คู่มือการปรับระดับ Conquistador ของ Expeditions ค่ายล่าสัตว์พื้นเมือง

ประวัติศาสตร์บางช่วงได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่นักพัฒนา ตัวอย่างเช่น ในบรรดาผู้เล่นที่มีประสบการณ์ มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ได้วิ่งไปตามชายหาดโอมาฮาไปหาทีมปืนกลของเยอรมัน (ใน Medal of Honor: การโจมตีของพันธมิตร, Call of Duty หรือ Company of Heroes) ในทางกลับกัน ยุคอื่นๆ กลับถูกมองข้ามไปอย่างไม่สมควร สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือข้อยกเว้น ทีมศิลปินอิสระรุ่นเยาว์ของ Logic Artists ขอเชิญเราเข้าร่วมใน Conquest - การพิชิตอเมริกาใต้โดยชาวสเปน อย่างไรก็ตาม ชาวพื้นเมืองเสมือนมีความกล้าหาญมากกว่าคนจริงมาก และดินปืนในปืนท้องถิ่นดูเหมือนจะค่อนข้างชื้น แต่ผู้พิชิตที่แท้จริงจะเอาชนะความยากลำบากได้น้อยกว่าด้วยซ้ำ

การสำรวจ- ส่วนผสมของยุทธวิธีและ เกมเล่นตามบทบาท. จากแท็กติกที่นี่ - การต่อสู้ การจัดการทีม และการทูต จาก RPG - โอกาสในการสนทนาอย่างใกล้ชิดกับผู้ใต้บังคับบัญชาและความจำเป็นในการอัพเกรดผู้บังคับบัญชา คุณจะไม่เห็นเขาในสนามรบ - นกมีความสำคัญเกินกว่าจะโดนลูกธนู อย่างไรก็ตาม ลักษณะของ Caballero ผู้กล้าหาญมักจะช่วยคุณในการต่อสู้ และในบางกรณีก็ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิง

เกมดังกล่าวพ่นขึ้นเป็นประจำ เหตุการณ์สุ่มทำให้คุณต้องตัดสินใจ จะลงโทษโจรได้อย่างไร? จะทำอย่างไรกับการค้นพบที่ไม่คาดคิด? จะทำอย่างไรกับชาวอินเดียที่ถูกจับ? Expeditions ให้คุณเล่นเป็นผู้เหยียดเชื้อชาติผู้คลั่งไคล้ศาสนาหรือนายพลผู้เมตตา - ทางเลือกเป็นของคุณ

ทหารจะพอใจกับการกระทำบางอย่างของผู้บังคับบัญชา ไม่ใช่กับคนอื่น ๆ แต่แม้แต่ทหารผ่านศึกที่ภักดีและช่ำชองที่สุดก็เสียสติอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องส่งเสบียงให้ทันเวลา ปัญหาด้านอุปทานจะรุนแรงเป็นพิเศษในการเดินทางระยะไกลหลายพันไมล์จากชายฝั่งบ้านเกิดของพวกเขา

ก่อนอื่นเลย ในการต่อสู้ คุณต้องมีอาวุธ นี้ ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดซึ่งใน Expeditions จะทำหน้าที่เป็นจุดปรับปรุงให้ทันสมัยไปพร้อมๆ กัน โดยการใช้จ่ายซึ่งคุณสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของทีมได้ น่าตลกที่ดินปืนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด

ชาวอินเดียมักใช้ยาพิษกับชาวสเปนที่สวมชุดเกราะ

ต่างจากความอดทนของคนของคุณ นักสู้ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคภัยไข้เจ็บเป็นระยะๆ ซึ่งการรักษาต้องใช้ยา พวกเขาจะเหนื่อยและอดอยาก (โดยเฉพาะในขณะที่นักล่าของคุณเพิ่งเรียนรู้และกลัวเกมเท่านั้น) นอกจากนี้เรายังต้องการทรัพยากรรอง เช่น เชือกและไม้ ไม่เช่นนั้นล้อเกวียนจะพัง - เพียงเท่านี้ เราก็คลานไปตามความเร็วของหอยทาก

สินค้าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นสามารถซื้อได้ที่ป้อมสเปนหรือชุมชนชาวอินเดีย อย่างไรก็ตาม ในกรณีของชาวอินเดียนแดง เราสามารถใช้ความรุนแรงได้ ภาระของชายผิวขาวที่ Kipling ยกย่องใน Expeditions ดูเหมือนถุงหนักที่ปล้นสะดม

อนิจจาส่วนยุทธวิธีของเกมค่อนข้างอ่อนแอและการต่อสู้ค่อนข้างน่าเบื่อ หากคุณเป็นแฟนเกมประเภทนี้หรือผู้ที่ชื่นชอบ D&D บนโต๊ะ การต่อสู้ใน Conquistador จะไม่เสนออะไรใหม่ ๆ ให้กับคุณ เราได้เห็นทั้งหมดนี้มาแล้วมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่เกมที่มีฉากที่ไม่ธรรมดาเช่นนี้แค่ต้องการกลไกดั้งเดิม อินดี้ - นั่นคือสิ่งที่อินดี้มีไว้ - คิดแตกต่าง เมื่อคุณเปิดเกมเกี่ยวกับสงครามของผู้พิชิตกับชาวอินเดีย คุณอยากเห็นมัน... สงครามของผู้พิชิตกับชาวอินเดีย! การต่อสู้จะต้องสะท้อนถึงยุทธวิธีของศตวรรษที่ 16 อย่างชัดเจน ซึ่งแตกต่างจากยุทธวิธีของศตวรรษที่ 15 อย่างมาก โดยไม่ต้องพูดถึงศตวรรษต่อ ๆ ไป ในเวลาเดียวกันใน Expeditions ชาวอินเดียสามารถถูกแทนที่ด้วยเอลฟ์และชาวสเปนด้วยนาวิกโยธินอวกาศบางประเภทและจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง มันจะยังคงเป็นรุ่นที่สามของ D&D ที่ทำหมันเหมือนเดิม

ที่นี่ไม่มีม้าซึ่งคนพื้นเมืองถือว่าเป็นสัตว์ประหลาดและกลัวมาก ในเกมไม่มีแนวคิดเรื่องความกลัวมากนัก แม้ว่าในประวัติศาสตร์จริง การทำให้พวกอินเดียนแดงหนีไปนั้นง่ายกว่าการฆ่าพวกเขามาก ชาวสเปนมีอาวุธที่ดีกว่ามาก ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสามารถเอาชนะกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าได้หลายครั้ง ที่นี่คนป่าเถื่อนที่เปลือยเปล่ามักจะไม่ด้อยกว่าในเรื่อง "ความแข็งแกร่ง" ของทหารในชุดเกราะ

แม้แต่อีควอไลเซอร์ที่ยอดเยี่ยม - อาวุธปืน - ก็ไม่ต่างจากธนูในแง่ของความเสียหายหรืออัตราการยิง ทำไมตรงกันข้ามกับประวัติศาสตร์และ การใช้ความคิดเบื้องต้นอาวุธดินปืนมีประสิทธิภาพด้อยกว่าแม้กระทั่งกริช ยิ่งไปกว่านั้น การเหล่ของผู้พิชิตจะเลวร้ายยิ่งกว่าการเหล่ของสตอร์มทรูปเปอร์ของจักรวรรดิจาก " สตาร์วอร์ส" ไม่ว่าคุณจะอยากทำซ้ำชะตากรรมของ Kurt Cobain มากแค่ไหน ลูกน้องของคุณก็จะไม่ประสบความสำเร็จ - พวกเขาจะพลาดเป้า Arquebus สามารถนำไปใช้ประโยชน์ใด ๆ ก็ได้ในมือของนักล่าเท่านั้น และต่อเมื่อเขาเลเวลอัพอย่างน้อยก็เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ไม่ใช่ว่าการสำรวจทั้งหมดจะประสบความสำเร็จ สำหรับหลายๆ คน การเดินทางอันยาวนานจบลงด้วยพายุ โรคเขตร้อน หรือการถูกซุ่มโจมตีจากลูกดอกอาบยาพิษที่ด้านหลัง ผู้สร้าง Expeditions ดูเหมือนจะบรรลุเป้าหมายแล้ว แต่แทนที่จะได้สมบัติจำนวนนับไม่ถ้วน พวกเขากลับนำเพียงหีบเล็กๆ เท่านั้น คำถามคือ: มันคุ้มไหม?

เกม: แพลตฟอร์ม: Mac, PC ประเภท: กลยุทธ์, RPG วันที่วางจำหน่าย: 30 พฤษภาคม 2556 ในรัสเซีย: กันยายน 2556 ผู้พัฒนา: ศิลปินลอจิก ผู้จัดพิมพ์: bitComposer Games ผู้จัดพิมพ์ในรัสเซีย: ดิสก์ใหม่ / ติดตามลง เราคุ้นเคยกับการติดป้ายกำกับเกมล่วงหน้ามากมาย . เช่นอันนี้จะคล้ายกับอันใหม่ล่าสุด แมสเอฟเฟ็กต์ ในโลก Steampunk แต่อันนั้นเปิดอยู่ ไซเลนท์ ฮิลล์ ไม่มีปริศนา นับตั้งแต่ช่วงเวลาของแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ ได้มีการกล่าวกันว่าเป็นเช่นนี้ คิงส์โบวตี้เกี่ยวกับการกระทำของชาวสเปนในโลกใหม่เท่านั้น แต่สุดท้ายแล้ว เราก็มีเกม RPG แนวยุทธวิธีที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร

มีความคล้ายคลึงกันบางประการกับ คิงส์โบวตี้และด้วย "วีรบุรุษแห่งดาบและเวทมนตร์"แน่นอนว่าก็มี แต่ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเพียงสิ่งภายนอกเท่านั้น: ที่นี่เราก็ย้ายไปมาด้วย แผนที่โลกบนหลังม้าและรวบรวมทรัพยากร และเมื่อการกดดันเข้ามา การกระทำจะเคลื่อนไปยังภูมิประเทศที่ขรุขระ ซึ่งคุณจะต้องควบคุมผู้ใต้บังคับบัญชาและบุกโจมตีคู่ต่อสู้ในลักษณะเทิร์นเบส แต่ในทางปฏิบัติแล้วไม่มีการก่อสร้างและพัฒนาเมืองและไม่จำเป็นต้องเดินทางไปรอบ ๆ ทรัพย์สินของคุณรวบรวม "หน่วย" ส่วนใหม่ - มันเหมือนกับเกมเล่นตามบทบาทที่เต็มเปี่ยมไปด้วยองค์ประกอบของการเอาชีวิตรอดและแม้แต่ข้อความ ภารกิจ
บนแผนที่โลก ระหว่างที่หยุด การกระทำบางอย่างจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น คนของคุณอาจเจอถ้ำที่เต็มไปด้วยสมบัติ หรือต่อสู้กับสัตว์ที่ไม่รู้จักและได้รับบาดเจ็บ ไม่ได้แย่สำหรับทุกคน...จะเป็นมั้ย?

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครหลัก การกระจายตัวของลักษณะเริ่มต้นของเขา และการเลือกทีมที่ร่วมกับเราจะต้องเอาชีวิตรอดในป่าเขตร้อนของ La Espanola ซึ่งเป็นอาณานิคมแรกของสเปนในโลกใหม่ นี่คือความแตกต่างที่สำคัญจาก คิงส์โบวตี้และ "ฮีโร่"นำพามาสู่เกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้นจาก ไบโอแวร์และ ออบซิเดียนเอนเตอร์เทนเมนต์: ที่เราจัดการไม่ใช่นักดาบ นักธนู หรือกริฟฟินที่ไร้หน้า แต่เป็นบุคคลบางคน โดยธรรมชาติแล้ว พวกเขามีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง: พวกเขาทั้งหมดแบ่งออกเป็นนักรบ แพทย์ นักกีฬา หน่วยสอดแนม และนักวิทยาศาสตร์ (หมอผีจะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังเล็กน้อยในเนื้อเรื่อง) แต่จากทั้งหมดนี้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีชื่อและนามสกุล ชีวประวัติ และแม้แต่ลักษณะนิสัยและโลกทัศน์ คนหนึ่งชอบทำสงคราม อีกคนคิดว่าตัวเองเป็นคนรักสงบ มีคนใจกว้างต่อชาวอินเดียนแดง และแพทย์บางคนที่ดูอ่อนหวานและเปราะบาง กลายเป็นเหยียดเชื้อชาติอย่างแท้จริง ผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณยังสามารถวัดได้หรือมีความหลงใหล เห็นแก่ผู้อื่น หรือเห็นแก่ตัว

และทั้งหมดนี้ถูกนำมาใช้ในเกมด้วยเหตุผล แต่จริงๆ แล้วมีส่วนเกี่ยวข้องด้วย การเล่นเกม. ความจริงก็คือขวัญและกำลังใจของสมาชิกคณะสำรวจเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ประสบความสำเร็จ และแคมเปญเรื่องราวจะบังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่มีอิทธิพลต่ออารมณ์ของผู้เล่นในรูปแบบที่แตกต่างกันอยู่ตลอดเวลา หลังจากที่เพิ่งมาถึงโลกใหม่ เราก็พบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่การประลองระหว่างเจ้าหน้าที่ทางการกับกลุ่มกบฏ ในทันที ระหว่างชาวอาณานิคมกับชาวพื้นเมือง เราก็แค่ถูกขอให้ช่วย บันทึก รักษา ค้นหา ฯลฯ อยู่ตลอดเวลา

เกือบทุกงานดังกล่าวเป็นการค้นหาข้อความโดยที่เราอ่านคำอธิบายแบบยาวและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะประพฤติตนอย่างไรในวินาทีถัดไปจะเลือกบรรทัดใด รอก่อน แอบฟังการสนทนาของกลุ่มกบฏ หรือตัดพวกเขาออก แทรกแซงการต่อสู้ระหว่างคู่ต่อสู้สองกลุ่มหรือรอจนกว่าพวกเขาจะฆ่ากันเอง ทำลายหมอผีที่ออกนอกเส้นทางหรือฟังเขาจนจบและเดินทางสู่โลกแห่งความฝันซึ่งกระตุ้นโดยเห็ดมหัศจรรย์ในท้องถิ่น - การตัดสินใจทุกครั้งจะส่งผลต่อขวัญกำลังใจในข้อกล่าวหาของคุณ ดังนั้น หากคุณประพฤติตนเป็นมิตร นักรบที่เกิดในทีมของคุณจะรู้สึกว่าถูกเลือกปฏิบัติ และหากคุณยอมรับชาวอินเดียคนหนึ่งเข้าร่วมการสำรวจ แพทย์ที่กล่าวมาข้างต้นก็จะไม่พอใจ
เป็นการดีกว่าที่จะหานักสู้หกคนล่วงหน้าที่จะเข้าร่วมในการต่อสู้และใช้อุปกรณ์อันมีค่ากับพวกเขาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มพลังและการป้องกัน ยิ่งกว่านั้น เช่นเดียวกับใน ยุคมังกร หรือ แมสเอฟเฟ็กต์สมาชิกการสำรวจหลายคนมีภารกิจส่วนตัวเป็นของตัวเอง อาจมีคนขอปล่อยกะทันหัน การเดินทางเล็กน้อยอีกคนจะเริ่มจดจำอดีตและความสัมพันธ์ของเขากับพ่อ วิธีที่คุณประพฤติตนในสถานการณ์เช่นนี้ยังส่งผลต่อความภักดีของตัวละครด้วย

ยังมีชีวิตอยู่

โดยทั่วไปแล้วผู้พัฒนาจาก ศิลปินลอจิกเดินหน้าต่อไปกันเถอะ ไบโอแวร์. พวกเขาพิจารณากรณีที่มีวอร์ดอย่างครอบคลุมมากขึ้น ปัญหาด้านศีลธรรมที่นี่ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับปัญหาลึกซึ้งบางประเด็นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาในชีวิตประจำวันด้วย เช่น ใครมีอาหารแล้ว และใครควรรัดเข็มขัด - นี่คือเกมเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด บนแผนที่โลก การกระทำจะดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายวัน และเมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์น จำเป็นต้องตั้งค่ายพักแรมในตอนกลางคืน และนี่ไม่ใช่การกระทำอัตโนมัติ แต่เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม

นอกจากเงินทุนสำหรับการสำรวจแล้ว เรายังต้องการอาหาร ยา และอุปกรณ์อีกด้วย ทั้งหมดนี้สามารถซื้อได้ในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น แต่ในระหว่างการเดินทางอันยาวนานทั่วแผนที่ เสบียงจะหมดลงอย่างรวดเร็ว หากค่าใช้จ่ายของคุณเริ่มอดอยาก ขวัญกำลังใจของพวกเขาจะเริ่มลดลง หากผู้บาดเจ็บไม่ได้รับความช่วยเหลือจากแพทย์ อาการอาจแย่ลงถึงขั้นเสียชีวิตได้ ดังนั้นในเวลากลางคืนคุณต้องตัดสินใจว่าจะให้อาหารแก่ใครและใครจะยังทนได้ จะส่งออกไปล่าสัตว์เพื่อให้ได้เนื้อที่สดใหม่ ใครจะปรุงเนื้อนี้ ใครจะรักษาใคร; และใครจะไปค้นหาสมุนไพรรักษาโรค นอกจากนี้ อาจมีความวุ่นวายในค่าย - การรักษาความปลอดภัยที่ดีและมอบหมายหน่วยลาดตระเวนเป็นสิ่งสำคัญมาก

ทั้งหมดนี้จำเป็นต้องเน้นไปที่คุณสมบัติและความเชี่ยวชาญของตัวละคร เห็นได้ชัดว่านักรบเหมาะสมกว่าในการปกป้อง นักแม่นปืนเก่งในการล่าสัตว์ และแพทย์เชี่ยวชาญด้านสมุนไพรดีที่สุด มีคุณค่าอย่างยิ่งคือผู้ที่รู้วิธีทำอะไรบางอย่าง เช่นเดียวกับในเรื่องใดๆ เกมที่ทันสมัยเรื่องการเอาตัวรอดก็มี “การประดิษฐ์” ในระหว่างการพักค้างคืน คนหนึ่งสามารถมอบหมายให้สร้างกับดักและเครื่องกีดขวางเพื่อใช้ในการต่อสู้ในภายหลัง ในขณะที่อีกคนสามารถมอบหมายให้สร้างเต็นท์ขั้นสูงที่จะทำให้ค่ายปลอดภัยยิ่งขึ้น และเพิ่มขวัญกำลังใจของกลุ่ม หรือทำรถเข็นที่เพิ่มระยะเวลาการเดินทางบนแผนที่โลก ทั้งหมดนี้ต้องใช้วัสดุ เช่น ไม้และหิน ซึ่งส่วนใหญ่เราจะพบได้จากการสำรวจพื้นที่ และเพื่อรวบรวมเพิ่มคุณจะต้องสร้างเครื่องมือขั้นสูง
เกมดังกล่าวมีผู้เล่นหลายคนทำให้คุณสามารถต่อสู้แบบทีมต่อทีมได้ บอกฉันสิว่าเพื่อนของคุณเป็นใคร...

ทั้งหมดนี้บังคับให้เราต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเลือกองค์ประกอบแต่ละส่วนของการสำรวจ ในกลุ่มของคุณควรมีคนที่สามารถลาดตระเวน ยืนเฝ้า รักษาเพื่อน ทำอะไรด้วยมือของตัวเอง หรือยิงหมูป่าได้ และต่อมา เมื่อคุณได้รับประสบการณ์ คุณควรใช้มันอย่างชาญฉลาดเพื่อ "เพิ่มพลัง" ค่าใช้จ่ายของคุณ พูดง่ายๆ ก็คือ การพัฒนาสมุนไพรหรือความสามารถในการล่าในนักรบเป็นเรื่องโง่ และในทางกลับกัน. ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการดีกว่าที่กลุ่มจะมีตัวละครที่มีโลกทัศน์ใกล้เคียงกันซึ่งสอดคล้องกับสไตล์การเล่นของคุณ

คุณสมบัติหลักของตัวละครหลักหรืออย่างแม่นยำยิ่งขึ้นของทั้งกลุ่มนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เชี่ยวชาญในโปรไฟล์ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในการสำรวจ ตัวอย่างเช่น ยิ่งนักวิทยาศาสตร์มากเท่าไหร่ ทักษะการทูตก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น นักรบก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นในกลยุทธ์ ฯลฯ และทั้งหมดนี้ก็ส่งผลโดยตรงต่อความแปรปรวนของการกระทำของเราในภารกิจ เราต้องจำเกม RPG ปาร์ตี้แบบดั้งเดิมอีกครั้ง หากในบทสนทนามีโอกาสที่จะแยกย้ายกันอย่างสงบ โน้มน้าวฝ่ายตรงข้ามให้ยอมจำนนโดยไม่มีการต่อสู้ หรือซุ่มโจมตีพวกเขา ความสำเร็จของตัวเลือกดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับระดับของความสามารถที่เกี่ยวข้อง - ในกรณีนี้ คือการทูตและกลยุทธ์

มันง่ายในการฝึกฝน - ยากในการต่อสู้!

เบื้องหลังความสามารถอันล้ำลึกและความมั่งคั่งบนแผนที่โลก ในตอนแรก องค์ประกอบทางยุทธวิธีของการรบจะค่อยๆ หายไปในเบื้องหลัง การต่อสู้ดูเหมือนง่ายและเรียบง่ายมาก นักสู้ไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ (นั่งลงนอนราบ) ยิงใส่คู่ต่อสู้ในมือหรือศีรษะอย่างแม่นยำตรวจสอบความเป็นไปได้ในการโจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์พวกเขาไม่เคยหมดคาร์ทริดจ์และอย่าติดปืนคาบศิลา ในความเป็นจริง ในตอนแรกทุกคนทำได้เพียงถ่ายภาพจากระยะไกลหรือตีด้วยของมีคมโดยสลับไปมา หลากหลายชนิดปืน
เกมดังกล่าวค่อนข้างยากแต่หากยังไม่เพียงพอคุณสามารถเปิดโหมด Iron Man ได้ซึ่งมีการบันทึกเพียงรายการเดียวเท่านั้น แต่ความซับซ้อนของการต่อสู้ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและความสามารถใหม่ ๆ ก็ค่อยๆ เกิดขึ้นโดยไม่ต้องใช้ ซึ่งการจะดำรงอยู่ได้ยากมาก ประการแรก เมื่อเพิ่มเลเวล นักสู้ของคุณจะปลดล็อกไม่เพียงแต่สิทธิพิเศษแบบพาสซีฟ (พลังชีวิต +20%, ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นสองเท่า, จุดเปลี่ยนเพิ่มเติมในการต่อสู้) แต่ยังรวมถึงความสามารถเชิงรุกที่เพิ่มความลึกให้กับองค์ประกอบทางยุทธวิธีของการต่อสู้อย่างมาก ดังนั้น แพทย์จะได้เรียนรู้ที่จะยกมือที่ตกลงมาในสนามรบ นักรบจะเรียนรู้ที่จะส่งศัตรูให้ล้มลงชั่วคราว มือปืนจะเรียนรู้ที่จะสร้างช็อตสองนัดที่รวดเร็วแต่ชัดเจนน้อยที่สุดตามลำดับ และนักวิทยาศาสตร์จะสามารถประสานงานการโจมตีได้ เพิ่มความเสียหายให้กับพันธมิตรทั้งหมด และนี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของทักษะพิเศษเท่านั้น

ประการที่สอง เครื่องกีดขวางและกับดักจะเริ่มมีบทบาทอย่างมาก พวกมันจะช่วยให้คุณสามารถชะลอคู่ต่อสู้ของคุณและป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าถึงมือปืนในขณะที่พวกเขาระงับการโจมตีในแคมป์อย่างเป็นระบบ ต่อมาคุณจะสามารถวางอวนบนศัตรู ขว้างม่านควัน และโยนภาชนะที่มีน้ำมันลุกเป็นไฟ - ไฟจะกระจายทั่วถึงโดยสัมผัสทั้งของคุณเองและผู้อื่น
ประสบการณ์ที่ได้รับจะเหมือนกันสำหรับทั้งกลุ่ม: หากคุณตัดสินใจที่จะ "เพิ่มเลเวล" ตัวละครตัวแรก ก็อาจมี "ประสบการณ์" ไม่เพียงพอสำหรับตัวละครตัวที่สอง คุณต้องเลือกและคิดให้รอบคอบ *** ข้อบกพร่องนั้นหาได้ยาก ยกเว้นว่านี่ไม่ใช่กล้องที่สะดวกสบายที่สุดในแผนที่โลกและในบางครั้ง AI ก็ทำงานไม่ถูกต้องนัก ตัวอย่างเช่น ศัตรูสามารถยิงนักสู้ของคุณเป็นเวลานาน ดื้อรั้น และไม่มีประโยชน์ แทนที่จะเปลี่ยนอาวุธและเคลื่อนตัวเข้ามาใกล้ ไม่อย่างนั้น นี่คือเกม RPG ทางยุทธวิธีที่แทบจะไร้ที่ติซึ่งรับเกือบทุกอย่างจากเพื่อนร่วมงาน แต่ก็สามารถรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ลุ่มลึก และครอบคลุมทุกอย่าง

ข้อดี:เรื่องราวที่น่าสนใจ ความไม่เชิงเส้น; ภารกิจมากมาย น่าหลงใหล ระบบบทบาท; การหดตัวยาก ความจำเป็นในการคิดเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดและการตัดสินใจขั้นพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง
ข้อเสีย:ไม่ใช่กล้องที่สะดวกสบายมาก เกี่ยวกับระบบการให้คะแนนเกม

ผู้ชมคนแรก
เพื่อหาคำตอบว่าเหตุใดพวกเขาจึงยึดทรัพย์สินที่ได้มามากเกินไปและควบคุมทีมของเรา เราจึงไปหาผู้ว่าการเกาะ ที่พักของเขาอยู่ทางตะวันตกของเมือง คุณจะไม่พลาดอาคารขนาดใหญ่หลังนี้อย่างแน่นอน ผู้ว่าราชการเบอร์นันดิโน เดอ มอนซาเนโดจะแจ้งให้คุณทราบว่าเพื่อเรียกคืนคำสั่ง เราจำเป็นต้องค้นหาเจ้าหน้าที่ควบคุม อุมแบร์โต อิล รอสโซ
ภารกิจแรกเสร็จสิ้น ให้รางวัล 25 ประสบการณ์ เปิดภารกิจ “ฟื้นคำสั่ง”

รับคำสั่งของคุณ
ใกล้ป้อมปราการทางทิศใต้ของที่อยู่อาศัย Monzanedo เราพบ Umberto il Rosso เพื่อฟื้นฟูคำสั่งคุณจะต้องผ่านการฝึกฝนการต่อสู้นั้นค่อนข้างง่าย รางวัล +75 ประสบการณ์ หลังจากคุยกับ Umberto และการต่อสู้แล้วเราก็ไปหาผู้ว่าราชการ เข้าร่วมทีม ตัวละครใหม่อิซาเบลลา ยูรูเนส.
เปิดภารกิจ - “เรียกคืนสินค้าของคุณ”, “กลองในป่า”

พลาธิการอุมแบร์โต อิล รอสโซ

เรียกคืนสินค้าของคุณ
เราไปที่ท่าเรือซึ่งเราพบว่าสินค้าบางส่วนของเราถูกขโมยไป ไม่มีอะไรพิเศษที่ต้องทำ เราจะคืนสิ่งที่เรามี
รางวัล:
+500 ทอง +70 ปันส่วน +40 ยา +18 อุปกรณ์
หากคุณทิ้งเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยไว้ที่สินค้า เราจะได้เพิ่มอีกเล็กน้อย:
+800 ทอง +70 ปันส่วน +40 ยา +20 อุปกรณ์

จังเกิ้ลกลอง
Rosso บอกว่ามีลัทธิบางอย่างกำลังปฏิบัติการอยู่ในป่าใกล้ ๆ เส้นทางการค้ากับเมืองที่ใกล้ที่สุดกำลังตกอยู่ในอันตราย เราจำเป็นต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น หลังจากพูดคุยกับผู้ว่าราชการแล้ว ตำแหน่งของชาวอินเดียจะถูกลงจุดบนแผนที่ เราปฏิบัติตามเส้นทางที่ระบุ เราสามารถฆ่าชาวอินเดียนแดงหรือทำข้อตกลงกับพวกเขาได้
รางวัล:
+50 ประสบการณ์ +1,000 ทอง (อีก +500 ทองถ้าคุณบอกผู้ว่าการว่าต้องใช้เงินเพื่อซื้อเครื่องแบบดีๆ)
ปลดล็อคภารกิจ "The Craft", "Esteban" และ "The Threat of the North Coast"

งานฝีมือ (การซ่อมแซม)
ผู้ว่าราชการขอให้เราไปหา Humberto ในตลาด เมื่อเราผ่านไปได้เราจะเรียนรู้วิธีสร้างเครื่องกีดขวางซึ่งเราจะต้องผ่านการฝึกฝนการต่อสู้
รางวัล:
+100 ประสบการณ์

พระพี่คาโร

พระวจนะของพระเจ้า
เราได้รับงานจากนักบวชในอาสนวิหารซานตามาเรียลาเมนอร์ งานของเราคือส่งพระคัมภีร์ไปยังตลาดในซานติอาโก
รางวัล:
+50 ค่าประสบการณ์ รางวัลเงินสดขึ้นอยู่กับตัวเลือกบทสนทนา และอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่ 1,500 ถึง 2,500 ทอง

ทไวไลท์ (แสงแวววาว)

บราเดอร์คาโรจากอาสนวิหารซานตามาเรีย ลาเมนอร์ขอให้เราตามหาหมอเปโดร เบอร์มูเดซให้รักษาอธิการ หมอไปที่หมู่บ้านชาวประมงเพื่อรักษาชาวอินเดีย เมื่อมาถึงหมู่บ้าน เราเรียนรู้จากหมอผีชื่อ Atl ว่าดร. เบอร์มูเดซตายแล้ว แต่บางทีหมอผี Orokobish อาจสามารถช่วยเราได้ เราไปหาหมอผีค้นหาบ้านของหมอผีและมีเหตุการณ์เกิดขึ้น - "หมอผี" Orokobish ให้สมุนไพรแก่เราซึ่งเราสามารถรักษาอธิการได้ เรานำ Atl จากหมู่บ้านชาวประมงมาเป็นหมอกับเรา เมื่อกลับมาที่อาสนวิหาร ภารกิจก็เสร็จสิ้น
รางวัล:
+2,000 ทอง +100 ประสบการณ์

กัปตันกบฏ เลอันดรา วิซไคโน

เรืออับปาง (ซากเรือ)
เมื่อเคลื่อนไปทางตะวันออกไปตามชายฝั่งทางเหนือเราพบจุดอับเรือ กะลาสีเรือที่ยังมีชีวิตอยู่บอกว่าพวกเขาถูกชาวอินเดียโจมตีด้วยเรือแคนูและสังหารทุกคน เราเดินทางต่อไปทางตะวันออกตามแนวชายฝั่งและพบกับชาวอินเดียกลุ่มหนึ่ง ไม่ใช่การต่อสู้ที่ง่ายสำหรับทีมที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ ดังนั้นควรระมัดระวัง หลังจากชัยชนะ ภารกิจก็เสร็จสิ้น
รางวัล:
+100 ทอง, +50 ประสบการณ์, +3 อุปกรณ์, +30 อาหาร, +10 ยา
ภัยคุกคามจากชายฝั่งทางเหนือ
พูดคุยกับกัปตันเมือง Santiago, Leandra Viscanio เกี่ยวกับที่อยู่ของกลุ่มกบฏ เลอันดราจะชี้ไปที่คาบสมุทรที่อยู่ไม่ไกลจากตัวเมือง เราจะไม่พบใครเลย แต่จะมีงานบนชายฝั่ง - "สมบัติที่ถูกฝังไว้ครึ่งหนึ่ง" เมื่อกลับจากคาบสมุทรเราจะถูกโจมตีโดยกลุ่มกบฏที่รอเราซุ่มโจมตี เหตุการณ์คือ "กบฏซุ่มโจมตี" หลังจากการซุ่มโจมตี เรากลับไปที่ Santiago และพบว่า Leandra หนีไปแล้วและกลายเป็นคนทรยศ เรากลับไปที่ซานโตโดมิงโกและรายงานข่าวต่อผู้ว่าราชการ ภารกิจเสร็จสิ้น
รางวัล:
+150 ประสบการณ์
เปิดภารกิจ - "ทัวร์นาเมนต์"

กัปตันทีมซานโตโดมิงโก ฮวน โนริเอกา

การแข่งขัน
ผู้ว่าราชการขอให้คุณไปพบกัปตันฮวน โนรีเอกา กัปตันประกาศความปรารถนาที่จะจัดการแข่งขัน เขาต้องเอาชนะทหารของเขาในการรบสามครั้ง
รางวัล:
เพื่อเป็นรางวัลที่เราได้รับทองคำ จำนวนจะขึ้นอยู่กับความสำเร็จของคุณในการแข่งขัน

เหรียญ
นายโชเซโรอาศัยอยู่ในบ้านข้างๆ บ้านพักผู้ว่าการรัฐ ซึ่งขอให้เราตามหาภรรยาของเขาที่ออกไปอยู่ที่ไหนสักแห่งทางทิศตะวันตก เราจำเธอได้ด้วยเหรียญของเธอ ในระหว่างการค้นหาเราจะพบกิจกรรม - "Lost Squad" ด้วยเหตุนี้เราจะพบศพและเหรียญตราของ Louise Chaucereau
รางวัล:
+800 ทอง +50 ประสบการณ์

กบฏเอสเตบาน

เอสเตบาน
เมื่อไปถึงสถานที่ที่ผู้ว่าราชการระบุไว้ที่เหมือง Maguan เราได้พบกับกองทหารของ Esteban ซึ่งเราเข้าสู่สนามรบด้วย การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องยากไม่ว่าเราจะเลือกแบบไหนก็ตาม หลังการต่อสู้ เอสเตบานหนีไป และเราสามารถกลับไปรายงานต่อผู้ว่าราชการเกี่ยวกับสถานการณ์ได้ หลังจากรายงานต่อผู้ว่าราชการแล้ว ภารกิจก็เสร็จสิ้น
รางวัล:
+600 ทอง +4 อุปกรณ์ หลังจากเสร็จสิ้นเราจะเรียนรู้วิธีสร้าง Spike Trap
ทำให้เกิดเหตุการณ์ – “ลักพาตัว”
เริ่มภารกิจ – “การเสียสละ”

เสียสละ
ภารกิจจะเริ่มต้นในคืนแรกหลังจากภารกิจ "Esteban" และ "Menace of the North Coast" เสร็จสิ้น และการต่อสู้ "An Enemy Divided" ได้เกิดขึ้น Isabela Yruenes สหายของคุณถูกลักพาตัว (หากเธอไม่ได้อยู่ในทีมของคุณ ตัวละครสุ่มใดๆ จะถูกลักพาตัว) หากคุณไปไม่ถึงสถานที่ประกอบพิธีกรรมแคริบเบียนภายใน 13 วัน ( บนแผนที่ว่า “สถานที่ประกอบพิธีกรรม” ) จากนั้นพวกเขาจะสังเวยเธอ (ถ้าเราไม่มีเวลาตามเวลาที่กำหนดตัวละครจะตาย แต่เราก็ยังทำภารกิจให้สำเร็จ) เราไปถึงสถานที่ประกอบพิธีกรรมที่เราพบกับเอสเตบันอีกครั้ง หลังจากการต่อสู้กับเขาเราก็ฆ่าเอสเตบันซึ่งก่อนที่เขาจะเสียชีวิตพูดถึงวิธีที่เลนดราและทหารของเขาวางแผนที่จะยึดซานโตโดมิงโก

รางวัล:
+1,500 ทอง, +50 เสบียง, +20 ยา, +10 อุปกรณ์, +200 ประสบการณ์
เปิดตัวภารกิจ "ปกป้องซานโตโดมิงโก" และ "หยุดผู้ปล้นสะดม"

หยุดผู้ปล้นสะดม
ช่วยหมู่บ้าน Higuey จากกลุ่มกบฏ เมื่อเราไปถึง หมู่บ้านก็ถูกปล้นไปแล้ว เราก็โจมตีกองกำลังกบฏ
รางวัล:
+1,750 ทอง, +100 ประสบการณ์, +30 ปันส่วน, +30 ยา, +2 อุปกรณ์

ชาแมนแอตล์

ปกป้องซานโตโดมิงโก
หลังจากที่เอสเตบันก่อนที่เขาจะเสียชีวิตเปิดเผยแผนการของกลุ่มกบฏให้เราเห็นเราก็กลับไปที่ซานโตโดมิงโก เมื่อเข้าไปในบ้านพักของผู้ว่าราชการแล้วเราก็เริ่มการต่อสู้ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่ยากมากบางทีอาจยากที่สุดในการผจญภัยของเราในเฮติ หน้าที่ของเราคือต้องอดทน 10 เทิร์น ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นที่บ้านของผู้ว่าการรัฐ อิซาเบลา ยูรูเนสขอให้ส่งตัวไปตลาดเพื่อช่วยอุมแบร์โตและทหารคนอื่นๆ ถ้าเราไม่ปล่อยเธอไป อุมแบร์โตจะต้องตาย หากเธอไม่อยู่ในทีม (เธอเสียชีวิต พวกเขาไม่ได้ถูกพาไปตั้งแต่เริ่มเกม) สิ่งเดียวกันนี้ก็จะเกิดขึ้น
รางวัล:
+2,000 ทอง, +100 ประสบการณ์, +100 ปันส่วน, +40 ยา, +20 อุปกรณ์

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ - "ปกป้องซานโตโดมิงโก" เราก็เหลืออยู่ คนสุดท้ายโดยมีเลอันดราอยู่ที่ท่าเรือ หลังจากนั้นเราก็สามารถไปเม็กซิโกได้

ภารกิจในการสำรวจดินแดน ในการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ คุณต้องค้นหาและเยี่ยมชมสถานที่จำนวนหนึ่งบนแผนที่ สำหรับการเยี่ยมชมสถานที่แห่งหนึ่ง เราได้รับประสบการณ์ +10 สำหรับการประกอบแผนที่ทั่วไป เราได้รับประสบการณ์ +50 สถานที่ที่จำเป็นทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่พื้นที่ในเฮติของเรา มีเพียง 3 ภารกิจดังกล่าวเท่านั้น:

ทำแผนที่ภูเขา– เยี่ยมชมสถานที่ 10 แห่ง

ทำแผนที่ชายฝั่ง– เยี่ยมชมสถานที่ 8 แห่ง

แผนที่ชานเมือง– เยี่ยมชม 4 แห่ง

กิจกรรมส่วนใหญ่เป็นภารกิจการต่อสู้ที่มีชื่อ บางส่วนเชื่อมโยงกับภารกิจอย่างแยกไม่ออก บางส่วนไม่มี

สมบัติที่ถูกฝังไว้ครึ่งหนึ่ง
ตำแหน่งของเหตุการณ์ระบุไว้บนแผนที่ของเรา เราถูกโจมตีโดยกลุ่มทหารที่พยายามขโมยหีบของมีค่า
รางวัล:
+3600 ทอง +2 อุปกรณ์ +100 ประสบการณ์

กบฏซุ่มโจมตี
เมื่อกลับมาจากคาบสมุทร เราถูกโจมตีโดยกลุ่มกบฏของ Leandra และเราได้เรียนรู้ว่าเธอเป็นคนทรยศ รวมอยู่ในภารกิจ – “ภัยคุกคามชายฝั่งทางเหนือ”
รางวัล:
+150 ทอง +6 อุปกรณ์ +8 ปันส่วน

กองกำลังที่หายไป
มีศพมากมายบนแผนที่ ที่นี่เราพบศพของ Louise Chaucero ซึ่งเป็นกลุ่มชาวอินเดียนแดงโจมตีเรา รวมอยู่ในภารกิจ – “เหรียญตรา”
รางวัล:
+600 ทอง +5 อุปกรณ์ +50 ประสบการณ์

ชาแมนบ้า
การต่อสู้ด้วยเงาของคุณเองอันเป็นผลมาจากสมุนไพร "วิเศษ" ของหมอผีโอโรโคบิช รวมอยู่ในภารกิจ – “ทไวไลท์”
รางวัล:
+30 ยา +50 ประสบการณ์
การลักพาตัว
Esteban ลักพาตัวสมาชิกในทีมของคุณ Isabela Yruenes การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลากลางคืนในเต็นท์แคมป์ Isabela ถูกลักพาตัวโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ของการต่อสู้
รางวัล:
+400 ทอง +5 อุปกรณ์

ศัตรูที่ถูกแบ่งแยก
การต่อสู้ระหว่างกองทหารของ Leandra และ Esteban คุณสามารถเข้าแทรกแซงและต่อสู้กับทั้งสองอย่างหรือรอและเข้าสู่การต่อสู้หลังจากที่ผู้ชนะการรบถูกกำหนดแล้ว เปิดใช้งานหลังจากสำเร็จภารกิจ "Esteban" และ "The Threat of the North Coast"
รางวัล:
+1,000 ทอง, +100 ประสบการณ์, +10 อุปกรณ์, +15 ปันส่วน

เข้ามุม
การต่อสู้ครั้งสุดท้ายในการผจญภัยของเราในเฮติ ด้วยชัยชนะ เราสังหารกัปตัน Leandra ผู้กบฏ
รางวัล:
+600 ทอง +100 ประสบการณ์ +10 อุปกรณ์

นักล่าป่า
การสู้รบทางเลือกกับชาวอินเดียมักเกิดขึ้นในพื้นที่ป่าใกล้หมู่บ้าน Higuey
รางวัล:
+250 ทอง, +100 ประสบการณ์, +2 อุปกรณ์, +30 ปันส่วน

นักล่าภูเขา
การต่อสู้ทางเลือกกับชาวอินเดียเกิดขึ้นในพื้นที่ภูเขาใกล้กับเหมือง Maguan
รางวัล:
+340 ทอง +5 เชือก +6 ยา +13 ปันส่วน

การโจมตีของกลุ่มกบฏ
การต่อสู้แบบเลือกได้, การโจมตีตอนกลางคืน, ภารกิจที่ต้องเผชิญเป็นเวลา 10 เทิร์น
รางวัล:
+800 ทอง, +100 ประสบการณ์, +6 อุปกรณ์

แบ่งปันบนโซเชียลมีเดีย เครือข่าย:

ในปี 2013 เรือรบที่ซื่อสัตย์ของฉันไปถึงชายฝั่งโลกใหม่ เมื่อขึ้นบก กลุ่มผู้พิชิตภายใต้การนำของฉัน เริ่มสูบมันฝรั่ง กินยาสูบทั้งสองแก้ม และคลุกคลีกับชาวพื้นเมือง ฉันกำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการสร้างรีสอร์ทบนชายฝั่งนี้ และฉันจะอธิบายด้านล่างนี้ว่าทำไมคุณจึงควรจ่ายเงินเพื่อมาที่ที่พักอันแสนสบายของเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อจองห้องพักที่โรงแรมของเรา โปรดทราบว่าคุณอาจต้องการออกจากบ้านเร็วกว่าที่วางแผนไว้...

ประเด็นก็คือเมื่อคุณเริ่มแคมเปญใหม่ใน Expeditions หนึ่งในตัวละครที่สามารถเข้าร่วมผู้นำที่คุณสร้างขึ้นในการเดินทางของเขาไปยังชายฝั่งของโลกใหม่ได้ก็คือพระที่มีแนวโน้มเหยียดเชื้อชาติ เกมนี้คล้ายกับตัวอย่างอื่นๆ ของเกมประเภทนี้ โดยเฉพาะ King's Bounty และ Oregon Trail แต่ธีมและคุณภาพของงานเขียนทำให้เกมนี้โดดเด่นจากเกมอื่นๆ แก๊งผู้บุกเบิก คนนอกรีต คนเกลียดชังชาติ และคนพเนจรอื่นๆ ไม่ค่อยมีอะไรเหมือนกันกับนักบวชผู้สูงศักดิ์ ออร์คป่า และคนป่าเถื่อนครึ่งเปลือย สมาชิกในกลุ่มมีและเป็นส่วนหนึ่งของชุดเรื่องราวที่ Conquistador รับหน้าที่สำรวจ และผู้เล่นที่เดินผ่านเนื้อเรื่องและป่าที่ไม่อาจเข้าถึงได้ในที่สุดก็พบว่าเรื่องราวเหล่านี้คุ้มค่าและคาดเดาไม่ได้ในที่สุด

หลังจากเล่นแคมเปญแรกจากทั้งสองแคมเปญมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันเกือบจะมั่นใจว่า Conquistador กำลังจะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกมที่น่าทึ่ง ดังนั้นมันจึงค่อนข้างผิดหวังเล็กน้อยที่พบว่าสุดท้ายมันก็โอเค มันให้เหตุผลมากมายสำหรับความยินดี แต่ในขณะเดียวกัน ช่วงเวลาที่เสื่อมถอยของความสุขที่แท้จริงนั้นอยู่ติดกับตอนที่น่าเบื่อและซ้ำซาก ความหลงใหลนั้นจางหายไปทุกนาที แต่สำหรับข้อบกพร่องทั้งหมด Conquistador นั้นให้ความบันเทิงอย่างดีที่สุด

โดยแก่นของเกมนี้แบ่งออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่ การสำรวจแผนที่ การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การจัดการทีม และการเล่นตามบทบาท อย่างหลังดีที่สุดเพราะว่า มีประเด็นขัดแย้งร้ายแรงที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับโลกของเกม ซึ่งได้รับการแก้ไขในระหว่างบทสนทนาที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี และส่งผลกระทบต่อไม่น้อยไปกว่าปัญหาและความสัมพันธ์ของตัวละคร แง่มุม RPG มีอยู่ในการจัดการทีม แต่ทรัพยากรสำหรับการเลเวลอัพ อุปกรณ์ และทักษะจะถูกพรากไปจากตะกร้าทั่วไป ซึ่งจะลดความก้าวหน้าส่วนบุคคลของตัวละครแต่ละตัวตามลำดับความสำคัญ โดยเฉพาะการปรับปรุงอุปกรณ์ สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดก็เกิดขึ้น อาวุธและชุดเกราะที่อยู่ในตะกร้าทั่วไปสามารถใช้กับคะแนนซึ่งในทางกลับกันจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างการอัพเกรดด้วยตนเอง ดังนั้นพวกเขาจะไม่ได้รับในระหว่างการจู่โจมเข้าไปในป่าและไม่ได้ซื้อจากภายนอกซึ่งแตกต่างจาก "วัตถุดิบ" ที่พวกเขาประกอบขึ้นเองเช่น จากอาวุธและชุดเกราะ จากนั้นการปรับปรุงเหล่านี้จะนำไปใช้กับอุปกรณ์ตามอาชีพของตัวละคร

นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับวัตถุส่วนใหญ่ - กับดักและสิ่งกีดขวางที่ใช้ก่อนเริ่มการต่อสู้สามารถสร้างขึ้นได้โดยการศึกษาเทคนิคบางอย่างเท่านั้น ยาต้องใช้สมุนไพรและความสามารถในการผสมสมุนไพรเหล่านั้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่อาหารจะถูกส่งไปยังกระเพาะเพื่อปกป้องชาวอาณานิคมจากความอดอยาก ทรัพยากรเหล่านี้บางส่วนสามารถซื้อหรือพบได้ในระหว่างการเดินทาง และบางส่วนสามารถสร้างและเก็บไว้เพื่อใช้ในอนาคตระหว่างการหยุดพัก

เมื่อเคลื่อนที่ผ่านถิ่นทุรกันดาร ทีมสามารถเคลื่อนที่ได้ในจำนวนที่จำกัดก่อนที่จะต้องหยุดในตอนกลางคืน จากนั้นหน้าจอจะปรากฏขึ้นโดยที่ตัวละครแต่ละตัวได้รับมอบหมายงาน ไม่ว่าจะเป็นการตั้งแคมป์ การเฝ้าระวัง การสำรวจ หรือการล่าสัตว์ ขึ้นอยู่กับประเภทของภูมิประเทศ โอกาสในการค้นหาสิ่งของบางอย่างและความยากในการปกป้องแคมป์จะแตกต่างกันไป

ระบบนี้ดูค่อนข้างสนุกในตอนแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่เพิ่มความสมจริงและการโต้ตอบให้กับการควบคุมของทีม ทำให้พื้นที่รกร้างว่างเปล่าเป็นมากกว่าแค่อาณาเขตที่ต้องสำรวจ น่าเสียดายที่การเลือกงานและการปรับสมดุลทรัพยากรกลายเป็นงานน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นวิธีการในการสร้างปริมาณสำรองที่จำเป็นซึ่งสามารถนำไปใช้ในระบบอัตโนมัติได้หากระบบอัตโนมัติทำงานได้ดีเพียงพอ

โดยทั่วไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแผนที่ยังคงกลายเป็นเพียงดินแดนที่ต้องข้ามไปพร้อมกับมองหางานใหม่และทำภารกิจปัจจุบันให้สำเร็จ การตั้งถิ่นฐานมีความน่าสนใจมากกว่ามุมที่ยังไม่ได้สำรวจระหว่างพวกเขา หากเพียงเพราะพวกเขามีคนที่คุณสามารถพูดคุยด้วยได้ ดังนั้นโอกาสในการตัดสินใจที่สำคัญยิ่งขึ้น - ตามกฎแล้วเหตุการณ์สุ่มที่ทำให้สถานที่ตั้งแคมป์ที่น่าเบื่อสดใสขึ้นไม่ก่อให้เกิดผลที่ตามมาที่ร้ายแรงยกเว้นการปรากฏตัวของทรัพยากรพิเศษ (หรือการลดทรัพยากรที่ไม่จำเป็น) ในการกำจัดของทีม .

สถานการณ์เลวร้ายลงจากป่าซึ่งไม่เคยสนใจที่จะไตร่ตรอง และยังมีกล้องที่ดูเหมือนติดมากับทีมซึ่งทำให้ยากต่อการเข้าใจขนาดของสภาพแวดล้อมให้ชัดเจน เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในเกมที่เชิญชวนให้คุณก้าวเข้าสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก โลกอาจดูเหมือนเป็นด่านตรวจหลายจุด แทนที่จะเป็นภูมิประเทศที่ไม่มีที่สิ้นสุดและมีชีวิตเป็นของตัวเอง

การต่อสู้จะค่อยๆ คล้ายกัน แต่อย่าขาดความคิดริเริ่ม เกมดังกล่าวให้โอกาสในการใช้กลยุทธ์อย่างเชี่ยวชาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่มทักษะและอุปกรณ์ใหม่ ๆ และการต่อสู้หลายครั้งดูเจ็บปวดมาก เพราะ... อาจนำไปสู่ปัญหาใหญ่ได้ แม้ว่ารูปแบบการซื้อขายระหว่างหน่วยต่างๆ ของ Heroes of MM อาจดูตลก แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเสียชีวิตได้เสมอ ไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครได้ ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไป ฉันจึงคุ้นเคยกับตัวละครที่เลวร้ายที่สุด หน้าจอการต่อสู้ยังมีรูปลักษณ์ที่แผนที่มักจะไม่มี การดูการต่อสู้กันครั้งแรก (การสังหารหมู่) กับพวกอินเดียนแดงนั้นน่าสับสน เพราะ... คุณเห็นชาวเมืองธรรมดาที่มือสั่นเทาตั้งใจคว้ามีดแทนที่จะเตรียมอาหารทุกประเภทมากกว่าฆ่า

แม้ว่าทั้งสคริปต์และการแสดงตัวละคร (ทั้งอเมริกันและยุโรป) จะไม่อายที่จะเผชิญกับความน่ากลัวของสถานการณ์ แต่ก็มีความซับซ้อนพอที่จะหลีกเลี่ยงลักษณะทั่วไปได้ แน่นอนว่าเกมนี้ใช้ถ้วยรางวัลแฟนตาซี เช่น หมอผีลึกลับ พิธีกรรมต้องห้าม วัดร้าง แต่แล้วพวกเขาก็หันหัวกลับ ผู้เขียนหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจที่จะสร้างชนพื้นเมืองผู้บริสุทธิ์และมีเกียรติซึ่งโชคร้ายที่ต้องเผชิญหน้ากับชาวยุโรปผู้เลวร้าย ผู้คนไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในวัฒนธรรมใดก็ตามต่างก็มีข้อบกพร่อง น่าสนใจ และมักจะไม่ธรรมดามาก

ตัวละครและเนื้อเรื่องเป็นจุดแข็งของเกมถึงแม้ฉันจะเหนื่อยล้าจากการเดินทาง แคมป์ปิ้ง และการต่อสู้ ฉันก็ยังอยากจะค้นหาต่อไปว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ในการพรรณนาถึงธีมและยุคสมัย บทภาพยนตร์ถือเป็นสื่อกลางที่น่าพึงพอใจระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และความยืดหยุ่น ตัวละครหญิงมีบทบาทสำคัญมากในแนวหน้ามากกว่าที่ใครจะคาดคิด และทำการตัดสินใจตามลักษณะเฉพาะของยุคของเรา โดยพิจารณาจากอดีตและโลกทัศน์ที่ผิดสมัย

คุณสามารถกลายเป็นไอ้สารเลวที่หว่านความสับสนและความบาดหมางได้ ไม่เพียงเพราะเหตุการณ์ต่างๆ เป็นไปได้และขึ้นอยู่กับประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะเกมมักเน้นไปที่บุคคลหรือสมาชิกในครอบครัวด้วย การพิชิตอาจถูกกำหนดโดยอุดมการณ์หรือความโลภ แต่การเลือกตั้งเป็นเรื่องส่วนตัว หลายครั้งที่ฉันตระหนักได้ว่าฉันกำลังเชื่อฟังคำสั่งที่ฉันไม่ควรเชื่อฟัง โดยให้เหตุผลว่าการตัดสินใจของฉันเป็นความชั่วร้ายที่จำเป็นเพื่อประโยชน์ของกลุ่มของฉัน หรือพยายามชดเชยเวลาที่สูญเสียไปโดยการกระทำอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า

และถึงแม้ฉันจะไม่รู้ตัวจนกระทั่งฉันจบเกม ส่วนหนึ่งของปัญหาคืออิสรภาพที่มันมอบให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าสมาชิกในกลุ่มจะมีลักษณะบุคลิกภาพ แต่ผู้นำไม่มี ผู้นำก็คือคุณ และคุณคงไม่คิดว่าตัวเองดีกว่าผู้คนในดินแดนอันห่างไกลเหล่านั้นใช่ไหม ฉันหวังว่าคุณจะไม่คิดว่าคุณเหนือกว่าพวกเขาถึงขนาดมีความคิดที่ "ยอดเยี่ยม" ในการกดขี่หรือฆ่าพวกเขา

อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหาที่มีอยู่ในเกมอาจทำให้คุณรู้สึกคล้าย ๆ กันหรืออย่างน้อยก็เห็นใจ เมื่อคุณประสบกับเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่ตามมาด้วยผลที่ตามมาอันเลวร้าย คุณจะพบกับความรู้สึกเช่นเดียวกับทีมของคุณ ป่าแห่งนี้เป็นที่อยู่ของคนที่ไม่คุ้นเคยซึ่งนับถือศาสนาต่างชาติ ซ่อนตัวอยู่ในป่า ห่างจากแสงไฟของเมือง พวกมันล่องหนอย่างแท้จริง มันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะกลัวพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเรื่องราวที่คุณเล่าให้ฟัง แต่การยอมรับบทบาทนี้เป็นเรื่องยาก เกมไม่ได้พยายามมากพอที่จะถ่ายทอดความรู้สึกวิตกกังวล โดยปล่อยให้มันอยู่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ มันง่ายมากสำหรับฉันที่จะตีตัวออกห่างจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อหลายร้อยปีก่อน

ฉันรู้สึกเหมือนกำลังตัดสินใจอยู่ เช่น เพื่อจุดประสงค์ของตนเอง เพียงแต่มองดูอย่างเหยียดหยามและผิดสมัยน้อยที่สุดเท่านั้น ตัวละครในเกม. ฉันมักจะปรารถนา - และนี่ก็ไม่เหมือนกับฉันเลย - ว่าในช่วงแรกของเกมมีอิสระน้อยลงเพื่อหันไปเล่นซอกับการสร้างตัวละคร บางทีการตัดสินใจเบื้องต้นบางประการที่กำหนดอัตลักษณ์ของผู้นำ เช่นเดียวกับการจำกัดความสามารถของฉันในการดำเนินการในฐานะบุคคลแห่งศตวรรษที่ 21 โดยการกำจัดตัวเลือกบางอย่างและเพิ่มตัวเลือกอื่นเข้าไป บทสรุปสไตล์ Fallout ซึ่งผลที่ตามมาถูกกำหนดโดยความเห็นอกเห็นใจและเหตุผลมากกว่าความสามารถ

มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะจบการรีวิวนี้ด้วยข้อความเชิงลบ Expeditions: Conquistador เป็นมากกว่าการนำ King's Bounty มาสร้างใหม่ นี่คือเกมที่สำรวจยุคประวัติศาสตร์ด้วยความมั่นใจและความเป็นมืออาชีพ ระบบการต่อสู้มีประสิทธิภาพและในขณะที่การควบคุมบางส่วนกลายเป็นเรื่องปกติ การเน้นที่เรื่องราวและตัวละครหมายความว่าคุณจะต้องมีส่วนร่วมในอย่างน้อยหนึ่งเรื่องเสมอ เรื่องราวที่น่าสนใจ. ถ้าฉันเริ่มเกมอีกครั้ง การ์ดจะเหมือนเดิม ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่าฉันจะต้องการมีส่วนร่วมในการผจญภัยเหล่านี้อีกครั้งหรือไม่ อย่างไรก็ตาม หากมี Expeditions ใหม่ในอนาคต ฉันจะเก็บกระเป๋าเป้สะพายหลังทันทีและเป็นหนึ่งในคนแรกๆ ที่กระโดดขึ้นไปบนเรือ

วันที่วางจำหน่าย: 30 พฤษภาคม 2556 ผู้จัดพิมพ์: BitComposer ผู้พัฒนา: ศิลปินลอจิก ประเภท: RPG / อินดี้ / ผู้เล่นหลายคน / กลยุทธ์ แพลตฟอร์ม: PC ใน: อันดับที่ 389 การให้คะแนนของบรรณาธิการ: 60 %

มันคุ้มค่าที่จะเล่นไหม? (ขึ้นอยู่กับการให้คะแนนผู้อ่าน)

คุณชอบเกมนี้อย่างไร?

ประวัติศาสตร์บางช่วงได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่นักพัฒนา ตัวอย่างเช่น ในบรรดาผู้เล่นที่มีประสบการณ์ มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ได้วิ่งไปตามชายหาดโอมาฮาไปหาทีมปืนกลของเยอรมัน (ใน Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty หรือ Company of Heroes) ในทางกลับกัน ยุคอื่นๆ กลับถูกมองข้ามไปอย่างไม่สมควร สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือข้อยกเว้น ทีมศิลปินอิสระรุ่นเยาว์ของ Logic Artists ขอเชิญเราเข้าร่วมใน Conquest - การพิชิตอเมริกาใต้โดยชาวสเปน อย่างไรก็ตาม ชาวพื้นเมืองเสมือนมีความกล้าหาญมากกว่าคนจริงมาก และดินปืนในปืนท้องถิ่นดูเหมือนจะค่อนข้างชื้น แต่ผู้พิชิตที่แท้จริงจะเอาชนะความยากลำบากได้น้อยกว่าด้วยซ้ำ

การสำรวจ- การผสมผสานระหว่างเกมยุทธวิธีและเกมเล่นตามบทบาท จากแท็กติกที่นี่ - การต่อสู้ การจัดการทีม และการทูต จาก RPG - โอกาสในการสนทนาอย่างใกล้ชิดกับผู้ใต้บังคับบัญชาและความจำเป็นในการอัพเกรดผู้บังคับบัญชา คุณจะไม่เห็นเขาในสนามรบ - นกมีความสำคัญเกินกว่าจะโดนลูกธนู อย่างไรก็ตาม ลักษณะของ Caballero ผู้กล้าหาญมักจะช่วยคุณในการต่อสู้ และในบางกรณีก็ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิง

เกมดังกล่าวมักก่อให้เกิดเหตุการณ์สุ่มที่คุณต้องตัดสินใจ จะลงโทษโจรได้อย่างไร? จะทำอย่างไรกับการค้นพบที่ไม่คาดคิด? จะทำอย่างไรกับชาวอินเดียที่ถูกจับ? Expeditions ให้คุณเล่นเป็นผู้เหยียดเชื้อชาติผู้คลั่งไคล้ศาสนาหรือนายพลผู้เมตตา - ทางเลือกเป็นของคุณ

ทหารจะพอใจกับการกระทำบางอย่างของผู้บังคับบัญชา ไม่ใช่กับคนอื่น ๆ แต่แม้แต่ทหารผ่านศึกที่ภักดีและช่ำชองที่สุดก็เสียสติอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องส่งเสบียงให้ทันเวลา ปัญหาด้านอุปทานจะรุนแรงเป็นพิเศษในการเดินทางระยะไกลหลายพันไมล์จากชายฝั่งบ้านเกิดของพวกเขา

ก่อนอื่นเลย ในการต่อสู้ คุณต้องมีอาวุธ นี่เป็นทรัพยากรอันมีค่า ซึ่งใน Expeditions จะทำหน้าที่เป็นจุดปรับปรุงให้ทันสมัยไปพร้อมๆ กัน โดยการใช้จ่ายซึ่งคุณสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของทีมได้ น่าตลกที่ดินปืนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด

ชาวอินเดียมักใช้ยาพิษกับชาวสเปนที่สวมชุดเกราะ

ต่างจากความอดทนของคนของคุณ นักสู้ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคภัยไข้เจ็บเป็นระยะๆ ซึ่งการรักษาต้องใช้ยา พวกเขาจะเหนื่อยและอดอยาก (โดยเฉพาะในขณะที่นักล่าของคุณเพิ่งเรียนรู้และกลัวเกมเท่านั้น) นอกจากนี้เรายังต้องการทรัพยากรรอง เช่น เชือกและไม้ ไม่เช่นนั้นล้อเกวียนจะพัง - เพียงเท่านี้ เราก็คลานไปตามความเร็วของหอยทาก

สินค้าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นสามารถซื้อได้ที่ป้อมสเปนหรือชุมชนชาวอินเดีย อย่างไรก็ตาม ในกรณีของชาวอินเดียนแดง เราสามารถใช้ความรุนแรงได้ ภาระของชายผิวขาวที่ Kipling ยกย่องใน Expeditions ดูเหมือนถุงหนักที่ปล้นสะดม

อนิจจาส่วนยุทธวิธีของเกมค่อนข้างอ่อนแอและการต่อสู้ค่อนข้างน่าเบื่อ หากคุณเป็นแฟนเกมประเภทนี้หรือผู้ที่ชื่นชอบ D&D บนโต๊ะ การต่อสู้ใน Conquistador จะไม่เสนออะไรใหม่ ๆ ให้กับคุณ เราได้เห็นทั้งหมดนี้มาแล้วมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่เกมที่มีฉากที่ไม่ธรรมดาเช่นนี้แค่ต้องการกลไกดั้งเดิม อินดี้ - นั่นคือสิ่งที่อินดี้มีไว้ - คิดแตกต่าง เมื่อคุณเปิดเกมเกี่ยวกับสงครามของผู้พิชิตกับชาวอินเดีย คุณอยากเห็นมัน... สงครามของผู้พิชิตกับชาวอินเดีย! การต่อสู้จะต้องสะท้อนถึงยุทธวิธีของศตวรรษที่ 16 อย่างชัดเจน ซึ่งแตกต่างจากยุทธวิธีของศตวรรษที่ 15 อย่างมาก โดยไม่ต้องพูดถึงศตวรรษต่อ ๆ ไป ในเวลาเดียวกันใน Expeditions ชาวอินเดียสามารถถูกแทนที่ด้วยเอลฟ์และชาวสเปนด้วยนาวิกโยธินอวกาศบางประเภทและจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง มันจะยังคงเป็นรุ่นที่สามของ D&D ที่ทำหมันเหมือนเดิม

ที่นี่ไม่มีม้าซึ่งคนพื้นเมืองถือว่าเป็นสัตว์ประหลาดและกลัวมาก ในเกมไม่มีแนวคิดเรื่องความกลัวมากนัก แม้ว่าในประวัติศาสตร์จริง การทำให้พวกอินเดียนแดงหนีไปนั้นง่ายกว่าการฆ่าพวกเขามาก ชาวสเปนมีอาวุธที่ดีกว่ามาก ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสามารถเอาชนะกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าได้หลายครั้ง ที่นี่คนป่าเถื่อนที่เปลือยเปล่ามักจะไม่ด้อยกว่าในเรื่อง "ความแข็งแกร่ง" ของทหารในชุดเกราะ

แม้แต่อีควอไลเซอร์ที่ยอดเยี่ยม - อาวุธปืน - ก็ไม่ต่างจากธนูในแง่ของความเสียหายหรืออัตราการยิง เหตุใดจึงตรงกันข้ามกับประวัติศาสตร์และสามัญสำนึก อาวุธดินปืนจึงมีประสิทธิภาพด้อยกว่าแม้กระทั่งกริช ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พิชิตจะมีเหล่ที่แย่กว่าสตอร์มทรูปเปอร์ของจักรวรรดิจาก Star Wars ไม่ว่าคุณจะอยากทำซ้ำชะตากรรมของ Kurt Cobain มากแค่ไหน ลูกน้องของคุณก็จะไม่ประสบความสำเร็จ - พวกเขาจะพลาดเป้า Arquebus สามารถนำไปใช้ประโยชน์ใด ๆ ก็ได้ในมือของนักล่าเท่านั้น และต่อเมื่อเขาเลเวลอัพอย่างน้อยก็เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ไม่ใช่ว่าการสำรวจทั้งหมดจะประสบความสำเร็จ สำหรับหลายๆ คน การเดินทางอันยาวนานจบลงด้วยพายุ โรคเขตร้อน หรือการถูกซุ่มโจมตีจากลูกดอกอาบยาพิษที่ด้านหลัง ผู้สร้าง Expeditions ดูเหมือนจะบรรลุเป้าหมายแล้ว แต่แทนที่จะได้สมบัติจำนวนนับไม่ถ้วน พวกเขากลับนำเพียงหีบเล็กๆ เท่านั้น คำถามคือ: มันคุ้มไหม?