Dragon Age 2 เคล็ดลับในการผ่าน Dragon Age - Origins - ก่อตั้งกลุ่มสากล การรวมกันของการกระทำในการต่อสู้

ซุ้มโค้งอันงดงามของเคิร์กวอลล์ส่องแสงระยิบระยับภายใต้แสงแดดอันสดใส คนรวยแห่งเมืองตอนบน ชนชั้นสูง เพื่อนร่วมห้อง ประติมากรรมหิน เทมพลาร์ นักมายากล พ่อค้าทาส อำนาจ เงินทอง...

มีโลกใบใหญ่รออยู่เบื้องหน้า เต็มไปด้วยมิตรและศัตรู สมบัติและความน่าสะพรึงกลัว โศกนาฏกรรมและการกระทำอันรุ่งโรจน์ เราต้องทำให้ฮีโร่ของเราคู่ควรกับชีวิตที่ยิ่งใหญ่ แต่สิ่งนี้ไม่เพียงต้องการความรู้สึกของการผจญภัย แต่ยังต้องมีความรู้ด้วย ใช่แล้ว ความรู้อย่างที่คุณทราบก็คือพลัง!

คุณมีแผนไหมคุณฮอว์ก?

เพื่อเลี้ยงฮอว์กให้ดี เราต้องรู้ว่าจะคาดหวังอะไร ในตอนท้ายของเกม คุณสามารถไปถึงระดับ 21-25 หากคุณทำพื้นฐานและครบทั้งหมด ภารกิจด้านข้าง. นั่นคือคะแนนทักษะ 20-24 คะแนนและคะแนนสถิติ 60-72 คะแนนที่ต้องแจกจ่าย นอกจากนี้ เกมนี้ยังเปิดโอกาสให้เรา "หารายได้พิเศษ" เพื่อการพัฒนาของเราอีกด้วย ใน เกมต้นฉบับพบหนังสือสามเล่มที่ให้ทักษะเพิ่มเติม จะได้รับพวกเขาได้อย่างไร?

    เรามาดูร้านค้าของ Hubert ในอัปเปอร์ทาวน์ในบทแรก

    หลังจากกลับจากเส้นทางลึก เราก็ไปเยี่ยมพ่อค้าเอลฟ์ต้าลิช

    เราขอความรู้จากปีศาจในเงามืดในบทที่สอง

ตอนนี้มีลักษณะเพิ่มขึ้น

    ซื้อหนังสือจากร้านขายของเล็กๆ น้อยๆ ใน เมืองตอนล่างในบทที่สอง (+2 คะแนนสถานะ)

    เราไขปริศนาด้วยหนังสือและถังใน Shadow ในบทที่สอง (+3)

    เราอ่าน "หนังสือชั่วร้าย" เล่มแรกที่พบในบทที่สอง (+2)

    เราขอพลังจากปีศาจในเงามืดในบทที่สอง (+6)

    เราซื้อหนังสือใน "Blades of Corval" ในบทที่สาม (+2)

น่าเสียดายที่ปีศาจไม่สามารถขอทั้งความรู้และพลังได้ในคราวเดียว ดังนั้นคุณจะต้องเลือก: 1 ทักษะหรือ 6 แต้มสถิติ ตัวเลือกที่สาม (เวทย์มนตร์) ให้อักษรรูนป้องกันแก่เรา

รวมเป็นพรสวรรค์ 22-27 และคะแนนสถิติ 69-87 เราจะอาศัยตัวเลขเหล่านี้ในการวางแผนการพัฒนาตัวละครของเรา

สิ่งนี้น่าสนใจ:ในวันแรกๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย ผู้พัฒนาได้เปิดตัวส่วนเสริม "Black Shop" ซึ่งคุณสามารถซื้อไอเท็มที่น่าสนใจได้หลายอย่าง ในหมู่พวกเขามีสิ่งต่าง ๆ ที่ให้คะแนนทักษะและคุณลักษณะเพิ่มเติมตลอดจนเสียงนกหวีดขอความช่วยเหลือ สุนัขต่อสู้มาบาริ

ทักษะทั้งหมดอยู่ใน ยุคมังกร 2 แบ่งออกเป็นสามประเภทอย่างชัดเจน - เปิดใช้งาน, สวิตช์และแฝง เอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานจะให้เอฟเฟกต์แบบครั้งเดียวซึ่งจะต้องใช้ค่าความแข็งแกร่งหรือมานาในจำนวนคงที่ สิ่งที่รวมอยู่นั้นให้ผลถาวร แต่กำหนดให้เราต้อง "สำรอง" ส่วนหนึ่งของมานาหรือสำรองความแข็งแกร่งของเรา ความสามารถแบบพาสซีฟไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และสิทธิประโยชน์จะเริ่มต้นทันทีเมื่อซื้อ

แนวคิดของ "การโต้ตอบระหว่างคลาส" ได้รับการแนะนำเข้ามาในเกม มันทำงานเช่นนี้ นักรบก็ทำได้ สตันศัตรูโจร สับสนและนักมายากล - ต้องทำ บอบบาง. อีกสองคลาสมีความสามารถที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูในสถานะใดสถานะหนึ่งเหล่านี้ ดังนั้น นักพัฒนาจึงผลักดันให้เราใช้ความสามารถพิเศษทั้งสามอย่าง เช่น การดูแลรักษา เช่น นักรบและนักมายากลสามคนจะไม่เกิดประโยชน์

รายการเต็มทักษะ ดูตาราง ในระหว่างนี้ เราจะพูดถึงคลาส ความสามารถ และความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นเรียน

งง

นักรบเริ่มต้น:

ด้ามจับ

การถูกกระทบกระแทกซ้ำแล้วซ้ำเล่า

The Ripper เริ่มต้น:

ความโลภ

โจรยังคง:

การโจมตีที่ไร้ความปราณี

นักดวลยังคงดำเนินต่อไป:

ความบาดหมางในครอบครัว

นักมายากลพูดต่อ:

ดันเจี้ยนอัมพาต

ปฏิกิริยาลูกโซ่

นักมายากลแห่งอำนาจยังคงดำเนินต่อไป:

ค้อนของผู้สร้าง

จอมเวทย์เลือดยังคงดำเนินต่อไป:

อัมพาต
มีเลือดออก


อาการเวียนศีรษะ

โจรเริ่มต้น:

การยิงที่สับสน

หมอกร้อน

เงาเริ่มต้น:

สับสนอย่างมีวิจารณญาณ
การให้ทิปพัด

นักรบกล่าวต่อ:

กระจัดกระจาย

The Ripper กล่าวต่อว่า:

ความตะกละ

นักมายากลพูดต่อ:

กำปั้นโกเลม

การโจมตีทางจิตวิญญาณ

ระเบิดเดิน


ความเปราะบาง

นักมายากลเริ่มต้น:

ระเบิดฤดูหนาว

แช่แข็งลึก

เหี่ยวเฉา

นักรบกล่าวต่อ:

บดขยี้ระเบิด

เคลย์มอร์

โจรยังคง:

ลูกศรบดขยี้

ลูกศรเจาะ

ฆาตกรยังคงดำเนินต่อไป:

การทำลาย

นักรบ

อาวุธและโล่หนึ่งในสองตัวเลือกพื้นฐานสำหรับการพัฒนานักรบ ทักษะการป้องกันมีอำนาจเหนือกว่า ความสามารถดี การป้องกันโล่,ภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีคริติคอลก็น่าสนใจเช่นกัน มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้ความสามารถในการโจมตีร่วมกับการปรับปรุงเท่านั้น

อาวุธสองมือ.แข็งแกร่งเกือบทั้งสาขา หากคุณพัฒนานักรบด้วยอาวุธสองมือ คุณไม่ควรบันทึกคะแนนทักษะที่นี่ ฉันอยากจะสังเกตการรวมกันเป็นพิเศษ กระแสน้ำวน(พร้อมการปรับปรุง พายุทอร์นาโด) และแบบพาสซีฟ แยก.

กองหน้า.ทักษะการโจมตีที่หลากหลาย มีประโยชน์สำหรับนักรบที่มีอาวุธสองมือ เราจะรับมันอย่างแน่นอน การผ่ากับ ดินเหนียว(จำเป็นสำหรับการโต้ตอบระหว่างชั้นเรียน) และแบบโต้ตอบ ผู้ทำลายล้าง(ลดความต้านทานความเสียหายของศัตรู)

ผู้วิงวอนเหมาะกับนักรบที่มีโล่มากกว่า ทักษะที่นี่ไม่ได้น่าประทับใจนักเว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากสูงสุด และใน”ฝันร้าย”ก็จะมีประโยชน์เช่นกัน โล่องค์ประกอบ(มีการปรับปรุงอย่างแน่นอน) และ ฐานที่มั่น, และ ความแน่วแน่.

อุ่นเครื่อง.ความสามารถที่เปิดใช้งานสองอย่างมีประโยชน์สำหรับนักรบที่ชอบโจมตี (และสำหรับการโต้ตอบข้ามคลาสด้วย) และสองทักษะสำหรับ "รถถัง" ทั่วไป นอกจากนี้ การเยาะเย้ย- ทักษะที่สำคัญมากสำหรับนักรบที่มีโล่ในระดับความยากสูง

ปรมาจารย์การต่อสู้สาขาที่น่าสนใจที่มุ่งฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาของกลุ่ม เข้ากันได้ดีกับตัวเลือกการพัฒนาใด ๆ ความสอดคล้องกันในการต่อสู้- ทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้พิทักษ์กลุ่ม สนับสนุนชาร์จใหม่ได้เร็วมาก - ด้วยความช่วยเหลือคุณสามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างสมบูรณ์ กำลังใจจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาให้กับทั้งกลุ่มอย่างรวดเร็ว

เทมพลาร์เมื่อมองแวบแรก นี่ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งที่สุด นักสู้เวทย์มนตร์ได้รับความเสียหาย +10% ต่อนักเวทย์และสิ่งมีชีวิตแห่งเงา นอกจากนี้ในคลังแสงยังมีการปัดเป่าเวทมนตร์และ ความเงียบซึ่งไม่เพียงแต่ห้ามการใช้เวทมนตร์เท่านั้น แต่ยังป้องกันไม่ให้โจรศัตรูกลายเป็นล่องหนอีกด้วย ในส่วนของทักษะที่ไม่โต้ตอบนั้น ก็เป็นที่น่าสังเกต การชำระบัญชีทำให้ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ 50%

เบอร์เซิร์กอย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าทักษะเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเสียหาย นักรบที่โกรธแค้นจะได้รับโบนัสเพื่อการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก เนื่องจากความสามารถของผู้คลั่งไคล้นั้นต้องใช้ต้นทุนที่สูงมาก ช่วยออก ระเบิดแห่งความตาย(แต่คุณไม่สามารถรับได้ก่อนเลเวล 15) และทักษะ สนับสนุนและ ก๊อกสองจากสาขา Combat Master

เดอะริปเปอร์.นักรบที่เชี่ยวชาญเรื่องนี้ไม่ละเว้นทั้งตนเองและศัตรู ความสามารถแรก ความบ้าคลั่งนองเลือดบอกเป็นนัยว่าการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพดีนั้นเป็นอันตราย ดีและไม่โต้ตอบ ความร้อนแรงแต่คุณไม่สามารถรับได้ก่อนระดับ 13 ความโลภและ ตะกละมีส่วนร่วมในการผสมผสานระหว่างชั้นเรียน นอกจากนี้ สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ จะเพิ่มความเสียหาย 5% ให้กับการโจมตีทั้งหมด

ริปเปอร์ผู้โกรธแค้น

ความเชี่ยวชาญ:เบอร์เซิร์กเกอร์ที่ระดับ 7, ริปเปอร์ที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:ความแข็งแกร่งสูงถึง 41 ความอดทนสูงถึง 31 กำลังใจ - ที่เหลือ

ริปเปอร์ผู้โกรธแค้น
ระเบิดอันทรงพลัง อะดรีนาลีน
ขีดจำกัดของยักษ์ ความโกรธเกรี้ยวของ Berserker ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
บังคับ สควอลล์ผู้ประมาท
ควบคุม ความโกรธเกรี้ยวของเบอร์เซิร์กเกอร์
เคียว บ้าเลือด
ผ่า การโจมตีที่ร้ายแรง
พิฆาต โรงฆ่าสัตว์
แยก กลืนกิน
ความโกรธเกรี้ยวของเบอร์เซิร์กเกอร์ บูชายัญความโกรธ
เขื่อน ออร่าแห่งความเจ็บปวด
เคลย์มอร์ ความกระตือรือร้น

ซากศพบินได้เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปรอบๆ เคิร์กวอลล์

ใช่แล้ว กับผู้ชายหล่อๆ แบบนี้ การใช้ไฟก็ไม่มีประโยชน์!

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ที่นี่และในแท็บเล็ตต่อๆ ไป ตัวเอียงการปรับปรุงความสามารถที่ได้รับก่อนหน้านี้จะถูกเน้น

นักรบผู้โกรธแค้นถูกสร้างขึ้นเพื่อทำความดี นั่นคือสร้างความเสียหายสูงสุดในเวลาอันสั้น ทักษะทั้งหมดตรงกับแนวคิดนี้ โหมด เบอร์เซิร์กเกอร์มันใช้ความแข็งแกร่งอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณควรคิดถึงการใช้ทักษะ รองรับและ ก๊อกสอง. ข้อดีหลักของ Ripper คือ: ความบ้าคลั่งนองเลือดและ ความร้อนแรง. อย่าลืมนำไปใช้นะครับ เขื่อนท่ามกลางการต่อสู้ที่ยากลำบาก ห้ามรับการรักษาเว้นแต่จำเป็นจริงๆ โปรดจำไว้ว่า - ความเสียหายของคุณสูงขึ้น สุขภาพของคุณก็จะน้อยลง

แต่คุณสามารถพัฒนาแตกต่างออกไปได้เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ละทิ้งความเชี่ยวชาญขั้นที่สองและลงทุนคะแนนทักษะในการปรับปรุง อาวุธสองมือ.

พนักงานสอบสวน

ความเชี่ยวชาญ:ริปเปอร์ที่ระดับ 7, เทมพลาร์ที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:ความแข็งแกร่งและความทนทาน 2:1

พนักงานสอบสวน
บดขยี้ระเบิด ยมทูต
ขีดจำกัดของยักษ์ สนับสนุน
ควบคุม ก๊อกสอง
เคียว นักฆ่าสไตรค์
บังคับ โรงฆ่าสัตว์
ผ่า คลีนซิ่ง
กระแสน้ำวน ความเงียบ
บ้าเลือด การทำความสะอาดที่ยาวนาน
พิฆาต การโจมตีอย่างชอบธรรม
เคลย์มอร์ การชำระบัญชี
แยก คลื่นแห่งการทำความสะอาด

การโจมตีธรรมดาๆ จากนักรบด้วยอาวุธสองมือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัว

ตัวละครหลักคิดอย่างไรเมื่อเราไม่ได้มองเขา?

นักรบที่ดี “ลับคม” เพื่อต่อสู้กับนักมายากลและโจร เขาโต้ตอบได้ดีกับสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ นอกเหนือจากทักษะที่แคบของเทมพลาร์แล้วเขายังมีการโจมตีที่รุนแรงอีกด้วย ระเบิดอันทรงพลัง, ยมทูต, แยก, ดินเหนียว— พยายามใช้ทั้งหมดนี้ตามจุดประสงค์ที่ต้องการเท่านั้น นั่นคือ ใช้กับเป้าหมายที่เปราะบางหรือเพื่อทำให้มึนงง สนับสนุนชาร์จได้เร็วมาก ใช้ในช่วงพักสั้นๆ ในการต่อสู้ กำลังพิจารณา ก๊อกสองและยา คุณไม่ควรมีปัญหาเรื่องความแข็งแกร่ง

ไม่สำคัญว่าจะต้องรับความเชี่ยวชาญพิเศษในลำดับใด - จากสาขา ริปเปอร์เราต้องการเพียงทักษะเดียวเท่านั้น คุณสามารถเป็นได้ นักรบในระดับที่เจ็ดและก่อนหน้านี้จะได้รับ ทำความสะอาดและ ความเงียบหรือเลื่อนโอกาสนี้และพัฒนาไป อาวุธสองมือและ เปรี้ยวจี๊ด.

ผู้ปกป้อง

ความเชี่ยวชาญ:เทมพลาร์ที่ระดับ 7

ลักษณะเฉพาะ:ความแข็งแกร่งและความอดทน

ผู้ปกป้อง
โล่ทุบตี ชุด
โล่ป้องกัน กระจัดกระจาย
การถอนใบมีด กำแพงโล่
พายุ การป้องกันจากองค์ประกอบ
โล่ธาตุ ความสามัคคี
การแพร่กระจาย การเชื่อมโยงกันอย่างไม่เกรงกลัว
กำแพงหิน ความสามัคคีของวีรบุรุษ
ฐานที่มั่น สนับสนุน
กำลังใจ ก๊อกสอง
ความสอดคล้องกันในการต่อสู้ การเฝ้าระวัง
คลีนซิ่ง ความปลอดภัย
ดัน ดันครั้งสุดท้าย

หนึ่งใน ตัวเลือกที่เป็นไปได้"ถัง". ผู้พิทักษ์ไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีด้านข้างและการโจมตีแบบคริติคอล กำลังใจจะช่วยกระจาย โล่องค์ประกอบให้กับสมาชิกปาร์ตี้และฟื้นฟูมานาหรือพลังสำรอง ใช้โหมด การเชื่อมโยงกันในการต่อสู้ร่วมกับ แหวนแรงโน้มถ่วงนักมายากล และคุณจะได้รับการคุ้มครองอย่างปลอดภัยในทุกการต่อสู้

สำหรับโจร ผู้พิทักษ์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุด โล่ของเขาทำให้ศัตรูมึนงงและ การแพร่กระจายและ พายุสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อเป้าหมายที่สับสนได้ หลังจาก ความวุ่นวายหรือ หมอกที่ร้อนระอุดีกว่าที่จะสมัคร กระเจิงเพราะโจมตีได้หลายเป้าหมายแต่ในเวลาเดียวกัน ชุดตีหนักขึ้น

นักเวทย์

องค์ประกอบน่าเสียดายที่ทักษะการยิงไม่ค่อยมีประโยชน์ใน Dragon Age 2 ทาสมีความเสี่ยงที่จะโดนไฟ แต่คูนาริ แก๊งข้างถนน มาบาริ ปีศาจบางตัว และมังกรทุกตัวสามารถต้านทานได้ ด้วยความหนาวเย็น สถานการณ์จึงตรงกันข้าม: มาบาริ, กูนาริ, เทมพลาร์, แก๊งข้างถนน, มังกร, ปีศาจ, โกเลมส์ มีความเสี่ยง ในขณะที่พ่อค้าทาส ทหารรับจ้าง และเจ้าหน้าที่รักษาเมืองต่อต้าน นอกจาก, การระเบิดในฤดูหนาวและ แช่แข็งลึกสามารถทำให้ศัตรูเปราะบางได้ จริงโดยไม่ต้อง ความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบโอกาสมีน้อยมาก หากคุณมีนักมายากลสองคนในปาร์ตี้ของคุณ ขอแนะนำให้หนึ่งในนั้นพัฒนาสาขานี้ให้สมบูรณ์

โดยธรรมชาติ.ที่นี่แตกต่างจากกระทู้ก่อนๆ เรากำลังเผชิญกับโลกและฟ้าผ่า สิ่งมีชีวิตแห่งความมืด กูนารี ทหารรับจ้าง และปีศาจบางตัวมีความเสี่ยงต่อทักษะตามธรรมชาติ ส่วนแมงมุม ดาลิชเอลฟ์ โกเลม และคนตายนั้นต้านทานได้ ในทางกลับกัน เมื่อใช้ไฟฟ้า มีเพียง Qunari เท่านั้นที่มีเสถียรภาพ หมัดโกเลม, วิเธอร์และ ปฏิกิริยาลูกโซ่มีส่วนร่วมในการผสมผสานระหว่างชั้นเรียน พายุ- หนึ่งในสองคาถาทำลายล้างสูงที่ไม่ส่งผลกระทบต่อสมาชิกในทีมแม้จะอยู่ในระดับ "ฝันร้าย" โดยรวมแล้วด้ายแข็งแรงมาก

เอนโทรปีโรงเรียนแห่งความอ่อนแอและคำสาป ดี ห้องทรมานและ กำจัดการเน่าเสีย: ประการแรกทำให้อันธพาลของคุณสามารถโจมตีคริติคอลได้ไม่จำกัด ในขณะที่ประการที่สองป้องกันศัตรูที่แข็งแกร่ง สยองขวัญสตันและสร้างความเสียหายได้ดี ใช้งานเป็นประจำ เมฆเอนโทรปิกให้ผลดี แต่สำหรับทักษะสุดท้ายของสาขานั้นค่อนข้างอ่อนแอ

วิญญาณ.ชุดคาถาต่างๆ การโจมตีทางจิตวิญญาณราคาถูกและชาร์จใหม่ได้เร็ว ใช้สำหรับการโต้ตอบข้ามชั้นเรียน ปัดเป่าเวทมนตร์สามารถช่วยได้ในบางสถานการณ์ แต่คาถาที่น่าสนใจที่สุดคือ ระเบิดเดินด้วยทักษะบางอย่าง มันสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ แต่ในระดับความยากสูงสุด มันจะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย - มีโอกาสสูงที่จะฆ่ากลุ่มของคุณเอง

เวทมนตร์เวทมนตร์ป้องกันมีอำนาจเหนือกว่าที่นี่ โล่เวทย์มนตร์มันทำงานได้ดีน้อยกว่าที่ระบุไว้ในคำอธิบาย สิ่งกีดขวางใช้เวลาเพียงหกวินาที และคุณไม่น่าจะสามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้ ไม่ใช่โรงเรียนที่มีประโยชน์ที่สุด แต่คุณสามารถได้รับประโยชน์จากมัน ผลกระทบ อาวุธธาตุจากนักเวทย์มนตร์ที่แตกต่างกันและในทางทฤษฎีสมาชิกกลุ่มสามารถโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ธาตุได้หลายประเภท ดันเจี้ยนบดขยี้(พร้อมการปรับปรุง) - คาถาที่ทรงพลังที่สุดที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียว นอกจากนี้ ศัตรูที่ตกตะลึงยังได้รับความเสียหายเพิ่มเติมอีกด้วย

การสร้างชื่อนี้รวมเอาบัฟ การฟื้นฟูสุขภาพ และรูนเข้าด้วยกัน รูนแห่งอัมพาตมันใช้งานได้ดี แต่ในระยะเวลาอันสั้นมาก แม้ว่าจะมีการปรับปรุงก็ตาม ออร่าวีรชนและ การเร่งความเร็วสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของทีมของคุณได้อย่างจริงจัง ต้องมีนักมายากลอย่างน้อยหนึ่งคน การรักษา.

เวทย์มนตร์แห่งความแข็งแกร่งคลาสใหม่ที่ไม่ได้อยู่ใน Dragon Age: Origins ทางเลือกที่ดีสำหรับนักมายากล หมัดแห่งผู้สร้างชาร์จใหม่ได้อย่างรวดเร็วและรวมกับ Military Daze เฉยๆ ความแน่วแน่จะปกป้องผู้วิเศษจากปัญหาด้วยคาถาขัดจังหวะ แหวนแรงโน้มถ่วง— ความสามารถที่ดีที่สุดในสาขา, คาถาป้องกันที่ยอดเยี่ยม; ใช้ร่วมกับ การเร่งความเร็ว.

ผู้รักษาจิตวิญญาณชุดปฐมพยาบาลแบบคลาสสิก เมื่อเล่นในระดับความยากสูง คุณจะต้องมีผู้รักษา จากตัวละครที่เพิ่มเข้ามา มีเพียง Anders เท่านั้นที่แย่งชิงบทบาทนี้ ดังนั้นความเชี่ยวชาญพิเศษภายใต้การสนทนาจะได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น ชุดปฐมพยาบาลประกอบด้วยชุดมาตรฐาน: ออร่ารักษา, การรักษาแบบกลุ่ม, การฟื้นฟู. ความมีชีวิต -ทักษะติดตัวที่นักมายากลทุกคนอาจสนใจ

จอมเวทย์เลือด.แนวคิดทั่วไปของเวทมนตร์ "ต้องห้าม" ไม่ได้เปลี่ยนไปตั้งแต่ภาคแรก พลังชีวิต- โหมดที่ไม่ใช่มานาที่ใช้ร่ายคาถา แต่เป็นพลังชีวิต เหยื่อและ การดูหมิ่นอย่างร้ายแรงให้โอกาสในการรักษา เลือดออก -ทักษะที่ทรงพลังมากที่สร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรูที่มึนงง และไม่ส่งผลกระทบต่อสมาชิกกลุ่ม (ทรัพย์สินที่มีค่าอย่างยิ่งในระดับความยาก "ฝันร้าย") นี่อาจเป็นเวทมนตร์ "นองเลือด" ที่ดีที่สุด

จอมเวทย์แห่งพลัง

ความเชี่ยวชาญ:พลังเวทย์ระดับ 7

ลักษณะเฉพาะ:เวทย์มนตร์และพลังจิตนั้นมีค่าเท่ากับ 2:1

จอมเวทย์แห่งพลัง
ด้ามจับน้ำแข็ง การเรียนรู้องค์ประกอบ
ลูกไฟ ค้อนของผู้สร้าง
กรวยแห่งความหนาวเย็น การโจมตีทางจิตวิญญาณ
พายุไฟ การโจมตีทางวิญญาณ (อัปเกรด)
ระเบิดฤดูหนาว ระเบิดเดิน
อาวุธธาตุ ระเบิดเดินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน
ดันเจี้ยนบดขยี้ แรงดึงของเหว
แช่แข็งลึก ขอบเหว
หมัดแห่งผู้สร้าง ดันเจี้ยนอัมพาต
การปะทุทางเทเลไคเนติค ระเบิดเดินติดเชื้อ
แหวนแรงโน้มถ่วง ความแน่วแน่
พายุไฟสันทราย

กรวยแห่งความหนาวเย็นกระจายศัตรูที่กำลังรุกคืบได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ศัตรูจำนวนมากในเกมมีความเสี่ยงต่อความหนาวเย็น ใช้มัน!

การสนับสนุนการยิงให้กับทีม หมอผีโต้ตอบได้ดีกับทั้งนักรบและโจร การเรียนรู้องค์ประกอบทำให้เรามีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูเปราะบางด้วยทักษะน้ำแข็งของเรา การโจมตีทางจิตวิญญาณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่สับสน คำไม่กี่คำเกี่ยวกับระเบิดเดิน: ในระดับ "ฝันร้าย" คุณควรละทิ้งการปรับปรุงที่ทำให้ผลกระทบติดต่อได้ และคุณอาจต้องไม่ใช้คาถานี้เลยหากคุณไม่สามารถต้านทานพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณได้สูง ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร? เป็นเทมพลาร์ด้วย การชำระบัญชีและอุปกรณ์ที่เหมาะสม หรือนักสู้ตัวอื่นๆที่มีการปรับปรุง โล่องค์ประกอบ. ในกรณีหลังนี้ กำลังใจจะกระจายเอฟเฟกต์ความเสถียรไปยังสมาชิกทีมคนอื่น ๆ

เหตุใดผู้วิเศษจึงถูกเลือก? เขาควบคุมสนามรบได้อย่างสมบูรณ์แบบ แหวนแรงโน้มถ่วงสามารถปกป้องทั้งกลุ่มในการต่อสู้ระยะประชิด และทันทีหลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง เราจะนำไปใช้ทันที การปะทุของพลังจิต. แรงดึงของเหวจะช่วยจัดการกับลูกธนูและคุณสามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัย พายุไฟ. ความแน่วแน่ช่วยในการใช้งาน กรวยแห่งความหนาวเย็น.

จอมเวทย์เลือด

ความเชี่ยวชาญ:ผู้วิเศษระดับ 7, ผู้วิเศษเลือดที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ (สำหรับไอเทม) ส่วนที่เหลือคือความแข็งแกร่ง

จอมเวทย์เลือด
สายฟ้าแลบ เฆี่ยนตีทรมาน
เกราะหิน กำปั้นหิน
การรักษา กลายเป็นหิน
สยองขวัญ เหี่ยวเฉา
ปฏิกิริยาลูกโซ่ ความสิ้นหวัง
หมัดแห่งผู้สร้าง พลังชีวิต
ความแน่วแน่ เหยื่อ
แรงดึงของเหว เหยื่อที่น่ากลัว
แหวนแรงโน้มถ่วง มีเลือดออก
สิ่งกีดขวาง ทำให้เป็นอัมพาตเลือดออก

หากศัตรูเข้ามาใกล้เกินไป คุณไม่ควรวิ่งหนี รวมทีมของคุณและใช้วงแหวนแรงโน้มถ่วง

นักเวทย์เรียกพายุไฟออกมา ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อผี ใช่แล้ว และมันก็ดูน่าประทับใจมาก!

นักเวทย์เลือดมีความสามารถพิเศษในการเสกคาถาโดยแลกกับสุขภาพของพวกเขา เวทมนตร์ทั้งหมดราคาถูกลง 50% สำหรับเรา แต่นี่ไม่ใช่ขีดจำกัด! กำลังปรับปรุง ความมีชีวิตชีวาเรานำอัตราส่วนมาเป็น 1 ต่อ 3 นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาไอเท็มที่ให้เอฟเฟกต์ที่ดียิ่งขึ้นอีกด้วย ในเกมต้นฉบับ คุณสามารถเพิ่มอัตราส่วนเป็น 7 มานาต่อ 1 คะแนนพลัง - ซึ่งหมายถึงการจ่ายพลังงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด นี่อาจเป็นข้อได้เปรียบหลักของคาถาต้องห้าม

โบนัสที่ดีคือการปล่อยมานาสำรอง 50% ของคุณ (อีกครึ่งหนึ่งใช้กับเวทมนตร์เลือด) พลังงานนี้สามารถใช้กับความสามารถที่เปิดใช้งานได้ - โล่เวทย์มนตร์, เกราะหิน, อาวุธธาตุและอื่น ๆ ไม่ควรลดราคาและ มีเลือดออก- คาถาที่ทรงพลังมาก ข้อเสียคือการรักษาไม่ได้อย่างฉาวโฉ่ เนื่องจากความอ่อนแอพิเศษของ Blood Mage จึงคุ้มค่าที่จะพิจารณาทักษะการป้องกันเช่น สิ่งกีดขวาง.

ตัวเลือกการพัฒนาที่นำเสนอไม่สามารถจัดเป็น "สะอาด" การเดิมพันจะใช้เวทมนตร์เลือดเป็นหลักในช่วงครึ่งหลังของเกม เมื่อความสามารถสำรองของฮีโร่ของเราจะสอดคล้องกับมานา "ไม่มีที่สิ้นสุด"

นักบวช

ความเชี่ยวชาญ:ผู้รักษาจิตวิญญาณในระดับ 7

ลักษณะเฉพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ

นักบวช
การรักษา การรักษาแบบกลุ่ม
ออร่าวีรชน ออร่าฮีโร่ (อัปเกรด)
การโจมตีทางจิตวิญญาณ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
การรักษาที่ยิ่งใหญ่ การเร่งความเร็วที่ยอดเยี่ยม
อาวุธธาตุ ความสามัคคี
ปัดเป่าเวทมนตร์ โอกาสครั้งที่สอง
การแปลง ความมีชีวิต
การเร่งความเร็ว อัปเดต
ออร่าแห่งการรักษา การปฏิเสธ

เวอร์ชันคลาสสิกของแพทย์เต็มเวลา มีประโยชน์ในทุกเกม จำเป็นในระดับความยากสูง นักบวชจะรักษา เพิ่มความแข็งแกร่ง เร่งความเร็ว และแม้กระทั่งสามารถปัดเป่าเวทมนตร์ของศัตรูได้ จริงอยู่เพื่อรักษา ออร่าที่กล้าหาญ, อาวุธธาตุและ ออร่าการรักษาในเวลาเดียวกัน คุณจะต้องใช้มานาสำรอง 60% ดังนั้นควรเปิดใช้งานความสามารถของผู้รักษาเพื่อการใช้งานเท่านั้น การรักษาแบบกลุ่มหรือ การฟื้นฟูเอฟเฟกต์ติดตัวของโหมดไม่ได้สำคัญนักในการรบ

ด้วยการพัฒนาดังกล่าว คุณจะเหลือคะแนนทักษะเล็กน้อย และสามารถใช้ได้ตามดุลยพินิจของคุณ ฉันจะลองใช้คาถาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบข้ามชั้นเรียน

โจร

อาวุธในแต่ละมือดาบคู่เป็นหนึ่งในตัวเลือกการพัฒนาของโจร การโจมตีด้วยระเบิดอาจสร้างความเสียหายได้มากหากใช้ถูกเวลา แทงข้างหลังไม่เพียงแต่โจมตีแรงๆ แต่ยังช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้ทันทีอีกด้วย เขี้ยวคู่- ทักษะการโจมตีอันดับสามและดีที่สุดในสาขานี้ ข้อเสียคือ ไม่ใช่ว่าความสามารถของโจรแม้แต่คนเดียวในการใช้มีดสั้นจะทำให้เกิดอาการสับสนได้

ยิงธนู.อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับมีดสั้นคือธนู ลูกศรระเบิดและ ปักหมุดช็อตมีประโยชน์ในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างชนชั้น . ฝักบัวลูกศรสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย ทำได้ดีในช่วงเริ่มเกม หรือสามารถปรับปรุงได้เนื่องจากการชะลอตัว หอกของนักธนู- ทักษะที่ทรงพลังอย่างยิ่ง การผสมผสานมาตรฐาน: นักมายากลรวบรวมคู่ต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง ใช้รูปกรวยแห่งความหนาวเย็น และมือปืนก็วิ่งเข้ามาจากด้านข้างและสังหารผู้โชคร้ายด้วยนัดเดียว

ตัวโกง.ทักษะจากสาขานี้มีประโยชน์พอสมควร แต่ไม่มีสิ่งใดจาก "โปรแกรมบังคับ" ความอ่อนแอเพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล ผู้ยุยงอาจจะดีถ้าคุณคิดล่วงหน้าว่าจะใช้ทำอะไร พัฒนากิ่งก้านให้ถึงจุดสิ้นสุดหากคุณคาดหวังที่จะใช้มันในการต่อสู้ ห่วงโซ่ที่รุนแรง.

การก่อวินาศกรรมสองในสามวิธีที่โจรสามารถทำให้ศัตรูสับสนได้คือ: ความวุ่นวายและ หมอกที่ร้อนระอุ- เป็นหนึ่งในทักษะการก่อวินาศกรรม นี่เป็นเหตุผลที่สำคัญที่จะไม่เพิกเฉยต่อกระทู้นี้ ความสามารถอื่นๆ ได้แก่: กระตุก -นี่เป็นโอกาสที่หาได้ยากที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัว และมีประโยชน์ในช่วงต้นและกลางเกม

ผู้เชี่ยวชาญ.ส่วนทักษะที่มีเอกลักษณ์ เกือบทั้งหมดประกอบด้วยความสามารถที่สลับได้ เมื่อมองแวบแรกจะมีโหมด ความแม่นยำ- ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ในช่วงกลางเกม ความเร็วอาจจะมีประโยชน์มากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีความสามารถในการโจมตีคริติคอลโดยไม่ต้องรับโทษ (เช่นการใช้ การโจมตีที่ไร้ความปราณีฆาตกร). ในสถานการณ์เช่นนี้ ความเร็วโจมตี +15% และการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วของความสามารถจะเป็นข้อโต้แย้งที่ทรงพลัง

เล่ห์เหลี่ยม.ทักษะของโจรทั่วไปมีสาขาที่แข็งแกร่ง ชิงทรัพย์ใช้เพื่อจัดการการโจมตีแบบคริติคอลและสามารถช่วยเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่ยากลำบากได้ กับ ผ้าคลุมที่เหลือคุณสามารถโจมตีคริติคอลได้สองครั้งติดต่อกัน ทักษะที่เหลือช่วยให้คนโกงแยกตัวออกจากศัตรูที่ถูกโจมตีและทำงานหลัก - สร้างความเสียหาย

เงา.เงาปกคลุมร่วมกับ ผ้าคลุมที่เหลือช่วยให้คุณทำการโจมตีคริติคอลสองครั้งจากการล่องหนอย่างสม่ำเสมอ การโจมตีที่แม่นยำและ นักล่าเพิ่มความเสียหายอย่างรวดเร็วและ การโจมตีที่ทำให้สับสนอย่างรุนแรงทำงานในปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาส โดยรวมแล้วเป็นสาขาที่แข็งแกร่งมาก มีประโยชน์สำหรับทั้งนักธนูและนักต่อสู้ระยะประชิด เข้ากันได้ดีกับนักฆ่า

นักดวล.คุณสมบัติหลักคือความสามารถ ความบาดหมางทางเลือด. การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและการโจมตีที่รุนแรงคือสิ่งที่โจรต้องการ อย่างไรก็ตามคุณควรรู้ไว้ ความบาดหมางในครอบครัวไม่ได้ดีกว่าต้นฉบับเสมอไป ร่วมกับ ทำเครื่องหมายไว้สำหรับความตายเวอร์ชันปรับปรุงจะใช้ น้อย ความเสียหาย. ประเด็นก็คือทักษะของนักฆ่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และการโจมตีของผู้ต่อสู้จะไม่สนใจตัวดัดแปลงการต้านทานหรือช่องโหว่ทั้งหมด เป็นอีกเรื่องหนึ่งถ้าคุณมีนักรบและต้องการเอาชนะศัตรูที่มึนงง...

ฆาตกร.ตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุด ความสามารถทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นสมควรได้รับความสนใจ มาร์คมรณะ, การนัดหยุดงานตามเป้าหมาย, อันตรายทางอ้อมทำให้โจรเป็นเครื่องจักรสังหารที่แท้จริงและ ความพยายามลอบสังหาร- การโจมตีที่ทรงพลังที่สุดในเกม!

สไนเปอร์

ความเชี่ยวชาญ:นักฆ่าที่ระดับ 7 นักต่อสู้ที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

สไนเปอร์
การหลีกเลี่ยง วิ่งไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น
ชิงทรัพย์ ปลอม
ความเร็ว ความเสียหายทางอ้อม
การล่าถอยทางยุทธวิธี เครื่องหมายลบไม่ออก
มาร์คมรณะ ดูม มาร์ค
ความกระหายเลือด ส่วนเกิน
เล็งโจมตี การทำลาย
การลอบสังหาร การนัดหยุดงานอย่างไร้ความปราณี
ท้าทายการดวล ความเร็วที่น่าตื่นเต้น
ปัดป้อง ความเร็วปานสายฟ้า
ความบาดหมางทางสายเลือด

ฮอว์กอยากจะตะโกนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสปาร์ตา แต่แล้วเขาก็จำได้ว่านี่คือเคิร์กวอลล์

พวกโจรกำลังมาช่วยเหลือ! ฮอว์คและวาร์ริกแข่งขันกันในอัตราการโจมตีคริติคอล

โปรดทราบว่าเมื่อพัฒนาสไนเปอร์ ไม่มีทักษะใดถูกพรากไปจากสาขา ยิงธนู. นี่ไม่ได้หมายความว่าความสามารถของนักธนูนั้นไร้ประโยชน์ เพียงแต่ว่าระบบการพัฒนาใน Dragon Age 2 ค่อนข้างยืดหยุ่น และในกรณีนี้ เราต้องใช้ทักษะการลักลอบและโหมด ความเร็ว. จากนักฆ่าเราต้องการทักษะเกือบทั้งหมด และจากนักดวลเท่านั้น ความบาดหมางทางเลือด, ที่ ไม่จำเป็น ทำให้ดีขึ้น. ชุดค่าผสมที่โดดเด่นหลักจะเป็นลำดับต่อไปนี้: การโจมตีที่ไร้ความปราณี, เครื่องหมายแห่งความตาย, ความพยายามลอบสังหาร, ความบาดหมางทางเลือด, การลักลอบ. ด้วยวิธีนี้เราสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับเป้าหมายเดียวและยังคงหลบหลีกได้

หากคุณวางแผนที่จะปกป้องมือปืนของคุณอย่างน่าเชื่อถือและคิดว่าเขาไม่ต้องการมาตรการป้องกัน เราก็พร้อมให้บริการคุณและ ลูกศรระเบิด, และ ปักหมุดช็อต, และ หอกธนู. ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาสของนักธนูนั้นพัฒนาได้ดีกว่าของโจรที่มีมีดสั้น

การโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุด

การแข่งขันที่น่าสนใจเกิดขึ้นระหว่างแฟน ๆ ของ Dragon Age 2 ผู้เล่นสงสัยว่าใครสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้มากที่สุด? ค่าสูงสุดได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แต่ในขณะที่เขียนฝ่ามือเป็นของโจรที่มีธนู ในตอนท้ายของเกม เขาสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 217,000 แต้มในการโจมตีครั้งเดียว เหยื่อผู้เคราะห์ร้ายคือ Archmage Orsino

อาร์คเมจออร์ซิโนน่าจะคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับพฤติกรรมของเขา แต่เขาไม่รู้ว่ามีอะไรรอเขาอยู่!

คุณถามได้อย่างไร? เฟนริสเปิดโหมดของเขาแล้ว ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อและเขาก็ใช้ กำลังใจจึงทำให้กลุ่มของคุณ +25% ความเสียหายร้ายแรงก็มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย ตัวละครใหม่จากโปรแกรมเสริมที่ดาวน์โหลดได้ - Archer Sebastian เจ้าชายที่ถูกเนรเทศมีความสามารถเช่น ห่วงโซ่ที่รุนแรงและการยิงนัดสุดท้ายที่จะสร้างความเสียหายประมาณ 45% นอกจากนี้นักเวทย์ประจำปาร์ตี้ยังนำไปใช้กับเหยื่ออีกด้วย เฆี่ยนตีทรมานและด้วยความช่วยเหลือของการระเบิดในฤดูหนาวทำให้เป้าหมาย บอบบาง.

ฮอว์กเองก็พัฒนาตัวเองให้มากที่สุด ฉลาดแกมโกงดื่มยาเพิ่มความเสียหาย 10% ใช้กับ Orsino เครื่องหมายแห่งความตาย(พร้อมการปรับปรุง) และส่งมอบการโจมตีที่ทรงพลังที่สุด - ความพยายามลอบสังหาร(ยังพัฒนาเต็มที่อีกด้วย) แต่สิ่งที่สำคัญที่สุด: ตัวละครหลักติดตั้งธนูที่สร้างความเสียหายจากไฟ มีหลายสิ่งในเกมที่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ แต่ถ้าความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น 3-6% ความเสียหายจากไฟก็จะเพิ่มขึ้น 12-15% ด้วยไอเท็มในระดับเดียวกัน นั่นคืออาวุธธาตุมีพลังมากกว่าอาวุธทางกายภาพ โดยทั่วไปแล้ว... คุณคงไม่อยากเป็นแบบของ Orsino ในขณะนั้นหรอก!

นักฆ่าเงา

ความเชี่ยวชาญ:นักฆ่าที่ระดับ 7 เงาที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

นักฆ่าเงา
แทงข้างหลัง การทำลาย
โซ่ที่รุนแรง เรียกคืน
การโจมตีด้วยระเบิด ความเสียหายทางอ้อม
การหลีกเลี่ยง ดูม มาร์ค
ลมหายใจของกิ้งก่า การนัดหยุดงานอย่างไร้ความปราณี
ความร้ายกาจ การฉีดที่แม่นยำ
การต่อย ส่วนเกิน
เขี้ยวคู่ อย่างมีวิจารณญาณ
การระเบิดที่ทำให้สับสน
มาร์คมรณะ พรีเดเตอร์
ความกระหายเลือด ความไม่เด่น
เล็งโจมตี เหยื่อ
การลอบสังหาร เงาปกคลุม

อิซาเบลลาแทงดาบของเธอไม่เพียงแต่ในระยะใกล้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากระยะไกลด้วย โจรสลัดตัวจริง!

ไอคอนนี้อยู่เหนือสัญลักษณ์ของนักมายากล
ว่าเขาเปราะบาง คิด,
คำใบ้นั้นชัดเจน

Sniper พร้อมมีดสั้น - เป็นการโจมตีที่แม่นยำและเจ็บปวดอย่างยิ่ง มีดสั้นแต่ละอันสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าธนู การโจมตีด้วยมีดสองเล่มรวมกันจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ทักษะที่พัฒนาอย่างเต็มที่ ฆาตกร— ไม่มีอะไรที่จะปฏิเสธ

ใช้ลำดับการโจมตีเดียวกันกับนักธนู ยกเว้น ความบาดหมางทางเลือดเราจะไม่มีทักษะการต่อสู้ แต่เราจะทำ เงามีข้อดีอื่น ๆ เราทำให้ศัตรูสับสนด้วยการโจมตีจากที่กำบัง ทำคะแนนการโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีจากด้านข้าง รับโบนัสความเสียหาย และสร้างสองเท่าเมื่อเราต้องการสร้างความว้าวุ่นใจ ตัวเลือกที่ดีที่สุดโจรถือมีดสั้น

ไรเดอร์

ความเชี่ยวชาญ:นักต่อสู้ที่ระดับ 7 เงาที่ระดับ 14

ลักษณะเฉพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

ไรเดอร์
แทงข้างหลัง ความสามัคคี
โซ่ที่รุนแรง ระเบิดแน่นอน
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน การซ้อมรบที่ยุ่งยาก
การโจมตีด้วยระเบิด การฉีดที่แม่นยำ
ความเร็ว ความบาดหมางในครอบครัว
ความแม่นยำ ที่จะสิ้นสุด
เขี้ยวคู่ เพื่อนที่มองไม่เห็น
การโจมตีที่ไร้ความปราณี เรียกคืน
ท้าทายการดวล พลังอันน่าทึ่ง
ความอ่อนแอ พลังเลือดออก
ปัดป้อง ตอบโต้
ความบาดหมางทางสายเลือด การป้องกันแบบเงียบๆ
บังคับ

อย่าพลาดโอกาสในการถ่ายรูป -
Rafe เป็นของที่ระลึกพร้อมกับหนึ่งในสองโกเลมผู้รักสงบในเกม

เพื่อนที่ดีที่สุดนักรบ. ต่อสู้ในแนวหน้าโดยใช้ ห่วงโซ่ที่รุนแรงและ การระเบิด. การโจมตีที่ไร้ความปราณีและ ความบาดหมางในครอบครัวสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่ตกตะลึง และทีมนักสู้ก็ช่วยให้คนโกงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วย จุดอ่อน . อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกันจะย้ายคุณไปหาคู่ของคุณอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นคุณสามารถโจมตีจากด้านหลังได้ ความเชี่ยวชาญของนักดวลทำให้เขาสามารถเสริมการป้องกันซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับฮีโร่ที่มีสุขภาพไม่ดี



เราพูดถึงตัวเลือกต่างๆ มากมายสำหรับการพัฒนาของ Hawk กันโดยสรุป เกมดังกล่าวให้โอกาสมากมายในการสร้างตัวละคร แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเล่นเป็นคำพังเพยหรือเอลฟ์ได้อีกต่อไป แชมเปี้ยนของคุณจะมีประสิทธิภาพเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณเท่านั้น!

ตอนนี้เราจะมาดูสิ่งที่อาจมีประโยชน์มากหรือสนใจคุณมาก ความคิดเล็กๆ น้อยๆ ที่จะช่วยให้คุณเล่นและเล่นเกมโปรดของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในที่สุด หรือหัวเราะไปกับ ไข่อีสเตอร์วางไว้โดยนักพัฒนา

คุณคิดว่าคุณทำ Dragon Age 2 สำเร็จไปเท่าไหร่แล้ว? คิดว่าคุณได้สำรวจทุกมุมของโลกแล้วหรือยัง? ผ่านแต่ละสถานที่แล้วหรือยัง? ถ้าคุณมั่นใจในตัวเองมาก ความลับของ Dragon Age 2 ก็ไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ แต่ถ้าคุณยอมรับความคิดว่ามีบางอย่างพลาดไป มาเจาะลึกเข้าไปในเกมกันดีกว่า บางทีคุณอาจพบสิ่งใหม่ ๆ สำหรับตัวคุณเอง บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นเช่นกัน เกมมังกรเคล็ดลับอายุ 2 ขวบมีประโยชน์อย่างยิ่ง เริ่มต้นด้วยคำแนะนำบางอย่าง

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงการสร้างตัวละครกันก่อน ขั้นแรก ให้คิดทันทีว่าคุณต้องการเริ่มด้วยใครในเกมและใครที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องมี คลุมเครือ คำแนะนำมังกรอายุ 2 ใช่ไหม? ถ้าอย่างนั้นเรามาดูกันดีกว่า เมื่อคุณเลือกคลาส โปรดจำไว้ว่าคุณมีพี่ชายนักรบและน้องสาวผู้วิเศษ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกนักมายากลหรือไม่นักมายากล ญาติคนหนึ่งของคุณจะตาย เช่น หากคุณจับโจร พี่ชายของคุณจะตาย และคุณจะถูกทิ้งไว้กับน้องสาว จริงอยู่ที่เธอเป็นนักมายากลที่ธรรมดามาก ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณคิดถึงสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริง และคุณจะสูญเสียญาติไปหลังจากบทแรก ดังนั้นคุณไม่ควรใส่กำลังและจิตวิญญาณของคุณลงไป พึ่งคนแปลกหน้าดีกว่า

และอื่นๆ มีทางเลือกแล้ว คุณเดินหน้าต่อไป คุณพบว่าตัวเองอยู่ใน Kirkwall... และที่นั่น เมื่อคุณเริ่มรวบรวมเงินให้กับ Varrick พวกเขาจะเสนอข้อเสนอที่ไม่น่าจะปฏิเสธให้คุณได้ แต่ยังไงก็ลอง นี่อาจเป็นคำแนะนำ Dragon Age 2 ที่สมเหตุสมผลที่สุดที่สามารถให้ได้

มาต่อ... เรามาพูดถึงองค์ประกอบของปาร์ตี้กันดีกว่า เมื่อพิจารณาว่าในกลุ่มมีได้เพียงสี่คนเท่านั้น เราจึงใช้กลยุทธ์ทั้งหมดของเราในเรื่องนี้ ก่อนอื่นเราต้องมีรถถัง นี่คือตัวละครที่ได้รับความเสียหายมากที่สุดและหลีกเลี่ยงได้ดีที่สุด ในเกมดราก้อนเอจ 2 รถถังที่ดีที่สุดคือเอเวลีน หากน้องชายของคุณยังมีชีวิตอยู่เขาจะแย่กว่ามาก หากคุณกำลังคิดถึง Fenris ก็จะมีภาพซ้อนทับที่นี่ด้วย ดังนั้นโดยทั่วไปจะมีผู้สมัครรับบทบาทรถถังเพียงคนเดียว เว้นแต่คุณจะเล่นเป็นนักรบ เรายังต้องการแพทย์อย่างยิ่ง แม้ว่า มังกรลับอายุ 2 ขวบคือค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นเดี่ยว แต่ใช้ได้กับระดับที่ง่ายที่สุดเท่านั้น ในกรณีอื่น ๆ ปรากฎว่าคุณมีเวลาไม่เพียงพอและคุณถูกฆ่าตาย ดังนั้นเราจึงยังต้องการแพทย์ และที่นี่เรามีผู้สมัครเพียงคนเดียวเท่านั้น - แอนเดอร์ส เขาสามารถใช้เวทย์มนตร์ได้อย่างรวดเร็วและรักษาได้ดี และตัวละครสองตัวที่สร้างความเสียหาย... มีตัวเลือกมากมายที่นี่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณ แม้ว่าฉันจะบอกความลับแก่คุณ แต่คุณสามารถจบเกมในระดับความยากที่ง่ายที่สุดด้วยการจัดกลุ่ม

ทีนี้มาดูคาถาและความสามารถกันดีกว่า ระบบคาถาได้รับการออกแบบใหม่อย่างมากเมื่อเทียบกับภาคแรก ดังนั้น โปรดทราบว่าคุณจำเป็นต้องพัฒนาเป็นกลุ่ม ไม่ใช่ชุดของตัวละครที่แสดงเป็นรายบุคคล นี่เป็นเคล็ดลับที่สำคัญมากสำหรับ Dragon Age 2 ตามระบบการต่อสู้ใหม่ ทักษะหลายอย่างทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น นักรบสร้างความเสียหายได้มากขึ้นกับศัตรูที่เปราะบางซึ่งถูกเวทมนตร์ร่ายมนตร์ หรือถ้านักรบไม่ประสานคู่ต่อสู้ นักเวทย์ก็ฆ่าพวกมันได้ดีกว่ามาก จริงๆ แล้ว นี่คือสิ่งที่ทักษะบางอย่างในสายทักษะของทุกคลาสมุ่งเป้าไปที่

ในเนื้อเรื่องของ Dragon Age 2 ความลับได้ถูกกล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้แล้ว มาดูกันว่าไข่อีสเตอร์ Dragon Age 2 ที่น่าสนใจอะไรที่นักพัฒนามีอยู่ในร้านบ้าง ขั้นแรก จำสิ่งที่คุณไม่ชอบมากที่สุดเมื่อดูทีวี ฉันคิดว่านี่เป็นโฆษณา ดังนั้นคุณไม่ควรแปลกใจที่ผู้พัฒนาตัดสินใจส่งสแปมเล็กน้อย และเมื่อถึงจุดหนึ่งก็ส่งโฆษณาถึงคุณเพื่อหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพผ่านอีเมลในเกมของคุณ ความลับที่น่าสนใจ Dragon Age 2 นำเรามา โดยส่วนตัวแล้วจดหมายฉบับนี้ทำให้ฉันประหลาดใจมาก

อีกช่วงเวลาที่น่าสนใจคือเมื่อมีคนโพล่งออกมาว่า “ความจริงอยู่ข้างนอกนั่น” นั่นคือตอนที่ฉันจำได้ วัสดุลับและคิดว่านักพัฒนาก็เป็นคนเช่นกัน และไม่ต้องพูดถึงคำสบถเลย! นี่คือผลงานชิ้นเอกภายในผลงานชิ้นเอก และอยู่ในนั้นที่ใคร ๆ ก็สามารถเห็นได้ว่าผู้พัฒนาเข้าถึงปัญหาการเตรียมตัวสำหรับเกมได้ดีเพียงใด อีกอย่างบ้านเราก็มีหนังสือที่น่าสนใจสะสมอยู่ด้วย หากคุณดูความลับของ Dragon Age 2 นี้ คุณจะเห็นหนังสือชื่อ "หนึ่งร้อยวิธีในการใช้มันฝรั่งรูปลึงค์" เกี่ยวกับการสื่อสารกับ ส่วนก่อนหน้าไม่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง

และมันก็น่าสังเกตจุดหนึ่งที่น่าสนใจมาก จำโฟรโดด้วยดาบเรืองแสงของเขาได้ไหม? ดังนั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เมื่อ Varric เริ่มสร้างสรรค์การผจญภัยของคุณอีกครั้ง พนักงานเสิร์ฟจะพูดประมาณนี้: "Varric ฉันได้ยินมาว่ามีที่ไหนสักแห่งระหว่างการเดินทางไปยัง Paths คุณได้หยิบกางเกงแปลก ๆ ขึ้นมา พวกมันเรืองแสงเมื่อมี สัตว์ประหลาดที่อยู่ใกล้ๆ "...จะว่ายังไงดีล่ะ? Dragon Age 2 มีความลับมากมาย ฉันไม่คิดว่าจะมีใครค้นพบพวกเขาทั้งหมดได้และไม่มีใครสามารถค้นพบได้ ดังนั้นควรระมัดระวังและใส่ใจในรายละเอียด

ระบบนำทางสำหรับเกม Dragon Age 2

เกมส์โกงรหัสกลยุทธ์และเคล็ดลับ

“ถ้าฉันตามทัน ฉันจะฆ่าคุณ!”

ในห้องโถงสว่างสดใสของศาลากลาง มีเขาคล้ายมนุษย์ที่น่าเกรงขามวิ่งไปมาระหว่างเสา พองตัวและลื่นล้ม เขาเหวี่ยงดาบขนาดใหญ่ ไล่ตามนักธนูตัวจิ๋วที่ซิกแซก พยายามจะอยู่ห่างจากปลายให้มากที่สุด

“แล้วมันดีตรงไหนล่ะ? - นักธนูที่หลบหนีคิดอย่างเศร้าโศก “ฉัน การ์เร็ตต์ ฮอว์ก ผู้โด่งดัง เป็นฮีโร่ของเมืองทั้งเมืองได้ภายในห้านาที” และฉันก็กำลังวิ่งหนีจากคูนาริโง่ ๆ แล้วทำไมฉันถึงไม่เป็นนักรบล่ะ?”

“การ์เร็ตต์ไม่ควรตกลงที่จะดวลกัน” ทีมที่ยืนอยู่ห่างๆ คร่ำครวญกับตัวเอง “ตอนนี้เขาจะยืนอย่างสงบภายใต้ที่กำบังของเราและทุบตีสัตว์มีเขาด้วยธนู”

“ถ้าฉันตามทัน ฉันจะฆ่า” พวกกูนาริคิด รีบพุ่งเข้าใส่หน้าอีกครั้งด้วยลูกธนูเพลิง “ถ้าตามไม่ทัน อย่างน้อยฉันก็อุ่นเครื่อง”


เมื่อต้นปีที่แล้วมีเหตุการณ์ที่น่าทึ่งเกิดขึ้น: เป็นครั้งแรกในรอบเจ็ดปีของการมีอยู่ของนิตยสาร LKI ที่เกมนี้ได้รับเรตติ้งสูงสุดที่เป็นไปได้ เกมนี้ก็เป็น ยุคมังกร: ต้นกำเนิด. เธอสมควรได้รับเรตติ้งนิตยสาร 100% โดยแทบไม่มีที่ติเลย เกมเล่นตามบทบาทและความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในประเภทนี้ สร้างส่วนที่สองของซีรีส์เล่นตามบทบาท ไบโอแวร์ตัดสินใจที่จะเสี่ยง นักพัฒนามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเล่นตามบทบาทและ ระบบการต่อสู้อินเทอร์เฟซ บทสนทนา และหลักการพล็อตเรื่อง

โนมส์หนุ่มแปลกหน้ายังคงน่าขนลุก ผู้ชายที่ดีใช่ มันช่างน่าเจ็บปวดอย่างน่าพิศวง

และนี่คือจี้ - เอลฟ์ที่คุ้นเคย หลายปีที่ผ่านมา นิสัยของเขาไม่เปลี่ยนแปลงเลย

พื้นฐานของรูปแบบเกมยังคงเหมือนเดิม: ฮีโร่ไปยังสถานที่ต่าง ๆ รับสมัครทีม พูดคุยกับผู้คน และต่อสู้กับ... คนเลว แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในรูปแบบเล็กๆ น้อยๆ ชื่อที่เรารู้จักจะได้ยินเป็นครั้งคราวเท่านั้นในการสนทนาที่ไม่ได้ใช้งาน (มีเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นที่ตัวละครที่เรารู้จักปรากฏในจี้ที่หายาก) การกระทำนี้ไม่ได้เกิดขึ้นที่ Ferelden แต่อยู่ในประเทศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เนื้อเรื่องดำเนินไปโดยปราศจากการมีส่วนร่วมของเหล่าปีศาจร้าย และที่แปลกประหลาดที่สุดคือคราวนี้ไม่มีใครกอบกู้โลกและฉากแอ็คชั่นได้ - เมืองเดียว

แปลก? แปลก. เรามาดูกันว่า BioWare เกิดขึ้นได้อย่างไรจากการทดลองที่กล้าหาญ ดราก้อนเอจ 2.

เหตุใดคนฉลาดจึงถูกจำคุก?

ทุกอย่างเริ่มต้นในคุกเทมพลาร์ ซึ่งมีนักโทษคนใหม่เข้ามา อย่างไรก็ตามตรงกันข้ามกับหลักการของประเภทนี้ปรากฎว่าไม่ใช่ตัวละครหลัก แต่เป็นคำพังเพยที่ดูน่าสงสัยและมีใบหน้าอวดดี ในระหว่างการสอบสวนคำพังเพยที่พังทลายลงเพื่อประโยชน์ในการปรากฏตัวเริ่มเล่าเรื่อง นี่เป็นเพียงเกี่ยวกับฮีโร่ที่สามารถมีได้เพียงเผ่าพันธุ์เดียวเท่านั้น - มนุษย์ (อนิจจาตอนนี้เราไม่สามารถเลือกต้นกำเนิดของฮีโร่และเผ่าพันธุ์ของเขาได้)

การปรากฏตัวที่น่าสงสัยยังคงเป็นคำที่ไม่รุนแรงซึ่งสัมพันธ์กับโหงวเฮ้งของคนแคระนี้

“คุณคือผู้ถูกเลือก “ฉันเพิ่งออกไปเดินเล่นที่นี่”

โครงเรื่องยับยู่ยี่อย่างประหลาด ตามหลักการแล้ว มันควรจะแสดงชีวิตของตัวละครก่อนที่พลังแห่งความชั่วร้ายจะมาถึง แต่ที่นี่แนวทางแตกต่างออกไป ทันทีที่เราเลือกชื่อ เพศ คลาส และรูปลักษณ์ของตัวละคร เราจะเห็นฮีโร่วิ่งหนีพร้อมกับครอบครัวของเขาผ่านภูเขาและหุบเขาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ใครๆ ก็เดาได้ว่าเขามาใช้ชีวิตแบบนี้ได้อย่างไร แต่ไม่มีเวลาแล้ว และเราเรียนรู้จากบทสนทนาเท่านั้นว่าผู้หญิงที่อยู่ข้างๆ เขาคือแม่ของเขา และผู้หญิงอีกคน (หรือผู้ชาย) คือน้องสาวของเขา (หรือพี่ชาย) ).

การกระโดดผ่าน Ferelden หลัง Ostagarian จบลงด้วยการพบกับแม่มดหลากสีสันที่เรียกฮีโร่ของเราว่า Chosen One อย่างตรงไปตรงมา ตามตรรกะของสิ่งต่าง ๆ แม่มดและถึงแม้จะมีคำพูดที่เป็นตัวหนาก็ควรจะเป็นตัวละครที่สำคัญและไม่ใช่ "แกรนด์เปียโน" ที่ซ้ำซากจำเจเลย และเมืองเคิร์กวอลล์อันมืดมนที่ซึ่งเหยี่ยวที่หนีจากเฟเรลเดนถูกคลื่นซัดมารวมกัน ควรกลายเป็นจุดแวะพักเล็กๆ ในการเดินทางกอบกู้โลก

แต่ในเมืองนี้และสภาพแวดล้อมที่ฮีโร่การ์เร็ตต์ฮอว์กจะใช้เวลาสิบปีข้างหน้า เขาจะไม่ต้องพบกับความชั่วร้ายจากนรกอีกต่อไป ครั้งนี้ไม่จำเป็นต้องกอบกู้โลกอีกต่อไป สิ่งที่ฮอว์กต้องการในตอนนี้คือการเข้าใจความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างนักมายากล เทมพลาร์ เจ้าหน้าที่ ผู้ลี้ภัย เอลฟ์ โนมส์ พ่อค้าทาส โจร คนลักลอบขนของเถื่อน ปีศาจ มีเขาคล้ายสงคราม... และแน่นอนว่ามันคงจะดี เพื่อเจาะลึกปัญหาสหายด้วย

สวัสดีอันดราสเต

สิ่งสำคัญในกรณีเช่นนี้คือการให้ผู้พิทักษ์จับสัตว์ประหลาดได้อย่างมั่นคงและอย่าปล่อยให้เขาไปหานักมายากล

แน่นอนว่าจะแก้ไขวิกฤติการเมืองได้ก็ต้องสื่อสารกันให้มาก และที่นี่ ผู้ที่ต้องการสนทนาจะต้องพบกับความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์อีกครั้ง: ระบบบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนชอบมากใน Dragon Age: Origins ไม่มีอีกต่อไปแล้ว แทนที่จะเป็นรายการคำตอบโดยละเอียด - ทางเลือกที่มีสไตล์ แมสเอฟเฟ็กต์ : สรุปและสัญลักษณ์แสดงอารมณ์โดยทั่วไป ไม่จำเป็นต้องเลือกคำศัพท์ - คุณยังคงคาดเดาไม่ได้ว่าพระเอกจะกำหนดคำตอบที่ "มีอารมณ์ขัน" "ถาวร" "เด็ดขาด" "ก้าวร้าว" หรือ "รักสงบ" ได้อย่างไร สถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจกับภารกิจกำจัดหนูและการอธิบายให้แขกฟังตามที่อธิบายไว้ในบทวิจารณ์ของ Origins นั้นเป็นไปไม่ได้ในหลักการแล้ว การแยกพล็อตและบทสนทนาทั้งหมดสามารถคาดเดาได้ง่าย ดังนั้นปัญหาเดียวที่คุกคามคำตอบที่ไม่ถูกต้องคือการไม่ยอมรับเพื่อนของเรา

ระบบบทสนทนาจาก Mass Effect เป็นตัวเลือกที่น่าสงสัยสำหรับ Dragon Age 2 โชคดีที่นี่เป็นข้อบกพร่องที่โดดเด่นประการสุดท้ายของเกม ใช่และถือว่าเป็นข้อเสียเฉพาะกับพื้นหลังของต้นฉบับและในการสนทนากับพันธมิตรคุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็ว สหายคนเดียวกันของฮีโร่ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นอย่างเชี่ยวชาญมา ประเพณีที่ดีที่สุดไบโอแวร์. คำพังเพยผู้เป็นมิตรพร้อมหน้าไม้ (อันเดียวกับในบทนำ) นักมายากลผู้หมกมุ่นซึ่งไม่ควรโกรธ ผู้พิชิตทะเลที่ดูถูกเหยียดหยาม นักรบที่มีมโนธรรม นักมายากลเอลฟ์ที่น่าอับอายชั่วนิรันดร์...

ก่อนหน้านี้แมงมุมบางครั้งก็หัน
เดทกับผู้หญิงสวย ตอนนี้มันก็แค่แมงมุม

อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกดูเหมือนว่าเอลฟ์จะชวนให้นึกถึงทาลีมากเกินไป และแจ็คก็สามารถเห็นได้ใน "หมาป่าทะเล" แต่ความรู้สึกเดจาวูจะหายไปเมื่อคุณรู้จักทีมมากขึ้น สหายนำเสนอความประหลาดใจมากมาย ใน ประเด็นสำคัญพล็อตเรื่องพวกเขาตัดสินใจตามทัศนคติที่มีต่อตัวละครหลัก นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ตัวละครที่คุณเข้าไปในถ้ำเพื่อล่าแมงมุมร้อยครั้งและคนที่คุณรู้จักอย่างบ้าคลั่งก็เข้ามายุ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง หากคุณตั้งค่าตัวบ่งชี้ "มิตรภาพ" เป็นลบ คุณไม่ควรคาดหวังให้ตัวละครช่วย Hawk ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เพื่อนร่วมงานของการ์เร็ตต์ก็มีความปรารถนา ความสนใจ และมีความลับเป็นของตัวเองเช่นกัน

ทัศนคติของเพื่อนร่วมทางที่มีต่อกันตามประเพณีนั้นถูกเปิดเผยในบทสนทนาที่พวกเขาเริ่มต้นตามธรรมชาติโดยลับหลังฮีโร่ของเรา “ผู้พูดเป็นขบวน” เหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นซ้ำอีก บางครั้งมันก็ตลกบางครั้งก็ให้ความรู้ - ไม่ว่าในกรณีใดการอบอุ่นหูของคุณข้างๆ สหายก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณพาโจรสลัดไปด้วย: ด้วยคำถามที่ไม่รอบคอบเธอสามารถทำให้เพื่อนต่อสู้คนอื่น ๆ ทั้งหมดและการ์เร็ตต์เองก็หน้าแดง .

ฉากที่อนาจารที่สุดในเกมคือการสนทนากับเอลฟ์ในชุดว่ายน้ำวันพีซ

เมื่อพูดถึงความสัมพันธ์ส่วนตัว สิ่งต่างๆ ใน ​​Dragon Age 2 มีทั้งดีและไม่ดีนัก ในแง่หนึ่ง การดูแลเพื่อนฝูงเป็นเรื่องง่ายที่นี่ วลีสำคัญในบทสนทนาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอน "หัวใจ" และของขวัญหายากส่วนใหญ่จะไม่ได้ซื้อ แต่กลับกลายเป็นของปล้น - ในขณะที่ตัวเกมเองก็บอกเป็นนัย พวกเขาบอกว่า คุณจะแสดงแหวนให้หรือไม่ และดังนั้น และโล่ของดังนั้นและดังนั้น และมีทางเลือกมากมาย - ทั้งสำหรับผู้สนับสนุนความสัมพันธ์ที่จริงจังและผู้ที่รักการเชื่อมต่อที่ไม่ผูกมัดในรูปแบบของ "Shepard vs. แจ็ค". ความถูกต้องทางการเมืองได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่แล้ว ตัวอย่างเช่น ในทีม จะมีชายอย่างน้อยสองคนที่จะยอมรับความก้าวหน้าของเหยี่ยวตัวผู้อย่างมีความสุข (และอย่าถามฉันว่าฉันรู้ได้อย่างไร)

ในทางกลับกัน Dragon Age 2 เป็นเพียง เหมาะสมอย่างหยาบคายเมื่อมันลงมา. อย่าคาดหวังฉากที่ชัดเจน เมื่อเปรียบเทียบกับความสุขแห่งความรักใน Dragon Age: Origins และ Mass Effect ยิ่งกว่านั้น ความรักเหล่านี้ถือว่าบริสุทธิ์ นี่เป็นเรื่องที่แปลกเมื่อพิจารณาว่าเกมมีเรตติ้งตามอายุเท่ากัน

เราเป็นหุ่นยนต์

และเมื่อมานาของนักมายากลหมด เขาก็สกัดกั้นได้สะดวกยิ่งขึ้น
พนักงานและ...

แต่ความรักมาและไป และโจรและวิญญาณชั่วร้ายทุกชนิดก็แฝงตัวอยู่ทุกมุม ดังนั้นการเลือกเพื่อนร่วมทางสามคนสำหรับการเดินป่าระยะไกล (นั่นคือไปยังภูเขาที่ใกล้ที่สุด) จึงถูกกำหนดโดยความสามารถที่จำเป็นเป็นหลัก

ระบบการต่อสู้ของ Dragon Age 2 ได้รับการปรับปรุงใหม่จนเกือบถึงแกนหลัก ทำให้มีความคล้ายคลึงกับระบบที่ใช้ในเกมออนไลน์ทั่วไปมากยิ่งขึ้น ประสบการณ์ ระดับ แต้มสถิติสามแต้ม - ทั้งหมดนี้เราคุ้นเคย แต่ความเชี่ยวชาญภายในแต่ละคลาสจากทั้งสามคลาส (นักรบ นักเวทย์ โจร) จะถูกกำหนดโดยคะแนนทักษะ ซึ่งตัวละครจะได้รับหนึ่งตัวในแต่ละระดับ สิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถที่เหมือนกันในทางปฏิบัติ - พวกมันใช้กับทักษะสามประเภท - ใช้งานอยู่, โต้ตอบและเปิดใช้งาน

ใช้งานคือคาถาและการกระทำ ไม่ว่าจะเป็นลูกไฟ การรักษา การทำให้มึนงง การล่องหน และทุกสิ่งทุกอย่าง ทักษะแบบพาสซีฟคือ “คุณสมบัติ” ที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในบางพื้นที่ทันทีและตลอดไป สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือทักษะที่รวมไว้ - สิ่งเหล่านี้คือ "ออร่า" แปลก ๆ ที่ช่วยเพิ่มพลังให้กับฮีโร่หรือทั้งทีม (เช่น การต้านทานเวทย์มนตร์หรือความเสียหายที่เพิ่มขึ้น) แต่ในขณะเดียวกันก็ดึงมานา/พลังงานส่วนหนึ่งของฮีโร่ออกไป บาร์. บางครั้งฮีโร่สามารถเปิดออร่าที่แตกต่างกันสองหรือสามแบบในคราวเดียว แต่ในขณะเดียวกันเขาก็จะเหลือมานาไม่เพียงพอ ดังนั้นเขาจึงต้องเลือกลำดับความสำคัญโดยไม่ได้ตั้งใจ

การปกป้องทั้งทีมเป็นหนึ่งใน "ออร่า" ที่สนับสนุนของนักมายากล

เป็นการดีกว่าที่จะเชี่ยวชาญฮีโร่ตั้งแต่เริ่มต้น จำเป็นต้องมี "รถถัง" อย่างแน่นอนในทีม และด้วยการพัฒนาจะไม่มีคำถาม: มีทักษะมากมายในเกมที่เสริมการป้องกันและดึงดูดสัตว์ประหลาดที่อาจมีความสามารถไม่เพียงพอสำหรับทุกสิ่ง นักมายากลมีตัวเลือกมากมาย - มีโรงเรียนเวทมนตร์หลายแห่ง คุณสามารถเลือกโรงเรียนใดก็ได้ที่เหมาะกับรสนิยมของคุณ นอกจากนี้ การสร้าง "ผู้รักษานักเวทย์" แบบผสมจากนักมายากลนั้นค่อนข้างง่าย จากอันธพาลคุณสามารถสร้างมือปืนที่มีอคติต่อการควบคุมหรืออันธพาลชาวอาเซโรเธียนทั่วไปที่มองไม่เห็น กระโดดไปด้านหลังสัตว์ประหลาดทันทีและสะสม / ปล่อยพลังงานของการโจมตีด้วยกริช

การต่อสู้ใน Dragon Age 2 มีความรวดเร็วและมีพลังมากขึ้น ดังนั้นการออกคำสั่งอย่างสบายๆ ในขณะที่หยุดชั่วคราวจึงดูไม่เหมาะสมเล็กน้อย แน่นอนคุณสามารถทำเช่นนี้ได้ แต่พลวัตของการต่อสู้จะสูญเสียไป และนี่คือจุดที่ระบบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับพฤติกรรมของตัวละคร "การเขียนโปรแกรม" มีประโยชน์

สิ่งที่น่าเชื่อถือที่สุดคือเมื่อทีมรวมตัวกัน นักรบวิ่งไปข้างหน้า แต่คลาสระยะไกลที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังกลับเป็นของกันและกัน
เพื่อนจะได้รับการประกัน

ใน Origins ความสามารถในการใส่อัลกอริธึมให้กับฮีโร่เช่น "ศัตรูที่แข็งแกร่ง - ใช้ทักษะที่แข็งแกร่ง, การลดพลังชีวิต - การรักษา" กลายเป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม บอทเป็นภัยร้ายในโลกออนไลน์ แต่ใน Ferelden การปรับอัลกอริทึมของพฤติกรรมของพันธมิตรกลับกลายเป็นว่ามีประโยชน์มาก สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันหงุดหงิดมากคือข้อจำกัดเบื้องต้นเกี่ยวกับจำนวนทีม โชคดีที่ BioWare ตระหนักว่าการผูกคำสั่งเข้ากับทักษะของตัวละครให้ได้มากที่สุดนั้นดูบ้าไปแล้ว ใน Dragon Age 2 ข้อจำกัดเหล่านี้ถูกลบออกไป และเพื่อนร่วมทางของตัวละคร (แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดและก็ไม่เสมอไป) จะถูกตั้งโปรแกรมโดยอัตโนมัติด้วยแต่ละทักษะที่เพิ่งค้นพบ ซึ่งช่วยลดความยุ่งยาก

มีตัวเลือกเพิ่มเติมมากมายสำหรับเงื่อนไขและการดำเนินการเมื่อเกิดขึ้น นอกจากนี้ยังมี "เทมเพลตพฤติกรรม" ปรากฏขึ้นนั่นคือฮีโร่สามารถได้รับ "โปรแกรม" หลายรายการสำหรับทุกโอกาส ทางเลือกของโปรแกรมสามารถไว้วางใจให้กับฮีโร่ได้ - การเปลี่ยนจากเทมเพลตหนึ่งไปอีกเทมเพลตสามารถสร้างเงื่อนไขได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ฮีโร่สามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระว่าจะใช้อัลกอริธึมใดและเมื่อใด! สิ่งต่างๆ มากมายสามารถได้รับการอภัยสำหรับความฉลาดในตัวเองที่เพิ่มขึ้นของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งช่วยขจัดความยุ่งยากมากมายจากการจัดการเล็กๆ น้อยๆ จากผู้เล่น

"การผสมและ AOE"

แม้แต่แม่มดผู้เปราะบางก็สามารถส่งอัศวินผู้ชั่วร้ายไปในเที่ยวบินระยะไกลด้วยการเตะเวทย์มนตร์

ปัญหาเดียวของฮีโร่ที่เหลืออยู่ในดุลยพินิจของพวกเขาคือบางครั้งนักมายากลยังคงพยายามวิ่งหนีจากนักรบและตายอย่างงดงามที่นั่น แน่นอนว่ามีปุ่มให้ “ทุกคนยืนหยัด” ในเกม แต่สิ่งที่ขาดหายไปจริงๆ ก็คือปุ่มสำหรับ “อยู่ข้างหลัง “รถถัง” ปาฏิหาริย์ในผ้าขี้ริ้ว!” อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่นำโจรประเภท "กริช" เข้ามาในทีมของคุณ คุณสามารถปักหมุดฮีโร่ไว้ที่เดียวโดยไม่มีการสะท้อนที่ไม่จำเป็น และนำศัตรูมาหาพวกเขาเป็นชุด ในเวลาเดียวกันสิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหากับดักร้ายแรงซึ่งแม้แต่โจรก็ยังตกอยู่ภายใต้ความมั่นคงที่น่าอิจฉา

การวางฮีโร่ในตำแหน่งที่ถูกต้องล่วงหน้าจะมีประโยชน์ แต่ก็ไม่ได้ช่วยเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่แคบ (และ สถานที่เล่นเกม BioWare เป็นเหมือนความกล้าที่รัดกุมมาโดยตลอด) เป็นการดีกว่าที่จะวางนักมายากลไม่ไว้ด้านหลังนักรบ แต่อยู่ข้างๆ เขาเพื่อที่เขาจะได้กำจัด "ความก้าวร้าว" ได้ทันเวลาหากสัตว์ประหลาดปรากฏตัวต่อหน้านักมายากล

ช่วงแรกของการต่อสู้ นักรบถูกตั้งโปรแกรมไว้ว่าจะไม่สาบานหากนักมายากลขัดขวางการรุกรานโดยไม่ได้ตั้งใจ

ใช่สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นเช่นกัน เคยเป็นที่มอนสเตอร์และโจรอย่างน้อยก็ขี้อายเล็กน้อยและเกิดใหม่ในรูปแบบ "เรามารอบมุม" ตอนนี้พวกเขาสามารถฟักออกมาจากความว่างเปล่าต่อหน้าต่อตาเราได้ทันที พวกอันเดดและปีศาจแกล้งทำเป็นว่าพวกเขากำลังขุดดิน และแมงมุมก็แกล้งทำเป็นว่าพวกมันลงมาจากที่ไหนสักแห่งด้านบน แต่บางครั้งพวกโจรก็ขี้เกียจเกินไปที่จะทำการเคลื่อนไหว "แบบว่า ฉันกระโดดลงมาจากหลังคา" ในบางครั้งคุณจะพบว่ามีศัตรูอีกระลอกหนึ่งกระโดดออกมาจากใต้เท้าของนักมายากล ดังนั้นคุณต้องรักษาศัตรูของคุณไว้ใกล้ ๆ และนักมายากลของคุณให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การแบ่งแยกระหว่างศัตรูธรรมดา บอส และซูเปอร์บอสในเกมยังคงอยู่และแย่ลงไปอีก ในการต่อสู้กับมังกรหรือธาตุที่เป็นอันตรายเป็นพิเศษ “ระยะการต่อสู้” จะมองเห็นได้ชัดเจน ใครก็ตามที่อย่างน้อยก็คุ้นเคยกับ World of Warcraft จะรู้ทันทีว่าหากมังกรบินขึ้นและนั่งบนหน้าผาโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า เราจะต้องคาดหวังว่าจะมีการพ่นไฟและฝูงมังกรตัวน้อย หากในถ้ำจู่ๆ ธาตุชั่วร้ายก็หยุดและเริ่มร่ายมนตร์ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เดาว่าทำไมเสาหินย้อยจึงรวมอยู่ในภายในถ้ำ

ลางสังหรณ์ว่า “เราไม่ควรกระโดดหลังเสาหรือ?”
เราไม่ได้ถูกหลอก

บางคนจะบอกว่าการยืมจากออนไลน์ไม่ดี ไม่เลยถ้ามันหมายถึงความสะดวกสบายสำหรับผู้เล่น! และการเล่น Dragon Age 2 นั้นสะดวกมากและแม่นยำเนื่องจากมีมากมาย ความคิดที่ดีในซีรีย์ที่นำมาจากยอดนิยม โลกเสมือนจริง. ตัวอย่างเช่น แนวคิด "ไม่อยู่ในการต่อสู้" ซึ่งขจัดความจำเป็นในการรักษาระหว่างการต่อสู้ หรือการขาด "ไฟที่เป็นมิตร" โดยที่ตอนนี้คุณสามารถโจมตีศัตรูด้วยนาปาล์มได้อย่างง่ายดาย นักยิงปืนได้รับความช่วยเหลือจากกลยุทธ์การล่าสัตว์แบบ "วิ่งหนีและยิง" ซึ่งการ์เร็ตต์ยังคงสามารถเอาชนะ Qunari ที่เป็นอันตรายได้จากบทนำของบทความ และระบบรูนที่เสียบเข้าไปใน "ตัวเชื่อมต่อ" บนเสื้อผ้านั้นชวนให้นึกถึงการทำเครื่องประดับจาก World of Warcraft มาก

และมีตัวอย่างมากมาย ของปล้น "ถังขยะ" (ส่วนใหญ่เป็นผ้าพันคอที่ผีเสื้อกลางคืนกิน) ขายให้กับพ่อค้าได้ในคลิกเดียว พันธมิตรไม่เปลี่ยนเสื้อผ้าตลอดทั้งเกม - พารามิเตอร์ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเติบโตในระดับ (ความยุ่งยากน้อยลงกับตู้เสื้อผ้าแม้ว่าในแง่หนึ่งจะเป็นลบก็ตาม) เมื่อเลือกอาวุธหรือองค์ประกอบของเครื่องแต่งกายในกระเป๋าดัฟเฟิล (แน่นอนว่าเป็นเรื่องธรรมดา) สิ่งของนั้นจะถูกเปรียบเทียบด้วยสายตาทันทีกับสิ่งที่ฮีโร่สวมใส่ และทุกที่ต่างก็มีคำแนะนำ การติดตามภารกิจ การเตือนถึงสิ่งที่ฮีโร่กำลังทำ และรายละเอียดสถิติการต่อสู้ของตัวละคร นี้ไม่ดี? สบายตัว!

พวกเขาอยู่เคียงข้างกันได้อย่างไร?

เอลฟ์ที่นี่น่ารักแต่ดูโทรมไปหน่อย เครื่องหมายของการผสมพันธุ์ปรากฏบนใบหน้าของพวกเขาแล้ว

โลกใน Dragon Age 2 ยังคงเป็นของตัวเอง - มืดมน ห่างไกลจาก "แฟนตาซีชั้นสูง" ทั่วไป และบางส่วนคล้ายกับจักรวาลของ "The Witcher" ของ Sapkowski ทั้ง Ferelden และ Free March - ทุกแห่งมีสงคราม การโจรกรรม ความยากจน ผู้ลี้ภัย เอลฟ์ที่ถูกกดขี่ และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างนักมายากลและเจ้าหน้าที่

เมืองเคิร์กวอลล์ซึ่งเป็นที่ซึ่งตระกูลฮอว์กมาจบลงก็ไม่ใช่สถานที่ที่น่ารื่นรมย์เช่นกัน ด้วยหอคอยอันน่าสะพรึงกลัวเหนือถนนแคบๆ จึงทำให้ดูเหมือนเรือนจำขนาดใหญ่แห่งหนึ่งโดยไม่มีเหตุผล ในสมัยโบราณ เคิร์กวอลล์เป็นเมืองหลวงของเจ้าของทาส ไม่เพียงแต่สถาปัตยกรรมเท่านั้น แต่ยังมีอนุสาวรีย์ "ร้องไห้" อันน่าขนลุกและภาพนูนต่ำนูนสูงที่ชวนให้นึกถึงสมัยนั้นด้วย ที่ตั้งของ Casemates ขนาดใหญ่ที่มองเห็นทั่ว Kirkwall คือคุกขนาดใหญ่ที่พบว่ามีประโยชน์ โดยที่เหล่าเทมพลาร์กักขัง Circle of Mages ในท้องถิ่นไว้ อัศวินจับตาดูเจ้าของของขวัญวิเศษทุกคนอย่างระมัดระวัง พวกเขามีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้: ตามกฎของโลกนี้ เวทมนตร์ดึงดูดโลกอื่น และคำพูดที่ว่า "ทุกคนมีปีศาจอยู่ภายใน" มักจะได้รับการพิสูจน์เมื่อพูดถึงเวทมนตร์ ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา เทมพลาร์จะไม่ปล่อยให้ผู้วิเศษแม้แต่คนเดียวออกจากวงกลม สิ่งที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุดจะถูกลบตัวตนด้วยกระบวนการ "สงบสติอารมณ์" อันป่าเถื่อน

เห็นได้ชัดว่าพ่อมดในเมืองเมื่อเห็นสถานการณ์เช่นนี้พยายามที่จะไม่สบตากับเทมพลาร์ ไม่มีใครอยากถูกล็อค บางคนถึงกับไปใต้ดินโดยที่พวกเขาเมินเฉยต่อการฝึกเวทย์มนตร์เลือดที่อันตรายที่สุด ยิ่งอัศวินมีความกังวลมากขึ้น

วิธีที่ง่ายที่สุดในการจดจำนักสู้ Qunari ไม่ใช่ด้วยเขาของพวกเขา แต่ด้วยการแสดงออกที่ขมขื่นชั่วนิรันดร์บนใบหน้าของพวกเขา

เคิร์กวอลล์ทั้งหมดเต็มไปด้วยความสนใจและแผนการอันซับซ้อน เทมพลาร์ปกป้องคนทั่วไปจากปีศาจ นักเวทย์ต่อต้านการข่มเหง โบสถ์ Andraste กำลังพยายามที่จะคืนดีกัน ผู้ว่าราชการถูกลูกชายผู้โชคร้ายของเขาทรมาน ซิตี้วอทช์ลุกจากเท้าไปจับคนลักลอบขนคนเข้าเมืองและพ่อค้าทาส คนแคระกำลังรวบรวมการเดินทางไปยังดันเจี้ยนที่น่าสงสัย บนภูเขาใกล้เมืองมีค่ายพรายอยู่และในท่าเรือด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ทราบสาเหตุมนุษย์ที่มีเขาคล้ายสงครามของ Qunari ตัดสินใจที่จะใช้เวลาช่วงฤดูหนาว - ทั้งหมดนี้มีใบหน้าของ Bruce Willis และมีความคิดเฉพาะเกี่ยวกับเกียรติยศ

Garrett Hawk จะแก้ไขข้อขัดแย้ง คลี่คลายแผนการสมรู้ร่วมคิด ตักเตือนผู้ที่โง่เขลา และเปิดเผยผู้ร้าย สำหรับการผจญภัยในเมืองเล็กๆ Dragon Age 2 ต้องเผชิญกับปัญหาและคำถามที่ยากๆ เหมือนกัน เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อกองทัพแห่งความมืดกำลังเข้ามาใกล้โลก อีกประการหนึ่งคือเมื่อความชั่วร้ายซ่อนอยู่ในตัวผู้คนเอง และบ่อยครั้งที่ฮอว์กจะต้องเลือกเมื่อทั้งสองฝ่ายถูกในสิ่งใดสิ่งหนึ่งและผิดอย่างมากในสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เมื่อกฎหมายขัดแย้งกับศีลธรรม ในเมื่อขนาดของความชั่วร้ายทั้งสองนั้นเทียบกันยากมาก...แล้วสหายก็ร่วมด้วย บทสนทนาและบางอย่าง... นั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการ ไม่มีวิธีง่ายๆที่นี่ ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่ควรจะเป็นในเกมเล่นตามบทบาทที่ดี



ใช่ Dragon Age 2 ขาดมาตรฐานที่กำหนดไว้ในภาคแรก จุดเริ่มต้นของเกมนั้นโง่เขลาบทสนทนาก็ถูกตัดทอนและแทนที่จะกอบกู้โลกฮีโร่ก็มักจะจัดการกับปัญหาเมืองอยู่ตลอดเวลา แต่ต้องมีใครสักคนทำ มี Archdemon เพียงคนเดียว แต่มีหลายคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในการเมือง - และพวกเขาก็สามารถสร้างความเสียหายได้ไม่น้อย การทะเลาะวิวาทในเคิร์กวอลล์แห่งหนึ่งสามารถสะท้อนไปทั่วทั้งทวีป และพวกเขาจะตอบสนองโดยทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของเวลาใหม่และเรื่องราวใหม่และเทมพลาร์เพื่อค้นหาฮีโร่ที่ทุกคนต้องการจะซักถามอดีตสหายของเขาซึ่งเป็นคำพังเพยที่มีรูปร่างหน้าตาน่าสงสัยเป็นเวลานานและไม่มีประโยชน์ .

ไม่ว่าพวกเขาจะพบฮอว์กหรือไม่ - เราจะค้นพบในยุคมังกรหน้า

สนุก
ศิลปะภาพพิมพ์
ความสะดวก
สมดุล
กลยุทธ์ที่หลากหลาย

การจัดการ

มุมมองที่ดีที่สุดของการต่อสู้ครั้งนี้คือมีลูกศรอยู่บนสายธนูที่ไว้ใจได้

สำหรับการเล่นเกมครั้งแรก ฉันมักจะเลือกคลาสโจรและทำให้เป็นเกมยิง มีหลายสาเหตุนี้. ประการแรก มีปืนเพียงคนเดียวในบรรดาดาวเทียม ประการที่สอง นักล่าอยู่เสมอ มุมมองที่ดีที่สุดบนสนามรบ ประการที่สาม งานนี้ - อย่าตีคนที่นอนอยู่: อย่าลืมโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุด ปกปิดตัวคุณเอง และเป็นครั้งคราวให้ครอบคลุมพื้นที่ด้วยฝนลูกธนู

อย่างน้อยที่สุดผู้ยิงก็สามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ขั้นสูง จะสามารถล่องหนได้ ถ้าแน่นอน เขาใช้ความสามารถนี้ เมื่ออยู่ใกล้นักเวทย์ เขาจึงสามารถปกป้องพวกเขาได้อย่างง่ายดาย การก้าวนำหน้าทั้งทีม มือปืนซึ่งเป็นคนโกงสามารถเป็นคนแรกที่ตรวจจับและปลดอาวุธกับดัก ไม่ควรประมาทพวกเขา - ในช่วงท้ายเกมการตกหลุมพรางอาจถึงแก่ชีวิตได้

ในที่สุด เมื่อเล่นเป็นโจร คุณสามารถเปิดหีบทั้งหมดที่คุณพบติดต่อกันได้โดยไม่ลังเล

การสรรหาบุคลากร

เรามีกองหลังอยู่ในทีม - มีเพียงคนเดียว แต่เป็นกองหลังที่ยอดเยี่ยม! หากไม่มีมัน การเข้าสู่สนามรบก็เหมือนความตาย! แม่นยำยิ่งขึ้นหากไม่มีเธอเพราะในบทบาทของ "รถถัง" คือนักรบหญิงอเวลีน

จะไม่มีปัญหากับการปฏิบัติต่อทีมเช่นกัน ในหมู่สหายของคุณจะมีผู้รักษานักมายากลที่มีแนวโน้มดีหนึ่งหรือสองคน คุณไม่สามารถสร้างหมอจากเอลฟ์เมอร์ริลได้ นักเวทย์มนตร์ Anders จะรับมือกับบทบาทของผู้รักษาและผู้ฟื้นคืนชีพได้ดีที่สุด แม้ว่าบางคนอาจรู้สึกอึดอัดที่ต้องคอยตามเขาไว้ข้างหลัง (ปีศาจได้พบที่หลบภัยในตัว Anders)

ตัวละคร "นักฆ่า" ตัวไหนดีกว่ากัน? ฉันกำลังเอนเอียงไปทางความเชี่ยวชาญเฉพาะทางระยะไกล - ได้แก่ Varrick the Marksman หรือ Merrill the Sorceress ไม่ใช่ว่าโจร Isabella และนักรบ Carver และ Fenris นั้นแย่ แต่อย่างใด... เพียงแต่ว่าเมื่อกลุ่มหลักยืนอยู่ในที่เดียวและไม่วิ่งหนีไป ความเป็นระเบียบในการต่อสู้ก็จะมากขึ้น โดยการเกาะติดกัน ตัวละครเรียงกันจะสนับสนุนซึ่งกันและกัน หากศัตรูเดินผ่าน "รถถัง" โดยไม่ได้ตั้งใจและพยายามแทะฮีโร่ที่ยืนหนาแน่นสามตัว เขาจะได้รับสาดน้ำเพิ่มขึ้นสามเท่า นอกจากนี้ การเก็บทั้งทีมไว้ในที่เดียวยังมีประโยชน์ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ "มารวมตัวกันเป็นฝูงและโจมตีพื้นที่" ขณะนี้ไม่มี "ไฟฝ่ายเดียวกัน" ในเกม คุณสามารถสร้างเครื่องพ่นไฟและระเบิดนาปาล์มจากนักมายากลและนักแม่นปืนได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ

สำหรับข้อมูลของคุณ:คุณสามารถเปิดใช้งาน "ไฟที่เป็นมิตร" ได้หากต้องการ ในการดำเนินการนี้คุณต้องตั้งค่าระดับความยากให้สูงสุด

ลักษณะและพารามิเตอร์

สถาปัตยกรรมของเคิร์กวอลล์นั้นชัดเจน
แต่ไม่ได้เพิ่มค่าแสงให้กับทิวทัศน์
ลัทธิเกลียดชัง บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมคนในท้องถิ่นถึงเร่งรีบใส่ผู้คน?

ตัวละครในเกมมีหกลักษณะ

บังคับ.จำเป็นสำหรับนักรบ และสำหรับพวกเขาเท่านั้น เพิ่มความเสียหายของอาวุธและโอกาสในการโจมตีศัตรู - นั่นคือความแม่นยำซึ่งเรียกที่นี่ด้วยคำแปลก ๆ ว่า "การโจมตี"

ความคล่องตัวจำเป็นสำหรับโจรและสำหรับพวกเขาเท่านั้น เพิ่มความแข็งแกร่งของการโจมตี ความแม่นยำ (“การโจมตี”) และความน่าจะเป็นของการโจมตีคริติคอลสำหรับโจร

มายากล.จำเป็นสำหรับนักมายากล และสำหรับพวกเขาเท่านั้น เพิ่มความเสียหายและความแม่นยำจากคาถาและจาก "การยิง" เป็นประจำด้วยไม้เท้า ค่าเวทย์มนตร์สูงยังป้องกันเวทย์มนตร์ศัตรู ช่วยลดระยะเวลาและความเสียหาย

ฉลาดแกมโกงจำเป็นสำหรับพวกอันธพาล แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วมันจะเพิ่มการป้องกัน (ความสามารถในการหลบการโจมตี) และความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลสำหรับทุกคลาส นอกจากนี้ไหวพริบยังกำหนดความสามารถของโจรในการปลดอาวุธกับดักและเปิดล็อค ในตอนต้นของเกมคุณจะได้รับ 20 แต้ม ตรงกลางคุณจะต้องมีอย่างน้อย 30 แต้ม ปราสาทและกับดักที่ซับซ้อนที่สุดจะต้องใช้ไหวพริบ 40 แต้ม

ความแข็งแกร่งของความตั้งใจจำเป็นสำหรับทุกคลาส เนื่องจากจะเพิ่มปริมาณมานาหรือพลังงาน (มานาเดียวกัน แต่สำหรับโจรและนักรบ) ยิ่งตัวละครมีมานามากเท่าไร เขาก็จะสามารถสร้างความเสียหาย รักษาเพื่อนร่วมทีม และหยุดสัตว์ประหลาดได้นานขึ้นเท่านั้น หากไม่มีมานา คุณจะต้องดื่มยาราคาแพง (คุณสามารถดื่มได้อีกครั้งหลังจาก "ชาร์จ" เป็นเวลาหนึ่งเท่านั้น) หรือโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเริ่มต้น

ความอดทนก่อนอื่นรถถังต้องการมัน ประการที่สอง ไปยังคลาสที่สัมผัสใกล้ชิดกับศัตรู (นักรบที่มีสองมือและโจรที่มีมีดสั้น) ผู้วิเศษและนักยิงปืนไม่ควรลืมเรื่องความแข็งแกร่งเพราะแม้แต่ผู้พิทักษ์ที่เก่งที่สุดก็ไม่สามารถช่วยคุณจากการถ่มน้ำลายของมังกรหรือจากสัตว์ประหลาดที่ปรากฏต่อหน้านักมายากลผู้อ่อนแอ

พารามิเตอร์อักขระอื่น ๆ บางส่วนถูกกำหนดโดยคุณลักษณะ (เช่น การป้องกัน) ส่วนหนึ่งโดยอุปกรณ์ (เกราะ) การปรับปรุง หรือทักษะที่ได้เรียนรู้

ความเสียหาย.ปริมาณพลังชีวิตที่ถูกกำจัดออกจาก "ศัตรูที่มีเงื่อนไขในสุญญากาศ" ในระหว่างการโจมตีปกติด้วยอาวุธระยะประชิด ยิงจากธนู หน้าไม้ หรือไม้เท้า ระดับของอาวุธและลักษณะเฉพาะ - ความแข็งแกร่งหรือความว่องไวขึ้นอยู่กับระดับ ความเสียหายที่แท้จริงจะถูกคำนวณโดยปรับตามเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู

จู่โจม.ความน่าจะเป็นที่การตีหรือยิงจะถึงเป้าหมาย “การโจมตี” จะได้รับผลกระทบจากค่าความแข็งแกร่ง ความชำนาญ หรือเวทมนตร์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคลาส นอกจากนี้ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งหรือ "บอส" นั้นต่ำกว่าศัตรูธรรมดามาก

การป้องกันมีโอกาสหลบการโจมตีของศัตรู การป้องกันไม่ใช่พารามิเตอร์ทางทหาร แต่เป็นของโจร เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับไหวพริบ นักรบต้องการการปกป้องเพียงเล็กน้อย พวกเขามีวิธีการเอาชีวิตรอดเป็นของตัวเอง และโจมตีตัวเองอย่างรุนแรง

เกราะ.ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ (และเฉพาะทางกายภาพเท่านั้น!) ยิ่งคลาสของมอนสเตอร์สูง เอฟเฟกต์การดูดซับแรงกระแทกก็จะยิ่งน้อยลง เกราะเป็นพารามิเตอร์ทางการทหารทั่วไป และไม่ใช่เพียงเพราะมีเกราะจำนวนมากบนชุดเกราะหนักและโล่เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะเกราะระดับสูงอย่างในส่วนแรกของ Dragon Age เป็นตัวกำหนดระดับภัยคุกคามในระดับสูง นั่นคือสัตว์ประหลาดไม่ได้ละทิ้งนิสัยร้ายกาจของพวกเขาที่นี่เช่นกัน - เมื่อเห็นนักมายากลผ้าขี้ริ้วและนักรบสวมชุดเกราะต่อหน้าพวกเขาพวกเขาจะโจมตีนักรบ

ต้านทานความเสียหายลบออกจากการโจมตีที่เข้ามา - ทั้งกายภาพและเวทย์มนตร์ มักพบได้จากสิ่งของหรือในผังทักษะ "รถถัง" โดยเฉพาะ ก่อน ระดับสูงไม่สามารถพัฒนาได้ แต่ก็ไม่จำเป็น เพราะนอกจากนั้น ยังมีสิ่งอื่นๆ อีกมากที่ถูกลบออกจากความเสียหาย

ความต้านทานต่อเวทมนตร์มันถูกลบออกจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ มันกลายเป็นเกราะแบบเดียวกัน แต่มีผลกับความเสียหายเวทย์มนตร์ที่เข้ามาแล้ว การต้านทานเวทย์มนตร์ยังช่วยลดระยะเวลาคาถาของศัตรูที่มีต่อฮีโร่อีกด้วย

วิริยะ.ช่วยให้ตัวละครต้านทานผลกระทบทางกายภาพและเวทมนตร์ที่อาจทำให้เขาไร้ความสามารถ (ทำให้มึนงงหรือทำให้เขาล้มลง) หรือสร้างผลกระทบด้านลบ (เช่น การทำให้เขาติดไฟ)

ความต้านทานธาตุมีห้าประเภท: ความต้านทานต่อไฟ, ความเย็น, ไฟฟ้า, พลังแห่งธรรมชาติและเวทมนตร์วิญญาณ มักพบเห็นได้ตามสิ่งของต่างๆ มีประโยชน์จากมัน เพราะการพัฒนาความต้านทานต่อเวทมนตร์โดยทั่วไปนั้นค่อนข้างยาก และสิ่งที่ป้องกันเวทมนตร์บางประเภทมักจะพบเจอ ตัวอย่างเช่นหากในอนาคตมีการต่อสู้กับมังกร เป็นการดีกว่าที่จะเตรียมทีม (หรืออย่างน้อยกองหลัง) ด้วยอย่างน้อยสองสามสิ่งที่ต้านทานต่อไฟ

ความซับซ้อนของการใช้เวทมนตร์นั้นควรค่าแก่การพูดถึงแยกกัน

การใช้เวทย์มนตร์

แช่แข็งสิ่งที่ไม่ดี

จะไม่โพสท่าต่อหน้าถ้วยรางวัลได้อย่างไร?

เวทมนตร์ในเกมมีห้าประเภท: คะนอง, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, เป็นธรรมชาติและ เวทมนตร์วิญญาณ. เหล่านี้เป็นประเภทความเสียหายทั้งหมด เอฟเฟกต์คำสาป สโลว์ หรือสตันไม่สร้างความเสียหาย ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วเอฟเฟกต์เหล่านี้จึงไม่มีประเภท ไม้เท้าเวทมนตร์แต่ละอันมีประเภทของความเสียหายเป็นของตัวเอง (ฉันขอเตือนคุณจากไม้พลอง นักมายากลสามารถยิงได้เหมือนไม้กายสิทธิ์ใน World of Warcraft - ไม่มีมานาที่สูญเปล่า)

ศัตรูในเกมมักจะมีทั้งความอ่อนแอต่อเวทมนตร์บางประเภท เช่นเดียวกับความต้านทานและแม้แต่ภูมิคุ้มกัน ดังนั้นจึงควรจำไว้ว่า:

มังกรอ่อนแอต่อความหนาวเย็น (พวกเขาต้องการถ่มน้ำลายเวทย์มนตร์ไฟจากหิ้งสูง - และพวกเขาก็ถ่มน้ำลายด้วยไฟเดียวกัน)

แมงมุมเสี่ยงต่อไฟฟ้า

วางไข่แห่งความมืด(ที่นี่หายาก แต่ถึงกระนั้น) เสี่ยงต่อความมหัศจรรย์ของจิตวิญญาณและธรรมชาติ

เงาปีศาจ(แต่กลับพบเห็นได้ทั่วทุกมุม) ไม่ชอบไฟฟ้าและความมหัศจรรย์ของธรรมชาติ

ปีศาจแห่งความปรารถนา(เจอน้อยกว่าที่เราต้องการ) ก็กลัวไฟฟ้าและความมหัศจรรย์ของธรรมชาติด้วย

ปีศาจแห่งความโกรธเกรี้ยวร้อนและอันตรายควรทำให้เย็นลงถ้าเป็นไปได้

ผู้วิเศษเลือดตามกฎแล้วเกลียดเวทมนตร์วิญญาณ

โกเลมหินเสี่ยงต่อความเย็นและไฟฟ้า

นักสู้คูนาริความมหัศจรรย์แห่งความหนาวเย็นและความมหัศจรรย์แห่งธรรมชาตินั้นน่าประทับใจมาก

นอกจากนี้ นักเวทย์ยังสามารถร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายได้ ความเสียหายทางกายภาพ. ชุดเกราะช่วยศัตรูจากคาถาประเภทนี้ ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพน้อยกว่ากับเทมพลาร์มากกว่ากับผู้วิเศษเล็กน้อย

เราจะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าคาถาใดที่เหมาะสมที่จะแจกจ่ายให้กับนักมายากลแต่ละคนในทีมเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในส่วนเกี่ยวกับสหาย

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นเรียน

การโต้ตอบระหว่างคลาสเป็นแนวคิดใหม่ในซีรีส์ที่ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมากหากใช้อย่างถูกต้อง ความหมายของมันคือตัวละครบางตัวที่ใช้ทักษะเฉพาะสร้างผลกระทบด้านลบต่อศัตรูซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะเฉพาะของตัวละครอื่น ๆ

“นักมายากลบ้าอีกคน คนที่สามในสัปดาห์นี้ พวกเขาอาจจะเติบโตเป็นพิเศษที่นี่ที่ไหนสักแห่ง”

การทำงานร่วมกันของคลาส: นักเวทย์หยุดนิ่ง, มือปืนทุบ

พูดง่ายๆ ก็คือ นักเวทย์ร่ายเวทย์น้ำแข็งที่ได้รับการปรับปรุงใส่ศัตรู และพวกมันก็เปราะบางไประยะหนึ่ง และนักรบก็ใช้ทักษะที่ทำหน้าที่ด้วยพลังสองเท่ากับศัตรูที่เปราะบางอย่างแม่นยำ หรือในทางกลับกัน นักรบโจมตีศัตรูด้วยโล่และทำให้เขาตกอยู่ในภาวะมึนงง และนักมายากลก็ร่ายมนตร์ที่โจมตีด้วยกำลังสองเท่าหรือทำให้ศัตรูมึนงง ทักษะการโกงทำให้เกิดอาการสับสน ซึ่งใช้กับทักษะคาถาและนักรบด้วย

ดังนั้นการต่อสู้จะสะดวกขึ้นมากหากคุณพัฒนาตัวละครโดยคำนึงถึงปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาด้วย สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในตอนท้ายของเกม เมื่อคุณเริ่มเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีหนังหนาหยาบคาย

ข่าวดีก็คือว่าการโต้ตอบระหว่างคลาสนั้นสร้างไว้ในอัลกอริธึมพฤติกรรมของตัวละครได้อย่างง่ายดายมาก ตัวอย่างเช่น ในการบังคับให้ผู้ยิงใช้แอคชั่น "ใช้ลูกศรระเบิด" ภายใต้เงื่อนไข "ศัตรูเปราะบาง" คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจคำสั่งเป็นเวลานาน

สหาย

ในส่วนนี้เราจะพูดถึงเพื่อน บทบาทของพวกเขาในทีม และวิธีเข้าหาพวกเขา

ช่างแกะสลัก

ระดับ:นักรบ

ความคิดของเทมพลาร์ไม่ได้ประสบความสำเร็จเสมอไป บางครั้งแม้แต่รูปปั้นก็คัดค้าน

เอกสาร:น้องชายของ Garrett (หรือ Marian) Hawk ตอนแรกตั้งขึ้นมาแข่งกับพี่หรือน้อง เขาชอบมันมากเมื่อฮอว์กขอคำแนะนำในบทสนทนา ในฐานะนักรบ เขาต่อต้านนักมายากลอย่างเด็ดเดี่ยวและสนับสนุนความคิดริเริ่มของเทมพลาร์ ดังนั้น วิธีที่ง่ายที่สุดในการผูกมิตรกับเขาคือถ้าต่อหน้าเขา คุณแสดงท่าทีเข้าข้างเทมพลาร์

บทบาท:นักรบธรรมดาสิ่งหนึ่ง Carver ไม่เหมือนเพื่อนร่วมทางส่วนใหญ่ ไม่มีสายทักษะเฉพาะตัว - มีเพียงห้าสายทักษะมาตรฐานเท่านั้น คุณสามารถทำให้น้องชายของคุณเป็นทั้งนักสู้ด้วยอาวุธสองมือและผู้พิทักษ์ได้ แต่การหาบทบาทที่เหมาะสมสำหรับเขานั้นเป็นเรื่องยาก ในบทบาทของ "รถถัง" เขาจะเล่นได้แย่กว่าอเวลีน ในฐานะผู้ทำลายความเสียหาย เฟนริสจะเอาชนะเขา ปรากฎว่าคาร์เวอร์เป็น "การชดเชย" สำหรับความเปราะบางของนักมายากลตัวละครหลัก

สิ่งนี้น่าสนใจ:รูปลักษณ์ของ Carver และ Bethany เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์และสีผิวที่เลือกของตัวละครหลักหรือนางเอก พี่น้องก็ต้องเหมือนกัน!

เบธานี

ระดับ:นักมายากล

เอกสาร:น้องสาวของ Garrett หรือ Marian Hawke ซึ่งเป็นนักเวทย์ผู้ทรยศ เขากลัวที่จะตกไปอยู่ใน Circle of Magicians ซ่อนของขวัญของเขาอย่างขยันขันแข็งและหลีกเลี่ยงการสื่อสารกับเทมพลาร์ ใจดีและเรียบง่าย เธอมีความสุขแบบเด็กๆ เมื่อการ์เร็ตต์ขอคำแนะนำในการสนทนา เขาไม่ชอบการแสดงออกถึงความโหดร้ายจริงๆ วิธีที่ง่ายที่สุดในการผูกมิตรกับเธอคือการแสดงให้เธอเห็น ทัศนคติที่ดีต่อนักมายากลและอคติต่อเทมพลาร์

บทบาท: Bethany มีค่าเท่ากับพี่ชายของเธอ - เธอเป็นนักเวทย์มาตรฐานที่มีสายทักษะคลาสธรรมดา 5 สาย แต่เธอไม่มีสายทักษะของเธอเอง จากนั้นคุณสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างตามรสนิยมของคุณ - ตัวอย่างเช่นลูกผสมของนักมายากลและผู้รักษา แต่เธอร่ายคาถาที่แย่กว่าเมอร์ริล และรักษาได้แย่กว่าแอนเดอร์ส

สำหรับข้อมูลของคุณ: Carver และ Bethany จะเป็นเพื่อนของฮีโร่ในส่วนเกริ่นนำของเกม (หลบหนีจาก Ferelden) แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะไปกับฮีโร่ ใครกันแน่ที่ขึ้นอยู่กับคลาสของตัวละครหลัก ถ้าการ์เร็ตต์เป็นนักมายากล คาร์เวอร์ก็จะอยู่กับเขา ถ้าการ์เร็ตต์เป็นนักรบหรือโจร เบธานีก็จะยังคงอยู่

อเวลีน

ระดับ:นักรบ

เอกสาร:นักรบผู้เคร่งครัด อาศัยอยู่ที่ Lothering เธอเข้าร่วมกับครอบครัว Hawk เมื่อหนีจาก Ferelden ครั้งหนึ่งในเคิร์กวอลล์ เธอตัดสินใจใช้ความสามารถของเธอในการรักษาความปลอดภัยเมือง ตรงไปตรงมาและซื่อสัตย์ เขาไม่รู้ว่าจะมีไหวพริบและเล่นสนุกได้อย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงต้องทนทุกข์ทรมานบ่อยครั้ง

ในฐานะผู้พิทักษ์ Aveline พยายามที่จะปฏิบัติตามกฎหมาย แต่จะไม่สนใจมากเกินไปหาก Hawk ละเมิดตัวอักษรของกฎหมายเล็กน้อยเพื่อความยุติธรรม (เช่น เพื่อปกป้องความยุติธรรมจากความยุ่งยากในการจัดการกับคนร้ายที่แก้ไขไม่ได้โดยเฉพาะ) . แต่ไม่แนะนำให้ทำผิดกฎหมายทั้งซ้ายและขวาต่อหน้าเธอ Aveline ไม่ชอบการขู่กรรโชกเป็นพิเศษ เธอชอบความสุภาพเรียบร้อยในรูปแบบของ "ทำไมคุณไม่สมควรได้รับความกตัญญู มังกรตัวนี้คงจะตายด้วยตัวเองสักวันหนึ่ง"

บทบาท:แน่นอน “รถถัง”! แล้วอีกอย่าง! หากคุณพาเธอไปกับคุณในบทบาทนี้ จากระดับแรก ให้เริ่มลงทุนคะแนนในทักษะการเสริมความแข็งแกร่งของสาขา "ผู้วิงวอน" และ "อาวุธและโล่" การเยาะเย้ยและความกล้าหาญที่ได้รับการปรับปรุงจากต้นไม้ Warmonger จะมีประโยชน์ สาขาอันเป็นเอกลักษณ์ของ Aveline เรียกว่า "Defender" และมีของอร่อยมากมายอยู่ในนั้น จริงๆ แล้ว Aveline ไม่มีคะแนนทักษะเพียงพอที่จะใช้ทักษะ "รถถัง" ที่มีอยู่ทั้งหมด จะต้องเสียสละบางสิ่ง - เป็นไปได้ว่ามันจะเป็นสาขา "ผู้พิทักษ์"

การต้านทานเวทมนตร์และการถูกทำให้มึนงงหรือล้มลงนั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก เหล่านี้เป็นทักษะที่ไม่โต้ตอบที่ยอดเยี่ยม โดยทั่วไป หากมีข้อสงสัย ให้เลือกใช้ทักษะแบบพาสซีฟมากกว่า

วาร์ริค

คนพูดพล่ามใต้ดินอีกคนหนึ่งยินดีต้อนรับแขกสู่ถ้ำอันอบอุ่นสบายของเขา

ระดับ:โจร

เอกสาร:คนแคระผมแดงที่มีรูปร่างหน้าตาน่าสงสัยและมีโซ่หนักๆ พันรอบคอ ตรงกันข้ามกับความรู้สึกแรกพบ เขามีความสงบ เรียบง่าย และมีจิตใจเรียบง่าย ชอบพูดตลกและหัวเราะกับเรื่องตลกที่ดี เขาปฏิบัติต่อทั้งนักมายากลและเทมพลาร์อย่างสงบ เขาจะไม่รังเกียจหากตัวละครหลักต้องการรวยโดยแลกกับเพื่อนบ้านของเขา โดยทั่วไปแล้วการทะเลาะกับ Varrick เป็นเรื่องยากมากดังนั้นเมื่อจบเกมฮีโร่อาจจะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเขา

บทบาท:ตามอาชีพแล้ว Varrick เป็นนักแม่นปืนที่มีความสามารถในการควบคุมที่ดี เขาจะสนับสนุนคุณในการต่อสู้ด้วยอาวุธส่วนตัวของเขา - หน้าไม้ขนาดใหญ่ชื่อเล่น Bianca และเขาเป็นเพื่อนร่วมทางเพียงคนเดียวที่ไม่จำเป็นต้องเลือกอาวุธ นอกจากนี้การเลือกทักษะคนแคระนั้นง่ายมาก - พัฒนาสาขาการยิง "Bianca" และสาขา Varrick ส่วนตัว "Sharpshooter" ทุกสิ่งทุกอย่างมีไว้เพื่อลิ้มรสเท่านั้น

แอนเดอร์ส

ระดับ:นักมายากล

แอนเดอร์สเป็นตัวละครที่ซับซ้อน: ถูกปีศาจเข้าสิง มีความรุนแรงเล็กน้อย และยังจับตาดูฮอว์กอีกด้วย

เอกสาร:ผู้วิเศษผู้ทรยศ ลูกค้าที่ชัดเจนของเทมพลาร์เนื่องจากเขาถูกปีศาจครอบงำและสูญเสียการควบคุมตัวเองเป็นครั้งคราว เกลียดเทมพลาร์ด้วยเหตุผลส่วนตัว เขาซ่อนตัวจากพวกเขา แต่กลับทำสิ่งที่ไม่ดี เพราะด้วยความดีในใจ เขาจึงตัดสินใจเป็นหมอใต้ดินด้วยความสมัครใจเพื่อชาวเมืองที่ยากจนที่สุดในเคิร์กวอลล์

ในขณะที่ปฏิบัติต่อนักเวทย์โดยทั่วไปเป็นอย่างดี แอนเดอร์สไม่ชอบนักเวทย์เลือดและปีศาจเลยจริงๆ คุณไม่ควรพยายามเจรจากับทั้งคู่ต่อหน้าเขา แต่ทันทีที่คุณเห็นอกเห็นใจนักมายากล Anders ก็ละลายไป

ความชอบส่วนตัวบางประการของ Anders มีความเฉพาะเจาะจงมาก

บทบาท:แพทย์ในอุดมคติ สาขาส่วนตัวของเขา "Revenge" นั้นยอดเยี่ยมมากจำเป็นต้องทำเกือบทั้งหมด แต่การเจาะลึกเข้าไปในสาขาการรักษาโดยทั่วไปของ "การสร้างสรรค์" แทบจะไม่สมเหตุสมผลเลย รับการรักษาออร่าการรักษาที่ดีขึ้นและเรียกมันว่าวัน คุณสามารถใช้คะแนนที่เหลือในการ "ผสมพันธุ์" Anders ทำให้เขากลายเป็นนักมายากลนักฆ่าตามที่คุณต้องการ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบสาขา "องค์ประกอบ" - มีความเสียหายที่มีความหมายทุกที่และความเปราะบางที่หนาวจัดในการช่วยเหลือพันธมิตร แต่ Sorcery ยังมีสิ่งที่น่าสนใจอยู่ด้วย เช่น Mind Blast ที่ได้รับการปรับปรุง และ Crushing Dungeon ที่ทันสมัยอยู่เสมอ

เมอร์ริล

เมื่อไปเยือนสลัมเอลฟ์เป็นครั้งแรก เมอร์ริลจะต้องตกตะลึงกับวิถีชีวิตของเพื่อนร่วมเผ่าของเธอ

ระดับ:นักมายากล

เอกสาร:ดาลิชเอลฟ์. ทิ้งเพื่อนร่วมเผ่าของเธอเพื่อเข้าร่วมทีมของฮอว์ก งานอดิเรก: สำรวจพื้นที่อันตรายของเวทมนตร์ เธอมีความอยากรู้อยากเห็นมากและสูญเสียความตั้งใจเมื่อเห็นสิ่งประดิษฐ์โบราณ เขาไม่รังเกียจเวทย์มนตร์เลือดและการสื่อสารกับปีศาจ ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ฮอว์กและพรรคพวกของเขาตกใจ ขี้อาย ขี้อายง่าย เธอพยายามซ่อนความรู้สึกของเธอที่มีต่อฮอว์ก ซึ่งอย่างไรก็ตาม เธอทำได้ไม่ดีนัก

เมอร์ริลเป็นนักเวทย์ และเธอคงไม่รู้สึกซาบซึ้งที่ได้รับการปฏิบัติอย่างไม่ดีจากนักเวทย์คนอื่นๆ การหาเพื่อนกับเธอนั้นยากกว่าสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม ปฏิบัติต่อเธออย่างอ่อนโยน อย่าวิพากษ์วิจารณ์การกระทำของเธอในทางใดทางหนึ่ง และอย่าประณามการทดลองที่ผิดปกติและมีความเสี่ยงของเธอ

บทบาท:นักเวทย์นักฆ่าระดับสูงสุด สาขา "Dalish Outcast" ของเธอเป็นเรื่องที่น่าสงสัยในสถานที่ต่างๆ แต่ข้อดีของออร่า "Wrath of Elwen" ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ หากคุณไม่ไปตามกิ่งไม้ต่อไป คุณสามารถสร้างนักมายากลจาก Merrill ได้ตามที่คุณต้องการ - แม้แต่น้ำแข็งไฟ หินบด หรือเอนโทรปี

อิซาเบล

ระดับ:โจร

เอกสาร:กัปตันโจรสลัดที่ไม่มีเรือ เหมือนกับ แจ็ก สแปร์โรว์ ตัวเมีย หนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุด (ในทุกแง่มุม) ในเกม เขาตามล่าหาเงินและไม่ซ่อนมัน โดย ไม่ทราบสาเหตุหลีกเลี่ยงการเยี่ยมชมสถานที่บางแห่งในท่าเรือ มีอิสระทางเพศ เธอมีแนวโน้มที่จะพูดคุยหัวข้อต่างๆ ที่จะทำให้แม้แต่พนักงานที่มีประสบการณ์ของซ่องเคิร์กวอลล์ต้องหน้าแดง เป็นเรื่องสมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่จะพาเธอออกไปพร้อมกับสาวๆ คนอื่นๆ ในทีมเพื่อฟังบทสนทนาของพวกเธอ

อิซาเบลลารู้วิธีที่จะพูดว่า "ไม่" กับผู้ชื่นชมที่น่ารำคาญ

อิซาเบลลาคุ้นเคยกับเซฟราน เอลฟ์ผู้สนุกสนานจากภาคแรกของเกม เมื่อคุณทำภารกิจเพื่อค้นหานักฆ่าที่อันตรายใกล้ซ่อง อย่าลืมพา Isabella ไปด้วย

เกียรติยศ ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ - แนวคิดเหล่านี้ไม่คุ้นเคยกับอิซาเบลลา เธอรักเงินมากที่สุด การขู่กรรโชกอย่างไร้เหตุผลไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามเป็นวิธีที่ดีในการได้รับความเคารพจากกัปตันโจรสลัด ความฝันอันล้ำค่าของ Isabella คือการได้เรือลำใหม่และออกเดินทางพร้อมกับลูกเรือที่มีกล้ามจำนวนมาก

บทบาท:โจรที่มีมีดสั้นคู่หนึ่งและสาขา Brawl ที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่มีทักษะที่อ่อนแอเลย แต่ปัญหาในการใช้ทักษะของอิซาเบลลายังคงอยู่ โจรระยะประชิดสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้ดี แต่บอสในเกมนั้นพบได้น้อยกว่ากลุ่มโจรหรือปีศาจมาก ในการต่อสู้ปกติ Isabella จะไม่มีประโยชน์อีกต่อไป นอกจากนี้สาขาการโจมตีระยะประชิดของโจรยังไม่ได้รับอัลกอริธึมที่ดีนักเนื่องจากพวกมันใช้การรวมกันการปล่อยการรวมกันและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว สิ่งเดียวที่ทำงานได้ดีสำหรับอัลกอริธึมคือสาขาเสริมของการควบคุมและการบรรเทา "การก่อวินาศกรรม" แต่... มันคุ้มไหม?

เฟนริส

ระดับ:นักรบ

เอกสาร:อดีตทาสของนักมายากลผู้โหดร้าย ได้รับการบำบัดทางผิวหนังอย่างไร้มนุษยธรรมด้วยไลเรียม เขาไม่สามารถทนต่อความโหดร้ายและความอัปยศอดสูได้ จึงหนีจากเจ้าของและถูกลูกน้องไล่ตาม และพยายามซ่อนตัวอยู่ในเคิร์กวอลล์

เฟนริสทนทุกข์ทรมานจากภาวะความจำเสื่อมและจำอะไรไม่ได้เลยจากชาติที่แล้ว การฝึกเวทย์มนตร์ของเขาช่วยให้เขากลายเป็นนักรบที่โดดเด่น แต่ประสบการณ์ของเขาในฐานะทาสทำให้เขากลายเป็นผู้เกลียดชังนักมายากล ในความขัดแย้งระหว่างพ่อมดและเทมพลาร์ เฟนริสจะเข้าข้างฝ่ายหลัง

ในฐานะเอลฟ์ เฟนริสมีมุมมองกว้างๆ เกี่ยวกับความสัมพันธ์ส่วนตัวบางประการ

บทบาท:เครื่องบินรบสองมือ: จำเป็นต้องมีสาขา "อาวุธสองมือ" "Vanguard" และ "Warmonger" เป็นทางเลือก ต้นไม้ "Tevinter Fugitive" ของ Fenris มีทักษะติดตัวที่น่าสนใจหลายประการ แต่มันก็ค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อย - การป้องกันที่ได้รับการปรับปรุงและเพิ่มความเสียหายเมื่อพลังชีวิตถูกกัดรวมกันได้ไม่ดีนัก

ในทางเทคนิคแล้ว คาร์เวอร์สามารถเป็นแทงค์ได้ แต่เนื่องจากเขาไม่พร้อมใช้งาน สำหรับส่วนใหญ่ของ เกมนอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่า Aveline ที่ถูกซื้อเข้ามาตั้งแต่ต้นเกมเป็นผู้สมัครที่แข็งแกร่งกว่ามากสำหรับบทบาทนี้เราไม่ควรกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการให้เขาเข้ามามีบทบาทสำคัญนี้ เห็นได้ชัดว่า Weapon and Shield tree ให้ความสำคัญอย่างชัดเจน ในการจัดหานักรบแนวหน้าด้วยพรสวรรค์ที่ช่วยลดความเสียหายโดยรวมที่ได้รับ เช่น โล่กลาโหมซึ่งเสริมความสามารถของนักรบในการต้านทานการโจมตี ความสามารถอื่น ๆ เช่น โล่ทุบตีและ พัมเมลเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในคลังแสงการโจมตีของรถถัง ความสามารถติดตัว เช่น การรับรู้และ ปกป้อง(จำเป็นในความเห็นอันต่ำต้อยของเรา) ให้ภูมิคุ้มกันแก่นักรบจากการโจมตีขนาบข้างและด้านหลัง

สองมือ [แก้ไข]

  • เหมาะสำหรับ: เฟนริส, คาร์เวอร์, ฮอว์ค

สำหรับนักรบที่ต้องการพัฒนาเป็นขุมพลังแห่งการรุก ต้นไม้นี้ควรจะถูกเติมเต็ม ไม่มีคำถามถาม

กองหน้า [แก้ไข]

  • เหมาะสำหรับ: นักรบทุกคน

Vanguard ยึดถือคติที่ว่าการเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยกำลังอันดุร้ายไม่ใช่สิ่งที่ชนะการต่อสู้ การควบคุม ความเชี่ยวชาญ และวินัยนั้นมีค่าพอๆ กับดาบของนักรบ ผ่าน่าจะเป็นความสามารถที่ดีที่สุดในสายวิจัยและควบคู่ไปด้วย การสังหารหมู่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับประวัติย่อของนักรบสองมือในการจัดการความเสียหาย ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ อาจและ ควบคุมนอกจากนี้ยังมีความสามารถที่ยั่งยืนซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน ในการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เราชอบ Might มากกว่าอย่างหลัง

ผู้ปกป้อง [แก้ไข]

  • เหมาะสำหรับ: นักรบทุกคน

ความสามารถใน Defender เสริมความสามารถของนักรบในการต้านทานการโจมตีของศัตรู ดังนั้นจึงเหมาะที่สุดสำหรับรถถังที่อยู่ลึกเข้าไปในสายอาวุธและโล่อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม หากมีคะแนนเหลืออยู่ ก็ใช้จ่ายบางส่วนใน Defender แต่สองแต้ม - นักรบ DPS ที่ถนัดควรเปลี่ยนลำดับความสำคัญไปที่อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความยืดหยุ่นเป็นทักษะติดตัวที่ดีสำหรับนักรบ ธาตุเอจิสเป็นความสามารถอันล้ำค่าเมื่อพิจารณาถึงการโจมตีส่วนใหญ่ที่คุณจะพบในเกมซึ่งมาจากองค์ประกอบบางอย่าง

อุ่นเครื่อง [แก้ไข]

  • เหมาะสำหรับ: นักรบทุกคน

Warmonger มีพรสวรรค์ในการควบคุมการรุกรานของศัตรูด้วยความสามารถเช่น เหน็บแนมและ ความกล้าหาญ. จำเป็นต้องใส่คะแนนในสิ่งเหล่านี้ สำหรับนักรบคนอื่นๆ การใช้คะแนนไม่ใช่เรื่องไม่ดี ปอมเมลสไตรค์การอัพเกรด ปอมเมลโบลว์, และ อาการสั่นซึ่งล้วนแต่ขุดลึกลงไป เข้าไปในกลยุทธ์ขั้นสูงในการใช้ประโยชน์จากคอมโบข้ามคลาส (ดูหัวข้อในภาคผนวก)

แบทเทิลมาสเตอร์ [แก้ไข]

  • เหมาะสำหรับ: นักรบทุกคน

นี่คือต้นไม้ที่ฝึกนักรบให้สู้รบได้ยาวนาน และคอยให้หนทางในการเติมความแข็งแกร่งอยู่เสมอ หมอนข้างเป็นความสามารถที่ดีในการเริ่มต้น แรลลี่ฟังดูดีบนกระดาษ และอาจมีประโยชน์ต่อการมี แต่ในทางปฏิบัติความสามารถเดียวที่มันทำงานร่วมกันได้คือ ธาตุเอจิส.

เทมพลาร์ [แก้ไข]

  • ใช้โดย: Hawke

นี่คือแผนผังความเชี่ยวชาญที่ต้องใช้แต้มความเชี่ยวชาญ ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Templar นั้นมีประโยชน์อย่างมากต่อนักรบที่ต้องการทำให้ความสามารถของผู้ใช้เวทย์มนตร์แทบจะไร้ประโยชน์ ความสามารถเหมือน ความเงียบและ ทำความสะอาดขัดขวางนักเวทย์ทุกคนที่อาศัยความสามารถในการร่ายเพื่อรักษาสถานะที่เลวร้ายเอาไว้ Cleanse มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อในการกำจัดความเจ็บป่วยด้านลบออกจากเพื่อนร่วมทีมเช่นกัน ในขณะที่ การโจมตีอย่างชอบธรรมตัวมันเองไม่ได้มีประโยชน์เท่าไหร่นัก มันปูทางไปสู่ความอัศจรรย์ยิ่งกว่า การเพิกถอน.

รีเวอร์ [แก้ไข]

  • ใช้โดย: Hawke

Reaver เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่บ้าระห่ำและสร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อสุขภาพของ Hawke ลดลง Hawke ได้รับการเสริมความเสียหายเล็กน้อยในทุกองค์ประกอบ ต้นไม้ต้นนี้และ Two-Handed สนับสนุนซึ่งกันและกันในลักษณะที่ทำงานร่วมกันอย่างมาก ความสามารถเช่น ความกระตือรือร้นให้การเพิ่ม DPS อย่างมาก แต่ค่อนข้างลึกลงไปในแผนภูมิ ความบ้าคลั่งเลือดทำงานร่วมกับ ความบ้าคลั่งเสียสละ. กลืนกินเป็นความสามารถที่น่าสนใจที่จะรักษาคุณในขณะที่ทำอันตรายต่อศัตรู และที่ดีไปกว่านั้นคือทำให้เป้าหมายเดินโซเซและเปิดโอกาสคอมโบข้ามคลาส

เบอร์เซิร์กเกอร์ [แก้ไข]

  • ใช้โดย: Hawke

ประสิทธิภาพของ Berserker เป็นสัดส่วนโดยตรงกับความแข็งแกร่งที่เหลืออยู่ของ Hawke ด้วยเหตุนี้ Battlemaster และ Reaver จึงเป็นสายเลือดที่ดีที่จะเสริม Berserker โดยมีความสามารถอย่าง Bolster และ Second Wind เพื่อช่วยเสริมความพิเศษเฉพาะของ Berserker ในการควบคุมความแข็งแกร่งให้เป็นพลังดิบ ในความเห็นของเรา ความสามารถส่วนใหญ่ในสายวิจัยนี้ไม่คุ้มที่จะทิ้งคะแนนทิ้งไป เพียงเพื่อผลตอบแทนจากการลงทุนที่ไม่ดี

การ์เดี้ยน [แก้ไข]

  • ใช้โดย: Aveline

เห็นได้ชัดว่า Aveline ถูกสร้างให้เป็นรถถัง ตามชื่อสายความสามารถเฉพาะตัวของเธอที่แนะนำไว้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถบางอย่างของเธอ -- ที่โดดเด่นที่สุดคือ เคลื่อนย้ายไม่ได้และ บอดี้การ์ด-- มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่เลือกเท่านั้น ควรเปิดใช้งาน Immovable ด้วยตนเองเพื่อรอการโจมตีที่รุนแรง ไม่อย่างนั้นมันจะทำให้ Aveline ค้างและอาจเสี่ยงที่จะสูญเสียสมาธิของศัตรูไปที่เธอ ประโยชน์ของ Bodyguard สามารถชื่นชมได้อย่างแน่นอนจากตัวละครที่เปราะบางกว่าที่แลกการป้องกันกับความเสียหายเพียงอย่างเดียว เช่น นักเวทย์และคนร้าย ในด้านบวก ความสามารถอื่นๆ ที่มีอยู่ในแผนผังสามารถมีประโยชน์ได้ แต่หลังจากที่ได้รับความสามารถอื่นๆ ที่จำเป็นต่อความสามารถของรถถังหลักจากอาวุธและโล่และผู้พิทักษ์เท่านั้น

เทวินเตอร์ [แก้ไข]

  • ใช้โดย: เฟนริส

ลิเรียม โกสต์และ เบี่ยงเบนความสนใจเป็นการเข้าซื้อกิจการภาคบังคับ ชีพจรวิญญาณทำให้เกิดความเสียหายทางวิญญาณในปริมาณมากและช่วยให้ Fenris ลดระดับภัยคุกคามของเขา (ซึ่งเขาจะสร้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้)

ธีมการพัฒนาตัวละครใน Dragon Age: Origins เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง มีแน่นอน กฎทั่วไปขึ้นอยู่กับว่าคุณจะสามารถประหยัดเวลาและได้ผลลัพธ์ที่ดี ครั้งหนึ่งเขาอาศัยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร ริชาร์ด พสมิธซึ่งตอนนี้เสียชีวิตก่อนวัยอันควร ในบทความเกี่ยวกับ Dragon Age: Origins ในนิตยสาร "ที่สุด เกมส์คอมพิวเตอร์"(หมายเลข 11, 2009). อ่านบทความแล้วคำถามจะหายไปเอง ฉันอยากจะสรุปคุณลักษณะ ทักษะ ความสามารถ และคาถาที่ต้องพัฒนาเป็นตัวละครโดยย่อ โดยขึ้นอยู่กับคลาสที่เลือก

สำหรับตัวละครหลักคุณควรศึกษาอย่างแน่นอน ทักษะ "อิทธิพล"(คุณจะต้องมีไหวพริบ) มันจะมีประโยชน์ในหลาย ๆ กรณี: ตัวละครจะสามารถใช้อำนาจชักชวนและดึงข้อมูลจากตัวละครได้อย่างง่ายดาย ขอแนะนำให้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ต้นและอัปเกรดให้เร็วที่สุดในขณะที่พยายามไม่ลืมทักษะอื่น ๆ สามารถรับอิทธิพลระดับที่สามได้แล้วใน Lothering สำหรับ นักรบทักษะที่สำคัญจะเป็น "การฝึกการต่อสู้" และ "ยุทธวิธีการต่อสู้" สำหรับ โจร- “ฝึกการต่อสู้” “ทำยาพิษ” “ทำกับดัก” และ “โจร” สำหรับ นักมายากล- “นักสมุนไพร” และ “การอยู่รอด” การฝึกการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นในหมู่นักมายากลจะช่วยลดโอกาสที่คาถาจะถูกรบกวนเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู

การกระจายคะแนนสถิติใน Dragon Age: Origins:

  • นักรบควรเน้นที่ความแข็งแกร่งและรูปร่าง (ประมาณ 2:1) ความคล่องตัวจะพัฒนาจนถึงค่าขั้นต่ำของการเปิดทักษะเท่านั้น สำหรับ " นักรบรถถัง» เราพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับโล่อย่างเต็มที่: เส้น "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" เราถือว่า Berserker หรือ Ripper เป็นความเชี่ยวชาญ สำหรับ " นักรบนักฆ่า" - ทักษะการใช้ดาบสองมือ: เส้น "Hilt Strike", "Mighty Strike" จากความเชี่ยวชาญ - อัศวินหรือบ้าบิ่น ในบรรดาทักษะที่มีประโยชน์นั้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกต "การยั่วยุ" (เปลี่ยนความสนใจของฝ่ายตรงข้ามมาเป็นผู้ยั่วยุ) และ "การออกจากการต่อสู้" (ลดความเป็นปรปักษ์ของคู่ต่อสู้) ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถต่อสู้เป็นเวลานานโดยส่งกระบองระหว่างนักรบ
  • โจรจะต้องเน้นความคล่องตัวและไหวพริบโดยเพิ่มความแข็งแกร่งขึ้นอยู่กับสไตล์ อาวุธหลักของคนโกงอาจเป็นอาวุธคู่หรือธนูก็ได้ หัวหอมพัฒนาได้ง่ายกว่าและทำงานได้ดีกับกับดักมากกว่าสารพิษ สำหรับ " โจร-นักจี้»เราพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับอาวุธคู่ ที่นี่คุณสามารถเพิ่มทักษะจากสาย "Dirty Fighting" และ "Low Strike" ได้ นักฆ่าและนักต่อสู้เป็นความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม " ผู้พิชิตอันธพาล"ควรจะมุ่งความสนใจไปที่ธนูของเขา แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่เขาจะยุ่งกับการร้องเพลง เรากำลังพัฒนาทักษะ "การยิงระยะประชิด" หรือ "การยิงเร็ว" เราเลือกกวีและเรนเจอร์เป็นความเชี่ยวชาญ โจรต้องสามารถ เลือกล็อคและมองไม่เห็นโดยการเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ หลังจากเพิ่มเลเวลทักษะ "การฝึกการต่อสู้" แล้ว คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาไหวพริบได้อย่างสมบูรณ์โดยการซื้อทักษะ "การโจมตีจุดตาย" จากกลุ่ม "การโจมตีต่ำ" ในกรณีนี้ จะใช้ไหวพริบมากกว่าความแข็งแกร่งเพื่อคำนวณความเสียหายจากการโจมตี
  • ผู้ทรงศีลต้องพัฒนาเวทมนตร์และจิตตานุภาพอย่างแข็งขัน (2:1 หรือ 3:1) มีคาถามากมายให้เลือกซึ่งทำให้ตัวละครของคุณมีเอกลักษณ์และเลียนแบบไม่ได้ คุณสามารถเปลี่ยนนักมายากลให้เป็นผู้รักษาหรือมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการต่อสู้ก็ได้ ไม่ว่าในกรณีใดขอแนะนำให้พัฒนานักมายากลด้วยคาถาที่ไม่ต้องการค่าใช้จ่ายพิเศษ แต่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้อย่างมากหรือมีเอฟเฟกต์พิเศษ หมอผีเป็นผู้ช่วยชีวิต ช่วยรักษาชุดปฐมพยาบาล และยาพอกได้มากมาย และช่วยชีวิตอย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ที่ยากลำบาก รักษาและฟื้นคืนชีพผู้ที่ล้มลงในสนามรบ หากไม่มีก็เหมือนไม่มีมือ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าคาถาที่มีประโยชน์ "Rune of Paralysis", "Rune of Neutralization" จาก School of Creation, "Mass Paralysis" จาก School of Entropy, "Crushing Prison" จาก School of Spirit และ Elemental School ทั้งหมด .