ศิลปะในเกมคืออะไร ศิลปะที่ดีที่สุดใน World of Tanks คืออะไร? สาขาของปืนใหญ่ฝรั่งเศส

    ในแต่ละสาขาของการพัฒนาตามสัญชาติมีตัวแทนที่ดีมากของเทคนิคนี้ แต่ฉันยังคงทราบจากเทคโนโลยีของสหภาพโซเวียต วัตถุ 212.

    มีบทวิจารณ์ที่ดี วิดีโอแนะนำของ Object 212:

    จากข้อดีสามารถสังเกตได้:

    • ขนาดมีขนาดเล็กกว่า SU-14 (ตู้เย็น) ซึ่งอยู่ข้างหน้า

      กระสุนขนาดใหญ่

      รีโหลดเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น

      เมื่อหมุนป้อมปืนของตัวถัง - การแพร่กระจายน้อยลงซึ่งมีความสำคัญไม่น้อย

      วิถีกระสุนนั้นดีกว่ารุ่นก่อนมาก ช่วยให้คุณเข้าถึงเป้าหมายที่ยากต่อการเข้าถึง

      ข้อบกพร่องสามารถสังเกตได้:

        ช่องโหว่ของกระสุน

        ความคล่องแคล่วของปืนอัตตาจรนี้เป็นที่ต้องการอย่างมาก

      Object-212, object-261 และ T-92 Object 212 นั้นดีสำหรับการกระเซ็นและความแรงของหน้าผาก (โดยเฉพาะหน้ากาก) ซึ่งช่วยให้เราหวังว่าจะเกิดการแฉลบเมื่อโดนกระสุนขนาดใหญ่และความสามารถในการทนต่อการโจมตีขนาดกลางมากกว่า 1 ครั้ง ว่าเป้าหมายจะเคลื่อนออกไปที่ไหนสักแห่งในขณะที่ กระสุนปืนบินน้อยลง ในระยะสั้น 92 - สาดพอใจถ้าโดนแน่นอนก็จะยังตีได้ดี

      ศิลปะในรถถัง ฉันมี c51 แฟลชดีสำหรับ lora 155-50 คล่องแคล่ว 261 สำหรับ บัตรที่แตกต่างกันต้องใช้ศิลปะที่แตกต่างกัน อืม วิธีเอาใจเพื่อนบ้านของคุณว่าเป็นใครหรือการ์ดใบไหนจะเป็นอย่างไร

      แน่นอนว่าปืนใหญ่ที่ดีที่สุดในโลกของรถถังคือศิลปะระดับ 10 261 วัตถุนั้นดีมากในบรรดาศิลปะระดับแนวหน้า มันมาจากต้นไม้สำหรับสหภาพโซเวียต ศิลปะของอังกฤษก็ดีเช่นกัน ในระดับที่สองฉันชอบ t57 คือ เร็วมากในการขับขี่และบรรจุกระสุน

      ฉันคิดว่า Ob261 โดดเด่นในเรื่องความแม่นยำสูงสุด

      สำหรับแบทแชท 155 นั้นโดดเด่นด้วยบาร์บันและความแม่นยำปกติ

      T92 มีปืนค่อนข้างเอียงแต่กระฉอกใหญ่

      สำหรับ GV tpia E ฉันไม่รู้แน่ชัด - เรื่องตลกของฉัน

      ฉันคิดว่างานศิลปะที่ชัดเจนที่สุดใน World of Tanks คือ Object 261

      ที่นี่ทัศนวิสัยที่ยอดเยี่ยม ความเร็ว ความคล่องแคล่ว คุณจะมีอาวุธที่แม่นยำที่สุด มากที่สุด ความเร็วสูงขีปนาวุธ - คุณจะประทับใจเช่นเดียวกับความสามารถในการยิงจากปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกด้านหนึ่ง

      ผู้เล่นจำนวนมากเชื่อว่างานศิลปะที่ดีที่สุดคือ Object 261 เธอมีข้อได้เปรียบมากกว่าคนอื่น ๆ มาก นี่คืองานศิลปะที่แม่นยำที่สุด Object 261 มีความเร็วสูงสุดครึ่งหนึ่งของทุ่นระเบิด

      ฉันพบบทวิจารณ์ที่ดีมากใน YouTube อาจจะมีคนสนใจ

      ฉันชอบของเรามากที่สุดในประเทศ จากด้านบน - วัตถุ 261 และจากระดับต่ำ - su-26

      ความคิดเห็นเกี่ยวกับงานศิลปะที่ดีที่สุดใน โลกของเกมของรถถังในหมู่ผู้ใช้จะถูกแบ่งออก สำหรับแต่ละรายการโปรดเป็นศิลปะของตนเอง และเห็นด้วย ความคิดเห็นของผู้เล่นคนอื่นจะต้องได้รับการเคารพ ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับเขาหรือไม่ก็ตาม

      ศิลปะที่ดีที่สุดในสาขาโซเวียตคือ Object 212, Object 261, S-51

      ศิลปะที่ดีที่สุดในสาขาเยอรมัน ได้แก่ Geschutzwagen Panther , Hummel , Gw typ E

      ศิลปะใด ๆ หลังจากแพตช์ 0.8.6 นั้นโง่เขลา เนื่องจากการเนิร์ฟ คลาสของหิ่งห้อยจึงไร้ประโยชน์สำหรับทุกคน PT จึงกลายเป็น tuevo hucha ชั้น TT และ CT เพราะเหลือน้อยแล้ว ลองคิดดูว่าจำเป็นต้องใช้ศิลปะเนิร์ฟไหม

      โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบ Object 261 มากกว่า มันโดดเด่นในเรื่องความแม่นยำสูง นอกจากนี้ที่นี่ยังมีความเร็วที่ใหญ่ที่สุดในครึ่งเหมือง บทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมและปืนที่แม่นยำมาก ความสามารถในการยิงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

    • ศิลปะที่ดีที่สุดของเกม World of Tanks

      แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน:

      • ชีวิตน้อยเกินไป เพียง 650 แรงม้า
      • กระสุนขนาดเล็ก: 18 นัด
      • มุมเล็กๆ ของการหมุนในแนวนอน ในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องหันกลับ สูญเสียความแม่นยำ
      • ผลผลิตต่ำ

      และในหมู่ ศิลปะเยอรมัน GWP ถือว่าดีที่สุด

บน ช่วงเวลานี้มีปืนใหญ่ห้าสาขาในเกม World of Tanks ซึ่งรวมถึงยานพาหนะตั้งแต่ระดับที่สองถึงระดับที่สิบ สาขาปืนใหญ่ถูกครอบครองโดยสหภาพโซเวียต เยอรมนี สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส และบริเตนใหญ่ จีนและญี่ปุ่นไม่มีแม้ว่าผู้พัฒนาวางแผนที่จะแก้ไขข้อบกพร่องนี้ในอนาคตอันไกล อย่างไรก็ตาม ผู้มาใหม่ใน World of Tanks แทบจะไม่พร้อมที่จะอัพเกรดสายปืนใหญ่ทั้งห้า (และมากกว่านั้น) ที่มีอยู่ในปัจจุบัน (และมากกว่านั้นในอนาคต) เพียงเพื่อค้นหาว่าสายใดยังคงดีที่สุด

ปืนใหญ่สาขาใดหรือชาติใดที่มีใน World of Tanks ที่เหมาะกับคุณ เกณฑ์ใดในการเลือกพาหนะสำหรับดาวน์โหลด และสุดท้าย ปืนใหญ่สาขาใดที่ชอบ คำถามเหล่านี้มีคำตอบอยู่ในคู่มือนี้

ปืนใหญ่ใน World of Tanks - สาขาไหนให้เลือก?

ในสาขายานยนต์ของโซเวียต อันดับแรกควรกล่าวถึง SU-26 (ระดับที่สาม) ซึ่งมีโรงเก็บล้อที่หมุนได้ 360 องศา มันเคยเป็นรถที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่หลังจากการเนิร์ฟหลายครั้ง มันก็กลายเป็นรถระดับกลางที่แข็งแกร่ง ถัดมาคือ SU-5 ซึ่งไม่มีห้องโดยสารหรือระยะการยิงที่ยอมรับได้ แต่มีวิถีกระสุนที่ชันมาก ซึ่งทำให้สามารถขว้างกระสุนข้ามสิ่งกีดขวางได้

ในระดับที่ห้าและหกมีรถยนต์ที่ค่อนข้างธรรมดาโดยไม่มีข้อดีและข้อเสียที่สังเกตได้ แต่สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างมากในระดับที่เจ็ดซึ่งสหภาพโซเวียตมีปืนอัตตาจรสองกระบอกพร้อมกัน (หนึ่งกระบอกเปิดด้วย KV-2) พวกเขามีปืนที่ทรงพลังมากสำหรับระดับของพวกเขา ด้วยกระสุนเจาะเกราะแรงระเบิดสูง 102 มม. และ 1850 ดาเมจต่อนัด การชนหลังคาโดยตรงสามารถส่งรถถังหนักไปยังโรงเก็บเครื่องบินในระดับที่สูงขึ้นได้

ยานเกราะโซเวียตไม่ค่อยยิง พลาดบ่อย แต่เมื่อโดนโจมตี จะสร้างความเสียหายมหาศาล

โซเวียต โลกของปืนใหญ่ of Tanks สร้างความเสียหายมหาศาลแต่ใช้เวลาในการชาร์จนาน ที่มา: วิกิมีเดีย

แต่มันมาพร้อมกับความแม่นยำที่แย่มากและเวลาบรรจุกระสุนประมาณ 50 วินาที ที่ระดับแปดและเก้า ปืนยังคงเหมือนเดิม ปรับปรุงคุณสมบัติเล็กน้อยเท่านั้น แต่สาขาบน (ฉบับที่ 261) เป็นการเปลี่ยนแปลงแนวคิดครั้งสำคัญ ด้วยความเสียหาย 1,700 หน่วยที่การเจาะ 102 มม. มันยากที่จะทำให้ใครบางคนประหลาดใจอยู่แล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ที่อ่อนแอสำหรับระดับที่ 10 แต่ความเร็วในการเล็งที่ดี (6.5 วินาที) นั้นน่าพึงพอใจและความแม่นยำเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด และความคล่องตัวที่ดีช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับเครื่องจักรรุ่นก่อนหน้าของสาขา

โดยทั่วไปสาขาโซเวียตไม่สามารถเรียกได้ว่าซ้ำซากจำเจ แต่ส่วนใหญ่คุณจะต้องเล่นบนรถช้าที่ยิงได้น้อยมาก มักจะเลอะ แต่เมื่อถูกโจมตีโดยตรง พวกมันสร้างความเสียหายอย่างมาก ในขณะเดียวกัน มุมการเล็งแนวนอนปานกลางที่มีการเล็งที่ยาวทำให้คุณต้องใช้เวลาเล็งนาน และการบรรจุกระสุนที่ยาวจะเพิ่มต้นทุนของการพลาดแต่ละครั้งอย่างมาก

สาขาปืนใหญ่เยอรมัน

ปืนใหญ่สาขาของเยอรมันไม่สามารถเรียกได้ว่าซ้ำซากจำเจเช่นกัน ตัวอย่างเช่น มุมเล็งในแนวนอนมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งดีที่สุดในระดับที่ 7 เครื่องจักรนี้มีความโดดเด่นด้วยความแม่นยำที่ดีและอัตราการยิงที่ยอมรับได้ แต่สิ่งนี้ได้รับการชดเชยด้วยความเสียหายโดยเฉลี่ย (1200 หน่วย) และการเจาะ (88 มม.) ของกระสุนปืนแรงระเบิดสูง แต่ความคล่องตัวที่ดีจะช่วยให้คุณติดตามพันธมิตรและรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากศัตรู

รถถังเยอรมันมีความสมดุลที่ดีระหว่างความแม่นยำและอัตราการยิง แต่พวกมันมีขนาดใหญ่และมีไดนามิกที่แย่มาก

โดยทั่วไปแล้วจนถึงระดับที่เจ็ด พาหนะเยอรมันจะสะดวกสบายในเกมและมีความสมดุลที่ดีระหว่างความแม่นยำ ความเสียหาย และอัตราการยิง ที่ระดับแปด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก (มากถึง 2,000 หน่วยสำหรับกระสุนปืนแรงระเบิดสูง) และการเจาะเกราะคือ 105 มม. อาวุธที่คล้ายกันวางอยู่บนยานพาหนะระดับที่เก้าและสิบ แต่คุณต้องจ่ายเงินสำหรับสิ่งนี้ด้วยขนาดที่ใหญ่และไดนามิกที่แย่มาก การย้ายจากด้านข้างไปยังด้านข้างอาจใช้เวลาหลายนาที บ่อยครั้งในช่วงเวลานี้ การต่อสู้จะจบลงโดยที่คุณไม่มีส่วนร่วม อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมแบบพาสซีฟ เมื่อคุณยืนอยู่ที่ไหนสักแห่งใกล้กับฐาน ปืนใหญ่ระดับสูงของเยอรมันนั้นเหมาะสมที่สุด

สาขาของปืนใหญ่อเมริกัน

สำหรับยานเกราะสายอเมริกันนั้น สายบนสุด (T92) จะดึงดูดสายตาทันที ซึ่งมีดาเมจสูงสุด 2250 หน่วย (!) สำหรับกระสุนปืนแรงระเบิดสูงเมื่อเจาะทะลุ 120 มม. แต่ความแม่นยำเป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุด สเปรดคือ 0.92 อย่างไรก็ตาม แม้แต่การสาดน้ำก็สามารถทำลายพลังชีวิตได้ 500 แต้มหรือมากกว่าสำหรับเป้าหมายที่มีเกราะอ่อนแอ แต่เครื่องจักรที่เหลือในสาขามีแนวคิดที่แตกต่างกันอย่างมาก

รถถังอเมริการะดับสูงเกือบจะเหมือนกับตัวแทนของสายโซเวียต

เฉพาะยานพาหนะในระดับที่แปดและเก้าเท่านั้นที่มีความเสียหายเพียงครั้งเดียวซึ่งเกือบจะเหมือนกันกับตัวแทนของสาขาโซเวียต รถที่นำหน้าพวกมันเป็นเรนเจอร์ระดับกลางที่แข็งแกร่ง พวกมันค่อนข้างสมดุลในแง่ของความเสียหาย ความเร็วในการบรรจุกระสุน และการเล็ง แต่ในทางกลับกัน พวกมันขาดข้อได้เปรียบที่ชัดเจน ดังนั้นคุณจึงจำแทบไม่ได้เมื่อเล่นพวกมัน แต่ ตัวอย่างเช่น ปืนอัตตาจรอเมริกันระดับที่แปดถือเป็นหนึ่งในระดับที่ดีที่สุดเนื่องจากความสะดวกสบายในการเล่น

สาขาของปืนใหญ่ฝรั่งเศส

สาขาของปืนอัตตาจรของฝรั่งเศสนั้นแตกต่างตรงที่ยานพาหนะเกือบทั้งหมดในนั้นถูกสร้างขึ้นภายใต้กรอบของแนวคิดเดียว ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องเรียนรู้ใหม่ทั้งหมดเมื่อเพิ่มระดับ แต่สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าด้านบนของกิ่งมีดรัมบรรจุกระสุนสำหรับกระสุน 4 นัด ซึ่งเป็นกรณีพิเศษใน World of Tanks ไม่มีปืนใหญ่อื่นใดที่มีดรัมบรรจุกระสุน

เทคนิคของฝรั่งเศสนั้นโดดเด่นด้วยความแม่นยำที่ดีและการผสมที่รวดเร็วรวมถึงไดนามิกที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว

แต่ดรัมจะชาร์จใหม่เป็นเวลานาน 80 (!) วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นทีมของคุณอาจแพ้ได้ง่าย หรือชนะ ไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับคุณในช่วง 80 วินาทีนี้ ความเสียหายนัดเดียวต่ำที่สุดในบรรดาปืนอัตตาจรระดับ 10 (1250 หน่วย) ที่มีการเจาะเกราะปานกลาง (95 มม.) ก็น่าเศร้าเช่นกัน แต่คุณสามารถยิงสี่ครั้งใน 18 วินาที รถถังอื่น ๆ ของสาขาของดรัมบรรจุกระสุนถูกกีดกัน แต่ความเสียหายเพียงครั้งเดียวต่ำเมื่อเทียบกับปืนอัตตาจรชั้นเดียวอื่น ๆ เป็นเรื่องปกติสำหรับปืนใหญ่ฝรั่งเศสเกือบทั้งหมด

สิ่งนี้ได้รับการชดเชยด้วยความแม่นยำที่ดีและการผสมที่รวดเร็ว เพิ่มไดนามิกที่ยอดเยี่ยมที่นี่ด้วยเช่นสาขาบนสุดสามารถทำความเร็วได้ 62 กม. / ชม. ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปแล้ว ปืนใหญ่ของฝรั่งเศสเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมแบบแอคทีฟ เท่าที่เป็นไปได้สำหรับปืนอัตตาจร จำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้นเพื่อยิงศัตรูที่ด้านข้างหรือท้ายเรือ สิ่งนี้จะต้องทำเนื่องจากการเจาะต่ำและความเสียหายเพียงครั้งเดียวไม่อนุญาตให้คุณสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่เมื่อถูกโจมตีที่หน้าผาก

ปืนใหญ่อังกฤษ

สุดท้าย กองปืนใหญ่ของอังกฤษมีลักษณะวิถีโค้งที่ชันที่สุดใน World of Tanks ซึ่งช่วยให้คุณขว้างระเบิดได้แม้ผ่านสิ่งกีดขวางที่ค่อนข้างสูง แต่นี่คือจุดที่ความคล้ายคลึงกันระหว่างเครื่องจักรของสาขาทั้งหมดสิ้นสุดลง ที่ระดับต่ำมีปืนอัตตาจรซึ่งไม่ได้โดดเด่นอะไรโดดเด่น พวกนี้เป็นปืนรุ่นกลางที่แข็งแกร่ง แต่ในระดับที่หกมี FV304 ที่มีชื่อเสียง ซึ่งอาจจะเป็นปืนอัตตาจรที่แปลกที่สุดในเกม

รถถังอังกฤษมีขนาดเล็ก ยิงเร็ว แต่ความเสียหายเพียงครั้งเดียวและการเจาะเกราะนั้นต่ำ เมื่อระดับเพิ่มขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น แต่ความแม่นยำของการโจมตียังคงค่อนข้างต่ำ

มันโดดเด่นด้วยไดนามิกที่ดี ขนาดที่เล็ก (เช่นรถถังเบา) และปืนที่อ่อนแอมากแต่ยิงได้เร็ว มันยิงทุกๆ 13 วินาทีโดยประมาณ แต่ความเสียหายครั้งเดียว (450) และการเจาะทะลุ (57 ​​มม.) ของกระสุนระเบิดแรงสูงนั้นน้อยมาก นอกจากนี้ ระยะการยิงยังจำกัดมากจนคุณต้องเคลื่อนที่ไปด้านหลังรถถังพันธมิตรอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหาย แต่วิถีกระสุนนั้นทำให้คุณสามารถ "รมควัน" ฝ่ายตรงข้ามได้เนื่องจากตำแหน่งที่เกินกว่าที่ปืนใหญ่อื่นไม่สามารถเข้าถึงได้

พาหนะระดับ 7 เป็นรถธรรมดาที่แข็งแกร่ง คุณลักษณะที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียวคือความเร็วถอยหลังมากกว่าไปข้างหน้า แต่พวกเขาจะคุ้นเคยกับมันในการต่อสู้สองสามครั้ง และเครื่องจักรจากระดับที่แปดถึงสิบนั้นมีความโดดเด่นด้วยความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงและมีความแม่นยำปานกลาง สาขาอันดับต้นในแง่ของความเสียหายครั้งเดียว (2200 หน่วย) และการเจาะ (117 มม.) ของกระสุนระเบิดแรงสูงนั้นอยู่ด้านหลัง T92 เล็กน้อยและความแม่นยำนั้นแย่กว่านั้น (การแพร่กระจายมากถึง 1.1) อาจเป็นไปได้ว่าความแม่นยำที่น่ากลัวดังกล่าวชดเชยวิถีที่สูงชันซึ่งช่วยให้คุณขว้างกระสุนได้แม้หลังบ้าน

ตัวเลือกของคุณ?..

ดังนั้นคุณควรอัพเกรดปืนใหญ่สาขาใด ตอบยากครับ ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวมากกว่า หากคุณเพิ่งเริ่มเล่น World of Tanks สาขาเยอรมันและโซเวียตน่าจะเหมาะสมที่สุด เป็นสาขาที่ "คลาสสิก" ที่สุด คุณสามารถแนะนำสาขาอเมริกาได้ แม้ว่าสาขาด้านบนจะค่อนข้างเฉพาะเจาะจงเนื่องจากความแม่นยำแย่มาก

เริ่มต้นด้วย "คลาสสิก" - เยอรมันหรือ สาขาของสหภาพโซเวียตรถถังและปืนใหญ่ แต่ต่อมาให้เปลี่ยนไปใช้สาขาปืนใหญ่ของฝรั่งเศส

หากคุณอยู่ใน World of Tanks มาเป็นเวลานาน คุณเข้าใจกลไกของเกมเป็นอย่างดี จากนั้นคุณสามารถแนะนำชาวฝรั่งเศสได้ พวกเขาพึ่งพา VBR น้อยที่สุด และไดนามิกที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งด้วย ความรู้ที่ดีเกี่ยวกับแผนที่ช่วยให้คุณเข้ารับตำแหน่งที่สะดวก โดยทั่วไปแล้วชาวอังกฤษนั้นค่อนข้างเฉพาะเจาะจงแน่นอนว่าเส้นทางที่สูงชันช่วยให้คุณโยนกระสุนออกไปด้านหลังที่กำบังสูง แต่ด้านหลังนั้นมากที่สุด ครั้งใหญ่การบินแบบโพรเจกไทล์ มันไม่ง่ายเลยที่จะยิงด้วยตะกั่ว

จำนวนการดูโพสต์: 10,836

และอีกครั้ง ฉันยินดีต้อนรับทุกคนที่อ่าน "คู่มือพลรถถัง" ในบทใหม่อย่างละเอียด ซึ่งเน้นไปที่เทคนิคที่ชอบสาดกระสุนใส่ทั่วทั้งแผนที่ ใช่เรากำลังพูดถึงปืนใหญ่ เทคนิคเฉพาะนี้แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกับรถถังอื่นๆ ในสนามรบ แต่ก็มี ความแตกต่างพื้นฐานในแง่ของการเตรียมการ วิธีเล่นศิลปะใน World of Tanks ฉันจะบอกคุณทันทีหลังจากที่คุณตอบคำถามต่อไปนี้ด้วยตัวคุณเอง คุณพร้อมในทุกการต่อสู้ที่จะถูกตำหนิสำหรับความสูญเสียของทีมหรือไม่? คุณพร้อมที่จะตายในนาทีแรกของการต่อสู้ภายใต้แสงของหิ่งห้อยที่ว่องไวหรือไม่? คุณพร้อมที่จะรู้สึกไร้ประโยชน์ในฮิมเมลสดอร์ฟแล้วหรือยัง? หากไม่มีเหตุผลใดที่สามารถทำลายการตัดสินใจที่ดื้อรั้นของคุณในการเป็นทหารปืนใหญ่ได้ ก็เตรียมตัวให้พร้อม ด้านมืดกำลังเพลิดเพลินกับคำสาปแช่งที่จะตกบนศีรษะของคุณ Arta ทำงานแลกเปลี่ยน คุณเป็นเหมือนกระสุนปืนของศัตรู เขาเป็นคำสาปสำหรับคุณ ดังนั้นจงใช้มันซะ

ฉันคิดว่ามือปืนมือใหม่ทุกคนสามารถชื่นชมขนาดผู้ใหญ่ของปืนศิลปะชั้นนำได้ โลกของเกมของ Tank บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลในการเลือกความเชี่ยวชาญ และบางทีอาจถึงขั้นมีอัตตาเพิ่มขึ้น แต่สิ่งสำคัญที่คุณควรเข้าใจคือศิลปะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่แรกเพื่อยิง! Arta ไม่ใช่ดวงตาของทีม, Arta ไม่ใช่ชุดเกราะของทีม, Arta ไม่ใช่สไนเปอร์ของทีม, Arta คือตัวหลักของทีม! ดังนั้น เราจะข้ามคำถามเรื่องการขับขี่ การพรางตัว และสิ่งอื่นๆ ไป และโฟกัสที่ประเด็นหลักคือการยิง

1. การทำสมาธิหากคุณเริ่มลดได้ตามเป้าหมาย คุณมีเวลา 1 นาทีในการวิ่งไปที่ห้องน้ำหรือไปที่ห้องครัวเพื่อดื่มชา แต่คุณไม่สามารถเพิกเฉยต่อการเล็งได้ แม้ว่าปืนใหญ่มักจะต้องยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ และสิ่งนี้ต้องทำไม่ใช่การเล็งเต็มที่ แต่ยังคงพยายามเล็งไปที่วงกลมขั้นต่ำ ปืนใหญ่ที่ไม่ได้รวมเข้าด้วยกันจะเสี่ยงต่อการส่งกระสุนออกไปนอกขอบโลกของเราและแม้แต่กาแลคซี ชนกับดาวมรณะด้วยระเบิดดิน แล้ว World of Star Wars ก็จะมาถึง World of Tanks และทำไมเราถึงต้องการสิ่งเหล่านี้ ปัญหา? โอกาสที่จะชนดาวมรณะและรถถังที่ไม่มีข่าวกรองนั้นใกล้เคียงกัน แน่นอนว่าบางครั้ง Great Belarusian Random จะส่งขีปนาวุธของคุณไปที่ศูนย์กลาง แต่ฉันไม่แนะนำให้คุณรอการปล่อยตัว

2. เราขว้างได้สูงขึ้น ไกลขึ้น แรงขึ้นนักขับรุ่นหนาไร้เดียงสาคิดว่ามีที่กำบังมากมายบนแผนที่จากการลงโทษจากสวรรค์ของเรา ที่กำบังจำนวนมากดูเหมือนสิ่งกีดขวางที่กระสุนปืนผ่านไม่ได้ แต่พลปืนที่หันเข้าหาด้านมืดของกองกำลังสามารถแก้ไขวิถีกระสุนได้ การใช้กำลังและเลื่อนศูนย์เล็งไปด้านหลังรถถังเล็กน้อย ซึ่งอยู่ด้านหลังที่กำบัง เป็นไปได้มากว่ามุมของป้อมปืนของรถถังจะอยู่ในวิถีกระสุน ซึ่งเพียงพอที่จะได้รับคำสาปใหม่

3. ระเบิดดีกว่าลูกกระสุนเนื่องจากหลักคำสอนของกำลังมีความหลากหลายมาก จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดอย่างชัดเจนว่ากระสุน AP หรือ HE ตัวไหนดีกว่ากัน แต่อย่าลืมว่า HE มีคลื่นระเบิด ดังนั้นผมขอแนะนำให้มีอย่างน้อยสองสามตัวใน โหลดกระสุน รถถังที่ยืนอยู่หลังสิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้ เช่น ด้านหลังอาคาร อาจไม่ได้รับการโจมตีโดยตรง แต่ได้รับความเสียหายที่ดีจากการกระเซ็น (คลื่นระเบิด) ฉันขอแนะนำว่าอย่าประหยัดกระสุน แต่ให้โจมตีศัตรูด้วยกำลังทั้งหมดของคุณ เพราะคุณสร้างความเสียหายได้ด้วยการกระเด็น และด้วยการสร้างความเสียหาย คุณช่วยให้ทีมชนะ

4. ยิงกระต่ายนักขับรถถังเป็นคนที่ร้อนแรงและกระฉับกระเฉง พวกเขามักจะรีบไปที่ไหนสักแห่ง บางครั้งก็ตะโกนคำขวัญ แต่เบื้องหลังเสียงเครื่องยนต์ คุณจะได้ยินเพียง "โอ้ โล โล" เท่านั้น เป็นการยากที่จะโจมตีเรือบรรทุกน้ำมันที่กำลังไป แต่ก็เป็นไปได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสอนวิธีการทำเช่นนี้ แต่ทหารปืนใหญ่ตัวจริงที่เชี่ยวชาญในพลังโดยการฝึกฝนจะสามารถควบคุมความเร็วของกระสุนปืนความเร็วของศัตรูได้ แต่ฉันจะไม่พูดถึงการควบคุม วิถีกระสุนและชะลอเวลา ง่ายเหมือนปลอกกระสุนลูกแพร์ โดยทั่วไปแล้ว อย่ากลัวที่จะฝึกฝน เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะเข้าใจว่าจุดใดบนเส้นทางของรถถังเคลื่อนที่ ที่จะยิงและเมื่อใดควรโจมตี ฉันขอเอาใจคุณหน่อย คุณจะได้รับคำสาป 2 เท่าจากรถถังที่กระเด็นออกไปขณะเคลื่อนที่

5. แม่ไก่ไม่เปลี่ยนที่อยู่การจ้องมองของคุณจากท้องฟ้าจะช่วยให้คุณค้นหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ เทพเจ้าแห่ง World of Tanks ส่งเครื่องสะกดรอยกลับมาให้เรา ดังนั้นเมื่อมองไปรอบๆ สถานที่มาตรฐานที่ PT หรือ Artovods เพื่อนร่วมงานของคุณชอบอาศัยอยู่ คุณจะพบเครื่องสะกดรอย หากมีความเงียบหรือการสู้รบที่เอื่อยเฉื่อยในการสู้รบ อย่าขี้เกียจเกินไปที่จะมองหาผู้สะกดรอย PT หรือ ART ที่ถูกฆ่าโดยไม่มีแสงจะให้คำสาป 3 เท่าและกรรม +1 ในกรณีนี้ PTs นั้นง่ายกว่าที่จะฆ่า พวกเขามักจะกลับไปยังสถานที่ของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะกลัวไปก็ตาม เพราะมีสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับพวกเขาอยู่ไม่กี่แห่งในแผนที่

6. เหนือสิ่งอื่นใดคุณสามารถควบคุมวิถีกระสุนได้ไม่เพียงแค่ใช้กำลังเท่านั้น แต่โดยการเปลี่ยนตำแหน่งเหนือระดับน้ำทะเล หากคุณอยู่ต่ำกว่าเป้าหมายที่คุณยิง วิถีลูกจะแบน แต่ทันทีที่คุณปีนสูงขึ้น วิถีลูกจะ "หลังค่อม" มากขึ้น ซึ่งจะส่งผลต่อความแม่นยำด้วย และที่สำคัญที่สุดคือ ง่ายกว่าที่จะทิ้งเปลือกไว้ด้านหลังที่กำบัง

เส้นทางสู่การรู้วิธีเล่นปืนอัตตาจรในรถถังนั้นค่อนข้างยากและความสามารถในการยิงอย่างเดียวไม่เพียงพอ อาวุธหลักของทีมควรมีประโยชน์ตลอดการรบ และด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องสามารถนำทางสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบได้ ST มีความคล่องแคล่วและความเร็ว เส้นใยมีเกราะและพลังชีวิต และปืนใหญ่ได้รับ "ดริน" และปล่อยเข้าสู่สนามรบ เอาชีวิตรอดตามที่คุณต้องการ ดังนั้น ศิลปะควรฉลาดและสร้างสรรค์กว่าคนอื่น แม้ว่าเจ้าแห่งความแข็งแกร่งจะไม่ได้สอนกลอุบายทั้งหมดให้กับคุณ แต่ฉันจะบอกคุณถึงกฎง่ายๆ ที่สามารถนำไปใช้กับการต่อสู้ทุกครั้ง

1. จุดเริ่มต้นของการต่อสู้รอบศีรษะขณะที่การโหลดกำลังดำเนินอยู่ ให้ประเมินองค์ประกอบของทีม ในฐานะผู้นำปืนใหญ่ คุณควรจะกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของหิ่งห้อยเป็นหลัก ทั้งในทีมตรงข้ามและในทีมของคุณเอง นอกจากนี้ อาจมีเลย์เอาต์มากมาย หากศัตรูมีหิ่งห้อย 2 ตัว จะเป็นการดีกว่าถ้าวิ่ง หากศัตรูไม่มีหิ่งห้อย และหิ่งห้อยของคุณเขียนว่า: "จุดเทียนทันที" จากนั้นคุณต้องยืนและลงมาหาศัตรู ฐาน. หากหิ่งห้อยของคุณส่องแสงให้ศัตรูก่อน CT ของฝ่ายตรงข้าม คุณจะฆ่าปืนใหญ่ของพวกมันเร็วกว่านั้น ตามลำดับ ไม่มีเหตุผลที่จะต้องกลัวการส่องสว่างของคุณเอง

2. การแจกกระเป๋าของขวัญการเลือกเป้าหมายที่ไม่ถูกต้องอาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ครั้งที่สองของศิลปะ Arta ต้องเลือกเป้าหมายตามลำดับต่อไปนี้: Arta, PT, Heavy หาก Arta พยายามปิด CT ของศัตรูด้วยไฟทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งมักจะต่อสู้กับ CT ของฝ่ายพันธมิตร ถ้างั้นก็จะกลายเป็นเรื่องไร้สาระ! ในระหว่างการบินของโพรเจกไทล์ STs เปลี่ยนสถานที่และโพรเจกไทล์ไปโดนพันธมิตรหรือยิงพิณของเขากระเด็น แม้ว่าคุณจะพลาดไป แต่ก็ไม่มีอะไรดีในเรื่องนี้เช่นกัน คุณสามารถยิงที่ ST ได้ก็ต่อเมื่อคุณมาบรรจบกันในจัตุรัสหนึ่ง และโดยบังเอิญ ST อยู่ใต้ปืน ซึ่งนอกจากนี้ ยังถูกยิงโดยแท่นบูชาอีกด้วย หากสถานการณ์ในสนามรบเป็นเช่นนั้น มีเพียงหน่วยรบพิเศษเท่านั้นที่กำลังต่อสู้ และกลุ่มทหารนั่งอยู่ในพุ่มไม้ จะดีกว่าหากมองไปที่เครื่องติดตามของศัตรู ซึ่งจะมีประโยชน์มากกว่า

3. ศิลปะเดินผ่านทุ่งมีความเห็นว่าสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับงานศิลปะคือฐานของมันเอง แต่นี่เป็นเรื่องโกหกที่พลังแห่งความดีแพร่กระจายเพื่อที่คุณจะได้ไม่กลายเป็นผู้นำทางศิลปะที่มีอำนาจมืด ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ผมแนะนำให้ย้ายปืนใหญ่ไปที่สีข้างซึ่งส่วนใหญ่ไป มันปลอดภัยที่จะยึดส่วนหลังของสายรัดที่หุ้มเกราะหนาไว้ และสายรัดมักจะชนกับสายรัดในทิศทางนั้น และยิ่งคุณเข้าใกล้จุดต่อสู้มากเท่าไหร่ กระสุนปืนของคุณก็จะไปถึงเป้าหมายเร็วขึ้นเท่านั้น แต่นี่เป็นเพียงช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เท่านั้น หากวงดนตรีของคุณกำลังก้าวไปข้างหน้า ให้เคลื่อนตัวตามหลังการชกแต่ละครั้ง การยืนอยู่ที่ฐานนั้นไม่ฉลาดเลย หิ่งห้อยมักจะบินไปส่องปืนใหญ่ที่ฐานเสมอ พวกมันไม่มองหาคุณในที่อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่ที่มีการสะสมของเส้นใย เพราะเป็นการยากที่จะบินผ่านพวกมัน มี 3-4 ทิศทางในการเข้าใกล้ฐาน หากวงของคุณทะลุไปในทิศทางหนึ่ง บางที ST ก็อาจหลงทางไปอีกทางหนึ่งและพวกมันก็บินไปที่ฐานแล้ว แต่คุณไม่สนใจ คุณไม่ได้อยู่ที่ฐาน ฐาน! หากศัตรูอยู่ที่ฐานของคุณแล้ว และคุณอยู่ไกลจากฐาน คุณสามารถหันกลับและโจมตีกลับได้อย่างอิสระเพื่อช่วยทำลายการยึด และถ้าคุณอยู่ต่อ พวกเขาจะฆ่าคุณก่อนการยึดจะเริ่มขึ้น

4. ชีวิตกำลังเคลื่อนไหวข้อสุดท้าย เพื่อให้จำได้ดีกว่าข้ออื่นๆ ผมจะแนะนำให้คุณย้าย โปรดจำไว้ว่าทีมศัตรูอาจมีลูกศิษย์ของพลังมืดที่ตามหาคุณผ่านผู้สะกดรอย ดังนั้นหลังการยิงแต่ละครั้ง ให้เดินหน้าหรือถอยหลังทันที ถ้าขี่ช้าพกน้ำมันหรือบิด ESC ไปด้วยจะช่วยให้วิ่งเร็วขึ้น

ฉันขอให้คุณเชี่ยวชาญศาสตร์ที่เรียกว่า "วิธีเล่นศิลปะใน World of Tank" และใช้กลอุบายทั้งหมดของคู่มือศิลปะที่ยอดเยี่ยมให้สำเร็จ แล้วพลังอันยิ่งใหญ่ของสัตว์ประหลาดจะมาพร้อมกับคุณ!

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ปืนใหญ่ได้รับการพิจารณาจาก "พลรถถังที่น่านับถือ" หลายคนว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็น ดูเหมือนจะน่ารำคาญดูเหมือนว่าจะไม่มีทางเลยถ้าไม่มีมัน ... ประการแรกคุณสามารถเล่นปืนอัตตาจรได้ด้วยมือเดียวและอีกมือหนึ่งคุณสามารถดื่มชากับคุกกี้ได้ และประการที่สอง คุณไม่จำเป็นต้องไปไกล แทนที่ใต้กระสุน หลังจากเริ่มการต่อสู้ - คุณรู้ไหม นั่งในพุ่มไม้ใกล้กับฐานและรอให้ศัตรูตัวหนาตัวต่อไปสว่างขึ้นเพื่อส่งสิ่งที่ดีให้เขา ของขวัญในรูปแบบของทุ่นระเบิดหนึ่งหรือสองอัน โชคดีที่ปืนไม่ได้รับความเสียหาย - ปืนอัตตาจรสามารถยิงเป้าหมายเกือบทุกชนิดได้อย่างง่ายดายด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว

อย่างไรก็ตาม "ศิลปะ" ก็มีข้อเสียเช่นกัน ซึ่งอย่างน้อยที่สุดก็คือเวลาบรรจุกระสุนที่นานและเกราะที่บางมาก (ในกรณีส่วนใหญ่) ดังนั้นจะชอบหรือไม่ ชอบหรือไม่ แต่ทีมต้องป้องกันปืนอัตตาจร เนื่องจากเป็นเรื่องยากมากที่จะได้เปรียบศัตรูโดยไม่มีปืนใหญ่เลย

1. อย่าถามปัญหาปืนใหญ่ไม่ใช่รถถัง แนวหน้าของการต่อสู้จะถูกถ่ายทำก่อนที่คุณจะพูดคำว่า "หนึ่งนัด" นั่งบนขอบแผนที่และอย่าเอนตัวออกไป

2. อยู่ในท่าที่สบายบ่อยที่สุด การติดตั้งที่ดีที่สุดสำหรับปืนอัตตาจรคือมุมของแผนที่ใกล้กับฐาน ควรเป็นที่ที่มีเนินเขาเพื่อให้สามารถยิงผ่านแผนที่ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

3. ติดตามความคืบหน้าของการต่อสู้และแผนที่ย่อใน World of Tanks มี "แสง" ด้วยเหตุผล และ "ศิลปะ" ไม่ใช่เพื่อมุมมองที่สวยงาม รู้วิธีมองสนามรบจากด้านบน ติดตามการรบและยิงก่อนใครที่ยากจะกำจัดด้วยการยิงนัดเดียวจากรถถังทั่วไป: TT, ST และยานพิฆาตรถถัง และถ้าศัตรูคนใดคนหนึ่งมาเยี่ยมคุณ - RUN เพราะคุณจะวิ่งหนีจากสามีของนายหญิงของคุณที่กลับมาอย่างกระทันหัน หรือซ่อน.

4. ศัตรูอยู่ใกล้หรือไม่? ไฟตรง!ศัตรูอยู่ใกล้ แต่ยังไม่เห็นคุณ? กด Shift เพื่อออกจากโหมดปืนครก เล็งไปที่ศัตรู กด RMB เพื่อล็อคเป้าหมาย จากนั้น ... สั่งให้เขา "นัดเดียว" จากอันตรายของการยิงโดยตรง!

5. ไม่แน่ใจ? อย่ายิง!การสูญเสียสถานะเชลล์โดยเปล่าประโยชน์ไม่เพียงแต่ไม่ดีเท่านั้น แต่ยังไม่มีประสิทธิภาพอีกด้วย! โปรดจำไว้ว่าปืนของคุณโหลดซ้ำเป็นเวลานาน และในช่วงเวลานี้ คุณสามารถพลาดโอกาสดีๆ ที่จะทำลายรถถังที่อร่อยและอวบอ้วนของทีมศัตรูได้เสมอ เป็นการดีกว่าที่จะรอโอกาสนี้อีกวินาทีกว่าที่จะ "ลอก" เพื่อความโชคดี

6. เป็นเชิงรุกทีมงานจาก Wargaming พยายามอย่างเต็มที่และสร้างกระสุน “จริง” ในเกมที่ลอยอยู่ในอากาศจริงๆ นี่ไม่ใช่สำหรับคุณ เคาน์เตอร์สไตรค์: GO ที่ซึ่งศัตรูถูกสังหารด้วยเป้าเล็งและเสียงของการยิง เช่นเดียวกับกระสุนจริง ใน World of Tanks มีจุดนำ - ตำแหน่งที่คาดหวังของเป้าหมายตามเวลาที่กระสุนปืนไปถึง ดังนั้น หากคุณกำลังจะ "วางระเบิด" อีกด้านของแผนที่ ให้ประเมินว่าเป้าหมายของคุณเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนระหว่างการบินของกระสุนปืน (ไม่เกิน 3 วินาที) นี่จะเป็นค่าโดยประมาณของโอกาสในการขาย

7. ยิง "ระเบิด" ระหว่างศัตรูแทนที่จะเสียกระสุนเพิ่มในรถถังข้าศึกแต่ละคันและเวลาเพิ่มเติมในการบรรจุกระสุน จะเป็นการดีกว่าที่จะส่งระเบิดแรงสูง "รูปหล่อ" โดยตรงระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสองคนหรือมากกว่านั้น ทุกคนจะต้องเจ็บปวด

8. บางครั้งคุณสามารถยิงสุ่มสี่สุ่มห้าหากคุณยังมีกระสุนอยู่มาก และสังเกตเห็นว่ามีคนล่องหนโค่นต้นไม้ ทำให้อาคารเสียหาย หรือแม้แต่ถูกยิง ... ส่งกระสุนปืนไปที่นั่นโดยด่วน! ที่นี่ศัตรูจะต้องประหลาดใจ! แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตี แต่ก็เป็นไปได้มากที่จะขับไล่เขาออกจากที่เปลี่ยวและที่นั่นแสงของพันธมิตรของคุณก็อยู่ไม่ไกล

* * *

สนใจในคลาส SPG แต่คอมพิวเตอร์ของคุณแทบจะไม่สามารถจัดการ World of Tanks ได้แม้ในการตั้งค่าขั้นต่ำ? ราคาเพียง 590 รูเบิล ต่อเดือน ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทุกคนสามารถที่จะเล่นผลงานชิ้นเอกเช่น GTA 5, The Witcher 3 หรือ Fallout 4 บน "เครื่องคิดเลข" หรือแล็ปท็อปเครื่องใดก็ได้มานานแล้ว เพียงเยี่ยมชมเว็บไซต์หลักของเรา

ขอบคุณที่อ่าน!

ปืนใหญ่เป็นพาหนะที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง: HP จำนวนเล็กน้อย ไม่มีเกราะ ความสามารถในการยิงทั่วทั้งแผนที่ (อย่างน้อยก็สำหรับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่) และความเสียหายต่อนัดที่มาก (เช่น ความเสียหายโดยเฉลี่ยของ ปืนยอดนิยมของปืนอัตตาจรโซเวียตระดับ 6-7 คือปี 1850!)
อาจดูเหมือนว่าการเล่นด้วยปืนอัตตาจรเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด ไม่ใช่เพื่ออะไรที่จะเรียกมือปืนว่า "ปุ่มเดียว": อยู่ในที่กำบังและค่อยๆ ยิงไปที่แสงของคนอื่น แต่สำหรับปืนอัตตาจร เช่นเดียวกับพาหนะประเภทอื่นๆ ใน World of Tanks นั้นค่อนข้างง่ายที่จะได้ผลลัพธ์ในระดับปานกลาง แต่เป็นการยากที่จะได้รับความเชี่ยวชาญอย่างแท้จริง

การต่อสู้ใด ๆ เริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่ง ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับปืนใหญ่ควรเป็นอย่างไร? ในอีกด้านหนึ่งคุณควรสามารถยิงใส่ศัตรูได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลายทิศทาง) นั่นคือไม่ควรมีบ้านอยู่ในแนวยิงต่อหน้าคุณ
ในทางกลับกัน, ตำแหน่งที่ดีควรซ่อนคุณจากฝ่ายตรงข้าม นั่นคือ คุณควรยืนอยู่หลังพุ่มไม้ (ควรเป็นสองเท่า) หรือในที่ลุ่ม ตัวเลือกหลังเป็นที่ต้องการเมื่อทำการยิงโดยตรงในระยะกลางและระยะใกล้: คุณต้องยืนขึ้นเพื่อให้ปืนบางส่วนยื่นออกมานั่นคือคุณสามารถยิงศัตรูได้ง่ายและมันจะยากสำหรับเขาที่จะโจมตี คุณ. เป็นที่พึงปรารถนาที่จะมีที่กำบังที่เชื่อถือได้ใกล้กับตำแหน่งของคุณ ซึ่งคุณสามารถซ่อนตัวได้ชั่วขณะหากคุณถูกพบเห็น

ในแผนที่ส่วนใหญ่ ตำแหน่งที่สะดวกดังกล่าวจะอยู่ถัดจากจุดเกิดหรือฐาน แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรยืนอยู่บนจุดเหล่านั้นเสมอไป หากคุณเป็นคนเดียวใน SPG ในทีม คุณสามารถลุกขึ้นได้ทุกที่ที่เหมาะกับคุณ แต่ทุกอย่างจะซับซ้อนมากขึ้นหากมี SPG ที่เป็นพันธมิตร ไม่จำเป็นต้องรุมเราสองสามคนในตำแหน่งเดียว

ประการแรกคุณสามารถป้องกันไม่ให้ยิงกันได้สามสามครั้ง ประการที่สอง การระบุตัวคุณโดยผู้ตามรอยจะง่ายขึ้น ประการที่สาม ฝ่ายตรงข้ามจะซ่อนตัวจากไฟของคุณได้ง่ายขึ้น พยายามอยู่ห่างจาก SPG ของฝ่ายพันธมิตรเสมอ ตามหลักแล้ว คุณควรประจำตำแหน่งในมุมต่างๆ ของแผนที่เพื่อยิงเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายมากขึ้น (คุณสามารถโจมตีด้านข้างหรือท้ายเรือ) ขับไล่เขาออกจากที่กำบัง
เพียงเพราะคุณได้รับตำแหน่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องอยู่ที่นั่นเหมือนถูกตรึงไว้จนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้ ในการรบแบบสุ่ม นี่เป็นสถานการณ์ที่พบบ่อยมาก: ฝ่ายตรงข้ามซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง และปืนอัตตาจรของพันธมิตรจะยืนอยู่ในที่เดียวและไม่เปลี่ยนตำแหน่ง แม้ว่าจะไม่มีเป้าหมายที่พร้อมสำหรับการต่อสู้ก็ตาม นี่เป็นความผิดพลาดอย่างร้ายแรง

หากฝ่ายตรงข้ามซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังและกลัวที่จะเอนตัวออกมา คุณควรเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงพวกเขาได้ เป็นไปได้ว่าคุณจะต้องเดินทางไกลพอสมควร นอกจากนี้ ตำแหน่งจะต้องเปลี่ยนหากคุณเห็นว่าฝ่ายตรงข้ามได้ทำลายพันธมิตรที่สีข้างด้านใดด้านหนึ่งและกำลังเคลื่อนเข้ามาหาคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็นวีรบุรุษ คุณสามารถยิงเพียงครั้งเดียว จากนั้นคุณจะถูกสังเกตและถูกทำลายอย่างรวดเร็ว
จำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่ง แสงที่ดีคุณจะสามารถทำการยิงที่มีประสิทธิภาพมากกว่าหนึ่งนัด สร้างความเสียหายได้มากขึ้น หากคุณใช้ปืนอัตตาจรที่ช้า ในกรณีเช่นนี้จะเป็นการดีกว่าที่จะเปลี่ยนตำแหน่งล่วงหน้า: เมื่อคุณเห็นว่าศัตรูกำลังรุกผ่านด้านหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องรอจนกว่าจะถึงจุดสุดท้าย ถอยทันที .

นอกจากนี้ อย่าลืมว่าคุณสามารถถูกคำนวณโดยตัวสะกดรอย ดังนั้นหลังการยิงแต่ละครั้ง คุณต้องถอยหลังอย่างน้อยไปข้างหน้าหรือข้างหลังเล็กน้อย มากขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืน หากคุณอยู่ใกล้จุดเกิดใหม่หรือฐานในตำแหน่งที่นิยมสำหรับปืนอัตตาจร มีโอกาสสูงที่คุณจะถูกระบุโดยผู้สะกดรอย หากคุณอยู่ในตำแหน่งที่คาดไม่ถึงและไม่ค่อยได้ครอบครองด้วยปืนอัตตาจร โอกาสนั้นจะลดลงเหลือน้อยที่สุด โดยธรรมชาติแล้วหากปืนใหญ่ของศัตรูถูกทำลายก็ไม่ควรกลัวที่จะคำนวณตัวสะกดรอย

ตอนนี้เกี่ยวกับการยิงและการเลือกเป้าหมายโดยตรง ปืนอัตตาจรมีความโดดเด่นด้วยการเล็งที่ยาวและเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนานมาก หากไม่สังเกตเห็นในระดับต่ำดังนั้นในระดับที่หกการผสมอาจใช้เวลาเจ็ดวินาทีและโหลดซ้ำ - สามสิบ นั่นคือคุณต้องเลือกเป้าหมายอย่างระมัดระวัง ยิงเฉพาะเมื่อคุณแน่ใจเกือบร้อยเปอร์เซ็นต์ว่าจะโดนโจมตี
มีเพียงปืนอัตตาจรสองกระบอกเท่านั้นที่มีป้อมปืนหมุนได้เต็มที่: SU-26 และ Bat Chatillon 155 อันแรกคือปืนอัตตาจรเทียร์ 3 ของโซเวียต (ปืนอัตตาจรที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการรบระดับต่ำ) อันที่สองคือจุดสูงสุดของสาย SPG ฝรั่งเศส ปืนอัตตาจรบางลำมีมุมหมุนค่อนข้างดี (เช่น GW Panther) และบางลำกล้องคุณต้องหันลำกล้องอยู่ตลอดเวลา

เพื่อให้สายตาหลงทางน้อยลงในกรณีนี้คุณต้องหนีบ ปุ่มขวาเมาส์ หมุนตัว แล้วจัดแนวการมองเห็นให้ตรงกับวงกลมของข้อมูล หากคุณหมุนลำตัวช้าๆ วงกลมของข้อมูลจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย คุณสามารถถ่ายภาพได้ทันที
รถถังหนักที่ช้านั้นโจมตีง่ายที่สุด แต่พวกมันมีเกราะที่หนาที่สุด หมายความว่าคุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากนักหากคุณโจมตีพวกมันโดยตรง ในทางกลับกัน รถถังกลางไม่มีเกราะหนา แต่คล่องตัวกว่ามาก ดังนั้นจึงยากกว่าที่จะโจมตีพวกมัน จำเป็นต้องพยายามยิงใส่รถถังกลางที่ประจำการและยานพิฆาตรถถัง หรือที่ด้านข้างและท้ายรถถัง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้น ยิงจากตำแหน่งที่ศัตรูคาดไม่ถึง

ไม่มีประเด็นใดในการพยายามโจมตีรถถังเบาที่กำลังเคลื่อนที่ คุณจะใช้กระสุนเปล่าโดยเปล่าประโยชน์และเสียเวลาในการโหลดซ้ำ แต่ถ้าคุณสามารถหา "หิ่งห้อย" ที่ซุ่มซ่อนอยู่หลังที่กำบังได้ อย่าลืมยิง กระสุนที่มีแรงระเบิดสูงจะสร้างความเสียหายเต็มที่เนื่องจากเกราะที่บาง คำแนะนำนี้มีประโยชน์ในการเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้น โดยทั่วไป คุณจำเป็นต้องเคลื่อนไหวมากในปืนอัตตาจร จากตำแหน่งเดียวในการรบส่วนใหญ่ คุณจะไม่สร้างความเสียหายมากเกินไป

ในการรบแบบสุ่ม พันธมิตรจะไม่ค่อยคุ้มกันคุณ ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่รถถังเบาของศัตรูจะบุกเข้ามาหาคุณ โดยทั่วไปแล้ว หากศัตรูไม่มีประสบการณ์และพุ่งเข้ามาหาคุณเป็นเส้นตรง คุณก็มีโอกาสสูงที่จะทำลายเขา และนัดเดียวก็เพียงพอสำหรับคุณ หากศัตรูกระดิกขยับเป็นวงโค้งก็จะเป็นเรื่องยากมากที่จะโจมตีเขา ในกรณีส่วนใหญ่ การมุ่งตรงเข้าไปเพื่อกำบังเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เพราะปืนอัตตาจรของศัตรูสามารถเปิดฉากยิงใส่คุณได้ และหวังว่ารถถังเบาของศัตรูจะถูกทำลายโดยพันธมิตร

หากพันธมิตรพบปืนอัตตาจรของศัตรู คุณไม่จำเป็นต้องลดปืนลงในทันที ประเมินสถานการณ์ก่อน บางทีพันธมิตรอาจทำลายมันเอง และความช่วยเหลือของคุณก็ไม่จำเป็น หากคุณยังคงเข้าหาปืนอัตตาจรของศัตรู ให้แจ้งพันธมิตรเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยกด F2 "โจมตี" นี่จะเป็นการส่งสัญญาณไปยังปืนอัตตาจรของพันธมิตรเพื่อไม่ให้พวกมันยิงใส่เป้าหมายของคุณ

หากปืนอัตตาจรของพันธมิตรชี้ไปที่เป้าหมายใด ๆ ที่มีสัญญาณ "โจมตี" แสดงว่าเป้าหมายนี้ไม่ควรถูกโจมตี ประการแรก มันน่าเกลียด ประการที่สอง คุณคนใดคนหนึ่งจะใช้กระสุนปืนโดยเปล่าประโยชน์ และบ่อยครั้งแม้แต่คนเดียว การยิงปืนอัตตาจรสามารถตัดสินผลการต่อสู้ทุกอย่างได้
โดยทั่วไป ปืนอัตตาจรของข้าศึกควรเป็นเป้าหมายสำคัญ นอกจากนี้ อย่าลืมว่ามือปืนที่ไม่มีประสบการณ์มักยังคงอยู่หลังแสงจ้า ดังนั้นหากไม่เห็นข้าศึก จงยิงไปที่ที่เขาพบ คุณมักจะทำลายมัน

คุณต้องจำไว้ด้วยว่าปืนอัตตาจรมักยิงโดนหลังคารถถังข้าศึก แม้กระทั่งเกราะ รถถังหนักตัวอย่างเช่นระดับสูงสามารถเป็น 30 มม. นั่นคือคุณจะสร้างความเสียหายสูงสุด กระสุนปืนยังสามารถโจมตีอุปกรณ์สังเกตการณ์ได้ จากนั้นความเสียหายก็จะสูงสุดเช่นกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเล็งไปที่หลังคาของรถถังอย่างแม่นยำ ไม่ใช่ที่หน้าผาก

เนื่องจากคุณมักจะยิงไปเกือบทั่วทั้งแผนที่ กระสุนปืนจะบินเป็นเวลาหนึ่งวินาทีครึ่งถึงสองวินาที คุณควรจำสิ่งนี้ไว้เสมอและเป็นผู้นำ โจมตีรถถังกลางเคลื่อนที่ด้วย ระยะไกลคุณไม่น่าจะทำสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเลี้ยว แต่ก็ไม่ยากที่จะชนรถถังหนักที่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงแม้จากระยะไกล

ในกรณีส่วนใหญ่ คุณต้องใช้กระสุนระเบิดแรงสูง ซึ่งมีการเจาะเกราะค่อนข้างต่ำ แต่อาจสร้างความเสียหายได้บางส่วน (ในกรณีของกระสุนเจาะเกราะ จะเจาะหรือไม่เจาะก็ได้ ไม่มีตัวเลือกที่สาม) นอกจากนี้ กระสุนระเบิดแรงสูงยังสร้างความเสียหายร้ายแรงจำนวนมาก ซึ่งจะทำให้ศัตรูอ่อนแอลงอย่างมาก และเพิ่มโอกาสที่ทีมของคุณจะชนะ

ควรจำไว้ว่าทุ่นระเบิดมี "สาด" นั่นคือพวกเขาไม่ได้โจมตีจุดใดจุดหนึ่งเช่นการเจาะเกราะ แต่เป็นพื้นที่ขนาดเล็กหลายเมตร ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามหลายคน หากกระสุนปืนระเบิดห่างจากศัตรูไม่กี่เมตรความเสียหายจะน้อย แต่มีโอกาสสูงที่จะทำให้หนอนผีเสื้อล้มลง อย่าลืมว่า "สาด" ก็สามารถทำร้ายพันธมิตรได้เช่นกัน ระวังตัวด้วย
บ่อยครั้ง กระสุน HEAT มีอยู่ใน SPG ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยทองคำหรือเงินจำนวนมาก ในหลาย ๆ สถานการณ์อาจมีประโยชน์ ใช้มันถ้าเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีทุ่นระเบิด "ทองคำ" ซึ่งมีลักษณะเป็น "สาด" ขนาดใหญ่ โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะไม่จ่ายสำหรับตัวเอง แต่อาจมีประโยชน์เช่นหากคุณล้มการยึดจากฐาน

นอกจากนี้ในปืนอัตตาจรหลายกระบอก ระดับสูงคุณสามารถยิงขีปนาวุธเจาะเกราะได้ พวกมันมีดาเมจมาก ดังนั้นมันจึงดึงดูดใจที่จะยิงพวกมันเท่านั้น แต่อย่าลืมว่าในกรณีส่วนใหญ่ กระสุนปืนของคุณจะพุ่งเข้าหาศัตรูในมุมสูง สำหรับกระสุนระเบิดแรงสูง สิ่งนี้ไม่สำคัญ แต่สำหรับกระสุนเจาะเกราะ ในกรณีนี้ บทบาทของการแฉลบและการไม่เจาะเกราะจะเพิ่มขึ้น โดยทั่วไป มีเหตุผลที่จะใช้กระสุนเจาะเกราะเฉพาะเมื่อทำการยิงโดยตรงหรือแม้กระทั่งในระยะประชิด

นั่นคือทั้งหมด ในการรบแบบกองร้อยและแบบกลุ่ม ปืนอัตตาจรสามารถสร้างความเสียหายได้มากถึง 80% ในการรบแบบสุ่ม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย: คุณไม่ค่อยถูกพันธมิตรเข้าบัง และแสงมักจะหายไปในสามสิบวินาทีแรก แต่คุณยังสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ สิ่งสำคัญคือการคำนวณแต่ละช็อตและเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้น