บทวิจารณ์ Darksiders 2 รีวิวเกม Darksiders II และทรงมอบดาบเล่มใหญ่ให้แก่เขา

ทำไมต้องคิดค้นบางสิ่งบางอย่าง คิดค้น สร้างสรรค์ สร้างความประทับใจด้วยแนวคิดใหม่ ๆ เปิดเผยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของคุณ ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริงไปข้างหน้าด้วยแรงงาน? ทำไมในเมื่อคุณสามารถมองข้ามคู่แข่งได้ ลองใช้การพัฒนาของคนอื่น ๆ และหล่อหลอมพวกเขาให้เป็นโครงการของคุณเอง? เห็นได้ชัดว่านี่คือเหตุผลที่ผู้พัฒนา Darksiders: Wrath of War ให้เหตุผล

นักพากย์เสียงและจอห์นผู้เผยแพร่ศาสนา

ความเจ้าชู้กับลวดลายในพระคัมภีร์ไบเบิลในการเขียนสคริปต์สำหรับวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ยังไม่ได้ทำให้ฟันเฟือง สิ่งสำคัญคือทุกอย่างควรเข้าที่ ไม่เย็บด้วยด้ายสีขาวและสอดคล้องกับแนวคิด และทีมงานเขียนบทที่เขียนเรื่องราวให้กับ Darksiders: Wrath of War คงจะดีถ้าได้ดูวิพากษ์วิจารณ์ซีรีส์ God of War ชุดเดียวกัน ที่การเยาะเย้ยเล็กน้อยของตำนานเฮลลาสโบราณในสถานที่ต่างๆ ได้มาถึงระดับที่ไม่เหมาะสมโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณทำงานกับผลงานของคนอื่น คุณต้องรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุด

ไม่เลย น่าสมเพช เรื่องน่าสมเพชมากมาย วันพิพากษามาถึงแล้วและท้องฟ้าก็เปิดออก - มนุษยชาติถึงวาระแล้ว อันที่จริงในบันทึกสำคัญนี้ต่อไปนี้ สถานการณ์ของเกม Darksiders: Wrath of War จบลงด้วยการเปิดเผยของ St. John the Evangelist กลายเป็นการตีความแนวคำทำนายที่ปราศจากน้ำตาล สับสนอย่างที่เห็น ด้วยความสง่างามเป็นพิเศษ

ปรากฏผู้ขี่บนหลังม้าสีดำ - สงคราม กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่ กล้ามใหญ่โต หุ้มเกราะหนา งอได้ มีกรามเหลี่ยมฝังด้วยกระโหลกศีรษะ เขาไม่ได้เป็นเหมือนความหายนะของผู้ทรงอำนาจ แต่เป็นนักเพาะกายที่สูบสเตียรอยด์จากภาพยนตร์แอ็คชั่นบีทคลาสสิกของปลายทศวรรษที่แปด - มีเพียงภูเขาไฟหกลำกล้องเท่านั้นที่ขาดหายไปในมือของเขา และถ้าคุณพอใจ ให้เพิ่มข้อผิดพลาดที่ชัดเจนให้กับแสตมป์ - สงครามกำลังนั่งอยู่บนหลังม้าสีแดง

เพิ่มเติม - แย่กว่านั้น มนุษยชาติถูกทำลาย สงครามหลุดพ้นจากความโปรดปรานของผู้ปกครอง (!) แห่งสวนเอเดน และพื้นที่ที่ไร้ชีวิตชีวาของ Mother Earth ถูกเรือพิฆาตจับตัวไปพร้อมกับกลุ่มมนุษย์กลายพันธุ์ที่กระหายเลือดซึ่งอุทิศให้กับเขาและส่วนที่เหลือของประชากรโลก กลายเป็นซอมบี้ แต่ไม่มีที่สำหรับนักรบผู้กล้าหาญ และยิ่งกว่านั้น ถ้าเขาเป็นหนึ่งในทหารม้าแห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ จะต้องเน่าเปื่อยในคุกสวรรค์ ในไม่ช้า Voina ก็ได้รับความช่วยเหลือให้หนีออกจากคุก

การทำความเข้าใจพล็อตเรื่องมหากาพย์ที่ประทับและหวานแหววเป็นงานที่ไม่เห็นคุณค่า คุณสามารถเดิมพันได้อย่างปลอดภัยว่าคุณทำนายตอนจบหลังจากชั่วโมงแรกของเกม - สถานการณ์จะเปลี่ยนเป็น 180 องศา ความดีจะกลายเป็นความชั่วร้ายและอะไรทำนองนั้น ด้วยจินตนาการ นักพัฒนาจึงแน่นแฟ้นมาก เนื่องจากพวกเขาตัดสินใจที่จะใส่สคริปต์ที่ไร้เดียงสาลงในเปลือกของเรื่องราวในพระคัมภีร์

แต่สำหรับการศึกษาตัวละครต้องยกย่องผู้เขียน และแม้ว่าพวกเขาจะไม่ละทิ้งหน้ากากแห่งความเย่อหยิ่งทางคลินิกและไม่ละทิ้งความคิดของปีศาจ แต่บุคลิกของพวกเขากลับกลายเป็นว่าถูกต้อง - สดใสและน่าจดจำ นี่คือ Samael ที่ร่วงหล่น และดูเหมือนว่าบางคนจากเผ่าพันธุ์ Atlantean และแม้แต่ตัวละครของ War symbiont ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เลวทรามที่เรียกว่า Observer ก็สมควรได้รับการพยักหน้าอย่างสุภาพ ใช่แล้ว สงครามและเรือพิฆาตก็ออกมา แม้ว่าจะไร้สาระ แต่มีบุคลิกที่มีสีสันอย่างปฏิเสธไม่ได้

และทรงมอบดาบเล่มใหญ่ให้แก่เขา

แม้ว่าโลกของเกมใน Darksiders: Wrath of War จะถูกนำเสนอในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์ แต่การเคลื่อนไหวผ่านโลกนั้นจำกัดเฉพาะสถานการณ์เท่านั้น คุณสามารถวาดความคล้ายคลึงกันกับ Risen ตัวเดียวกันได้อย่างง่ายดาย - ฮีโร่ไม่มีเงินทุนเพียงพอที่จะเข้าไปในสถานที่ปิด และเฉพาะในระหว่างการทำภารกิจให้สำเร็จและผ่านเรื่องราวเท่านั้น พื้นที่ที่ถูกบล็อกก่อนหน้านี้จะเปิดประตูให้ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น อาจเป็นไปได้ว่าในมุมมองของนักพัฒนา สิ่งนี้น่าจะช่วย Darksiders: Wrath of War ให้พ้นจากความซ้ำซากจำเจ - โรคนิรันดร์ของ "แซนด์บ็อกซ์" ใดๆ แต่ในความเป็นจริง มันกลับแย่ลงเท่านั้น ไม่มีอะไรจะทำในโลกเปิดของเกม - ไม่มีเควสข้างเคียงและการรวบรวมโบนัสต่าง ๆ จะเพิ่มความเศร้าโศกเท่านั้น

กลไกการต่อสู้ที่ถูกตัดขาดจาก God of War โดยสิ้นเชิง ไม่สามารถสร้างความประหลาดใจให้กับแนวคิดใหม่ ๆ ได้ และการนำไปใช้นั้นทำได้ค่อนข้างแย่กับขาที่คดทั้งสองข้าง Voina ผู้แข็งแกร่งมีชื่อเสียงในการใช้ดาบขนาดใหญ่ เคียวของแท้ หรือถุงมือหนัก ซึ่งบางครั้งก็ใช้ความสามารถพิเศษทำลายล้างด้วยเวทย์มนตร์เพื่อการเปลี่ยนแปลง จากการกระทำเหล่านี้ มอนสเตอร์ธรรมดาจะตายอย่างรวดเร็วและไม่เจ็บปวด สถานการณ์สามารถปรับปรุงได้ด้วยการต่อสู้ของบอส แต่ผู้ที่ไร้เหตุผลเพียงแค่ต้องการเวลามากขึ้นในการเหวี่ยงดาบลงโทษ

Parkour และการบินซึ่งติดอยู่กับการเล่นเกมแทบไม่เคยใช้ในการต่อสู้เลย หน้าที่ของพวกเขาคือนำฮีโร่ไปสู่ระดับที่สูงขึ้นเพื่อที่เขาจะได้ค้นพบโบนัสที่ซ่อนอยู่อย่างระมัดระวัง และความสามารถของตัวละครในการกลายเป็น "ผีคอมมิวนิสต์" ที่พ่นไฟในช่วงเวลาสั้น ๆ สามารถทำให้ผู้เล่นใหม่ที่เป็นสีเขียวประหลาดใจได้ซึ่ง Darksiders: Wrath of War เป็นแนวทางสู่โลกแห่งสแลชเชอร์

ไปดูเลย

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่คิดว่าจำเป็นต้องจัดเตรียม Darksiders: Wrath of War ด้วยกราฟิกที่ดี ภาพที่พร่ามัวไร้รายละเอียดไม่ได้สร้างความประทับใจที่ดีที่สุด การขาดเอฟเฟกต์คุณภาพที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นไม่มีระดับความบันเทิงที่เหมาะสม และความละเอียดต่ำทำให้ภาพเบลอ

สิ่งเดียวที่ทำให้ภาพ "ห่อ" ของเกมมีระดับที่ยอมรับได้คือศิลปะที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และปล่อยให้มันยืมเงินจากเขาไปหนึ่งไมล์ ความพยายามของนักออกแบบดูดีมาก ตัวละครที่โหดเหี้ยม น่าขยะแขยง สัตว์ประหลาดดั้งเดิมในระดับปานกลาง บอสที่แสดงออก - สหายทั้งหมดเหล่านี้ถักทอจากแฟนตาซีคลาสสิกและลัทธิแห่งอนาคตที่มากเกินไป แต่ด้วยการผสมผสานของไบโอพังค์เล็กน้อยทำให้ดูเป็นธรรมชาติและมีแนวความคิดที่น่าประหลาดใจ

รูปลักษณ์ที่คู่ควรใน Darksiders: Wrath of War และตัวโลกเอง ที่อิ่มตัวด้วยภูมิทัศน์หลังวันสิ้นโลก คุณสามารถเปรียบเทียบกับ Fallout 3 - เมืองที่ตั้งอยู่ในซากปรักหักพัง พื้นที่ทะเลทรายที่ไหม้เกรียม เสียงซึมเศร้ายามพลบค่ำ และความเยือกเย็นทั่วไปของภาพร่างเกมถ่ายทอดบรรยากาศได้ดี

น่าเสียดายที่การบรรเลงดนตรีก็ไม่สามารถสร้างความประหลาดใจได้เช่นกัน - ชุดมาตรฐานของท่วงทำนองฮีโร่ที่น่าสมเพชจะทำให้ฟันของคุณแน่นด้วยทราย เสียงที่ปราศจากโทนเสียงในเสียงพากย์เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความเศร้าโศก เสียงโดยรวมค่อนข้างดี แต่ในส่วนนี้มีความหลากหลายไม่เพียงพอ - หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงกระดูกที่ซ้ำซากจำเจและเสียงกริ่งของดาบก็ตัดหูอย่างไม่ราบรื่น

***

ตามปกติแล้ว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างบางสิ่งที่มีความสำคัญ มีใบหน้าของมันเอง จากเศษเสี้ยวของความคิดของคนอื่น และปล่อยให้ Darksiders: Wrath of War แตกต่างออกไปในบางส่วน แต่ความสามารถในการเล่น มหากาพย์รองและหวานอย่างสมบูรณ์ทำลายการพัฒนาทั้งหมดในตา ในระหว่างนี้ได้มีการประกาศภาคต่อแล้ว คำถามคือ ทำไม?

ไม่ว่าจะดูถูกเหยียดหยามแค่ไหน แต่ความซบเซาของเกมในฤดูร้อนนี้สิ้นสุดในเดือนสิงหาคมเท่านั้น เพราะในเดือนนี้เองที่มีการเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่ดีและคุ้มค่าจริงๆ หนึ่งในโครงการเหล่านี้คือเกม Darksiders 2 ซึ่งจะกล่าวถึงในรีวิววันนี้

ผู้พิพากษา ฉันท้วง!

เริ่มจากโครงเรื่องกันก่อน เหตุการณ์ในส่วนที่สองของเกมนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อเรื่องดั้งเดิมของภาคแรก สงครามถูกกล่าวหาว่าก่อให้เกิดการเปิดเผยเร็วกว่าที่วางแผนไว้มาก และมันก็เกิดขึ้นที่มีฮีโร่เพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถยืนหยัดเพื่อปกป้องสงคราม - ความตาย ของเรา ฮีโร่ใหม่เชื่อว่า War ถูกจัดตั้งขึ้น แต่เขาไม่มีหลักฐาน ดังนั้นเขาจึงยกเลิกคดีทั้งหมดและไปค้นหาหลักฐานที่สามารถลบข้อกล่าวหาทั้งหมดออกจากสงครามได้

ช่างแตกต่างกันเหลือเกิน

แม้ว่าเนื้อเรื่องของทั้งสองเกมนี้จะตัดกัน แต่ตัวละครก็แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง สงครามเป็นนักรบที่ทรงพลังที่แก้ปัญหาทั้งหมดด้วยกำลังดุร้ายและดาบยักษ์ของเขา นอกจากนี้ การระเบิดของสงครามยังดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่รุนแรงมาก แต่แทนที่จะเป็นดาบที่หนักหน่วง Death มีปืนพกชนิดหนึ่งและดาบสองคม การฟาดของเขาก็เร็วและน่าตื่นเต้นกว่าฮีโร่ตัวก่อนมาก รูปแบบการเล่นของภาคสองจะเข้มข้นกว่าภาคแรกมาก เราต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลา กระโดด วิ่ง ทำลายศัตรู หลบการโจมตีและตอบโต้ นอกจากนี้ยังควรเสริมด้วยว่าวิธีการตอบโต้ศัตรูใน Darksiders 2 เป็นกลุ่มทั้งหมด นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตว่าการเล่นเกม Darksiders 2 นั้นคล้ายคลึงกับเกมเพลย์ของเกม God of War ในหลาย ๆ ด้าน แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกมแย่ลง แต่ในทางกลับกัน กลับทำให้มันสวยงาม

มุ่งหน้าไปทางตะวันออกต่อไป

โลกของเกมในส่วนนี้มีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนมาก ใช่และหลากหลาย สถานที่เล่นเกมไม่สามารถแต่ชื่นชมยินดี อย่างน้อยก็โลก Darksiders 2 มีขนาดใหญ่พอ อย่ากลัวที่จะหลงทาง เป้าหมายหลักจะแสดงบนแผนที่เสมอ แต่ถ้าคุณไม่สามารถนำทางมันได้ กาคู่มือจะช่วยคุณ ซึ่งจะระบุทิศทางที่ถูกต้องและ เพื่อที่จะย้ายไปรอบๆ สถานที่ได้อย่างรวดเร็ว เรามีม้าที่ใช่ เกมยังมีงานรองอีกมากที่ไม่ต้องการข้อความบังคับเลย แต่สำหรับรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย คุณสามารถทำได้ บทสนทนาระหว่างตัวละครมีความสวยงามและหลากหลายมากขึ้นกว่าในตอนแรก เรายังได้รับอนุญาตให้เลือกแนวที่เราต้องการระหว่างบทสนทนา แม้ว่าจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเนื้อเรื่องก็ตาม

วัตถุกำลังเคลื่อนขึ้น

แต่คนรักเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย Darksiders 2 จะพอใจกับคันโยกและสวิตช์ต่างๆ ที่เราจะต้องเปลี่ยนเพื่อก้าวไปข้างหน้า บ่อยครั้ง เพื่อที่จะได้สวิตช์เหล่านี้ เราจะต้องกระโดดจากหิ้งหนึ่งไปอีกชั้นหนึ่ง วิ่งไปตามกำแพง หมุนตามเสา และอื่นๆ โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างอยู่ในนั้น ประเพณีที่ดีที่สุดเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย. สำหรับการปรับระดับของฮีโร่นั้นทำได้ดีมากโบนัสจากศัตรูที่ถูกฆ่าสามารถใช้ในการซื้อเกราะและอาวุธจากพ่อค้าที่คิดราคาสินค้าอย่างจริงจังโบนัสสามารถพบได้ในหีบที่กระจัดกระจายไปทั่วสถานที่ กราฟิกเกมก็ดีมาก ไม่มีอะไรจะพูดมากในที่นี้

ผู้พัฒนาภาคต่อของหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดในปี 2010 ให้คำมั่นว่า "มากกว่าสิ่งใด" - การต่อสู้ ผู้บังคับบัญชา ปริศนา ดันเจี้ยน... มาดูกันว่าประมวลผลสามารถรักษาคำพูดของพวกเขาได้หรือไม่

ชื่อ:
ประเภท: Hack and Slash, แอ็คชั่นผจญภัย
ผู้พัฒนา: เกมเฝ้ายาม
สำนักพิมพ์: THQ
สำนักพิมพ์ใน CIS: "บูคา"
วันที่วางจำหน่าย: 21 สิงหาคม 2555

แพลตฟอร์ม: RS/Xbox 360/Playstation 3

การแนะนำเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ในส่วนแรกของหนึ่งในตัวแทนที่ดีที่สุดของประเภท Hack and Slash บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Darksiders บอกเล่าเรื่องราวของคนขี่ม้าทั้งสี่แห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ ส่วนแรกอธิบายถึงความโชคร้ายของสงคราม ซึ่งถูกกล่าวหาว่าเริ่มต้นคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ก่อนกำหนด ในช่วงความขัดแย้งที่ปะทุขึ้นระหว่างทูตสวรรค์และปีศาจ ผู้คนได้รับความเดือดร้อนมากที่สุดตามปกติ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานอย่างไรก็ตายไป และสงครามที่ถูกลงโทษก็พุ่งผ่านซากปรักหักพังของโลกต่าง ๆ พยายามแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบันซึ่งเขาประสบความสำเร็จแม้ว่าบางส่วน - ผู้กระทำผิดถูกลงโทษและสงครามซึ่งในที่สุดก็ถูกโจมตีโดยกองกำลังของสวรรค์และนรกตัดสินใจว่า "ไม่ เพื่อขจัดความยุ่งเหยิงทั้งหมดด้วยตัวเขาเอง” และเมื่อเรียกนักปั่นที่เหลือออกมา เขาก็เริ่มจุดจบของโลกอย่างมีสติเป็นครั้งที่สอง

ในภาคต่อ ตัวละครหลักคือผู้ขับขี่ที่มืดมนที่สุด - ความตาย น่าเสียดายที่เกมไม่ดำเนินต่อไป โครงเรื่องรุ่นก่อน - เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นขนานกับส่วนแรก ความตายตัดสินใจพิสูจน์ทุกวิถีทางว่าพี่ชายของเขาถูกกล่าวหาว่าไม่มีมูล อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงหนึ่งในปัญหาของ Pale Rider เขารู้สึกผิดต่อชีวิตที่พังพินาศของ Nephilim เพื่อนของเขา และการกระทำนี้จะกลับมาหลอกหลอนความตายมากกว่าหนึ่งครั้งในอนาคต

แต่นี่ช้าแต่ตอนนี้ไรเดอร์เจอ ทางเดียวเท่านั้นเพื่อกอบกู้สงครามจากเงื้อมมือของสภาชาร์เรด - เพื่อชุบชีวิตมนุษยชาติ งานไม่ใช่เรื่องง่าย แต่คนขี่ไม่ใช่คนนอกรีต เพื่อให้แผนการของเขาเป็นจริง เขาต้องค้นหาต้นไม้แห่งชีวิต และเขาก็พบมันด้วย แต่เรารู้ว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ต้นไม้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีอยู่ในแต่ละโลก ดังนั้นคุณต้องวิ่งหนี หรือมากกว่าที่จะขี่เพราะม้าที่ใช่นั้นมีให้เราตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากระดับท้องถิ่น ภาคต่อนั้นน่าทึ่งมากในขนาด ในโลกแรกสุดที่ผู้เล่นถูกทิ้งให้อยู่กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้น และในตอนแรกมีความปรารถนาที่จะขับรถไปรอบๆ สเตปป์ในท้องถิ่น สำรวจดันเจี้ยนที่กระจัดกระจายอยู่ที่นี่และที่นั่น แน่นอน คุณไม่สามารถเข้าถึงทุกสถานที่ได้อย่างสมบูรณ์ในทันที แต่อย่างไรก็ตาม ผู้ชื่นชอบการสำรวจทุกสิ่งและทุกคนอาจพบกับสถานการณ์ที่รายการภารกิจจะจบลงในคลังก่อนที่ผู้เล่นจะถูกส่งไปหาพวกเขา

ความตายเริ่มต้นการเดินทางในโลกของผู้สร้างสามเมตรและใครจะสงสัยมันกลับกลายเป็นว่าทางไปยังต้นไม้ถูกบล็อกโดยความทุจริตลึกลับ megaforge ของผู้สร้างได้พังทลายลงและโดยทั่วไปทุกอย่างแย่มากและ หากปราศจากการแทรกแซงของ Pale Horseman ก็เป็นไปไม่ได้ หากมีใครมีความทะเยอทะยานก่อนที่ความตายทุกคนจะสั่นสะท้านราวกับใบไม้แอสเพนและเติมเต็มความปรารถนาเพียงเล็กน้อยของเขา เราก็รีบทำให้คุณผิดหวัง - คุณเองจะถูกบังคับให้เติมเต็มความต้องการของผู้อื่น และไม่ว่าเดธจะยืนหยัด คร่ำครวญ และเกร็งกล้ามเนื้ออย่างไร เขาก็ไม่สามารถหลีกหนีจากความจริงที่ว่าเขาจะทำตัวเป็นเด็กไปทำธุระตลอดทั้งเกม ซ่อมโรงตีเหล็ก หาค้อน สตาร์ทหุ่นยนต์ยักษ์ ฆ่าหุ่นยนต์ยักษ์ ค้นหากุญแจดอกแรก อันที่สอง ที่สิบ มอบให้ นำมา ... ใช่ การนำเสนอทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่กระนั้นก็ตาม

นักพัฒนาไม่ได้โกหก มีทุกอย่างมากกว่านั้นจริงๆ ไม่ใช่แค่ตารางกิโลเมตร ตัวละครหรืองานรองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงของที่ปล้นอีกด้วย ใช่ ตอนนี้ Death สามารถสวมใส่ชุดเกราะได้ตามใจชอบ และร่างโคลนของ Diablo ตัวอื่นสามารถอิจฉาจำนวนไอเทมที่ดรอปจากศัตรูได้ ยิ่งไปกว่านั้น ไอเท็มบางชิ้นสามารถปรับปรุงได้ด้วยการ "ป้อน" พวกมันให้ผู้อื่น และที่นี่ความโลดโผนไม่ได้จำกัดอยู่ - ด้วยการเลือกลักษณะที่คุณชอบ คุณสามารถสร้างอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณได้มากที่สุด เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปลี่ยนอุปกรณ์คุณจะพบการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่ในลักษณะแต่ยัง รูปร่างตัวเอก

โดยวิธีการเกี่ยวกับลักษณะและรูปแบบการเล่น Darksiders II ทำงานอย่างจริงจัง ระบบบทบาท. ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการพัฒนาสองสาขา - โดยเน้นที่ระยะประชิดและเวทย์มนตร์ คะแนนประสบการณ์ที่คุณได้รับนั้นสามารถใช้ได้ทั้งกับทักษะใหม่และปรับปรุงทักษะที่มีอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากคะแนนทักษะสามารถรีเซ็ตได้ (แน่นอนว่ามีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย) คุณสามารถทดลองได้มากเท่าที่คุณต้องการ

ปริศนายังไม่หายไป - เช่นเคย เราสลับคันโยก กดปุ่ม ลากกล่องและมองหากุญแจไปที่ประตู แต่บางครั้งการแก้ปัญหาของงานก็ไม่ชัดเจนนักและแทนที่จะเข้าใจชัดเจนว่าอะไรและ ทำไมคุณถึงทำ คุณต้องใช้วิธีการที่มีชื่อเสียง " กระตุ้นทางวิทยาศาสตร์" ฉันจำได้ว่าในตอนแรก ผู้เล่นไม่กระตือรือร้นเกี่ยวกับความโดดเด่นของปริศนาด้วยปืนพอร์ทัล และนี่คือดอกไม้เมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณต้องทำใน Darksiders 2 หลังจากอัปเกรด ปืนพอร์ทัลจะได้รับ ความสามารถในการนำคุณกลับสู่อดีต และความตายจะเรียนรู้การสร้างสำเนาของคุณเองเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนโดยเฉพาะ

ในระหว่างการดำเนินการ ตัวละครหลักจะต้องไปเยือนโลกแห่งความตาย และด่านเทวทูต และโลกที่ถูกทำลายและนรกด้วยตัวมันเอง ทิวทัศน์ตรงไปตรงมาน่าประทับใจทันทีที่เห็นได้ชัดว่าผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Vigil Games, Joe Madureira ไม่ได้กินขนมปังของเขาใน Marvel โดยเปล่าประโยชน์ แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่ชัดเจน - เพราะเหตุใด นักพัฒนาจึงพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะผลักดันเราไปสู่ทางเดินที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจของคุกใต้ดิน ปราสาท วิหารลอยฟ้า และอื่นๆ มันไม่น่าสนใจในปริมาณดังกล่าว และไม่น่าสนใจเมื่อ Hack and Slash และ Action-adventure หายไปแบบสลับกันและเป็นเวลานานใน Hack and Slash Action-adventure ที่ไหนสักแห่งในตอนกลางขององก์ที่สอง หลังจากคันโยกที่ยี่สิบ ปุ่มที่สามสิบ และประตูที่ปิดที่ร้อย ความปรารถนาที่จะลบเกมนั้นทนไม่ไหว แต่แล้วผู้พัฒนาก็เห็นได้ชัดว่าพวกเขาถูกพาไปยังที่ราบที่ผิดและทุกอย่างพังทลาย เข้าที่

ไม่ ปัญหาเกี่ยวกับความสมดุล ความไร้เหตุผลของปริศนาบางอย่างและการกระทำของฮีโร่ยังไม่หายไป พวกเขาเพิ่งหยุดแสดง และข้อบกพร่องเหล่านี้ได้รับการชดเชยด้วยการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นและบรรยากาศที่สร้างขึ้นด้วยรูปแบบภาพที่ยอดเยี่ยมและงดงาม ดนตรีประกอบเจสเปอร์ คูด้า. แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือเกมนี้ไม่เพียงแค่ทำตามเส้นทางที่เกมก่อนเคยพ่ายแพ้ ผู้พัฒนาไม่กลัวที่จะทดลองและผสมแนวเพลง ใช่ Darksiders เวอร์ชัน 2.0 ได้กลายเป็นเหมือนส่วนผสมของ Prince of Persia, Legend of Zelda และแม้แต่ God of War เชื่อฉันเถอะว่านี่เป็นประโยชน์ต่อเกมเท่านั้น

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP/Vista/7
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1.5 GB
  • ฮาร์ดดิสก์: ฟรี 10 GB
  • หน่วยความจำวิดีโอ: 256 MB
  • การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • ระบบปฏิบัติการ ( ระบบปฏิบัติการ): Windows XP/Vista/7
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Quad @ 2.4GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz
  • RAM: 2 GB
  • ฮาร์ดดิสก์: ฟรี 10 GB
  • หน่วยความจำวิดีโอ: 512 MB
  • การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • การ์ดเสียง: รองรับ DirectX
  • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์สำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์
  • DirectX: 9.0c

กราฟิก: 9

อีกหนึ่งข้อพิสูจน์ว่าความสุขไม่ได้อยู่ในรูปหลายเหลี่ยม ล้าสมัยจากมุมมองทางเทคนิค เกมดังกล่าวดูสวยงามกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ ต้องขอบคุณผลงานที่ยอดเยี่ยมของศิลปิน

เสียง: 9

การบรรเลงเสียงสามารถเรียกได้ว่าสมบูรณ์แบบ (Jesper Kud เองเป็นผู้รับผิดชอบ) แม้ว่าท่วงทำนองซ้ำ ๆ บางส่วนจะน่าเบื่อเล็กน้อยในตอนท้าย แต่การโลคัลไลเซชันของรัสเซียทำให้อารมณ์เสีย

ฟีดวัสดุ: 8

ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง แต่บางครั้งการนำเสนอก็ทำให้เกิดคำถามขึ้น ที่นี่อีกครั้งที่ควรสังเกต - Joe Madureira ทำงานร่วมกับ Marvel เฉพาะครั้งนี้เท่านั้นที่ไม่ค่อยดีนัก

การเล่นเกม: 8

สำหรับรูปแบบการเล่น เราสามารถใส่ทั้งสิบแต้มได้อย่างปลอดภัย ถ้าไม่ใช่เพราะว่าเกินเกินความจำเป็น ไม่ว่าจะเป็นการฟันดาบล้วนๆ หรือต่อปริศนา

คะแนน: 8.5/10

เกมที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่มีข้อบกพร่อง แต่ก็สามารถเอาชนะเกมดั้งเดิมได้ในเกือบทุกประการ หนึ่งในผู้แข่งขันหลักสำหรับ เกมที่ดีที่สุดฤดูกาล.

อ่านบทความ 3490 ครั้ง

สมัครสมาชิกช่องของเรา

ย้อนกลับไปในปี 2548 ผู้คนจาก เอ็น.ซี.ซอฟท์กับศิลปินดัง โจ มาดูเรร่าก่อตั้งสตูดิโอ เกมเฝ้ายามและเริ่มพัฒนาแฟรนไชส์ใหม่ในประเภท การผจญภัยแฟนตาซีมืด. ห้าปีต่อมาเกม Darksiders: ความโกรธเกรี้ยวของสงคราม. มันเป็นการผจญภัยที่มีคุณภาพและประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดคิดมาก่อนซึ่งดึงดูดใจด้วยรูปแบบการเล่นที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี โครงสร้างที่ซับซ้อน เปิดโลกและสไตล์ที่ผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและหลังวันสิ้นโลก เกมรวมองค์ประกอบของจักรวาลมืด แฮมเมอร์และภาพวาดโดยศิลปินชาวสเปน หลุยส์ โรโยและยังนำเสนอเรื่องราวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์

Darksiders IIไม่ใช่ภาคต่อตรงของภาคแรก แต่พัฒนาไปพร้อมกันกับภาคแรก เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของนักขี่ม้าอีกคนของการเปิดเผย - แห่งความตายผู้ซึ่งออกเดินทางโดยมีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อแก้ไขสิ่งที่พี่ชายของเขาถูกกล่าวหา สงคราม, - เพื่อฟื้นคืนชีพมนุษยชาติที่สูญหาย ในการทำเช่นนี้ เขาจะต้องค้นหาต้นไม้ใหญ่แห่งชีวิต เยี่ยมชมโลกทั้งห้าและเปิดแหล่งที่มาของวิญญาณ ระหว่างทางเขาจะพบกับอุปสรรคและอุปสรรคมากมายรวมถึงศัตรูที่ถูกลืมไปนานซึ่งกลายเป็นที่มาของการทุจริตที่กินโลก

แม้จะมีขอบเขตของการผจญภัย แต่พล็อตเรื่องก็ยังห่างไกลจากที่แรกที่นี่ และโดยทั่วไปแล้ว จินตนาการก็ไม่น่าทึ่ง มัน เรื่องราวดีๆซึ่งเติมเต็มเกมดั้งเดิมอย่างมาก แต่ด้อยกว่าในแง่ของความสามารถพิเศษของตัวละครและการพัฒนาของสถานการณ์ซึ่งทำให้ผู้เล่นผิดหวัง

Darksiders IIเน้นที่ .เป็นหลัก การเล่นเกม. การสำรวจจักรวาลและไขปริศนาคือเสาหลักของเกมทั้งหมด แต่โครงสร้างของโลกเปลี่ยนไปมาก แทนที่จะเป็นโลกเดียวที่มีระบบชั้นของสถานที่ที่ซับซ้อน ในภาคต่อ เรามีโลกที่ "แบนราบ" อีก 5 แห่งพร้อมการออกแบบและบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ในทุก ๆ โลกมีศูนย์กลาง - สถานที่ที่คุณกลับมาอย่างต่อเนื่องและที่ที่คุณสื่อสารกับ ตัวละครต่างๆ, รับหลักและ งานเพิ่มเติม, เรียนรู้กลเม็ดและซื้อของจากพ่อค้าคนพิเศษ งานและคำอธิบายทั้งหมดสำหรับพวกเขาสามารถดูได้บนแผนที่ซึ่งสะดวกกว่ามากเมื่อเทียบกับ เกมต้นฉบับ. ไม่เพียงแต่จะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณย้ายไปยังสถานที่ที่เปิดไว้ก่อนหน้านี้และย้อนกลับได้ทันที นั่นคือตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งไปที่เทเลพอร์ตพิเศษเป็นเวลานานแล้วมองหาทางผ่านไปยังโซนที่ต้องการอย่างเจ็บปวด

นอกเหนือจากงานหลักและงานรองซึ่งมีการสร้างคอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่และดันเจี้ยนที่ซับซ้อน โลกของเกมยังปกปิดไว้มากมาย สถานที่ที่น่าสนใจเพื่อการค้นคว้าและไขปริศนา พวกเขาให้รางวัลผู้เล่นด้วยทองคำและอุปกรณ์

ปริศนาก่อนหน้านี้ทั้งหมดผูกติดอยู่กับการใช้ความสามารถที่มีอยู่และไอเท็มพิเศษในแต่ละห้องของดันเจี้ยน เพื่อให้เกมรู้สึกสดชื่น ในภาคต่อ ผู้พัฒนาได้ใช้กายกรรมเป็นอย่างมาก ความตายไม่ใช่การฟื้นคืนชีพของสงครามเลย แต่เป็นความว่องไวและ ตัวอักษรเร็วที่ให้ความรู้สึกแตกต่าง เขารู้วิธีวิ่งบนกำแพง กระโดดจากกำแพงหนึ่งไปอีกกำแพงหนึ่ง และการต่อสู้เกือบทั้งหมดสร้างขึ้นจากการหลบหลีกตามจังหวะเวลาที่เหมาะสม ไม่ใช่การบล็อก ดังนั้นเกมจึงเพิ่มไดนามิกอย่างมาก

ถักเปีย- อาวุธหลักแห่งความตาย แต่อาวุธขอบรองและปืนพกยังไม่หายไป ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างการผสมผสานของการโจมตีและความสามารถในการต่อสู้พิเศษ ตลอดจนความคล่องตัวของตัวละครที่เพิ่มขึ้นและความสมดุลที่เพียงพอ การต่อสู้จึงน่าสนใจและน่าติดตามยิ่งขึ้น การโจมตีครั้งสุดท้ายที่สวยงามและการแปลงร่างเป็นปีศาจยังไม่หายไป: บางส่วนเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติพร้อมกับการโจมตีปกติ ซึ่งโดยทั่วไปจะเพิ่มความบันเทิงในการต่อสู้ในท้องถิ่น

การสู้รบกับผู้บังคับบัญชาบางคนเป็นการต่อสู้แบบ "เนื้อ" ที่มีเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย ซึ่งบางครั้งทำให้ยากต่อการประเมินสถานการณ์ เกือบจะเหมือนกับในเกมฟันดาบทั่วไป อย่างไรก็ตาม การต่อสู้กับบอสบางเกมต้องใช้กลยุทธ์สไตล์การผจญภัยที่ผสมผสานการใช้ไอเท็มพิเศษ ความสามารถ และกายกรรม ผู้บังคับบัญชาบางคนชวนให้นึกถึงการต่อสู้ใน เงาของ ยักษ์ใหญ่ ที่ผู้เล่นยังใช้ม้า

น่าเสียดายที่นักพัฒนาแทบไม่ได้กระจายจำนวนของรายการที่มีอยู่ แต่อย่างใด แม้แต่ลดความแปรปรวนในบางวิธีเมื่อเทียบกับต้นฉบับซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในครึ่งแรกของเกม ดังนั้นในสถานที่ปริศนาต่างกันเล็กน้อย ระหว่างกลาง Darksiders IIองค์ประกอบใหม่มากมายปรากฏขึ้นซึ่งแน่นอนว่าทำให้กระบวนการมีชีวิตชีวาขึ้น ความสามารถเฉพาะตัวรวมถึงการทำซ้ำตัวละครและการเรียกผู้พิทักษ์เพื่อช่วยไขปริศนาและการต่อสู้

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการกลับมาของถุงมือพอร์ทัล แต่ความยากลำบากในการกระโดดอย่างบ้าคลั่งซึ่งสังเกตได้ใกล้กับรอบชิงชนะเลิศ พิโรธแห่งสงคราม, ใน Darksiders IIไม่. สำหรับบางคน นี่อาจดูเหมือนเป็นข้อดี แต่สำหรับบางคนได้ค่าลบ

หากในส่วนแรกคุณกลับไปที่โซนก่อนหน้าอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และใช้พวกเขารวบรวมรายการด้านข้างทั้งหมดในระหว่างการทำงานหลักให้เสร็จจากนั้นในภาคต่อด้วย ระบบใหม่โลกคุณจบโซนและไม่กลับมาที่นั่นอีกตามโครงเรื่อง ดังนั้นจึงแทบไม่มีแรงจูงใจที่จะกลับไปเยี่ยมชมสถานที่เก่า ๆ และเนื่องจากจำนวนสถานที่ที่เพิ่มขึ้น เป็นการยากที่จะจดจำสิ่งที่คุณพลาดไปและไม่ได้

องค์ประกอบการสวมบทบาทในภาคต่อเริ่มชัดเจนขึ้น เกมดังกล่าวมีความก้าวหน้าของตัวละครที่ไม่เป็นเชิงเส้น ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับ RPG ซึ่งแบ่งออกเป็นสองต้นไม้ที่นี่ หนึ่งเชี่ยวชาญในการเพิ่มสถิติการโจมตีชั่วคราวและฟื้นฟูสุขภาพเพื่อให้คุณสามารถเป็นผู้นำได้โดยประมาทมากขึ้น การต่อสู้โดยไม่ต้องคิดถึงผลที่ตามมาสำหรับตัวละครของคุณ และตัวที่สองช่วยในการป้องกันและเรียกสิ่งมีชีวิตพิเศษให้มาช่วย ทำให้การต่อสู้มียุทธวิธีมากขึ้น แต่ละความสามารถสามารถปรับปรุงได้สองวิธี - มาตรฐาน (สามระดับทักษะ) และเพิ่มเติมเมื่อคุณซื้อ Perk ติดตัวที่อยู่ติดกัน

เกมดังกล่าวมีไอเท็มและทองแบบสุ่มจากคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ คุณสามารถสร้างและปรับปรุงอาวุธและอุปกรณ์จะแสดงบนฮีโร่อย่างเต็มที่ ส่วนหนึ่งของการปล้นมีความสามารถเฉพาะ: ถุงมือสามารถป้องกันการโจมตีได้ กรงเล็บที่รวดเร็วนั้นมีประสิทธิภาพมาก แต่สำหรับศัตรูเพียงตัวเดียว ค้อนสงครามนั้นช้าแต่มีที่กำบังที่ดี และหอกทำให้ศัตรูล้มลงและอื่นๆ

อุปกรณ์แบ่งตามสี สีขาวนั้นเรียบง่ายที่สุดและไม่มีพารามิเตอร์อื่นใดนอกจากความเสียหายหรือการป้องกัน สีเขียวและสีน้ำเงินนั้นดีกว่า และสีม่วงนั้นยอดเยี่ยมซึ่งมี "ขนมปัง" เพิ่มเติมมากที่สุด ซึ่งรวมถึงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น โอกาสคริติคอล ดาเมจคริติคอล โอกาสโจมตีด้วยเวท ดาเมจเวท ดาเมจธาตุ (ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า) การปรับปรุงความแข็งแกร่งและการป้องกัน จำนวนชีวิตและเวทมนตร์ (ความโกรธ) ปริมาณทองและไอเท็มที่ดรอป , ฟื้นฟูสุขภาพและสต็อกเวทมนตร์ ตลอดจนคุณสมบัติพิเศษต่างๆ

อาวุธไฟนั้นดีต่อศัตรูน้ำแข็ง น้ำแข็งนั้นดีต่อศัตรูที่ยิงไฟ และทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ เช่นเดียวกับสายฟ้า นอกจากนี้ยังมีอาวุธสีส้มพิเศษที่สามารถปรับปรุงได้โดยการป้อนอุปกรณ์อื่น ๆ ซึ่งจะทำให้ได้รับคุณลักษณะของมัน ทั้งหมดนี้ทำให้ Darksiders IIยืดหยุ่นมากขึ้น: คุณสามารถปรับแต่งกระบวนการให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณเองได้เสมอ

รูปแบบศิลปะยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างแม้ว่าในอุดมคติ Darksiders IIยังคงยึดมั่นในศิลปะของ Warhammer โลกใบแรกชวนให้นึกถึงสถานที่อันสวยงามของเกม Zanzarah: The Hidden Portal ที่ถูกลืมเลือนไป พร้อมกับสัมผัสของ Fable และ Skyrim โลกที่สองที่มืดมนนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแตกต่างอย่างมากกับสีสันที่สดใสของยุคแรก ในช่วงที่สาม ฤดูใบไม้ร่วงได้ดำเนินมาเป็นเวลานาน โดยในช่วงที่สี่ - ฝนตกหนัก โลกที่ห้ากลายเป็นโลกที่น่าสนใจที่สุดในแง่ของสไตล์และค่อนข้างคาดไม่ถึงในแง่ของปริศนา

จากมุมมองทางเทคนิค เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในระดับคุณภาพสูงมาก - ภูมิประเทศตระหง่านสร้างแรงบันดาลใจด้วยความยิ่งใหญ่และขอบเขต ผลงานอันอุตสาหะของศิลปินสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า และการทำงานด้วยแสงและพื้นผิวจะสร้างภาพที่น่าพึงพอใจ ต่อสายตาดังนั้นเกมจึงดูดีขึ้นกว่าเดิม ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะต้องประหลาดใจกับความหลากหลายของกราฟิก Darksiders IIโดยเฉพาะกับพื้นหลังของส่วนแรก

ประหลาดใจด้วยระยะเวลา จะใช้เวลาอย่างน้อยยี่สิบชั่วโมงในการทำสองโลกแรกให้สำเร็จ อีกสามโลกที่เหลือมีขนาดกะทัดรัดกว่าและจะใช้เวลาเพียงครึ่งเดียว บน คำแนะนำแบบเต็มกับทุกคน เควสข้างเคียงคุณจะใช้เวลาประมาณ 45 ชั่วโมง ซึ่งมากกว่าสองเท่า พิโรธแห่งสงคราม.

ดนตรีประกอบแต่งโดยผู้แต่ง โดย Jesper Kydซึ่งกลายเป็นที่รู้จักเนื่องจากเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในซีรีส์ นักฆ่า. ที่ Darksiders IIเพลงของเขาเข้ากันได้ดีกับแนวคิดโดยรวมและสร้างอารมณ์ที่จำเป็นสำหรับเกม: ลวดลายการทำสมาธิในท้องถิ่นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสำรวจดันเจี้ยนและวัดที่ทรุดโทรมเป็นเวลานาน การต่อสู้ของบอสบางรายการมาพร้อมกับการร้องเพลงประสานเสียง ซึ่งเพิ่มละครให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น การต่อสู้อื่นๆ ด้วยตัวอย่างที่ "เฉียบแหลม" และ "การตัด" เน้นย้ำถึงแรงผลักดันและความบ้าคลั่งของการต่อสู้

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างในเกมจะดีเท่าที่เราต้องการ โลกที่สี่ที่ฝนตกอย่างต่อเนื่องเป็นอุทรยาวไม่น่าสนใจอย่างสมบูรณ์ สถานการณ์ของเกม- ทุกอย่างที่นั่น แม้แต่ดนตรีก็เริ่มเบื่อหน่ายกับความซ้ำซากจำเจและขาดความคิด โลกที่สามและห้าที่ตัดกับพื้นหลังของสองโลกแรกนั้นหายวับไปอย่างรวดเร็วและไม่มีเวลาเปิดอย่างเต็มที่ และตอนจบที่คลุมเครือนั้นน่าผิดหวังที่สุด

อย่างไรก็ตาม Darksiders IIไม่ควรข้ามไม่ว่าในกรณีใด เกมดังกล่าวใช้แนวผจญภัย RPG แพลตฟอร์มและแอคชั่นที่ดีที่สุด เพิ่มตัวเอกที่มีเสน่ห์และสไตล์ที่น่าทึ่ง และสร้างส่วนผสมที่มีเสน่ห์ที่แม้จะมีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดและการตัดสินใจที่มีการโต้เถียงบางอย่างทำให้เกมผ่านไปได้ เครดิตสุดท้ายแทบจะในลมหายใจเดียวกัน นี่เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรกับต้นฉบับ แต่อาจทำให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่จะได้คำตอบสำหรับคำถามมากมายผิดหวัง: สิ่งบ่งชี้ทั้งหมดคือ เฝ้าตั้งเป้าที่จะสร้างเกมอีกอย่างน้อยสองเกมในซีรีส์

รุ่นทดสอบสำหรับ Xbox 360

พูดในสิ่งที่คุณชอบ แต่ส่วนสำคัญของความสำเร็จของเกมใดๆ ก็ตามมาจากความคิดระดับชาติของผู้ใช้ ส่วนแรกที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณของการ์ตูนนั้นได้รับการต้อนรับโดยเพื่อนร่วมชาติของเราบางคนอย่างเยือกเย็นในขณะที่ผู้ชมชาวตะวันตกและยุโรปสามารถชื่นชมโครงการด้วยมูลค่าที่แท้จริงของมัน การต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมเกมได้ยืนยันเครื่องหมายจุลภาคในตอนท้ายของเรื่องในส่วนแรก: เป็น

พี่ชายเพื่อพี่ชาย

การก่อตัวของคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ทั่วโลกกำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว - สงครามนักขี่ม้าที่หลอกลวงนี้ได้ลงจอดบนโลกโดยจัดให้มีก่อนเวลาอันควรในวันที่ 21 ธันวาคม 2555 ในขณะที่ผู้ปลุกระดมความหายนะกำลังถูกตำหนิโดยสภาชาร์เรด ผู้มีอำนาจสูงสุดแห่งความสมดุลของจักรวาล พี่ชายของเขาและตัวเอกของภาคต่อได้พยายามหาทางแก้ต่างให้สหายของเขา ความตาย - นั่นคือชื่อของฮีโร่ของเกม - เข้าสู่ดินแดนโบราณเพื่อเผชิญกับความโชคร้ายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน - ความเสียหายที่ทำให้ทุกสิ่งที่มีอยู่เป็นมลทิน

กระบวนการกำจัดโลกแห่งความสกปรกทำให้โครงการนี้ห่างไกลจากกรอบมาตรฐานของประเภท ไม่ใช่สแลช-RPG อีกต่อไป แต่เป็น RPG-สแลชเชอร์ Darksiders 2ให้ผู้เล่นมากกว่าการรวบรวมข้อมูลและการไขปริศนาในดันเจี้ยน เกมดังกล่าวมีลักษณะตัวละครเต็มรูปแบบที่ส่งผลต่อความสามารถในการทวีคูณผู้รุกรานด้วยศูนย์ สถิติเหล่านี้ดีขึ้นเมื่อไปถึงระดับใหม่ ด้วยประสบการณ์ที่ Pale Rider ได้รับจากศัตรูที่พ่ายแพ้ นอกจากนี้ สถานะของฮีโร่ยังได้รับผลกระทบจากสิ่งต่าง ๆ ที่สวมใส่กับเขา ใช่ ใช่ สัตว์ประหลาดระหว่างทางไปสุสานสามารถทิ้งเกราะทั้งห้าประเภทไว้เป็นที่ระลึกสำหรับตัวละครในลักษณะของถุงมือ แผ่นรองไหล่ หรือรองเท้าบูทแฟชั่น รายละเอียดของห้องน้ำแต่ละอันจะแสดงบนตัวละครและมีลักษณะเฉพาะ

War ฮีโร่ในภาคแรกของเกม มีข้อโต้แย้งที่สำคัญสองข้อในการหารือกับศัตรู: ดาบและเคียว ความตายไม่ได้ติดอยู่กับอาวุธของเขา เครื่องมือหลักของการเก็บเกี่ยวนองเลือดคือเคียวนั้นเหมือนกันเสมอ อาวุธรองอาจเป็นอาวุธหลากหลายชนิดที่ดรอปจากศัตรู ค้อน, มีด, ขวาน, สนับมือทองเหลือง, ถุงมือพร้อมใบมีด - ตัวเลือกนี้จะสามารถตอบสนองความต้องการได้มากที่สุด นอกจากนี้ อาวุธรองใดๆ จะเข้ากับระบบการต่อสู้ในแบบของตัวเอง ซึ่งส่งเสริมการผสมผสานกับเคียว นี้ ระบบการต่อสู้ยังเรียกร้องให้ใช้การหลบซึ่งทำให้เกมมีความเห็นอกเห็นใจมากขึ้นในส่วนของผู้ใช้

ทักษะการใช้งานของฮีโร่ที่เรียนรู้เมื่อเขาไปถึงระดับใหม่จะมีประโยชน์ในการต่อสู้เช่นกัน ต้นไม้แห่งการพัฒนานั้นมีสองสาขาหลักซึ่งจะถูกแบ่งออกเป็นความสามารถที่แตกต่างกัน Death Necromancer เรียกมินเนี่ยนต่าง ๆ มาช่วยเขา Death Forerunner ใช้พลังอันทรงพลัง เทคนิคการต่อสู้. เป็นที่น่าสังเกตว่าทักษะของโรงเรียนต่าง ๆ นั้นผสมผสานกันอย่างลงตัว

ยกทั้งตัว.

โลกของเกมเองก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ไม่ได้แสดงถึง "การเริ่มต้น-สิ้นสุด" โดยตรงอีกต่อไป สถานที่ขนาดใหญ่ รวมถึงเมืองที่มีพ่อค้าและครู มีพื้นที่มากมายสำหรับการสำรวจ พื้นที่กว้างใหญ่เหล่านี้ทำด้วยพื้นผิวที่ไม่ใช่ของ ความคมชัดสูงแต่ใช้การออกแบบของพวกเขา เนื้อหาเกมทั้งหมด Darksiders 2อย่างภาคแรกอยู่ภายใต้การควบคุมของโจ มาดูเรร่า (โจ มาดูเรร่า) การมีส่วนร่วมของศิลปินการ์ตูนชื่อดังชาวอเมริกันมีความหมายเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: ศิลปะที่มีคุณภาพสูงสุด นอกจากผลงานศิลปะของ Joe Mad แล้ว เควสต์ของบุคคลที่สามซึ่งหาได้จากการพบปะกับ NPC ตลอดทาง มีส่วนช่วยในการดมกลิ่นพื้นที่ต่างๆ ในโลกของเกมเพิ่มเติม

โครงเรื่องของเรื่องเร่งรีบเพื่อทำให้ภาพการเดินทางนั้นมีชีวิตชีวาขึ้น ซึ่งมักจะทำให้บทสนทนาคุณภาพสูงสอดแทรกอยู่ในโครงเรื่องที่แข็งแกร่ง เกมเฝ้ายามรับฟังเสียงตอบรับจากแฟนๆ อย่างชัดเจน: ความเข้มข้นของความยิ่งใหญ่เพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่ภาคแรก สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งขนาดของสถานที่ในเกม ซึ่งบางครั้งสามารถเดินทางบนหลังม้าของ Despair ได้ง่ายกว่า ม้าแห่งความตาย และการต่อสู้ของบอส ซึ่งสัดส่วนนี้ไม่อนุญาตให้พอดีกับหน้าจอ เพื่อไม่ให้หลงทางใน แผนที่ขนาดใหญ่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ให้กำเนิดผู้ช่วยคนที่สองของ Pale Rider - the raven Dust ซึ่งจะสามารถแสดงเส้นทางที่ถูกต้องสู่ฮีโร่ได้ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำฟังก์ชั่นการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วรอบ ๆ แผนที่ ซึ่งช่วยให้คุณเยี่ยมชมพ่อค้าในเมืองได้โดยตรงจากดันเจี้ยน รวมการกลับไปยังจุดเริ่มต้น

เหนือสิ่งอื่นใด Darksiders คนที่สองดูถูกลูกเต๋าแบบคลาสสิกที่ลากลูกเต๋าบนปุ่ม หลังจากสืบทอดปริศนาพอร์ทัลจากส่วนแรกเท่านั้น เกมดังกล่าวได้แนะนำคลังแสงของโซลูชันการออกแบบที่เป็นอิสระ การใช้ผู้ช่วยผี การเดินทางข้ามเวลา และแน่นอน ไฮไลท์ของรายการคือบุคลิกที่แตกแยก ความตายแบ่งตัวมันเองออกเป็นสองตัวตนชั่วคราว ซึ่งแต่ละอย่างมีความสามารถทั้งหมดของต้นฉบับ โดยมีข้อ จำกัด เพียงข้อเดียว - ไม่ต้องไปไกลจากจุดแบ่งเซลล์ ภาพรวมของการผจญภัยเป็นไปตามเงื่อนไขหลักสองคำ: ความแปลกใหม่และความหลากหลาย

การกล่าวว่าภาคต่อประสบความสำเร็จนั้นเป็นเรื่องที่พูดน้อย ปรมาจารย์จาก เกมเฝ้ายามมีการสร้างโปรเจ็กต์ดั้งเดิมอย่างแท้จริงซึ่งไม่มีแอนะล็อก อย่างไม่ต้องสงสัยเลย Darksiders 2- หนึ่งใน slashers ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของประเภทนี้ มีข้อสงสัยว่านี่ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดของปี