คู่มือนักรบสู่บุรุษแห่งมหาสงครามแห่งความรักชาติ คู่มือ - นักรบ WoW คู่มือขนาดใหญ่ การหมุนเป้าหมายเดียว

ฉันไม่ชอบความคิดถึง แต่ฉันเริ่มเล่นเป็นนักรบในวานิลลาและไปบุก Naxxramas ทั้งหมด 40 คน ดังนั้นจึงไม่มีการพูดเกินจริงที่จะบอกว่าฉันรู้บางอย่างเกี่ยวกับคลาสนี้ในตอนนั้น

นักรบคลาสสิกและสมัยใหม่แตกต่างกันอย่างไร? พูดตามตรง สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่ที่เริ่มเล่นเป็นนักรบบนเซิร์ฟเวอร์แบบคลาสสิกคือความจำเป็นในการติดตั้งเกราะหนังและโซ่และมีดสั้น นี่ไม่ใช่เรื่องตลก คุณได้ยินถูกแล้ว คุณจะต้องสวมชุดเหล่านี้ทั้งหมดหากคุณไม่อยากติดอยู่กับรถถัง

เป็นการยากที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับเกมคลาสสิก เนื่องจากมันกินเวลาสองปีเต็มและเห็นรอยปะจำนวนมาก ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อมีการเปิดตัวการจู่โจมใหม่และอุปกรณ์ใหม่ แต่มาลองกัน นี่คือสิ่งที่นักรบดูเหมือนรถถังและ DPS ในสมัยนั้น

จำต้นไม้พรสวรรค์?

ต้นไม้พรสวรรค์นั้นเต็มไปด้วยขยะทุกประเภทที่ต้องนำไปเพื่อให้ได้สิ่งที่คุ้มค่า น่าแปลกที่หนึ่งในพรสวรรค์ที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดเพิ่งเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล โดยเพิ่มขึ้น 1% ในแต่ละจุดที่ลงทุน ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงต้องใช้พรสวรรค์มากถึง 5 พรสวรรค์จึงจะได้รับโอกาสคริติคอลเพียง 5% แต่ด้วยความสามารถนี้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มคริติคอลเนื่องจากอุปกรณ์ แต่ต้องใช้ความสามารถเพื่อสร้างความโกรธ นี่คือยุคของการสร้างสูตร เช่น 31/5/15 สำหรับ Defensive Specialization, 31/20/0 สำหรับอาวุธ หรือ 3/46/5 สำหรับ Fury

คุณไม่ได้เลือกพรสวรรค์ตามการปรับแต่งหรือสิ่งที่คุณอยากจะเก่ง พวกเขาได้รับเลือกให้เพิ่มความเสียหายหรือรับพรสวรรค์อื่น ๆ ในอนาคต อาวุธก็ถูกเลือกตามข้อกำหนดเช่นกัน: ขวานที่มีโบนัสโจมตีคริติคอล ดาบที่มีโอกาสกระตุ้นวงสวิงอีกครั้ง อาวุธทื่อพร้อมสตัน (ซึ่งใช้งานน้อยจนกระทั่ง Stormcaller ปรากฏใน Burning Crusade) หรือ ง้าวที่มีโบนัสเหมือนกับขวาน (นั่นคือมันถูกใช้เมื่อพวกเขาได้รับ Doom Saw เท่านั้น)

สูบน้ำ

คุณสามารถปรับระดับเป็น DPS หรือสบายและไม่ต้องฆ่าใคร

เมื่อปั๊มนักรบฝ่ายป้องกัน ง่ายกว่าที่จะรอจนกว่ากลุ่มคนร้ายจะเสียชีวิตในวัยชรามากกว่าที่จะฆ่าตัวตาย และการไม่สามารถรักษาตัวเองได้ทำให้ทุกอย่างเลวร้ายลง ไม่มีแม้แต่ "ความโกรธแห่งชัยชนะ" หากคุณเป็นนักรบแนวรับ คุณใช้การโจมตีอัตโนมัติและ Shield Slam เพื่อสร้างความเสียหาย Sunder Armor ไม่ได้สร้างความเสียหายใดๆ และ Crush ก็ไม่มีอยู่จริงในตอนนั้น เช่นเดียวกับ Spell Reflect และ Intervene Heroic Strike, Revenge และ Slam เป็นความสามารถหลักในขณะที่ Thunder Clap ทำได้เพียงสี่เป้าหมายเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม นักรบบางคนสามารถอัพเกรดความเชี่ยวชาญด้านการป้องกันได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้น แม้แต่ในการจู่โจม รถถังส่วนใหญ่ก็มีความเชี่ยวชาญด้านอื่นๆ รถถังส่วนใหญ่ลงทุน 31 แต้มในผังอาวุธสำหรับ Mortal Strike, 5 แต้มใน Fury และ 15 แต้มในการป้องกัน

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบแทงค์ที่เชี่ยวชาญด้าน Fury โดยใช้การสร้าง DPS แบบแทรกแซงด้วยอาวุธสองมือและการสร้างความโกรธที่ดี โดยไม่คำนึงถึงความเชี่ยวชาญ นักรบทุกคนจำเป็นต้องเติมผ้าพันแผลและอาหารให้ เนื่องจากพวกเขาแทบไม่สามารถรักษาตัวเองได้ "กระหายเลือด" และ "คลั่งเลือด" ปรากฏอยู่... หากคุณละเว้นคำสบถทั้งหมด พวกมันก็ไม่ได้ผลมากนัก ดังนั้น โดยไม่คำนึงถึงความเชี่ยวชาญ หลังจากการต่อสู้กันแต่ละครั้ง นักรบต้องพักรับประทานอาหารกลางวัน แม้แต่นักรบป้องกัน เนื่องจากการฆ่ากลุ่มคนร้ายต้องใช้เวลามากจนเมื่อคุณฆ่าคนที่สอง คนแรกก็เกิดใหม่แล้ว

ย้อนกลับไปในสมัยนั้น มีทักษะการใช้อาวุธ เพราะพวกเขาต้องสวมถุงมือจดหมายลูกโซ่ (บางครั้งถึงกับรถถัง) นอกจากนี้ เมื่อคุณได้อาวุธที่ดีกว่าปัจจุบันมาก เนื่องจากทักษะการใช้อาวุธ มันไม่มีประโยชน์ในตอนแรก เนื่องจากคุณพลาดเป้าหมายบ่อยมาก

แต่ก็มีช่วงเวลาที่ดีเช่นกัน Dash ใช้งานไม่ได้ในการต่อสู้ แต่ในการต่อสู้มันก็ทำงานได้อย่างน่าทึ่ง มันเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นการต่อสู้ แต่มันน่าผิดหวังเมื่อศัตรูโจมตีคุณก่อนที่จะใช้ทักษะและปุ่มก็ไม่ทำงาน

ในที่สุดนักรบทุกคนก็เป็นรถถัง

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของคลาสสิก ก่อนอื่นคุณต้องไปถึงระดับที่หกสิบและนี่ไม่ใช่งานง่าย จากนั้นดันเจี้ยนก็เริ่มขึ้น ดันเจี้ยนมากมาย คุณต้องแทงค์ใน Dire Maul ตลอดเวลาเพื่อให้ได้ Quel Serrar จากนั้นมีเส้นทางมากมายผ่าน Stratholme, Scholomance, Blackrock Spire บนและล่างเพื่อไล่ตาม Armor of Valor อย่างน้อยวันละครั้งเป็นเวลาหลายเดือน ฉันบุกเข้าไปใน Blackrock บนและล่าง ยอดแหลม

และในดันเจี้ยนเหล่านี้ นักรบมักเล่นเป็นรถถัง มีนักรบ DPS ด้วยเช่นกัน แต่ไม่มีกลุ่มใดต้องการจับพวกเขา (เว้นแต่กลุ่มผู้เล่น 10-15 คนจะบุกโจมตีส่วนบนของ Blackrock Spire และถึงกระนั้นพวกเขาส่วนใหญ่ก็แทงค์) มันคือนักรบแทงค์ที่เป็นที่ต้องการในดันเจี้ยนทั้งหมดของคลาสสิกตอนปลาย ทุกอย่างเปลี่ยนไปเพียงแค่การมาถึงของ The Burning Crusade ที่ซึ่งพวกเขาถูกแทนที่ด้วยพาลาดินและดรูอิด ในวานิลลา นักรบเป็นรถถังโดยไม่คำนึงถึงเจตจำนงของพวกเขา และการแทงค์ในวานิลลาก็คือ: ไม่สามารถสกัดกั้นการก่อกวนของม็อบหลายตัว ขึ้นอยู่กับการควบคุมฝูงชนอย่างสมบูรณ์ และขยะจำนวนมากในแต่ละสระที่คุณต้องจัดการ - ทั้งหมดที่คุณต้องเผชิญมานานกว่าทศวรรษ

แต่พูดตามตรง ฉันคิดว่าเวลาที่ใช้ในเกมคลาสสิกสำหรับนักรบรถถังคือสิ่งที่ดีที่สุดของฉัน ประสบการณ์การเล่นเกมวันนั้น. และสำหรับสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญในการป้องกัน ฉันได้แทงค์ทั้ง Fury Warrior และ Weapon Warrior และไม่เคยมีปัญหากับมันเลย และหลังจากนั้นไม่นาน ประสบการณ์ของดันเจี้ยนที่ฉันผ่านมาช่วยให้ฉันเข้าไปในกิลด์ที่บุกโจมตี Molten Core ได้แทงค์ในการจู่โจมของ Onyxia และใน Blackwing Lair

ตอนนั้นเองที่ฉันพบว่ามีนักรบเพียงไม่กี่คนที่ต่อสู้เคียงข้างฉัน และฉันก็ตระหนักว่าการต่อสู้กับหัวหน้าส่วนใหญ่ไม่ต้องการรถถังหกถึงแปดคัน มันเป็นช่วงชีวิตที่แปลกสำหรับนักรบ คุณสวมเกราะรถถังของคุณและไปต่อกับหัวหน้าคนต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ คุณสามารถใส่ชุดอุปกรณ์อื่นที่ดูเหมือนว่าคุณเมายาแล้วหยิบไม้กอล์ฟใหญ่ที่สุดในมือคุณ หรือพวกเขาสวมถุงมือจดหมายลูกโซ่ พอลดรอนหนัง หมวก และชักมีดสองเล่ม จากนั้นนักรบก็แปลกมาก

โอ้และเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับพวกอันธพาลและนักล่าอุปกรณ์ อุปกรณ์ความคล่องตัวส่วนใหญ่มีพารามิเตอร์ "พลังโจมตี" ซึ่งมีประโยชน์สำหรับนักรบ - พลังโจมตีสร้างความเสียหาย และความว่องไวทำให้คริติคอล นักรบ DPS ส่วนใหญ่สวม "Blademaster's Handguards" และทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำจากหนังจนกว่าพวกเขาจะสร้าง DPS แบบเพลทใน Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub หรือ An'Qiraj และชุดจานเหล่านี้ก็ดูอ่อนโยน มีสีสันและน่ากลัว

Warriors - Gods PvP

แค่ยอมรับมัน นักรบต้องการเพียงเพื่อให้ได้ดูมซอว์ของแบล็คแฮนด์หรือยมทูตอาร์คาไนต์ หลังจากนั้นคุณสามารถไปที่สนามรบและสับทุกคนไปทางซ้ายและขวาที่นั่น แน่นอน บางครั้งคุณก็ตาย แต่เฉพาะเมื่อคุณถูกโจมตีโดยฝูงชนทั้งหมดเท่านั้น ซึ่งเห็นว่าก่อนหน้านี้คุณฆ่าได้ 5-6 ตัวอย่างไร ทันทีที่อาวุธของผู้บัญชาการทหารสูงสุด / ผู้นำสูงสุดและชุดเกราะดีๆ ตกอยู่ในมือคุณ ทุกคนรอบตัวคุณก็เริ่มตายเป็นกอง

ฉันชอบ PvP ในแบบคลาสสิก ฉันเก่งไหม ไม่ได้จริงๆ... ฉันไม่ได้ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้แย่ที่สุดเช่นกัน นักรบทอเรนของฉันบดขยี้ทุกคน ฉันเปลี่ยน "Fatal Saw" เป็น "Irresistible Force" และอีกไม่นานฉันก็เข้ามาแทนที่ " ดาบใหญ่แม้ว่าฉันจะตายไปมาก แต่ PvP ก็ยังสนุกอยู่ดี ต้องใช้ Intimidating Shout หนึ่งครั้ง ซึ่งทำให้ทีมศัตรูหนีไปด้วยความกลัว ฉันมักจะฆ่าอย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนที่ฉันจะตาย ปกติแล้วสองหรือสามครั้ง ข้ากับบาทหลวงเพียงผู้เดียวถือโรงเลื่อยตัดไม้เพื่อต่อต้านกลุ่มพันธมิตร ขณะที่ทีม Horde วิ่งไปรอบๆ เพื่อแย่งชิงทุกสิ่งทุกอย่าง มันเยี่ยมมาก

ผลลัพธ์คืออะไร?

การกลับมาของนักรบคลาสสิกคือการฟื้นคืนชีพของสิ่งที่เราสูญเสียไปนาน: อุปกรณ์ที่มีโบนัสการป้องกัน, ทักษะอาวุธ (ซึ่งต้องสูบสำหรับอาวุธแต่ละชนิด), พรสวรรค์ที่หายไป (หรือทำงานไม่ถูกต้อง), รถถังที่ไม่มีทักษะที่เหมาะสม , พักรับประทานอาหารกลางวันอย่างต่อเนื่อง และอุปกรณ์ DPS (ซึ่งดูเหมือนชุดฮัลโลวีนมากกว่าชุดเกราะนักรบ) นักรบ DPS ดูงี่เง่ามานานก่อนที่ทุกคนจะเริ่มบ่นเกี่ยวกับชุดตัวตลกของพวกเขาใน The Burning Crusade

และถึงแม้ทั้งหมดนี้ นักรบจะยังคงเป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดในเกม ฉันรับประกันมัน

Defense Warrior (Tank) เป็นหน่วยที่เคลื่อนที่ได้ดีมาก เขาสามารถสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างดีในขณะที่ลดความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู ด้วยการเลือกพรสวรรค์บางอย่าง (และตรงไปตรงมา) คุณสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและสร้างผู้บุกเบิกดันเจี้ยนในตำนานอย่างแท้จริงและการบุกออกจากนักรบ

ภาพรวมชั้นเรียน

Defensive Warriors เก่งในการต่อสู้กับความเสียหายทางกายภาพจำนวนมากหรือเมื่อต้องการความคล่องตัว ความเสียหายส่วนใหญ่ที่พวกเขาทำนั้นได้รับการบรรเทาด้วยการบล็อค ทำให้ความเสียหายนั้นราบรื่นและคาดเดาได้ นอกจากนี้ยังให้ประโยชน์ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมฝูงชนหรือผู้ชื่นชอบการจู่โจม Warriors เป็นรถถังที่น่าเกรงขาม และเป็นตัวเลือกที่คู่ควรในการบุกและดันเจี้ยน

โปรดทราบว่าคู่มือนี้เน้นที่แง่มุมเฉพาะของ Defense Warriors และ กลยุทธ์ทั่วไปรถถังอยู่นอกขอบเขต

พื้นฐาน

Defense Warriors มีความคล่องตัวสูงและชุดเครื่องมือที่หลากหลาย ทั้งในแง่ของประโยชน์ใช้สอยและตัวเลือกการป้องกัน

เป้าหมายหลักของคุณระหว่างการต่อสู้คือการเพิ่มการสร้างความโกรธให้สูงสุด และจากนั้นใช้ความโกรธนั้นกับความสามารถที่แอคทีฟของคุณเพื่อรักษาชีวิตให้คงอยู่ การใช้คูลดาวน์การป้องกันและระบบสาธารณูปโภคของคุณให้เป็นประโยชน์เป็นส่วนสำคัญของการเล่นให้ดี

พรสวรรค์

  • การลงโทษ - เพิ่มความเสียหายอันมีค่า ลดความเสียหายที่เข้ามา
  • Ultimate Step - เพิ่มความคล่องตัวอย่างมากเมื่อคุณต้องการ
  • Unstoppable Force – อวตารเพิ่มความเสียหาย Thunder Clap 100% และลดซีดีลง 50%
  • สนับสนุน - คูลดาวน์ของความสามารถที่จะไม่ถอยกลับลดลง 60 วินาที คุณยังบล็อกการโจมตีระยะประชิดทั้งหมด
  • แผ่นดินไหว – เมื่อคลื่นกระแทกกระทบ 3 เป้าหมาย คูลดาวน์ของมันจะลดลง 15 วินาที
  • Tinned Throat – ด้วยความสามารถนี้ คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เมื่อคุณโจมตีศัตรูด้วย Demoralizing Shout
  • การจัดการความโกรธ - Avatar, Stay Back, Shield Wall และ Demoralizing Shout ลดลง 1 วินาที

ลักษณะเฉพาะ

สำหรับการหมุนที่ใช้ ลำดับความสำคัญของลักษณะจะเป็นดังนี้:

  • ความเร็ว
  • เก่งกาจ >= เชี่ยวชาญ
  • คริติคอล

โปรดทราบว่าความคล่องตัวนั้นดีกว่า Mastery เล็กน้อยในกรณีส่วนใหญ่ แต่ค่าการป้องกันของพวกมันคล้ายกันมากจนไม่จำเป็นต้องให้คะแนนอันใดอันหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด

ในทำนองเดียวกัน สำหรับ Defense Warriors ค่าสถานะรองแต่ละรายการก็ใกล้เคียงกันมาก ความแข็งแกร่ง แม้จะแย่กว่าสถานะรองเล็กน้อย แต่ก็ยังให้การเอาตัวรอดที่ดี โดยทั่วไป ควรคำนึงถึงลำดับความสำคัญของสถิติเมื่อเปรียบเทียบรายการในระดับเดียวกันเท่านั้น อุปกรณ์ที่มีระดับสูงกว่าที่คุณมีในปัจจุบันจะต้องติดตั้งโดยไม่คำนึงถึงสถานะรอง

การหมุน

การหมุนหนึ่งเป้าหมายสำหรับนักรบในรถถังนั้นขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้ ดังที่ได้กล่าวไว้นี้เป็นลำดับความสำคัญ แทนที่จะใช้ลำดับที่แน่นอนในการร่ายความสามารถ ทุกครั้งที่คุณสามารถร่ายความสามารถ คุณต้องเริ่มต้นที่ด้านบนสุดของรายการและใช้ความสามารถแรกที่มีอยู่ สิ่งนี้ใช้กับ "การหมุนเวียน" ทั้งหมดหลังจากนี้

เป้าหมายโดยรวมคือการสร้างความเดือดดาลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อที่จะใช้ในการลดความเสียหายที่เข้ามา

การหมุนเป้าหมายเดียว

  • ใช้การโจมตีด้วยโล่อันทรงพลังในคูลดาวน์
  • เปิดใช้งาน Thunder Clap เมื่อคูลดาวน์
  • ควรใช้การแก้แค้นทุกครั้งที่ทำได้
  • ใช้ครัช

Demoralizing Shout ควรร่ายในคูลดาวน์ (เมื่อใช้ Tinned Throat) และอันดับแรกในทางเทคนิคจะเน้นที่ความสามารถ จากความสามารถในการสร้างความโกรธทั้งหมดของคุณ มันสร้างความโกรธมากที่สุด

อวาตาร์จะต้องอยู่ในคูลดาวน์ มันคุ้มค่าที่จะดึง Demoralizing Shout ออกมาสักสองสามวินาทีหากอวาตาร์กำลังจะหมดเวลาคูลดาวน์ อย่ารอช้าให้อวาตาร์ส่งเสียงกรีดร้องที่น่าสยดสยอง

ด่านต่อไปจะใช้กับทั้ง Demoralizing Shout และ Avatar หากคุณกำลังพยายามเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด คุณสามารถชะลอคูลดาวน์เหล่านี้สองสามวินาทีหากการโจมตีด้วยโล่อันทรงพลังใกล้จะพร้อมใช้งาน อย่าหน่วงเวลาคูลดาวน์การโจมตีนานกว่า 3-4 วินาที

อัญมณี

อัญมณีเหล่านี้คือ ทางเลือกที่ดีที่สุดตามค่าที่คำนวณโดยใช้สถิติตำแหน่งและน้ำหนักคุณลักษณะของคู่มือนี้


เสน่ห์

คอ

หากคุณมุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย AoE/spash สูง คุณมีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์จากสัญลักษณ์กองทัพที่อยู่ห่างไกล

ปิดบัง

นักสะกดคำที่มีเสน่ห์ช่วยเพิ่มสถิติพื้นฐาน ดังนั้นเชื้อโรคนี้จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน!

13 เม.ย. 2017 คู่มือสแลงนักรบ เป็นวันที่ดีสำหรับทุกคน! ที่ ครั้งล่าสุด ฉันเริ่มประสบปัญหาความเข้าใจผิดมากขึ้นเรื่อยๆ ระหว่างผู้เล่นรุ่นเก่าที่เล่นในไคลเอนต์ที่พูดภาษาอังกฤษกับผู้เล่นใหม่ที่เริ่มทำในภาษารัสเซียเท่านั้น ผู้เริ่มต้นมักสับสนหลังจากวลีสแลงเช่น "คุณสามารถใช้ over หลังจากทำเครื่องหมายแสดงหากคุณวางแขน" และแม้ว่าฉันจะพยายามเรียกทุกอย่างเป็นภาษารัสเซีย แต่ชื่อสแลงก็ยังเล็ดลอดไปที่ไหนสักแห่งนิสัยก็ติดแน่น ฉันคิดว่าผู้เล่นที่เล่นแบบเดียวกันมาเป็นเวลานานจะเข้าใจฉัน ในเรื่องนี้ฉันมีหน้าที่จัดทำคู่มือสแลงสำหรับนักรบมือใหม่ (หรือสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์แล้ว แต่ยังคงเล่นหลังจากการแนะนำของลูกค้าชาวรัสเซียและไม่เข้าใจคำสแลงของเรา :) เริ่มกันเลย ฉันจะเขียนในรูปแบบ "ชื่อรัสเซีย - ดั้งเดิม - ชื่อสแลง (ตัวอย่างที่คุณเห็นในการแชท)" Rend - เรนด์ (แตร (โจร) วิ่งหนีจาก var แต่เขาถูกปิดโดย ที่แขวนอยู่บนนั้น) Thunderclap - Thunder Clap - ฟ้าร้อง (รถถังทำฟ้าร้องเพื่อแขวน Rend กับ mobs ทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มัน) การยั่วยุ - ยั่วยุ - เยาะเย้ย (ฉันเป็นขวานและตีผิดม็อบ แต่ var ใช้ เยาะเย้ยและม็อบไปเพื่อมัน) (หมายเหตุ: ความสามารถยั่วยุที่คล้ายกันของคลาสอื่น ๆ มักจะเรียกว่ายั่วยุดังนั้นอย่ากลัว :) ตีด้วยฮีโร่น้อยกว่า 20%) Execute - Execute - Ex, cut, execute (my hp ลดลงและสงครามเริ่มปลูก exs) เกราะแยก - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout หรือ: "Var ตะโกนที่ ap (ap = พลังโจมตี = พลังโจมตี) / ความแรง" ผู้บัญชาการ th ตะโกน - Commanding Shout - บังคับบัญชาหรือ: "var, ตะโกนที่ HP (hp - คะแนนสุขภาพ = สุขภาพ)" เสียงตะโกนข่มขู่ - ตะโกนข่มขู่ - เฟอร์ (var, firni มัน) ตะโกนที่ท้าทาย - มวล agr, ยั่วยุ ( ถังคุณ สูญเสีย mobs ทั้งหมด ใช้ aggro จำนวนมาก) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralization, demoshout (แตรไม่ไหม้ด้วยการทำให้เสื่อมเสียอีกต่อไป: () Shield Bash - ทุบโล่, bash (prots ล้มลงวรรณะด้วย shieldbash) เหนือกว่า - Overpower - เหนือ , OP (อันธพาลมีการหลบเลี่ยงมากมาย (หมายเหตุ: การหลบ) ที่ฉันทำได้เพียงเอาชนะเขาเท่านั้น) เส้นเอ็น - เอ็นร้อยหวาย - จากที่ใดที่หนึ่งมันเป็นเรื่องปกติที่จะพูดว่า "ทำร้าย", "เอ็นร้อยหวาย" แต่ถ้าคุณเจอมัน คุณจะรู้ว่ามันคืออะไร : ) (วาร์พยายามใส่มันเข้าไปในแตรภายใต้การหลบหลีก (ประมาณ : การหลบหลีก - หลบหนี) ทำอันตรายสามครั้งติดต่อกัน หลังจากนั้นเขาก็คิดจะใช้เสียงร้องในที่สุด) การปลดอาวุธ - ปลดอาวุธ - ปลดอาวุธ (วารัมไม่สนใจที่จะปลดอาวุธด้วยโบนัสเซ็ตใหม่ของพวกเขา) การชก - Pummel - pummel, pummel (I มี ping 3k ฉันยิงด้วยพาเมลฉันไม่สามารถแม้แต่ GH) หมายเหตุหมายเลข 1: GH - Greater Heal - การรักษาที่ยอดเยี่ยม (ความสามารถของนักบวช (นักบวช)) หมายเหตุ 2: ฉันเจอเฟรมบางอันที่เรียก Poke ว่าความสามารถของคนโกงที่มีฟังก์ชั่นเดียวกัน - Kick ดังนั้นอีกครั้ง - ไม่ต้องแปลกใจ) การระเบิดที่ทรงพลัง - สแลม - สแลม ฉันเป็นผู้แพ้โดยสมบูรณ์:() Shield Wall - เกราะกำบัง, SHV (var under shield, ตีขณะพระ) )) Retribution - Retaliation - retaliation, retala, บางครั้งพวกเขากล่าวว่าการไตร่ตรองซึ่งทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากความสามารถอื่นเกี่ยวข้องโดยตรงกับการสะท้อน (Enkh (หมอผีแห่งความสมบูรณ์แบบ) คือ ดีกว่าที่จะไม่เอาชนะสงครามภายใต้เรทาลา) ให้ความเสียหายป่า (ความเสียหาย)) การสะท้อนของคาถา - สะท้อนคาถา - สะท้อน (นักมายากลที่น่าสงสาร, ร่าย pyro (Pyroblast - Fire block) เป็นเวลาครึ่งชั่วโมงและได้มันกลับมาพร้อมกับการสะท้อนกลับ ) การแทรกแซง - แทรกแซง - แทรกแซง (m ฉันเกือบจะเสร็จแล้วจากนั้นวาร์เหมือนฮีโร่จากภาพยนตร์แอคชั่นที่มีเสียงร้องของ "NOOO-OOO" เข้ามาแทรกแซงฉันและสกัดกั้นคาถา (คาถา) ที่บินมาที่ฉัน)) ขว้างทุบ - ขว้างปา แต่ พวกเขายังรออยู่ในบล็อกจนกว่าฉันจะลั่นชัตเตอร์) Heroic Leap - lip (เมื่อไหร่จะซ่อมปากนี้?!) Tavrius 73 13 เม.ย. 2017

08 พ.ย. 2561 การเปลี่ยนแปลงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธเร็วๆ นี้! สวัสดีนักรบแห่งอาเซรอธ! ขณะนี้ เรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอสมควรใน Mastery: Deep Wounds ดังที่ผู้เล่นกล่าวไว้หลายครั้งแล้ว Weapons Warriors ได้รับประโยชน์น้อยที่สุดจากความเชี่ยวชาญ ในขณะที่เรายังปรับแต่งค่าสถานะสุดท้ายไม่เสร็จ คุณสามารถเริ่มเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้มาสเตอรี่เป็นตัวช่วยในการต่อสู้ได้มาก โบนัสความเสียหายของ Deep Wounds ที่ได้รับจาก Mastery จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ลดความเสียหายเล็กน้อยจากความสามารถของอาวุธอื่นๆ (เช่น ไม่ใช่จากบาดแผลลึก) การเพิ่มประสิทธิภาพของ Mastery จะต้องถูกชดเชยด้วยความสามารถอื่น ๆ เพื่อรักษาจำนวนความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดย Weapon Warrior ให้เท่าเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประโยชน์ของความเชี่ยวชาญ มากกว่าการเพิ่มความเชี่ยวชาญโดยทั่วไป บาดแผลลึกจะเป็นอันตรายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อการเปลี่ยนแปลงมีผล แม้กระทั่งในระดับผู้เชี่ยวชาญระดับปานกลาง โปรดทราบว่าผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสำหรับ ตัวละครต่างๆจะแตกต่างกันไปตามระดับทักษะของพวกเขา แน่นอน เราจะยังคงติดตามความคืบหน้าของ Arms Warriors และทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตามความจำเป็น การโจมตีครั้งแรกของส่วนขยาย Battle สำหรับ Azerothจะเปิดในวันที่ 4 กันยายน และเราวางแผนที่จะส่งมอบการเปลี่ยนแปลงก่อนการโจมตีสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษนี้และความเชี่ยวชาญอื่นๆ ในอีกสามสัปดาห์ข้างหน้าตามปกติ ขอบคุณสำหรับความกระตือรือร้นและข้อเสนอแนะของคุณ พบกันเร็ว ๆ นี้ในสนามรบ! Rayslor 39 08 พ.ย. 2561

16 ก.ย. 2018มาโคร ฉันเสนอให้แบ่งปันในมาโครเธรดนี้สำหรับนักรบทั้ง pvp และ pve สิ่งนี้น่าสนใจมากสำหรับฉัน เพราะฉันใช้มาโครเพียง 1 มาโครเพื่อเปลี่ยนสองมือเป็นโล่และมือเดียวซาชิเอล 1607 16 ก.ย. 2018

12 ต.ค. 2556 แทงค์, ฟิวรี่. 5.0.5. อุปกรณ์ก่อนการจู่โจมที่ดีที่สุด ความสนใจ อุปกรณ์ encore ที่แท้จริงจะถูกโพสต์ในสุดสัปดาห์นี้ ตามปกติ การจู่โจมจะไม่ถูกนำมาพิจารณาและสิ่งต่าง ๆ เพื่อชื่อเสียงจะไม่ถูกนำมาพิจารณา เนื่องจากต้องใช้เวลา ~ หนึ่งเดือนในการแกว่ง นอกจากนี้ ในส่วนของการอบรมขึ้นใหม่จะมีการโพสต์อุปกรณ์สำหรับ furivaraมกราคม 422 12 ต.ค. 2556

15 พ.ย. 2561นักรบใน pvp/pve บอกฉันทีว่าฉันสนใจเนื้อหา pvp / pve 70/30 ฉันเลือกคลาสที่ถูกต้อง (war fury) หรือ var ที่ใน pve ที่ pvp ไม่ค่อยดี ps พวกเขาแนะนำ mudi horn มันเหนียวเกินไป ฉันไม่ได้ ไม่ชอบ Legiongang 24 15 พ.ย. 2561

15 พ.ย. 2561 นักรบทรานส์ม็อก พาร์ท?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - เต็มแล้ว จะได้เป็นคนเปิด หัวข้อใหม่. อวดนักรบผู้รุ่งโรจน์ด้วยชุดเกราะขัดเงา ดาบที่แหลมคม และเกราะที่แข็งแรง เป็นเรื่องตลกที่ไม่มีแผ่นรองไหล่ขนาดใหญ่และหมวกนิรภัย (แม้ว่าจะไม่จำเป็นเพราะส่วนใหญ่จะคลุมเคราที่ลุกเป็นไฟ) 9/10กีรดีร์ 26 15 พ.ย. 2561

15 พ.ย. 2561 BUGS SU?*KA ฉันกำลังเล่นบ้าอะไรอยู่ในอารีน่า ฉันมีขั้นตอนการประหารชีวิต เต็มรูปแบบ ฉันยืนเผชิญหน้ากับศัตรู ฉัน proc การประหารชีวิต แต่เขาเป็นสีเทา เพียงไม่ตี FOR#%; ศัตรูมี HP 10% เขาเป็นเพียงสีเทา เขากำลังดำเนินการ แต่เขาไม่เกิดขึ้น คาถาสีเทาจะกลายเป็น!กระป๋อง 7 15 พ.ย. 2561

15 พ.ย. 2561 Prot Var เหตุใด Blizzard จึงไม่สามารถทำให้ศัตรูมีความทนทานมากขึ้นได้? และเขาเป็นกระป๋อง ใน Underrot ตกทันทีจาก 1 ฝูง mobs ต่อหน้าเจ้านายเรซิส 7 15 พ.ย. 2561

15 พ.ย. 2561 เครื่องประดับเล็ก ๆ ใน PvP for Fury สวัสดีทุกคน เพื่อนร่วมงาน คำถามคือ อะไรดีกว่าสำหรับ PvP? เครื่องประดับ Pvp หรือ pve? และคุณคิดว่าแบบไหนดีที่สุด? ขอขอบคุณล่วงหน้าสำหรับการตอบกลับที่สร้างสรรค์ทีบอลต์ 2 15 พ.ย. 2561

14 พ.ย. 2561 ชาริต ฟุริกะ ถนัดมือ? เขาขอให้ฉันร่ายมนตร์ทันทีใน gi chat - ดูเหมือนว่าคนที่มีความรู้จะตอบว่าไม่มีประโยชน์ เพราะมีเพียงหนึ่งวิธีในการร่ายมนตร์ - จากมือขวา ดังนั้นมันคุ้มค่าที่จะร่ายมนตร์อาวุธทั้งสองหรือไม่? หรือแค่มือขวา?ฉนวนกันความร้อน 8 14 พ.ย. 2561

14 พ.ย. 2561 Fury หรือ Arms PvP สวัสดีครับ เรากำลังเล่นกับ DC Arena ในขณะที่เล่นเฉพาะ Arms เรากำลังประสบปัญหากับเขา (xs จะทำอย่างไร) แต่ผมมักจะเห็นความโกรธในเวที บอกฉันทีว่า spec ไหนจะได้กำไรมากที่สุด เล่น?แร็กนิการ์ 8 14 พ.ย. 2561

13 พ.ย. 2561การแข่งขันเพื่อสงคราม สวัสดีทุกคน. อยากเล่น bfa กับ var. ฉันตัดสินใจว่าฉันจะเล่น FOR ALLIANCE ฉันไม่สามารถตัดสินใจดาวน์โหลดตอนนี้สำหรับ draenei แบบมีเงื่อนไขหรือรอการเปิดตัวของเผ่าพันธุ์พันธมิตรใหม่ Mb พวกเขาจะมีสารพัดใน pvp หรือไม่?เดลซานริน 57 13 พ.ย. 2561

13 พ.ย. 2561 ความเสียหายขึ้นอยู่กับอาวุธหรือไม่? ฉันวิ่งใน 2x2 ด้วย furik เขามีปืนใหญ่ 345 สองกระบอก ความเสียหายของเขาจะเพิ่มขึ้นกี่% ถ้าเขาใส่ 370 ปืนใหญ่หรือ 385? ฉันจำได้ว่าก่อนหน้านี้ในตู้ปลิง ทุกคนพยายามซื้อ t2 เพื่อให้สามารถทำอะไรบางอย่างได้ และทุกคนก็พูดถึงการพึ่งพาอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุด แล้วตอนนี้ล่ะ? เราไม่ได้รับความเสียหายเพียงพอเป็นสองเท่าตามความรู้สึกและการเปลี่ยนอาวุธจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้หรือไม่มอสคูส 29 13 พ.ย. 2561

13 พ.ย. 2561 ช่วยด้วย สวัสดีตอนบ่าย! เล่นแต่ classic กับ bk และฉันมีคำถามมากมาย! อันหนึ่งฉันได้ var มากถึง 120 ฉันจะใส่เสื้อผ้างานฝีมือจากการประมูลได้เร็วแค่ไหนเพื่อเพิ่มเลเวลของไอเท็ม กรุณาสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมและราคาโดยประมาณ แล้วบอกยุทธวิธีว่าจะไปสำรวจที่ไหน .. ฮีโร่จัมปิลอล 20 13 พ.ย. 2561

11 พ.ย. 2561 Prepoty เตือนถึงปรีโปทัม ยาแห่งความเดือดดาลและ ยาต่อสู้ความแข็งแกร่ง. พวกเขาอยู่ในสถานการณ์หรือไม่? หรือเป็นเพียงสิ่งเดียวเสมอ? โดยทั่วไป ตามที่ฉันเข้าใจ ยาความโกรธนองเลือดนั้นดีกว่าใน furik เนื่องจากคุณปุ่มสแปมอย่างต่อเนื่อง หรือตรรกะผิด? บางทีมันอาจจะเป็น simitsya แม้ว่าฉันจะไม่ตระหนักถึงเรื่องนี้ ขอบคุณล่วงหน้าทาเดชิ 2 11 พ.ย. 2561

11 พ.ย. 2561 โพรโทวาร์! ซ่อนศิลปะ! โดยทั่วไปแล้วประเด็นคืออะไรสำหรับวันที่ 16 ติดต่อกันฉันได้เฝ้าเขาตรงจุดซึ่งเขียนไว้ในคู่มือและบน wowhead ไม่เพียงแต่ที่นั่น แต่กองทองทั้งหมดในถ้ำของเนลธาเรียนที่ฉันบินไปรอบๆ (แน่นอนว่าไม่ใช่บน Instagram) และเขายังคงจากไป แน่นอน ฉันเข้าใจว่ามันสุ่ม แต่ก็ยัง ... บางทีฉันอาจต้องผ่านห่วงโซ่ Highmountain? แม้ว่าจะไม่มีที่ไหนเขียนว่าต้องการอะไร แต่จะเป็นอย่างไรถ้า (ไม่เช่นนั้นฉันจะรอโดยไม่มีโซ่ แต่กลับกลายเป็นว่าจำเป็น) ใช่ ฉันตรวจสอบลักษณะที่ปรากฏในข้อมูลจำเพาะ: การป้องกันเอลเรียส 31 11 พ.ย. 2561

10 พ.ย. 2561 G "อุน ทรงกลม นักรบ สวัสดีทุกคน กล่าวโดยย่อ gi ต้องการให้ฉันถือลูกบอลชั่วร้ายเหล่านี้บนฟลิปเปอร์ แต่ระยะทางจริงๆ แล้ว 5 เมตร ใครซุ่มซ่าม สกินแผนที่ที่คุณต้องทำ 2 ชาร์จ และตำแหน่งที่จะกระโดดด้วยพายุฝนฟ้าคะนองเพื่อแทรกทรงกลมนี้ ฉันไม่ใช่มือใหม่ แต่ใช้เวลานานในการลงทะเบียน LFR และการจู่โจม pugo ก็ติดอยู่ในความหวาดกลัว ถูกแบนใน Google Genalove 23 10 พ.ย. 2561

10 พ.ย. 2561 ทางสู่ Varam ใน Myth Keys หลังจากหยุดทำงานอีก 2 ชั่วโมง พยายามเชื่อมต่อกับคีย์ 13-14 ฉันก็นั่งและได้รับความล้มเหลวมากมาย ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถไปรับการประเมินได้! เรียน Blizzards! โปรดทำให้ var น่าสนใจสำหรับตำนานของปุ่ม var ฉันชอบ 2 อย่าง มันคือกุญแจสงครามและกุญแจในตำนาน แต่ตอนนี้ ฉันได้รับแง่ลบมากมายเพราะว่าฉันไม่สามารถไปไหนมาไหนได้ด้วยประสบการณ์และ dps ที่สูงไม่มากก็น้อย มันกลายเป็นความทรมานและการรอคอยที่ยาวนานตามหลักการเอามัน .... เป็นต้น สิ่งที่จำเป็นจากคำพูดของฉันและจากคำพูดของคนรู้จักที่เรียกเงื่อนไขแรก: 1. ส่งคืน AOE stun - ต้องมี หากไม่มีสิ่งนี้จะมีการปฏิเสธทันที !!! 2. เพิ่มความเสียหาย Solo เล็กน้อย 10% 3. ปรับ AoE ใหม่เพื่อให้ zapuls 4-5 แพ็ค หลังจากพายุหมุน เป็นไปได้ที่จะยิง AoE ปกติและไม่ดำเนินการเพิ่มสองครั้ง จากนั้นจะไม่เจาะทะลุถึงทันที 35% เพื่อดำเนินการภายใต้บัฟของผู้รักษาสันติภาพ ดังนั้น สูญเสีย dps มหาศาล... 4. ทำ เช่นเดียวกับการต่อสู้ระยะประชิดทั้งหมด (แตร/dh/monk/enh) 1 การควบคุมต่อม็อบ เช่น เฟอร์สำหรับ 1 นาทีเพื่อให้เขายืนอยู่ในที่แห่งความกลัว จากนั้นวาร์จะคล้ายกับคลาสระยะประชิดทั้งหมดและน่าสนใจ! ตอนนี้สถานการณ์คือ - นั่งในคิวเป็นเวลา 2 ชั่วโมงแล้วไปนอนแช่งนักพัฒนาสำหรับถังดังกล่าว ... แม้ว่าหลายคนเขียนเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ในกองทัพล่วงหน้าแม้ว่าฉันจะเขียนทุกอย่างก็ได้รับการยืนยัน โปรดสร้าง Vara ที่แข่งขันได้ในคีย์ตำนาน และนั่นคือความไม่ยุติธรรม ฉันไม่ต้องการออกจากเกมนี้ ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์หน้า! ป.ล. เล่นตั้งแต่ Vanilla ฉันไม่เคยเขียนบนฟอรั่มและตอนนี้มันเป็นเพียงความไม่สมดุลที่แย่มากที่ฉันไม่สามารถเงียบและฉันขอให้คุณแก้ไข... มีคนที่เคยปกครองไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเสมอ แต่ตอนนี้สงครามเป็นเพียงจุดต่ำสุด .. และไม่มีใครเอามันไปเพราะความไร้ประโยชน์ของพวกเขา Skillfish 39 10 พ.ย. 2561

10 พ.ย. 2561 สวิง 100%! MYTH คีย์! กรุณาอ่าน เรากำลังพูดถึงเฉพาะเกี่ยวกับ MYTH KEYS! ก่อนหน้านี้ฉันสร้างหัวข้อเกี่ยวกับสภาพคล่องของ Vars ใน MYTH KEYS ซึ่งนักสู้ของแม่หลายคนบอกว่าไม่จำเป็นต้องเลิกกับ Vars พวกเขาทำได้ดีมาก! เมื่อฉันวาง vars ไม่จำเป็นอีกต่อไป สถานการณ์เป็นดังนี้: ด้านบนทั้งหมดประกอบด้วย mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow) ส่วน VAR 1. arm var - ที่ 75 (มีเกียร์ overappaned และ fluff 395) 2. prot var - ที่ 189 3. prot var - ที่ 301 4. arm var - ที่ 475 ปัญหาอยู่หลายทาง ตอนนี้แทบไม่มีใคร แม้กระทั่งเพื่อนของฉัน พวกเขาเลิกโทรหาฉัน พวกเขาบอกว่ามันสมเหตุสมผลสำหรับเราที่จะรับ var ดังนั้นฉันจึงหมดความสนใจในเกม ฉันสามารถพยายามต่อแถวให้ใครซักคนทั้งวันโดยไม่มีจุดประสงค์ ไม่มีใคร รับกุญแจที่ 13-14 แม้ที่ 12 แทบจะไม่ - ฉันแทบจะไม่ตีฉันออกนอกลู่นอกทาง .. ฉันมีอุปกรณ์ฉันมีประสบการณ์ แต่ฉันไม่ต้องการมันและนี่คือเหตุผล: 1) ในทีมใด ๆ , เขาถูกพาตัวข้ามกลศาสตร์มากมาย + goon control และถ้ามี สถานการณ์ที่ยากลำบากจากนั้นคุณสามารถให้คนตาบอดในกลุ่มที่ติดเชื้อได้ 2) หากพวกเขาใช้ระยะประชิดครั้งที่ 2 มันจะเป็น Dx / Monk เนื่องจากจำเป็นต้องมีการสตันใน DH ส่วนใหญ่มันจะดีกว่ายกเว้นกลไกบางอย่างที่ต้องการแหวนของพระ 3) 3.1 Var อ่อนแอกว่าในการบันทึก 3.2 Var อ่อนแอกว่าในการกำหนดเป้าหมายโซโล 20-30% (เทียบกับบอสโซโลบางตัว) 3.3 ไม่มี AoE สตันปกติ 3.4 มันยากกว่าที่จะฆ่า goon adds มากกว่า mdd อื่น 3.5 DPS นั้นขึ้นอยู่กับกลุ่มของ Tank มาก ซึ่งแตกต่างจาก mdd อื่น ๆ (มันลดลงมากไม่เหมือนตัวอื่น ๆ ) 3.6 หลังจากระเบิด AoE ไม่สามารถรองรับดาเมจขนาดใหญ่ในแพ็คใหญ่ได้ ยกเว้นสำหรับการดำเนินการ เพิ่ม 2x ไม่ได้ผลกำไร (ในพูลขนาดใหญ่ซึ่งจำเป็นมากสำหรับคีย์สูง) 4) พวกเขาไม่ชอบ Vars มากนัก เพราะมีเพียงไม่กี่คนที่รู้วิธีเล่น และนอกจากนี้ ช่างยนต์ที่ตายไปแล้วยังสร้างปัญหาใหญ่ และมันยากมากที่จะเข้าไปในปาร์ตี้ และมีคนเพียงไม่กี่คนที่ทำลายบรรทัดฐาน พวกเขาไม่ได้ใช้เกือบทุกคนตามวิธีการ mob ที่ vars ทั้งหมดเป็น dpsers ที่อ่อนแอในตอนนี้.... (พวกอันธพาลและ dx เกือบทั้งหมดให้ dps สูงซึ่งแตกต่างจาก vars...) นี่เป็นปัญหา มีแต่คนไม่อยากรับ (ทำไมถ้าไม่มี dps ในโซโล่ของบรรทัดฐาน แล้วเรามี AoE อะไรประมาณนี้ เหมือนคนอื่นๆ ไม่มีสตั้น แถมเซฟน้อยก็ไร้ประโยชน์ คลาสสำหรับคีย์ในตำนาน) ฉันหวังว่าในแพตช์ 8.1.0 ผู้พัฒนาจะรู้สึกตัวและแก้ไขข้อผิดพลาดนี้! สิ่งที่ Ward ต้องการดังที่ฉันพูด: 1) เพิ่มความเสียหายเดี่ยว 20-30% 2) ส่งคืน AoE stun และไม่ใช่แค่สตัน แต่เพื่อให้หมุนและสร้างความเสียหาย AoE ประมาณ 10-20k ทุก ๆ 20 วินาทีที่ไม่มี hooks 3 เพิ่มเพื่อให้ซีดีอยู่ที่ 20 วินาทีเสมอ 3) สร้างความเสียหายแบบ AoE สำหรับพูลขนาดใหญ่ เช่น การกวาดล้างไม่ใช่เป้าหมาย 2 เป้าหมาย แต่เป็น 5 (หรือสร้างกลไกเพื่อให้คุณสามารถ AoE ได้ดีเป็นเวลานานหลังจากระเบิด AoE มันยังสามารถเพิ่มความเสียหายจากลมกรดไม่ได้ 3k dps แต่ 8-10k ที่นั่นเพื่อให้สังเกตได้ (3 แต้ม) อยู่ในคำถามว่าจะทำอย่างไรให้ดีที่สุด แต่เห็นได้ชัดว่าไม่มี aooo good ถาวรเพียงพอ!) นี่คือสิ่งที่จำเป็นที่สุดที่ตอนนี้ต้องมีเพื่อให้ varam ถูกโจมตี... หากคุณไม่ให้ความเสียหายก็ไม่มีใคร จะยังคงต้องการพวกเขา เฉพาะในหนึ่งใน 10 อินสแตนซ์ - Wecrest Manor สำหรับ inst 15.5k dps ในคีย์ที่ 12.... สิ่งนี้ไม่ร้ายแรง) นักพัฒนาที่รักฟังคืนสภาพคล่องให้กับ vars! ไม่มีใครต้องการสงครามในระดับสูง กุญแจไม่มีแม้แต่สิ่งนั้นใน Legion (แม้ว่าจะมี dps ไม่เพียงพอ แต่ตอนนี้มันยาก .... ) Skillfish 165 10 พ.ย. 2561

10 พ.ย. 2561เลขฐานสิบหกในการสะท้อน จะเขียนถึง บริษัท อินดี้เล็ก ๆ แห่งนี้ได้ที่ไหนเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดการสะท้อนฐานสิบหกในที่สุด? ครึ่งหนึ่งของทักษะหลังจากสะท้อนฐานสิบหกสำเร็จจะไม่เกิดขึ้นเป็นเวลา 8 วินาที Nezhmurereflect 11 10 พ.ย. 2561

08 พ.ย. 2561ดาวทั้งหมด (รถถัง) ตอนนี้พวกเขากำลังดูท่อนซุงของรถถังระดับท็อป และพูดง่ายๆ ว่าไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นสินค้าโปรตั้งแต่แรก! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks ในเกือบทุกดันเจี้ยน ตัวละครตัวนี้จะอยู่ด้านบนสุด ใช่คนบ่นจะเริ่มเขียนว่าเขาเป็นเพียงคนเดียวที่ Travex อยู่ด้านบนแล้วมีความว่างเปล่าดังนั้นคนที่เขียนว่าชั้นตายมากกว่ามีชีวิตอยู่จะเข้าใจผิดเช่นข่าวนี้ทำให้ฉันมีความสุขมากเพราะฉันจริงๆ ชอบแทงค์กับคลาสนี้โดยเฉพาะ นักรบฟอร์ซ่า!! Gnoomik 5 08 พ.ย. 2561

07 พ.ย. 2561ลักษณะที่ซ่อนอยู่ ผู้คนจะได้รับลักษณะที่ซ่อนอยู่ของ wara โกรธได้อย่างไรถ้าคุณยังไม่ได้เล่นในกองพัน? ฉันแค่ดูในอินเทอร์เน็ตและฉันต้องการขโมยสิ่งหนึ่งจากผู้บังคับบัญชา 3 คนและตอนนี้ฉันควรเตะพวกมันเข้าที่เดียว? Ronak 3 07 พ.ย. 2561

07 พ.ย. 2561 ต้องการคำแนะนำจาก pve-dd-vars ที่มีประสบการณ์ ตอนนี้ Hi Gear Arms ฉันใช้ dd specs ของ vars เป็นพื้นฐานได้อย่างไร ฉันนำคำแนะนำจากเส้นเลือดน้ำแข็ง แต่มักจะตรวจสอบ vars จากกิลด์ชั้นนำด้วย แต่นี่คือปัญหา - พวกมันแตกต่างกันมาก: หนึ่งใน crt อีกอันใน hast และ figs คุณจะเข้าใจอะไร เพื่อเป็นตัวอย่าง ตัวฉันเองไปตาม hasta-crit-master และโดยหลักการแล้วใน 2-3 mobs ฉันไม่ได้เห็นว่าตัวเองสูงขึ้นใน dps (m+) แต่เสาหลักเดียวกันใน orgri/boss (1 เป้าหมาย) ในภูมิภาคของ 10 เมื่อโรโกมาโกฮันท์มีอายุตั้งแต่ 14 ปี ในแง่ของการหมุนไปสู่การประหารชีวิต ทุกสิ่งทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นมาตรฐาน: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat ใครช่วยแนะนำอะไรได้บ้าง Eragar 24 07 พ.ย. 2561

06 พ.ย. 2561 ขอแสดงความยินดีกับเครื่องปรุง ฉันต้องการแสดงความยินดีกับการปรุงยาเทพเจ้าแห่ง Vov-ovsky กว้างใหญ่ในที่สุดพวกเขาก็จ้างพวกเขาและวันสีแดงของเราในปฏิทินสิ้นสุดลง))))))))) Befar 46 06 พ.ย. 2561

06 พ.ย. 2561แขน ptr Weapon Warriors: ความเสียหายของ Bladestorm ลดลง 17% และ Execute จะสร้าง Rage น้อยลง การดำเนินการได้รับการแก้ไขสำหรับแคมเปญภายใต้เกียร์ใหม่ ดังนั้น Arms จะไม่สแปมการดำเนินการหนึ่งรายการในขั้นตอนการดำเนินการ แต่ทำไมการเนิร์ฟลมกรดจึงไม่ชัดเจนมั่นคง 67 06 พ.ย. 2561

02 พ.ย. 2561 ฉันต้องการเรียนรู้การเล่น PVP Arms! พวกสตรีมเมอร์บอกผมหน่อยเถอะ โดยเฉพาะคนที่พูดภาษารัสเซียที่เล่น 2x2 3x3 armm ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ออกไปเที่ยวที่นี่ที่ต้องการเล่นเหนือครึ่งลูกด้วย (ในวันที่ดีที่สุด - 1600) อันที่จริง มีปัญหาเพียงอย่างเดียว - จากการขาดประสบการณ์ในเวที (bfa เป็นแอดออนแรกของฉันที่ฉันตัดสินใจเล่นอารีน่า) ฉันไม่รู้วิธีเล่นกับการตั้งค่าบางอย่าง Bjornulf 27 02 พ.ย. 2561

01 พ.ย. 2018 กองหน้า Protovar สวัสดีตอนบ่าย. มีคำถามเกี่ยวกับความสามารถของนักรบแนวหน้าว่าเพิ่มเกราะและความแข็งแกร่งจากตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่ง แต่เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมตัวบ่งชี้จะไม่เปลี่ยนนั่นคือเมื่อนำเครื่องประดับเล็กออกทั้งหมด 500 ความแข็งแกร่งและเมื่อสวมใส่ ตัวบ่งชี้ความทนทานและเกราะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง Poryskav บนอินเทอร์เน็ตไม่พบข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับปัญหานี้ ทุกคนแนะนำความแข็งแกร่งเป็นสถิติหลักเนื่องจาก OO เปรี้ยวจี๊ด Goodlaik 6 01 พ.ย. 2018

01 พ.ย. 2018 Fury var 1v1 เพื่อน ๆ ที่รัก โปรดบอกฉันว่าความเดือดดาลของ var รู้สึกอย่างไรในการดวล? ฉันเพิ่งเริ่มดาวน์โหลด ฉันไม่ค่อยรู้เรื่องการดวลฟิวริคมากนักอัศวินโลหะ 28 01 พ.ย. 2018

31 ต.ค. 2561 ฟุริกิ บอกฉันสิ! Fury vars บอกฉันทีว่ามันสมเหตุสมผลไหมที่จะสวม Geti "ikku สองอัน, The Bringer of Death (370 ล้มลงในวันนี้และมีแล้ว 340) มันจะหมุนหรือไม่ หรือปืนที่สองควรจะแตกต่างกัน? scheigen 5

WikiHow คือ wiki ซึ่งหมายความว่าบทความของเราจำนวนมากเขียนขึ้นโดยผู้เขียนหลายคน ในระหว่างการสร้างบทความนี้ มีคน 54 คนทำงานแก้ไขและปรับปรุง รวมถึงโดยไม่ระบุชื่อ

คุณเล่น Warrior ยากไหม? คุณได้มาถึงสถานที่ที่เหมาะสม; Warrior เป็นคลาสที่ซับซ้อนมาก แต่ในขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นหลายคนที่ไม่รู้ว่าจะเล่นอย่างไรดี Warriors ขึ้นชื่อในเรื่องทักษะการแทงค์ แต่อย่าประมาทพวกเขา เพราะพวกเขาแข็งแกร่งมากใน PvP และสามารถจัดการศัตรูได้ด้วยการโจมตีอันทรงพลังเพียงไม่กี่ครั้ง

ขั้นตอน

    เลือกการแข่งขันบอกตรงๆว่าไม่เล่น บทบาทใหญ่. เฉพาะในกรณีที่คุณจริงจังกับ PVE/PVP ก็มีทักษะบางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์

    • มนุษย์เป็นคลาส PVP ที่ยอดเยี่ยม พวกเขาได้รับโบนัสชื่อเสียง 10% และคะแนนความเชี่ยวชาญ 3+ สำหรับดาบและไม้กระบอง พวกเขามีความสามารถทางเชื้อชาติ PvP ที่ดีที่สุด ทุกคนเพื่อตัวเขาเอง ซึ่งจะกำจัดการสโลว์และกับดัก สิ่งนี้คล้ายกับเครื่องประดับ PVP ซึ่งทำให้ผู้คนมีตัวเลือกในการสวมใส่เครื่องประดับพิเศษ
    • คนแคระ - มีรูปแบบหินที่ขจัดผลกระทบของเลือดออก พิษและโรค และเพิ่มเกราะขึ้น 10% เป็นเวลาหลายวินาที นอกจากนี้ ความต้านทานน้ำแข็ง +10
    • Draeney - มีทักษะทางเชื้อชาติที่แข็งแกร่งมาก - ออร่าแบบพาสซีฟที่เพิ่มโอกาสในการโจมตีเป้าหมาย 1% ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือคาถา 1% เป็นโบนัสสำคัญในการบุกและเปิดโอกาสให้ใช้เวทย์มนตร์และหินอื่น ๆ ทักษะทางเชื้อชาติอีกอย่างหนึ่งคือ Gift of the Naauru ซึ่งฟื้นฟูสุขภาพให้กับตัวเองและพันธมิตร หากคุณรวมทักษะนี้เข้ากับทักษะสมุนไพร สุขภาพที่ได้รับการฟื้นฟูสามารถช่วยได้อย่างมากในช่วงเวลาที่ยากลำบากของการต่อสู้
    • Tauren น่าจะเป็นคลาส PvP ที่ดีที่สุดอันดับสองสำหรับนักรบ คุณได้รับ +5% ของพลังชีวิตพื้นฐาน เช่นเดียวกับทักษะ Thunder Walk ที่สตันศัตรูภายในรัศมีของสกิลนี้ ทักษะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน PvP
    • Troll เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ Fury Warrior โทรลล์จะได้รับโบนัสการฟื้นฟูตามธรรมชาติ ซึ่งจะมีความสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ระดับสูง. โทรลล์มีความสามารถ Berserk ซึ่งเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย
    • Undead - ได้รับความสามารถ Will of the Forsaken ซึ่งมีประโยชน์ในการต่อสู้กับบอสระดับสูง นักรบได้รับทักษะที่คล้ายกันคือ Death Wish ซึ่งใช้ได้กับทุกสถานะ ในทางกลับกัน Will of the Forsaken มีข้อดีบางประการ การกินเนื้อคนเป็นทักษะที่มีประโยชน์ระหว่างทำภารกิจ เนื่องจากคุณไม่ต้องคิดเรื่องอาหารเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ การหายใจใต้น้ำมีประโยชน์ระหว่างทำภารกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฆ่า mobs (+200% ใต้น้ำ)
  1. เลือกสาขาพรสวรรค์:

    • อาวุธ - มักใช้ใน PvP แต่ยังอยู่ใน PvE เมื่อเลือกพรสวรรค์อย่างเหมาะสมและรวมกับ Fury ในระดับต่ำ ตัวละครที่มีมรดกตกทอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีอาวุธสองมือ อาจเลือกใช้ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ เนื่องจากนักรบมีการโจมตีทันทีจำนวนมากตามความเสียหายของอาวุธ เช่น Overpower ความเร็วและความแรงของการโจมตีเป็นสถิติที่ดีที่สุดในเกม
    • Fury เป็นข้อมูลจำเพาะ DPS PVE ที่ไม่ค่อยได้ใช้ใน PVP Titan Grasp เป็นทักษะที่ดีมากที่ให้คุณถืออาวุธสองมือได้ 2 แบบ โดยหัก 10% ของความเสียหายทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในระดับฮีโร่ที่สูงขึ้น อาวุธสองมือรวมกับทักษะเช่น Whirlwind จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อกลุ่มมอนสเตอร์ ในความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ การตีและความเชี่ยวชาญเป็นสถิติที่สำคัญที่สุด เช่นเดียวกับความแข็งแกร่ง
    • การป้องกันเป็นความเชี่ยวชาญสำหรับรถถัง พวกเขาโจมตีศัตรูในขณะที่ปกป้องสมาชิกในกลุ่ม ทุกดันเจี้ยนจำเป็นต้องใช้รถถัง สำหรับรถถัง การป้องกันเป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน รถถังนักรบเป็นหนึ่งในที่สุด รถถังที่ดีที่สุดในเกมส์.
  2. เดือดต่อเนื่อง!เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งสำหรับนักรบคือสุขภาพ และหลังจากนั้นทุกอย่าง คุณสร้างความเดือดดาลโดยรับความเสียหาย (ซึ่งจะทำลายสุขภาพของคุณ) สร้างความเสียหาย และใช้ทักษะเพื่อเพิ่มความโกรธ เช่น Berserker Rage คุณสามารถใช้ทักษะการโจมตีทั้งหมดเพื่อเพิ่มความโกรธ เช่นเดียวกับการชาร์จเพื่อเพิ่มปริมาณความโกรธเมื่อเริ่มการต่อสู้

    . ..อย่าโกรธเคืองมาก! การรักษาความโกรธไว้เป็นสิ่งสำคัญ แต่อย่าลืมว่าถ้าทักษะของคุณเพิ่ม 30 ความโกรธและคุณมี 95 คุณจะได้รับ 5 แทนที่จะเป็น 30 ดังนั้นจงใช้ความโกรธของคุณอย่างชาญฉลาดโดยใช้ทักษะที่เหมาะสมสำหรับการต่อสู้ที่ถูกต้อง ในการรีเซ็ตความโกรธของคุณ คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่างๆ ได้: รีเฟรชเสียงตะโกน ใช้ Cleave หรือ Heroic Strike Heroic Strike ถูกใช้อย่างต่อเนื่องในขณะที่แทงค์เพื่อเพิ่มภัยคุกคามและความโกรธ (เนื่องจากคุณได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและสามารถใช้ทักษะนี้ได้ไม่หยุด) แต่ในข้อกำหนด DPS คุณอาจต้องการใช้ Heroic Strike เฉพาะเมื่อคุณมีสูงสุด จำนวนความโกรธ

    แต่งกายด้วยชุดเกราะที่เหมาะสมเกราะมีไว้สำหรับนักรบ เวทย์มนตร์สำหรับนักเวทย์คืออะไร คุณต้องมีเกราะที่มี + เพื่อความแข็งแกร่ง, ความแข็งแกร่ง, เกราะ, พลังโจมตีและระดับการโจมตี บางครั้ง คุณอาจคิดถึงโอกาสวิกฤติ แต่สิ่งนี้ไม่ถือเป็นสถิติสำคัญ คุณไม่ต้องกังวลกับพลังโจมตีและระดับการโจมตีที่สูงถึงระดับ 90 ยิ่งความแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีสุขภาพมากขึ้นเท่านั้น สุขภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก นักรบสวมจดหมายลูกโซ่ถึงระดับ 40 และเกราะเพลท เกราะมันมาก ลักษณะสำคัญสำหรับนักรบ เคล็ดลับ: ลองรับเกราะตั้งแต่เลเวล 35-40 คุณสามารถไปที่ดันเจี้ยนหรือซื้อเกราะที่งานประมูล ยิ่งมีเกราะมาก ยิ่งได้รับความเสียหายน้อยลง ท้ายที่สุด พรสวรรค์และการโจมตีคริติคอลสามารถเพิ่ม DPS ของคุณได้ ไม่สำคัญเท่ากับสถิติด้านบน

  3. ถือโล่และอาวุธมือเดียวเสมอพวกมันมีประโยชน์ในภารกิจเดี่ยวที่ยากซึ่งคุณต้องการการปกป้องและทักษะเพิ่มเติมประเภทนี้

    • เมื่อเล่นในระดับต่ำ จะมีดันเจี้ยนสองแห่งที่สามารถช่วยในการรถถังได้ หากคุณไปที่ Shadowfang Keep คุณจะได้รับ Commander's Knight's Shield ซึ่งสามารถอยู่ได้นานถึงกลางทศวรรษ 30 จากนั้นคุณสามารถอัพเกรดไอเท็มของคุณเป็น Commander's Shield จาก Scarlet Monastery
    • หากคุณกำลังเล่น DPS (PvE) ให้ใช้ Heroic Strike เมื่อคุณมี Rage ประมาณ 100 เท่านั้น
    • ให้ความสนใจกับทิศทางการโจมตีของศัตรู อย่าหันหลังให้กับพวกเขาและระวังสุขภาพของคุณ
    • นักรบที่มีอุปกรณ์ต่ำสามารถเอาชนะคลาสอื่น ๆ ที่แต่งกายด้วยไอเท็มหายากและยิ่งใหญ่ ทุกอย่างอยู่ในมือและทักษะของคุณ
    • นักรบแห่งความโกรธแค้นมีทักษะกระหายเลือด การโจมตีทันทีที่สร้างความเสียหาย 90% ให้กับอาวุธ บวก 1121 แก่ศัตรู และฮีลเป็นเวลา 1% ทักษะนี้สร้างความโกรธ 10 Fury warriors สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลใน PvE
    • เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณ หากคุณไม่แน่ใจว่าจะดำเนินการอย่างไรในสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่ง ให้ขอความช่วยเหลือจากผู้อื่น
    • อย่าลืมว่าเมื่อคุณแทงค์ คุณต้องปกป้องกลุ่มจากการได้รับความเสียหายโดยตรง การมีภัยคุกคามไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ เมื่อแทงค์ ใช้ท่าป้องกัน ใช้ทักษะต่างๆ เช่น Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout และอื่นๆ สำหรับเป้าหมายเดี่ยวหรือกลุ่มเล็ก คุณสามารถใช้ทักษะตามลำดับต่อไปนี้: ลดความเสียหายที่ทำได้ ลดเกราะของศัตรู จากนั้นเน้นที่ทักษะที่สร้างความเสียหาย ใช้ Shield Block และ Revenge เสมอ
    • คุณสามารถไปที่ Black Deep และทำงานให้เสร็จสำหรับ Outlaw Sabre นี่คืออาวุธมือเดียวที่มี 19 dps ที่จะทำงานได้ดีกว่าอาวุธสองมือในระดับเดียวกัน
    • ลองกำหนดปุ่มลัดให้กับแป้นพิมพ์ของคุณ คุณจะต้องใช้รูปแบบการเล่นนี้ ทั้งในแทงค์และใน PVP

    คำเตือน

    • รถถังในความเชี่ยวชาญด้านการป้องกันเท่านั้น ความเชี่ยวชาญพิเศษอื่น ๆ จะไม่สามารถสร้างภัยคุกคามได้เพียงพอต่อการปกป้องกลุ่มของคุณ
    • ใช้ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธใน PvE เมื่อเกราะของคุณไม่ดีที่สุดเท่านั้น เมื่อคุณอัพเกรดเสื้อผ้าที่สวมใส่ได้ ให้ลองเข้าไปใน Fury
    • อย่าลืมว่าเมื่อคุณแทงค์ คุณต้องปกป้องกลุ่มจากการได้รับความเสียหายโดยตรง การมีภัยคุกคามไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ มีวิดีโอจำนวนมากที่มีการบันทึกจากรถถังที่อยู่ในดันเจี้ยนและการบุก ดูพวกเขาและเรียนรู้กลยุทธ์การแทงที่ถูกต้องในสถานการณ์ ชนิดที่แตกต่าง. เมื่อแทงค์ ใช้ท่าป้องกัน ใช้ทักษะต่างๆ เช่น Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout และอื่นๆ สำหรับเป้าหมายเดี่ยวหรือกลุ่มเล็ก คุณสามารถใช้ทักษะตามลำดับต่อไปนี้: ลดความเสียหายที่ทำได้ ลดเกราะของศัตรู จากนั้นเน้นที่ทักษะการสร้างความเสียหาย ใช้ Shield Block และ Revenge เสมอ
    • ใช้อาวุธสำหรับ PVP Fury ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่ Arms (Arms) ถือว่าเป็นสเปกที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น
    • หากคุณเล่นเป็นนักรบ Undead จำไว้ว่าการกินเนื้อคนช่วยให้คุณมีสุขภาพที่สมบูรณ์ (เกือบ)
    • ข้อควรจำ: ในช่วงเวลาหนึ่ง การใช้ความเชี่ยวชาญด้านการป้องกันใน PvP นั้นเป็นเรื่องธรรมดามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสมรภูมิที่ได้รับการจัดอันดับ เกมประเภทนี้แตกต่างจากการต่อสู้ PVE หลายประการ ดูคำแนะนำและวิดีโอที่เกี่ยวข้องทางออนไลน์

สวัสดีแฟน ๆ ที่รักของเกมเช่น World of Warcraft วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับตัวละครเช่น Arms var เพราะฉันคิดว่าความโกรธของ var เป็นตัวละครที่ค่อนข้างน่าเบื่อและน่าเบื่อสำหรับนักเล่นเกม Warriors เป็นคลาสที่ออกแบบมาเพื่อต่อสู้ในกลยุทธ์ระยะประชิดเท่านั้น พวกเขา คุณสมบัติหลักเนื่องจากพวกมันมีความสามารถในการสร้างความเสียหายได้มาก รวมทั้งดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นได้จำนวนมาก นอกจากนี้ นักรบยังมีความสามารถในการสวมใส่อุปกรณ์ป้องกันที่ทรงพลังมากในรูปแบบของเกราะเพลท เกราะชั้นหนึ่ง และมีความสามารถที่ดีที่ทำให้นักรบเกือบจะคงกระพัน

ผู้เล่นหลายคนมีความเห็นว่า Arms var ไม่ได้มีไว้สำหรับการบุกเลย และหากคุณต้องการให้ DPS อันดับต้นๆ ในการบุก var Arms นั้นไม่เหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ BC ออกจากเวที นักรบทั้งหมดก็เริ่มแทงค์ดันเจี้ยน และผู้ที่ยังคงอยู่ใน DPS ก็วิ่งไปรอบๆ ด้วยขวานสองอัน เนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่มีสเป็คที่มีสองแกนมีขนาดเล็กมาก นี่จึงทำให้รู้สึกว่าสงครามในอ้อมแขนไม่เพียงแต่น่าเบื่อ แต่ยังทำให้การจู่โจมทั้งหมดเสียไปด้วย ฉันยังรู้สึกว่าสเป็คของแขนเป็นแบบ PvP ดังนั้น "เผาอย่างเดือดดาล !!!"

  1. สงครามในอ้อมแขนไม่มีบัฟของตัวเอง แต่สามารถแขวนคอได้เหมือนอันธพาล
  2. อาวุธให้ DPS น้อยกว่าการทำสงครามมาก สาเหตุของเรื่องนี้คือความเร่งรีบและ BL เนื่องจาก fury var ได้รับ DPS เพิ่มขึ้นจาก hast จึงไม่มีบทบาทอะไรกับอาวุธ
  3. ทำไมคุณต้อง "อวด" และบีบปุ่มที่ซับซ้อนออกเมื่อคุณสามารถวิ่งได้อย่างสงบ
  4. คอลเลกชันป่าของ aggro มันแปลกมากที่มันมาจากไหนถ้าเกราะ var ไม่สร้างความเสียหาย
  5. แขนไม่สามารถเคาะลงเฝือก

ข้อดี:

  • ง่ายมากที่จะรับฝาครอบ ARP
  • คุณไม่จำเป็นต้องรวบรวมความเชี่ยวชาญที่ไม่จำเป็นใน Arms
  • อาวุธนั้นง่ายต่อการแต่งตัวให้เท่กว่าความโกรธเกรี้ยวมาก เนื่องจากแขนไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถและความแข็งแกร่ง ซึ่งต่างจากความโกรธเกรี้ยว
  • กระบวนการทั้งหมดเมื่อคุณสร้างความเสียหายนั้นสนุกมาก เนื่องจากความโกรธมีกระบวนการทั้งหมดของการต่อสู้โดยการกดปุ่มสามปุ่มแบบน่าเบื่อ
  • aggro ขนาดใหญ่ที่จะช่วยให้คุณช่วยรถถังในการจู่โจมในช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อใช้ส่วนเสริมเช่น Omen

ข้อเสีย:

  • Arms var ขึ้นอยู่กับ arp มาก
  • ไม่ใช่แค่การหมุน
  • ไม่มีทางที่จะดึงนักแสดงลงมาได้ เมื่อเลือกเผ่าพันธุ์ ฉันไม่แนะนำให้คุณเล่นเป็นมนุษย์หรือออร์ค - ฉันจะอธิบายทุกอย่างให้คุณฟังในภายหลัง

1. ลักษณะเฉพาะ

คุณต้องพยายามให้ได้ 90% ของ ARP ดังนั้นจุดยืนการต่อสู้จะให้อีก 10% แก่คุณ
การมี T10 - 264 4 ชิ้น คุณไม่ควรปฏิเสธ 2x T9 - 245-258 เนื่องจากจะเพิ่มระดับการเจาะเกราะให้ดีและให้ความแม่นยำ 8%
คุณไม่ต้องการพรสวรรค์เช่นความเชี่ยวชาญ ดังนั้นการขาดหายไปอย่างสมบูรณ์จะไม่มีผลใดๆ ต่อทักษะการต่อสู้ของคุณ

แขนวาร์ไม่มีการหมุนเช่นนี้ กระบวนการทั้งหมดคือการรอขั้นตอนและอธิษฐานว่า "อย่าให้บาดแผลลึกลงไป" แต่โดยสรุปแล้ว ทั้งหมดมีลักษณะดังนี้: เราใช้การจู่โจมมนุษย์เสมอถ้าคุณมีรากิจำนวนมาก การนองเลือดควรแขวนไว้กับศัตรูเสมอ ถ้าคุณไม่โกรธก็ใช้กระบอง หากคุณมีซีดีห้อยอยู่บนทุกเครื่อง และไม่มีทางที่จะ proc อะไรได้อีก ให้ใช้ Slam เท่านั้น เพื่อกำจัดความโกรธที่มากเกินไปให้ใช้การระเบิดของฮีโร่ หากคุณได้ดาวน์โหลดบิวด์ที่สองแล้ว ให้ใช้ลมกรดบนซีดีเสมอ

3. ความสามารถ

  • Bleed - ดีบัฟนี้ควรติดอยู่ที่บอสหรือเป้าหมายอื่น ๆ ระหว่างการต่อสู้ มันสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องด้วยความถี่สามวินาที ดังนั้นให้รีเฟรชอย่างต่อเนื่องในวินาทีสุดท้าย ในเวลาเดียวกัน อย่ารีบเร่งและอย่าช้า มิฉะนั้น คุณจะเสีย DPS ส่วนเสริม Doom Cooldown Pulse จะช่วยคุณในเรื่องนี้ ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากส่วนเสริมบนเว็บไซต์ของเรา นอกจากนี้ มันจะไม่เจ็บที่จะใส่ใจกับส่วนเสริมการจู่โจมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด
  • Sudden Death เป็น proc สำหรับความสามารถของ Arms War เช่น Execute ช่วยให้คุณตีได้ดีด้วยความน่าจะเป็นแบบก้าวหน้า ประมาณ 3, 6, 9% ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณอัพเกรดความสามารถของคุณอย่างไร นอกจากนี้ หลังจากที่คุณใช้ Execute คุณยังมี ragi อยู่ 10 หน่วย ในการหมุนเวียน ความสามารถในการดำเนินการจะเกิดขึ้นก่อน เรากดถูกใจเสมอ
    โปรดทราบว่าเมื่อคูลดาวน์ของ "Mortal Strike" และ proc ของ "Sudden Death" เกิดขึ้นพร้อมกัน - หากคุณมีความโกรธมากกว่า 40 หน่วย ขั้นแรกเราจะโจมตีด้วยมนุษย์ จากนั้นเราใช้โทษประหารชีวิต ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์และจำนวนอุปกรณ์ที่คุณสะสมเท่านั้น หากอุปกรณ์ของคุณมีการฟื้นฟูความโกรธที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างมากนัก
  • Taste of Blood - ความสามารถนี้มีความสำคัญเป็นอันดับสอง คุณไม่สามารถใช้งานได้ทันที ความสามารถนี้มี 6 วินาทีในคูลดาวน์ภายในและแขวนบนคู่ต่อสู้เป็นเวลา 9 วินาที Proc นี้ไม่มีการพึ่งพา Proc Overpower ซึ่ง proc อย่างต่อเนื่องเมื่อเจ้านายหรือกลุ่มคนพยายามที่จะหลบเลี่ยง
  • Mortal Strike - เท่านั้นสำหรับ Arms War หากคุณแต่งตัวไม่ดี คุณจะระบายความโกรธ หากคุณมีอุปกรณ์ที่ดี นี่เป็นหนึ่งในความสามารถ DPS ที่แข็งแกร่งที่สุด
  • การระเบิดอันทรงพลัง - กด "Rage drain" และ "Strike with cast" ในครั้งที่สองของเขา การใช้งานเบื้องต้นใช้เวลาเพียงครึ่งวินาที หากคุณใช้พรสวรรค์ เวลาที่ใช้จะลดลงเหลือ 0.5 วินาที เราจะโจมตีในเวลาที่คุณมีเครื่องจักรอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ในคูลดาวน์ และคุณมีหน่วยความโกรธเหลือมากกว่า 40 หน่วย หากคุณมีอาวุธที่มีความเร็วในการโจมตี 3.4 ตัวละครจะสามารถโจมตีบอสหรือม็อบได้สองครั้ง หลังจากนั้น ตัวละครควรมีการโจมตีอัตโนมัติ หลังจากนั้นความโกรธของคุณจะได้รับการฟื้นฟูเพื่อให้คุณสามารถโจมตีครั้งต่อไปได้
  • Hero Strike - หากคุณมีพรสวรรค์เช่น "Awakening" แล้ว "Hero Strike" จะกลายเป็นความสามารถหลักของคุณเพื่อระบายความโกรธอย่างต่อเนื่อง ใช้ถ้าคุณมีความโกรธมากกว่า 70 นอกจากนี้ "Hero Strike" สามารถใช้กับบอสแทนการจู่โจมอันทรงพลังเมื่อจ็อกกิ้งไปยังที่ใดที่หนึ่งอย่างต่อเนื่อง
  • การดำเนินการ - หากบอสมีพลังชีวิตเหลือเพียง 20% ความสามารถนี้จะกลายเป็นความสามารถใหม่เพื่อระบายความโกรธ อันดับแรก เราวางสาย "Bleeding" และต้องได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่องระหว่างการต่อสู้ จากนั้นจึง Proc "Execution" และหลังจาก "Superiority" จากนั้น "Mortal Strike" แต่ตอนนี้เราไม่ได้สนใจ "Slam" และ "Heroic Strike" ” และ proc “Execution” อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้อย่าลืมควบคุมความโกรธของคุณอย่างต่อเนื่อง
  • Blade Whirlwind - ส่วนใหญ่จะใช้ทันทีหลังจากสระเพื่อเริ่มการหมุนหลัก เพื่อให้คุณได้รับดีบัฟจากการตกเลือด ใช้ Bladestorm ในกลุ่ม mobs บนถังขยะซึ่งความเสียหาย AoE จากการกวาดล้างอย่างต่อเนื่อง
  • Thunder Clap - อย่างที่ฉันบอกคุณ ถ้าบิลด์มี "Awakening" และ "Improved Thunder Clap" มันก็จะกลายเป็นเหมือนความสามารถ AoE ที่มีความเสียหายที่ยอดเยี่ยม
  • Sweeping blows - ใช้กับบอสเมื่อมี 2 เป้าหมายขึ้นไปในการต่อสู้
  • Crushing Throw - นักรบ Arms หลายคนลืมเกี่ยวกับความสามารถนี้ แต่ก็ไร้ประโยชน์ เธอสามารถเพิ่ม DPS ได้ไม่เพียงแต่ส่วนบุคคล แต่ยังรวมถึงการโจมตีทั้งหมดด้วย มีคูลดาวน์ 5 นาที หากการต่อสู้นั้นสั้น ให้ใช้ความสามารถนี้ในช่วงการดำเนินการ หากการต่อสู้ดำเนินต่อไปนานกว่า 5 นาที เราจะทำการ Proc ในระหว่างพูลและครั้งที่สองในช่วงการประหารชีวิต
  • Heroic Throw - เมื่อคุณต้องย้ายออกจากบอสหรือศัตรูตลอดเวลา Heroic Throw จะช่วยรักษา Bleed ให้กับกลุ่มคนอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นหลายคนมักจะลืมเกี่ยวกับความสามารถนี้

4. พรสวรรค์

โครงสร้างนี้เน้นไปที่การจู่โจมดันเจี้ยนเป็นหลัก ที่นี่ แทนที่จะเป็นพรสวรรค์ด้านเสียงของผู้บังคับบัญชา เป็นการดีกว่าสำหรับคุณที่จะสูบฉีดในการดำเนินการที่ได้รับการปรับปรุงหรือท่าทางที่ดีขึ้น แต่โปรดจำไว้ว่าในจุดยืนจะมีความแข็งแกร่ง + 2% แต่จะเพิ่มความเชี่ยวชาญด้วยซึ่งไม่ค่อยดีนัก ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือก เราเพิ่มความสามารถห้าอย่างลงในอาวุธที่คุณจะใช้อย่างต่อเนื่อง ฉันจะให้คำใบ้เล็กน้อย: มีเพียง BL เท่านั้นที่เจ๋งกว่า Tomb Builder เนื่องจากจะให้ arp ฟรี + 15% แก่คุณ

งานสร้างนี้จะง่ายกว่าสำหรับคุณอย่างเห็นได้ชัด เหมาะสำหรับผู้กล้ารวมถึงสถานที่ที่คุณต้องเติมขยะจำนวนมาก สิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดที่คิดไว้สำหรับคุณ: โดยการเปิด "ลมกรด" คุณสามารถดื่มกาแฟหนึ่งถ้วยและเข้าร่วมการต่อสู้อีกครั้งโดยกระจายกลุ่มฝูงชนไปในทิศทางต่างๆ

5. สัญลักษณ์

ใหญ่:

  • Glyph of Mortal Strike - ความเสียหายต่อมนุษย์ 10% ไม่มีความคิดเห็นที่นี่
  • Glyph of Heroic Strike - เมื่อคุณโจมตีติดคริติคอลด้วย Heroic Strike คุณจะได้รับความเสียหาย 10 ทันที ความโกรธ
  • Glyph of Bleed - เวลาเลือดออก + 6 วินาที แฮงค์น้อยลง บันทึก GDK - กำไรเพิ่ม dps
  • สัญลักษณ์ของการดำเนินการ - เหมาะสำหรับขั้นตอนการดำเนินการ ดำเนินการสร้างความเสียหายเป็น +10 ragi
  • Glyph of Sweeping Strike - เหมาะสำหรับเมื่อคุณต้องการความเสียหายแบบ AoE

เล็ก:

  • Glyph of Battle Shout - เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ของ Battle Shout ของคุณ 2 นาที
  • Glyph of Command - เพิ่มระยะเวลาของ Commanding Shout ของคุณ 2 นาที
  • Glyph of Blood Fury - ลดค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพของ Blood Fury ลง 100%

6.แผ่นทวิ

[ หมวกของนเรศวรศักดิ์สิทธิ์ อิเมียร์จาร์ ]ศีรษะ277
[จี้เงามัว]พระเครื่อง284
[ ไหล่จานของอิเมียร์จาร์ศักดิ์สิทธิ์ ]ไหล่277
[ความรวดเร็วของ Vereesa] / [ไหวพริบของ Sylvanas]ปิดบัง272/272
[ดาบศักดิ์สิทธิ์ของอิเมียร์จาร์]หน้าอก277
[สายรัดข้อมือ Tosca ขนาดใหญ่]วงเล็บปีกกา277
[ถุงมือศักดิ์สิทธิ์ของลอร์ดอิมีร์จาร์]พริกไทย277
[พันธบัตรวิญญาณเย็น]เข็มขัด277
[เลกกิ้งแสงเหนือ]ขา277
[ใกล้วันสิ้นโลก]บอท284
[แหวน Ashen แห่งการล้างแค้นไม่รู้จบ]แหวน 1277
[แหวนไพลินมรดกน้ำแข็ง]แหวน2277
[เจตจำนงของเดธบริงเจอร์]ทรินก้า 1277
[เกล็ดทไวไลท์ที่คมชัด]trinka2284
[ผู้สาบาน หอกเรนเจอร์] /[ดาร์กมอร์น]อาวุธ284/284
[Fal'inrush ผู้พิทักษ์แห่ง Quel'Thalas]

7. มนต์เสน่ห์

หัว - สัญลักษณ์แห่งความทุกข์ทรมาน
ไหล่ - จารึกที่ยิ่งใหญ่กว่าของขวาน
ด้านหลัง - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Chest - Scroll of Enchant Chest - สถิติทั้งหมด VII
ข้อมือ - Scroll of Enchant Bracer - Assault II
พริกไทย -