Dragon Age เริ่มตัวละครทั้งหมด Dragon Age: Origins, คู่มือ, การสร้างตัวละคร ชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญพิเศษ

ยุคมังกร: Origins (ใน Dragon Age: The Beginning ในภาษารัสเซีย) เป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่พัฒนาโดยสตูดิโอ BioWare ของแคนาดา และวางจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2009 ซึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็นทายาทฝ่ายวิญญาณของ Baldur's Gate ที่มีชื่อเสียง

ผู้เล่นจะต้องท่องไปในโลกเทพนิยายโดยเป็นส่วนหนึ่งของทีม ต่อสู้เคียงข้างกับสมาชิกและสื่อสารกับพวกเขา การเจรจาโดยทั่วไปมีความหมายมากในเกมนี้ - คำพูดและพฤติกรรมของเพื่อนขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่คุณพบว่าตัวเองและสิ่งที่คุณตัดสินใจในคราวเดียวหรืออย่างอื่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถจับคู่กับพวกเขาได้ถึงสามคนในเวลาเดียวกัน ซึ่งทำให้การออกจากค่ายแต่ละครั้งน่าจดจำและไม่เหมือนใคร

ความต้องการของระบบ

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 @ 1.4 Ghz / AMD X2 @ 1.8 Ghz;
  • แรม: 1GB;
  • การ์ดแสดงผล: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20GB ที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์

พล็อต

เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins เต็มไปด้วยรายละเอียดและความประหลาดใจมากมาย เหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจะถูกบันทึกไว้ในบันทึกของเกม ซึ่งยังบันทึกการสนทนา การบิดพล็อตหลักและเหตุการณ์อื่นๆ อีกมากมาย เนื้อเรื่องของเกมใช้เวลามากกว่าร้อยชั่วโมง - ด้วยการใช้งานทั้งหมด เควสข้างเคียง, แน่นอน. ผู้เล่นจะไปเยี่ยม เมืองใหญ่และในหมู่บ้านเล็ก ๆ พวกเขาจะสำรวจซากปรักหักพังโบราณต่าง ๆ ลงไปใต้ดินลึก ๆ และเดินผ่านป่าพราย - ภูมิศาสตร์ของการเยี่ยมชมในเกมนั้นใหญ่มาก

โดยรวมแล้ว มีเนื้อเรื่องที่ไม่ซ้ำกัน 6 เรื่องในเกม และองค์ประกอบโครงเรื่องขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและคลาสของฮีโร่ ผู้เล่นสามารถเลือกได้สามเผ่าพันธุ์ (มนุษย์ คนแคระ และเอลฟ์) และสามคลาสหลัก (นักรบ โจร และนักเวทย์) นอกจากนี้ ตัวละครยังได้รับทักษะที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของคลาสทักษะของเขา และทักษะพิเศษที่สามารถเรียนรู้ผ่านหนังสือหรือการสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ ใน Dragon Age: Origins มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนาฮีโร่ และ "เพดานการพัฒนา" ที่สูงมากทำให้คุณสามารถสร้าง 2 ตัวได้อย่างสมบูรณ์ ตัวละครต่างๆแม้ว่าจะแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเหมือนกันก็ตาม

ตัวละคร

ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยการสร้างตัวละครและเลือกหนึ่งใน 6 เรื่องราวเบื้องหลัง การเลือกเพศไม่ได้เปลี่ยนเรื่องราวเบื้องหลัง ยกเว้นความแตกต่าง ผู้เล่นสามารถเลือกชื่อฮีโร่ได้เอง นามสกุลไม่สามารถเปลี่ยนได้:

  • โนเบิลแมน- Cusland ลูกชายคนเล็กหรือลูกสาวของ Teyrn Highever เกมเริ่มต้นด้วยวันที่ลูกชายคนโตและพี่ชายของตัวละครผู้เล่นเฟอร์กัสถูกส่งตัวไปทำสงครามกับ Darkspawn ทันทีที่พี่ชายออกรบ ในตอนกลางคืน ปราสาทก็ถูกโจมตีโดยอดีตเพื่อนของ Kuslands และวีรบุรุษแห่งสงครามกับ Earl Howe แห่งจักรวรรดิออร์เลเซียน ผู้มาเยี่ยมปราสาทและฆ่าทุกคนในปราสาท ( คนใช้ แขก ภรรยา และลูกชายของเฟอร์กัส) ด้วยความสิ้นหวัง พระเอกพบว่าพ่อของเขาได้รับบาดเจ็บสาหัสใกล้ทางออกลับ ซึ่งเขาถูกนำตัวโดยเกรย์ การ์เดียน ดันแคน ผู้ซึ่งไปเยี่ยมคูสแลนด์ในคฤหาสน์ด้วย แม่ของตัวละครหลักปฏิเสธที่จะวิ่ง และดันแคนพาฮีโร่ไปหาเกรย์การ์ด ของคุณสมบัติ โครงเรื่องในภาคต่อสามารถสังเกตได้ว่า Fergus ถูกส่งไปพร้อมกับการลาดตระเวนโดย King Kailan หลังจากนั้นพี่ชายของเขาและการลาดตระเวนทั้งหมดหายไปอย่างไร้ร่องรอย นอกจากนี้ยังสามารถสังเกตได้ว่าสำหรับขุนนางที่เป็นมนุษย์ คุณสามารถตัดสินคะแนนด้วยวิธีพิเศษกับเอิร์ลฮาว และยังสามารถกลายเป็นราชา (หรือราชินี) ได้ในระหว่างที่ทำภารกิจเสร็จสิ้น หากคุณไม่ได้เล่นให้กับตัวละครตัวนี้ ครอบครัว Kusland ทั้งหมด ยกเว้น Fergus จะถือว่าตาย
  • ผู้วิเศษ (มนุษย์หรือเอลฟ์)- Amell หรือ Surana ผู้วิเศษแห่ง Ferelden Circle เกมสำหรับเขาเริ่มต้นด้วยพิธีกรรมที่เรียกว่า "Torment" ซึ่งตัวละครถูกส่งไปยัง Shadow - โลกแห่งวิญญาณในท้องถิ่น เป้าหมายของเนื้อเรื่องของ Torment คือการฆ่าปีศาจ อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักไม่ใช่การยอมจำนนต่อสิ่งล่อใจของปีศาจและกลับมาโดยไม่ถูกวิญญาณร้ายเข้าสิง หลังจากผ่านการทดสอบได้สำเร็จ นักมายากลหนุ่ม Jovan ซึ่งพวกเขาต้องการทำให้สงบลง จะขอความช่วยเหลือจากคุณ เขาตัดสินใจที่จะวิ่งหนีและฮีโร่ตกลงที่จะช่วยเขาไม่ว่าจะด้วยความปรารถนาดีจากใจของเขาหรือตามคำร้องขอของ First Enchanter แต่ในท้ายที่สุด ทั้ง Jovan และตัวละครหลักก็ถูกจับโดยเทมพลาร์ โจวานพยายามหลบหนี และพวกเขาต้องการจับตัวฮีโร่ตัวนี้ แต่ดันแคนยืนขึ้นเพื่อเขาและเสนอให้เข้าร่วมกับเกรย์การ์ด หากคุณไม่ได้เล่นเป็นนักมายากล Jovan ก็ยังหลบหนี แต่ด้วยตัวเขาเอง และได้พบกับฮีโร่ในปราสาทของ Earl Eamon ในส่วนที่สองของเกม มีการกล่าวถึงนักมายากลจากแวดวงที่ชื่อ Amell ซึ่งกลายเป็นญาติของตระกูล Hawke
  • Dalish Elf- Mahariel เอลฟ์คนหนึ่งในเผ่า Dalish ที่สะดุดกับมนุษย์ปล้นสะดม ผู้แสวงหาสมบัติในถ้ำแห่งหนึ่ง ฮีโร่และ Tamlen สหายของเขาเข้าไปข้างในและค้นหากระจกวิเศษ Eluvian ในหลายศตวรรษที่ผ่านมาสิ่งประดิษฐ์ได้ใช้ในซากปรักหักพัง ได้เสื่อมโทรมลง และนักล่ารุ่นเยาว์ได้กลายเป็นเหยื่อของเวทมนตร์ ตัวละครหลักได้รับการช่วยเหลือโดย Duncan แต่สหายของเขา - Tamlen - หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย ลูกศิษย์ของ Keeper of the Merrill clan และตัวละครของผู้เล่นจะไปค้นหา Tamlen แต่พวกเขาจะพบ Duncan เท่านั้นที่จะอธิบาย: กระจกเวทย์มนตร์ได้รับผลกระทบจากเวทย์มนตร์มืด - ไม่ดี - และทำให้ทุกคนที่โชคร้ายติดเชื้อ เข้าใกล้มัน เขาประกาศว่า Tamlen ตายแล้ว และตัวละครหลักไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเชื่อเขาและเข้าร่วมกับ Grey Wardens ผู้ซึ่งน่าจะรู้วิธีรักษาความสกปรก อย่างไรก็ตาม ในอนาคต คุณสามารถพบ Tamlen ได้ในระหว่าง "การประชุมแบบสุ่ม" บนแผนที่ Dalish กำลังจะตายจากความสกปรกและตัวละครหลักจะต้องยุติความทุกข์ทรมานของเพื่อน การเป็น Dalish ทำให้ง่ายต่อการสื่อสารกับ Dalish เอลฟ์ตลอดทั้งเรื่อง และเพื่อนของ Hawke Merrill จะพูดถึง Mahariel และ Tamlen มากกว่าหนึ่งครั้งในส่วนที่สอง และกระจกที่เชื่อมต่อกับภารกิจของเธอคือกระจกที่แตกสลายจากซากปรักหักพัง
  • เมืองเอลฟ์- Tabris เอลฟ์จาก Denerim Elvenage ที่แต่งงาน / แต่งงานกับ Soris น้องชายของเขาในการแต่งงานแบบประคับประคอง ฮีโร่ยังมีน้องสาว Shianni และพ่ออีกด้วย ในวันนี้ ดันแคนผู้พิทักษ์สีเทามาที่เอลฟินาจและไปคุยกับผู้อาวุโสของหมู่บ้าน น่าเสียดายที่ช่วงเริ่มต้นของงานแต่งงาน ลูกชายของ Arl Denerim ชื่อ Vaughan มาถึงพร้อมกับการปลดออก และหลังจากที่ตัวเอกตะลึงงัน ก็พาเจ้าสาวและ Shianni ไปที่ที่ดินของเขา กรณีเล่นเพื่อ ตัวละครหญิงพวกเขาพาเธอไปด้วย ตื่นขึ้นมา ตัวเอกและพี่ชายของเขาโซริสไปช่วยเด็กผู้หญิงฆ่าวอห์น ในกรณีที่เล่นเป็นตัวละครหญิง โซริสต้องเข้าไปอยู่เป็นเพื่อนเจ้าบ่าว ซึ่งเสียชีวิตด้วยน้ำมือของทหารของวอห์น หลังจากกลับไปสู่ความแปลกแยกกับสาวๆ ทหารยามจะมาหาตัวละครหลักและน้องชายของเขา แต่ดันแคนลุกขึ้นยืนเพื่อฮีโร่และพาเขาไปที่หน่วยยามสีเทา ในระหว่างเกม คุณสามารถกลับไปที่ Elfinage ที่ซึ่งโซริสอยู่ที่บ้าน พ่อของฮีโร่ถูกทาสลักพาตัวไป และชิอานนีเป็นผู้นำการปกป้องเอลฟินาจจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด หากคุณไม่ได้เล่นเป็นเอลฟ์ประจำเมือง เขาจะเสียชีวิตก่อนเหตุการณ์เริ่มต้นของเขา และวอห์นก็นั่งทั้งเป็นอยู่ในคุกของเดเนริม ซึ่งเขาขอให้ปล่อยตัว
  • สามัญชนคนแคระ- โยน คนแคระที่ไม่มีใครแตะต้องจาก Orzammar ทำงานให้กับกฎบัตร หรือมากกว่าหัวของมัน Berat ตัวเอกที่ปฏิบัติงานที่สกปรกที่สุด (ตั้งแต่การฉ้อโกงและการขู่กรรโชกไปจนถึงการลักลอบนำเข้าและการฆาตกรรม) มีแม่และน้องสาวที่ติดเหล้าซึ่งพวกเขาต้องการทำงานเป็นโสเภณี Berat จะให้ภารกิจหลายอย่างแก่ตัวละครหลักซึ่งสุดท้ายจะเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับฮีโร่: เขาจะถูกบังคับให้ต่อสู้แทนนักรบ Everd และในระหว่างการต่อสู้จะเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่คำพังเพยจากวรรณะนักรบ ที่กำลังต่อสู้อยู่จริง ๆ แต่เป็น gnome ที่ไม่มีใครแตะต้องซึ่งกฎหมายของพวกโนมส์ห้ามไว้ ฮีโร่ถูกโยนเข้าคุกซึ่งเขาถูกบังคับให้หนีหลังจากรู้ว่าน้องสาวของเขาตกอยู่ในอันตราย ต่อจากนั้น ฮีโร่ฆ่า Berat และโดนทหารจับ ทั้งหมดนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนของเขา ผู้แบ่งปันปัญหาของเขา และสาบานว่าจะดูแลน้องสาวของเขาในขณะที่ดันแคนพาฮีโร่ไปที่ Grey Guards ต่อจากนั้น ตามเนื้อเรื่อง ฮีโร่สามารถกลับไปที่ Orzammar และยุติกฎบัตรที่เขาทำงานให้ด้วยการฆ่า Jarvia ผู้นำคนใหม่ (แต่เดิมเธอเป็น "มือขวา") ถ้าคุณไม่เล่นเป็นคนแคระที่ไม่มีใครแตะต้อง จาร์เวียก็ฆ่า Berat ด้วยตัวเอง และเธอก็ต้องถูกฆ่าอยู่ดี โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป
  • ขุนนางคนแคระ- Aedukan ลูกชายคนกลางหรือลูกสาวของ King Orzammar มีพี่ชายสองคน Belen และ Trian พ่อของฮีโร่นั้นแก่แล้วและมอบตำแหน่งให้กับลูกชายหนึ่งในสามคน และลูกชายตัดสินใจที่จะทำลายซึ่งกันและกัน อย่างแรกเลยคือดูแลพี่ชายคนกลาง ฮีโร่มาหา Gorim เพื่อนของเขา ผู้ซื่อสัตย์ที่สุดในบรรดาเพื่อนทั้งหมด ฮีโร่ต้องหลีกเลี่ยงการตายร่วมกับ Gorim และในขณะเดียวกันก็พิสูจน์สิทธิ์ในการครองบัลลังก์ ในตอนท้าย ฮีโร่ถูกแทนที่โดย Belen น้องชายของเขา ซึ่งนัดหมายฮีโร่ แต่เมื่อเขามาถึง เขาก็พบศพของ Trian ที่จุดนัดพบ ในขณะนี้ Belen มาถึงที่ใส่ร้ายเขาและพ่อซึ่งพบฮีโร่กับร่างของพี่ชายของเขา เกือบทุกคนทรยศต่อฮีโร่ ยกเว้น Gorim และถูกพิพากษาที่สภา กับคำตัดสินของศาลคือลอร์ดฮาร์โรเมาต์และเกรย์พัศดีดันแคนซึ่งไม่เชื่อในความผิดของฮีโร่ เป็นผลให้ Gorim ถูกไล่ออกจาก Orzammar ไปที่พื้นผิวและพระเอกถูกนำตัวไปที่ Grey Wardens เมื่อกลับมาที่ Orzammar ฮีโร่ได้รู้ว่าเบเลนเร่งให้บิดาของเขาเสียชีวิตและตัดสินใจนั่งบนบัลลังก์ Harromount ไม่อนุญาตให้เขาทำสิ่งนี้ต่อสู้เพื่อบัลลังก์ ในขั้นต้น Belen เมื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการกลับมาของพี่ชายของเขาต้องการฆ่าเขาแล้วล่อให้เขาไปด้านข้างของเขา แต่คุณสามารถปฏิเสธได้ (จากนั้นคนของ Belen จะโจมตีฮีโร่หลายครั้งเพื่อพยายามฆ่าเขา) และ เข้าข้าง Harromunt ที่จะให้งานยากแก่คุณ และในท้ายที่สุด หลังจากพยายามลอบสังหารไม่สำเร็จหลายครั้ง เบเลนเองก็จะมาที่ห้องโถงและพยายามฆ่าทั้ง Harromount และฮีโร่ และทุกคนที่อยู่ในห้องโถง แต่ต่อมาฮีโร่ก็ฆ่าพี่ชายของเขาและ Harromunt ก็ให้กำลังเพื่อต่อสู้กับ Mor หากคุณเข้าข้าง Belen เขาจะเสริมกำลัง (น้อยกว่า Harromunt) และมอบค้อนให้น้องชายของเขา ค่อยๆ ขับไล่ฮีโร่จาก Orzammar ไปตลอดกาล หากคุณไม่ได้เล่นเป็นพวกโนมส์-ผู้ดี ตามเขา เบเลนเองก็ฆ่ากษัตริย์และ Trian ในทางอ้อม พยายามจะเป็นราชา

ตามเนื้อเรื่องของเรื่องราวเบื้องหลังแต่ละเรื่อง ผู้เล่นได้พบกับ Grey Warden Duncan ซึ่งกำลังเกณฑ์ทหารใหม่เข้าสู่ลำดับของคำสั่ง ขณะที่ Blight การบุกรุกของมอนสเตอร์ที่รู้จักกันในชื่อ "Darkspawn" กำลังใกล้เข้ามา ร่วมกับ Duncan ผู้เล่นจะเดินทางไปยังป้อมปราการโบราณของ Ostagar ซึ่งเขาจะต้องผ่านพิธีเข้าสู่ Grey Wardens และช่วย King Cailan แห่ง Ferelden ต่อสู้กับ Darkspawn ที่กำลังจะมาถึง พิธีกรรมต้องใช้เลือดของ Darkspawn และผู้เล่นพร้อมกับทหารเกณฑ์อื่น ๆ และ ผู้คุมสีเทาอลิสแตร์ออกเดินทางเพื่อขุดมันใน Korcari Wildlands ซึ่งในเวลาเดียวกันด้วยความช่วยเหลือของแม่มด Morrigan และแม่ของเธอ Flemeth แม่มดในตำนานแห่ง Wildlands เขาค้นพบสนธิสัญญา Grey Wardens โบราณ ในการเริ่มต้น ทหารเกณฑ์แต่ละคนจะได้รับเลือดของ Darkspawn ด้วยการเพิ่มเลือด Archdemon หนึ่งหยด มีเพียงตัวละครของผู้เล่นเท่านั้นที่ถูกกำหนดให้เอาชีวิตรอด

การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ตามแผนของ King Cailan ตัวละครของผู้เล่นและ Alistair จะต้องจุดไฟสัญญาณบนหอคอยแห่งใดแห่งหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสัญญาณให้ Teyrn Loghain (พ่อตาของ Cailan) เพื่อนำกองทัพเข้าสู่สนามรบ ปรากฎว่า Creatures of Darkness เต็มหอคอยแล้ว ผู้เล่นต้องบุกฝ่าเข้าไปเพื่อจุดไฟ แต่ Loghain เมื่อเห็นสัญญาณจึงตัดสินใจถอนกำลังทหารจึงลงโทษกษัตริย์และกองทัพของเขาไป ความตาย. ฮีโร่และอลิสแตร์ได้รับการช่วยเหลือจากเฟลเมธ เธอส่งมอร์ริแกนลูกสาวของเธอพร้อมกับตัวละครของผู้เล่นและอลิสแตร์เพื่อช่วยผู้พิทักษ์ในการต่อสู้กับไบล์ท อลิสแตร์แนะนำให้ใช้สนธิสัญญาและตั้งกองทัพของเอลฟ์ Dalish, Circle mages และ Orzamar dwarves

ในขณะเดียวกัน Loghain ผู้ทรยศก็ประกาศตัวว่าเป็นผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ และอาณาจักรก็ใกล้จะเกิดสงครามกลางเมืองแล้ว ฮีโร่ อลิสแตร์ และมอร์ริแกนมาถึงหมู่บ้านโลเทอร์ริง ที่ซึ่งผู้ลี้ภัยอาศัยอยู่ ในโรงเตี๊ยม พวกเขาถูกคนของ Loghain โจมตี แต่ฮีโร่และสหายของเขาต่อสู้กับพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากเมกัสฝึกหัด Leliana (ซิสเตอร์ไนติงเกล) ขณะเดินผ่านหมู่บ้าน เหล่าฮีโร่ได้ค้นพบ Qunari Stan ซึ่งฮีโร่ได้รับการปลดปล่อยหลังจากโน้มน้าวให้แม่สาธุคุณมอบกุญแจ เมื่อออกจาก Lothering ฮีโร่และทีมของเขาเห็นพ่อค้า Bodan และ Sandal ลูกชายของเขาถูกโจมตีโดย Creatures of Darkness และช่วยพวกเขา พวกโนมส์กตัญญูออกแคมเปญร่วมกับฮีโร่และสหายของเขา

จากนั้นพระเอกต้องเลือกหนึ่งใน 4 เส้นทาง - เส้นทางสู่ Radcliffe ซึ่งพวกเขาต้องการขอความช่วยเหลือจาก Earl Eamon เช่นเดียวกับไปยังค่ายของ Dalish elves ในป่า Bresilian เมืองแคระ Orzammar และ Circle Tower ใกล้ท่าเรือใกล้ทะเลสาบ Calenhad การเดินทางผ่าน Ferelden ผู้เล่นจะเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้และพบกับปัญหาในท้องถิ่นที่เขาต้องแก้ไข ทุกครั้งที่ต้องเผชิญกับทางเลือก หลังจากแก้ปัญหา Dalish elves (หรือมนุษย์หมาป่า) mages of the Circle (หรือ templars) กองทัพของ Radcliffe คนแคระและโกเลมของ Orzammar (ถ้า Anvil of the Void ได้รับการช่วยเหลือ) จะเข้าร่วมกับคุณ

จากนั้นฮีโร่ก็ไปที่ Denerim ที่ Assembly of the Lands ซึ่ง Earl Eamon เรียกประชุม ที่นั่นเขาได้ต่อสู้กับ Teyrn Loghain อย่างลับๆ โดยรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอาชญากรรมของเขา ในการรวมดินแดน เขาแสดงหลักฐานนี้ ดังนั้นจึงเปิดเผย Loghain

หลังจากการรวมตัวกันของดินแดนและการเลือกตั้งผู้ปกครองคนใหม่ของ Ferelden ผู้เล่นได้เดินทางไปยัง Radcliffe เพื่อต่อสู้กับฝูง Darkspawn ที่นำโดย Archdemon ผู้ซึ่งได้เปิดเผยตัวเอง แต่ปรากฎว่ากองกำลังหลักของ Horde กำลังเคลื่อนตัวไปยัง Denerim ที่ได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแอ ฮีโร่รวบรวมกองทัพและไปที่นั่น กองทัพของฮีโร่มาถึงเมืองเมื่อมี Darkspawn อยู่แล้ว เขาเดินผ่าน Horde ต่อสู้กับศัตรูมากมายและในที่สุดก็ไปถึง Archdemon การต่อสู้จบลงที่ Fort Drakkon ซึ่งฮีโร่เอาชนะ Archdemon และช่วย Ferelden จาก Blight ผู้เล่นจะได้รับฉายา Hero/Hero of Ferelden

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

  • บางทีภาพลักษณ์ของมอร์ริแกนอาจอ้างอิงถึงตัวละครในเทพนิยายไอริช - เทพีแห่งสงครามและมนุษย์หมาป่ามอร์ริแกน
  • ภาพที่มองเห็นของ Leliana และ Morrigan มาจากผู้หญิงจริง - นิตยสาร Maxim นางแบบ Alexandra "Alleykatze" Stein และ Victoria Johnson
  • ในการแปลภาษารัสเซียอย่างเป็นทางการ: "Apparatus of Spirits" แปลว่า "Moonshine Apparatus"
  • ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ชาว Ferelden พูดภาษาอังกฤษ ชาว Anders พูดภาษาเยอรมัน ชาว Orlesians พูดภาษาฝรั่งเศส ชาว Antivans พูดภาษาสเปน และคนแคระพูดชาวอเมริกัน
  • ในสถานที่ "สุ่ม" แห่งหนึ่งที่มีอุกกาบาตตกลงมาในวิดีโอแนะนำ คู่สามีภรรยาสูงอายุพบทารกในกรวย และชายชราพูดกับภรรยาของเขาว่า: "มาร์ธา เราจะเลี้ยงเด็กคนนี้เอง" เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการอ้างอิงถึงตอนที่โด่งดังจากชีวประวัติของซูเปอร์แมน
  • 800,000 คำถูกบันทึกไว้ในสตูดิโอระหว่างการแสดงเสียงของ Dragon Age: Origins โดยรวมแล้วในเกมโดยคำนึงถึงข้อมูลพื้นฐานมีมากกว่าล้านคำ
  • อิซาเบลลาโจรสลัดและเมอร์ริลแม่มดเอลฟ์ปรากฏในภาคต่อของ Dragon Age II ในฐานะสหายของ Hawke
  • ชื่อของกษัตริย์แห่งคาเลนฮัดคล้ายกับชื่อของหอสังเกตการณ์แห่งกอนดอร์ในตำนานของโทลคีน
  • โลกของเกม Thedas ซึ่งเดิมไม่มีชื่อ เป็นเพียงชื่อสั้นๆ ย่อว่า - THE Dragon Age Setting (จักรวาลยุคมังกร) จากนั้นนักพัฒนาจึงตัดสินใจทิ้งมันไว้เพราะความไพเราะ

ปฏิกิริยาและรางวัลที่สำคัญ

เกมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ โดยเวอร์ชั่น PC ได้คะแนนอย่างน้อย 9.0 เต็ม 10

"เกมพีซีที่ดีที่สุด 2009" โดย GameSpot Dragon Age: Origins "เกม RPG ที่ดีที่สุด 2009" โดยผู้ใช้ Gamespot.com "เกมพีซียอดเยี่ยม 2009" เรื่องที่ดีที่สุด”, “ IP ดั้งเดิมที่ดีที่สุด”, “ เรื่องที่ดีที่สุดและบทสนทนา

เกมดังกล่าวชนะการเสนอชื่อ "เกมแห่งปี" และ "RPG แห่งปี" (2009) จากนิตยสาร Igromania

พอร์ทัลของรัสเซีย Absolute Games ให้คะแนนเกมนี้ 92 จาก 100 คะแนน Dragon Age: Origins ยังครองอันดับหนึ่งในประเภทเกมพีซีที่ดีที่สุด เกม RPG ที่ดีที่สุด การบรรยายเกมยอดเยี่ยม ภาพยอดเยี่ยม คัตซีนล่วงหน้าที่ดีที่สุด", "ดีที่สุด" Sound", "Best Music" และ "Best Title Theme" ในการสำรวจประจำปี 2552 ของ Reader's Poll ของ AG นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับสองใน "เกม Bloodest/Brutal Game" และอันดับสามใน "เกม Xbox 360 ที่ดีที่สุดและเกม PS3 ที่ดีที่สุด"

อลิสแตร์เป็นเกรย์วอร์เดนที่อายุน้อยที่สุดในลำดับ เขาเป็นคนมองโลกในแง่ดี ตัวตลก ในสายเลือดของผู้คุมสีเทาคนนี้ก็ไหลเช่นกัน พระโลหิตเนื่องจากอลิสแตร์เป็นบุตรนอกกฎหมายของกษัตริย์มาริคผู้ล่วงลับไปแล้ว แต่ถึงแม้จะรู้เรื่องนี้ โจ๊กเกอร์ก็ไม่อยากเป็นกษัตริย์ เมื่อตอนเป็นเด็ก เขาถูกส่งไปที่วัด หลังจากนั้นเขาก็กลายเป็นนักรบ แต่ดันแคนรับเจ้าชายทันเวลา ก่อนที่อลิสแตร์จะประกาศคำสาบานของนักรบ เมื่อเห็นความเศร้าโศกและไม่เต็มใจที่จะเป็นรัฐมนตรีของโบสถ์ อย่างไรก็ตาม อดีตเทมพลาร์ยังคงมีอคติต่อผู้วิเศษ ในเวลาเดียวกัน อลิสแตร์ชอบเครื่องราง เครื่องรางของขลัง และไอเท็ม "เวทย์มนตร์" ทุกชนิด

อลิสแตร์เป็นคนใจดี ชื่นชมการกระทำของมนุษย์ที่ดี แต่ไม่ยอมทนกับความชั่ว เขาเป็นคนเฮฮา แต่ในขณะเดียวกันเขามักจะ "ไล่พยาบาล" นึกถึงการตายของดันแคนเป็นต้น

อลิสแตร์มีน้องสาวคนหนึ่ง โกลดาน่า เธออาศัยอยู่ในย่านตลาดของเดเนริม ถัดจากโรงงานของช่างตีเหล็กเวด เมื่อ Aleister และ Grey Warden มาหาเธอ เธอไม่ต้อนรับพวกเขาเป็นพิเศษ หลังจากนั้น Aleister ที่ผิดหวังพร้อมกับ Grey Warden จะออกไปข้างนอก Teirin จะบ่นกับ Grey Warden อีกครั้ง หากคุณตำหนิอลิสแตร์และบอกเขาว่าชีวิตไม่ใช่เทพนิยาย ตัวละครของอลิสแตร์จะแข็งแกร่งขึ้น เขาจะกลายเป็นคนเด็ดเดี่ยว โหดเหี้ยม จะไม่ปฏิบัติต่อความคิดเรื่องพิธีราชาภิเษกของเขาด้วยความดูถูกอย่างใหญ่หลวง

ได้รับการยอมรับในทีมของคุณภายใต้ Ostagar แล้ว จะทิ้งคุณไปถ้าคุณช่วยชีวิต Loghain MacTeer

หนังสือพรีเควล The Calling ได้แนะนำทฤษฎีที่ว่าอลิสแตร์เป็นบุตรของเอลฟ์ผู้วิเศษซึ่งเป็นผู้คุมเกรย์และกษัตริย์มาริคนอนด้วยในระหว่างเหตุการณ์ในหนังสือ ในตอนท้ายของหนังสือ เธอแนะนำให้เขารู้จักกับทารกที่เป็นมนุษย์ โดยระบุว่าลูกของมนุษย์และเอลฟ์นั้นเป็นมนุษย์เลือดเต็มอยู่เสมอ อาจจะเป็นอลิสแตร์

ในส่วนที่สอง อลิสแตร์จะปรากฏขึ้นหากเขารอดชีวิตหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก การปรากฏตัวขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ในเกมแรกด้วย เขาสามารถปรากฏตัวเป็นราชา ผู้คุมสีเทา หรือคนขี้เมาในโรงเตี๊ยมของเพชฌฆาต

Wynn

Wynn เป็นหนึ่งในผู้รักษาผู้วิเศษที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่สามารถกลายเป็น First Enchanter ได้ แต่ปฏิเสธ แม่มดคนนี้เลือกที่จะช่วย Grey Wardens ดังนั้นเธอจึงอยู่ที่ Ostagar และเห็นการทรยศของ Loghain เธอสามารถทิ้งคุณได้ แต่หลังจากโจมตีถ้าเธอรู้ว่าคุณเป็นนักเวทย์สายเลือด (ถ้าคุณเป็นคนหนึ่ง) หากคุณทำลายขี้เถ้าของ Andraste เธอก็ออกไปด้วย

Wynn มีเด็กฝึกงาน เอลฟ์ชื่อ Aneurin Wynn จะพูดถึงเขาในการสนทนา หลังจากนั้น Grey Warden สามารถสัญญากับเธอว่าจะตามหาเขา Aneirin กลายเป็นหมอและไปที่ Dalish อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้อาศัยอยู่ในค่ายของพวกเขา แต่ชอบที่จะท่องไปในป่า หากพบ Aneurin และนำ Wynn มาหาเขา เธอจะรู้สึกขอบคุณอย่างมากต่อ Grey Warden

“ข้างใน” Wynn ถ้าจะว่าอย่างนั้นก็นั่ง จิตใจดีจากเงา. เขาเข้าสิงเธอระหว่างการต่อสู้กับปีศาจ เมื่อเธอปกป้องเด็กและนักเรียน Wynn แพ้การต่อสู้และเสียชีวิต แต่จากนั้นก็ฟื้นคืนชีพและทำลายปีศาจ ในขณะที่คุณเดินทาง ความสามารถของวิญญาณจะเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Wynn ยอมรับว่าวิญญาณกำลังอ่อนแอและในไม่ช้าก็จะจากเธอไป จากนั้นเธอก็จะตาย

Wynn ชื่นชมในความดีและการกระทำที่ถูกต้อง แต่เกลียดชังนักเล่นกลผู้ละทิ้งความเชื่อผู้รักอิสระ ไม่ยอมให้คนมาร้าย (ผู้วิเศษเลือด) เพราะเขาถือว่าพวกเขาเป็นนักมายากลที่ทำชั่ว ไม่ดี

คุณ Coutren

เขาเป็นผู้บัญชาการกองพัน แม้จะมาจากชาวนาก็ตาม มือขวาของ Teirn Loghain จากร่างกายของเธอ คุณสามารถเอาดาบออกจากโคเด็กซ์ - ดาบฤดูร้อนหรือดาบแห่งฤดูร้อน Lady Couthren ภักดีต่อ Loghain อย่างไม่มีขอบเขต ระหว่างยุทธการที่ออสตาการ์ เธอกับโลแกน ผู้บัญชาการทหารของแมคเทียร์ อย่างไรก็ตาม เธอไม่เห็นด้วยกับการกระทำและการตัดสินใจของเขาเสมอไป ตัวอย่างเช่น เมื่อ Loghain ออกคำสั่งให้ล่าถอยระหว่างการโจมตี Ostagar Coutren จะถามเกี่ยวกับกษัตริย์อย่างตะลึงงัน แต่หลังจากดึงมือที่ Loghain คว้ากลับมาอย่างโกรธเคือง ยังไงก็จะถอนทหารออกไป คนรับใช้ของราชินีอโนราจะวิ่งมาหาเอิร์ลเอมอน และคุณจะถูกส่งไปช่วยเหลือเธอ คุณจะต้องต่อสู้กับเอิร์ลฮาว หลังจากนั้น Couthren จะโจมตีคุณ ถ้าสหายของคุณแข็งแกร่ง คุณสามารถเอาชนะเธอได้ ก่อนการรวมตัวของดินแดน Couthren จะพยายามหยุด Grey Warden ด้วยกำลัง อย่างไรก็ตาม หากผู้คุมสีเทามีคารมคมคายมากพอ เขา (หรือเธอ) สามารถเกลี้ยกล่อม Lady Couthren ให้หลีกทางได้ Coutren ถอนหายใจอย่างเศร้าๆ ในที่สุดก็เข้าใจสิ่งที่ McTeer กลายเป็น และปล่อยให้ผู้คุมสีเทาผ่านไป

ดันแคน

หัวหน้า Grey Wardens ใน Ferelden เขาปรากฏในเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดของเกม ไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหน เขาได้รับบาดเจ็บจากผีปอบที่ Ostagar จากนั้นขวานของผู้นำเกอร์ล็อคก็ผ่าออกเป็นสองส่วน อย่างไรก็ตาม ผีปอบถูกดันแคนฆ่า

ไม่พบศพของดันแคนเหมือนกับทหารคนอื่นๆ เป็นไปได้มากที่สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดกินเขาหรือเนื่องจากเขาเป็น Grey Warden เผาเขา

ดูเหมือนว่า Duncan จะคล่องแคล่วในการต่อสู้สองประเภท: ด้วยดาบและกริช และด้วยดาบและโล่ ที่ Battle of Ostagar เขาต่อสู้ด้วยดาบและกริชที่มีเสน่ห์ อย่างไรก็ตาม โล่ของเขายังสามารถพบได้ในแคชของ Grey Wardens

หนังสือ Calling เปิดเผยที่มาของ Duncan ในวัยหนุ่ม เขาเป็นคนล้วงกระเป๋าในสลัมออร์เลเซียน (แม้ว่าเขาจะมาจากริเวน) แต่ถูกจับและถูกตัดสินจำคุกก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัวจากผู้คุมสีเทา และได้รับคัดเลือกเข้าสู่ระเบียบ แม้กระทั่งหลังจากนั้น ดันแคนก็ไม่ได้เลิกนิสัยชอบคว้าทุกอย่างที่โกหกไม่เก่งในทันที ในตอนท้ายของหนังสือ คำสั่งของ Guardians แต่งตั้งให้เขาเป็นผู้พิทักษ์หลักใน Ferelden

เซฟราน

Zevran เป็นเอลฟ์ ลูกชายของโสเภณีและคนตัดไม้ เขาเติบโตขึ้นมาในซ่องโสเภณี และหลังจากนั้น เขาถูกซื้อโดย Antivan Crows ซึ่งเป็นนักฆ่าที่ดีที่สุดใน Antiva และอาจเป็น Thedas ทั้งหมด อดีตของ Zevran ค่อนข้างคลุมเครือ และเขาไม่อยากพูดถึงมันจริงๆ สิ่งเดียวที่รู้เกี่ยวกับเขาในตอนแรกคือเขาเติบโตขึ้นมาใน Antiva ถูกเลี้ยงดูมาโดยโสเภณีก่อนจากนั้นก็โดย Ravens กลายเป็นหนึ่งในนักฆ่าที่เก่งที่สุด และ Loghain จ้างให้ฆ่า Grey Warden

Zevran มีบุคลิกที่คลุมเครือมาก ด้านหนึ่ง เขาเยาะเย้ยตนเองและประชาชนทั้งหมด แต่ในอีกด้านหนึ่ง เขาขุ่นเคืองเมื่อถูกตำหนิในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง Zevran เลือดเย็นในการต่อสู้ การฝึกอบรมในกิลด์ Antivan Crows ของนักฆ่า Antivan Zevran อดทนต่อการทารุณกรรมมากมายผ่าน "การคัดเลือกโดยธรรมชาติ" และกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เขาตระหนักว่าเพื่อให้บรรลุภารกิจหลัก - การฆ่า - ทุกอย่างดีดังนั้นในการต่อสู้เขาจึงใช้กลอุบาย "สกปรก" ยาพิษและแม้แต่ระเบิด

Zevran นั้นช่างน่าขันแม้ว่าการประชดของเขามักจะกลายเป็นอารมณ์ขันสีดำที่ชั่วร้าย แม่ของ Zevran เป็นชาว Dalish ดังนั้นเขาจึงพูดถึงคนพวกนี้ได้ดีพอ และจะอารมณ์เสียมากถ้า Grey Warden ทำลายพวกเอลฟ์ในป่า Brecilian

Zevran คิดถึงบ้านเกิดของเขามาก - Antiva เขามักจะนึกถึงซ่องที่เขาโตมาและมีกลิ่นของหนังแอนตีวาน ใน Dragon age II อิซาเบลล่าจำเขาได้ในขณะที่เขาฆ่าสามีของเธอด้วยกริชที่ศีรษะ

Jovan

มาเลฟิคาร์ ใน Tower of the Circle เขาตกหลุมรักนักบวชคนหนึ่งซึ่งบอกเขาว่านักรบตั้งใจจะทำให้เขาสงบลงเพราะคิดว่า "ศึกษาเวทมนตร์โลหิต" เขาขอให้ผู้วิเศษที่ไม่รู้จักในแวดวงหรือตัวเอกของคุณช่วย แต่ในท้ายที่สุด การหลบหนีกับคนรักของเขาล้มเหลว เหล่าเทมพลาร์พยายามจะคว้าตัวเขา แต่เขาสามารถหลบหนีได้ ทำให้พวกเขาได้รับอันตรายร้ายแรงต่อร่างกาย ผู้เป็นที่รักของเขาถูกคุมขังโดยความประสงค์ของเธอเอง เธอไม่สามารถยกโทษให้ Jovan ที่โกหกเกี่ยวกับเวทมนตร์ที่ไม่ใช่เลือดของเขา และไม่สามารถให้อภัยตัวเองที่เชื่อเขาและกลายเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในอาชญากรรม

เมื่อกลายเป็นผู้ละทิ้งความเชื่อ Jovan มองหาวิธีที่จะช่วยชีวิตเขา จากนั้นเขาก็ได้รับการว่าจ้างจาก teyrn Loghain ให้วางยาพิษ Arl Eamon "สำหรับการทรยศต่อ Ferelden" โจวานได้รับคำสัญญาว่าจะปกป้องเทรินในกรณีที่เอิร์ลเสียชีวิต เพื่อให้ใกล้ชิดกับเอิร์ลมากขึ้น Jovan ตามคำร้องขอของ Lady Isolde ภรรยาของ Earl ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานเป็นครูให้กับ Connor ลูกชายของ Eamon ซึ่งกลายเป็นนักมายากล Jovan ปฏิบัติตามสนธิสัญญาในส่วนของเขากับ teyrn และวางยาพิษให้กับ arl แต่เนื่องจากการแทรกแซงของปีศาจแห่ง Desire ซึ่งเข้าครอบครอง Connor Eamon จึงสามารถอยู่รอดได้ Jovan ถูกจับและถูกคุมขังในคุกใต้ดินของปราสาทเอิร์ลตามคำสั่งของ Lady Isolde ผู้ซึ่งมั่นใจว่า Jovan ได้เรียกปีศาจออกมา และแน่นอนว่า Teirn Loghain ลืมเรื่องร้ายกาจไปอย่างรวดเร็ว

ชะตากรรมของ Jovan อยู่ในมือของ Grey Warden อย่างสมบูรณ์ - เขาสามารถฆ่าเขา ขับไล่เขาออกไป หรือใช้เขาเพื่อทำลาย Connor ปีศาจผ่านเงามืด ชะตากรรมต่อไปของ Jovan ขึ้นอยู่กับการกระทำของเขา - ถ้าเขาหนีไปได้ เขาจะถูกพบตามท้องถนน ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด มิฉะนั้นเขาจะถูกประหารชีวิตหรือกลายเป็นคนถ่อมตน

ตามที่ผู้สร้างเกมกล่าวไว้ เดิมที Jovan ตั้งใจจะเป็นเพื่อนร่วมทางของผู้เล่น แต่ข้อจำกัดด้านเวลาทำให้พวกเขาต้องตัดส่วนนั้นออกจากเกม

คิงไคลัน เทริน

ลูกชายของกษัตริย์ Maric หลังจากการตายของพ่อของเขากลายเป็นกษัตริย์องค์ใหม่ สองเดือนหลังจากพิธีราชาภิเษก เขาได้แต่งงานกับ Anora ลูกสาวของ Teirn Loghain ที่ปรึกษาและเพื่อนสนิทของ Maric เขาเสียชีวิตในสมรภูมิออสตาการ์: เขาถูกโอเกอร์บดขยี้อย่างแท้จริง และดันแคนฆ่าในเวลาต่อมา ในเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ Return to Ostagar คุณสามารถฝัง Cailan อย่างมีศักดิ์ศรีโดยเปิดเผยร่างกายของเขาให้ถูกไฟ ห้อยจากไม้กางเขนที่สร้างโดย Darkspawn หรือโยนเขาให้หมาป่ากิน นอกจากนี้ คุณยังสามารถรวบรวมชุดเกราะของเขาและรับอาวุธของพ่อ - Maric's Blade

แม้ว่าเขาจะสืบเชื้อสายมาจากราชวงศ์ แต่ Cailan ก็เป็นคนเรียบง่าย โดยพื้นฐานแล้วเขาชอบที่จะหลีกเลี่ยงหน้าที่และใช้เวลากับทหารธรรมดาหรือยุ่งกับมาบาริ ในเรื่องนี้ เขาคล้ายกับอลิสแตร์ พี่ชายต่างมารดาของเขามาก ผู้ซึ่งชอบชีวิตที่เรียบง่ายมากกว่ามงกุฎ ภายหลัง Anora หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ผู้ซึ่งแม้จะเป็นภรรยาของ Kailan ก็ยังปกครองรัฐโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเขา

Kailan Teirin เป็นคนที่เย่อหยิ่งและใจร้อน นี่คือสิ่งที่ทำลายเขาในหลาย ๆ ด้าน เขาพูดอย่างดูถูกเหยียดหยาม Darkspawn โดยคิดว่าฝูงชนเป็นเพียงกลุ่มใหญ่สองสามกลุ่มที่รวมตัวกันเป็นกองทัพเดียว แต่ไม่ใช่ The Blight Cailan ชื่นชม Grey Wardens ซึ่งยกระดับทักษะของพวกเขาเกือบถึงระดับสวรรค์ โดยฝันว่าการต่อสู้ของ Ostagar จะเชิดชูเขาดังที่เคยเป็นราชาโบราณที่ต่อสู้เคียงข้าง Grey Wardens จากนั้นเขาไม่ได้คำนึงถึงความเป็นไปได้ของการทรยศของ Loghain อย่างไรก็ตามไม่มีใครสามารถคาดการณ์สิ่งนี้ได้ยกเว้น Loghain เอง

Cailan ปฏิเสธที่จะรอกำลังเสริมจากกองทัพ Orlesians และ Redcliffe ต่อมาปรากฎว่า Kailan อาจมีความรู้สึกบางอย่างต่อจักรพรรดินีแห่ง Orlais และร่วมกัน

Kailan เป็นนักรบที่มีประสบการณ์พอสมควร เขาเข้าร่วมการต่อสู้พร้อมกับทหารของเขา ที่ Battle of Ostagar เขาต่อสู้ด้วยดาบสองมือโดยทิ้งอาวุธหลักของเขาคือใบมีดของ Maric ไว้ในหน้าอกในวงล้อมของราชวงศ์โดยทิ้งกุญแจไว้ให้กับทหารที่ไว้ใจได้

ราชินีอโนรา

แม่ม่ายของ Cailan Teirin หลังจากการตายของสามีของเธอเธอยังคงเป็นผู้ปกครองของ Ferelden อย่างเป็นทางการแม้ว่าในความเป็นจริง Loghain MacTeer พ่อของเธอผู้ซึ่งประกาศตัวเองว่าเป็นผู้สำเร็จราชการแผ่นดินของราชินีก็ยึดอำนาจ

Anora ฉลาดและเฉลียวฉลาดมาก เธอเป็นผู้ครองอาณาจักรภายใต้กษัตริย์ Kailan ซึ่งเกือบจะเกษียณอายุแล้วเพื่องานอดิเรกของเขา จากการติดต่อของ Kailan อาจกล่าวได้ว่าเขาไม่มีหรือสูญเสียความรู้สึกที่มีต่อ Anora และเริ่มมีความสัมพันธ์กับจักรพรรดินีแห่ง Orlais ตัวเธอเอง Anora ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าหนึ่งครั้ง ส่วนใหญ่เป็นเพราะเธอไม่เคยให้กำเนิดทายาท แม้ว่าเธอจะอายุน้อยกว่าเด็กผู้หญิงแล้วก็ตาม หลายคนเชื่อว่าเธอเป็นหมัน บางคนถึงกับปล่อยข่าวลือ ราวกับเป็นคำสาปสำหรับความจริงที่ว่าสามัญชนถูกวางไว้บนบัลลังก์

หลังจากการตายของสามีของเธอ Anora ไม่สนับสนุนพ่อของเธอในหลาย ๆ ด้านแม้ว่าจะเป็นไปได้ว่าไม่เพียง แต่เธอไม่ชอบการเมืองของ Loghain แต่ยังพยายามแย่งชิงบัลลังก์จากเธอด้วย ในท้ายที่สุด หากผู้คุมสีเทาไม่สนับสนุนการลงสมัครรับเลือกตั้งเป็นราชินีเพียงคนเดียว หรืออย่างน้อยก็เป็นภรรยาในอนาคตของอลิสแตร์ เธอจะยืนหยัดเพื่อพ่อของเธออีกครั้งโดยเชื่อว่าการร่วมครองบัลลังก์นั้นดีกว่ามอบให้แก่อลิสแตร์โดยสิ้นเชิง . นอกจากนี้ หาก Grey Warden เป็นผู้ชายและเป็นทายาทของตระกูล Kusland เขาก็สามารถเสนอ Anora ให้แต่งงานกับเขาได้ ดังนั้น ผู้คุมสีเทาจะกลายเป็นเจ้าชายมเหสี และอลิสแตร์จะโล่งใจจากความจำเป็นในการแต่งตั้งให้เป็นกษัตริย์ แต่ Anora จะปฏิเสธที่จะแต่งงานกับ Alistair หรือ Grey Warden ถ้า Loghain ถูกฆ่าตายก่อนที่เขาจะกลายเป็น Grey Warden

Loghain McTeer

ที่ปรึกษาและพ่อตาของกษัตริย์ไคลัน เขายังเป็น Teyrn แห่ง Gwaren Thairn เป็นคนฉลาดและนักวางกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม โดยกำเนิด - สามัญชน แต่สำหรับชัยชนะเหนือ Orlesian และการขับไล่กองทหาร Orlesian จาก Ferelden เขาได้รับตำแหน่งกิตติมศักดิ์จากกษัตริย์คนก่อนของ Ferelden - Maric ที่ Battle of Ostagar หน้าที่ของเขาคืออยู่กับกองกำลังขนาดเล็กในการซุ่มโจมตีเพื่อทำให้ Darkspawn ประหลาดใจที่ด้านข้าง สัญญาณสำหรับการโจมตีคือสัญญาณไฟที่จุดบนหอคอยอิชาล อย่างไรก็ตาม เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น Loghain ออกคำสั่งให้ล่าถอย ปล่อยให้ King Cailan และ Grey Wardens ถูกเหล่า Darkspawn ฉีกเป็นชิ้นๆ แม้ว่าที่จริงแล้วหลายคน - รวมถึงผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิดที่สุดของตัวเอกอย่าง Grey Warden Alistair - ถือว่าการกระทำของ Loghain เป็นการทรยศ แต่ teyrn เองก็อ้างว่าเป็นมาตรการที่จำเป็นเพื่อรักษากองทัพไว้ สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยผู้เขียนของ Bioware แต่ถึงกระนั้นก็ไม่มีหลักฐานในเกมว่า Loghain ไม่ได้ตั้งใจปล่อยให้กษัตริย์ตาย เมื่อกลับมาที่เดเนริม เขาประกาศตัวเองว่าเป็นผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ของราชินีอโนรา ธิดาของเขา ซึ่งทำให้แบนส์และเอิร์ลโกรธแค้น ผู้เรียกร้องให้โลฮาอินสละราชสมบัติ อย่างไรก็ตาม tern ปฏิเสธที่จะทำเช่นนั้น ส่งผลให้ Ferelden เข้าสู่สงครามกลางเมืองเมื่อเผชิญกับ Blight ที่กำลังจะมาถึง เขาตำหนิ Grey Wardens สำหรับการตายของกษัตริย์ (และบางทีก็คิดอย่างจริงใจ) และประกาศการตามล่าหาผู้ที่รอดชีวิตรวมถึงฮีโร่ของเกม เมื่อ Grey Wardens เริ่มคืบหน้าในการรวบรวมกองกำลังที่รวมกันเพื่อต่อสู้กับ Blight เอิร์ลฮาวโดยได้รับอนุญาตจาก Loghain ได้ว่าจ้าง Antivan Ravens นักฆ่าที่มีชื่อเสียงระดับโลกจาก Antiva เพื่อกำจัดฮีโร่

เหตุผลที่แน่ชัดสำหรับการทรยศของ Loghain นั้นไม่ชัดเจนนัก และมีหลายปัจจัยที่อาจมีส่วนสนับสนุน แต่ที่สำคัญที่สุดคือความรักที่เขามีต่อ Ferelden ซึ่งทำลายเขา Loghain ถือว่า Cailan เป็นราชาที่ไม่คู่ควรกับอาณาจักรของเขา King Cailan ปรากฏตัวในวัยหนุ่มผู้แสวงหาความรุ่งโรจน์ที่ฝันถึง มหากาพย์การต่อสู้"เหมือนวันเก่าๆ" เขาโต้เถียงกับ Loghain อย่างต่อเนื่องในเรื่องของกลยุทธ์และยุทธวิธี และยังปฏิเสธการผสมผสานยุทธวิธีที่สมเหตุสมผล เพื่อสนับสนุนสิ่งที่น่าตื่นตาและเสแสร้ง สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างความเสียหายให้กับตัวกษัตริย์เองเท่านั้น แต่ยังเป็นอันตรายต่อความสำเร็จของสงครามโดยรวมอีกด้วย อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกิดความขัดแย้งคือความปรารถนาของ Cailan ที่จะรวมตัวในสงครามกับ Orlais และหลังจากนั้นเพียงไม่กี่ทศวรรษนับตั้งแต่การออกจากการยึดครองของ Ferelden Orlais เป็นรัฐที่ทรงพลังและมีกองทัพที่ดี พร้อมที่จะให้ Ferelden ยืมทหารในการต่อสู้กับ Blight Cailan เชื่อว่าการเป็นพันธมิตรกับ Orlais เป็นสิ่งจำเป็น ในขณะที่ Loghain วีรบุรุษแห่งสงครามอิสรภาพของ Ferelden มองว่าการเป็นพันธมิตรกับ Orlais เป็นการทรยศต่อประเทศ ในหลาย ๆ ทาง ความเกลียดชังของ Orlais ทำให้ Loghain ตาบอด เหล่า teyrn พร้อมที่จะทำลายผู้คนในรัฐของเขา และมอบทุกอย่างให้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เพื่อไม่ให้ Orlesians เข้าไปในดินแดนของพวกเขา หลังจากการเสียชีวิตของ Cailan Loghain ได้ประกาศตัวว่าเป็นผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ในทันทีสำหรับพระราชินี Anora ธิดาของพระองค์ ซึ่งขัดขวางทางสำหรับกองกำลัง Orlesian รวมถึง Grey Wardens

ในส่วนเสริม Return to Ostagar ในหน้าอกของ Cailan คุณจะพบจดหมายโต้ตอบของเขากับจักรพรรดินีแห่ง Orlais ซึ่งสรุปได้ว่า Cailan มีความสนใจร่วมกันกับเธอ การเพิ่มเชื้อเพลิงลงในกองไฟเป็นความจริงที่ว่าตามข่าวลือ Queen Anora ทนทุกข์ทรมานจากภาวะมีบุตรยากซึ่งที่ปรึกษาและลุงเอิร์ลเอมอนชี้ไปที่กษัตริย์ เขาแนะนำให้เลิกกับเธอ

Loghain สามารถเรียกได้ว่าไม่เพียง แต่เป็นผู้รักชาติเท่านั้น แต่ยังเป็นชนชั้นอีกด้วย เขาอนุญาตให้ชาว Tevinter Empire นำพวกเอลฟ์ออกจาก Elvenage ของ Denerim ซึ่งทำให้การค้าทาสใน Ferelden เป็นอิสระ ตัวเขาเองให้เหตุผลในเรื่องนี้โดยข้อเท็จจริงที่ว่าเอลฟินาจยังคงไม่สามารถช่วยชีวิตจากโมราได้ และเงินจากการค้าทาสจะเป็นประโยชน์ต่อกองทัพ

ดังนั้น Loghain เองเชื่อว่าเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้องและความปรารถนาเดียวของเขาคือการกอบกู้ประเทศ ความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ยังได้รับจากผู้เขียนบทของเกม นอกจากนี้ ในตัวแก้ไขทรัพยากรเกม คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของนักพัฒนาในบทสนทนาและฉากคัตซีนจากเกมได้

ในช่วงท้ายเกม คุณสามารถนำ Loghain เข้าสู่ทีม ทำให้เขาเป็น Grey Warden แต่แล้ว Alistair จะออกจากกลุ่มโดยไม่ต้องการให้อภัย "ผู้สังหาร Duncan และ Grey Wardens of Ferelden คนอื่น ๆ ทั้งหมด"

ใน The Stolen Throne เราเรียนรู้ว่า Loghain เคยเป็นโจรและพ่อของเขาเป็นชาวนาจาก Luttering ที่สูญเสียที่ดินของเขา Loghain ยังมีความสัมพันธ์กับ Rowan ซึ่งเป็นภรรยาในอนาคตของ Maric แต่ตัวเขาเองยืนยันว่า Rowan กลับไปที่ Maric เพื่อประโยชน์ของประเทศ

เลเลียนา

เธอเคยเป็นกวีใน Orlais และในขณะเดียวกันก็เป็นนักฆ่ารับจ้าง แต่หลังจากการทรยศต่อเพื่อนสนิทและที่ปรึกษาของเธอ (อาจเป็นคนรักของเธอ) Marjolaine ก็ย้ายไปโบสถ์ Lothering ช่วยคุณกระตุ้นการกระทำของคุณด้วยความจริงที่ว่า "ผู้สร้างเองได้ให้สัญญาณแก่เธอ" เมื่อ Leliana อยู่ในทีม คุณจะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับคริสตจักรเสมอ ตัวอย่างเช่น เมื่อเธอเห็น Leliana คุณแม่สาธุคุณสามารถมอบ Stan ให้กับคุณได้ทันทีโดยไม่ต้องมีคำถามเพิ่มเติม

แม่ของ Leliana มาจาก Ferelden ดังนั้นแม้เธอจะใช้ชีวิตใน Orlais แต่เธอก็ถือว่าตัวเองเป็น Fereldan แม่ของเธอเป็นคนรับใช้ของเศรษฐีสาวชื่อเซซิล ซึ่งพาพวกเขามาที่ออร์เลส์ Leliana เป็นเด็กกำพร้าตั้งแต่อายุยังน้อย แต่ยังคงอยู่ภายใต้การดูแลของ Lady Cecile ซึ่งเลี้ยงดูเธอด้วยการศึกษาที่ส่วนใหญ่เป็นการร้องเพลงและการเต้น เมื่อเธอโตขึ้น เธอตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของ Marjolaine นักกวี สายลับ และนักฆ่า ดังนั้น Leliana จึงเรียนรู้ศิลปะและความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ของเธอ ในช่วงหนึ่งของภารกิจของเธอ เธอได้เรียนรู้ว่า Marjoline กำลังขายข้อมูลเกี่ยวกับ Orlais ให้กับ Tevinter และ Antiva ด้วยความหวาดกลัวต่อชีวิตของเพื่อน เลเลียนาจึงมอบเอกสารที่ทำให้เสียชื่อเสียงแก่เธอ แต่ในไม่ช้าผู้คุมก็เข้ามาหาตัว Leliana และกล่าวหาว่าเธอทรยศ โดยอ้างถึงเอกสารที่ Marjolaine ได้ทำใหม่ โดยจารึกชื่อ Leliana แทนชื่อของเธอเอง Leliana ถูกคุมขังและทรมาน แต่เธอสามารถหลบหนีและหลบหนีไปยัง Ferelden ได้ ที่นั่นเธอกลายเป็นสามเณรของคริสตจักรโลทเธอริ่ง เมื่อฝันถึงความมืดที่กำลังมาถึงและการออกดอกของพุ่มกุหลาบที่เหี่ยวแห้งแล้ว เธอถือสิ่งนี้เป็นสัญญาณจากเบื้องบนและเสนอบริการของเธอแก่ผู้คุมสีเทา คริสตจักรทำให้เธอนุ่มนวลขึ้น แต่ไม่ได้กีดกันทักษะการต่อสู้ของเธอ ต่อจากนั้น เธอต้องเผชิญกับ Marjoline อีกครั้งและแก้ไขความขัดแย้งของพวกเขาตลอดไป

ในส่วนที่สองของเกม เธอกลับไปที่ Orlais และกลายเป็นผู้สอบสวน โดยตอบเฉพาะพระผู้บริสุทธิ์ที่สุดเท่านั้น (บุคคลที่คล้ายกับพระสันตะปาปา) Hawke สามารถพบเธอใน Kirkwall ซึ่งเธอมาถึงเพื่อเตือน Reverend Mother Elfine เกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากความขัดแย้งที่จะเกิดขึ้นระหว่างผู้วิเศษและนักรบ ในตอนท้ายของเกม ปรากฎว่าเธอเป็นหุ้นส่วนของ Cassandra Pendegast และกำลังมองหาที่ซึ่งผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์และฮีโร่แห่ง Ferelden (หากผู้พิทักษ์รอดชีวิต) หายตัวไป

Morrigan

มอร์ริแกนมีลักษณะที่ค่อนข้างซับซ้อน เธอชื่นชมการกระทำที่นำไปสู่ผลกำไรและอำนาจโดยไม่คำนึงถึงผลที่ตามมาเช่นในภารกิจที่ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างกองทัพโกเลมกับการสูญเสียชีวิตมนุษย์จำนวนมากหรือการทำลายโรงตีเหล็กเธอเข้าข้าง ของ Branca หรือสนับสนุนเธอ แต่ต่อสู้เคียงข้างคุณ มอร์ริแกนเป็นคนที่แข็งแกร่งและมีจุดมุ่งหมาย ความเชื่อในชีวิตของเธอคือ "การเอาตัวรอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด" ในขณะที่เธอไม่ใช่ผู้สนับสนุนการสังหารที่ไร้สติ

มอร์ริแกนไม่ค่อยรอบรู้ในด้านจิตวิทยาของมนุษย์ ดังนั้นเธอจึงไม่เข้าใจปรากฏการณ์เช่น "ความรัก" เธอจึงประหลาดใจมากที่เธอมีเพื่อนคนหนึ่ง - ผู้พิทักษ์สีเทา เธอยังรับของขวัญอย่างอบอุ่นและบอกว่าเธอไม่เคยได้รับของขวัญเลย

Morrigan เป็นลูกสาวของ Flemeth แม่มดในตำนานจากถิ่นทุรกันดาร Korcari เธอเป็นคนแปลกหน้าจากโลกและออกจากป่าเป็นครั้งคราวเท่านั้นดังนั้นเธอจึงไม่เคยมีเพื่อนและมีเพียงแม่ของเธอเท่านั้นที่ทำให้เธอมีบุคลิกที่ซับซ้อน

ถ้า Grey Warden มาตี Morrigan และนำคัมภีร์ของ Flemeth มา เธอจะเสนอหนทางให้ Warden สังหาร Archdemon และยังคงเอาชีวิตรอด คุณเพียงแค่ต้องนอนกับเธอในคืนก่อนการต่อสู้กับอาร์คเดมอน ถ้าการ์เดียนเป็นผู้หญิง อลิสแตร์จะต้องถูกเกลี้ยกล่อมให้นอนกับมอร์ริแกน

Oghren

คนแคระเบอร์เซิร์กผมแดงและเคราแดงที่เคยอยู่ในวรรณะนักรบ หลังจากการจากไปของ Branka ภรรยาของเขาซึ่งออกไปค้นหา Forge of the Void เมาแล้วเธอก็ฆ่านักรบอีกคน Orzamar Thaeig และ Diamond Halls ห้ามมิให้ถืออาวุธ แต่การลงโทษนี้เป็นความอัปยศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักรบที่มีฝีมือ

Oghren พยายามรักษาภาพลักษณ์ของ "นักรบร็อค" ไม่อ่อนไหวและไม่แสดงอารมณ์ แต่เขาทำได้ไม่ค่อยดี เช่น อธิบายน้ำตาซึมเพราะว่า “ผึ้งกัด” และเมื่อเขาต้องการขอความช่วยเหลือจาก Guardian เขาก็หาคำพูดไม่ได้เป็นเวลานาน . Oghren มีความสุขเสมอที่ได้ดื่มในบริษัท แต่ความห่วงใยและความห่วงใยที่มีต่อเขาทำให้เขามีความสุขและเห็นใจผู้พิทักษ์ อย่างไรก็ตาม เขาไม่เคยแสดงออกโดยตรง

Oghren เป็นนักรบที่มีทักษะ บ้าระห่ำ ตามที่เขาอธิบาย เบอร์เซิร์กเกอร์คือนักรบที่สร้างความโกรธแค้นและปลดปล่อยมันออกมาระหว่างการต่อสู้เพื่อทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เขาสามารถสอนสิ่งนี้ให้กับผู้พิทักษ์ (ถ้าเขาเป็นนักรบ) อลิสแตร์หรือสแตน

หลังจากการต่อสู้กับ Archdemon Ogren จะได้รับตำแหน่งเป็นนายพลในกองทัพมนุษย์ อย่างไรก็ตาม Oghren ยังคงอยู่และโต้เถียงกับ Bann Tegann ว่าเขาจะดื่มน้ำเกลือหนึ่งถัง

ใน Dragon Age Origins: Awakening, Oghren จะปรากฏขึ้นระหว่างการป้องกัน Vigil's Tower จาก darkspawn ถ้า Grey Warden นำเข้ามาจากเกมดั้งเดิม Oghren จะทักทายเพื่อนเก่าด้วยความยินดี ต่อมาเขาอดทนต่อพิธีกรรมได้อย่างง่ายดายและกลายเป็นผู้คุมสีเทา เขาช่วยผู้เล่นตลอดทั้งเกม

Oghren มีภรรยาและลูก ซึ่งเขาหนีจากไปเป็น Grey Warden

ต่อจากนั้น Oghren อาจกลายเป็นหนึ่งใน Grey Wardens ที่ดีที่สุดใน Ferelden

สแตน

นักรบจากเผ่าพันธุ์ Qunari ที่แล่นเรือไปพร้อมกับกองกำลังของเขาในภารกิจพิเศษ ต่อมา เมื่อหยุดที่ทะเลสาบคาเลนฮัด ทีมทั้งหมดของเขาถูกสังหารโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และดาบของเขาซึ่งสร้างขึ้นสำหรับมือของเขาในเบเรซาดโดยเฉพาะ ถูกลักพาตัวไปโดยคนร้าย ต่อมา ชาวนาจากโลเทอร์ริงพบเขา แต่ด้วยความบ้าคลั่ง หลังจากที่รู้ว่าดาบของเขาหายไป เขาก็ฆ่าครอบครัว หลวงปู่ขังเขาไว้บนถนนโดยไม่มีอาหารหรือน้ำ ปล่อยให้เขาดูแลตัวเอง

ผู้คุมสีเทาปล่อยสแตน (แต่นั่นไม่ใช่ชื่อ แต่เป็นชื่อ) และเขาก็เข้าร่วมกับเขา (แม้ว่าเขาจะถูกไล่ออก) สแตนเป็นเจ้าของดาบสองมือ แม้ว่าเขาจะสูญเสียดาบ "พื้นเมือง" ของเขาไป ซึ่งเป็นอาวุธที่หลอมจากเหล็กสีน้ำเงินที่หายากภายใต้มือของเขาเท่านั้น ระหว่างการต่อสู้ที่ทะเลสาบคาเลนฮัด หากผู้คุมสีเทาพบดาบ สแตนจะต้องขอบคุณเขาตลอดไป

ในบางครั้ง สแตนจะแบ่งปันข้อสังเกตของตัวเองเกี่ยวกับ Ferelden รวมทั้งพูดคุยเกี่ยวกับชาว Qunari

เฟลเมธ

แม่มดจาก Korkari Wilds ซึ่งเป็นเรื่องราวในตำนานทั้งใน Ferelden และชนเผ่า Hasinds มีตำนานและตำนานมากมายเกี่ยวกับเธอจนไม่มีใครรู้ว่าอะไรจริง นิยายและเทพนิยายคืออะไร ช่วย Grey Wardens อธิบายความช่วยเหลือของเขาด้วยความกลัวของเขาเองต่อไบล์ท เขาจึงส่งมอร์ริแกนลูกสาวของเขาไปพร้อมกับเหล่าการ์เดี้ยนเพื่อจ่ายค่าช่วยเหลือ นิทานเรื่องหนึ่งของ Leliana เล่าว่าเฟลเมธกลายเป็นแม่มดจากดินแดนรกร้างได้อย่างไร เธอแก้แค้นคอนนาบาร์สามีของเธอที่ฆ่าคนรักของเธอ ด้วยความโกรธ เธอจึงถูกปิศาจทรงพลังเข้าสิงซึ่งทำลายคอนนาบาร์และผู้คนทั้งหมดของเขา ตำนานกล่าวถึง Highever Castle ซึ่งปัจจุบันเป็นของตระกูล Cousland (พวกเขาอาจเป็น Grey Warden - บุคคลผู้สูงศักดิ์) มอร์ริแกนจะเล่าเรื่องนี้ให้แตกต่างออกไป และต่อมาใน DLC ล่าแม่มด เขาจะประกาศว่าเฟลเมธไม่ได้ถูกครอบงำเลยแม้แต่น้อย หากคุณพบหนังสือที่มีความลับของ Flemeth ใน Circle Tower และมอบมันให้กับ Morrigan เธอจะบอกคุณว่ามีอะไรเขียนอยู่ในหนังสือเล่มนี้ นั่นคือความลับของความเป็นอมตะของ Flemeth ปรากฎว่าแม่มดในตำนานให้กำเนิดลูกสาวของเธอ เลี้ยงดูพวกเขา เลี้ยงดูพวกเขา แล้วฆ่าพวกเขาเพื่ออาศัยอยู่ในร่างกายของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากเวทมนตร์ เมื่อรู้เรื่องนี้ มอร์ริแกนจะขอให้คุณฆ่าแม่ของคุณ อย่างไรก็ตาม ตัวเอกสามารถปล่อยแม่มดที่สัญญาว่าจะไม่ปรากฏใน Ferelden

ในส่วนที่สอง เฟลเมธ (ปลอมตัว) ช่วยชีวิตครอบครัวฮอว์คระหว่างที่พวกเขาหนีจากลัทเทอริง ในทางกลับกัน เธอขอให้ฮอว์คส่งเครื่องรางของเธอให้กับดอลลี่เอลฟ์ใกล้เคิร์กวอลล์ ซึ่งเขาทำในอีกหนึ่งปีต่อมา พวกเอลฟ์ทำพิธีกรรมที่เฟลเมธสร้างขึ้นใหม่ เห็นได้ชัดว่า Flemeth รู้ว่า Morrigan จะพยายามกำจัดเธอและวางแผนที่จะกลับมา จากคำพูดของเธอ สามารถตัดสินได้ว่าเฟลเมธสามารถอยู่ในร่างต่างๆ ได้พร้อมกัน เอลฟ์ Dalish รู้จัก Flemeth ภายใต้ชื่อ Asha "bellanar -" Woman of Many Years " อย่างไรก็ตาม Grey Warden Dalish จะไม่จำสิ่งนี้เมื่อพบกับ Flemeth

เรนดอน ฮาว

ขุนนางวอร์ดและหัวหน้าลูกน้องของ Loghain สังหารทั้งตระกูลของ Kuslands เพื่อเข้าครอบครองดินแดนของพวกเขา หากคุณเล่นเป็น Cousland คนสุดท้าย คุณจะเป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย (ยกเว้นพี่ชายที่ปรากฏตัวเมื่อจบเกม) ในไม่ช้าฮาวก็เข้าครอบครองเดเนริมเช่นกัน กลายเป็นเอิร์ลของมันเช่นกัน เขาโดดเด่นด้วยความโหดร้ายความรักในการทรมานและความชอบธรรมในตนเอง (คำพูดสุดท้ายของเขาเมื่อเขาตายด้วยน้ำมือของวีรบุรุษคือ: "ผู้สร้างเห็นฉันไม่สมควรได้รับสิ่งนี้!")

Eamon Guerrin

เอิร์ลแห่งแรดคลิฟฟ์ ผู้ถูก Jovan วางยาพิษ แต่ในไม่ช้าก็พบ Urn of Sacred Ashes ซึ่งเขาได้รับการรักษาให้หายขาด เขาแต่งงานกับเลดี้ อิซึลต์ ชาวออร์เลเซียน ซึ่งเขามีลูกชายคนหนึ่งชื่อคอนเนอร์ ผู้ซึ่งใช้เวทย์มนตร์ และน้องชายชื่อเทแกน เอิร์ลยังมีน้องสาวคนหนึ่งซึ่งแต่งงานกับมาริค หลังการรักษา เขาช่วย Grey Wardens และ Alistair หลานชายของเขา ซึ่งเขาต้องการนั่งบนบัลลังก์ Ferelden

ชีล่า

โกเลมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ " นักโทษหิน". เธอเคยเป็นคนแคระในวรรณะนักรบ แต่ในสมัยของคาริดิน เธอเสียสละจิตวิญญาณของเธอเพื่อที่เขาจะได้สร้างโกเลมออกมาจากตัวเธอ

ชีล่าแข็งแกร่ง เธอมีความสามารถพิเศษ และเธอยังเรียกตัวเอกว่า "มัน" หากคุณฆ่า Karidin ในภารกิจ Anvil of the Void เธออาจออกจากปาร์ตี้ของคุณ

หลังจากใช้เวลาอยู่นานจนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนรูปปั้น ชีล่าเริ่มเกลียดชังนกพิราบและนกโดยทั่วไป เนื่องจากทุกคนรู้ว่านกพิราบทำอะไรกับรูปปั้น

ในเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ Shale เป็นชื่อที่เป็นกลาง และเสียงที่ลึกล้ำของโกเลมทำให้ทุกคนคิดว่ามันเป็นผู้ชาย

อันดราสเต

บุคคลในประวัติศาสตร์ สำหรับฉากของ Dragon Age ซึ่งเป็นความคล้ายคลึงของทั้งพระคริสต์และโจนออฟอาร์ค ในสมัยโบราณ เธดาสทั้งหมดถูกปกครองโดยมาจิสเตอร์ พ่อมดแห่งอาณาจักรเทวินเตอร์ Andraste ทาสผู้หลบหนีได้รับนิมิตจากผู้สร้างและรวมเผ่าป่าทางตอนใต้ของ Thedas (ดินแดนนี้จะเรียกว่า Ferelden) เพื่อนำพวกเขาในการรณรงค์ต่อต้านจักรวรรดิ การรณรงค์ประสบความสำเร็จ และธีดาสทางใต้ก็พ้นจากการกดขี่ แต่ Andraste เองถูกสามีทรยศหักหลัง อิจฉาในอำนาจและเกียรติของเธอ และมอบตัวให้เจ้านายที่ทรยศต่อเธอด้วยไฟ ในวินาทีสุดท้าย Tevinter Archon Hessarian ไม่สามารถทนต่อการทรมานของ Andraste และแทงเธอด้วยดาบ ทำให้เสียชีวิตอย่างรวดเร็ว เถ้าถ่านของ Andraste ตกไปอยู่ในมือของหนึ่งในผู้ก่อตั้งคริสตจักรและถูกซ่อนอยู่ในภูเขา ต่อจากนั้น Andraste กลายเป็นผู้พลีชีพผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งมีการกล่าวถึงคำอธิษฐานของผู้ติดตามคริสตจักรเกือบทั้งหมด เช่นเดียวกับคริสเตียนใน โลกแห่งความจริงผู้ติดตามลัทธิ Andraste ถูกกดขี่ข่มเหงและมีจำนวนน้อยเป็นเวลานาน

Dragon Age: Origins - การตื่นขึ้น

ต่างจากภาคแรกของเกมไม่มีแบบนั้น สายโรแมนติกและเกือบจะไม่มีจุดหมายที่จะเลื่อนความสัมพันธ์ใด ๆ เนื่องจาก ครั้งใหญ่เน้นการต่อสู้ ไม่ใช่เนื้อเรื่อง

Anders

จอมเวทย์ทรยศที่ตัวเอกพบระหว่างการโจมตีหอคอยวิจิล เขาเข้าร่วมการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และหลังจากชัยชนะ เขาสามารถได้รับการปกป้องจากเหล่าเทมพลาร์โดยยอมรับคำสั่งของ Grey Wardens เขาจะรอดจาก Initiation และเข้าร่วมทีม Anders ไม่ใช่ชื่อจริงของเขา แต่เป็นเพียงนามแฝงที่ระบุที่มา - นักมายากลมาจาก Anderfels เขาเข้าสู่วงเวียนแล้วตั้งแต่ยังเป็นวัยรุ่น ดังนั้นเขาจึงไม่คุ้นเคยกับคำสั่งที่มีอยู่ และสร้างสถิติการหลบหนีที่ประสบความสำเร็จจากหอคอย - เจ็ดครั้ง โชคดีที่เขาไม่เคยถูกกล่าวหาว่าใช้เวทย์มนตร์เลือด และโดยทั่วไปถือว่าตามอำเภอใจ แต่มีประโยชน์ พรสวรรค์ของ Anders อยู่ในสนามแห่งการรักษาทางจิตวิญญาณและเวทมนตร์แห่งธาตุ ผู้วิเศษนี้กลัวมารร้ายและเวทมนตร์เลือด เขาไม่ต้องการศึกษามัน แม้ว่าคุณจะสอนมันให้เขาหรือถ้าคุณกลายเป็นคนเดียวก็ไม่เป็นไร - ทัศนคติของ Anders ที่มีต่อคุณจะไม่แย่ลง แอนเดอร์สไม่เห็นด้วยกับอารมณ์ที่ดื้อรั้นของนักเวทย์มนตร์หลายคนและความคิดของพวกเขาที่จะกบฏต่อศาสนจักร แต่ตัวเขาเองเกลียดพวกเทมพลาร์และเยาะเย้ยต่อหลักคำสอนของศาสนจักรและอันดราสเตเอง

Anders มีความสนใจหลายประการ: เครื่องประดับ ต่างหูทองคำ และแมวที่ Anders ชื่นชอบ เขาจะบอกคุณว่าเขามีแมวอยู่ใน Circle of Magicians ชื่อ "Mr. Fluffy" แล้ว เทมพลาร์และนักมายากลคนแรกอนุญาตให้ดูแลแมว แต่ไม่นานก็มีปีศาจเข้ามาหา เหล่าเทมพลาร์ต้องฆ่าสัตว์ตัวเล็ก เมื่อตอนเป็นเด็ก นักมายากลฝันถึงอัศวินเสือชื่อเซอร์ แลนเซแลป ที่จะฉีกเหล่าเทมพลาร์ผู้เกลียดชังออกเป็นชิ้นๆ และดึงแอนเดอร์สออกจากหอคอย (คุณสามารถหาภาพวาดของแอนเดอร์น้อยๆ ได้ในการล่าแม่มด) ต่อจากนั้น Anders จะตั้งชื่อลูกแมวตามอัศวินจากความฝันของเขา

หากใน Dragon Age: Origins - Awakening คุณทิ้งเขาไว้ใน Vigil's Tower ก่อนไปที่ Amaranthine ซึ่งกำลังจะถูกโจมตีแล้วไม่กลับมาช่วย Tower เขาจะตายจากลูกศรทมิฬที่พุ่งเข้าใส่คอหอย แต่ก่อนหน้านั้นเขาจะฆ่าศัตรูประมาณร้อยตัวด้วยเวทมนตร์

หลบหนีจากคำสั่งไปยังเคิร์กวอลล์ ที่ซึ่งเขาเข้าร่วมทีมของฮอว์ค โดยค่าเริ่มต้น เขาได้รับการยอมรับให้เข้าร่วม Grey Wardens และเป็นผู้หลบหนี แม้ว่าเขาจะถูกประกาศว่าเสียชีวิตในบทส่งท้าย Awakening แต่ก็จะมีผลกับบทสนทนาสองสามบทที่มีตัวละครจี้เท่านั้น ตัวละครของ Anders เปลี่ยนไปมากเช่นกัน - เขาห่างไกลจากความร่าเริงและเห็นแก่ตัว แม้ว่าเขาจะยังคงรักแมวและโหยหาเซอร์แลนเซแลปซึ่งถูกผู้ปกครองจับไป สิ่งนี้อธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่า Anders กลายเป็นภาชนะสำหรับจิตวิญญาณแห่งความยุติธรรมซึ่งภายใต้อิทธิพลของความโกรธของเขาได้เปลี่ยนเป็น Vengeance แม้ว่าคุณจะสอนเวทมนตร์โลหิตของ Anders ในการปลุกพลัง ในส่วนที่สองของเกมเขาจะไม่รู้ และจะไม่เห็นด้วยกับข้อตกลงกับปีศาจและนักมายากลโลหิตโดยทั่วไป ขณะที่เกมดำเนินไป แอนเดอร์สถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้ร้ายหลักในการจลาจลของผู้วิเศษที่ตามมา

เวลานา

เช่นเดียวกับ Anders Velanna เป็นผู้วิเศษที่ละทิ้งความเชื่อ แต่นั่นเป็นเพราะเธอเป็นหนึ่งในกลุ่มของ Dalish elves Velanna เป็นนักเรียนของ Clan Guardian และเป็นที่ทราบกันดีว่าผู้ปกครองของพวกเอลฟ์สามารถควบคุมพืชและรากของต้นไม้และต้นไม้ได้เองโดยหลักการ ครั้งหนึ่ง เธอไม่ต้องการติดตามกลุ่มของเธอ ต่อต้านครูของเธอ แล้วเอลฟ์บางคนก็ติดตามเธอไป นำพวกเขาไปสู่เป้าหมาย ผู้ละทิ้งความเชื่อไม่ได้สงสัยว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจะลักพาตัวน้องสาวของเธอ จากนั้นจึงตัดส่วนที่เหลือที่เหลือ กระจายอาวุธของมนุษย์

ตอนนั้นเองที่ Velanna โหมกระหน่ำ เริ่มฟื้นฟูต้นไม้ด้วยความโกรธของเธอ เธอโจมตีชนเผ่าอนารยชน แต่ในไม่ช้าฮีโร่ (นางเอก) ก็มาถึงและหยุดเด็กฝึกงานของผู้พิทักษ์

แม้จะมีทุกสิ่งทุกอย่าง แต่โดยพื้นฐานแล้ว Velanna ก็ใจดีและจริงใจมาก (สำหรับตัวละครเอลฟ์) เธอชอบบันทึกความทรงจำต่าง ๆ ของสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นของเผ่า Dalish เอลฟ์ เธอยังสามารถสอนศิลปะของ Guardian Magic ให้คุณได้ด้วยการถ่ายทอดความรู้ของเธอ

Mhairi (เดิมชื่อ Mhairi)

ตัวละครของเธอไม่เคยถูกเปิดเผย เนื่องจากเธอเกือบจะเสียชีวิตในช่วงเริ่มต้นของเกม เราเรียนรู้แค่เกี่ยวกับมาอิรีว่าเธอเคยรับใช้กษัตริย์ (ราชินี) เก่งด้วยดาบและโล่ และยังชื่นชมผู้คุมสีเทาอีกด้วย

นักรบผู้นี้เสียชีวิตระหว่างพิธีปฐมนิเทศ

นาธาเนียล ฮาว

ลูกชายของเอิร์ลเรนดอนฮาว เมื่อฮีโร่กลายเป็นผู้บัญชาการของ Grey Wardens และ Earl of Amaranthine Howe Jr. แอบแทรกซึมเข้าไปในป้อมปราการ ในขั้นต้นเขาต้องการฆ่าผู้พิทักษ์เพื่อล้างแค้นการตายของพ่อและการขับไล่ครอบครัว แต่ในจุดนั้น - อาจเป็นเพราะผู้พิทักษ์ยังไม่มาถึงปราสาท - เขาตัดสินใจที่จะขโมย (จาก มุมมองของเขา - กลับสู่มือของเจ้าของโดยชอบธรรม) ค่านิยมของครอบครัว แต่ยามของปราสาทจับเขาไว้และถึงแม้จะต่อต้านอย่างสิ้นหวัง (ตามคำบอกของผู้คุม นาธาเนียลต้องใช้คนสี่คนในการบิดตัวนาธาเนียล) เขาถูกขังในคุกใต้ดิน ฮีโร่ในฐานะเจ้าของปราสาทคนใหม่จำเป็นต้องตัดสินชะตากรรมของเขา: ประหารชีวิตเขา ปล่อยให้เขาไปอย่างสงบสุข หรือโทรหาเขาที่ Grey Wardens ในกรณีหลังเขาเข้าร่วมทีม

หากคุณมีโอกาสเดินทางผ่านดันเจี้ยนของปราสาท คุณจะพบหลายสิ่งหลายอย่างที่เป็นของครอบครัวเขา แน่นอนว่าเขาจะชอบพวกเขา

Oghren

ในส่วนนี้คุณจะพบกับ Oghren แน่นอนว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับเขา ยกเว้นว่าเขาต้องการเป็น Grey Warden เมื่อผ่านจุดเริ่มต้นมาแล้ว คุณต้องเผชิญกับการเลือกว่าจะทิ้ง Oghren หรือไม่?

หากผู้เล่นนำเข้าตัวละครจาก Origin เข้ามาในโมดูล Oghren จะทำงานตามเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ในโมดูล อย่างไรก็ตาม ทัศนคติของเขาที่มีต่อ GG จะยังคงอยู่ที่ระดับ "เป็นกลาง"

อย่างไรก็ตาม หลังจากการปฐมนิเทศ เพื่อนที่ร่าเริงคนนี้ก็เริ่มฝัน เพราะฉะนั้นการได้คุยกับเขายิ่งสนุกขึ้นไปอีก! ดังที่ได้กล่าวไปแล้วไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลย

สีกรุน

สาวแคระจาก Legion of the Dead เธอและพรรคพวกของเธอพบทางผ่านไปยังหนึ่งในคนแคระ thaigs ซึ่งคุณจะต้องสำรวจร่วมกับเธอ ในเนื้อเรื่อง เราได้เรียนรู้ว่า Sigrun เป็นหน่วยลาดตระเวนที่สามารถเอาชีวิตรอดจากศัตรูและการโจมตีที่ทรงพลังที่สุด Sigrun เป็นคนหยาบคาย เข้มแข็ง แต่ใจดีมาก ในขณะที่เธอมีอารมณ์ขันที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี

ความยุติธรรม

ในการเดินทางสู่ Dark Marshes คุณจะสะดุดกับหมู่บ้านร้าง ในระหว่างภารกิจ คุณจะถูกโยนเข้าไปในเงามืด ซึ่งสถานที่นี้จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เลย ทั้งตามเวลาหรือจากสิ่งมีชีวิต การสำรวจ คุณจะไปยังหมู่บ้านในไม่ช้า และวิญญาณแห่งความยุติธรรมรอคุณอยู่ที่นั่น หลังจากที่คุณเอาชนะแม่มดในเงามืด ความยุติธรรมจะตกไปอยู่ในร่างของทหารยามสีเทาที่ตายไปแล้ว เพราะเหตุนี้คุณจึงไปที่หนองน้ำจริงๆ หลังจากปราบแม่มดปีศาจอีกครั้ง เขาจะพยายามค้นหาความหมายในชีวิต จากนั้นเขาก็สามารถเข้าร่วมกับคุณได้

Kristoff หรือมากกว่านั้น Justice เป็นเจ้าของ Spirit Magic ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ได้จริง แต่ในฐานะนักรบเท่านั้น ในการสร้างความสัมพันธ์กับความยุติธรรม จำเป็นต้องค้นหาสิ่งของที่เป็นของ Kristoff - เขาจะค่อยๆ จดจำเศษเสี้ยวของอดีตที่ผู้พิทักษ์สีเทาผู้ล่วงลับได้ประสบ

Dragon Age 2

ครอบครัวเหยี่ยว

ตัวเอก (นามสกุล ฮอว์ค)

หลัก ฮีโร่มังกร Age 2 เป็นมนุษย์ลี้ภัยจาก Lothering หมู่บ้านที่ถูกทำลายโดย Darkspawn ในช่วง Blight in Ferelden หลังจากหนีออกจากหมู่บ้านบ้านเกิดซึ่งพ่อของเขาเสียชีวิต เขาย้ายไปอยู่กับครอบครัวที่เคิร์กวอลล์ เมืองแห่งโซ่ตรวน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Free Marches ไปยังบ้านเกิดของ Liandra แม่ของเขา เพื่อคิดค่าธรรมเนียมสำหรับ "ทางเข้าเคิร์กวอลล์" เขาได้รับการว่าจ้างให้เป็นทหารรับจ้างหรือคนลักลอบขนของ ภายในหนึ่งปี เขากลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการอาชญากรรม ต้องขอบคุณ Varrik ที่สังเกตเห็นเขา (เธอ) ซึ่งน้องชายของเขาจัดการสำรวจไปยัง Deep Roads หลังจากการสํารวจครั้งนี้ ฮอว์กกลายเป็นเศรษฐี ด้วยค่าใช้จ่ายของเงินและสายเลือดชั้นสูงของแม่ของเขา เขาจึงถูกเขี่ยทิ้งในอัปเปอร์ซิตี้ สามปีต่อมา เขามีส่วนร่วมในการปกป้องเคิร์กโวลจากการโจมตีของคูนารีและเอลฟ์ผู้แปรพักตร์ ซึ่งสมควรได้รับตำแหน่งผู้พิทักษ์ หลังจากนั้นเขาก็กลายเป็นบุคคลที่น่านับถือ รองจากผู้บัญชาการอัศวินเมเรดิธ สามปีต่อมา ผู้พิทักษ์พบว่าตัวเองมีส่วนเกี่ยวข้องในความขัดแย้งระหว่างผู้วิเศษและนักรบเทมพลาร์แห่งเคิร์กโวล ซึ่งปะทุขึ้นด้วยกำลังที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากความผิดของแอนเดอร์ส ผู้พิทักษ์ต้องสนับสนุน Meredith's Destruction Right และกำจัดผู้วิเศษทั้งหมด หรือช่วยผู้วิเศษต่อสู้กับเหล่าเทมพลาร์ ในกรณีแรก ผู้พิทักษ์จะถูกขอให้เป็นอุปราชในเคิร์กวาล มิฉะนั้น เขาจะต้องหนีออกจากเมือง ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ Circles of magician จะเริ่มขึ้นทั่ว Thedas และผู้พิทักษ์เองก็จะหายไปด้วยเหตุผลเดียวที่เขารู้

เขาเป็นลูกชาย (ลูกสาว) ของ Leandra Hawke (Amell) พี่ชาย (น้องสาว) ของ Bethany และ Carver

เบธานี ฮอว์ก

ผู้วิเศษคนทรยศ พี่สาวฝาแฝดของ Carver Hawke น้องสาวของ Garrett/Mianne Hawke เชี่ยวชาญเรื่องเวทย์มนตร์ไฟ หากคุณเลือกความเชี่ยวชาญ "ผู้วิเศษ" เธอจะตายเมื่อเริ่มเกม ใช้เวลาว่างที่บ้านของลุงกาเมลิน เด็กสาวใจดีที่ภาคภูมิใจในตัวเองที่เป็นผู้ละทิ้งความเชื่อ เขารักพี่ชาย (น้องสาว) ของเขามาก

เธอสามารถเป็น Grey Warden ในการเดินทางไปยัง Deep Roads ได้ (ถ้า Anders อยู่ในปาร์ตี้ ไม่อย่างนั้นเธอจะต้องตาย) แต่ถ้าคุณไม่ได้พาเธอไปสำรวจกับคุณ เธอจะถูกพาไปที่ Circle of Mages

เหยี่ยวแกะสลัก

Warrior น้องชายฝาแฝดของ Bethany Hawke น้องชายของ Garrett/Marianne Hawke ชอบดาบสองมือ หากคุณเลือกความเชี่ยวชาญ "Warrior" หรือ "Rogue" จะตายเมื่อเริ่มเกม ใช้เวลาว่างที่บ้านของลุงกาเมลิน ช่างแกะสลักอารมณ์ไม่ดี มักจะคร่ำครวญด้วยเหตุผลใดก็ตาม ไม่ค่อยพอใจ เขาอิจฉาความสามารถของพี่ชาย (น้องสาว) และโต้เถียงกับเขา (เธอ) ในทุกสิ่ง ในแง่นี้ เขาได้ใกล้ชิดกับ Varric ขึ้นเล็กน้อย และเป็นน้องชายที่ต้องเชื่อฟังพี่ชายของเขา แม้ว่า Varric จะชอบใช้สถานการณ์ของเขาอย่างประชดประชัน

สามารถเป็น Grey Warden ในการเดินทางไปยัง Deep Roads ได้ (หาก Anders อยู่ในปาร์ตี้ ไม่อย่างนั้นเขาจะต้องตาย) แต่ถ้าคุณไม่ได้พาเขาไปสำรวจ เขาจะหนีออกจากบ้านและกลายเป็นนักรบ

Leandra Amell

แม่ของฮอว์ค เบธานี และช่างแกะสลัก เธอเป็นขุนนางเคิร์กวอลล์และทายาทหัวหน้าของ House Amell แต่ออกจากบ้านและหนีไป Ferelden เพื่อแต่งงานกับผู้วิเศษที่ทรยศ Malcolm Hawke มีนักมายากลในตระกูลอาเมลด้วย

เขาเสียชีวิตในปีที่สี่ของชีวิตใหม่ของเขาในเคิร์กวอลล์ด้วยน้ำมือของนักมายากลเลือดบ้าที่รวบรวมซอมบี้จากส่วนต่าง ๆ ของร่างกายของผู้หญิงหลายคนชวนให้นึกถึงคนรักที่เสียชีวิตของเขา

สหาย

วาร์ริก เตตราส

คนแคระ Grounder แห่งวรรณะช่างตีเหล็ก Orzammar เพื่อนหรือคู่แข่งของเหยี่ยว Rogue ความเชี่ยวชาญ: crossbowman ในนามของ Varrik เป็นผู้บรรยายส่วนที่สองของ Dragon Age เขาเช่าห้องในโรงเตี๊ยมชายแขวนคอ เขาถือว่าบ้านหลังนี้เป็นบ้านของเขาและไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของเขาได้โดยปราศจากมัน

เขามีพี่ชายคนหนึ่งชื่อ Bartrand ซึ่ง Varric และ Hawk เดินทางไปที่ Deep Roads เป็นผลให้ Bartrand ถูกปีศาจเข้าสิงและถูกบังคับให้ขังพี่ชายของตัวเองและเพื่อน ๆ ของเขาไว้ในเทกที่ถูกลืม พวกเขาจัดการได้ แต่ Varric สูญเสียความไว้วางใจในตัวพี่ชายของเขาไปตลอดกาล

เขามีความรักคลั่งไคล้หน้าไม้ซึ่งเขาเรียกว่า "บิอันก้า" (การอ้างอิงที่ชัดเจนถึงเกม "Assassin's Creed II" - มีตัวละครที่เรียกอาวุธของเขาว่า "บิอันกา") ภายหลังเปิดเผยว่าหน้าไม้นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันถูกออกแบบโดยอดีตสหายของ Varric เพื่อพยายามสร้างหน้าไม้อัตโนมัติ "Bianca" เป็นเพียงสำเนาการทำงานเท่านั้น

Aveline Wallen

นักรบสาวที่เชี่ยวชาญด้านดาบและโล่ เธออยู่ในกองทัพของ Kailan ที่ถูกทำลายที่ Ostagar เวสลีย์ภรรยาม่ายของเทมพลาร์ เป็นไปได้ว่าต้นแบบของ Aveline จะเป็นตำนานของ Aveline นักรบสาวคนแรกที่เล่าใน Dragon Age โดย Leliana หรืออ่านใน Codex อาศัยอยู่ในค่ายทหารขององครักษ์เมือง

ในตอนเริ่มเกม เวสลีย์ วอลเลน สามีผู้เป็นเทมพลาร์ของเธอติดเชื้อคอร์รัปชันและขอให้ถูกฆ่าก่อนที่จะกลายเป็นคนกรีดร้อง ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยตัวเองหรือปล่อยให้ Aveline แต่ถ้าเขาทำเองแล้ว Aveline อาจถูกเขาขุ่นเคือง แต่ถ้าคุณเลือกวลี: "... สามีของคุณขึ้นอยู่กับคุณ ... " แล้วเธอจะ กตัญญู. ในกรณีที่คล้ายกัน ให้ญาติหรือเพื่อนตัดสินใจด้วย (ยกเว้น - เมื่อ Anders ถามถึง Karl แนะนำให้ฆ่า)

ใน Kirvol Aveline ได้เข้าสู่ผู้คนอย่างรวดเร็วโดยเข้าร่วม ยามเมือง. ด้วยการสนับสนุนของ Hawke เธอสามารถค้นหาหลักฐานการทรยศของกัปตันหน่วยเฝ้าระวังเมืองและเข้าแทนที่เขาในเวลาต่อมา นอกจากนี้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Hawke, Aveline อย่างเงอะงะ แต่จะบรรลุตำแหน่งของผู้พิทักษ์ Donnik และแต่งงานกับเขา

Aveline มีบุคลิกที่แข็งแกร่งมาก เธอไม่ชอบการกระทำที่ผิดกฎหมายใด ๆ และพยายามปราบปรามพวกเขาอย่างรุนแรง แต่ในทางกลับกัน เธอแสดงตัวว่าขี้อายและค่อนข้างซุ่มซ่ามระหว่างการเกี้ยวพาราสีของ Sweet clover ถ้า Hawk ไม่ได้แสดงความรู้สึกของเธอโดยตรงต่อเขา บางที Aveline ก็คงยังเป็นโสด

อิซาเบล

นักสู้อันธพาลของ Rivain โจรสลัด อดีตกัปตันเรือโจรสลัด มันยังเกิดขึ้นในภาคแรก ที่มันสามารถฝึกตัวเอกของความเชี่ยวชาญดวล ในการต่อสู้ เขาชอบมีดสั้นสองเล่ม ใช้เวลาว่างในการดื่มสุราใน "เพชฌฆาต"

อิซาเบลลาเป็นคนที่รักอิสระและเป็นคนขี้งก เธอมีจุดอ่อนสำหรับผู้ชายที่หล่อเหลาและแข็งแกร่งที่ไม่ต้องชักชวนให้เธอ "สนิทสนม" เป็นเวลานาน เธอลงเอยที่เคิร์กวอลล์ด้วยอุบัติเหตุที่โชคร้าย เธอได้รับคำสั่งให้ขโมยหนังสือศักดิ์สิทธิ์ของ Qunari ซึ่งคนเดียวกันก็ไล่ตามเรือของเธอ แต่การสู้รบและพายุที่โหมกระหน่ำก่อนเวลาได้ทำลายเรือของทั้ง Isabella และ Qunari เป็นผลให้ Isabella เป็นผู้รับผิดชอบการปรากฏตัวของ Qunari ในเมือง มันเป็นหนึ่งในความรักที่เป็นไปได้สำหรับผู้ชายและผู้หญิง

เฟนริส

เอลฟ์ทาสของเทวินเตอร์ มาจิสเตอร์และนักเวทย์ดานาริอุส ผู้ซึ่งสูญเสียความทรงจำและร่างกายได้รับการเปลี่ยนแปลงทางร่างกายจากผลกระทบของไลเรียม นักรบที่เชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ

ชื่อจริงของเฟนริสคือเลโต เขายินยอมโดยสมัครใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการทดลอง Lyrium ของ Danarius เพื่อแลกกับอิสรภาพจากการเป็นทาสของ Varanya แม่และน้องสาวของเขา Danarius ฝัง lyrium เข้าไปในผิวหนังของ Fenris เพื่อสร้างบางอย่างที่เหมือนกับรอยสักในเส้นเลือดซึ่ง Lyrium จะไหลเวียนแทนที่จะเป็นเลือด Fenris อ้างว่าเนื่องจากความเจ็บปวดเหลือทนที่มาพร้อมกับพิธีกรรม เขาสูญเสียความทรงจำเกี่ยวกับชีวิตในอดีตของเขา อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่ความทรงจำของเขาถูกลบโดยตั้งใจที่จะแยกแยะการกบฏในส่วนของทาสที่อาจเกิดขึ้นได้ Lyrium เสริมความสามารถทางกายภาพของเขา ในขณะเดียวกันก็มอบสิ่งใหม่ๆ ที่มีมนต์ขลังแก่เขา - Fenris สามารถทำให้ร่างกายของเขาจับต้องไม่ได้บางส่วน ซึ่งช่วยให้เขาหลบการโจมตีในการต่อสู้และฆ่าผู้คนด้วยมือเปล่าของเขา (ซึ่งเขาแสดงให้เห็นหลายครั้งในระหว่างเกม ฉีกหัวใจของฝ่ายตรงข้าม) ดังนั้นเอลฟ์จึงกลายเป็นทาสคุ้มกันดานาเรียส ครั้งหนึ่ง Danarius เนื่องจากพื้นที่บนเรือไม่เพียงพอจึงต้องปล่อยให้ Fenris ตายบนเกาะที่ Qunari ยึดครอง ที่นั่นเอลฟ์ถูกพบโดยนักรบแห่งสายหมอก ผู้คนอิสระที่ไม่เชื่อฟังคำสั่งของใคร ครั้งแรกกับพวกเขา Fenris เรียนรู้ว่าอิสรภาพคืออะไร แต่ในไม่ช้า Danarius ก็พบเขาและสั่งให้สังหารทหารทั้งหมด ซึ่ง Fenris ทำ ไม่สามารถขัดขืนคำสั่งของเจ้าของทางจิตใจอย่างหมดจดได้ แต่ในเวลานี้ชีวิตกลับหัวกลับหาง: เขาตระหนักว่าเขาไม่ต้องการที่จะเป็นทาสอีกต่อไปและหนีไป การหลบหนีประสบความสำเร็จในขั้นต้นเพราะ Danarius ไม่ได้คาดหวังการกระทำดังกล่าวจากทาสที่เชื่อฟังอย่างเด็ดขาดก่อนหน้านี้ ครั้งแล้วครั้งเล่า เขาส่งมือสังหารที่ควรจะคืน "ทรัพย์สินที่หลบหนี" ของเขากลับมาให้เขา แต่เฟนริสก็จัดการกับพวกเขาทุกครั้งและหนีไปอีกเมืองหนึ่งเพื่อซ่อนตัวจากผู้ไล่ตาม ในระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้ Fenris ได้พบกับ Hawk และได้รับเพื่อนคนแรกในช่วงเวลาแห่งอิสรภาพของเขา ด้วยความช่วยเหลือของ Hawk เขาจัดการกับคนรับใช้ของ Danarius แล้วกับตัวเอง อย่างไรก็ตาม Hawke ยังสามารถปฏิเสธการปกป้อง Fenris และมอบให้ Danarius จากการทรยศหักหลัง เอลฟ์จะยอมจำนนโดยไม่มีการต่อต้าน และต่อมาฮอว์กจะได้รับจดหมายจากดานาเรียสเพื่อขอบคุณสำหรับการกลับมาของทาสและข้อความว่าความทรงจำของเฟนริสถูกลบอีกครั้งและเขาก็ถูกปราบอีกครั้ง

เนื่องจากความจำเสื่อม เฟนริสจึงอยู่ในช่วงวัยรุ่นของเธอ เขาถอนตัว ครุ่นคิด และมีปัญหาในการควบคุมความโกรธของเขา เขาเกลียดนักมายากล โดยเชื่อว่าพรสวรรค์ของพวกเขาคือคำสาป และไม่มีการเสียสละใดที่นักมายากลจะไม่ทำเพื่อเห็นแก่อำนาจ ที่สำคัญที่สุด เฟนริสต้องการเป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม แม้จะหนีจากเจ้านายแล้ว เขายังคงเป็นทาสของความเกลียดชังของตัวเอง และมองหาคนที่เขาสามารถทำตามคำสั่งได้โดยไม่ได้ตั้งใจ

อาศัยอยู่ใน Upper City ในคฤหาสน์เก่าของ Danarius เป็นความรักที่เป็นไปได้สำหรับผู้หญิงและผู้ชาย

Anders

ผู้วิเศษคนทรยศ เช่นเดียวกับ Grey Warden จากส่วนเสริม Dragon Age แรกอย่างเป็นทางการ เชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์รักษา หนี Ferelden ไม่ต้องการจัดการกับ Guardians อีกต่อไป ทำข้อตกลงกับความยุติธรรมและกลายเป็นที่รองรับ เขาอธิบายสิ่งนี้ด้วยความจริงที่ว่าเขาต้องการให้วิญญาณที่ดีมีร่างกายปกติไม่ใช่ศพและไม่ถูกบังคับ แต่เป็นร่างกายที่ยอมรับมันโดยสมัครใจ น่าเสียดายที่ Anders ไม่ได้สังเกตว่า Justice เริ่มแสดงความปรารถนาที่จะแก้แค้นตั้งแต่ที่เขาอยู่กับ Hero of Ferelden เมื่อผสมกับความรู้สึกของ Anders เอง Justice ก็ดูดซับความเกลียดชังของ Anders ที่มีต่อเหล่าเทมพลาร์และโดยทั่วไปแล้วสำหรับตำแหน่งของนักมายากลและกลายเป็นปีศาจแห่ง Vengeance (ในบางแง่มุมก็คล้ายกับเรื่องราวของ Zarathos จาก "The Spirit of Vengeance" ).

เขาอาศัยอยู่ในสลัมของเคิร์กวอลล์ ที่ซึ่งเขาดูแลคลินิกใต้ดินและไม่ได้ปิดบังความจริงที่ว่าเขาเป็นนักมายากล แสดงความไม่พอใจอย่างมากกับนโยบายของเมเรดิธที่ต้องการเปลี่ยนชีวิตของนักมายากล เป็นผลให้เขาเป็นผู้เริ่มสงครามระหว่างนักมายากลและนักรบ ทำลายโบสถ์และสังหารแม่สาธุคุณเคิร์กโวล

Anders เปลี่ยนไปเล็กน้อยตั้งแต่การผจญภัยกับ Hero of Ferelden แทนที่จะเป็นนักมายากลขี้เล่นและขี้โมโหที่มองสาวๆ เขากลับกลายเป็นฆาตกรที่อาฆาตพยาบาท บางทีเหตุผลของเรื่องนี้คือการแก้แค้นเพราะบางครั้ง Anders ไม่สามารถควบคุมตัวเองได้และพร้อมที่จะไปสู่การฆาตกรรมที่อธิบายไม่ได้ Anders คิดถึง Sir Lancelap ลูกแมวของเขาซึ่งฮีโร่มอบให้เขา แต่ตามคำสั่งของผู้พิทักษ์ เขาต้องมอบให้เพื่อน

Anders เป็นหนึ่งในความรักที่เป็นไปได้สำหรับผู้ชายและผู้หญิง

เมอร์ริล

Dalish ผู้ถูกเนรเทศ จอมเวทโลหิตผู้เป็นเพื่อนชั่วคราวของผู้พิทักษ์ Dalish Elf จากภาคแรกของเกม ใช้เวทย์มนตร์เลือดและไม่เห็นสิ่งผิดปกติกับมัน แต่มันเป็นเวทมนตร์โลหิตที่ทำให้เธอถูกขับไล่ในตระกูลของเธอเอง เธอจะต้องเป็นผู้พิทักษ์คนต่อไปของตระกูลของเธอ โดยสืบทอดตำแหน่งจาก Maretari แต่เมอร์ริลใช้เส้นทางที่เพื่อนร่วมชาติของเธอไม่ชอบ เธอเองถือว่าตัวเองเป็นสาวกที่ซื่อสัตย์ในมรดกของบรรพบุรุษของเธอ เธอใฝ่ฝันที่จะได้ความรู้ที่หายไปของพวกเอลฟ์กลับคืนมา โดยหลักๆ แล้วโดยการฟื้นฟูกระจกที่ใช้ในการเจรจาระยะไกล เพื่อชำระล้าง เธอกลายเป็นผู้วิเศษโลหิตและขอความช่วยเหลือจากปีศาจ ในท้ายที่สุด ปีศาจตัวนี้จะพยายามยึดครองร่างของเธอ แต่ Maretari จะมีเวลาผนึกมันไว้ในร่างของเธอเองเพื่อให้ Merrill ต้องฆ่าเธอ สิ่งนี้อาจนำไปสู่การทำลายล้างตระกูล Merrill หรือการพลัดถิ่นชั่วนิรันดร์ของเธอ

เมอร์ริลเป็นคนขี้เล่นเล็กน้อย ไม่สนใจคำใบ้และถือเอาเรื่องตลกทั้งหมดอย่างจริงจัง เธออาศัยอยู่ในเอลฟินาจเคิร์กโวล ซึ่งเธอได้แสดงตัวว่าเป็นปฏิคมที่น่าสงสารมาก เธอเป็นความรักที่น่าสนใจสำหรับผู้ชายและผู้หญิง

เซบาสเตียน วาล

เซบาสเตียน วาล(DLC "เจ้าชายเนรเทศ") - ผู้ปกครองในอนาคตของอาณาเขตใกล้เคียงของ Starkhaven จอมโจร เจ้าแห่งธนู

เซบาสเตียนเป็นบุตรชายคนสุดท้องของตระกูลผู้ปกครองในตอนแรกซึ่งความหวังในราชบัลลังก์มีน้อย เขาไม่ได้ต่อสู้เพื่อสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และปฏิญาณตนในศาสนจักร แต่ในไม่ช้าเขาก็รู้ว่าทั้งครอบครัวของเขาถูกสังหารอย่างไร้ความปราณีตามคำสั่งของบุคคลที่ไม่รู้จัก เขาขอให้ทหารรับจ้างฆ่ากลุ่มที่ก่อเหตุฆาตกรรม และเหยี่ยวเข้ายึดครอง ต่อจากนั้น ฮอว์คช่วยวาลให้ค้นหาครอบครัวที่จ้างมือสังหาร และยังพบว่าพวกเขาตกเป็นเหยื่อของความปรารถนาอันทะเยอทะยานของมารดาของตระกูลผู้สูงศักดิ์และปีศาจแห่งความปรารถนา

ใช้เวลาว่างของเขาในคริสตจักร เป็นเรื่องโรแมนติกที่น่าสนใจสำหรับเหยี่ยวตัวเมีย

หากคุณปฏิเสธที่จะประหาร Anders เนื่องจากทำลายโบสถ์และฆ่าผู้บริสุทธิ์ เขาจะออกจาก Starkhaven โดยสัญญาว่าจะจัดกองทัพและกลับมาแสดงให้ Anders เห็นถึง "ความยุติธรรมที่แท้จริง"

ตัวละครอื่นๆ

ผู้บัญชาการอัศวินเมเรดิธ- หัวหน้าเทมพลาร์แห่งเคิร์กโวล เกลียดเวทมนตร์อย่างรุนแรง และพยายามสุดกำลังที่จะกดขี่นักมายากล เป็นผลให้เธอถูกจับโดยปีศาจตัวเดียวกับ Bartrand ซึ่งทำให้เธอคลั่งไคล้

Orsino- พ่อมดคนแรกของ Circle of Magi แห่งเมือง Kirkwall เอลฟ์ เขาไม่กลัวที่จะพูดต่อต้านเมเรดิ ธ เขาไม่ขัดแย้ง แต่เนื่องจากการกดขี่เมเรดิ ธ เริ่มกบฏ ในท้ายที่สุด เขาบังคับตัวเองให้ใช้เวทมนตร์โลหิตเพื่อชุบชีวิตนักเรียนอันเป็นที่รักของเขา

เฟลเมธ- แม่มดผู้ทรงพลังตั้งแต่ภาคแรก ส่วนที่สองอธิบายว่าเธอสามารถหลบหนีได้อย่างไร แม้ว่าฮีโร่จะฆ่าเธอในตอนแรกตามคำขอของมอร์ริแกน

Cassandra Pendegast- นักสืบหญิง มีบทบาทในการเล่าเรื่อง เช่นเดียวกับวาร์ริก

อริชโชก- ผู้นำ Qunari เรืออับปางใกล้ Kirkwol และก่อตั้งสลัมของตัวเอง เขาถือว่าทั้งเมืองและชาวเมืองไม่คู่ควรและเน่าเสียเนื่องจากความต้องการพื้นฐานที่ต้องการการทำความสะอาด ปฏิบัติตามคำสอนของ Kun - ปรัชญาหลักของ Qunari อย่างศักดิ์สิทธิ์ "อาริช็อก" เป็นตำแหน่งทางทหาร ไม่ใช่ชื่อที่กำหนด แต่สำหรับ Qunari เป็นเรื่องเดียวกัน ตัวอย่างของเกมแสดงให้เห็นการต่อสู้ระหว่าง Arishok และ Hawk

Bartrand Tetras- พี่ชายของ Varric ผู้จัดทำการสำรวจไปยัง Deep Roads บ้าไปแล้วเพราะปีศาจในไลเรียมไอดอล เป็นผลให้เขาสามารถถูกฆ่าโดยพี่ชายของเขา

Gamelin Amell- ลุงของฮอว์ค ขาย Amell Manor ใน Kirkwall เสียทุกอย่างที่การ์ด ใช้เวลาส่วนใหญ่ในซ่อง Blooming Rose

ยุคมังกร

ในตอนเริ่มเกม คุณควรเลือกเพศของตัวละคร จากนั้นหนึ่งในสามเผ่าพันธุ์ - ชาย เอลฟ์ หรือคนแคระ หลังจากนั้นชั้นเรียนจะเป็นนักรบ ผู้วิเศษ (ไม่มีคนแคระ) หรือโจร และในที่สุดก็ตัดสินใจเกี่ยวกับที่มา เพศของตัวละครมีผลเท่านั้น รูปร่างเนื่องจากผู้ชายและผู้หญิงใน Ferelden มีความเท่าเทียมกัน และจะมีผลเฉพาะกับคนรู้จักที่โรแมนติกเท่านั้น...

มนุษย์

มนุษย์มีจำนวนมากที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็มีการแบ่งแยกเชื้อชาติมากที่สุด ตลอดเวลาที่พวกเขาได้รวมตัวกันเพียงสี่ครั้งเพื่อเป้าหมายร่วมกัน ครั้งสุดท้ายที่มันเกิดขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน ศาสนาและศาสนจักรมีบทบาทสำคัญในสังคมมนุษย์ ซึ่งทำให้มนุษย์แตกต่างจากเอลฟ์และคนแคระมากกว่าสิ่งอื่นใด ผู้คนสามารถเป็นนักรบ นักเวทย์ และโจรได้

ผลประโยชน์ทางเชื้อชาติ: +1 ความแข็งแกร่ง, +1 ความคล่องแคล่ว, +1 เวทย์มนตร์, +1 ไหวพริบ

เอลฟ์

เมื่อมนุษย์ตกเป็นทาส เอลฟ์ส่วนใหญ่ได้ลืมวัฒนธรรมของพวกเขาไปแล้ว อาศัยอยู่ในสลัมในเมืองมนุษย์ มีเพียงชนเผ่าเร่ร่อน Dalish เท่านั้นที่ยังคงยึดมั่นในขนบธรรมเนียมและปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ของเทพเจ้าเก่าแก่ของพวกเขา พวกเขาหาเลี้ยงชีพด้วยการล่าสัตว์ในป่าโบราณ - พวกเขาไม่ได้รับการต้อนรับจากที่อื่น เอลฟ์สามารถเป็นนักรบ นักเวทย์ และพวกอันธพาลได้

ผลประโยชน์ทางเชื้อชาติ: +2 พลังใจ +2 เวทย์มนตร์

แคระ

ผูกพันตามวรรณะและประเพณี คนแคระได้ต่อสู้ในสงครามที่สิ้นหวังมาหลายชั่วอายุคน โดยพยายามปกป้องฐานที่มั่นสุดท้ายของอาณาจักรใต้ดินอันกว้างใหญ่ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นของพวกเขาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด โนมส์ทั้งหมดแข็งแกร่งและมีความต้านทานสูงต่อเวทย์มนตร์ทุกชนิดซึ่งป้องกันไม่ให้พวกเขากลายเป็นนักมายากลเอง

ผลประโยชน์ทางเชื้อชาติ: ความแข็งแกร่ง +1, ความคล่องแคล่ว +1, โครงสร้าง +2, โอกาส 10% ที่จะต้านทานเวทย์มนตร์ศัตรู

ชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญพิเศษ

นักรบ

The Warrior เป็นนักสู้ที่ทรงพลังที่เชี่ยวชาญการใช้อาวุธระยะประชิดและระยะไกล เขาสามารถทนต่อความเสียหายจำนวนมากและในทางกลับกันก็สร้างความเสียหายให้กับศัตรูของเขา และมีความรู้มากเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ นักรบที่มาจากตระกูลผู้สูงศักดิ์ได้รับการฝึกฝนการต่อสู้ขั้นสูง


  • สุขภาพเริ่มต้น (สุขภาพ): 100 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 6;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาเริ่มต้น (ความแข็งแกร่ง/มานา): 100 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 5;
  • โบนัสคุณสมบัติเริ่มต้น: +4 ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง), +3 ความคล่องแคล่ว, +3 รัฐธรรมนูญ (รัฐธรรมนูญ);
  • ทักษะ: การฝึกการต่อสู้ที่มีความหลากหลายตามเชื้อชาติและเชื้อสาย ต้องใช้ 3 ระดับเพื่อให้ได้คะแนนทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (ความสามารถ/คาถา): Shield Bash หรือ Pinning Shot หรือ Dual-Weapon Sweep;
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 60 คะแนนการป้องกันฐาน: 45
เบอร์เซิร์กเกอร์

เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พวกเขาพาตัวเองเข้าสู่สภาวะแห่งความโกรธแค้นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่น เมื่อเวลาผ่านไป พวกคนแคระได้สอนสิ่งนี้กับคนอื่น และตอนนี้คนแคระก็พบได้ในหมู่ตัวแทนของทุกเชื้อชาติ Berserkers เป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการปลูกฝังความกลัวให้กับคู่ต่อสู้

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง), +10 พลังชีวิต (สุขภาพ)

เทมพลาร์

ผู้วิเศษที่ปฏิเสธพลังของ Circle จะกลายเป็นผู้ละทิ้งความเชื่อและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวต่อเหล่านักรบผู้ซึ่งสามารถปัดเป่าเวทมนตร์และต่อต้านมันได้ เทมพลาร์เป็นผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของศาสนจักรและเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการควบคุมการแพร่กระจายและการใช้พลังเวทย์มนตร์มานานหลายศตวรรษ

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 เวทย์มนตร์, +3 ความต้านทานทางจิต

วีเทียซ (แชมป์)

อัศวินคือนักรบผู้มากประสบการณ์ที่นำพาผู้อื่นในการต่อสู้อย่างมั่นใจ อัศวินสามารถเพิ่มจิตวิญญาณของพันธมิตร รวมทั้งข่มขู่และทำให้ศัตรูเสียขวัญ ฮีโร่เหล่านี้มักจะสั่งการกองทัพทั้งหมดหรือพุ่งเข้าต่อสู้อย่างดุเดือด ซึ่งทำให้ดูเหมือนไม่อันตรายนัก

Ripper

วิญญาณอสูรสอนมากกว่าแค่เวทมนตร์เลือด Rippers สามารถใช้วิญญาณของศัตรูที่ตกสู่บาปเพื่อรักษาเนื้อหนังของพวกเขาและเข้าสู่อาละวาดนองเลือด แข็งแกร่งขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าใกล้ความหายนะของพวกเขาเอง

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 รัฐธรรมนูญ, +5 ความต้านทานทางกายภาพ

เบอร์เซิร์กเกอร์- เรียนรู้จากเพื่อนของ Oghren หรือซื้อคู่มือจาก Gorim ในตลาด Denerim หลังจากการรวมตัวกันของดินแดน

เทมพลาร์- เรียนรู้จากเพื่อน Alistair (Alistair) หรือซื้อตำราเรียนจาก Bodan Feddik (Bodahn Feddic) ในค่าย

วีเทียซ (แชมป์)- รับ Earl Eamon เป็นรางวัลสำหรับการรักษาเขาหรือเรียนรู้จากสมาชิกปาร์ตี้ (ลับ) คนสุดท้าย

Ripper- เคียงข้างกับ Kolgrim ในภารกิจ Urn of Sacred Ashes


นักเวทย์

เวทมนตร์เป็นคำสาปสำหรับผู้ที่ไม่มีเจตจำนงที่จะควบคุมของกำนัลที่อันตรายและมีประสิทธิภาพ วิญญาณชั่วร้ายที่ต้องการเจาะโลกของชีวิตถูกดึงดูดโดยนักมายากลเช่นไฟที่ดึงดูดแมลงเม่าและนี่เป็นสิ่งที่อันตรายทั้งสำหรับนักมายากลเองและสำหรับทุกคนรอบตัวเขา ดังนั้นนักมายากลจึงอาศัยอยู่อย่างโดดเดี่ยวจากโลก

  • สุขภาพเริ่มต้น (สุขภาพ): 85 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 4;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาพื้นฐาน: 115 โบนัสต่อระดับ: 6;
  • โบนัสคุณสมบัติเริ่มต้น: +5 Magic, +4 Willpower, +1 Cunning
  • ทักษะเริ่มต้น (ทักษะ): สมุนไพร (สมุนไพร) และกลยุทธ์การต่อสู้ (กลยุทธ์การต่อสู้) ต้องใช้ 3 ระดับเพื่อรับคะแนนทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (พรสวรรค์/คาถา): ลูกศรเวทมนตร์ (Arcane Bolt);
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 50 คะแนนการป้องกันฐาน: 40
มนุษย์หมาป่า (Shapeshifter)

ตามข่าวลือ คนป่าเถื่อนรู้ความลับของการแปลงร่างเป็นสัตว์ต่างๆ วงเวทย์มนตร์ปฏิเสธข่าวลือดังกล่าว แต่ในมุมที่ห่างไกลของ Thedas ศิลปะที่หายากนี้ยังมีชีวิตอยู่ การควบคุมร่างกายให้การปกป้องแก่มนุษย์หมาป่าแม้ในร่างมนุษย์ ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งศัตรูและพันธมิตรที่แข็งขัน

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 รัฐธรรมนูญ (รัฐธรรมนูญ), +1 เกราะ (เกราะ)

ยารักษาวิญญาณ

ไม่ใช่ทุกคนที่อาศัยในเงามืดจะเป็นปีศาจในธรรมชาติ หลายคนเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเมตตาและสามารถเรียกร้องให้รักษาเนื้อหรือรักษาโรคได้ ผู้รักษาจิตวิญญาณสามารถเปลี่ยนทิศทางพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากวิญญาณดังกล่าวได้

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 เวทย์มนตร์ การฟื้นฟูสุขภาพช้าในการต่อสู้

Battle Mage (นักรบอาคเนย์)

ในบรรดาเอลฟ์โบราณนั้นมีนักมายากลที่พัฒนาความสามารถทางเวทย์มนตร์นอกเหนือจากการต่อสู้ พวกเขาใช้พลังเวทย์มนตร์ผ่านอาวุธและร่างกาย กระจายความหวาดกลัวในสนามรบ เชื่อกันว่าทักษะเหล่านี้จะสูญหายไปตลอดกาล แต่มีความเป็นไปได้ที่ทักษะเหล่านี้จะยังคงอยู่ในป่าบางแห่ง

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 ไหวพริบ, +5 การโจมตี

นักเวทย์เลือด

ผู้วิเศษทุกคนรู้สึกถึงแรงดึงแห่งเลือดที่มืดมิด พิธีกรรมเหล่านี้ ปีศาจมาสู่โลกของเรา ใช้พลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตเป็นมานา และมอบพลังของนักมายากลเหนือจิตสำนึกของผู้อื่น แต่สำหรับโอกาสดังกล่าว นักมายากลต้องชดใช้ด้วยสุขภาพของใครบางคน ของเขาเอง หรือพันธมิตรของเขา

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 รัฐธรรมนูญ, +2 พลังเวทย์มนตร์

มนุษย์หมาป่า (Shapeshifter)- เรียนรู้จากเพื่อนมอร์ริแกน (มอร์ริแกน) หรือซื้อคู่มือจากวราธร (วราธร) ในค่ายดาลิช

ยารักษาวิญญาณ- เรียนรู้จากเพื่อน Wynne หรือซื้อหนังสือเรียนจาก Wonders of Thedas ในตลาด Denerim หลังจากการรวมตัวกันของดินแดน

Battle Mage (นักรบอาคเนย์)- ได้รับจากการทำเควส Nature of the Beast

นักเวทย์เลือด- รับเมื่อทำภารกิจสำเร็จ Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) โดยการต่อรองกับปีศาจใน Fade (ใช้ได้เฉพาะเมื่อตัวละครหลักคือผู้วิเศษ)


Rogue

Rogue เป็นนักผจญภัยที่มีประสบการณ์ Rogues มาจากทุกสาขาอาชีพ และมีทักษะในการเลือกล็อคและตรวจจับกับดัก ทำให้พวกมันเป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับทีมใด ๆ ตามยุทธวิธีแล้ว พวกมันไม่ค่อยดีสำหรับการต่อสู้แบบเปิด แต่ถ้าคนร้ายสามารถแทงข้างหลังศัตรูได้ เอฟเฟกต์จะน่าทึ่งมาก

  • สุขภาพเริ่มต้น (สุขภาพ): 90 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 5;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาพื้นฐาน: 90, ได้รับต่อระดับ: 4;
  • โบนัสแอตทริบิวต์เริ่มต้น: +4 ความชำนาญ, +2 ความมุ่งมั่น, +4 ไหวพริบ;
  • ทักษะ: การทำพิษด้วยรูปแบบต่างๆ ตามเชื้อชาติและเชื้อสาย ต้องใช้ 2 ระดับเพื่อให้ได้คะแนนทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (พรสวรรค์/คาถา): Dirty Fighting;
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 55 คะแนนการป้องกันฐาน: 50
ฆาตกร

นักฆ่าเชื่อว่าสนามรบไม่ใช่สถานที่สำหรับการสำแดงของขุนนาง นักลอบสังหารใช้พิษอย่างกว้างขวาง รวมถึงการฟาดฟันที่ทิ้งบาดแผลอันน่าสะพรึงกลัวไว้บนร่างของศัตรู พวกมันเก่งในการหลบซ่อนและจู่โจมศัตรูโดยไม่คาดคิด

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 Dexterity, +2.5% Critical Chance

กวี

ใน Orlais กวีมักจะมีส่วนร่วมในการฆ่าตามสัญญา การจารกรรม และภารกิจลับอื่นๆ สำหรับขุนนาง ที่ติดหล่มอยู่ในการทะเลาะวิวาทระหว่างกันอย่างไม่หยุดหย่อน นำความสามารถของคุณมาสู่ ระดับสูงสุดกวีกลายเป็นนักแสดงและนักบงการที่เก่งกาจ ด้วยบทเพลงและนิทาน พวกเขาสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้พันธมิตรและกีดกันศัตรู

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 พลังใจ +1 ไหวพริบ

ผู้เบิกทาง (เรนเจอร์)

ผู้เบิกทางรู้สึกดีในป่าทึบและพื้นที่รกร้างว่างเปล่าที่ไม่มีใครแตะต้องโดยอารยธรรม เขาไม่ใช่ทาสของธรรมชาติ แต่เป็นเจ้านายของเธอ ผู้บุกเบิกใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมของตนอย่างเต็มที่ และสามารถล่อสัตว์ป่ามาตั้งเป็นศัตรูได้

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 รัฐธรรมนูญ, +5 ความต้านทานธรรมชาติ

Duelist

นักสู้คือนักสู้ที่ร้ายกาจที่ชอบต่อสู้ในชุดเกราะเบาและทำดาเมจ แม้ว่าจะไม่ได้แข็งแกร่งแต่ก็โจมตีได้อย่างแม่นยำ นักสู้ที่มีประสบการณ์มีปฏิกิริยาตอบสนองที่น่าทึ่ง ทำให้พวกเขาหลบการโจมตีของศัตรูที่ซุ่มซ่ามและตอบโต้ด้วยความแม่นยำ

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 dexterity, +1 ดาเมจต่อการโจมตี (ดาเมจ)

ฆาตกร- เรียนรู้จากเพื่อน Zevran หรือซื้อคู่มือจากร้านค้าของ Aarith ใน Elvenage หลังจากการรวบรวมดินแดน

กวี- เรียนรู้จากเพื่อน Leliana (Leliana) หรือซื้อหนังสือเรียนจาก Alimar (Alimar) ใน Orzammar

ผู้เบิกทาง (เรนเจอร์)- ซื้อคู่มือจาก Bodahn Feddic ในค่าย

Duelist- เรียนรู้จาก Isabela (The Pearl in Denerim) หรือซื้อคู่มือจาก Bodahn Feddic ในค่าย

ต้นทาง

ผู้สูงศักดิ์ (มนุษย์ผู้สูงศักดิ์)

คุณเป็นลูกคนที่สองของ teyrn Cousland รองจากกษัตริย์ในด้านความมั่งคั่งและอำนาจเท่านั้น ครอบครัวของคุณปกครองดินแดนไฮเอเวอร์มาหลายชั่วอายุคนด้วยความพอประมาณและความยุติธรรม ได้รับความภักดีจากผู้คนของพวกเขา เมื่อจักรวรรดิออร์เลเซียนเข้ายึดครอง Ferelden พ่อและปู่ของคุณต่อสู้กับผู้กดขี่ภายใต้ธงของราชวงศ์ ตอนนี้ถึงคราวที่พี่ชายของคุณต้องไปรับใช้มงกุฎ แต่คราวนี้เขายกธงของ House of Couslands ไม่ใช่ต่อต้าน Orlesians แต่ต่อต้าน Darkspawn ที่มาจากทางใต้...

นักเวทย์ (เมไจ)

เหนือน่านน้ำที่มืดมิดของทะเลสาบ Calenhad มีป้อมปราการซึ่งก็คือ Tower of the Circle of Magi มันทำหน้าที่เป็นกรงปิดทองสำหรับผู้ที่มีพลังพิเศษที่อันตรายพอๆ กับที่พวกมันกว้างใหญ่ เมื่อสังเกตได้ว่าเด็กมีความสามารถทางเวทมนตร์ เขาถูกพรากไปจากครอบครัวและขังอยู่ในหอคอยนี้ คุณรู้ว่าเวทมนตร์เป็นคำสาปสำหรับผู้ที่ขาดความตั้งใจที่จะควบคุมมัน และคุณตั้งตารอพิธีกรรมแห่งการทรมาน โอกาสเดียวที่จะพิสูจน์ตัวเองในการต่อสู้กับปีศาจที่แฝงตัวอยู่ทั้งในโลกภายนอกและในจิตวิญญาณของคุณ . ประสบความสำเร็จหรือเผชิญความตายด้วยดาบของอัศวินที่ปกป้องโลกจากการที่คุณชอบ

ดาลิช เอลฟ์ (ดาลิช เอลฟ์)

คุณเกิดในหมู่พวกเอลฟ์ Dalish นักพเนจรผู้สูงศักดิ์ที่ไม่ต้องการอยู่ท่ามกลางผู้คนที่กดขี่บ้านเกิดของพวกเขาเมื่อหลายศตวรรษก่อน Dalish เดินทางไปทั่วดินแดนในกลุ่มที่เป็นมิตรเพื่อค้นหาความรู้ที่ถูกลืมไปของพวกเอลฟ์ในโลกของผู้ที่เกลียดชังและดูถูกพวกเขา คุณภูมิใจในตัวเองที่ได้เป็นหนึ่งใน "เอลฟ์ที่แท้จริง" ไม่กี่คน และคิดเสมอว่าคุณจะใช้ชีวิตในเผ่าของคุณเอง... แต่โอกาสที่จะได้พบกับเศษเสี้ยวของอดีตคนของคุณขู่ว่าจะดึงคุณออกจากโลกที่คุ้นเคย .

เมืองเอลฟ์

นานมาแล้ว เอลฟ์เป็นทาสของมนุษย์ แต่ถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าหนึ่งรุ่นนับตั้งแต่การปลดปล่อยของพวกเขา ความเท่าเทียมกันก็ยังห่างไกล เอลฟ์อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีกำแพงล้อมรอบเรียกว่าพราย ทำงานเป็นคนรับใช้และคนงานหากพวกเขาสามารถหางานทำ คุณได้ใช้เวลาทั้งชีวิตของคุณภายใต้การควบคุมอันหนักหน่วงของเจ้านายที่เป็นมนุษย์ แต่เมื่อเจ้านายในท้องถิ่นขัดขวางการแต่งงานของคุณ ความขัดแย้งทางเชื้อชาติที่คุกรุ่นลุกลามลุกโชนขึ้นทันทีด้วยเปลวเพลิงที่เผาผลาญจนหมด ...

ขุนนางแคระ

เมือง Orzammar อยู่ลึกเข้าไปในภูเขาที่หนาวเหน็บ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นหัวใจของอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ มันเชื่อมต่อกับเมืองแคระอื่น ๆ ด้วย Deep Roads อุโมงค์ยาวหลายพันไมล์ แต่เวลาเหล่านั้นผ่านไปแล้ว การบุกรุกของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้ตัดเมืองออกจากดินแดนโบราณของคนแคระ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีทุกอย่าง บ้านของชนชั้นสูงคนแคระยังคงต่อสู้ดิ้นรนเพื่ออำนาจ แบล็กเมล์การฆาตกรรม - ทั้งหมดนี้ใช้ที่นี่สิ่งสำคัญคือการรักษารูปลักษณ์ของเกียรติยศและความสูงส่ง ลูกคนที่สองของราชาคนแคระ Endryn Aedukan คุณเป็นผู้บังคับบัญชากองทหารเป็นครั้งแรก และคุณภาคภูมิใจกับมันมาก ถึงตอนนี้คุณไม่รู้หรอกว่าความอุตสาหะที่ชั่วร้ายของสมาชิกในครอบครัวและผู้สมรู้ร่วมของพวกเขาสามารถแบกรับอันตรายได้มากกว่าแม้แต่สนามรบ ...

สามัญชนคนแคระ

คุณเกิดมาไม่มีใครแตะต้องใน Orzammar ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเมืองหลวงของอาณาจักรใต้ดินที่ซึ่งวรรณะคือทุกสิ่ง ที่ฐานของรูปปั้นขนาดใหญ่ ด้านหลังกำแพงของห้องโถงกิลด์ที่เหล่าขุนนางเล่นการเมือง วรรณะที่ต่ำกว่าอาศัยอยู่ในเงาของมัน แสวงหาที่จะรับใช้ขุนนางเช่นเดียวกับบรรพบุรุษของพวกเขา และด้านล่างทั้งหมดของคุณ คุณถูกบังคับให้ทำความชั่วเพื่อผู้นำอาชญากรในท้องที่และซ่อนตัวอยู่ในเงามืดตลอดชีวิตของคุณ ... อย่างไรก็ตาม คุณพบว่าตัวเองอยู่ในความสว่างและในที่สุดก็มีโอกาสพิสูจน์ว่าอนาคตสามารถกำหนดได้ไม่เพียงเท่านั้น ด้วยเหตุเกิดของท่าน แต่ด้วยการกระทำของท่านด้วย


สหาย

สหาย

และกวาด ความสัมพันธ์ที่ดีกับสหายมีประโยชน์มาก - มันให้โบนัสกับคุณสมบัติ, เปิด เควสเพิ่มเติมและการเสวนา นอกจากนี้ ยังช่วยใน "ช่วงวิกฤต"

บีภาระที่มีอิทธิพลเพิ่มขึ้นเรียกว่าแรงบันดาลใจ - สำหรับ Sten, Inspiration เพิ่มความแข็งแกร่ง (สูงสุด - +4), สำหรับ Morrigan และ Wynn - Magic Power, สำหรับ Leliana - ไหวพริบ, สำหรับ Zevran - ความคล่องแคล่ว ฯลฯ โบนัสจะได้รับที่อิทธิพล +25, +50, +75, +90

จากมาตราส่วนอัตราส่วน ama ในรีจิสเตอร์ลบและบวกมีดังนี้:

– 100: วิกฤต (ความเกลียดชังต่ออลิสแตร์ สำหรับคนอื่น ๆ เป็นสัญญาณให้โจมตีหรือจากไป (บางครั้งสหายสามารถถูกกีดกันจากสิ่งนี้ได้ด้วยการโน้มน้าวใจสูง)

– 99 - – 26: ไม่ชอบ

– 25 – 25: เป็นกลาง

ดีมิตรภาพ:

26 - 75 - อบอุ่น (การสนทนาเพิ่มเติมครั้งแรกเกี่ยวกับอดีตของสหายร่วมรบเริ่มต้นขึ้นพวกเขาสามารถเปิดความเชี่ยวชาญและยังสามารถออกภารกิจส่วนตัวภายใต้เงื่อนไขบางประการ)

76 - 100 - มิตรภาพ (พวกเขาจะขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและพวกเขาสามารถให้บางสิ่งได้)

นิยาย:

26 - 50 - ดอกเบี้ย (นอกเหนือจากโบนัส "มิตร" ตามปกติแล้วผู้ติดตามเริ่มเจ้าชู้)

51-70 - ดูแล

71 - 90 - สถานที่ท่องเที่ยว

91-100 - ความรัก

สหาย


สหาย

ชมหากต้องการเปลี่ยนความสัมพันธ์ให้กลายเป็นความรัก คุณต้องทำภารกิจส่วนตัวของเขา/เธอให้สำเร็จ ผู้ติดตามทั้งหมด (ยกเว้น Alistair) จะออกจากคุณหากการอนุมัติของพวกเขาลดลงเหลือ -100 และคุณมีโอกาสที่จะไล่พวกเขาออกจากกลุ่มเมื่อใดก็ได้ นอกจากนี้ยังมี บางช่วงเวลาวิกฤตการณ์ - ในบางสถานการณ์ ตัวละครสามารถกบฏและโจมตี หรือออกจากกลุ่มของคุณตามลำพัง

ที่สถานที่หลักแต่ละแห่งมีจุดเริ่มต้นการสนทนาระหว่างเพื่อนของคุณในกลุ่ม (ส่วนใหญ่มักมีตัวละครสองตัวกำลังพูดอยู่ บางครั้งทั้งสามก็มีส่วนร่วมในการสนทนา) จุดเหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่อไปนี้: ที่ทางเข้า Lothering (หลังจากลงมาจากถนนและบนสะพาน) บนสะพานแรกใน Redcliffe ทางตอนเหนือของ Denerim Trade Quarter สะพาน Orzammar ไปยังสนามกีฬาแห่งแรก ชั้นของ Tower of Mages ตรงทางเข้าค่าย Dalish ประเด็นนี้ใช้ได้เพียงครั้งเดียว ในการเริ่มบทสนทนาใหม่ คุณต้องเข้าสู่ตำแหน่งใหม่

ที่การ์เดียนของคุณยังสามารถพูดคุยกับเพื่อน ๆ ของเขาและมีการสนทนามากขึ้นในค่าย บางครั้งสหายร่วมรบอาจเข้าหาคุณในค่ายและเริ่มการสนทนา ในหลักสูตรนี้ คุณสามารถเปิดภารกิจลับ (เช่น Orzammar "Nag for Leliana") รวมทั้งเพิ่มหรือลดอิทธิพล

สหาย


สหาย

ดีสำหรับผู้ร่วมงานทุกคน มีของขวัญที่สามารถเพิ่มอิทธิพลต่อผู้รับได้ บ่อยครั้งที่สหายคนหนึ่งชอบของขวัญและแตะต้องคนอื่นเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น Leliana พอใจกับสัญลักษณ์ของโบสถ์ ในขณะที่ Morrigan จะยอมรับมันด้วยความเยือกเย็น คุณสามารถค้นหาสิ่งที่เพื่อนคนหนึ่งชอบได้จากหลักจรรยาบรรณเมื่อเพิ่มอิทธิพลเป็น 25 หรือจากบทสนทนา ของขวัญบางอย่างเป็นของขวัญพิเศษและการสนทนาพิเศษจะเริ่มขึ้นหลังจากถูกนำเสนอ สหายทุกคน ยกเว้นคนที่ตั้งใจจะปฏิเสธมัน นอกจากนี้ยังมีของขวัญมากมายที่ไม่ได้มีไว้สำหรับใครโดยเฉพาะ

Wและของขวัญที่นำเสนอครั้งแรกจะเพิ่มการอนุมัติขึ้น 10 คะแนนสำหรับครั้งที่สอง - 9 และสำหรับของขวัญที่ตามมา - 1 คะแนนน้อยกว่าครั้งก่อน (แต่ไม่น้อยกว่า 1) ของขวัญพิเศษสามารถเพิ่มการอนุมัติได้มากกว่า 10 อย่าง ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ติดตามขอบางสิ่งบางอย่าง เช่น Zevran ที่บริจาคถุงมือ Dalish หลังจากบทสนทนาที่เหมาะสมสามารถเพิ่มอิทธิพลได้ถึง 12 คะแนน

ชมของขวัญที่ไม่เฉพาะเจาะจงมีมูลค่าหลัก +5 และสำหรับการมอบสิ่งของให้กับผู้ติดตามที่มีทัศนคติเชิงลบ คะแนนอิทธิพลสำหรับเขาจะลดลงครึ่งหนึ่ง (แต่ยังคงอย่างน้อย 1)

พีวิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มอิทธิพลคือผ่านบทสนทนาหรือระหว่างเกม (ผู้ติดตามสามารถเพิ่มหรือลดการอนุมัติสำหรับตัวเลือกบางอย่างของคุณได้) และเพื่อนที่ผู้พิทักษ์ของคุณมีความสนใจแบบโรแมนติกสามารถเพิ่มเป็น 100 ได้อย่างรวดเร็วมาก ของขวัญ ในกรณีดังกล่าวควรค่าแก่การถือ เพื่อใช้ชี้อิทธิพลที่จำเป็นไปยังเครื่องหมายที่เริ่มต้นการสนทนาหรือภารกิจใหม่ หรือเพื่อชดเชยการไม่อนุมัติตัวเลือกของคุณในสถานการณ์ที่กำหนด

ที่ข้อมูลสรุปด้านล่าง ของขวัญพิเศษ เป็นตัวหนา (ตารางสามารถคลิกได้)

และข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนของของขวัญจะพบได้ดีที่สุดในโพสต์ที่มีเนื้อเรื่องของสถานที่ที่เกี่ยวข้อง และข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับภารกิจส่วนตัว - ในโพสต์ที่อุทิศให้กับเพื่อนคนหนึ่งโดยเฉพาะ

ALISTER

สหาย


สหาย

แต่ผู้ประกาศจะเข้าร่วมกับคุณในเรื่องราวใน Ostagar และเป็นเพื่อนเพียงคนเดียวที่จะไม่ออกจากกลุ่มแม้ในทัศนคติ -100 และจะไม่สามารถเตะเขาออกได้จนกว่าจะถึงช่วงวิกฤตส่วนตัวของเขา ด้วยการอนุมัติระดับสูง Alistair จะสอนผู้พิทักษ์ของคุณถึงวิธีการเป็น Templar

สหาย

สหาย

ภารกิจส่วนตัว - ครอบครัวของอลิสแตร์

สหาย


สหาย

พีครั้งแรกที่คุณไปเยี่ยมแรดคลิฟฟ์ อลิสแตร์จะเล่าประวัติของเขาให้คุณฟัง และถ้าการอนุมัติสูงพอ ครั้งต่อไปที่คุณพูด เขาจะพูดถึงน้องสาวคนหนึ่งชื่อโกลด์อันนาและขอให้คุณไปเยี่ยมเธอที่เดเนริม บ้านของ Goldanna ตั้งอยู่ในย่านการค้าถัดจากโรงตีเหล็กของ Wade และไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ในตอนแรก - เพื่อให้ทางเข้าปรากฏขึ้น ให้เข้าใกล้ด้วย Alistair

ที่ข้างในคุณจะสนทนากับ Goldanna และไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับคำตอบของคุณ ที่ทางออก Alistair จะพยายามพูดคุยถึงสิ่งที่เกิดขึ้น หากคุณเลือกตัวเลือก “ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง…” และในการสนทนาที่ตามมาในค่ายยืนยันว่านี่คือสิ่งที่คุณหมายถึง คุณจะ “แกร่งขึ้น” ตัวละครของ Alistair ซึ่งอาจส่งผลต่อช่วงเวลาสุดท้ายของเกมบางช่วง ทหารรักษาการณ์หญิงที่มีความโรแมนติกกับอลิสแตร์

ช่วงเวลาวิกฤต

สหาย


สหาย

แต่รายชื่อจะออกจากกลุ่มก็ต่อเมื่อคุณปล่อยให้ Loghain อาศัยอยู่ที่ Gathering of the Lands หากคุณทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น Alistair สามารถยังคงเป็นราชาได้ ไม่เช่นนั้นเขาจะต้องถูก Anor ประหารชีวิต เห็นด้วยกับเธอหรือไม่ - ไม่สำคัญอีกต่อไป ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Alistair จะไม่ปรากฏขึ้นอีก

อลิสแตร์เป็นคู่รักโรแมนติก

สหาย


สหาย

แต่ Lister ในฐานะเพื่อนร่วมทางหัวใจเป็นที่สนใจของ Guardian หญิงเท่านั้น และมีโอกาสมากพอที่จะเริ่มต้นความสัมพันธ์กับเขาในเกม - คุณเพียงแค่ต้องเจ้าชู้เล็กน้อย ด้วยความโรแมนติกที่กำลังพัฒนาอย่างเหมาะสม Alistair จะมอบดอกกุหลาบให้คุณเป็นของขวัญ

เอ็มคุณสามารถเชิญเขาไปที่เต็นท์ได้ แต่ควรรอจนกว่าการอนุมัติของเขาจะอยู่ในระดับ "ความรัก" และอลิสแตร์จะเสนอให้ใช้เวลาทั้งคืนร่วมกัน

Rโอมานกับอลิสแตร์สามารถมีตอนจบได้หลายแบบ

1. Warden-Kusland อาจแต่งงานกับ Alistair the King

2. Guardian กับเรื่องราวเบื้องหลังอื่นๆ ถ้า Alistair ไม่เข้มงวดกว่านั้น ก็อาจถึงวาระที่จะทำลายความสัมพันธ์

3. ผู้พิทักษ์ที่มีฉากหลังเป็นคู่รักสามารถอยู่กับอลิสแตร์ที่ "แข็งกระด้าง" ได้และตัวเขาเองสามารถเลือกผู้หญิงที่เหมาะสมกว่าด้วยเหตุผลของรัฐในฐานะภรรยาของเขา (แต่งงานกับอโนราหรือยังคงเป็นโสดอยู่ในขณะนี้)

4. หากคุณไม่ได้ตั้งอลิสแตร์เป็นราชา แต่เขายังคงเป็นเกรย์วอร์เดน เขาจะยังคงอยู่กับตัวละครของคุณ

มอร์ริแกน

สหาย


สหาย

เอ็ม Orrigan จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณเมื่อ Flemeth ยืนกรานหลังจากช่วยเหลือ Guardians จาก Tower of Ishal เธอสามารถถูกขับไล่ออกไปได้ แต่ถ้าเธออยู่ต่อ มันจะเปิดเผยตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการจบเกม เธอยังสามารถสอนความเชี่ยวชาญพิเศษของ Weremage ให้คุณได้

อีฉันชอบเวลาที่ Guardian ทำตัวดุๆ และไม่ชอบช่วยเหลือทุกคนติดต่อกัน คุณสามารถ “เข้มแข็งขึ้น” (และในกรณีนี้ อ่อนตัวลง) มอร์ริแกนหลังจากกระจกทองคำถูกนำเสนอ เพื่อขอตอบแทนที่จะเมตตาผู้อื่น หลังจากนั้น เธอจะลดการอนุมัติของคุณน้อยลงสำหรับแรงกระตุ้นที่เห็นแก่ผู้อื่น

สหาย

สหาย

ภารกิจส่วนตัว - Grimoire Flemeth

สหาย


สหาย

พีหลังจากเยี่ยมชม Tower of Mages แล้ว Morrigan จะบอกคุณว่าในอดีตนักรบบางคนขโมย Black Grimmoire ที่สำคัญจากแม่ของเธอและขอให้เขาหามัน หนังสือเล่มนี้อยู่ในหีบในสำนักงานของเออร์วิง

พีครั้งต่อไปที่คุณเข้าไปในค่าย มอร์ริแกนจะขอให้คุณฆ่าเฟลเมธ ค้นหาคัมภีร์ที่แท้จริงของเธอ และบอกคุณว่าเธอเรียนรู้อะไรจากหนังสือเล่มนี้ คุณสามารถกลับไปที่ Flemeth's Hut ได้แล้ว นายหญิงของเธอสามารถให้หนังสือเล่มนั้นและขอให้มอร์ริแกนบอกว่าคุณฆ่าเธอ และถ้าคุณไม่เห็นด้วย คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรเฟลเมธ เป็นโบนัสสำหรับชุดสุดท้าย คุณจะได้รับเสื้อคลุมใหม่สำหรับ Morrigan การคืนคัมภีร์ให้แม่มดจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

มอร์ริแกนเป็นคู่รักโรแมนติก

สหาย


สหาย

Rการจัดการเธอเป็นไปได้เฉพาะกับ Guardian ที่เป็นผู้ชายเท่านั้น และเริ่มต้นได้ง่าย - แค่คุยกับ Morrigan เกี่ยวกับ Flemeth และเมื่อ Influence อายุครบ 30 ปี คุณสามารถเชิญเธอไปที่เต็นท์ได้ แม้ว่าแม่มดจะทำเองได้ก็ตาม หลังจากมอบกริมมัวร์ให้เฟลเมธ เธอสารภาพความรู้สึกและปฏิเสธที่จะนอนร่วมกับคุณ ของขวัญของเธอเพื่อแสดงถึงความรู้สึกคือแหวนวิเศษ ไม่มีตอนจบที่มีความสุขกับมอร์ริแกนในเกม

ช่วงเวลาวิกฤต

สหาย


สหาย

พีช่วงเวลาดังกล่าวจะเกิดขึ้นก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย มอร์ริแกนจะยื่นข้อเสนอที่ดึงดูดใจให้คุณ และหากคุณปฏิเสธ เขาจะทิ้งคุณทันที หากคุณยอมรับพิธีกรรม Morrigan จะออกไปทันทีหลังจากเอาชนะ Archdemon

จาก Trazh สามารถไปหาเธอได้หลังจากจบเกมใน DLC ล่าแม่มด และตอนจบที่นั่นก็ค่อนข้างคลุมเครือเช่นกัน

เลเลียนา

สหาย


สหาย

หลี่ Eliana จะถูกขอให้เข้าร่วมกลุ่มในโรงเตี๊ยม Lothering หลังจากต่อสู้กับทหารของ Loghain เธอสามารถเปิดเผยความพิเศษของกวีให้คุณได้ นาคที่มีเสน่ห์จะช่วยจับคนแคระที่ไม่ได้ใช้งาน - ดูเนื้อเรื่องของ Orzammar สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

สหาย


สหาย

ภารกิจส่วนตัว - อดีตของเลเลียน่า

สหาย


สหาย

ดีในการเริ่มต้น คุณต้องคุยกับ Leliana เกี่ยวกับกวีชาวออร์เลเซียน และครั้งต่อไปที่คุณไปที่แคมป์ เกี่ยวกับ Marjoline ที่ปรึกษาของเธอ หลังจากนั้นเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โลก จะมีการสุ่มเผชิญหน้าประลองยุทธ์กับกลุ่มโจร ซึ่งหัวหน้าจะบอกในสนามรบว่าเขาถูกจ้างให้ฆ่าเลเลียน่า กวีจะแนะนำว่ามาร์โจลีนอยู่เบื้องหลังการโจมตี และจะขอให้คุณพบเธอในเดเนริม (มันจะเป็นบ้านในย่านการค้า) การสนทนากับมาร์โจลีนอาจจบลงอย่างสงบหรือในสนามรบ จากนั้นเลเลียนาจะบอกว่าเธอต้องคิด

ที่เธอจะแบ่งปันข้อสงสัยของเธอเกี่ยวกับความคล้ายคลึงของ Marjoline กับคุณ หากคุณต้องการ "เสริมกำลัง" เธอ ให้อ้างว่าความสุขที่ได้เอาชนะคู่ต่อสู้ของเธอเป็นส่วนหนึ่งของตัวเธอเอง และสิ่งนี้ไม่คุ้มที่จะปฏิเสธ การกระชับสามารถส่งผลต่อตอนจบของ Leliana ได้เล็กน้อย และยังช่วยให้คุณเกลี้ยกล่อมเธอให้ออกไปเที่ยวกลางคืนกับกลุ่ม Guardian และ Isabella ของคุณสามคน หรือสี่คนกับ Guardian, Isabella และ Zevran ของคุณใน Denerim Jewel รายละเอียดเกี่ยวกับสาเหตุของการทะเลาะวิวาทของ Leliana กับ Marjoline สามารถพบได้ใน DLC เพลงของ Leliana

Leliana เป็นคนรักโรแมนติก

สหาย

สหาย

หลี่เอเลียนามีความสนใจเรื่องรักๆ ใคร่ๆ สำหรับผู้ปกครองของทั้งสองเพศ และให้โอกาสเพียงสองครั้งในการเริ่มต้นความสัมพันธ์ การ์เดี้ยนชายที่มีคะแนน Influence เท่ากับ 25 ควรถามว่า "ผู้หญิงคนนั้นทำอะไรที่โบสถ์โลทเธอริ่ง" และชมเชยรูปร่างหน้าตาของเธอ ผู้พิทักษ์หญิงต้องได้รับอิทธิพล 50 และเมื่อ Leliana บอกว่าเธอชอบทรงผมของตัวละครของคุณ ให้เริ่มพัฒนาธีม ด้วยเหตุนี้ คุณจะมีตัวเลือกให้ถามว่า Leliana ชอบการคบหากับผู้หญิงคนอื่นๆ ไหม ในสาขาที่กวีจะถามคุณว่าคุณจะตอบสนองอย่างไรหากเป็นเช่นนั้น ความโรแมนติกจะเริ่มต้นขึ้นหากคุณตอบว่าคุณจะหัวเราะคิกคักเพื่อให้ดูสุภาพเรียบร้อยเท่านั้น

พีด้วยความโรแมนติกที่กำลังพัฒนาอย่างเหมาะสม Leliana จะมอบแหวนให้คุณ

อีหากคุณพลาดโอกาสแรก (หรือยุติความสัมพันธ์เพราะเห็นแก่เพื่อนคนอื่น) คุณสามารถเริ่มออกเดทอีกครั้งหลังจากทำภารกิจส่วนตัวของ Leliana เสร็จสิ้น - ในการสนทนา-อภิปรายว่าเกิดอะไรขึ้น บอกเธอว่าผู้คนเปลี่ยนไปตามกาลเวลา . เมื่อเธอสังเกตเห็นว่าผู้พิทักษ์ของคุณเตือนเธอถึงอดีตที่ปรึกษา คุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์ของเธอกลับมาอยู่ในระดับโรมัน Leliana จะเชิญคุณมาค้างคืนด้วยกันเมื่อความสัมพันธ์กับเธอถึงจุด "ความรัก" - คุณจะไม่สามารถเชิญเธอไปที่เต็นท์ได้ด้วยตัวเอง

ช่วงเวลาวิกฤต

พีจะเกิดขึ้นในถุงมือ (ภารกิจ "Urn of Sacred Ashes") - หากคุณทำลายขี้เถ้าและ Leliana อยู่ในกลุ่ม เธอจะโจมตีคุณ ถ้าเธออยู่ที่ค่าย เธอจะพยายามออกไปเมื่อคุณกลับมา (ถ้าคุณมีระดับการชักชวน คุณสามารถเกลี้ยกล่อมให้เธอไม่ไป) Leliana ที่แข็งกระด้างจะไม่ออกจากกลุ่มแม้ว่า Urn จะเป็นมลทิน

เซฟราน

สหาย


สหาย

Gกลุ่มทหารรับจ้างที่นำโดย Zevran จะโจมตีคุณเมื่อข้ามแผนที่โลกหลังจากทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จ หลังจากจัดการกับผู้โจมตีแล้ว คุณสามารถจัดการ Zevran หรือพาเขาไปที่กลุ่มได้ เขาสามารถสอนความเชี่ยวชาญพิเศษของ Assassin ให้คุณได้

สหาย

สหาย

ช่วงเวลาวิกฤต

สหาย

สหาย

พี Zevran ไม่มีภารกิจส่วนตัว ช่วงเวลาแห่งวิกฤตจะเกิดขึ้นในช่วงท้ายเกมเมื่อต้องเคลื่อนที่ไปมาระหว่างสถานที่ขนาดเล็กของ Denerim (ให้ Zevran อยู่ในกลุ่มก็ได้) เมื่อคุณสะดุดกับอดีตพันธมิตรของ Zevran ชื่อ Talisen ที่จะเสนอให้เขากลับไปที่ Ravens ได้เสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของเขา หากทัศนคติของ Zevran ที่มีต่อคุณต่ำหรือแง่ลบ เขาจะเข้าร่วมกับทหารรับจ้างและโจมตีคุณ หากมันเป็นไปในเชิงบวกไม่มากก็น้อย Zevran จะหลีกเลี่ยง ปล่อยให้คุณจัดการกับ Talisen ด้วยตัวคุณเอง หากอิทธิพลของอดีตนักฆ่าสูงพอ (และมากกว่านั้นในกรณีของความรัก) Zevran จะต่อสู้เคียงข้างคุณ

อีหากความสัมพันธ์กับ Zevran เป็นมิตรหลังจากการต่อสู้เขาจะพยายามออกจากกลุ่ม คุณสามารถเกลี้ยกล่อมให้เขาอยู่เพื่อเห็นแก่สมบัติที่คุณพบระหว่างการเดินทาง หรือหากทัศนคติของเขาสูงขึ้น ก็เหมือนกับเพื่อน หากคุณมีความสัมพันธ์กับ Zevran เขาจะไม่พยายามจากไป อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายความโรแมนติกที่เครื่องหมาย "ความรัก" เซฟรานจะออกจากกลุ่ม

Zevran เป็นคนรักโรแมนติก

สหาย


สหาย

W evran เป็นคนที่สนใจในความรักของผู้พิทักษ์ไม่ว่าจะเพศใด และคุณสามารถเชิญเขาไปที่เต็นท์หลังจากชมเชยสองสามครั้ง หากคุณต้องการให้เอลฟ์เป็นคนแรก คุณจะต้องรอจนกว่าการอนุมัติจะถึง 75 ความสัมพันธ์จะเปลี่ยนเป็น "ความรัก" หลังจากพบทาลิเซ็นหากการอนุมัติสูงพอ หลังจากนั้น Zevran จะปฏิเสธข้อเสนออื่นให้กับเต็นท์เพื่อให้สามารถคิดได้ แต่ไม่เหมือนกับ Morrigan ในท้ายที่สุดเขาจะไม่ปฏิเสธที่จะแชร์เตียง

พีด้วยการอนุมัติอย่างสูง Zevran จะพยายามมอบต่างหูเพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่งความเห็นอกเห็นใจ คุณสามารถปฏิเสธได้จากนั้นเอลฟ์จะพยายามอีกครั้งในไม่ช้าและต่างหูจะเป็นข้อเสนอการแต่งงานที่ปิดบังแล้ว

อีหากผู้พิทักษ์ของคุณคือ Cusland และได้แต่งงานกับ Anora/Alister แล้ว Zevran จะอยู่กับคุณโดยไม่มีการโน้มน้าวใจอะไรมาก

มาบาริ

สหาย


สหาย

อีหากคุณกำลังเล่นเป็น Nobleman คุณจะได้รับ mabari ในบทนำ ในกรณีอื่นๆ สุนัขจะเข้าร่วมกับคุณ (ถ้าคุณไม่ขับไล่มันออกไป) หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Houndmaster ใน Ostagar เมื่อย้ายจาก Flemeth's Hut ไปยัง Lothering โอกาสที่สองในการพาสุนัขไปอยู่ใน Return to Ostagar DLC

สหาย


สหาย

อู๋ปุ๋ยของมาบาริในขั้นต้นจะเท่ากับ 100 ดังนั้นคุณสามารถให้ของขวัญที่กินได้กับเขาแบบนั้น นอกจากนี้ สุนัขยังสามารถนำของขวัญสำหรับเพื่อนคนอื่น ๆ หนังสือที่มีหน้าจาก Codex ไม้เท้าเวทย์มนตร์หรือชุดเกราะบางส่วน

พีในเกือบทุกสถานที่มีจุดสังเกตที่ mabari สามารถทำเครื่องหมายได้ซึ่งจะทำให้เขามีคุณสมบัติเพิ่มขึ้นในดินแดนนี้ อันที่จริง ไม่มีการพูดคุยกับมาบาริ แต่เพื่อนที่เหลือของคุณตอนนี้และสื่อสารกับสุนัขของคุณแล้ว “คุณสมบัติ” อีกอย่างของมาบาริคือหลังจากการต่อสู้คุณสามารถสั่งให้เขาเลียผู้พิทักษ์และชุดเกราะของเขาจะเปล่งประกายด้วยความสะอาดอีกครั้ง

สเตน

สหาย


สหาย

จากสามารถช่วยชีวิตสิบคนจากกรงใน Lothering ซึ่งเขานั่งโดยไม่มีอาหารและน้ำ รับโทษในคดีฆาตกรรมครอบครัวชาวนา และเรียกให้ชดใช้บาปของเขาในการต่อสู้กับ Creatures of Darkness คุณสามารถเลือกแม่กุญแจหรือรับกุญแจจากหลวงปู่ได้

สหาย

สหาย

ภารกิจส่วนตัว - ดาบของเบเรซาด

สหาย


สหาย

Rหลังจากถามสแตนเกี่ยวกับสาเหตุของการสังหารหมู่ เขาจะบอกคุณว่าเขาอารมณ์เสียอย่างบ้าคลั่งกับการสูญเสียดาบของเขา โดยที่เขาไม่สามารถกลับไปบ้านเกิดได้ ในการหาดาบ ก่อนอื่นให้คุยกับโจรที่ทะเลสาบ Calenhad จากนั้นคุยกับพ่อค้า Farin ที่ปากทางเข้า Orzammar และในที่สุดก็ถึง Dvin คนแคระใน Redcliffe ดาบสามารถอ้างสิทธิ์ ไถ่ถอน หรือถ้าคนแคระตาย ให้พรากจากหีบในบ้านของเขา

ช่วงเวลาวิกฤต

สหาย


สหาย

อีหาก Sten พาคุณไปที่หมู่บ้าน Refuge (ภารกิจ "Urn of Sacred Ashes") เขาจะแสดงความไม่พอใจด้วยการเสียเวลากับเรื่องไร้สาระทุกประเภท หากคุณล้มเหลวในการโน้มน้าวให้สแตนว่าการมาเยี่ยมที่นี่เป็นสิ่งจำเป็น เขาจะท้าให้คุณดวลกัน ถ้าคุณแพ้ เขาจะออกจากทีม และถ้าคุณชนะ เขาจะอยู่ต่อ หากการอนุมัติของสเตนสูง เขาจะตัดสินใจไม่ออกไป และแม้ว่าคุณจะตกลงต่อสู้กันตัวต่อตัว เขาก็จะไม่ยกดาบของเขาขึ้นสู้กับเดอะการ์เดียน

วินน์

สหาย


สหาย

ที่อินน์สามารถเข้าร่วมทีมใน Tower of Mages ซึ่งคุณจะไปต่อ เควสเรื่องราว"วงแตก". ในการทำเช่นนี้คุณต้องเข้าข้างนักมายากลหรืออย่างน้อยก็เสนอให้จัดการทันที หากคุณต้องการมีพันธมิตรเทมพลาร์และไม่ต้องการที่จะสูญเสีย Wynn คุณสามารถปล่อยให้ Demon of Pride ทำลาย Irving และนักเวทย์ที่เหลือหรือช่วยเขา จากนั้นแนะนำให้ Gregor แยกส่วนที่เหลือของ Circle

สหาย


สหาย

ภารกิจส่วนตัว - ความเสียใจของ Wynn

สหาย


สหาย

พีเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่โลก คุณจะพบกับการซุ่มโจมตีของ Darkspawn และหลังจากการต่อสู้ Wynn จะเป็นลม หลังจากฟื้นคืนสติ เธอยอมรับว่าครู่หนึ่งเธอคิดว่าทุกอย่างจบลงแล้ว หากถูกถามว่าเธอหมายถึงอะไร Wynn จะสัญญาว่าจะบอกเล่าเรื่องราวในจุดต่อไป ครั้งต่อไปที่คุณเข้าค่าย Wynn จะพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอเมื่อเร็วๆ นี้ หลังจากนั้นคุณจะมีโอกาสถามว่า Wynn กลัวความตายหรือไม่ และเธอรู้สึกเสียใจกับสิ่งใดในชีวิตของเธอหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ Wynn จะเล่าเรื่องอื่นเกี่ยวกับ Aneirin ลูกศิษย์ของเขาให้คุณฟัง

อิงจากเกม หนังสือ อนิเมะ และซีรีส์ของจักรวาลในชื่อเดียวกัน

ตัวละคร

ค้นหาตัวละคร

  • เราจะค้นหาท่ามกลางตัวละครของ fandom

กลุ่มตัวละคร

จำนวนอักขระทั้งหมด - 151

0 0 0

หนึ่งในผู้พิทักษ์เอลฟ์โบราณที่ปกป้องบ่อน้ำแห่งความเศร้าโศกในวิหารมิทัล

Aveline Vallen

5 4 0

หนึ่งในหุ้นส่วนคนแรกของ Hawke ใน Dragon Age II เธอหนี Lothering กับสามีของเธอ Sir Wesley ในช่วง Fifth Blight ถูกซุ่มโจมตีโดย Darkspawn และได้รับการช่วยเหลือจากตระกูล Hawk Aveline เป็นหนึ่งในสหายของ Hawke

0 0 0

ผู้คุมสีเทาที่อาศัยอยู่ในยอดทหารที่ถูกทิ้งร้าง

Avernus เป็นจอมเวทย์รุ่นเยาว์เมื่อ Sophia Dryden กลายเป็นผู้บัญชาการของ Fereldan Order of the Grey Wardens

ในระหว่างการโจมตีของ King Arland บนยอดทหาร ผู้บัญชาการ Dryden ทราบถึงเวทมนตร์แห่งเลือดของ Avernus เรียกร้องให้เขาอัญเชิญปีศาจ Avernus ปฏิบัติตาม แต่ไม่สามารถควบคุมปีศาจได้ ม่านถูกฉีกขาด

Avernus ถอยกลับไปที่ห้องทดลองของเขา ซึ่งเขาใช้เวลาเกือบ 200 ปีในการคุมขังโดยไม่ยอมให้ปีศาจออกจากป้อมปราการ จนกระทั่ง Guardian มาถึงป้อมปราการที่ถูกทิ้งร้างของคำสั่ง

อลิสแตร์ ธีริน

11 15 1

เกรย์ วอร์เดนผู้ร่าเริงและมีอัธยาศัยดี หนึ่งในคู่หูของตัวเอก

บุตรนอกกฎหมายของกษัตริย์ Maric ได้รับการเลี้ยงดูโดย Earl Eamon ได้รับการฝึกเป็นเทมพลาร์มาระยะหนึ่ง แต่ดันแคนถูกเกณฑ์เข้ากองทัพเกรย์ ในช่วงเหตุการณ์ Fifth Blight เขาสามารถเป็นราชาแห่ง Ferelden หรืออยู่กับ Grey Wardens ได้

อเมริกัน

2 0 0

นักสืบคนสุดท้ายของการสืบสวนเก่า กลายเป็น Inquisitor ตามคำร้องขอของเพื่อนของเขา Emperor Orlais Cordilius Drakkon ด้วยความช่วยเหลือจากสหายวิญญาณ เขาจึงขังกักคอนและตัวเขาเองในช่วงเวลาหนึ่งในวัดโบราณ

0 0 0

จ้องมองขึ้นไปบนท้องฟ้า นักบวชของ Avvar แห่ง Mistress of Heaven เมื่อท้องฟ้าเปิดขึ้นในวิหาร เขาก็ตระหนักว่าเป็นคำพูดของนายหญิงแห่งสวรรค์ บัดนี้ เพื่อที่จะบรรลุความประสงค์ของเธอ เขาติดตามชาวลุ่มที่น่าอัศจรรย์จากการสืบสวน

15 41 0

จอมเวทย์ทรยศ.

Anders ไม่ใช่ชื่อจริง แต่เป็นชื่อเล่นที่อ้างอิงถึงครอบครัวของเขาที่มาจาก Anderfels เขาหนีจากวง Ferelden Circle ของ Magi เจ็ดครั้งก่อนที่จะถูกเกณฑ์ทหารให้อยู่ในตำแหน่งของ Grey Wardens

ในหอคอย Vigil's Tower Anders ได้พบกับ Justice และสื่อสารกับเขาเป็นเวลานาน เขารอดชีวิตจากการโจมตีของ darkspawn บนหอคอย เขาตกลงที่จะปล่อยให้ความยุติธรรมเข้าสู่ร่างกายของเขา โดยเชื่อว่าพวกเขาสามารถช่วยเหลือผู้วิเศษร่วมกันได้ อย่างไรก็ตาม ความเกลียดชังของ Anders ที่มีต่อ Circle of Magi ได้บิดเบือนความยุติธรรมให้กลายเป็น Vengeance ของปีศาจ ผู้คุมไม่เห็นด้วยที่จะให้ที่พักพิงแก่ผู้ถูกสิง ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าเป็น Anders และนักมายากลต้องหนีไปที่เคิร์กวอลล์

เมื่อเวลา 9:37 น. แอนเดอร์สได้ระเบิดโบสถ์ ซึ่งเริ่มการสังหารหมู่ในเคิร์กวอลล์

อันดราสเต

2 1 0

ศาสดาหญิงอันดราสเตเป็นผู้ก่อตั้งศาสนจักร ผู้สร้างบทเพลงแห่งแสง และผู้ช่วยให้รอดของผู้เชื่อทุกคน

เมื่อชาวอันดราสเตก่อกบฏต่อต้านการยึดครองเทวินเทอร์ นิมิตของเธอก็สดใสและน่าสัมผัสยิ่งขึ้น และความเข้าใจของเธอเกี่ยวกับเจตจำนงของผู้รังสรรค์ก็กลายเป็นนามธรรมน้อยลงและกระฉับกระเฉงมากขึ้น เธอเริ่มคิดว่าตัวเองเป็นตัวกลางระหว่างผู้คนและพระผู้สร้าง โดยประกาศความจริงของพระองค์และข้อกำหนดของพระองค์เพื่อความรอดแก่ผู้คน

Maferath สามีของ Andraste สมคบคิดกับ Archon Hessarian และอนุญาตให้ Tevinter ปลอมตัวเข้าไปในป้อมปราการของ Andraste ในเมือง Nevarra ผู้เผยพระวจนะถูกจับ นำตัวไปที่เทวินเทอร์ และเผาทั้งเป็น การลงโทษที่เจ็บปวดและโหดร้ายที่สุดที่เทวินเทอร์สามารถทำได้

0 0 0

เอลฟ์ผู้วิเศษ ผู้รักษา และอดีตลูกศิษย์ของวินน์

เขาต้องการเวลาเพื่อทำความคุ้นเคยกับ Circle แต่ Wynn เชื่อว่าจำเป็นต้องเริ่มเรียนรู้ ไม่ได้ให้เวลาเขาในครั้งนี้ เมื่อ Aneirin พยายามคุยกับเธอ เธอเพียงบอกให้เขาจดจ่ออยู่กับคาถาของเขา เขามักจะพูดถึง Dalish และวิธีที่เขาต้องการเห็นพวกเขา คืนหนึ่ง เขาออกจากหอคอย แต่พวกเทมพลาร์พบว่านักเรียนคนนั้นหายไป จึงนำคัมภีร์ไปตามหาเขา เมื่อจับ Aneurin พวกเขาแทงเขาด้วยดาบและคิดว่าเขาตายแล้วทิ้งเขาไว้ โชคดีที่เขาถูกพบโดยกลุ่ม Dalish ซึ่งพาเขาเข้ามาและดูแลเขาให้กลับมามีสุขภาพที่ดี

อโนรา ธีรินทร์ (nee Mac Tir)

3 4 0

ลูกสาวคนเดียวของ Loghain MacTeer ภรรยาของ King Cailan

1 0 0

Ariana เป็นนักรบที่เก่งกาจและเป็นนักล่าที่เก่งที่สุดในตระกูลของเธอ ต่อสู้ด้วยดาบสองคม เมื่อหนังสือประวัติศาสตร์เอลฟ์โบราณที่เป็นของตระกูลของเธอถูกขโมยไป คีปเปอร์ โซลันส่งเธอไปหาหนังสือ เธอมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามคำสั่งของผู้รักษาประตู ระหว่างการค้นหา เธอได้พบกับ Guardian ที่กำลังมองหา Morrigan ระหว่างการสนทนา ปรากฎว่า Morrigan ขโมยหนังสือเล่มนี้ไป และ Ariana ก็เข้าร่วม Guardian เพื่อค้นหาแม่มดด้วยกัน

3 0 0

Kitshock กลายเป็น Qunari Arishok ใน 9:25 Draconic

Arishok และ Qunari ไล่ตาม Isabela ผู้ซึ่งขโมย "พระคัมภีร์แห่ง Koslun" ซึ่งเป็นวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ Orlais พยายามจะกลับไปที่ Qunari เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ทางการทูต พายุทำให้เรือทั้งสองฝั่งจมลงจากเคิร์กวอลล์ ดังนั้น Arishok จึงลงเอยที่เคิร์กวอลล์ ที่ซึ่งเขาและกองทัพของเขาได้รับที่พักอยู่ในท่าเรือขณะที่พวกเขารอเรือคูนารี

เสียชีวิตจากการต่อสู้กับผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์

สถาปนิก

2 1 0

Garlock เป็นผู้ส่งสารแห่ง Darkspawn ซึ่งเป็นหนึ่งในปรมาจารย์ที่บุกเข้าไปใน Golden City สถาปนิกเป็นดาร์กส์pawn ตัวแรกที่มีเจตจำนงเป็นของตัวเอง

อาร์คอน เฮสซาเรียน

1 0 0

Hessarian the Unshackled เป็นผู้วิเศษและผู้ปกครองของ Tevinter Empire ในช่วงกบฏ Andraste ตามคำสั่งของเขาผู้เผยพระวจนะ Andraste ถูกประหารชีวิตในที่สาธารณะ

หลังจากการประหาร Andraste เขาเชื่อในผู้สร้างและประกาศว่า Andrastianism เป็นศรัทธาเดียวในดินแดน Tevinter

Athenril

0 1 0

ผู้ลักลอบขนเอลฟ์ นายจ้างคนแรกของฮอว์ค

บารอนเนส

0 0 0

หนึ่งในผู้ปกครองของดินแดน Fereldan ซึ่งแบ่งระหว่างขุนนางของจักรวรรดิ Orlais ระหว่างการยึดครอง Ferelden นักเวทย์เลือด. เธอพยายามฟื้นคืนความอ่อนเยาว์ด้วยการฆ่าเด็กสาวจำนวนมาก ในท้ายที่สุด อาสาสมัครหันหลังให้กับบารอนเนสและเผาบ้านของเธอ ก่อนที่เธอจะเสียชีวิต ชาว Orlesian ร่ายมนตร์ที่ย้ายวิญญาณของเธอและวิญญาณของทุกคนไปยัง Fade ซึ่งเป็น Black Swamps เวอร์ชั่นฝันร้าย

Bartrand Tethras

0 0 0

คนแคระประจำตระกูล Tethras พี่ชายของ Varric

ได้จัดสำรวจเส้นทางสายลึก ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของไอดอลไลเรียมและละทิ้ง Hawke และ Varric ใน Primordial Taig

สวิฟรันเนอร์

0 0 0

มนุษย์หมาป่าที่ Guardian พบครั้งแรกใน West Brecilian เขาเป็นหัวหน้าของเหล่ามนุษย์หมาป่าที่อาศัยอยู่ในป่า Brecilian

เบเลน เอดูคาน

2 1 0

สมาชิกสภาคนแคระและลูกคนที่สามของกษัตริย์เอนดริน เอดูคาน เบเลนกำลังเล่นเกมการเมืองและลอบสังหาร Trian และการทรยศของ Guardian เพื่อที่จะได้เป็นผู้แข่งขันคนแรกในบัลลังก์แห่ง Orzammar หลังจากพ่อของเขา

หากเบเลนขึ้นเป็นกษัตริย์ เขาจะริเริ่มการปฏิรูปและทำงานเพื่อเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างออร์ซัมมาร์กับโลกทางบก นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์ใหม่แก่ผู้แตะต้องไม่ได้และสิทธิพิเศษในการรับราชการทหารในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด นโยบายนี้ช่วยให้ Orzammar จับส่วนที่หายไปของ Deep Roads แต่ดึงความโกรธแค้นของนักรบและวรรณะผู้สูงศักดิ์ หลังจากพยายามใช้ชีวิตหลายครั้ง เบเลนก็ยุบสภาและออกกฎเพียงลำพัง บางคนจะจำได้ว่าเขาเป็นเผด็จการและบางคนจะจำได้ว่าเขาเป็นผู้ปกครองที่มองการณ์ไกล

0 0 0

บทของกฎบัตรก่อนเหตุการณ์ Dragon Age: Origins ลงทุนในนักล่าขุนนางริกะ เขาถูกผู้พิทักษ์สังหาร - คนแคระธรรมดา

เบธานี ฮอว์ค

6 3 0

น้องสาวของ Hawke และฝาแฝดของ Carver เธอเป็นจอมเวทย์ผู้ทรยศเหมือนพ่อของเธอ ทำให้ครอบครัวของเธอและเธอต้องอยู่ด้วยความหวาดกลัวต่อเหล่าเทมพลาร์ พ่อของเธอสอนเวทมนตร์ของเธอ

ถ้าฮอว์คเป็นนักเวทย์ เบธานีก็ตายในตอนเริ่มเกม แต่ถ้าเขา (ก) เป็นนักรบหรือโจร เธอก็จะอยู่กับพี่ชาย/น้องสาวของเธอตลอดฉากแรก

Blackwall

2 5 0

Guardian-Constable แห่งเมือง Orlesian แห่ง Val Chevin และหุ้นส่วนของ Inquisitor

แบล็ควอลล์เป็นหนึ่งใน Grey Wardens ไม่กี่คนที่เลือกส่วนแบ่งดังกล่าวด้วยความเต็มใจและกระตือรือร้น เขาเชื่ออย่างสุดใจในอุดมคติอันสูงส่งของ Grey Wardens และจะไม่แลกชีวิตนี้เพื่อสิ่งอื่นใด

Bodahn Feddic

1 0 0

พ่อค้าคนแคระเดินทาง ที่ เกมมังกร Age: Origins เขาพร้อมกับแซนดัล ลูกชายบุญธรรมของเขา เดินทางไปกับเดอะการ์เดียน ในส่วนที่สอง Bodan เข้าร่วมการเดินทางของ Bartrand สู่ Deep Roads ในฐานะพ่อค้า หลังจากการเดินทาง โบดัน โดยได้รับอนุญาตจากฮอว์ค ย้ายไปที่ที่ดินฮอว์คพร้อมรองเท้าแตะ

แบรม เคนริค

1 0 0

นักวิจัยและศาสตราจารย์ มีพื้นเพมาจากสตาร์ฮาเวน เชี่ยวชาญด้านประวัติศาสตร์ของคริสตจักรยุคแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการลงนามในข้อตกลงเนวารัน เขาย้ายจาก Starkhaven ไปยัง Orlais เพื่อให้ใกล้ชิดกับวิชาที่เขาศึกษามากขึ้น

0 0 0

Branca เป็นภรรยาของ Oghren สมาชิกนักรบ House Kondrat เธอกลายเป็นคนสมบูรณ์แบบผ่านการประดิษฐ์ถ่านหินไร้ควัน ใน 9:28 Dragon Age เมื่อสองปีก่อนการเริ่มต้นของ Fifth Blight เธอและครอบครัวทั้งหมดของเธอยกเว้น Oghren ได้ออกสำรวจไปยัง Deep Roads เพื่อค้นหา Anvil of the Void

Ferdinand Genitivi

2 0 0

นักวิชาการด้านศาสนาที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่ง ส่วนใหญ่เนื่องมาจากเรื่องราวที่ตีพิมพ์ของเขา ส่วนสำคัญของรหัสในเกมทั้งหมดเขียนขึ้นจากมุมมองของเขา

1 0 0

เอลฟ์คนใช้ของจักรพรรดินีเซลิน่า

ในนามของเซลิน่า เธอได้จัดให้มีการค้นหาเซอร์มิเชล เด เชแว็ง ระหว่างการค้นหา เธอรู้ว่าพ่อแม่ของเธอถูกฆ่าตายตามคำสั่งของเซลิน่า หลังจากเลิกรากับเซลิน่าแล้ว ไบรอาลาก็ยกกองทัพเอลฟ์ใต้ดินขึ้นเพื่อก่อกวนทั้งสองฝ่ายของสงครามกลางเมือง

Bianca Davri

1 0 0

นักประดิษฐ์ สมาชิกของสมาคมพ่อค้าคนแคระ และคนรักของ Varric Tethras หลังจากนั้นเขาตั้งชื่อหน้าไม้ของเขา

วาเลนเดรีย

0 0 0

เอลฟ์ hagren ในความต่างด้าวของ Denerim เพื่อนเก่าดันแคน

วาร์ริก เตทราส

17 16 0

คนแคระ Rogue และคู่หูของ Hawke เขาเป็นคนที่เล่าเรื่องของ Hawke ในระหว่างการสอบสวนที่ Cassandra จัดพยายามค้นหาว่าสงครามของนักมายากลและนักรบเริ่มต้นขึ้นอย่างไรและ Hawke ซึ่งกลายเป็นผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์ไปที่ไหน

Varric เป็นลูกชายคนสุดท้องของตระกูล Tethras ในขณะที่ Bartrand พี่ชายของเขาเป็นหัวหน้าของบ้านและดำเนินธุรกิจของครอบครัว ธุรกิจที่แท้จริงของเขาคือการเป็นผู้นำของ "เครือข่ายสายลับ" ซึ่งงานหลักคือการให้ข้อมูลแก่ครอบครัว Tetras ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมาคมการค้าและเพื่อแก้ปัญหาของครอบครัวอย่างเงียบ ๆ

หลังจากที่ Hawk หายตัวไปจาก Quircall เขาถูกสอบปากคำโดย Cassandra และเข้าร่วม Inquisition

1 0 0

ทายาทของผู้พิทักษ์เผ่า Dalish เอลฟ์ หุ้นส่วนที่มีศักยภาพของตัวเอก เธอรู้ดีว่าพวกเอลฟ์แพ้สงครามกับผู้คนมากแค่ไหน และเห็นว่าถูกต้องแล้วที่ผู้คนที่มีการบุกรุกของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดสูญเสียไปไม่น้อย

เวลานนามีอารมณ์ฉุนเฉียวและไม่กลัวที่จะพูดในสิ่งที่เธอคิด แม้ว่าจะอาจทำให้ใครขุ่นเคืองใจก็ตาม เธอเกลียดผู้คน แต่จะช่วยให้พวกเขาไล่ตามเป้าหมายของเธอ

วิเวียน

1 2 0

อัศวินหมอผีอาวุโสแห่ง Orlesian Circle of Mages พันธมิตรที่มีศักยภาพของ Inquisitor

วิเวียนเป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Enchanter ใน Montsimmar แต่ความขัดแย้งระหว่างนักมายากลกับเทมพลาร์และสงครามกลางเมืองในออร์เลส์ทำให้เธอไม่สามารถรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการได้

วิเวียนได้รับฉายาว่า "สตรีเหล็ก" และเธอได้พิสูจน์ชื่อเล่นนี้อย่างเต็มที่ ผู้หญิงที่น่าเกรงขามคนนี้ หัวหน้านักเวทย์มนตร์และแม่มดอย่างเป็นทางการของราชสำนัก บรรลุตำแหน่งของเธอผ่านการเล่นทางการเมืองที่ฉลาดแกมโกงและเก่งกาจ

4 2 1

Mage ผู้วิเศษผู้อาวุโสแห่ง Ferelden Circle of Magi และหนึ่งในสหายที่เป็นไปได้ของผู้พิทักษ์ใน Dragon Age: Origins เขาเล่นบทจี้ในส่วนเสริม "Awakening" และเป็นหนึ่งในตัวละครหลักในหนังสือ "Ghost Mask" โดย David Gaider

Wynn เกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์ตามธรรมชาติของ Spiritual Healer

Vaughan Kendells

1 0 0

บุตรชายของอูเรียน เคนเดลส์ เอิร์ลแห่งเดเนริม

หลังจากการเสียชีวิตของ Arl Urien Kendells Loghain ได้แต่งตั้ง Randon Howe Earl of Denerim ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนของเขา วอห์นถูกคุมขัง

เจอเรียน อเล็กซิอุส

1 1 0

Tevinter magister และผู้บัญชาการของ Venatori ผู้ครอบครอง Redcliffe เป็นอาจารย์ของ Dorian Pavus

Hakkon Wintersbreath

0 0 0