รีวิวเกม Cry of Fear ทบทวนการดัดแปลง Cry of Fear

ประเภท เอาชีวิตรอดสยองขวัญอยู่ในสภาพที่น่าสงสารมาก ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ไม่พยายามคงอยู่ในแนวคิดดั้งเดิม แต่เสนอผลิตภัณฑ์บล็อกบัสเตอร์จำนวนมหาศาลให้ผู้เล่น โดยหวังว่าจะมียอดขายในระดับ หน้าที่. โดยการเพิ่มองค์ประกอบจำนวนมากที่ไม่ธรรมดาสำหรับประเภทเกมลงในเกม พวกเขาลืมประเด็นพื้นฐานทั้งหมด รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่า อย่างแรกเลย ความสยองขวัญน่าจะน่ากลัว โชคดีที่ทีมพัฒนาอิสระที่กระตือรือร้นพยายามนำแนวเพลงกลับคืนสู่รากเหง้าด้วยการพัฒนาทางศิลปะที่น่าสนใจมากมาย

เสียงร้องแห่งความกลัว- อย่างแน่นอน เกมฟรีซึ่งเติบโตจากการดัดแปลงจากต้นฉบับ ครึ่งชีวิต, พัฒนาขึ้นในลำไส้ของสตูดิโออินดี้ ทีม Psykskallarซึ่งประกอบด้วยคนเพียง 6 คน ครึ่งหนึ่งเป็นนักแสดงเสียง กระบวนการของเกมจะขึ้นอยู่กับการฆ่าฝ่ายตรงข้ามต่างๆและค้นคว้าตามเงื่อนไข เปิดโลกซึ่งประกอบด้วยทางเดินและห้องที่แคบมาก ซึ่งบางครั้งถูกแทนที่ด้วยสถานที่ที่กว้างขวางกว่า เช่น ป่าและถนนในเมืองร้างในยุโรป คุณย้ายไปมาระหว่างพวกเขาเพื่อค้นหารายการที่ถูกต้องซึ่งจะช่วยไขปริศนาชิ้นต่อไป ตามกฎแล้วมันค่อนข้างง่าย ตัวอย่างเช่น คุณต้องค้นหาคีย์ ป้อนชุดค่าผสมที่ถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ หรือจัดเรียงวัตถุตามลำดับที่แน่นอน แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องการความเอาใจใส่และจินตนาการของผู้เล่นเป็นอย่างมาก บางครั้ง เพื่อที่จะออกจากจุดร้อนถัดไป คุณต้องมีปฏิสัมพันธ์ที่เหลือเชื่อกับวัตถุในสภาพแวดล้อม

เนื้อเรื่องของเกมบอกเกี่ยวกับชายคนหนึ่งชื่อไซมอน ที่กลับบ้าน ฟังการสะท้อนความคิดของเขาในถนนกลางคืนที่เปลี่ยวเหงา และจู่ๆ ก็กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในอุบัติเหตุร้ายแรง เมื่อเขาตื่นขึ้นมาในที่ที่ไม่มีใครรู้จัก เขาพบ SMS จากแม่ของเขาในโทรศัพท์มือถือ ซึ่งเป็นห่วงเรื่องการไม่มีลูกชายของเธอและความมืดเริ่มมาเยือน เมื่อไม่มีคำตอบว่าทำไมเขาถึงมาอยู่ที่นี่หรือรอดชีวิตมาได้ ไซม่อนพยายามดิ้นรนเพื่อกลับบ้าน

เรื่องราวถูกเปิดเผยในบันทึกย่อและคัตซีนหายากในเครื่องยนต์ ในช่วงกลางเกม หากคุณเจาะลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง คุณสามารถเปิดเผยกลอุบายของโครงเรื่องหลักได้ แต่สิ่งนี้จะไม่ทำให้เสียความประทับใจในเนื้อเรื่องของคุณ เกมไม่มีฉากจบหนึ่งหรือสองตอนจบที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นคุณต้องประเมินการกระทำของคุณอย่างรอบคอบ

นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ทุกคนมีเกมจำนวนหนึ่ง ซึ่งจำได้ว่ากลไกแปลก ๆ บางอย่างเริ่มต้นขึ้นภายใน: ส่วนผสมของความคิดถึงและความรู้สึกชวนให้นึกถึงความรู้สึกของการตกหลุมรักครั้งแรก เสียงร้องแห่งความกลัวเริ่มกลไกนี้อย่างชำนาญตั้งแต่นาทีแรก เมื่อคุณเดินผ่านถนนในเมืองที่ไม่มีที่อยู่อาศัย คุณจะเห็นว่าหน้าต่างบางบานในบริเวณใกล้เคียงยังคงสว่างไสว เช่นเดียวกับขนาดของรถที่ถูกทิ้งร้างอยู่ข้างถนน มันทำให้รู้สึกว่า โลกแห่งความจริงอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ไกลแสนไกล แต่ในขณะเดียวกันก็ใกล้อย่างไม่น่าเชื่อ ราวกับว่าผู้เล่นเป็นผีที่ติดอยู่ระหว่างสองโลก เสียงร้องแห่งความกลัว- มันไม่ง่าย เกมที่น่ากลัวแต่ยังเป็นละครแนวจิตวิทยาที่มีฉากอันทรงพลังที่เปิดเผยในประสบการณ์การหลบหนีของคุณเองซึ่งมีลักษณะเฉพาะสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เช่นเดียวกับผ้าใบที่ว่างเปล่า อย่างไรก็ตาม บรรยากาศอันทรงพลังไม่ได้เกิดขึ้นจากความอึมครึมของสิ่งแวดล้อมเท่านั้น แต่ยังสร้างบรรยากาศอีกด้วย ดนตรีประกอบ. อันเดรียส รอนน์เบิร์ก - ผู้จัดการทีม ทีม Psykskallar- เป็นคนที่มีความสามารถอย่างแท้จริงที่เขียนเพลงส่วนใหญ่ เสียงร้องแห่งความกลัว. การบันทึกของเขาเป็นการดีดกีตาร์แบบคล้องจอง ผสมกับเสียงรอบข้างที่น่าสยดสยองและเสียงลมที่โหยหวน ดนตรีประกอบกับความมืดมิดของรูปแบบการแสดงภาพ ทำให้เกิดการผนึกกำลังกันอย่างเหลือเชื่อ

รถไฟกลางคืน ทางกลับบ้านยาว เมืองฝนฟ้าคะนอง คุณอยู่คนเดียว มีความไม่เหมาะสมอย่างสมบูรณ์รอบตัวคุณ และในหัวของคุณ ลูกบอลกลิ้งไปข้างหลังลูกกลิ้งเป็นเวลานาน ในที่สุด Horror Cry of Fear ก็เข้าสู่ Steam และจากนั้น - สามปีต่อมา - เพื่อตรวจสอบของเรา


กลับด้าน


คุณต้องเล่น Cry of Fear ในเวลากลางคืนโดยไม่มีแสงและในสุสานเพื่อให้ได้จานสีแห่งความประทับใจ ในกรณีนี้ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยคนหนึ่งจะจัดหาวัสดุก่อสร้างสำหรับบ้านที่ยังไม่เสร็จทั้งหมดในยูเครนภายในสองสามคืน และเพียงพอสำหรับกระท่อมส่วนตัวใหม่สองหลัง


เนื้อเรื่องของเกมยังคงอยู่ใน ประเพณีที่ดีที่สุดหนังระทึกขวัญของฮิตช์ค็อกพร้อมกลเม็ดทางจิตวิทยาและเอฟเฟกต์เสียง เรื่องราวเล่าถึงเหตุร้ายในสตอกโฮล์มของเด็กชายชื่อไซม่อน แทนที่จะเป็นนักท่องเที่ยวที่ถ่ายรูปทุกอย่างและทุกคนที่นี่ สัตว์ประหลาดกินผู้คน และฮีโร่ก็มีพลังและหลักและทนทุกข์ทางจิตใจ เรื่องราวยังน่าสนใจเพราะผู้เล่นมีคำถามมากมายในทันที: “อะไรนะ? ยังไง? ฉันอยู่ที่ไหน? แล้วกางเกงตัวนี้มันอุ่นอะไร? แต่สำหรับเครดิตของนักพัฒนา เนื้อเรื่องไม่ได้ถูกเปิดเผย: เมื่อเวลาผ่านไป เกมให้คำตอบที่ไม่คาดคิดสำหรับคำถามทั้งหมดและจบลงด้วยตอนจบที่น่าทึ่ง ทำให้เกิดการฉีกขาดในการเล่นเกม


กับโลกบนเชือก


ชิปการเล่นเกม Cry of Fear หยิบขึ้นมาจากทุกที่ ราวกับนักท่องเที่ยวทางเพศที่ประมาท - แผลในกรุงเทพฯ ภาพหลอนของตัวเอกที่อพยพมาจาก พื้นที่ตายและประตูมากมาย (ครึ่งหนึ่งปิด) ตำแหน่งทางเดินที่คุณวิ่งไปมาและปริศนาที่น่าสนใจ - ตรงจาก Silent Hill เก่า "ก. จริงอยู่ทั้งหมดนี้เดินไปรอบ ๆ บ้าน / สวนสาธารณะ / รถไฟใต้ดินได้อย่างรวดเร็ว เบื่อดังนั้นใน Cry of Fear ดีกว่าที่จะเล่นในตอนเย็นใกล้ถึงหนึ่งชั่วโมงครึ่ง เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบน Source ที่อายุน้อย - ซึ่งไม่น่าแปลกใจเพราะเดิมเป็น mod สำหรับ ครึ่งชีวิต. ภาพมีดาวบนท้องฟ้าไม่เพียงพอ แต่ก็ไม่ทำให้เลือดออกจากดวงตาเช่นกัน ทุกอย่างทำอย่างเคร่งครัดโดยไม่ต้อง ความเอาใจใส่เป็นพิเศษเพื่อดูรายละเอียด แต่ถึงกระนั้นภาพดังกล่าวก็เป็นความสำเร็จสำหรับหนังสยองขวัญแนวอินดี้ และใช่ มี co-op แต่ในการเล่นกับเพื่อน คุณต้องผ่านหนามของการตั้งค่าแบบบั๊กกี้และการเชื่อมต่อล้มเหลวอื่นๆ และหลังจากการเชื่อมต่อที่เจ็บปวด ก็ยากที่จะสนุกกับเกม นอกจากนี้ co-op ในหนังสยองขวัญก็เหมือนกับการทานอาหารเย็นสำหรับนางแบบแฟชั่น คุณไม่สามารถทำได้ โชคดีที่คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลยหากไม่ได้เล่น co-op เพราะเกมนี้เน้นไปที่ความรู้สึกโดดเดี่ยวและไร้หนทางเป็นหลัก อยู่คนเดียวตลอดไป!


ปรากฏการณ์ปกติ


อย่างไรก็ตาม ทีมงานจาก Team Psykskallar ได้เปิดตัวโครงการใหม่ของพวกเขาแล้ว - Afraid of Monsters นี่คือทายาทฝ่ายวิญญาณของ Cry of Fear แต่ไม่มีอีกแล้ว: เกมบอก เรื่องใหม่ยังคงสะท้อนถึงแก่นแท้ของความกลัวและบางครั้งก็กลัวมากกว่า CoF ดังนั้น หากคุณเป็นแม่บ้านที่ตั้งครรภ์ที่มีจิตใจไม่สมดุล ดีกว่าที่จะผ่านตรงไปยังทีวีพร้อมกับประโลมโลกอีกเรื่องหนึ่ง


คำตัดสิน


หนึ่งในตัวแทนที่ดีที่สุดของประเภทที่มีเนื้อเรื่องที่มั่นคงและบรรยากาศที่น่ากลัว - รถไฟใต้ดินในท้องถิ่นคุ้มค่าแค่ไหน! แฟนหนังสยองขวัญที่ยังไม่จบ Cry of Fear ควรแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ทันที ในเวลาเดียวกัน กรรมสามารถชำระล้างได้ด้วยการกุศล: หนังสยองขวัญอินดี้ดีๆ ที่ผ่านเข้ามา - เป็นที่อยู่อาศัยสำหรับ 10 คน


คะแนนสุดท้าย: 9 คะแนนเต็ม 10!

ภาพยนตร์สยองขวัญอินดี้ 10 อันดับแรก:
อย่างไหน
อาถรรพณ์
การลงทุนที่หลอกหลอน
ข้างใน
Scare
พาซาเดโล
ผู้รอดชีวิต Viy
ผอมบาง
ดึกดื่นคืนหนึ่ง
SCP: การละเมิดการกักกัน

บทความนี้จะกล่าวถึงธีมสยองขวัญอินดี้และม็อดต่อไป - เกมที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของครั้งแรก ครึ่งชีวิตแต่ได้รับการออกแบบใหม่อย่างเห็นได้ชัด มันมีส่วนผสมทั้งหมดที่ช่วยให้คุณหวาดกลัวแม้กระทั่งคนบ้าระห่ำที่สิ้นหวังที่สุด: บรรยากาศที่มืดทึบ, สัตว์ประหลาดที่คาดเดาไม่ได้และอันตราย, สถิตยศาสตร์ของสิ่งที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ยังมีพล็อตเต็มอารมณ์จริงที่น่าสนใจตัวละครมนุษย์ ผู้สร้างการดัดแปลงคือ Andreas Ronnberg ผู้เขียนเรื่องสยองขวัญโลดโผน กลัวสัตว์ประหลาด.

เกมเริ่มต้นด้วยเด็กบางคนชื่อ Simon (ของเรา ตัวละครหลัก) เพิ่งกลับถึงบ้านตอนเย็น แม่กังวลว่าเขาหายไปนานจึงเขียนข้อความขอให้เขารีบไป ระหว่างทางไปบ้าน เขาถูกรถชน... อย่างไรก็ตาม วินาทีต่อมา เราได้เล่นให้เขาแล้ว ไซม่อนกลับมายืนได้ และโดยไม่ต้องอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้น เราเริ่มเอาชีวิตรอดในโลกที่บ้าคลั่งนี้ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและความกลัว เรามีเป้าหมายเดียว คือ กลับบ้านให้เร็วที่สุด ปิดที่นั่น และไม่ต้องออกไปข้างนอกอีก หลังจากที่ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองไม่สามารถทนต่อจิตใจของมนุษย์ได้! และระหว่างทางคุณต้องคิดให้ออกว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่!

อย่าเล่นในระดับความยากต่ำเพราะในตอนแรกมันจะง่ายเกินไปสำหรับคุณ เพื่อความสมบูรณ์ของประสบการณ์ ความตึงเครียดและความกลัวที่มากขึ้น พยายามทำให้เกมจบอย่างน้อยในระดับเฉลี่ย จากนั้นจะมีคาร์ทริดจ์ไม่เพียงพอและเข็มฉีดยาที่มีมอร์ฟีน (เทียบเท่ากับชุดปฐมพยาบาลในท้องถิ่น) ชีวิตจะสิ้นสุดลงเร็วขึ้นมากและผลกระทบจากการปรากฏตัวอย่างฉับพลันของสิ่งมีชีวิตที่ไม่จริงและวิกลจริตจะรุนแรงมากขึ้น จับต้องได้

ผู้สร้างใช้วิธีการ "ข่มขู่" อย่างมีประสิทธิภาพ แสงสลัว ห้องมืด ขาดกระสุนปืน ผลของการเซอร์ไพรส์ ศัตรูมักจะปรากฏขึ้นในทันที ไม่ว่าจะด้านหลังหรือด้านข้าง สัตว์ประหลาดเหล่านี้มักดูเคอะเขินและไร้มนุษยธรรม ผิดธรรมชาติ ในครั้งแรกที่คุณเห็นพวกมัน คุณก็จะหยุดนิ่งอยู่กับที่ด้วยความประหลาดใจ จากนั้น แน่นอน คุณชินกับพวกเขา คุณเรียนรู้กลวิธีง่ายๆ ของพวกเขา และพวกเขาก็ไม่น่ากลัวอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลานั้น มีคนอื่นปรากฏขึ้น ทำตัวแตกต่างออกไป ลึกลับอีกครั้ง เข้าใจยาก และอีกครั้ง ไม่มีเวลาคิดออกว่าจะคาดหวังอะไรจากเขา คุณเหนี่ยวไกจนกว่าร่างกายของสิ่งมีชีวิตนั้นจะหยุดเคลื่อนไหวหรือหายไปในอากาศ

อย่าถามว่าทำไมเจ้าสัตว์ตัวนี้ถึงมีถุงกระดาษอยู่บนหัว

จะบอกว่าศัตรูที่นี่ไม่ธรรมดาก็ไม่ต้องพูดอะไร พวกเขาแค่สับสน สับสน หัวยักษ์กลางห้อง ชายร่างใหญ่ที่มีเลื่อยไฟฟ้าที่คุณทำได้เพียงวิ่งหนี สัตว์ประหลาดบางตัวที่มีกล่องอยู่บนหัวของมันที่ยิงใส่คุณเมื่อคุณอยู่ไกลๆ แต่ให้ระเบิดสมองของคุณทันที คุณเข้าใกล้ (โดยวิธีการฆ่าตัวตายในเกมมีคำใบ้มากมาย) ไม่มีผู้หญิงผมสีเข้มตายอย่าง Sadako จาก The Ring หรือ Alma จาก และสิ่งมีชีวิตชนิดหนึ่งที่มีมีดปีนออกมาจากท้องของเธอ - จินตนาการถึงภาพหลอนที่บ้าคลั่งอย่างสมบูรณ์ และคุณชอบเตียงบินที่มีสัตว์ประหลาดอยู่ข้างใต้ซึ่งคายอะไรออกมาอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร! สารเสพติดชนิดใดที่สามารถจินตนาการถึงสิ่งนี้ได้? ใช่ เรามักจะประหลาดใจกับบางสิ่ง มันคุ้มค่าที่จะทำความคุ้นเคยและเลือกกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ

สัตว์ประหลาดก็น่ากลัวเช่นกันเพราะพวกมันไม่เพียงแต่ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิด แต่ยังกรีดร้องออกมาดังๆ พร้อมกัน เหมือนถูกตัดออก เพื่อให้คุณกลัวเสียงกรีดร้องมากกว่าสิ่งอื่นใด และที่นี่เสียงก็ถูกเลือกมาอย่างดีจนทำให้เกิดความตึงเครียดจากการเคาะ เสียงกรีดร้อง เสียงกระซิบที่อยู่ห่างไกล เสียงของขั้นตอนที่ใกล้เข้ามา แม้ว่าคุณจะคาดหวังอันตราย แต่คุณไม่รู้แน่ชัดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป และเมื่อคุณผ่อนคลายสักครู่หนึ่ง ทุกอย่างก็เกิดขึ้น นอกจากคู่ต่อสู้ธรรมดาแล้วยังมีผู้บังคับบัญชาอีกด้วย ต่างกันอย่างสิ้นเชิง กระทำตามแบบแผนมากกว่าหนึ่งแบบ และพวกเขาเอง รูปร่างน่าสนใจมาก. อย่างไรก็ตามการเอาชนะพวกเขานั้นไม่ยากนักเทคนิคของพวกเขาไม่หลากหลายมาก แต่นี่คือเจ้านายคนสุดท้ายที่คุณแทบไม่คาดหวังว่าจะได้เห็น

น่ากลัว? หยิบแท่ง

รูปแบบการเล่นไม่น่าเบื่อเลยแม้ว่าเราจะถูกบังคับให้ลงไปในท่อระบายน้ำ, เดินผ่านทางเดินที่สกปรก, ห้องแคบ ๆ ที่มีบรรยากาศกดบนหัวของเรา, ผนังเก่าสกปรกที่ทาสีด้วยกราฟฟิตี มีสิ่งใหม่อยู่เสมอ เราเรียนรู้ประวัติศาสตร์บางส่วนมากขึ้น อันที่จริง เราอยู่ในวงกลมครึ่งเกม ซึ่งทำให้การเดินทางไปบ้านของไซม่อนยาวนานขึ้น อย่างไรก็ตาม เราถูกนำออกจากความมืดสู่ความสว่างโดยไม่คาดคิด เหตุการณ์ทั้งหมดดูเหมือนจะเข้าข่ายเวลาตั้งแต่เย็นจนรุ่งสาง และที่นี่กิจกรรมทั้งหมดของสัตว์ประหลาดหายไปในไม่กี่นาที เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่า ที่ซึ่งคราวนี้ไม่มีใคร นกร้องเพลงอย่างสงบ เราไปที่ทะเลสาบและว่ายน้ำอย่างช้าๆ ข้ามน้ำในเรือ เพลิดเพลินกับทิวทัศน์ที่สวยงามมาก แน่นอนว่าควรพิจารณาว่าพวกเขากำลังพยายามกล่อมความสนใจของเราหรือไม่ และใช่ มีความประหลาดใจบางอย่างในอนาคตอันใกล้นี้

เรามีสินค้าคงคลังจำกัด ซึ่งคุณต้องบรรจุอาวุธไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งของที่สำคัญในการส่งผ่านเข็มฉีดยา มากกว่าหนึ่งครั้งคุณต้องคิดว่าจะทิ้งอะไรเพื่อเอาสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ยังมีช่องการเข้าถึงด่วนสามช่อง (คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มี) ซึ่งหนึ่งในนั้นมักจะถูกครอบครองโดยแหล่งกำเนิดแสงบางชนิดเสมอ โทรศัพท์มือถือ, ไฟฉาย, ตะเกียงน้ำมันหรือไฟฉายสัญญาณ เป็นไปได้ที่จะถือไอเท็มสองชิ้นพร้อมกัน แต่ถ้าคุณตัดสินใจใช้ปืนลูกซอง คุณจะต้องเลิกใช้แสง และในบางสถานที่นี่เป็นขั้นตอนการฆ่าตัวตาย สิ่งสำคัญคือต้องดูว่าอะไรรออยู่ คุณในทางและที่มาของภัยคุกคาม และถ้าคุณมีทั้งโทรศัพท์มือถือและปืนอยู่ในมือ คุณต้องจำไว้ว่าการโหลดซ้ำนั้นเป็นไปไม่ได้: มือข้างหนึ่งต้องว่างสำหรับสิ่งนี้ และอีกหนึ่งข่าวที่น่าสนใจ: คลิปถูกโหลดใหม่ทั้งหมด และสิ่งที่ไม่ได้ถูกยิงจากอันนั้นจะหายไป โหลดใหม่ล่วงหน้า กระสุนหาย หรืออยู่ในสนามรบแล้ว แต่คุณอาจไม่มีเวลา

ไม่ต้องบอกว่ามีกระสุนน้อยที่นี่ถ้าในตอนแรกเมื่อคุณพึ่งพาอาวุธระยะประชิดเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม สถานการณ์สมมติบางสถานการณ์สามารถกีดกันคุณจากคลังแสงทั้งหมดของคุณได้อย่างง่ายดาย แล้วคุณก็เดินผ่านป่าด้วยไม้ตะปุ่มตะป่ำ! ใช่ ผู้เขียนมีจินตนาการมากมาย หลากหลาย และคาดไม่ถึง สถานการณ์ของเกมที่นี่ การดัดแปลงดึงเกมที่เต็มเปี่ยม และอาจมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่น่ากลัวมาก

ขณะที่เราเล่น เราไขปริศนาที่ไม่ยากเกินไปสำหรับการเปิดรหัสล็อค ค้นหาหมายเลขโทรศัพท์ และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม เพียงพอที่จะใส่ใจและใส่ใจกับโน้ตที่กระจัดกระจายอยู่ทุกหนทุกแห่งซึ่งเป็นคำใบ้ที่มอบให้กับเราอย่างสงบเสงี่ยม ตอนที่เราเดินผ่านอุโมงค์อันมืดมิดที่ไม่น่าพอใจยิ่งกว่านั้น และแบตเตอรี่ในโทรศัพท์ก็หมดลง สิ่งเดียวที่ให้แสงคือสัญญาณคบเพลิงและถึงแม้จะอยู่ได้ไม่นาน ฉันต้องการออกจากสถานที่ที่ไม่สบายใจเหล่านี้อย่างรวดเร็วขึ้นชั้นบนเพราะอันตรายแฝงตัวอยู่ในความมืดและบางแห่งข้างหลังมีคนติดตามเราอยู่ตลอดเวลาเห็นได้ชัดว่าไม่ได้มีเจตนาดี

มีบันทึกดังกล่าวมากมายในเกม

คุณจะต้องว่ายน้ำเล็กน้อยและเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณสามารถหายใจไม่ออกได้ง่ายเนื่องจากขาดอากาศ และคุณต้องแหวกว่ายในความมืดโดยไม่มีแผนที่ โดยไม่เข้าใจสิ่งที่คุณกำลังมองหา เพียงดำดิ่งลงไปในบ่อน้ำของคุณและว่ายไปข้างหน้าด้วยความหวังว่าจะพบทางผ่าน ใช่ มีธรรมเนียมปฏิบัติบางอย่างและขาดแรงจูงใจในเรื่องนี้ แต่ไม่มีวิธีอื่น เกมยังคงเป็นเส้นตรง และยังมีงานยากที่มีเขาวงกตซึ่งคุณต้องออกไปโดยเร็วที่สุด มีแผนที่ให้บนผนังบางส่วน แต่ไม่มีการโต้ตอบโดยสมบูรณ์ และไม่มีเวลาศึกษาเพราะอุปกรณ์ที่อันตรายและไร้สาระที่มีร่างกายมนุษย์ติดอยู่ข้างหลังคุณอยู่ตลอดเวลา

ไม่ช้าก็เร็วคุณเริ่มเข้าใจว่าสิ่งที่เกิดขึ้นไม่สามารถเป็นจริงได้ มีบางอย่างผิดปกติที่นี่ มันเหมือนกับฝันร้าย ที่สุด เลวร้ายที่สุด และไม่เป็นที่พอใจของทั้งหมด จากจุดเริ่มต้น คุณจะเห็นว่ารายละเอียดส่วนใหญ่เป็นเชิงสัญลักษณ์ มีข้อความย่อยบางประเภท คำใบ้ มีอีกมากที่คู่ควรแก่การใช้วิธีการทางจิตวิเคราะห์ การรวบรวมภาพรวมทั้งหมดและรับแนวคิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับไซม่อนจริงๆ จะใช้ได้ผลในตอนจบเท่านั้น แต่เหตุการณ์ย้อนหลังที่แตกเป็นเสี่ยง คลุมเครือ และแปลกประหลาดจะค่อยๆ ทำให้เกิดการคาดเดาและความสงสัยบางอย่าง

น่าจะมาจากเครื่องยนต์ ครึ่งชีวิต 1บีบทุกอย่างที่เป็นไปได้และมากยิ่งขึ้น เมื่อพิจารณาจากการออกแบบที่ประณีตในท้องถิ่น ในรูปแบบฮีโร่ที่เป็นธรรมชาติและมีมนุษยธรรมอย่างสมบูรณ์ ใบหน้าที่มีความหมาย คุณเริ่มสงสัยว่าสิ่งนี้สามารถทำได้บนฐานทัพแล้ว เกมเก่า. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าสู่ธรรมชาติในช่วงเวลาหนึ่งและมันเริ่มจะรุ่งสาง ที่นี่คุณเพียงแค่ชื่นชมภูมิทัศน์ ผิวน้ำ บ้านเรียบร้อย และบรรยากาศภายในสถานที่ก็ดูไม่จืดชืดเลยแม้แต่น้อย ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติ แน่นอนว่าหลังจากฟังผมแล้วอย่าคาดหวังกราฟิกระดับจากเกมหรืออย่างน้อย แต่ถึงกระนั้นหากภาพที่ราบรื่นและทันสมัยไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในเกมสำหรับคุณแล้วระดับนี้จะดูเหมือนยอมรับได้มากกว่าและ คุ้มค่ามาก การออกแบบไม่ก่อให้เกิดการปฏิเสธ ความหยาบของมันไม่ทำให้เสียความประทับใจ อย่างที่คุณเห็นได้เองจากการดูภาพหน้าจอ

ความได้เปรียบพิเศษของเกมคือ ดนตรีไพเราะ ไพเราะ ชวนให้หงุดหงิดบ่อยครั้ง ทำให้มองไปรอบๆ อย่างประหม่า เตือนถึงอันตราย และสร้างบรรยากาศที่วิตกกังวล อย่างไรก็ตาม บางครั้งการจัดองค์ประกอบแบบไดนามิกจะเปลี่ยนเป็นการผ่อนคลาย เศร้า และยืดออกช้าๆ ราวกับว่าเราได้รับอนุญาตให้หายใจเข้าในอก ผ่อนคลายและทำให้ประสาทของเราสงบลง ท่วงทำนองแต่ละเพลงมักจะเหมาะกับงานอีเวนท์ ช่วยเพิ่มความประทับใจ

โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับตอนจบ ฉันเล็งเห็นถึงความจริงที่ว่าเกมจะจบลงด้วยวิธีนี้ (ฉันจะไม่บอกคุณอย่างแน่ชัดว่าเป็นอย่างไรและทำลายความสุขในการส่งบอลให้กับผู้ที่ไม่ได้เล่น) ข้อไขข้อข้องใจนั้นไม่คาดคิดสำหรับฉัน ในตอนแรก คุณอาจคิดว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นผลจากการทดลองบ้าๆ

ข้อไขข้อข้องใจยังคงเบลอความประทับใจของเกมที่มีชีวิตชีวาและตึงเครียดด้วยตัวละครที่มีชีวิตชีวาและเรื่องราวที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง แต่นั่นไม่สำคัญเลย - หนึ่งในการดัดแปลงที่ดีที่สุด สว่างที่สุด น่าจดจำที่สุด และประณีตที่สุดที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ ครึ่งชีวิต. ทั้งในแนวสยองขวัญและม็อดทั่วไป อย่างไรก็ตาม บั๊กนั้นหายากมากในเกม ซึ่งก็น่าพอใจมากเช่นกัน เพราะการบันทึกทั้งหมดจะทำที่จุดตรวจในรูปแบบของเครื่องบันทึกเทปเท่านั้น และบางครั้งพวกมันก็อยู่ไกลออกไป การทำซ้ำของช่วงเวลาที่เลวร้ายและยากลำบากจะเป็นเรื่องที่น่ารำคาญมาก

ที่น่าสนใจคือเกมนี้ยังมีโหมด co-op ที่สามารถกรอกรายละเอียดของโครงเรื่องได้ และตามข่าวลือนั้นไม่มีตอนจบแบบเดียว แต่มีตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ แต่ไม่ว่าคุณจะต้องการผ่านฝันร้ายทั้งหมดนี้เป็นครั้งที่สองและสามเป็นคำถามใหญ่หรือไม่

บทนำ.

ความจริงแล้วการเล่น Cry of Fear นั้นน่ากลัว และมันก็น่ากลัวขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณดำเนินเรื่องไป เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Half-life ในรูปแบบของ mod อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่พบอะไรจาก Half-life เอง Andreas Ronnberg - ผู้พัฒนาหลักของเกมทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเป็นเวลา 4 ปีและยังคงทำให้เรื่องนี้จบลงซึ่งตอนนี้เราจะดับกระหายความตื่นเต้นของเรา

เกี่ยวกับความกลัว

เราเคยได้ยินคำพูดที่ฉลาดมากมายเกี่ยวกับธรรมชาติของการก่อตัวของความกลัว ผู้สร้างเกมได้อุทิศเวลาครึ่งปีให้กับสิ่งนี้ก่อนที่จะนั่งลงเพื่อพัฒนาทุนของโครงการ ใน Cry of Fear มีองค์ประกอบหลัก 2 อย่างที่ทำให้เส้นผมยืนปลายแขนและศีรษะ และหัวใจเต้นด้วยความเร็ว 140 ครั้งต่อนาที

แน่นอนว่าอันแรกคือเสียงกรีดร้องแบบคลาสสิก เทคโนโลยีนี้ชื่นชอบทั้งเกม Cry of Fear และ mod สำหรับ . ตัวอย่างเช่น คุณกำลังเดินไปตามทางเดินยาว ที่ไหนสักแห่งในระยะไกลจะมีจุดเล็กๆ กะพริบ ซึ่งคุณจำเป็นต้องเคลื่อนไหว คุณไปตามทางของคุณ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อจู่ ๆ แบม และปากกระบอกปืนที่น่ากลัวปรากฏขึ้นบนหนึ่งในสี่ของหน้าจอ และเริ่มส่งเสียงร้องว่ามีพลัง วางอิฐก้อนแรกแล้ว นอกจากนี้ คุณมองไปรอบ ๆ ถนน ก้าวไปข้างหน้า และในระยะไกลปรากฏผีของคนถูกฆ่า หรือแม้แต่กลุ่มของเด็ก มันยากมากที่จะสงบสติอารมณ์ในสถานการณ์เช่นนี้ แต่สำหรับฉัน โดยทั่วไปแล้วมันเป็นไปไม่ได้

บางคนบอกว่านี่เป็นวิธีที่ถูกในการข่มขู่นักเล่นเกม และพวกเขาอาจพูดถูก จำสิ่งที่ปลูกฝังความกลัวในตัวคุณเมื่อคุณเล่น ? มีมอนสเตอร์เพียง 10 ตัวต่อเกม แต่การประชุมแต่ละครั้งเป็นบทที่แยกจากกัน เรื่องราวเล็กๆ ของผู้เล่น เขาเกือบถูกจับได้อย่างไร เกือบถูกฆ่า และวิธีที่เขาซ่อนตัวอย่างปาฏิหาริย์ รอดชีวิต และพบพลังที่จะก้าวต่อไป

ดังนั้น เพื่อให้สมดุลกับความเลวของเสียงกรีดร้อง ทีม Team Psykskallar ได้คิดอย่างรอบคอบและดำเนินการระบุกับศัตรูในเกม Cry of Fear

ศัตรูในเกม Cry of Fear

สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาด: ผู้เล่นคาดไม่ถึงและทำให้เป็นอัมพาตอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าคุณกำลังกลับไปที่ทางเดินโล่ง คุณเปิดประตูและทันใดนั้นก็ได้ยินเสียงกรีดร้องที่เลวร้ายและเลวร้ายและซอมบี้สาวบ้ากำลังวิ่งมาจากด้านหลังพร้อมกับมีดที่พร้อม หรือแบบนี้ คุณสำรวจห้องเงียบๆ นั่งยองๆ ไม่มีใครอยู่ในนั้นอย่างแน่นอน คุณคิดว่า fuf ขอบคุณพระเจ้าที่มันผ่านไปแล้วในเวลานี้ คุณกลับไปที่ทางออก ทันใดนั้นประตูหน้าก็พังด้วยเสียงปัง จากนั้นสิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จักก็วิ่งเข้ามาหาเราด้วยใบมีดคมในมือ

เนื่อง​จาก​การ​ประชุม​เหล่า​นี้ คุณ​จึง​พัฒนา​อยู่​เสมอ ไม่​ผ่าน​ความ​รู้สึก​อันตราย​และ​คลั่งไคล้​การ​ข่มเหง. ศัตรูสามารถอยู่หลังประตูที่ล็อคอยู่ หรือแม้แต่กำแพง มันสามารถคลานออกมาจากตู้เสื้อผ้า หรือรูบนเพดาน ปีนขึ้นไปบนระเบียง หรือแค่แฝงตัวอยู่ในกองขยะ ไม่มีสถานที่ปลอดภัย ฉันจำได้ว่าตอนเริ่มเกม ฉันมองไปรอบๆ ห้องพร้อมรูปถ่าย จู่ๆ ไฟก็ดับลง และฉันก็ได้ยินเสียงคนเดินเข้ามาที่ทางเดินและก็ส่งเสียงกรอบแกรบอย่างร่าเริงที่นั่น แน่นอน ฉันนั่งตรงมุมหนึ่ง เปิดโทรศัพท์มือถือส่องประตู และรอให้ใครซักคนเข้ามา แต่ไม่มีใครเข้ามาและฉันก็รู้ว่าแขกกำลังรอฉันอยู่ข้างนอก ลองนึกภาพว่าคุณต้องมีความอดทนมากแค่ไหนเพื่อเปิดประตูนี้ เพื่อที่จะมองเห็นแทนที่จะเป็นศัตรูตัวเดียว ทั้งกลุ่มผี และท้ายที่สุด ซอมบี้ตัวจริงหัวระเบิด ภายใต้คุณจะมีโรงงานอิฐทั้งหมด

สัตว์ประหลาดที่ส่งเสียงกรอบแกรบ หัวเราะคิกคัก และคำรามเป็นระยะๆ จะทำให้ประสาทเสีย ดูเหมือนว่ามีคนนั่งอยู่ตรงหัวมุม แต่ไม่มีใครอยู่ที่นั่น เหมือนดังก้องกังวานจากด้านหลังประตูที่ล็อกไว้ แต่มันว่างเปล่าอยู่ที่นั่น จากนั้นกำแพงก็พังและเด็กป่าสองคนที่มีมีดวิ่งมาที่คุณด้วยดวงตาสีแดงกริ้ว

อาร์เซนอลในเกม Cry of Fear

อีกครั้ง สินค้าคงคลังเป็นช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อนมากในเกม นี่จะไม่ใช่การหยุดหายใจเพื่อช่วยชีวิตของเรา เวลาจะผ่านไปตามปกติและศัตรูจะเอาชนะคุณด้วยมือของเขาอย่างรวดเร็ว ผู้เขียนได้จัดเตรียม 3 เซลล์ที่รวดเร็วให้กับผู้เล่น คุณสามารถใส่สิ่งของที่ไม่ใช่กุญแจได้ เช่น โทรศัพท์มือถือ มีด หรือปืน ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการเลือกว่าจะเล่นสล็อตเร็วอะไรดี? มีด-มือถือ-ปืน. โครงการนี้ดี แต่ไม่มีวิธีรักษา ปืนพก-มือถือ-ชุดปฐมพยาบาล ไม่เลว แต่คุณจะทำอย่างไรเมื่อกระสุนหมด? ยิ่งทำให้ผู้เล่นต้องวิเคราะห์สถานการณ์อย่างต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตาม โทรศัพท์มือถือของเรามีไฟฉายในตัวขนาดเล็กที่สามารถส่องไปข้างหน้าได้ 2-3 เมตร แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ไฟฉายที่ดับความมืดมิด แต่ก็ยังมีประโยชน์มาก และอีกอย่าง นี่เป็นคุณลักษณะเฉพาะของเกมในประเภท Survive Horror - เพื่อนำฮีโร่ไปไว้ในห้องมืด ให้ไฟฉายแบบพกพาแก่เขา และบังคับให้เขาสลับไปมาระหว่างอาวุธและแสงเมื่อมีอันตรายปรากฏขึ้น ซึ่งหากไม่มีการเตรียมการก็จะเต็มไปด้วยอาการบาดเจ็บ .

นอกจากนี้ เราจะใช้กระเป๋าเป้ของเราในการเปิดประตูด้วยกุญแจ อ่านรหัสและบันทึกที่พบก่อนหน้านี้ และแม้กระทั่งรวมสิ่งของต่างๆ

ในที่สุด.

ลองคิดดูว่าโครงเรื่อง สิ่งแวดล้อม และสัตว์ประหลาดจะหลากหลายขนาดไหน แต่ละตอนเป็นเหมือนเกมเล็ก ๆ ที่มีการสั่นสะเทือนของตัวเอง สัตว์ประหลาดมากมาย และสภาพแวดล้อมที่มืดมน เราจะอยู่บนถนนสายเก่า และทางเดินนอกโลก ในโรงพยาบาลจิตเวช และในโรงพยาบาล พูดได้คำเดียวว่า ทัวร์นรกแบบด่วน

เห็นด้วยกับสิ่งพิมพ์เกมหลายฉบับ ฉันให้คะแนนเกม 10 เต็ม 10 เกมนี้เป็นหนึ่งในโครงการสยองขวัญที่ดีที่สุดของปี 2012 อย่างไม่ต้องสงสัย เกมดังกล่าวน่ากลัวอย่างยิ่ง มีบรรยากาศที่ออกแบบมาอย่างดี ซึ่งรวมถึงเสียง ภาพนูนที่ไม่ธรรมดา เสียงกรีดร้อง และซอมบี้ ทุกคนจะพบกับสิ่งที่เขาน่ากลัวที่สุดในเรื่องสยองขวัญ เสียงร้องแห่งความกลัว.

พล็อต

ไซมอน เฮนริกสัน วัย 19 ปี ต้องการช่วยเหลือผู้บาดเจ็บและถูกรถจงใจชน หลังจากเหตุการณ์นี้ เขาเริ่มเป็นอัมพาตและตอนนี้ถูกบังคับให้ต้องนั่งรถเข็น นอกจากนี้ฮีโร่ยังทนทุกข์ทรมานจากภาวะซึมเศร้าความตื่นตระหนกและการติดยา ดร.เพอร์เนลล์ นักจิตวิทยาของเขาได้คิดค้นวิธีการรักษาแบบใหม่: ไซม่อนต้องเขียนอารมณ์และอารมณ์ปัจจุบันของเขาลงในหนังสือเพื่อที่จะเอาชนะความบอบช้ำทางจิตใจ

ในหนังสือเล่มนี้ ไซม่อนไม่ได้พึ่งรถเข็นของเขา คืนหนึ่งเขาตื่นขึ้นในใจกลางกรุงสตอกโฮล์ม โดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนหน้านี้ เขาเดินเตร่ไปตามถนนในเมืองอย่างไร้จุดหมาย พยายามหาทิศทาง เมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครจะพบกับสัตว์ประหลาดที่พยายามจะฆ่าเขา รวมถึงแพทย์ที่สวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ (ดร.เพอร์เนลล์ในเวอร์ชั่นบิดเบี้ยว) ชายที่มีเลื่อย และผู้ร้ายคนอื่นๆ

เมื่อถึงจุดหนึ่งของการเดินทาง เขาได้พบกับโซฟี อดีตเพื่อนร่วมชั้นของเขาบนหลังคาอาคาร หลังจากพูดคุยกับเธอมานาน ไซม่อนสารภาพรักกับเธอ แต่โซฟีปฏิเสธเขา หลังจากนั้นเขายอมรับว่าเขารู้สึกเข้าใจผิดจากทุกคน และฆ่าตัวตาย ตัวละครหลักได้รับข้อความทางโทรศัพท์จากแม่ของเขาซึ่งโทรหาเขาที่บ้านโดยอ้างถึงความจริงที่ว่ามันสายไปแล้ว เขาตัดสินใจขึ้นรถไฟใต้ดินไปยังชานเมืองเคิร์กวิลล์ ที่ซึ่งแม่ของเขาอาศัยอยู่ แต่รถไฟตกราง ไซม่อนพยายามหลีกเลี่ยงการตกสะพานที่พังทลาย แต่ทำกระเป๋าหาย หากไม่มีอาวุธและไฟฉาย เขาต้องไปที่เคิร์กวิลล์ผ่านป่าตอนกลางคืน

ในโรงพยาบาลจิตเวชที่ถูกทิ้งร้าง ไซม่อนได้พบกับแพทย์คนหนึ่งในหน้ากากป้องกันแก๊สพิษซึ่งอยู่หลังประตูที่ล็อกไว้และดูเหมือนจะรอเขาอยู่ เขาสัญญาว่าถ้าไซม่อนนำปืนบรรจุกระสุนปืนที่ซ่อนอยู่ในอาคารมาให้เขา แพทย์จะให้กุญแจเพื่อออกจากโรงพยาบาลให้เขา ไซม่อนอาจตกลงที่จะมอบปืนให้แพทย์ โดยอ้างว่าปืนไม่ได้บรรจุกระสุนหรือไม่ หรือไม่ให้ปืนเพราะไม่ไว้วางใจเขา หากผู้เล่นมอบปืนให้แพทย์ เขาจะรู้สึกขอบคุณ Simon ที่เขาไว้ใจได้ หรือในทางกลับกัน แพทย์จะผิดหวังในตัว Simon เพราะเขาไม่ไว้ใจเขา ในทั้งสองกรณี หมอโยนกุญแจผ่านลูกกรงใส่ไซม่อน และในขณะที่เขาหยิบกุญแจขึ้นมา เขาก็ยิงเขาผ่านไหล่ขวาและหายตัวไป ต่อมา ไซมอนพบหมอในห้องใต้หลังคาและเกิดการยิงกัน ในระหว่างนั้นไซม่อนได้รับชัยชนะและเหยียบหัวหมอด้วยรองเท้าบู๊ตของเขา หลังจากนั้นเขาออกจากโรงพยาบาลทางประตูหลัง

หลังจากเดินผ่านท่อระบายน้ำและหลังจากที่คนอื่น (ครั้งนี้เป็นครั้งสุดท้าย) ได้พบกับชายคนหนึ่งที่มีเลื่อยไฟฟ้า เขาพบว่าตัวเองอยู่ในเคิร์กวิลล์ ชานเมืองบ้านเกิดของเขา เมื่อมาถึงบ้าน Simon ไม่พบใครอยู่ที่นั่น เมื่อปีนขึ้นไปบนชั้นสอง ไซม่อนเข้าไปในห้องของเขาและเห็นหนังสือที่เปิดอยู่บนเก้าอี้ หลังจากเริ่มอ่านแล้ว ผู้เล่นจะย้ายไปยังฝันร้ายสุดท้าย ที่ซึ่งเขาจะเผชิญหน้ากับไซม่อนตัวจริง หรือ "คู่หูในหนังสือ" ของเขา

ตอนจบ

ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของเรื่องราว ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งในสี่ตอนจบที่แตกต่างกัน ในสามคนนี้ ตัวเอกฆ่าตัวตาย: นี่คือตอนจบที่เรียกว่า "แย่" ที่ผู้เล่นจะได้รับหากเขาไม่ฆ่า Karkas และไม่ให้หนังสือ Doctor Purnell ปืนที่เขาต้องการ ตอนจบไม่มีชื่อเรื่อง

  • ตอนจบที่ดี(เงื่อนไข: ฆ่า Karkas และมอบปืนให้หมอ). ไซม่อนต่อสู้ในแบบฉบับของเขาจากหนังสือและในที่สุดก็ได้รับชัยชนะ อย่างไรก็ตามปรากฎว่าในความเป็นจริงตัวละครหลักไม่ได้ยิงสำเนาของเขาจากหนังสือซึ่งกลายเป็นภาพหลอนเนื่องจากโรคจิต แต่กับตำรวจสองคนที่เข้ามาในห้องของเขา ด้วยเหตุนี้ ไซม่อนจึงถูกส่งตัวไปยังโรงพยาบาลผู้ป่วยทางจิตจากคำให้การของแพทย์ในศาล ดร.เพอร์เนลยังคงรักษาตัวเอกต่อไป ซึ่งเขารู้สึกขอบคุณเขามาก โซฟีไปเยี่ยมไซมอนที่โรงพยาบาลเป็นประจำเมื่อแพทย์อนุญาต แม้ว่าเขาจะรู้ว่าเธอได้มีแฟนใหม่แล้ว แต่ตัวเอกก็อวยพรให้เธอพบเจอแต่สิ่งดีๆ
  • จบไม่ดี(เงื่อนไข: ห้ามฆ่า Karkas และห้ามส่งปืนให้หมอ). การบำบัดล้มเหลวและไซมอนพัฒนาความเกลียดชังอย่างลึกซึ้งต่อโลกรอบตัวเขา หนังสือเล่มนี้มีผลเสียต่อจิตใจของเขาและนำเขาไปสู่เส้นทางสู่ "การทำลายตนเอง" ด้วยความโกรธ ตัวเอกจึงฆ่าด็อกเตอร์เพอร์เนลล์และโซฟี โดยวางร่างของฝ่ายหลังไว้ในห้องน้ำ จากนั้นเขาก็อ่านหนังสือจบและฆ่าตัวตาย ไม่นานหลังจากที่ตำรวจพบร่างของพวกเขา
  • สังหารดร.เพอร์เนลล์(เงื่อนไข: ฆ่า Karkas และไม่ส่งปืนให้หมอ). ไซม่อนฆ่าดร.เพอร์เนลล์แต่ไว้ชีวิตโซฟี หลังจากการสนทนาที่ไซม่อนบอกเธอว่าเธอเป็นคนเดียวในชีวิตของเขาที่สามารถช่วยเขาได้ เขาก็ฆ่าตัวตายด้วยการยิงหัวตัวเอง
  • การฆาตกรรมของโซฟี(เงื่อนไข: ห้ามฆ่า Karkas และมอบปืนให้หมอ). Simon แสดงความเคารพต่อ Purnell และความพยายามของเขาที่จะช่วยเขา แต่ได้ข้อสรุปว่าชีวิตของเขาไม่มีความหมายอีกต่อไป เขาฆ่าโซฟีในบ้านและฆ่าตัวตาย หลังจากนั้นตำรวจก็มาถึง
  • โบนัส. ตอนจบเพิ่มเติม ใช้ได้หลังจากการเล่นครั้งที่ 1 ในการรับมัน ให้หยิบหีบห่อที่เป็นลางไม่ดีในห้องลับแล้วนำไปที่กล่องจดหมายที่ Saxon Avenue ใกล้โรงเรียน และถ้าคุณปฏิบัติตามเงื่อนไขของตอนจบที่ "ดี" ไซม่อนจะมีพัสดุอยู่ในบ้านของเขาที่บรรจุยาอยู่ หากกลืนเข้าไป ผู้เล่นจะเข้าสู่โลกที่แตกต่างจากเกม กลัวสัตว์ประหลาด(โครงการก่อนหน้าโดย Team Psykskallar) หลังจากจบบทนี้ในตอนท้ายคุณจะพบฉากที่ Simon ถูกรถโดย David Lizerhoff (ตัวละครหลัก กลัวสัตว์ประหลาด) และตัดสินจากปฏิกิริยาของไซม่อน พวกเขารู้จักกันและความสัมพันธ์ของพวกเขาไม่ค่อยดีนัก

นอกจากนี้ยังมีฉากจบอีกสองฉากที่สามารถรับได้โดยการเล่นโหมดผู้เล่นหลายคน:

  • ตอนจบที่ดี. ตำรวจจัดการจับกุมคนขับรถที่คาดว่าจะชนตัวเอกซึ่งป้องกันอุบัติเหตุและเหตุการณ์ต่างๆ เสียงร้องแห่งความกลัว. ไซม่อนเองก็เริ่มออกเดทกับโซฟีหลังเกิดภัยพิบัติ
  • จบไม่ดี. ตำรวจไม่สามารถจับกุมคนขับได้ เขาจึงตีไซมอน

กระบวนการของเกม

เนื่องจากตัวเกมเป็นการดัดแปลง ครึ่งชีวิตการเล่นเกมส่วนใหญ่ยืมมาจากมัน เสียงร้องแห่งความกลัวยังเป็นนักกีฬาคนแรกที่ผู้เล่นมองเห็นโลกรอบตัวเขาผ่านสายตาของตัวเอก

โดยพื้นฐานแล้ว เช่นเดียวกับเกมยิงอื่นๆ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลาย หลังจากชัยชนะ อันดับจะถูกวางไว้ที่ส่วนท้าย เกมนี้มีห้าระดับความยาก มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียว: ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแต่ละระดับและเป็นการยากที่จะเอาชนะพวกเขา

สถานที่พิเศษในเกมถูกครอบครองโดยแสง - Simon มักจะอยู่ในที่ที่แสงน้อย (และในบางแห่ง - ขาดหายไปโดยสิ้นเชิง) สำหรับเกมส่วนใหญ่ อุปกรณ์ให้แสงสว่างของคุณจะเป็นโทรศัพท์มือถือของคุณเอง ซึ่งก็คือไฟฉายของมัน แต่มีหนึ่ง "แต่" - ในสถานะนี้ ไซม่อนไม่สามารถใช้อาวุธได้ (แม่นยำกว่านั้น เขาทำได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด และด้วยข้อจำกัด - ดูด้านล่าง) ดังนั้น เกมส่วนใหญ่จึงต้องเลือก - ว่าจะให้แสงทางหรือติดอาวุธ มีเส้นทางที่คล้ายกันในเกม ดูม 3.

เนื่องจากไซม่อนเป็นคนติดยาในเรื่อง เข็มฉีดยาจึงเป็นไอเท็มที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากเข็มฉีดยาแล้ว ยังมีขวดที่มียาแก้ปวดอยู่ในเกม (พบได้ในระหว่างการจบความลับ): พวกเขาคืนค่าน้อยกว่ามอร์ฟีนมากเนื่องจากเป็นยาแก้ปวดที่ไม่ใช่ยาเสพติด แต่ด้วยเหตุนี้จึงไม่ทำให้เกิดข้าง ( และอันตราย) มีผลกับการใช้งานบ่อยครั้ง เข็มฉีดยาหนึ่งอันจะฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณประมาณ 80% ควรใช้ด้วยความระมัดระวัง

หลังจากเสร็จสิ้นม็อด ความยาก "โหมดหมอ" จะเปิดขึ้น โดยที่ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็นดร.เพอร์เนลล์ ตามโครงเรื่อง ตัวละครต้องป้องกันการเขียนหนังสือโดยไซม่อน ผู้ซึ่งเริ่มสร้างหนังสือตามคำแนะนำของเขา รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม แต่ความยากลำบากในการส่งผ่านเพิ่มขึ้น: ไม่มีเข็มฉีดยาในระดับกับแพทย์

โหมดเกม

  • แสงสว่าง- โหมดง่าย ๆ เข็มฉีดยาฟื้นฟูสุขภาพอย่างสมบูรณ์และศัตรูอ่อนแอ
  • เฉลี่ย- เข็มฉีดยาที่สมดุลช่วยฟื้นฟูสุขภาพ 80%
  • ยาก- โหมดยาก ศัตรูแข็งแกร่ง และเข็มฉีดยาฟื้นฟูพลังชีวิต 60%
  • ฝันร้าย- ปลดล็อคหลังจากโหมดฮาร์ด ศัตรูแข็งแกร่งมาก เข็มฉีดยาฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ในเวลาเดียวกัน ในตอนเริ่มเกม คุณจะพบเทปเสียงที่คุณสามารถบันทึกเกมได้ 5 ครั้ง (ไม่มีเทปในเกมอีกแล้ว)
  • หมอ- ปลดล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์เรื่อง ที่ โหมดนี้คุณไม่สามารถบันทึกและรักษาได้ เนื่องจากไม่มีเครื่องบันทึกเสียงหรือเข็มฉีดยาในระดับ ดร.เพอร์เนลยังสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษที่มีอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืนในตัว ซึ่งไม่จำเป็นต้องพกไฟฉายและแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ ปืนพกถูกใช้เป็นอาวุธ
  • สหกรณ์ - เกมออนไลน์ที่ซึ่งคุณสามารถเล่นเกมกับคนสี่คน เกมตำรวจ.
    • มาตรฐาน- เนื้อเรื่องของเกมคือคุณตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของหนังสือ และคุณต้องไปจากจุดสิ้นสุดของเกมไปยังสถานีรถไฟใต้ดิน Saxon Avenue ไปยังสถานที่ที่รถควรชนกับ Simon เธอต้องถูกจับและป้องกันอุบัติเหตุของไซม่อนและการเขียนหนังสือตามลำดับ และกำจัดโลกแห่งฝันร้ายของไซม่อน
    • ล่าม- ที่สอง ภารกิจเรื่องที่ซึ่งคุณต้องเล่นให้ตำรวจด้วย ที่นี่คุณต้องพบ Dr. Purnell และป้องกันไม่ให้เขารักษา Simon ด้วยความช่วยเหลือของหนังสือซึ่งจะช่วยป้องกันฝันร้ายของ Simon
  • สถานการณ์- แผนที่มือสมัครเล่นสำหรับ mod นี้ มีอยู่ในเวอร์ชัน 1.4

ตัวละคร

  • Simon Henriksson(อังกฤษ. Simon Henriksson) - ตัวละครหลัก เสียงร้องแห่งความกลัว. เขาอายุ 19 ปี อาศัยอยู่กับแม่ของเขาในเขตชานเมืองของสตอกโฮล์ม นั่งอยู่ใน รถเข็นคนพิการเพราะขาของเขาเป็นอัมพาตหลังจากถูกรถชน ด้วยเหตุนี้เขาจึงทนทุกข์ทรมานจากความผิดปกติทางจิตต่างๆ (ภาวะซึมเศร้า อาการตื่นตระหนก โรคจิต) และติดยา แพทย์ดูแลหลักของเขา ดร. เพอร์เนลล์ แนะนำให้ไซมอนเขียนความรู้สึกของเขาลงในหนังสือเพื่อที่จะเอาชนะความบอบช้ำทางจิตใจ ไซม่อนยังหลงรักอดีตเพื่อนร่วมชั้นที่ปฏิเสธเขา
  • ดร.เพอร์เนลล์(อังกฤษ Doctor purnell) - แพทย์ประจำของ Simon เขาแนะนำให้ไซม่อนเขียนความรู้สึกของเขาลงในหนังสือเพื่อเอาชนะความบอบช้ำทางจิตใจ ในเรื่อง ไซม่อนปรากฏตัวในร่างของสัตว์ประหลาดที่สวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษบนหัวของเขา ตัวละครเกมหลังจากผ่านเรื่องราวกับคนไข้ของคุณแล้ว
  • โซฟี(อังกฤษ โซฟี) - เพื่อนที่ดีไซม่อน. การพบกันของทั้งสองไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่ตลอดเรื่องราว เธอบอกว่าเธอถูกรังแก และไซม่อนเป็นคนเดียวในโรงเรียนที่ปฏิบัติต่อเธออย่างดี เธอโทรหาไซม่อนก่อนเกิดเหตุ ท้ายที่สุด โซฟีไปเยี่ยมเขาที่โรงพยาบาลเป็นประจำ
  • สถานีตำรวจ(อังกฤษ Die Cops) - สมาชิกของตำรวจสวีเดนที่เป็นตัวละครหลัก ระบอบสหกรณ์และยังปรากฏในตอนจบของเกมหลักอีกด้วย ระหว่างทาง co-op ตำรวจได้เข้าจับกุมคนขับรถคันเดียวกันกับที่ชนไซมอนในตอนเริ่มเกม เป็นผลให้โศกนาฏกรรมไม่เกิดขึ้นและไซม่อนยังคงใช้ชีวิตตามปกติ

อาวุธ

ถ้าไซม่อนอยากจะกลับบ้าน เขาต้องใช้อาวุธเพื่อการนี้ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าตัวเอกของเกมเป็นผู้ชายธรรมดาอายุ 19 ปี ไม่ใช่ทหาร ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ไซม่อนยิงค่อนข้างไม่แม่นยำ นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นนิสัย เขาไม่สามารถรับมือกับแรงถีบกลับ - เขาต้องเล็งอีกครั้ง (โดยเฉพาะปืนไรเฟิล M16) จากนั้นจึงจำเป็นต้องยิงเล็งไม่ใช่จากตำแหน่ง "จากสะโพก" ดังนั้นคุณจึงสามารถยิงได้อย่างแม่นยำมากขึ้นหรือน้อยลงและต้องแน่ใจว่าคุณโดนศัตรู

คุณสมบัติขณะโหลดซ้ำ อาวุธปืนคือไซม่อนโยนคลิปทั้งหมดออก นั่นคือ คาร์ทริดจ์ที่เหลือ ถ้าอยู่ในร้าน ก็จะถูกโยนทิ้งไป สิ่งนี้บังคับให้คุณบันทึกกระสุนทุกนัดและคิดทบทวนการกระทำของคุณ เช่น เมื่อใดควรบรรจุซ้ำแม้ว่าคุณจะทำคลิปหาย และเมื่อใดควรบันทึกกระสุนที่เหลืออยู่ (สิ่งนี้สำคัญมากโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับบอส) ข้อยกเว้นของกฎข้อนี้คือปืนลูกซอง - มันบรรจุกระสุนใหม่โดยไม่เปลืองกระสุน ทำให้ อาวุธที่ดีถ้าคุณถูกซุ่มโจมตี

Simon ไม่สามารถหลบเลี่ยงหรือป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ แต่สามารถหลบหลีกได้โดยการกด Alt และปุ่มสำหรับทิศทางที่คุณต้องการหลบ หรือเพียงแค่กดปุ่มทิศทางสองครั้ง ท่านี้ใช้ความแข็งแกร่ง ดังนั้นอย่าหักโหมจนเกินไป

มีอาวุธทั้งหมด 16 ประเภทในเกม (บางประเภทปรากฏขึ้นหลังจากเอาชนะเกมหรือเมื่อตรงตามเงื่อนไขพิเศษเท่านั้น) อาวุธเดียวเท่านั้น - กล้อง - ไม่ทำให้ถึงตาย ตามอัตภาพ อาวุธสามารถแบ่งออกเป็นมือเดียวและสองมือ

  • อาวุธมือเดียว- ส่วนใหญ่เป็นปืนพก (ยกเว้น VP90 เนื่องจากซองใส่ก้นแบบถอดไม่ได้) และอาวุธระยะประชิด อาวุธมือเดียวนั้นดีเพราะสามารถ "รวม" กับสิ่งของอื่นๆ ได้ เช่น ปืนพกในมือซ้ายและไฟฉายทางด้านขวา ข้อดี - คุณพร้อมที่จะต่อสู้และส่องสว่างเส้นทางของคุณ ข้อเสียของ "การรวมกัน" อย่างน้อยก็คือความแม่นยำของการยิงลดลง (ประการแรกเนื่องจากตัวละครหลักถืออาวุธไว้ในมือข้างเดียวและผลที่สองที่ตามมา - เนื่องจาก "งานยุ่ง" ของมือสองมันเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการยิงเป้าหมาย) มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะชาร์จ - มือที่ "ยุ่ง" อีกครั้ง คุณมีทางเลือกเสมอว่าจะทำอะไร
  • ค้อนขนาดใหญ่ในสตอกโฮล์ม พร้อมสวนสาธารณะในเมือง รถไฟใต้ดิน และอพาร์ทเมนท์ฟรี ตั้งแต่เกมถูกสร้างขึ้นในสวีเดน การควบคุมตัวละคร เสียงร้องแห่งความกลัวแตกต่างกันเนื่องจากรูปแบบแป้นพิมพ์ที่แตกต่างกัน

    เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2013 ได้มีการเปิดตัวเกมแบบสแตนด์อโลนบน Steam ไม่ต้องใช้สำเนาต้นฉบับของเกม ครึ่งชีวิต.