คู่มือนักรบผู้วิเศษกำเนิดยุคมังกร Battle Mage หรือที่รู้จักกันในชื่อ Paladin หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tanker! ตอนนี้เกี่ยวกับการปั๊มโดยตรง

บทบาท - ทำให้การต่อสู้สังหารศัตรูตามลำดับก่อนหลัง

ผู้สมัคร - มอร์ริแกน.

และอีกครั้ง - ทำไมไม่ใช่ตัวละครหลักล่ะ? คำตอบก็เหมือนกับการสนับสนุน - การทำให้ GG เป็นคนที่มอร์ริแกนเป็นอยู่แล้วนั้นไร้เหตุผล และคาถาของเธอก็กระจายออกไปได้สำเร็จมากขึ้น เฉพาะในกรณีที่คุณเบื่อผู้หญิงเลวเหยียดหยามคนนี้ - เช่นเดียวกับ Winn - ให้ GG เป็นผู้ควบคุมและอย่าพา Morrigan เข้าร่วมงานปาร์ตี้

การควบคุมโดยทั่วไปคืออะไร มันทำให้ศัตรูไร้ความสามารถ โดยปกติแล้วจะหมายถึงการไร้ความสามารถโดยสมบูรณ์ในการเคลื่อนที่ โจมตี และใช้คาถา การควบคุมสามารถเรียกได้ว่าเป็นการปิดการใช้งาน นอกจากนี้ยังเป็นความรับผิดชอบของผู้ควบคุมในการใช้ดีบัฟ - ความเสียหายที่ลดการโจมตี การป้องกัน ความเร็วในการเคลื่อนที่ ฯลฯ

ลักษณะเฉพาะ - เนื่องจากสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุดสำหรับนักมายากลในเกมคือ "ความยืดหยุ่น" เราจึงลงทุนในพลังแห่งเวทมนตร์เท่านั้น คุณสามารถใช้ Willpower ได้เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม คุณจะแปลกใจว่าผู้ควบคุม (ที่ไม่รวมฟังก์ชัน DD) จะต้องดื่มมานาน้อยกว่าผู้รักษามากเพียงใด

งานฝีมือ - ขอย้ำอีกครั้งว่าเราไม่ต้องการอะไรเลย แต่ถ้าผู้ควบคุมคือ Morrigan ไม่ใช่ gg สมุนไพรของเธอก็จะได้รับการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้น มันสมเหตุสมผลที่จากทั้งปาร์ตี้จะเป็นเธอที่จะปั๊ม Herbalist ไปจนจบ อย่างไรก็ตาม มอร์ริแกนได้ฝึกฝนการต่อสู้ของเธอเพิ่มขึ้น 2 แต้มแล้ว ซึ่งให้การฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมในการต่อสู้

ผ้า - อะไรก็ได้สำหรับพลังแห่งเวทย์มนตร์และความเสียหายจากธาตุ (ดีที่สุดจากไฟ ลูกไฟคือทุกสิ่งของเรา) คุณยังสามารถใช้จิตตานุภาพได้เป็นครั้งคราว - นี่คือการสำรองมานาและการฟื้นฟูในการต่อสู้

คาถา - ประการแรก เราจะปฏิเสธทุกสิ่งที่การสนับสนุนได้รับทันที และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่การสนับสนุนนั้นถือว่าไม่มีประโยชน์แม้แต่กับตัวเขาเองด้วย

แล้วเรามีอะไรบ้าง?

สาขาองค์ประกอบ

นี่เป็นสาขา DD เป็นหลัก แต่เราต้องการคาถาสองสามข้อที่นี่

ตะเข็บไฟ

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ข) ลูกไฟ! ทำไมต้องมีเครื่องหมายอัศเจรีย์? เพราะนี่คือคาถาหลักของคุณ นอกจากนี้ยังรวมความเสียหายทั้งการควบคุมและที่ไม่ใช่เด็กเข้าด้วยกัน นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่ความยืดหยุ่นที่เป็นอันตรายใช้ได้เฉพาะในวันหยุดเท่านั้น - ลูกไฟจะล้มลงแม้แต่บอสสีส้ม ข้อยกเว้นคือความไม่ย่อท้อ แต่ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ เพิ่มค่ามานาและคูลดาวน์เล็กน้อย - คุณจะได้รับคาถาที่ยอดเยี่ยม

อย่าเชื่อฉัน คุณจะเห็นได้ด้วยตัวเองเมื่อคุณได้รับแบบฟอร์ม Fiery ในอาณาจักรแห่งความฝัน และหลังจากนั้น คุณจะต้องอัปเกรดลูกไฟเป็นแบบที่ไม่สนับสนุนทั้งหมดในคราวเดียว

คาถาที่อยู่ข้างหน้าลูกไฟในแนวไฟนั้นแทบจะไม่สนใจเราเลย - กรวยไฟนั้นอ่อนแอ อาวุธไฟเป็นมาตรฐานและถูกแทนที่ด้วยเทเลคิเนติกส์

ตะเข็บดิน

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

เส้นแปลกๆ. คาถาแรกนั้นเฉพาะเจาะจงและผู้ควบคุมไม่จำเป็น เราจะไม่พูดถึงมันตอนนี้ ถึงเวลาที่จะพูดคุยรายละเอียดเกี่ยวกับความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวของนักมายากล

เรื่องราวเกี่ยวกับการที่นักมายากลสังหารเป้าหมายเดียว:

อ้าง:

ประเด็นก็คือมีเพียง 4 คาถาเท่านั้นที่สร้างความเสียหายโดยตรงไปยังเป้าหมายเดียว - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning และ Stone Fist ทั้งหมดนี้สามารถรับประทานได้ตั้งแต่เริ่มต้น และโดยทั่วไปดูเหมือน "ถูก" แต่นอกเหนือจากนั้น ไม่มีสิ่งใดในเกมที่สร้างความเสียหายโดยตรงต่อเป้าหมายเดียวได้ ดังนั้นนักมายากลจะต้องก่อน กำหนด Corruption of Vulnerability บนเป้าหมาย ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายทางเวทย์มนตร์ทั้งหมดอย่างมาก และร่ายคาถาข้างต้นสลับกัน หากคุณรับ 3 อันใดอันหนึ่งแล้วทำตามลำดับ คุณจะมีเวลาสองสามวินาทีระหว่างการใช้อันที่ 3 และคูลดาวน์ของอันที่ 1 และถ้าคุณเลือกทั้ง 4 อัน คุณก็สามารถคลิกพวกมันติดต่อกันได้โดยไม่ต้องหยุด น่าแปลกที่แม้ว่าคาถาเหล่านี้เป็นคาถาแรกและดูเหมือนจะ "ถูก" และถึงแม้จะมี "ความมั่นคง" ที่ไม่ดี แต่นักมายากลก็เป็นคาถาที่สร้างความเสียหายเป้าหมายเดียวที่น่าเชื่อถือที่สุด น่าเชื่อถือและแข็งแกร่งที่สุด ข้อเสียอย่างเดียวคือคุณจะต้องใช้ทัพพีเพื่อมานา AoE ทั้งหมดสร้างความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายเดียวเหมือนกับคาถาแรก ข้อดีง่ายๆ ของ AoE ก็คือมีหลายเป้าหมายพร้อมกัน ข้อเสียของการใช้เวทย์มนตร์ 4 แบบคือเนื่องจากความเสียหายมหาศาล คุณจะขัดขวางความเกรี้ยวกราดของบอสจากรถถังอยู่ตลอดเวลา และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะฟื้นฟูมัน ดังนั้นทางเลือกของคุณคือจะใช้ทั้ง 4 คาถาหรือไม่ การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าคาถา aggro 3 คาถาแทบจะไม่ถูกรบกวน

และข้อมูลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเป้าหมายเดี่ยวและโดยเฉพาะผู้ควบคุม - เมื่อเหลือเพียงบอสเท่านั้น ก็ไม่มีใครเหลือที่จะควบคุม เหล่านั้น. ตัวควบคุมจะกลายเป็น DD ปกติเพื่อจุดประสงค์เดียว มอร์ริแกนมี Ice Grasp และ Lightning สำหรับสิ่งนี้อยู่แล้ว หากคอนโทรลเลอร์เป็น Gg ก็จะมี Magic Arrow ด้วย คุณต้องใช้คาถาที่ 3 ของ Morrigan ในเกือบทุกกรณี ไม่เช่นนั้นคุณจะยืนนิ่งเฉยเป็นเวลานาน ที่ 4 – ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

แผ่นดินไหว - หมายถึง AoE ขนาดใหญ่ เกี่ยวกับพวกเขาในภายหลังตอนนี้ฉันจะบอกว่ามันไม่คุ้มที่จะรับ

แต่ฉันไม่สามารถหลบหนีการล่าถอยครั้งถัดไปได้

เรื่องราวเกี่ยวกับความพิการอย่างรุนแรง:

ดังนั้นโดยทั่วไปในบรรทัดนี้ ให้ใช้กำปั้นและสงบสติอารมณ์ในเรื่องนี้

ตะเข็บน้ำแข็ง

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) Ice Grasp ซึ่งเป็นเพียง 1 ใน 4 นิวเคลียร์เป้าหมายเดียวที่ปิดการใช้งานอย่างเต็มรูปแบบนั้นมีประโยชน์มากและได้รับการอัพเกรดแล้ว

B) อาวุธน้ำแข็ง - อีกครั้ง อาวุธพลังจิตดีกว่า - แต่ให้การเข้าถึงกรวยน้ำแข็ง

เนื่องจากผู้ควบคุมมีการถอยมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นให้มีอีกครั้งหนึ่ง

คำแนะนำในการวาดกรวยบนพื้นด้วยดินสอสีหรือสี:

อ้าง:

ในเกมมีกรวยสามแบบ ได้แก่ ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า โดยทั่วไปแล้วอันแรกไม่จำเป็นยกเว้นตอนเริ่มเกม แต่ทั้งหมดมีคุณสมบัติพิเศษ กล่าวคือ คาถาใดๆ ก็มีเวลาในการร่าย เช่นเดียวกับที่นักรบมีเวลาโจมตี หากคุณออกคำสั่งใหม่ก่อนหมดเวลานี้ คาถาจะถูกยกเลิก สำหรับบางคน สิ่งนี้จะกระตุ้น CD (fact - chain lightning) สำหรับบางคนไม่กระตุ้น (fact - fireball) ดังนั้นนี่คือ หากนิวเคลียร์เป้าหมายเดียวบินพร้อมการกลับบ้าน ความล่าช้าในการร่ายโคนอาจถึงแก่ชีวิตได้ โดยการกดปุ่มหยุดชั่วคราวและไฮไลต์ศัตรูที่วิ่งเข้าหาคุณตรงกลางกรวย หลังจากปล่อยการหยุดชั่วคราว คุณอาจพบว่าพวกเขากำลังวิ่งไปหาสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น และในที่สุดก็วิ่งผ่านไปในขณะที่นักมายากลโบกไม้เท้าของเขา ดังนั้นผู้ที่วิ่งผ่านจะต้องถูกจับ "ล่วงหน้า" เช่นเดียวกับมือปืน ข้อยกเว้นคือโคนน้ำแข็ง ใช้เวลาในการร่ายนานกว่าสายฟ้าหรือไฟ แต่ในทางกลับกัน มันจะแช่แข็งเป้าหมายที่อยู่ในเครื่องหมายในขณะที่คลิกเมาส์ และไม่ใช่เป้าหมายที่วิ่งผ่านมาเมื่อปล่อยการร่าย สถานการณ์ที่ไร้สาระเกิดขึ้น - พันธมิตรได้รับคำสั่งให้วิ่งออกไป แต่เขาไม่มีเวลา และแช่แข็งไปพร้อมกับศัตรู... ด้านหลังผู้ร่าย ระวัง.

แต่กลับไปที่ Cone of Ice กันดีกว่า - พร้อมกับ Fireball นี่เป็นหนึ่งในคาถาหลักของนักเวทย์ที่ไม่สนับสนุน นอกจากนี้ยังไม่ค่อยได้รับการต้านทาน มันทำงานได้ค่อนข้างเสถียรกับบอส แม้แต่มังกร แม้ว่าระยะเวลาหยุดนิ่งสำหรับบอสจะสั้นกว่าก็ตาม แต่เป้าหมายธรรมดามักจะอยู่ในน้ำแข็งตราบเท่าที่คูลดาวน์ดำเนินต่อไป! นั่นคือ เมื่อจับศัตรูได้มากมายที่คุณไม่สนใจในตอนนี้ คุณสามารถเก็บพวกมันไว้กับที่ได้นานตราบเท่าที่คุณมีมานา

ข้อเสียอย่างเดียวคือกรวย เมื่อเปรียบเทียบกับระยะการยิงของนักธนู - พิจารณาคาถาระยะประชิด โดยพื้นฐานแล้วมันมีประโยชน์และแช่แข็งผู้ที่แอบเข้ามาหาคุณหรือรถถังหรือสมาชิกปาร์ตี้อื่น ๆ เพื่อการต่อสู้ระยะประชิด อย่าคิดแม้แต่จะวิ่งไปหานักธนูห่างออกไปสองหน้าจอเพื่อหยุดพวกมัน - คุณจะไม่รอด

D) Buran - AoE ขนาดใหญ่ หลังจากนั้นเราไม่รับมัน

สาขาวิญญาณ

สายน้ำมานา

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ตามหลักเหตุผลแล้ว สายทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่การต่อสู้กับนักมายากล ตามลำดับ:

ก) คาถานี้ขยายมานาของเราโดยแลกกับผู้วิเศษคนอื่นๆ ซีดีมีขนาดเล็ก ไม่มีค่าใช้จ่ายมานา ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่นักมายากลนั้นหายาก และนี่คือปัญหาหลักของบรรทัด

B) มานาที่เผาไหม้ - ตามทฤษฎีแล้ว มันจะเผามานาทั้งหมด แต่ในทางปฏิบัติหลังจากนี้ทูตก็สามารถรักษาให้หายได้ ความยากลำบากอย่างหนัก ไม่ชัดเจน. ข้อเท็จจริง.

B) พลังเวทย์มนตร์ - จริงๆ สิ่งที่มีประโยชน์แต่มันคุ้มไหมที่จะไต่ขึ้นสองแต้ม?

D) Mana Clash - สร้างความเสียหายอย่างมากต่อนักมายากลเพราะ ความเสียหายเท่ากับมานาทั้งหมดที่ถูกเผา ผู้บังคับบัญชาบางคนจะด่าเรื่องนี้ = ความมั่นคง แต่ถึงแม้ว่ามันจะมีประโยชน์มาก เนื่องจากมีนักเวทย์ที่อันตรายจริงๆ จำนวนไม่มาก คุณไม่จำเป็นต้องเสีย 4 แต้มในเรื่องนี้

ตะเข็บเวทมนตร์

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) ระเบิดเดินได้เป็นสิ่งที่ศักดิ์สิทธิ์ ต้องใช้ความระมัดระวัง แต่เมื่อคาถาทั้งหมดสร้างความเสียหายได้ 40-50 หน่วย ระเบิดจะโจมตีถึง 130 หน่วย ทำให้การเคลียร์กลุ่มศัตรูง่ายขึ้นมาก วิธีใช้:

เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตเหลือเพียงพอสำหรับนิวเคลียร์ ให้หยุดเกมชั่วคราว หากคาถาที่คุณจะจบศัตรูคือการจับน้ำแข็งรูปแบบจะเป็นดังนี้: กดนักมายากลเพื่อขว้างระเบิดและในขณะที่มันโดนศัตรูให้กดหยุดชั่วคราวแล้วกดจับ หากไม่มีความมั่นคง เป้าหมายจะระเบิดทันที หากคาถาเป็นรูปโคนหรืออาวุธนิวเคลียร์เป้าหมายเดียวอื่น ๆ ให้หยุดชั่วคราว เลือกเป้าหมายสำหรับระเบิด และในขณะที่ระเบิด (วงรีสีขาวเล็ก ๆ ) ลอยออกจากมือของผู้ร่าย ให้หยุดเกมชั่วคราวแล้วโยนสิ่งอื่นใด สะกด มันจะดูน่าประทับใจ - ทันทีที่ระเบิดโจมตี คาถาอื่นจะตามทันทันทีและระเบิดก็ดับลง ความแตกต่าง - ระเบิดไม่ได้ "วาง" กับเป้าหมายเป็นเวลานาน แต่จะต้องจุดชนวนอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงขอแนะนำว่าอย่าละเลยการเต้นรำที่อธิบายไว้ข้างต้น ระเบิดมีประจุที่ดี โปรดใช้อย่างระมัดระวัง

B) Funnel of Death - หลังจากเปิดเครื่องแล้ว ช่องทาง (สีน้ำเงินแทบจะมองไม่เห็น) จะปรากฏขึ้นรอบๆ ตัวละคร ทุกๆ วินาทีหรือสองวินาที มันจะสลายศพหนึ่งศพ ทำให้คุณได้รับมานาในรัศมีของปล่องภูเขาไฟ คาถาที่มีประโยชน์ไม่ว่าจะดาวน์โหลดหรือไม่ก็ตาม ให้การเข้าถึง:

C) ระเบิดเดินแบบติดเชื้อ - ระเบิดแบบเดียวกันเท่านั้นที่ไม่ต้องการการเต้นรำโดยเปิดใช้งาน เธอทำมันให้เสร็จเอง ดีกว่าที่จะขว้างไปที่เป้าหมายที่ใกล้ตาย

D) การอัญเชิญโครงกระดูก - มือพิเศษ (แม้กระทั่งมือที่ตายแล้ว) ที่สามารถถือดาบได้จะมีประโยชน์เสมอ หากต้องการดาวน์โหลดหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

เส้นแห่งเหตุผล

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) การระเบิดของจิตใจ - นำมาจากมอร์ริแกนแล้ว คาถาที่มีประโยชน์หากคุณเข้าถึงนักมายากล ไม่แนะนำให้ใช้เป็น "วิ่งขึ้น - ตะลึง - วิ่งหนี" เฉพาะในกรณีที่รุนแรงเท่านั้น - คุณจะทำลายความโกรธ

B) Force Field - เวทย์มนตร์มหัศจรรย์ แน่นอนว่ามีแอปพลิเคชั่นมากมาย แต่มันก็วิเศษมากเพราะมันใช้งานได้กับ Orange (แม้ว่าจะใช้เวลาน้อยกว่าก็ตาม) คุณจะไม่ค่อยเห็นความมั่นคงกับมัน ปิดการใช้งานเป้าหมายจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิงเป็นเวลานาน แต่ทำให้คงกระพันอย่างสมบูรณ์ มีประโยชน์มากกว่าที่คุณคิด รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

C) อาวุธ Telekenetic - ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการ "เสริมเสน่ห์" อาวุธจากสามตัวเลือก จะต้องมีหนึ่งในชุด ไม่ควรมาจากการสนับสนุน

D) Crushing Dungeon - การปิดการใช้งานที่แข็งแกร่งซึ่งเขียนไว้ข้างต้นแล้ว ฉันไม่แนะนำ แต่เป็นทางเลือก

สาขาเอนโทรปี

ตะเข็บอัมพาต

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

บรรทัดที่มีประโยชน์มากสำหรับคอนโทรลเลอร์

A) ความอ่อนแอเป็นดีบัฟมาตรฐาน เช่น การสูญเสียทิศทางในการนอนหลับ

B) อัมพาตนั้นคล้ายกับ Nightmare เพียงแต่ไม่มีความเชื่อมโยงที่ทันสมัยเช่นนั้นเท่านั้น เอายังไงก็ได้

C) ควันพิษ - เป็นที่น่าสงสัยว่าคุณจะต้องการวิ่งเข้าไปใกล้กับหน่วยโจมตีระยะประชิดของผู้อื่นและด้วยเหตุนี้จึงกำหนดบทลงโทษให้กับพวกเขา แต่ถ้าคุณมั่นใจในความก้าวร้าวของรถถังของคุณ - ก็เป็นไปได้ทีเดียว ใช่ และการเปิดใช้งานเมื่อคุณถูกไล่ล่าก็มีประโยชน์

D) อัมพาตจำนวนมาก - การควบคุมมวลที่ให้คุณเตะเป้าหมายได้ คุณต้องการอะไรอีกเพื่อความสุข?

เส้นแห่งคำสาป

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ต้องสาปแช่งสองคำแรก

A) การสร้างความเสียหายจากจุดอ่อนไปยังเป้าหมายที่แข็งแกร่งร่วมกับ Life Drain เป็นสิ่งที่ดีมาก เช่นเดียวกับการใช้นิวเคลียร์เป้าหมายเดียว

B) จะต้องสร้างความเสียหายจากการติดเชื้อในทุกการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเป้าหมายสีขาว (เพื่อที่จะไม่ต้านทาน) และเป้าหมายที่คุณจะไม่สัมผัสเป็นเวลานาน ท้ายที่สุดแล้ว คำสาปจะแพร่กระจายออกจากเป้าหมาย และเมื่อเป้าหมายตาย จะไม่มีผลใดๆ

C) ความเสียหายจากการกำจัดนั้นเป็นดีบัฟ แต่รุนแรงมาก เมื่อโจมตีเป้าหมายสำเร็จ การโจมตีคริติคอลจะกลายเป็นการโจมตีปกติ และการโจมตีปกติจะถือว่าพลาด หากเขาทะลุไปหาบอสได้ บอส (ใช้ได้กับยูนิตโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) ก็ยังคงทำอะไรไม่ถูก

D) ความเสียหายร้ายแรงทำให้การโจมตีเป้าหมายติดวิกฤติ ซึ่งส่งผลดีกับบอส - ผู้ทำความเสียหายทุกคนต้องการมัน ยกเว้น Roga the Militiaman เพราะอะไร - ต่ำกว่านั้น

ดรีมไลน์

  • ระยะทาง (พิสัย)- ระยะทางหรือเป้าหมายที่คาถาครอบคลุม
  • การเปิดใช้งานหรือ ค่าบำรุงรักษา- จำนวนมานาที่ต้องใช้ในการร่ายหรือสนับสนุนคาถา
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์)- เวลาที่ต้องใช้ในการผ่อนปรนก่อนที่จะร่ายคาถาที่คล้ายกันครั้งต่อไป

ใน ยุคมังกรมีโรงเรียนเวทมนตร์สี่แห่ง - ธาตุ การสร้าง เอนโทรปิก และจิตวิญญาณ คาถาใดที่คุณเลือกที่จะสอนฮีโร่นักเวทย์และสหายของเขานั้นขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้นและผู้เชี่ยวชาญแบบไหนที่พวกเขาจะกลายเป็นนั้นขึ้นอยู่กับตรรกะและความถูกต้องของการเลือกคาถา

คาถาปฐมภูมิ

โรงเรียนประถมศึกษาเป็นหนึ่งในสองโรงเรียนแห่งพลังงาน (ที่สองคือโรงเรียนจิตวิญญาณ) ผู้นับถือโรงเรียนนี้ใช้พลังธรรมชาติที่มองเห็นและจับต้องได้ นี่คือความมหัศจรรย์แห่งสงคราม: การทำลายล้าง ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า

สาขาไฟ

ไฟช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้สูงมาก แต่ไม่มีประโยชน์กับปีศาจไฟและมังกร คาถาของสาขานี้เหมาะสำหรับทั้งคนเดียวและนักมายากลปาร์ตี้

ระเบิดเปลวไฟ- มือของผู้ร่ายปล่อยเปลวไฟรูปกรวยสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลในช่วงเวลาสั้น ๆ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) แฟลชสร้างความเสียหายได้ดี แต่เนื่องจากระยะห่างที่สั้นและความล่าช้าอย่างมาก ทำให้ไม่สะดวก ใช้ร่วมกับคาถาตรึงศัตรูได้ดีที่สุด เช่น การทำให้ศัตรูล้มลงด้วยลูกไฟและการทอดด้วยแฟลช

  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 10 วินาที

อาวุธเพลิง- ในช่วงเวลาของคาถานี้ มนต์เสน่ห์แห่งไฟจะถูกวางไว้บนอาวุธระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และสร้างความเสียหายทางไฟเพิ่มเติม มันคุ้มค่าที่จะใช้คาถาเพราะว่า... ด้วยอาวุธเพลิงคุณสามารถสร้างความเสียหายได้สูงมาก (คำนึงถึงสิ่งที่เพิ่มความเสียหายจากไฟด้วย)

  • ค่าบำรุงรักษา - 50;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

ลูกไฟ- ลูกบอลเปลวไฟระเบิดจากนิ้วของผู้ร่ายและระเบิด สร้างความเสียหายทางไฟเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ส่งผล และล้มเป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) นี่เป็นหนึ่งในคาถาที่ใช้และมีประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากมีระยะที่เหมาะสมและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง

  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • จำเป็น - 27 เวทมนตร์

ไฟเกเฮนน่า (นรก)- ผู้ร่ายเรียกเสาไฟขนาดยักษ์ที่หมุนวน เป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่เอฟเฟกต์จะลุกเป็นไฟและได้รับความเสียหายจากไฟอย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ ที่มีความล่าช้าในการร่ายยาว มันต้องมีวิธีที่จะทำให้ศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นจึงมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับคนคนเดียว

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • จำเป็น - 34 เวทมนตร์
สาขาน้ำแข็ง

คาถาของสาขานี้ช่วยให้คุณสามารถตรึงศัตรูและสร้างความเสียหายได้พร้อมกัน (แม้ว่าจะอ่อนแอเมื่อเทียบกับไฟ) ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งนักมายากลในปาร์ตี้และคนเดียว อย่าลืมว่าความเย็นไม่มีผลกับอันเดด

ด้ามจับน้ำแข็ง (Winter's Grasp)- ผู้ร่ายแช่แข็งเป้าหมาย เหยื่อระดับต่ำจะกลายเป็นน้ำแข็ง และผู้ที่สะท้อนคาถาจะได้รับโทษตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา คาถาที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก: รวดเร็ว โจมตีศัตรูทะลุกำแพง สร้างความเสียหายได้ดี แต่ไม่ได้ผลกับบอส

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;

อาวุธฟรอสต์- ในช่วงเวลาของคาถานี้ มนต์เสน่ห์น้ำแข็งจะติดอยู่บนอาวุธระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากความเย็น โดยพื้นฐานแล้วแย่กว่าอาวุธเพลิงของคู่ต่อสู้มาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - พันธมิตร (พันธมิตร);
  • ค่าบำรุงรักษา - 40;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • คูลดาวน์ - 0.5 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

กรวยแห่งความหนาวเย็น- มือของผู้ร่ายเปล่งความเย็นออกมา เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความยืดหยุ่นทางกายภาพจะกลายเป็นน้ำแข็ง ในขณะที่เป้าหมายที่ผ่านจะถูกทำให้ช้าลง ในกรณีนี้ เหยื่อที่ถูกแช่แข็งสามารถหลบหนีจากการโจมตีคริติคอลได้ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน) ข้อเสียเปรียบหลักคือระยะสั้นและความเสียหายเล็กน้อย สามารถใช้ร่วมกับ Mind Blast เพื่อให้สามารถเล็งได้ดีขึ้นและโจมตีศัตรูได้มากขึ้น

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำระยะใกล้ (ระยะสั้น);
  • การเปิดใช้งาน - 50;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 25 อัน

พายุหิมะ (พายุหิมะ)- Blizzard สร้างความเสียหายน้ำแข็งอย่างต่อเนื่องให้กับเป้าหมายในพื้นที่ส่งผลและทำให้ช้าลง แต่ให้โบนัสการป้องกันและต้านทานไฟ +50% เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความเสถียรทางกายภาพอาจล้มหรือแข็งตัวได้ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน) เหมาะสำหรับการตรึงศัตรู แม้ว่าจะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยก็ตาม

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 60 วินาที;
  • จำเป็น - 34 เวทมนตร์
สาขาโลก

คาถาของสาขานี้มีลักษณะเสริมการต่อสู้กับพวกมันเพียงลำพังไม่ใช่เรื่องง่าย

เกราะหิน- ผิวหนังของผู้ร่ายมีความแข็งเหมือนหิน ทำให้เขาได้รับโบนัสเกราะตลอดระยะเวลาของความสามารถนี้ ซึ่งจะมีประโยชน์มากสำหรับนักมายากลที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุผลที่เห็นได้ชัดเจน เกราะของนักเวทย์ของคุณจะต้องสูงกว่าการเจาะของศัตรูมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำส่วนบุคคล (ส่วนตัว);
  • ค่าบำรุงรักษา - 40;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • คูลดาวน์ - 0.5 วินาที

สโตนฟิสท์- ผู้ร่ายขว้างกระสุนหินที่จะทำให้เป้าหมายล้มลงและสร้างความเสียหายตามธรรมชาติ (ระวังไฟของฝ่ายเดียวกัน) ความเสียหายมีน้อย แต่เป้าหมายที่กลายเป็นหินหรือน้ำแข็งสามารถแตกได้ (แตกสลาย!) ดังนั้นหากนักเวทย์น้ำแข็งของคุณเป็นปรมาจารย์คาถานี้จะมีประโยชน์สำหรับเขา

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 30;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 15 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

แผ่นดินไหว- ผู้ร่ายทำลายพื้นและกระแทกทุกคนที่อยู่รอบตัวเขาให้ล้มลง (เว้นแต่เป้าหมายจะผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ รวมถึงพันธมิตรด้วย) คาถานี้สามารถใช้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่ไม่ได้ แต่มักจะพบภูมิคุ้มกันต่อมัน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 25 อัน

กลายเป็นหิน- ผู้ร่ายจะเปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นหินหากไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ เป้าหมายที่กลายเป็นหินไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะถูกทำลายอย่างง่ายดายจากการโจมตีแบบคริติคอล คาถาจะไม่ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกตรึงไว้แล้ว

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 40 วินาที;
  • ต้องการ - 30 เวทมนตร์
สาขาสายฟ้า

ประโยชน์ของคาถาสาขานี้ค่อนข้างน่าสงสัยเนื่องจากความเสียหายเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ความเสียหายทางไฟฟ้าจะเผาผลาญความแข็งแกร่งของเป้าหมาย ซึ่งจำกัดความสามารถของศัตรูในการใช้การโจมตีพิเศษ

ฟ้าผ่า- ผู้ร่ายโจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้า ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าเล็กน้อย (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน)

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 8 วินาที

ช็อก- มือของผู้ร่ายปล่อยสายฟ้าออกมาโจมตีเป้าหมายทุกตัวในพื้นที่ (ระวังการยิงของฝ่ายเดียวกัน) โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับครั้งก่อน แต่มีความเสียหายในพื้นที่ ขั้นแรกคุณสามารถแช่แข็งและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ด้วยรูปกรวยแห่งความหนาวเย็น จากนั้นจึงทำให้พวกมันตกใจ

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำระยะใกล้ (ระยะสั้น);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • คูลดาวน์ - 15 วินาที

พายุ- ผู้ร่ายเรียกพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรงซึ่งสร้างความเสียหายทางไฟฟ้าอย่างต่อเนื่องให้กับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) คาถานี้จำเป็นสำหรับการผสมผสาน Storm of the Century ที่มีประสิทธิภาพมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 50;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 40 วินาที;
  • จำเป็น - 28 เวทมนตร์

โซ่สายฟ้า- สายฟ้าฟาดออกจากมือของผู้ร่าย ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าแก่เป้าหมาย จากนั้นแตกแขนงออกเป็นสายฟ้าขนาดเล็กที่กระโดดไปยังเป้าหมายที่อยู่ติดกันและแตกแขนงออกไปอีกครั้ง หลังจากแต่ละสาขา ความเสียหายจะลดลง (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) โดยทั่วไปแล้วคาถาโง่ ๆ ที่มีคูลดาวน์ยาวนาน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 60 วินาที;
  • จำเป็น - 33 เวทย์มนตร์

คาถาสร้าง

สำนักแห่งการสร้างสรรค์เป็นหนึ่งในสองสำนักแห่งสสาร โดยเติมเต็มสำนักแห่งเอนโทรปี เกี่ยวข้องกับพลังธรรมชาติ และเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของสิ่งที่มีอยู่และการสร้างสรรค์สิ่งใหม่

สาขาการรักษา

คาถาส่วนใหญ่ในสาขานี้จะถูกแทนที่ด้วยยา ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญมันได้ดี คุณจะประหยัดเงินได้มาก

รักษา- ผู้ร่ายรักษาบาดแผลได้อย่างน่าอัศจรรย์และรักษาสุขภาพของพันธมิตรจำนวนหนึ่งได้ทันที คาถาที่ง่ายมาก มานาราคาถูก ใช้เวลาฟื้นตัวสั้น ร่ายโดยไม่ต้องถอดอาวุธ ดังนั้นมันจะมีประโยชน์กับนักมายากลทุกคน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;

ชุบตัว- ผู้ร่ายส่งพลังงานการรักษาไปยังพันธมิตร เพื่อเร่งการฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่ง คาถานี้ไม่ส่งผลต่อตัวเอง และถึงแม้จะฟื้นมานาให้กับพันธมิตรนักเวทย์มากกว่าที่เสียไป แต่ก็ไม่ได้ประโยชน์เนื่องจากความล่าช้าในการร่ายอย่างมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 25;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 45 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

การฟื้นฟู- ผู้ร่ายมอบพลังงานที่เป็นประโยชน์ให้กับพันธมิตรและเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ในราคาที่สูงกว่าปกติเล็กน้อย การรักษาและเวลาคูลดาวน์เท่าเดิม คาถานี้จะฟื้นฟูสุขภาพมากขึ้นหลายเท่า ดังนั้นคุณต้องรับมันไปโดยไม่ลังเล

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 25;
  • ต้องการ - 23 เวทมนตร์

การฟื้นฟูมวล- ผู้ร่ายส่งกระแสพลังงานชำระล้างไปยังพันธมิตร เร่งการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่งอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ คล้ายกับปกติ การทำให้บริสุทธิ์และยังไร้ประโยชน์เนื่องจากความล่าช้าในการร่ายอย่างมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 90 วินาที;
  • จำเป็น - 28 เวทมนตร์
สาขาปรับปรุง

คาถาของสาขานี้สามารถมีประโยชน์สำหรับนักเวทย์ต่อสู้ได้แม้ว่าจะไม่เพียงเท่านั้นก็ตาม

ความผิดแบบวีรชน- ผู้ร่ายเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของพันธมิตร ทำให้เขาได้รับโบนัสในการโจมตี

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 5 วินาที

ออร่าวีรชน- ผู้ร่ายปกป้องพันธมิตรด้วยกระสุนที่สะท้อนการโจมตีระยะไกลส่วนใหญ่ (เช่น ความเสียหายจากลูกธนู) ในช่วงเวลาสั้น ๆ

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 30;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 5 วินาที;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 15 อัน

วีรชนกลาโหม- ผู้ร่ายคลุมพันธมิตรด้วยโล่เวทย์มนตร์ ให้โบนัสสำคัญในการป้องกัน ความต้านทานต่อความเย็น ไฟฟ้า ไฟ พลังแห่งธรรมชาติและเวทมนตร์วิญญาณ แม้ว่ามันจะเพิ่มโทษต่อความเหนื่อยล้า ทำให้ทักษะและคาถามีราคาแพงกว่าการใช้ . คาถานี้ควรใช้กับปาร์ตี้ "แทงค์"

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 10 วินาที;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 20 อัน

รีบเร่ง- ผู้ร่ายร่ายคาถาความเร็วบนยูนิตทำให้พันธมิตรเคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้นมากแม้ว่าคาถาจะเพิ่มโทษเล็กน้อยในการโจมตีและใช้มานาอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ (ด้วยเหตุนี้ประโยชน์ของคาถาจึงถือว่าน่าสงสัย ).

  • ระยะทาง (พิสัย) - พันธมิตร (พันธมิตร);
  • การบำรุงรักษา (บำรุงรักษา) - 60;
  • ความเหนื่อยล้า - 10%;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 30 วินาที;
  • ต้องการ - 30 เวทมนตร์

หากคุณต้องการลองเล่น Blood Mage แต่ไม่กล้ามาก่อนหรือไม่สำเร็จ คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับคุณอย่างแน่นอน

เริ่มต้นด้วย ทางเลือกที่ถูกต้องแข่ง. เนื่องจากโนมส์ไม่ได้ใช้เวทมนตร์ตามหลักการ เราจึงเลือกเอลฟ์หรือมนุษย์

เกี่ยวกับลักษณะการเริ่มต้นที่นี่:

ผู้คนจะได้รับ +1 สำหรับพารามิเตอร์ต่อไปนี้: ความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ไหวพริบ และเวทมนตร์
เอลฟ์ได้รับพลังเวทย์ +2 และพลังจิตตานุภาพเท่ากัน
โดยหลักการแล้วการเลือกนั้นไม่ยากนักสิ่งเดียวคือเอลฟ์ในเกมจะได้รับการปฏิบัติอย่างดูถูกมากขึ้น

เกี่ยวกับ ตอกย้ำคุณสมบัติหลักที่:
- ก่อนอื่นเราเพิ่มไหวพริบเป็นค่า 16 - เพิ่มอิทธิพล;
— หลังจากจุดแรก เราจะเพิ่มพลังเวทย์มนตร์และกำลังใจเป็นหลัก โดยรักษาอัตราส่วน 2 ต่อ 1

หากคุณยังตัดสินใจอยู่ คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความอื่น

พูดคุยเกี่ยวกับทักษะ:
— ไหวพริบ 16 หน่วยทำให้เรามี "อิทธิพล" ระดับที่ 4 เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น เราขอเตือนคุณว่ามีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่มีทักษะนี้
- “การฝึกการต่อสู้” - จำเป็นต้องศึกษา เนื่องจากจะช่วยลดโอกาสที่คาถาของคุณจะถูกรบกวนในการต่อสู้
— เราเพิ่ม "นักสมุนไพร" ด้วยเช่นกัน แต่จากตัวละครรองเพื่อรับยาลิเรียมในจำนวนที่เพียงพอ
— เป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะต้องกลยุทธ์เพราะว่า ระดับสูงด้วยเวทมนตร์ในปริมาณที่เหมาะสม คุณควรจัดการมันด้วยตัวเอง

เกี่ยวกับความเชี่ยวชาญคุณสามารถเลือกสองความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในระดับที่เจ็ดและสิบสี่
โดยปกติแล้วความเชี่ยวชาญแรกของเราคือ "Blood Mage" ซึ่งให้ +2 แก่รัฐธรรมนูญและพลังเวทย์
จะได้รับได้อย่างไร? คุณต้องทำข้อตกลงกับอสูรปรารถนาระหว่างภารกิจของคอนเนอร์ การเข้าไปในเงามืดและแสดงความเมตตาต่อ Jovan ก็เพียงพอแล้ว
มีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่นี่ ดังนั้นหากคุณจะแก้ไขปัญหานี้โดยสุจริต ให้ข้ามย่อหน้านี้ไป
จุดบกพร่องคือคุณสามารถหลีกเลี่ยงข้อตกลงได้ - บันทึกก่อนการสนทนา จับมือกับปีศาจแห่งความปรารถนา จากนั้นโหลดและเตะเขา
เป็นผลให้คุณได้รับคาถาต่อไปนี้: "Blood Mage", "Sacrificial Blood", "Bloody Wound", "Blood Master"

ตอนนี้เรามาพูดถึงความเชี่ยวชาญที่ต้องร่วมกัน. สิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้คือ "Spiritual Healer" ซึ่งเพิ่ม +2 ให้กับเวทมนตร์และการฟื้นฟูสุขภาพ
ฉันจะได้รับมันได้อย่างไร? คุณสามารถหาหนังสือที่เชี่ยวชาญด้านนี้ได้จาก Bodan ในแคมป์ของคุณหรือใน Wonders of Thedas ทันทีหลังจาก Landsmeet
ผลประโยชน์จะมากมาย โดยเฉพาะถ้าคุณไม่รับ Winn มาเป็นทีมของคุณ
คุณได้รับคาถาเช่น: "การรักษาแบบกลุ่ม", "การฟื้นคืนชีพ", "เครื่องราง", "ออร่าการรักษา"

มาดูสาขาคาถากัน

สาขาของน้ำแข็งเราดาวน์โหลดได้ทันทีและครอบคลุมทักษะทั้งหมด ยกเว้น "อาวุธน้ำแข็ง" ความเสียหายที่ดี ขยายไปถึงคู่ต่อสู้ที่สูงกว่าด้วยซ้ำ
ด้ามจับน้ำแข็ง - การแช่แข็งและความเสียหายหรือการลงโทษความเร็ว
Cone of Cold เป็นคาถาที่ค่อนข้างอันตรายซึ่งมีเอฟเฟกต์คล้ายกับเวทย์มนตร์ก่อนหน้า + ศัตรูที่ถูกแช่แข็งสามารถถูกทำลายเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยจากความเสียหายคริติคอล
พายุหิมะเป็นพายุหิมะที่จะทำให้ทุกสิ่งรอบตัวแข็งตัว ทำให้เกิดความเสียหายอย่างค่อยเป็นค่อยไป มีโอกาสที่เป้าหมายระดับต่ำจะตกหรือกลายเป็นน้ำแข็ง

สาขาสายฟ้า. มีหลายสิ่งที่นักฆ่าทำงานร่วมกับความเย็น + ศัตรูจำนวนมากไม่ได้รับการป้องกันจากฟ้าผ่า นี่คือสิ่งที่เราต้องดาวน์โหลดที่นี่:
สายฟ้า - สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายจากฟ้าผ่าคุณสามารถโจมตีคนของคุณเองได้ดังนั้นควรระวัง
ช็อตเป็นรูปกรวยสายฟ้าที่สามารถโจมตีทั้งศัตรูและตัวมันเอง สามารถใช้หลังจาก "โคนแห่งความหนาวเย็น";
พายุ - มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ทำงานในพื้นที่ที่ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้า

สาขาท่อระบายน้ำมานะ. มันแกว่งเพื่อให้นักมายากลคนอื่นไม่ทำให้ชีวิตเสีย
Mana Drain - ดูดมานาบางส่วนจากศัตรู
Mana Burn - ใช้มานาของคุณและมานาของศัตรูในพื้นที่
พลังเวทย์มนตร์ - คาถามีพลังมากกว่า แต่มานาบินไปตามท่อระบายน้ำจากนั้นจะมีการลงโทษในการฟื้นฟู
Mana Clash - ในระยะกลาง นักเวทย์ทุกคนจะสูญเสียมานาและได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์วิญญาณ ซึ่งขึ้นอยู่กับปริมาณมานาที่สูญเสียไป

สาขาการรักษา. เราต้องการฮิลไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เราต้องทำ:
การรักษา – ไม่จำเป็นต้องอธิบายอะไรในที่นี้ – เป็นทักษะที่มีประโยชน์มาก
การทำให้บริสุทธิ์ - เร่งการฟื้นตัวของมานาและความแข็งแกร่ง
การฟื้นฟูจะเหมือนกับทักษะแรก เพียงแต่ใช้เวลานานขึ้นและรักษาได้มากขึ้นในแต่ละครั้ง

เดินหน้าต่อไป การผสมผสานการสะกดเพื่อทำลายสิ่งมีชีวิตทั้งหมด มีสองตัวที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด:
พายุ+พายุหิมะ+พลังเวทย์=พายุแห่งศตวรรษ - ความเสียหายทางไฟฟ้าที่เลวร้ายที่สุด;
การปะทะกันของมานาและพลังเวทย์มนตร์และควบคู่กันไปทำให้นักเวทย์ที่อยู่รอบตัวพวกเขาล้มลงเกือบจะในทันที

เราต้องการอุปกรณ์อะไรบ้าง?
เสื้อผ้าของยมฑูต
จะดูที่ไหน? ใน Denerim ความอยากรู้อยากเห็นของ Thedas ผู้จัดการฝ่ายอาหาร
— 3 ชุดเกราะ;
— 10 ต้านทานความเย็น;
- มีโอกาส 5% ที่จะหลบเลี่ยงการโจมตี

ไม้เท้าของลอร์ดมาจิสเตอร์
จะดูที่ไหน? ขายในห้องนักเรียนโดยเรือนจำระหว่างการเยี่ยมชม Circle
- พลังจิตและพลังเวทย์มนตร์ 6 ประการ;
— ความเสียหาย 10% จากไฟและเวทมนตร์วิญญาณในปริมาณเท่ากัน
— ฟื้นฟูมานา 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้

พรของ Andruil
จะดูที่ไหน? ในตำแหน่งเดียวกับรายการก่อนหน้า
— 2 ถึงพารามิเตอร์ทั้งหมด
— 10 ความมั่นคงทางกายภาพ;
— 20 ความต้านทานต่อพลังแห่งธรรมชาติ
— เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง/มานา 1 ครั้งในการต่อสู้

ซิวิเทล
จะดูที่ไหน? ห้องโถงชุมชนของเมืองโนมส์ จะขายโดยการิน
- 3 ชุดเกราะ;
— ปรับปรุงผลการรักษา 20%
— ฟื้นฟูสุขภาพ 10% นอกการต่อสู้
— 10 ร่างกาย;
- ฟื้นฟูสุขภาพ 3 ครั้ง

กุญแจสู่เมือง
จะดูที่ไหน? มอบให้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ก่อนอื่นคุณต้องเดินไปตามห้องโถงของเมืองคนแคระและรวบรวมบันทึกทั้งหมดเกี่ยวกับมันหลังจากนั้นภารกิจจะปรากฏขึ้น เราไปที่ห้องสภาแล้วค้นหาสิ่งของที่ต้องการที่หน้าอก หน้าอกจะถูกทำเครื่องหมาย
— 2 ในทุกลักษณะ;
— การสะท้อนเวทย์มนตร์ 4%;
- 10% ของเอฟเฟกต์การรักษา

เครื่องรางต่อต้านเวทมนตร์
ฉันจะหามันได้ที่ไหน? ขายในแคมป์ของคุณโดย Bodan
- 5 กำลังใจ;
การสะท้อนเวทย์มนตร์ 30%;
— ฟื้นฟูสุขภาพ 8 ครั้งนอกการต่อสู้
- การหลบหลีกกระสุนปืน 6 ครั้ง;
- หลบหลีกการโจมตี 10%

จะพาใครเข้าทีม?
แทงค์ - ชีล่า;
Mage - Wynn หรือ Morigan;
Rogue - เซฟราน

คุณยังสามารถชมวิดีโอที่แสดงวิธีรับความเชี่ยวชาญพิเศษที่เราต้องการได้

นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Blood Mage ไปเลย!

Dragon Age: Origins เป็นเกมปาร์ตี้ แม้ว่าคุณจะต้องเล่นคนเดียวก็ตาม โดยทั่วไปแล้วฉันไม่สามารถยืนต่อสู้แบบนี้ได้ แต่ที่นี่พวกเขาถูกประหารชีวิตอย่างชัดเจนไม่มากก็น้อยและไม่น่ารำคาญนัก นอกจากนี้บน เพิ่มความซับซ้อนการต่อสู้ค่อนข้างน่าสนใจ

อย่างที่คนส่วนใหญ่ควรจะเป็น เกมที่คล้ายกัน— กลุ่มของเราควรมีสหาย 4 คน และองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ: แทงค์ ผู้รักษา ผู้เสียหาย และผู้ควบคุม พวกเขาเป็นใคร?

ถัง- ตัวละครที่หันเหความสนใจของศัตรูเข้าหาตัวเองและบล็อกความเสียหายส่วนใหญ่นี้ไว้ในโล่

หมอ- เป้าหมายหลักของผู้รักษาคือการยืนหยัดและรักษาตามหลักการแล้วคือรถถัง แต่โดยพื้นฐานแล้วทุกคนเพื่อไม่ให้ตายบางครั้งก็เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยให้กับเป้าหมาย

ผู้เสียหาย— ยืนอยู่ข้างหลังหากคุณเป็นนักธนูหรือนักมายากล แต่เขาจะโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องไม่เหมือนกับผู้รักษา หรือข้างถังเขาสับด้วยดาบสองมือ สิ่งสำคัญที่นี่คือความเสียหายสูงสุดในเวลาที่สั้นที่สุด

คอนโทรลเลอร์- ทำให้เป็นอัมพาต มึนงง หรือตาบอด และก่อความเสียหายเล็กน้อย ปิดการใช้งานศัตรูชั่วคราว และป้องกันไม่ให้พวกมันถูกโจมตี

หมอ

ผู้สมัครที่ดีที่สุดที่นี่คือ Wynn หรือตัวละครหลัก ใน Dragon Age: Origins จะมีภารกิจที่ฮีโร่จะต้องวิ่งตามลำพัง และวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือต้องใช้นักมายากลที่สามารถรักษาได้ ปัญหาเดียวคือเราจะไม่พบกับวินน์ทันที เวทมนตร์แห่งการรักษาเป็นสิ่งที่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ และถึงแม้ว่ามันจะไม่ต้องใช้มานามากนัก แต่สุดท้ายแล้วคุณจะต้องใช้มันบ่อยๆ ดังนั้นคุณจะต้องใช้พลังใจอย่างมาก

คาถา

สาขาสร้างสรรค์. ที่นี่เราใช้ออร่าและการป้องกันของฮีโร่

ออร่าวีรชน- ป้องกันการโจมตีระยะไกล สามารถใช้กับรถถังได้หากมีนักธนูจำนวนมาก ซึ่งมักจะไม่สามารถถูกแทนที่ได้

วีรชนกลาโหม- การป้องกันจากการโจมตีระยะประชิด ยังจำเป็นในหลายๆที่

สาขาการรักษา.เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีเธอ เธอคือคนที่ทำให้พวกเราเป็นหมอ

เราต้องการด้ายทั้งหมดจริงๆ

สาขาของอักษรรูนมันสร้างผลกระทบต่อกลุ่มมากยิ่งขึ้นซึ่งจะไม่จำเป็น

รูนแห่งอัมพาต- หากคุณมีมานาเพียงพอก็สามารถใช้ได้

รูนป้องกัน— ให้โบนัสแก่ความมั่นคงทางจิต การป้องกัน และการต้านทานการโจมตีระยะไกล ทีละน้อย แต่ทั้งหมดในคราวเดียว

รูนแห่งการขับไล่- มีประโยชน์ในการป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาถึง มันสามารถเป็นประโยชน์ได้

รูนแห่งการทำให้เป็นกลาง— วางไว้ใต้นักเวทย์มนตร์คนอื่น ๆ บางครั้งก็สามารถใช้เป็นปัดเป่าได้ ไม่สามารถใช้ได้เสมอไป แต่ควรรับไว้จะดีกว่า

สาขาวิญญาณ.ที่นี่เราจะต้องทำการปัดเป่าและป้องกันเวทย์มนตร์

คาถาที่ 1 ไม่มีประโยชน์ แต่ การแพร่กระจายเป็นคาถาที่สำคัญมาก
เกราะป้องกันเวทย์มนตร์— วางโล่บนเป้าหมายที่จะบล็อกความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพทั้งหมด บล็อคการร่ายเวทย์ตามเป้าหมายด้วย

ความเชี่ยวชาญ: ผู้รักษาจิตวิญญาณ

คาถาเดียวที่ไม่จำเป็นมากคือคาถาสุดท้ายเพราะโดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องรักษาทุกคน แต่มีเพียงแทงค์เท่านั้นที่มีกลุ่มฮีลสำหรับทุกคนซึ่งมักจะรับมือกับงานได้

คอนโทรลเลอร์

ทางเลือกที่ดีที่สุดคือมอร์ริแกนและตัวเราเองด้วย คอนโทรลเลอร์ตัวเดียวกันนี้ทำอะไรได้จริง? ในกรณีของเรา นักมายากลเพียงแค่ป้องกันไม่ให้ศัตรูเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้คาถาที่ไม่ดี นอกจากนี้ ไม่มีใครขัดขวางผู้ควบคุมจากการใช้ดีบัฟ (ความเสียหายที่ลดการโจมตี การป้องกัน และความเร็วในการเคลื่อนที่) และอีกครั้งที่เราใส่ทุกสิ่งทุกอย่างลงในพลังแห่งเวทมนตร์ และอีกเล็กน้อยในพลังจิต

คาถา

สาขาธาตุไฟเราถือว่า Fireball

ลูกไฟ. ทุกวันนี้นักมายากลทั่วไปจะทำอะไรได้โดยไม่มีลูกไฟ? นอกจากความเสียหายแล้ว ลูกไฟยังทำให้บอสบางตัวล้มอีกด้วย เพิ่มค่าใช้จ่ายเล็กน้อยและคูลดาวน์แล้วคุณจะได้รับคาถาที่สมบูรณ์แบบ

สาขาธาตุดิน

เรารับกำปั้นของเรา ไม่มีอะไรอื่นที่จำเป็น

สาขาธาตุน้ำแข็งคาถา 3 ตัวแรกจะมีประโยชน์

ด้ามจับน้ำแข็ง -มีประโยชน์มากและไม่สามารถถูกแทนที่ได้

อาวุธน้ำแข็ง- เทเลคิเนติกส์ดีกว่า แต่จะทำให้เข้าถึง Cone of Ice ได้

กรวยน้ำแข็ง- เช่นเดียวกับ Fireball นี่เป็นหนึ่งในคาถาหลักของนักมายากล เขาไม่ค่อยได้รับความมั่นคง ทำงานอย่างมั่นคงให้กับบอส แม้แต่มังกร หลังจากจับศัตรูได้มากมายที่คุณไม่สนใจในตอนนี้ คุณสามารถเก็บพวกมันไว้กับที่ได้นานตราบเท่าที่คุณมีมานา ข้อเสียอย่างเดียวคือรัศมีการโจมตี นักธนูจะยิงเราเลย

สาขาวิญญาณ - มานาเดรน

มานะเบิร์น— ตามทฤษฎีแล้ว มันจะเผาผลาญมานาทั้งหมด แต่ในทางปฏิบัติ ศัตรูสามารถรักษาให้หายได้ แต่พวกเขาไม่สามารถโจมตีได้แรงขนาดนี้อีกต่อไป

อำนาจวิเศษ- ค่อนข้างมีประโยชน์

มานาปะทะ- สร้างความเสียหายอย่างมากต่อนักมายากลเพราะ เท่ากับมานาที่เผาผลาญไปทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ผู้บังคับบัญชาบางคนกลับต่อต้านสิ่งนี้

สาขาวิญญาณ - เวทมนตร์

ระเบิดเดิน -ต้องใช้ความชำนาญ แต่พลังนั้นสำคัญและทำให้การเคลียร์กลุ่มศัตรูง่ายขึ้นมาก

ช่องทางแห่งความตาย— หลังจากเปิดเครื่องแล้ว ช่องทางจะปรากฏขึ้นรอบๆ ตัวละคร หนึ่งครั้งต่อวินาที สลายศพหนึ่งศพ โดยให้มานาในรัศมีของปล่องภูเขาไฟ ออร่าที่ขัดแย้ง

ระเบิดเดินติดเชื้อ- ระเบิดแบบเดียวกันใช้งานง่ายกว่าเท่านั้น ดีกว่าที่จะขว้างไปที่เป้าหมายที่ใกล้ตาย

เรียกโครงกระดูก- สิ่งพิเศษแม้กระทั่งตัวละครที่ตายแล้วก็มีประโยชน์เสมอ

สาขาวิญญาณ - จิตใจ

การระเบิดของจิตใจ- คาถาที่มีประโยชน์บางครั้งก็ช่วยให้คุณรอดพ้นจากความตาย

สนามพลัง- จำเป็นอย่างแน่นอน ปิดการใช้งานเป้าหมายโดยสิ้นเชิงจากการต่อสู้ แม้ว่าจะทำให้มันคงกระพันอย่างสมบูรณ์ก็ตาม

อาวุธเทเลคีเนติค- เสน่ห์อาวุธที่ดีขึ้น ควรมีหนึ่งอันต่อชุด

สาขาเอนโทรปี - อัมพาต

ความอ่อนแอ- ดีบัฟมาตรฐาน เช่น การสูญเสียทิศทาง

อัมพาต- จำเป็นมากสำหรับตาข่ายนิรภัย

ควันพิษ- น่าสงสัย แต่บางครั้งก็จำเป็น

อัมพาตจำนวนมาก— การควบคุมจำนวนมากซึ่งช่วยให้คุณเตะเป้าหมายได้

สาขาเอนโทรปี - คำสาป

ความเปราะบางที่สร้างความเสียหายการขว้างไปที่เป้าหมายที่แข็งแกร่งรวมกับ Siphon Life ถือเป็นการผสมผสานที่ทรงพลังมาก

การทุจริตติดต่อคุณต้องโยนมันไปที่เป้าหมายสีขาว (เพื่อไม่ให้มันขัดขืน) และอันที่คุณจะไม่แตะต้องเป็นเวลานาน

การเบี่ยงเบนความเสียหาย- โดยพื้นฐานแล้วเป็นดีบัฟ แข็งแกร่งเท่านั้น เมื่อโจมตีเป้าหมายสำเร็จ การโจมตีคริติคอลจะกลายเป็นการโจมตีปกติ และการโจมตีปกติจะถือว่าพลาด หากเขาทะลุไปหาบอสได้ บอส (ใช้ได้กับยูนิตโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) ก็ยังคงทำอะไรไม่ถูก

ความเสียหายร้ายแรง -ทำให้การโจมตีเป้าหมายทั้งหมดติดคริติคอล ซึ่งดีสำหรับบอส - ต้องการโดยตัวแทนจำหน่ายที่สร้างความเสียหายทั้งหมด

สาขาเอนโทรปี - ความฝัน

สูญเสียการปฐมนิเทศ- ดีบัฟที่ดีที่จะใช้กับเป้าหมายที่แข็งแกร่ง นำมาซึ่งคาถาที่สำคัญกว่า

สยองขวัญ- การควบคุมที่ดีเยี่ยม ทำให้คุณออกจากการต่อสู้เป็นเวลานาน (ยิ่งเป้าหมายแข็งแกร่งเท่าไร เวลาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น) รับมันอย่างแน่นอน

ฝัน- คาถาหลักของคอนโทรลเลอร์เนื่องจากแทบไม่มีความเสถียรเลย ยกเว้นอันสีส้ม แต่ก็ใช้ได้ดีกับพวกมันเช่นกัน ช่วยให้คุณทำตามลำดับเดียวกัน - ลำดับที่คุณตื่น, ลำดับที่คุณเตะ มี AoE ขนาดใหญ่ และที่สำคัญที่สุด - Sleep + Horror - มีการผสมผสานคาถาหลายแบบในเกม แต่ส่วนใหญ่จะน่าเบื่อ (เช่น Smash Frozen) และสิ่งนี้มีจุดประสงค์ในทางปฏิบัติที่ยิ่งใหญ่มาก

ฝันร้ายที่ตื่นอยู่- แม้ว่าจะปรากฏหลังการนอนหลับ แต่มันก็เป็นเวอร์ชันที่แยกส่วนในทุกสิ่ง - ไม่น่าเชื่อถือ, AoE น้อยลง, การย้อนกลับมากขึ้น ดีกว่าเอามัน

สาขาเอนโทรปี - Life Siphon

ท่อระบายน้ำชีวิตมีประโยชน์เมื่อตัวละครหลักมีบทบาทเป็นผู้ควบคุม

ความเชี่ยวชาญ - ไม่มีความเชี่ยวชาญด้านคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสมที่สุดในเกม แต่ Blood Magic เป็นตัวเลือกที่ดี

ถัง

ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ไม่มีทางทำได้หากไม่มีรถถังธรรมดา - กลุ่มจะถูกจัดการอย่างง่ายดาย ผู้สมัครที่ดีที่สุดคือ Alistair/Lohain และ The Wall คุณสามารถสร้างตัวละครหลักได้ถ้าคุณต้องการ โดยหลักการแล้ว...

แน่นอนว่าคุณสมบัติหลักของรถถังคือรูปร่าง แต่ความแข็งแกร่งก็จำเป็นสำหรับเกราะและทักษะ และความคล่องตัวสำหรับโล่ เราแต่งกายเพื่อการปกป้องและ HP อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ภารกิจหลักไม่ใช่แค่ต้านทานการโจมตีเท่านั้น แต่ยังหันเหความสนใจของศัตรูจากพันธมิตรของคุณด้วย และด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องมีทักษะในการยั่วยุ

ทักษะรถถัง

สายทักษะโล่ - สองกระบวนท่า

ขั้นแรก เราได้รับการป้องกันโล่ที่มีประโยชน์ การปรับปรุง และการป้องกันแบบตาบอด ความสามารถสุดท้ายซึ่งให้โบนัสจำนวนมากในการป้องกัน และเมื่อเปิดใช้งาน Silent Defense จำเป็นต้องมีภูมิคุ้มกันต่อการล้มลง ทุกสิ่งเป็นสิ่งจำเป็นที่นี่

สายทักษะโล่ - ฝาครอบโล่

Shield Cover นั้นทำงานได้ดี แต่ Shield Wall นั้นดีกว่า และคุณสามารถมีได้ครั้งละหนึ่งท่าทางเท่านั้น และทั้งสาขาต้องการความชำนาญเพิ่มขึ้น ดังนั้นสิ่งสูงสุดจึงคุ้มค่าที่จะรับ การเตรียมโล่.

สาขาทักษะโล่ - การโจมตีด้วยโล่

การร้องเพลงที่ดีที่สุดคือเพลงที่สอง ซึ่งทำให้ตะลึงได้ค่อนข้างสม่ำเสมอ

ความเชี่ยวชาญ ไม่มีสิ่งใดที่เหมาะกับรถถังเลย แต่ Vityaz นั้นใกล้เคียงที่สุด: เราลดการโจมตีของศัตรู (เราอายุยืนยาวขึ้น) เพิ่มการป้องกันและการโจมตีของพันธมิตรของเราและตัวเราเอง เคาะศัตรูซึ่งทำให้เรา หยุดพัก. คุณยังสามารถทดลองกับ Ripper ได้ด้วย - เราดูดชีวิตออกจากศพ (ความอยู่รอด) สร้างความเสียหายให้กับทุกคนรอบตัว และยิ่งโจมตีหนักขึ้นพลังชีวิตก็จะน้อยลง แต่ผลสุดท้ายจะเป็นเปอร์เซียนกึ่งรุกที่ต้องรับมืออย่างระมัดระวังมากขึ้น เบอร์เซิร์กไม่ใช่ทางเลือก เทมพลาร์มีความสามารถในการทำให้ทุกคนมึนงงและมีความมั่นคงทางจิตที่ดีเพื่อไม่ให้ตื่นขึ้นมาในความฝันและเป็นอัมพาต สำหรับรถถังคลาสสิก เราใช้คอมโบ Templar + Knight

ผู้เสียหาย

นอกจากรถถังที่สามารถทนต่อการโจมตีได้ผู้รักษาที่ซ่อมรถถังนี้และผู้ควบคุมที่ป้องกันไม่ให้ศัตรูโจมตีกระบองรถถังบ่อยเกินไปแล้วยังมีคนอื่นที่ต้องการจะมอบการเปลี่ยนแปลงสำหรับความทุกข์ทรมานดังกล่าว ที่นี่เรามีทางเลือกมากมาย: นักรบที่มีดาบสองมือ, นักเวทย์, นักเวทย์ต่อสู้, นักรบที่มีอาวุธคู่, นักธนู, โจรที่มีมีดสั้น มีให้เลือกกี่แบบ. อันหนึ่งสวยกว่าอีกอัน มาดูกันดีกว่าว่าใครเป็นใคร

นักรบด้วยดาบสองมือ

ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายประเภทนี้ได้รับความนิยมมากในหมู่ผู้เริ่มต้นเนื่องจากมีตัวเลขมากที่สุด Sten, Ogren และตัวละครหลักจะเหมาะกับที่นี่ เราทุ่มทุกอย่างลงในกำลังของเราและไม่เหนื่อยเลย คุณสามารถเพิ่มความชำนาญได้อีกเล็กน้อยหากต้องการ เรากำลังมองหาเสื้อผ้าที่เหมาะกับความเสียหายการป้องกันไม่ได้สำคัญนักที่นี่

ทักษะและความสามารถ

นอกจากทักษะทางทหารมาตรฐานแล้ว เรายังมีหนึ่งในสาขาของเราซึ่งมีสามสาย แต่ก่อนอื่น ผู้ทำความเสียหายใดๆ จะต้องออกจากการรบ เพราะเป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาจะต้องตีรถถัง ไม่ใช่เรา ขอแนะนำให้ใช้ทักษะสุดท้ายจากนักรบทั้งสองสาย - การฟื้นฟูความแข็งแกร่งเล็กน้อยเป็นสิ่งสำคัญมากและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นการดีที่จะลบข้อผิดพลาดออกไประยะหนึ่ง และโอกาสที่จะติดคริติคอลในกลุ่มฝูงชนก็เพิ่มขึ้นอย่างน่าพอใจ

สาขาอาวุธสองมือ - สตัน

เรารับมันทั้งหมด การตีด้วยด้ามจับ - การควบคุมเพิ่มเติม ความไม่ย่อท้อ - ถ้า aggro พัง หรือบอสสามารถทำให้ทุกคนมึนงง ไม่ใช่แค่รถถัง โอกาสที่จะสตัน - สามารถทำงานกับบอสได้เช่นกัน สุขภาพดี. คริติคอลที่ปรับได้ก็มีความสำคัญเช่นกัน

เกราะแตก

คาถาแรกคือดีบัฟ Armor Break - ถอดเกราะของศัตรูออก

พัดอันทรงพลัง

และถึงแม้ว่าการรวมการโจมตีที่ทรงพลังนั้นเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างขัดแย้งเนื่องจากการลงโทษจากการโจมตี แต่การได้รับการโจมตีแบบหลายเป้าหมายเพียงอย่างเดียวนั้นคุ้มค่าไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายใดก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความเสียหายเล็กน้อยจากอาวุธสองมือ

ความเชี่ยวชาญ: - เบอร์เซิร์ก สำหรับ 4 แต้มเราได้รับความเสียหายบวกโดยไม่มีการลงโทษและการโจมตีที่รุนแรงมากหนึ่งครั้ง อันดับที่ 2 - ใด ๆ หากมีคะแนนเหลือสำหรับการพัฒนา อัศวินจะปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ด้วยการโจมตีและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของรถถังที่สอง Templar มีประโยชน์เสมอ แต่ไม่เกิน 1 ในปาร์ตี้ Ripper เป็นรถถังมากกว่าผู้ทำดาเมจไม่ควรรับมันและใช้ 4 แต้มกับคาถาที่มีประโยชน์ แต่อันตรายเพียงคาถาเดียว - ดาเมจสูงและมีพลังชีวิตต่ำ

ดาเมจเมจ

เป็นการดีที่สุดสำหรับพวกเขาที่จะเป็นตัวละครหลัก เราเพิ่มพลังแห่งเวทมนตร์และกำลังใจเล็กน้อย เราใช้ชุดเกราะพร้อมโบนัสความเสียหายธาตุ (ถุงมือและแหวนทุกชนิด + ความเสียหายทางไฟ 20% ฯลฯ ) และพลังเวทย์มนตร์ บางครั้งคุณสามารถได้รับกำลังสำรองเพิ่มเติมหรือการฟื้นฟูมานาในการต่อสู้

ความสามารถ

เราจะนำทุกสิ่งที่ระบุไว้ใน Treatment and Controller เฉพาะเมื่อเรามีคะแนนพิเศษเท่านั้น

สาขาธาตุ -ลูกไฟ. กรวยแห่งสายฟ้า + กรวยแห่งความหนาวเย็น

ตะเข็บสายฟ้าสายฟ้าฟาดก็น่าสนใจที่นี่

สาขาแห่งการสร้างสรรค์ - ธรรมชาติ

แสงวิเศษ— เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ของเรา (เช่น เพิ่มความเสียหาย) การเปิดใช้งานจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้มานาไป 50% แล้ว

ดอกไม้วิเศษ– เพิ่มการฟื้นฟูมานาซึ่งจะขาดแคลน

ฝูงตัวต่อ- สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อเป้าหมายเดียว รับไปเลย

รับ Walking Bomb (สาขา Spirit, สาย Necromancy) หากยังไม่มีในทีม ที่เหลือคือการควบคุม

ความเชี่ยวชาญ - เวทมนตร์เลือด สำหรับ 4 คะแนน เรามีทรัพยากรทางเลือกสำหรับการใช้คาถา เติมเต็ม (ขอแนะนำให้ใช้คาถาสองใบจาก Siphon Life line, สาขา Entropy), ความเสียหาย AoE ที่ดี + การควบคุม และการปิดการใช้งาน + ความเสียหายครั้งเดียวที่แข็งแกร่ง คาถาควบคุมเดี่ยวครั้งสุดท้ายกับบอสในสาขา Maleficar จะสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด เนื่องจากเกมจะไม่อนุญาตให้คุณควบคุม Orange เสมอไป

นักรบเวทย์

โดยธรรมชาติแล้วจะมีให้เฉพาะนักมายากลเท่านั้น ผู้สมัคร - นักมายากลคนใดก็ได้ นักมายากลที่สวมเสื้อผ้าสีอ่อนจะร่ายคาถาทั้งหมดในการต่อสู้ และเมื่อมานาหมด เขาก็ล้วงเข้าไปในกระเป๋า สวมชุดเกราะหนัก เปิดออร่าและพาสซีฟทั้งหมด และไปเอาชนะฝูงชนแบบประชิดตัว การต่อสู้ นักมายากลที่ขี้เกียจจะสวมชุดเกราะหนักทันทีและไม่สนใจความเหนื่อยล้า 30-40% ในเรื่องนี้ เราใช้เกราะที่หนักที่สุดเพราะความเหนื่อยล้าจะกลายเป็นโบนัสในการโจมตีในที่สุด ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ ความเสียหายต่อวินาทีด้วยสองมือ มือเดียว หรือกริชจะเท่ากัน มีเพียงกริชเท่านั้นที่เจาะเกราะได้ดียิ่งขึ้น

คาถา

แนวการต่อสู้เวทย์มนตร์

เวทย์มนตร์การต่อสู้— ให้คุณต้องใช้พลังเวทย์จากอุปกรณ์แทนพลังงาน เราสามารถพกพาอะไรก็ได้ทันที

ทักษะติดตัวที่สอง (เมื่อเปิดใช้งาน) จะเปลี่ยนสูตรการคำนวณการโจมตีจาก "Strength + Dexterity" เป็น "Magic power + Dexterity" เราไม่มีอันที่สอง แต่เรามีอันแรกมากมาย เปลี่ยนสูตรการคำนวณความเสียหายของอาวุธจาก Strength เป็น Magic Power ซึ่งเปลี่ยนความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นเป็นโบนัสการโจมตี เมื่อเปิดเครื่อง จะใช้มานา 50 หน่วย (แม้ว่าจะไม่ได้กล่าวไว้ก็ตาม) และให้ความเหนื่อยล้า 50% ทันทีแทนที่จะเป็น 5% มากเพราะความเหนื่อยล้าคือการโจมตีของเราต่อศัตรู ดังนั้นในท้ายที่สุด เราก็ได้ชุดเกราะและอาวุธที่ "เจ๋งที่สุด" (ยกเว้นธนูและมีดสั้น) ต่อไปเราจะทำการปรับปรุงการโจมตีและการป้องกันในท่าทางนักเวทการต่อสู้ให้ผ่านแต่มีประโยชน์ และรับ...

โล่ส่องแสง. ให้ความต้านทานต่อความเสียหายเวทย์มนตร์ทุกประเภท - 75% ตัวอย่าง - ในที่เดียว ทั้งปาร์ตี้จะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากเวทมนตร์วิญญาณ ทุกคน (รวมถึงรถถัง) จะได้รับ 11-13 ผู้วิเศษการต่อสู้ได้รับ 2 ดาเมจ รู้สึกถึงความแตกต่าง ให้พลังจิต 100 และทางกายภาพ ความยั่งยืน ไม่มีใครนอกจากออเกอร์ที่เป็นอันตราย หยิ่งยโส และโดยทั่วไปไม่มีวัฒนธรรมใดๆ ที่สามารถล้มหรือสตันนักเวทการต่อสู้ได้ มันยังให้โบนัสร้ายแรงกับเกราะ ไม่เหมือนการป้องกันที่แข็งแกร่งของรถถัง คุณใช้พลังงานอีก 50 จากการสำรองของคุณและกินมานาของคุณอย่างช้าๆ นี่ไม่ใช่เรื่องตลกหรือข้อผิดพลาดของนักพัฒนา - หลังจากเปิดวินาที หลังจาก 10 มานา คุณจะมี 0

คาถาสุดท้ายทำให้สามารถหลบการโจมตีได้โดยไม่ต้องตรวจสอบการป้องกันการโจมตี (หลบ ตัดสินโดยเกมอื่นที่มีการป้องกันการโจมตี การตรวจสอบการหลบจะเกิดขึ้นก่อนการตรวจสอบการป้องกันการโจมตี ซึ่งมีประโยชน์มาก) และการฟื้นฟูมานา ซึ่งก็คือ ไร้สาระ เพราะโล่ที่ริบหรี่มันจะกลืนมันไปจากคุณอยู่ดี สิ่งเดียวคือถ้าคุณไม่แทงค์บอส คุณจะไม่สามารถเปิดโล่กะพริบได้ และในระหว่างการต่อสู้เวทย์มนตร์ มันจะกินมานาของคุณ

แต่ถึงกระนั้นเรากลับมาที่การต่อสู้ระยะประชิดกันดีกว่า นอกจากนี้เรายังใช้ Magic Defense และ Stone Armor ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ อันแรกให้การปกป้องโดยขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของนักมายากล และอันที่สองให้เกราะ อย่าลืมรวมอาวุธเทเลเคเนติกไว้ในปาร์ตี้ด้วย เราได้อะไรเมื่อรวมทั้งหมดนี้ไว้แล้ว? และเราได้รับตัวละครสุดเท่ที่เมื่อสองนาทีก่อนวิ่งไปในชุดคลุมและตอนนี้ได้รับ (ในช่วงหนึ่งของเกม) แทนที่จะเป็นความเสียหาย 30-40 ดาเมจที่รถถังได้รับเพียง 20 จากบอสเท่านั้น ตีด้วยดาบ 1 เล่มราวกับใช้ดาบสองมือ (แม้ว่าจะไม่มีกระบวนท่าของดาบสองมือก็ตาม) ถ่มน้ำลายใส่อาการมึนงง ทำให้เป็นอัมพาต และตัวนุกเกอร์ของผู้อื่น เราทุกคนต่างลงมือดาวน์โหลด Battle Mage กันหรือยัง? ไม่เชิง. ปัญหาหนึ่งยังคงอยู่ - การโจมตี เธอยังคงหายไป แม้จะเหนื่อยล้า 100% เราวางการโจมตีแบบฮีโร่ไว้ที่ตัวเราเอง ลบการป้องกันของศัตรูออกไปทุกวิถีทาง - เรายังคงใช้ชีวิตแบบนี้ได้ แต่สิ่งที่ฆ่านักเวทการต่อสู้อย่างแท้จริงก็คือดีบัฟการโจมตีของคนอื่น (ความอ่อนแอ คำสาป อัศวินของคนอื่น) - คุณสามารถลืมการโจมตีได้เลย เพราะการปัดเป่าดีบัฟของคนอื่นก็คือการลบบัฟทั้งหมดออกจากตัวคุณเอง อย่าลืมล่ะ และเรามีตั้งแต่ 5 ถึง 8 อัน แล้วคุณจะทนเปิดมันอีกครั้งได้นานแค่ไหน

นักรบถืออาวุธคู่

ทำไมต้องเป็นนักรบ? เพราะโจรถูกสร้างมาเพื่ออย่างอื่น แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างนักรบจอมโกงด้วยอาวุธคู่ได้ แต่มันจะเป็นนักรบที่ต่ำกว่า ผู้สมัครคือตัวเอกและนักรบ ลักษณะ - ความแข็งแกร่งและความชำนาญในช่วงครึ่งปี ความคล่องตัวเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับความสามารถ หากคุณมีปัญหาใหญ่กับผู้ชายที่สวมแขน ลองมองหาอุปกรณ์เจาะเกราะ ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นเรื่องง่าย - ความเสียหายสูงสุด เกราะจะพิจารณาจากโบนัส ไม่ใช่โดยน้ำหนัก แม้ว่าคุณจะสวมชุดเกราะขนาดใหญ่ แต่คุณก็ไม่ต่างจากรถถังของบอสมากนัก อย่างไรก็ตาม นี่เป็นลักษณะของตัวสร้างความเสียหายทั้งคู่ มีความน่าเชื่อถือมากกว่าผู้อื่น มีความเหนียวแน่นและไม่ต้องการการดูแลอย่างต่อเนื่อง ความสามารถ - เหมือนคนสองมือ กิ่งก้านพื้นเมืองเป็นที่ต้องการ สิ่งเดียวที่ตีได้ดีกว่าที่นี่เนื่องจากความชำนาญที่มากขึ้น

สาขาอาวุธในแต่ละมือ

เราสอนมันทุกวิถีทาง หากไม่มีสิ่งนี้ บทลงโทษสำหรับอาวุธในแต่ละมือจะรุนแรงและความเสียหายก็จะเล็กน้อย

เส้นดีบัฟ

หมัดคู่. ในความเป็นจริง ด้วยความเร็วโจมตีเท่ากัน คุณจะเริ่มโจมตีเป้าหมายได้แรงขึ้นสองเท่า (ทดสอบแล้ว ความเร็วโจมตีไม่สูญหาย) นอกจากนี้ยังเป็นผลบวกต่อความเสียหายต่อการโจมตีด้วย ราคาเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ของคริติคอลปกติ แต่สำหรับนักรบแล้ว การติดคริติคอลไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก คาถาต่อไปไม่ว่าในกรณีใด

ตอบโต้- คริติคอล + สตัน

การโจมตีทำให้หมดอำนาจ— คริติคอล + ลบการป้องกัน (รวมถึงการโจมตีและความเร็วในการวิ่ง) จากศัตรู

ผู้ตีสอน- ไม่จำเป็น.

ความเสียหายแบบ AoE

ความสามารถแรกสุดที่แกว่งด้วยอาวุธสองชิ้นนั้นมาจากสวรรค์ ไม่เพียงสร้างความเสียหายให้กับทุกคนที่ถูกวางไว้ในมุม 150 องศาต่อหน้านักรบ แต่ยังเพิ่มความเสียหายอีกด้วย! คนถนัดทั้งสองคนผลักทะลุ พระเจ้ารู้ดีว่าก่อนหน้านี้นานแค่ไหน และความเสียหายของเขาก็เป็นเรื่องปกติ

การโจมตีสามครั้ง -ไม่คุ้มค่ากับความแข็งแกร่งที่เสียไปกับมัน

รีบ. อีความแข็งแกร่งไม่ใช่เรื่องตลก ดังนั้นให้เปิดใช้งานเมื่อความแข็งแกร่งเดียวกันนี้มีค่าเป็น 0 อยู่แล้ว เพิ่มความเร็วในการโจมตีอย่างเหมาะสม ความสามารถอันยอดเยี่ยม

กระแสน้ำวน- สร้างความเสียหายให้กับทุกคนรอบตัวและในราคาดังกล่าวและแม้กระทั่งกับความเสียหายทั่วไป เราไม่ใช่รถถังที่ถูกล้อม สวิงดีกว่ามาก

ความเชี่ยวชาญ - ทุกอย่างเหมือนกับอาวุธสองมือ

อาร์เชอร์

ผู้สมัคร – ตัวละครหลักโจรหรือเลเลียนา ทำไมโจรถึงดีกว่านักรบ? โจรจะสามารถเลือกล็อคได้ ข้อมูลจำเพาะของ Warrior - Berserker นั้นเหมาะสม แต่ส่วนที่เหลือนั้นไม่เหมาะสม แต่ Rogue มีสองอย่างที่มีประโยชน์ ใช่แล้วโจรจะได้รับงานฝีมือเพิ่มอีกครั้งที่สาม - และสูบยาพิษและการฝึกการต่อสู้และหากจำเป็น - การโน้มน้าวใจ งานฝีมือ - ไม่ต้องการพิษยินดีต้อนรับส่วนใหญ่เป็นเพราะระเบิดและจะช่วยในการต่อสู้ระยะประชิดเนื่องจากการดึงมีดสั้นสองเล่มออกมามีความน่าเชื่อถือมากกว่าการยิงในระยะเผาขน (เพิ่มเติมในภายหลัง) ไม่มีกับดัก เรายืนอยู่ห่างไกล ลักษณะ: ความคล่องตัว เราไม่ต้องการความสามารถในการแทนที่ความแข็งแกร่งด้วยความฉลาดแกมโกงเมื่อคำนวณการโจมตีเนื่องจากธนูมีสูตรของตัวเอง - เฉพาะความชำนาญเท่านั้น เราดาวน์โหลดมัน มันจะยุ่งยากนิดหน่อยหากเราพังล็อค เสื้อผ้า-ความชำนาญ ความชำนาญเท่านั้น

ความสามารถ

จากโจรมาตรฐานเราต้องการแค่การล็อคในกรณีที่ไม่มีใครอยู่ในปาร์ตี้ แต่เราสามารถรับแนวสังหารได้ (แทนที่ในสูตรความเสียหายไม่ใช่การโจมตีดังนั้นความเสียหายจะเพิ่มขึ้นและสำหรับ 3 แต้มมี 2 ที่น่าพอใจ ดีบัฟเป็นของขวัญนอกเหนือจากการเปลี่ยนสูตร)

สาขายิงธนู

การยิงที่แม่นยำมีประโยชน์ เราลดความเร็วในการโจมตี แต่เราได้รับของอร่อยทุกประเภท แม้ว่าความเร็วในการโจมตีจะลดลงอย่างมากก็ตาม

สายช็อตพิเศษ

ช็อตลิ่งดูเหมือนเป็นการควบคุมที่ดี มีประโยชน์เสมอ แต่ก็ไม่ค่อยได้ผล

คนพิการยิง- ลดการโจมตีและป้องกันของเป้าหมาย - มีประโยชน์ เราโจมตีได้บ่อยขึ้น

การยิงคริติคอลปั๊มเสียหายดี

นักฆ่าลูกศรสร้างความเสียหายได้สูงมาก มากกว่าการยิงคริติคอล แม้ว่าจะไม่มีอะไรในคำอธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็ตาม ดังนั้นดาวน์โหลด

สายกระสุนระเบิด

ทำลายช็อต— ดีบัฟเกราะมีประโยชน์ มันยังทำให้เป้าหมายล้มลงอีกด้วย ไม่คาดคิดและน่ารื่นรมย์

ไฟปราบปราม— ปรับปรุงอายุของรถถังโดยลดการโจมตีของศัตรู มันอาจมีประโยชน์กับเจ้านาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันทำงานร่วมกับการยิงแบบเล็งหากคุณตัดสินใจเปิดมัน

ระเบิด- เขาไม่ค่อยได้รับความมั่นคง เขาทำงานบนพื้นที่ขนาดยักษ์ การควบคุมที่เพียงพอเพียงประการเดียวด้วย AoE ขนาดใหญ่ภายนอกนักเวทย์ แม้ว่าตามเงื่อนไขแล้ว มันเป็นหลายเป้าหมาย เช่น สัตว์ประหลาดลูกโซ่ ไปหาเขาแล้วเอาไปทันที

ความเชี่ยวชาญ — แน่นอนว่า Assassin และ Duelist สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เหลืออีกสองคน - Bard และ Pathfinder เราพาพวกเขาไป

กวี— คุณแค่ต้องการเพลงที่สามเท่านั้น ซึ่งให้ข้อได้เปรียบในการโจมตี การป้องกัน และคริติคอล โอกาส. เมื่อพิจารณาการยิงแบบเล็งเป้าแล้วไม่น่าจะมีปัญหาในการตี สิ่งเดียวคือถ้าคุณไม่ดาวน์โหลดเคล็ดลับในการเลือกล็อค เพลงของคุณก็จะอ่อนแอกว่าเพลงที่ดาวน์โหลด แต่มีความชำนาญมากขึ้น

ผู้เบิกทาง— ช่วยให้คุณสามารถเรียกหมาป่า หมี หรือแมงมุม และปรับปรุงทั้งสามด้วยคาถาสุดท้าย

หมาป่ามีสุขภาพเท่ากับรถถัง ความเสียหายเล็กน้อยเท่าเดิม และยังลดเกราะของศัตรูอีกด้วย

หมีเขาอ้วน เขาตีเก่ง เขาล้มได้ แต่เขาไม่เหมือนรถถัง

เรายิงทุกนัดในการต่อสู้ด้วยพลังงาน 50 หน่วย เรียกหมาป่า ถ้าเขาถูกฆ่าเราจะเรียกหมี โดยทั่วไปแล้ว Pathfinder นั้นได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับทีมที่มีนักสู้หน้าใหม่

ปรับปรุงสัตว์ร้าย- สัตว์ต่างๆ มีความสามารถพิเศษ แต่ไม่มีความแตกต่างพิเศษในด้านสถิติ (ความเสียหายของหมาป่า สุขภาพของหมาป่าและหมี) หากมีคะแนนมากก็ใช้จ่ายได้ ถ้าใช้แค่หมาป่า เสีย 3 แต้มไปก็แทบไม่มีประโยชน์

โจรกับมีดสั้น

กริชแมน. ผู้สมัครเป็นเพียงโจรเท่านั้น Rogue เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่ไม่เหมือนใคร ก่อนอื่นมันคุ้มค่าที่จะพูดถึงการแทงข้างหลัง - มันจะได้ผลเสมอเมื่อแทงศัตรูที่อยู่ด้านหลัง ลักษณะ - ความคล่องแคล่วและไหวพริบ มีดสั้นนั้นต่างจากธนูตรงที่ต้องใช้ความชำนาญ + ความแข็งแกร่ง และเราสามารถแทนที่ความแข็งแกร่งด้วยความฉลาดแกมโกงได้ และไหวพริบมีความจำเป็นมากกว่าสำหรับความสามารถอื่นของโจร งานฝีมือ - สารพิษมีความจำเป็นมาก การฝึกการต่อสู้ถึง 3 ก็พอแล้ว ฉันจะอธิบายว่าทำไม ส่วนที่เหลือเป็นทางเลือก เสื้อผ้า - เนื่องจากมีกำลังน้อย เราจึงขนของที่เบาที่สุด อาวุธ - มีดสั้นพร้อมโบนัสใด ๆ สิ่งสำคัญคือความเสียหายสูง แม้ว่าจะมีรูนอัมพาตขนาดกลางหนึ่งอันในกริช 1 อัน แต่อัมพาตก็เกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยซึ่งดีมากเพราะทันทีที่ศัตรูของคุณตื่นจากการควบคุม คุณจะไม่มีการแทงข้างหลังและ DPS ของคุณจะลดลง

ความสามารถ – อย่างแรกเลย จากญาติทั้ง 4 สาย คุณจะต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อยจากทุกคน

Rogue Line - แนวแทงข้างหลัง

การต่อสู้ที่สกปรก -การควบคุมเป็นสิ่งที่ดีเสมอ

การเคลื่อนไหวในการรบ- สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือขยายพื้นที่แทงข้างหลังจากหนึ่งในสี่เป็นครึ่ง การแทงข้างหลังกลายเป็นเรื่องง่ายมากขึ้น

แกล้งตาย- รีเซ็ต aggro ได้ดีขึ้น หากเกิดปัญหานี้ ให้ดาวน์โหลด Mercy Strike

เคล็ดลับการปักครอสติช

เตะดีบัฟการป้องกันและการโจมตีเป็นสิ่งที่ดี

ระเบิดตาย- ดีบัฟเกราะก็มีประโยชน์เช่นกัน

ทักษะที่สาม เปลี่ยนสูตรความเสียหาย เพื่อว่าหลังจากได้รับความสามารถนี้แล้ว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า (ที่ด้านหลังแน่นอน) น่าเสียดายที่มันไม่ได้เปลี่ยนสูตรการโจมตี (ความแข็งแกร่ง + ความว่องไว) แต่ความคล่องตัวและถาวรจากอาวุธคู่ที่มากขึ้นน่าจะทำให้ข้อเสียนี้คลี่คลายลงได้ การหลบหลีกเป็นอีกครั้งสำหรับการต่อสู้แบบเปิด มันจะไม่เพิ่ม DPS .

ล็อคตะเข็บ

ไม่จำเป็นต้องขึ้นปราสาทระดับ 4 ล็อคช่วยเพิ่มความสามารถตามธรรมชาติของโจรในการทำลายหีบและประตูเท่านั้น ซึ่งขึ้นอยู่กับไหวพริบ การดาวน์โหลดเป็นทางเลือก ขึ้นอยู่กับความถี่ที่คุณเห็นว่าล็อคไว้

เส้นที่มองไม่เห็น

มีสองทางเลือก: รับทุกอย่างหรือสองทาง ตัวเลือกที่ 1 ช่วยให้คุณสามารถล่องหนได้ในการต่อสู้ แต่ถ้าคุณไม่ผ่านระดับ 4 คุณจะสังเกตเห็นอยู่ตลอดเวลา ตัวเลือกที่ 2 ช่วยให้คุณสามารถบันทึกคะแนนได้ แต่จากการลักลอบคุณเป็นเพียงการเริ่มต้นการต่อสู้เท่านั้น ในระหว่างการต่อสู้ มีเพียงแกล้งตายเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณลดความก้าวร้าวได้ ใช่แล้วและในตัวเลือกที่ 2 คุณจะสังเกตเห็นบ่อยครั้ง

สาขาดูอัล วีลด์

ที่นี่ทุกอย่างแตกต่างไปจากนักรบที่ถือสองมือเล็กน้อย

เส้นดีบัฟ

ตอบโต้- การควบคุมมีประโยชน์เสมอ

การโจมตีทำให้หมดอำนาจ- ซ้ำเหมือนเตะ แต่มีประโยชน์

บรรทัดที่ 4 ถาวร

ทุกสิ่งจำเป็นยกเว้นอันสุดท้าย เพราะเขามอบดาบให้คุณถือ กริชต้องใช้ความชำนาญ เจาะเกราะได้ดีกว่า และโจมตีได้เร็วกว่า ดาบจะต้องใช้ความแข็งแกร่ง เจาะเกราะได้น้อย และโจมตีได้ช้ากว่า คุณสามารถตีด้วยดาบหลังได้เฉพาะสูตรในการคำนวณความเสียหายเท่านั้นที่มีความชำนาญสำหรับอาวุธเจาะทะลุ - คันธนูและลูกธนู สำหรับดาบ ความชำนาญมากมายแทบไม่มีประโยชน์เลย จริงอยู่ ความเชี่ยวชาญในการใช้ดาบยังช่วยลดต้นทุนการใช้อีกด้วย... จำเป็นหรือไม่ที่คุณจะต้องยกระดับการฝึกการต่อสู้ระดับที่ 4? คนโกงจะโจมตีด้วยคริติคอลอย่างต่อเนื่อง (การแทงข้างหลังถือเป็นคริติคอลประเภทหนึ่ง) เขาไม่ต้องการเพลงจากกวีในการติดคริติคอล หรือต้องการความเสียหายจากคอนโทรลเลอร์

ความเชี่ยวชาญ:

ฆาตกร. ไม่ได้ถูกหารือ. เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการแทงข้างหลัง ฟื้นฟูความแข็งแกร่งหลังจากการสังหาร (เหมือนนักรบ) และเพิ่มพลังกายภาพทั้งหมด สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย เราไม่ต้องการกวี - ไม่ต้องการเพลงที่มีประโยชน์เพียงเพลงเดียวของเขา เราไม่ต้องการคำวิจารณ์หรือการโจมตีใดๆ ดูเหมือนจะชัดเจน - คว้านักดวลแล้วอย่าคิดเกี่ยวกับมัน มีของแค่นี้.. โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่นักดวลให้: ข้อดีของการโจมตี/การป้องกัน (เรามีทั้งสองอย่างมากมาย) การชกเพื่อลดความเร็วในการเดิน/การป้องกัน (เรามีสองสิ่งนี้อยู่แล้ว) และการโจมตีทั้งหมด = คริติคอลชั่วระยะเวลาหนึ่ง รอ. การแทงข้างหลังมีความสำคัญอยู่แล้ว ดังนั้นนักดวลจะไม่ให้อะไรกับโจรลับเลย ดังนั้นจึงมีตัวเลือกสุดท้าย - ผู้เบิกทาง เรนเจอร์ให้อะไรสำหรับ 1 แต้มที่ลงทุน: สัตว์เลี้ยงที่มี HP เท่ากับแทงค์ ความเสียหายจากรถถัง ลดพลังป้องกันของเป้าหมาย (เช่นเดียวกับผู้ต่อสู้) แค่จุดเดียว นั่นคือสัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่สามารถแทงค์ได้เป็นครั้งคราวและเพิ่มความเสียหายโดยพื้นฐานแล้วคุณจะไม่พบที่ไหนเลยสำหรับ 1 แต้ม และคุณยังสามารถเรียกหมีได้เมื่อหมาป่าตาย Assassin + Duelist เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน Assassin + Pathfinder ดูเหมือนจะน่าสงสัย แต่ในทางปฏิบัติมันใช้งานได้ดี

Dragon Age - ต้นกำเนิด - การรวบรวม กลุ่มสากล แก้ไขล่าสุดเมื่อ: 29 กรกฎาคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

การเลือกการแข่งขัน

ทางเลือกอยู่ระหว่างมนุษย์กับเอลฟ์โดยธรรมชาติ เนื่องจากโนมส์โดยธรรมชาติแล้วไม่สามารถร่ายเวทย์มนตร์ได้ แต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แต่ก็ควรจำไว้ว่าเมื่อเลือกเอลฟ์ ทุกคนจะปฏิบัติต่อคุณอย่างดูถูก และถึงแม้จะไม่ได้มีความสำคัญเป็นพิเศษก็ตาม

การกระจายจุด

ทุกอย่างที่นี่ง่ายมาก - เราเพิ่มเวทย์มนตร์และพลังจิตในสัดส่วน 2 ต่อ 1 และอย่าลืมว่ามันก็คุ้มค่าที่จะเพิ่มไหวพริบเป็นค่า 16 เพื่อเพิ่มอิทธิพล

อิทธิพล— เราจำเป็นต้องอัปเกรดอย่างแน่นอนหากเราต้องการหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์มากมายในเกมและเพียงชักชวนใครก็ตาม

การฝึกการต่อสู้- จำเป็นต้องศึกษาด้วยเนื่องจากคาถาของคุณจะถูกขัดจังหวะน้อยลง

นักสมุนไพรตัวเลือกที่ดีที่สุดไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร เขาจะพัฒนาทักษะนี้ ตัวละครรองและอย่าเสียคะแนนของตัวละครหลัก

กลยุทธ์— โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่ดีกว่าที่จะไม่แตะต้องเนื่องจากคุณจะต้องควบคุมฮีโร่ด้วยตนเองในเกือบทุกสถานการณ์

ความเชี่ยวชาญ

คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของคุณเอง เป็นที่น่าสังเกตว่าความเชี่ยวชาญพิเศษที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับคุณคือ Spiritual Healer และ Blood Mage

ด้วยความช่วยเหลือของผู้รักษาทางจิตวิญญาณ คุณมักจะสามารถหลุดพ้นจากปัญหาได้ และอย่างน้อยก็คุ้มค่าที่จะเพิ่มระดับการรักษาและการฟื้นคืนชีพแบบกลุ่มเป็นอย่างน้อย แม้ว่าคุณจะมี Wynn อยู่ในกลุ่มก็ตาม

สำหรับสิ่งนี้ นี่เป็นโครงสร้างที่แยกจากกันอยู่แล้ว แม้ว่าทักษะบางอย่าง เช่น Bloody Wound จะยังคงให้บริการคุณได้ดี

อันดับที่สองในด้านความจำเป็นกับ Blood Mage คือ Warrior Mage สิ่งนี้ก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเองเช่นกัน - ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสวมชุดเกราะหนักได้

มนุษย์หมาป่า - ในกรณีนี้เราไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านนี้เลย

คาถา

ที่นี่เราจะไปคัดเลือกและใช้คาถาที่แตกต่างจากสาขาต่างๆ

ด้ามจับน้ำแข็ง- หมายถึงเวทย์น้ำ สร้างความเสียหายได้ดี และทำให้ศัตรูช้าลงอย่างเหมาะสม จำเป็นต้องอัปเกรดทั้งสาขา

ฟ้าผ่า— ขว้างเวทมนตร์น้ำเป็นระยะๆ ค่อนข้างมีสาขาที่แข็งแกร่ง แต่ใช้ไม่ได้กับบางสาขา

โลก- ที่นี่เราใช้เพียงเกราะหิน - นักมายากลของเราต้องการการปกป้อง

ไฟ— สาขาที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าเนื่องจากศัตรูมักจะรอดพ้นจากมัน

การสร้าง— ที่นี่เรารับการรักษาด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

อักษรรูน- รูนแห่งอัมพาต - นี่คือของเรา เพื่อนที่ดีที่สุดถ้าเราไม่อยากถูกล้อมรอบ คุณยังสามารถใช้อักษรรูนอื่นได้

วิญญาณ- ที่นี่เราต้องการ Mana Drain แล้วเราจะไม่ยืนข้างสนามอย่างแน่นอน โดยหลักการแล้ว การให้ความสนใจกับทักษะอื่นๆ ที่มีประโยชน์ไม่น้อยก็ควรค่าแก่การใส่ใจเช่นกัน

เอนโทรปี— Life Draw เป็นสิ่งที่นักมายากลทุกคนควรดาวน์โหลด

อุปกรณ์ฮีโร่

นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ:

เสื้อผ้าของยมทูต- ตั้งอยู่ใน Curiosities of Thedas ใน Denerim;

กุญแจสู่เมืองก - ใน Orzammar เราพบหน้าของรหัสทั่วเมืองหลังจากนั้นเราไป ห้องบัลลังก์ตามคำแนะนำเราวางสมาชิกปาร์ตี้ไว้บนแผ่นคอนกรีตและนำสิ่งของนั้นไป

เครื่องรางต่อต้านเวทย์มนตร์- สามารถซื้อได้จากโบดานในแคมป์

ไม้เท้าของลอร์ดมาจิสเตอร์เช่นเดียวกับเข็มขัดที่เรียกว่า พรของ Andruil— เราซื้อจากเรือนจำในวงกลม

สำหรับงานปาร์ตี้นั้นจากนั้นคุณจะต้องรับนักรบหนึ่งคนโจรหนึ่งคนและการสนับสนุนในรูปแบบของผู้วิเศษคนที่สองหรือแทนที่จะเป็นคนสุดท้ายชีล่า - โกเลมจากส่วนเสริม นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราสำหรับนักมายากลและขอให้โชคดีในการพิชิต Ferelden