การเพิ่มขึ้นของคำสั่งด่วนของประชาชาติ Rise of Nations: เคล็ดลับการเล่น ทรัพยากรทั่วไปและมีค่า

การลงโทษที่ร้ายแรงที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับบุคลิกที่โดดเด่นคือการอยู่ข้างหลังใครบางคนตลอดเวลา เพื่อเป็น "วอลล์เปเปอร์" ชนิดหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นภูมิหลังที่ดีสำหรับบุคคลที่มีชื่อเสียงมากขึ้น คำจำกัดความนี้เข้ากันได้ดีมาก Brian Reynoldsรับผิดชอบในการออกแบบโครงการต่างๆเช่น อารยธรรม2หรือ Alpha Centauri. มันง่ายไหมที่จะดูว่าผลงานของคุณมีชื่อว่า "Sid Meier" และความรุ่งโรจน์ทั้งหมดไปถึงที่โปรดปรานของฝูงชนและคุณแทบไม่รู้จักใครเลย? Reynoldsออกจาก Firaxis ย้ายไปอยู่ใต้ปีกของ Microsoft และร่วมกับทีม Big Huge Games รับหน้าที่พิสูจน์ว่าเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง ... โคลนที่ดีที่สุด Age of Empiresในประวัติศาสตร์. คุณค่าของความตั้งใจนี้เป็นที่น่าสงสัยมาก แต่ถึงแม้จะนำไปใช้ในระดับที่เหมาะสมก็ล้มเหลว

ฮีโร่ธรรมดามักจะไปที่...

ในขณะที่ Ensemble Studios ได้ดำเนินไปตามเส้นทางที่ได้รับการพิสูจน์มานานหลายปีโดยการปรับปรุงส่วนกราฟิก ทำให้กลยุทธ์ง่ายขึ้นและนวัตกรรมเครื่องสำอางที่บางเบา Reynoldsตัดสินใจที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมอย่างสิ้นเชิงและเข้าใกล้คำจำกัดความของ " อารยธรรมแบบเรียลไทม์" ในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์เพื่อพิชิตโลก เราไม่ได้รับงานฝึกอบรมครั้งแรกตามปกติที่อธิบายวิธีย้ายหน่วยและรวบรวมทรัพยากร แต่ถูกบังคับให้เลือกประเทศที่ถูกควบคุมและโอนไปยังแผนที่โลกเชิงกลยุทธ์ ค่อนข้างชวนให้นึกถึง โชกุน .

เป้าหมายหลักคือการยึดครองทวีปส่วนใหญ่ที่ถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาคต่าง ๆ การต่อสู้ครั้งแรกกับชนเผ่าอนารยชนและจากนั้นกับประเทศเพื่อนบ้านที่ดื้อรั้นก็หมกมุ่นอยู่กับแนวคิดเรื่องการครอบงำโลก ในทางปฏิบัติ พื้นที่ที่เป็นกลางทั้งหมดจะถูกยึดครองอย่างรวดเร็ว และรัฐที่อ่อนแอกว่าจะถูกทำลาย สิ่งนี้ทำได้โดยหลักโดยการยึดเมืองหลวงของศัตรู หลังจากนั้นดินแดนทั้งหมดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของศัตรูได้ผ่านเข้าครอบครองอำนาจผู้รุกราน

ในเทิร์นเดียว คุณสามารถดำเนินการหลายอย่าง: โจมตีดินแดนใกล้เคียง ขับไล่การบุกรุก ซื้อการ์ดโบนัส และเพิ่มระดับการป้องกันของจังหวัดของคุณ ผู้ที่ชื่นชอบการทูตสามารถใช้ประโยชน์จากเมนูพิเศษเพื่อสร้างพันธมิตร ประกาศสงคราม และแม้กระทั่งการซื้อที่ดิน การเป็นพันธมิตรกับประเทศอื่นช่วยให้คุณได้รับกำลังเสริมหากจู่ๆ เพื่อนบ้านทั่วไปคนหนึ่งตัดสินใจที่จะโจมตี

แปลงที่จับได้แต่ละเทิร์นนำรายได้มาในรูปของส่วยที่มาถึงคลัง (ส่วย) เป็นสารนี้ที่ช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการทำสงคราม เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง (ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้ จะมีการสร้างอาคารขึ้นใหม่มากขึ้น จะออกยูนิตเพิ่มเติมและจะมีการค้นคว้าเทคโนโลยีหลายอย่าง) หรือแม้แต่ซื้อเพื่อนบ้านใกล้เคียง โดยไม่เกิดความขัดแย้งทางทหาร แน่นอน เราไม่ควรคาดหวังว่าศัตรูจะทำลายจังหวัดของเขาอย่างสงบและทำลายตัวเอง

สุดท้าย การส่งส่วยให้คุณได้รับ "การ์ด" ที่ให้โบนัสต่างๆ ในการต่อสู้ อาจเป็นการเพิ่มจำนวนทรัพยากรเริ่มต้น และเทคโนโลยีบางอย่าง และกำลังพลเพิ่มขึ้น หรือการเร่งการผลิต คุณสามารถใช้พวกมันในการต่อสู้ครั้งเดียว เมื่อกองทหารพยายามบุกเข้าไปในพื้นที่ที่เมืองหลวงตั้งอยู่ ในทางปฏิบัติ เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ การ์ดดังกล่าวมีความจำเป็นอย่างยิ่งที่ระดับความซับซ้อนสูงสุดเท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้ว แนะนำให้ใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคน การ์ดแยกประเภท - การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก - ช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างที่ตระหง่านในบางพื้นที่และรับโบนัสถาวรในรูปแบบของทรัพยากรเดียวกันทั้งหมด เพิ่มประสิทธิภาพของกองกำลังหรือเทคโนโลยีบางประเภท

สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบคือโบนัสเพิ่มเติมที่ได้รับหลังจากพิชิตบางภูมิภาค ในหมู่พวกเขา การเพิ่มขึ้นของบรรณาการ ทรัพยากร บางครั้งการ์ดที่มีประโยชน์เหมือนกันทั้งหมด หรือการได้รับ "ศูนย์จัดหา" ซึ่งช่วยให้คุณได้รับกองกำลังทหารเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์จะเสนอให้วางไว้บนที่ดินแปลงหนึ่งที่มีการควบคุม ในกรณีที่ศัตรูโจมตีดินแดนที่อยู่ติดกับกองทัพดังกล่าว เราจะได้รับกำลังเสริมเมื่อเปิดการรบ

Veni Vidi Vici

หลังจากจัดการกับความแตกต่างที่กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว เราดูแลตนเองด้วยที่ดินผืนหนึ่งที่อ้วนขึ้นและเริ่มต้นการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของประชากรในท้องถิ่นในนามของอนาคตที่สดใสสำหรับประชาชนของเรา เนื่องจากไม่มีโครงเรื่องเลย จึงไม่มีคำถามเกี่ยวกับงานที่หลากหลาย ซึ่งเป็นจุดที่เปราะบางที่สุด Rise of Nations. ถ้าเราโจมตีคนป่าเถื่อน หมายความว่าภายในสองชั่วโมง เราต้องทำลายเมืองทั้งหมดของพวกเขาหรือยึดเมืองหลวง บุกรุกอาณาเขตของรัฐเพื่อนบ้าน? เราได้รับชั่วโมงครึ่งเพื่อควบคุมเมืองที่ใหญ่ที่สุด เรากำลังปกป้อง? จำเป็นต้องทนต่อการล้อมเป็นเวลาสิบห้านาทีหรือหนึ่งชั่วโมงครึ่งเดียวกัน ใช่ ปัจจัยด้านเวลามีอยู่เสมอ และเป็นสิ่งที่น่ารำคาญอย่างยิ่ง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการยึดพื้นที่ที่อ่อนแอมาก เมื่อมีการออกกองกำลังขนาดเล็ก เพียงพอที่จะทำลายค่ายทหารหรือเมืองสองสามแห่ง พร้อมกับกองทหารรักษาการณ์ที่ดูแลพวกเขาที่ปลายอีกด้านของแผนที่

ช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์ที่สองคือการสร้างแผนที่: ภารกิจต่อไปอาจไม่ใช่แค่เหมือนกับก่อนหน้านี้เท่านั้น บางครั้งจุดเริ่มต้น ที่ตั้งของอาคาร ทรัพยากร จำนวนและประเภทของหน่วย ตลอดจนที่ตั้งของโรงเลื่อยแบบดั้งเดิมในป่าเดียวกันกับครั้งที่แล้ว แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดความเบื่อหน่ายอย่างไม่น่าเชื่อในท้ายที่สุด วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงได้คือละทิ้งการรณรงค์เพื่อโหมดการต่อสู้ที่รวดเร็วและไม่ควรใช้กับ AI ที่โง่เขลา (รับจำนวนอย่างน่าละอายด้วยความยากลำบากที่เพิ่มขึ้น) แต่กับศัตรูที่มีชีวิต

ขนมปังประจำวัน

โหมดกวดวิชายังคงคุ้มค่าที่จะต้องทำเพื่อให้เข้าใจถึงความแตกต่างทั้งหมดของการจัดการขนาดเล็กในท้องถิ่นซึ่งค่อนข้างแตกต่างจาก อายุของ . ประการแรก มีการขยายปริมาณทรัพยากร: ต่อจากนี้ไป ไม่เพียงแต่อาหาร, ทอง, ไม้และแร่ แต่ยังรวมถึง "ความรู้" และในขั้นต่อไป น้ำมันจะต้องถูกขุด และตอนนี้แหล่งที่มาทั้งหมดเป็นนิรันดร์ ป่าไม้จะไม่หายไป ต่อให้ตัดทิ้งเท่าไร บ่อน้ำมันก็ไม่แห้ง ทุ่งนาจะไม่หยุดผลิตพืชผล (อย่างหลังได้ดำเนินการไปแล้วใน อายุของตำนาน). ในขณะเดียวกันก็มีการจำกัดจำนวนชาวนาที่ทำงานจัดซื้อจัดจ้าง ขึ้นอยู่กับระดับเทคโนโลยีของรัฐสามารถใส่คนงานหนึ่งถึงเก้าคนลงในเหมืองหรือโรงเลื่อย น้ำมันถูกผลิตโดยผู้ดำเนินการแท่นขุดเจาะเดียวเสมอ

"ความรู้" มอบให้เราโดยนักศึกษามหาวิทยาลัย แต่ละมหาวิทยาลัยรองรับนักวิชาการได้มากถึงเจ็ดคนที่ฟันกรามบนหินแกรนิตของวิทยาศาสตร์ ด้วยอาหารและทองคำ ทุกอย่างซับซ้อนกว่านั้นมาก จากนี้ไป ผู้เล่นจะได้ครอบครองไม่ใช่แค่ชุดของ "ฐาน" ที่เป็นนามธรรม แต่เมืองที่อยู่ในรัฐเดียว เพื่อไม่ให้ขี้เกียจเกินไปที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ เหมืองทองคำจึงถูกยกเลิกโดยหลักการแล้ว และเกษตรกรรมสำหรับนิคมแต่ละแห่งถูกจำกัดไว้เพียงห้าพื้นที่ทำกิน นอกจากนี้ โบนัสจากโรงงานช่างไม้ โรงสี และโรงงานแปรรูปแร่จะใช้ได้เฉพาะในเมืองเดียวกันเท่านั้น คุณต้องสร้างหมู่บ้านใหม่ พัฒนาอุตสาหกรรมเหมืองแร่ และในขณะเดียวกันก็ผลิตคาราวานที่วิ่งระหว่างพวกเขาโดยอัตโนมัติ และเพิ่มจำนวนเหรียญเข้าสู่คลัง แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมคือภาษีที่วัดรวบรวมไว้สำหรับทั้งแปดยุคที่มีการอัพเกรดที่เกี่ยวข้อง

เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของเศรษฐกิจ เป็นไปได้ที่จะซื้อพ่อค้าและส่งเขาไปยังนิคมที่อยู่ถัดจากหนึ่งในทรัพยากรหายากที่สุ่มอยู่บนแผนที่ ผลที่ได้คือการเร่งความเร็วเล็กน้อยในการรับทรัพยากรพื้นฐาน หากมีน้ำบนแผนที่ก็สามารถขุดน้ำมันและปลา (อาหาร) ที่นั่นได้เช่นกัน

หน้าที่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งของเมืองคือการขยายขอบเขตของที่ดิน สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้สามารถจับทรัพยากรธรรมดาและหายากได้เท่านั้น แต่ยังทำให้ศัตรูบุกเข้าไปในอาณาเขตของตนเองได้ยาก หากคุณทำสงครามกับรัฐอื่น และกองทัพของมันข้ามพรมแดนบนแผนที่ยุทธวิธี สุขภาพของทหารเริ่มลดลง และความสามารถในการต่อสู้ก็ลดลง ขอบคุณ "ความเสียหายจากการขัดสี" และดังนั้นที่บ้านพวกเขาจึงได้รับโบนัส ขบวนช่วยบรรเทาผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ดังกล่าวภายในรัศมีของการกระทำที่ "บทลงโทษ" ลดลงรวมถึง "การล้ม" ของสุขภาพ ยิ่งกว่านั้น ปืนใหญ่เริ่มยิงเร็วขึ้นมาก จากยุคสู่ยุค อิทธิพลของ "ความเสียหายจากการขัดสี" ลดลง แต่การรณรงค์ทางไกลในช่วงแรกของเกมกลายเป็นอันตราย

สถาบันวิจัย

ระบบอัปเกรดยังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่อีกด้วย ในอาคารห้องสมุด คุณสามารถศึกษาเทคโนโลยี 28 อย่าง แบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม: ทหาร, พลเรือน, การค้า (การเอาชนะข้อจำกัดของปริมาณทรัพยากรที่สกัดได้) และวิทยาศาสตร์ ประโยชน์ตรงที่สุดคือ สิ่งปลูกสร้างใหม่ ยูนิต อัปเกรดในอาคารอื่น และแม้แต่การเพิ่มขนาดประชากรสูงสุด อำลาการสร้างบ้านที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรองรับประชากร

ที่ Rise of Nationsแปดยุคประวัติศาสตร์และความสามารถในการก้าวไปสู่ยุคถัดไปจำเป็นต้องมีการศึกษาเทคโนโลยีสี่อย่างในห้องสมุด แต่สิ่งนี้ใช้ได้กับโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น ในโหมดแคมเปญ มีการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกจากช่วงเวลาหนึ่งไปอีกช่วงหนึ่งสำหรับทุกประเทศในทุก ๆ เทิร์น กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากเราอยู่ในยุค "โบราณ" ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี เราจะสามารถสำรวจกองทัพที่ "ยุคกลาง" และ "สร้าง" ขั้นสูงขึ้นได้ แต่ในภารกิจต่อไป เราจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง . เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกสู่ "ยุคกลาง" ระดับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจแล้ว และ "ยุคดินปืน" จะเปิดขึ้นเพื่อทำการวิจัย เพื่อระลึกถึงสิ่งที่พูดเกี่ยวกับความซ้ำซากจำเจของภารกิจ เราได้ทำเครื่องหมายเพิ่มเติมในคอลัมน์ "การเล่นเกมที่น่าเบื่อ" สิ่งที่น่าสนใจบนแผนที่ที่เกือบจะเหมือนกันเพื่อกำจัดศัตรูสามครั้งติดต่อกันในช่วงระยะเวลาหนึ่งและแม้ว่าการอัพเกรดจะเหมือนกันทุกประการ?

ค่าใช้จ่าย!

พยายามหลีกเลี่ยง "การโจมตีรถถัง" แบบดั้งเดิมสำหรับ RTS ผู้เขียนจึงใช้วิธีดั้งเดิมไม่น้อยในการแบ่งประสิทธิภาพของหน่วย ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า "กรรไกรกระดาษหิน" นั่นคือ กองทหารประเภทหนึ่งมีผลอย่างมากกับอีกประเภทหนึ่ง แต่ก็อ่อนแออย่างมากต่อกองกำลังที่สามด้วย ตัวอย่างเช่น ทหารม้าตัดหัวลูกธนูอย่างชาญฉลาดและตายอย่างมั่นคงด้วยน้ำมือของพลหอก ในความคิดของฉัน นักพัฒนา Rise of Nationsยึดถืออุบายคล้าย ๆ กัน ไม่สามารถสร้างชั้นเชิงที่ดีได้ Age of Empires 2 .

ชอบ อายุของตำนาน, RoNทนทุกข์ทรมานจากความเรียบง่ายของการต่อสู้มากเกินไป แม้แต่กำแพงก็ถูกพรากไปจากเรา ปราสาทและหอคอยก็ไม่ใช่อุปสรรคสำคัญต่อการบุกรุก ปรากฎว่าคุณสามารถสร้างกองทหารม้า กองปืนไรเฟิลทหารม้า กองทหารปืนใหญ่ (พูดได้ค่อนข้างมาก) และกองสัมภาระ แล้วเอาชนะศัตรูด้วยความยากลำบากทุกระดับ ไม่มีการล้อมที่ซับซ้อน ไม่มีการค้นหาช่องโหว่ในการป้องกัน แม้แต่การลาดตระเวนก็ไม่จำเป็นในทางปฏิบัติ โหมดการก่อตัวทางยุทธวิธีที่มีอยู่นั้นไร้ประโยชน์ น่าเบื่อ.

เมืองใด ๆ มีจำนวนจุดนัดพบ เมื่อมันลดลงเหลือศูนย์ กองทหารเท้าจะได้รับโอกาสในการยึดนิคม ซึ่งหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง ("การดูดกลืน") จะผ่านไปภายใต้การควบคุมของผู้เล่นพร้อมกับอาคารพลเรือน เมืองหลวงโดยทั่วไปเป็นอาหารอันโอชะ หากถูกครอบครองและถูกระงับไว้สองสามนาที ศัตรูจะแพ้การรบโดยอัตโนมัติ

แต่ละประเทศมีหน่วยรบที่ไม่ซ้ำกันหลายหน่วยซึ่งเป็นหน่วยรบขั้นสูงของหน่วยสามัญ บวกกับ "ผู้ก่อวินาศกรรม" จำนวนหนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือของสายลับหรือนักวิจัย คุณสามารถส่ง "คอซแซค" เข้าไปในอาคารของศัตรู หรือในทางกลับกัน ระบุตัว ซื้อ หรือกำจัดหน่วยหนึ่ง พวกเขายังสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการต่อต้านข่าวกรอง นายพลสามารถเสริมกำลังการป้องกันโดยบังคับให้กองทัพขุดสนามเพลาะ บังคับเดินทัพ เคลื่อนย้ายไปยังจุดที่กำหนดทันที ตั้งค่าการซุ่มโจมตี (ล่องหนเกือบสมบูรณ์) หรือหันเหศัตรูด้วยหน่วย "ปลอม" การกระทำเหล่านี้ต้องการการประดิษฐ์ ซึ่งจะมาแทนที่มานาแบบเดิม ขอโทษ และจำกัดการใช้ "ทักษะ" พิเศษ

มีการใช้น้ำอย่างกว้างขวางไม่ดีมาก นอกเหนือจากการรวบรวมทรัพยากรสองสามอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณสามารถสร้างกองเรือใหม่ได้ แต่กลับกลายเป็นว่าไม่จำเป็นอย่างยิ่งเมื่อมีหนึ่งในนวัตกรรมหลัก Rise of Nations: หากคุณสร้างท่าเรือและทำการวิจัยที่จำเป็น กองทัพจะเปลี่ยนเป็นพาหนะทางน้ำโดยอัตโนมัติและสามารถไปยังดินแดนใดๆ ที่แยกจากกันด้วยน้ำได้ หากกองเรือข้าศึกบางคนตัดสินใจยิงใส่กองกำลังยกพลขึ้นบก ปืนใหญ่ที่ยึดไว้อย่างรอบคอบจะตอบโต้กองเรือนั้นเสมอ

การบินเป็นการปรนเปรอที่คล้ายคลึงกัน การดำเนินการจู่โจมนั้นไม่มีประโยชน์จริง ๆ เพราะมีการป้องกันทางอากาศที่มีประสิทธิภาพและยังอยู่ในรูปแบบของปืนครกเคลื่อนที่ภาคพื้นดิน ใช่ ไม่มีใครมารบกวนเราสักครั้งในการสร้างสนามบิน วางไข่เครื่องบินจู่โจมหรือเครื่องบินทิ้งระเบิดหลายสิบลำ (ไม่เหมาะแล้ว) และรบกวนเพื่อนบ้านเล็กน้อย แต่ประโยชน์ที่ได้รับจากเครื่องบินเหล่านี้มีน้อย วิธีที่มีประสิทธิภาพมากหรือน้อยคืออาวุธนิวเคลียร์ แต่สามารถใช้ได้เพียง 10 ครั้งต่อภารกิจ มิฉะนั้น "argmageddon" จะเกิดขึ้น

ด้วยความยินดี

จาก อายุของตำนาน RoNแยกแยะปรากฏการณ์ของการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาวุธปืนปรากฏขึ้น การดูปืนใหญ่และการปะทะกันเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก ฉันกล้าเดาว่าผู้เล่นหลายคนจะทิ้ง "ยุคมืด" และเริ่มการต่อสู้ทันทีด้วย "ยุคสมัยใหม่" ในทางกลับกัน การออกแบบกราฟิกทำให้สับสน ภาพเคลื่อนไหวของหน่วยรูปหลายเหลี่ยมไม่เป็นที่น่าพอใจ เป็นเรื่องดีที่ได้ชมวิธีที่พลปืนรื้อแกะผู้ทุบตี บังเหียน/ปลดม้า ใส่ลูกกระสุนปืนใหญ่เข้าไปในปากกระบอกปืนและจุดไฟฟิวส์ ความใส่ใจในรายละเอียดของนักพัฒนายังส่งผลต่อชีวิตประจำวันของชาวนา พอเพียงเพื่อระลึกถึงอย่างน้อยคนตัดไม้ที่ใช้ขวานและเลื่อยไฟฟ้าในยามรุ่งอรุณแห่งอารยธรรม

ภูมิทัศน์รูปหลายเหลี่ยมดูดีกับหลุมอุกกาบาตจากเครื่องบินที่ตกลงมา เทคนิคพิเศษและการจัดแสงทำได้ดีมาก แต่ทำไมเหล่าภูติผีสิ่งก่อสร้างที่น่าสยดสยองเหล่านี้จึงโผล่ขึ้นมาท่ามกลางสิ่งเหล่านี้? ศิลปินพยายามสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับพวกเขา ศิลปินจึงใช้ขั้นตอนที่สิ้นหวังและบิดเบี้ยวในบางจุด เช่น ม้าที่ยืนอยู่ในคอกม้าหรือบานประตูหน้าต่างบนหน้าต่าง แต่ผลที่ได้คือการกลายพันธุ์ที่แปลกประหลาดและมีลักษณะที่แย่มาก

ด้วยเหตุผลบางอย่าง การแสดงเสียงของทหารก็ถูกลืมไป แม้ว่านี่จะถือเป็นสไตล์ที่แปลกประหลาดก็ได้ เพราะไม่ใช่ทุกคนที่ชอบฟังเสียงแหบ "ข้าเชื่อฟังและเชื่อฟังท่านราชา" อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือชดเชยด้วยการบรรเลงดนตรีที่ยอดเยี่ยม ซึ่งไม่น่ารำคาญอย่างยิ่งในระหว่างภารกิจที่น่าเบื่อ

บิ๊ก มหึมา มิส

ฉันไม่สงสัยเลยว่าใครๆ ก็สามารถชอบการสร้าง Big Huge Games โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณลองใช้ส่วนที่มีผู้เล่นหลายคน ดังนั้นในแง่ของการสื่อสารแบบเห็นหน้ากัน ควรซื้อเกมเพื่อทำความคุ้นเคยกับแนวคิดใหม่จำนวนหนึ่งเท่านั้น เธอไม่สามารถแทนที่แม้เพียงเล็กน้อย อารยธรรมในเชิงกลยุทธ์และ Age of Empires 2ใน แผนยุทธวิธีไม่สามารถทำให้ตาพอใจด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนและจะทำให้ผู้ชมหมดความหมองคล้ำและการกระทำประเภทเดียวกันอย่างเป็นระบบ การผสมผสานของแนวเพลงไม่ได้เป็นประโยชน์สำหรับโครงการเสมอไป ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งโดยตัวอย่าง Rise of Nations. รอคอยความพยายามครั้งใหม่เพื่อสร้างความประทับใจให้ผู้ชมในการแสดง Brian Reynolds. จนถึงตอนนี้ หากไม่มี Maestro เขาก็ยังไม่ประสบความสำเร็จ

การตั้งค่าเกมพื้นฐาน

หากต้องการสร้างการแข่งขัน ขณะอยู่ในเมนูหลัก ให้ไปที่ "เกมเล่นคนเดียว" จากนั้นคลิกที่ "การต่อสู้แบบรวดเร็ว" เมนูการตั้งค่าจะเปิดขึ้นต่อหน้าเรา ซึ่งเราสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ของเกม เลือกแผนที่ที่เราจะเล่น ตลอดจนกำหนดจำนวนผู้เล่น และเลือกประเทศสำหรับแต่ละรายการ
เราจำเป็นต้องตั้งค่าตัวเลือกเกมที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้

ฉันทราบว่าจำเป็นต้องตั้งค่าโปรไฟล์ของคุณในฐานะผู้เล่นเพื่อให้ทั้งสองประเทศอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ ฉันยังแนะนำให้คุณใส่ประเทศบังคับ "เป่าโถ" เนื่องจากประเทศนี้มีคุณลักษณะที่สำคัญมากคือ "+100% ขีด จำกัด ประชากร อาจเกินขีด จำกัด สูงสุด 25%" (สำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจความสามารถนี้จะช่วยให้ เรา +50 ต่อประชากร) คุณสามารถเลือกแผนที่ใดก็ได้ ตัวเลือกของฉันอยู่ที่ "African Watering Hole" เพราะมันมีพื้นที่เพียงพอและทะเลสาบเล็กๆ ตรงกลางแผนที่ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับเรา คุณยังสามารถตั้งค่าความเร็วของเกมเป็นอะไรก็ได้ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "เริ่ม" และเริ่มการต่อสู้
ก่อนอื่นเราต้องเลือกชาวนาทั้งหมดและสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก - "ยักษ์ใหญ่" (ที่เรียกว่ายักษ์ใหญ่แห่งโรดส์ซึ่งจะทำให้เรามีประชากรเพิ่มอีก 50 คน) คุณสามารถหาทรัพยากรที่หายากบนแผนที่ - "นกยูง" ซึ่งจะทำให้เรามีประชากรเพิ่มขึ้น
ต่อไปคุณต้องไปที่ห้องสมุด (Library) ซึ่งเราได้สร้างและศึกษา "ปัญญาประดิษฐ์" แล้ว
ต่อไปเราจะเปลี่ยนเป็นผู้เล่นอื่นตามกฎแล้วเขาเป็นสีน้ำเงิน ซึ่งสามารถทำได้โดยวางเมาส์ไว้เหนือหน่วยหรือสิ่งปลูกสร้างอารยธรรม แล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ ที่นี่คุณต้องศึกษาเทคโนโลยี "ปัญญาประดิษฐ์" ด้วย ตอนนี้เรามีอิสระเต็มที่ในการดำเนินการเพื่อรับความสำเร็จข้างต้น การดำเนินการเพิ่มเติมของเราขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราต้องการ

ความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างและการทำลายอาคาร

1 แกรนด์สถาปนิก
สร้าง 10,000 อาคาร

หลังจากที่เราตั้งค่าแผนที่และทำทุกอย่างข้างต้นแล้ว เราก็เริ่มสร้างปืนต่อต้านอากาศยาน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเลือกชาวนา (โดยเฉพาะทั้งหมด) คลิกที่แท็บ "อาคารทหาร" และเลือก " อาคาร SAM Installation" จากนั้นกดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ เราจะเริ่มสร้างอาคารนี้ทั่วอาณาเขตของคุณ

ยิ่งคุณสร้างอาคารมากเท่าไร ก็ยิ่งดีสำหรับคุณเท่านั้น ฉันเลือกผู้เล่นสีน้ำเงินเพื่อสร้างอาคารเหล่านี้ โปรดทราบว่าหากคุณเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นอื่น อาคารบางหลังอาจไม่นับรวมในความคืบหน้าของความสำเร็จ เนื่องจากผู้เล่นรายนี้จะเป็นศัตรูกับคุณ ทำไมปืนต่อต้านอากาศยานล่ะ? เนื่องจากสร้างได้เร็วกว่าอาคารอื่นๆ จึงใช้พื้นที่เพียงเล็กน้อยและสามารถสร้างได้ในจำนวนที่ไม่รู้จบ ขอย้ำอีกครั้งว่า ความสำเร็จจะได้รับหลังจากการแข่งขันจบลงเท่านั้น ดังนั้นเราจึงสร้างสิ่งปลูกสร้างมากเท่าที่เราเห็นว่าจำเป็น ขอแนะนำให้สร้างให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งจะช่วยให้เราได้รับความสำเร็จครั้งต่อไป

ความสำเร็จนี้มอบให้สำหรับการทำลายอาคารศัตรู 10,000 แห่ง จำได้ไหมว่าเราสร้างปืนต่อต้านอากาศยานทั้งพวง? ตอนนี้เราต้องการพวกเขาที่นี่ ตอนนี้เราแค่เปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นอื่น (ในกรณีของเราคือเขาเป็นสีแดง) เราสร้าง "Missile Silo" (ขีปนาวุธไซโล) และสร้าง "Nuclear ICBM" (ขีปนาวุธนิวเคลียร์) วางลงบนอาคารของผู้เล่นสีน้ำเงิน ไม่น่าจะมีปัญหากับการสร้างขีปนาวุธนิวเคลียร์ และฉันไม่' ไม่เห็นความจำเป็นในการสร้างไซโลขีปนาวุธอีก เพราะจรวดถูกสร้างขึ้นทันที เช่นเดียวกับที่มันบินออกไปและโจมตีศัตรู การดำเนินการเหล่านี้จะช่วยให้เราได้รับความสำเร็จนี้ ไม่ต้องกังวลกับการเริ่มต้นของสิ่งที่เรียกว่า "วันโลกาวินาศ" หากคุณปฏิบัติตามการตั้งค่าของเกมอย่างถูกต้อง มันจะไม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง ทำลาย และสูญเสียยูนิต

ก่อนอื่นมาจัดการกับความสำเร็จที่ได้รับสำหรับการสร้างหน่วยทหารจำนวนหนึ่ง ซึ่งรวมถึง:

  • กองทหารราบ
    ฝึกทหารราบ 1,000,000 หน่วย
  • กองทหารม้า
    ฝึกทหารม้า 1,000,000 หน่วย
  • ปืนใหญ่
    รถไฟ 50,000 หน่วยปืนใหญ่
  • อากาศ
    รถไฟ 10,000 หน่วยอากาศ
  • นาวาล
    รถไฟ 25,000 หน่วยทหารเรือ
ฉันจะให้ข้อกำหนดทั่วไปสำหรับการได้รับความสำเร็จเหล่านี้โดยใช้ตัวอย่างการสร้างหน่วยเท้า (ที่ออกมาจากค่ายทหาร) ในการทำเช่นนี้ เราสร้างค่ายทหารให้ได้มากที่สุด (ควรอยู่ใกล้กันมากที่สุด) ที่นี่เราต้องการ Colossus ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และเทคโนโลยี "ปัญญาประดิษฐ์" ที่ศึกษาในห้องสมุด

หลังจากนั้น ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่หนึ่งในค่ายทหารและดับเบิลคลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อเลือกค่ายทหารทั้งหมดที่เราสร้างขึ้น ถัดไป กดปุ่ม "Q" ("Y") บนแป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วคลิกยูนิตแรกสุดในค่ายทหาร หลังจากนั้น หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ทหารก็จะปรากฏตัวขึ้นจากค่ายทหารอย่างไม่รู้จบ หากการรวมกันผ่านตัวอักษร "Q" ไม่ได้ผล ให้ลองทำใหม่อีกครั้ง (คุณสามารถลองดับเบิลคลิกที่หน่วยที่ต้องการ คุณสามารถคลิกที่พื้นอย่างรวดเร็วด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์) หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ยินดีด้วย ส่วนที่น่าเบื่อที่สุดที่จำเป็นเพื่อให้ได้ความสำเร็จนั้นยังคงอยู่ บนแป้นพิมพ์เรากดปุ่ม "Ctrl" และ "Delete" ค้างไว้และเริ่มเลือกด้วยเมาส์ที่ทหารออกจากค่ายทหาร (สามารถทำได้โดยการดับเบิลคลิกที่หน่วยใดหน่วยหนึ่งหรือโดยการติดตามหน่วยด้วย เมาส์คอมพิวเตอร์)

ฉันต้องการทราบว่าที่นี่ประเทศที่เราเลือกจะมีประโยชน์ (ถ้าใครจำไม่ได้นี่คือเป่าโถ) และยักษ์ใหญ่ที่สร้างขึ้น เคล็ดลับอีกประการ: "ยิ่งสร้างค่ายทหารมากเท่าไร ก็ยิ่งดี" เท่านั้น การทำเช่นนี้จะช่วยเพิ่มความเร็วในการสร้างหน่วย ตลอดจนเติมเต็มขีดจำกัดจำนวนประชากร (ซึ่งมีอยู่แล้ว 300 หน่วย) กล่าวคือ และจะเร่งรับความสำเร็จให้เร็วขึ้น สิ่งที่เหลืออยู่สำหรับเราคือเพียงแค่ลบหน่วยใหม่ตามวิธีข้างต้น
เราดำเนินการในลักษณะเดียวกันกับทหารม้า (ในกรณีของเรา สิ่งเหล่านี้จะเป็นรถถัง ซึ่งนับรวมในความสำเร็จด้วย), ปืนใหญ่, เรือรบ (ถ้าคุณทำตามการตั้งค่า แสดงว่ามีทะเลสาบบนแผนที่ (เรือดำน้ำเหมาะที่สุดสำหรับการสร้าง )) และหน่วยอากาศ ( เฮลิคอปเตอร์ดีที่สุด)
ความสำเร็จต่อไปคือ -
  • เกี่ยวกับยุทธวิธี
    สังหาร 50,000 ยูนิต
  • ผู้เสียสละ
    ขาดทุน 100,000 หน่วย
ในการทำเช่นนี้ เราสร้างรูปหลายเหลี่ยม เราวางค่ายทหารเป็นวงกลมเพื่อให้มีที่ว่างขนาดใหญ่ระหว่างพวกเขา เราเลือกค่ายทหารทั้งหมดและตั้งจุดรวบรวมไว้ตรงกลางระหว่างกันซึ่งมีที่ว่าง ในวิธีข้างต้น เราเริ่มสร้างหน่วย ดังนั้นหลังจากการปรากฏตัวของพวกเขา กองทหารวิ่งไปยังจุดรวบรวมที่มีที่ว่าง หน้าตาเป็นแบบนี้ทุกที

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสำเร็จที่คุณต้องการได้รับ ถ้าเป็นเช่นนั้น

เกี่ยวกับยุทธวิธี
สังหาร 50,000 ยูนิต
จากนั้นก็แค่เปลี่ยนไปเล่นผู้เล่นอื่น สร้างเหมืองนิวเคลียร์ และสร้างขีปนาวุธนิวเคลียร์ วางมันลงตรงกลางระหว่างค่ายทหารทั้งหมด ด้วยวิธีนี้ เธอจะฆ่ายูนิตและไม่ทำลายค่ายทหาร ซึ่งจะส่งผลให้ยูนิตที่คุณจะทำลายปรากฏต่อไป หากคุณยังคงโจมตีค่ายทหารอยู่ ก็ไม่มีอะไรต้องเสียหัวใจ เพียงแค่เปลี่ยนกลับไปหาผู้เล่นอื่นและสร้างค่ายทหารใหม่ในระยะที่ไกลขึ้นเล็กน้อย
ที่นี่จินตนาการของคุณไม่ได้ถูกจำกัดโดยใครก็ตามและไม่มีอะไรจำกัด คุณสามารถเพิ่มผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อทำให้สามารถสังหารยูนิตได้มากขึ้น หรือสร้างหน่วยทหารอื่นๆ เพื่อการทำลายล้าง เช่น รถถังหรือเฮลิคอปเตอร์ ในกรณีนี้ ฉันใช้เรือดำน้ำ ซึ่งฉันได้กำหนดจุดรวมพลด้วย หลังจากนั้นฉันก็ทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ใส่มัน แต่ในกรณีนี้ ฉันใช้ผู้เล่น 3 คนที่ได้รับมอบหมายให้เป็นพันธมิตร เนื่องจากเรือดำน้ำของพันธมิตรสามารถยืนชิดกันได้ เพิ่มจำนวนยูนิตที่ทำลายต่อการยิงมิสไซล์

ยากกว่าคือความสำเร็จ
ผู้เสียสละ
ขาดทุน 100,000 หน่วย

ที่นี่เราทำซ้ำขั้นตอนของความสำเร็จก่อนหน้านี้ กล่าวคือ เรายังสร้างค่ายทหารในลักษณะวงกลม ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเรารอจนกว่าจำนวนประชากรจะเต็ม (เป็นการดีที่สุดที่จะฆ่าชาวนาและหน่วยสอดแนมทั้งหมดล่วงหน้า ซึ่งจะได้รับเมื่อเริ่มเกม) หลังจากนั้น เราเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นอื่น สร้างขีปนาวุธนิวเคลียร์ แล้วยิงใส่ทหารของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามด้วย หลังจากที่คุณกดปุ่มปล่อยจรวด คุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นอื่นโดยเร็วที่สุด (ฉันคิดว่านี่จะง่าย เนื่องจากเคอร์เซอร์วางเมาส์ไว้เหนือยูนิตแล้ว และเหลือเพียงคลิกที่หนึ่งในนั้น) ข้อความต่อไปนี้ควรปรากฏขึ้น

นักพัฒนา- เกมใหญ่โต
สำนักพิมพ์-Microsoft

ความต้องการของระบบ


Windows XP/2000/ME/98
แรม 128MB
โปรเซสเซอร์ 500 MHz
800MB ที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์
การ์ดแสดงผล: 16 MB พร้อม Direct3D

บทนำ

Rise of Nations เป็นเกมมหากาพย์อย่างตรงไปตรงมา ด้วยความกว้างและขอบเขต ในนั้น ทุกคนสามารถรู้สึกเหมือนว่าถ้าไม่ใช่ผู้บังคับบัญชาที่ยอดเยี่ยม ก็ย่อมเป็นจอมยุทธ์และนักยุทธศาสตร์ของมือกลางอย่างแน่นอน แคมเปญผู้เล่นคนเดียว (คนเดียว) เป็นแผนที่ของโลกที่แบ่งออกเป็นอาณาเขตเพื่อให้ทุกคนสามารถโค้งงอแผนที่ตามความหมายที่แท้จริงของคำ :)


บางส่วนของแผนที่มีอารยธรรม บางส่วนไม่มี แต่ทุกอารยธรรมล้วนขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาเพียงหนึ่งเดียว นั่นคือ เพื่อพิชิตโลก นอกจากนี้ ผลการแข่งขันบางรอบก็ค่อนข้างคาดไม่ถึง :) ดังนั้นฉันจึงไม่มีชาวอเมริกันในโลกนี้ และชาวอังกฤษก็ครองตำแหน่งที่สอง (รองจากชาวรัสเซีย) กับชนเผ่ามายัน! สังคมในอุดมคติใช่ไหม? :).


ไอคอนภายใต้ภาพของเมืองสามารถบอกได้มากมายเกี่ยวกับอาณาเขต: มี "ปาฏิหาริย์ที่น่าอัศจรรย์และมหัศจรรย์" หรือไม่หลังจากพิชิตดินแดนแห่งนี้คุณจะได้รับในรูปแบบของภาษีมีอุปทานหรือไม่ ฐานเพื่อให้คุณสามารถรักษากองทัพอื่นเป็นทรัพยากรดินที่อุดมสมบูรณ์


หากไม่มีรูปสัญลักษณ์อยู่ใต้เมือง คุณจะสนุกสนานกับการบังคับเดินขบวนบนภูมิประเทศที่ขรุขระด้วยการยิงและบุกโจมตีวัตถุของศัตรู


ชวนให้นึกถึงเกม "ซาร์นิทซ่า" อย่างมาก (ถ้าใครจำได้) ใช่ไหม? คุณจะต้องการกองทัพใหม่เช่นอากาศหากคุณเริ่มการบุกรุกดินแดนของศัตรูจากหลายด้าน (ด้วยการเสริมกำลังจากพื้นที่ใกล้เคียง - ความเป็นไปได้ของการเข้าร่วมจะแสดงด้วยลูกศรสีดำ)


เพราะต้องได้ให้ได้มากที่สุด ข้อมูลมากกว่านี้ในเวลาอันสั้น ฉันเล่นในระดับความยากง่ายที่สุด ดังนั้น ฉันสามารถพูดได้สิ่งหนึ่ง: เมื่อคุณเหนื่อยกับการใช้จ่ายชั่วโมงครึ่ง (เวลาสูงสุด) ต่อระดับ ปกป้องเมืองของคุณ หรือพิชิตผู้อื่น อย่ารีรอสักครู่ แต่โยนกองทหารที่ได้รับมอบหมายให้คุณในตอนเริ่มต้นทันที ของภารกิจบุกเมืองศัตรู - พลเมืองของศัตรูยังไม่ได้สร้างป้อมปราการทางทหาร (เว้นแต่จะวางแผนตามสถานการณ์) ค่ายทหารหรือสนามบิน ดังนั้นแทนที่จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง คุณจะใช้เวลามากที่สุดยี่สิบนาที บันทึกของฉันคือสองนาทีครึ่งเพราะฉันไม่ต้องเดินไกล


ทุก ๆ สองสามรอบ มนุษยชาติจะเคลื่อนไหวอย่างเป็นเอกฉันท์ไปที่ ระดับใหม่การพัฒนาในยุคต่อไป มีทั้งหมดแปดตัวในเกม และเมื่อไปถึงด่านสุดท้าย คุณจะได้รับเชิญให้หยุดการรณรงค์เพื่อยึดครองโลก หรือทำการโจมตีเพื่อนบ้านอย่างเต็มกำลังที่จุดสูงสุด การพัฒนาเกม. ฉันจะทำอย่างไรใน ช่วงเวลานี้:). มายาพ่ายแพ้ไปแล้ว...

เกมจะจบลงโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณยึดเมืองหลวงของศัตรูได้ ดินแดนทั้งหมดที่ศัตรูยึดครองได้จะถูกส่งไปยังคุณโดยอัตโนมัติ และไม่มีประโยชน์ที่จะเล่นต่อไป :)

โดยหลักการแล้ว ทุกคนสามารถค้นหาสิ่งที่ชอบได้ใน Rise of Nations ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนเพื่อพิชิต ศึกษาแผนที่และคำนวณขั้นตอน ในขณะที่จินตนาการว่าอย่างน้อยตัวเองเป็นนโปเลียน โบนาปาร์ต หรือหยุดในสถานการณ์สั้นๆ และเป็นผู้จัดการบริหารทั่วไป เกมที่สองคุณจะพบได้มากมายในเกมกลยุทธ์อื่นๆ

ไม่ว่าในกรณีใด Microsoft จะ "นำหน้าผู้อื่น" อีกครั้ง และ Rise of Nations จะครอบครองมากกว่าหนึ่งความคิดและมากกว่าหนึ่งชั่วโมง ในส่วนของฉัน ฉันจะพยายามบอกรายละเอียดที่เพียงพอเกี่ยวกับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สำคัญ (และไม่ใช่) ที่ทำให้เกมมีเสน่ห์เป็นพิเศษ...

มันมีจุดมุ่งหมายอย่างไร

แต่ละประเทศมีพลังพิเศษและอาวุธเฉพาะที่ช่วยให้คุณเปล่งประกายในสนามรบในทุกรัศมีภาพ ตัวอย่างเช่น รัสเซียมีพลังแห่งมาตุภูมิ ซึ่งฉันสามารถแปลเป็นภาษาแม่ของพวกเขาในชื่อแม่ธรณี พลังของมันเพิ่มการปกป้องกองทัพของคุณบนดินแดนบ้านเกิดของพวกเขาร้อยเปอร์เซ็นต์และให้โบนัสอื่น ๆ ที่น่าพึงพอใจไม่น้อย
และจากอาวุธ: Rusiny Lancer (ฉันไม่พบการเปรียบเทียบเลย) แค่ Cossak จากนั้นเป็นโมเดลขั้นสูง - Don Cossak (ฟังดูน่าทึ่ง :)), Katyusha, Red Army (ทหารราบ), ทหารราบ Shock (ฉันไม่ได้ ' ไม่แปลเลย เพราะฉันไม่สามารถพูดอะไรกับทหารได้เลย ไม่ว่าจะใส่เสื้อแจ็กเก็ตบุนวมพร้อมอินทรธนู หรือเสื้อคลุม กับปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov และในหมวกสีเทาอ่อนที่ปิดหูด้วยริบบิ้นสีแดงในแนวทแยง) รถถัง T-80 ต่อสายโซ่ให้สมบูรณ์ (เห็นได้ชัดว่าเราจำแนก T-90 ได้ดีเกินไป และผู้พัฒนาไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับมันเลย)


นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะไม่ให้สิ่งที่บินหรือทะยานแก่เรา :) ดังนั้น เครื่องบินทิ้งระเบิดที่สนามบินของเราทั้งหมดจึงถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีพรางตัว ฉันขอแสดงความยินดีกับทุกคน :)

เมื่อมองไปข้างหน้า ให้ฉันให้คำแนะนำเล็กน้อย: ในระดับสุดท้ายของการพัฒนา อย่างแรกเลย ให้ความสนใจกับการป้องกันทางอากาศและการสร้างเครื่องบินให้ได้มากที่สุด เคล็ดลับของความสำเร็จอยู่ที่ความเร็วอย่างแม่นยำ จากนั้นคู่ต่อสู้ของคุณอาจไม่ได้แกะกระเป๋าเดินทางของเขาเพื่อรออยู่บนบกของคุณ :)

การเปลี่ยนแปลงของยุคเกิดขึ้นอย่างราบรื่นและอัตโนมัติ นั่นคือถ้าคุณสร้างกองทหารของคอสแซคแล้วย้ายไปยังยุคต่อไปและทำการอัพเกรดที่จำเป็นในค่ายทหารแทนกองทหารม้าคุณจะมีกองทหารรถหุ้มเกราะ โดยหลักการแล้วนี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะปีนเขาด้วยดาบกับเกราะเบา แต่ยังคงเป็นรถคู่ต่อสู้กำลังฆ่าตัวตาย


ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น เกมนี้แบ่งออกเป็นแปดช่วงของการพัฒนา - ยุค:

โบราณ. จุดเริ่มต้นของโลกของเกม ทหารราบและหอสังเกตการณ์ - นั่นคือคลังแสงสำหรับโจมตีและป้องกันทั้งหมดในเวลานั้น จากอาคารที่มีความสำคัญทางทหาร มีเพียงค่ายทหารเท่านั้นที่มีให้

คลาสสิก. ยุคที่ 2 ซึ่งมีคอกม้า โรงงานล้อม ป้อมปราการ มหาวิทยาลัย และเหมือง

ยุคกลาง. ป้อมปราการกลายเป็นปราสาท โดยมีหน่วยใหม่ - สายลับและรถตู้เสบียงติดตามกองทหารของคุณ

อายุของดินปืน. ตามชื่อของมัน ดินปืนได้ปรากฏตัวขึ้นในโลกของคุณแล้ว ด้วยเหตุนี้ ปืนอาร์คบัสและปืนฟลินท์ล็อกจึงเข้ามาแทนที่สลิง ธนู และหอก หน้าไม้ยังคงได้รับความนิยม แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็จะถูกแทนที่ด้วยอาวุธดินปืน...

ยุคแห่งการตรัสรู้มาพร้อมกับการอัพเกรดหน่วยทหารราบหนักและอาวุธปิดล้อมประเภทใหม่

ทางอุตสาหกรรมยุคนั้นโดดเด่นด้วยการปรากฏตัวของทรัพยากรใหม่สำหรับการผลิตต่อไปโดยพ่อค้าของคุณ การเพิ่มทรัพยากรเกมใหม่: น้ำมัน สำหรับอาวุธ มนุษยชาติได้เปลี่ยนไปใช้รถถังและเครื่องบิน ก้าวขึ้นสู่ท้องฟ้าแล้ว...

ทันสมัยยุค (เรารอดแล้ว :)) - เหล่านี้คือเครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินรบ, เฮลิคอปเตอร์ - ในท้องฟ้าและ รถถังหนักและขีปนาวุธไซโล (จนถึงตอนนี้สำหรับขีปนาวุธทางยุทธวิธีที่ไม่มีหัวรบนิวเคลียร์ระยะสั้นเท่านั้น) - บนพื้น


และในที่สุดก็ ข้อมูลยุคที่เราอาศัยอยู่ตอนนี้จะทำให้ผู้บัญชาการอาวุธนิวเคลียร์พอใจ


เทคโนโลยีการพรางตัวสำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิด เครื่องบินรบที่ล้ำหน้ากว่า รถถัง T-80 เดียวกัน (สำหรับรัสเซีย) และการวิจัยระดับโลกใหม่ในสี่ด้าน (อ่านต่อด้านล่าง)

คุณจัดการเพื่อนำไปใช้อย่างไร

การศึกษาที่ตามมาแต่ละครั้งมีราคาแพงกว่าการศึกษาก่อนหน้านี้ กฎเดียวกันนี้ใช้กับคนงานที่สร้างขึ้นในเมือง

ข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนฟาร์ม (มาตรฐาน - ห้า, ชาวอียิปต์เนื่องจากพลังของแม่น้ำไนล์ - เจ็ด) ในเมืองเดียวและกองคาราวานทำให้พวกเขารวมตัวกันและไม่สร้างเมืองบนแผนที่ที่ไม่ได้ใช้งาน :)

ฉันไม่รู้แน่ชัดว่านักพัฒนาเห็นการเคลื่อนไหวของกองกำลังบางประเภทอย่างไร (โดยไม่คำนึงถึงการเลือกประเทศ) แต่ในทางปฏิบัติ มันกลับกลายเป็นว่า: กองทัพรัสเซียประกอบด้วยนายพล T-80 สองสามลำ , รถลำเลียงพลหุ้มเกราะหลายลำ ทหารราบ และกลุ่มสหายที่รับผิดชอบเครื่องยิงลูกระเบิดต่อต้านรถถัง เมื่อระบุปลายทาง เกือบทุกประเภทข้างต้นจะไปถึงสถานที่นั้นราวกับจดบันทึก และมีเพียงกลุ่มสหายที่มีเครื่องยิงลูกระเบิดต่อต้านรถถังเท่านั้นที่จะ "ไปยังทางเข้าถัดไปผ่าน Khimki-Khovrino" ทุกอย่างจะดี แต่ความเร็วของพวกเขาเกือบจะเป็นศูนย์แล้วและถึงแม้จะมีเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ... การต่อสู้คือการทรมาน แม้ว่าประสิทธิภาพของพวกเขาไม่สามารถปฏิเสธได้

หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง: ในฝูงชน บางหน่วยอาจ "หลงทาง" และไม่พบทางผ่านไปยังเป้าหมาย นั่นคือพวกเขา "แหย่" ไปที่ผู้ที่อยู่ข้างหน้าและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยตัวเอง มันดูตลก แต่ความจริงแล้วมันค่อนข้างน่าเศร้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาวุธทุกชิ้นมีค่า

ในด้านบวก ฉันสามารถพูดได้ดังนี้:

ไม่ว่าคนตัดไม้ของคุณจะตัดป่าไปมากเพียงใด มันจะไม่ลดน้อยลง ภูเขาและสถานที่ตกปลาในทะเลกลับกลายเป็นว่าไม่มีก้นบึ้ง มันดีนะ :).

รายละเอียดของหน่วยระดับสูง: หมอบนักรบ, คนงานนั่งหรือนอนบนพื้นหญ้า, พักผ่อน, สุนัขเกาหลังใบหูด้วยอุ้งเท้า อาจกล่าวได้ว่าในการพรรณนาเรื่องมโนสาเร่ดังกล่าว เกมดังกล่าวมีชัยเหนือทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาก่อน แม้แต่ The Lost World

ในแง่อื่น ๆ เกมนี้เป็นเกมจากซีรีส์ "เลือกผู้ชายตัวเล็ก ๆ ที่มีกรอบสีเขียวตัวเดียว" ตามที่เพื่อนคนหนึ่งของฉันพูดไว้ :)

ทันทีที่คุณสร้างท่าเรือ หน่วยของคุณจะสามารถข้ามสิ่งกีดขวางทางน้ำ และเปลี่ยนเป็นโป๊ะโดยอัตโนมัติ ในความคิดของฉันเป็นทางออกที่สะดวกมาก อย่างที่คุณเห็น ผู้พัฒนาได้ลดจำนวนหน่วยพลเรือนลง แต่ไม่ได้จำกัดอยู่ในกองทัพ มากถึงสามอาคารสำหรับการผลิตกองกำลัง หอสังเกตการณ์ บังเกอร์ ระบบป้องกันภัยทางอากาศ ทุ่นระเบิดสำหรับยิงขีปนาวุธ สนามบิน และนี่เป็นการต่อต้านฟาร์มและเหมืองบางแห่ง อย่างไรก็ตาม มีอาคารที่เกมไม่สามารถทำได้:

ห้องสมุด- โครงสร้างทางแพ่งที่สำคัญที่สุดบางที การค้นพบและการวิจัยทั้งหมดทำที่นี่ อาคารเดียวก็เพียงพอสำหรับพื้นที่ทั้งหมด เว้นแต่ว่าคุณกำลังวางแผนระดมความคิด :)


มหาวิทยาลัย- อาคารเดียวที่สร้างความรู้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องจ้างนักวิทยาศาสตร์เจ็ดคน ทุกเมืองควรมีมหาวิทยาลัยตามเกณฑ์บังคับ

วัด- ไม่เจ็บทุกเมือง วัดสำรวจภาษี ศาสนา สัญญาจ้างงาน และความสุขอื่น ๆ ของอารยธรรม นอกจากนี้ขวัญกำลังใจของชาวเมืองก็เพิ่มขึ้นและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการแก้ปัญหาเมื่อถูกศัตรูโจมตี


ในการตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าได้ไม่เพียงแค่พฤติกรรมของกองกำลังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนงานด้วย: พวกเขาสามารถเฉพาะกับระเบิด หรือของฉัน ซ่อมแซม และสร้างในเวลาเดียวกัน ความจริงแล้ว พลเรือนจากนักพัฒนากลายเป็นคนฉลาดกว่าตัวละครทางทหารบางตัว :)

โดยทั่วไป การต่อสู้ทางเรือเช่นนี้ไม่ ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะใช้เงินจำนวนมากในการผลิตเรือดำน้ำและเรือรบ การบินมีความสำคัญมากกว่าในชีวิต


และในที่สุดก็. โปรดจำไว้ว่าจุดเริ่มต้น (การเลือกประเทศ) มีผลอย่างมากต่อการเลือกพื้นที่โจมตี เป็นเรื่องหนึ่งถ้าคุณเริ่มต้นในรัสเซีย และโลกทั้งใบอยู่ใกล้แค่เอื้อม และในทางกลับกัน คุณเริ่มบนเกาะบางแห่งที่มีเพื่อนบ้านเพียงคนเดียว และถึงแม้เขาจะไม่รู้สึกเป็นศัตรูกับคุณ วิธีการเล่นที่นี่? :)
ดังนั้นฉันขอให้คุณเลือกอย่างชาญฉลาดและรอบคอบ ท้ายที่สุดมันเป็นแค่เกม...

แต่ละเมืองมีความมหัศจรรย์ของตัวเอง

ปาฏิหาริย์คือสิ่งที่ทำให้แต่ละเมืองมีรสชาติของตัวเอง นอกจากนี้ อาคารแต่ละหลังยังมีโบนัสสำหรับเมือง ไม่ว่าจะเป็นการก่อสร้างที่ถูกกว่า หรือการเพิ่มระดับการค้าสำหรับทรัพยากรอย่างใดอย่างหนึ่ง หรืออย่างอื่นที่ไม่น่าพอใจ :) อย่างที่คุณอาจเดาได้ อนุญาตให้มีสิ่งมหัศจรรย์ของโลกเพียงแห่งเดียวเท่านั้นต่อการตั้งถิ่นฐาน
แล้วพวกเขาให้อะไรเราบ้าง?

พีระมิด. อายุ II, +1 Wonder point ราคา: 260 อาหาร 260 ไม้
เพิ่มขีด จำกัด การค้าอาหารและความมั่งคั่งขึ้น 50
เพิ่มขีดจำกัดเมืองขึ้น 1 ยูนิต
การเก็บอาหารเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์


ยักษ์ใหญ่แห่งโรดส์. อายุ II, +1 Wonder point ราคา: 200 ไม้ 200 ความมั่งคั่ง
เพิ่มการสะสมของเงิน (ความมั่งคั่ง) ขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์
เพิ่มขีดจำกัดจำนวนประชากร 50 หน่วย
เพิ่มขีด จำกัด การค้าสำหรับความมั่งคั่งและไม้ซุง 50

โคลีเซียม. อายุ III, +2 Wonder point ราคา: 390 ไม้ 390 โลหะ
ขยายพรมแดนของประเทศ 3 หน่วย
ป้อมและหอคอยถูกกว่า 20%
การเสียดสีของยูนิตศัตรูในอาณาเขตของคุณเพิ่มขึ้น 50%

กองทัพดินเผา. อายุ III, +2 Wonder point ราคา : 300 อาหาร 300 ความมั่งคั่ง
สร้างหน่วยอิสระทุก ๆ สามสิบวินาที (เป็นแฝดสาม) จากค่ายทหารของคุณ (นั่นคือ รัสเซียไม่มีวันมีนักรบ Zulu ที่เป็นอิสระได้ :))

แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนที่ถูกที่สุดของทหารราบ แต่สิ่งนี้ไม่ลดคุณค่าของพวกเขา :) การอัพเกรดในค่ายทหารก็มีผลเช่นกัน

วัดติกาล. ยุคที่สี่ + 2 แต้มมหัศจรรย์ ราคา: 400 อาหาร 400 ไม้
เพิ่มการผลิตไม้ 50%
เพิ่มเอฟเฟกต์ของ Temple (เขตแดน, พลังชีวิต, การโจมตี) 50%
เพิ่มขีดจำกัดการค้าไม้ 100 หน่วย

หอพอร์ซเลน. ยุคที่สี่ + 2 แต้มมหัศจรรย์ ราคา: 520 ความมั่งคั่ง 520 โลหะ
เรือถูกสร้างขึ้นเร็วขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์
ผลกำไรของคุณจากการพัฒนาทรัพยากรและตลาดที่มีคุณค่าเพิ่มขึ้น 200 เปอร์เซ็นต์
คุณได้รับโบนัสจากทรัพยากรอันมีค่าทั้งหมดในพื้นที่ของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำเหมืองกับเทรดเดอร์ก็ตาม

นครวัด. อายุ V, +3 จุดมหัศจรรย์ ราคา: 680 ไม้, 680 ความมั่งคั่ง
เพิ่มการขุดโลหะ 50%
เพิ่มขีดจำกัดทางการค้าสำหรับโลหะอีก 100 หน่วย
ต้นทุนของหน่วยที่ผลิตใน Barracks, Stables และ Docks ลดลง 25%

พระราชวังแวร์ซาย. อายุ V, +3 จุดมหัศจรรย์ ราคา: 500 อาหาร, 500 โลหะ
รถเสบียงของคุณสามารถรักษากองกำลังที่พวกเขาคุ้มกัน (หากคุณเล่นเป็นชาวฝรั่งเศส การรักษาจะดีเป็นสองเท่าและเร็วกว่า)
เมื่อทำการวิจัย ค่าใช้จ่ายจะลดลง 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับทรัพยากรทั้งหมดยกเว้นความรู้
หน่วยปืนใหญ่ ล้อมล้อม และคุ้มกันเคลื่อนที่เร็วขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์

เทพีเสรีภาพ. ยุค VI + 4 Wonder points ราคา: 600 อาหาร 600 ความมั่งคั่ง
การอัพเกรดทุกยูนิตที่ผลิตที่สนามบินนั้นไม่มีค่าใช้จ่าย
ลดค่าใช้จ่ายของเครื่องบินทิ้งระเบิดและอาคารป้องกันภัยทางอากาศลง 33 เปอร์เซ็นต์
ลดความเสี่ยงของการทำลายกองกำลังของคุณในอาณาเขตของศัตรู 100%

เครมลิน. ยุค VI + 4 Wonder points ราคา: อาหาร 840 ชิ้น โลหะ 840 ชิ้น
เพิ่มขีดจำกัดทางการค้าสำหรับอาหาร ไม้ และโลหะ 200 คะแนน
เพิ่มความเสี่ยงในการขัดสีของยูนิตศัตรูที่ไม่มีรถตู้สนับสนุนในอาณาเขตของคุณ 100%
สายลับถูกสร้างขึ้นทันที รับประโยชน์จากการใช้หน่วยสอดแนมเพิ่มเติมซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของประชากรของคุณ และไม่ส่งผลต่อขีดจำกัดของหน่วย ทุกครั้งที่สายลับถูกฆ่า หน่วยนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ฟรี

หอไอเฟล. ยุคปกเกล้าเจ้าอยู่หัว + 6 แต้มมหัศจรรย์ ราคา: 700 ไม้, 700 โลหะ
เพิ่มกำไรจากการสกัดน้ำมัน 100 เปอร์เซ็นต์
เพิ่มขีดจำกัดทางการค้าสำหรับทรัพยากรทั้งหมด 100 เปอร์เซ็นต์
ขยายพรมแดนของประเทศ 6 หน่วย

ทัชมาฮาล. ยุคปกเกล้าเจ้าอยู่หัว + 6 แต้มมหัศจรรย์ ราคา: 700 ไม้, 700 ความมั่งคั่ง
เพิ่มพลังชีวิตของสิ่งก่อสร้าง 100%
กำไรจากทุกสิ่งที่นำมาซึ่งความมั่งคั่งเพิ่มขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์
ขีด จำกัด การค้าเพื่อความมั่งคั่งเพิ่มขึ้น 300 จุด

supercollider. อายุ VIII, + 8 Wonder points. ราคา: 800 อาหาร, 800 ความรู้
ค่าใช้จ่ายในการซื้อในตลาดไม่สูงกว่า 125 หน่วย (ในความมั่งคั่ง)
ราคาขายไม่ต่ำกว่า 50 หน่วย (ในทรัพย์สมบัติทางวัตถุ)
เทคโนโลยีกำลังถูกค้นคว้าทันที

โครงการอวกาศ. อายุ VIII, + 8 Wonder points. ราคา: 1200 ความมั่งคั่ง, 1200 ความรู้
ปลดล็อกสิ่งปลูกสร้าง ยูนิต และอาณาเขตทั้งหมดบนแผนที่
ประเทศมีภูมิคุ้มกันต่อการคว่ำบาตรนิวเคลียร์
เครื่องบินและขีปนาวุธนำวิถีมีราคาต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ และสร้างเร็วขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์

ดังนั้น หากคุณคำนวณอย่างถูกต้องว่าควรสร้างอนุสาวรีย์ใด คุณจะได้รับโบนัสที่จับต้องได้สำหรับประเทศชาติของคุณ
ในเกมหลัก (on แผนที่โลก) ไม่มีจุดที่น่าสนใจสำหรับการก่อสร้าง แต่สามารถพบได้ในบางสถานที่ (ซึ่งมีไอคอนที่เกี่ยวข้องอยู่ใต้เมือง) แต่ในโหมด Quick Battle คุณสามารถสร้างอนุสาวรีย์สำหรับแต่ละเมืองได้ :) ความงดงามของประเทศที่น่าเหลือเชื่อจะเป็น :)

ทรัพยากรทั่วไปและมีค่า

กิจกรรมใด ๆ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งขึ้นอยู่กับทรัพยากร มีหกส่วนหลักในเกม:

อาหาร (ฟาร์ม, ตกปลา),
ไม้ (ค่ายคนตัดไม้)
โลหะ (เหมือง),
น้ำมัน (คราบน้ำมัน),
ความมั่งคั่ง (ผลิตโดยตลาดด้วยความช่วยเหลือของคาราวาน ภาษี)
ความรู้ (ผลิตโดยนักวิทยาศาสตร์ 80 หน่วยใน 30 วินาที)


นอกจากนี้ Rise of Nations ยังอุดมไปด้วยทรัพยากรอันมีค่า โดยรวมแล้วมี 31 คนในเกม แต่โดยปกติแล้วจะมีไม่เกินหกหรือเจ็ดในระดับ สำหรับ "เงินฝาก" แต่ละครั้งมีการต่อสู้ที่รุนแรงระหว่างฝ่ายที่ทำสงคราม แต่พวกเขานำโบนัสที่สำคัญมาสู่ประเทศ

ถ่านหิน(+15 ความรู้ +15 โลหะ) การผลิตไม้เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์

วัวกระทิง(+20 อาหาร). ค่าก่อสร้างยุ้งฉางลดลง 33 เปอร์เซ็นต์

ออบซิเดียน(+10 ความรู้, +10 โลหะ). นักธนู หอคอย ป้อมปราการ และเมือง ได้รับการโจมตี +1

อลูมิเนียม(+20 โลหะ +20 น้ำมัน) ต้นทุนการบินลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ และความเร็วในการผลิตเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์

ฝ้าย(+20 ไม้). ต้นทุนของหน่วยที่ผลิตในค่ายทหาร คอกม้า และท่าเรือ ลดลง 25%

ย้อม(+10 ความมั่งคั่ง +10 ความรู้). ค่าใช้จ่ายในการวิจัยพลเรือนลดลง 25 เปอร์เซ็นต์

น้ำตาล(+12 อาหาร +12 ไม้) ลดค่าอาหารทั้งหมดลง 10%

เกลือ(+12 ไม้, +12 โลหะ). ต้นทุนของหน่วยที่ผลิตในค่ายทหารลดลง 15 เปอร์เซ็นต์

ของที่ระลึก(+20 ให้กับความรู้). ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและเวลาในการอัปเกรดลดลง 33 เปอร์เซ็นต์

ไวน์(+10 อาหาร +10 ความรู้). ค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดยูนิตลดลง 20 เปอร์เซ็นต์

อัญมณี(+10 ความมั่งคั่ง +10 ความรู้) พรมแดนของประเทศขยายออกไป 2 หน่วย

กำมะถัน(+15 ความมั่งคั่ง +15 โลหะ) ราคาของอาวุธปิดล้อมและปืนใหญ่ลดลง 20%

ต้นกก(+10 ไม้, +10 ความรู้). ค่าใช้จ่ายในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในห้องปฏิบัติการลดลง 25 เปอร์เซ็นต์

เครื่องเทศ(+10 อาหาร +10 ความรู้). รายได้จากคาราวานเพิ่มขึ้น 20%

ม้า(+10 อาหาร, +10 โลหะ). ต้นทุนของหน่วยที่ผลิตในคอกม้าลดลง 15%

เงิน(+10 ความมั่งคั่ง +10 โลหะ) การเปลี่ยนผ่านสู่ยุคใหม่มีค่าใช้จ่ายน้อยลง 15 เปอร์เซ็นต์

เพชร(+20 ความมั่งคั่ง). เพิ่มขีดจำกัดการค้าขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์

ขน(+10 อาหาร, +10 โลหะ). ค่าใช้จ่ายในการวิจัยทางทหารในห้องสมุดลดลง 25 เปอร์เซ็นต์

ยาง(+20 ไม้, +20 น้ำมัน). ต้นทุนของหน่วยที่ผลิตในร้านซ่อมรถยนต์ลดลง 15 เปอร์เซ็นต์

ทองแดง(+20 ถึงโลหะ) หน่วยที่ผลิตในโรงงานและท่าเทียบเรือได้รับคะแนนความเสียหายเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์

ผ้าไหม(+10 ความมั่งคั่ง +10 ความรู้) ค่าใช้จ่ายในการวิจัยเชิงพาณิชย์ลดลง 25 เปอร์เซ็นต์

ส้ม(+10 อาหาร, +10 ไม้) เรือในทะเลจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติ


ดาวยูเรนัส(+20 ความรู้ +20 น้ำมัน) ขีปนาวุธที่มีหัวรบนิวเคลียร์นั้นเร็วกว่า 10 เปอร์เซ็นต์และถูกกว่า 5%

อำพัน(+10 ไม้, +10 ความมั่งคั่ง). ราคาขายในตลาดเพิ่มขึ้น 10 หน่วย และราคาซื้อลดลง 10 หน่วย

นกยูง(+10 ความมั่งคั่ง +10 โลหะ) ขีด จำกัด จำนวนผู้อยู่อาศัยเพิ่มขึ้น 10 หน่วย

ปลา(+10 อาหาร, +10 ความมั่งคั่ง). แหล่งอาหาร เก็บเกี่ยวโดยเรือประมง

ยาสูบ(+10 ความมั่งคั่ง +10 ความรู้) ผู้อยู่อาศัยสร้างอาคารและอนุสาวรีย์ (สิ่งมหัศจรรย์) เร็วขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์

ขนสัตว์(+10 ไม้, +10 ความรู้). การสร้างชาวบ้านเร็วขึ้น 33% และเสียค่าใช้จ่ายน้อยลง 15%

ไทเทเนียม(+20 อาหาร, +20 น้ำมัน). การขัดสีของกองทัพของคุณในดินแดนของศัตรูลดลง 50 เปอร์เซ็นต์

ปลาวาฬ(+10 อาหาร, +10 โลหะ). ความเร็วเรือประมงเพิ่มขึ้น 20%

ทรัพยากรทั้งหมด ยกเว้นปลาและปลาวาฬ ได้รับการพัฒนาโดยพ่อค้า เพื่อเริ่มผลิตทรัพยากรในน้ำ ให้ส่งเรือหาปลาไปยังที่
คนงานสร้างบ่อน้ำมันบนน้ำ

บทสรุป

ในแง่อื่น ๆ Rise of Nations นั้นคล้ายกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่น ๆ :) อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้เบี่ยงเบนจากคุณธรรมและเสน่ห์ของมัน
กราฟิกคุณภาพสูงมาก สอดคล้องกับแนวโน้มล่าสุดของเวลาในแง่ของความละเอียด เสียงเพลงคุณภาพสูงและสวยงามไม่แพ้กัน อย่างน้อยคุณจะไม่ถูกล่อลวงให้ปิดลำโพงหรือทิ้งหูฟัง

และอะไรก็ตาม แต่ในเกม เป็นการยากที่จะกล่าวหา Microsoft ว่าผูกขาดหรือไม่ซื่อสัตย์ - อย่างน้อยต้องนึกถึงผลงานชิ้นเอกเช่น Age of Empires, Age of Mythology หรือ Age of Wonder ตอนนี้ Rise of Nations ได้เข้าร่วมกับพวกเขาแล้ว ดังนั้น สำหรับฉันแล้ว เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Microsoft เข้ามาแทนที่ผู้จัดพิมพ์เกมกลยุทธ์รายใหญ่อย่างมั่นใจ


แม้จะมีความคล้ายคลึงกันภายนอก แต่ละสิบแปดประเทศในเกม ลุกขึ้นของชาติมีจุดแข็งของตัวเองและ ด้านที่อ่อนแอกลยุทธ์การชนะของพวกเขา เป็นการยากที่จะให้ความสำคัญกับประเทศใด ๆ ทั้งหมดมีความสมดุลอย่างรอบคอบ อย่างไรก็ตาม บางส่วนทำงานได้ดีกว่าในการโจมตี อื่นๆ ในการป้องกัน และบางส่วนแสดงการพัฒนาทางเศรษฐกิจอย่างรวดเร็ว

ในฉบับก่อนหน้าของ LCI อ่าน คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับเกมและส่วนแรกของบทความ

ในบทความนี้ เราจะวิเคราะห์คุณลักษณะเฉพาะของประเทศที่เล่นได้ต่อไป ที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะที่โดดเด่นและการปรับกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องเมื่อเล่นเป็นชาวเยอรมัน กรีก อินคา ญี่ปุ่น เกาหลี และมายัน

เยอรมัน

แต่ละประเทศของเกมมีจุดเน้นของตนเอง: เศรษฐกิจ การโจมตี หรือการป้องกัน ชาวเยอรมันมีความแข็งแกร่งในด้านเศรษฐกิจโดยมีอคติทางทหาร ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของตนโดยไม่มีค่าใช้จ่ายทางการเงินและค่ามนุษย์พิเศษใดๆ สิ่งนี้จะดึงดูดผู้ที่ต้องการสร้างเศรษฐกิจที่เข้มแข็งและกองทัพที่แข็งแกร่งอย่างรวดเร็ว ด้วย "การปรับ" ขนาดใหญ่ของหน่วยทหารเยอรมันที่จัดโดยนักพัฒนา ความเกี่ยวข้องของการสร้างกองทัพที่แข็งแกร่งไม่ควรเป็นข้อกังขา แต่จำไว้ว่าชาวเยอรมันไม่ได้มีข้อได้เปรียบทางทหารมากมาย และเมื่อเล่นกับพวกเขา คุณต้อง จับคู่ต่อสู้ของคุณที่คอด้วยเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง

การปรับปรุงในยุ้งฉาง โรงเลื่อย และโลหกรรมมีราคาเพียงครึ่งเดียวสำหรับชาวเยอรมันและพร้อมให้บริการก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ ทำให้ชาวเยอรมันสามารถเพิ่มการผลิตสูงสุดอย่างรวดเร็วและนำไปที่ "เพดาน" อย่างรวดเร็ว คุณจะไม่ได้รับผลประโยชน์ใดๆ ถ้าคุณไม่ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของคุณอย่างเต็มที่ - ค้นคว้าการอัปเกรดให้เร็วที่สุดโดยเพิ่มระดับการผลิตของคุณ คุณสามารถหยุดการยกระดับได้เมื่อระดับการผลิต "อยู่ที่เพดาน" แล้ว ซึ่งมักจะบ่งชี้ว่าการจัดสรรทรัพยากรไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุดหรือไม่ใช่การวิจัยอย่างทันท่วงทีในด้านการค้า สาเหตุสามารถช่วยได้ก็ต่อเมื่อความไม่สมดุลในระบบเศรษฐกิจได้รับการแก้ไขโดยการโอนชาวเมืองบางส่วนไปสู่ความสามารถใหม่

เมืองในเยอรมนีทั้งหมดรวบรวมอาหาร ไม้ และโลหะเพิ่มอีกสิบหน่วย นี่เป็นคำใบ้ว่าไม่จำเป็นต้องชะลอการเพิ่มจำนวนเมือง จะไม่มีใครสามารถแย่งชิงทรัพยากรที่ได้รับด้วยวิธีนี้จากคุณได้ แม้ว่าศัตรูจะบุกเข้าไปในพื้นที่ทำไม้และฟาร์ม แต่เวทย์มนตร์นับสิบเหล่านี้จะยังคงอยู่ในการกำจัดของคุณ ทรัพย์สินของประเทศนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งในเกมทั้งหมดที่ไม่ต้องใช้ความพยายามในส่วนของคุณ อันที่จริง คุณจะสร้างเมืองด้วยวิธีนี้ และความต้องการในการสร้างเมืองเพิ่มเติมนั้นสามารถบรรลุได้ด้วยการเติบโตของความรู้ทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น

ด้วยคุณสมบัติที่โดดเด่นอีกอย่างของประเทศเยอรมัน คุณสามารถโต้ตอบอย่างใกล้ชิด ฉันกำลังพูดถึงการเพิ่ม "รางวัล" ของทรัพยากรที่ได้รับจากการสร้างอาคาร เช่น ฟาร์ม เหมือง มหาวิทยาลัย ตลาดแผงลอย ฯลฯ 100% การเพิ่มขึ้นนี้จะเข้าบัญชีของคุณหนึ่งครั้งหลังจากการก่อสร้างอาคารที่เกี่ยวข้อง ปฏิสัมพันธ์ของคุณควรแสดงออกด้วยความปรารถนาที่จะสร้างแต่ละเมืองให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ โดยรู้ว่าสิ่งนี้จะจ่ายผลตอบแทนทางอ้อมด้วยทรัพยากรรางวัลจำนวนมาก

ลักษณะประจำชาติที่เหลือเกี่ยวข้องกับกิจการทหาร ชาวเยอรมันสร้างเรือประจัญบานด้วยเรือดำน้ำค่อนข้างเร็วและถูกกว่า นี้อาจสนับสนุนให้คุณจัดระเบียบ "ฝูงหมาป่า" ใต้น้ำที่มีชื่อเสียง แต่เฉพาะในแผนภูมิทะเล เครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์ถูกสร้างขึ้นเร็วขึ้นหนึ่งในสาม - คุณไม่จำเป็นต้องคิดมากเกินไปที่นี่: สร้างและเริ่มการโจมตีเร็วกว่าที่ศัตรูทำ สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน ธีมการบินไม่ได้จบเพียงแค่นั้น - ด้วยการสร้างฐานทัพอากาศแต่ละฐาน ชาวเยอรมันจะได้รับ Messerschmitts ฟรี 2 แห่ง ซึ่งสามารถนำไปใช้กับเสบียงของศัตรูและอาวุธปิดล้อมได้สำเร็จ ใช้การบินตามวัตถุประสงค์

กรีก

ประเทศกรีกเป็นนักวิทยาศาสตร์ ข้อดีและกลยุทธ์ทั้งหมดของพวกเขาเกี่ยวข้องกับสิ่งนี้ ข้อเท็จจริงที่ชัดเจนนี้ง่ายต่อการค้นหาและเริ่มใช้ประโยชน์จากผู้เล่นมือใหม่

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ชาวกรีกได้มหาวิทยาลัย และอาคารแรกเริ่มนี้ไม่ควรประเมินต่ำไป มหาวิทยาลัยส่งผลกระทบโดยตรงต่อความเร็วที่คุณจะฉีกผ่านยุคต่างๆ และพัฒนาเทคโนโลยี อัตราการพัฒนานี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อภูมิคุ้มกันของคุณต่อการโจมตีตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากไม่มีใครจะหยุดคุณไม่ให้สร้างป้อมปราการและพัฒนาเทคโนโลยี "กองโจร" ขั้นสูงในระหว่างนี้

อย่างไรก็ตาม การบรรลุความเจริญรุ่งเรืองในแง่เศรษฐกิจนั้นยากสำหรับชาวกรีกเช่นเดียวกับประเทศอื่นๆ (ถ้าไม่ยากกว่านั้น) การพัฒนาวิทยาศาสตร์อย่างรวดเร็วเป็นเรื่องหนึ่ง และการมีเศรษฐกิจที่เข้มแข็งก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง อย่าพลาดเรื่องนี้ กองทัพกรีกมีแนวโน้มที่จะมีจำนวนน้อยกว่ากองทัพของฝ่ายตรงข้าม ถึงแม้ว่าพวกเขาจะพัฒนามากกว่าก็ตาม คุณสามารถลองลดปัญหาขนาดกองทัพได้โดยการเข้าถึงยุคกลางอย่างรวดเร็ว ตั้งอัศวินราชวงศ์หนักที่มีเอกลักษณ์และเริ่มการจู่โจม เมืองศัตรู. ฝ่ายตรงข้ามที่ล้าหลังในการพัฒนาจะไม่สามารถต่อต้านอะไรกับ "รถถัง" ยุคกลางได้ เนื่องจากทหารราบหนัก - ผู้นำที่รู้จักโดยทั่วไปในการตีอัศวิน - ช้าเกินไปสำหรับเรื่องนี้

มาต่อกันที่ตัวเลข การพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ในห้องสมุดของชาวกรีกนั้นถูกกว่าหนึ่งในสิบสำหรับทรัพยากรทั้งหมด ยกเว้นความรู้ และเร็วกว่าสองเท่า ง่ายที่จะเห็นว่าสิ่งนี้มักจะส่งผลให้คุณก้าวไปข้างหน้าในด้านเทคโนโลยี อย่าใส่ใจกับข้อจำกัดความรู้ที่เหลืออยู่ - จากจุดเริ่มต้น คุณจะมีมากกว่าศัตรูของคุณ ทั้งหมดนี้จะช่วยให้ชาวกรีกมีเทคโนโลยีนำหน้าศัตรูอย่างน้อยหนึ่งแห่งตลอดทั้งเกม ดังนั้นพัฒนาวิทยาศาสตร์ให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และสร้างมหาวิทยาลัย ใช้ข้อได้เปรียบนี้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางเศรษฐกิจและการทหารที่ดีและป้องกันไม่ให้กองทัพขนาดเล็กแต่มีเทคโนโลยีสูงของคุณเป็นภาระหนักต่อเศรษฐกิจ อีกครั้ง จำเกี่ยวกับการป้องกันและพรรคพวก

การเล่นเป็นชาวกรีก คุณจะสามารถสะสมความรู้และสร้างมหาวิทยาลัยได้ตั้งแต่เริ่มเกม สิ่งนี้ทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในเทคโนโลยีทางวิทยาศาสตร์ที่พร้อมสำหรับการพัฒนา ดังนั้นให้สร้างมหาวิทยาลัยในแต่ละเมืองของคุณทันที และใช้เงินทุนฟรีกับนักวิทยาศาสตร์ อย่างไรก็ตาม อย่าคิดมากกับสิ่งนี้ - ใช้เฉพาะเงินทุนที่มีอยู่เพื่อที่เศรษฐกิจซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของประเทศจะไม่ประสบกับความหลงใหลในวิทยาศาสตร์ของคุณ

สุดท้าย ห้องสมุดและมหาวิทยาลัยของกรีกมีราคาครึ่งหนึ่งของอาคารที่คล้ายกันในประเทศอื่นๆ นี่เป็นอีกข้อโต้แย้งที่สนับสนุนการสร้างมหาวิทยาลัยขึ้นใหม่ในช่วงต้นของทุกเมือง - ไม่ใช่เศรษฐกิจที่แข็งแกร่งที่สุดของกรีกซึ่งน่าจะทนต่อต้นทุนการก่อสร้างที่ลดลง

ชาวอินคา

ชาวอินคาในเกมมีศักยภาพทางเศรษฐกิจมหาศาล เปลี่ยนเป็นอำนาจทางการทหารได้อย่างราบรื่น ข่าวร้ายก็คือพลังของ Incas นั้นไม่ปรากฏให้เห็นจนกระทั่งถึงยุคคลาสสิก แต่หลังจากก้าวเข้าสู่ยุคคลาสสิกแล้ว คุณจะมีเงินออมก้อนโตในทันที และสิ่งเหล่านี้ก็ยากสำหรับประเทศชาติในช่วงนี้ของเกมนี้

ด้วยเงินจำนวนนี้คุณสามารถซื้อของได้มากมาย ตัวอย่างเช่น คุณจะสามารถควบคุมเศรษฐกิจได้ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีการตลาดสำหรับการซื้อและขายทรัพยากร อัศวินอินคาเป็นกองกำลังขนาดใหญ่ พวกมันมีราคาแพง แต่ด้วยคลังสมบัติขนาดใหญ่ จึงไม่ยากที่จะสร้างอัศวินเหล่านี้หลายๆ ตัว และหลังจากอัศวินแต่ละคนเสียชีวิต หนึ่งในสี่ของค่าใช้จ่ายจะถูกส่งคืนให้คุณ (อาจอยู่ในรูปของเกราะล้ำค่า) สุดท้าย การใช้จ่ายเงินที่เข้าถึงได้ง่ายเพื่อเติมมหาวิทยาลัย คุณจะกระตุ้นให้คุณก้าวข้ามยุคสมัยไปได้อย่างมาก

ตัวอย่างเช่น นี่เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ช่วยให้คุณใช้อัศวินได้ เริ่มเกมตามปกติ แต่พยายามเข้าถึงยุคคลาสสิกให้เร็วกว่าปกติ จากนั้นสร้างทุ่นระเบิดและเติมด้วยนักขุดจนกว่าคุณจะถึงขีดสูงสุดในการผลิตโลหะและเงินในเวลาเดียวกัน ทันทีที่ช่วงเวลาแห่งความสุขมาถึง ให้สร้างคอกม้าสองหลังและเริ่มสร้างกองทัพอัศวิน เพิ่มทหารราบและพลธนูตามรสนิยมของคุณ จัดหาอาวุธปิดล้อมสองสามชิ้น และกองทัพก็พร้อม แม้ว่าทั้งหมดจะถูกทำลายในการต่อสู้ คุณจะคืนหนึ่งในสี่ของมูลค่าของมัน

เหมืองอินคานอกเหนือจากโลหะแล้วยังผลิตเงินอีกด้วย นี่คือทรัพย์สินหลักของชาวอินคา และงบประมาณครึ่งหนึ่งจะมาจากทองคำเอลโดราโดในตำนาน พลเมืองแต่ละคนที่อยู่ในเหมืองจะให้โลหะสิบหน่วยและหน่วยสกุลเงินสิบหน่วย - และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น และเงินคือเสรีภาพตามที่ระบุไว้ข้างต้น แต่สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องมีเหมืองก่อน ยึดภูเขาทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง สร้างเหมืองตามจำนวนที่ต้องการ เติมคนงานให้เต็ม - แน่นอน เพื่อไม่ให้เกินขีดจำกัด สร้างทุ่นระเบิดทันทีที่คุณได้รับมือกับยุคคลาสสิก ยิ่งเร็วยิ่งดี อย่าปล่อยให้ศัตรูยึดภูเขาของคุณการสูญเสียภูเขาหมายถึงหายนะทางเศรษฐกิจสำหรับคุณ

ขีด จำกัด สูงสุดของการสกัดเงินจากชาวอินคาเพิ่มขึ้นหนึ่งในสามและนี่คือการบริจาคอีกประการหนึ่งให้กับความมั่งคั่งของคนเหล่านี้ เก็บเงินในเหมือง แต่อย่าลืมคาราวาน - วิธีที่ง่ายและราคาไม่แพงในการเพิ่มเงินให้ตัวเอง ในบางครั้ง การจำกัดความเร็วการขุดของคุณจะเพิ่มขึ้น และคุณต้องแน่ใจว่าความเร็วในการขุดของคุณอยู่ที่สูงสุดเสมอ

สุดท้าย คุณต้องได้รับการเตือนว่าหลังจากหน่วยทหารของคุณเสียชีวิตด้วยน้ำมือของศัตรู มูลค่าหนึ่งในสี่ของมูลค่านั้นจะถูกส่งคืนให้คุณ นี่เป็นตัวช่วยที่ดีในสงคราม มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของคุณมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเข้าร่วมการต่อสู้กับทหารม้าหนักที่มีราคาแพงมาก ในเรื่องนี้คุณสามารถใช้คุณสมบัติที่น่าสนใจของเกม (ข้อบกพร่องของเกม) อันเป็นผลมาจากการที่ต้นทุนการส่งคืนของหน่วยที่หายไปจะถูกคำนวณจากราคาของหน่วยสุดท้าย จำไว้ว่าด้วยการผลิตแต่ละหน่วย ราคาของหน่วยถัดไปจะเพิ่มขึ้น หากคุณ (เจ้าแห่งอินคา) สร้างม้าสิบตัวขึ้นใหม่และพวกมันเริ่มตาย เงินคืนจากม้าตัวแรกที่ถูกฆ่าจะมากกว่าหนึ่งในสี่ เนื่องจากจะคำนวณจากราคาของม้าตัวสุดท้ายที่ผลิต เสือกอินเดียแบบนี้.

ญี่ปุ่น

ชาวญี่ปุ่นมุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาทางทหารทั้งหมด นักพัฒนาทำให้พวกเขาเป็นซามูไรทหาร ความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นอยู่ในกองทหารราบ ทหารในค่ายทหารของพวกเขาถูกลงจากศตวรรษสู่ศตวรรษ กลยุทธ์ทั่วไปในการเล่นเป็นชาวญี่ปุ่นคือการพัฒนาให้ถึงระดับหนึ่ง จากนั้นสร้างกองทหารราบทั้งหมดและเอาชนะศัตรูด้วยตัวเลข เมื่อพวกเขาเริ่มสกัดเกลือและน้ำตาล (ลดต้นทุนของหน่วยทหาร) พวกเขาแข็งแกร่งเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม เศรษฐกิจญี่ปุ่นก็ไม่เสียหายเช่นกัน ฟาร์มราคาถูก ชาวเมืองราคาถูก วิธีหาอาหารและไม้ราคาถูก มันสมเหตุสมผลสำหรับพวกเขาที่จะพัฒนาเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ตั้งแต่แรก ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถดึงทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น มีเรื่องให้ยิ้มได้เมื่อเล่นให้กับดินแดนอาทิตย์อุทัย

เริ่มกันเลยดีกว่า

ยูนิตที่ผลิตในค่ายทหารจะถูกสร้างขึ้นเร็วขึ้นสิบเปอร์เซ็นต์และมีราคาลดลง 7% ต่ออายุหนึ่งขวบบวกกับการวิจัยทางทหาร ในทางปฏิบัติ นี่หมายถึงกองทัพญี่ปุ่นขนาดมหึมา ซึ่งยิ่ง เกิดอย่างรวดเร็วอีกด้วย ในเรื่องนี้ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะพึ่งพาทหารราบ โดยปล่อยให้ทหารม้าสนับสนุน (ควรใช้ทหารม้าเบาเพื่อการนี้ดีกว่า เพราะโลหะจะไม่สูญเปล่า และคุณจะมีอาหารจำนวนมาก)

ทหารกลุ่มเดียวกันในแต่ละช่วงอายุ (รวมถึงการวิจัยทางทหาร) สร้างความเสียหายต่ออาคารเพิ่มขึ้นห้าเปอร์เซ็นต์ สร้างทหารราบหนักในช่วงท้ายเกม และโยนพวกเขาไปที่บ้าน - พวกเขาจะให้บริการคุณเช่นเดียวกับแบตเตอรีของปืนใหญ่ การเพิ่มขึ้นของความแรงของการโจมตีบนกำแพงเมืองศัตรูนั้นไม่เด่นชัดนักกับทหารราบและพลธนู - แต่พวกมันโจมตีบ้านอย่างอ่อนแอและไม่มีอะไรน่าแปลกใจที่นี่

เรือญี่ปุ่นมีราคาถูกกว่าร้อยละ 10 และเรือบรรทุกเครื่องบินถูกสร้างขึ้นเร็วกว่าหนึ่งในสาม ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ในแผนภูมิทะเล อาจมีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณคำนึงถึงชาวประมงที่ถูกกว่า สร้างท่าเทียบเรือบนแผนที่ทางทะเลให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และควรก่อนที่จะวางเมืองที่สอง ผู้ให้บริการที่รวดเร็วจะช่วยได้ก็ต่อเมื่อคุณตัดสินใจเดิมพันการโจมตีทางอากาศ เรือลำอื่นจะต่อสู้ตามปกติหรือปกป้องชาวประมงที่ถูกกว่า

แต่อีกไตรมาสหนึ่งของความเร็วของการผลิตอาหารของเกษตรกรและชาวประมง บวกกับราคาฟาร์มครึ่งหนึ่งนั้นเป็นเรื่องร้ายแรงอยู่แล้ว อาหาร อาหารอร่อย! นอกจากนี้ยังหมายความว่าฟาร์มจะไม่ใช้ไม้มาก เช่นเดียวกับประเทศอื่นๆ ญี่ปุ่นอาจพยายามสร้างฟาร์มเพียงเพื่อให้ได้อาหารสิบหน่วย "ฟรี" แม้ว่าฟาร์มบางแห่งจะไม่ทำงานในตอนแรกก็ตาม

และไม่มีการให้อภัยสำหรับคุณถ้าคุณ แผนที่ทะเลห้ามส่งชาวประมงไปตกปลา จำไว้ว่าชาวประมงได้สอง ประเภทต่างๆทรัพยากรและดำเนินการ!

เกาหลี

ชาวเกาหลีเป็นตัวกระตุ้นเศรษฐกิจที่ดีในช่วงเริ่มต้นและความสามารถในการป้องกันที่ดีตลอดทั้งเกม แหล่งท่องเที่ยวหลักของเกาหลีคือชาวเมืองอิสระที่ปรากฏหลังจากการก่อสร้างเมือง ซึ่งสามารถส่งไปยังการก่อสร้างที่มีประโยชน์ได้ทันที ด้วยเมืองแรก คุณจะได้รับหนึ่ง เมืองที่สอง - สาม และเมืองอื่นๆ ทั้งหมด - พลเมืองห้าคน โครงสร้างพื้นฐานของเมืองที่มีคนงานรวดเร็วจำนวนมากกำลังเติบโตต่อหน้าต่อตาเรา และมีเพียงเพื่อนบ้านชาวจีนเท่านั้นที่สามารถเปรียบเทียบความเร็วของการก่อสร้างอาคารเหมืองแร่ได้ การปรับแต่งอย่างรวดเร็วหมายถึงทรัพยากรที่รวดเร็วและถึงขีดจำกัดของความเร็วในการผลิตก่อนกำหนด

ไม่ แน่นอน ฉันไม่ได้บอกว่ามันคุ้มค่าที่จะสร้างเมืองเพียงเพื่อเห็นแก่ชาวเกาหลีอิสระเหล่านี้ แต่จำเป็นต้องใช้ข้อได้เปรียบนี้ พยายามสร้างเมืองที่สามใกล้กับภูเขาและจัดระเบียบเหมืองอย่างรวดเร็ว อย่าปล่อยให้ชาวเมืองไม่ต้องดูแลและพยายามอย่าส่งพวกเขาไปสร้างอาคารเดียวโดย "ทีม" ทั้งหมด พลเมืองห้าคนสร้างอาคารห้าหลังแยกกันจะทำงานได้เร็วกว่าคนห้าคนสร้างอาคารเดียว ปัญหาคืออาจไม่มีเงินทุนในคลังสำหรับอาคารห้าหลังในคราวเดียว

มาดูฟีเจอร์อื่นๆ ของเกาหลีกัน

ชาวเกาหลีเริ่มเกมด้วยวัดและรับการอัปเกรดวิหารทั้งหมดฟรี สิ่งนี้จะเพิ่มอาณาเขต และคุณเพียงแค่ต้องสร้างวัดในเมืองอื่นต่อไป ภาษีจะไม่เป็นปัญหาสำหรับคุณเช่นกัน เนื่องจากคนเกาหลีเป็นประเทศที่ "เน้นภาษี" มากที่สุดในเกมนี้ หากคุณมีโอกาสสร้างวัดในสองเมืองที่แตกต่างกัน ให้เลือกวัดที่มีแนวโน้มว่าจะถูกโจมตีมากที่สุดในอนาคต (อย่างไรก็ตาม นี่เป็นคำแนะนำที่ไม่เพียงแต่สำหรับชาวเกาหลีเท่านั้น แต่สำหรับทุกคนโดยทั่วไป) ด้วยการขยายอาณาเขต อย่าลืมส่งพ่อค้าไปยังแหล่งข้อมูลหายาก นี่ไม่ใช่คำแนะนำที่สำคัญ แต่สำหรับชาวเกาหลี สิ่งที่หายากจะมีประโยชน์มากกว่าเมื่อรวมกับการคืนภาษีที่สูง

การซ่อมแซมอาคารทำได้เร็วกว่า 1.5 เท่า และคุณสามารถซ่อมแซมอาคารได้ทันทีในการต่อสู้ (ประเทศอื่นทำสิ่งนี้อย่างไม่มีประสิทธิภาพมากตาม กลศาสตร์เกม). การซ่อมแซมอาคารในสนามรบหมายถึงการหน่วงเวลาการปิดล้อมเมืองของคุณเอง และหลังจากยึดเมืองต่างประเทศได้แล้ว การซ่อมแซมก็ไม่ใช่ปัญหา ดังนั้นอย่าลังเลที่จะซ่อมแซมเมืองในสนามรบและในระหว่างการล้อมโดยรอให้กองทัพหลักเข้ามาใกล้ สิ่งนี้สามารถช่วยเมืองของคุณได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ซ่อมแซมเมืองที่ถูกยึดด้วย ถูกจับจากศัตรูทันเวลา หลอมรวมและซ่อมแซม เมืองนี้จะไม่มีใครเอาคืนจากคุณ - จะมีกำลังไม่เพียงพอ

ชาวเกาหลีได้รับการอัปเกรดกองโจรและทหารอาสาสมัครทั้งหมดฟรี อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าเป็นคุณลักษณะการป้องกัน ฉันจะไม่แนะนำให้ใช้กองกำลังติดอาวุธในการโจมตี - พวกมันค่อนข้างอ่อนแอ ทางเลือกเดียวคือถ้าคุณสร้างเมืองติดกับพรมแดนของศัตรู จากนั้นพลเมืองที่เป็นอิสระสามารถเปลี่ยนเป็นกองกำลังติดอาวุธได้และเมื่อพบว่าเมืองศัตรูที่ใกล้ที่สุดไม่ได้รับการปกป้อง จัดให้มีการจู่โจมและเอาชนะพลเมืองที่ไม่มีที่พึ่ง แต่กลยุทธ์นี้มีความเสี่ยงสูง - ใช้เมื่อคุณแน่ใจว่าปลอดภัยเท่านั้น และอย่าพยายามโจมตีศัตรูด้วยกองทหารอาสาสมัคร ถ้าเขาได้ทำการวิจัยเทคโนโลยีการต่อต้าน - การต่อต้านจะกระทบกับกองทหารอาสาสมัครอย่างหนักโดยเฉพาะ เป็นการดีที่สุดที่จะปกป้องเมืองด้วยความช่วยเหลือจากชาวเมือง-กองกำลังติดอาวุธ หากกองทัพของคุณมีค่าพอๆ กับกองทัพที่บุกรุก ทหารทุกคนจะกลายเป็นคนสำคัญ และพลเมืองสองสามคนสามารถตัดสินผลการรบได้ตามใจคุณ

มายัน

หากคุณถามตัวเองว่ากลยุทธ์พื้นฐานใดในสามกลยุทธ์ (การโจมตี-ป้องกัน-เศรษฐกิจ) ที่นักพัฒนามีไว้เพื่อมายา คำตอบก็จะง่าย ๆ - การป้องกัน อาคารของชาวมายันไม่เพียงแต่แข็งแกร่งกว่าที่อื่นมาก (50%) และสร้างใหม่ได้เร็วถึงครึ่งหนึ่ง แต่ยังสร้างด้วยส่วนลดไม้ที่แข็งแกร่ง (33%) ป้อมปราการและเมืองต่างๆ ของชาวอินเดียเหล่านี้สร้างภาพเสร็จสมบูรณ์ โดยพวกมันยิงด้วยความถี่ของการยิงวอลเลย์มากกว่าป้อมและเมืองของประเทศอื่นๆ แม้แต่เมืองเหล่านั้น (อาคารกลาง) ที่ไม่มีกองทหารรักษาการณ์ก็ยิงกัน อย่างที่คุณเห็น นักพัฒนาได้บอกใบ้ไว้มากมายเกี่ยวกับจุดสนใจหลักของชาวอินเดียนแดง

ทีนี้มาดูข้อได้เปรียบในการป้องกันทั้งหมดด้วยอุ้งเท้าที่บางเบา การยิงป้อมปราการและการยิงนอกเครื่องแบบมากขึ้นหมายความว่าศัตรูจะเสียชีวิตระหว่างการโจมตีเมืองของคุณมากขึ้น และคู่ต่อสู้จะต้องใช้จ่ายในทรัพย์สินและกองทัพล้อมเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงความเสียหายส่วนใหญ่จากการจู่โจมเนื่องจากอาคารกลางของเมืองจะเริ่ม "ปืนกล" ยิงใส่ศัตรูก่อนที่ชาวเมืองจะวิ่งเข้าไป มันสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะซ่อนชาวเมืองมายันไว้ในอาคารกลาง? เฉพาะในกรณีที่พวกเขาตกอยู่ในอันตรายจริง ๆ และไม่มีกองทัพอยู่ในมือ หากศัตรูไม่มีเวลาไปหาพวกเขา (เช่น กองทหารของคุณจะสกัดกั้นเขาก่อนหน้านี้) คุณสามารถปล่อยให้ชาวเมืองอยู่ในที่ทำงานของพวกเขาได้

โปรดทราบว่าป้อมปราการและปราสาทของอินเดียมีประสิทธิภาพมากกว่าและใช้อย่างชาญฉลาด สร้างป้อมปราการสองแห่งขึ้นใหม่เพื่อขยายอาณาเขตของคุณและให้การสนับสนุนกองกำลังของคุณในการรณรงค์ทางทหาร สร้างโครงสร้างทางทหารรอบป้อมปราการ - ค่ายทหาร คอกม้า และสิ่งปลูกสร้างล้อม - นี่จะทำให้คุณมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเตรียมทหารและโยนพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ในแนวหน้าทันที แม้ว่าคุณจะไม่สามารถสร้างป้อมปราการในระยะยิงจากอาคารของศัตรูได้ คุณยังคงสามารถ "บีบ" พรมแดนของรัฐคู่แข่งด้วยป้อมปราการและสังเกตกองทัพที่บุกรุกได้ทันท่วงที อพยพผู้บาดเจ็บไปที่ป้อม ให้การรักษาและการป้องกัน

สิ่งก่อสร้างของมายาทั้งหมดสร้างได้เร็วเพียงครึ่งเดียวและมีคะแนนพลังชีวิตเพียงครึ่งเดียว การทำลายพวกมันจะยากขึ้นบ้าง ในขณะที่ศัตรูกำลังยุ่งอยู่กับฟาร์มของคุณ ให้รวบรวมกองทัพและขับไล่การโจมตี การก่อสร้างอาคารที่รวดเร็วขึ้นเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการชนะการแข่งขันเพื่อสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ซึ่งจะช่วยในการสร้าง "การก่อสร้างระยะยาว" แบบดั้งเดิม - ป้อมปราการ ปราสาท และเมืองต่างๆ รวมข้อได้เปรียบนี้เข้ากับการปรับปรุงสถาปัตยกรรม และความเร็วและสุขภาพของอาคารของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก สุดท้าย ก่อนการโจมตีของศัตรู คุณสามารถสร้างป้อมใกล้เมืองได้อย่างรวดเร็ว - และจะดีกว่าถ้าสร้างนอกเมืองเพื่อให้ป้อมมีการป้องกัน แต่ไม่ได้กลายเป็นเป้าหมายแรกสำหรับผู้โจมตี คุณจะเสียค่าใช้จ่ายมากถึงห้าหมู่ทหาร และประโยชน์ของป้อมปราการจะยิ่งใหญ่กว่ามาก

สิ่งก่อสร้างของชาวมายันทั้งหมด ยกเว้นสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ราคาไม้น้อยกว่าหนึ่งในสาม นี่เป็นข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียวของชาวอินเดียนแดง และช่วยให้คุณสร้างฟาร์มเพิ่มได้ทันที สิ่งนี้จะไม่เพียง แต่สร้างอุปทานอาหารที่มั่นคง แต่ยังช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการเติมสต็อกเพียงครั้งเดียว ดังนั้นจงสร้างฟาร์มโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองที่สองเมื่อคุณเก็บอาหารไว้สำหรับวิทยาศาสตร์เชิงพาณิชย์ที่สองหรือเพื่อเปลี่ยนไปสู่ยุคคลาสสิก อย่าลืมสร้างตลาดที่ถูกกว่าคุณสามารถสร้างตลาดในแต่ละเมืองได้อย่างง่ายดาย และพวกเขาสร้างตลาด - คุณเห็นไหม และเงินก็เข้ามาแล้ว

ตีพิมพ์ในนิตยสาร Best Computer Games ครั้งที่ 12 (25) ธันวาคม 2546
ผู้แต่ง: Timur Khorev

เราแนะนำให้อ่าน:

เมื่อไดโนเสาร์เดินบนโลก... เอ๊ะ มันยากที่จะมีชีวิตอยู่และได้รับอาหารประจำวันสำหรับนักพัฒนาสุภาพบุรุษ! ท้ายที่สุดแล้วในทุกเกมคุณต้องมีสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่ธรรมดาและน่าตื่นเต้น ... เราจำเกมได้กี่เกมโดยพูดว่า:“ มีหลายครั้ง: อากาศสะอาดกว่าและเบียร์ก็อร่อยกว่า ... " ที่นี่

ส่ง

เมื่อไดโนเสาร์เดินดิน...
เอ๊ะมันกลายเป็นเรื่องยากที่จะมีชีวิตอยู่และรับขนมปังประจำวันของคุณสำหรับนักพัฒนาสุภาพบุรุษ!
ท้ายที่สุดแล้วในทุกเกมคุณต้องมีสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่ธรรมดาและน่าตื่นเต้น ... เราจำเกมได้กี่เกมโดยพูดว่า:“ มีหลายครั้ง: อากาศสะอาดกว่าและเบียร์ก็อร่อยกว่า ... ดังนั้นผู้เขียนบทจึงต้องหลบเลี่ยงด้วยกำลังและหลักเพื่อเอาใจนักเล่นเกมระดับกูร์เมต์ และเป็นเรื่องยากเป็นสองเท่าสำหรับบริษัทที่หักหลังจะมีชีวิตอยู่: ไม่ว่าจะสร้างผลงานชิ้นเอกหรืออยู่ในหลุมศพด้วยแท็ก "Clone" หรือ "Plagiarism" ดูเหมือนว่าตัวเลือกที่สองจะเตรียมไว้สำหรับผู้ชายของ Brian Reynolds ที่ทิ้ง Sid Meier แต่พวกเขาสร้างเกมที่รวม Age of Empires ที่สับละเอียด แผ่นใหญ่ Tsiva อมตะรวมทั้งปรุงรสด้วยซอสแห่งความคิดถึงและประสิทธิภาพที่ดี ได้อะไรจากมัน? มาดูกัน…

ทำสงครามไม่ใช่สันติภาพ!
และถ้าในวัยเรียนคุณจินตนาการว่าตัวเองเป็นนโปเลียน ฮิตเลอร์ หรือซีซาร์ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ! คุณมีโอกาสที่ดีที่จะตระหนักถึงแผนการกดขี่ข่มเหงของคุณ! อันดับแรก เลือกประเทศ มีเพียงพอแล้ว แต่ฉันเล่นให้กับชาวโรมันจากนิสัยเก่า แต่ละเผ่าพันธุ์มีหน่วยและโบนัสของตัวเอง แต่พวกมันมีประโยชน์จากจมูกของกุลกิน ในที่สุดเกมก็เปิดขึ้น และคำถามก็เกิดขึ้นทันทีว่า เยอรมนีหรือชาติอื่นๆ มาจากไหนในสมัยโบราณ? และคุณชอบกองทัพของเอลิซาเบธในยุคอนาคตข้างหน้าอย่างไร? นั่นก็เหมือนกัน
หลังจากเริ่มเกมแล้ว ให้อ่านอินเทอร์เฟซอย่างระมัดระวัง เนื่องจากคุณจะแก้ปัญหาของโลกนี้ได้ และเราจะแก้ปัญหาได้อย่างไร? ตะอาก ใครรักความสงบสุขในที่นี้บ้าง? ยิงตรงจุด! สาระสำคัญของเกมคือการต่อสู้เท่านั้นและไม่มีอะไรอื่น แน่นอน คุณสามารถดูได้ว่าฮอลแลนด์เอาชนะรัสเซียได้อย่างไร คนผิวสียึดรีสอร์ทอันทรงเกียรติของสเปนได้อย่างไร และชาวจีนที่ยึดครองอเมริกาใต้ได้อย่างไร แต่ไม่ช้าก็เร็วเพื่อนบ้านที่รักสันติภาพของคุณจะถูกกำจัด จากนั้นตาของคุณก็มาถึง
แต่ถึงกระนั้น สงครามไม่ใช่วิธีเดียว แม้ว่าจะเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการยึดครองดินแดนของศัตรู คุณสามารถซื้อได้โดยใช้การ์ดพิเศษ นี่คือนวัตกรรมแรกสำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม การ์ดมีประโยชน์มาก แต่มีราคาแพง และในตอนแรกคุณจะไม่สามารถซื้อได้ การใช้การ์ดที่แยกออกมาอย่างชำนาญ คุณสามารถเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ในการต่อสู้กับศัตรู น่าเสียดายที่การ์ดเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง นอกจากนี้ สามารถใช้ได้เพียง 4 ใบในการต่อสู้ครั้งเดียว

ตั้งแต่เราเริ่มพูดถึงสงคราม การไม่จำหน่วยรบก็เป็นบาป ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ - ใครแพงกว่าจะแข็งแกร่งกว่า ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับความสมดุล อันที่จริง ทุกหน่วยมีความเหมือนกันอย่างเจ็บปวด ใช่และคุณไม่ควรจำเกี่ยวกับยุทธวิธีที่นี่ทุกอย่างตัดสินโดยมวลเท่านั้นและ AI ของศัตรูก็ไร้ประโยชน์ แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้พอใจคือขนาดของการต่อสู้ ฉันได้พูดไปแล้วว่าทุกสิ่งทุกอย่างถูกยึดครอง แต่เมื่อกองทัพใหญ่สองกองรวมกันในสนามรบ มันดูสวยงามมากและบางทีอาจสร้างยุค อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่ากองทัพเรือไร้ประโยชน์ การต่อสู้บนผืนน้ำดูแย่ นอกจากนี้ พวกมันมีราคาแพงและไม่มีประสิทธิภาพ ไม่มีการขนส่งเลย

แม่ วันนี้ฉันครองโลก!
แผนที่การเมืองแบ่งออกเป็นภูมิภาค แต่ละภูมิภาคมีศูนย์กลาง เมืองหลวง เพื่อที่จะพูด อาจเป็นได้ทั้งเมืองที่พัฒนาแล้วที่หรูหราหรือเพิงที่สกปรก ในกรณีหลังนี้หมายความว่าไม่มีใครครอบครองอาณาเขตนี้ ทรัพยากรที่อยู่ในอาณาเขตของภูมิภาคนั้นจะแสดงอยู่ใต้ไอคอนเมือง ขึ้นอยู่กับเวลาที่ภูมิภาคอยู่ภายใต้การอุปถัมภ์ของประเทศใดประเทศหนึ่ง ภูมิภาคจะแข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม พลังนี้สามารถลดลงได้ด้วยการ์ดแยกต่างหาก เมืองหลวงของประเทศถูกทำเครื่องหมายด้วยธง บนแผนที่ คุณสามารถเห็นตัวเลขต่างๆ หนึ่งร่าง - หนึ่งกองทัพ สามารถเคลื่อนย้ายกองทัพในอาณาเขตของตนได้เช่นเดียวกับการโจมตีศัตรูด้วย มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีบางอย่างที่นี่ หากภูมิภาคนี้อยู่ระหว่างภูมิภาคของคุณ คุณสามารถเรียกร้องให้มีกำลังเสริม ไม่เช่นนั้นศัตรูก็สามารถทำได้ เพื่อความยุ่งยากของเกมในการเคลื่อนไหวเดียว คุณสามารถทำแต่ละการกระทำได้ 1 ครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีเพื่อนบ้านที่ไม่มีใครรักหรือการซื้อการ์ด และถ้าคุณตัดสินใจที่จะยึดครองประเทศศัตรูอย่างสมบูรณ์แล้วให้ศึกษาทรัพยากรที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคของตนอย่างรอบคอบและค้นหา ทางที่สั้นที่สุดจากกองทัพของคุณสู่เมืองหลวงของศัตรู เนื่องจากการยึดเมืองหลวงหมายถึงการสูญเสียประเทศทั้งหมด และดินแดนทั้งหมดถูกโอนภายใต้การนำของคุณ เกมจึงคุ้มค่าเทียน วิธีนี้จะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ฉันเล่นแบบ 1 ต่อ 1 กับรัสเซีย กองทัพของฉันอยู่ในกรุงโรม ฉันควบคุมเฉพาะยุโรป รัสเซียควบคุมทุกอย่าง (ฉันเล่นในระดับความยากสูงสุด) ใกล้เมืองหลวง. ฉันตัดผ่านมันไป และในการต่อสู้ครั้งสำคัญ ฉันยึดครองได้ จึงได้ครอบครองอาณาเขตทั้งหมด โลก. ตามที่คุณเข้าใจแล้ว เป้าหมายของเกมคือการบรรลุการครอบครองโลก มาต่อกันที่เวทีอื่นกันเถอะ เราประกาศสงครามกับคนจีนที่น่ารำคาญ เลือก4 บัตรที่ต้องการ(ทำไมคุณถึงปฏิเสธความหรูหรา) และเรานำกองทัพไปยังภูมิภาคที่ใกล้ที่สุด อืม ภาพที่ปรากฏต่อหน้าฉันทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อย ชวนให้นึกถึง "Age of Empires" ครั้งที่สองอย่างเจ็บปวด ใช่ นักพัฒนาขี้เกียจเกินไปที่จะสร้างอินเทอร์เฟซดั้งเดิม ไม่ ฉันไม่ได้บอกว่ามันไม่สะดวก ไม่ มันได้ผล แต่เปลี่ยนหน่อยไม่ได้เหรอ? ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ดังนั้นเราถือว่าเป็นข้อเสีย

คนดำธรรมดางอหลัง คนขวาสองคนคือเรา
เราเห็นอะไรบนหน้าจอการต่อสู้? ดินแดนของเรา ดินแดนศัตรู ขอบเขตของพวกเขาถูกวาดด้วยเส้นหนา ภายในขอบเขตของดินแดนของเรา เราได้เมืองหนึ่งและสองฟาร์ม บางครั้งพวกเขาก็ให้กองทัพเล็ก ๆ และแหล่งทรัพยากรเช่นทุ่นระเบิด ต่อมามีบ่อน้ำมันปรากฏขึ้น งานทั้งหมดทำโดยชาวเมืองซึ่งตามปกติจะถูกประทับตราในใจกลางเมือง เช่นเดียวกับในคอสแซค การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดในด้านการค้า เศรษฐศาสตร์ ยานทหาร และวิทยาศาสตร์ดำเนินการในห้องสมุด ทหารราบถูกผลิตขึ้นในค่ายทหาร รถถังในโรงงานเครื่องยนต์ เครื่องบินที่สนามบิน ไม่มีอะไรใหม่. นอกจากนี้ยังมีมหาวิทยาลัยที่นักวิทยาศาสตร์พัฒนา อ้อ ผมลืมไปหมดแล้วว่ามีทรัพยากรในเกม 6 ประเภท: อาหาร น้ำมัน ไม้ เงิน โลหะ และสิ่งที่เรียกว่าความรู้ ทรัพยากรทั้งหมดไม่มีที่สิ้นสุด นั่นคือสิ่งที่ Rise of nations ตึงเครียดอย่างไรก็ตามในขณะที่ ชีวิตจริงดังนั้นด้วยเงิน เพื่อให้เหรียญแข็งอยู่ในกระเป๋าเงินของคุณเสมอ คุณต้องใช้ความพยายามอย่างมาก: คุณต้องสร้างเมืองให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และสร้างเส้นทางการค้าระหว่างพวกเขา อย่าลืมสร้างวัดเก็บภาษีที่นั่น เมืองต่างๆ นอกจากจะนำเงินเข้ามาแล้ว ยังมีคุณลักษณะที่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งคือ การขยายพรมแดนซึ่งส่งผลต่อการจำกัดจำนวนประชากร

เรากำลังรอการเปลี่ยนแปลง...
แม้ว่าจะเป็นการสาปแช่งในหมู่ชาวญี่ปุ่นโบราณที่ต้องการให้ใครสักคนมีชีวิตอยู่ "ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง" การเปลี่ยนแปลงในเกมนั้นเห็นได้ชัดว่าเอื้อต่อการเพิ่มอำนาจของรัฐ ย้ายจากยุคหนึ่งไปสู่ยุคสมัย (หนึ่งการต่อสู้ - หนึ่งยุค) กองทัพของเรามีความพร้อมและทรงพลังมากขึ้น การประดิษฐ์ขีปนาวุธนิวเคลียร์ถือได้ว่าเป็นความสำเร็จสูงสุดของพลังทำลายล้าง แต่คุณไม่ควรใช้อาวุธที่น่ากลัวเช่นนี้ และคุณสามารถวางระเบิดได้ก่อนจบเกม หากเราพูดถึงเงื่อนไขของการรบ ก็มีเงื่อนไขหลายอย่าง หนึ่งชั่วโมงครึ่งได้รับการจัดสรรเพื่อยึดเมือง เช่นเดียวกับการป้องกัน การทำลายกองทหารของศัตรูใน 5 หรือ 15 นาที คุณสามารถยึดครองดินแดนของศัตรูได้ 2 วิธี: สร้างเมืองของคุณหรือเคลียร์เมืองของศัตรู ไม่มีการจำกัดเวลาในการต่อสู้ที่รวดเร็ว

การดำเนินการ
กราฟิกไม่ได้ทำให้ฉันมีความสุข ความละเอียดในอุดมคติคือ 1024x768 เมื่อคุณอยู่ในโหมดซูมเต็ม มุมของหน่วยและอาคารจะโดดเด่น สีจืดมาก. นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังต้องใช้รถค่อนข้างมาก บางครั้งเบรกก็แรง และเมื่อปิดเสียงระฆังและเสียงนกหวีด จะทำให้ดูน่าอนาถ

สถานการณ์คล้ายกับเสียงก็ไม่เลว แต่ภาษาไม่เรียกว่าดี (หรือนิ้วขี้เกียจเกินไปที่จะกดปุ่ม) เพลงเพราะดีจนไม่อยากปิด มีเพลงดีๆ อยู่บ้าง แต่นี่ยังไม่พอ

มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มากหรือไม่?
ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะสรุป เมื่อเล่นเป็นที่ชัดเจนว่าพวกจาก Big Huge Games พยายามจริงๆ แต่เนื่องจากสำนักงานยังเด็กและไม่มีประสบการณ์ โครงการจึงออกมาดีแต่ค่อนข้างอับชื้น ความคิดที่ดี นวัตกรรมในปริมาณที่เหมาะสม การดำเนินการปานกลาง โดยรวมแล้ว แฟน ๆ ของ Age of Empires และ Civilization ควรสนุกไปกับมัน ฉันแนะนำให้ส่วนที่เหลือเล่นเพื่อ การพัฒนาทั่วไป. ฉันคำนับออกนี้ มีเกมที่ดี!