ไขปริศนาปลุกยุคมังกรในป่า เนื้อเรื่องของเกม Dragon Age: Origins - Awakening ป้อมปราการแห่ง Vigil - หลังการโจมตี

ภารกิจเริ่มต้นด้วยการสัมผัสหลุมฝังศพทางตอนเหนือของป่า Brecilian ตะวันออก คุณต้องรวบรวมชุด Juggernaut Armor ถุงมือ รองเท้าบู๊ต และหมวกกันน็อคพบได้ในหลุมฝังศพที่ผู้ฟื้นคืนชีพพิทักษ์ไว้ทางตะวันตกและ Breciliana ตะวันออก. ในการรับชุดเกราะคุณต้องเปิดทางไปยังห้องฝังศพของพรายซึ่งอยู่ที่ชั้นล่างของซากปรักหักพัง
ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้แท็บเล็ตพร้อมคำอธิบายพิธีกรรมจากโลงศพจากนั้นทำพิธีกรรมในห้องโถงด้วยน้ำพุ
ลำดับของพิธีกรรม:

  • หยิบเหยือกจากน้ำพุ
  • เติมน้ำ
  • หลีกหนีจากน้ำพุ
  • วางเหยือกไว้บนแท่นบูชา
  • อธิษฐาน,
  • ตรวจสอบเหยือก
  • จิบหนึ่งครั้ง
  • ใช้เหยือก
  • เดินออกจากแท่นบูชา
  • เทน้ำลงในน้ำพุ

ปริศนาในห้องใต้ดินของ Wilhelm (Honnlit)

จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายกระเบื้องยืนอยู่บนกระเบื้องเพื่อจุดไฟในมุมตรงข้าม ทิศทางของไฟถูกกำหนดโดยลูกศรบนกระเบื้อง

กุญแจสู่เมือง (Orzammar)

ตำแหน่งของเอกสาร:

  • ห้องโถงของฮีโร่
  • ศาลาประชาคม,
  • ห้องโถงเพชร,
  • เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น,
  • เวทีทดสอบ.

ชีวิตของผู้พิทักษ์ (Orzammar)

ตำแหน่งของหินรูนทั้งสาม:

  • ศาลาประชาคม,
  • คาริดินา ครอสซิ่ง,
  • คูน้ำตาย

ห้องบัลลังก์ (Orzammar)

ลำดับของการกระทำเพื่อปลดปล่อยมังกร:

  • สัมผัสบัลลังก์
  • วางอักขระสองตัวบนแผ่นดันในห้องบัลลังก์ (อยู่ติดกันด้านซ้ายของบัลลังก์)
  • ให้ลงอักขระตัวที่ ๓ บนแผ่นดันที่ ๓ ซึ่งอยู่ในโถงหน้าห้องบัลลังก์
  • สัมผัสบัลลังก์อีกครั้ง

ถุงเปื้อนเลือด (ถนนลึกแห่ง Orzammar)

ตำแหน่งของกระเป๋า. ซึ่งจำเป็นต้องรวมตัวกันอีกครั้งใน Ortan teige: หนึ่ง - teige Edukan และสอง - ที่ทางแยก Karidin

ลิมิตการ์เดียน (Mage Tower)

ตำแหน่งของข้อความสามส่วน:

  • สามคนในห้องนักเรียน
  • สองคนในห้องผู้วิเศษอาวุโส
  • หนึ่งในห้องโถงใหญ่

ลำดับการเปิดใช้งานของรูปปั้นในห้องโถงใหญ่:

  • รูปปั้นชาม,
  • รูปปั้นยกดาบขึ้น
  • รูปปั้นดาบ,
  • รูปปั้นพร้อมโล่ (อยู่อีกห้องหนึ่งตรงกลางสถานที่)

หลังจากนั้น เมื่อแตะที่ประตูชั้นใต้ดินในห้องนักเรียน คุณจะอัญเชิญปีศาจ Shah Wyrd

ศาสตร์แห่งการอัญเชิญ (Mage Tower)

ค้นหาและอ่านหนึ่งในสองของชิ้นส่วนข้อความ Science of Summoning ใน Mage Tower ที่พบในห้องฝึกหัด พิธีกรรมอัญเชิญจะทำในห้องสมุด

ที่จุดเริ่มต้นของการโทรแต่ละครั้ง ให้แตะแบบอักษรในสาขากลางของไลบรารี (รายการที่จำเป็นทั้งหมดจะปรากฏในไลบรารี) จากนั้นคุณต้องเปิดใช้งานรายการที่ระบุไว้ในรายการและแตะจุดอัญเชิญที่เกี่ยวข้องบนพื้น (สามแห่งอยู่ในห้องสมุด ส่วนแห่งที่สี่อยู่ในโถงกลางที่อยู่ติดกันในช่องที่อยู่ด้านซ้ายของทางเข้า)

คำสั่งเปิดใช้งานรายการ:

สายแรก:

  • ทำเนียบบุคคลสำคัญทางวิญญาณ.

(ผีหมูป่าจะปรากฏขึ้น)

สายที่สอง:

  • แม็ก กอร์วิช.

(Slick Rogue ที่น่ากลัวจะปรากฏขึ้น การโทรนี้จะเปิดขึ้น ภารกิจเพิ่มเติมบนกระดานนักเทศน์ในเรดคลิฟฟ์)

สายที่สาม:

  • ราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งเอลวอร์น
  • ที่สำหรับแกะสลักโต๊ะ
  • Spiritorium Etherialis,
  • แม็ก กอร์วิช
  • สามเณรพระเครื่อง.

(Bereskarn Shade Rip จะปรากฏตัวและโจมตีคุณ)

สายที่สี่:

(ไอเทมทั้งหมดของการอัญเชิญสามครั้งแรก)

  • ทำเนียบบุคคลสำคัญทางวิญญาณ
  • อาชีพที่ไม่ธรรมดาของ Rodercom
  • แม็ก กอร์วิช
  • ราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งเอลวอร์น
  • ที่สำหรับแกะสลักโต๊ะ
  • Spiritorium Etherialis,
  • แม็ก กอร์วิช
  • สามเณรพระเครื่อง.

(Earl Forshedow จะปรากฏขึ้นซึ่งคุณต้องมีเวลาขโมยโน้ต)

บททดสอบแห่งศรัทธา (วัดที่ถูกทำลาย)

คำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถาม:

  • ชุดเกราะ - ความฝัน;
  • Thane Shartan - บ้าน;
  • General Maferat - ความหึงหวง;
  • Archon Hessarian - ความเมตตา;
  • สาวก Katair - ความหิว;
  • สาวก Havard - ภูเขา;
  • Lady Vasily - การแก้แค้น;
  • เอลีชา - เมโลดี้

สะพานผี

แยกกองอยู่ใกล้สะพานผี คนหนึ่งต้องเดินไปตามส่วนที่เกิดขึ้นใหม่ของสะพาน สามคน (A, B และ C) จะต้องกดกระเบื้อง

ลำดับของการกดไทล์:

  • (A) วินาทีจากขวา
  • (B) ที่สามจากซ้าย
  • (B) ที่หกจากซ้าย
  • (B) ที่สี่จากขวา
  • (A) เริ่มจากซ้ายก่อน
  • (B) ที่ห้าจากขวา
  • (B) ที่ห้าจากซ้าย

/publ/10-1-0-98Vending Forest เป็นพื้นที่ลาดเขาและพืชพรรณเขียวชอุ่ม แบ่งตามเส้นทางการค้าที่เรียกว่าทางแสวงบุญ เพื่อเป็นเกียรติแก่สาวกผู้ซื่อสัตย์ของ Andraste ซึ่งเดินทางถนนสายนี้ไปยัง Aramantine และ ทิ้งวัตถุโบราณไว้ทั่วป่าโดยต้องการให้เกียรติ Andraste และผู้สร้าง เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ป่าแห่งนี้มีชื่อเสียงในฐานะสถานที่ที่มีความสวยงามและเงียบสงบอย่างน่าทึ่ง แต่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา สิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปเมื่อเผ่าดาลิชเอลฟ์มาตั้งค่ายพักแรมในป่า และความใกล้ชิดกับการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์ทำให้ชาวบ้านกังวล ที่แย่ไปกว่านั้น ยังมีการพบเห็นกลุ่มของ Darkspawn เร่ร่อนอยู่ในป่า ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากำลังรวมตัวกันเพื่อก่อการชั่วร้ายบางอย่าง สำหรับตอนนี้ ผู้คนใน Aramantine ได้แต่ภาวนาให้ปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นที่ Forest of Vending ผ่านพ้นไปในไม่ช้า

วิธีที่ถูกต้อง

ตอนที่ 1 ป่า

เมื่อเข้าไปในป่า คุณจะพบกับกลุ่มโจรที่กำลังตรวจสอบเกวียนที่พังยับเยิน - ส่วนที่เหลือเป็นกองคาราวานพ่อค้า พวกเขาจะโจมตีคุณทันที แต่นี่ไม่ใช่กลุ่มเดียว - มีกลุ่มโจรอีกหลายกลุ่มที่กระจัดกระจายไปที่แม่น้ำหินซึ่งแบ่งสถานที่ออกเป็น 2 ส่วนตามเงื่อนไข บางครั้งพวกเขาต่อสู้กับซิลแวน - เพื่อให้ได้ประสบการณ์มากขึ้น ให้นำต้นไม้ที่เดินได้ก่อน แล้วจึงตามด้วยโจร สะพานทอดข้ามแม่น้ำหินไปทางตอนเหนือของป่า (เดินตรงไปตามทางจะสะดุดได้ง่าย)

ทันทีหลังจากข้ามสะพาน โจรคนหนึ่งจะวิ่งเข้ามาหาคุณ เห็นได้ชัดว่ามันน่าสยดสยอง เขาจะบอกอย่างไม่ลงรอยกันว่าพวกเอลฟ์ได้ประกาศความอาฆาตต่อทุกคน ชุบชีวิตพวกซิลแวนและตั้งพวกเขาเป็นทหารและกองคาราวาน หลังจากนั้นเขาจะลุกขึ้นยืน หลังจากนั้นเอลฟ์จะปรากฏตัวต่อหน้าคุณอย่างมีประสิทธิภาพและบอกให้คุณออกไป ถ้าคุณบอกเธอว่าคุณเป็น Grey Warden เธอจะเบาลงเล็กน้อยและบอกคุณว่ามีคนลักพาตัวน้องสาวของเธอไปและปล่อยให้เธอจัดการธุระให้เสร็จ หลังจากนั้นก็ออกไป ที่นี่เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งต่าง ๆ ในป่าเลวร้ายกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก

ค่าย Dalish ตั้งอยู่ตรงกลางแผนที่ แต่ที่นั่นคุณจะพบเพียงหลุมฝังศพตื้นๆ และอาวุธ Fereldan ที่กระจัดกระจาย เส้นทาง Mines-Camp แบ่งทางตอนเหนือของป่าออกเป็น 2 ส่วนคือตะวันตกและตะวันออก คุณต้องไปทางทิศตะวันตก - เมื่อตัดผ่านสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่มุมสุดของแผนที่คุณจะสะดุดกับหลุมที่ศพของทหารกองพะเนินเทินทึก ค่าย Darkspawn นั้นตั้งอยู่ทางตะวันออกของแผนที่

หันไปทางใต้และบดฝูงหมาป่าพอประมาณเป็นซุป ถัดจากแม่น้ำหินคุณจะพบกองทหารรักษาการณ์ที่รอดตายชื่อ Olaf ซึ่งติดเชื้อจากสิ่งปฏิกูล เขาจะบอกคุณว่าเอลฟ์ถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจริง ๆ แล้วพวกเขาก็ทิ้งอาวุธของมนุษย์ไว้ในค่าย Dalish เพื่อเป็นหลักฐานเท็จ ตาม Olaf สิ่งนี้บังคับให้เอลฟ์ที่รอดชีวิต (เห็นได้ชัดว่าเป็นคนที่ทักทายคุณที่สะพาน) เพื่อแต่งตั้งคนที่มีความผิดและเริ่มแก้แค้นพวกเขา อย่างไรก็ตาม กองทหารรักษาการณ์ทั้งหมดถูกสังหาร และศพถูกกองรวมกันอยู่ในหลุมเดียวกันในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ Olaf จะขอให้คุณยุติความทุกข์ทรมานของเขา ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจอย่างไร Darkspawn กลุ่มใหญ่จะโจมตีคุณ

เมื่อคุณจัดการกับพวกมัน ให้ถอดจี้ Elven ออกจากศพของทูตและกลับไปที่ค่าย Dalish ระหว่างทาง คุณจะสะดุดกับเอลฟ์ผู้ก่อการร้ายที่แม้จะพยายามเกลี้ยกล่อม แต่ก็จะจัดซิลแวนสองสามตัวและหมาป่าหลายตัวในทีมของคุณ และตัวเธอเองจะวิ่งหนีไป และดูเหมือนว่าจะไปที่ค่ายด้วย เธอจะยืนอยู่ที่หลุมฝังศพ เพื่อโน้มน้าวเธอถึงความบริสุทธิ์ของผู้คน แสดงจี้เอลฟ์ที่นำมาจากศพของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดให้เธอดู เธอจำเครื่องประดับที่แม่ของเธอมอบให้น้องสาวของเธอในตัวเขาและในที่สุดเธอก็จะเชื่อคุณ Velanna (นั่นคือชื่อของเอลฟ์) จะตัดสินใจตามหาน้องสาวของเธอและเข้าร่วมกับคุณ

หากมี Oghren อยู่ในปาร์ตี้ เขาจะไม่อนุมัติให้รับ Velanna ความสนใจ! หากคุณไม่พาเธอเข้าร่วมทีมสิ่งนี้อาจทำให้โครงเรื่องทั้งหมดเสียหายได้ในส่วนที่สองของภารกิจ! เอลฟ์ (ซึ่งเป็นนักมายากลที่ดี) จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับทางเข้าเหมืองซิลเวอร์ไรต์ที่เคยเห็นก่อนหน้านี้ ซึ่งตั้งอยู่ทางตอนกลางทางตอนเหนือของแผนที่ กองกำลังขนาดใหญ่ของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจะหลุดออกมาจากมัน

ตอนที่ 2 ทุ่นระเบิด

ข้อควรระวัง: ในเวอร์ชัน 1.3 มีข้อผิดพลาดซึ่งเป็นผลมาจากการที่ (ก) GG ของคุณอาจสูญเสียอุปกรณ์ของเขา ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะบันทึกก่อนเข้าเหมือง หาก GG เป็นโจร คุณสามารถกลับไปที่ Vigil Tower และเปลี่ยนเป็นชุดเกราะที่เรียบง่ายกว่าได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะไม่ยอมให้คุณวิ่งเข้าไปในนั้นเป็นเวลานาน และในเหมือง คุณจะได้รับชุดเกราะ Blackblade ที่ดีและ คันธนูที่ยอดเยี่ยม

ทันทีที่ทางเข้า ทีมของคุณจะสะดุดกับสถาปนิกที่กำลังพูดและร่ายสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอย่าง Withered เขาจะตรวจสอบคุณภาพที่สองของเขาทันทีและจะกำจัดกองทหารทั้งหมดด้วยเวทมนตร์ หลังจากนั้นคุณจะเห็นบางสิ่งที่ดูเหมือนฝันร้าย และทุกคนจะตื่นขึ้นมาในคุกใต้ดินโดยไม่มีชุดเกราะ อาวุธ และกางเกงในง่ายๆ เสื้อผ้า. ข้อควรระวัง - หาก GG ของคุณมีทรัพย์สินเก่าเหลืออยู่อย่างน้อย หมายความว่าเกมมีปัญหาและคุณต้องรีบูต มิฉะนั้น คุณจะเหลือแต่ความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งเก่า ๆ

หลังจากที่คุณตื่นขึ้นหลังลูกกรง Seranni น้องสาวของ Velanna จะคุยกับคุณ เธอจะให้กุญแจคุกแก่คุณ และถ้าการเกลี้ยกล่อมสำเร็จ เธออาจจะให้กุญแจหีบในห้องสถาปนิกแก่คุณด้วย แต่จะไม่พูดอะไรที่คุ้มค่า เมื่อคุณออกจากห้องขัง คุณจะถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดหลายตัว พวกมันอ่อนแอ คุณจึงสามารถจัดการกับพวกมันได้ด้วยมือเปล่า

นำกุญแจออกจากเซลล์ที่เหลือจากซากศพของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดตัวใดตัวหนึ่ง - แม่กุญแจนั้นดีและคุณจะไม่สามารถหยิบมันได้

สำหรับตอนนี้ คุณจะต้องแต่งตัวสหายในอ้อมแขนของคุณด้วยสิ่งที่คุณพบตามทางในเหมือง จากคุกใต้ดินคุณสามารถเข้าไปในห้องทดลองของสถาปนิกได้ มีคันโยก 2 อันอยู่กลางห้อง เห็นได้ชัดว่าควบคุมการทดลองในห้องถัดไป ประตูมีพลังงาน - ไม่แนะนำให้แหย่เข้าไปในขณะที่การทดลองกำลังดำเนินอยู่ คันโยกควบคุมลูกบอลเรืองแสง 4 ลูกที่ต้องปิด ในการทำเช่นนี้ (และนำสิ่งกีดขวางออกจากห้อง) ให้ดึงคันโยกตามลำดับนี้: ซ้าย-ขวา-ซ้าย-ขวา ในหีบในห้องนี้คุณจะพบชุดเกราะที่กล่าวถึงแล้วและธนูที่สวยงามพร้อมโบนัสสำหรับมังกร

เมื่อปรากฎในภายหลัง อุปกรณ์ของคุณถูกสวมโดยสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "วัตถุทดลอง" - ทุกครั้งที่พวกมันปรากฏตัว สหายของคุณจะส่งเสียงไม่พอใจการขโมยอย่างหน้าด้านๆ วัตถุชิ้นแรกมาพร้อมกับฝูงมังกรขนาดใหญ่ หลังจากคืนอุปกรณ์ทั้ง 4 ชุดแล้ว ให้นำทุกอย่างที่เคลื่อนไหวออก ถ้ำถัดไปมีกลุ่ม Darkspawn จำนวนมากที่นำโดยเนโครแมนเซอร์เกนล็อก ทันทีที่คุณฆ่าเขา ศพทั้งหมดที่เขาปลุกขึ้นมาจะปรากฎขึ้น

ที่ประตูถัดไปคุณจะพบกับพ่อค้า Qunari Armas ในหีบข้างๆ เขามีสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่สถาปนิกเลือก และคุณสามารถรับสูตรอาหารจาก Armas ได้เอง หลังประตูข้าง Qunari คุณจะพบสถาปนิกและมังกรสองตัว - บอสสีส้ม พวกมันพ่นไฟและบางครั้งก็บินขึ้นไปบนเพดานเพื่อจู่โจม พวกมันถูกกำจัดออกไปอย่างง่ายดายจากการโจมตีระยะไกล และสามารถใช้ช่วงพักเพื่อพักหายใจได้ เมื่อคุณทำลายมังกรเหล่านี้ วิดีโอสั้น ๆ จะเริ่มแสดงให้เห็นว่าสถาปนิกและเพื่อน ๆ ของเขาสองสามคนจะชะล้างสิ่งกีดขวางทางเดินออกไปได้อย่างไร ที่นี่ Velanna จะแสดงความปรารถนาที่จะเข้าร่วม Grey Wardens เพื่อตามหาน้องสาวของเธอ การเลือกของคุณไม่มีผลกับโครงเรื่องต่อไป จากมังกรคุณสามารถถอดโล่และถุงมือที่ดีสำหรับนักมายากลได้

ข้อควรระวัง: หลังจากออกจากเหมือง คุณจะไม่สามารถกลับมาที่นี่ได้ ดังนั้นควรตรวจสอบให้จบตอนนี้จะดีกว่า

คำถามที่ไม่ใช่เรื่องราว

พี่น้องหิน

ทางทิศตะวันออกของป่า คุณจะพบรูปปั้น 2 รูป - รูปปั้นแห่งสงครามและรูปปั้นแห่งสันติภาพ เมื่อคุณเข้าใกล้ Statue of War จะส่งเสียงและขอความช่วยเหลือ เธอจะบอกคุณว่ามีเจ้านายคนหนึ่งทำให้เขาและน้องชายของเขากลายเป็นหินและจะขอแก้แค้นด้วยการยกขี้เถ้าของนายขึ้นซึ่งอยู่เบื้องหลังเนินเขาที่ใกล้ที่สุด หลังจากนั้นรูปปั้นแห่งสันติภาพจะเรียกคุณ วิญญาณของพี่ชายคนที่สองจะให้คุณเห็นมุมมองของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำ

หากคุณตัดสินใจที่จะทำตามคำขอของ Statue of Peace ให้คุยกับ Statue of War และโน้มน้าวให้เขาหลับ เทพีแห่งสันติภาพจะให้รางวัลแก่คุณด้วยสูตรยาต่างๆ: ยาความแข็งแกร่งที่เก่งกาจและทรงพลัง และยาป้องกันความเสียหายของ Greater Spirit หลังจากคุยกับรูปปั้นแห่งสันติภาพแล้ว คุณจะสามารถฆ่า Magister ได้ แต่คุณจะไม่ได้รับอะไรนอกจากค่าประสบการณ์สำหรับสิ่งนี้

หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่ามาสเตอร์ ให้เปิดใช้งานกองหินที่อยู่ทางเหนือของรูปปั้นเล็กน้อย - Arcane Horror (บอสสีส้ม) จะปรากฏขึ้นจากมัน เอาชนะเขาและรายงานต่อ Statue of War เธอจะให้ดาบมือเดียว "ดาบแห่งฤดูหนาว" แก่คุณ

ความลึกลับของวงหิน

ไม่ไกลจากแหล่งหินแกรนิต หินที่ผิดปกติและข้อความถูกลบออกจากศพของนักวิทยาศาสตร์บางคน ด้านหลังพี่น้องหินคือวงกลมของก้อนหินซึ่งชิ้นส่วนที่คุณค้นพบก่อนหน้านี้หายไป เมื่อคุณเปิดใช้งานหิน มันจะสว่างขึ้น

จำเป็นต้องสร้างเส้นต่อเนื่องที่จะล้อมรอบหินทั้งหมด - ทั้งจากด้านนอกและจากวงกลมด้านใน อาจมีหลายตัวเลือก นี่คือเวอร์ชันของฉัน:

สำหรับการไขปริศนา คุณจะได้รับจี้ธรรมดาๆ

ปัญหาการค้า

ออกโดย Merwick ใน Amaranthine หรือปรากฏด้วยตัวเองในป่า เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุยกับ Merwick หลังจากเข้าร่วม Velanna

นักพฤกษศาสตร์ Iness

เบื้องหลัง Elder Sylvan คือ Innes นักพฤกษศาสตร์ซึ่ง Winn ขอให้คุณค้นหา

ต้นไม้ที่มีชีวิต

ทางตอนเหนือของป่า คุณสามารถหาเปลือกไม้ที่เหล่าเทมพลาร์ต้องการทำเกราะป้องกันเวทมนตร์ได้

รูปปั้นของ Maferat

มีรูปปั้นแกะสลักอยู่ในป่าซึ่งคุณต้องคัดลอกคำจารึกตามคำแนะนำของสมาคมการค้า

สินค้าของพ่อค้า

ทางตอนใต้ของป่า พวกโจรได้ผ้าไหมจากกองคาราวานที่ถูกปล้น ซึ่งสมาคมการค้าขอให้หา

เจตจำนงสุดท้าย

ในถ้ำทางตะวันออกแห่งหนึ่งของเหมือง Silverite คุณจะพบ Orlesian Guardian ชื่อ Keenan ที่บาดเจ็บสาหัส

เขาจะขอให้คุณเอาแหวนหมั้นไปให้ Nida ภรรยาของเขา เป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาเขาหรือเกลี้ยกล่อมให้เขาออกไปจากที่นั่น แหวนอยู่ที่เทรนเนอร์ในคอกสำหรับมังกรน้อย นี่คือบอสสีส้ม คุณยังสามารถนำค้อนของ Nogol ออกมาได้ Nida ตั้งอยู่ใน Amaranthine Inn

สร้างสำหรับทุกเพศทุกวัย

ทางด้านขวาของเหมืองคือแหล่งหินแกรนิตซึ่งจะเป็นประโยชน์กับ Voldrik Glavonak ในการสร้างป้อมปราการขึ้นใหม่

ผลงานอาจารย์

ด้านหลังวงกลมหินคือเอ็ลเดอร์ซิลแวน คุณสามารถถลกไม้จากมันได้ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับ Wade สำหรับภารกิจ "Heart of the Forest" ในเหมืองจะพบไข่ในคอกสำหรับลูกมังกรซึ่งจำเป็นสำหรับภารกิจ "To the Bone"

เอาระเบิดมาให้ฉัน!

ทราย Lyrium สามารถพบได้ในเหมือง ซึ่ง Dworkin Glavonak ต้องการทำระเบิดที่ทรงพลัง

การค้าต้องดำเนินต่อไป

ภารกิจของมิสวูลซีย์ Armas พ่อค้า Qunari จากเหมืองจำเป็นต้องได้รับการชักชวนให้แลกเปลี่ยนกับ Vigil's Tower

ทบ

ในถ้ำที่มีวัตถุชิ้นที่สามและสี่มีแร่ Silverite ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับ Wade ในการสร้างชุดเกราะของกองกำลังของคุณ

ข้อมูลเพิ่มเติม

ต้นไม้ข้างกองคาราวานที่ถูกปล้นเริ่มการสนทนากับ Sigrun

มีรังแมงมุมอยู่ข้างหลังร่างของโอลาฟ แมงมุมโจมตีเป็น 2 ระลอก ดังนั้นอย่ารีบเร่งที่จะผ่อนคลาย จากร่างของเฮอร์ล็อคที่วางอยู่ตรงนั้น คุณสามารถถอดแหวนที่ดีสำหรับนักมายากลได้

ของขวัญ:ในค่าย Dalish มีเอลฟ์สวดศพอยู่ในหีบ เป็นของขวัญเพื่อความยุติธรรม และถัดจากนักพฤกษศาสตร์ Innes มีการเอาสารบอกทิศทางออกจากศพให้นาธาเนียล ฮาว ในห้องทดลองของสถาปนิกมีหนังสือสำหรับ Anders พร้อมด้วยสำเนาของผลงานชิ้นเอกของรูนน้ำแข็งและ Perfect และในถ้ำที่มีวัตถุทดลองชิ้นที่สองมี Malachite ประกายสำหรับ Vellana ในถ้ำที่วัตถุทดลองชิ้นที่สองเดินเตร่ กล้องส่องทางไกลวางอยู่บนศพของอัศวินเทมพลาร์ที่พิงผนัง ซึ่งเป็นของขวัญพิเศษสำหรับ Sigrun

หมวกเซ็ตของ Blackblade สามารถพบได้ในหีบด้านหลังกำแพงที่ซ่อนอยู่เมื่อออกจากดันเจี้ยน ก่อนถึงเทิร์นแรก หากต้องการค้นหาแคช ให้เข้าใกล้กำแพง ไม่มีถุงมือหรือรองเท้าจากชุดนี้ในเกม แต่แฟน ๆ ได้ปล่อยม็อด นอกจากนี้ยังมีสำเนาของอักษรรูนแห่งความร่าเริง - ผลงานชิ้นเอกและสมบูรณ์แบบ

หลังจากถ้ำของ Necromancer คุณจะพบกับห้องของสถาปนิก ซึ่งคุณจะพบพิมพ์เขียวสำหรับ Elemental Trap และอัญมณีสองสามชิ้น

ความต่อเนื่องของเนื้อเรื่องของ "Awakening" - ในส่วนถัดไปของบทความ

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ Grey Wardens ซึ่งเป็นกลุ่มผู้พิทักษ์โบราณที่สาบานว่าจะรวมเป็นหนึ่งและปกป้องดินแดนได้ต่อสู้กับ Darkspawn ตำนานเล่าว่าการทำลาย Archdemon จะยุติการคุกคามอายุนับศตวรรษที่เกิดจาก Darkspawn แต่อย่างใด พวกเขารอดมาได้ คุณเป็นกัปตัน ผู้พิทักษ์สีเทาและคุณได้รับความไว้วางใจให้สร้าง Grey Wardens ขึ้นใหม่และเปิดเผยความลับของ Darkspawn และวิธีเอาตัวรอด วิธีที่คุณสร้างคำสั่งของคุณใหม่ วิธีที่คุณแก้ไขความขัดแย้งกับ "สถาปนิก" และชะตากรรมที่คุณเลือกสำหรับ Darkspawn เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตัดสินใจมากมายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางผจญภัยของคุณผ่านดินแดน Amaranthine

คุณสมบัติของเกม: :
- การขยายตัวของโลกที่น่าทึ่ง: จักรวาลที่ใหญ่ที่สุดของ BioWare ยิ่งใหญ่ขึ้นด้วยดินแดนใหม่ให้สำรวจ - Amaranthina
- เปิดเผยความลับของ darkspawn และแรงจูงใจที่แท้จริง
- สร้าง Grey Wardens ใหม่และติดตั้งฐานของคุณใน Keep of the Watchers
- ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมใหม่ๆ มากมาย: ดื่มด่ำไปกับเรื่องราวมหากาพย์ที่กำหนดโดยสไตล์การเล่นของคุณ
- มีอิทธิพลต่อส่วนรวม ประสบการณ์การเล่นเกมทางเลือกและการตัดสินใจของตัวเองในสถานการณ์ที่ยากลำบาก
- เส้นทางใหม่ในการพัฒนาฮีโร่ของคุณ: ตรวจสอบคาถา ความสามารถ ความเชี่ยวชาญพิเศษ และไอเท็มเพิ่มเติมที่ให้คุณปรับแต่งฮีโร่และปาร์ตี้ของคุณเพิ่มเติม
- โอนตัวละครของคุณจาก ยุคมังกร: เริ่มหรือเริ่มต้นใหม่ในฐานะ Grey Warden จาก Orlais ที่อยู่ใกล้เคียง
- พบกับสมาชิกปาร์ตี้ใหม่ห้าคนและตัวละครโปรดจาก Dragon Age: Origins
- การต่อสู้ที่ดุเดือดและโหดร้ายยิ่งขึ้น: ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวตัวใหม่
- ทดสอบความสามารถของคุณกับตัวแทนที่ชาญฉลาดและทันสมัยที่สุดของ Darkspawn และสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามอื่นๆ เช่น Fire Golem และ Spectral Dragon!

ความสนใจ! โพสต์นี้มีบทสรุปของ Dragon Age: Origins Awakening ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ
Dragon Age: Origins Awakening ฉันไม่แนะนำให้อ่านข้อมูลเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียความสนใจในเกม
เมื่อเริ่มเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening คุณจะได้รับตัวเลือกทันที: นำเข้าฮีโร่เก่าหรือรับฮีโร่ใหม่ ฉันจะไม่อธิบายทุกขั้นตอนของการสร้างตัวละครใหม่ เนื่องจากอยู่ในเนื้อเรื่องเดิม ใช่ และฉันได้นำเข้าฮีโร่ตัวเก่าของฉัน ซึ่งพัฒนาได้ดีกว่าตัวละครใหม่ที่เป็นไปได้มาก ดังนั้น เมื่อนำเข้าหรือสร้างฮีโร่ของเราแล้ว เราจึงเริ่มเนื้อเรื่องของ Awakening...

และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการที่คุณดูภาพพักหน้าจอซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของเดือนที่ผ่านมา Archdemon ล้มลง แต่ Darkspawn ไม่ได้หายไป มาทำโดยไม่สปอยล์เพราะคุณเองก็สามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในวิดีโอได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณมุ่งหน้าไปยังหอคอยที่เคยเป็นของ Earl Howe แต่ไม่มีใครพบคุณระหว่างทาง แปลกใช่มั้ย? จากนั้นผู้รอดชีวิตวิ่งออกมาพบคุณ ตามด้วยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ฆ่าพวกมันอย่างรวดเร็วไม่ใช่เรื่องยาก หลังจากการตายของสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวสามตัว พูดคุยกับผู้รอดชีวิต ถามเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณทำได้ เขาจะออกไปขอความช่วยเหลือซึ่งควรจะอยู่บนท้องถนน และในขณะที่คุณคุยกับ Mhairi เพื่อนร่วมทาง ฉันคิดว่าข้อมูลจากเธอจะไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน ต่อไป เข้าไปข้างใน จัดการกับอสูรและถังขยะมืดๆ สองสามใบ แล้วไปที่มุมขวาของแผนที่ก่อน ช่วยชีวิตผู้รอดชีวิต จากนั้นไปที่มุมซ้ายบน ผู้รอดชีวิตสองคนจะรออยู่ที่ประตู และคุณไปที่ประตูด้านใน

ระวัง คุณอาจได้รับอันตรายจากการระเบิดของประตูเหล่านี้ และเมื่อเข้าไปแล้วสิ่งแรกที่ต้องทำคือฆ่าทูต genlock ซึ่งจะไม่เป็นที่พอใจมากที่จะคิดในใจ โดยทั่วไปใน Awakening เนื้อเรื่องของการต่อสู้ในกรณีส่วนใหญ่จะต้องเริ่มต้นด้วยการสังหารนักมายากล แต่นี่เป็นการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ หลังจากที่เขาเสียชีวิต ให้วิ่งไปที่มุมซ้ายบนอีกครั้ง เพื่อช่วยชีวิตผู้รอดชีวิตคนหนึ่ง ที่นี่คุณจะได้รับงานที่อัปเดตตามที่คุณจะต้องได้รับผ้าพันแผลสำหรับยาม วิ่งไปทางขวาอย่างรวดเร็ว ซึ่งคุณจะต้องช่วยผู้รอดชีวิตอีกสองคนและรับผ้าพันแผลที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ เข้าใจแล้ว? หนีกลับ ผู้บาดเจ็บกำลังจะตาย! คืนผ้าพันแผลแล้วไปต่อที่ด้านในของ Vigil's Tower อย่างไรก็ตาม สถานที่นี้จะเป็นบ้านของคุณตลอดทั้งเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening ดังนั้นโปรดระวังด้วย

และเมื่อคุณเข้าไปข้างใน คุณจะประหลาดใจที่ด่านหน้าถูกทำลาย จบบทสนทนากับ Mhairi แล้วไปหวีอาคาร เลี้ยวขวาทันทีบนแผนที่ ที่นั่นคุณจะเห็นหมอผีที่เผาหนึ่งในสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด พูดคุยกับเขาและนำเขาเข้าสู่ทีมของคุณ เดินตามทางเดินนี้ไปจนสุดทางและช่วยผู้รอดชีวิต ซึ่งจะอัปเดตภารกิจของคุณ ดังนั้น เราต้องค้นหาทั้งหอคอยและค้นหาผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ซึ่งเราจะดำเนินการต่อไป ปีนขึ้นไปบนเชิงเทินบนกำแพงแล้วเดินหน้าต่อไป กำจัดทุกคนที่ต้านทานได้ หมุนบัลลิสต้าแล้ววอลเลย์ หลังจากฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดเสียชีวิตแล้วให้เข้าไปข้างในแล้วดึงคันโยก คุณดูวิดีโอคลิปที่คุณจะเห็นว่าคนแคระเจ้าเล่ห์คนหนึ่งระเบิดสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้อย่างไร เรามาต่อกันเลยเพราะเนื้อเรื่องของมังกร อายุเริ่ม- การตื่นเป็นเพียงการเริ่มต้น...

รื้อสิ่งกีดขวาง ลงไป ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและเคลื่อนผ่านประตูที่เปิดอยู่ ก่อนเข้าไปในห้องโถงใหญ่ ให้เปิดประตูทางด้านซ้ายและปล่อยผู้รอดชีวิต ตอนนี้ - ภายในห้องโถงใหญ่ หลังจากการตายของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดทั้งหมด ให้เข้าไปในห้องทางซ้ายแล้วเดินตรงไป หลังจากเดินไปตามทางเดินคุณจะพบกับคนรู้จักเก่าของ Oghren ซึ่งจะต้องได้รับการช่วยเหลือจากฝูง Darkspawn ฆ่าพวกเขาและพาเพื่อนเก่าเข้าร่วมทีมของคุณ อย่างไรก็ตาม ควรจะกล่าวว่าตลอดเส้นทางของการตื่นขึ้น Oghren อยู่กับฉันเสมอ มุขตลก นักสู้ผู้ยิ่งใหญ่... อืม รวบรวมถ้วยรางวัลแล้วไปทางขวา - คุณไม่ได้ฆ่าทุกคนที่นั่นเช่นกัน ปลดปล่อยผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายแล้วย้ายไปทางเหนือ เพราะมีเพียงทางเดียวเท่านั้นที่คุณทำได้

ในโถงทางเดินคุณจะพบว่าโรว์แลนด์มีเลือดออก เขาจะเล่าเรื่องการโจมตีป้อมปราการให้คุณฟัง และเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่พูดได้ เอาล่ะ มีอะไรให้ทำระหว่างทางบ้าง เราเดินหน้าต่อไป มีทางเดียวเท่านั้น ระหว่างทางฉันตัดสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซึ่งมีจำนวนมากอยู่ที่นั่น คุณมาถึงทางออกใหม่ไปยังเชิงเทินของกำแพงแล้วหรือยัง? บันทึก! และตอนนี้ก็เดินหน้าต่อไป

ก้าวไปข้างหน้าและฆ่าหัวหน้าวางไข่ที่พูดมากเช่นกัน ในการฆาตกรรม การปลดปล่อยป้อมปราการจะสิ้นสุดลง คุณจะได้ชมวิดีโอที่น่าสนใจซึ่งคุณสามารถพา Oghren และ Anders ไปที่ Grey Wardens หรือคุณจะไม่รับมัน ทางเลือกเป็นของคุณ แต่ฉันก็ยังแนะนำให้เลือก บริษัทจะไม่ทำงานซ้ำซ้อน หลังจากนั้นคุณจะถูกบอกว่าที่ดินนี้เป็นของคุณ และสิ่งแรกที่ต้องตัดสินใจคือการเพิ่มจำนวนยามสีเทา อุทิศตน. จริงอยู่ว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะรอดได้ ... ขอให้ผู้มีจิตศรัทธา ต่อสู้แฟนสาวไมรี หลังจากนั้น ดูวิดีโอต่อและจบการสนทนา ดังนั้นคุณจะผ่านขั้นตอนแรกในเนื้อเรื่องของการตื่นขึ้น

หลังจากนี้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องบัลลังก์ของ Vigil's Tower มีแม่มดที่คุณสามารถร่ายมนตร์อาวุธและพ่อค้าที่คุณสามารถซื้อหรือขายของได้ คุยกับ Mrs. Woolsey ซึ่งยืนอยู่ทางด้านซ้ายของบัลลังก์ และตกลงที่จะช่วยเหลือเธอ หลังจากนั้น - คุยกับกัปตันการ์เวล ทั้งสองมีงานเดียวกันซึ่งเป็นข่าวดี และในที่สุดวาเรล หลังจากพูดคุยกับเขาแล้วคุณสามารถออกไปได้ ห้องบัลลังก์เพราะไม่มีอะไรให้คุณทำที่นี่อีกแล้ว

ออกจากห้องบัลลังก์และเลือกผู้ช่วยของคุณ คุณจะคุยกับผู้คุมที่จะบอกคุณเกี่ยวกับหัวขโมยขี้ขโมยผู้ซึ่งถูกทหารสี่คนจับมัดไว้แทบไม่ทัน รับภาระอีกสองอย่างจากเธอ หลังจากนั้นให้ลงไปในคุกใต้ดินของ Vigil's Tower ทันทีแล้วคุยกับ Jailer และปรากฎว่าขโมยเป็นลูกชายของ Earl Howe แบบนี้ การประชุมที่ไม่คาดคิด. ฉันไม่คิดว่าการ์ดสีเทาตัวอื่นจะทำร้าย พาเขาไปที่ตำแหน่งของคุณและอย่ากลัว - เขาจะอยู่รอด หลังจากนั้นให้คุยกับ Varel อีกครั้งและเข้าร่วมการสาบาน จากนั้นการสนทนากับ Varel อีกครั้งและการสนทนาสองครั้งติดต่อกันกับคนที่เขาตั้งชื่อ Tamra ควรรับหน้าที่เกี่ยวกับการพยายามลอบสังหารด้วย และโดยทั่วไปพูดคุยกับทุกคนในแถวฉันคิดว่ามันจะไม่ฟุ่มเฟือยสำหรับคุณ หลังจากนี้ คุณมีการตัดสินใจที่ยากลำบาก เลือกอะไรที่สำคัญกว่ากัน - เพื่อปกป้องเมือง เส้นทางการค้า หรือฟาร์ม? ฉันเลือกการป้องกันฟาร์ม และอย่าลืมพูดคุยเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดหลังจากนั้นคุณสามารถรับสายได้อย่างปลอดภัย โดยทั่วไปควรสังเกตว่าเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening นั้นเต็มไปด้วยวิธีแก้ปัญหา บางครั้งก็เป็นเรื่องเล็กน้อย บางครั้งก็สำคัญ แต่คุณต้องตัดสินใจด้วยตัวเอง

ออกไปข้างนอก คุณมีอะไรให้ทำมากมาย ก่อนอื่นให้ไปหาช่างตีเหล็กและฟังเสียงคร่ำครวญชั่วนิรันดร์ของเขา จะมีการกล่าวถึงโลหะและชุดเกราะที่ดีสำหรับทหาร คุณกำลังสร้างการเชื่อมต่อหรือไม่? หลังจากนั้นไปหาจ่าซึ่งยืนอยู่ใกล้ประตูและพูดถึงสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่เหลืออยู่ แน่นอนตกลงที่จะช่วย!

ดังนั้น คุณจะไปที่คุกใต้ดินของป้อมปราการ ซึ่งสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ยังคงอยู่ได้ การอุดตันจะถูกล้างและถึงเวลาที่คุณจะต้องก้าวไปข้างหน้า และคนแรกที่คุณพบคือมาบาริ ตรวจสอบร่างกายของเขาและนำม้วนกระดาษที่มีข้อความออก เอเดรียบางคนซ่อนตัวอยู่ที่ชั้นล่าง ออกเดินทางกันต่อดีกว่า Darkspawns รอคุณอยู่ในห้องถัดไป หลังจากการตายของพวกเขา เข้าไปในห้องทางทิศเหนือและหยิบจดหมายและของขวัญ จากนั้น - เข้าไปในห้องทางทิศใต้ซึ่งผู้กรีดร้องจะกระโดดลงมาจากเพดาน พวกเขาต้องถูกฆ่าด้วย จากนั้นดึงคบเพลิงที่ผนังเพื่อเปิดประตูลับจากหีบซึ่งมีเสบียงมากมาย พยายามอย่ามีดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและภารกิจที่ยังไม่เสร็จในเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ห้องโถงและเดินต่อไปยังคุกใต้ดิน เมื่อคุณไปถึงคุกและฆ่าผี คุณจะมีสองเส้นทางอีกครั้งที่จะไป ไปทางตะวันตกก่อน ข้างหน้าคุณคือห้องใต้ดินที่มีโครงกระดูกที่ดุร้ายซึ่งควรพักผ่อนให้ดีที่สุด หลังจากนั้นค้นหาโลงศพทั้งหมด คุณจะพบกุญแจหนึ่งดอกและจะมีสี่รูกุญแจ ถ้าอย่างนั้นก็ไปกันต่อ ตอนนี้ออกจากคุกไปทางเหนือ ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Adria ที่ต้องได้รับความรอด จริงอยู่ที่ตอนนี้เธอต้องได้รับการพักผ่อนและไม่ได้รับความรอดเพราะเธอกลายเป็นผี ขอความสันติจงมีแด่เธอ แต่ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป จากนั้นเราก็มีสิ่งอุดตันซึ่งจะใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ในการล้าง งั้นเรามาเลื่อนชั้นกันดีกว่า ที่ด้านบนมันยังคงให้เราคุยกับคนแคระและให้ทองคำ 80 ก้อนแก่เขาถ้าคุณมี และตอนนี้คุณสามารถออกจากสถานที่ได้

ตอนนี้ไปที่ Lost Asylum ที่ซึ่งเด็กหญิงผู้น่าสงสารถูกจับตัวไว้ การตื่นขึ้นไม่ได้ทำให้เราผ่อนคลาย เมื่อหัวหน้าโจรพูดกับคุณ ก่อนอื่นต้องแสดงให้คุณเห็นผู้หญิงคนนั้น แล้วจึงโน้มน้าวให้เขาปล่อยเธอไป เมื่อเขาปล่อยเชลย โจรจะถูกฆ่าตาย ให้แน่ใจว่าได้รับกริชระดับ 9 ที่ดีมากจากหัวหน้าโจร ทุกอย่าง คุณสามารถออกจากตำแหน่งนี้ได้

เราไปที่ที่ดินของ Turnoblov และไปทางเหนือทันที ที่นี่คุณจะได้พบกับ Darkspawn จำนวนมากที่นำโดย Ogre ฆ่าพวกเขาแน่นอน ความจริงก็คือคุณไม่สามารถช่วยครอบครัวของคุณได้ ดังนั้นเราจะจำกัดตัวเองให้คุ้ยหาซากศพและฆ่าสิ่งที่เป็นศัตรูทั้งหมด

เข้าสู่ Amaranthine แล้วตรงไปที่กล่องทันที จากนั้นนำไดอารี่ที่ถูกทิ้งไป มันจะยังมีประโยชน์สำหรับคุณ เพราะใน Dragon Age: Origins - Awakening เนื้อเรื่องได้รับการคิดขึ้นเพื่อให้ทุกสิ่งเล็กน้อยมีประโยชน์ เดินตรงไปคุณจะพบกับฌ็องที่คุณต้องการจริงๆ พูดคุยกับเขาและถามว่าเขาเห็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ไหน คุยกับเขาให้จบ ขอบคุณเขาแล้วเดินไปข้างหน้าเล็กน้อย ซึ่งคุณจะได้รับจดหมายอีกฉบับ ดีมาก ตอนนี้ฉันแนะนำให้คุณย้อนกลับไปเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเพื่อรับภารกิจจากบุคลิกมืด ภารกิจคือคุยกับเจ้าของโรงแรม ตกลงและดำเนินการต่อไป ก่อนเข้าสู่ Amaranthine เด็กผู้หญิงจะหยุดคุณและบอกว่า Black Wolf ต้องการพบคุณ (โดยที่คุณได้พูดคุยกับ Varel เกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดและ Black Wolf ในระหว่างพิธีสาบาน)

ยามจะพยายามขวางทางคุณ แต่เจ้านายของเขาจะปรากฏตัวทันทีและถอดเจ้าหน้าที่สันติภาพที่ประมาทออกจากการทำธุรกิจ เขาจะยื่นข้อเสนอให้คุณคุยกับเขาเกี่ยวกับพวกลักลอบขนคนเข้าเมือง คุณสามารถและจำเป็นต้องพูดคุย! จริงอยู่ถ้าคุณผ่านภารกิจนี้ให้กับผู้พิทักษ์แล้วในเนื้อเรื่องของ Awakening คุณจะไม่สามารถเข้าไปในที่เดียวได้ ตกลงกับงานของเขาแล้วไปที่ตลาด (อยู่ทางซ้าย) ไปที่ประเภทที่น่าสงสัย ทันทีที่คุณเริ่มพูด เขาจะวิ่งหนี ไม่ต้องกังวล แค่ตามเขาไป ทำลายกลุ่มแล้วกลุ่มเล่าอย่างเป็นระบบ หลังจากการทำลายกลุ่มสุดท้ายซึ่งจะยืนอยู่ด้านหลังป้อมปราการคุณสามารถกลับไปที่หัวหน้าผู้พิทักษ์ตำรวจไอดาน เขาจะส่งเราไปที่ถ้ำของพวกลักลอบขนของเถื่อน ฆ่าคนมืดใกล้ทางเข้าและรับกุญแจด้วยตัวคุณเอง ตอนนี้คุณสามารถลงไปที่ชั้นใต้ดิน

ทันทีที่ทางเข้ารับของขวัญในกล่องแล้วไปต่อ อย่างไรก็ตาม ควรจะกล่าวว่าใน Dragon Age Beginning - Awakening คำแนะนำเต็มไปด้วยของขวัญ และของขวัญเป็นสิ่งที่มีประโยชน์เนื่องจากจะเพิ่มทัศนคติของฮีโร่ที่มีต่อคุณ และในห้องโถงแรก ผู้นำของพวกค้าของเถื่อนและสหายของเขาจะรอคุณอยู่ มันไม่ฉลาดนักหรอกที่จะยืนรออยู่กลางห้อง แต่เอาเถอะ สันติภาพจงมีแด่พวกเขา ออกผ่านทางเข้า SAME ที่คุณป้อนและเปลี่ยนภารกิจ ผ่านไป? ย้ายไปที่ตลาดและถามราคาสินค้าจากพ่อค้าพวกเขาจะดีมาก ใกล้กับทางออกจากเมืองอีกทางหนึ่ง หมาป่าดำจะรออยู่ คุณจะต้องให้ทอง 50 ทองแก่เขาเพื่อที่เขาจะได้เปิดเผยตัวผู้สมรู้ร่วมคิด ดังนั้นควรตรวจสอบล่วงหน้าว่าคุณมีเงิน หลังจากนั้นให้คุยกับ Mervis ตัวแทนสมาคมการค้า เขาจะบอกคุณว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดนั้นซุกซนอยู่ในป่า เราต้องวิ่งไปที่นั่นให้เร็วที่สุด มิฉะนั้นการแลกเปลี่ยนก็คุ้มค่า เราจะไปที่นั่น

และที่นี่เราอยู่ใน Vending Forest สิ่งที่เราต้องทำที่นี่ก่อนคือฆ่าสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่อยู่หน้าสะพาน ค้นหาทุกซอกทุกมุม ค้นหาหีบทั้งหมด และฆ่าทั้งต้นไม้และโจร เสร็จแล้วข้ามสะพาน และนี่จะเป็นทางเดินที่น่าสนใจที่สุดของสถานที่นี้ใน Awakening เอลฟ์จะปรากฏตัวและเรียกร้องให้น้องสาวของเธอกลับมา มิฉะนั้น เธอจะยังคงฆ่าผู้คนและปล้นกองคาราวานต่อไป เดินหน้าต่อไป ที่นี่คุณต้องทุบตีและฉีกเป็นชิ้น ๆ อีกครั้งจนกว่าคุณจะพบผู้รอดชีวิต ตำแหน่งของมันถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ดังนั้นคุณจะไม่หลงทาง หลังจากที่คุณโจมตีเขาด้วยความเมตตาสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจะปรากฏขึ้น ... สิ่งมีชีวิตที่น่าสงสารพวกเขาคิดว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากเรา ... ตอนนี้เรากำลังย้ายไปที่ค่ายของ Dalish elves ทำลายศัตรูที่เรียกโดย เอลฟ์ไปพร้อมกัน ที่ด้านบนคุณจะต้องคุยกับเธออีกครั้ง ที่นี่คุณจะต้องพาเธอเข้าไปในกองทหารและไปบุกทุ่นระเบิดที่สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซ่อนตัวอยู่

มันมืดในเหมืองไม่ใช่เหรอ? ใช่เปิด อากาศบริสุทธิ์สงบและสบายขึ้นอย่างแน่นอน ลงมาและทำความคุ้นเคยกับมันใน Dragon Age: Origins - การตื่นขึ้นของเนื้อเรื่องมักจะโยนเราเข้าไปในมุมต่าง ๆ ของโลก เมื่อผ่านวงกลมคุณจะเห็นการนอนหลับของคุณโดยทูต (ก่อนหน้านั้นจะเป็นการดีกว่าที่จะถอดอุปกรณ์ทั้งหมดออกจากตัวคุณเองเนื่องจากมีข้อบกพร่องเนื่องจากสิ่งของของคุณไม่ได้อยู่ในหีบใกล้กับพ่อค้าและคุณ ทำของหายได้) ตกลงเราจะจัดการกับเขาในภายหลัง ในระหว่างนี้ เรากำลังรอตอนจบของวิดีโอ ซึ่ง Seranni น้องสาวของพันธมิตรใหม่ของเรา จะให้กุญแจแก่เราและวิ่งหนีไป และเราก็ไม่ควรรอช้าได้เวลาวิ่งแล้ว อันดับแรก ให้วิ่งไปทางเหนือ ค้นหาทุกอย่างและรับบันทึกประจำวัน 2-3 รายการ จากนั้นลงไปทางใต้ ที่นั่น ใช้ ballista ซึ่งจะบดขยี้ฝูงชนของศัตรู จากนั้นลงไปและกำจัดผู้รอดชีวิต สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจำนวนมากจะวิ่งออกมาจากโถงถัดไป ซึ่งจำเป็นต้องถูกฆ่าด้วย ย้ายทั้งหมดลงและลง ระหว่างทางคุณจะพบสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่สวมชุดเกราะของ Oghren มันไม่ใช่สิ่งมีชีวิตเหรอ? ฆ่าเธอและแต่งตัวคำพังเพยที่รักของเรา ที่ทางแยกแรก คุณจะเห็นยามสีเทาคนสุดท้ายที่รอดชีวิต ซึ่งจะขอให้คุณนำแหวนที่ขโมยไปจากเขาไปให้ภรรยาของเขา เอาล่ะ ลงมือกันเลย แต่เมื่อเราพบว่า ในขณะเดียวกันเราไปต่อ ... ในถ้ำขนาดใหญ่เรากระจายสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดกลุ่มอื่นด้วยมือเปล่าและเริ่มเก็บถ้วยรางวัล จะมีศพสวมเครื่องแบบนักมายากลของคุณด้วย มาเปลี่ยนเสื้อผ้ากันเร็ว ๆ นี้ให้ตัวละครสองตัวมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมแล้ว ตอนนี้เราสามารถไปต่อได้ มีทางเดียวเท่านั้น...

และนี่คือการบันทึกอัตโนมัติอีกครั้งและห้องใหม่ที่มีผู้ทดสอบสองคนสวมเสื้อผ้าของเรา ใช้และติดตั้งไม่มีอะไรที่จะเดินไปรอบ ๆ เปล่า แม้ว่าพวกเขาจะต่อสู้ได้ดีโดยไม่มีเกราะ แต่เนื้อเรื่องของ Awakening จะง่ายกว่ามากถ้าคุณแต่งตัว ... ทางแยกแรกจะอยู่ที่นั่น เราจะไปทางตะวันออกก่อน ที่ทางเดินเล็ก ๆ นำทราย lyrium ออกจากตะกอนและสำรวจห้องโถงที่เหลือทางทิศตะวันออก มีศัตรูที่มีประโยชน์สองคนในห้องโถงนี้พร้อมกัน - ผู้ฝึกมังกรซึ่งมีค้อนที่สวยงามตกลงมา แหวนที่เราต้องการสำหรับภารกิจและมังกรที่เราต้องใช้ตาชั่ง ที่นี่ยังสด ไข่มังกรดีกว่าปล่อยให้เน่าเสีย ที่นี่ไม่มีอะไรน่าสนใจอีกแล้ว คุณสามารถไปที่อุโมงค์ทางใต้ที่ทางแยกแรก และห้องโถงข้างหน้าเราอีกครั้งซึ่งเราต้องฆ่าทุกคน ที่มีประโยชน์ที่นี่มีเพียงเกล็ดของมังกรเท่านั้นที่นำมาจากผู้ให้บริการ และเรามีทางเดียวเท่านั้น - ไปทางทิศใต้

ไปทางทิศใต้ เลี้ยวเข้าไปในห้องสถาปนิกทางทิศตะวันออก รหัสชิ้นเล็ก ๆ และเหรียญทองจำนวน 8 เหรียญควรเพิ่มสีสันให้กับสิ่งที่คุณขาดหายไป ยังไงก็ตาม คุณไม่สามารถรวบรวม codex ได้ แต่คำแนะนำที่สมบูรณ์ที่สุดของ Dragon Age: Origins - Awakening เป็นคำแนะนำพร้อม codex ที่ประกอบขึ้นอย่างสมบูรณ์ ในระหว่างนี้ เรากำลังเลื่อนแผนที่ลง และที่นั่นคุณจะพบพ่อค้าเจ้าเล่ห์ที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนด้วยและคุณต้องเชิญไปที่หอคอยของ Vigil เช่นเดียวกับหีบที่มีสิ่งของทั้งหมดของคุณ ซื้อสิ่งที่คุณต้องการจากพ่อค้าแล้วไปที่ห้องถัดไป และที่นั่นคุณจะเห็นผู้นำที่น่าสนใจของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และมังกรที่พยายามจะฆ่าคุณ พวกมันค่อนข้างแข็งแกร่ง และการจะฆ่าพวกมันด้วยการโฉบไปก็คงไม่ได้ผล ดังนั้นพยายามรวมยาและทักษะเข้าด้วยกันทำให้ฝ่ายตรงข้ามช้าลง สิ่งสำคัญคืออย่าปล่อยให้พวกมันบินออกไป มิฉะนั้นพวกมันจะออกมาจากใต้กองไฟ ขัดขวางทักษะของคุณ หลังจากการตายของพวกเขา สิ่งมีชีวิตลึกลับแห่งความมืดจะจากไป และคุณจะต้องรับ Velana เข้าในหน่วยคุ้มกันสีเทา เยี่ยมมาก พันธมิตรพิเศษจะไม่ทำร้าย ตอนนี้รวบรวมถ้วยรางวัลจากร่างของมังกรและไปยังทางออกที่รอคอยมานาน
ตอนนี้ฉันเสนอให้ไปที่ Vigil Tower ซึ่งควรค่าแก่การพูดคุยกับช่างตีเหล็ก คุยแล้วได้งานไหม? เยี่ยมมาก ตอนนี้ให้แร่แก่นักเดินทางแล้วคุยกับ Dworkin ที่ยืนอยู่ใกล้ๆ เขาควรให้ทรายไลเรียมที่คุณพบก่อนหน้านี้ จากนั้นคุยกับ Voldrik ผู้ซึ่งจะขอให้คุณหาหินแกรนิตเพื่อซ่อมแซมหอคอย ตกลงแล้วไปคุยกับเอกชน ใครจะมอบ 10 ทองขอบคุณและส่งคุณไปที่ห้องบัลลังก์เพื่อทดลอง อย่าลืมบันทึกก่อนที่จะไปที่นั่น เผื่อว่าคุณทำพลาดบางอย่างในเนื้อเรื่องของ Awakening...

ในห้องบัลลังก์ คุยกับ Varel และการพิจารณาคดีจะเริ่มขึ้น คดีแรกคือคดีของชาวนา Alek ซึ่งขโมยข้าวสองกระสอบจากคลังของเรา คุณจะทำอย่างไรกับมัน? วางสาย? หรือลงโทษด้วยการเฆี่ยน? ฉันตัดสินใจเชิญเขาเข้าร่วมกองทัพและไม่แพ้ ทุกคนพอใจ คดีต่อไปเป็นคดีแพ่ง คุณต้องเลือกว่าจะมอบที่ดินให้ใคร - เด็กผู้หญิงที่อวดดีหรือพันธมิตรของเรา แต่ปัญหาคือเด็กหญิงมีเอกสารอย่างเป็นทางการที่ยืนยันสิทธิ์ในทรัพย์สินของเธอ คุณจะเลือกอะไร? ฉันเลือกตัวเลือกที่สาม และสิ่งสุดท้าย (ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเนื้อเรื่อง เช่น คุณขอให้หมาป่าดำหาผู้สมรู้ร่วมคิดหรือไม่) กักขังขุนนางผู้สูงศักดิ์ เยี่ยมมาก ภารกิจเสร็จสิ้นและคุณสามารถออกไปได้
ตอนนี้คุยกับจ่าที่ยืนอยู่ตรงข้ามทางเข้าและไปที่ซากปรักหักพัง และพวกเขาพบทางออกสู่ทางลึก มาสำรวจกัน เราย้ายไปทางเหนือทันทีซึ่งคุณสามารถทำกำไรได้เล็กน้อยและบริจาคหุ่นทองคำจากนั้นเราก็ลงใต้และสำรวจดินแดน ที่นั่น หลังจากเดินไปตามตรอกและฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดสองสามตัวใน otnorks ให้เลี้ยวไปที่เหมืองพร้อมกับอัญมณีและกำไรที่นั่น จากนั้นกลับสู่เส้นทางหลักและเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณมาถึงทางแยก คุณจะพบว่านี่ไม่ใช่ทางแยก แต่มีทางเดียวคือไปทางทิศใต้ ก่อนที่วงกลมของผู้ถูกลืม ระวังให้ดี เพราะโครงกระดูกวิ่งออกไปที่นั่น ซึ่งจะต้องถูกพัก ทำมันและเดินหน้าต่อไปเพราะเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening ไม่หยุดนิ่ง

เดินตามเส้นทางของกระดูกและบันทึกหน้าประตูสู่ห้องต้องห้าม ทันทีที่คุณไปคุณจะถูกโจมตีโดยผีที่ยากที่จะฆ่า และเมื่อคุณแทบไม่ได้เป็นตัวเป็นตน มันก็จะบินหายไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก เราต้องหาเขาให้เจอโดยเร็ว เส้นทางของเราอยู่ทางทิศตะวันออก วิ่งไปตามทางเดินเก็บสารพัดตลอดทาง เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่มีวิญญาณชั่วร้าย การบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้น ฆ่าหัวหน้าผีปอบและสิ่งเล็กน้อยรอบตัว จากนั้นรีบนำถ้วยรางวัลออกจากร่างของผีปอบและฆ่าผีที่ปรากฏขึ้น ดังนั้นโดยการฆ่าผี คุณจะทำงานให้เสร็จและเริ่มวิดีโอที่เพื่อนคนแคระของเราจะแก้ไขกลไกคำพังเพยเพื่อปิดข้อความนี้ เยี่ยมมาก ภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว และคุณสามารถขึ้นไปชั้นบนกับจ่า Maverlis ได้ ตอนนี้คุณสามารถออกจากแผนที่นี้ได้ ฉันแนะนำให้ไปที่ Wilderness Hills อันดับแรก ให้วิ่งไปทางเหนือและทำลายเพชฌฆาตสองคน จากนั้นเดินตามทางไปทางทิศตะวันออก ข้ามสะพาน ฟังความคิดเห็นจากนาธาเนียลแล้วบันทึก จากนั้นไปและไปในทิศทางเดียวตามทางหยิบสิ่งของของนักล่าและช่วยผู้หญิงคำพังเพยซึ่งถูกลากโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เธอจะบอกคุณว่ากองทหารไม่สามารถรับมือกับสิ่งมีชีวิตและมีเพียงเธอเท่านั้นที่รอดชีวิต พาเธอเข้ามาและลงไปที่ Cal Hirol

ที่นี่คุณอยู่ในเมืองโนมส์ที่ถูกลืมมานาน ตอนนี้เพลิดเพลินกับการดูและลงไป ที่นั่น คุยกับ Yukka คนแคระที่กำลังจะตาย แล้วเดินหน้าต่อ มีทางเดียวเท่านั้น - คุณไม่สามารถผิดพลาดได้ ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด รวบรวมถ้วยรางวัลและข้ามสะพาน หลังจากนั้นให้บันทึกทันทีในกรณี จะไม่มีอะไรโดดเด่นจนกว่าห้องโถงที่ใหญ่ที่สุดซึ่งคุณจะได้พบกับลูกตัวอ่อนเป็นครั้งแรก ฆ่าพวกมันให้หมด ไม่มีอะไรเหลือให้พวกขยะมีชีวิต และเข้าไปในห้องโถงใหญ่ หาก Sigrun อยู่กับคุณ คุณสามารถเข้าไปในห้องโถงใหญ่จากทางอื่นซึ่งปิดอยู่ด้านหลังกำแพงหินทางด้านซ้ายของทางเดินกลาง ระวัง มีกับดักมากมายที่นี่ ฆ่าทุกคนในโถงทางเดินแล้วไปต่อ คุณจะเห็นศัตรูหนึ่งตัวที่ยังไม่โจมตีคุณ นี่คือเจ้านายของโกเลม เร็วเข้า รีบฆ่าเขาอย่างรวดเร็วแล้วนำแท่งควบคุมโกเลมออกจากร่างของเขา มันจะมีประโยชน์สำหรับคุณสำหรับการฆ่า golem ที่กล่าวถึงข้างต้นโดยไม่เจ็บปวด ตอนนี้รวบรวมถ้วยรางวัลจากพวกเขาแล้วไปต่อ ไปข้างหน้าบนบันไดชุบชีวิต Golem ให้เขาต่อสู้เพื่อคุณ และคุณฆ่าทุกคน เอาถ้วยรางวัลจากหีบทางเหนือและใต้ แล้วไปหลังล็อบบี้ ต่อไปคุณจะได้เห็นทะเลผีที่แสร้งทำเป็นมีชีวิต ไปและไปทางหนึ่ง คุณจะไม่พบสิ่งพิเศษระหว่างทาง ดังนั้นคุณจะไปถึงทางเข้าย่านช้อปปิ้งอย่างใจเย็น โดยทั่วไปแล้ว ควรสังเกตว่าใน Awakening ทางเดินของสถานที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง ดังนั้นการดำเนินการจึงเป็นเรื่องง่าย...

คุณจะเห็นวิดีโอทันทีซึ่งสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดบางตัวฆ่าผู้อื่น ปล่อยให้ความชั่วร้ายต่อสู้กับความชั่วร้ายความดีจะช่วยได้เล็กน้อย เดินหน้าต่อไป. และจากห้องโถงใหญ่ไปยังห้องทางทิศเหนือ นำเข็มขัดออกจากโลงศพแล้วฆ่าโกเล็มที่ฟื้นขึ้นมาทั้งสามตัว หลังจากนั้นคุณสามารถย้ายไปทางทิศตะวันออก ในห้องถัดไป ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ต่อสู้กันเองแล้วไปที่ห้องทางทิศใต้ซึ่งคุณควรหยิบแผ่นจารึกคนแคระ พวกเขาจะมีประโยชน์สำหรับคุณ ตอนนี้ - ไปทางทิศเหนือ

เมื่อไปถึงโรงตีเหล็กและทำลายกลุ่ม Darkspawn ที่นั่นอีกครั้ง ไปข้างหลัง รวบรวมถ้วยรางวัลและซ่อมแซมสิ่งที่แตกหักด้วยความช่วยเหลือจากโกเลมและทั่งตีเหล็ก ฉันขอเตือนคุณว่าในช่วง Dragon Age: Origins - Awakening passage ไม่มีส่วนประกอบที่ไม่จำเป็น สิ่งต่าง ๆ ไม่ค่อยดีนัก แต่สำหรับคอลเลกชันพวกเขาจะมีประโยชน์ นี่คือวิธีที่คุณจะไปถึงคุก สเตฟานบางคนถูกขังอยู่ในกรง นำรูนจากเขาและปล่อยให้เป็นอิสระ ทางด้านซ้ายของกรงคือทั่งตีเหล็ก ใช้มันและคุยกับ Oghren หลังคุก ส้อมรอคุณอยู่ ไปทางใต้ก่อน คุณจะพบบริเวณที่ทำเครื่องหมายว่าเป็นหลุมฝังศพ ข้างหน้าคุณคือหินรูนสโตนและโลงศพที่อยู่ตรงกลาง คลิกที่อักษรรูนเพื่อให้สัญญาณตรงกับสัญลักษณ์บนผนัง ทำได้ง่ายดังนั้นไม่ต้องกังวล เมื่อสัญญาณทั้งห้าเข้าที่แล้ว ให้วิ่งไปที่หลุมฝังศพแล้วหยิบถุงมือที่น่าสนใจจากที่นั่น ตอนนี้คุณสามารถย้อนกลับและมุ่งหน้าไปทางตะวันตกเฉียงใต้ได้จากทางแยก

เคลียร์พื้นที่ที่เหลือ ค้นหารอบๆ คลังสมบัติ และเข้าไปในเนินเขาหนาทึบเพื่อมุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังหอคอยเฝ้าระวังและขนของเล็กน้อย โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เหลือที่ว่างเลย ดังนั้นเราจะดำเนินการเคลียร์ Cal Hirol ต่อไปในภายหลัง ในระหว่างนี้ไปที่ Vigil's Tower ที่นี่ให้แร่กับช่างตีเหล็กและยาเม็ดให้ Dvorkin เขาเหมือนกันและทราย lyrium หลังจากนั้นลงไปที่เนินเขาอีกครั้งและจากนั้น - ไปยังย่านช้อปปิ้ง และจากย่านช้อปปิ้ง - ไปจนถึงขีด จำกัด ล่าง เราดำเนินการกวาดต่อไป... และที่ด้านล่างคุณเริ่มวิ่งผ่านอุโมงค์จนกว่าคุณจะไปถึงโกเลมและนักมายากลแห่งความมืด พวกเขาทั้งคู่ต้องถูกฆ่า... ซึ่งโดยหลักการแล้วทำได้ไม่ยาก ฉันโยนหัวขโมยใส่จอมเวทย์ทันที ล่ามโซ่เขาไว้ และในขณะที่หัวขโมยกำลังสนุก ฉันก็ฆ่าโกเล็มพร้อมกับคนที่เหลือ และผู้วิเศษก็กำจัดได้ไม่ยาก จากนั้นเดินไปตามทางเดินที่เหลือฆ่าหนวดที่โผล่ออกมา เมื่อถึงจุดสิ้นสุดให้ตัดโซ่สองเส้นซึ่งจะฆ่ามดลูก หลังจากนั้นคุณสามารถพิจารณาว่า Cal Hirol เคลียร์และออกจากที่นั่น อีกขั้นตอนหนึ่งในเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening เสร็จสมบูรณ์แล้ว

กลับไปที่ Vigil's Tower กันเถอะ บดขยี้กบฏชาวนาให้สิ้นซาก จากนั้นคุยกับช่างตีเหล็ก มอบเปลือกโกเลมให้เขา เขาจะให้รายการสิ่งที่เขาต้องการในการทำงาน เรามาค้นหากัน ในระหว่างนี้ ให้ลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วไปที่ห้องใต้ดินที่คุณยังไม่ได้เปิด คุณควรมีคีย์ที่เหลือทั้งสามคีย์อยู่แล้ว เปิด? เข้ามาข้างในล้างสุสานจากผีและรวบรวมถ้วยรางวัล รองเท้าบูทที่ดีมากมีอยู่แล้ว ตอนนี้คุณสามารถออกจากห้องใต้ดินและขึ้นไปที่ห้องบัลลังก์ และในห้องบัลลังก์มีการพยายามลอบสังหาร ความตายสำหรับพวกเขา หลังจากนั้นให้รับผู้ที่ต้องการเป็นเกรย์การ์ดและจบด้วยอุปกรณ์ เรากำลังรอ Amaranthine!

ใน Amaranthine ให้กีบนำโชคแก่ Micah ซึ่งคุณจะได้รับรางวัลเงินสด หลังจากนั้น ไปที่ตลาดและแจ้งข่าวดีให้เมวิสทราบ หากคุณโน้มน้าวให้เขาจ่ายเพิ่ม คุณจะได้รับทั้งหมด 30 ทอง ยอดเยี่ยม. รับงานทั้งหมดจากคณะกรรมการของ Merchant Guild ในที่เดียวกัน ไปทางเหนือเล็กน้อยและหลังจากไปรอบ ๆ บ้านแล้วให้เอาผ้าขนสัตว์ที่หน้าอกใกล้กับประตูล็อค นี่คือชิ้นส่วนสำหรับชุดเกราะ อย่างไรก็ตาม Velana ได้ปรุงยา Lyrium ของอาจารย์ให้ฉัน ซึ่งต้องขอบคุณเธอมาก ตอนนี้ไปที่ Crown and Lion Inn กันเถอะ ก่อนอื่นให้ไปที่ท้ายโรงเตี๊ยมแล้วคุยกับ Nida เธอต้องมอบแหวนแต่งงานให้กับสามีของเธอที่เสียชีวิตไป เพื่อทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น จากนั้นไปหาเจ้าของโรงแรมและคุยกับเขาเกี่ยวกับ Christophe ยามสีเทา รับกุญแจไปที่ห้องเนื่องจาก Christophe ไม่ปรากฏตัวเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เราต้องตรวจสอบว่ามันคืออะไร ตรวจสอบแผนที่ซึ่งจะเห็นได้ชัดว่าคริสตอฟอยู่ในหนองน้ำสีดำ ไปที่นั่นกันเถอะ แต่ในภายหลัง รับถ้วยรางวัลจากหีบและไปคุยกับเจ้าของโรงแรม โน้มน้าวให้เขาต้องแสร้งทำเป็นไว้ใจพวกค้าของเถื่อน งานนี้จะจบลงเพราะตอนนี้คุณไม่มีใครช่วย เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening จะไม่แย่ไปกว่านี้อีกแล้ว

ตอนนี้ไปโบสถ์กันเถอะ หากคุณไม่อธิษฐานก็เพื่องานมากมาย เอาทุกอย่างจากกระดานข่าวและเอากระถางดอกไม้ด้วย ตอนนี้คุยกับ Wynn เพื่อนเก่า ตกลงที่จะทำงานของเธอเพื่อนเก่าหลังจากทั้งหมด แล้วมุดเข้าไปในโบสถ์ รวบรวมถ้วยรางวัลทั้งหมด ตรวจสอบทุกอย่างที่คุณทำได้ และพูดคุยกับเทมพลาร์ จากนั้นเข้าหาหญิงสาวและทำภารกิจเพื่อตามหาสามีที่หายไปของเธอ ตอนนี้ย้ายไปที่โรงแรมซึ่งคุณจะพบกระดาษโน้ตทางด้านขวาของเคาน์เตอร์ มันกล่าวถึงสะพานสูงเหนือเมือง เอาล่ะ ไปกันเถอะ แต่ก่อนอื่น ออกไปนอกกำแพงเมืองและทำลายพวกโจรทั้งหมด ระหว่างทางกลับ ให้หาบ้านหลังที่สองทางขวาของทางเดิน แล้วคุณจะพบสมบัติที่คุณตามหาในดินอัดแน่น นี่เป็นแหวนที่น่าสมเพช แต่งานจะเสร็จสมบูรณ์และคุณสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกเกี่ยวกับเรื่องนี้ จากนั้นวิ่งไปรอบ ๆ เมือง ตามหามาเลฟิคาร์ 3 ตัว ฆ่าพวกมัน หลังจากนั้นคุณจะได้รับภารกิจให้ฆ่าหัวหน้าของพวกเขาที่ยืนอยู่ตรงมุมตลาด หลังจากที่เขาเสียชีวิตเราไปที่นักเทศน์เพื่อรับรางวัล เอาออกไป? แน่นอนว่าคุณไม่ควรปล่อยไว้ ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ Dragon Age: Origins - Awakening the walkthrough นั้นพยายามหลอกลวงเงินจากเราเสมอ ตอนนี้ไปที่ประตูที่ตำรวจยืนอยู่ และไปทางประตูซ้ายหากคุณยืนหันหลังให้กับเมือง ที่นี่คุณจะเห็นหีบพร้อมชุดปฐมพยาบาลทันทีและอีกเล็กน้อย - โน้ตชิ้นใหม่ ตอนนี้ไปนอกเมืองเพื่อออกจากพื้นที่ ด้านซ้ายเป็นบ้านที่สามีแขวนคออยู่ ขอสันติจงมีแด่เขา... เราไปหาแอลมา เราจะเล่าทุกอย่างให้เธอฟัง ตอนนี้เราทำเควสทั้งหมดในเมืองเสร็จแล้วและจะไปเดินเล่นที่ Forest of Vending

ในป่า เราต้องหาผ้าไหมเก้าชิ้นที่จำเป็นสำหรับภารกิจ รูปปั้นแปดชิ้น และเปลือก Sylvan ห้าชิ้น ดังนั้นวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ ค้นหาศพ อธิบายรูปปั้น และฆ่าซิลแวน เป็นไปไม่ได้ที่จะให้ตำแหน่งที่แน่นอน เมื่อคุณทำสิ่งนี้คุณจะพบศพของนักวิทยาศาสตร์อย่างแน่นอนซึ่งคุณต้องใช้ก้อนหินและไดอารี่ จากนั้นวิ่งไปที่วงกลมของหินที่คุณต้องใส่หินที่หายไป หลังจากนั้นให้หมุนเป็นวงกลมโดยกดก้อนหินทั้งหมด สิ่งนี้จะทำให้หน้าอกปรากฏขึ้นพร้อมกับสร้อยคอด้านใน จริงอยู่ สร้อยคอนั้นบอบบาง ดังนั้นคุณไม่ต้องพยายามมากเกินไป จากนั้นในส่วนเดียวกันของแผนที่ ไปทางใต้แล้วคุยกับ Ines เธอจะขอให้คุณนำเมล็ดพืชชนิดหนึ่งที่มีหนามทางตอนเหนือมาให้เธอ หลังจากนั้นเธอจะไปกับคุณที่สภาผู้วิเศษ ก็คงต้องเป็นอย่างนั้น คุณสามารถพบได้ทางตอนเหนือของ Ines ทางด้านขวาของเหมือง นำเมล็ดพืชแล้วกลับไปหาอิเนส เธอจะขอบคุณให้รางวัลและไปตามทางของเธอ

ตอนนี้เราสามารถกลับไปที่ Amaranthine และส่งงานทั้งหมด ผ่านไป? ไปที่ Gunsmith Glassrick และซื้อเหล็กบริสุทธิ์จากเขา ตอนนี้คุณสามารถกลับบ้านที่ Vigil's Tower คุยกับ Voldrik ที่นั่น ให้ตัวอย่างหินแกรนิตแก่เขา และคัดเลือกทหาร เขาจะมีความสุขและมีความสุขและคุณจะได้รับความสำเร็จที่ปลดล็อคและงานที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นให้ส่วนผสมทั้งหมดแก่ช่างตีเหล็กและรับชุดเกราะจากเขา แน่นอนว่าช่างตีเหล็กจะทำหน้าบูดบึ้ง แต่ชุดเกราะนั้นยอดเยี่ยมมาก เขาพร่ำบ่นมากมายทั้งในเกมต้นฉบับและในเกม Dragon Age Beginning - Awakening... ดังนั้น ถึงเวลาที่เราจะไปที่หนองน้ำสีดำ... คุณถูกพบโดยผู้กินซากศพในวิดีโอ คุณจะต้องจัดการกับพวกเขาทันทีที่คุณก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าว มาทำกันเถอะ ตอนนี้รวบรวมถ้วยรางวัลและไปตามเส้นทาง ที่ทางแยกแรก ทำลายหมาป่าอีกกลุ่มหนึ่ง หยิบจดหมายรักจากบ้านที่ถูกทำลายใน "หน่อ" ของเส้นทางทางทิศใต้ และเคลื่อนไปทางเหนืออย่างชัดเจนจากทางแยก หลังจากเดินไปตามทางเล็กน้อย คุณจะสะดุดกับกระดูกมังกร เดาว่าทำไมคุณถึงต้องการมัน? ขวาเพื่อแทรกเข้าไปในกะโหลกศีรษะซึ่งนอนอยู่ใกล้ ๆ ไปข้างหน้าเล็กน้อยไปที่ช่องว่างในผ้าคลุมหน้าและตรวจสอบผ้าคลุมหน้า มันจะไม่ทำงานที่นี่ดังนั้นให้หันหลังกลับและไปที่ทางแยกซึ่งคุณจะไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือไปยังบ้านที่พังทลายและต่อไปที่ประตูเมืองที่ถูกทำลาย ที่นี่คุณจะพบกับมนุษย์หมาป่าโรคระบาดเป็นครั้งแรก แต่พวกมันเป็นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ ในเมืองคุณควรไปทางเหนือก่อนซึ่งมีปริศนาอยู่ซึ่งเป็นความต่อเนื่องของภารกิจและค้นหาศพของ Mabari ซึ่งเราจะได้เส้นเลือดที่เราต้องการ นอกจากนี้ ทางขวาเล็กน้อยยังมีหีบ จดหมายเก่า และฝูงมนุษย์หมาป่าที่มีพฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรง ทำลายพวกเขาและไปทางตะวันออกไกลขึ้นเพื่อรับเอกสารสำคัญของเมือง ตอนนี้คุณสามารถออกทางประตูทิศเหนือ จะมีการฉีกม่านอีกครั้งซึ่งจะทำให้คุณได้งานใหม่ ที่ทางแยก ไปทางเหนืออีกครั้ง ซึ่งคุณจะพบปริศนาที่สามและมนุษย์หมาป่าบางตัว และที่พักพิงชั่วคราวของคริสตอฟซึ่งน่าสนใจกว่ามาก ดังนั้นใน Dragon Age: Origins - การปลุกเนื้อเรื่องจะค่อยๆ เปิดเผย...

ไปทางทิศตะวันตกกันสักหน่อย ในวงกลมของหิน ใช้หน้าที่ฉีกขาด ฆ่ามนุษย์หมาป่าตัวต่อไป และหลังจากไปทางตะวันตกเล็กน้อย ให้นำกระดูกมังกร ตอนนี้ไปตามขอบด้านบนไปทางทิศตะวันออก ที่นี่ ที่หนึ่งในช่องว่างของม่าน คุณจะพบแคชที่พ่อค้าผู้โชคร้ายทิ้งไว้ ทุกอย่างเสร็จสิ้น ภารกิจของเขาเสร็จสิ้น เรากำลังเคลื่อนลงใต้ เพื่อไปหากระดูกมังกรอีกชิ้นและประสบการณ์จำนวนหนึ่งจากการฆ่าชาวหนองน้ำ เมื่อคุณพบชิ้นส่วนที่สาม - ไปทางตะวันออกเพื่อไปยังร่างของคริสตอฟ ที่นั่นคุณจะพบกระดูกมังกรชิ้นสุดท้าย จากนั้นใช้ร่างของคริสตอฟแล้วคุณจะพบว่าตัวเองถูกล้อมรอบด้วยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และคนที่เป็นคนแรกจะพยายามโยนคุณเข้าไปในเงามืด แต่เขาจะละทิ้งตัวเองด้วย นี่คนงี่เง่า...

จากนั้นเขาจะปฏิเสธที่จะให้ความร่วมมือและตั้งวอร์ดกับเราซึ่งการฆ่าเป็นเรื่องพื้นฐาน เรามาแสดงกันที่นี่ด้วยเนื่องจากเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening อนุญาต เดินตามเส้นทางไปสู่การปะทะกันครั้งแรก ที่นี่คุณจะเห็นอุปกรณ์สำหรับทำลายม่านทางด้านขวา ใช้มันและหนึ่งในช่องว่างจะปิด ฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าพวกเขาต้องการอะไรจากเรา จากนั้นเราก็ไปตามขอบบนของแผนที่ไปทางทิศตะวันตก ถัดจากวงกลมรูนคุณจะพบอุปกรณ์อื่น ทำลายปีศาจแห่งความปรารถนาและปิดเครื่อง จากนั้นไปที่วงกลมรูนและเริ่มจุดไฟที่หิน มันง่ายมากที่จะจุดไฟดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะอธิบาย เมื่อจุดไฟแล้ว คุณจะถูกโจมตีโดยปีศาจแห่งโทสะที่จะออกลูกเป็นลำดับ หลังจากการตายของคนหลัง rune stand จะปรากฏขึ้นซึ่งจะต้องเปิดใช้งานเพื่อที่จะมีอิทธิพลต่อโลกแห่งความเป็นจริง ไปทางทิศตะวันตกโดยยังคงชิดขอบทางเดิน ที่มุมคุณจะพบกับอุปกรณ์สุดท้ายที่ต้องดับ ดับ? เอาเลย...

แล้วก็ทางใต้ เมื่อถึงปากทางเข้าหมู่บ้านให้บันทึก จากนั้นไปตามถนนเส้นหนึ่งที่มีให้คุณ ฆ่าทุกสิ่งและทุกคนระหว่างทาง จะมีการเพิ่มเติมอย่างถาวรที่ท่าเรือ แต่ยิ่งไปกว่านั้นที่ด้านหน้าทางเข้าห้องใต้ดินคุณจะพบกับผู้หญิงคนหนึ่งที่มาเยี่ยมเถ้าถ่านของพ่อของเธอ แต่อีกครั้ง "ใครบางคน" กำลังมา และเธอซ่อนตัวอยู่ในห้องใต้ดินด้วยความสยดสยอง คุณจะจัดการกับ "ใครบางคน" เหล่านี้ จากนั้น - ดำดิ่งสู่ห้องใต้ดินเดียวกัน วิ่งไปตามถนนจนถึงทางแยกแรก มันจะรอคุณอยู่ วิญญาณกระสับกระส่าย. เธอจะวิ่งไปตามทางเดินไปทางทิศตะวันตก คุณก็วิ่งตามเธอไป ปรากฎว่าเธอวางกับดักสำหรับคุณ ข่มขู่ปีศาจและมุ่งหน้าไปทางใต้จากส้อม

สัตว์ประหลาดจะรอคุณอยู่ที่นั่นและเปลี่ยนไปใช้พื้นที่ใหม่ นั่นคือสิ่งที่เราต้องอยู่ มาอย่างกล้าหาญ วิ่งไปรอบ ๆ หมู่บ้าน รวบรวมการเพิ่มใหม่อย่างถาวร และมาที่ศูนย์กลาง เพื่อไปหา Spirit of Justice พูดคุยกับเขาและบุกเข้าไปในบารอนเนสที่ชั่วร้าย พี่คะ เซอร์ไพร์สอะไรใน Dragon Age: Origins - Awakening passage ออกมาเยอะมาก เพื่อนเก่าของเราเห็นด้วยกับเธอแล้ว ดังนั้นคุณต้องฆ่าเขาก่อน และฆ่าทิ้ง เนื่องจากเขาถูกรบกวนจากพันธมิตรแบบสุ่มของคุณตลอดเวลา มันค่อนข้างง่ายที่จะทำ ตอนนี้เขาเป็นซากศพและบารอนเนสใช้กำลังของเขา และคุณก็พบว่าตัวเองเข้ามา โลกแห่งความจริง. และวิญญาณแห่งความยุติธรรมองค์เดียวกันจะเข้าร่วมกับคุณในร่างมนุษย์เท่านั้น รับสมัครทีมอีกครั้ง เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสลัดวิญญาณออกไป หลังจากนั้นให้วิ่งอย่างรวดเร็วทำลายพอร์ทัลเงา หลังจากพอร์ทัลทั้งหมดถูกทำลาย - เราวิ่งไปที่ที่ดิน ที่นั่นคุณจะต้องฆ่าปีศาจที่อยู่ในบารอนซึ่งทำได้ไม่ยาก หลังจากนั้น ไปทางทิศตะวันตก เปิดประตูที่ปิดก่อนหน้านี้ และค้นหากล่องทั้งหมด รวมทั้งกระดูกมังกร คุณจะพบดาบที่นั่นซึ่งต้องการโดยลอร์ดคนหนึ่ง ตกลงตอนนี้เราย้ายไปที่หัวของมังกร เมื่อกระดูกชิ้นสุดท้ายเข้าที่แล้ว คุณจะเห็นแสงวาบของบางสิ่งที่กลายเป็นเงาของมังกร ขึ้นไปชั้นบนและฆ่าเขา ยิ่งกว่านั้นเมื่อเขากระโดดเข้าไปในวงกลมอย่าให้แสงส่องถึงเขาเพราะเขาจะถูกปฏิบัติ ปล่อยให้นักมายากลใช้ลมกรดที่เป็นไปได้ทั้งหมดดีกว่า (ไฟ น้ำแข็ง เมฆแห่งความตาย แต่ไม่ใช่ไฟฟ้า ฉันคิดว่าคุณเองก็รู้ว่าทำไม) และให้พรรคพวกดื่มยาต้านไฟฟ้า แต่การฆ่าเขาไม่ใช่เรื่องยาก แค่ยาวนานและน่าสลดใจ ซึ่งไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับ ผ่านการปลุก. หลังจากนั้นให้นำกระดูกและถ้วยรางวัลไป ... ไปยังสถานที่การตายของคริสตอฟ คุณจะพบปริศนาที่ห้าที่นั่น จากนั้นวิ่งไปที่วงกลมหินแล้วไขปริศนาตัวที่หก และจากนั้น - วิ่งไปทางขวาบนแผนที่ไปยังบ่อน้ำซึ่งอยู่ที่สามจากซ้าย คุณจะพบขวดที่มีแหวนและโน้ตซึ่งจะทำให้ภารกิจของคุณสำเร็จ

มุ่งหน้าไปยัง Amaranthine ไปที่โรงเตี๊ยมแล้วหยิบน้ำมันในห้องทางขวา จากนั้น - ไปที่ Vigil's Tower มอบดาบให้ช่างตีเหล็กเพื่อใช้งาน รวบรวมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมด และสนุกกับการถืออาวุธที่ดีที่สุดในเกม ใช่ อย่าม้วนปากมากเกินไป หลังจบเกมก็จะถูกขโมยไป และคุณจะไม่สามารถดำเนินเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening ให้เสร็จสิ้นเพื่อให้เขายังคงอยู่กับคุณ แต่ตอนนี้มันเป็นของคุณดังนั้นใช้มัน จากนั้นถ้าคุณทำสิ่งอื่น ๆ เสร็จแล้วให้คุยกับ Seneschal ของคุณและไปต่อสู้ และตอนนี้คุณซึ่งเป็นหัวหน้าหน่วยเล็ก ๆ ถูกส่งไปกำจัดสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด มันไม่เตือนอะไรคุณเลยเหรอ? และฉันมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเกมต้นฉบับ...

มาถึงเมืองและฆ่าคนที่อยู่ใกล้เคียง แล้วข่าวจะแจ้งแก่เจ้าว่าพระมารดาจะบุกหอคอยแห่งวิจิลในไม่ช้า และขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะเลือกว่าจะไปที่ใดและจะปกป้องอะไร ฉันเลือกที่จะเผา Amaranthine และบุกเข้าไปปกป้องหอคอยของฉัน บางทีตัวเลือกที่ยากที่สุดตลอดเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening...

แล้วมีการป้องกันของหอคอย การต่อสู้มากมายและไม่มีอะไรจะพูดมาก สี่ขั้นตอนของการป้องกัน ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการฆ่าศัตรู - แค่นั้นแหละ วาเรลล้มลง และมันเป็นการสูญเสียอย่างหนัก แต่หลังจากที่ศัตรูล่าถอยจากกำแพงป้อมปราการ ฉันตัดสินใจเดินตามพวกเขาเพื่อฆ่าราชินี ออกจากดินแดนและไปที่ถ้ำของแม่ ที่นั่นคุณต้องเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ในตอนท้ายของตำแหน่งคุณจะเห็นมังกรที่สูงขึ้นซึ่งจะต้องถูกฆ่าด้วย เมื่อทุกคนตายแล้วให้เข้าไปข้างใน ทันทีที่คุณเข้ามา พี่สาวแม่มดของคุณจะพูดกับคุณ และเธอจะให้ข้อความจากสถาปนิกแก่เรา เอาล่ะมาคิดกัน ในขณะที่มีทางเดียวเท่านั้น - ไปข้างหน้า ทำลายฝ่ายตรงข้ามและรวบรวมคริสตัล ใต้บันไดเวียน ให้ใส่คริสตัลสี่เม็ดลงในเซลล์ ซึ่งจะเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ ไปข้างหน้าและคุณจะได้พูดคุยกับสถาปนิก คุณเลือกได้ว่าจะฟังหรือไม่ การตัดสินใจนี้จะส่งผลต่อตอนจบของเกม ฉันปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ จากนั้นเขาก็เปิดใช้งานหอคอยที่สอง คุณสะสมคริสตัลหรือไม่? เมื่อเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ทั้งสาม - ดำดิ่งสู่รัง

และในรังทุกอย่างค่อนข้างง่าย - คุยกับแม่แล้วฆ่าเธอ ฆ่าเธอเป็นเวลานาน แต่ง่าย เป็นการดีกว่าที่จะโยนนักสู้สามคนลงบนหนวดทันทีและอีกคนหนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดก็โค่นแม่ตัวเอง ดังนั้นคุณจึงรักษาสมดุลและมอบความสำเร็จที่น่าสนใจให้กับฮีโร่ และด้วยการตายของแม่เกมก็จะจบลง ... คุณจะได้อ่านสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น แต่ ... คุณสามารถอ่านเองได้ สำหรับเรื่องนี้ ฉันขอลา เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins - Awakening เสร็จสมบูรณ์แล้ว!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

ฉันพบวิธีแก้ปัญหาด้วยการกลายเป็นส่วนเสริม "ไม่ได้รับอนุญาต" ที่พบในสำนักงาน ฟอรัม นี่เป็นเพราะเกมทำรหัสการลงทะเบียนหาย เราเข้าไปในโฟลเดอร์เกมบนฮาร์ดไดรฟ์ ค้นหาโฟลเดอร์ bin_ship เราเรียกใช้ไฟล์ DAOriginsConfig.exe ที่นั่น หรือถ้าคุณมีทางลัดนี้ ในเมนูเกม ในคอลัมน์ด้านซ้าย เราดูที่เกม ตอนนี้ในเกม - ทางด้านขวา บรรทัดล่างสุด - รหัสผลิตภัณฑ์ อาจไม่มีอะไรนั่นคือปัญหา เราไปที่ดีวีดีพร้อมเกมและค้นหา DragonAge_code.exe ในโฟลเดอร์ DATA เราคลิกและตอกรหัสของเกมไม่ใช่ส่วนเสริม หลังจากนั้น เมื่อเราไปที่เมนูหลักของเกม เข้าสู่ระบบ - มุมซ้ายล่าง หลังจากนั้น ด้านขวา - โปรไฟล์ผู้เล่น - โปรไฟล์เครือข่าย ไปที่ของคุณสักครู่ บัญชีผู้ใช้ไม่ทำอะไรเลย "มันเอง" หลังจากนาทีนี้ เราปิดทุกอย่างและไปเล่น ส่วนเสริมได้รับอนุญาตแล้ว
****************************************************************************************************************

ป.ล. : บน "โจรสลัด" บางตัวหลังการติดตั้ง
Dragon Age: ต้นกำเนิดตื่นขึ้น
หายไปอย่างไร้ร่องรอย เนื้อหาเพิ่มเติมกับ เกมต้นฉบับดังนั้นก่อนที่จะติดตั้ง Dragon Age: Origins Awakening ให้คัดลอกไฟล์เก่า ผู้ที่ไม่ "อยู่ในถัง" จะเข้าใจว่าฉันหมายถึงอะไร .... ;)

VIGIL'S KEEP - การมาถึง

เควสเนื้อเรื่อง

โจมตีป้อมปราการของ Vigil

แจ้งให้คุณทราบสั้น ๆ ว่า Darkspawn ไม่เคยถอยกลับไปที่ Deep Roads อย่างที่ควรจะเป็นหลังจากการตายของอาร์คเดมอน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะจัดการกับสถานการณ์ในฐานะผู้บัญชาการผู้พิทักษ์แห่ง Ferelden คนปัจจุบัน คุณ จะถูกส่งไปยัง Vigil's Keep ใน Amaranthine หากคุณจำได้ อดีตผู้ถือครอง Arl Howe นี้มอบให้กับ Grey Wardens โดย Monarch of Ferelden ในตอนท้ายของเกมที่แล้ว
มาพร้อมกับ Mairi - นักรบพร้อมโล่และดาบ - คุณจะมาถึงป้อมปราการและสังเกตได้ทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติที่นี่ ในวินาทีนั้น ทหารที่หวาดกลัวจะบินตรงมาที่คุณ ตามด้วย Darkspawn หลายตัว หลังจากที่คุณจัดการกับพวกมันแล้ว เขาจะบอกคุณว่าป้อมปราการนั้นถูก Fiends of Darkness จับไป ซึ่งสามารถเข้าไปข้างในได้โดยที่ Grey Wardens ไม่สังเกตเห็น

หลังจากรายงานสถานการณ์ ทหารจะออกจากบ้าน - ตามคำสั่งของคุณ เขาจะไปหาที่ปลอดภัยหรือค้นหากำลังเสริมจากการลาดตระเวนที่เป็นไปได้บนท้องถนน ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะใกล้ชิดกับเพื่อนของคุณมากขึ้น - Mairi ซึ่งเคยเป็นอัศวินใน Denerim และตอนนี้เป็นผู้รับสมัครของ Grey Wardens Mairi ยังไม่เสร็จสิ้นพิธีการรวม แต่มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะเป็น Grey Warden ร่วมกับ Mairi คุณต้องเคลียร์ลานของป้อมปราการจาก Creatures of Darkness คุณจะพบกับพวกเกนล็อก ฮาร์ล็อก พวกกรีดร้อง และแม้แต่ออเกอร์ตัวเดียว แต่ไม่มีพวกใดที่เก่งกาจ ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นปัญหาสำหรับคุณ

ในบางสถานที่ ทหารที่รอดชีวิตกำลังต่อสู้กับ Darkspawn ซึ่งคุณสามารถช่วยชีวิตได้ มีทั้งหมดสี่คน (สองคนที่ลานด้านนอก สองคนที่ด้านใน) รวมถึงพ่อค้าที่โชคร้ายของเขาลงเอยที่ป้อมปราการในขณะนี้ คุณจะได้รับอะไรนอกจากความพึงพอใจทางศีลธรรมจากการช่วยชีวิตทหาร แต่พ่อค้าที่ได้รับการช่วยเหลือในภายหลังจะขายสินค้าของเขาให้กับพ่อค้าป้อมปราการในราคาส่วนลด และในทางกลับกัน เขาจะขยายส่วนลดนี้ให้กับคุณ

สำรวจทุกซอกทุกมุม - บางครั้งฝ่ายตรงข้ามจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณข้ามจุดหนึ่งเท่านั้น นอกจากนี้ หีบสมบัติที่ปลดล็อคจำนวนมากยังกระจายอยู่ทั่วป้อมปราการ หากคุณส่งออก GG เก่าของคุณไปยัง Awakening เนื้อหาในนั้นอาจไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณเริ่มเกมในฐานะผู้พิทักษ์จาก Orlais อุปกรณ์และเงินสดของเขามีจำกัดมาก และมีค่าใช้จ่ายจำนวนมากรออยู่ข้างหน้า ดังนั้น สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ จะช่วยให้เกิด

เมื่อคุณเข้าใกล้ประตูด้านในของป้อมปราการ คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยการทักทายแบบน็อคดาวน์โดยทูต Genlock แม้ว่าจะเป็นคนธรรมดา ไม่ใช่ชนชั้นสูง หลังจากจัดการกับเขาและพวกอสูรที่เหลือในลานบ้านแล้ว ให้มองไปรอบๆ เผื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้พลาดอะไรไป แล้วเข้าไปในอาคาร

หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับ Mairi เมื่อเข้าสู่ป้อมปราการ (ซึ่งคุณสามารถสูญเสียหรือได้รับอิทธิพลจากเธอ) คุณจะถูกโจมตีโดยผู้กรีดร้องหลายคนทันที หลังจากจัดการกับพวกมันแล้ว ให้ตรวจสอบพื้นที่ คุณจะเห็นว่าทางเดินด้านเหนือปิดด้วยลูกกรง และประตูด้านตะวันตกถูกล็อคด้วยแม่กุญแจที่ไม่สามารถหยิบได้ คุณมีเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำ - ไปตามทางเดินด้านตะวันออก
ทันทีที่คุณก้าวออกไปนอกประตูสู่ทางเดินด้านตะวันออก คุณจะได้พบกับผู้รอดชีวิตจากการโจมตีอีกคนหนึ่ง นั่นคือนักมายากล Anders หากคุณเล่นเป็นนักมายากล (ไม่สำคัญว่าจะเป็น GG จากจุดเริ่มต้นหรือ Orlesian) Anders อาจสังเกตเห็นว่าเขาจำคุณจากหอคอย แต่โดยหลักการแล้วสิ่งนี้ไม่สำคัญมากนัก Anders ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าเขาเป็นนักเวทย์ที่ทรยศซึ่งหนีออกจาก Mage Tower เหล่าเทมพลาร์จับตัวเขาไว้ได้และกำลังเดินทางกลับ เมื่อพวกเขาตัดสินใจหยุดที่ Vigil's Keep ด้วยความโชคร้าย ไม่มีใครรอดชีวิตจากการเผชิญหน้ากับ Darkspawn ไม่ว่าคุณจะเจรจากับ Anders อย่างไร เขาจะเสนอให้คุณเข้าร่วมกองกำลังชั่วคราว

Anders เป็นผู้รักษาทางจิตวิญญาณซึ่งมีคาถา Cone of Cold ที่มีประโยชน์มากซึ่งจะมีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก GG ของคุณไม่ใช่นักมายากล (แต่แม้ว่าเขาจะเป็นนักมายากล คนที่สองก็ไม่น่าจะทำร้ายในเรื่องนี้ สถานการณ์). นอกจากนี้เขายังมีแต้มที่ยังไม่ได้ใช้ซึ่งคุณสามารถลงทุนในคาถาและทักษะได้ทันทีตามดุลยพินิจของคุณ
เราสามคนเดินตามประตูไปที่กำแพงป้อมปราการ กลุ่ม Darkspawn กำลังรอคุณอยู่ที่นั่น นำโดยคู่ต่อสู้ชั้นยอดคนแรกของคุณใน Awakening ทูต Genlock ถ้า (ก) GG ของคุณรู้วิธีซ่อน เขา (ก) สามารถหลบกระสุนโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและโจมตีศัตรูด้วยกระสุนอันน่าประทับใจก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ หลังจากเอาชนะศัตรูได้ ให้เดินหน้าต่อไป หลังจากก้าวข้ามธรณีประตูถัดไป คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในส่วนตะวันตกของโถงทางเข้า - ด้านหลังประตูที่ไม่สามารถเปิดได้ก่อนหน้านี้ เมื่อมันปรากฏออกมา - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเปิดมันด้วยเหตุผลที่ดี - สิ่งกีดขวางที่น่าประทับใจของเศษเฟอร์นิเจอร์และหินกองอยู่ด้านหลัง คันโยกด้านหลังประตูเปิดตะแกรงในทางเดินด้านเหนือ เมื่อคุณหันไป คุณจะเห็นว่าคนแคระคนหนึ่งระเบิดกลุ่ม Darkspawn ด้วยวิธีที่น่าตื่นตาตื่นใจและหายไปได้อย่างไร

จัดการกับผู้รอดชีวิตไม่กี่คนแล้วเดินตามตะแกรงไปทางเหนือ ในห้องทางเหนือของตะแกรง คุณจะพบ Oghren ต่อสู้กับ Darkspawn หลายตัว ซึ่งรวมถึงทูต Genlock และ Alpha Harlock หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง Oghren จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ คำพูดต้อนรับของเขาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่า GG ของคุณเป็นฮีโร่ของจุดเริ่มต้นหรือผู้พิทักษ์จาก Orlais แต่ไม่ว่าในกรณีใด ความเคารพที่เขามีต่อคุณจะเปลี่ยนไปเป็นศูนย์ ราวกับว่าเขาไม่เคยเห็นคุณมาก่อนในชีวิตของเขา อนิจจา. นอกสายตา - นอกใจ ไม่ใช่อย่างอื่น...

ในที่สุดคุณก็มีกลุ่มเต็มเปี่ยมแล้ว! ก้าวต่อไป ปราบปรามฝ่ายตรงข้ามซึ่งในบางครั้งจะเป็นชนชั้นสูง ระหว่างทางคุณจะพบชายบาดเจ็บชื่อโรว์แลนด์ โดยทั่วไปแล้วเขาจะไม่บอกอะไรใหม่ ๆ แก่คุณยกเว้นรายละเอียดที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง - เขาเห็นการสร้างความมืดซึ่งพูดในภาษามนุษย์ธรรมดาซึ่งโดยหลักการแล้วค่อนข้างผิดปกติสำหรับพวกเขา คุณสามารถลดหรือเพิ่มความเคารพของ Mairi ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณประพฤติตัวอย่างไรในการสนทนากับเขา (ถ้าคุณสั่งให้เธอฆ่าโรว์แลนด์ แน่นอนว่าเธอจะไม่ชอบ แต่ถ้าคุณบอกให้เขา "เพิ่มพลัง!" ความเคารพที่เธอมีต่อคุณจะเพิ่มขึ้น) โชคไม่ดีที่โรว์แลนด์ไม่สามารถช่วยชีวิตได้ หลังจากคุยกับเขาเสร็จแล้วให้ไปที่ประตูที่ผนังด้านนอก

เมื่อข้ามธรณีประตูแล้ว คุณจะพบกับปีศาจที่โรว์แลนด์บอกคุณ เขาพูด แต่การสนทนาจะอยู่ได้ไม่นานและแทบจะกลายเป็นการต่อสู้ในทันที นี่คือการต่อสู้กับบอสสีส้มครั้งแรกของคุณใน Awakening ในตอนท้ายของการต่อสู้ Seneschal Varel จะขอบคุณสำหรับการช่วยคุณ แต่การขอบคุณที่ล้นออกมาของเขาจะถูกขัดจังหวะด้วยการมาถึงของราชาแห่ง Ferelden ด้วยตนเอง
หากคุณส่งออก GG ตั้งแต่เริ่มต้น นี่จะเป็นผู้ปกครองในตอนท้ายของเกม และหากคุณเล่น Guardian จาก Orlais นี่จะเป็น Alistair เสมอ ในการสนทนาครั้งต่อไป Oghren จะเสนอตัวเป็นผู้คัดเลือก Grey Wardens หากคุณปฏิเสธ คุณจะไม่มีโอกาสได้รับเขาเป็นพันธมิตรอีกต่อไป นอกจากนี้ เทมพลาร์ที่มาพร้อมกับราชาจะเรียกร้องให้จับกุม Anders ทันที หากคุณตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปยุ่ง คุณจะไม่เห็น Anders อีก อีกทางหนึ่ง คุณสามารถเรียกร้องสิทธิ์ในการอัญเชิญ และผู้ปกครองจะอนุญาตให้คุณรับ Anders เป็นผู้เกณฑ์ Grey Warden แทนการคัดค้านของเทมพลาร์ Alistair/Anora จะพูดคุยกับคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับภารกิจเร่งด่วนของคุณใน Amaranthine การสนทนาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่า GG ของคุณรู้จักผู้ปกครองเป็นการส่วนตัวหรือไม่และเป็นการส่วนตัวอย่างไร แต่ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากนั้นเขา / เธอจะเดินทางกลับไปยัง Denerim โดยขอให้คุณโชคดี ตอนนี้คุณต้องเข้าร่วมพิธีการรวมซึ่ง Seneschal Varel จะจัดขึ้น หลังจากเสร็จสิ้น คุณจะสามารถควบคุมฮีโร่ของคุณได้ในที่สุด และสามารถเริ่มปฏิบัติหน้าที่ของผู้บัญชาการผู้พิทักษ์ได้

บันทึก: ผลลัพธ์ของการควบรวมกิจการจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ไม่ว่าคุณจะกระทำอย่างไรและพูดอะไรก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของมัน

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

อุปกรณ์ทางการแพทย์

ที่กำแพงป้อมปราการทางตะวันตกของลาน ผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิตคนหนึ่งจะขอให้คุณนำอุปกรณ์ทางการแพทย์สำหรับผู้บาดเจ็บ หีบบรรจุเวชภัณฑ์ตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกเฉียงใต้สุดของลาน โปรดจำไว้ - ทหารคนนี้อาจตายได้หากคุณไม่ไปช่วยเหลือเขาทันเวลา และคุณจะไม่สามารถรับภารกิจนี้ได้
หมายเหตุ: ที่หน้าอกใกล้กับผู้บาดเจ็บที่คุณวิ่งหาเวชภัณฑ์ มีหมวกจากชุด Stormchaser

ผู้รอดชีวิตจากการโจมตี

ภายในป้อมปราการ ค้นหาและช่วยชีวิตผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คนที่อาศัยอยู่ในนั้น คุณจะได้รับภารกิจนี้เมื่อคุณพบชายคนหนึ่งกำลังต่อสู้กับ Shadowfiends สองคน ซึ่งอยู่ห่างจากจุดที่คุณพบกับ Anders เล็กน้อย คุณต้องค้นหาส่วนที่เหลือและมีทั้งหมดสี่รายการ (นับด้านบน) ผู้รอดชีวิตคนที่สองนั่งอยู่ในห้องด้านข้างของทางเดินด้านเหนือ ห่างจากตะแกรงที่ขวางทางของคุณเพียงไม่กี่ก้าว เข้าไปในห้องโถงใหญ่ผ่านประตูข้างห้องนี้แล้วหันไปทางทิศตะวันออก - ในห้องถัดไปหลังห้องโถงคุณจะพบอีกสองห้อง (และในห้องสุดท้ายทางทิศตะวันออก คุณจะพบทูต Genlock และ Alpha Harlock ด้วย)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

ป้อมปราการแห่งวิสัยทัศน์ - หลังการโจมตี

ดังนั้นคุณมีป้อมปราการทั้งหมดซึ่งต่อจากนี้ไปจะเป็นฐานปฏิบัติการของคุณ ใกล้กับประตูลานมีหีบที่คุณสามารถเก็บสิ่งที่คุณไม่ต้องการใส่ในกระเป๋าเป้ของคุณ ที่นี่ ในห้องบัลลังก์ ผู้ร่วมงานของคุณทั้งหมดจะอยู่
The Sulphur Mage Ambassador นอกจากจะขายสูตรรูนและตัวรูนแล้ว ยังสามารถเสริมเสน่ห์ให้กับอาวุธและชุดเกราะของคุณได้หากต้องการ
ดูที่นี่บ่อยขึ้น ไม่ใช่งานทั้งหมดจะปรากฏขึ้นทันที - บางงานจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการหรือผ่านระยะเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ ในบางครั้ง สหายของคุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดคุยกับคุณ (เกิดขึ้นหลังจากที่คุณได้รับอิทธิพลบางอย่างจากพวกเขาหรือหลังจากทำภารกิจส่วนตัวของพวกเขาเสร็จสิ้น)

เควสเนื้อเรื่อง

ตื่น

พูดคุยกับ Seneschal Varel, Captain Garevel และ Mistress Woolsey ผู้ซึ่งจะบรรยายสรุปเกี่ยวกับสถานการณ์ใน Amaranthine ให้คุณทราบ การพูดคุยกับพวกเขาจะทำให้คุณได้รับภารกิจหลักสามประการของเกม: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

เชลย

ทหารที่เฝ้าทางเข้าปราสาทจะบอกคุณว่า Grey Wardens ได้จับบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งพยายามจะเข้าไปในป้อมปราการ พวกเขาต้องทำงานอย่างหนักเพื่อจับเขา และหนึ่งในผู้พิทักษ์ก็พูดกึ่งล้อเล่นว่าเขาจะคัดเลือกคนที่ดี นักโทษถูกคุมขังในคุกของปราสาทจนกว่าคุณในฐานะผู้บัญชาการและผู้รักษาการเอิร์ลแห่งอมารันทีนจะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา
ไปที่คุกใต้ดินและคุยกับยาม เขาไม่รู้อะไรเกี่ยวกับนักโทษเพราะเขาปฏิเสธที่จะให้ชื่อของเขา ไปพูดคุยกับเขา นักโทษจะบอกคุณว่าเขาชื่อ Nathaniel Howe และเขาเป็นลูกชายของ Earl Howe ผู้ล่วงลับ นาธาเนียลจะก้าวร้าวกว่านี้เล็กน้อยถ้า GG ของคุณเป็นผู้พิทักษ์ตั้งแต่ต้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขา (a) คือ Cusland แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเขายอมรับว่าเขามาที่ป้อมปราการด้วยความคิดที่จะฆ่าคุณ แต่เปลี่ยนใจ ณ จุดนั้นและเพียงต้องการเก็บความทรงจำบางส่วน เนื่องจากเขาไม่เหลือสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับครอบครัวของเขาแล้ว
ในตอนท้ายของการสนทนา Seneschal จะปรากฏขึ้นและถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณ ทางเลือกของคุณคือประหารชีวิตนาธาเนียล ปล่อยเขาให้เป็นอิสระ หรือใช้สิทธิ์ในการเรียกตัวเพื่อทำให้เขาเป็นเกรย์ พัศดี ในกรณีนี้ Seneschal จะทำพิธีกรรมการรวมและนาธาเนียล - ฉันต้องยอมรับโดยไม่ต้องมีความสุขมาก - จะเข้าร่วมกลุ่มผู้ร่วมงานของคุณ นาธาเนียลเป็นนักธนูอันธพาล คล้ายกับเลเลียนา มันจะมีประโยชน์มากถ้า GG ของคุณไม่ใช่โจร จัดการปราสาทและกับดัก และสอดแนมพื้นที่

การค้าต้องดำเนินต่อไป

หากคุณกลับมาที่ Throne Room หลังจากปรากฏตัวครั้งแรกเล็กน้อย คุณสามารถถามนายหญิง Woosley ว่าเธอสามารถช่วยอุปกรณ์สำหรับทหารของคุณได้หรือไม่ เธอจะแนะนำให้คุณมองหาพ่อค้าที่ตกลงที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับ Vigil's Keep คุณสามารถหาพ่อค้าสองคนได้ คุณจะพบกับลิลิธขณะเดินทางรอบแผนที่โลก ซึ่งคุณจะมีโอกาสช่วยเธอจากการถูกโจมตี พ่อค้าอีกรายคือ Qunari Armas ตั้งอยู่ในเหมืองแร่เงินของ Wending Forest เพื่อให้เขาตกลงที่จะร่วมมือกับป้อมปราการแห่ง Vigil คุณต้องใช้การโน้มน้าวใจ

พิธีสาบานตน

Seneschal Varel จะแนะนำคุณให้รู้จักกับแบนของ Amaranthine หากคุณมีระดับการโน้มน้าวใจ ให้ใช้มันในการทักทายของคุณเพื่อรับการสนับสนุนเพิ่มเติม
หาก GG ของคุณเป็นผู้พิทักษ์จาก Orlais ลอร์ด Guy ถ้าคุณคุยกับเขาจะประกาศเสียงดังว่าเขาไม่พอใจต่อการอยู่ใต้บังคับบัญชาของ Amaranthine ต่อ Orlesian คุณสามารถทำให้เขาสงบลงได้ด้วยการชักชวน จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขาเพื่อข่มขู่คนอื่นๆ ที่ไม่พอใจ (ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับขุนนางแย่ลง) ปล่อยเขาอย่างสันติ หรือจับกุมเขา

ปกป้องโลก

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อ Banns of Amaranthine หากคุณพูดกับลอร์ด Eddelbrek ปัญหาคือคุณไม่มีทหารมากพอที่จะปกป้องทั้งเมืองและดินแดนโดยรอบ และคุณต้องเลือกว่าทหารคนใดมีความสำคัญเป็นอันดับแรก (เป็นทางเลือกที่สาม คุณสามารถเลือกป้องกันเส้นทางการค้าได้)
ลอร์ด Eddelbrek เจ้าของที่ดินรายใหญ่จะแนะนำให้คุณปกป้องหมู่บ้าน หากคุณคุยกับ Bann Esmerell เธอจะพยายามโน้มน้าวคุณว่าเมืองซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Amaranthine ต้องการการปกป้องมากกว่าชาวนาธรรมดา แน่นอนว่าพวกเขามีผลประโยชน์ของตัวเองในการแนะนำแบบนั้น - Bann Esmerell อาศัยอยู่ในเมือง และลอร์ด Eddelbrek เป็นเจ้าของที่ดินรอบๆ แจ้งคำแนะนำของพวกเขาแก่เสนาธิการและให้คำแนะนำตามลำดับความสำคัญในการป้องกันที่คุณเลือก

หากคุณเลือกที่จะปกป้องพ่อค้า พ่อค้าใน Uriah Fortress จะเสนอสินค้าที่หลากหลายยิ่งขึ้นให้กับคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ปกป้องชาวนา (นั่นคือคุณเลือกการค้าหรือเมือง) ในอนาคตคุณจะเจรจากับพวกเขาได้ยากขึ้น หากคุณตัดสินใจที่จะปกป้องชาวนา สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในบทส่งท้าย และคุณจะได้รับอิทธิพลมากขึ้นร่วมกับพวกเขาเพื่อทำให้พวกเขาสงบลงหากมีโอกาสเกิดการกบฏ

สมรู้ร่วมคิดตั้งไข่

หากคุณใช้ตัวเลือกการโน้มน้าวใจในการทักทายของคุณในขณะที่รับคำสาบานแห่งความจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine ให้คุยกับ Ser Tamra - เธอจะเตือนคุณว่ามีการสมรู้ร่วมคิดกับคุณ เธอจะสัญญาว่าจะส่งจดหมายของผู้สมรู้ร่วมคิดในอีกไม่กี่วัน หากคุณไม่ได้ใช้ Persuasion ให้คุยกับ Anders ในระหว่างพิธีและเขาจะบอกคุณว่าเขาบังเอิญได้ยินการสนทนาที่น่าสงสัยซึ่งแสดงถึงการสมรู้ร่วมคิดกับคุณ
พูดคุยกับ Senesachal แล้วคุณจะมีโอกาสมากมายในการแก้ไขสถานการณ์ คุณไม่ต้องทำอะไรเลยและรอข่าวจาก Ser Tamra (หรือไม่ทำอะไรเลยก็ได้ ถ้า Ser Tamra ไม่ได้เล่าความสงสัยของเธอให้คุณฟัง และคุณรู้เรื่องโครงเรื่องจาก Anders) คุณสามารถเชิญสมาชิกในครอบครัวของชนชั้นสูงโดยรอบให้ "อยู่" ในปราสาทได้ ซึ่งถ้าจำเป็นจะทำหน้าที่เป็นตัวประกัน เสนาบดีจะไม่อนุมัติตัวเลือกนี้ และข้าราชบริพารของคุณก็จะไม่ชอบเป็นพิเศษเช่นกัน คุณสามารถส่งทหารไปสอดแนมขุนนางได้ แต่สิ่งนี้จะไม่นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่จับต้องได้ เนื่องจากทหารธรรมดาไม่แข็งแกร่งเกินไป เรื่องละเอียดอ่อนปัญญา. และในที่สุด Seneschal จะพูดถึง "Dark Wolf" บางตัวที่คุณสามารถจ้างเพื่อดึงข้อมูลได้
หากคุณตัดสินใจที่จะพบเขาใน Amaranthine คุณจะได้รับข้อความพร้อมคำเชิญเข้าร่วมการประชุม The Dark Wolf (หรือใครก็ตามที่ปลอมตัวเป็นเขา...คุณรู้ว่าถ้าคุณทำภารกิจสำเร็จในตอนเริ่มต้น) คุณจะได้รับข้อมูลที่คุณต้องการ แต่ก่อนอื่นจะต้องจ่าย 50 ทองเป็นค่าตอบแทน หากคุณไม่มีจำนวนเงินที่ต้องการ เขาจะรอจนกว่าคุณจะรวบรวม หลังจากได้รับค่าธรรมเนียมแล้ว เขาจะแสดงสถานที่ที่ผู้สมรู้ร่วมคิดมารวมตัวกัน หลังจากนั้นคุณจะต้องไปที่นั่นและฆ่าพวกเขาเท่านั้น ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถฆ่าเขาหลังจากที่เขาให้ข้อมูลแก่คุณ
บันทึก: คุณสามารถรับข้อความจาก Dark Wolf แม้ว่าคุณจะตัดสินใจไม่ใช้บริการของเขาเมื่อพูดคุยกับ Seneschal
โน้ต 2: เพื่อให้ Dark Wolf ได้รับข้อมูลที่คุณต้องการคุณต้องออกจากอาณาเขตของถนน Amaranthine (เข้า / ออกอาคารใดก็ได้)

แล้วคุณล่ะ เอสเมอเรลล่ะ?

หนึ่งใน ตัวเลือกการพัฒนาภารกิจ Nascent Conspiracy ดูเหมือนว่า GG ตัดสินใจที่จะรอการพัฒนาของเหตุการณ์ที่มีการสมรู้ร่วมคิดที่ถูกกล่าวหาและไม่ทำอะไรเลย ในกรณีนี้ หลังจากความพยายามลุกฮือของชาวนาในห้องบัลลังก์ โรงนาหลายแห่งที่นำโดยเอสเมเรลล์จะรอคุณอยู่ Seneschal Varel จะปกป้องคุณจากลูกธนูของมือสังหาร แต่คุณจะต้องต่อสู้ในสมรภูมิที่เหลือโดยไม่มีเขา Banns นั้นไม่แข็งแกร่งมากนัก (และพันธมิตรของคุณจะอยู่กับคุณ) แต่พวกเขาจะมีบอสสีส้มอยู่ด้วย - นักฆ่าของ Antiva Ravens
หลังจากสิ้นสุดการต่อสู้ ให้ออกจากห้องบัลลังก์เพื่อให้ทุกอย่างกลับมาที่เดิมอีกครั้ง
หมายเหตุ: ภารกิจนี้จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณได้เยี่ยมชมสถานที่ชุมนุมของผู้สมรู้ร่วมคิดแล้ว โดยดำเนินการตามข้อมูลที่ได้รับจาก Dark Wolf
การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะเป็นการสิ้นสุดภารกิจ Incipient Conspiracy

วันพิพากษา

เควสนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณทำเควสเนื้อเรื่องสำเร็จหนึ่งเควส ทหารยามที่ประตูจะบอกคุณว่า Seneschal กำลังมองหาคุณอยู่
ไปที่ห้องบัลลังก์ ในฐานะเอิร์ลแห่งอมาแรนทีน คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการลงโทษข้าราชบริพารที่กระทำผิดกฎหมายของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถปฏิเสธที่จะจัดการกับเรื่องต่าง ๆ และปล่อยให้การตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเสนาธิการ หาก Varel ตัดสินใจ จะไม่มีผลกระทบใด ๆ จากพวกเขา - ไม่เป็นบวกหรือเป็นลบ

โดยรวมแล้วคุณจะต้องวิเคราะห์สามกรณี อเล็กซ์ชาวนาคนหนึ่งขโมยกระสอบข้าวของรัฐบาลสองกระสอบเพื่อช่วยครอบครัวของเขาจากความอดอยาก การขโมยทรัพย์สินของมงกุฎมีโทษถึงตาย แม้ว่าเมล็ดข้าวนี้เป็นของคนอื่น เขาก็สามารถเอาไม้เรียวออกไปได้ คุณสามารถประหารเขา สั่งเฆี่ยนตีเขา หรือให้เขาเข้าร่วมกองทัพ ซึ่งจะทำให้เขาสามารถเลี้ยงครอบครัวได้ การประหารชีวิตอเล็กซ์ (การเฆี่ยนน้อย) จะกระตุ้นความไม่พอใจของชาวนาและในอนาคตการเจรจากับพวกเขาจะยากขึ้น

กรณีที่สองเกี่ยวข้องกับกรณีการละทิ้งถิ่นฐาน ทหารชื่อ Danella ออกจากตำแหน่งเนื่องจากครอบครัวของเธอถูกคุกคามโดย Darkspawn คุณสามารถประหารชีวิตดาเนลลาได้ เพราะแม้ในวันที่สงบสุข การละทิ้งหน้าที่หมายถึงโทษประหารชีวิตเสมอ คุณสามารถพิจารณาสถานการณ์ของเธอและขังเธอไว้เป็นเวลาหนึ่งปี หรือคุณไม่สามารถทำอะไรกับเธอและเสนอให้เธอพาครอบครัวของเธอไปที่ ป้อมปราการที่พวกเขาจะปลอดภัย ในกรณีหลังนี้จะทำให้สถานการณ์แย่ลงด้วยการละทิ้งทหารที่ไม่กลัวการลงโทษอย่างรุนแรง หากคุณประหารชีวิต Danella สิ่งนี้จะทำให้ชื่อเสียงของคุณแย่ลงในสายตาของชาวนา

หากคุณได้รับคำเตือนจาก Ser Tamra และยังไม่ได้ไปจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิดจาก Dark Wolf (หรือยังไม่ได้จ้างเขาเลย) ดังนั้นแทนที่จะเป็น Danella คุณจะต้องจัดการกับกรณีของ Ser เทมเมอร์ลี่ ฉายากระทิง Ser Tamra ถูกพบว่าถูกสังหาร และ Ser Temmerly ถูกพบว่ากำลังหลบหนีจากที่เกิดเหตุ แต่ก็ไม่มีหลักฐานเพิ่มเติมที่เอาผิดเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขา ปล่อยเขากลับบ้าน หรือจับกุมเขาอย่างไม่มีกำหนด - ในขณะที่การสืบสวนยังดำเนินอยู่

คดีสุดท้ายคือการพิจารณาคดีเรียกร้องที่ดิน Earl Howe สัญญากับ Lady Lysa Pacton เกี่ยวกับดินแดนของ Ser Derren ซึ่งเคยต่อต้านเขาและ Teirn Loghain ในอดีต นอกเหนือจากตัวเลือกที่ชัดเจนในการเข้าข้าง Lisa หรือ Derren แล้ว คุณยังสามารถยึดที่ดินด้วยตัวคุณเอง (ซึ่งจะทำให้คุณได้รับ 100 ทอง) หรือมอบให้กับ Lisa แต่ให้โน้มน้าวใจ Ser Derren โดยสัญญาว่าจะให้ค่าตอบแทนที่เหมาะสม

การจลาจลของชาวนา

ราคาธุรกิจ

Voldrik Glavonak ผู้สร้างคนแคระจะขอทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่ออัปเกรดฐานที่มั่นของคุณ คุณสามารถบอกให้เขาทำสิ่งที่เขาได้รับไปแล้ว แต่ถ้าคุณต้องการอัพเกรดปราสาทของคุณด้วยเทคโนโลยีคนแคระล่าสุด ให้สัญญากับเขา 80 ทอง (หรือจ่ายทันทีถ้าคุณมี)
หมายเหตุ: การตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับป้อมปราการอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อจบเกม

สร้างสำหรับทุกเพศทุกวัย

หากคุณคุยกับ Voldrik Glavonak สักระยะหนึ่งหลังจากทำภารกิจ Price of Business เสร็จ เขาจะบ่นเกี่ยวกับสภาพกำแพงป้อมปราการที่ย่ำแย่ และแนะนำให้คุณมองหาวัสดุที่เหมาะสม เช่น หินแกรนิต เพื่อซ่อมแซม คุณสามารถหาหินแกรนิตได้จาก Vending Forest ซึ่งคุณจะได้ไปในเควสเนื้อเรื่อง "The Path of Justice" รายงานสิ่งที่พบให้ Voldrick ทราบและส่งทหารไปคุ้มกันคนงาน
ไม่ว่าคุณจะเสริมผนังด้วยหินแกรนิตหรือไม่ก็ตาม อาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างในช่วงท้ายเกม

วัสดุที่จำเป็น

Herren และ Master Wade ซึ่งตั้งรกรากอยู่ในป้อมปราการของคุณชั่วคราว จะขอให้คุณจัดหาวัสดุที่พวกเขาสามารถใช้สร้างอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับทหารของคุณได้
โดยรวมแล้วคุณจะพบสามเงินฝาก:
เงินฝาก Viridium ตั้งอยู่ในคุกใต้ดินของป้อมปราการของคุณเองซึ่งคุณจะไปในภารกิจ "What Lies in the Abyss"
แหล่งแร่เหล็กตั้งอยู่ในย่านตลาด Kal'Hirol ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจหลัก Last of the Legion
แร่ซิลเวอร์ไรต์ตั้งอยู่ในเหมืองในป่าจำหน่ายซึ่งคุณจะไปในภารกิจเนื้อเรื่อง "เส้นทางแห่งความยุติธรรม"

สิ่งที่แฝงอยู่ในห้วงลึก

คุยกับจ่า Maverlice เธอจะบอกคุณว่า Darkspawn ที่โจมตีป้อมปราการนั้นมาจากคุกใต้ดินของปราสาทซึ่งตามบางคนไปถึง Deep Roads จ่ายังสงสัยว่าการระเบิดที่ Dvorvik คนแคระตั้งไว้ทำให้เกิดการพังทลายลงหลายครั้งในคุกใต้ดิน และตอนนี้พวกอสูรก็ถูกตัดขาดจากพื้นผิว บอกเธอให้สั่งให้รื้อสิ่งกีดขวางและเข้าไปในคุกใต้ดิน

ในห้องเล็กๆ ที่ทำเครื่องหมายบนแผนที่ว่า "รายชื่อนักโทษ" คุณจะถูกซุ่มโจมตีโดยผู้กรีดร้องหลายคน มีแคชอยู่ในห้องเดียวกัน - เปิดใช้งานรูปปั้นของ Andraste จากนั้นคบไฟบนผนังและกำแพงที่ซ่อนอยู่จะเคลื่อนออกไปเผยให้เห็นหีบสมบัติที่มีของขวัญที่ดีรวมถึงแหวนที่ให้ +4 แก่รัฐธรรมนูญ

ในห้องที่ทำเครื่องหมายว่า "คุกใต้ดิน" มีนักโทษหลายคนถูกล็อคและกุญแจ ถ้าคุณปล่อยพวกเขาไป Nathaniel และ Anders จะอนุมัติ ศพบนพื้นที่นี่จะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม ไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อยของห้องขังเป็นประตูที่ปิดอยู่ หากคุณเลือกล็อค คุณจะพบห้องใต้ดิน Avvar หลังทางเดินเล็กๆ โครงกระดูกประมาณโหล - นักรบและนักธนู - จะปรากฏในห้องใต้ดินเมื่อคุณเข้าไป การปรากฏตัวของพวกเขาสามารถเปิดใช้งานในโหมด "ซ่อนตัว" - หากคุณต้องการโจมตีพวกเขาด้วยคาถาจากระยะไกลก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ หลังจากการต่อสู้ ตรวจสอบโลงศพ ในหนึ่งในนั้นคุณจะพบกุญแจ นี่เป็นหนึ่งในกุญแจสี่ดอกที่คุณต้องใช้เพื่อไขประตูสู่ห้องใต้ดิน ส่วนที่เหลือคุณจะพบในภายหลังเมื่อคุณเคลียร์สิ่งกีดขวางในส่วนลึกของดันเจี้ยน หากคุณไม่มีหัวขโมยหรือทักษะการงัดกุญแจของเขาไม่สูงพอที่จะเปิดประตูได้ ก็ไม่เป็นไร หลังจากนั้นไม่นานหลังจากล้างการอุดตันที่สองแล้วคุณจะพบรหัส

ในส่วนเหนือสุดของดันเจี้ยน คุณจะพบ Adraia, Undead และ Veridium ที่คุณสามารถรายงาน Herren ได้ นอกจากนี้ คุณจะพบว่าเนื่องจากการอุดตันครั้งต่อไป คุณไม่สามารถไปต่อได้ จ่า Maverlice สัญญาว่าจะแจ้งให้คุณทราบทันทีเมื่อเคลียร์เศษหินออกแล้ว

เศษหินหรืออิฐจะถูกล้างหลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จ คุยกับจ่า Maverlice เธอจะพาคุณไปยังพื้นที่โล่ง
ดังนั้นคุณจึงลงเอยที่ Deep Roads ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่คุณจะได้พบกับ Darkfiends ทุกประเภท นอกจากนี้ยังมี Undead บางตัวที่นี่ แต่คุณจะไม่พบอะไรที่ร้ายแรงเกินไปจนกว่าคุณจะพบกับหัวหน้าผีสีส้ม - Dark Ghost Dark Ghost สามารถสร้างความเสียหายทางไฟฟ้าได้จำนวนมาก ซึ่งถ้าคุณจำได้ มันจะดูดมานาและความแข็งแกร่ง หลังจากนั้นไม่นาน เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงประมาณ 25% เขาจะเรียกโครงกระดูกหลายตัวมาช่วย เมื่อคุณจัดการกับทุกคนและลดชีวิตของ Ghost ลงจนเกือบเป็นศูนย์ เขาจะถอยกลับเข้าไปในคุกใต้ดินที่เขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ แต่คุณก็ไม่สามารถทำอะไรกับเขาได้เช่นกัน เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ปล่อยลำแสงจับผี สิ่งนี้จะทำให้เขาเป็นอิสระและให้ภารกิจย่อย "Revenge of the Ghost" แก่คุณ แต่ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ก้าวไปข้างหน้าและในไม่ช้าคุณจะพบบอสสีส้มอีกตัว - Ogre Commander ซึ่งรายล้อมไปด้วย Shadowfiends ตัวอื่น เมื่อคุณจัดการกับเขา Dark Ghost จะเข้ายึดครองร่างของเขาและคุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นครั้งที่สอง

หลังจากเอาชนะอสูรที่สิงอยู่ Sgt. Maverlice และ Voldrick จะปรากฏตัว โวลดริกจะเปิดใช้งานกลไกการป้องกันที่จะทำให้ Vigil's Hold ปลอดภัยจากการถูกโจมตีจากเบื้องล่างเป็นเวลาอย่างน้อยอีกสิบปี หลังจากที่คุณบอกจ่าฝูงว่าต้องการขึ้นสู่ผิวน้ำ ภารกิจนี้ก็จะเสร็จสิ้น

คำอธิษฐานของ Adraya

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับสิ่งที่อยู่ในห้วงลึก ในห้องแรกในคุกใต้ดินของปราสาท คุณจะเห็นมาบาริที่บาดเจ็บ แนบไปกับข้อความขอความช่วยเหลือจากผู้หญิงชื่อเอเดรีย คุณสามารถตรวจสอบสุนัขและจดบันทึก หรือใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดและทำให้สัตว์สงบก่อน (สำหรับสิ่งนี้ คุณจะได้รับความเคารพ +2 จากนาธาเนียล) เห็นได้ชัดว่า Adriya หนีไปที่ห้องใต้ดินเพื่อหนี Darkspawn นาธาเนียลจะตื่นเต้นกับบันทึกนี้มาก เพราะตามที่เขาพูด เอเดรียเป็นเหมือนแม่ของเขา

คุณจะพบ Adraya ในส่วนเหนือสุดของคุกใต้ดิน อนิจจาเธอกลายเป็นผีปอบแล้วและจะโจมตีคุณทันทีที่เธอสังเกตเห็น การตายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ
จากร่างของ Adraya คุณสามารถถอดแหวนที่สวยงามสำหรับนักมายากล - Ring of Mastery - ให้พลังเวทย์มนตร์ + 10

วิหารคอร์ต

ในห้องทางเหนือของทางเข้า Deep Roads คุณจะพบวิหารแห่ง Korth หากคุณแตะที่แท่นบูชา คุณจะมีตัวเลือกว่าจะทำอย่างไรกับแท่นบูชานั้น
หากคุณเสนอการบริจาคในรูปแบบของเพชรหรือเทวรูปทองคำ ซึ่งพบได้ในศพของ Darkspawn ที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะได้รับ Fury Axe สองมือที่ดีเป็นรางวัล หากคุณวางบนแท่นบูชา "Corrupt Iron" ซึ่งสามารถพบได้อีกเล็กน้อยบนเส้นทาง มันจะทำลายแท่นบูชาและทำลายมัน คุณจะไม่ได้อะไรเลย หากคุณรับเงินบริจาคจากแท่นบูชาด้วยตัวคุณเอง คุณจะได้รับ 15 ทอง แต่โกเลมในห้องจะมีชีวิตขึ้นมาและโจมตีคุณ

การแก้แค้นของผี

ภารกิจนี้ปรากฏขึ้นหลังจากปลดปล่อย Dark Wraith จากดันเจี้ยนแสงของเขาใน Deep Roads หลังจากที่คุณเอาชนะเขาในหน้ากากของ Ogre Commander ผีจะหายไป เขาจะหนีไปที่ Avvar Crypt ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นแล้วระหว่างที่คุณเคลียร์ดันเจี้ยน Vigil's Keep
ในการเข้าไปในห้องใต้ดิน คุณต้องมีกุญแจซึ่งอยู่บนร่างของ Darkfiend ใน Deep Roads ใกล้กับประตูที่ Voldrick ปิดผนึก แต่คุณก็สามารถเลือกแม่กุญแจได้เช่นเดียวกัน แต่เพื่อที่จะเข้าไปในห้องพร้อมกับผี คุณต้องมีกุญแจอีกสี่ดอก หนึ่งในนั้นอยู่ในห้องใต้ดิน ในโลงศพแห่งหนึ่ง ตัวหนึ่งอยู่ในหีบใกล้กับวิหารแห่ง Korth ใน Deep Roads อีกสองคนอยู่ในหีบที่ถูกล็อคและอยู่ใน Deep Roads

เมื่อคุณปลดล็อคทั้งสี่ล็อคแล้ว คุณจะสามารถไปยังห้องที่ Dark Ghost จะเข้าสิงร่างของ Avvar Lord (บอสสีส้ม) เขาจะได้รับความช่วยเหลือจากลอร์ด Avvar ที่ฟื้นขึ้นมาอีกสองคน เมื่อคุณเอาชนะทั้งสามได้ ภารกิจของคุณจะสิ้นสุดลง

จดหมายถึงผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์:

ทหารยามที่ประตูปราสาทมีจดหมายถึงคุณ นี่คือคำร้องจากข้าราชบริพารของคุณพร้อมคำร้องขอความช่วยเหลือต่างๆ

ค่าไถ่ลูกสาว

ข้าราชบริพารคนหนึ่งของคุณ - ลอร์ดเบนสลีย์ - ถูกลักพาตัวโดยกลุ่มโจรของลูกสาวของเขา เลดี้ไอลีน และพวกเขากำลังเรียกร้องค่าไถ่ 30 กษัตริย์สำหรับเธอ ไปที่ดินแดนที่ปรากฏบนแผนที่ของคุณ คุณสามารถจ่ายเงินให้โจรตามจำนวนที่ต้องการ - จากนั้นทุกอย่างจะจบลงที่นั่น คุณสามารถปฏิเสธที่จะจ่าย - ในกรณีนี้คุณจะต้องต่อสู้และโอกาสที่ผู้หญิงคนนั้นจะตายนั้นค่อนข้างสูง หากคุณได้พัฒนา Persuasion แล้ว คุณจะสามารถเกลี้ยกล่อมให้กลุ่มโจรคืนตัวประกันให้คุณก่อน จากนั้นจึงค่อยจ่ายเงินให้พวกเขา หลังจากที่ไอลีนกลับมาหาคุณแล้ว คุณสามารถจ่ายเงินตามที่สัญญาไว้ หรือโจมตีพวกเขาก็ได้ ในกรณีนี้ หญิงสาวจะไม่ได้รับอันตราย
ถ้าไอลีนยังมีชีวิตอยู่ ทหารยามที่ประตูจะส่งข้อความถึงคุณจากลอร์ดเบนสลีย์ด้วยความขอบคุณและทอง 10 เหรียญ

ด้านไกล

หญิงม่ายที่อาศัยอยู่ใน Turnobel Manor ขอให้คุณปกป้องเธอจาก Darkspawn น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะไม่มีทางทำเช่นนี้ - แม้ว่าคุณจะไปยังสถานที่ที่ระบุทันทีหลังจากได้รับจดหมาย ผู้อยู่อาศัยในที่ดินทั้งหมดและผู้พิทักษ์ไม่กี่คนของพวกเขาจะต้องตายไปแล้ว คุณเพียงแค่ต้องฆ่า Darkspawn ที่ยึดครองอสังหาริมทรัพย์ และนี่จะทำให้ภารกิจของคุณสำเร็จ
จากร่างของหญิงม่าย Turnobel คุณสามารถเอาทองคำ 13 เม็ดและเพชรออกได้และบนร่างของเทมพลาร์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางออกมีส่วนหนึ่งของชุด Stormcatcher

สินค้าขาด

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้ - ค่าไถ่สำหรับลูกสาวและในฝั่งไกล

จดหมายฉบับนี้ไม่ได้เป็นเพียงคำร้อง แต่เป็นข้อมูลสำหรับคุณว่าเรือพร้อมสินค้าชนนอกชายฝั่ง Amaranthine ผู้คนได้รับการช่วยเหลือ แต่สินค้าไม่ได้และพวกเขายังคงอยู่ที่ชายฝั่งซึ่งเป็นไปได้มากว่าพวกเขาจะถูกปล้นโดยผู้ปล้นและโจรในอนาคตอันใกล้ ไปที่นั่นและจัดการกับกลุ่มนักปล้น ซึ่งนอกจากนักธนูและนักรบแล้ว ยังรวมถึง Blood Mage ด้วย ภารกิจจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณนำสินค้าชุดแรกออกจากหีบ
หมายเหตุ: เห็นได้ชัดว่าไอเทมนี้เหมาะสำหรับขายเท่านั้น - แต่ในทางกลับกัน แต่ละชุดมีราคา 2 โกลด์ และมีมากกว่าหนึ่งโหล

ผลงานอาจารย์

เวดยังคงฝันที่จะทำงานกับวัสดุแปลกใหม่ที่คุณสามารถหาได้ระหว่างการเดินทาง ภารกิจนี้ประกอบด้วยภารกิจย่อยย่อยสามภารกิจ - ตามจำนวนของวัตถุดิบแปลกใหม่ที่คุณจะพบได้ระหว่างการดำเนินภารกิจหลักสามภารกิจ:

ลงไปถึงกระดูก

หากคุณนำกระดูกมังกรโบราณซึ่งพบได้ในถ้ำของราชินี Blackmarsh มาให้ Wayde เขาจะให้รายการส่วนผสมที่จำเป็นในการเปลี่ยนมันให้เป็นอาวุธที่คุณเลือก - เป็นแบบมือเดียวหรือสองมือ ดาบ.

วัตถุดิบ:
กระดูกมังกรโบราณ
ไข่มังกรสด (พบในเหมือง Silverite ในป่าขายของในห้องฝึกมังกร)
เพชร (สามารถพบได้ เช่น ใน Deep Roads ใต้ Vigil's Keep)
Major Fire Protection Potion (ซื้อจาก Urijah ในห้องบัลลังก์)
รูนไฟของปรมาจารย์

Vigil Sword จะมีโบนัสเหมือนกันไม่ว่าคุณจะเลือกแบบสองมือหรือมือเดียว นอกจากสถิติพื้นฐานแล้ว คุณสามารถขอให้ Wade เน้นไปที่การโจมตี การป้องกัน ความง่ายในการตี หรือปล่อยให้เขาเลือกเอง
โบนัสการป้องกัน: พลังป้องกัน +10, โอกาสหลบการโจมตี +10%
โบนัสการโจมตี: โจมตีคริติคอล/แทงข้างหลัง +15%, โอกาสโจมตีติดคริติคอล +3%
Lightness of Hit Bonus: +50 stamina, +0.5 ฟื้นฟู stamina ในการต่อสู้
ตัวเลือกของ Wade: +3 ให้กับสถานะทั้งหมด

ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือก Mobility หรือ Strength สำหรับดาบ มันจะได้รับโบนัสดังต่อไปนี้: Mobility: +6 Attack, +5 Cold Damage Strength: +1.5% Armor Penetration, +5 Fire Damage

พลังโกเล็ม

หากคุณนำชุดเกราะ Inferno Golem ไปให้ Wayde ซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของภารกิจใน Kal'Hirol เพื่อทำภารกิจ "Last of the Legion" เขาจะให้รายชื่อส่วนผสมที่เขาต้องการ เพื่อสร้างชุดเกราะ

วัตถุดิบ:
ชุดเกราะ Inferno Golem
Master Lyrium Potion (โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเจอมันไม่ว่าจะจากมอนสเตอร์หรือจากพ่อค้า แต่คุณสามารถทำมันเองได้หากนักมายากลมีทักษะในการปรุงยาที่เหมาะสม สูตรสำหรับยานี้อยู่ในโลงศพในดันเจี้ยน Keep ของ Vigil - ที่คุณจะมาต่อสู้ครั้งสุดท้ายในภารกิจ "Revenge of the Ghost")
เหล็กบริสุทธิ์ (ขายใน Amaranthine จาก Glassrick the Gunsmith)
Wool Stuffing - อยู่ในหีบบนถนนทางเหนือสุดของ Amaranthine ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Dark Wolf
Blood Lotus - สามารถพบได้เกือบทุกที่ รวมถึงบริเวณ Vigil's Keep (เมื่อคุณไปถึงที่นั่นในตอนเริ่มเกม) และ Vending Forest

Golem Armor เป็นชุดเกราะขนาดใหญ่ที่เพิ่มความแข็งแกร่ง โครงสร้าง การต้านทานไฟ และความต้านทานทางกายภาพ

หัวใจแห่งป่า

หากคุณนำไม้ชิ้นหนึ่งมาจาก Elder Sylvan ในป่า Wending Forest เขาจะให้รายการส่วนผสมที่ต้องใช้ในการทำธนูหรือโล่ที่คุณเลือก

วัตถุดิบ:
ไม้ของผู้เฒ่า
Flawless Ruby (สามารถพบได้ - เช่น ใน Kal'Hirol - หรือซื้อจาก Master Henley ใน Amaranthine)
เนย (ในครัวของโรงเตี๊ยมสิงโตและมงกุฏใน Amaranthine)
Cat Veins (พบใน mabari ที่ตายแล้วใน Blackmarsh)
รูนไฟฟ้าของปรมาจารย์ (คุณสามารถสร้างเองได้)

หลังจากสำเร็จเควส Heart of the Forest, Golem's Strength และ Work on the Bone แล้ว ภารกิจ The Master's Work จะถือว่าเสร็จสิ้น

ระเบิดอีกแล้ว!

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Dworkin Glavornak หลังจากทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จหนึ่งภารกิจ ในการทำงานกับระเบิดซึ่งเขามีอาการเสพติดค่อนข้างแย่ เขาต้องการทรายไลเรียม (อย่าสับสนกับฝุ่น!) ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณเพียงแค่ให้ทรายลิเรียมแก่เขา 2 ส่วน
Lyrium Sand สามารถพบได้ใน Kal'Hirol และในเหมือง Silverite ใน Wending Forest


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

อมารันทีน

เควสเนื้อเรื่อง

เงามืดของแบล็คมาร์ช/แบล็คมาร์ช

Seneschal Varel บอกคุณว่าหนึ่งใน Grey Wardens หายไปจากการโจมตีป้อมปราการและน่าจะยังมีชีวิตอยู่ ผู้พิทักษ์คนนี้ชื่อ Kristoff กำลังพยายามหาสาเหตุที่ Darkspawn ไม่กระจายไปทั่ว Deep Roads หลังจากการตายของ Archdemon อย่างที่พวกเขาทำก่อนหน้านี้ Seneschal เชื่อว่า Kristoff อยู่ใน Amaranthine และจะแนะนำให้คุณถามเกี่ยวกับเขาที่โรงเตี๊ยม

ที่ Lion and Crown Inn ใน Amaranthine ให้คุยกับเจ้าของสถานประกอบการ เขาจะยืนยันว่าคริสตอฟอยู่กับเขาจริง - จริง ๆ แล้วห้องหนึ่งยังเป็นของเขาอยู่ - แต่ไม่ได้อยู่ในโรงแรมเป็นเวลาหลายวัน Sorcha สาวใช้ที่เจ้าของโรงแรมบอกว่า Kristoff พูดด้วยเป็นครั้งคราว จะบอกคุณว่าเขามักจะเก็บบันทึก และถ้าคุณอยากรู้ว่าเขากำลังสืบสวนอะไรกันแน่ คุณอาจพบกุญแจในบันทึกของเขาที่ทิ้งไว้ในห้อง ในห้องของ Kristoff คุณจะพบแผนที่ Amaranthine พร้อมพื้นที่ที่ขีดฆ่า พื้นที่ที่ไม่ถูกข้ามเพียงแห่งเดียวในแผนที่คือ Blackmarsh ดังนั้นจึงถือว่า Kristoff ไปสำรวจพื้นที่นี้อย่างยุติธรรม
ไม่มีอะไรให้คุณทำที่นี่ การวิจัยต่อเนื่องของคุณจะดำเนินการโดยตรงใน Blackmarsh ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณ

คนสุดท้ายของ Legion

กัปตัน Garevel ได้บอกคุณแล้วว่ามีนักล่าสองคนโดยบังเอิญที่ทางเข้า Deep Roads คุณจะพบคู่นี้ใกล้ประตูเมือง ฌ็องจะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าเขาและเพื่อนของเขามิกะพบทางเข้าและทำเครื่องหมายบนแผนที่ของคุณได้อย่างไร คุณสามารถให้รางวัลแก่เขาด้วยอำนาจอธิปไตยได้หากต้องการ ภารกิจที่เหลือจะดำเนินการโดยตรงที่จุดผิดพลาด

ทางธรรม

ไม่ไกลจากกระดานประกาศของสมาคมการค้าคือพ่อค้า Mervis ซึ่งกองคาราวานซึ่งถ้าคุณจำเรื่องราวของ Mrs. Woolsey ได้ถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องในป่าขายของ Mervis จะให้คำมั่นสัญญากับคุณว่าจะบริจาคเงินจำนวนมาก หากคุณสามารถหยุดยั้งผู้ที่ปล้นกองคาราวานได้ และจะทำเครื่องหมายที่ Forest of Vending บนแผนที่ของคุณ คุณจะต้องทำงานที่เหลือให้เสร็จที่นั่น

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

คดีกฎหมายและคำสั่งซื้อ/ผู้ลักลอบนำเข้า

ภารกิจทั้งสองนี้ไม่เหมือนกัน ดังนั้นคิดให้ดีก่อนที่จะยอมรับหนึ่งในนั้น

ไม่ไกลจากประตูเมือง "บุคคลต้องสงสัย" จะกระซิบกับคุณว่าเขามีข้อเสนอที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณและขอให้คุณติดตามเขา สาระสำคัญของข้อเสนอมีดังต่อไปนี้: ผู้ลักลอบค้าของเถื่อนเชื่อว่าคุณในฐานะผู้บัญชาการของ Guardians และ Earl of Amaranthine ควรได้รับเปอร์เซ็นต์ของผลกำไรจากพวกเขา บริการใดที่พวกเขาต้องการเป็นการตอบแทนนั้นเดาได้ไม่ยาก

ที่ทางเข้าเมืองคุณจะถูกหยุดโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยซึ่งจะประกาศความจำเป็นในการค้นหาสิ่งของต้องห้าม หลังจากนั้น ตำรวจไอดานจะเข้ามาแทรกแซง โดยถือว่าคุณเป็นผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ ตำรวจจะบ่นเกี่ยวกับความยากลำบากของพวกลักลอบขนของเถื่อนและบอกใบ้ว่าถ้าคุณต้องการช่วย เขาจะมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้

การยอมรับภารกิจจากผู้ต้องสงสัยหรือตำรวจไอดานจะลบล้างความเป็นไปได้ในการทำภารกิจของอีกฝ่ายอย่างถาวร

กฎหมายและระเบียบ

หากคุณยอมรับข้อเสนอของตำรวจ Aidan ให้ไปที่ห้างสรรพสินค้า ที่นั่น ถัดจากช่างทำปืน คุณจะพบกับเรื่องที่น่าสงสัย หลังจากที่คุณคุยกับเขา เขาจะเริ่มวิ่ง ไล่ตามเขาไปตามทางจัดการกับแก๊งโจรที่บุกมาขวางทางคุณ (จะมีทั้งหมด 5 คน และผู้นำของพวกเขาคือผู้วิเศษเสมอ)

หลังจากกลุ่มสุดท้าย กลุ่มตัวอย่างที่น่าสงสัยจะหายไปในห้องใต้ดินที่ถูกล็อกของบ้านร้าง และคุณสามารถรายงานความคืบหน้าของคุณกับตำรวจไอดานได้ ตำรวจจะสันนิษฐานว่าน่าจะมียามอยู่ใกล้ถ้ำของพวกลักลอบขนของเถื่อน และเขาน่าจะมีกุญแจอยู่ กลับมา. ผู้ทดลองที่น่าสงสัยกำลังระวังตัวอยู่ (และโจรอีกสองสามคนจะเข้าร่วมกับเขาหลังจากการต่อสู้เริ่มขึ้น) รับกุญแจจากศพของเขาและไปที่ห้องใต้ดิน
ห้องใต้ดินไม่ใหญ่ - เพียงไม่กี่ก้าวคุณก็จะเจอผู้นำของพวกลักลอบขนของพร้อมกับผู้ช่วยสองสามคน บทสนทนาสั้น ๆ จะจบลงด้วยการต่อสู้ กลับไปที่ตำรวจเพื่อรายงานและทำภารกิจให้สำเร็จ หากต้องการ คุณสามารถทำได้ผ่านทางออกที่สอง ซึ่งจะนำไปสู่โรงเตี๊ยมราชสีห์และมงกุฏ
นาธาเนียลและซิกรันจะอนุมัติการกระทำของคุณ

คดีของพวกค้าของเถื่อน

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยพวกลักลอบขนของเถื่อน วัตถุต้องสงสัยจะให้งานแรกแก่คุณ นั่นคือเกลี้ยกล่อมบาร์เทนเดอร์ของโรงเตี๊ยม Lion and Crown ให้เปิดทางลับในห้องใดห้องหนึ่งให้พวกเขา
ไปที่โรงแรม เกลี้ยกล่อมหรือข่มขู่บาร์เทนเดอร์ (อีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายให้เขาเพียง 1 ทอง) และกลับไปที่เรื่องที่น่าสงสัย ตอนนี้เขามีปัญหาอื่น - โจรบางคนที่ไม่ได้มาจากองค์กรของพวกเขาเข้ามาขวางทางเขา
ไปที่สถานที่ที่ระบุและฆ่าพวกเขา ตอนนี้คุยกับหัวหน้า Smuggler ดูเหมือนผู้หมวดองครักษ์จะสร้างปัญหาให้พวกเขา ผู้หมวดจำเป็นต้องถูกนำออก แต่เพื่อไปหาเขา คุณต้องมีกุญแจไปยังอาคารยามรักษาเมือง กุญแจนี้อยู่ที่จ่าสิบเอกและตัวเขาเองก็อยู่บนกำแพงเมือง ฆ่าเขาและรับกุญแจ
หลังจากได้รับกุญแจแล้วให้ไปที่บ้าน หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับผู้หมวดแล้ว ให้จัดการกับเขาและผู้คุมที่เหลือ ในร่างของร้อยโทคุณจะพบกุญแจสู่ห้องขัง มี Jacen จำนวนหนึ่งอยู่ในห้องขัง หากคุณปลดปล่อยเขา เขาสามารถช่วยคุณได้เมื่อจบเกมเมื่อปกป้องป้อมปราการแห่ง Vigil รายงานต่อหัวหน้าผู้ลักลอบค้าของเถื่อนถึงความสำเร็จของคุณและภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์

ปัญหาการค้า

ภารกิจนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ เควสเรื่องราวเส้นทางอันชอบธรรม แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำเส้นทางสุดท้ายให้สำเร็จ ติดตามเรื่องราวหลักจนกว่าคุณจะพบ Velanna เป็นครั้งที่สาม (ที่ค่าย Dalish) และเธอจะเข้าร่วมกับคุณ (สำหรับรายละเอียด โปรดดูคำอธิบายของเควสเนื้อเรื่อง "เส้นทางอันชอบธรรม" ในหัวข้อ "การขายของป่า") หลังจากนั้น คุณสามารถรายงานต่อเมวิสเกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ
หากคุณบอก Mervis ว่าพวกเอลฟ์อยู่เบื้องหลังการทำลายกองคาราวานของเขา Velanna จะไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้ แต่ Nathaniel จะเห็นด้วย หากคุณไม่พูดถึงเอลฟ์ แต่เพียงบอกว่าคุณแก้ปัญหาและลงโทษผู้กระทำผิดตามที่เห็นสมควร Velanna จะชอบ

จนกว่าความตายจะพรากเราจากกัน

คุณจะได้รับภารกิจนี้หากคุณคุยกับผู้หญิงชื่อแอลมาซึ่งอยู่ในอาคารศาสนจักร จากวลีฉับพลันของเธอ ใคร ๆ ก็เข้าใจได้ว่า Karrem สามีของเธอหายตัวไปที่ไหนสักแห่ง ไปที่โรงเตี๊ยมราชสีห์และมงกุฎ ที่มุมห้องโถงใหญ่คุณจะพบกระดาษโน้ตซึ่งเห็นได้ชัดว่า Karrem มีนิสัยชอบเดินไปตามกำแพงเมือง เข้าประตูทางด้านขวาของ Constable Aidan - และในตอนท้ายของทางเดินบนผนังคุณจะเห็นข้อความอีกฉบับ ตอนนี้ไปที่ทางตอนใต้ของเมือง ในบ้านตรงข้ามทางออกแผนที่โลกคุณจะพบ Karrem อนิจจา ไม่มีอะไรที่คุณทำได้ - บอกแอลมาว่าเกิดอะไรขึ้น และภารกิจของคุณจะจบลงที่นั่น

นักพฤกษศาสตร์ Ines

ภารกิจนี้มอบให้คุณโดย Winn ซึ่งยืนอยู่ใกล้ทางเข้าโบสถ์ Amaranthine หากคุณส่งออกฮีโร่จากจุดเริ่มต้นและ Winn เสียชีวิตในระหว่างเกม ภารกิจนี้จะไม่สามารถใช้ได้สำหรับคุณ
ค้นหา Ines ในป่าแห่ง Vending เนื่องจาก Wynn ต้องการให้เธอมีส่วนร่วมในการประชุมผู้วิเศษ Ines อยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ Forest อย่างไรก็ตาม เธอจะไม่ไปไหนแบบนั้น เพราะเธอต้องการหาพืชที่หายากเป็นพิเศษก่อน ดอกไม้ที่ต้องการจะเติบโตที่ขอบทางเหนือของแผนที่ ซึ่งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของทางเข้าเหมืองซิลเวอร์ไรต์
นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่า Ines เข้าร่วมการประชุมในที่สุด คุณจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากเธอ - สูตรสำหรับยาบำรุงสุขภาพและไลเรียมที่ยอดเยี่ยม (ยอดเยี่ยม)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

เควสกิลด์การค้า

รวบรวมยาพิษ antiva สี่ขวดที่กระจายอยู่ตามถนนในเมือง (จริง ๆ แล้วมีสิบขวด แต่กระจายอยู่สี่แห่งเท่านั้น) ขวดอยู่: บนเคาน์เตอร์ของผู้สวมเกราะหินแก้ว บนรถเข็นทางเหนือเล็กน้อยของตำรวจไอดาน บนโต๊ะบนถนนทางเหนือสุด (ไม่ไกลจาก Dark Wolf) ใกล้กับมาสเตอร์เฮนลีย์

ดาบที่สาบสูญของเซอร์ อัลวาร์ด

ดาบของ Ser Alvard สามารถพบได้ในหีบใบหนึ่งใน Blackmarsh Docks ท่าเทียบเรือเหล่านี้จะเปิดให้คุณหลังจากที่คุณกลับมาจาก Fade เท่านั้น คุณจะไม่สามารถหาดาบได้จนกว่าคุณจะได้รับภารกิจ ดาบของ Alvard ไม่จำเป็นต้องมอบให้ที่ไหน คุณสามารถเก็บไว้ด้วยตัวคุณเองได้ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นทันทีที่คุณพบ นี่เป็นดาบสองมือที่ค่อนข้างดี

รูปปั้นของ Maferat

ค้นหารูปปั้นนอกรีตที่ถูกจารึกไว้แปดตัวในป่าขายของและคัดลอกพวกมันเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย รูปปั้นสี่ตัวตั้งอยู่ในส่วนของแผนที่ก่อนถึงสะพานซึ่งคุณได้พบกับ Velanna และอีกสี่ตัวอยู่ด้านหลังสะพาน
รูปปั้นตั้งอยู่:
บนเนินเขาทางตะวันออกของทางเข้าแผนที่ Vending
ที่ค่ายโจร;
ทั้งสองด้านของถนนด้านใต้ที่มุ่งสู่สะพาน
ไปทางทิศใต้ - ตะวันตกของสะพาน (ทางทิศเหนือตั้งอยู่บนเนินเขา);
ทางใต้ของสะพาน ใกล้กับสะพานมาก
ทางเหนือเล็กน้อยของค่ายดาลิช
บนเนินเขาทางเหนือของอิเนส
ไม่ไกลจากค่าย Darkfiend;
รูปปั้นสุดท้ายอยู่ที่ส่วนท้ายของ Cul-de-sac เกือบจะอยู่ทางตะวันออกของรูปปั้นก่อนหน้า หรือก็คือทางตะวันตกของเหมืองซิลเวอร์ไรต์นั่นเอง

จากมุมมองของฉัน รูปปั้นเหล่านี้สะดวกกว่าที่จะมองหาในโหมด "กล้องด้านหลัง" เนื่องจากไม่เหมือนกับโหมด "กล้องจากด้านบน" คุณสามารถดูพื้นที่ที่ใหญ่กว่ามากได้

สินค้าพ่อค้า

ค้นหาผ้าไหมที่ควรจะส่งไปให้สมาคมพ่อค้าโดยกองคาราวานที่หายไประหว่างทาง
โดยรวมแล้ว คุณต้องหาสินค้าเก้าส่วน และทั้งหมดอยู่ในป่าแห่งการขายของ:
ในถังใกล้กับกองคาราวานที่ถูกปล้น เกือบจะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแผนที่
ในหีบอีกด้านหนึ่งของกองคาราวานที่ถูกปล้น;
ในถังไม่ไกลจากสถานที่ที่คุณพบผู้ปล้นสะดมกลุ่มแรก
ในกองเสื้อผ้าในค่ายปล้น
บนศพของผู้ปล้นสะดมหลังจากการสู้รบใกล้กับค่ายของผู้ปล้นสะดม (มุมตะวันออกเฉียงใต้);
ไปตามถนนทางเหนือในกล่องข้างเกวียนที่พลิกคว่ำและถัดไปอีกเล็กน้อยในกล่องข้างเกวียนที่พลิกคว่ำ
ข้างในหีบที่กองคาราวานปล้นครั้งสุดท้าย

จากใต้พิภพ

ภารกิจนี้จะปรากฏบนกระดานข่าวหลังจากทำภารกิจ Law & Order/Smugglers' สำเร็จเท่านั้น ไปที่ทางเดินใต้ดินที่คุณพบกับ Smuggler Leader และจัดการกับ Darkspawn หลายตัว (รวมถึงทูตด้วย)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

ภารกิจของคริสตจักร

ตามปกติแล้ว ภารกิจของศาสนจักรจะติดประกาศไว้บนกระดานข่าวข้างอาคารศาสนจักร และคุณจะได้รับรางวัลจากนักเทศน์ที่ยืนอยู่ข้างๆ คุณ

ไล่ล่าผู้อ่อนแอ

โจรและนักกรรโชกหลอกหลอนชาว Amaranthine ซึ่งส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในแถบชานเมืองซึ่งแทบไม่มียามเลย สิ่งที่คุณต้องทำคือจัดการกับกลุ่มโจรสี่กลุ่มทางตอนใต้ของ Amaranthine

ชุดปฐมพยาบาลสำหรับคริสตจักร

บริจาคชุดปฐมพยาบาลปกติห้าชุดแก่ศาสนจักร

ยาสำหรับคริสตจักร

บริจาคยารักษาที่มีศักยภาพห้าชนิดให้กับศาสนจักร

เกินความสามารถในการควบคุม

คุยกับ Ser Rayleen ในอาคารศาสนจักร เธอจะขอให้คุณช่วยเทมพลาร์ตามหานักเวทย์ผู้ทรยศสามคน (ซึ่งเธอบอกว่าเป็นนักเวทย์เลือดด้วย) โปรดทราบว่าการยอมรับภารกิจนี้จะทำให้ Anders และ Velanna ไม่พอใจ (แม้ว่าความเคารพของพวกเขาจะลดลงเพียงจุดเดียวก็ตาม)

ผู้วิเศษนั้นมองเห็นได้ง่ายมาก พวกเขาเดินเตร่ไปตามถนนในเมือง พึมพำบางอย่างไม่หยุดหย่อน แห่งหนึ่งตั้งอยู่ที่ห้างสรรพสินค้า อีกแห่งอยู่ไม่ไกลจากทางเข้ากำแพงป้อมปราการทางทิศเหนือ และแห่งที่สามตั้งอยู่ทางตอนใต้ ใกล้กับโรงเตี๊ยมราชสีห์และมงกุฎ
หากคุณพยายามคุยกับพวกเขา พวกเขาจะเริ่มวิ่งและกลายเป็นศัตรู หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขา (น่าเสียดาย คุณจะไม่มีตัวเลือกในการคุยและเลือกว่าจะปล่อยพวกเขาไปหรือไม่) คุณจะได้รับกุญแจ (นั่นคือเครื่องหมายบนแผนที่) ไปยังตำแหน่งของพวกเขา ผู้นำ. เขาซ่อนตัวอยู่ในตรอกแห่งหนึ่งทางตอนใต้ของห้างสรรพสินค้า และเป็นศัตรูตั้งแต่แรกเริ่ม มันเป็นบอสสีส้ม เตรียมตัวให้พร้อม หลังจากที่เขาเสียชีวิต ไปที่กระดานข่าวและรับรางวัล

จากส่วนลึกของป่าที่มีชีวิต

เทมพลาร์ต้องการตัวอย่างเปลือกไม้ซิลแวนโบราณห้าตัวอย่าง เนื่องจากมันดีสำหรับการป้องกันเวทมนตร์
ซิลแวนโบราณพบได้ในป่าเวนดิ้ง พวกมันไม่ได้เป็นศัตรูตั้งแต่แรก แต่ดูเหมือนต้นไม้ทั่วไป และจะโจมตีก็ต่อเมื่อคุณเข้าใกล้มากพอ สองคนรอคุณอยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ ทางตะวันออกเฉียงเหนือของจุดที่คุณพบ Ines แห่งหนึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสมาชิกของกองทหารรักษาการณ์ที่รอดตาย ไปทางเหนือเล็กน้อย อีกแห่งหนึ่งอยู่บนเนินเขาเกือบจะตรงกับทางทิศตะวันออกของภูเขาที่แล้ว หลังอยู่ทางใต้เล็กน้อยของหลุมเก็บศพในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่
หากคุณทำภารกิจนี้สำเร็จ Anders และ Velanna จะไม่อนุมัติ


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

เควสเด็กกำพร้าโมรา

ชุดแกล้งชาวเมือง (และคุณ) โดยนักแกล้งในท้องถิ่นสองคนที่ปลอมตัวเป็นเด็กกำพร้า สามารถรับเควสเหล่านี้ได้จากการอ่านกระดานข่าวในห้องโถงใหญ่ของโรงเตี๊ยมราชสีห์และมงกุฎ

เด็กกำพร้าแห่งโมรา

บริจาค 50 เหรียญเงินสำหรับเด็กกำพร้า (คลิกที่กล่องรับบริจาคข้างโฆษณา)

เด็กกำพร้าแห่งโรคระบาด - อีกครั้ง

เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ เด็กกำพร้าต้องการไวน์ที่ดีที่สุดของโรงเตี๊ยม (แอนติวา บรั่นดี) หนึ่งขวดและจักรพรรดิอีกสองคน ซื้อไวน์จากบาร์เทนเดอร์และใส่พร้อมกับเงินในกล่องรับบริจาค

แสงจันทร์สำหรับเด็ก

ฮิวเบิร์ตบางคนมีส่วนร่วมในการผลิต "แสงจันทร์" ซึ่งคล้ายกับกัญชาในท้องถิ่น เด็กกำพร้าที่ยากจนขอให้ผู้มีพระคุณนำมันมาให้ เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถหาประโยชน์ที่ดีกว่านี้ได้อย่างแน่นอน (แน่นอนว่าใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการแพทย์เท่านั้น) กระท่อมของ Hubert ตั้งอยู่ใกล้กับร้านขายของชำ Oktam ผู้อยู่อาศัยสามคนจะโจมตีคุณเมื่อคุณเข้าไป จัดการกับพวกมัน เอา "แสงจันทร์" ไปใส่ในกล่องบริจาคในโรงเตี๊ยม

หนังสือคำเทศนาของ Justinia II

เด็กกำพร้าที่โชคร้ายขอให้คุณหาหนังสือพระธรรมเทศนาซึ่งแม่พระเก็บไว้ในโบสถ์ หนังสือวางอยู่บนแท่นบูชาและไม่มีใครเฝ้า ดังนั้นคุณจึงสามารถเดินไปข้างหน้าได้โดยไม่ต้องหลบซ่อนและรับไป สิ่งนี้จะทำให้นาธาเนียลและผู้พิพากษาไม่พอใจและได้รับการอนุมัติจากเวลันนาและแอนเดอร์ส (เนื่องจากนักมายากลสองคนนี้ไม่ชอบศาสนจักรด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) ทัศนคติของพวกเขาไม่ว่าในกรณีใด ๆ จะเปลี่ยนไปเพียงครั้งเดียว ใส่หนังสือในกล่องบริจาคในโรงเตี๊ยม

เด็กกำพร้าที่น่ารักเหล่านั้น

เด็กๆ ที่มีความกตัญญูกตเวทีอยากจะทำสิ่งที่ดีให้กับพระแม่ลีอันนาและขอให้คุณวางสมุนไพรที่มีกลิ่นหอมพิเศษไว้บนเตียงของเธอ วัชพืชอยู่ข้างกระดานข่าว เตียงของพระแม่มารีอยู่ในห้องด้านข้างของโบสถ์
Nathaniel, Sigrun และ Justice จะไม่เห็นด้วยกับการกระทำของคุณ แต่ Ogren และ Anders จะชอบเรื่องตลกแบบนี้
ถ้าคุณมาที่โบสถ์ช้ากว่านี้อีกนิดและฟังแม่ของ Lyanna พูดพึมพำ คุณจะเข้าใจว่าเธอเป็นคนวางยาโดย "เด็กกำพร้าที่รัก"

เรียกคืนผู้สูญหาย

เด็ก ๆ ที่น่ารักได้ทำของหลายอย่างหายบนถนน ซึ่งพวกเขาขอให้ผู้มีพระคุณคืนให้พวกเขาอย่างนอบน้อม แล้วพวกเขาต้องการอะไร? และพวกเขาต้องการ: พาย ค้อน พื้นรองเท้า ตุ๊กตา และโกย พวกเขาทั้งหมดอยู่บนถนน Amaranthina พายอยู่ถัดจากมาสเตอร์เฮนลีย์ พื้นรองเท้าอยู่ใกล้ช่างตีเหล็กกลาสซิริก ตุ๊กตาอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของเมือง ถัดจากรถลากหญ้าแห้ง ค้อนอยู่ทางขวาของทางเข้าโรงแรมสิงโตและโรงแรมคราวน์ ไม่ได้วางบนพื้นดิน แต่วางอยู่บนกำแพง) โกยอยู่ทางทิศเหนือของทางเข้าโรงแรม

ของขวัญสำหรับเมลิสสา

เด็กกำพร้าต้องการทำให้ผู้หญิงชื่อเมลิสสาตกใจเล็กน้อย ก็ไม่เลวนะ พวกเขาแค่ให้คุณวางหุ่นไล่กาพร้อมมีดไว้ในมือหน้าบ้านเธอ คุณสามารถหามีดได้ในห้องครัวใน Lion and the Crown Inn และหุ่นไล่กาทางตอนใต้ของแผนที่บนสนามนอกประตูเมือง ทางตะวันออกเฉียงเหนือเล็กน้อยของ Constable Aidan คือบ้านของ Melissa วางหุ่นไล่กาและมีดลงบนจุดที่เขียนว่า "Soft Earth"
Oghren จะชอบเรื่องตลกนี้ แต่ Justice และ Sigrun จะไม่เห็นด้วย

การไถ่ถอน

เด็กๆ ต้องการขอโทษเมลิสซาที่แกล้งหุ่นไล่กา คุณควรวางช่อดอกไม้ไว้บนธรณีประตูบ้านของเธอ ดอกไม้สามารถพบได้ในห้องของพระมารดาในโบสถ์ คำขอโทษของเมลิสซาจะทำให้ความยุติธรรม ซิกรัน และนาธาเนียลได้ลิ้มรส

นี่คือภารกิจสุดท้ายของซีรีส์นี้ หากคุณทำทั้งหมดเสร็จแล้ว โจ๊กเกอร์จะถูกกล่าวถึงในบทส่งท้าย และคุณจะเห็นว่ามีสิ่งดีๆ เกิดขึ้นจากความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ (บางครั้งเนื่องจากข้อผิดพลาดในเวอร์ชัน 1.3 พวกเขาถูกกล่าวถึงแม้ว่าคุณจะยังทำภารกิจไม่เสร็จก็ตาม แต่นี่คือข้อบกพร่อง)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

ขายป่า

เควสเนื้อเรื่อง

ทางธรรม

ทันทีที่คุณเข้าไปในอาณาเขตของป่า คุณจะเห็นกลุ่มโจรวิ่งพล่านไปทั่วกองคาราวานที่ถูกปล้น ไปข้างหน้าและจัดการกับพวกเขา - แต่ระวัง: มีมากกว่ากลุ่มที่คุณสังเกตเห็นในตอนแรก

Forest Vending แบ่งออกเป็นสองส่วนอย่างมีเงื่อนไข - คุณเริ่มต้นในส่วนที่เล็กกว่าทางตอนใต้ เชื่อมต่อกับภาคเหนือด้วยสะพานเดียวในภาคตะวันออกของแผนที่ ไปที่นั่น. ระหว่างทาง คุณจะต้องจัดการกับโจรและซิลแวน ซึ่งไม่เพียงโจมตีคุณเท่านั้น แต่ยังโจมตีซึ่งกันและกันด้วย ทันทีที่คุณข้ามสะพาน ทหารที่รอดชีวิตคนหนึ่งจะวิ่งตรงมาที่คุณ จากวลีที่ไม่เป็นชิ้นเป็นอันของเขา ใคร ๆ ก็สามารถสรุปได้ว่าเอลฟ์ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ทำให้ต้นไม้ฟื้นคืนชีพและทำให้พวกเขาโจมตีผู้คน อย่างไรก็ตาม เป็นเวลานานแล้วที่เขาจะไม่คุยกับคุณ และจะหนีไปให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และเอลฟ์ดังกล่าวจะปรากฏตัวให้คุณเห็น - หรือมากกว่านั้นคือเอลฟ์ เธอจะพูดสั้น ๆ ว่าคุณควรปล่อยให้เธออยู่คนเดียวและหายตัวไปอย่างไร

ค่าย Dalish elf ตั้งอยู่ประมาณกึ่งกลางของแผนที่ แต่ในขณะนี้ยังว่างเปล่า คุณจะพบเพียงหลุมฝังศพตื้นๆ และอาวุธจำนวนหนึ่งที่กระจัดกระจายไปทุกที่ด้วยเหตุผลบางอย่าง หลังจากสำรวจค่ายแล้วให้ไปที่ ส่วนตะวันตกการ์ด คุณจะได้พบกับคนรู้จักที่ดีของคุณ - Creatures of Darkness ซึ่งตั้งค่ายอยู่ทางตอนเหนือของป่า คุณจะพบหลุมขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยซากศพ
มุ่งหน้าไปทางใต้แล้วคุณจะพบสมาชิกกองทหารรักษาการณ์ที่รอดตายซึ่งดูเหมือนกำลังทรมานจากพิษของ Darkfiend เขาจะบอกข้อเท็จจริงที่น่าสงสัยแก่คุณ: ไม่ใช่พวกเขาที่โจมตีพวกเอลฟ์ แต่เป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่กระจายอาวุธ Ferelden มาตรฐานในค่าย Dalish ซึ่งทำให้พวกเอลฟ์ (หรือมากกว่านั้นคือเอลฟ์ที่รอดตายคนหนึ่ง) คิดว่าผู้คนจะ ตำหนิสำหรับการโจมตี อย่างไรก็ตาม สมาชิกทุกคนของกองทหารรักษาการณ์ถูกสังหารไปก่อนหน้านี้แล้ว จำหลุมทางตอนเหนือได้ไหม?
เพื่อนผู้น่าสงสารจะขอให้คุณยุติความทุกข์ทรมาน - คุณจะทำตามที่เขาต้องการหรือไม่ก็ได้ แต่ในตอนท้ายของการสนทนา กลุ่ม Darkspawn จะโจมตีคุณอยู่ดี จัดการกับพวกเขาและค้นหาศพ ในหนึ่งคุณจะพบ Elven Medallion

มุ่งหน้ากลับค่าย ระหว่างทางเอลฟ์จะพบคุณ แต่เธอไม่ได้ตั้งใจฟังคุณในขณะนี้ เรียกหมาป่าและซิลแวนมาช่วย เธอจะหายไปอีกครั้ง ไปที่ค่ายคุณจะพบเธอใกล้กับหลุมฝังศพ เพื่อให้เธอเชื่อในความไร้เดียงสาของผู้คน แสดงเหรียญพรายที่พบในศพของ Creation of Darkness ในที่สุด Velanna ก็เชื่อในคำพูดของคุณ จะเข้าร่วมทีมของคุณ (แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการก็ตาม) เพื่อพยายามตามหาน้องสาวของเธอที่ถูกลักพาตัวไป
เนื่องจาก Darkspawn มีนิสัยชอบอาศัยอยู่ใต้ดิน เธอจะสันนิษฐานว่าพวกมันอาจซ่อนตัวอยู่ในเหมืองซิลเวอร์ไรต์ที่คุณอาจสังเกตเห็นก่อนหน้านี้แล้ว ไปที่เหมืองซึ่งตั้งอยู่ทางตอนเหนือ-กลางของแผนที่
(คำเตือน: มีข้อผิดพลาดที่น่ารังเกียจอย่างหนึ่งในเวอร์ชัน 1.3 ที่อาจทำให้ GG ของคุณสูญเสียอุปกรณ์อย่างถาวร ดังนั้นให้บันทึกอย่างถาวรก่อนที่คุณจะเข้าเหมือง)

คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ติดตามเข้าไปในป่าของเหมือง ในไม่กี่นาทีสถาปนิกจะทักทายคุณ - คนที่พูดและมีเหตุผลมากแม้ว่าเขาจะอยู่ในประเภทสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็ตาม สถาปนิกจะสามารถทำให้คุณรู้สึกมหัศจรรย์ได้ซึ่งเป็นผลมาจากการที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดินโดยไม่มีอุปกรณ์และเครื่องแบบ
ข้อควรระวัง - ถ้า (a) GG ของคุณแต่งตัวด้วยเสื้อผ้าเรียบง่ายพร้อมกระเป๋าเป้เปล่า ๆ ทุกอย่างก็เรียบร้อย หากเขา/เธอมีทรัพย์สินเก่าเหลืออยู่บ้าง แสดงว่าคุณมีปัญหาและจะต้องรีบูต เพราะในกรณีนี้ คุณจะไม่เห็นชุดเก่าของคุณอีกต่อไป

หลังจากที่คุณตื่นขึ้นหลังลูกกรง Seranni น้องสาวของ Velanna จะคุยกับคุณ เธอจะให้กุญแจห้องขังแก่คุณ และถ้าคุณใช้ Persuasion สำเร็จ เธอยังสามารถมอบกุญแจห้องสถาปนิกให้คุณได้อีกด้วย หลังจาก Seranni ออกไป คุณจะต้องต่อสู้กับ Darkspawn หลายตัว แต่พวกมันไม่แข็งแกร่งมากนัก ดังนั้นการขาดแคลนอาวุธและอุปกรณ์จึงไม่น่าขัดขวางไม่ให้คุณจัดการกับพวกมัน รับกุญแจจากศพของอสูรคนหนึ่ง เขาเปิดเซลล์อื่น ๆ ของดันเจี้ยน - คุณไม่สามารถแฮ็คมันได้

ดังนั้น ในตอนนี้ คุณจะต้องใช้อุปกรณ์ใดก็ตามที่คุณมีอยู่ ในห้องทดลองของสถาปนิก บนระเบียง คุณจะพบคันโยกคู่หนึ่ง มองลงไปจะเห็นห้องที่ซ่อนอยู่ในเมฆหมอก ประตูห้องนี้อยู่ใต้แผงกั้น (ซึ่งนอกจากจะป้องกันไม่ให้คุณเปิดออกแล้ว ยังสร้างความเสียหายไฟฟ้ามหาศาลทุกครั้งที่คุณพยายามสัมผัส) ในการถอดสิ่งกีดขวางออก คุณต้องดึงคันโยกตามลำดับที่แน่นอน นับคันโยกซ้ายเป็นหมายเลขหนึ่ง ลำดับ: หนึ่ง-สอง-หนึ่ง-สอง
ในหีบในห้องนี้คุณจะพบชุดเกราะหนัง Blackblade และธนูที่มีความเสียหายอย่างมากต่อมังกร

เดินหน้า. อุปกรณ์ของคุณได้รับการแบ่งปันโดยสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายลากซึ่งเรียกว่า "วัตถุทดลอง" ทุกครั้งที่พวกมันปรากฏบนขอบฟ้า เพื่อนร่วมทางของคุณจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของมัน ก้าวต่อไป ต่อสู้กับฝูงศัตรูตลอดทาง เมื่อคุณไปถึงพ่อค้า Qunari ชื่อ Armas คุณเกือบจะถึงทางออกแล้ว ในหน้าอกไม่ไกลจากมันควรจะเป็นส่วนที่เหลือของคุณ
Armas อาจให้ส่วนลดสำหรับสินค้าของพวกเขาหากคุณใช้ตัวเลือกการโน้มน้าวใจได้สำเร็จ คุณยังสามารถเกลี้ยกล่อมให้เขาสร้างการค้ากับป้อมปราการแห่ง Vigil (ภารกิจ "การค้าต้องดำเนินต่อไป" ของมิสเตอร์วูลซีย์)

หลังจากผ่านประตูข้าง Qunari แล้ว คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรตัวผู้สองตัว สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้คือพวกเขาชอบที่จะออกจากการต่อสู้และบินไปรอบ ๆ ห้องโถงเป็นครั้งคราว แต่สิ่งนี้ก็สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบของคุณได้เช่นกัน เนื่องจากคุณสามารถรักษาหรือดื่มยาป้องกันเพิ่มเติมในระหว่าง การขาดงานของพวกเขา
ไม่จำเป็นต้องวิ่งตามมังกรไปทั่วห้องโถง - ยิงพวกมันด้วยธนูและไม้เท้า - แล้วพวกมันจะกลับมาหาคุณ

หลังจากที่คุณเอาชนะคู่ต่อสู้ได้แล้ว ให้ดูคัตซีนสั้นๆ ที่ Aritektor และผู้ช่วยของเขาจะถูกนำออกจากเหมืองในลักษณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะตามพวกเขาไป
ตอนนี้ทางขึ้นเปิดแล้วและคุณทำภารกิจสำเร็จแล้ว ในขั้นตอนนี้ Velanna จะแสดงความปรารถนาที่จะเข้าร่วม Grey Wardens - คุณจะเห็นด้วยหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงเรื่องหลัก
ความสนใจ: คุณจะไม่สามารถกลับไปที่เหมืองได้หลังจากออกไปแล้ว ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบจนจบให้ทำทันที

เควสที่ไม่ใช่พล็อต


พี่น้องหิน

ในป่าคุณจะพบรูปปั้นหินสองรูป - รูปปั้นแห่งสงครามและรูปปั้นแห่งสันติภาพ รูปปั้นแห่งสงครามจะเรียกหาคุณเมื่อคุณเข้าไปใกล้ เธอจะเล่าเรื่องราวของเธอให้คุณฟัง (ซึ่งคล้ายกับเรื่องราวของรูปปั้นที่คล้ายกันในบทนำของนักมายากลในตอนเริ่มต้น) และขอให้คุณฆ่าอาจารย์ Tevinter ผู้ซึ่งขังวิญญาณของพี่น้อง Avvar สองคนไว้ในหิน
หลังจากที่คุณฟังรูปปั้นแห่งสงครามแล้ว รูปปั้นแห่งสันติภาพจะพูดกับคุณ วิญญาณของพี่ชายคนที่สองจะให้คุณเห็นมุมมองของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำ
ดังนั้นจงเลือกว่าจะทำตามคำขอของพี่ชายคนแรกหรือคนที่สอง หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่ามาสเตอร์ ให้เปิดใช้งานกองหินที่อยู่ทางเหนือของรูปปั้นเล็กน้อย - Arcane Horror (บอสสีส้ม) จะปรากฏขึ้นจากมัน เอาชนะเขาและรายงานต่อ Statue of War หากคุณตัดสินใจที่จะเดินตามเส้นทางของพี่ชายคนที่สอง ให้กลับไปคุยกับรูปปั้นแห่งสงคราม โน้มน้าวจิตใจของนักรบว่าการแก้แค้นจะไม่ทำให้เขาได้รับความสงบสุขที่ต้องการ และกลับไปที่รูปปั้นแห่งสันติภาพเพื่อรายงานความสำเร็จของคุณ
เทพีแห่งสันติภาพจะให้รางวัลแก่คุณด้วยสูตรยาหลายตัว: โพชั่น Master and Potent Stamina Potion และ Greater Spirit Damage Protection Potion Statue of War จะให้รางวัลแก่คุณเป็นดาบมือเดียว Winterblade

ความปรารถนาสุดท้าย

ในถ้ำทางตะวันออกแห่งหนึ่งของเหมืองซิลเวอร์ไรต์ คุณจะพบผู้พิทักษ์ชื่อคีแนนที่บาดเจ็บสาหัส Keenan เป็นหนึ่งใน Orlesian Guardians ที่มาถึง Vigil's Hold ก่อนที่คุณจะมาถึงและยังคงหายไปจากการโจมตีของ Darkspawn เขาจะขอให้คุณนำแหวนแต่งงานไปให้ Nida ภรรยาของเขาและกล่าวคำอำลากับเธอ เป็นไปไม่ได้ที่จะเกลี้ยกล่อมให้เขายอมรับความช่วยเหลือของคุณและออกไปจากเหมืองทั้งเป็น - เพื่อนผู้น่าสงสารนั้นไม่สั่นคลอนในความปรารถนาที่จะตายด้วยการตายของฮีโร่
แหวนแต่งงานอยู่ในปากกาของผู้ฝึกมังกรสำหรับลูกมังกร หลังจากที่คุณจัดการกับเขาและนำแหวนออกจากศพของเขาแล้ว มอบให้ Nida ซึ่งอยู่ในโรงแรม Lion and Crown ใน Amaranthine ร่วมกับ... อืม... บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Keenan ถึงตัดสินใจตายอย่างนั้นเหรอ?
มอบแหวนให้เธอและภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้น

วงหินอาถรรพ์

คุณจะพบหินประหลาดและข้อความบนศพของนักวิทยาศาสตร์ประมาณทางตอนเหนือของป่า อ่านอย่างระมัดระวัง เมื่อสำรวจป่าคุณจะพบหินวงกลมที่มีที่ว่างหนึ่งแห่งที่คุณสามารถหาได้ หากคุณเปิดใช้งานหิน มันจะสว่างขึ้น นี่คือปริศนาที่คล้ายกับปริศนาของปีศาจจากหมู่บ้าน Honnleith ในจุดเริ่มต้น คุณต้องสร้างแนวไฟ (เริ่มต้นและลงท้ายด้วยหินก้อนแรก) ซึ่งจะต่อเนื่องและครอบคลุมหินทั้งหมดในวงกลมโดยไม่มีข้อยกเว้น - ทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็ก สามารถมีได้หลายรูปแบบเช่นเดียวกับปริศนาของ Honnlit เมื่อคุณวาดแนวไฟอย่างต่อเนื่องบนก้อนหินทั้งหมด คุณจะได้รับรางวัล
หมายเหตุ: เนื่องจากบั๊ก บางครั้งหีบที่มีรางวัลจะปรากฏขึ้นทันทีหลังจากที่คุณใส่หินที่หายไปเข้าที่

ภารกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับป่า:

ระเบิดเพิ่มเติม!

เหมืองซิลเวอร์ไรต์มีทรายไลเรียมซึ่ง Dworkin Glavonak ต้องการเพื่อสร้างระเบิดที่ทรงพลัง (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

ผลงานอาจารย์

ในป่าคุณสามารถเอาไม้ชิ้นหนึ่งออกจาก Elder Sylvan ที่ Wayde ต้องการสำหรับภารกิจ "Heart of the Forest" และในปากกาสำหรับลูกมังกรในเหมืองคุณจะพบไข่มังกรซึ่งเขาต้องการ ภารกิจ "สู่กระดูก" (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

สร้างสำหรับทุกวัย

ประมาณทางตอนเหนือ-กลางของป่า คุณจะพบหินแกรนิตที่ Voldrik ต้องการเพื่อบูรณะป้อมปราการ (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

นักพฤกษศาสตร์ Ines

ในป่าคุณจะพบกับ Ines ซึ่ง Wynn ส่งคุณไปตามหา (ดูรายละเอียดในส่วนเควส Amaranthine)

จากส่วนลึกของป่าที่มีชีวิต

ในป่าขายของ คุณสามารถหาเปลือกไม้ที่เทมพลาร์ต้องการเพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์ได้ (ดูรายละเอียดในส่วนเควส Amaranthine)

รูปปั้นของ Maferat

ในป่าคุณจะพบรูปปั้นนอกรีตซึ่งคุณต้องคัดลอกคำจารึกตามคำแนะนำของสมาคมการค้า (ดูรายละเอียดในส่วนเควส Amaranthine)

สินค้าพ่อค้า

ผ้าไหมจากกองคาราวานที่ถูกปล้นจะกระจัดกระจายไปทั่วป่า ซึ่งคุณต้องส่งคืนตามคำแนะนำของสมาคมการค้า (สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ส่วนภารกิจของ Amaranthine)

ข้อมูลเพิ่มเติม:

ไม่ไกลจากจุดที่คุณพบกับผู้ทดสอบคนที่สอง คุณจะพบ Spyglass ซึ่งเป็นของขวัญพิเศษสำหรับ Sigrun

หมวก Blackblade สามารถพบได้ในหีบหลังกำแพงที่ซ่อนอยู่ในห้องก่อนหน้าที่คุณพบผู้ทดสอบคนแรก


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

คาลฮีโรล

เควสเนื้อเรื่อง

คนสุดท้ายของ Legion

หลังจากที่ Colbert และ Mika ใส่ตำแหน่งใหม่บนแผนที่ของคุณ - Notwood Hills - ไปที่นั่น
เพียงไม่กี่ก้าวคุณจะเห็นว่าทางแยกและไปทางเหนือเล็กน้อยมีศัตรูชั้นยอดกำลังรอคุณอยู่ - bereskarn - สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนหมีที่คล้ายกับ Demon of Idleness จากบทนำของ Mage ในตอนเริ่มต้น ถ้าคุณจัดการกับเขาแล้ว คุณขึ้นไปทางเหนือ คุณจะเจอโจรสองคนและเหยื่อที่โชคร้ายของพวกเขา อนิจจาไม่สามารถช่วยเหยื่อได้อีกต่อไป แต่คุณสามารถแก้แค้นผู้ประหารชีวิตของเธอได้ บนหน้าอกของชายที่ถูกแขวนคอคุณจะพบข้อความที่จะอธิบายว่าทำไมชายผู้โชคร้ายถึงจบชีวิตด้วยวิธีนี้ แต่สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจแยกต่างหาก

ย้อนกลับมาตามทางจนถึงสะพานที่ดูแคบและไม่ปลอดภัย ลงไปตามสะพานและเส้นทางแคบๆ เดียวกัน ที่เชิงสะพานสุดท้าย การซุ่มโจมตีของ Deep Pursuers จะรอคุณอยู่ ก้าวต่อไปอีกหน่อย - แล้วคุณจะเห็นว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้จับคนแคระในชุดเกราะซึ่งกำลังพยายามต่อสู้กับพวกเขา เข้าร่วมการต่อสู้และช่วยผู้หญิง หลังจากการต่อสู้เธอจะบอกคุณว่าเธอเป็นสมาชิกของ Legion of the Dead ที่คุณรู้จักและมุ่งมั่นที่จะกลับไปที่ Kal "Hirol เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จนั่นคือการทำลายรังของ Creatures of Darkness

Sigrun เป็นตัวโกง แต่เนื่องจากไหวพริบต่ำมากของเธอ ทักษะอันธพาลบางอย่างจึงยังไม่มีให้เธอ เธอเป็นนักรบที่เก่งมาก เนื่องจากเธอมีพละกำลังที่ดี เธอจึงสามารถสวมชุดเกราะที่ค่อนข้างดีและต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มได้ หากคุณไม่ใช่ Rogue และไม่มี Nathaniel อยู่ในปาร์ตี้ของคุณ คุณอาจต้องพิจารณาอัปเกรดค่าสถานะ Cunning ของเธอ เว้นแต่แน่นอนว่า Lockpicking และ Trap Disarming จะมีความสำคัญต่อคุณ

หลังจากการสนทนา Sigrun จะเข้าร่วมกลุ่มของคุณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องพาเธอไปที่ Kal "Hirol หากคุณไม่ต้องการทำเช่นนี้ด้วยเหตุผลบางประการ

ธุรกิจของคุณในพื้นที่นี้จบลงแล้ว - ลงไปที่ Deep Roads ชื่นชมมุมมองของ Kal "Hirol จากด้านบนและไปต่อ

เพียงไม่กี่ก้าวคุณจะพบคนแคระ Jukku ที่กำลังจะตาย - หนึ่งในสหายของ Sigrun เขาจะกล่าวถึงกองทัพของ Darkspawn และ Queens - ใช่ใช่ในพหูพจน์ เดินต่อไปตามถนน ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่น่าเกรงขามหลายคน - ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็น Alpha Harlock ชั้นยอด - และข้ามสะพาน หลังจากที่คุณจัดการกับ Abyssal Pursuers ที่รอคุณอยู่ ให้ไปทางขวาของสะพานเล็กน้อย ใน Ancient Dwarven Chest คุณจะพบ Ancient Boots พวกมันไร้ประโยชน์ในขณะนี้ แต่คุณจะมีตัวเลือกในการทำให้พวกมันอยู่ในสถานะสวมใส่ได้ในภายหลัง ถัดไปอีกเล็กน้อย การปลดประจำการของ Creatures of Darkness ที่นำโดย Alpha จะรอคุณอยู่ ในหีบทางตะวันออกเฉียงเหนือของสะพานหัก คุณจะพบหินลับซึ่งเป็นของขวัญสำหรับนาธาเนียล

ผ่านประตู หาก Sigrun อยู่ในกลุ่มของคุณ เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ที่น่าเศร้าของสหายของเธอ และเสนอให้มองหาทางลับแทนการเดินผ่านประตูกลาง หลังจากพูดคุยกับเธอ คุณจะถูกโจมตีโดยเด็กๆ ที่ Jukka กล่าวถึง - ขึ้นอยู่กับว่าคุณเคยไปที่ไหนมาก่อน นี่อาจเป็นการพบกันครั้งแรกของคุณกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ พวกมันไม่ได้ทรงพลังทั้งหมดด้วยตัวมันเอง แต่พวกมันมีความสามารถที่น่ารังเกียจในการล้มคู่ต่อสู้ในลักษณะของแมงมุมหรือมาบาริ ซึ่งอาจเป็นอันตรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเวทย์ที่อ่อนแอ

แม้จะมีคำเตือนของ Sigrun คุณก็สามารถผ่านประตูหลักไปอย่างกล้าหาญและเผชิญหน้ากับ Shadowfiends ที่หน้าอกของคุณ แต่ถ้าคุณยังต้องการที่จะได้รับความเสียหายทางกายภาพน้อยที่สุดในการต่อสู้ คุณควรหาประตูด้านข้างและขนาบข้างทีม Shadowfiend ที่รออยู่ คุณอยู่ที่ทางเข้า กลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งเปิดทางไปสู่ประตูลับนั้นตั้งอยู่ประมาณกึ่งกลางของกำแพงด้านตะวันตก

หลังจากผ่านประตูกลางหรือประตูด้านข้างคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Central Chambers of Kal "Hirol ห้องด้านหลังทางเข้าหลักเกลื่อนไปด้วยกับดักอย่างน้อยหนึ่งโหล - ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งที่สนับสนุนการใช้ทางลับเนื่องจากในช่วง ต่อสู้กับพวกโจรของคุณมักจะไม่ถึง ในทางกลับกัน พวกเขาพ่นไฟเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้น หากกลุ่มของคุณมีความต้านทานไฟที่ดี กับดักอาจไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เข้าทางด้านข้าง คุณจะมีเวลาเตรียมตัว สำหรับการต่อสู้
ข้อควรระวัง: ในเวอร์ชัน 1.3 มีข้อผิดพลาดเนื่องจากบางครั้ง GG-robber มองไม่เห็นกับดักโดยไม่คำนึงถึงตัวบ่งชี้ไหวพริบและการพัฒนาทักษะ Dexterous Hands (นาธาเนียลที่มี Dexterous Hands ระดับที่สามจำพวกเขาทั้งหมดได้โดยไม่ยาก)

ทางเข้าด้านข้างจะไม่ต้อนรับคุณด้วยการซุ่มโจมตี ดังนั้นคุณจึงสามารถเตรียมตัวได้ตามต้องการก่อนที่จะเปิดประตูสู่ห้องโถงพร้อมกับฝูงข้าศึกที่น่าประทับใจ ประกอบด้วยฮาร์ล็อก โกเลม และโกเลมมาสเตอร์ หากคุณฆ่า Golem Master โกเลมทั้งหมดจะถูกปิดใช้งานทันที (แต่คุณยังคงได้รับค่าประสบการณ์จากพวกมัน) นำคันบังคับโกเลมออกจากร่างของโกเลมมาสเตอร์ คุณอาจต้องใช้ในภายหลัง หลังจากเดินไปตามทางเดินไปทางทิศตะวันออก คุณจะสังเกตเห็น Golem ที่ยืนนิ่งอยู่ติดกับกำแพง หากคุณมีแท่งควบคุมอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง คุณสามารถเปิดใช้งานได้ น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถควบคุมเขาในฐานะพันธมิตรได้ - เขาจะพุ่งไปข้างหน้าเพื่อทำลายศัตรูของคุณ

ในห้องที่อยู่ห่างออกไปเล็กน้อยคือกลุ่มของ Darkspawn ที่นำโดยทูต ดังนั้นการเบี่ยงเบนความสนใจด้วยโกเล็มอาจเป็นความคิดที่ดี ระวังที่ทางเข้าห้องนี้ - มีกับดักอีกสองสามอัน ในห้องเล็ก ๆ ทางเหนือของสะพานที่มีทูตอยู่ คุณจะพบกองคัมภีร์สูตรสำหรับ Masterpiece Rune of Paralysis และ Perfect Rune (Paragon) Paralysis ถัดไปอีกเล็กน้อยคุณจะเห็นผีของพวกโนมส์ต่อสู้ นี่เป็นการเดินทางครั้งแรกของคุณในอดีต วันสุดท้าย Kal'Hirol - คล้ายกับที่คุณเห็นใน Keep of the Guardians ในตอนเริ่มต้น ถัดไปอีกนิด คุณจะเห็นฉากผีอีกฉากที่หัวหน้าคนแคระเรียกคนที่เหลือมาต่อสู้เพื่อ Kal'Hirol ในห้องทางตะวันตกเฉียงใต้ของพวกเขา คุณจะเตรียมสูตรสำหรับ Magnificent and Perfect Rune of Cold Iron และเกราะอกที่ร้าวซึ่งคุณสามารถซ่อมแซมได้ในภายหลัง

ในส่วนของแผนที่ที่มีคำว่า "สลัม" คุณจะถูกแมงมุมซุ่มโจมตี ในทางเดินที่นำไปสู่ห้องทางใต้สุด คุณจะพบ Scout Apprentice, Darkspawn สายพันธุ์ใหม่ - และ Elite ที่จะบู๊ต ถัดไปอีกเล็กน้อย ฝูงเกนล็อกจะรอคุณอยู่ รวมถึงทูตชั้นยอดสองคนและอัลฟาหนึ่งคน ในห้องทางตะวันออกกลาง (ทางเหนือของห้องที่คุณพบ Lyrium Sand) คุณจะพบสูตรสำหรับ Magnificent and Perfect Rune of Immunity และ Lyrium Ring ซึ่งเป็นของขวัญพิเศษสำหรับความยุติธรรม ในห้องทางตะวันออกเฉียงเหนือสุดคือทีม Spawn นำโดย Alpha-Harlock และทูต Gerlock บนศพของทูตคุณจะพบไม้เท้าที่ดีมากสำหรับนักเวทย์และ Broken Hammer ซึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถกู้คืนได้ในภายหลัง มันเป็นของคุณ คู่ต่อสู้คนสุดท้ายในอาณาเขตนี้

ตอนนี้คุณสามารถเดินทางต่อไปยัง Trade Quarter ซึ่งเป็นทางเข้าที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกตรงกลางของแผนที่ เมื่อเข้าสู่ Trade Quarter คุณจะได้เห็นฉากที่ Creatures of Darkness กำลังต่อสู้กันเอง หนึ่งในการวางไข่ที่พูดได้จะกล่าวถึง "ผู้สูญหาย" หลังจากนั้นมันก็จะจากไป เอาเลย ปราบปรามทั้งสองกลุ่ม (แน่นอนว่าศัตรูของศัตรูคือพันธมิตรของฉัน แต่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ในขณะนี้ไม่ได้คิดอย่างนั้นอย่างชัดเจนและจะเป็นศัตรูกับคุณเช่นเดียวกับกันและกัน) ในห้องทางทิศเหนือของห้องโถงใหญ่ห้องแรกซึ่งทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ว่า "Temple of Hirol" คุณจะพบสูตรสำหรับ Elemental Rune และในโลงศพมีเข็มขัดที่ดีมาก หากคุณเอาของออกจากโลงศพ โกเล็มชั้นยอดสามตัวที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ จะกลับมามีชีวิตและโจมตีคุณ

ในห้องทางตะวันออกเฉียงเหนือสุดที่มีป้ายกำกับว่า "Forge" บนแผนที่ คุณจะพบสูตรสำหรับ Magnificent และ Ultimate Fire Rune, ขวานหัก, Forge และ Golem หากคุณเปิดใช้งานโรงตีเหล็ก โกเลมจะซ่อมแซมสิ่งที่แตกหักซึ่งคุณสามารถรวบรวมได้ใน Kal "Hirol" ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนของชุดเกราะที่แตกหัก จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกราะขนาดใหญ่ "Protection of Hirol" ที่ดีมาก นอกจากนี้ยังมีถัง lyrium - รายการภาษาพูดสำหรับ Anders

หากคุณออกจาก Forge ไปทางทิศใต้ คุณจะพบกรงที่มีนักโทษอยู่ในห้องถัดไป รวมทั้ง Darkspawn หลายตัว รวมทั้งอัลฟ่าและทูตด้วย หลังการต่อสู้ นักโทษ - สเตฟาน - จะขอให้คุณปล่อยตัวเขาและเสนอสิ่งมีค่าที่เขาพบในซากปรักหักพังเป็นการแลกเปลี่ยน หากคุณถามเขาว่าเขามาทำอะไรที่นี่ เขายอมรับว่าเขาได้ยินฌ็องและมิกะพูดถึงสถานที่นี้และตัดสินใจดูว่ามีอะไรให้ทำกำไรจากที่นี่บ้าง หากคุณเล่นเป็นฮีโร่ที่ไม่เก่งนัก คุณสามารถรับรางวัลและขังเขาไว้ในกรงหรือฆ่าเขา หากคุณปล่อย Stefan คุณจะพบเขาในภายหลังใน Amaranthine ซึ่งเขาจะขอบคุณอีกครั้งที่ช่วยคุณ
รางวัลของสเตฟานคือรูนแห่งไฟ (ผลงานชิ้นเอก) อันงดงาม

ในถ้ำทางใต้ของห้องของสเตฟาน คุณจะได้เห็นฉากที่น่ารักของพวกเด็ก ๆ ที่กลืนกินสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอื่น ๆ ซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกมันวิวัฒนาการไปสู่รูปแบบขั้นสูงกว่านั้นต่อหน้าต่อตาคุณ

หากคุณเดินไปตามทางเดินด้านใต้จากถ้ำพร้อมกับเด็กๆ คุณจะพบห้องที่มีโลงศพและแผ่นหินหลายแผ่นที่แสดงอักษรรูนต่างๆ มันเป็นเรื่องลึกลับ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพของอักษรรูนเดียวกันปรากฏทั้งบนแผ่นพื้นแนวตั้งและแนวนอน ในการทำเช่นนี้ให้เปิดใช้งานแผ่นพื้นแนวนอนและหลังจากนั้น - รูนแนวนอนแผ่นแนวตั้งที่อยู่ใกล้ซึ่งมีภาพเดียวกับที่เราเปิดใช้งานแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าคุณจะประมวลผลแผ่นพื้นทั้งหมด - และโลงศพจะเปิดขึ้น ในนั้นคุณจะพบถุงมือจากชุด Hirol Defense

ในห้องทางใต้สุดซึ่งทำเครื่องหมายบนแผนที่ว่า "คลังสมบัติ" คุณจะพบหมวกจากชุด Defense of Hirol สูตรสำหรับรูนป้อมปราการที่งดงามและสมบูรณ์แบบ (ผลงานชิ้นเอก / Paragon Stout Rune) เงินจำนวนที่เหมาะสม และอื่น ๆ สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดี รวมทั้งการแกะสลัก อัญมณี- ของขวัญสำหรับ Velanna

เดินตามทางเดินด้านใต้ไปทางทิศตะวันตก ระหว่างทาง คุณจะถูกพวกเด็กๆ ซุ่มโจมตีหลายครั้ง บางครั้งก็มีสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเสริมกำลัง ในถ้ำสุดท้ายสุดทางเดิน คุณจะเห็น Darkspawn ต่อสู้กันอีกครั้ง ระวัง - เมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขา คุณจะถูกโจมตีโดยเด็ก ๆ ที่ซุ่มโจมตีอีกครั้ง ถ้ำนี้มีทางออกสามทาง ทางทิศเหนือ หากคุณหมุนคันโยกที่ปลายทางเดินเล็ก ๆ คุณสามารถออกได้เกือบถึงประตูที่นำไปสู่ห้องกลาง ตามกำแพงด้านใต้เป็นทางเดินที่จะพาคุณออกไปข้างนอก - ไปยัง Notwood Hills และในที่สุด ทางเดินในกำแพงด้านตะวันตกจะนำคุณไปสู่จุดที่ลึกยิ่งขึ้นใน Kal "Hirol ไปที่นั่น

อุโมงค์ลึกมีขนาดค่อนข้างเล็ก หลังจากผ่านสะพานแล้วคุณจะเห็นฉากที่ "หลงทาง" ด้วยความช่วยเหลือจากโกเล็มนรกขนาดใหญ่จัดการกับผู้นำของ Darkspawn ที่โจมตีซึ่งคุณเห็นก่อนหน้านี้ หลังจากนั้นเขาจะหันมาสนใจคุณอย่างไม่เป็นมิตร "Lost" เป็นนักเวทย์ และแน่นอนว่าโกเล็มเป็นนักสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่งมาก ดังนั้นแบ่งปาร์ตี้ของคุณตามนั้น จากศพของ "Lost" คุณสามารถเอาไม้เท้าอันงดงามสำหรับนักมายากลได้

เมื่อจัดการกับคู่นี้แล้วให้ไปที่ทางเดินด้านตะวันตก ในบางสถานที่ หนวดนางพญาจะโจมตีคุณ - แต่หนวดนางพญาจะโจมตีคุณบ่อยที่สุด ที่ปลายสุดของทางเดิน คุณจะเห็นห้องโถงที่มีคูน้ำ ซึ่งมีราชินีหลายองค์นั่งอยู่ สิ่งที่คุณต้องทำคือนำแผ่นหินขนาดใหญ่ที่แขวนอยู่เหนือเพดานลงมา (ฉันสงสัยว่าใครเป็นคนแขวนของตกแต่งแปลกๆ นี้ในที่ที่ไม่เหมาะสม และทำไม?) ซึ่งคุณจะต้องทำลายโซ่สองในสี่เส้นที่ถือมันอยู่ หาก Sigrun อยู่ในกลุ่มของคุณ หลังจากนั้น คุณจะมีโอกาสเชิญเธอเข้าร่วมในฐานะ Grey Warden หลังจากสิ้นสุดการสนทนา หากคุณสำรวจทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถออกจาก Deep Tunnels ไปยังแผนที่โลกได้โดยตรง ทางออกอยู่ที่กำแพงด้านตะวันออก

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

เครื่องรางนำโชค

ที่ทางตันทางใต้ของเชิงสะพานสุดท้ายใน Notwood Hills มีกระสอบที่บรรจุเครื่องรางกีบกวางที่เป็นของ Mika the elf หนึ่งในนักล่าที่บอกคุณเกี่ยวกับ Kal'Hirol สิ่งที่คุณต้องทำคือมอบมัน ถึง Mika เมื่อคุณเยี่ยมชม Amaranthine ครั้งต่อไป

อดีตที่ถูกฝัง

ที่เชิงสะพานที่สองใน Notwood Hills คุณจะพบจดหมายในหีบ จะเห็นได้ชัดเจนว่า Darren Lyle บางคนพบสมบัติบางอย่างที่นี่ในอดีต หลังจากนั้นเขาก็ออกเดินทางไป Amaranthine ใน Amaranthine บนชั้นหนังสือตรงทางเข้าห้องของ Reverend Mother คุณจะพบบันทึกที่ระบุว่า Darren Lyle อาศัยอยู่ที่ชานเมือง ออกไปนอกประตูเมือง - และบนพื้นใกล้บ้านทางตะวันออกเฉียงเหนือเล็กน้อยของทางออกสู่แผนที่โลกคุณจะพบแหวนที่สวยงามสำหรับโจร สิ่งนี้จะทำให้ภารกิจของคุณเสร็จสมบูรณ์

เมมโมรี่สโตน

ในย่านช้อปปิ้งในห้องเล็ก ๆ ทางใต้ของห้องโถงที่มีบ่อน้ำเรืองแสง (ซึ่งฝ่ายศัตรูของ Darkspawn สองฝ่ายต่อสู้กัน) คุณจะได้เห็นวินาทีสุดท้ายของชีวิตของผู้นำผู้พิทักษ์แห่ง Kal "Hirol Daylan บน ซากศพของเขาคุณจะพบกับโล่ที่ยอดเยี่ยมของ Parda และดาบหักที่สามารถซ่อมแซมโกเลมในโรงตีเหล็กได้ และบนพื้นถัดจากนั้นเป็นรายชื่อของพวกโนมส์จัณฑาลที่เสียชีวิตเพื่อปกป้อง Kal'Hirol เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ให้มอบสำเนาของรายการนี้แก่ Dworkin Glavonak ใน Vigil's Hold ผู้ซึ่งจะส่งต่อไปยัง Archives of Orzammar

เควสอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Kal "Hirol

ระเบิดอีกแล้ว!

ในห้องทางตะวันออกของป้าย Slums คุณจะพบ Lyrium Sand บนโครงกระดูก ซึ่งเป็นสารที่ Dworkin Glavonak ต้องการเพื่อใช้ทำระเบิด (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

วัสดุที่จำเป็น

ที่ Forge ใน Trade District คุณจะพบแหล่งเหล็กที่คุณสามารถรายงาน Herren และ Wade ได้ (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

ผลงานอาจารย์

จาก Inferno Golem คุณสามารถถอดชุดเกราะที่ Wayde ต้องการสำหรับภารกิจ Golem's Power ได้ (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Vigil's Keep)

การค้าต้องดำเนินต่อไป

เมื่อคุณเดินทางไปยัง Notwood Hills เป็นครั้งแรก การเผชิญหน้าแบบสุ่มบนแผนที่โลกจะทำให้คุณมีโอกาสช่วยชีวิตพ่อค้าลิลิธ หลังจากที่คุณจัดการกับผู้บุกรุกแล้ว เธอจะขอบคุณคุณด้วยทอง 15 ชิ้น และเดินทางต่อไปยัง Vigil's Keep ที่เดิมที่เธอไป คุณสามารถคุยกับเธอที่นั่นแล้วเธอจะบอกคุณว่าเธอได้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับป้อมปราการแล้ว


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

คริส เอเวอร์ฮาร์ท

  • เมืองมอสโก

BLACK MARSH (หนองน้ำสีดำ)

เควสเนื้อเรื่อง

เงาของบึงดำ

หลังจากได้เครื่องหมายใหม่บนแผนที่หลังจากตรวจสอบแผนที่ในห้องของ Kristoff ใน Amaranthine Inn แล้ว ให้เดินทางไปที่ Black Marshes
หนองน้ำเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ มืด และเป็นลางร้ายอย่างที่คุณคาดไว้ เพียงสองสามก้าวหลังจากมาถึง คุณจะได้รับการต้อนรับจากฝูงหมาป่าหนองน้ำที่นำโดยหัวหน้ากลุ่มอัลฟ่าชั้นยอด ห่างจากการต่อสู้ไปเล็กน้อยมีต้นไม้ "สนทนา" - ถ้านาธาเนียลอยู่ในกลุ่มของคุณ เขาจะบอกคุณถึงสิ่งที่เขารู้จากประวัติศาสตร์ของพื้นที่นี้ หมาป่าอีกกลุ่ม - คราวนี้มีผู้นำที่ยอดเยี่ยมสองคน - รอคุณอยู่อีกหน่อย พวกเขาหลายคนกำลังซุ่มโจมตีคุณอยู่ข้างหลัง ดังนั้นโปรดจับตาดูนักเวทย์ของคุณให้ดี

เดินตามทางต่อไปและจะนำคุณไปสู่ซากปรักหักพังของหมู่บ้าน เกือบที่ประตูคุณจะพบศพของ Spawn of Darkness หลังจากนั้นมนุษย์หมาป่าหลายตัวจะโจมตีคุณ การซุ่มโจมตีของมนุษย์หมาป่ารวมถึงพวกหัวกะทิสองสามตัวจะรอคุณอยู่ที่ทางออกด้านเหนือจากซากปรักหักพัง ตามปกติแล้ว มนุษย์หมาป่าบางตัวจะปรากฏตัวข้างหลังคุณ ประตูที่นำไปสู่ท่าเทียบเรือ ช่วงเวลานี้ไม่สามารถเปิดได้ ดังนั้นให้ไปตามเส้นทางเดียวที่มีให้คุณ - มุ่งหน้าไปทางเหนือ พ้นทางแยกแล้วชิดซ้าย คุณจะพบค่ายเก่า - เห็นได้ชัดว่าเป็นของ Kristoff - แต่เห็นได้ชัดว่าไม่มีผู้อยู่อาศัยมาระยะหนึ่งแล้ว ที่นั่น Shadow Werewolves ชั้นยอดหลายตัวจะโจมตีคุณ - คุณสามารถถอดแหวนที่ดีสำหรับนักรบออกจากศพของหนึ่งในนั้น

ไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่ เมื่อคุณถูกพวกเด็กๆ ซุ่มโจมตี (นี่อาจจะเป็นการพบกันครั้งแรกของคุณหรือไม่ก็ได้ - ขึ้นอยู่กับว่าคุณเคยไปที่ไหนมาก่อน) นั่นหมายความว่าคุณมาถูกทางแล้วและเกือบจะถึงแล้ว ไปอีกหน่อย - แล้วคุณจะพบ Kristoff และหลังจากนั้น First - หนึ่งในสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ชาญฉลาด - จะพูดกับคุณ ไม่สำคัญว่าคุณจะตอบเขาอย่างไรและอย่างไร ผลก็คือเขาจะทำพิธีกรรมวิเศษที่จะส่งคุณและเขาพร้อมกับทีมทั้งหมดของเขาตรงเข้าไปในเงามืด

เมื่อตื่นขึ้นมาคนแรกจะแสดงความโกรธต่อ "แม่" คนหนึ่งเพราะเขาลงเอยในเงากับคุณและจะออกไปหาทางออกด้วยตัวเองปล่อยให้คุณต้องจัดการกับทีมที่เหลือของเขา - เด็กหลายคนและ Genlocks

The Fade นั้นเต็มไปด้วยปีศาจทุกรูปร่างและขนาดอย่างที่คุณคาดหวัง คุณต้องไปที่ท่าเทียบเรือ - ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ ไปรอบ ๆ ท่าเทียบเรือแล้วคุณจะออกมาที่ประตูสู่ห้องใต้ดิน หลังจากพูดคุยกับวิญญาณของหญิงสาวที่จะเสนอให้คุณซ่อนตัวในห้องใต้ดิน โครงกระดูกที่ซุ่มโจมตีจะโจมตีคุณ ไม่ว่าคุณจะต้องการซ่อนตัวจากศัตรูหรือไม่ก็ตาม คุณยังคงต้องผ่านห้องใต้ดินเพื่อเข้าถึงส่วนที่เหลือของแผนที่

ระวังให้ดีในห้องใต้ดิน โครงกระดูกบนพื้นมักจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป และกองกำลังเสริมจะคืบคลานออกมาจากโลงศพที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ ที่นี่ ประตูสู่พื้นผิวตั้งอยู่ที่จุดใต้สุดของห้องใต้ดิน

หลังจากคุยกับยามที่ประตูแล้วให้ไปที่ประตูปราสาท ฝูงชนที่โกรธเกรี้ยวกำลังพยายามบุกพวกเขา นำโดยวิญญาณเดียวกับที่ผู้คุมบอกคุณ วิญญาณจะแนะนำตัวเองให้คุณรู้จักในฐานะผู้พิพากษาและถามว่าคุณจะเข้าร่วมกับเขาเพื่อต่อต้านท่านบารอนหรือไม่ โดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกข้างไหน แต่อย่ารีบเร่งไปที่ลานปราสาท - คุณจะไม่สามารถกลับมาได้ ขั้นแรกให้สำรวจรอบๆ และเปิดใช้งานแก่นแท้ที่กระจายอยู่รอบๆ หลังจากแน่ใจว่าคุณไม่ได้พลาดสิ่งใดแล้ว ให้กลับไปที่ประตู คุยกับ Justice (ถ้าคุณเลือกที่จะสนับสนุนชาวบ้าน) หรือยามในลานบ้าน (ถ้าคุณเลือกที่จะสนับสนุน Baroness) เข้าร่วมกลุ่มที่ใกล้ชิดกับความเชื่อของคุณและเข้าร่วมการต่อสู้ บารอนเนสและผู้พิพากษายุ่งอยู่กับกันและกันในขณะนี้ - ดังนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับคนแรกและเงา (ถ้าคุณอยู่ข้างชาวนา) หรือชาวนา (ถ้าคุณสนับสนุนบารอนเนส) ในตอนท้ายของการต่อสู้คุณจะพบว่าตัวเองกลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง

เมื่อกลับมาที่ Swamps ให้ตรวจสอบอุปกรณ์ Justice คุณอาจต้องเปลี่ยนใหม่ จากซากศพที่อยู่ใกล้เคียงของ First นอกเหนือไปจากสิ่งเล็กน้อยอื่น ๆ คุณสามารถถอดชุดเกราะที่สวยงามซึ่งเหมาะกับพันธมิตรใหม่ของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ Justice เป็นนักรบที่มีโล่และดาบ เกือบจะเป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของ Alistair

ไปที่ปราสาท คุณจะสังเกตเห็นว่าคู่ต่อสู้ใหม่ปรากฏตัวขึ้น - พวกมันปรากฏตัวจากพอร์ทัลเงาหลายแห่งที่เปิดโดยบารอนเนส พอร์ทัลแต่ละแห่งได้รับการปกป้องโดยผู้ฟื้นคืนชีพชั้นยอด ทำลายพวกเขา พอร์ทัลสามารถถูกโจมตีด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์ได้เช่นเดียวกับศัตรูอื่นๆ มีทั้งหมดสี่รายการ

ในลานของปราสาทคุณจะต้องจัดการกับบารอนเป็นการส่วนตัว - หรือมากกว่านั้นกับปีศาจที่ตั้งรกรากอยู่ในจิตวิญญาณของเธอ เขาดูเหมือนผีปอบที่ชั่วร้ายเป็นพิเศษ - แต่นอกเหนือจากพละกำลังที่ยอดเยี่ยมแล้ว เขายังสามารถร่ายเวทมนตร์ได้ - และดูเหมือนว่าเขาจะชอบดันเจี้ยนที่เยือกแข็งและบดขยี้เป็นพิเศษ เตรียมคาถาและความสามารถให้พร้อมเพื่อปัดเป่าเวทมนตร์ ในระหว่างการต่อสู้ปีศาจจะเปิดพอร์ทัลเงา - ทำลายพวกมันทันทีมิฉะนั้นการเสริมกำลังที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะถูกดึงดูดจากบารอนเนส ความตายของปีศาจจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

หลังจากการต่อสู้ คุยกับ Justice และตัดสินใจว่าคุณต้องการเขาเป็นพันธมิตรหรือไม่ (เขาอาจตัดสินใจไม่เข้าร่วมกับคุณหากก่อนหน้านี้คุณสนับสนุนท่านบารอนกับชาวนา) อย่าลืมตรวจสอบศพของปีศาจ เหนือสิ่งอื่นใด มันมีกุญแจที่เปิดประตูสู่ท่าเทียบเรือ ซึ่งคุณต้องมองหาภารกิจที่ไม่ได้วางแผนไว้หลายๆ อย่าง

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

เกี่ยวกับ รอยรัก

ในบ้านที่พังยับเยินห่างจากจุดที่คุณพบหมาป่ากลุ่มที่สองเพียงไม่กี่ก้าว คุณจะพบขวดยาพิษเปล่าบนโครงกระดูกและจดหมายโกรธจากหญิงสาวที่ชื่อบอนนี่
เดินต่อไปจนถึงซากปรักหักพังของหมู่บ้าน เลี้ยวซ้ายที่ด้านนอกประตู ที่เล้าไก่ คุณจะพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" พร้อมคำใบ้ว่าคุณควรไปที่ไหนต่อไป กล่าวคือ มองหากุญแจถัดไปข้างต้นไม้ที่มีแสงสว่าง ออกจากประตูทิศเหนือแล้วเดินไปตามทาง เลี้ยวซ้ายที่ทางแยก ทางใต้ของค่ายเก่าของ Kristoff ข้างต้นไม้ที่มีคบไฟ คุณจะพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" อีกอันที่กล่าวถึงมังกรที่ตายแล้ว คุณอาจสังเกตเห็นกระดูกมังกรกระจัดกระจายไปทั่วแล้ว และเนื่องจากกุญแจหมายถึงดวงตา ดังนั้นเป็นไปได้มากว่าคุณต้องมีหัวกะโหลก
หัวกะโหลกตั้งอยู่ทางตะวันตกตอนกลางของแผนที่ แต่คุณจะไปถึงที่นั่นได้ก็ต่อเมื่อคุณกลับมาจาก Fade โดยทำตามเควสเนื้อเรื่อง "Shadows of the Black Marshes" ตรงข้ามกับหัวกระโหลก ในคำใบ้ถัดไป คุณจะอ่านเกี่ยวกับสถานที่ริมน้ำ "ตรงข้ามกับรังของบารอนเนส" ไปที่ที่คุณพบร่างของ Kristoff ใกล้ชายฝั่งทะเลสาบคุณจะพบกุญแจอีกดอกหนึ่ง - เกี่ยวกับ "หินสูง" ไปยังสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ว่า Summoning Circle ที่หินที่สูงที่สุดคุณจะพบกุญแจดอกสุดท้ายซึ่งจะนำคุณไปยังสระน้ำแห่งหนึ่ง นี่หมายถึงสระน้ำขนาดเล็กที่อยู่กึ่งกลางระหว่าง Summoning Circle และสถานที่ที่คุณพบร่างของ Kristoff คุณจะพบขวดใกล้ชายฝั่ง และในนั้นมีจดหมายพร้อมคำขอแต่งงานและแหวนสำหรับ Bonnie (+2 สำหรับคุณสมบัติทั้งหมด) การดำเนินการนี้จะเสร็จสิ้นภารกิจนี้

โหลดความผิด

ทางตอนเหนือของซากปรักหักพังของหมู่บ้าน - ทางตะวันออกของจุดที่คุณพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" - คุณจะพบจดหมายเก่า มันอธิบายว่าพ่อค้าคนหนึ่งหาเลี้ยงชีพด้วยวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์ในอดีตได้อย่างไร หีบรางวัลตั้งอยู่ทางตอนเหนือ-กลางของแผนที่ เกือบติดขอบ ถัดจากช่องว่างหนึ่งในผ้าห่อศพ เมื่อคุณรวบรวมเนื้อหา มันจะเสร็จสิ้นภารกิจนี้

การแตกร้าวในม่าน

ขณะที่อยู่ใน Blackmarsh คุณสังเกตเห็นแล้วว่าในบางจุด Veil นั้นบางลงอย่างเห็นได้ชัด เพื่อนของคุณต้องแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้เมื่อคุณผ่านไป คุณสามารถปรับปรุงสถานการณ์เมื่อคุณเข้าไปในเงา มีสามจุดทางตอนเหนือของ Shadow Blackmarsh ซึ่งแต่ละจุดได้รับการคุ้มกันโดยปีศาจแห่งความปรารถนาหลายตัว กำจัดปีศาจและเปิดใช้งานอุปกรณ์ที่พวกเขาปกป้อง สิ่งนี้จะช่วยอุดช่องโหว่ใน Shroud และช่วยให้คุณเข้าไปในพื้นที่หนองน้ำที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ในหีบที่จะปรากฏในสถานที่เหล่านี้ใน Blackmarch จริงหลังจากการควบคุมของคุณใน Shadow คุณจะพบชิ้นส่วนของชุด Guardian (Sentinel) ที่ยอดเยี่ยม

ปริศนาหิน

เควสนี้ไม่ปรากฏในบันทึก และคล้ายกับเควส Rip in the Shroud คุณต้องไขปริศนาเล็ก ๆ ใน Shadow Blackmarsh เพื่อรับรางวัล ต้นแบบจริง. ในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของ Shadow Blackmarsh คุณจะพบบล็อกหินหกก้อนตั้งเป็นวงกลม เมื่อคุณกดตามลำดับที่ถูกต้อง เส้นไฟจะวิ่งจากพวกเขาไปยังตรงกลาง เปิดใช้งานเพื่อให้ผลที่ได้คือรูปหกเหลี่ยมไหม้รอบจุดศูนย์กลาง (คำใบ้ - หลังจากการเปิดใช้งานครั้งแรกที่ถูกต้อง ให้เปิดใช้งานหินที่อยู่ตรงข้ามกัน หลังจากพบหินก้อนที่สาม ให้เปิดใช้งานหินตรงข้ามอีกครั้ง) นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

หลังจากที่คุณร่างรูปหกเหลี่ยมทั้งหมดแล้ว ปีศาจหลายตัวจะโจมตีคุณตามลำดับ จัดการกับพวกมันและเปิดใช้งานแท่นที่ปรากฏตรงกลางวงกลม ในหีบที่จะปรากฏ ณ ตำแหน่งนี้ใน Blackmarch จริง คุณจะพบเข็มขัดของนักสู้ที่ยอดเยี่ยม

หญิงสาวที่ตกอยู่ในอันตราย

ใกล้กับห้องใต้ดินทางตะวันออกของ Shadowy Blackmarsh คุณจะได้พบกับหญิงสาวที่ดูเหมือนจะตระหนักดีว่าเธออยู่ใน Shadow ไม่ใช่ในความเป็นจริง ซึ่งไม่เหมือนกับคนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่นี้ หลังจากสนทนากันสั้นๆ พวกอันเดดจะโจมตีคุณ และพวกมันจะหนีไปที่ห้องใต้ดิน
กำจัดฝ่ายตรงข้ามและติดตามเธอ คุณจะพบหญิงสาวในห้องตะวันออกสุด การสนทนาเพิ่มเติมจะเปิดเผยว่าแท้จริงแล้วเธอคือปีศาจแห่งความหิวโหย หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้กับเธอ ให้เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับบอสสีส้มและผู้ช่วยหลายคนของเขา หากคุณใช้ตัวเลือกภัยคุกคามสำเร็จ เธอจะเปลี่ยนใจไม่โจมตีคุณ ภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์ไม่ว่าในกรณีใด ๆ แต่ถ้าคุณเอาชนะ Demon of Hunger ได้ สิ่งนี้จะช่วยปลดปล่อยวิญญาณของหญิงสาวที่แท้จริงจากการถูกจองจำ จริงอยู่ สิ่งนี้จะให้สิ่งอื่นนอกจากความพึงพอใจทางศีลธรรมและประสบการณ์เพิ่มเติมจากฝ่ายตรงข้ามที่ถูกฆ่า คุณตัดสินใจ. ในห้องที่มีหญิงสาวคุณจะพบแก่นแท้ของเวทมนตร์ และหลังฝาโลงศพในห้องเดียวกัน คุณจะพบกับแก่นแท้ของร่างกาย

กระดูกมังกรโบราณ

รวบรวมกระดูกมังกรห้าตัวที่กระจายอยู่ทั่วแบล็กมาร์ช คุณจะสามารถรวบรวมพวกมันได้ทั้งหมดหลังจากที่คุณกลับมาจาก Fade เท่านั้น เนื่องจากบางพื้นที่ของ Blackmarsh จะไม่สามารถใช้ได้กับคุณมาก่อน
กระดูกตั้งอยู่:
บนชายฝั่งของทะเลสาบทางตะวันออกของเครื่องหมาย "Gap in the Veil" ทางใต้สุดบนแผนที่
เกือบจะกึ่งกลางระหว่างเครื่องหมายแผนที่ Shroud Gap (ใต้สุด) และ Summoning Circle;
ในซากปรักหักพังเล็ก ๆ ทางตะวันออกเฉียงใต้ของร่างของ Kristoff;
ที่ท่าเทียบเรือ (ใช้ได้หลังจากเอาชนะท่านบารอนเท่านั้น)
ที่หัวกะโหลกมังกรในส่วนตะวันตกตอนกลางของแผนที่ (มีให้หลังจากกลับมาจาก Fade เท่านั้น)

หลังจากรวบรวมทั้งห้าแล้วให้รวบรวม (เปิดใช้งาน) จากกะโหลกมังกรซึ่งคุณพบกระดูกชิ้นหนึ่ง ทางเดินไปทางทิศเหนือจะเปิดออก

เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับมังกร เขาโจมตีด้วยไฟฟ้า ดังนั้นจงดื่มยาที่เหมาะสม หลังจากที่คุณกำจัดพลังชีวิตของมังกรไปประมาณ 25% มันจะกลายเป็นลูกบอลที่ไม่เคลื่อนที่ ลูกบอลขนาดเล็กรอบลูกบอลขนาดใหญ่จะเริ่มเคลื่อนที่เข้าหามัน แต่ละครั้งที่ลูกบอลขนาดเล็กรวมกับลูกบอลขนาดใหญ่ มังกรจะรักษาชีวิตจำนวนหนึ่ง (ยิ่งมาก ระดับความยากของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น) หลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดรวมกันเป็นหนึ่งแล้ว มังกรจะกลับคืนสู่ร่างเดิม เขาจะกลายเป็นลูกบอลอีกสองสามครั้งหลังจากสูญเสียพลังชีวิต 25% ถัดไป จำไว้ว่าคุณยังคงสร้างความเสียหายให้กับมังกรได้ แม้จะอยู่ในรูปแบบลูกแก้ว แม้ว่าในรูปแบบนี้ มังกรจะไม่ถูกโจมตีแบบคริติคอลก็ตาม

หากคุณมีนักเวทย์ในปาร์ตี้ของคุณที่มีเวทย์อย่างน้อยสองอย่างเช่น Force Field, Paralysis หรือ Rune of Paralysis การต่อสู้ก็จะกลายเป็นเรื่องง่าย ร่าย Paralyze หรือ Force Field บนลูกบอลลูกเล็กลูกหนึ่ง ป้องกันไม่ให้มันรวมกับมังกร แต่ไม่สร้างความเสียหายให้กับมัน ปล่อยให้สหายในอ้อมแขนที่เหลือจัดการกับลูกบอลอื่น ๆ แล้วดูแลมังกร ในรูปแบบของลูกบอล เขาไม่สามารถตอบคุณได้ ดังนั้นเพียงแค่ฟาดเขาจนกว่าคุณจะพรากชีวิตเขาไปทั้งหมด และอย่าลืมร่ายคาถาโฮลดิ้งบนลูกบอลลูกเล็กๆ อีกครั้ง - ถ้ามันรวมเข้ากับมังกร มันจะกลับคืนสู่ร่างเดิมทันที
การตายของมังกรสเปกตรัมจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

เควสอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Black Marshes:

ผลงานอาจารย์

บนศพ mabari ที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของซากปรักหักพังแห่งแรก - ทางเหนือของจุดที่คุณพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" อันแรกในภารกิจ "On the Trail of Love" - ​​คุณจะพบเส้นเลือดที่ Wayde ต้องการสำหรับ "หัวใจ ของป่า" เควส ในกองหินหลังจากเอาชนะมังกรสเปกตรัมคุณจะพบกระดูกของมังกรโบราณซึ่ง Wayde ต้องการสำหรับภารกิจ "To the Bone"

ผู้ร่วมงาน

แอนเดอร์

ของขวัญพิเศษ - ลูกแมว (อยู่ในลานของป้อมปราการ Vigil)
ของขวัญ - เครื่องประดับ, ผ้าพันคอถัก, ปลอกคอพร้อมกระดิ่ง, หนังสือเกี่ยวกับ phylacteries
ประเด็นสนทนาคือรูปปั้นของ Andraste ในลานของ Vigil's Keep, ต้นไม้ใน Amaranthina Street, Lyrium ในโรงตีเหล็กของ Kal'Hirol

Quest - อิสรภาพสำหรับ Anders

ไม่ไกลจากโรงเตี๊ยม "Lion and Crown" คือเอลฟ์ชื่อ Namaya หากคุณพูดคุยกับเธอในกลุ่ม Anders เธอจะแจ้งให้เขาทราบว่าเธอพบสิ่งที่เขาขอและมันอยู่ใน Amaranthine หลังจากนั้น Namaya จะจากไป และ Anders จะบอกคุณว่า phylactery ของเขาหมายถึงอะไร Anders ตั้งใจที่จะขโมยถ้วยรางวัลของเขา เพราะเขาไม่เชื่อใจเทมพลาร์และไม่เชื่อว่าสถานะของ Grey Warden จะปกป้องเขาได้หากพวกเขาตัดสินใจไล่ตามเขา ไปที่อาคารโกดังร้างทางตะวันออกของเมือง ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากช่างทำปืนของ Glassrick เข้ามาข้างใน. สำรวจโกดัง - แล้วคุณจะเห็นเทมพลาร์ (มักจะปรากฏเมื่อคุณเข้าใกล้ประตูหลัง) ซึ่งเตรียมกับดักให้คุณโดยเฉพาะ ดูเหมือนว่า Anders จะรับรู้ได้ถึงอันตราย หากคุณต่อต้านความปรารถนาของเทมพลาร์ที่จะจับกุม Anders คุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขา การแก้ปัญหาอย่างสันติในกรณีนี้จะไม่ทำงาน หมายเหตุ: หากคุณให้ลูกแมว Anders ตัวหนึ่ง มันจะปรากฏในช่องเก็บของของคุณภายใต้ชื่อ Ser Lancelap การเปิดใช้งาน Ser Lancelap จะทำให้สหายทุกคนที่ล้มลงระหว่างการสู้รบฟื้นคืนชีพ ตราบใดที่สมาชิกในกลุ่มยังมีสติอยู่อย่างน้อยหนึ่งคน

สิ้นสุด

หากคุณทิ้ง Anders ไว้ในป้อมปราการแห่ง Vigil และไม่ได้กลับมาปกป้องมัน เขาจะยังมีชีวิตอยู่หากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ปราสาทและจัดเตรียมทหารของคุณสำเร็จ Anders จะตายถ้าคุณไม่ได้ทำภารกิจทั้งหมดสำหรับป้อมปราการ ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจส่วนตัวของ Anders สำเร็จหรือไม่ และการอนุมัติของเขาสูงเพียงใด เขาอาจยังคงเป็น Grey Warden หรือออกจากตำแหน่งของพวกเขา

โอเรน

ของขวัญพิเศษคือม้าของเล่น (ในซากปรักหักพังของหมู่บ้านใน Black Marshes)
ของขวัญ - แอลกอฮอล์ทุกชนิด
ประเด็นสนทนา - ป้ายประกาศที่เชิงบันไดที่นำไปสู่โบสถ์ใน Amaranthine, แตรในย่านตลาดของ Kal'Hirol, เรือใน Black Marshes

Quest - คนในครอบครัว

Felsey จะปรากฏตัวที่ Vigil's Keep เมื่อ Oghren เคารพคุณเกิน 25 คน การโต้เถียงอย่างเผ็ดร้อนของพวกเขาจะแสดงให้คุณเห็นว่า Oghren เข้าร่วม Grey Wardens เพื่อต่อต้านความปรารถนาของ Felsey และไม่มีความตั้งใจที่จะกลับไปหาครอบครัวของเขา ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณต้องรอจนกว่าทัศนคติของ Oghren ที่มีต่อคุณจะเกิน 75 หลังจากนั้น ในการสนทนา เขายอมรับกับคุณว่าเขาไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อครอบครัว และ Felsy ก็น่าจะเข้าใจสิ่งนี้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของคุณ คุณสามารถได้รับหรือสูญเสียอิทธิพลกับ Oghren แต่ภารกิจจะจบลงอยู่ดี

สิ้นสุด

Oghren จะตายถ้าคุณปล่อยให้เขาปกป้อง Vigil's Keep อยู่เพื่อปกป้อง Amaranthine และไม่ทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Keep ถ้า Oghren ยังมีชีวิตอยู่ เขาจะอยู่กับ Grey Wardens เสมอ ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจส่วนตัวของเขาสำเร็จหรือไม่และอย่างไร เขาสามารถรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับ Felsy และไปเยี่ยมลูกชายของเขาหรือถอนตัวออกจากชีวิตของพวกเขาโดยสิ้นเชิง

นาธาเนียล

ของขวัญพิเศษคือธนูของ Howe (ในห้องใต้ดินในดันเจี้ยน Vigil's Hold)
ของขวัญ - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับตระกูลฮาว สิ่งที่มีประโยชน์ (สารบอกทิศทาง เครื่องมือ หินเจียร)
ประเด็นสนทนา - รูปปั้น Andraste ที่โบสถ์ใน Amaranthine ต้นไม้ใกล้ทางเข้า Black Marshes

Quest - ครอบครัวฮาว

ที่ลานของ Vigil's Keep ผู้ดูแลคนเก่าจำนาธาเนียลได้และเล่าเรื่องชะตากรรมของน้องสาวให้เขาฟัง นาธาเนียลจะแสดงความปรารถนาที่จะได้พบเธอใน Amaranthine
เดไลลาห์น้องสาวของนาธาเนียลตั้งอยู่ใกล้กับช่างทำปืนกลาสริค การสนทนาของเธอกับพี่ชายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

สิ้นสุด

หากคุณไม่พานาธาเนียลไปกับคุณที่ Amaranthine และอยู่ปกป้องเมือง นาธาเนียลจะตายหากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อปรับปรุงฐานที่มั่นไม่สำเร็จ หากคุณเสริมป้อมปราการทุกวิถีทาง เขาจะมีชีวิตอยู่ เขาอาจยังคงเป็น Grey Warden หรือออกจากตำแหน่งก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติของเขา

ความยุติธรรม

ประเด็นสนทนาคือรูปปั้นของ Andraste ที่ทางเข้าวิหารใน Amaranthine ศพของเอลฟ์ในค่าย Dalish ในป่า Wending
ของขวัญพิเศษคือแหวน lyrium (ใน Kal'Hirol ในห้องด้านตะวันออกของ Central Chambers)
ของขวัญ - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ lyrium และ Kristoff

Quest - ความยุติธรรมสำหรับคริสตอฟ

Aura ภรรยาของ Kristoff จะพูดคุยกับ Justice เมื่อเขาปรากฏตัวครั้งแรกที่ลานของ Vigil's Keep โดยเข้าใจผิดว่าเขาเป็นสามีของเธอ เมื่อรู้ความจริง ผู้หญิงที่น่าสงสารจะเสียใจมากและจะจากไป และ Justice จะแนะนำให้คุณมองหาเธอใน Amaranthine เพื่อพยายามทำให้เธอสงบลงเล็กน้อย ออร่าตั้งอยู่ในอาคารโบสถ์ในห้องตรงข้ามห้องของพระแม่ การสนทนาระหว่างเธอกับ Justice และคำสัญญาของ Justice ที่จะล้างแค้นให้กับการตายของ Kristoff จะทำให้ภารกิจเสร็จสิ้น

สิ้นสุด

ความยุติธรรมจะพินาศในการปิดล้อม Vigil's Hold เว้นแต่คุณจะนำมันไปด้วยที่ Amaranthine และอยู่ปกป้องเมือง เขาสามารถตายด้วยน้ำมือของคุณได้หากคุณพาเขาไปด้วย เข้าข้างสถาปนิกและไม่สามารถทำให้เขาเชื่อว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจความยุติธรรมส่วนบุคคลสำเร็จหรือไม่ และเขาได้รับการอนุมัติมากเพียงใด เขาอาจเลือกที่จะรับใช้ Grey Wardens หรือเลือกเส้นทางของเขาเอง

เวลานา

ของขวัญพิเศษคือไดอารี่เปล่า (ในโบสถ์ใน Amaranth)
ของขวัญ - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเอลฟ์ เพชรพลอย
จุดสนทนาคือรูปปั้นของ Andraste ในลานของ Vigil's Keep ต้นไม้ใน Amaranthine ใกล้อาคารโบสถ์ เอลฟ์สองตัวใกล้ทางเข้าด้านใต้ของดินแดน Amaranthine

Quest - เนรเทศ

มีข้อผิดพลาดในเวอร์ชัน 1.3 - โอกาสที่จะพบแบบสุ่มเพื่อเริ่มภารกิจนี้มีน้อยมาก และอาจไม่เกิดขึ้นเลย ระหว่างเดินทางในแผนที่โลก (ปกติอยู่ระหว่าง Amaranthine และ Vigil's Keep) คุณจะสะดุดกับกลุ่มเอลฟ์ดาลิช คุยกับผู้นำของพวกเขา จากนั้นไปที่ป้อมปราการ Velanna นี่คือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

สิ้นสุด

Velanna จะหายตัวไปจากการต่อสู้กับ Darkspawn ระหว่างการปิดล้อม Vigil's Hold เว้นแต่ว่าคุณจะพาเธอไปที่ Amaranthine และอยู่ปกป้องเมือง ตามคำบอกเล่าของผู้เห็นเหตุการณ์ ในระหว่างการต่อสู้ หินก้อนใหญ่หล่นใส่เอลฟ์ แต่จะไม่พบร่างของเธอ
นอกจากการอนุมัติแล้ว ทัศนคติของ Velanna ที่มีต่อ GG หลังจากจบกิจกรรม Awakening อาจขึ้นอยู่กับว่า GG เข้าข้าง Architect หรือไม่ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจส่วนตัว การอนุมัติอย่างสูงและการยอมรับจากฝ่ายสถาปนิก Velanna ยังคงอยู่กับ Grey Wardens ในกรณีอื่น ๆ เธอจะออกไปหลังจากนั้นไม่นานหรืออยู่ต่อ แต่ความสัมพันธ์ของเธอกับ GG ไม่เป็นที่ต้องการมากนัก

ซิกรัน

ของขวัญพิเศษคือกล้องส่องทางไกล (ในเหมืองแร่เงินของ Vending Forest)
ของขวัญ-ของเล่น หนังสือ "หัวใจนักรบ" ดอกไม้ในกระถาง
ประเด็นการสนทนาคือแผงขายเกราะของ Glassrick ใน Amaranthine ซึ่งเป็นต้นไม้ใกล้ทางเข้า Wending Forest

Quest - อดีตของ Sigrun

ในเวอร์ชัน 1.3 มีข้อบกพร่องที่น่ารังเกียจ - หากคุณเริ่มภารกิจ Law and Order หรือ Way of the Smugglers คุณอาจไม่ได้รับภารกิจ Sigrun เลย การประชุมที่เริ่มต้นมันไม่ได้เกิดขึ้น
ใน Amaranthine ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากช่างทำปืนของ Glassrick คุณจะพบกับคนแคระชื่อ Misha ซึ่งรู้จัก Sigrun ในอดีต คุยกับ Sigrun เกี่ยวกับเธอ แล้วเธอจะยอมรับว่าเธอไม่ได้ทำตัวดี (แม้ว่าจะถูกบังคับ) กับ Misha ในตอนนั้น Sigrun ต้องการพบ Misha เพื่อขอโทษ Misha ถูกพบในโรงเตี๊ยมใน Amaranthine Sigrun จะขอโทษและเสนอแหวนให้เธอเป็นการชดใช้
หากต้องการ คุณสามารถจ่าย Misha ด้วยตัวเองเพื่อให้ Sigrun เก็บแหวนไว้เป็นเครื่องเตือนใจถึงเพื่อนของเธอ แต่ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากนั้นภารกิจจะเสร็จสิ้น

สิ้นสุด

Sigrun จะตายระหว่างการปิดล้อม Vigil's Keep เว้นแต่ว่าคุณจะพาเธอไปที่ Amaranthine และกลับมาปกป้อง Keep โดยไม่คำนึงว่าคุณจะทำเควสของ Keep สำเร็จทั้งหมดหรือไม่ เธอสามารถตายด้วยมือคุณได้หากคุณพาเธอไปด้วย เข้าข้างสถาปนิกและไม่สามารถโน้มน้าวให้เธอเชื่อว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
Sigrun จะอยู่กับ Grey Wardens ถ้าเธอเคารพ GG สูงและภารกิจของเธอเสร็จสิ้น ในบางครั้งเธอจะกลับไปที่ Deep Roads ตื่น - รอบชิงชนะเลิศ

Vigil's Keep - สภา

หลังจากคุณจบสาม เควสเรื่องราว“Shadows of the Black Marshes, Righteous Path, and the Last of the Legion—Seneschal Varel จะเรียกประชุม Lords of Amaranthine เพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางทหาร สภาจะถูกขัดจังหวะโดยสาวเอลฟ์ที่จะรายงานว่ากองทัพของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดกำลังจะไปที่ Amaranthine ในการสนทนาเพิ่มเติม จะมีการตัดสินใจที่จะส่งกองกำลังไปที่นั่นภายใต้คำสั่งของคุณ เมื่อมาถึง Amaranthine และแยกส่วนกับ Darkspawn กลุ่มแรก ตำรวจ Aidan จะพูดกับคุณ เขาจะประกาศว่าเมืองนี้ล่มสลายแล้วและไม่สามารถทำอะไรได้ ในอีกไม่กี่นาที การพักรบจะมาหาคุณ - หนึ่งในสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ชาญฉลาดซึ่งส่งมาโดยสถาปนิก สถาปนิกแจ้งข่าวร้ายแก่คุณ - กองทัพของมารดากำลังเดินทัพไปที่ Vigil's Keep
คุณต้องตัดสินใจครั้งสำคัญ อยู่และพยายามกอบกู้เมืองหรือจุดไฟเผาพร้อมกับศัตรูทั้งหมด (และผู้อยู่อาศัยที่รอดชีวิต) และพยายามกลับมาและช่วยเหลือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ หากคุณสนใจผลที่ตามมา - การล่มสลายของ Amaranthine จะส่งผลเสียต่อชื่อเสียงของ Grey Wardens ในอนาคต ในทางกลับกัน หากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของป้อมปราการสำเร็จ ก็มีโอกาสที่จะต้านทานการโจมตีโดยปราศจากความช่วยเหลือจากคุณ หากคุณยังทำภารกิจเสริมความแข็งแกร่งและปรับปรุงกระสุนให้กับทหารของคุณไม่สำเร็จ ป้อมปราการก็จะพังทลายลง และเพื่อน ๆ เกือบทั้งหมดที่เหลืออยู่ในนั้นจะตาย แต่ขึ้นอยู่กับคุณ

การต่อสู้เพื่อ Amaranthine

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วย Amaranthine ภารกิจแรกของคุณคือช่วยเหลือผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิต ไปรอบ ๆ เมืองช่วยทหารจัดการกับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ส่วนใหญ่แล้วฝ่ายตรงข้ามค่อนข้างอ่อนแอแม้ว่าจะเจอพวกหัวกะทิเป็นครั้งคราวก็ตาม

เมื่อคุณจัดการกับ Darkspawn บนท้องถนนและรับข้อมูลอัปเดตในนิตยสารได้แล้ว ให้คุยกับผู้นำของกองทหารรักษาการณ์ เขาจะเสนอให้คุณพักผ่อนในอาคารของศาสนจักร ที่ซึ่งผู้พิทักษ์ที่รอดตายคอยป้องกัน หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่นโดยอัตโนมัติ หลังจากออกจากห้องที่คุณใช้เวลาทั้งคืนแล้ว คุณจะได้รับข้อความว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดยังคงแทรกซึมอยู่ในเมือง ยิ่งกว่านั้น พวกมันเจาะทะลุ โดยพิจารณาจากรายงานของผู้เห็นเหตุการณ์จากโรงแรม ออกไปจากคริสตจักร ระวัง - Darkspawn ชั้นยอดสองสามตัวกำลังรอคุณอยู่ที่ทางออก รวมถึงนักธนูที่สามารถส่งผู้วิเศษของคุณไปหาบรรพบุรุษด้วยการยิงนัดเดียว

หลังจากจัดการกับ Spawns บนถนนแล้ว ไปที่โรงแรม คุณจะพบเจ้านายสีส้ม Apprentice General - นักรบสองมือที่นั่น หลังจากจัดการกับเขาและสมุนเสร็จแล้ว ให้ไปที่ทางลับในห้องใดห้องหนึ่งของโรงแรม ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นก่อนหน้านี้แล้วระหว่างทำภารกิจของพวกลักลอบขนของเถื่อนหรือตำรวจไอดาน ในคุกใต้ดินเล็ก ๆ นายพลคนที่สองกำลังรอคุณอยู่ - คราวนี้เป็นนักมายากล เมื่อเคลียร์เส้นทางแล้ว ไปต่อแล้วคุณจะออกมาที่ชานเมือง Amaranthine

ทางตะวันออกเฉียงใต้ของจุดที่คุณโผล่ขึ้นมาคือนายพลวางไข่อีกคน ครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงในกองร้อยของหัวหน้าคนอื่น Ogre Alpha ที่มีเกราะหนา หากคุณสร้างความเสียหายให้กับนายพล เขาจะรีบวิ่งไปหลังบ้านข้างเคียง และหัวหน้าผีปอบก็จะวิ่งเข้ามาแทน เป็นการดีกว่าที่จะต่อสู้กับผีปอบที่คุณออกไปข้างนอกเพื่อไม่ให้นายพลเสียสมาธิ - เขาจะไม่เข้าใกล้คุณ ทุกอย่างชัดเจนด้วยความใหญ่โต - สำหรับฉันแล้วชั้นเรียนของเขายังคงเป็นปริศนาสำหรับฉัน เขาร่ายคาถามากมาย แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้ และคาถามานาสไตรค์ก็ใช้ไม่ได้ผลกับเขา บางทีอาจจะเป็น Battle Mage?

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากที่คุณจัดการกับคู่นี้แล้ว การป้องกันของ Amaranthine ก็จะเสร็จสิ้น คุณจะได้รับแจ้งว่าผู้ส่งสารของสถาปนิกรู้แล้วว่าที่ซ่อนของแม่อยู่ที่ไหน ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่นั่นเพื่อส่งระเบิดให้เสร็จสิ้น Glassrick the Gunsmith และ Enchanting Mage ตั้งอยู่ใกล้กับทางออกจากแผนที่โลก หากคุณต้องการบริการของพวกเขาก่อนที่จะถึงด่านสุดท้าย

การต่อสู้เพื่อ Vigil's Keep

หากคุณตัดสินใจที่จะกลับมาและช่วยเหลือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ หลังจากกลับมาแล้ว คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างสนุกสนานจากสหายที่เหลือในนั้น (และคุณจะได้รับข้อดีจากพวกเขาทั้งหมด)

หลังจากรายงานสั้น ๆ จาก Seneschal เกี่ยวกับสถานการณ์ คุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่ม Darkspawn ที่โจมตีลานป้อมปราการ การต่อสู้ครั้งนี้จะง่ายขึ้นมากหากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับป้อมปราการและจัดเตรียมทหารของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณเสริมกำแพงด้วยหินแกรนิตและจ้างช่างฝีมือดี คุณจะไม่ต้องปกป้องพวกเขา - ศัตรูจะไม่สามารถเจาะทะลุได้

ทางด้านขวาคุณจะมีไอคอนสำรอง - คล้ายกับที่คุณใช้ในส่วนสุดท้ายของจุดเริ่มต้น หากคุณทำภารกิจระเบิดของ Dworkin เสร็จแล้ว คุณสามารถใช้ (ระเบิด) จากที่นั่นได้ คุณจะมีไอคอนนักธนูอยู่ที่นั่นด้วย หากคุณเดินตามเส้นทางของพวกลักลอบขนของเถื่อนใน Amaranthine และปลดปล่อยนักธนูที่ถูกจับตัวมา ลูกศรของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเล็กน้อย ธนูและระเบิดสามารถใช้ได้หลายครั้ง แต่จะใช้เวลาในการชาร์จหลังจากใช้งานแต่ละครั้ง

การต่อสู้เพื่อ Vigil's Keep ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการต่อสู้ที่ค่อนข้างสั้นในส่วนหนึ่งของลาน หลังจากนั้นคุณจะได้รับแจ้งว่ามีศัตรูระลอกใหม่กำลังโจมตีจากอีกด้านหนึ่ง ดังนั้นคุณควรวิ่งไปที่นั่นและแก้ไขสถานการณ์ หลังจากการต่อสู้หลายครั้ง คุณจะเห็นฉากคัทซีนที่แสดง Seneschal Varel ปกป้องประตูจากพวกยักษ์เพียงลำพัง น่าเสียดายที่คุณจะไม่สามารถแทรกแซงสิ่งที่เกิดขึ้นได้

ใช้ประโยชน์จากการหยุดพักในการต่อสู้ และถ้าจำเป็น ให้ซื้อเวชภัณฑ์จากผู้รักษาที่ยืนอยู่ในสนาม การต่อสู้เพื่อป้อมปราการจะดำเนินต่อไปจนกว่าบอสสีส้มจะปรากฏตัวที่ลานบ้าน ซึ่งเป็นอสูรอัลฟ่าในชุดเกราะ หลังจากที่คุณจัดการกับเขาแล้ว ให้ไปที่ Gerald เช่นเดียวกับเด็กฝึกหัดส่วนใหญ่ เขาเป็นนักเวทย์
การตายของเจอรัลด์จะยุติการต่อสู้เพื่อป้อมปราการ คุณจะได้รับแจ้งว่า Spawns ที่ล่าถอยได้ทิ้งร่องรอยที่ชัดเจนไว้ข้างหลังพวกมัน และคุณสามารถตามมันตรงไปที่รังของมันได้

วิ่งครั้งสุดท้าย

ไปที่ดินแดนใหม่ที่เปิดขึ้นบนแผนที่ของคุณ เป็นช่องเขาแคบๆ ที่มีสัตว์ร้ายหลากหลายชนิดอาศัยอยู่ ตั้งแต่ฮาร์ล็อกและเกอร์ล็อกธรรมดาไปจนถึงยักษ์สวมเกราะหนาที่คุณเคยเห็น (แม้ว่าคราวนี้จะไม่ใช่บอส แต่เป็นชนชั้นสูง)

สุดทางเดินจะพบซากปรักหักพังโบราณ อย่ารีบเร่งที่จะลอดใต้ซุ้มประตู - เป็นการดีกว่าที่จะล่อสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดมาสู่ตัวคุณเอง หากคุณลอดใต้ซุ้มประตู High Dragon จะโจมตีคุณและในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตดังกล่าวจะเป็นการดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่พวกมันและไม่ถูกรบกวนโดยมโนสาเร่

เข้าไปข้างในซากปรักหักพัง ส่วนใหญ่ประกอบด้วยสะพานแคบๆ และบันไดที่แคบพอๆ กัน ซึ่งมี Darkspawn หลากหลายประเภทรอคุณอยู่ รวมถึง ogres ที่มีอาวุธหนักและ Apprentices (อันหลังมักจะเป็นนักเวทย์) คริสตัล Tevinter สีทองกระจายอยู่ทั่วซากปรักหักพัง สามารถพบได้ในหีบ ใน "ก้อนเนื้อ" บนซากศพของศัตรูที่พ่ายแพ้ มีทั้งหมดสิบสอง ภายในซากปรักหักพังยังมีวงกลมเวทมนตร์โบราณสามวง - หากคุณใส่คริสตัลสี่อันลงในแต่ละวงกลม คุณจะได้รับโบนัสเวทมนตร์เล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย - คุณสามารถเสกคาถาของการเป็นอัมพาตจำนวนมาก การรักษา (ซึ่งชุบชีวิตจากความตายด้วย) และ ลูกไฟครั้งเดียว

สถาปนิกจะทักทายคุณที่วงเวทย์ที่สอง คุณสามารถโจมตีเขาได้ทันทีหรือยังคงฟังคำอธิบายของเขา จากนั้นจึงค่อยตัดสินใจว่าจะยอมรับข้อเสนอของเขาหรือไม่ หากคุณปฏิเสธข้อเสนอของสถาปนิก Nathaniel, Velanna และ Oghren จะไม่อนุมัติ หากคุณเห็นด้วยกับข้อเสนอของเขา Sigrun, Justice และ Anders จะไม่อนุมัติ ในกรณีของ Sigrun และ Justice คุณจะต้องใช้การโน้มน้าวใจ (อิทธิพลที่ดีจะช่วยได้เช่นกัน) - มิฉะนั้นพวกเขาจะโจมตีคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะจัดการกับสถาปนิก โปรดจำไว้ - เขาเป็นนักมายากลที่แข็งแกร่งมากและร่ายคาถาที่ทรงพลังในการทำลายล้างสูง คุณสามารถเพิกเฉยต่อ Uta เลยหรือจัดสรรสมาชิกหน่วยสูงสุดหนึ่งคนให้กับเธอ เมื่อเทียบกับสถาปนิกแล้ว เธอสร้างความเสียหายได้ไม่มากนัก หากคุณยอมรับข้อเสนอของสถาปนิก ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ตามคำสั่งของคุณ เขาจะปล่อยพายุไฟหนึ่งครั้งเพื่อช่วยคุณ (คำสั่งจะปรากฏในช่องที่สี่ถัดจากคาถา Tevinter)

คุณสมบัติที่น่ารำคาญที่สุดอย่างหนึ่งของ Mother คือเธอชอบร่าย Rune Neutralization Rune ใส่นักเวทย์ของคุณ ซึ่งจะดูดมานาทั้งหมดของพวกเขาทันทีและยกเลิกเวทย์ป้องกันทั้งหมด ดังนั้นเตรียม Lyrium Potion ของคุณให้พร้อม ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ แม่จะเรียกหนวดชั้นยอดหลายตัวมาช่วยเธอ หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขาแล้ว เธอจะขอความช่วยเหลือจากเด็กๆ อย่างต่อเนื่อง เตรียมคาถาหรือทักษะการทำลายล้างให้พร้อม - เด็ก ๆ มักจะปรากฏตัวในจำนวนที่น่าประทับใจ อย่าลืมว่าพวกเขาสามารถล้มคุณได้ คาถามวลอัมพาตและอื่น ๆ มักจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ครั้งนี้ ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกลุ่มและยุทธวิธีที่คุณชื่นชอบ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ดูบทส่งท้าย ซึ่งคุณจะได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับชะตากรรมต่อไปของ Amaranthine ผู้อาศัยในนั้น และพรรคพวกของคุณ ยินดีด้วยที่จบเกม!


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

พวกเขาพูดถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากเรื่องราวดั้งเดิม เมื่อ Archdemon ถูกฆ่า โรคระบาดไม่เคยหายไป ยิ่งกว่านั้น สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดทั้งหมดยังถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อสู้ ซึ่งก่อให้เกิดภัยคุกคามใหม่

เริ่ม

ในฐานะผู้บัญชาการของ Grey Wardens คุณกลับไปที่ Vigil's Tower พร้อมกับนักรบ Mhairi Vigil Tower เพิ่งเป็นที่พำนักของ Earl Howe คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น เนื่องจากป้อมปราการของคุณถูกโจมตีโดยการผจญภัยแห่งความมืด

เคลื่อนที่เพื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมดที่อยู่ลึกเข้าไปใน Vigil's Tower ระหว่างทาง ล้างสถานที่จากมอนสเตอร์ ในส่วนด้านในของป้อมปราการ คุณจะได้พบกับนักเวทย์ผู้ทรยศชื่อ Andres ในไม่ช้าเขาก็กลายเป็นผู้ติดตามของคุณ ย้ายเข้าหอกันต่อ ระหว่างทาง ทำลาย Genlocks พร้อมกับทูต

ในตอนท้าย คุณจะต้องเปิดใช้งานคันโยกและเปิดประตู ตอนนี้ดูฉาก - คนแคระที่ฆ่ากลุ่ม Genlocks ด้วยการระเบิด ลงไปด้านล่างแล้วไปที่ประตูที่เปิดอยู่ เคลียร์ห้องโถงที่นี่แล้วไปที่ทางเข้าประตูทางด้านขวา ถนนทุกสายจะนำคุณตรงไปยัง Oghren (คนแคระจากเกมต้นฉบับ)

เดินต่อไปอีกนิด คุณจะพบกับเพื่อนอีกคนของ Mhairi - Commander Rowland เขาจะมีเวลาบอกว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้โจมตีและนักมายากลพูดอยู่ที่หัว เมื่อคุณออกไปคุณจะเห็นภาพต่อไปนี้: สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่พูดได้ การต่อสู้จะรุนแรงมาก แต่คุณจะสามารถรับมือกับศัตรูได้ ตามด้วยวิดีโอที่มีการพบปะกับกษัตริย์อลิสแตร์และการเริ่มต้นรับเด็กใหม่เข้าสู่ Grey Wardens

ในห้องบัลลังก์ คุณมีความสามารถในการเสริมเสน่ห์ไอเท็มโดยใช้รูนที่ทูตซัลเฟอร์ คุณสามารถซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการได้จากอุรียาห์ เมื่อคุณออกไปข้างนอกพวกเขาจะบอกคุณทันทีเกี่ยวกับหัวขโมยที่ "มีความสามารถ" นอกจากนี้คุณจะได้รับจดหมายสองสามฉบับ คุณยังสามารถรับงานรองมากมายในป้อมปราการซึ่งน่าสนใจมากที่จะทำให้เสร็จ นอกจากนี้พวกเขาจะนำประสบการณ์และเงินมาให้คุณซึ่งคุณจะต้องการจริงๆ

ไปที่อมารันทีนกันเถอะ

ดังนั้น หลังจากที่คุณสะสมเควสรองจำนวนมากแล้ว เรากำลังค้นหาคำอธิบายเชิงตรรกะว่าทำไมสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจึงเริ่มพูดได้ในทันที

ทันทีที่เข้ามาในเมืองนี้ ให้คุยกับ Colbert กับดักเล็ก ๆ น้อย ๆ ผู้ลักลอบนำเข้าจะเสนอให้คุณร่วมมือหรือพูดคุยกับเจ้าของโรงแรมและทำงานของคุณต่อไป ทางเข้าถ้ำของผู้ลักลอบขนของเถื่อนนี้จะอยู่ที่ไซต์ของการสนทนาเดียวกันในบ้าน

นอกจากนี้ใกล้กับทางเข้าเมืองให้คุยกับ Constable Aidan และรับงาน "Law and Order" โดยทั่วไปแล้ว คุณรู้จักที่อยู่ของพวกลักลอบขนของเถื่อนอยู่แล้ว หรือค่อนข้างจะทราบตำแหน่งของมัน ดังนั้นคุณก็แค่ต้องวิ่งตามพวกลักลอบขนของเถื่อนคนหนึ่ง ทำลายผู้ร้ายไปตลอดทาง

ทางตอนเหนือของเมืองนี้ พันธมิตรของคุณ - Andres จะได้พบกับหญิงสาวที่คุ้นเคยชื่อ Namaya หลังจากการสนทนาสั้น ๆ คุณจะมีงาน "Free Anders" สาระสำคัญของงานคือคุณต้องค้นหาภาชนะที่มีเลือดของ Anders ดังนั้นเหล่าเทมพลาร์จึงไม่สามารถรู้ได้ว่าเขาไปอยู่ที่ไหน ในภาคตะวันออกของเมืองนี้ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากวัดคุณต้องคุยกับคนรู้จักเก่าของ Winn และรับงานใหม่ซึ่งคุณจะต้องค้นหา Ines ในป่าขายของ บริเวณใกล้เคียงจะมีคณะกรรมการนักเทศน์และมีงานสองสามอย่าง

ในโรงแรม Kristoff ไม่อยู่ที่นั่น ดังนั้นไปคุยกับเจ้าของสถานประกอบการนี้ แล้วย้ายไปตรวจสอบสถานที่ของเขา หลักฐานที่คุณพบจะบอกคุณว่าคุณต้องสำรวจพื้นที่ที่เรียกว่า Black Marshes

เลส เวนดิ้ง

ในป่าแห่งนี้มีสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ตรวจสอบตัวอย่างต้นไม้ซิลวิน (หนึ่งในภารกิจที่อยู่บนกระดานของนักเทศน์) คุณยังสามารถทำภารกิจ "Nerd Ines" ที่ Wynn มอบให้ได้ที่นี่ นอกจากนี้ยังดำเนินการที่นี่ ภารกิจเรื่องราว. เราจะไม่ลงลึกในโครงเรื่อง ทุกอย่างง่ายที่นี่ เพียงพูดสิ่งหนึ่ง - Dalish elf Velanna อยู่เบื้องหลังการโจมตีกองคาราวาน นอกจากนี้เธอยังเป็นนักมายากลอีกด้วย คุณสามารถรับสมัครเธอเข้าทีมของคุณ แต่ก่อนอื่น คุณจะต้องนำเมล็ดของหนามทางตอนเหนือมาให้เธอ

ในทางตะวันออกของป่า คุณสามารถคุยกับรูปปั้นหินสองตัวได้ สาระสำคัญของงานคือพี่น้องถูกสาปแช่งโดยเจ้านายคนหนึ่งต้องการแก้แค้นและอีกคนหนึ่งเพื่อค้นหาความอ่อนน้อมถ่อมตน จะทำอย่างไรจะใช้การโน้มน้าวใจหรือกำลัง - ขึ้นอยู่กับคุณ

ในที่สุดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในเหมืองใต้ดินสีเงินซึ่งถูกการผจญภัยแห่งความมืดยึดครอง น้องสาวของ Velanna จะให้กุญแจเพื่อออกไป เฮอร์ล็อกแรกที่คุณเจอจะต้องกำหมัดแน่น จากนั้นค้นหาร่างกายและวางอาวุธด้วยตัวคุณเอง ทางทิศใต้เล็กน้อยเป็นห้องโถงขนาดใหญ่ มีรูปปั้นอยู่กลางห้องโถง และตรงกลางนั้นมีคู่ต่อสู้จำนวนมาก คุณสามารถทำให้งานของคุณง่ายขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากบัลลิสต้า

ทันทีที่อุโมงค์เริ่มขึ้น ให้ฆ่าศัตรูที่มีเสื้อผ้าทั้งหมดของฮีโร่คนใดคนหนึ่ง ในส่วนหนึ่งของอุโมงค์เหล่านี้ คุณสามารถพบกับนักโทษชื่อเคนัน เขาจะขอให้คุณหาแหวนแต่งงานของเขาซึ่งถูกขโมยโดยชายร่างใหญ่ที่มีกระบองขนาดใหญ่หลังจากนำแหวนนี้ไปให้ภรรยาของเขาเพื่อเป็นข้อความเกี่ยวกับการตายของเขา อย่าลืมค้นหาศพทั้งหมดเพราะพวกเขาจะบรรจุสิ่งของของฮีโร่ของคุณ เมื่อคุณออกจากอุโมงค์ คุณจะสะดุดกับหีบที่บรรจุข้าวของของฮีโร่ของคุณ หลังจากนั้น ซื้อเสบียงอาหารจาก Amaas

ตอนนี้คุณต้องต่อสู้กับมังกรสองตัว หลังจากฉากสั้นผ่านไป คุณจะพบข้อมูลจาก Velanna ว่าเธอต้องการเข้าร่วมกลุ่มของคุณ ย้ายไปพักผ่อนในป้อมปราการของคุณในที่สุด เมื่อไปถึงสถานที่แล้ว จัดการเรื่องรองและส่งมอบงาน

ทิคเก็ต ฮิลส์

สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือทำภารกิจ Last of the Legion ให้สำเร็จ Colbert และ Micah ได้บอกคุณเกี่ยวกับช่องว่างที่เกิดขึ้นใน Wilder Hills จากนั้นไม้เท้าของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ย้ายไปที่นี่ เมื่อคุณผ่านสะพาน ให้ลงไปด้านล่างและค้นหาในกล่องอย่างระมัดระวัง หลังจากนั้นคุณจะพบจดหมายที่เปิดใช้งานภารกิจ "Long Past" รูปภาพถัดไปจะตามมา: กลุ่มศัตรูกำลังลากหนึ่งใน Legion of the Dead Sigrun จะบอกคุณว่า Darkspawn กำลังยกกองทัพใน Kal Hirol เคลียร์ทางของคุณด้วยการฟันสัตว์ประหลาดแห่งความมืด ที่จุดเริ่มต้นของห้องโถงกลาง กับดักจำนวนมากรอคุณอยู่

เมื่อผ่านห้องขนาดใหญ่ถัดไป คุณจะเห็นภาพเขียนในอดีตหลายภาพ ซึ่งจะเกิดขึ้นตรงประตูของย่านช้อปปิ้ง ที่ไหนสักแห่งในภาคตะวันออกเฉียงใต้เป็นปริศนา ในการแก้ปัญหานี้ คุณจะต้องแน่ใจว่าสัญลักษณ์เดียวกันปรากฏบนพื้นคอนกรีตและบนเสาโอเบลิสก์ คุณจะได้รับสิ่งที่อยู่ในโลงศพเป็นรางวัล ตอนนี้ย้ายไปยังส่วนใต้สุดของตำแหน่งนี้ ตรงไปที่ Cal Hirol ตอนล่าง ในไม่ช้าคุณจะต้องเลี้ยวซ้ายและเดินไปตามทางเดินยาว

ตอนนี้ดูวิดีโอที่มีโกเล็มตัวใหญ่ คุณจะต้องกำจัดโกเล็มที่หายไปด้วย ดังนั้นการต่อสู้จะไม่ง่าย เมื่อคุณต่อสู้เสร็จแล้วให้ไปที่ทางเดินซึ่งตั้งอยู่ทางด้านขวาจากจุดที่คุณมาจากที่นี่ ทำลายฐานรองรับสองอันที่ยึดโซ่ไว้ที่นี่ แล้ววางภาระร้ายแรงลงบนราชินี นั่นคือทั้งหมด

หนองน้ำสีดำ

ดังนั้นเราจึงมาถึง Black Marshes เพื่อตามหา Kristoff สถานที่ไม่น่าอยู่ที่สุดอย่างแน่นอน ตรงทางเข้าจะมีป้ายเตือนผี ในไม่ช้าคุณจะถูกโจมตีโดยหมาป่า แม้จะมีอันตราย แต่คุณต้องก้าวให้ลึกขึ้น ในที่ที่หัวมังกรนอนอยู่ คุณสามารถทำภารกิจ "Missing Dragon Bones" ได้ ประตูที่นำไปสู่คฤหาสน์ (ด้านขวา) จะถูกปิด และบริเวณใกล้เคียงคุณจะพบจดหมายสำหรับภารกิจ Burden of Guilt

ในไม่ช้าคุณจะพบม่านเงาอีกอันและรับภารกิจที่เกี่ยวข้อง ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่นี้คุณจะพบร่างของ Kristoff ผู้ล่วงลับและหลังจากนั้นไม่นานก็ปรากฎว่านี่คือกับดัก

คุณอยู่ในเงามืด ผู้นำของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจะอยู่ที่นี่ด้วย แต่ตอนนี้เขาได้ส่งพรรคพวกของเขามาหาคุณ และในขณะเดียวกันเขาก็หายตัวไป เราต้องหาทางออก ที่นี่คุณสามารถเปิดใช้งานฐานที่หลากหลายซึ่งจะครอบคลุมม่านเงาในโลกแห่งความเป็นจริง นอกจากนี้ คุณสามารถค้นหาไอเท็มหลากหลายที่จะเพิ่มความสามารถของคุณ 1 หน่วยได้ที่นี่

มีหลุมฝังศพอยู่ใกล้ที่ดินจะมีผู้หญิงอยู่ใกล้ ๆ - คุยกับเธอ คุณจะได้รับงานที่เกี่ยวข้องทันที หลังจากที่คุณฆ่าซากศพที่อยู่ไม่สุขทั้งหมดแล้ว ให้ลงไปที่ห้องใต้ดิน เราพูดทันที - ผู้หญิงคนนั้นเป็นปีศาจที่พบมากที่สุด เมื่อคุณออกจากอีกฝั่งของห้องใต้ดินนี้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่ดิน ปรากฎว่าทุกคนถูกคุมขังในเงาเพราะท่านบารอน คอยดูว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ คนแรกตัดสินใจเข้าร่วมบารอนเนส และคุณก็ช่วยวิญญาณแห่งความยุติธรรมซึ่งแสดงภาพเทมพลาร์ นี่คือจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ เมื่อการต่อสู้ครั้งนี้จบลง คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งความจริง แต่ปัญหายังคงไม่ได้รับการแก้ไข ตอนนี้คุณมีปัญหาที่ร้ายแรงมากขึ้น: ตอนนี้บารอนเนสอยู่ในหมู่คุณและมีพลังอันยิ่งใหญ่ และนอกเหนือจากทั้งหมดนี้ พอร์ทัลเงาจะเปิดขึ้นจากที่พยุหะของปีศาจปีนขึ้นไป วิญญาณแห่งความยุติธรรมรับร่างของ Kristoff และกำลังจะต่อสู้เคียงข้างคุณ เลือกสมาชิกทีมของคุณและไปต่อสู้!

เมื่อคุณเปิดประตู คุณจะต้องต่อสู้กับท่านบารอนอีกครั้ง หรือมากกว่านั้น นั่นคือสิ่งที่เธอกลายเป็น หลังจากชัยชนะ คุณจะสามารถเสริมอันดับของคุณด้วย Spirit of Justice นี่คือจุดสิ้นสุดจริงๆ ตอนนี้กลับไปที่ Vigil's Tower แล้วคุยกับ Seneschal Varel

เมืองที่ถูกล้อม

ข่าวร้าย. เมืองซึ่งตั้งอยู่ใกล้เคียง - Amaranthine ถูกปิดล้อมโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ดังนั้น คุณมั่นใจได้ว่าถ้าคุณไปที่นั่น คุณจะทำผิดพลาดครั้งใหญ่ เลือกดาวเทียม เราแนะนำให้คุณทาน: Sigrun, Nathaniel และ Velanna

เมื่อคุณมาถึงจุดหมายปลายทาง คุณจะเห็นฝูง Darkspawn ด้วยคำเตือนที่คาดไม่ถึงเกี่ยวกับแผนชั่วร้ายของ Mother และการจู่โจมอย่างกะทันหันของเธอที่ Vigil's Tower คุณจำต้องทิ้ง Amaranthine ไว้ตามชะตากรรมของมัน เจ้าและพรรคพวกคงไม่เสียใจแต่เมืองนี้จะต้องถูกทิ้ง...

เนื่องจากหอคอยแห่ง Vigil เป็นพรมแดนหลัก จึงไม่สามารถปล่อยให้ล้มลงได้ ดังนั้นเมื่อถึงที่หมาย ให้คุยกับผู้บัญชาการโดยเร็วที่สุดและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการป้องกันประตูกลาง (อย่าลืมใช้ช่องกลยุทธ์ใหม่) หลังจากป้องกันประตูแล้ว คุณจะต้องย้ายไปป้องกันส่วนตะวันออกของกำแพง จากนั้น กลับไปที่ประตูหลักอีกครั้งเพื่อขับไล่การโจมตีของ Genlocks และ Ogres

ในไม่ช้าคุณจะต้องล่าถอยกลับไปและต่อสู้กับพวกนอกรีตและอสูรที่สวมชุดเกราะ หลังจากนั้นคุณต้องเติมเฮโรลด์ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดยังคงมีชีวิตอยู่และพระแม่ก็ออกลูกมาใหม่เรื่อยๆ

Dragonbone ดินแดนรกร้าง

ได้เวลาจัดการกับแม่ในถ้ำแล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทางที่นี่ดังนั้นปัญหาจึงไม่ควรเกิดขึ้น เคลื่อนไปตามเส้นทางและตามทางเพื่อเคลียร์สถานที่จากสิ่งมีชีวิตใหม่แห่งความมืด ในไม่ช้าคุณจะพบมังกรสูงและหลังหน้าผามังกร ต่อไปคุณจะได้พบกับน้องสาวของ Velanna ซึ่งเห็นได้ชัดว่ากำลังพูดเรื่องไร้สาระอยู่ ลงบันไดและเคลียร์เส้นทางของคุณอีกครั้ง ไปต่อ ลงบันไดอีกครั้งแล้วคุยกับสถาปนิกที่โผล่มาทันที

คุณมีเป้าหมายร่วมกันและตัดสินใจที่จะสร้างสันติภาพบนพื้นฐานเดียวกัน มุ่งหน้าสู่ Mother's Nest เพื่อยุติเรื่องราวทั้งหมด คุณไม่น่าจะมีอะไรยาก ตัดหนวดของเธอและฆ่าลูก ๆ ของเธอที่ปรากฏ หลังจากการทำลายสมุนของเธอ เข้าจัดการเธอ ทันทีที่สุขภาพของเธอลดลง เครดิตตอนจบก็จะเริ่มขึ้น

นี่คือตอนจบของเกมมหากาพย์นี้ ดูวิดีโอและผลของการตัดสินใจครั้งก่อนทั้งหมดของคุณ