อะไรทำให้เกมในพื้นที่มีป้อมปราการ ฐานที่มั่น: มันคืออะไรและจะเล่นอย่างไร รางวัลสำหรับการกรอก "คำแนะนำพิเศษ"
"พื้นที่เสริม" - โหมดเกมสำหรับผู้เล่นกลุ่ม มีให้ในไคลเอนต์เกมและไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และแคมเปญบนแผนที่โลก ฐานที่มั่นเป็นทรัพย์สินของกลุ่ม ซึ่งประกอบด้วยศูนย์บัญชาการ ทิศทางที่นำไปสู่ และสิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม ผู้บัญชาการกองทัพสามารถสร้างฐานที่มั่นได้ฟรี หากต้องการ
มันผิดที่จะสันนิษฐานว่า โหมดใหม่คล้ายกับกลยุทธ์เบราว์เซอร์ทั่วไป ฟีเจอร์ทั้งหมดของโหมดนี้ฟรี และทรัพยากรจะได้รับเฉพาะในสนามรบรถถัง
การต่อสู้ในโหมดฐานที่มั่น
คู่มือพื้นที่เสริมความแข็งแกร่งกล่าวว่าเพื่อพัฒนาฐานที่มั่นและรับโบนัส (สำรอง) จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรอุตสาหกรรมซึ่งได้มาจากการก่อกวน
การก่อกวนคือการรบแบบกองร้อย โดยทีมจะสุ่มเลือกจากใน ช่วงเวลานี้ไปเที่ยว ผู้เล่นทุกคนสามารถสร้างบริษัทเพื่อเข้าร่วมการรบได้ แต่ก่อนเข้าสู่การรบ คุณต้องศึกษาคู่มือฐานที่มั่นและตัดสินใจเกี่ยวกับประเภทของการก่อกวน: ระดับสูงสุดของพาหนะที่มีจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ มีการโจมตีสามประเภทในเกม:
- ขนาดกลาง 7 คูณ 7 (ระดับ 1-6)
- แชมป์เปี้ยน 10v10 (ระดับ 1-8)
- แอบโซลูท 15v15 (ระดับ 1-10)
การต่อสู้เกิดขึ้นตามกฎมาตรฐานของโหมดกองร้อย ตามผลการรบ จำนวนทรัพยากรอุตสาหกรรมที่ได้รับโดยผู้เล่นแต่ละคนและทีมโดยรวมจะถูกคำนวณ
อาคารและสำรอง
ทรัพยากรอุตสาหกรรมที่เป็นผลลัพธ์สามารถใช้ไปกับการก่อสร้างและปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างให้ทันสมัย ซึ่งในทางกลับกัน จะสร้างกำลังสำรอง - โบนัสในเกมชั่วคราวที่ใช้กับนักสู้ทุกคนในกลุ่มในทุกโหมด เกมส์โลกของรถถัง รวมถึงการรบแบบสุ่ม
ประเภทสำรอง | สาระสำคัญของโบนัส | จำนวนโบนัสสูงสุด* | ผลิตที่ไหน |
---|---|---|---|
"การจ่ายเงินต่อสู้" | เพิ่มเครดิตสำหรับการต่อสู้ทั้งหมด | มากถึง 50% | ส่วนการเงิน |
“การฝึกยุทธ์” | โบนัสประสบการณ์สำหรับทุกการต่อสู้ | มากถึง 50% | Tankodrom |
"การฝึกทหาร" | นอกเหนือจาก ประสบการณ์ฟรีสำหรับการต่อสู้ทั้งหมด | มากถึง 100% | โรงเรียนทหาร |
"คำแนะนำเพิ่มเติม" | เพิ่มค่าประสบการณ์ลูกเรือสำหรับทุกการรบ | มากถึง 100% | ส่วนการศึกษา |
"ขนส่งหนัก" | Sortie การเพิ่มทรัพยากรอุตสาหกรรม | มากถึง 25% | ส่วนขนส่งมอเตอร์ |
"คำขอ" | โบนัสเพิ่มขึ้นเมื่อปล้นพื้นที่เสริมของศัตรู | มากถึง 50% | กองพลถ้วยรางวัล |
"การอพยพ" | การบรรเทาผลกระทบด้านลบของการปล้นสะดม | มากถึง 50% | บริการเรือนจำ |
ในการอัปเดตในอนาคต มีแผนที่จะเพิ่มกำลังสำรองประเภทใหม่
สำนักงาน
ในเวอร์ชันปัจจุบันของเกม สำนักงานคำสั่งพิเศษสำรองก็พร้อมให้เปิดใช้งานเช่นกัน: ภารกิจการรบพิเศษเปิดใช้งานสำหรับสมาชิกทุกคนในกลุ่ม จะต้องแล้วเสร็จในช่วงเวลาสำรองนั่นคือภายในสองชั่วโมง ในการทำภารกิจให้สำเร็จผู้เล่นจะได้รับรางวัล ขนาดและคุณภาพของรางวัลขึ้นอยู่กับระดับของสถานฑูต
№ | "ภารกิจต่อสู้" สำนักงาน |
---|---|
1 | ทำลายรถถังศัตรู 2 คันในแต่ละการรบเป็นเวลา 3 การรบติดต่อกัน |
2 | ติด 1 ใน 2 อันดับแรกของผู้เข้าร่วมการต่อสู้ทั้งหมดโดยค่าประสบการณ์ 2 การรบติดต่อกัน |
3 | ให้การสนับสนุน 4000 ดาเมจในการรบเดียว |
4 | ทำอย่างน้อย 4,000 ดาเมจ และบล็อค อย่างน้อย 2,000 ดาเมจด้วยเกราะในการรบครั้งเดียว หรือทำอย่างน้อย 2,000 ดาเมจ และบล็อค อย่างน้อย 4,000 ดาเมจด้วยเกราะในการรบครั้งเดียว |
5 | ส่องรถถังศัตรู 6 ตัวขึ้นไป ตามสติปัญญาของคุณ พวกเขาควรสร้างความเสียหายอย่างน้อย 1500 ดาเมจ |
6 | สร้างความเสียหายอย่างน้อย 4000 ดาเมจ ยิงมากกว่า 15 นัดดาเมจในการรบครั้งเดียว |
7 | สร้าง 3000 ดาเมจในหนึ่งการรบจากระยะทางอย่างน้อย 300 เมตร |
8 | รับ 150 คะแนนการยึดฐาน พิจารณาเฉพาะการต่อสู้ที่คุณชนะเท่านั้น |
9 | รับตราประจำชั้น "ป.1" หรือ "ปรมาจารย์" 2 เท่า |
10 | เล่นเป็นพลาทูน เล่นเป็นพลาทูนในการทำลายรถถังศัตรูอย่างน้อย 10 คัน คุณต้องสร้างความเสียหายอย่างน้อย 1500 ดาเมจเป็นการส่วนตัว |
11 | ทำลาย 5 รถถังในหนึ่งการรบ |
12 | สร้างความเสียหายอย่างน้อย 4000 ดาเมจ อยู่รอดและชนะ งานจะต้องเสร็จสิ้น 3 ครั้ง |
13 | บล็อกอย่างน้อย 4000 ดาเมจด้วยเกราะ รับอย่างน้อย 10 ครั้ง |
14 | สร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรูอย่างน้อย 8 คัน ชนะในการต่อสู้ |
15 | เล่นในพลาทูน ทำลายรถถังศัตรู 8 คันในการรบเดียวเป็นพลาทูน |
16 | อยู่ใน 3 อันดับแรกของความเสียหายที่ทำได้ 5 ครั้ง |
17 | ทำลาย 7 พาหนะระดับ X ในการรบสูงสุด 7 ครั้งในยานพาหนะที่มีระดับ VIII เป็นอย่างน้อย |
18 | สร้างความเสียหายรวม 10,000 ดาเมจเป็นพลาทูนและชนะการรบ |
รางวัลสำหรับการกรอก "คำแนะนำพิเศษ"
ระดับ | ประสบการณ์ลูกเรือ | อุปกรณ์ | ประสบการณ์รถถัง | เงินกู้ | วันพรีเมี่ยม | ทอง |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | 20 000 | - | - |
2 | - | - | - | 30 000 | - | - |
3 | 3 000 | - | - | 40 000 | - | - |
4 | 4 000 | - | - | 50 000 | - | - |
5 | 5 000 | - | 5 000 | 75 000 | - | - |
6 | 6 500 | 2 ชิ้น | 6 500 | 100 000 | - | - |
7 | 8 000 | 4 ชิ้น | 8 000 | 200 000 | - | - |
8 | 10 000 | 6 ชิ้น | 10 000 | 300 000 | 1 วัน | - |
9 | 12 000 | 8 ชิ้น | 12 000 | 450 000 | 3 วัน | 500 |
10 | 15 000 | 10 ชิ้น | 15 000 | 600 000 | 7 วัน | 1 000 |
ล่าสุดเราโชคดีกับบริษัท Wargaming และผู้มีชื่อเสียงใน World of รถถังตามเผ่า ACES จะหารือเกี่ยวกับรายละเอียดของโหมดเกมใหม่ - ฐานที่มั่น - และประเมินในโหมดเกมที่เป็นแบบอย่างของกองทัพ ดังกล่าว ข้อมูลใหม่มีเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับระบอบการปกครอง: ในช่วงที่ดำรงอยู่มีการศึกษาอย่างละเอียดแล้ว เผ่า WoT. ในทางกลับกัน เนื้อหาจะเป็นที่สนใจของผู้ที่ต้องการเรียนรู้โดยตรงเกี่ยวกับพื้นที่ที่มีป้อมปราการโดยทั่วไป และเหตุใดจึงต้องมีส่วนร่วมกับพวกเขา
บริษัท Wargaming ตามคำกล่าวของ Dmitry Grigorov ผู้ดูแลงานของเรา พยายามที่จะ "ดึง" ผู้เล่นออกจากบ้านแบบสุ่มและโอนพวกเขาไปที่ เกมรวม. ความคิดนั้นถูกต้องมากเพราะเมื่อได้ประสบกับความเรียวเช่นใน เกมหมากรุกกลยุทธในการต่อสู้ของแคลน เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะอยากกลับไปสู่ “ผืนทราย” จากด้านข้างของ ACES ไกด์ของเราคือกัปตัน Evgeny "Classic" Demyanenko ซึ่งจากนั้นกับทีมของเขาได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกมที่มีการประสานงานกันอย่างแท้จริงเป็นอย่างไร
ฟังก์ชันการทำงานของพื้นที่เสริมนั้นสร้างขึ้นในไคลเอนต์และเหมือนกับเกมเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่ - ในทางที่ดีแน่นอน อินเทอร์เฟซมีความชัดเจนและใช้งานง่าย และใช้เวลาไม่ถึงห้านาทีในการทำความเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของโหมด ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่การจัดฐาน: คุณเริ่มสร้างสิ่งปลูกสร้างที่นำโบนัสมาให้ อัปเกรดสิ่งเหล่านั้นเนื่องจากระดับของเกมดี (ถ้าเป็นไปได้) และเปิดทิศทางใหม่ซึ่งมีมากถึงสี่ทิศทาง คุณสามารถสร้างอาคารและปรับปรุงพวกเขาโดยใช้ทรัพยากรอุตสาหกรรม - สกุลเงินพิเศษที่ได้รับการแนะนำโดยเฉพาะสำหรับระบอบการปกครองของพื้นที่ที่มีการป้องกัน ตัวอย่างเช่น "Tankodrome" ขึ้นอยู่กับระดับของอาคาร นำประสบการณ์การต่อสู้จาก 2% เป็น 50% ผู้เล่นคนใดในกลุ่มสามารถเลือกที่จะเชื่อมโยงสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ซึ่งทรัพยากรอุตสาหกรรมที่ได้รับในการรบจะไป
แต่อินเทอร์เฟซที่ดีและฟังก์ชันการทำงานที่ยืดหยุ่นของโหมดนี้เป็นเพียงหน้าปกสำหรับกิจกรรมหลักเท่านั้น เนื่องจากทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น มันเกี่ยวกับการต่อสู้ของเผ่า หากคุณยังคงขี่ใน "สุ่ม" และไม่ได้คิดเกี่ยวกับอาชีพกลุ่ม มันจะยากมากสำหรับคุณที่จะเข้าใจว่าการต่อสู้ของทีมที่มีประสบการณ์เป็นอย่างไร
ไม่มีหมอกแห่งสงครามต่างจากแผนที่โลก กล่าวอีกนัยหนึ่งทีมที่มีประสบการณ์จะตัดสินทันทีจากการตั้งค่าของฝ่ายตรงข้ามว่าศัตรูมีแนวโน้มที่จะเลือกกลวิธีใดมากที่สุด นี่คือสิ่งที่ทีม ACES แสดงให้เราเห็นอย่างชัดเจน: การสวนกลับพุ่งไปในทิศทางที่ต่างออกไป การโจมตีที่แม่นยำ และการกระทำที่สอดคล้องกันซึ่งแทบจะไม่เหมาะกับเราเลย อาจเป็นเพราะการแสดงที่สวยงามและมีคุณภาพสูงที่ผู้เล่นควรมุ่งมั่นจาก "ทราย" ไปสู่เกมโดยรวม
การก่อกวนที่เรียกว่าอนุญาตให้กลุ่มต่อสู้ในดินแดนที่เป็นกลางเพื่อทรัพยากรอุตสาหกรรม ผู้ชนะได้เงินส่วนใหญ่ ผู้แพ้ได้รับรางวัลชมเชย แต่ความสามารถในการโจมตีและปล้นสะดมพื้นที่เสริมของคนอื่นทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น การทำลายฐานศัตรู "เป็นศูนย์" จะไม่ทำงาน: นี่เป็นเพราะนโยบายของ Wargaming ซึ่งไม่ต้องการผลเชิงลบดังกล่าวของเกมในกองทัพ สิ่งก่อสร้างของศัตรูสามารถถูกทำลายได้บางส่วน และเมื่อความทนทานลดลงต่ำกว่า 20% พวกมันจะหยุดทำงานจนกว่าจะได้รับการซ่อมแซม ในพื้นที่ที่มีป้อมปราการ การสู้รบจะดำเนินไปตามลำดับในทิศทางเฉพาะสำหรับแต่ละอาคาร แน่นอน ในกรณีที่การออกเดินทางที่ประสบความสำเร็จ คุณสามารถปล้นทรัพยากรอุตสาหกรรมในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อใช้ในภายหลังเพื่อวัตถุประสงค์ของคุณเอง
ตอนนี้คุณอาจถูกทรมานอย่างสุดซึ้งกับคำถาม: ทำไมเราถึงต้องการพื้นที่ที่มีการป้องกันหากมีแผนที่โลก? ความจริงก็คือพื้นที่ที่มีป้อมปราการเป็นเกมที่มีอันดับต่ำกว่า เกณฑ์การเข้าต่ำกว่ามากที่นี่ (เริ่มจากเทคโนโลยีระดับที่หก) มีความเรียบง่ายในการเล่นเกม เช่น ไม่มีหมอกแห่งสงคราม - และรางวัลตามลำดับมีความสำคัญน้อยกว่า
ต้นทุนแรงงานก็ลดลงเช่นกัน: ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถ "ทำฟาร์ม" บนแผนที่โลกได้จริงๆ และในพื้นที่ที่มีป้อมปราการ คุณเพียงแค่ต้องเกณฑ์เพื่อนกลุ่มเล็กๆ และเรียกร้องให้ทำศึกถ้ามีคนไม่เพียงพอ ทหารรับจ้างกองพัน แน่นอนว่าจะมี "ทองคำ" ที่ฉาวโฉ่น้อยลงจากพื้นที่ที่มีป้อมปราการ แต่ปัญหาที่รู้จักกันดีของแผนที่โลกสามารถหลีกเลี่ยงได้ ดังนั้น คุณจึงไม่ต้องปกป้องพื้นที่ป้อมปราการของคุณตลอด 24 ชั่วโมงในกรณีที่กลุ่มศัตรูโจมตี: โดยเฉพาะสำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถเลือกเวลาการป้องกันในโหมดที่กลุ่มของคุณจะสามารถป้องกันได้และเสริมความแข็งแกร่ง พื้นที่จะเปิดให้โจมตี ดังนั้น ยิ่งคุณจัดสรรการป้องกันได้มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องโจมตีหลายชั่วโมงเพื่อปล้นพื้นที่เสริมของคนอื่น
ต้องยอมรับว่าเพื่อความเรียบง่าย ระบอบการปกครองใหม่กลับกลายเป็นว่ามีความอยากรู้อยากเห็นอย่างยิ่ง ที่นี่ยังมีคุณภาพการรบที่สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด เมื่อไม่มีทีมที่คัดเลือกจากผู้เล่นแบบสุ่มมาพบกัน แต่มีกลุ่มที่เล่นมากหรือน้อย และรางวัลที่จับต้องได้ซึ่งคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อมันอย่างแท้จริง และแน่นอน การขาดความซับซ้อนสูงของแผนที่โลก พื้นที่เสริมความแข็งแกร่งจะเป็นที่สนใจของทั้งผู้มาใหม่ในสงครามกลุ่มที่ต้องการทดสอบตัวเองในเกมที่มียศสูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการสุ่มและทหารผ่านศึกของประมวลกฎหมายแพ่งซึ่งมีตัวสร้างที่ครบถ้วนสำหรับการพัฒนา . นอกจากนี้ พื้นที่เสริมความแข็งแกร่งยังช่วยให้สมาชิกทุกคนในกลุ่มสามารถมีส่วนร่วมในเกมของโหมดได้ ไม่ใช่แค่นักสู้ที่ได้รับการคัดเลือกเท่านั้นที่ปกป้องเกียรติของทีมในสมรภูมิหลัก ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่จับต้องได้
แน่นอน การตัดสินใจว่าจะเข้าสู่ระดับของเกมกองทัพนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่ด้วยพื้นที่เสริมความแข็งแกร่ง ทำให้ง่ายต่อการศึกษาส่วนนี้ของ World of Tanks และเข้าร่วม ขอให้โชคดีในการต่อสู้!
ฐานที่มั่นเป็นโหมดเกมที่กองทัพสร้างโครงสร้างและเตรียมกองหนุนกองทัพไว้ กองทัพใช้เงินสำรองที่เตรียมไว้เพื่อเพิ่มรายได้ของผู้เล่นในการรบ
กองทัพจะได้รับพื้นที่เสริมความแข็งแกร่งทันทีหลังการสร้าง ดังนั้น ไม่สำคัญว่ากองทัพของคุณจะมีผู้เล่นกี่คนและกี่การต่อสู้ที่คุณต่อสู้ — คุณสามารถพัฒนาฐานที่มั่นอันทรงพลังและรับโบนัสจากกองหนุนตั้งแต่วันแรกของการดำรงอยู่ของกองทัพ
วิธีไปที่ฐานที่มั่นของคุณ:
- ไปที่แท็บกองทัพในโรงรถ หน้าจอกองทัพจะปรากฏขึ้น
- บนหน้าจอกองทัพ คลิกฐานที่มั่น
พื้นที่เสริมความแข็งแกร่งมีไว้เพื่ออะไร?
การเตรียมกองหนุนกองทัพเป็นเป้าหมายหลักของกองทัพในฐานที่มั่น กองหนุนกองทัพแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: เงินสำรองระยะยาวและ สำรองสำหรับการต่อสู้.
เงินสำรองระยะยาวอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนในแคลน ยกเว้นกองหนุน เพื่อรับเครดิตและค่าประสบการณ์ในการรบมากขึ้น
สำรอง "การชำระเงินการต่อสู้"
เครดิต 10-150% ในการรบกองทัพและการรบทัวร์นาเมนต์ และ +5-30% ในการรบสุ่มและการรบจัดอันดับ
สำรอง "การฝึกยุทธวิธี"
5-100% เพื่อประสบการณ์การต่อสู้ตามผลของการต่อสู้ใด ๆ
สำรอง "สรุปเพิ่มเติม"
50-400% ให้กับประสบการณ์ลูกเรือในการรบกองทัพและการรบทัวร์นาเมนต์ และ +25-300% ในการรบสุ่มและการรบจัดอันดับ
สำรอง "การฝึกทหาร"
ค่าประสบการณ์ฟรี 50-500% ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ใดๆ
ก่อนใช้ตัวสำรองต้องเตรียม เพื่อเตรียมกองหนุน กองทัพต้องสร้างโครงสร้างในฐานที่มั่น (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) อาคาร).
ระดับอาคารเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของการพัฒนาพื้นที่เสริมซึ่งกำหนดระดับของสำรองที่เตรียมไว้ ยิ่งระดับกองหนุนสูงเท่าไร ก็ยิ่งได้รับโบนัสมากขึ้นเท่านั้น เพื่อเตรียมการสำรองระดับสูง จำเป็นต้องอัพเกรดสิ่งปลูกสร้าง - นั่นคือเพื่อเพิ่มระดับของพวกเขา
ในการสร้างและอัพเกรดสิ่งปลูกสร้าง ตลอดจนเตรียมการสำรอง กองทัพใช้ทรัพยากรอุตสาหกรรม () คุณสามารถได้รับทรัพยากรอุตสาหกรรมโดยการต่อสู้ในโหมดการต่อสู้พิเศษของฐานที่มั่น - การก่อกวนและความก้าวหน้า
ใน Sorties and Advances คุณยังสามารถรับเครดิตและประสบการณ์ได้อีกด้วย
การก่อกวนคือการรบมาตรฐานกับหน่วยที่สุ่มเลือก เป้าหมายของ Sortie คือการชนะการต่อสู้เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรมให้ได้มากที่สุด (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูด้านล่าง)การก่อกวน ).
การโจมตีเป็นชุดของการต่อสู้เพื่อพรมแดนและป้อมปราการของศัตรู
เป้าหมายหลักของฝ่ายรุกคือการยึดป้อมปราการ ถ้ายึด Citadel ไม่ได้ กองทัพที่มีแนวรบมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
แคลนจะได้รับทรัพยากรอุตสาหกรรมทั้งจากการรบแต่ละครั้งและสำหรับเขตแดนที่ยึดครอง ยิ่งกองทัพยึดเขตแดนได้มาก รางวัลยิ่งสูงตามผลของการรุก (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)ก้าวร้าว ).
เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรมเพิ่มเติมในการเรียงลำดับและความก้าวหน้า แคลนใช้สำรองสำหรับการต่อสู้.
สำรอง "ขนส่งหนัก"
สำรอง "คำขอ"
5-200% ให้กับทรัพยากรอุตสาหกรรมสำหรับผลของการรุก
สำรอง "แอร์สไตรค์"
5-200% ให้กับทรัพยากรอุตสาหกรรมสำหรับ Sortie และการต่อสู้ในแนวรุก
สำรอง "Artobstrel"
5-200% ให้กับทรัพยากรอุตสาหกรรมสำหรับ Sortie และการต่อสู้ในแนวรุก
ระดับการพัฒนาของฐานที่มั่นโดยตรงขึ้นอยู่กับทรัพยากรอุตสาหกรรมที่กองทัพได้รับในการรบ ยิ่งทรัพยากรทางอุตสาหกรรมที่กองทัพลงทุนในฐานที่มั่น โบนัสจากทุนสำรองและรายได้ในการรบที่ตามมาก็จะยิ่งสูงขึ้น
วิธีรับทองคำในฐานที่มั่น
คุณสามารถรับทองคำได้จากการเข้าร่วม War Games
The War Games เป็นการแข่งขันในฐานที่มั่น กองทุนรางวัลซึ่งประกอบด้วยทองสำรองและแคลน ระดับสูงสุด, XI และ XII คุณสามารถลองเล่น War Games ได้ทุกวันเสาร์
ในเกมสงคราม กองทัพจะได้รับคะแนนสำหรับความสำเร็จบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับพาหนะศัตรูแต่ละคันที่ถูกทำลาย ตามผลของคะแนนที่ได้รับ กองทัพเข้ามาอยู่ในอันดับ ซึ่งเป็นตัวกำหนดทองและเงินสำรองที่กองทัพจะได้รับเป็นรางวัล กองทัพที่ได้อันดับหนึ่งในการจัดอันดับจะได้รับรางวัลหลัก เช่น กองหนุนระยะยาวระดับ XII 10,000 และแปดระดับ (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูด้านล่าง) เกมสงคราม).
ผู้เล่นในแคลนมีพลังอะไรบ้างในฐานที่มั่น
ผู้บัญชาการกลุ่มและเจ้าหน้าที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาฐานที่มั่น - พวกเขาเป็นผู้ที่สร้างและปรับปรุงอาคารให้ทันสมัย
คุณสามารถค้นหาพลังของผู้เล่นกลุ่มทั้งหมดในฐานที่มั่นในตาราง
พลัง | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
สร้างและอัพเกรดอาคาร | ✔ | ✔ | |||||||||
เตรียมสำรองแคลน | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
เปิดใช้เงินสำรองระยะยาว | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
ตั้งค่าสำรองสำหรับการรบในหน้าต่างทีมก่อน Sortie หรือ Advance (คุณต้องเป็นหัวหน้าหน่วย) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
ปลดเปลื้องจากการบังคับบัญชาหมู่ใน Sorties และความก้าวหน้าของผู้เล่นในแคลน รวมถึงผู้ที่อยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
รับโบนัสจากทุนสำรองระยะยาว | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
รับโบนัสจากการสำรองสำหรับการรบ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
ใช้กำลังสำรองของ Air Strike และ Artillery ในการต่อสู้ (คุณต้องเป็นหัวหน้าหน่วย) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
สร้างหน่วยใน Sorties และ Advances | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
ดูคลังทรัพยากรอุตสาหกรรมและบันทึก | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
ฐานที่มั่นไม่ใช่โหมดเกมเดียวสำหรับแคลน
หากคุณพร้อมที่จะสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งกับกลุ่มอื่น ยึดดินแดนใหม่และปกป้องทรัพย์สินของคุณ ลองใช้มือของคุณที่
และหากคุณยังใหม่ต่อโลกของแคลน ให้ดูที่ส่วนช่วยเหลือใน พอร์ทัลตระกูล. คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเข้าร่วมกลุ่มที่มีอยู่หรือสร้างกลุ่มของคุณเองและคัดเลือกนักสู้ที่เหมาะสมเข้ามา
Wargaming แนะนำฐานที่มั่น - โหมดใหม่ใน World of Tanks
ในอนาคต อัพเดทโลกของรถถังสำหรับทุกแคลนที่มีผู้เล่นมากกว่า 20 คน โหมดเกมใหม่จะเปิดขึ้น - ฐานที่มั่น มันคืออะไรและให้อะไรกับผู้เล่นได้บ้าง โหมดนี้เราจะพิจารณาเพิ่มเติม
ทำให้ตัวเองสบายใจเพราะ บุคคาฟมากเกินไปผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์น่าจะชอบ
ฐานที่มั่นคืออะไร?
ฐานที่มั่น - โหมดเกมใหม่ในไคลเอนต์สำหรับแคลนที่มีผู้เล่นมากกว่า 20 คน ซึ่งจะไม่เกี่ยวข้องกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและแคมเปญต่างๆ แผนที่โลก. นี่เป็นภาพสะท้อนของทรัพย์สินของกลุ่ม - ฐานทัพทหารที่มีสำนักงานใหญ่กลางและอาณาเขตที่อยู่ติดกัน อาคารต่างๆ และอื่นๆ
ฐานที่มั่นมีไว้เพื่ออะไร?
การพัฒนาฐานที่มั่นจะทำให้สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างที่ฐานได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสชั่วคราว เช่น ความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในยานพาหนะหรือการพัฒนาลูกเรือแบบเร่งรัด โบนัสขึ้นอยู่กับแผนพัฒนากลยุทธ์ที่เลือก
ในอนาคต แคลนในระดับการพัฒนาหนึ่งๆ จะสามารถปล้นป้อมปราการอื่นๆ และขับไล่การโจมตีได้ด้วยตนเอง ความสามารถเฉพาะตัว เช่น การสนับสนุนปืนใหญ่ ทุ่นระเบิด และอีกมากมายจะช่วยในเรื่องนี้
จะพัฒนาฐานที่มั่นได้อย่างไร?
ก่อนอื่น คุณต้องเข้าใจก่อนว่า Stronghold ประกอบด้วยอะไรบ้าง:
- ศูนย์บัญชาการ- อาคารหลัก ระดับที่กำหนดระดับของฐานที่มั่นโดยรวม ระดับทำให้สามารถสร้างอาคารบางแห่ง ปริมาณคลังสินค้า เวลาและปริมาณของทรัพยากรการขนส่งที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาฐาน
- ทรัพยากรอุตสาหกรรม- ทรัพยากรหลักของฐานที่มั่น จะได้รับในการต่อสู้เพื่ออัพเกรดฐานและสร้างโบนัส
- ทิศทาง- แนวทางการพัฒนาพื้นที่ปราการ กำหนดโดยการตัดสินใจของผู้บัญชาการกองทัพตามการคำนวณ 1 ผู้อ้างอิงต่อ 20 สมาชิกแคลนนั่นคือถ้าคุณต้องการพัฒนาหลายด้าน คุณต้องเพิ่มจำนวนกลุ่ม ทิศทางยังใช้สำหรับปฏิบัติการทางทหารกับกลุ่มอื่น ๆ
- สถานที่สร้าง- ที่ฟรีที่คุณสามารถสร้างอาคารได้ แต่ละทิศทางที่เลือกจะให้สถานที่ฟรีสองแห่งสำหรับการก่อสร้าง
- อาคาร- อาคารที่ต้องสร้างบน ที่ว่างทิศทางบางอย่างสำหรับการได้มาซึ่งโบนัสที่เกี่ยวข้อง จำนวนโบนัสจะขึ้นอยู่กับระดับของสิ่งปลูกสร้างซึ่งเพิ่มขึ้นสำหรับทรัพยากร อาคารมีความทนทานและการเก็บรักษาเพื่อเก็บทรัพยากร
สิ่งปลูกสร้างและโบนัส
อาคารหลัก:
- ส่วนการเงิน- ให้โบนัสเป็นเงิน
- Tankodrom- โบนัสประสบการณ์;
- โรงเรียนทหาร- โบนัสสำหรับประสบการณ์ฟรี
- ส่วนการศึกษา- โบนัสประสบการณ์ลูกเรือ;
- ส่วนขนส่งมอเตอร์- โบนัสทรัพยากรอุตสาหกรรมที่ได้รับในการก่อกวน
สิ่งก่อสร้างพิเศษ (สำหรับสงครามระหว่างเผ่า):
- บริการเรือนจำ- บรรเทาผลกระทบจากการปล้นสะดม;
- กองพลถ้วยรางวัล- เพิ่มโบนัสเมื่อทำการปล้นพื้นที่ที่มีป้อมปราการของศัตรู
จะสร้างอาคารได้อย่างไร?
ผู้เล่นต้องเลือกสถานที่ที่จะสร้างและประเภทของอาคารที่ต้องการ หากตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด พื้นฐานทรัพยากรที่จะขนส่ง
โบนัสสำรองคืออะไร?
นี่คือโบนัสที่ผลิตในอาคารที่สามารถเก็บไว้ในโกดังและเปิดใช้งานในเวลาที่เหมาะสม มีเงินสำรองดังนี้
- การต่อสู้ - ปลอกกระสุน การบิน ฯลฯ ;
- ไม่ใช่การต่อสู้ - โบนัสค่าประสบการณ์ เครดิต ฯลฯ
กองหนุนทั้งหมดมีระดับของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 10 ซึ่งกำหนดโดยระดับของอาคารที่ผลิต นั่นคือคุณสามารถเพิ่มระดับ การกระทำ และพารามิเตอร์อื่น ๆ ของการสำรองโดยการเพิ่มระดับของอาคาร
การต่อสู้ในฐานที่มั่น
ผู้เล่นแต่ละคนในกลุ่มจะสร้างกองทหารรักษาการณ์ กองทหารรักษาการณ์หนึ่งคน = ผู้เล่น 20 คน ผู้เล่นมีสิทธิ์เปลี่ยนกองทหารรักษาการณ์ของเขา
การต่อสู้มี 3 ประเภท:
- เที่ยว;
- โจมตีฐานที่มั่นของศัตรู
- การป้องกันพื้นที่ป้อมปราการของคุณ
ในการรบทั้งหมด ผู้เล่นจะชนะทรัพยากรอุตสาหกรรม ซึ่งคำนวณจากค่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อการรบ ทรัพยากรถูกเก็บไว้ในอาคารที่เป็นเจ้าของ
ยังไง ผู้เล่นที่ดีกว่าต่อสู้ยิ่ง Stronghold ของพวกเขาพัฒนาเร็วขึ้น
Sortie สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ - การต่อสู้แบบ 15 ต่อ 15 ระหว่างทีมที่สุ่มเลือกซึ่งกำลังออกรบ ก่อนที่คุณจะออกรบ คุณต้องเลือกประเภทของการก่อกวน:
- ปานกลาง (1-6 ระดับ);
- แชมป์ (ระดับ 1-8);
- แอบโซลูท (1-10 ระดับ)
การรบแบบเรียงตัวเกิดขึ้นตามกฎของการรบแบบกองพัน โดยพิจารณาจากทรัพยากรอุตสาหกรรมที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับมาคำนวณ
เราหวังว่าคู่มือแบบข้อความนี้จะช่วยเปิดม่านความลับให้กับคุณในหน้าโหมดอนาคต และทำให้ความสนใจของคุณอบอุ่นขึ้น