เกมไกจินใหม่ ไกจิน เอ็นเตอร์เทนเมนท์ สตูดิโอ

บริษัท นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของรัสเซียซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งรายอื่นไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมเท่านั้น ฟีเจอร์หลักสตูดิโอคือการที่พนักงานของบริษัททำงานอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงเทคโนโลยีด้วยตนเองเพื่อสร้าง เกมส์คอมพิวเตอร์. ผลลัพธ์สุดท้ายของนวัตกรรมดังกล่าวไม่เพียงแต่นำไปใช้ในโครงการของตนเองเท่านั้น แต่ยังใช้โดยบริษัทพัฒนาอื่นๆ ด้วย

Gaijin Entertainment ก่อตั้งโดยพี่น้อง Anton และ Kirill Yudintsev ร่วมกับ Alexey Volynskov ในปี 2002 ในกรุงมอสโก เดิมทีมีแผนจะวางจำหน่ายเกมสำหรับผู้ใช้พีซีโดยเฉพาะ ไม่นานก็ตัดสินใจปรับแผน

ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Gaijin Entertainment ไม่มีการศึกษาที่เหมาะสม ก่อนที่จะก่อตั้งบริษัทกับ Yudintsev เขาเขียนโปรแกรมเป็นงานอดิเรกโดยเฉพาะ

วันนี้ นอกเหนือจากโปรเจ็กต์มากมายสำหรับพีซีแล้ว Gaijin Entertainment ยังผลิตวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลจาก Sony และ Microsoft รวมถึง แอปพลิเคชั่นมือถือสำหรับสมาร์ทโฟนบน ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์

ในอนาคตมีแผนที่จะขยายอีกครั้งและเริ่มพัฒนาหรือย้ายแอปพลิเคชันสำหรับ iOS ที่สุด เกมส์ดังที่ Gaijin Entertainment ต้องทำคือ: Flight Fancy, สงครามฟ้าร้องและโชว์อะดรีนาลีน

ที่ใหญ่ที่สุด นักพัฒนาชาวรัสเซียและสำนักพิมพ์ - 15 ปี เราอ่านรีวิวเก่าๆ เราหัวเราะ เราสยดสยอง และเราก็คิดถึง

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

นักปฐพีวิทยา, อวกาศ, แก๊งคนผิวสี, รูกระสุนบนปีกของ IL-2, สัตว์ประหลาดพ่นไฟ, อะนิเมะ, รถต่อสู้ที่ทำจากขยะ, เฮลิคอปเตอร์เหนือแอฟริกา, Volkodav และ Po-2 อะไรรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน?

ฉันจะตอบด้วยข้อความที่ตัดตอนมาจากพจนานุกรมที่ไม่มีอยู่จริง:

外人 (がいじん, "ไกจิน")
1) ชาวต่างชาติ
2) คนจากภายนอก
...
42) ใน pl. h. — ผู้พัฒนาเกมอิสระรายใหญ่ที่สุดในรัสเซีย (Gaijin Entertainment)

ในปี 2545 พี่น้อง Anton และ Kirill Yudintsev ร่วมกับ Alexei Volynskov (ก่อนหน้านั้นเขาทำงานเช่น ดูม 2D) ก่อตั้งบริษัท ไกจิน เอ็นเตอร์เทนเมนท์. พวกเขาเริ่มต้นอย่างสุภาพ: ในฐานะผู้พัฒนาเกมสำหรับกล่องเคเบิลทีวีดิจิตอล แต่นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของความทะเยอทะยานของพวกเขา...

พร้อมสำหรับการเดินทางข้ามเวลา? มาดูกันว่าลูกสมุนของ Yudintsevs และ Volynsky ทำอะไรได้บ้างในช่วงสิบห้าปี

ถนนยาวสู่สงคราม

2003: Gaijin Entertainment มีเกม "ใหญ่" เกมแรก: " Boomer: หอคอยฉีกขาดดูเหมือนภาคต่อของหนัง แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ เราเขียนเกี่ยวกับโครงการนี้ว่า “นี่คือขยะจริงและไม่ได้ปลอมแปลงจากการบรรจุขวดในประเทศ จะดีจะร้ายก็ไม่มีให้เราตัดสินแล้ว” (ต่อไปเพื่อให้คุณเข้าใจ - วิจารณ์ คติและ เกมสุดท้ายบน " ไบโอนิคแลม»).

2005: การแข่งรถออกมา" อะดรีนาลีน โชว์» และการกระทำ « ซมูร์กีอิงจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน เราเขียนเกี่ยวกับเกมแรกในลักษณะนี้: “กลุ่มลิงที่มีระเบิดมือประสบความสำเร็จอย่างไม่ต้องสงสัย น่าแปลกที่ Adrenaline Show กลายเป็นเกมประเภทที่เราคาดหวังไว้อย่างแน่นอน ทั้งสนุก ไดนามิก และบางครั้งก็เป็นเกมดั้งเดิม” เกี่ยวกับวินาที - เช่นนี้: "Zhmurok" มีจุดแข็งหนึ่งจุด - เกมนี้น่าติดตาม กระชับกับสิ่งเดียวกันกับที่กระชับ นักกีฬาเอเลี่ยน และ คริมสันแลนด์การเล่นเกมที่เรียบง่ายแต่สนุกและเข้มข้น"

2549: " ภราดรภาพและแหวน". เกมดังกล่าวซึ่งเล่าเหตุการณ์ในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์อย่างหลวมๆ ทำให้เรางง: “ยังไม่ชัดเจนว่าควรตัดสินลูกหลานของ Gaijin Entertainment ในตำแหน่งใด ในอีกด้านหนึ่ง เห็นได้ชัดว่าเรื่องตลกที่เกิดขึ้นใน "ภราดรภาพและแหวน" จะนำผู้ที่มีการศึกษาไปสู่สภาวะของความหลงใหล ในทางกลับกัน ความเข้าใจผิดนี้มีรูปแบบการเล่นที่สมเหตุสมผล วิดีโอจำนวนมากที่เข้าใจง่ายและข้อความที่ดูตลก (สำหรับพลเมืองบางประเภท)

ในปีเดียวกันสตูดิโอออกไม่ประสบความสำเร็จ " หมาล่าเนื้อ" และ " มาตรา 78».

2550: " อะดรีนาลีน 2: ชั่วโมงเร่งด่วน". ตามการประเมินของเรา - "เกมที่น่าตื่นเต้น แต่ไม่สม่ำเสมอ กับพล็อตเรื่องโง่ๆ และมนุษย์ต่างดาวบนทางเท้า แต่ด้วยความรื่นรมย์ การเล่นเกม, การเลือกเพลงในยุคสมัยและบทสัมภาษณ์ที่แสนอร่อยมากมาย จะเล่นหรือไม่เล่น? ค่อนข้างเล่น!”.

ในปีเดียวกัน - "เกมอนิเมะรัสเซียเกมแรก" Onyblade". คำตัดสินของเรา: “ถ้าคุณชอบเกมอาร์เคดที่สนุกและง่าย คุณควรให้ความสนใจ Oneblade ระบบการต่อสู้น่าพอใจมากและมีศัตรูมากเกินพอที่จะลอง ถ้าคุณเบื่อก่อนที่จะผ่านไป คุณก็เลิกได้เสมอ

2008: ส่วนเสริมสำหรับซีรี่ส์ Gaijin Ent racing ปรากฏบนชั้นวาง - อะดรีนาลีน 2: อนาธิปไตย". ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปทั่วโลกในเกม - ยกเว้นช่วงเวลาหนึ่ง ในโหมดผู้เล่นหลายคน มันเป็นไปได้ ... ที่จะบินและยิงใส่คู่ต่อสู้ด้วยขีปนาวุธกลับบ้าน ฉันจำเป็นต้องเพิ่มอะไรไหม

2552: ออกมา " หอคอยหักสองหลัง” ความต่อเนื่องโดยตรงของ “ภราดรภาพและแหวน” กับก็อบลินเดียวกัน เราเขียนสั้นๆ ว่า "บทวิจารณ์ที่ดีที่สุดของ "Two Torn Towers" คือหน้าปก: ด้วยดอกไม้ที่ควักออกมา วีรบุรุษทาสีเหมือนรักร่วมเพศ และจารึกที่สลักด้วยทองคำ" เกมตลกจากก๊อบลิน "" ไม่ว่าจะตลกหรือไม่ทุกคนก็ตัดสินใจด้วยตัวเอง ตัวอย่างเช่น Goblin เองก็ชอบ"

ในปีเดียวกันนั้น ครั้งแรก ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่, สวย " IL-2 Sturmovik: Winged Predators". รอสักครู่ เกมยังคงอยู่ใน 10 อันดับซิมการบินบน GameRankings.com เราเขียนเกี่ยวกับโครงการนี้: “จากมุมมองของเครื่องจำลอง IL-2 ใหม่: Sturmovik ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร้ที่ติ - มันสวยงามและ เกมที่สมจริงด้วยแคมเปญที่มีคุณภาพและการตั้งค่าความยากที่หลากหลาย"

2010: Apache: การโจมตีทางอากาศเกมที่ไม่คาดฝันในประเภทจำลองเฮลิคอปเตอร์ที่ดูเหมือนจะตายไปแล้ว - และขอให้โชคดีอีกครั้ง ดูเหมือนว่าในที่สุด Gaijins ก็พบช่องของพวกเขาแล้ว คำตัดสินของเรา: "เครื่องจำลองเฮลิคอปเตอร์คุณภาพสูงและความบันเทิงที่ขาดความเงางามของฮอลลีวูดและอย่างน้อยก็มีโครงเรื่อง"

แต่ไม่มี. แม้จะพบเหมืองทองคำแล้ว "หอยทาก" ก็ยังเชี่ยวชาญเว็บไซต์ใหม่อย่างดื้อรั้น ในปี 2010 เดียวกันพวกเขาเปิดตัว เกมมือถือ หัวใจที่กล้าหาญ. ที่ KRI-2011 จะได้รับรางวัล "เกมที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มพกพา"

2554: ข่าวสำคัญ ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: “ในวันที่ 1 เมษายน สตูดิโอของรัสเซีย Gaijin Entertainment ประกาศการกระทำทางอากาศออนไลน์ โลกของเครื่องบิน. นักเล่นเกมหลายคนคิดว่ามันเป็นแค่เรื่องตลก ล้อเลียนของเกม World of Tanks. อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่า World of Planes เป็นโครงการในชีวิตจริง ซึ่งการพัฒนาดำเนินมาเป็นเวลาสองปีแล้ว

2012: Gaijin Entertainment อายุ 10 ขวบ แต่บริษัทไม่ได้คิดที่จะชะลอตัว เธอมีโครงการเด่นหลายโครงการออกมาพร้อมกัน

เวลา: โปรแกรมจำลองการบิน นกเหล็ก(“เครื่องจำลองคุณภาพสูงและยังคงเอกลักษณ์เฉพาะของมัน) ตอนนี้สิ่งสำคัญสำหรับไกจินคือไม่หยุดเพียงแค่นั้น”

Two: Another Anime Action ใบมีดแห่งกาลเวลา(“เกมนี้ดีกว่า Oneblade อย่างเห็นได้ชัด มันมี ข้อคิดดีๆและจุดเริ่มต้นของระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมด้วยเวทย์มนตร์การยิงและอาวุธระยะประชิด "- และนี่คือฉากหลังที่ยอดเยี่ยม บาโยเนตต้าและไม่เลว ทาส: โอดิสซีย์สู่ตะวันตก).

และสุดท้ายสาม: สงครามฟ้าร้อง, โลกของเครื่องบินที่เกิดใหม่ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน: นักพัฒนาตั้งใจที่จะรวมเป็นหนึ่งโครงการทันที และอากาศยาน, และถัง, และเรือ. และทั้งหมดนี้ - ในสามโหมดเพื่อให้ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ในประเภทการจำลองสามารถเล่นได้ เราหัวเราะอย่างเหลือเชื่อและไปลองใช้เวอร์ชันแรกซึ่งมีเครื่องบินเท่านั้น (แต่ไม่ถึงสามร้อยรุ่น!) ในที่สุด เราก็ประทับใจและสรุปว่า “War Thunder เป็น Quake ที่กระตุ้นอะดรีนาลีนสำหรับแฟน ๆ ของนักยิงทางอากาศ... การออกแบบของนโปเลียนของสตูดิโอ Gaijin บอกเป็นนัยว่า Wargaming.netมีผู้แข่งขันที่จริงจัง"

ในปีเดียวกันนั้น "ไกจิน" ได้รับการปล่อยตัวใน MBT ความขัดแย้งระดับดาว จาก เกม Targemยังโครงการเครือข่ายที่มีความทะเยอทะยานตอนนี้เกี่ยวกับการต่อสู้ในอวกาศ ต่อจากนั้นเราให้เกม 7.5 แต้มด้วยความอุ่นใจ คำตัดสินของเรา - "เซสชั่น "War Thunder เกี่ยวกับอวกาศ" ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ที่ตลกเป็นพิเศษคือตอนนั้นเรากำลังเปรียบเทียบ Star Conflict กับ อีฟและ สตาร์ ซิติเซ่น ซึ่งกำลังจะปรากฏอยู่บนชั้นวาง ทุกอย่างชัดเจนกับ EVE แต่ Star Citizen... โอ้ 2012 ของเราอยู่ที่ไหน!

สำหรับ Gaijin Entertainment Star Conflict เป็นประสบการณ์ครั้งแรกในฐานะผู้จัดพิมพ์ ต่อมา Gaijin ที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยได้ใช้ประสบการณ์นี้เพื่อเริ่มต้นใหม่ เกมใหญ่โดยเกม Targem, ข้ามออก, - และตอนนี้พวกเขายังทำงานในลักษณะนี้กับมือปืน เกณฑ์.

แต่กลับไปพัฒนาตนเอง

2013: งานใน War Thunder เต็มเปี่ยม เราเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ดูเวอร์ชันภาคพื้นดินตอนต้น: “รถถังเข้ากับเกมได้เหมือนคนพื้นเมือง และในไม่ช้ากองเรือก็จะปรากฏในเกมด้วย หน้าตาจะเป็นอย่างไรและจะทำงานอะไร...ในตอนนี้ จุ๊ๆ ไม่ใช่ใครซักคน! แต่เราจะเป็นคนแรกที่บอกคุณเกี่ยวกับการต่อสู้ในน้ำ” (เรามองโลกในแง่ดีแค่ไหน!)

และย้อนกลับไปในเดือนธันวาคม “Great December Revolution” เกิดขึ้นในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม: แฟนอาร์เคดสามารถฟื้นระบอบการปกครองของพวกเขาจากตัวแทนของชนชั้นสูงที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ซึ่งก่อนหน้านั้นได้ประสบความยุ่งยากซับซ้อนของรูปแบบการบินอาร์เคด จากนั้นในข้อพิพาทหอกจำนวนมากถูกทำลายและตัวแทนของทั้งสองฝ่ายทำนายความตายอย่างรวดเร็วสำหรับเกมมากกว่าหนึ่งครั้ง - พวกเขาพูดว่า "ถ้ามันเป็นทางของคุณแล้ว ... " แต่สี่ปีผ่านไปแล้ว และเกมนี้ก็มีชีวิตชีวายิ่งกว่าคนเป็นทั้งหมด

ในปี 2556 เดียวกัน สงครามธันเดอร์เริ่มเก็บรางวัล เธอถูกเรียก (มากกว่าถูกต้อง) " เกมจำลองสถานการณ์ที่ดีที่สุด Gamescom 2013". และด้วยโครงการ KRI Gaijin ต้องขอบคุณโครงการประวัติศาสตร์การทหารของพวกเขา พวกเขาได้รับรางวัลสี่รางวัลในคราวเดียว: บริษัทพัฒนาที่ดีที่สุด เกมที่ดีที่สุด, เทคโนโลยีที่ดีที่สุด รวมถึงการออกแบบเสียงที่ดีที่สุด สำหรับบันทึก เพิ่มบันทึกกินเนสส์สองรายการ: "จำนวนเครื่องบินที่ใหญ่ที่สุดในเครื่องจำลองการบิน" (303) และ "จำนวนผู้เล่นมากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จำลองการบิน" (71,502) ไม่น่าแปลกใจเลยที่ใน "ผลงานแห่งปี" เราตั้งชื่อ War Thunder เป็น "ความก้าวหน้าแห่งปี" ในนิตยสารของเรา

คุณคิดว่า "ไกจิน" ได้สงบลงในเรื่องนี้หรือไม่? เก็บกระเป๋าของคุณให้กว้าง! พวกเขาหยุดปล่อยเกมที่เล็กกว่า แต่ในปีหน้า เกมภาคพื้นดินก็มาถึงโรงเก็บเครื่องบินของผู้เล่นทั่วไป และมันก็ไปที่นั่น: เวอร์ชันบน PlayStation, Linux และ macOS, รถถังอังกฤษ, พาหนะที่มี ATGM, เรือรบ (อนิจจา จนถึงตอนนี้ เฉพาะใน CBT), รถหุ้มเกราะญี่ปุ่น, เครื่องบินอิตาลี, รถถังหลังสงคราม และเครื่องบินฝรั่งเศส! เมื่อถึงจุดหนึ่ง ดูเหมือนว่าทุกอย่าง ไม่มีอะไรต้องแปลกใจอีกแล้ว จากนั้นนักพัฒนาก็เริ่มพูดถึง เช่น สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

บทสัมภาษณ์กับ Mir 3D Anton Yudintsev กล่าวว่า: "Gaijin เป็นคนแปลกหน้าสำหรับชาวญี่ปุ่นเท่านั้น ซึ่งเราทุกคนต่างเป็นคนแปลกหน้า... ชื่อบริษัทของเราบ่งบอกถึงวิสัยทัศน์ของเรา เราเชื่อว่าเกมทั้งหมดของเราควรมีผู้ชมเป็นของตัวเอง เกมไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ 'ฮิตสำหรับทุกคน' แต่ต้องเป็น 'ผลงานชิ้นเอกสำหรับหลาย ๆ คน'"

คุณสามารถดูแลโครงการเรือธงของบริษัทนี้หรือเกมเก่าของพวกเขาได้ตามที่คุณต้องการ แต่ข้อเท็จจริงก็คือข้อเท็จจริง ในรอบสิบห้าปี ผู้พัฒนา Gaijin Entertainment ได้เจอเรื่องแย่ๆ ทางยาวไกล. ก่อนที่จะค้นพบเฉพาะกลุ่ม พวกเขาลองใช้สูตรต่างๆ มากมาย เหยียบคราดหลายแบบ ... และในที่สุดก็บรรลุสองสิ่งที่สำคัญ

Raz: พวกเขากลายเป็นบริษัทที่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก

สอง: พวกเขายังคงสร้างหรือสนับสนุนโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อนในตลาดรัสเซีย ซึ่งจมอยู่ในความบันเทิงบนมือถือที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเรียบง่าย เกมแชร์แวร์. และถึงแม้ทุกอย่างพวกเขาจะนำ War Thunder ไปข้างหน้าอย่างดื้อรั้น (เราหวังได้เพียงว่าอนาคตที่มีความสุข)

สุขสันต์วันเกิด Gaijin Entertainment! และแทนที่จะแสดงความยินดีอย่างเป็นทางการ ให้กวีผู้ยอดเยี่ยมแห่งศตวรรษที่ 18 Kobayashi Issa พูดแทนเรา:

คืบคลานอย่างเงียบ ๆ
หอยทากลงทางลาดของฟูจิ
ถึงขั้นสุดขีด!

(แปลโดย V. Markova)

Silent Thunder เป็นของเรา เกมส์ใหม่อุทิศให้กับการต่อสู้ของเรือดำน้ำ โปรเจ็กต์ใหม่นี้สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้นเกม Dagor Engine 5.0 ซึ่งเราเผยแพร่ในอัปเดต 1.77 รอบแรก การทดสอบแบบเปิดการต่อสู้ใต้น้ำจะเกิดขึ้นในวันนี้ - ใน War Thunder!

ช่วงทดสอบของการรบใต้น้ำมีอยู่ในเมนู "กิจกรรมและทัวร์นาเมนต์" ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม เวลา 15:00 น. (UTC) ถึงวันที่ 3 เมษายน เวลา 15:00 น. (UTC)

Silent Thunder เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับเรือดำน้ำสมัยใหม่ ซึ่งผู้เล่นจะได้รับตัวอย่างอุปกรณ์และอาวุธทางทหารล่าสุด: โซนาร์ กับดักตอร์ปิโด เรือสำราญและขีปนาวุธ ตอร์ปิโดนำทาง ในความมืด ใต้น้ำ คุณต้องคำนวณตำแหน่งของคู่ต่อสู้โดยใช้โซนาร์ ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษาโหมดไม่ระบุตัวตนของคุณ เสียงรบกวนใด ๆ สามารถบอกตำแหน่งของเรือดำน้ำได้ ดังนั้น หากคุณใช้โซนาร์แบบแอคทีฟ ตีหินหรือยิงตอร์ปิโด สภาพแวดล้อมจะทำให้คุณต้องให้ความสนใจเป็นสองเท่า!

Silent Thunder จะได้รับการทดสอบในสถานที่ที่สร้างขึ้นตามน่านน้ำของเกาะ Svalbard ที่นี่ การต่อสู้ของเรือดำน้ำนิวเคลียร์จะเกิดขึ้นเพื่อควบคุมเขตที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ หลังจากการจับกุมซึ่งหนึ่งในทีมเปิดตัวขีปนาวุธล่องเรือหรือขีปนาวุธ เพื่อทดสอบการต่อสู้ใต้น้ำ ผู้เล่นกำลังรอเรือดำน้ำนิวเคลียร์ของสามมหาอำนาจทางทะเลที่แข็งแกร่งที่สุด เรือดำน้ำนิวเคลียร์ของโครงการ Yasen เป็นหนึ่งในเรือดำน้ำที่ทันสมัยที่สุดที่ให้บริการกับกองทัพเรือรัสเซีย ติดอาวุธด้วยตอร์ปิโดนำทาง "นักฟิสิกส์" และขีปนาวุธล่องเรือ "ลำกล้อง" ที่น่าเกรงขาม เครื่องบินทิ้งระเบิดปรมาณูเอนกประสงค์ของอเมริกาบรรทุกโทมาฮอว์กในตำนานด้วยหัวรบระเบิดสูงและนิวเคลียร์อันทรงพลังในไซโลขีปนาวุธ เรือดำน้ำนิวเคลียร์ของอังกฤษในโครงการนี้เป็นเรือบรรทุกขีปนาวุธนิวเคลียร์ของอังกฤษเพียงลำเดียว และตอร์ปิโดนำทางความเร็วสูงที่มีน้ำหนักสองตันแต่ละลำทำลายศัตรูในทะเลได้อย่างมั่นใจ