เกมกระดานแบ็คแกมมอนวิธีการเล่น การกินและแนะนำหมากฮอสในเกม แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้นมีความแตกต่างกันหรือไม่?

แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่ค่อนข้างเก่า แต่ถึงกระนั้น ความสนใจในเกมนี้ก็ไม่หายไปจนถึงทุกวันนี้ ปัจจุบัน แบ็คแกมมอนหลายแบบได้รับการประดิษฐ์ขึ้น โดยแต่ละประเภทมีกฎการเคลื่อนที่ ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวหมากฮอสและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่แตกต่างกัน แต่ที่นิยมมากที่สุดคือแบบยาวและแบบสั้น

มีกฎแบ็คแกมมอนที่ใช้กันทั่วไปในเกมนี้ทุกประเภท:

ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว ท่าแรกจะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก (ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดไปก่อน) ที่ ประเภทต่างๆและกฎของเกมแบ็คแกมมอนอาจมีทิศทางการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบที่แตกต่างกัน แต่พวกมันเคลื่อนที่เป็นวงกลมและในทิศทางเดียวเท่านั้น

ต้องโยนลูกเต๋า ที่ว่างบนกระดานครึ่งหนึ่ง หากกระดูกอย่างน้อยหนึ่งชิ้นหลุดออกจากสนาม กลิ้งไปบนอีกครึ่งหนึ่ง วางไม่เท่ากันหรือวางบนหมากฮอส การโยนนั้นใช้ไม่ได้ผลและต้องทำซ้ำ

ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ลูกเต๋าสองลูกจะถูกโยน และสำหรับแต่ละการเคลื่อนไหว คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวตัวตรวจสอบได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ครั้ง ในแต่ละอัน ผู้เล่นสามารถขยับตัวตรวจสอบสีของเขาได้หลายแต้มเท่ากับแต้มบนกระดูกชิ้นเดียว

คุณสามารถย้ายหมากฮอสสองตัวที่แตกต่างกันหรือตัวเดียว เมื่อดับเบิ้ลลงบนลูกเต๋า แต้มที่หลุดจะเพิ่มเป็นสองเท่า และผู้เล่นสามารถขยับได้ 4 ท่า

การจำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามของหมากฮอสจะช่วยให้เล่นแบ็คแกมมอนได้อย่างถูกต้อง ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หากจำนวนแต้มบนลูกเต๋าไม่อนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบไปยังจุดที่ว่างหรือว่าง ในกรณีนี้ ควรข้ามการย้าย แต่เมื่อคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง คุณจะไม่สามารถปฏิเสธมันได้ แม้ว่ามันจะไม่ได้ประโยชน์ก็ตาม

ในระหว่างการเคลื่อนไหว เมื่อหมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นครอบครองบ้านของพวกเขา จากนั้นในการย้ายครั้งต่อไป คุณสามารถนำมันออกไปนอกกระดานได้ เช่นเดียวกับตำแหน่งเริ่มต้นของตัวหมากฮอสถูกกำหนดโดยกฎของประเภทแบ็คแกมมอนที่เลือก

ความหมายของทั้งเกมคือการผ่านทั้งสนามในวงกลมที่มีหมากฮอส จากนั้นส่งพวกมันทั้งหมดกลับบ้านและนำพวกมันออกจากสนามแข่งขันต่อหน้าคู่ต่อสู้

เกมนี้ไม่มีการเสมอกัน ใครเข้ารอบก่อนเป็นผู้ชนะ

ความรู้ กฎทั่วไปเกมเข้าใจง่ายกว่ามากในการเล่นแบ็คแกมมอนทุกชนิด และการเล่นเหล่านี้ไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย เพราะในกระบวนการนี้ คุณจะฝึกความสามารถทางคณิตศาสตร์และความอดทนของคุณ นอกจากนี้แบ็คแกมมอนก็เหมือนกับเกมกระดานอื่น ๆ ที่สามารถนำทีมเล็ก ๆ มารวมกันหรือให้การสังสรรค์ในครอบครัวที่น่าสนใจมากมาย

เรายังเสนอบทเรียนวิดีโอเล็ก ๆ เกี่ยวกับเกมให้คุณด้วย แบ็คแกมมอนยาว:

ผู้คนหลายพันคนบนโลกของเราชื่นชอบแบ็คแกมมอน ซึ่งในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเรียกว่าแบ็คแกมมอน ความสนุกแบบตะวันออกโบราณนี้ได้รับการจัดอันดับสูงสุด ความบันเทิงบนเดสก์ท็อป. ดูเหมือนว่าสำหรับผู้เริ่มต้นว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าพิเศษ - zar เสียคะแนนมาก - คุณชนะ น้อย - คุณแพ้ ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตจะรู้: มีความลับในการเล่นแบ็คแกมมอน และถ้าคุณเชี่ยวชาญ คุณจะสวมเกียรติยศของผู้ชนะโดยไม่ต้องถอดออก

กลยุทธ์แบ็คแกมมอน

แน่นอนว่าทุกคนรู้พื้นฐานของแบ็คแกมมอน และถ้าไม่ใช่ นี่คือประเด็นสำคัญ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวบนกระดาน (ในบ้าน) ภารกิจหลักคือสร้างวงกลมรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและเอาชิปออกจากสนามเร็วกว่าคู่ต่อสู้ จำนวนหลุมที่ตัวตรวจสอบถูกย้ายนั้นพิจารณาจากการขว้างปา

คุณแทบจะไม่สามารถเรียกความรู้อย่างละเอียดเกี่ยวกับกฎได้ ค่อนข้างเป็นความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ ดังนั้น หากยังมีช่องว่างในความรู้ ให้เติมส่วนที่ขาดความรู้ทันที คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้บนเว็บไซต์ของเรา ซึ่งมีการเขียนกฎด้วยภาษาที่เข้าถึงได้และเข้าใจได้ ท้ายที่สุด หากไม่มีความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีความเชี่ยวชาญ คุณจะไม่ประสบความสำเร็จ

ความลับแบ็คแกมมอน

สรุปความลับของแบ็คแกมมอนประเภทที่รู้จักมีดังนี้: คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งไม่เช่นนั้นจะไม่ประสบความสำเร็จ การพัฒนาเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของชิป ไม่ว่าจะเป็นแบ็คแกมมอนแบบยาวหรือแบบสั้น แม้ว่าผลของการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับว่าการทอยลูกเต๋าสำเร็จหรือไม่ แต่ก็ถูกต้องตามหลักกลยุทธ์ในการคำนวณการเคลื่อนไหวและทำนายพฤติกรรมของคู่ต่อสู้

กลยุทธ์ของเกมแบ็คแกมมอนมีดังนี้: เราเคลื่อนที่ด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากหัวของเราเอง เรานำตัวที่สองจากอีกหลุมหนึ่ง ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่หัวของคู่ต่อสู้โดยไม่รีบร้อน บาง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ขอแนะนำให้เลือกหนึ่งในกลยุทธ์ที่เป็นไปได้:

  • พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าในทางใดทางหนึ่ง
  • รักษาการป้องกันให้ถึงที่สุด

ไม่มีความลึกลับที่นี่ ทุกอย่างถูกอธิบายอย่างมีเหตุมีผล: ถ้าดันเจี้ยนที่มีคะแนนมากกว่าหลุดออกมา ให้ก้าวไปข้างหน้า ถ้าตัวเล็กก็ป้องกันตัว ระหว่างเกมแบ็คแกมมอน แทคติคจะแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ ไม่สามารถคาดเดาชุดค่าผสมทั้งหมดล่วงหน้าได้ ไม่มีเกมที่ชนะ

หากคุณคิดอย่างมีเหตุผล เมื่อฝ่ายตรงข้ามสองคนที่มีระดับทักษะเท่ากันนั่งลงที่กระดาน พวกเขามีโอกาสชนะเท่ากัน จากนั้นเพื่อชนะ ให้ทำตามกลยุทธ์ในการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว: อย่าปล่อยให้คู่ต่อสู้ทำคะแนนและอย่าเสียแต้มด้วยตัวคุณเอง เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณทำคะแนน ให้สร้างตำแหน่งที่เขาจะไม่สามารถเดินได้และจะถูกบังคับให้ข้ามการเคลื่อนไหว ในเวลาเดียวกันให้เริ่มหมากฮอสในบ้านอย่างถูกต้องและคิดทบทวนชุดค่าผสมล่วงหน้าเพื่อไม่ให้เสียคะแนน

กลยุทธ์แบ็คแกมมอนยาว

ความลับหลักของกลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการคาดการณ์สถานการณ์ ไม่ใช่แค่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นในสนามต่อหน้าต่อตาคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้พิจารณาผลที่เป็นไปได้ของการเคลื่อนไหว กลุ่มแบ็คแกมมอนที่มีความคิดทางคณิตศาสตร์ทำการคำนวณบางอย่างและพบว่าการไปถึงหลุมที่ถูกต้องให้พยายามยืน 5-6 หลุมก่อนหน้านั้น ส่วนใหญ่มักมีคะแนนเท่ากันหมด เคล็ดลับเล็ก ๆ นี้จะช่วยให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็ชนะ

ความลับอื่น ๆ ของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคืออะไร? ปิดรูให้ศัตรูซึ่งเขาสามารถได้รับเพราะเรารู้อยู่แล้วว่า zary มักจะให้คะแนน 5-6 แต้มเมื่อขว้าง ใช้สิ่งนี้ อุปกรณ์ยุทธวิธีกับฝ่ายตรงข้าม

ความลับในแบ็คแกมมอนยาวยังรวมถึงการสร้างรั้วด้วย รั้วเรียกว่าชิปของผู้เข้าร่วมการต่อสู้ที่วางอยู่ในแถวสามถึงหกช่อง เมื่อสร้างรั้วเรียบร้อยก็สร้าง การรวมกันที่ชนะ. ประเด็นคือคู่ต่อสู้มีการเคลื่อนไหวไม่เพียงพอ แต่คุณจะมีโอกาสทำการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบ หากคุณไม่เกรงกลัวคู่ต่อสู้ของคุณด้วยรั้ว 3 ชิป เมื่อมีชิป 4, 5 หรือ 6 ชิปติดต่อกัน นี่เกือบจะเป็นชุดค่าผสมที่ชนะ

เกมกลยุทธ์แบ็คแกมมอนยาวกับคอมพิวเตอร์

ระหว่างเกมกับหุ่นยนต์ในแบ็คแกมมอนยาว กลยุทธ์ยังคงเหมือนเดิม เราป้องกันหรือโจมตีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในสนามและวันนี้คุณโชคดีแค่ไหน แบ็คแกมมอนออนไลน์ยังต้องการการคิดเชิงตรรกะและอย่างน้อยความสามารถทางคณิตศาสตร์ที่ง่ายที่สุดจากผู้เล่น เล่นหลายร้อยเกมเพื่อชนะ ที่นี่ เช่นเดียวกับกีฬา ยิ่งฝึกฝนมาก ชัยชนะก็ยิ่งใกล้เข้ามา

ใช้ความลับของแบ็คแกมมอนยาวขณะเล่นกับหุ่นยนต์หรือกับบุคคลในคลับ LuckForFree Free นอกจากนี้ทุกคนจะพบในเว็บไซต์ของเรา เกมยอดนิยม: การ์ด หมากรุก หมากฮอส โดมิโน รูเล็ต ฯลฯ

เกมทดลอง
โดยไม่ต้องลงทะเบียน

อุปกรณ์กระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมเล่นบนกระดานที่ประกอบด้วย 24 คะแนน (หลุม) กระดานถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันตามเงื่อนไขโดยกระดานพิเศษ (แท่ง) โดยมีหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้าน

รูปที่ 1 การจัดเตรียมหมากฮอสในเบื้องต้นใน เกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสีเดียวกัน 15 ตัว เริ่มแรก หมากฮอสสีดำทั้งหมดจะถูกวางไว้ในรูที่ 1 (ดูรูปที่ 1) และวางหมากฮอสสีขาวไว้ในรู 13 รูที่ 1 และ 13 ถูกเรียกตามลำดับ - หัวของสีดำและหัวของสีขาว เป้าหมายของเกมแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดมาที่บ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้และนำออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ บ้านของแบล็กคือหมายเลข 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) บ้านของคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอนยาว

เกมแบ็คแกมมอนยาวเริ่มต้นด้วยการโยนลูกเต๋าอย่างต่อเนื่อง ลูกเต๋าหรือลูกเต๋าถูกโยนในลักษณะที่ทั้งคู่ตกอยู่ในครึ่งหนึ่งของกระดานเกมและนอนบนขอบอย่างแน่นหนา หากลูกบาศก์กระจัดกระจายอยู่บนกระดานทั้งสองครึ่ง ถ้าอย่างน้อยหนึ่งลูกบาศก์ตกลงมาจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกยืนเอียงโดยพิงกระดานหรือตัวตรวจสอบ ให้โยนซ้ำ

ขวาของการย้ายครั้งแรกในแบ็คแกมมอนแบบยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนหนึ่งตายในแต่ละผู้เล่นที่โยนคะแนนมากกว่าจะไปก่อน ในกรณีที่คะแนนไม่เท่ากัน ให้ลองใหม่อีกครั้ง ถ้าหลังจากจบเกมแรก เล่นเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกเริ่มเกมนั้น

ในตอนเริ่มเกมจะมีการจับตำแหน่งที่ได้เปรียบ จากศีรษะคุณสามารถถอดออกได้ ตัวตรวจสอบเดียวเท่านั้น(ยกเว้นการย้ายครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) ควรใช้ทุกการเคลื่อนไหวเพื่อคว้าตำแหน่งที่ทำกำไรได้ซึ่งจะช่วยรักษาความปลอดภัยให้กับการเคลื่อนไหวในอนาคต ในกรณีที่หลุดระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรกของชุดค่าผสม 3:3, 4:4 และ 6:6 จะต้องเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวเพราะ คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ทั้งหมดได้โดยลำพัง - หัวของศัตรูจะเข้าไปยุ่ง

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมแบ็คแกมมอนแบบยาว ผู้เล่นจะต้องส่งหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านกับพวกเขาแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านของผู้เล่นแต่ละคนถือเป็นควอเตอร์สุดท้าย สนามเด็กเล่นโดยเริ่มจากเซลล์ห่างจากศีรษะ 18 เซลล์

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอน ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายตัวตรวจสอบใด ๆ ของเขาด้วยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนม้วนของหนึ่งในลูกบาศก์ แล้วตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง - ด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนที่ม้วนของอีกลูกบาศก์หนึ่ง นั่นคือถ้า "สาม" ตกลงบนหนึ่งตาย และ "ห้า" บนอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามเซลล์ และอีกตัวหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งตัวตรวจสอบแปดเซลล์ ไม่สำคัญว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การหมุนครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นมีข้อยกเว้นสำหรับกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากหัวได้เท่านั้นไม่ผ่านก็สามารถนำตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นมีเพียงสามครั้งเท่านั้น: หกหก, สี่สี่, สามในสาม ในสถานการณ์นี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มฝีเท้าด้วยตัวตรวจสอบคนเดียว เนื่องจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ยืนอยู่บนหัวของพวกเขาเข้าไปยุ่ง หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายหนึ่งตัว จากนั้นตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายตัวอื่น นั่นคือถ้าห้าหรือสี่หลุดออกไป คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสำหรับสองตัว จากนั้นอีกตัวสำหรับตัวตรวจสอบสามตัว (นั่นคือ ชนะกลับห้าตัวด้วยตัวตรวจสอบสองตัว) แล้วเอาชนะตัวตรวจสอบสี่ตัวในลักษณะเดียวกัน หากลูกเต๋าทั้งสองมีจำนวนแต้มเท่ากัน (ดับเบิล แจ็กพอต) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถทำ 4 ท่าต่อจำนวนเซลล์ที่กลิ้งบนหนึ่งตาย

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว อนุญาตให้ใส่จำนวนหมากฮอสในฟิลด์เดียวได้ ตัวตรวจสอบไม่สามารถวางบนเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม ถ้าตัวตรวจสอบตกลงบนเซลล์ที่ถูกครอบครอง ว่ากันว่า "ไม่ไป" หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสี่เหลี่ยมหกช่องข้างหน้าตัวตรวจสอบใด ๆ ตัวตรวจสอบนั้นจะถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาวห้ามไม่ให้สร้างบล็อกของตัวตรวจสอบ 6 ตัวอย่างไรก็ตามตัวตรวจสอบทั้งสิบห้าตัวของคู่ต่อสู้ไม่สามารถล็อคได้ มีกฎที่แตกต่างกัน: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนเข้ามาในบ้าน


รูปที่ 2 ในแบ็คแกมมอนแบบยาว การย้ายโดย "วิ่ง" ไม่ถือเป็นความผิดพลาดเพราะ จะทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่เขาทอยลูกเต๋า (หมากฮอส "ไม่ไป") คะแนนที่หล่นของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่ขยับ ทั้งหมด. หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป ในแบ็คแกมมอนแบบยาว หากหินก้อนดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถอ้างถึงลูกเต๋า เช่นเดียวกับการรวมกันของแต้มที่ตกบนลูกเต๋าสองลูก ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว


รูปที่ 3 ม้วนดำ 4:2 พวกเขาขว้างหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว คำว่าโยนหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวตรวจสอบหลุดออกจากกระดาน ตามธรรมเนียมแล้ว คำแนะนำสำหรับการปล่อยตัวหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน: การยึดตำแหน่งในไตรมาสที่สี่ การแนะนำตัวตรวจสอบที่ถูกต้องในโซนดีดออก และการปล่อยตัวหมากตามจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้วเท่านั้น ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนลูกเต๋าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนจากฟิลด์ที่สอดคล้องกับคะแนนที่ลดลงบนลูกเต๋าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าม้วนเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนแบบยาว ในกระบวนการลบหมากฮอสออกจากบ้านของตัวเอง อนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากฟิลด์ระดับต่ำสุดได้หากไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ที่มีระดับสูงสุด ตัวอย่างเช่น ถ้า 6:5 ตกบนลูกเต๋า และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มี - จากที่สองเป็นต้น

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอนยาว หากผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไปทั้งหมด ผู้เล่นคนที่สองจะถือว่าแพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจทิ้งหมากฮอสทั้งหมดของเขาทิ้งไป เกมแบ็คแกมมอนยาวจบลงแล้ว

การสร้างและทำลาย "รั้ว"

"รั้ว" - นี่คือหมากฮอสของหนึ่งในผู้เล่นที่เข้าแถวเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วที่มีชิปตั้งแต่ 6 ตัวขึ้นไป แสดงว่านี่เป็นรั้วเปล่าอยู่แล้วเพราะไม่สามารถกระโดดข้ามมันได้

ขาดดุลการเคลื่อนไหว

ในช่วงเวลาใดๆ ของเกม เรามีจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลข 6 หลักของดาย มีบางช่วงที่เราเข้าถึงได้ สมมุติว่าใช้ 6:6 สองเท่า ไม่ใช่แค่ 4 ท่า (เช่น ระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และสูญเสียการเคลื่อนไหว การใช้ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" อย่างมีประสิทธิภาพของตนเองและของฝ่ายตรงข้ามเป็นหนึ่งในแบ็คแกมมอนที่ยากที่สุดในแบ็คแกมมอนที่ยาวนานและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

มือใหม่ที่พยายามทำความเข้าใจกฎของแบ็คแกมมอนมักไม่ทราบว่าเกมนี้มีสองแบบ: แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น แต่มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่จะเรียนรู้กฎของแบ็คแกมมอนในครั้งเดียวจากตัวอย่างของทั้งสองเกม เพราะผู้เล่นจะสับสนกฎของเกมหนึ่งกับกฎของอีกเกมหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเรียนรู้วิธีเล่นเกมหนึ่งเกมก่อนแล้วจึงค่อยไปเรียนรู้เกมอื่น และมันง่ายกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเริ่มเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว เพราะเกมนี้เข้าใจง่ายกว่าแบ็คแกมมอนแบบสั้นเล็กน้อย

ในการเริ่มเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว คุณต้องวางหมากฮอสให้ถูกต้อง ผู้เล่นแต่ละคนวางหมากฮอสสิบห้าตัว ผู้เล่นที่เล่นหมากฮอสสีขาววางหมากฮอสของเขาในหลุมที่ยี่สิบสี่ จากเครื่องเล่นควรอยู่ที่มุมขวาบนของกระดาน ผู้เล่นที่เล่นกับหมากฮอสสีดำจะวางไว้ในหลุมที่สิบสอง สำหรับผู้เล่นคนที่สอง หลุมหมายเลขสิบสองก็อยู่ที่มุมขวาบนของกระดานเช่นกัน

ผู้เล่นผลัดกันขว้างปา ลูกเต๋าและเลื่อนหมากฮอสไปตามรูของกระดานทวนเข็มนาฬิกา จุดประสงค์ในการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวสำหรับผู้เล่นที่มีหมากฮอสสีขาวคือนำหมากฮอสทั้งหมดของเขาเข้าไปในสนามที่มีช่วงหลุมตั้งแต่หนึ่งถึงหก จากนั้นจึงนำตัวหมากรุกออกจากกระดาน และสำหรับผู้เล่นหมากฮอสดำ ความหมายของเกมคือทำเช่นเดียวกัน แต่หมากฮอสของเขาต้องลงเอยที่หลุมหมายเลขสิบสามถึงสิบแปดก่อนที่จะถูกถอดออกจากกระดาน

ในการย้ายครั้งแรกจะได้รับอนุญาตให้เดินด้วยตัวตรวจสอบสองตัวจากหลุมเริ่มต้น แต่ถึงกระนั้นภายใต้เงื่อนไขที่ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะย้ายครั้งที่สองด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัว กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก สำหรับการเคลื่อนไหวที่ตามมาทั้งหมด คุณสามารถใช้ตัวตรวจสอบได้เพียงตัวเดียวจากหลุมเริ่มต้นต่อการย้ายหนึ่งครั้ง และทำการย้ายครั้งที่สองด้วยตัวตรวจสอบเดียวกันหรือตัวตรวจสอบอื่น เมื่อเคลื่อนที่เป็นวงกลมจากหลุมเริ่มต้นไปยังระยะสิ้นสุดของหลุม คุณสามารถวางหมากฮอสในหลุมที่มีหมากฮอสของตัวเองอยู่แล้ว แต่คุณไม่สามารถวางไว้ตรงที่มีหมากฮอสหรือหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้

ขาดเรียน ตัวเลือกผู้เล่นข้ามเทิร์น เมื่อหมากฮอสเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของหลุมแล้ว คุณจำเป็นต้องถอดออกจากกระดาน นั่นคือโยนลูกเต๋าและเอาหมากฮอสที่มีจำนวนหลุมดังกล่าว หากไม่มีหมากฮอสในหลุมที่มีหมายเลขเหล่านี้ คุณสามารถโอนไปยังจำนวนหลุมที่ตกลงมาข้างหน้าได้ หากไม่มีที่ที่จะถ่ายโอนหมากฮอสจะถูกลบออกจากกระดานจากรูที่มีค่าลำดับที่ต่ำกว่า ผู้เล่นที่ถอดหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานเกมก่อนจะเป็นผู้ชนะ คำแนะนำ "กฎของเกมแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น" จะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนที่ต้องการควบคุมเกมที่น่าสนใจนี้

แบ็คแกมมอนมีอยู่สองประเภท - แบบยาวและแบบสั้น ในประเทศตะวันตก แบ็คแกมมอนระยะสั้นเป็นที่นิยมมากที่สุด ซึ่งเล่นในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ และเป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาวคือการจัดเรียงชิปเกมเบื้องต้นบนกระดานและการวาดชิปที่ถูกตี เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋า ม้วนนี้กำหนดว่าใครไปก่อนและด้วยตัวเลขใดที่เขาทำการเคลื่อนไหวนั้น หากค่าเท่ากันหมดบนลูกเต๋า จะถูกทอยจน ความหมายต่างกัน. ตามสิ่งที่ตกลงบนลูกเต๋า ผู้เล่นจะย้ายชิปไปรอบๆ กระดาน จากนั้น เพื่อที่จะย้าย ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าทั้งสอง จำนวนที่ลดลงในลูกเต๋าสองลูกเป็นตัวกำหนดจำนวนแต้มที่ผู้เล่นจะก้าวไปข้างหน้า เราขอเตือนคุณ ชิปที่เปลี่ยนจาก pip มูลค่าสูงไปเป็น pip มูลค่าที่ต่ำกว่า

เริ่มจากบ้านของผู้เล่นแต่ละคน คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเป็นรายบุคคล บ้านคือไตรมาสสุดท้ายของผู้เล่นซึ่งเริ่มต้นด้วยจุดที่มีชิป 5 ตัวในตอนเริ่มเกม จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ยี่สิบสี่ซึ่งเป็นจุดแรกสำหรับศัตรู ในแบ็คแกมมอนประเภทนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมี 15 ชิปพอดี เมื่อเกมเริ่มต้น พวกเขาจะถูกจัดเรียงตามลำดับนี้: หมากฮอสสองตัวในจุดที่ 24, ห้าตัวในจุดที่ 13, สามตัวในจุดที่ 8 และห้าตัวในจุดที่ 6

เป้าหมายของเกมในแบ็คแกมมอนสั้น เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนแบบยาว คือการเอาหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดาน สลับกันระหว่างแต้มในบ้าน ดังนั้นเกมจะชนะโดยผู้ที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมก่อน เพื่อให้แยกแยะความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาวได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เราขอเสนอกฎพื้นฐานสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนระยะสั้น

1. ในเกม ผู้ตรวจสอบสามารถเติมได้เฉพาะจุดเปิด - จุดที่ไม่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้สองชิ้นขึ้นไป

2. ตัวเลขที่ตกบนลูกเต๋าทั้งสองทำให้เกิดการเคลื่อนไหวต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอย 3 และ 5 เขาสามารถย้ายชิปหนึ่งชิ้นสำหรับสามแต้มและอีกชิ้นสำหรับห้าหรือหนึ่งชิปสำหรับแปดแต้มในครั้งเดียว

3. ระหว่างเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นที่มีสองหมายเลขเหมือนกันบนลูกเต๋า - สองเท่า ตัวเลขจะถูกเล่นสองครั้ง ตัวอย่างเช่น ถ้าเราได้ 4-4 ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งจากสี่แต้ม และชิปสามารถถูกจัดเรียงใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน - ตามที่ผู้เล่นต้องการ

4. ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ด้วยการทอยสองตัวเลขหรือสี่ตัว (ถ้าทอยคู่) หากเกิดเงื่อนไขขึ้นเมื่อสามารถเล่นด้วยหมายเลขเดียวได้ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เลือกและเล่นหมายเลขนั้น หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ แต่ไม่ใช่สองคนในคราวเดียว ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ต่อไป เมื่อผู้เล่นไม่มีโอกาสได้เคลื่อนไหวเขาพลาดไป โดยมีเงื่อนไขว่าดับเบิ้ลหลุดออกมา แต่ไม่สามารถเอาชนะทั้งสี่กระบวนท่าในคราวเดียวได้ ทำทุกอย่างที่ทำได้

ในแบ็คแกมมอนสั้น จุดที่มีชิปเพียงตัวเดียวเรียกว่าบล็อท ดังนั้นเมื่อชิปของฝ่ายตรงข้ามหยุดที่จุดนั้น blot นั้นถือว่าปิดหรือถูกทุบ จากนี้ไปจะเห็นได้ชัดว่าเพื่อป้องกันชิปจำเป็นต้องวางไว้สองครั้งและแน่นอนว่าไม่โดดเดี่ยวหากสถานการณ์อนุญาต โอกาสในการวางชิปสองจุดในจุดเดียวถูกกำหนดโดยการกลิ้งตัวตาย ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถเอาชนะชิปคู่ได้และใช้จุดนี้ด้วยตัวเขาเอง หากผู้ตายอนุญาตให้คุณไปยังจุดที่ถูกครอบครองโดยเบี้ยของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งตัว ตัวจำนำจะไม่เคลื่อนที่ แต่เมื่อสี่เหลี่ยมทั้งหกด้านหน้าถูกครอบครองโดยศัตรูหลายตัว ชิ้นส่วนของคุณจะถูกปิดและสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อสนามใดสนามหนึ่งว่างเท่านั้น คุณไม่สามารถเอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้และเคลื่อนที่ไปในท่าเดียวกันได้ ดังนั้นมันจึงถูกวางไว้ในจุดที่มีชิ้นส่วนของตัวเองและจะเพิ่มเป็นสองเท่า แต่มีโอกาสที่จะเอาชนะและบล็อกชิปตัวใดตัวหนึ่งของคุณด้วยความช่วยเหลือของอีกตัวหนึ่ง เพื่อเอาชนะและย้ายไปยังจุดที่ว่าง ทุบและทิ้งชิปหนึ่งตัว เมื่อมีชิปบนบาร์ หน้าที่ที่สำคัญที่สุดของผู้เล่นที่เช็คคือส่งพวกมันเข้าไปในบ้านของฝ่ายตรงข้าม ชิปเข้ามาเล่นเป็นแต้มเท่ากับมูลค่าที่ทอยบนแม่พิมพ์ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้รับ 6 และ 4 ในเกม เขามีสิทธิ์ที่จะวางตัวตรวจสอบในจุดที่หกหรือสี่ โดยจะต้องไม่มีชิปของฝ่ายตรงข้ามอยู่ หากสองจุดที่ตรงกับตัวเลขบนลูกเต๋าถูกครอบครอง ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ข้ามเทิร์นของเขา

หากไม่สามารถคืนหมากฮอสทั้งหมดกลับเข้าเกมได้ คะแนนจะหายไป ทันทีที่หมากฮอสทั้งหมดกลับมาอยู่บนกระดาน คุณสามารถเคลื่อนไหวตามปกติโดยย้ายหมากฮอสที่คุณเห็นว่าเหมาะสม ขว้างชิปในแบ็คแกมมอนสั้น หลังจากที่ชิปทั้งสิบห้าอยู่ในบ้านแล้ว ผู้เล่นสามารถเริ่มโยนมันออกจากเกมได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทอยลูกเต๋าและชิปจะถูกโอนจากจุดที่ตกลงมา นั่นคือถ้า 6 และ 3 หลุดออกมา คุณสามารถรับชิปจากจุดที่หกและสามตามลำดับ หากไม่มีตัวหมากในจุดที่ต้องการ ชิปจะถูกโยนออกจากจุดนั้น จำนวนที่น้อยกว่าที่ตกลงบนแม่พิมพ์

กฎเกณฑ์ค่อนข้างเรียบง่ายและจำง่าย หากคุณเล่นที่บ้าน มันจะเป็นเพียงความบันเทิงสำหรับคุณและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่คุณยังสามารถเล่นด้วยความช่วยเหลือของการเดิมพันที่น่าสนใจและมีประโยชน์สำหรับคุณ