn i skolåldern) i början av kvällen.

Rimalternativ:

näsa - frost

året kommer

tredje - årtusendet

kalender - januari

Tävlingens resultat summeras vid bordet, eller vid presentpresentation.

Snöboll

Inlösen av nyårspriser ur jultomtens väska kan ordnas enligt följande. I en cirkel passerar både vuxna och barn en speciellt förberedd "snöboll" - gjord av bomullsull eller vitt tyg. "Kom" sänds och jultomten säger:

Snöboll rullar vi alla,

Vi räknar alla till fem

Ett två tre Fyra Fem -

Du sjunger en sång.

Du dansar för att dansa.

Du måste gissa en gåta...

Personen som köpte priset lämnar cirkeln och spelet fortsätter.

Julgranar är

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar och försöker förvirra barnen).

Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig" ... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten till telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i det.

Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... dansar! Äntligen- då kommer det nya året! Hur vill jag inte prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss... presenter.

Med respekt för er... killar och... tjejer!"

Låt oss göra kepsar

Jultomten uppmanar deltagarna i spelet att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

små grisar

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Smeshinka

Varje spelare får ett namn, säg en kex, en klubba, en istapp, en krans, en nål, en ficklampa, en snödriva ... Föraren går runt alla i en cirkel och ställer olika frågor:

Klapperbräda.

Vilken helg är det idag?

Klubba.

Och vad är det med dig (pekar på näsan)?

Istapp.

Och vad droppar från istappen?

Krans...

Varje deltagare måste svara på eventuella frågor med sitt "namn", medan "namnet" kan böjas därefter. Frågeställare ska inte skratta. Den som skrattar är ute ur spelet och ger upp sin fantom. Därefter hålls en dragning av uppgifter för förverkande.

mask jag känner dig

Ledaren sätter på sig en mask för spelaren. Spelaren ställer olika frågor som han får svar på - tips:

Det här djuret?

Mänsklig?

Hem?

Kacklar hon?

Kvackande?

Det är en anka!

Den som gissar rätt får själva masken i pris.

Skörd

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer. Jultomten är ledaren. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

riva upp tidningen

Jultomten väljer ut 2 tävlande. Uppdraget är att riva tidningen så snart som möjligt och mindre. Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

Berättelse

När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren (tomten) med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken rörde vid marken är det här skrattet börjar och vi tar ett fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

Rep

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. Efter att ha bjudit in en annan spelare från nästa rum, förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg platsen för repet. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

rulla

Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

med skyltar

Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

Skämtspel

Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Värden (tomten) säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" Mer spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så, ett ben. Och om det är "Anka", då spelarna som jag kallade "Anka" rita i båda benen. Mycket är garanterat för dig.

Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

Färger

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

Rid bollen

Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

rita solen

Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Vandrare

Deltagarna är inbjudna, stående med ena foten på basen av hanteln och med den andra, med början från golvet, övervinna ett givet avstånd.

skulptörer

Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste så snabbt som möjligt förblinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

Hela vägen runt

Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

Skrynkla ihop tidningen

Inventering: Tidningar efter antal deltagare. Spel: En ovikt tidning sprids på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve. Vinnare: Den deltagare som snabbast samlade tidningen till en boll.

Gott nytt år på dagis är ett intressant scenario Nyårsfest, ovanliga barndräkter, presenter från farfar Frost och, naturligtvis, tävlingar för det nya året på dagis. Farfar Frost kommer att ge presenter i alla fall, men om du tider denna trevliga händelse med lite tävling eller tävlingar för det nya året på dagis, så kommer barnen att bli ännu roligare! Vi vet att vänskap alltid vinner, och det nya året på dagis är inget undantag. Alla kommer att få presenter!

Vi erbjuder idéer till nya tävlingar för det nya året på dagis, som även kan hållas bland barn från förskola grupp, och bland äldre dagis förskoleåldern. Tävlingar kan ingå i manuset till nyårsfesten, och kan hållas separat, som en "uppvärmning" för det nya året.

Tävling för nyår på dagis NYÅRSRAS

För att genomföra denna tävling behöver du ett bord eller vilken plan yta som helst. I mitten måste du lägga en linje - du kan använda ljus tejp eller vanliga tjocka trådar för stickning. Två barn sätter sig på huk på båda sidor av bordet. I mitten, där linjen dras, placeras en liten "snöboll" av bomull.

Uppgiften är att "blåsa" snöbollen åt sidan av motståndaren.

Denna tävling för det nya året på dagis kan vara komplicerad: arrangera en riktig snöstorm på hälften av var och en av deltagarna. Uppgiften i detta fall är att se till att så snart som möjligt "blåsa" alla snöbollar på halva fienden.
flytta till motståndarens sida).

Tävling för det nya året på dagis ROLIG SNÖGUBB

För denna nyårstävling på dagis kommer två stafflier att krävas. Ritningar med bilden av en cirkel i mitten fästs på stafflierna. Två barn har ögonbindel och de ska rita ögon, näsa och ett leende med en tjock tuschpenna.

Stafett för det nya året på dagis GÖR EN SNÖMAN

För den här tävlingen för det nya året på dagis kommer staffli igen att krävas, på vilka ritpapper är fästa.

Barnen delas in i två lag. På stolarna framför lagen finns "komponent"-delarna av snögubben: tre vita cirklar i olika storlekar, armar, ben, ögon och mun gjorda av tjockt papper, en morot. Det finns lim på staffliet.

Spelare från varje lag tar en stor cirkel, springer till staffliet, smetar in cirkeln med lim och fäster den på pappret.

Nästa spelare tar mittcirkeln och så vidare.

Stafett för det nya året i dagis SUGROBIKI

Barnen delas in i två lag. Framför lagen ligger två cirklar av whatmanpapper eller två vita mattor. Representanten för laget måste, stående på en cirkel, ta en annan och lägga den framför sig - stå på den. Handlingarna upprepas tills barnet tar sig genom snödrivorna till stolen. Du måste komma tillbaka till laget på samma sätt.

Tävling för det nya året på dagis SNOW FIGHT

Barnen delas in i två lag.

En linje dras på golvet. Lagen ställer upp på båda sidor om linjen. För den här tävlingen för det nya året på dagis behöver du bomullsbollar i storleken på en tennisboll. Lagen fördelas "snöbollar" lika. Snökampen börjar till musiken. Så fort musiken slutar räknar barnen upp vilken halva av laget som hade färre snöbollar. Det här laget vinner.

Stafett för det nya året i dagis SKIDÅARE

Barnen delas in i två lag.

Barn bär små barns plastskidor. De måste komma till stolen, springa runt den och återvända, skicka skidorna till nästa spelare. Det lag som avslutar tävlingen först anses vara vinnare.

Stafett för det nya året i dagis GARLAND

Barnen delas in i två lag.

En påse med glitter i olika färger och texturer placeras framför spelarna. Varje påse innehåller två halvor.

Uppgiften är att få glitter och sätta samma bitar.

Det lag som hittar halvlekarna snabbast vinner.

Nyårstävling på dagis VAKNA INTE BJÖRNEN

En björn väljs ut bland spelarna, han "sover i en håla", resten av barnen är kaniner, de springer, hoppar och låter till musiken. Så fort musiken tar slut vaknar björnen och rusar med ett morrande efter hararna – de måste gömma sig i husen – ringar som ligger på golvet.

Tävling för det nya året på dagis FÅNGA RÄVEN

Alla barn, utom två, är hungriga kantareller, en lång halsduk är fäst vid bältet på deras byxor eller kjolar, hänger ner med den fria änden nedåt. På vintern är det lite mat, och kantarellerna bestämmer sig för att smyga in i byn för att stjäla hönan. Men hönsgården bevakas av hundar (två eller fler, beroende på antalet rävar). När de märker rävarna, jagar hundarna, de måste ta tag i räven i svanshalsduken och dra ut den bakom bältet. Kantarellen, vars svans "avslitits", sitter på en bänk. Sedan byter spelarna roller.

Spelet spelas med glad musik: så fort musiken slutar springer rävarna in i skogen och hundarna kan inte längre fånga dem.

Tävling för det nya året på dagis VEM ÄR SNABBARE

Barn är indelade i 2 lag (till exempel ekorrar och snögubbar). Kottar och snöflingor ligger utspridda på golvet. Varje lag samlar, till musiken, föremål i en påse eller korg. Ekorrar - kottar, snögubbar - snöflingor.

Teamet som samlar in sina föremål snabbare utan fel vinner.

Stafett för det nya året på dagis HJÄLP jultomten

Nyår Jultomten har mycket att göra, han behöver förbereda en miljon presenter. Självklart behöver farfar hjälp.

Barnen delas in i två lag. Varje lag ställer upp i en kedja mellan två stolar. På kommando börjar barnen ta presenter från korgen på den första stolen och skicka dem längs kedjan till påsen på den andra stolen.

Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Stafett för det nya året på dagis

Barnen delas in i två lag.

En trio fräscha hästar väljs ut, som tar jultomten till killarna. De står bredvid varandra och håller i hopprep, ett långt rep eller glitter i brösthöjd (minus glitter - det kan lätt gå sönder). Föraren tar ändarna av tyglarna i sina händer.

På kommando av trion börjar de galoppera, föraren håller stadigt i tyglarna.

Vinnaren är trion som rusar runt stolen snabbare och återvänder till start, samtidigt som den inte blir förvirrad och inte kolliderar med rivaler.

Tävling för det nya året i dagis PATERS

Det finns vita cirklar eller mattor på golvet. Till musiken springer barnen runt i hallen och reser cirklar. Gömda under några av cirklarna finns nyårspappersbollar med knutna snören (det är bäst om barnen gör dessa bollar med läraren i gruppen i förväg). Kulor kan pryda granen i hallen.

Stafett för det nya året på dagis LJUS GARLAND

Barnen delas in i två lag.

De första spelarna i lagen springer på en signal fram, springer runt stolen och går tillbaka till laget. Sedan tar de den andra spelaren i handen och slutför uppgiften tillsammans, sedan tre av dem, och så vidare tills alla spelarna springer runt stolen i en lång "girland" och återvänder till starten.

Tävling för det nya året på dagis GAMLA OCH NYA ÅR

Alla barn utom ett står i ring. Barnet som inte stod i en cirkel är Gammalt år: han har en upprullad kalender för det nya året i sin hand. Det gamla året smyger omkring i en cirkel utifrån. Spelaren han rör vid blir nyår och måste fånga det gamla och rycka kalendern från det. Samtidigt kan det gamla året korsa cirkelns inre utrymme, men det kan inte det nya året. Det fångade året står i en cirkel med andra spelare, och det fångade blir det gamla året.

Tävling för det nya året på dagis ICE ICUCLE

Barn sitter i en cirkel, till musiken passerar de en istapp gjord av folie. Det där barnet, i vars händer istappen kommer att vara, när musiken stannar, måste berätta en nyårsrim eller sjunga en sång för att inte frysa.

Tävling för det nya året på dagis VSPOMINAIKA

Barn sitter i en cirkel och skickar varandra en snöboll från bomullsull. Varje spelare, i det ögonblick när en snöboll är i hans händer, ringer något relaterat till det nya året, vintern, vinterlovet och kul. Nästa upprepar vad den tidigare spelaren tänkte på och namnger hans ord eller koncept. Den sista spelaren ringer den längsta kedjan (ett enklare alternativ - spelaren ringer bara sitt ord, den som inte kommer ihåg något - lämnar, den som har mest bästa minnet och det rikaste ordförrådet).

Tävling för det nya året på dagis SNÖMAN I PAR

Detta spel kräver ett udda antal spelare. Om antalet spelare är jämnt går en vuxen med i spelet.

Alla barn, snögubbar, delas in i par. Ledaren ger order. Till exempel – stå axel vid axel, sitt med ryggen mot varandra. Alla kommandon måste följas, men så fort ledaren säger: - Snögubben har hittat ett par, - måste alla byta partner. Ledaren försöker också koppla ihop sig med någon.

Den som lämnas utan ett par blir ledare.

Tävling för det nya året på dagis SPADE

Barnen delas in i par. Ett barn får en spatel istället för en partner.

Alla dansar till musiken. Så fort musiken slutar byter alla snabbt partner. Den som inte fick en partner dansar med en spatel.

Du kan dansa inte bara för en pojke med en flicka. Huvudsaken är att inte vara ensam.

Roliga lekar med snöbollar för äldre förskolebarn på dagis.


Kryuchkova Svetlana Nikolaevna, musikchef för MDOU Kindergarten nr 127 "Northern Fairy Tale", Petrozavodsk

Materialbeskrivning: materialet är designat för barn 5-7 år, det kan vara användbart för musikledare och pedagoger. Spel kan ingå i Nyårsunderhållning eller någon aktivitet med barn som ett fragment.

Mål: skapa en glad stämning hos barn
Uppgifter:
- ge barn glädje
- att utveckla förskolebarnens kreativa förmåga
- att utveckla förskolebarnens kommunikationsförmåga
Barn tycker om att spela snöbollar. Jag uppmärksammar dig
Ett urval av spel som jag ofta tar med i nyårsunderhållningen.


1. "PASSERA SNÖN"
Barn står i en cirkel. Till den glada musiken ger barnen varandra en snöboll. Med slutet av musiken går barnet som har en snöboll i händerna till mitten av cirkeln, dansar, alla barn klappar.

2. TA MED SNÖBOLLEN I SKEDEN"
Barnen delas in i två lag. Den förste i laget lägger en snöboll i en träslev (håller skeden med en hand, den fria handen är bakom ryggen), springer till ett visst landmärke (julgran, stol etc.), springer runt den, återvänder till hans lag, skickar skeden med snöbollen till nästa deltagare.

Alternativ:
MEN. 2 barn deltar i leken. Varje barn har en sked med en snöboll i händerna. Barn vänder sig var och en i sin egen riktning, dit de kommer att springa. På en signal springer barnen runt granen och återvänder till sina platser utan att tappa snöbollen från skeden.

B. Barnen delas in i två lag. Varje lag har snöbollar i en korg (atletisk hoop). Varje barn tar en snöboll, lägger den i en sked och springer i motsatt riktning, lägger snöbollen i en annan korg (kroppsutbildningsbåge), går tillbaka till sitt lag, skickar skeden till nästa deltagare. Varje lag måste flytta sina snöbollar från en plats till en annan.

3. "SPEL MED SNÖBOLAR"
Barn kastar snöbollar på varandra till glad musik.

4. "SLA SNÖBOLLEN PÅ MÅLET"
2 barn deltar i leken. Varje barn har en korg (hink) med snöbollar. På kort avstånd från barnen finns korgar (hinkar, eller gymkorgar ligger på golvet). Barn måste komma in i korgen (hink, gymbåge) genom att kasta en snöboll i taget.

5. "VEM TAR SNÖN ASAP"
Det ligger en snöboll på en stubbe (stol) framför granen. 2 barn deltar i leken. På kommando springer varje barn i hans riktning. Återvänder, den som kommer springande först måste ta snöbollen i sina händer.

6. "SNÖHOCKEY"
För spelet behöver du 2 klubbor, sportmål 2 stycken.
2 barn deltar i leken. Varje barn har 6-8 snöbollar. På ett visst avstånd från barnen finns sporthalsband.

Varje barn tar en snöboll och försöker slå grindarna med en pinne med en snöboll.

7. "SAMLA SNÖBOLAR MED STÄNDA ÖGON"
Det ligger snöbollar på golvet. 2 barn deltar i leken. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. Med slutna ögon måste de samla snöbollar i var sin korg.

Nyår är en högtid som alla, vuxna och barn, väntar på. Slappna av och ha kul på samma gång intressanta tävlingar för barn till det nya året. Bara här kan du spela nyårsspel, där alla de ljusaste och mest nyårsspel för varje smak!

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

SPEL "GUESS"

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (detta är förstås inte improvisation, man skötte presenterna i förväg)

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckades tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

KLIMANDE KLOCKA

Dela in barn och vuxna i 2 lag. Vi ger alla dekorationer till granen och klädnypor. Leksaker, snöflingor, girlanger måste hängas på ... en av teammedlemmarna ... Låt honom sprida fingrarna och lysa som en julgran!
Ja... han kan också hålla en krans i tänderna.
Slå på inspelningen med klockspelet! Den som får den roligaste julgranen på 1 minut, medan inspelning pågår, vinner!

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, på vilken lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

HA EN POTATIS

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "CATCH THE SNOW"

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

HITTA FÄRGEN

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

FÖRENINGAR

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, julpynt, tårta, nålar, på golvet, ficklampor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner.

Barnet tittar noggrant på granen i en minut (eller en annan bestämd tid), och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på den. Den som minns mest vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

VEM ÄR SNYGGT?

För att spela behöver du två stora rullar (kanske tillverkade av dig själv), två runda pinnar är också lämpliga, samt ett rep 6-8 m långt, vars mitt är markerat med ett band.

Två spelare tar spolarna och divergerar från varandra, så långt som repet tillåter. På en signal börjar var och en av dem snabbt rotera spolen i sina händer och, linda repet runt den, rör sig framåt. Vinnaren är den som lindar repet till mitten först.

SPEL "SIGNAL"

Spelarna står i en cirkel; 3-4 steg från honom är ledaren. Han ger en visselpipa, sedan två. Vid en visselpipa måste alla deltagare i spelet snabbt höja sin högra hand och omedelbart sänka den; Du kan inte höja handen på två visselpipor. Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela tillsammans med resten. De som gör minst misstag anses vara vinnare.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPEL "SNOWFLOWS"

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

FOTOPROOF

Vi använder nyårsaccessoarer, snåla inte med ansiktsuttryck och gester!

Varje gäst kommer med en casting med fototester för rollen:
bästa jultomten
den girigaste jultomten
den vackraste Snow Maiden
den sömnigaste Snow Maiden
den mest tjusiga gästen
den gladaste gästen
etc.

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "Melting the ICE"

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SKYNDA INTE

Spelarna blir en halvcirkel. Ledaren visar dem olika fysiska rörelser, som de upprepar, alltid släpar efter honom med en rörelse: när ledaren visar den första rörelsen står alla stilla; vid ledarens andra rörelse upprepar killarna hans första rörelse osv.

Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela. Den som gör minst misstag vinner.

I det här spelet kan du till exempel visa följande rörelser: båda händerna upp; vänster hand sänks, höger sträcks framåt; den högra handen faller, halvsvängd åt vänster; händerna åt sidan; händerna på höfterna, knäböj. Mer än 10 rörelser bör inte visas.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka - och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

AUKTION

Jultomten säger:
– Det står en underbar julgran i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.