เกมที่ดีที่สุดของนักพัฒนาในประเทศ ผลิตในรัสเซีย - เกมที่ดีที่สุดจากนักพัฒนาชาวรัสเซีย เกมออนไลน์รัสเซีย

ในบทความวันนี้ นักพัฒนาเกม 10 อันดับแรก เราจะพูดถึง บริษัทที่ดีที่สุดและบริษัทที่สร้างและจัดจำหน่ายเกม

คุณอาจสนใจเกม 10 อันดับแรกจาก Electronic Arts และเกม 10 อันดับแรกจาก Valve

สิบอันดับแรกนี้คุ้นเคยกับนักเล่นเกมทุกคน เพราะมีวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในโลกอยู่ในบัญชี

10. หมาซน

อันดับที่ 10 เรามีสตูดิโอที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 สมัยนั้นเรียกอีกอย่างว่า เจมส์ ซอฟต์แวร์และผู้ก่อตั้งบริษัทก็ทำงานในโรงรถของพวกเขา บริษัทได้เปลี่ยนชื่อในปี 1989 เป็น สุนัขซน.

ชื่อเสียงของบริษัทนำส่วนแรกของเกมมา Crash Bandicootการพัฒนาซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1994 ในปี 2544 Sony ได้ซื้อสตูดิโอเพื่อพัฒนา เกมพิเศษสำหรับคอนโซลของบริษัท

บน ช่วงเวลานี้ สุนัขซนโด่งดังจากซีรีส์เกมดัง Unchartedและละครหลังวันสิ้นโลก สุดท้ายของเรา.

9 แคปคอม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 ในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมถือกำเนิดขึ้นและมีบริษัทในตำนานมากมายปรากฏขึ้น เช่น nintendo.

Capcom สร้างชื่อให้ตัวเองเมื่อเกมคอนโซลออกมา เนส. บริษัทมีเกมในโรงเรียนเก่าที่น่าจดจำมากมาย รวมถึงเกม Mega Man

แต่ที่สุด ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่บริษัทได้นำชุดเกมหลังหายนะ Resident Evil ( ผู้อยู่อาศัยชั่วร้าย) ซึ่งเป็นหัวข้อของภาพยนตร์หลายเรื่อง

8. Bethesda Softworks

Bethesda เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกม RPG และเกมแข่งรถชั้นนำของโลก

บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทที่มีชื่อเสียงระดับโลก ดิ Elder Scrolls , เช่นเดียวกับมือปืนหลังวันสิ้นโลก ผลกระทบ.
.

7. อินฟินิตี้เวิลด์

บริษัทอเมริกันซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2545 ได้สร้างเกมให้แตกต่าง เครื่องเล่นเกมและพีซี แบรนด์ที่สำคัญที่สุดของบริษัทคือชุดเกม หน้าที่ซึ่งคนหูหนวกเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยิน

ในปี 2546 บริษัท ถูกซื้อกิจการโดย Activision ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ แต่ละเกมในซีรีส์มีชื่อเสียง “โคลดี้”ขายได้เป็นล้านอย่างต่อเนื่อง

6. นินเทนโด

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 คำว่า "ตำนาน" ไม่เพียงพอที่จะอธิบายสตูดิโอนี้ ซึ่งนำไปสู่การปฏิวัติหลายครั้งในประวัติศาสตร์ในคราวเดียว อุตสาหกรรมเกม.

นินเทนโดสร้างขึ้น ซูเปอร์มาริโอ, Legends of Zelda, Metroid และแบรนด์อื่นๆอีกมากมาย

บริษัทได้สร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมขึ้นในช่วงต้นทศวรรษที่แปด นอกจากนี้ Nintendo ได้เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเกม และทุกช่วงเวลาก็เปลี่ยนอีกครั้ง

5. บลิซซาร์ด

บริษัทที่ให้กลยุทธ์ระดับโลกที่คนทั้งโลกกำลังตัดเข้าสู่ผู้สร้าง สตาร์คราฟและ ยานรบ. บริษัทที่เกิดจากการควบรวมกิจการ Vivendi Gamesกับ Activisionในปี 1994 ในปีเดียวกันนั้นเอง เกมในตำนาน Warcraft ซึ่งนำชื่อเสียงของบริษัทไปทั่วโลกและนำมันไปสู่แถวหน้า

ทุกเกมจากสตูดิโอนี้ขายดีที่สุดตั้งแต่ Warcraft ภาคแรก ในปี 1996 บริษัทประสบความสำเร็จในการซื้อสตูดิโอ Contra Games ซึ่งพัฒนาตำนานไม่น้อย Diablo. และในปี 1998 Blizzardการเผยแพร่ สตาร์คราฟต์- เกมที่กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปีนั้น ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในเกาหลีใต้และทั่วโลก

ความนิยมของ Blizzard พุ่งสูงขึ้นในปี 2545 ด้วยการเปิดตัว Warcraft ชุดที่สามและแน่นอนในปี 2547 เมื่อหนึ่งใน MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดปรากฏขึ้น World of Warcraft.

Blizzard ขึ้นชื่อเรื่องการโยนไข่อีสเตอร์และอ้างอิงถึงเกมอื่นๆ ของพวกเขาในหลายเกมของพวกเขา และสำหรับวันเอพริลฟูลส์ พวกเขาเขียนข่าวขี้เล่นบนเว็บไซต์ทางการ

4วาล์ว คอร์ปอเรชั่น

อันดับที่ 4 คือบริษัทพัฒนาที่ก่อตั้งโดย Gabe Newell

Valve ก่อตั้งโดย Gabe Newell และ Mike Harington อดีตพนักงานของ Microsoft ในปี 1996 หลังจากซื้อใบอนุญาตสำหรับเครื่องยนต์ Quake พวกเขาก็เริ่มพัฒนา Half-Life และ Mark Laidlaw นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังได้รับเชิญให้จบบท

เกมดังกล่าวได้แสดงที่ E3 ในปี 1997 ซึ่งสร้างความตื่นเต้นอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับในอีกหนึ่งปีต่อมา เมื่อมันออกมาในที่สุด หลังจากความสำเร็จของ Valve ได้ออกเกมและการดัดแปลงต่างๆ รวมถึงเกมที่มีชื่อเสียง ตอบโต้.

ในปี 2546 ได้มีการประกาศส่วนที่สอง ครึ่งชีวิตซึ่งแบ่งออกเป็นหลายตอน ในยุคของเรา บริษัทถูกเลี้ยงด้วยกั้งและ Dota 2

3. Electronic Arts

บริษัทที่พัฒนาเกมประเภทต่าง ๆ ตั้งแต่เกมจำลองกีฬาไปจนถึงเกมวางแผน มีชื่อเสียงในด้าน EA Games.

ที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่ง บริษัทเกมก่อตั้งโดย Trip Copkins ในปี 1982 ทุนเริ่มต้นเกือบทั้งหมดมาจากเงินออมส่วนตัวของเขา

ในขั้นต้น EA เป็นเพียงบริษัทจัดจำหน่ายเกม แต่ในช่วงปลายยุค 80 นั้น EA เริ่มให้การสนับสนุนโครงการคอนโซล ปัจจุบันสปอร์ตซิมูเลเตอร์เปิดตัวภายใต้แบรนด์ EA มากมาย เช่น ซีรีส์ FIFA, NHLรวมไปถึงซีรีย์เกม แฮร์รี่พอตเตอร์ เพื่อความรวดเร็ว และ The Sims.

มีการเปิดตัวเกมและแฟรนไชส์มากมายภายใต้โลโก้ของบริษัทนี้ แต่ไม่มีใครสามารถพูดได้ว่าสิ่งนี้สร้างชื่อเสียงให้กับ EA

2 Rock Star Games

นักพัฒนากลุ่มเดียวกันที่สร้างความสุขให้กับเราด้วยเกมแอคชั่นยอดนิยมเกมหนึ่ง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2541 โดยเป็นการควบรวมกิจการของสตูดิโอหลายแห่งในคราวเดียว

RockStarกลายเป็นที่รู้จักสำหรับแฟรนไชส์หลักซึ่งเกี่ยวข้องกับ บริษัท ตั้งแต่เริ่มต้น - GTA - เกมแอคชั่นที่มีพล็อตที่ซับซ้อนซึ่งคุณเล่นเป็นโจรผ่านบันไดอาชีพอาชญากรทั้งหมดตั้งแต่ขโมยรถไปจนถึงตำนาน มาเฟีย.

เกมชุดนี้เปิดตัวตั้งแต่ปี 1997 และยังคงรวบรวมรายได้มหาศาลและแฟนใหม่ทุกครั้ง

1. Ubisoft

ผู้สร้างของเรามาก่อน Assassinov, Farkraevและที่หก ฮีโร่- บริษัทยุโรป Ubisoftซึ่งมีสำนักงานตั้งอยู่ในกว่า 20 ประเทศ และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฝรั่งเศส

ประวัติของบริษัทมีต้นกำเนิดมาจากพี่น้องห้าคนซึ่งก่อตั้ง Ubisoft ในฝรั่งเศสเมื่อปี 2529 ในปี 1994 พวกเขาเปิดสำนักงานในแคนาดาและพัฒนา Raymond ซึ่งเป็นเกมที่แฟรนไชส์ยังคงอยู่กับ Ubisoft มาจนถึงทุกวันนี้

ในปี 2000 Ubisoft ได้เริ่มพัฒนาเกมใหม่โดยได้รับบริษัทที่มีสิทธิ์เผยแพร่เกมจากหนังสือของ Tom Clancy และในปี 2554 บริษัทได้ก่อตั้งสตูดิโอย่อยซึ่งจะสร้างภาพยนตร์จากเกม

เยี่ยมชมเว็บไซต์ผู้พัฒนาเกม (create เกมของตัวเองจากผู้เชี่ยวชาญในการสั่งซื้อ)

1. เตตริส; 2. Parkan: Chronicle of the Empire; 3. พี่น้องนักบิน; 4. GEG: การผจญภัยสุดมันส์;


05

ความตายของสายลับ

การตีความภายในประเทศของซีรีส์ยอดเยี่ยม เกมส์นักฆ่า. แทนที่จะเป็นนักฆ่าหัวล้าน สายลับจากสำนักงานข่าวกรอง SMERSH มีหน้าที่รับผิดชอบในการฆาตกรรมอย่างเงียบ ๆ และแต่งตัว แม้จะมีภาพอายุแปดขวบ แต่ค่ายทหารและต้นเบิร์ชในท้องถิ่นก็ดูน่าเชื่อยิ่งกว่าเกม AAA สมัยใหม่บางเกม ข้อได้เปรียบหลักที่ผู้สร้าง Agent 47 ยังไม่ได้คิดคือความสามารถในการขับยานพาหนะ



6. คนขับรถบรรทุก; 7. Allods: ตราประทับแห่งความลึกลับ 8. แวนเจอร์ส; 9. Allods II: เจ้าแห่งวิญญาณ;


10

นักกีฬาเอเลี่ยน

ในตอนต้นของยุค 2000 เกมอาร์เคดที่เต็มไปด้วยเลือดนี้ได้กลายเป็นเครื่องมือหลักในการปลดปล่อยอารมณ์ของโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียหลายคน ในขณะนั้นพวกเขาไม่เห็นของเหลวสีแดงจำนวนดังกล่าวแม้แต่ตอนที่บริจาคโลหิต และฝูงชนของศัตรูก็มีเป็นสิบๆ เลย การพูดเกี่ยวกับโครงเรื่องตามที่คุณเข้าใจนั้นไม่สมเหตุสมผลเพราะเป้าหมายของคุณนั้นง่าย - เพื่อทำลายสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในศูนย์ทหารโดยใช้อาวุธชนิดใดก็ได้



11 จู่ ๆ สไตรค์ 12. เดมิเอิร์จ; 13. IL-2 สเตอร์โมวิค; 14. สายฟ้าแลบ;


15

Petka และ Vasily Ivanovich ช่วยกาแล็กซี่

ภารกิจที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Petka และ Vasily Ivanovich ที่ช่วยกาแล็กซี่! ใช่ มีอะไรอยู่ - ทั้งหมด ภารกิจที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Petka และ Vasily Ivanovich ภารกิจดังกล่าวเกี่ยวกับ Petka และ Vasily Ivanovich ไม่ได้ทำอีกต่อไป ในยุค 90 อันห่างไกล เมื่อมีเพียงนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่เขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยี 3D และเอฟเฟกต์การต่อต้านรอยหยักถูกใช้เฉพาะกับนักนวดบำบัดเท่านั้น หมู่บ้าน Gadyukino ของสหภาพโซเวียตจึงเป็นศูนย์กลางหลักของการหลบหนีสำหรับชาวรัสเซียที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่



16. เรนเจอร์อวกาศ; 17. รหัสเข้าใช้: PARADISE; 18. เดมิเอิร์ช II; 19. ปฏิบัติการพายุเงียบ;


20

เสื้อคลุม 2

เครื่องจำลองภายในประเทศที่ดีที่สุดของนักท่องเที่ยวในอวกาศด้วยปืนกล ... และโดยทั่วไปแล้วเกือบจะเป็นเครื่องเดียว เมื่อเห็นภาพการเล่นเกมครั้งแรกในปี 2548 เด็กชาวรัสเซียหลายคนคิดอย่างจริงจังว่าสิ่งเหล่านี้เป็นบันทึกที่เก็บถาวรที่ Yuri Gagarin นำมาสู่โลก และด้วยเหตุผลที่ดี ภูมิทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ของระบบดารานับร้อยสามารถสร้างความประทับใจให้กับเกมเมอร์ที่ตาบอดได้ในขณะนี้ ในเวลาเดียวกันในเกม ไม่เพียงแต่จะได้รับอนุญาตให้นั่งบนหางเสือของยานอวกาศเท่านั้น แต่ยังได้รับอนุญาตให้วิ่งด้วยปืนใหญ่ในมือด้วย ตั้งแต่เดือนเมษายน 2014 คุณยังสามารถยืนยันได้ด้วยตัวเองโดยค้นหาเกมบน Steam น่าเสียดายที่คลื่นแห่งความสำเร็จ บริษัท ของนักพัฒนาที่มีไหวพริบ Nikita ได้ปรับเปลี่ยนไปสู่นักชกอย่างรวดเร็ว แอปพลิเคชั่นมือถือแล้วก็ขายหมด



21. ท่อเต็ม; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. ปริมณฑล; 24. อดีต Machina;


25

ดินแดนต้องสาป

เกม RPG แนวแฟนตาซีในประเทศที่สำคัญในยุคเยาว์วัยของเรา เนื่องจากกระแสการขาดเรียนที่เพิ่มขึ้น ครูจึงสาปแช่งเธอ แต่ของขวัญจากนักพัฒนานี้เป็นที่รักของเด็กนักเรียนทุกคนเพราะในที่สุดพวกเขาก็มีเหตุผลที่จะไม่ออกไปข้างนอกเพื่อเห็นแก่ฟุตบอลเด็กผู้หญิงและดิสโก้บางประเภท นี้เป็นเกมที่สามจากจักรวาล Allods การกระทำทั้งหมดที่นี่เกิดขึ้นตามลำดับบนเกาะสามแห่งของโลกที่หายไปในดวงดาว การเดินทางและพัฒนาอาวุธและทักษะของเขา ตัวละครหลัก Zack พยายามจดจำอดีตของเขา และในตอนจบ เขาได้เรียนรู้บางสิ่งว่าในปี 2000 นักเล่นเกมทุกคนเผาการ์ดวิดีโอด้วยความตกใจ



26. สายฟ้าแลบ II; 27. วีรบุรุษแห่ง อาจและเมจิกวี; 28. Stirlitz: ปฏิบัติการหน้าอก; 29. แนวรบด้านตะวันออก: สงครามที่ไม่รู้จัก;


30

คอร์แซร์

มหากาพย์โจรสลัดหลักแห่งยุค 2000 ซึ่งครองประเภทชั่วคราวจนกระทั่งเปิดตัวส่วนที่สี่ของ Assassin's Creed ในขณะนั้นขนาดของแผนที่ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและแม้กระทั่งบนเรือก็ทำให้ประหลาดใจกับจินตนาการที่ไม่ได้เตรียมไว้สำหรับเทคโนโลยีชั้นสูง ... ที่จริงแล้วเรายัง ชีวิตจริงไม่ได้ไปมากขนาดนั้น วันนี้ มีเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่จะได้ไฟล์ที่มีฝุ่นซึ่งหายากนี้จากชั้นลอยของฮาร์ดไดรฟ์ - ยกเว้นบางทีอาจเป็นการรวบรวมสุดยอดเกมรัสเซียที่ดีที่สุด แต่รู้ไว้ - เราเคยดีที่สุดในประเภทนี้ ไชโย!



35

เงินรางวัลของกษัตริย์

ว้าว ว้าว! ใจเย็น! ไร้มือ! ในร้านค้าในพื้นที่พวกเขาขาย King's Bounty ให้คุณบนฟลอปปีดิสก์ กลายเป็นว่าเก่าและไม่เข้าใจภาษารัสเซีย? ถูกต้อง: เกมดั้งเดิมเปิดตัวโดย New World Computing ในปี 1990
และซีรีส์นี้ได้กลายเป็นความภาคภูมิใจของอุตสาหกรรมเกมในประเทศเฉพาะในปี 2008 ด้วยการเปิดตัว King's Bounty ตำนานอัศวิน. และมันถูกสร้างขึ้นโดย บริษัท Katauri Interactive ของ Vladivostok ซึ่งรับผิดชอบ "Space Rangers" สองส่วน การเปลี่ยนที่อยู่ได้ส่งผลดีต่อเกม ยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างการเดินทาง แผนที่โลกและการต่อสู้ทางยุทธวิธีในสนามรบที่แยกจากกัน ตอนนี้ได้เพิ่มเนื้อเรื่องที่ดีและกราฟิกขั้นสูงเข้าไปแล้ว ตามมาด้วย King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, ล่าสุด King's Bounty: ด้านมืดและแม้กระทั่ง King's Bounty: Legions สำหรับมือถือและโซเชียลมีเดีย



36 สาวก III: ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา; 37. แฮมเล็ต; 38. Allods ออนไลน์; 39. โฟบอส 2496;


40

โรคระบาด (ยูโทเปีย)

ผลจากการทดลองทางสถาปัตยกรรมที่ไม่ประสบความสำเร็จ โรคระบาดจากทรายได้ปะทุขึ้นในเมือง ทำให้เกิดความทุกข์ทรมานและความไม่สงบบนท้องถนน เมืองที่เคยน่ารักแห่งนี้กลายเป็นนรกของนักไวรัสวิทยาในทันที และผู้มีตำแหน่งสูงสุดลงนามในคำสั่งให้ทำลายมัน การเล่นเป็นหนึ่งในสามตัวละครหลัก คุณสามารถลองแก้ไขสถานการณ์และเพลิดเพลินไปกับกระบวนการได้ และในช่วงเวลาที่หนาแน่นนั้น ในระหว่างเกม ไม่เพียงแต่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เมืองอย่างอิสระเท่านั้น แต่ยังสามารถติดตามความหิวโหย ความเหนื่อยล้า และการติดเชื้อได้อีกด้วย และถ้าคุณเล่นด้วยตาเหล่ กราฟิกที่ล้าสมัยจะไม่ดึงดูดสายตาคุณด้วยซ้ำ

ในการสานต่อธีมรักชาติในวันแห่งชัยชนะ ฉันแนะนำให้คุณค้นหาว่าเรามีหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น พวกเขาอาศัยอยู่อย่างไรในตอนนี้ และทำให้พวกเขาร่ำรวยอุตสาหกรรมเกมรัสเซียในช่วงเวลาของพวกเขาอย่างไร ท้ายที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่านักพัฒนาของเราทำอะไรในด้านวิดีโอเกม

ผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ชาวรัสเซีย: ไม่ใช่ "Tetris" อย่างใดอย่างหนึ่ง

ในช่วงเวลาของฉัน อุตสาหกรรมเกมของรัสเซีย (รัสเซียหรือรัสเซีย ดีกว่าที่จะพูด) เริ่มต้นชีวิตภายใต้สหภาพโซเวียต เมื่อ Alexey Pajitnov ร่วมกับ Vadim Gerasimov ได้สร้าง Tetris ที่เกมเมอร์ทุกคนในโลกรู้จักทุกวันนี้ และไม่ใช่แค่นักเล่นเกมเท่านั้น - อาจทุกคนที่มีโทรศัพท์เล่นเกมนี้

การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในประเทศที่เห็นได้ชัดเจนเพิ่มเติมเริ่มขึ้นในช่วงเวลาหลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต เมื่อปี 2000 ใกล้เข้ามา สตูดิโอเกมรัสเซียส่วนใหญ่เริ่มปรากฏให้เห็น และสตูดิโอเหล่านี้คืออะไร?

บริษัทพัฒนาสิบแห่ง

1) 1C

ใช่แล้ว หนึ่งในบริษัทพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดและเก่าแก่ที่สุดในรัสเซีย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2534 (ฉันแน่ใจว่าไม่ใช่เรื่องง่ายในปีที่โซเวียตล่มสลาย) แต่ 1C สามารถรักษาและกลายเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทรงอิทธิพลที่สุดในรัสเซียได้ ชื่อบริษัทนั้นเกิดจากชื่อเสิร์ชเอ็นจิ้นของตนเอง โดยใช้เวลาไม่เกิน 1 วินาทีในการค้นหาข้อมูล

จำนวนพนักงานเพียงพันกว่าคน ดังนั้น 1C จึงให้เกมแก่เรา:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: การต่อสู้ที่ถูกลืม

  • IL-2 Sturmovik: Platinum Collection


  • IL-2 Sturmovik: Battle of Britain

  • ระเบียบดันเจี้ยน

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

และอีกสองสามเกมที่เปิดตัวก่อนหน้านี้และไม่ได้รับความนิยมมากนัก นอกจากนี้ บริษัทยังมีส่วนร่วมในการตีพิมพ์และแปลเกมอื่นๆ เกมของซีรีส์ผ่านการดูแลของ 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia และอื่นๆ

2)Allodsทีม

บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2549 ปัจจุบันอยู่ภายใต้การดูแลของ Mail.Ru สำหรับคอเกม Allods นำเสนอ เดาได้ไม่ยาก MMORPG "Allods Online" พวกเขายังเพิ่งประกาศเกม Skyforge มีอนาคตและหวังว่า บริษัท จะไม่ทำให้มาตุภูมิอับอาย :)

3) บุรุต CT


Burut Creative Team ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 มีส่วนร่วมในทั้งเกมและการสร้างการ์ตูน เราสร้างเอ็นจิ้นเกม X-Tend Engine ของเราเอง Burut พัฒนาเกม:


  • ซลาโตกอรี

  • ซลาโตกอรี2

  • ภูเขาทอง 2: ท้องฟ้าที่หนาวเย็น

  • แนวรบด้านตะวันออก: Unknown War

  • แนวรบด้านตะวันออก: การล่มสลายของ Annenerbe

  • การเป็นพระเจ้านั้นยาก

  • ผู้รักษาสันติภาพ

  • อาหารสัตว์แคนนอน3

เธอยังได้สร้างโครงการอื่นๆ อีกหลายโครงการ โดยทั่วไปแล้ว เกมที่พัฒนาขึ้นคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมวางแผน

4) เกมองค์ประกอบ

ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ในวลาดิวอสต็อก และจนถึงปี 2002 มันถูกเรียกว่า NewGame Software นี่คือเกมที่พัฒนาโดยบริษัทนี้:


  • ทั่วไป

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (รวมเข้ากับ Project Empire)

แน่นอน ซีรีส์ Space Rangers กลายเป็นที่รู้จักไปทั่วรัสเซีย สู้ต่อไป Elemental!

5)ไกจิน เอ็นเตอร์เทนเมนท์

ไกจินก่อตั้งขึ้นในปี 2545 ตอนนี้พนักงานของบริษัทมีมากกว่าร้อยคนแล้ว พัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android บริษัทนี้สร้างเอ็นจิ้นของตัวเองชื่อ Dagor Engine สำหรับใช้ภายในในการพัฒนาวิดีโอเกม พวกเขาให้อะไรเราบ้าง?


  • Boomer: Torn Down Towers

  • บราทวากับเดอะริง

  • มาตรา 78

  • IL-2 Sturmovik: Winged Predators

  • สองหอฉีกขาด

  • Apache: การโจมตีทางอากาศ

  • นกเหล็ก

  • สงครามฟ้าร้อง

ฉันคิดว่า War Thunder ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำเพราะหลายคนรู้จัก

6) เกม Haggard

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และสามารถนับจำนวนพนักงานได้ด้วยนิ้ว เพียง 7 คนเท่านั้น คนทั้งเจ็ดคนนี้กำลังนั่งอยู่ใน Rostov-on-Don และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม จนถึงตอนนี้ สองเกมได้รับการพัฒนา:


  • ความตายต่อสายลับ: ช่วงเวลาแห่งความจริง

  • ความตายของสายลับ

เกมแอคชั่นชิงทรัพย์เหล่านี้ได้รับการวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่ Death to Spies 2 ไม่น่าจะออกมาเพราะผู้พัฒนาไม่สามารถหาแหล่งเงินทุนได้ ที่ E3 พวกเขายังแสดงวิดีโอที่มีการเล่นเกมของโปรเจ็กต์นี้ Haggard ยังพยายามหาเงินเพื่อการพัฒนาบนแพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้งของ Indiegogo แต่ไม่สามารถเพิ่มจำนวนที่ต้องการได้

7) นิวัล

บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2539 มีสำนักงานอยู่ในมอสโก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เคียฟ มินสค์ และไมอามี พวกเขาให้เกมแก่เรา:


  • Allods: ผนึกแห่งความลับ

  • Allods II: ปรมาจารย์แห่งวิญญาณ

  • ซีรีส์สายฟ้าแลบ

  • พายุเงียบ

  • ยามราตรี

  • Heroes of Might และเวทย์มนตร์วี

  • Allods ออนไลน์

  • ค่าหัวของราชา: Legions

  • ไพร์มเวิลด์

บริษัทมีอนาคตแน่นอน ดังนั้นคุณสามารถไว้วางใจพวกเขาได้

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics เช่น 1C ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 ทหารผ่านศึกอีกคนในอุตสาหกรรมเกมในประเทศ มีสำนักงานในมินสค์และมอสโก บริษัทมีพนักงาน 55 คน ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนา:


  • ซู-27 แฟลงเกอร์ ซีรีส์

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • ซีรีส์จำลองการต่อสู้แบบดิจิทัล

บริษัทนี้เก่งด้านการจำลองการบิน แต่ยังมีโอกาสเติบโต คุณสามารถภาคภูมิใจ

9) Katauri Interactive

บริษัท นี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ในเมืองวลาดิวอสต็อก แต่หลังจากการเปิดตัวเกมหนึ่งเกม บริษัทได้ย้ายไปที่คาลินินกราด ทำงานร่วมกับ 1C อย่างต่อเนื่อง สตูดิโอให้เรา:


  • King's Bounty: ตำนานของอัศวิน

  • King's Bounty: เจ้าหญิงในชุดเกราะ

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • ภารกิจรอยัล

อย่างไรก็ตาม ชื่อ "Katauri" นั้นมาจากชื่อประเภทเรือของหนึ่งในกองยานจากส่วนแรกของเทพนิยาย Space Rangers ก่อนหน้านี้ Natives of Katauri ทำงานในส่วนแรกของ Rangers แต่ต่อมาย้ายไปที่ Elemental Games ซึ่งพวกเขาทำโปรเจ็กต์นี้

10) กระบี่โต้ตอบ

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 โดยทนายความชาวอเมริกัน Matt Karsh และหุ้นส่วนของเขา Andrey Iones ดังนั้นบริษัทจึงเป็นชาวอเมริกัน-รัสเซีย หรือรัสเซีย-อเมริกัน ถ้าสะดวกกว่า สำนักงานตั้งอยู่ในนิวยอร์ก และสำนักงานพัฒนาอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Saber ได้เปิดตัวโครงการที่ยอดเยี่ยม:


  • จะร็อค

  • เปลี่ยนเวลา

  • Halo Combat Evolved ครบรอบ

  • ผกผัน

  • โหมดพระเจ้า

  • R.I.P.D เกม

นอกจากนี้ บริษัทนี้ยังมีเอ็นจิ้น Saber3D ของตัวเองอีกด้วย

ผล

พวกเขาอยู่ที่นี่ พวกเขากำลังทำสิ่งที่ดีอยู่แล้ว แต่พวกเขายังต้องเรียนรู้อะไรบางอย่างเพื่อพัฒนาและดีขึ้น และฉันหวังว่าอุตสาหกรรมเกมของเราจะแข็งแกร่งพอที่จะไปถึงระดับการผลิตวิดีโอเกมที่ดีได้

ไม่เป็นความลับที่พี่น้องชาวสลาฟจากสาธารณรัฐของสหภาพโซเวียตในอดีตสร้างรถถังจำลองและมือปืนคุณภาพสูงในดินแดนรกร้างของ Pripyat ซึ่งได้รับการยอมรับจากทั่วโลก แม้แต่ในรัสเซียโดยตรง ก็ไม่ใช่ความคิดที่เลว: วิดีโอเกมจำนวนมากได้ปรากฏขึ้นในประเทศของเราที่กว้างใหญ่ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องอายต่อหน้าชุมชนโลกและเป็นเพียงการดีที่จะเล่นด้วยตัวเอง . สิ่งที่ดีที่สุดสิบประการอยู่ในเนื้อหาของเรา

10. Allods

จำช่วงเวลานี้: หลังจาก ผ่าน Warcraft 2 ต้องการเล่น "อะไรทำนองนี้" จริงๆ และก่อนที่ Warcraft 3 ยังมีเวลาอีกมาก มีร่างโคลนที่ไร้ความสามารถบางคนที่มีชื่อถูกลบออกจากความทรงจำแล้ว ความหงุดหงิดก็เพิ่มขึ้น ... และทันใดนั้น Allods ก็ออกมา การผลิตและกราฟิกคุณภาพสูง กลไกการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม พล็อตที่เข้าใจง่ายพร้อมอารมณ์ขัน และที่สำคัญที่สุด ปริมาณสีประจำชาติที่เหมาะสม: มีต้นเบิร์ชพร้อมฮีโร่ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ลืมจินตนาการ "ตะวันตก" ตามปกติ

9. สายฟ้าแลบ

และอีกครั้งคือกลยุทธ์ในฉากที่สมจริงและไม่มีองค์ประกอบ RPG นานก่อนที่ Company of Heroes ซึ่งปัจจุบันถือเป็นมาตรฐาน มี RTS ที่สมเหตุสมผลเพียงหนึ่งเดียวเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - อันที่จริง "Blitzkrieg" เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในฝั่งตะวันตกเช่นกัน แต่ผู้เล่นชาวรัสเซียยินดีเป็นอย่างยิ่งที่นักพัฒนาหลังโซเวียตไม่ได้ผัดวันประกันพรุ่งที่นอร์มังดีลงจอดอย่างเกลียดชังเป็นครั้งที่ร้อยเพื่อประโยชน์ของตลาดส่งออก ทางแนวรบด้านตะวันออก อุปกรณ์ที่คุ้นเคยแสดงปาฏิหาริย์ของความกล้าหาญ: T-34, Katyusha และอื่น ๆ

8. Be-be-bears: คอนเสิร์ตใหญ่

อย่าแปลกใจเลย: จำเป็นต้องมีเกมทุกประเภท เกมทุกประเภทมีความสำคัญ พยายามทำให้เป็นกลาง (นั่นคือสงบสติอารมณ์) เด็กอายุ 3-4 ขวบที่เรียนรู้เรื่อง "Masha and the Bear" ทั้งหมดด้วยใจ คุณไม่น่าจะประสบความสำเร็จ และนี่คือหมีโต้ตอบที่ตลกขบขันพร้อมเครื่องดนตรีที่สามารถร้องตามได้ไม่แย่ไปกว่าตัวหนึ่ง แมวพูดได้ให้ความสงบ 20-30 นาทีต่อวัน สิ่งนี้ประเมินค่าไม่ได้และสำหรับทุกอย่างอื่นมีมาสเตอร์การ์ด

7. คอร์แซร์

ไม่ช้าก็เร็วมันต้องเข้ามาในความคิดของใครบางคน: Pirates of Sid Meir ในตำนานซึ่งเป็นบิดาแห่ง "อารยธรรม" ในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ และท้ายที่สุดก็คือชาวรัสเซียที่มา! Corsairs ในคราวเดียวเป็นเหมือนลมทะเลแคริบเบียน - ประสบการณ์ใหม่ในอุตสาหกรรมเกมถูกพบเป็นครั้งแรก โดยปกติเราถูกขอให้สำรวจส่วนลึกที่หนาวเย็นของอวกาศ (Elite) แต่ อดีตโจรสลัดจาก “Akella” เป็นคนแรกที่นึกถึงการย้ายเกมเต็มรูปแบบในสไตล์ของ Privateer ไปยังแคริบเบียนที่แท้จริงด้วยความโรแมนติกของฝ่ายค้าน

6. รหัสเข้าใช้งาน: Paradise

เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่แฟน ๆ ของ cyberpunk ได้มาถึงขอบเขตที่สัมพันธ์กัน มีสองส่วนที่สดใหม่ของ Deus Ex และการวนซ้ำสามครั้งของ Shadowrun และ รัชกาลดาวเทียมและอีกมากมาย และกาลครั้งหนึ่ง คุณต้องเล่น Blade Runner และ Syndicate Wars จนถึงขั้นมึนงง ในปี 2000 Deus Ex รุ่นดั้งเดิมออกมา แต่แล้วภัยแล้งที่ยาวนานก็เข้ามาอีกครั้ง อย่างไรก็ตามในปี 2545 มานาจากสวรรค์ลงมาบนโลกในรูปแบบของ RPG / กลยุทธ์ทางยุทธวิธี "Access Code: Paradise" กราฟิก 3D คุณภาพสูง พล็อตไซไฟที่ยอดเยี่ยม ระบบการต่อสู้ไม่ด้อยกว่า XCOM ตัวแรก - จนถึงขณะนั้นดูเหมือนว่านักพัฒนาในประเทศจะไม่สามารถทำได้ แต่ถึงกระนั้น

5. หนีจาก Tarkov

ก่อนความนิยมคลื่นลูกแรกของ DayZ นักพัฒนาชาวรัสเซียตัดสินใจที่จะสร้างเกมยิงเอาชีวิตรอดที่จริงจังอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่มีการ "โกง" มุมมองบุคคลที่สาม ไม่มีเรื่องไร้สาระเหมือนซอมบี้: อันตรายเพียงอย่างเดียว (และร้ายแรงที่สุด!) คือผู้เล่นคนอื่น ด้วยผลลัพธ์ที่ร้ายแรง อุปกรณ์และอาวุธทั้งหมดจะหายไป: เฉพาะการจู่โจมที่แท้จริงเท่านั้น ฮาร์ดคอร์เท่านั้น มันยังคงเป็นเพียงการเพิ่มองค์ประกอบของ PUBG และผู้ชมจะหอนด้วยความยินดี

4. สงครามฟ้าร้อง

ในขั้นต้น โปรเจ็กต์นี้มีชื่อว่า World of Warplanes แต่แล้ว "ชาวต่างชาติ" ของเรา (กล่าวคือ นี่คือวิธีที่ gaijin แปลจากภาษาญี่ปุ่น) ตัดสินใจที่จะไม่หยุดที่เครื่องบินเพียงลำพัง และเพิ่มรถถังให้กับเกม นอกจากนี้นักพัฒนาในประเทศวางแผนที่จะไม่เพียง แต่จะโทรเข้ามาเท่านั้น แต่ยังต้องแล่นเรือไปยังดินแดนของ Cypriot Belarusians ด้วย: กองเรือควรปรากฏในการอัปเดตที่สำคัญอย่างหนึ่ง ผู้เล่นหลายคนอ้างว่า War Thunder มีความสมจริงมากกว่าในคู่แข่ง (ไม่มีแม้แต่แถบชีวิต) แต่เราไม่ต้องการเข้าสู่สงครามนองเลือดของแฟน ๆ อย่างไรก็ตาม War Thunder เป็นหนึ่งใน 4 สาขาวิชา eSports และไม่ใช่ "กาหลิบเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง": เรากำลังพูดถึงอาชีพที่แท้จริงทางโทรทัศน์

3. อดีต Machina

Mad Max ในภาษารัสเซีย เกมเกี่ยวกับการสำรวจฟรีในโลกหลังหายนะแบบเปิดบนรถบรรทุกที่ถูกต้อง ซึ่งในที่สุด (หลังจากการอัพเกรดทั้งหมด) คุณสามารถขาย - และซื้อใหม่ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก ในความเป็นจริง นักพัฒนาเพียงแค่ย้ายกลไกของ Elite - หรืออย่างน้อย "Corsairs" เดียวกัน - ไปยังดินแดนรกร้างนิวเคลียร์ แต่พวกเขาไม่ได้ทำ "เพียง" แต่ด้วยจิตวิญญาณ Ex Machina สามารถเรียกได้ว่าเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Vangers ได้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม Targem Games ไม่ได้ผลักดันเกมของพวกเขาให้กลายเป็นความบ้าคลั่งอย่างสมบูรณ์ แต่ชอบการตั้งค่าความสิ้นหวังของอะตอมที่คุ้นเคยมากกว่า a la Fallout

2. เรนเจอร์สเปซ เรนเจอร์

“ทำอย่าง Star Control ดีกว่า Star Control!” - อาจเป็นธงสีแดงสดในจิตวิญญาณของ Great October Socialist Revolution ที่แขวนอยู่ในสำนักงานของผู้พัฒนาตลอดวงจรการสร้างเกม และมันกลับกลายเป็นเหมือนเดิม - ดีกว่า Star Control การสำรวจพื้นที่ tube 2D, การต่อสู้ในสุญญากาศ, การค้าขาย - ทั้งหมดนี้คู่ควรกับต้นฉบับ และภารกิจก็แซงหน้าเขา หากใน Star Control นั้นมักจะมีงานในรูปแบบของการฆ่า / ดึง (มาถึง) จากนั้นใน Space Rangers นอกจากนี้ยังมีเควสข้อความโรงเรียนเก่าจริง ๆ ตัวอย่างเช่น การเจลเบรกอาจใช้เวลา 20 นาทีในการอ่านอย่างรอบคอบ และเวลาในเกมเป็นสัปดาห์

1. Turgor

เป็นการยากที่จะติดฉลากใด ๆ ที่นี่ การผจญภัย? นักกีฬา 3D? อาร์พีจี? เครื่องจำลองการเดิน? เล็กน้อยของทุกอย่าง พูดแบบนี้: ประสบการณ์เชิงปรัชญา ตัวผู้เล่นเองอยู่ที่ไหน? เขาถูกส่งตัวไปยังโลกลึกลับจริง ๆ หรือนี่คือจุดรวมของจิตสำนึกของเขาในขณะที่ร่างกายอยู่ในการดูแลอย่างเข้มข้น? นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลายร้อยความลึกลับของ Turgor มีสถานที่บางแห่งในสีเทาน้ำตาลและจิตวิญญาณของพวกเขา (แต่สาวๆ ที่สวยมาก) ที่ต้องอิ่มตัวด้วยสีสันและชีวิต หัวหน้าฝันร้าย - "พี่น้อง" ของสาว ๆ - ไม่ต้องการยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาใด ๆ และจะใส่ซี่ล้ออย่างแน่นอนและคุณควรต่อสู้กับพวกเขาด้วยเวทมนตร์ของดอกไม้ โดยทั่วไปแล้วทั้งก่อนและหลังสิ่งนี้ไม่ได้ออกมา สุภาพบุรุษของ Ice-Pick Lodge อาจจะหลังจากโรคระบาดครั้งใหม่ Utopias” คุณจะสร้าง “Turgor” ใน Unreal Engine 4 หรือไม่? ได้โปรด?

รายชื่อเกมรัสเซียบนพีซีที่สร้างโดยนักพัฒนาในประเทศและหลายเกมได้รับความนิยมในต่างประเทศ แน่นอนว่ายังมี Tetris ที่สามารถพิชิตโลกทั้งใบได้ แต่เราไม่ได้อธิบายไว้ที่นี่ เนื่องจากเกมนี้เป็นที่รู้จักของหลาย ๆ คนแม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม

Allods

วันที่วางจำหน่าย: 1998-2010

ประเภท:กลยุทธ์ RPG

ชุดเกมจากนักพัฒนาชาวรัสเซียในจักรวาลสมมติ โปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้เป็นเกมสวมบทบาทที่มีองค์ประกอบด้านกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และไม่ได้ถูกรวมเข้าเป็นหนึ่งเดียวในโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อเรื่องทั่วไปด้วย ซึ่งบอกเล่าเกี่ยวกับโลกที่แตกสลาย (ทั้งหมด) ส่วนสุดท้ายจนถึงปัจจุบันได้ถูกย้ายออนไลน์ กลายเป็นเกม MMORPG เต็มรูปแบบ

โดยทั่วไป ยกเว้น "Allods Online" กระบวนการเกมมันมีหลายอย่างเหมือนกันที่นี่ ตัวอย่างเช่นในทุกส่วนของซีรีส์ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นจะไม่มีใคร แต่มีตัวละครทั้งกลุ่มที่มีคุณสมบัติและลักษณะเฉพาะของตัวเอง ในขณะเดียวกัน ในบางภารกิจ เน้นไปที่การใช้กองกำลังขนาดเล็กอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมยุทธวิธี นอกจากนี้ ในส่วนหลังของเกมยังมีองค์ประกอบของประเภทการพรางตัว เช่น ภารกิจที่มีการเคลื่อนไหวที่มองไม่เห็น การจู่โจมจากด้านหลัง เป็นต้น

Vangers

วันที่วางจำหน่าย: 1998

ประเภท:อาเขต

Vangers เป็นวิดีโอเกมรัสเซียซึ่งมีองค์ประกอบหลักคือยานเกราะต่อสู้พิเศษ ตามโครงเรื่อง มนุษยชาติได้เข้าใจความเป็นไปได้ของการเจาะเข้าไปในโลกอื่นผ่านทางทางเดินที่เรียกว่า Corridors และด้วยความประมาทเลินเล่อได้พบกับ Crispo อารยธรรมแมลงที่มีการจัดระเบียบสูง การติดต่อกับ Crispo ซึ่งกลายเป็นความขัดแย้งอย่างรวดเร็ว ทางเดินสู่โลกถูกทำลายและผู้คนนับล้านพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู

เราเริ่มต้นเกมของเราเมื่อพันปีหลังจากเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นในกลุ่ม Vanger - นักรบ พ่อค้า และผู้หลงทางในโลกใหม่ คุณลักษณะที่โดดเด่นของโครงการคือความเป็นอิสระของผู้เล่นในเหตุการณ์จำนวนมากที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาและมีอิสระเต็มที่ในการตัดสินใจ ไม่มีภารกิจที่แน่นอนเช่นนี้และ เส้นเรื่องตัวละครหลักถูกทอแบบออร์แกนิกเป็นพล็อตเดียว

คนขับรถบรรทุก

วันที่วางจำหน่าย: 2542-2553

ประเภท:รถจำลอง

ชุดเกมรัสเซียซึ่งเป็นเกมจำลองชีวิตของคนขับรถบรรทุก สองส่วนแรกของเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเดินทางไปทั่วชนบทห่างไกลของรัสเซีย ในขณะที่การกระทำของส่วนที่สามถูกย้ายไปอเมริกา เกมดังกล่าวมีการควบคุมที่ยาก และมีการใช้ระบบความเสียหายของสินค้า ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อความเป็นไปได้ของรายได้จากเกมของคุณ เหล่านั้น. หากคุณรับสินค้าที่บอบบางซึ่งการส่งมอบซึ่งมีราคาสูงกว่าเล็กน้อย ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าเนื่องจากการขับรถประมาท ส่วนหนึ่งของสินค้าอาจได้รับความเสียหาย

ตั้งแต่ส่วนที่สองของซีรีส์ องค์ประกอบทางเศรษฐกิจของมันก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในเกม นอกจากนี้ โลกได้เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ และยังสามารถเดินทางไปรอบ ๆ เมืองเพื่อค้นหาสินค้าที่มีค่ามากขึ้นได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีมาเฟียที่นี่ซึ่งพยายามกำจัดของมีค่าโดยเฉพาะออกไป (เช่น มาร์ตินี่ เพชร บุหรี่ หรือสินค้า "เงินเดือน")

ชุดของเกมเกี่ยวกับ Petka และ Vasily Ivanovich

วันที่วางจำหน่าย: 1998-2016

ชุด เกมในประเทศซึ่งก่อให้เกิดประเภทเช่น "Russian Drawn Quest" และเล่าถึงการผจญภัยของ Vasily Ivanovich Chapaev และ Petka ที่เป็นระเบียบของเขา เกือบทุกเกมในซีรีส์เป็นแบบพล็อตเดียว กล่าวคือ มันมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดหนึ่งจุด (และไอเท็มไม่มีการใช้งานอื่น) แต่ในบางส่วน เป็นไปได้ที่จะได้รับตอนจบที่ "แพ้" หลังจากนั้นคุณต้องเล่นซ้ำเกมหรือบางส่วนของมัน มิฉะนั้นนี่คือการแสวงหาการ์ตูนคลาสสิกที่มีอารมณ์ขัน

แต่ละเกมในซีรีส์มี GEGs ล้อเลียนคนดัง ภาพยนตร์ หรือวัฒนธรรมป๊อปมากมาย ตัวละครบางตัวมักจะกลับมาในส่วนต่อๆ ไปในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ในขณะที่พวกเขาจำไม่ได้ว่าพวกเขาเป็นใครในเกมก่อนหน้านี้ (เช่น ผู้เล่นจะได้พบกับ Furmanov และ Kuzmich ในทุกส่วน)

เจ้าชาย

วันที่วางจำหน่าย: 1999

เกม RPG สามมิติของรัสเซียมีฉากแฟนตาซีสลาฟ ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ ทำภารกิจให้สำเร็จ และสังหารฝูงมอนสเตอร์ ในตอนแรกทุกอย่างเป็นมาตรฐานสำหรับ เกมส์ที่คล้ายกัน- คุณจะได้รับตัวเลือกจากหนึ่งในสามฮีโร่ ซึ่งจะต้องกำหนดคลาสและแจกจ่ายให้ ลักษณะเบื้องต้น. ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวละครแต่ละตัวนั้นแตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีงานและบทสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน แต่โดยทั่วไปแล้ว โครงเรื่องจะเหมือนกันสำหรับทุกคน

โลกของเกมที่นี่แบ่งออกเป็นหลายสถานที่ แต่ละแห่งมีการตั้งถิ่นฐาน สัตว์ประหลาด ฯลฯ การตั้งถิ่นฐานสามารถเป็นได้ทั้งพันธมิตรหรือศัตรูหรือเป็นกลาง ในระหว่างเกม คุณสามารถจับพวกมันและควบคุมพวกมันด้วยพลังของคุณ รับส่วยจากการตั้งถิ่นฐานที่ถูกยึดครอง สร้างอาคารใหม่บางส่วน และแต่งตั้งผู้คนให้อยู่ในตำแหน่งสำคัญ

คอร์แซร์

วันที่วางจำหน่าย: 2543-2559

Corsairs คือชุดเกมเกี่ยวกับโจรสลัดและโจรสลัดในศตวรรษที่ 17 และถ้าในส่วนแรกการกระทำของเกมเกิดขึ้นในพื้นที่สมมติ แคริบเบียนเรียกว่า "Archipelago" จากนั้นเริ่มตั้งแต่ภาค 2 ผู้เล่นเข้าสู่เกาะและดินแดนที่แท้จริง โจรสลัดหรือโจรสลัดตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเรา และตัวเกมเองถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน - ทางบกและทางน้ำ บนบก เราทำภารกิจ แลกเปลี่ยน จ้างทีม ฯลฯ และในทะเลเราต่อสู้บนเรือ ขึ้นเครื่อง และปล้นสะดม

เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้มีองค์ประกอบตามแบบฉบับของ RPG ที่ให้คุณพัฒนาทั้งทักษะตัวละครของคุณเองและทักษะและความสามารถของเรือ ลูกเรือ ฯลฯ ซีรีย์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากในพื้นที่หลังโซเวียตและไม่น้อยขอบคุณ ไปจนถึงการดัดแปลงพัดลมจำนวนมากที่ขยายออกไปโดยไม่มีโลกที่กว้างใหญ่และซับซ้อนของ Corsairs

เดมิเอิร์ช

วันที่วางจำหน่าย: 2001

เครื่องจำลองการบินของรัสเซีย การต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนท้องฟ้าระหว่างปี พ.ศ. 2481 ถึง พ.ศ. 2489 ในช่วงเวลาของการเปิดตัว เกมส์นี้ไม่เท่ากันและเป็นเวลานานยังคงเป็นโครงการที่มีเทคโนโลยีสูงที่สุดในประเภทของเครื่องจำลองการบิน ความจริงที่ว่าในระหว่างที่ดำรงอยู่ มันได้รับรางวัลอันมีค่ามากมายจากสิ่งพิมพ์และสื่ออิเล็กทรอนิกส์ในประเทศและต่างประเทศก็พูดถึงเกมนี้เช่นกัน

เป็นที่น่าสังเกตว่าการควบคุมที่นี่ค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจาก IL-2 อยู่ในตำแหน่งที่เป็นเครื่องมือจำลองเครื่องบินเครื่องยนต์ลูกสูบที่สมจริงที่สุดแม้กระทั่งในปัจจุบัน โปรเจ็กต์นี้ยังมีกราฟิกที่สวยงาม โมเดล 3 มิติที่ยอดเยี่ยมของยุทโธปกรณ์ทางทหารต่างๆ และส่วนเสริมอย่างเป็นทางการอีกมากมายที่มอบแคมเปญ แผนที่ สกินเครื่องบิน และอื่นๆ ให้กับผู้เล่น

รหัสเข้าใช้: PARA

วันที่วางจำหน่าย: 2002

ประเภท:กลยุทธ์ทีละขั้นตอน

กลยุทธ์ทางยุทธวิธีแบบผลัดกันเล่นในไซเบอร์พังค์พร้อมองค์ประกอบ RPG จากนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งบอกเล่าเกี่ยวกับโลกแห่งอนาคตที่มีเทคโนโลยีสูง ซึ่งผู้คนถูกแบ่งออกเป็นสามคลาส และทุกชีวิตบนโลกนี้ถูกควบคุมโดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ทุกคนมีความสุข โลกเสมือนจริงเข้ามาแทนที่ชีวิตจริง แต่นี่เป็นเพียงรูปลักษณ์ เมื่อเผชิญหน้ากับแฮ็กเกอร์หนุ่ม คุณบังเอิญได้เรียนรู้สิ่งที่คุณไม่ควรทำและกำลังพยายามช่วยชีวิตคุณ ณ จุดนี้เกมเริ่มต้นขึ้น

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว รหัสการเข้าถึง: RADI ดีที่สุด เกมแทคติคด้วยองค์ประกอบ RPG คุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งได้กลายเป็น - บทสนทนาคุณภาพสูง การแสดงเสียงคุณภาพสูงของตัวละคร คู่ต่อสู้ที่น่าสนใจ และคลังอาวุธขนาดใหญ่ จากข้อบกพร่องสามารถสังเกตได้เฉพาะระดับการโหลดที่ยาวนานเท่านั้น ส่วนเสริมอย่างเป็นทางการสองรายการได้รับการเผยแพร่สำหรับเกม เช่นเดียวกับ remaster ซึ่งนักพัฒนาปรับปรุงพื้นผิว แก้ไขข้อบกพร่อง เร่งการโหลด ฯลฯ

พายุเงียบ

วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2546

ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่น กลยุทธ์ทางยุทธวิธี

เกมสวมบทบาทยุทธวิธีแบบผลัดกันเล่นของรัสเซียที่มีฉากในยุโรปในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นจะได้รับกลุ่มทหารชั้นยอดหลายคน (มากถึง 6 คน) ซึ่งเป็นผู้นำซึ่งจำเป็นต้องทำภารกิจที่ด้านข้างของฝ่ายพันธมิตรหรือฝ่ายอักษะ หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวเกม ผู้พัฒนาได้ออกส่วนเสริม ซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นเกมอิสระ

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกข้างและสร้างตัวละครให้ตัวเอง จากนั้นภารกิจแนะนำจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นจะมีฐานที่มีโรงพยาบาลคลังอาวุธโรงเก็บเครื่องบิน ฯลฯ จากนี้ไปคุณสามารถรับสมัครกลุ่มสำหรับตัวคุณเองในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะของตัวเอง และเป็นหนึ่งในหกคลาส: มือปืน, ทหารบก, หน่วยสอดแนม, วิศวกร, ทหาร, แพทย์ ในขณะที่คุณก้าวหน้าในคลังแสงของคุณจะได้รับอาวุธใหม่ ๆ รวมถึงอาวุธลับบางประเภท ฟิสิกส์ในเกมนั้นเหนือคำบรรยาย - ภูมิทัศน์เปลี่ยนแปลงและพังทลาย ร่างกายตอบสนองต่อการโจมตีได้อย่างเพียงพอ

Blitzkrieg

วันที่วางจำหน่าย: 2546-2558

ประเภท: wargame กลยุทธ์เรียลไทม์

เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ของรัสเซียในสงครามโลกครั้งที่สอง คุณไม่จำเป็นต้องสร้างฐานใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเกมที่คล้ายกันหลายๆ เกม (แม้ว่าจะสามารถยึดฐานได้ตามเงื่อนไขของภารกิจ) โดยปกติผู้เล่นจะได้รับหน่วยจำนวนหนึ่งโดยต้องทำงานบางอย่างให้สำเร็จ (หรือชุดของงาน) สำหรับการบรรลุเป้าหมายระดับกลาง ผู้เล่นสามารถรับกำลังเสริมได้

การรณรงค์มีสามเรื่อง: การรณรงค์ของสหภาพโซเวียต การรณรงค์ของเยอรมัน และการรณรงค์ของฝ่ายสัมพันธมิตร แต่ละแคมเปญมีชุดภารกิจของตัวเอง (รวมถึงภารกิจทางประวัติศาสตร์) และความขัดแย้งแต่ละด้านมีหน่วยของตัวเอง โดยทั่วไปแล้ว ผู้พัฒนาได้สร้างเกมขึ้นมาใหม่ ตัวอย่างอุปกรณ์ทางทหารในชีวิตจริงมากกว่า 200 ตัวอย่างและทหารราบ 40 ตัวอย่าง ส่วนที่สองของเกมก็เปิดตัวเช่นกันซึ่งนอกเหนือจากกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงแล้วยังมีนวัตกรรมเช่นการเสริมกำลังปรากฏขึ้นซึ่งช่วยให้คุณเรียกกองกำลังเพิ่มเติมเพื่อช่วยคุณ

นักกีฬาเอเลี่ยน

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ประเภท: RPG, อาร์เคด

เกมแอ็คชันอาร์เคดแบบสามมิติที่มีองค์ประกอบ RPG จากนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งมีความแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยในจำนวนคู่ต่อสู้ เลือดและเนื้อ เราเล่นที่นี่เป็นนาวิกโยธินอวกาศ (มีโอกาสเลือกเพศของตัวละคร) ซึ่งภารกิจในภารกิจส่วนใหญ่คือการทำลายพยุหะของสัตว์ประหลาดเอเลี่ยน และทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จเพื่อเปิดพลัง ค้นหาวัตถุระเบิดหรือกุญแจ ฯลฯ

ในขณะที่คุณคืบหน้า มอนสเตอร์ใหม่ๆ จะแข็งแกร่งขึ้นหลายเท่า นอกจากนี้ พวกมันยังมีอาวุธร้ายแรง (เลเซอร์ เครื่องยิงจรวด ฯลฯ) แต่หลังจากแต่ละภารกิจ เราสามารถปรับปรุงตัวละครของเราและซื้ออาวุธให้เขาได้ เช่นเดียวกับชุดปฐมพยาบาล , ชุดเกราะ, ไฟฉายและอุปกรณ์สำคัญอื่นๆ นอกเหนือจากแคมเปญมาตรฐานแล้ว เกมยังมีโหมด "เอาชีวิตรอด" ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้เล่นต้องอยู่ในที่ปิดแห่งเดียวให้นานที่สุด

Space Rangers

วันที่วางจำหน่าย: 2002

ประเภท: RPG, อาร์เคด, กลยุทธ์ผลัดกันเล่น, RTS

เกมไซไฟรัสเซียที่รวมเอาองค์ประกอบของประเภทต่าง ๆ เช่น RPG กลยุทธ์ผลัดกันเล่น เควสข้อความ และอาร์เคด โครงเรื่องบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างเครือจักรภพทางช้างเผือกและรูปแบบชีวิตที่เป็นศัตรูใหม่ - พวกคลิสซาน ผู้เล่นยังทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์อวกาศ - สมาชิกขององค์กรซึ่งสร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อต่อต้าน Klisans เกมนี้รวมอยู่ใน.

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในอวกาศ ซึ่งผู้เล่นได้เลือกตัวแทนจากหนึ่งใน 5 อารยธรรมแล้ว บินไปมาระหว่างดาวเคราะห์และกาแลคซี่ และทำงานหลายอย่าง การค้าขาย การละเมิดลิขสิทธิ์ อัพเกรดเรือของเขา และต่อสู้กับพวกคลีซาน ในเวลาเดียวกัน โลกรอบตัวผู้เล่นใช้ชีวิตของตัวเอง และข้อความใหม่แต่ละตอนจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในโหมดผลัดกันเล่น แต่การต่อสู้ในหลุมดำและบนดาวเคราะห์ (ส่วนหลังที่เพิ่มเข้ามาในส่วนที่สองของเกม) เป็นแบบเรียลไทม์

ปริมณฑล

วันที่วางจำหน่าย: 2004

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

กลยุทธ์เรียลไทม์กับแนวคิดดั้งเดิมจากคาลินินกราด นักพัฒนา K-Dแล็บ. "เคล็ดลับ" หลักของเกมที่นี่ไม่ได้อยู่เพียงในสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์ ทำลายได้อย่างสมบูรณ์ และเปลี่ยนแปลงได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนหนึ่งของการเล่นเกมนั้นขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนภูมิประเทศด้วย เหล่านั้น. ผู้เล่นสามารถปกป้องฐานของเขาจากศัตรูด้วยป้อมปราการธรรมดา และสร้างภูเขารอบ ๆ ฐาน ซึ่งจะกลายเป็นแนวป้องกันตามธรรมชาติ

นอกจากนี้ ข้อดีของเกมยังรวมถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนกองกำลังประเภทหนึ่งให้เป็นกองกำลังประเภทอื่นโดยตรงในสนามรบ นอกจากนี้ ความเป็นไปได้อย่างเต็มเปี่ยมของการต่อสู้ตามตำแหน่งได้ถูกนำมาใช้ในปริมณฑล พล็อตของปริมณฑลนำหน้าเนื้อเรื่องของเกมจากผู้พัฒนาเดียวกัน - Vangers ด้วยนวัตกรรมการเล่นเกมมากมาย Perimeter ได้รับรางวัลและรางวัลเกมอันทรงเกียรติมากมาย

T-72: คาบสมุทรบอลข่านลุกเป็นไฟ

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549

หนึ่งในเกมจำลองรถถังที่สมจริงจริง ๆ ไม่กี่เกมบน PC ที่สร้างโดย CrazyHouse สตูดิโอของรัสเซีย เกมนี้เกิดขึ้นในยูโกสลาเวียระหว่างปี 2534 ถึง 2538 ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นจะเป็นรถถังเช่น T-34, T-55 และ T-72 ซึ่งจะถูกต่อต้านด้วยยุทโธปกรณ์ทางทหารและทหารราบที่หลากหลาย กราฟิกเหมือนจริง, ฟิสิกส์ที่สมจริง, ภารกิจที่ท้าทายและระบบการต่อสู้ที่ดุดัน ทั้งหมดนี้ทำให้โปรเจ็กต์แตกต่างจากรถถังจำลองอื่นๆ

ท่ามกลางคุณสมบัติของ T-72: The Balkans on Fire คุณควรสังเกตฟิสิกส์ที่สมจริงและรอบคอบของเกม ซึ่งคำนึงถึงขีปนาวุธและความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมายที่ส่งผลต่อการยิง การเคลื่อนไหว ฯลฯ ระดับคือ ค่อนข้างกว้างขวางและทำลายได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งช่วยให้คุณคิดวิธีแก้ปัญหาทางยุทธวิธีต่างๆ นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขภารกิจที่ให้คุณสร้างสถานการณ์สำหรับเกมได้ด้วยตัวเอง

อดีต Machina

วันที่วางจำหน่าย: 2005

ประเภท:รถจำลอง, อาร์เคด, RPG, แข่งรถ

วิดีโอเกมรัสเซียที่ผสมผสานระหว่างเครื่องจำลองรถ เกมอาร์เคด และเกม RPG ที่แฟน ๆ หลายคนเรียกอย่างสนิทสนมว่า "Fallout on Wheels" เกมดังกล่าวเล่าถึงอนาคตอันใกล้ที่ซึ่งอากาศไม่สามารถหายใจได้ และผู้คนสวมหน้ากากพิเศษเพื่อเอาชีวิตรอด และรถบรรทุกหุ้มเกราะเป็นเพียงหนทางเดียวในการเอาชีวิตรอด ที่จริงแล้ว ผู้เล่นจะเดินทางด้วยรถบรรทุกดังกล่าว ทำภารกิจให้สำเร็จและปรับปรุงยานรบของเขาอย่างต่อเนื่อง

ผู้เล่นมีสิทธิ์เข้าถึงรถยนต์ที่ไม่ซ้ำกัน 5 คันด้วย ลักษณะที่แตกต่างและตัวเลือกการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม เพื่อปรับปรุง "ป้อมปราการบนล้อ" ของคุณ คุณสามารถซื้อห้องโดยสารและตัวถังใหม่ โมดูลต่างๆ และแน่นอน อาวุธทรงพลัง (ปืน จรวด ทุ่นระเบิด ฯลฯ) ที่ให้คุณบดขยี้ศัตรูให้เป็นเศษโลหะ โครงเรื่องโดยรวมเป็นเส้นตรง แต่มีบางสถานการณ์ที่มีตัวเลือกที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องต่อไปของเกม

กองพล E5

วันที่วางจำหน่าย: 2005

ประเภท: RPG เกมแทคติค

เกมสวมบทบาททางยุทธวิธีจากนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างสงครามกลางเมืองในรัฐปาลิเนโร ผู้เล่นอยู่ภายใต้การควบคุมของเขากลุ่มทหารรับจ้างกลุ่มเล็ก ๆ ซึ่งเขาจะปฏิบัติภารกิจต่าง ๆ ที่ด้านข้างของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่ขัดแย้งกัน การเลือกตัวละครหลักตลอดจนฝ่ายที่ขัดแย้งเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกม อย่างไรก็ตาม ในกระบวนการส่งผ่าน ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าใครจะช่วยเหลือหรือไม่ช่วย

เกมดังกล่าวได้ใช้อาวุธและอุปกรณ์อย่างละเอียด รวมถึงความแตกต่างของการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ตัวอย่างเช่น ชุดเกราะจะตอบสนองต่อกระสุนที่แตกต่างกันออกไป (จะป้องกันกระสุนปืน แต่จะทำให้สถานการณ์แย่ลงเมื่อกระสุนปืนกระทบจาก ปืนไรเฟิล). การต่อสู้เกิดขึ้นในโหมดหยุดชั่วคราวอัจฉริยะ เมื่อผู้เล่นมีอิสระที่จะหยุดเกมเมื่อใดก็ได้ และให้คำสั่งที่จำเป็นแก่วอร์ดของเขา ในแง่ของกลยุทธ์ เกมนี้ใช้รายละเอียดที่เล็กที่สุดซึ่งได้รับความรักจากแฟน ๆ

มอ. ยูโทเปีย

วันที่วางจำหน่าย: 2005

ประเภท:สวมบทบาท, แอ็คชัน, ผจญภัย

เกมแอ็กชันผจญภัยแบบดั้งเดิมทุกประการด้วยองค์ประกอบ RPG ที่พัฒนาโดยสตูดิโอรัสเซีย Ice-Pick Lodge และตั้งข้อสังเกตในการประชุม Game Developers Conference ว่าเป็น "โครงการที่ไม่ได้มาตรฐานที่สุด" ชะตากรรมของคนสามคนที่จบลงในเมืองเปลี่ยวท่ามกลางโรคระบาดร้ายแรงอยู่ในมือของผู้เล่น ตัวเอกแต่ละคนมีโครงเรื่องของตัวเอง มุมมองของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและแรงจูงใจ โอกาสพิเศษเฉพาะสำหรับเขาเท่านั้น ฯลฯ

น่าสนใจ ย้ายเกม- ตัวละครทั้งสามอาศัยอยู่และมีส่วนร่วมในโลกของโมราในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกใครก็ตาม ในเวลาเดียวกัน พวกมันสามารถตัดกัน ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน หรือในทางกลับกันก็แทรกแซงได้ เกมดังกล่าวมีพารามิเตอร์มากมายที่ต้องเก็บไว้ในระดับที่เหมาะสม ภารกิจหลักคือการเอาตัวรอด แต่การทำสิ่งนี้จริง ๆ แล้วยากมาก “หมอ Utopia ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่ทุกคนต้องลอง!

Heroes of Might and Magic 5

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549

ประเภท: RPG กลยุทธ์ผลัดกันเล่น

ความต่อเนื่องที่คุ้มค่าของซีรีส์ยอดเยี่ยมที่สร้างโดยนักพัฒนาชาวรัสเซียจากสตูดิโอ Nival โดยส่วนใหญ่ เกมจะเล่นซ้ำการเล่นเกมของส่วนที่สามที่แฟน ๆ ชื่นชอบ แต่ตอนนี้ทุกอย่างเกิดขึ้นในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ยังมีแนวคิดที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งที่ย้ายมาจากส่วนที่สี่ของซีรีส์นี้ ในเวลาเดียวกัน แม้จะมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ เนื้อเรื่องของฮีโร่ที่ห้าก็เกิดขึ้นในจักรวาลใหม่ทั้งหมด และการกล่าวถึงตัวละครคลาสสิกบางตัวที่นี่ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าไข่อีสเตอร์

เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่น และต่อมาผู้พัฒนาได้ปล่อยส่วนเสริมสองส่วน ซึ่งไม่เพียงแต่ขยายองค์ประกอบของเนื้อเรื่องของฮีโร่ แต่ยังแนะนำกลุ่มที่เล่นได้ใหม่สองกลุ่มเข้าไป: คนแคระและคนป่าเถื่อน นอกจากนี้ ด้วยส่วนเสริม การปรับปรุงทางเลือกสำหรับนักรบของฝ่ายต่าง ๆ เริ่มปรากฏขึ้น แต่ที่สำคัญที่สุดคือมีเครื่องสร้างแผนที่แบบสุ่มที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวัง

ระเบียบดันเจี้ยน

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549

ประเภท: RPG

เกมรัสเซียจากหนังสือชื่อเดียวกันโดยนักสืบอาวุโสชื่อดัง Dmitry Puchkov "Goblin" ที่สร้างขึ้นในประเภท RPG ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สถานที่และการต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ แต่ก็มี แทคติคหยุดซึ่งทำให้คุณสามารถออกคำสั่งให้กับตัวละครของคุณได้ ในการประชุมนักพัฒนาในปี 2550 เธอได้รับการเสนอชื่อให้ดีที่สุด สวมบทบาท. มักถูกมองว่าเป็นโครงการในประเทศที่ดีที่สุดของปีนั้น

พล็อตบอกเกี่ยวกับการผจญภัยของกลุ่มลาดตระเวนและก่อวินาศกรรม "Ghoul" บนเรือนจำดาวเคราะห์ "Matrosskaya Silence" ซึ่ง RDG ของเราถูกโยนเพื่อทำลายยานอวกาศที่กำลังก่อสร้างซึ่งอาชญากรวางแผนที่จะหลบหนีจากดาวเคราะห์ ไม่เพียงแต่คนและสัตว์ต่างดาวเท่านั้น แต่ยังมีหุ่นยนต์ ชาวพื้นเมือง อันธพาลชาวจีนและฟาสซิสต์จะมาขวางทางตัวละครหลักชื่อหมูป่า

เกมยิงซอมบี้

วันที่วางจำหน่าย: 2550

คอมพิวเตอร์อาร์เคด Isometric ที่มีศัตรูมากมาย ทั้งเนื้อและเลือด วางจำหน่ายโดยทีมพัฒนา Sigma Team ชาวรัสเซีย เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของโครงการอื่นจากผู้สร้างเดียวกันชื่อ Alien Shooter และใช้เอ็นจิ้นเดียวกัน ชื่อของเกมสะท้อนถึงแก่นแท้ของมันอย่างเต็มที่ - ยิงฝูงซอมบี้จากคลังแสงขนาดใหญ่ของอาวุธต่างๆ โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีแคมเปญเนื้อเรื่องสิบระดับและสองระดับ โหมดเพิ่มเติม: การอยู่รอดและ Tyr

ดังนั้นเกมนี้จึงไม่มีโครงเรื่อง สิ่งเดียวที่รู้คือมนุษยชาติกำลังตกอยู่ในอันตรายอีกครั้งและคุณต้องเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น (อ่าน - ทำลายทุกคนและทุกสิ่ง) ตัวละครของคุณมีเพียงสี่สถานะ (ความแข็งแกร่ง ความเร็ว สุขภาพ และความแม่นยำ) ที่สามารถอัพเกรดได้ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่า Undead มีอาวุธเก้าประเภทและแต่ละประเภทสามารถปรับปรุงได้สามครั้ง โดยทั่วไป เกมนี้ไม่ได้แย่และจัดการกับงานบันเทิงได้ 100 เปอร์เซ็นต์

รหัสแห่งสงคราม

วันที่วางจำหน่าย: 2550

ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่น wargame

เกมสงครามแบบผลัดกันเล่นสามมิติที่พัฒนาโดยบริษัท 1C ของรัสเซีย พล็อตบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าของเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ และไม่เป็นมิตรในโลกแฟนตาซีของ Illis และแม้ว่าความขัดแย้งจะเขย่าโลกนี้อย่างต่อเนื่อง ความขัดแย้งใด ๆ ก็จางหายไปก่อนที่จะมีภัยคุกคามใหม่ - การบุกรุกของกองทัพของปีศาจมืด Farrah เข้ามาในโลก โดยการรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ชาวเมือง Illis จะสามารถต้านทานศัตรูตัวใหม่ได้ แต่จะสำเร็จหรือไม่?

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในโหมดทีละขั้นตอน และไม่เหมือนกับฮีโร่คนเดียวกัน Code of War เป็นโครงการที่ซับซ้อนมากที่ท้าทายผู้เล่น โดยทั่วไปโครงการได้รับคะแนนค่อนข้างสูงทั้งในรัสเซียและต่างประเทศ ยกเว้น เกมต้นฉบับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เปิดตัวส่วนเสริมหลายอย่างที่เพิ่มแคมเปญใหม่ การแข่งขัน หน่วย ฯลฯ

ความตายของสายลับ

วันที่วางจำหน่าย: 2550

เกมแอคชั่นล่องหนที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Haggard Games ของรัสเซีย เกมนี้ตั้งขึ้นในปี 1943 คุณเป็นกัปตันของแผนกต่อต้านข่าวกรองที่สี่ "SMERSH" ซึ่งมีหน้าที่ในการปฏิบัติภารกิจลับต่างๆ องค์ประกอบของเกมมีรายละเอียดมาก ดังนั้นศัตรูสามารถตอบสนองต่อสิ่งเร้าภายนอกต่าง ๆ ศัตรูสามารถถูกฆ่าด้วยมีด แต่เลือดจำนวนมากจะยังคงอยู่และไม่สามารถใช้เครื่องแบบของเขาได้อีกต่อไป ฯลฯ

โดยทั่วไป การแต่งตัวและปลอมตัวมีบทบาทอย่างมากที่นี่ ในเวลาเดียวกัน เพื่อเปลี่ยนเสื้อผ้า จำเป็นต้องทำงานหลายอย่างให้เสร็จ - ฆ่าศัตรูโดยไม่ทำลายร่างกาย ซ่อนร่างกายให้พ้นตา เปลี่ยนเสื้อผ้า หากพบศพคนตาย การปลอมตัวของคุณจะถูกเปิดเผย นอกจากนี้ การเปิดเผยยังได้รับผลกระทบจากการมีอาวุธที่ไม่ตรงกับเครื่องแต่งกาย พฤติกรรมของตัวละคร เป็นต้น คุณจะไม่สามารถเอาชนะศัตรู "ที่หน้าผาก" ดังนั้นจงฉลาดแกมโกง - วางลำแสง ขุดศพ ฯลฯ

Turgor

วันที่วางจำหน่าย: 2008

ประเภท: RPG, สยองขวัญ

นักพัฒนาชาวรัสเซียชอบที่จะปล่อยตัวต้นฉบับโดยเปล่าประโยชน์ เกมส์ที่คล้ายกันและ Turgor เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น ในการประชุม Game Developers Conference 2007 โปรเจ็กต์นี้ได้รับรางวัลเป็น "โครงการที่ไม่ธรรมดาที่สุด" และสิ่งนี้เหมาะสมกับเกมมาก โปรเจ็กต์นี้มีสไตล์ภาพที่สดใสและเป็นต้นฉบับ ในขณะที่มันไม่ได้สร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นมากเท่ากับการสนทนากับเขา Turgor ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเชี่ยวชาญ แม้ว่าจะมีโหมดการเรียนรู้ก็ตาม แต่นี่เป็นบวกมากกว่าลบ

โดยทั่วไปแล้ว นักพัฒนาจะกำหนดคุณลักษณะของโปรเจ็กต์ว่าเป็นเกมงานศิลปะ การควบคุมที่นี่ดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของ "การวาดภาพ" ด้วยสี และโดยทั่วไปแล้ว Color เดียวกันนี้จะถูกใช้ในทุกการกระทำที่นี่ หลายแง่มุมของเกมเป็นนามธรรม ซึ่งทำให้ Turgor เป็นคำอุปมา โดยทั่วไปแล้ว จะดีกว่าที่จะเห็นเกมหนึ่งครั้งมากกว่าอ่านเกี่ยวกับมันร้อยครั้ง

เงินรางวัลของกษัตริย์

วันที่วางจำหน่าย: 1990-2014

ประเภท: RPG กลยุทธ์ผลัดกันเล่น

เงินรางวัลของราชา. The Legend of the Knight เป็นเกมรีเมคและคิดใหม่เกี่ยวกับเกมเก่าที่มีชื่อเดียวกัน พัฒนาโดยบริษัทรัสเซียที่ให้เรา Space Rangers– Katauri โต้ตอบ เกมได้รวมองค์ประกอบ กลยุทธ์ผลัดกันเล่นและ RPG และการกระทำของมันเกิดขึ้นในอาณาจักรสมมติของ Endoria ซึ่งผู้เล่นในบทบาทของนักล่าสมบัติของราชวงศ์ถูกดึงดูดเข้าสู่เหตุการณ์ที่เขาไม่สามารถแม้แต่จะฝันถึง เป็นที่น่าสังเกตว่าโครงเรื่องไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมต้นฉบับ

รูปแบบการเล่นของ King's Bounty ที่อัปเดตนั้นใช้พื้นฐานเดียวกันกับใน เกมคลาสสิค- ผู้เล่นจะเดินทางรอบแผนที่โลก ทำงานให้เสร็จ สื่อสารกับ NPC และเข้าสู่การต่อสู้ที่ดำเนินไปทีละขั้นตอน เช่นเดียวกับในซีรีส์ Heroes มีตัวละครเพียงสามตัวเท่านั้น - นักรบ พาลาดิน และผู้วิเศษ การเล่นให้แต่ละคนจะผลักดันให้ผู้เล่นได้รับการผจญภัยในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะเริ่มต้นครอบครัวในขณะที่เด็ก ๆ จะให้โบนัสแก่ตัวละคร "เคล็ดลับ" อีกอย่างของเกมคือ Box of Rage ซึ่งคุณสามารถเรียกหนึ่งในสี่วิญญาณแห่งความโกรธ

การรุกราน: ครองยุโรป

วันที่วางจำหน่าย: 2008

การรุกราน - ประวัติศาสตร์ทางการทหารจากนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นผู้นำของหนึ่งในสี่รัฐ (รัสเซีย เยอรมนี อังกฤษ และฝรั่งเศส) และมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ต่างๆ ในยุคของ Total Wars นอกจากนี้ยังมีสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ซึ่งมีส่วนร่วมในการเล่นเกม แต่ไม่ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น

แคมเปญประวัติศาสตร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำทางประเทศที่เลือกผ่านยุคของ Total Wars กลยุทธ์การพัฒนาของรัฐไม่ได้ถูกจำกัดด้วยสิ่งใด ดังนั้นคุณสามารถสร้างประวัติศาสตร์ทางเลือกของคุณเองได้อย่างง่ายดาย ระบบการเมืองและเศรษฐกิจแสดงกระบวนการที่เกิดขึ้นในรัฐอย่างสมจริง และระบบการต่อสู้ช่วยให้คุณต่อสู้บนแผนที่สามมิติทั้งหมด 92 แผนที่โดยใช้หน่วยรบมากกว่า 120 ประเภท!

Sublustrum

วันที่วางจำหน่าย: 2008

ประเภท:เควส

Sublustrum เป็นภารกิจกราฟิกจากนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งได้รับอิทธิพลจากเกมอย่าง Scratches และ Myst แต่ในขณะเดียวกัน เกมก็มีแนวทางดั้งเดิมในการออกแบบภาพและดนตรี นอกจากนี้ พล็อตเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้านจิตวิทยาสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษที่นี่

มุมมองในเกมมาจากบุคคลแรก และการเคลื่อนไปทั่วโลกทำได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งภาพพาโนรามา การโต้ตอบกับวัตถุและการเปลี่ยนไปยังตำแหน่งอื่นทำได้โดยการคลิกที่โซนที่ใช้งานอยู่ด้วยเมาส์ ตามโครงเรื่อง ตัวเอกมาหาอาจารย์น้องชายของเขา ซึ่งเสียชีวิตกะทันหันก่อนที่เขาจะมาถึง ได้รับการบันทึกเสียงที่เขาขอให้ทำลายความสำเร็จและการค้นคว้าของเขา เป็นผลให้ปรากฎว่าศาสตราจารย์ค้นพบสิ่งที่เรียกว่า "โลกที่ริบหรี่" ซึ่งคุณสามารถพบกับญาติที่ตายแล้ว

สาวก 3: ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

วันที่วางจำหน่าย: 2552

ประเภท:กลยุทธ์ทีละขั้นตอน

เกมวางแผนผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบของดาร์กแฟนตาซี พัฒนาโดย Russian studio.dat (แผนกหนึ่งของ Akella) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในโลกสมมติของ Nevendaar 70 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคสอง มีสามฝ่ายสำหรับเกมนี้: มนุษย์ เอลฟ์ และคนถูกสาป อีกกลุ่มหนึ่งของ Undead Horde ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมด้วยส่วนเสริม เช่นเดียวกับใน ส่วนก่อนหน้าผู้เล่นควบคุมฮีโร่หลายคนที่สอดแนมและยึดดินแดน ทำภารกิจให้สำเร็จ และต่อสู้กับศัตรู ระยะการต่อสู้ค่อนข้างแตกต่างจากภาคก่อนๆ

ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะและลักษณะเฉพาะของตนเองที่สามารถปรับปรุงได้ในระหว่างเกม บนแผนที่ คุณจะพบสิ่งประดิษฐ์ที่ฮีโร่สวมใส่เพื่อรับโบนัสเฉพาะ ฝ่ายตรงข้ามในแผนที่โลกไม่หยุดนิ่ง ไม่เหมือนกับส่วนก่อนหน้า และสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้ เช่นเดียวกับการใช้เวทย์มนตร์ ในขั้นต้น เกมไม่ได้รับการวิจารณ์ที่ดีที่สุดจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ของซีรีส์ แต่ส่วนเสริมที่เรียกว่า "Rebirth" ได้แก้ไขสถานการณ์

ตัดเชือก

วันที่วางจำหน่าย: 2010

เกมปริศนารัสเซียพร้อมการเล่นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ เกมดังกล่าวเล่าถึงสัตว์ประหลาดน่ารักชื่อ Om Nom ที่ชอบกินขนม โดนัท และขนมหวานอื่นๆ แต่นี่คือปัญหา - ขนมแขวนอยู่บนเชือก ซึ่งมักจะอยู่ไกลจากอ้อมนม จะทำอย่างไร? แน่นอนเพื่อช่วยให้สัตว์น้อยได้รับ "อร่อย" ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ

งานของคุณคือตัดเชือกที่ถือลูกกวาดและใช้วิธีการง่ายๆ ส่งขนมเข้าไปในปากของสัตว์ ในตอนแรก ทุกอย่างดูเรียบง่าย แต่แต่ละระดับต่อมาจะซับซ้อนและสับสนมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวอย่างเช่นความยากลำบากและอุปสรรคทุกประเภทปรากฏขึ้น: ฟองอากาศ, จรวด, หนาม, แมงมุม, หอยทาก ฯลฯ ในเวลาเดียวกันเพื่อที่จะผ่านระดับ 100% คุณยังต้องจัดการเพื่อรวบรวม 3 ดาว ซึ่งมักจะอยู่ห่างไกลจากสถานที่ที่เข้าถึงได้มากที่สุด

ก๊อกก๊อก

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ก๊อกก๊อก- ภาพยนตร์สยองขวัญดั้งเดิมของรัสเซียซึ่งผลของความกลัวเกิดขึ้นได้จากบรรยากาศที่กดขี่ สิ่งแวดล้อม เสียง ฯลฯ กราฟิกเกมถูกวาดในสไตล์มุมมองด้านข้าง (แม้ว่าจะมีการตกแต่งบางอย่าง) ตัวละครหลัก- เป็นผู้อาศัยในบ้านที่ต้องการพักจนถึงรุ่งสาง สามารถทำได้โดยเดินไปรอบๆ ห้องทั้งหมด เปิดไฟที่นั่น ซ่อนตัวในกรณีที่เกิดอันตราย และพยายามอย่าบ้า

ตัวละครของเรากลัวอะไร? ความจริงก็คือว่าในบ้านและนอกบ้านอาศัยอยู่ บางสิ่งบางอย่างที่ทำให้เกิดความกลัวอย่างแท้จริงในผู้เช่า ระดับแบ่งออกเป็นสองส่วน: ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย "บ้าน" - ค่อนข้างปลอดภัยและทำเครื่องหมายด้วย "ตา" - เต็มไปด้วยอันตรายและสัตว์ประหลาดทุกประเภทจากป่า นักวิจารณ์หลายคนให้คะแนนเกมต่ำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่พูดในแง่บวกเกี่ยวกับเกมนี้ นักพัฒนากล่าวว่าเหตุผลที่นี่คือธรณีประตูที่ยากในการเข้า ซึ่งเกมจะไม่ดูเหมือนเป็นผลงานชิ้นเอก แต่เมื่อไปถึงสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรุนแรง

เกมออนไลน์รัสเซีย

ข้ามออก

วันที่วางจำหน่าย: 2016

เกมแอคชั่นหลังวันสิ้นโลกจากนักพัฒนาในประเทศ ซึ่งเราควบคุมยานเกราะต่างๆ จากมุมมองของบุคคลที่สาม ประกอบจากส่วนต่างๆ ด้วยมือของเราเอง และต่อสู้กับผู้เล่นสดและบอทในภารกิจ PvE พิเศษ คุณสมบัติหลักเกมคือการปรับแต่งสูงสุดและมีเอกลักษณ์เฉพาะของเครื่องจักรที่สร้างโดยผู้เล่น มีรายละเอียดมากมายที่นี่ ในขณะที่คุณสามารถสร้าง "สัตว์ประหลาดเหล็ก" ที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง ซึ่งจะไม่มีแอนะล็อกในเกม

เล่น

ส่วนที่เหลือของเกมเป็นเซสชั่นแอคชั่นชูตเตอร์ซึ่งอิงจากการต่อสู้แบบไดนามิกของเซสชั่นกับผู้เล่นสด ในขณะเดียวกัน แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถออกแบบรถได้แทบทุกชนิด แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงกฎแห่งฟิสิกส์ได้ เหล่านั้น. ยานเกราะหนักจะเคลื่อนที่และเลี้ยวช้ากว่า และปืนลำกล้องขนาดใหญ่ที่ติดตั้งบนโครงส่วนล่างของรถขนาดเล็กอาจพลิกรถได้เมื่อทำการยิง

ภารกิจรอยัล

วันที่วางจำหน่าย: 2012

เกมดังกล่าวมีฮีโร่สี่คลาสเริ่มต้นและความเชี่ยวชาญพิเศษสองอย่าง ปลดล็อคในภายหลัง ต่อคลาส งานในเกมนั้นน่าตื่นเต้นและหลากหลาย แต่ที่สำคัญที่สุดคือ บริษัทผู้พัฒนามีอารมณ์ขันที่เป็นที่รู้จัก และองค์ประกอบของเนื้อเรื่องของเควสนั้นสะกดออกมาในระดับที่เหมาะสม

สงครามฟ้าร้อง

วันที่วางจำหน่าย: 2011

เป็นที่น่าสังเกตว่าโหมดเกมและแผนที่บางโหมดช่วยให้ผู้เล่นได้พบกับยานพาหนะทั้งบนบกและทางอากาศในการต่อสู้เดียวกัน ซึ่งจะเพิ่มไดนามิกให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาได้ย้ายออกจากจุดสุขภาพปกติ และความเสียหายที่เกิดกับอุปกรณ์จะคำนวณตามพารามิเตอร์ต่างๆ (ความหนาของเกราะ วัสดุ ลำกล้องกระสุน ฯลฯ)