สาขารถถังโซเวียต World of Tanks blitz: คำอธิบายโดยละเอียดของรถถังของสหภาพโซเวียต สาขาพัฒนาฝรั่งเศสของ World of Tanks

28.3.2017 5121 ผู้ชม

ความเอาใจใส่เป็นพิเศษผู้เล่นจะได้รับเฉพาะสาขาโซเวียต Tanks Worldของรถถังประเภทต่าง ๆ เพราะหลายคนเลือกเทคนิคนี้ ไม่เพียงแต่สำหรับรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและมีเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่แนบมาในประวัติศาสตร์ของเทคนิคนี้ด้วย

รถถังเกือบทั้งหมดของสหภาพโซเวียตมีโอกาสน้อยที่จะยิงเครื่องยนต์ ซึ่งช่วยเพิ่มความอยู่รอดของพาหนะเหล่านี้ได้อย่างมาก และรูปแบบการเล่นที่หลากหลายจะช่วยให้คุณเลือกประเภทของพาหนะที่จะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจสูงสุด

ภารกิจหลักของรถถังเบาคือการตรวจจับศัตรูและช่วยทีมโดยการส่งข่าวกรองเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกองกำลังศัตรู

รถถังประเภทนี้มีรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากรถถังทั้งหมดที่อยู่ในประเภทนี้มีความปลอดภัยค่อนข้างน้อย ขาดเกราะที่แข็งแรง และในกรณีส่วนใหญ่มีปืนที่มีความเสียหายต่อนัดต่ำ

แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่เลือกเล่นบนรถถังเบาของโซเวียตก็มีความคล่องตัวสูง ลายพราง (ซึ่งยังคงสูงอย่างสม่ำเสมอเมื่อเคลื่อนที่และในพาหนะที่จอดนิ่ง) รวมถึงตัวบ่งชี้การมองเห็นที่ยอดเยี่ยม

รถถังเบาของสายวิจัยโซเวียตมีความเร็วและอัตราส่วนกำลังต่อน้ำหนักที่ยอดเยี่ยม เมื่อเทียบกับพาหนะที่คล้ายกันจากประเทศอื่นๆ รถถังเบาส่วนใหญ่ของสหภาพโซเวียตมีลายพรางที่ยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยให้ เกมที่ใช่ไม่ถูกตรวจจับและถ่ายทอดข่าวกรองไปยังพันธมิตรอย่างมั่นใจตลอดการต่อสู้

ด้วยความเสียหายต่อนัดที่ค่อนข้างต่ำ ปืนใหญ่ของรถถังเหล่านี้มีดาเมจต่อนาทีสูง ซึ่งมักจะชี้ขาดในการดวลกับรถถังเบาของศัตรูหรือเมื่อบุกทะลุไปยังปืนใหญ่


สาขาการวิจัยรถถังกลางของโซเวียตมีพาหนะที่หลากหลายซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากรถถังกลางของประเทศอื่นๆ

ภารกิจหลักของยานพาหนะคือการบุกทะลวงแนวรบหลังแนวข้าศึกและสร้างความเสียหายจำนวนมากแก่พาหนะข้าศึก

แต่ความพิเศษของรถถังกลางโซเวียตนั้นอยู่ที่รถถังเทียร์สูงทุกคันมีเกราะป้อมปืนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้สามารถต่อสู้อย่างเท่าเทียมกับรถถังหนักข้าศึกได้ ในขณะที่ซ่อนตัวถังของพาหนะไว้ในภูมิประเทศ

ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือปืนที่ยอดเยี่ยมที่มีดาเมจที่ยอดเยี่ยมต่อนาที สิ่งนี้จะชดเชยพารามิเตอร์การเจาะเกราะที่ค่อนข้างต่ำของกระสุนปืนฐานได้อย่างเต็มที่ และช่วยให้คุณต่อสู้ได้อย่างมั่นใจแม้กระทั่งกับรถถังหลายคันในเวลาเดียวกัน

ข้อเสียของเครื่องจักรขนาดกลางของสหภาพโซเวียต ได้แก่ มุมกดปืนปานกลางและความเร็วสูงสุดปานกลาง


รถถังยอดนิยมของสหภาพโซเวียตคือรถถังหนัก เครื่องจักรเหล่านี้มีข้อดีมากมายซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถแสดงผลที่น่าทึ่งของเทคนิคประเภทนี้

คุณลักษณะของรถถังหนักของสหภาพโซเวียตคือเกราะที่แข็งแรง ความคล่องตัวที่ค่อนข้างดี และตัวบ่งชี้ที่ดีของความเสียหายครั้งเดียวต่อปืน รถถังหนักเกือบทั้งหมดในสาขาโซเวียตของ World of Tanks มีชื่อเสียงในด้านความไม่สามารถทะลุทะลวงได้และสามารถยึดทิศทางทั้งหมดไว้ได้เพียงลำพัง

รถถังหนักโซเวียตระดับสูงมีเกราะป้อมปืนที่ทะลุทะลวง และหากเล่นอย่างถูกต้อง ก็สามารถทำลายสถิติการบล็อกดาเมจได้ นอกจากนี้ ยานเกราะบางคันยังมีเกราะตัวถังประเภท "จมูกหอก" ซึ่งช่วยให้สามารถขับไล่กระสุนศัตรูได้ แม้กระทั่งในลำกล้องขนาดมหึมาด้วยการวางตำแหน่งที่ถูกต้องของตัวถัง

ข้อเสียของการจัดเรียงเกราะนี้คือไม่สามารถหมุนตัวเครื่องได้เนื่องจาก หยดคมมูลค่าของเกราะที่ลดลง ปืนของยานเกราะเหล่านี้ค่อนข้างจะคลาดเคลื่อน แต่นี่เป็นมากกว่าการชดเชยด้วยความเสียหายครั้งเดียวครั้งใหญ่ รถถังหนักระดับ 7 สามารถใช้กำลังหนึ่งในสามของศัตรูในระดับเดียวกันในนัดเดียว และยานพาหนะในตำนานเช่น KV-2 สามารถส่งเป้าหมายส่วนใหญ่ไปที่โรงเก็บเครื่องบินได้ด้วยการยิงนัดเดียว โดยเฉพาะเป้าหมายที่อ่อนแอ


บทบาทของยานพิฆาตรถถังในสนามรบคือการทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดในขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น ยานเกราะพิฆาตรถถังของสหภาพโซเวียตเหมาะที่สุดสำหรับงานนี้ เครื่องจักรประเภทนี้มีปืนใหญ่ที่สร้างความเสียหายครั้งเดียวมหาศาลและเจาะเกราะ

ลายพรางที่ยอดเยี่ยมของยานเกราะโซเวียตทำให้คุณสามารถทำลายยานเกราะข้าศึกได้โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะถูกตรวจจับ บ่อยครั้ง ผู้เล่นบนยานพิฆาตรถถังโซเวียตไม่ถูกตรวจจับตลอดการรบ

ข้อเสียของเทคโนโลยีประเภทนี้ ได้แก่ บทวิจารณ์ที่แย่มาก แต่การเลือกที่ถูกต้อง อุปกรณ์เพิ่มเติมและลูกเรือที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีสามารถชดเชยข้อบกพร่องนี้ได้

เกราะที่อ่อนแอและในบางกรณี การขาดความคล่องตัวทำให้ยานเกราะนี้ค่อนข้างไม่สะดวก แต่ทั้งหมดนี้ได้รับการชดเชยด้วยความพึงพอใจของอาวุธ เป็นเรื่องที่ดีมากที่จะยิงใส่ศัตรูที่ไม่รู้ว่ามันมาจากไหน

ต้องขอบคุณคุณสมบัติดังกล่าวของเทคโนโลยีโซเวียต ผู้เล่นมักจะสร้างมูลค่าที่น่าเหลือเชื่อ ความเสียหายที่เกิดขึ้น.


ปืนอัตตาจรของโซเวียตมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากพาหนะประเภทอื่นมาก พวกเขามีความสามารถในการยิงได้เกือบทุกจุดบนแผนที่ ในขณะที่ยังคงปลอดภัยในบริเวณใกล้เคียงฐานทัพ

โพรเจกไทล์หลักของอุปกรณ์ดังกล่าวคือการกระจายตัวของการระเบิดสูง ซึ่งมีโอกาสสูงที่จะใช้งานโมดูลภายในและลูกเรือของยานเกราะข้าศึกไม่ได้ ลำกล้องขนาดใหญ่ของปืนทำให้ไม่เพียงแค่ปิดการใช้งานโมดูลยานเกราะศัตรูหลายตัวเท่านั้น แต่ยังสามารถโจมตีรถถังหลายคันได้ในคราวเดียว

ในขณะที่สำรวจสาขาปืนอัตตาจรของโซเวียต ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เล่นกับยานพาหนะที่มีความคล่องตัวค่อนข้างดี ปืนที่สร้างความเสียหายครั้งเดียวสูง หรือปืนที่มีความเสียหายต่อนาทีสูง ข้อเสียของเทคนิคนี้คือการขาดเกราะเกือบสมบูรณ์ ซึ่งทำให้เสี่ยงต่อการต่อสู้ระยะประชิด ความแม่นยำของปืนต่ำ และความเร็วของกระสุนปืน

ข้อเสียที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการขาด รีวิวดีๆ.


รถยนต์พรีเมียมใน เกมโลกของรถถังรวมถึงคอลเลกชันของรถถังประเภทต่าง ๆ ที่มีผลกำไรเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรถถังระดับเดียวกันในระดับเดียวกัน

เจ้าของอุปกรณ์ดังกล่าวแทบไม่เคยมีปัญหากับสกุลเงินในเกม - เงิน นอกจากนี้ เครื่องเหล่านี้ยังมี เวลาเร่งลูกเรือได้รับผลประโยชน์และไม่จำเป็นต้องฝึกลูกเรือใหม่เมื่อย้ายจากยานพาหนะที่ไม่ใช่ระดับพรีเมียม

รถถังพรีเมี่ยมของโซเวียตมีอยู่ในเกือบทุกคลาส ยกเว้นปืนใหญ่ เครื่องจักรที่หลากหลายดังกล่าวจะทำให้ความเร็วของการพัฒนาในเกมง่ายขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ สหภาพโซเวียตส่วนใหญ่ รถถังพรีเมี่ยมมีระดับการรบพิเศษ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเปิดเผยยานเกราะได้ดีที่สุดในการรบรถถัง และรับเงินจำนวนมากจากการรบแต่ละครั้ง


การทดสอบนวัตกรรมที่รอการพัฒนาของรถถังกลางของสหภาพโซเวียตเริ่มต้นขึ้น นักพัฒนากำลังวางแผนที่จะ "อัพเกรด" A-44 อย่างจริงจัง ย้ายพาหนะระดับ 9-10 ไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่า และเพิ่ม ST Object 430U ระดับบนสุดใหม่ น่าสนใจ? จากนั้นเราขอเชิญคุณทำความคุ้นเคยกับรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้

สิ่งที่คาดหวังหลังจากการอัพเดต?

ลองดูรายละเอียดการชนกันที่จะเกิดขึ้นภายในสาขาการพัฒนาของ ST-shek ที่ "โซเวียต" มีการวางแผนดังต่อไปนี้:

เหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงสาขา ST

นักพัฒนาให้ความเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นดังนี้:

สาขาของรถถังกลางของสหภาพโซเวียตนั้นต้องการความทันสมัยและการปรับปรุงมาเป็นเวลานาน เรากำลังจะทำการปรับปรุงพาหนะคลาสนี้ใหม่ทั้งหมด โดยเริ่มจากระดับที่ 7 ขึ้นไป การเปลี่ยนแปลงนี้มุ่งเป้าไปที่การปรับเกราะหน้า ความคล่องตัว และความเสียหายครั้งเดียวให้เหมาะสม นั่นคือเหตุผลที่ Object 416 ถูกลบออกจากสายวิจัย - รถถังมีการป้องกันที่อ่อนแอ ดังนั้นจึงบังคับให้ผู้เล่นเล่นในโหมด AT การเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะส่งผลต่อ Objects 430 และ 430II ซึ่งจะทำให้เกมมีความน่าสนใจและรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

สาขาการพัฒนาของสหภาพโซเวียตนำเสนออุปกรณ์ของคลาสที่มีอยู่ทั้งหมดใน World of Tanks คุณจะต้องเริ่มสูบรถถังโซเวียตจาก MS-1 ก่อนสงคราม

สายวิจัยของสหภาพโซเวียตประกอบด้วยรถถังในตำนานเช่น T-34, KV-1, IS-1, T-54 และปืนอัตตาจร SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152

สุดยอดยานรบ ในสาขาการพัฒนาของโซเวียตใน World of Tanksกลายเป็น ปืนต่อต้านรถถัง Object 261 และ Object 268; รถถังกลาง - T-62A, Object 430, Object 140; รถถังหนัก IS-4, IS-7; ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ปืนใหญ่วัตถุ 261.

สาขาการพัฒนาของโซเวียตใน World of Tanks แสดงในรูปต่อไปนี้. คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

สำหรับรถถังหนักของสายการพัฒนา WoT ของโซเวียตลักษณะเฉพาะ ดาเมจครั้งเดียวที่ดี ความแม่นยำปานกลาง และมุมเอียงเล็กน้อยของปืนลง และตามกฎแล้ว เกราะรอบด้านที่ดี

  • สาขาที่มี IS-7 . ชั้นนำมีความคล่องตัวที่ดีสำหรับรถถังหนัก
  • ในสาขาการพัฒนาที่ลงท้ายด้วย IS-4รถถังมีเกราะที่ดีกว่า

ยานพิฆาตรถถังโซเวียตสร้างความสุขให้เจ้าของด้วยความเสียหายครั้งเดียวที่ดี ในขณะที่ปืนของยานเกราะต่อสู้เหล่านี้ค่อนข้างเอียง

ข้างมาก รถถังกลางโซเวียตมีความคล่องตัวที่ดีและมีเงาต่ำ

รถถังโซเวียตมีเกราะที่ดี ยิ่งไปกว่านั้น ปืนที่ตั้งอยู่ในมุมที่มีเหตุผล ปืนที่สามารถสร้างความเสียหายได้สูงในนัดเดียว อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่มีความแม่นยำที่ดี รถถังของสหภาพโซเวียตไม่ค่อยเสียเปรียบคู่แข่งมากนักในแง่ของประสิทธิภาพ แต่ไม่ค่อยออกหน้ามากนัก

รถถังโซเวียต - ทหารสากลในสนาม ต่อสู้กับ WoT และเหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของรถถังโซเวียต

ในอัปเดต 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่เป็นที่นิยมที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มพาหนะใหม่และเปลี่ยนสายวิจัย USSR ทำไมจึงจำเป็น? "Object 263" และ "สหายที่อายุน้อยกว่า" นั้นไม่ค่อยเข้าร่วมในการต่อสู้เช่นเดียวกับระดับโซเวียต X ST "Object 430" ซึ่งไม่น่าแปลกใจ พวกเขาเล่นยาก นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่าง ๆ แตกต่างกันมากเกินไปในแง่ของการเล่นเกม

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขาของยานพาหนะดังกล่าว เพื่อที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับพาหนะที่อยู่ในรายการ และทำให้เกมมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่ในรถถังหนักระดับ VIII-X พร้อมป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A -43 ไม่ได้ระบุว่าจะเล่นรถอะไรในระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียของ CT ที่มีป้อมปืนด้านหลังในระดับ VII-IX แล้ว มันก็มีเหตุผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันบนสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณได้ความคลาสสิกแทน รถถังกลางการต่อสู้อย่างใกล้ชิดและรู้สึกผิดหวัง โดยธรรมชาติแล้วความนิยมของสาขาลดลง

หากคุณกำลังอยู่ระหว่างการวิจัยสาขาที่นำไปสู่ ​​Object 430 โปรดจำไว้ว่ายานเกราะนี้จะ "ย้าย" ไปยังสาขาอื่น (ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดจาก T-44) ด้วยการเปิดตัว 9.22 พิจารณาข้อมูลนี้

อะไรจะทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้เป็นครั้งที่สอง บางทีสิ่งที่เธอขาดคือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เราเน้นในอัปเดต 9.22 โดยย้าย Object 430 ไปที่ระดับ IX ที่นั่นเขาจะสร้าง CT จู่โจมขนาดเล็กที่มีเกราะอย่างดีพร้อมดาเมจครั้งเดียวสูง สูบจาก T-44 และที่ระดับ X รถใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"

มือใหม่สามารถอวดขนาดที่กะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าข้างศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาเนื่องจากความเสียหายครั้งเดียวที่สูง และออกจากกองไฟโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

ในที่สุดทั้งสามป้อมปืนด้านหลังจะได้ยอดที่จะสืบทอดเกราะป้อมปืนที่แข็งแกร่งและให้เหตุผลหลังจากนั้น "วัตถุ 430 ตัวเลือก II"การเล่นเกม


สาขาใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ บริเตนใหญ่และเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่ TT ระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง บางคนชอบเครื่องจักรเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่โต้แย้งว่า FV 215b, Pz.Kpfw VII และ VK 72.01 (K) (ซึ่งออกมาเป็นเกมบนแผนที่โลก) ไม่น่าสนใจ ในการอัพเดท 9.22 ยานเกราะโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ใหม่ ประสบการณ์การเล่นเกมจาก "เกลียว" ของโซเวียตคลาสสิกที่ระดับ VIII-X (สาขาที่ศึกษาจาก IS) คลาสสิคแต่มีปราการหลัง

IS-M , Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะอย่างดี จะได้รับความเสียหายต่อการยิงที่สูงกว่าปกติในรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: ยานเกราะเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการสู้รบระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการต่อสู้ในระยะกลางและระยะใกล้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยมีความสำคัญ ร่วมกับเกราะที่แข็งแกร่ง ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับพาหนะประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง จะช่วยให้คุณ "เก็บกัก" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย

ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีหรือส่งรถถังศัตรูบุกเข้าไปในโรงรถได้อย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นบางอย่างระหว่างเกมบน Pz.Kpfw VII และ IS-7 แต่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการสำรวจสาขา ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ที่ Object 705A

ผู้เล่นชื่นชอบ T-10 Assault ที่ว่องไว ซึ่งเปลี่ยนโฟกัสของการโจมตีอย่างรวดเร็ว ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะดีแค่ไหน มันก็ไม่เข้ากับกลุ่ม IS-3 และ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่ด้วย Object 257 ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม หลายปีที่ผ่านมา เขาได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นเขาจะได้รับสาขาย่อย ซึ่งที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน เรายังคงทำงานกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะบอกคุณในภายหลัง


สาขายานพิฆาตรถถังทางเลือก

เรามีแผนที่จะวางสายยานพิฆาตรถถังนี้ให้เป็นระเบียบ การเปลี่ยนแปลงอย่างง่ายในพารามิเตอร์ของเครื่องไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหาดังกล่าว และได้พบวิธีแก้ปัญหาใหม่: ปรับสมดุลสายวิจัยให้เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะประชิดระยะกลาง

แนวคิด

  • ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงร่วมกับความคล่องแคล่วปานกลาง จะช่วยให้ยานพาหนะเหล่านี้เข้าถึงและยึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับการหลบหนีจากการยิง
  • เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู อย่างไรก็ตาม เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างค่อนข้างบาง
  • ความเสียหายครั้งเดียวโดยเฉลี่ยและคูลดาวน์ที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
  • ความแม่นยำและเวลาการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ระยะใกล้ถึงระยะกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงจากระยะไกล
  • มุมกดกดปืนที่สบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ

การปรับสมดุลสาขาตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการนำ Object 263 ลงสู่ระดับที่มันสามารถเปล่งประกายด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (เพราะมันยังคงเหมือนเดิมในระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกรถที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และบทบาทนี้เหมาะสม "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4". เขาได้รับความเร็ว เกราะที่ดีและปืนที่ทรงประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวที่ 650 HP

"วัตถุ 263" และ "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน ยานเกราะสามารถ "บรรทุก" ดาเมจได้ดีและแสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าเป็นยานเกราะพิฆาตรถถังจู่โจม - เร็ว หุ้มเกราะ มีดาเมจเพียงครั้งเดียวปานกลาง และไม่สูงเกินไปต่อนาทีสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย "Object 263" ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงปล่อยให้ทั้งสองเครื่องทำการทดสอบภายในแบบปิดซ้ำอีกครั้ง "Object 263" ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"จาก 750 เป็น 650 รักษาดาเมจก่อนหน้าต่อนาทีเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงของดาเมจต่อนัดและความเร็วการบรรจุระหว่างยานพาหนะระดับ VIII และ X ราบรื่น


งานสุดท้าย (และอาจยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางสำหรับบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจมในการรบระยะประชิดและระยะกลาง SU-122-54 ไม่เข้ากับแนวคิดนี้เนื่องจากตำแหน่งดั้งเดิมของห้องโดยสาร เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสาขาในแง่ของรูปแบบเกม แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนระดับเธอลงหนึ่งระดับเพื่อดูว่าเธอแสดงเป็นอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการบล็อกดาเมจแม้ในระดับ VIII และยังไม่เข้ากับแนวคิดของรูปแบบการเล่นของสาขา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจนำ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสาขาทั้งหมดจากยานพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลัง


การทำซ้ำครั้งที่สองของการทดสอบสุดยอดได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้ยานพิฆาตรถถังเหล่านี้มีสิ่งที่พวกเขาขาดไป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นยานเกราะหุ้มเกราะเร็วที่มีความเสียหายจากการระเบิดที่ดีโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้นำในการบุกทะลวงและให้สิ่งที่น่าสนใจ กระบวนการเกม. การเดาครั้งสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูล supertest เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ อีกหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจอย่างดีที่สุด มารอกันที่จุดเริ่มต้น การทดสอบทั่วไปอัปเดต 9.22 และค้นหาว่ายานเกราะของสายวิจัยนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบสาธารณะ 9.22 เร็วๆ นี้ เราจะคอยตรวจสอบความคิดเห็นและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่ารถดัดแปลงแสดงเกมที่เราคาดหวังจากพวกเขา

ผู้มาใหม่ใน World of Tanks หลังจากเปิดส่วนการวิจัยในโรงเก็บเครื่องบินเป็นครั้งแรก จะหลงทางในแถวที่ไม่มีที่สิ้นสุดของรถถัง เขาจะมีคำถามที่สมเหตุสมผล: "จะเริ่มต้นที่ไหน" เราจะตอบคำถามนี้ในบทความนี้

จะดาวน์โหลดอะไร

รถถังสำหรับผลิตและทดลองประมาณ 450 คันจากแปดประเทศนำเสนอใน World of Tanks สหภาพโซเวียต, เยอรมนี, สหรัฐอเมริกา, ฝรั่งเศส, อังกฤษ, จีน, ญี่ปุ่น, เชโกสโลวะเกีย เร็วๆ นี้ คอลเลกชันจะถูกเติมเต็มด้วยยานพาหนะจากสวีเดนและโปแลนด์ กรอบเวลาของ WoT ครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ยุค 20 ถึงปลายยุค 60 ของศตวรรษที่ XX รถถังทั้งหมดแบ่งออกเป็น 5 คลาส: รถถังหนัก, รถถังกลาง, รถถังเบา, ปืนต่อต้านรถถังอัตตาจร(PT-ACS) และปืนใหญ่ (ACS) ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็น 10 ระดับ

พวกเขาจัดอันดับยานเกราะต่อสู้ตามความแข็งแกร่ง ซึ่งในข้อยกเว้นที่หาได้ยากนั้น ยังสอดคล้องกับช่วงเวลาที่ยานพาหนะคันนี้หรือคันนั้นเข้าประจำการหรือโครงการอยู่ระหว่างการพัฒนา อย่างที่คุณอาจเดาได้ การแบ่งคลาสและระดับจะสร้าง "สาขา" ของการพัฒนา โดยที่ไอซิ่งบนเค้กคือ "ด้านบน" - รถถังระดับ 10 สามประเทศแรกที่ปรากฏในเกม ได้แก่ สหภาพโซเวียตและเยอรมนีจากการเปิดตัว และสหรัฐอเมริกาในภายหลังเล็กน้อย มีสาขาการพัฒนามากที่สุด สำหรับสามคนนี้มีมากกว่า 20 ตัว ที่เหลือก็พอใจกับสาขาที่น้อยลง

ใน World of Tanks พาหนะแต่ละคันมีสไตล์การเล่นของตัวเอง ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็น: รถถังที่มีเกราะและรถถัง "กระดาษแข็ง" ที่ไม่มีเกราะ เล็กและ "โรงนา"; เร็วและช้า; แม่นยำและเฉียง ยิงอย่างรวดเร็วและด้วยการโจมตีแบบอัลฟาขนาดใหญ่ (ความเสียหายต่อนัด) นอกจากนี้ รถถังสามารถบรรจุกระสุนแบบเดิมๆ และที่เรียกว่าการโหลดดรัม ต้องขอบคุณที่คุณสามารถยิงกระสุนหลายนัดในระยะเวลาอันสั้น แต่จ่ายสำหรับการรีโหลดที่ยาวนาน

รถถังที่มีสไตล์การเล่นต่างกันจะมีความต้องการทักษะที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น ดังนั้น รถถังที่ช้าพร้อมเกราะจะให้อภัยความผิดพลาดของพลรถถังของพวกเขา แต่รถถังเบาที่เร็วหรือรถถังกลางที่เป็นกระดาษแข็งนั้นต้องโทษอย่างเจ็บปวดสำหรับการเล่นที่ไม่ถูกต้อง เพื่อให้เข้าใจว่ารถถังใดไม่ควรทำการวิจัยล่วงหน้า เรามาลองแบ่งรถถังทั้งหมดในเกมออกเป็นหมวดหมู่ที่เหมาะสมตามคลาสกัน เริ่มจากรถถังหนักกันก่อน

รถถังหนัก

หากคุณมาที่ World of Tanks เพื่อครอบครองสนามรบและบดขยี้ทุกคนด้วยรางเหล็กของคุณ รถถังหนักคือทางเลือกของคุณ พวกเขารวมเกราะที่แข็งแกร่ง ปืนทรงพลัง และสามารถพุ่งทะลุทิศทาง สร้างความเสียหาย "แทงค์" ในขณะที่ CT ที่หุ้มเกราะน้อยกว่าจะเข้ามาจากด้านข้างและด้านหลัง แต่มันไม่ง่ายอย่างนั้นทั้งหมด ใน WoT มี TT ที่ไม่ตรงกับคำอธิบายด้านบน

ตัวอย่างเช่น AMX 50 100 และ AMX 50b ของฝรั่งเศสจะให้โอกาสกับรถถังที่เร็วจำนวนมากในแง่ของไดนามิกและไม่มีเกราะ แต่มีปืนใหญ่พร้อมดรัมสำหรับกระสุน 6 และ 4 นัดตามลำดับ มันเป็นทางเลือก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์พวกเขาสามารถแสดงผลที่น่าประทับใจบนเครื่องเหล่านี้ ในขณะที่ผู้เริ่มต้นที่เปิด AMX 50 100 อาจผิดหวังหลังจากเล่นการต่อสู้ที่ไม่ประสบความสำเร็จหลายครั้ง และประเด็นก็คือในหัวของผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มีความคิดที่ว่า "เฮ้ ฉันมีรถถังเร็ว ฉันต้องไปที่เนินเขาตรงกลางแล้วรับมันไป!" นี้มักจะนำไปสู่ผลที่โชคร้าย

มากกว่า ตัวอย่างที่ดีสาขาไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น - TT FV215b ระดับบนสุดของอังกฤษ เส้นทางสู่มันยาวและมีหนาม - จากระดับ 5 ถึง 7 คุณจะต้องหมุนเชอร์ชิลล์เกือบเท่าเดิมด้วยปืนและชุดเกราะที่แตกต่างกัน ที่ระดับ 8 Caernarvon (อย่าแหย่ลิ้นของคุณ!) ที่น่าเสียดายอยู่บนพื้นของเพื่อนร่วมชั้นกำลังรออยู่ด้วยเกราะปานกลาง พลวัต และความเสียหาย 230 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง และผู้เล่นที่เปิด British level 10 TT ได้อะไร? และเขาได้ปืนที่สบายที่สุดในบรรดาเพื่อนร่วมชั้นที่หนักหน่วง เกราะป้อมปืนที่ดีและเลย์เอาต์ที่เหมือนรองเท้าแตะ ซึ่งทำให้เกมยากขึ้น เพิ่มไปยัง NLD 76 มม. และรถถังขนาดใหญ่สองคันที่อยู่ด้านหลังเกราะ ซึ่งนำไปสู่การยิงสองหรือสามครั้งต่อการรบ แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมรถถังนี้ถึงไม่ถูกใจผู้เล่นใหม่ แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้จะมีข้อเสียของรถทั้งหมดก็ใช้มันในการต่อสู้กองทัพบน แผนที่โลกและมีความสุขมากกับมัน

ตัวเลือกในอุดมคติสำหรับการควบคุม TT class คือ IS-7 และ E 100 ของโซเวียตและเยอรมัน IS-7 คือตำนานของ World of Tanks ซึ่งเป็นความฝันของนักขับรถถังทุกราย มีป้อมปืนที่ทะลุทะลวง เกราะที่ดี ปืนใหญ่ 130 มม. และ "vertukhan" ของโซเวียตที่มีชื่อเสียง (ความสามารถในการโจมตีขณะเคลื่อนที่และไม่มีการเล็ง) E 100 เป็นอัจฉริยะชาวเยอรมันที่มืดมน 130 ตัน มีเกราะที่ดีและ 750 ดาเมจ หากเขาไม่ยืนอยู่ในทุ่งโล่ง เขาก็สามารถมีชีวิตอยู่ได้นานและสะท้อนลูกเห็บที่พุ่งไปในทิศทางของเขา ระหว่างทางไปยังพาหนะทั้งสอง คุณจะมีเกมที่น่าเล่นบนรถถังที่โดดเด่นเช่น KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 และ E 75

รถถังกลาง

ST เป็นคลาสสากลใน WoT วิชาที่ชอบ ผู้เล่นที่ดี. พวกมันสามารถสร้างความเสียหาย ขับไล่โพรเจกไทล์ ทำการลาดตระเวณและส่องสว่าง ทำการจู่โจมที่ด้านหลัง ย้อนกลับและล้มการยึดฐาน และบางคนสามารถทำทุกอย่างได้ในครั้งเดียว ตัวแทนที่สดใสคือพี่น้องฝาแฝดสามคนจากสายวิจัยโซเวียต - T-62A, Object 140 และ Object 430 ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จะไม่เห็นความแตกต่างในลักษณะการทำงานของเครื่องจักรเหล่านี้ แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันก็ตาม T-62A มีป้อมปืนที่ทะลุทะลวงและความเสถียรของปืนที่ดีกว่า ในขณะที่ Ob. 140 UVN ที่ดีขึ้นเล็กน้อย (มุมเล็งแนวตั้ง) และไดนามิกในการขับขี่ เกี่ยวกับ. 430 มีความเสียหายต่อนาทีสูงกว่า ควรเปิด T-62A ก่อน ตามด้วยอ็อบ 140.

เยอรมัน E 50 ausf. M และภาษาจีน 121 รถที่ดีด้วยเกราะและปืนอันทรงพลัง พวกมันสามารถสูบแทนรถถังโซเวียตได้ แต่ E 50 มีกิ่งก้านที่ยาก และมันมีขนาดใหญ่มาก และปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองชอบที่จะยิงไปที่มัน ภาษาจีน 121 นั้นดีสำหรับทุกคน ยกเว้น UVN: และคุณสามารถยิงได้บนท้องฟ้าเท่านั้น ปืนเอียงลงเพียงไม่กี่องศา

หลายคนจะให้ความสนใจกับ French ST Bat - Chatillon 25t. เขาได้รับตำแหน่งหนึ่งในรถถัง ST ที่ดีที่สุดในโลกอย่างถูกต้อง ความเร็ว กลอง 5 นัด รักสากล แต่อย่ารีบร้อนเพราะ "แบตช์" เป็นเครื่องต่อสู้ที่มีความต้องการสูงในแง่ของความสามารถในการเล่น ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์เปิด "แบทช์" การต่อสู้จบลงอย่างน่าอับอายซึ่งมักทำให้เกิดพายุแห่งคำสาปจากพันธมิตร "ซินโดรม รถถังเร็ว"ในการดำเนินการ กิ่งก้านขึ้นไปประกอบด้วยรถถังเบาทั้งหมดถึงระดับ 8 ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่างซึ่งไม่ได้ช่วยให้สูบน้ำได้สบาย โดยทั่วไป เราไม่แนะนำให้คุณเข้าร่วม MT ของฝรั่งเศส จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีเล่นระดับรถถังกลาง สถานการณ์ที่คล้ายกันกับ "เช็ก" TVP T 50/51

Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 และ Centurion Action X เป็นตัวเลือกที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับการสูบน้ำตั้งแต่แรก สามตัวแรกไม่มีเกราะ และอเมริกาและอังกฤษก็มีขนาดที่น่าประทับใจเช่นกัน รถถังทั้งหมด ยกเว้น M48A1 มีเส้นทางการอัพเกรดที่ซับซ้อน เครื่องจักรเหล่านี้ถูกทิ้งไว้ให้ดีที่สุดจนกว่าคุณจะมีประสบการณ์กับเกม

รถถังเบา

มันคือคลาสรถถังที่ยากที่สุดในเกม ใน "ทราย" รถถังส่วนใหญ่นั้นเบา ดังนั้นจึงเล่นได้อย่างสนุกสนานและไม่มีปัญหา แต่เริ่มต้นที่ระดับ 5 พวกเขามีบทบาทสำคัญในฐานะสายตาของทีม ไม่ใช่ผู้มาใหม่ทุกคนที่เข้าใจสิ่งนี้และรวมเข้าเป็น "ความเร่งรีบในศูนย์" ซึ่งทำให้ทีมของพวกเขาขาด "แสง" คุณควรเริ่มสูบ LT ระดับสูงก็ต่อเมื่อมีการต่อสู้เพียงพอและมีความเข้าใจในสิ่งต่าง ๆ กลศาสตร์เกมโลกของรถถัง

ยานพิฆาตรถถัง

ปืนต่อต้านรถถัง - พลซุ่มยิงในโลกแห่งรถถัง บน ระดับสูงพวกเขามีอาวุธที่ดีที่สุดในบรรดาพาหนะประเภทอื่นๆ สามารถจำแนกประเภทย่อยของ PT ได้สองประเภท: ปืนใหญ่แก้วและปืนอัตตาจรแบบจู่โจม

ปืนใหญ่แก้วเป็นยานรบที่มีปืนเจาะทะลุที่แม่นยำซึ่งติดตั้งอยู่บนแชสซี ซึ่งชุดเกราะจะป้องกันเฉพาะฝนและลมเท่านั้น ตัวแทนทั่วไปคือสาย Waffentrager ที่มี Rhm.-Borsig Waffentrager หรือที่รู้จักในชื่อ Borsch และ Grille 15 AT ประเภทนี้อาศัยการพรางตัวและปืนที่โจมตีอย่างเจ็บปวด

ปืนต่อต้านอากาศยานจู่โจมนอกเหนือจากปืนใหญ่ทรงพลังก็มีเกราะที่ดีเช่นกัน แต่พวกมันจ่ายให้ด้วยความช้าและไม่มีหอคอย Jagdpanzer E 100 และ T110E3 สามารถแข่งขันในแนวหน้าได้ รถถังหนัก. แต่ผู้เล่นไม่ชอบที่จะปีนไปข้างหน้าบนพวกเขา เลือกที่จะยืนในพุ่มไม้ใกล้ ๆ กับปืนใหญ่แก้ว

โดยทั่วไป ยานพิฆาตรถถังทุกสายเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและชัดเจน - อยู่ในพุ่มไม้ ยิงไปที่รถถัง ยกเว้น Grille 15 เนื่องจากขาดเกราะ ไม่มีกิ่งก้านที่ยากเป็นพิเศษ ดังนั้นคุณจึงสามารถดาวน์โหลดสาขาใดก็ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ในระดับต่ำและปานกลาง มีรถดีๆ มากมายที่คุณต้องการทิ้งไว้ในโรงเก็บเครื่องบิน เช่น T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152

อาร์ต เซา

จำนวนสำเนาที่ถูกทำลายจากคำถามเกี่ยวกับความต้องการ Art SPG ในการรบ และในขณะที่ Wargaming คิดว่าจะทำอย่างไรกับมันเอง เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเราจะพยายามทำความเข้าใจว่าผู้เริ่มต้นควรเริ่มต้นด้วย "arta" หรือไม่และควรสำรวจสาขาใดก่อน

หากคุณดูเป็นกลาง คุณจะเข้าใจได้ว่าทำไมงานศิลปะถึงได้รับความนิยมจากผู้เล่น ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องรับโทษโดยไม่ต้องเคลื่อนห่างจากฐาน เมื่อโจมตีสำเร็จ คุณสามารถฆ่าศัตรูได้ในนัดเดียว ไม่ต้องการความตึงเครียดและความเข้มข้นสูง ในทางกลับกัน หลังจากการเนิร์ฟหลายครั้ง เกมบนงานศิลปะเริ่มอึดอัดมาก บรรจุกระสุนนาน ผสมนาน กระจายตัวมาก รูปแบบการเล่นของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนั้นชวนให้นึกถึงรูเล็ต: คุณสามารถหลีกเลี่ยงการชนศัตรูที่ยืนอยู่ตลอดการต่อสู้แล้วส่งไปที่โรงเก็บเครื่องบิน ST หรือ LT ซึ่งพุ่งด้วยความเร็วเต็มที่โดยไม่ลดขนาดไปที่เป้าหมายเลย

เพื่อเป็นการแนะนำคลาส การเล่นปืนอัตตาจรจะไม่ฟุ่มเฟือย แต่ก็ไม่แนะนำให้ดาวน์โหลดสาขาใด ๆ จนจบ อย่างแรกเลย ยกเว้นปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองระดับบนสุด พาหนะที่วิ่งผ่านโดยมีข้อยกเว้นที่ไม่ค่อยพบจะไม่สะดวกนัก ประการที่สอง การปรับระดับช้า คุณต้องได้รับประสบการณ์มากมาย แต่ก็ไม่ได้ผลอย่างสม่ำเสมอ ประการที่สาม หลังจากค้นคว้าศิลปะระดับ 10 แล้ว เป็นเรื่องยากมากที่จะนั่งลงและเรียนรู้วิธีเล่นรถถังธรรมดา

แล้วคุณจะเริ่มต้นที่ไหน?

สาขาไหนจะเปิดก่อนทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้เล่น ใครบางคนที่มีความรักชาติเริ่มต้นด้วยรถถังของสหภาพโซเวียต ใครบางคนที่เป็นชาวเยอรมันผู้กระตือรือร้นจึงเปิด Maus และ E-100 ในบทความนี้เรามีแต่ ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสาขาการพัฒนาที่ยากที่จะเชี่ยวชาญสำหรับผู้เริ่มต้นและไม่ให้อภัยความผิดพลาด เข้าหาทางเลือกของสาขาแรกอย่างระมัดระวัง บางทีคุณอาจเลือกรถถังที่คุณชื่นชอบซึ่งคุณจะนำความหวาดกลัวและทำลายล้างในค่ายของศัตรู