การเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวนั้นดีอย่างไร วิธีเล่นแบ็คแกมมอนให้ชนะ กลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกม

เล่นออนไลน์: มากกว่า 3000 คน

แบ็คแกมมอนแบบยาวอยู่ในหมวดหมู่ของเกมที่ต้องคำนวณการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มต้น มิฉะนั้น คุณอาจเข้าสู่สถานการณ์ที่ค่อนข้างไม่พึงปรารถนา ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การสูญเสียความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ รู้ความลับของเกม แบ็คแกมมอนยาวหมายถึงเพิ่มความน่าจะเป็นของชัยชนะของคุณล่วงหน้า

ความเอาใจใส่และความสงบตั้งแต่นาทีแรกคือการรับประกันความสำเร็จของคุณ ความสนใจเป็นพิเศษคุณต้องหันไปใช้การเคลื่อนไหวครั้งแรกของศัตรูเพราะในกรณีนี้เท่านั้นที่เป็นไปได้ที่จะคำนวณตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต

ดูเหมือนว่าหลายคนที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นของตัวตรวจสอบจะไม่ถือเป็นภาระเชิงกลยุทธ์ แต่ผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้จะพูดอย่างอื่น: โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะกำหนดแนวของกองกำลังที่ตามมา

กฎที่ไม่ได้เขียนไว้ของแบ็คแกมมอนยาวบอกว่าผู้ตรวจสอบคนหนึ่งต้องก้าวไปข้างหน้าและคนที่สองยังคงอยู่ "อยู่ในหัว" ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถยึดตำแหน่งและรับความได้เปรียบในสนามแข่งขัน ยิ่งผู้เล่นใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ได้เปรียบในบ้านได้เร็วเท่าไหร่ เขาก็จะยิ่งเอาชนะอุปสรรคบนหนทางสู่ชัยชนะได้ง่ายขึ้นเท่านั้น

ต่อไปนี้คือเคล็ดลับหรือหลักการแบ็คแกมมอนที่ควรปฏิบัติตาม:

1) อย่าปล่อยให้ศัตรูยึดหัวคุณเกินสามตำแหน่ง มิฉะนั้น คุณจะเสียความได้เปรียบ และในทางกลับกัน พยายามทำแบบเดียวกันด้วยตัวคุณเอง
2) วางหมากฮอสเกินตำแหน่งที่หก มิฉะนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปถึงไตรมาสที่สามที่ต้องการ
3) เตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับความจริงที่ว่า ดับเบิ้ล (แจ็คพอต) อาจหลุดออกมา ถ้าในเวลาเดียวกันคุณไม่มีอะไรจะไป คุณจะเสียเปรียบอีกครั้ง ด้วยการจัดเรียงที่ประสบความสำเร็จ แจ็กพอตสามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมทั้งหมด
4) ขอแนะนำให้โอนหมากฮอสจากไตรมาสที่สองไปยังไตรมาสที่สามในคราวเดียว - สิ่งนี้จะทำให้การรุกอย่างรวดเร็ว
5) พยายามบล็อกการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ทันทีหลังจากที่ตัวตรวจสอบของเขาเข้าใกล้ควอเตอร์แรก

อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าคู่ต่อสู้อาจรู้ความลับของการเล่นแบ็คแกมมอนและจะใช้มันอย่างแน่นอน ดังนั้น เพื่อยึดดินแดนที่จำเป็น พยายามเดาสิ่งที่อยู่ในใจของเขา และคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการป้องกัน

หากผู้เริ่มเล่นไม่ใส่ใจกับการทำนายตำแหน่ง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะชนะแบ็คแกมมอนระยะยาว นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ การรู้พื้นฐานของกลยุทธ์จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับตำแหน่งที่ได้เปรียบมากที่สุดในสนามแข่งขันทั้งในปัจจุบันและในอนาคต

มันคือความรู้เกี่ยวกับความลับของการเล่นแบ็คแกมมอน ความสามารถในการใช้พวกเขา เพื่อค้นหาทางออกจากทางตันที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แตกต่างจาก "ผู้แพ้" หากคุณมีความเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงในฐานะคู่ต่อสู้ คอยดูวิธีการเล่น วิเคราะห์การกระทำของเขา แล้วคุณจะเริ่มชนะแม้กระทั่งกับ "Nards" ที่แข็งแกร่งที่สุด

พวกเขาอยู่ในหมวดหมู่ของเกมที่ต้องคำนวณการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มต้น มิฉะนั้น คุณอาจเข้าสู่สถานการณ์ที่ค่อนข้างไม่พึงปรารถนา ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การสูญเสียความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ หากต้องการทราบเคล็ดลับในการเล่นแบ็คแกมมอนที่ยาวนานหมายถึงการเพิ่มโอกาสในการชนะของคุณล่วงหน้า

ความเอาใจใส่และความสงบตั้งแต่นาทีแรกคือการรับประกันความสำเร็จของคุณ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคู่ต่อสู้เพราะในกรณีนี้เท่านั้นที่เป็นไปได้ที่จะคำนวณตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต ดูเหมือนว่าหลายคนที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นของตัวตรวจสอบจะไม่ถือเป็นภาระเชิงกลยุทธ์ แต่ผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้จะพูดอย่างอื่น: โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะกำหนดแนวของกองกำลังที่ตามมา

กฎที่ไม่ได้เขียนไว้ของแบ็คแกมมอนยาวบอกว่าผู้ตรวจสอบคนหนึ่งต้องก้าวไปข้างหน้าและคนที่สองยังคงอยู่ "อยู่ในหัว" ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถยึดตำแหน่งและรับความได้เปรียบในสนามแข่งขัน ยิ่งผู้เล่นใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ได้เปรียบในบ้านได้เร็วเท่าไหร่ เขาก็จะยิ่งเอาชนะอุปสรรคบนหนทางสู่ชัยชนะได้ง่ายขึ้นเท่านั้น

ต่อไปนี้คือเคล็ดลับหรือหลักการแบ็คแกมมอนที่ควรปฏิบัติตาม:

1) อย่าปล่อยให้ศัตรูยึดหัวคุณเกินสามตำแหน่ง มิฉะนั้น คุณจะเสียความได้เปรียบ และในทางกลับกัน พยายามทำแบบเดียวกันด้วยตัวคุณเอง
2) วางหมากฮอสเกินตำแหน่งที่หก มิฉะนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปถึงไตรมาสที่สามที่ต้องการ
3) เตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับความจริงที่ว่า ดับเบิ้ล (แจ็คพอต) อาจหลุดออกมา ถ้าในเวลาเดียวกันคุณไม่มีอะไรจะไป คุณจะเสียเปรียบอีกครั้ง ด้วยการจัดเรียงที่ประสบความสำเร็จ แจ็กพอตสามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมทั้งหมด
4) ขอแนะนำให้โอนหมากฮอสจากไตรมาสที่สองไปยังไตรมาสที่สามในคราวเดียว - สิ่งนี้จะทำให้การรุกอย่างรวดเร็ว
5) พยายามบล็อกการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ทันทีหลังจากที่ตัวตรวจสอบของเขาเข้าใกล้ควอเตอร์แรก

อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าคู่ต่อสู้อาจรู้ความลับของการเล่นแบ็คแกมมอนและจะใช้มันอย่างแน่นอน ดังนั้น เพื่อยึดดินแดนที่จำเป็น พยายามเดาสิ่งที่อยู่ในใจของเขา และคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการป้องกัน

หากผู้เริ่มเล่นไม่ใส่ใจกับการทำนายตำแหน่ง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะชนะแบ็คแกมมอนระยะยาว นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ การรู้พื้นฐานของกลยุทธ์จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับตำแหน่งที่ได้เปรียบมากที่สุดในสนามแข่งขันทั้งในปัจจุบันและในอนาคต

มันคือความรู้เกี่ยวกับความลับของการเล่นแบ็คแกมมอน ความสามารถในการใช้พวกเขา เพื่อค้นหาทางออกจากทางตันที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แตกต่างจาก "ผู้แพ้" หากคุณมีความเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงในฐานะคู่ต่อสู้ คอยดูวิธีการเล่น วิเคราะห์การกระทำของเขา แล้วคุณจะเริ่มชนะแม้กระทั่งกับ "Nards" ที่แข็งแกร่งที่สุด

เดบิวต์

กลางเกม

จุดจบ

บล็อก

หลักการทั่วไปและกลยุทธ์เกม

การประชุมเชิงปฏิบัติการแบ็คแกมมอน

Zara และเครื่องปั่นไฟ

ด้านจิตวิทยาของเกม


การแนะนำ.

กลับไปที่จุดเริ่มต้น

แม้จะมีความนิยมอย่างมากของแบ็คแกมมอนแบบยาวในรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS แต่ก็ไม่มีการพัฒนาที่จริงจังในทฤษฎีของเกมนี้ในวรรณกรรมที่มีอยู่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

แต่ตอนนี้มีหนังสืออย่างน้อย 2 เล่มที่อุทิศให้กับการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวอย่างถูกต้อง: ผู้เขียนคู่มือนี้คือ Akhundov Nazim (มอสโก, 2007) และ Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010)

น่าเสียดายที่ยังไม่มีโปรแกรมใดที่สามารถวิเคราะห์เกมและตำแหน่งแบ็คแกมมอนแบบยาวได้ในระดับที่ยอมรับได้ แต่หวังว่ามันจะปรากฏในปีต่อๆ ไป

งานนี้เป็นความพยายามที่จะรวบรวมในที่เดียว วิเคราะห์ และปรับปรุงสิ่งที่สำคัญที่สุดของสิ่งที่ผู้เขียนศึกษาและเผยแพร่ในเวลาที่ต่างกันในหัวข้อ "แบ็คแกมมอนยาว"

งานนี้เรียกว่าหนังสืออ้างอิงตามเงื่อนไข สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลที่รวบรวมนั้นมีความหลากหลาย


กลับไปที่จุดเริ่มต้น

1. ระบุแหล่งที่มา

สิ่งที่กล่าวมานี้ใช้ไม่ได้กับกรณีการใช้งานเชิงพาณิชย์ซึ่งต้องได้รับการยินยอมจากผู้เขียน


เงื่อนไข

กลับไปที่จุดเริ่มต้น

ไม่ต้องสงสัยเลย ผู้เล่นคนใดมีสิทธิ์ใช้เงื่อนไขอื่น, เพราะ เงื่อนไขที่ผู้เขียนเสนอคือการรับรู้ส่วนตัวของเขาว่าควรใช้คำใด

คุณสามารถข้ามส่วนนี้และใช้ข้อกำหนดที่คุณคุ้นเคยได้ อย่างไรก็ตาม การอ่านเนื้อหาในคู่มือนี้จะกลายเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นของข้อความในงานนี้ ขอแนะนำให้ดูเงื่อนไขที่แนะนำด้านล่าง

เมื่อพูดถึงตำแหน่งบนกระดานแบ็คแกมมอน เรามักใช้คำแบ็คแกมมอนบางคำหรือคำที่ค่อนข้างเจาะจง หลายคนมีความชัดเจนสำหรับผู้เล่นแบ็คแกมมอน แต่บางคนอาจสับสนโดยไม่ได้อ้างอิงถึงกระดานโดยเฉพาะ



1. แบ็คแกมมอนเล่นกับอะไร หมากฮอส, ชิป, หิน บางครั้งคำว่า "หิน" หมายถึงซารี ผู้เขียนเสนอให้ใช้คำว่า " หมากฮอส” ซึ่งต่างจากชิปคาสิโนซึ่งมีมูลค่าหน้าบัตร (ชิป 100 ดอลลาร์ ชิป 10 ดอลลาร์ เป็นต้น)

2. สถานที่บนกระดานที่วางหมากฮอส มันถูกเรียกว่าแตกต่างกัน: สนาม, หลุม, ตำแหน่ง, จุด มีทั้งหมด 24 เล่ม ในหนังสือ ผมแนะนำให้ใช้คำว่า "ฟิลด์" อย่างไรก็ตาม ประธาน RFSNB Gul Eldar Alievich พยายามโน้มน้าวให้ฉันเชื่อว่าคำว่า " ย่อหน้า'พอดีมากขึ้น. ต่อไปนี้จะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (นับจากฐานของหมากฮอสสีขาว) จุดที่ 1 คือตำแหน่งเริ่มต้นของตัวตรวจสอบ (สีขาว) จุดที่ 24 คือจุดสุดท้ายบนกระดาน หลังจากนั้นตัวตรวจสอบ (สีขาว) จะถูกลบออกจากกระดาน (โยนทิ้งไป)

3. « เคลื่อนไหว". คำนี้ชัดเจนสำหรับทุกคน ผู้เล่นที่เทิร์นจะเล่นจะหมุน Zara และต้องเล่นตามจำนวนที่ทอย นี่จะเป็นการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวประกอบด้วย การเคลื่อนไหว". สามารถเคลื่อนไหวได้ถึงสี่ครั้งในครั้งเดียว มักจะมีสอง แต่ถ้าตัวเลขเดียวกันหลุดออกมาในตอนเช้า การเคลื่อนไหวสี่ครั้ง

ในกรณีนี้คือ ความเร็วเต็มที่».

แต่มันเกิดขึ้นที่การเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ จากนั้นการเคลื่อนไหวสามารถประกอบด้วยการเคลื่อนไหวสาม สอง และหนึ่ง

มัน " ส่วนจังหวะ».

อาจมีสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ข้ามเทิร์นโดยสิ้นเชิง นี่คือตอนที่คุณไม่สามารถเดินได้ ในกรณีนี้ ระหว่างการเคลื่อนไหวเป็นศูนย์หรือ " ข้าม».

4. บางครั้งการระบุส่วนไหนก็สำคัญ บอร์ดกำลังจะมาเกม. ต่อไปเราจะใช้คำว่า หนึ่งในสี่". อย่างแรกคือตำแหน่งที่ตำแหน่งเริ่มต้นอยู่ จากนั้นครั้งที่สองที่สามและสี่ (อันที่หมากฮอสถูกโยนออกไป)

5. สถานที่ที่รวบรวมหมากฮอสทั้งหมดในตอนเริ่มเกม (จุดที่ 1) คำว่า "มือ" และ "หัว" มักใช้กัน บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่ความสับสน คำนี้มีความสำคัญและมักใช้ ตามกฎแล้วไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบมากกว่าหนึ่งตัวจาก "มือ" (ยกเว้นการย้ายครั้งแรก) หนังสือใช้คำว่า มือ". อย่างไรก็ตามควรตระหนักว่าผู้เล่นใช้คำว่า "หัว" ไม่น้อย เห็นได้ชัดว่า มีเหตุผลมากกว่าที่จะรับรู้ถึงความเท่าเทียมกันของคำทั้งสองนี้ กล่าวคือ การบังคับใช้เดียวกัน ผู้เขียนเชื่อว่าคำว่า " ศีรษะ" ด้วย.



6. หมากฮอสหลายตัวยืนเรียงกันเป็นแนวขวาง ที่ แบ็คแกมมอนสั้นมีแนวคิดของ "ไพรม์" แต่มีตัวตรวจสอบการจับคู่และตัวตรวจสอบแบบยาวสามารถอยู่ใน 1 แถวได้ ดังนั้นการก่อสร้างดังกล่าวจึงเรียกว่าไพร์ม, บล็อก, ทับซ้อนกัน ที่นี่และด้านล่างเราจะใช้คำว่า บล็อก».

7. ตัวตรวจสอบหลายตัว (3 ตัวขึ้นไป) ในจุดเดียว บางครั้งผู้เล่นพูดว่า "ไส้กรอก" หรือ "ไส้กรอก" ตัวเลือก: "คอลัมน์", "กอง", "แพ็ค" คำนี้ใช้บังคับโดยทั่วไปและไม่ก่อให้เกิดการโต้เถียง คอลัมน์».

8. ไตรมาสที่สี่ มักจะเป็นที่ที่ผู้เล่นเรียกว่าบ้าน คำ " บ้าน" ใช้อย่างทั่วถึงเพื่อระบุไตรมาสที่สี่

9. ครึ่งแรก. เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ไตรมาสแรกของกระดานจะเรียกว่า " ฐาน».

10. ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ มีคำว่า "ผู้สร้าง" (ผู้สร้างผู้สร้าง) เช็คสำรองพร้อมสร้างคู่ใหม่ ในแบ็คแกมมอนแบบยาว มีความจำเป็นต้องกำหนดตัวตรวจสอบที่ทำหน้าที่คล้ายคลึงกัน นี่คือเมื่อตัวตรวจสอบที่สองหรือสามถูกวางไว้ในคอลัมน์ในบางจุด เพื่อให้การย้ายครั้งต่อไปสามารถจับจุดที่ไกลกว่าโดยไม่ต้องเปิดตำแหน่งที่คุณย้าย ในหนังสืออ้างอิง ตัวตรวจสอบดังกล่าวเรียกว่า " เปรี้ยว". ตัวตรวจสอบแรก (ล่าง) ณ จุดที่เปรี้ยวยืนจะถูกเรียกว่า " กระดานกระโดดน้ำ».

11. ขาดการเคลื่อนไหวเมื่อบางชนิด ตัวเลขเฉพาะ – « ขาดดุลจังหวะ” (ขาดห้า, ขาดสามเท่า, ฯลฯ )

12. จำนวนการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถทำได้ (ย้ายตัวตรวจสอบบางส่วน) โดยไม่ต้องสร้างสถานการณ์ที่สำคัญสำหรับตัวคุณเองด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าวเช่นโดยไม่ต้องเปิดประเด็นสำคัญ สำหรับชุดของการเคลื่อนไหวดังกล่าว คำว่า " ย้ายสำรอง". คำว่า "สำรอง" มักใช้ง่ายๆ ความหมายของ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" และ "การสำรองการเคลื่อนไหว" เหมือนกัน มันเหมือนแก้ว 2/3 เต็มหรือแก้วเปล่า 1/3

13. ซาร่า (ก้อน). คำว่ารุ่งอรุณหมายถึงรุ่งอรุณเท่านั้น สิ่งที่ตกตอนรุ่งสางเรียกว่า " โยน". ม้วน - นี่คือตัวเลขสองตัวซึ่งแต่ละตัวมีตั้งแต่ 1 ถึง 6 เมื่อตัวเลขเดียวกันหลุดออกมาในรุ่งอรุณทั้งสองจะเรียกว่า " คุช».

คำศัพท์ทั้งหมดต่อไปนี้ใช้โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด

กฎระเบียบ

ดู เวอร์ชันเต็มกฎ.


แบ็คแกมมอนเป็นเกมตะวันออกโบราณ นักวิทยาศาสตร์ยังไม่ได้กำหนดแหล่งกำเนิดของงานอดิเรกนี้ แต่ถึงกระนั้นก็ตาม วันนี้ผู้คนจำนวนมากเล่นแบ็คแกมมอนและได้รับความสุขอย่างมากจากมัน

ในสมัยโบราณผู้คนก็ชอบเล่นแบ็คแกมมอนเช่นกัน นักโบราณคดีพบกระดานซึ่งสร้างขึ้นเมื่อกว่า 3,000 ปีก่อนตามสมมติฐานของพวกเขา

นี้ เกมตะวันออกมีชื่ออื่นๆ:

  • แบ็คแกมมอน
  • ยุกเกะมน.
  • ทาฟลา.
  • เชชเบช.
  • แมว.

แบ็คแกมมอนพัฒนาความคิดและตรรกะได้อย่างสมบูรณ์แบบช่วยให้สงบสติอารมณ์และมีชื่อเสียง เกมนี้เล่น 2 คน

ตาราง: "องค์ประกอบ" ของเกม

กฎแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้นทีละขั้นตอน:

  • เริ่มแรกก็คุ้มที่จะวางชิปเล่น. พวกเขาจะอยู่ที่มุมบนด้านขวาของเครื่องเล่น การวางชิปจะดำเนินการในแถวในแนวตั้ง
  • จากนั้นผู้เล่น 2 คนทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดสิทธิ์ของการย้ายครั้งแรก. ผู้เล่นที่มีแต้มรวมกันสูงสุดบนลูกเต๋าไปก่อน

สำหรับการย้ายครั้งแรก ตัวตรวจสอบจะถูกลบออกจากแถวแนวตั้ง ตามกฎนี้เรียกว่า "ถอดหัว"

สำหรับ การเล่นเกมใช้ลูกบาศก์เสมอ พวกเขากำหนดจำนวนการเคลื่อนไหว เพราะ ลูกเต๋ามีสองเกม จากนั้นผู้เล่นจะได้รับสองหมายเลขเมื่อโยนมัน สิ่งนี้กำหนดจำนวนก้าวของเขา ตัวเลขจะถูกสรุปและผู้เล่นย้าย ตามกฎ หนึ่งเซลล์คือหนึ่งขั้นตอน

แต่มีตัวเลือกที่สอง: เมื่อตัวเลขสองตัวหลุดออกมา ไม่จำเป็นต้องสรุปส่วนประกอบ คุณสามารถใช้สองชิปเพื่อให้ตรงกับจำนวนลูกเต๋าที่ทอย

ตัวอย่าง: 4 กลิ้งบนหนึ่งตาย และ 2 บนตายที่สอง

สองตัวเลือก:

ผลรวม: 4+2=6 ย้ายด้วยชิปตัวเดียว
แยกขั้นตอน: 2 ขั้นตอนด้วยชิปตัวเดียว 4 ขั้นตอนด้วยชิปตัวที่สอง

  • หมากฮอสเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาเท่านั้น
  • ผู้เล่นมีสิทธิ์หยุดในสนามแข่งขันเฉพาะในเซลล์ว่างหรือตามสีของเขา ห้ามยืนบนสีของคู่ต่อสู้ คุณสามารถหยุดที่ชิปของคุณนั่นคือวางไว้บนสุด การกระทำนี้เรียกว่า "สวมศีรษะ"
  • "การถอดออกจากศีรษะ" อนุญาตให้ใช้ตัวตรวจสอบได้เพียงครั้งเดียวต่อขั้นตอน ตัวอย่าง: 5 และ 4 ถูกทอยบนลูกเต๋า หากนี่เป็นท่าแรกของผู้เล่น ตัวเลขจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และได้รับ 9 ท่าข้ามสนาม ในกรณีอื่น คุณสามารถใช้ 5 ขั้นตอนกับชิปบนกระดานและ 4 ขั้นตอนโดยถอดหมากฮอสออกจากศีรษะ
  • หากกระดูกหลุดออกมาจนผู้เล่นถูกบังคับให้หยุดที่ห้องขังของฝ่ายตรงข้าม ท่านี้จะถูกข้ามโดยเขา
  • เมื่อเกิดดับเบิ้ล (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ย้ายหมากฮอส 4 ครั้งตามจำนวนลูกเต๋าที่ทอย นั่นคือเมื่อเกิดสองเท่า 2:2 ผู้เล่นสามารถ: ทำ 4 ท่า แต่ละ 2 ก้าว
    ทำ 1 ย้ายใน 4 ขั้นตอน

กลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกม

กลยุทธ์ใน tavla คือการถ่ายโอนชิปที่คุณเล่นไปยังสนามของฝ่ายตรงข้าม

ประเภทของกลยุทธ์:

  1. เกมความเร็ว เป้าหมายคือการย้ายไอเท็มในเกมเข้าบ้านอย่างรวดเร็ว
  2. ถือเกม ถือหมากฮอส 2 อันในหลุมเดียวกันจนกว่าคุณจะจัดการ blot ของคู่ต่อสู้ได้
  3. การปิดกั้น สาระสำคัญคือการสร้างกำแพงหมากฮอสยาวเพื่อป้องกันเส้นทางของศัตรู
  4. กลยุทธ์แบบสายฟ้าแลบ ประเด็นคือต้องปิดบ้านอย่างรวดเร็ว
  5. แบ็คเกม. สิ่งสำคัญที่สุดคือการสร้างหลุมที่มีหมากฮอสสองตัวในบ้านของคู่ต่อสู้

กลยุทธ์ที่ชนะ:

มีความจำเป็นต้องจัด 6 ชิปในไตรมาสที่สี่ การกระทำนี้เรียกว่า "นำกลับบ้าน" หลังจากวางชิปตัวสุดท้ายในไตรมาสที่สี่ หมากฮอสจะถูก "ไล่ออก" โดยการทอยลูกเต๋า:

  1. ชิปที่มีชื่อเดียวกันกับหมายเลขที่ตกตอนรุ่งสางถูกไล่ออก
  2. ชิปถูกไล่ออกภายใต้จำนวนที่ได้รับในกระบวนการเพิ่มตัวเลข

สำคัญ!ชัยชนะจะมอบให้กับผู้เล่นที่ไม่มีหมากฮอสเหลืออยู่บนกระดาน

ความลับ

ในการชนะเกม คุณต้องใช้กลอุบายหรือมีความคิดและตรรกะที่ไม่เหมือนใคร

เคล็ดลับและเคล็ดลับในการชนะที่ yuekgemmon:

  1. ช่วยให้คู่ต่อสู้ของคุณชนะ รับรองการสูญเสียของเขาโดยการปิดทั้งห้า สำหรับตัวคุณเอง ให้ทิ้งหมากฮอสสามตัวในแต่ละช่องไว้บนกระดาน หลังจากที่ศัตรูเริ่มเปิดรู พวกเขาจะต้องปิดหลังเขาทันที
  2. อย่าให้ฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสามช่องใกล้ฐานของแถวแนวตั้ง
  3. วางหมากฮอสออกจากตำแหน่งที่หก

แบ็คแกมมอนหลากหลายชนิด

แบ็คแกมมอนพันธุ์ต่างๆ:

  1. แบ็คแกมมอนยาวเป็นแบบคลาสสิก
  2. แบ็คแกมมอนสั้น

ความแตกต่างระหว่างพวกเขาอยู่ในกฎบางอย่าง:

  1. ไม่มีหมากฮอสแตกในแบ็คแกมมอนยาว
  2. หากในแบ็คแกมมอนสั้นตัวตรวจสอบถูกวางไว้บนตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้

บันทึก! มีเกมมากมายบนกระดานสั้นและยาว

ตาราง: ความหลากหลายของเกม kosha

ชื่อ คำอธิบายและกฎเกณฑ์
อเมริกัน การจัดเรียงของชิปสีขาว:

สองในหลุมแรก
สองสำหรับหลุมที่สอง
สองสำหรับหลุมที่สาม
ส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้บนกระดาน

การจัดเรียงหมากฮอสสีดำ:

สองในหลุมที่เก้า
ห้าในหลุมที่สิบ
สามในหลุมที่สิบเอ็ด
ห้าในหลุมที่สิบสอง

กฎเกณฑ์ไม่เปลี่ยนแปลง เป้าหมายหลักคือการเคลื่อนย้ายทุกอย่าง ไอเทมในเกมบนสนามของฝ่ายตรงข้ามและขับไล่หมากฮอสของคุณ

แบ็คแกมมอนดัตช์ ชิปทั้งหมดจะต้องเข้าสู่เกมจากกระดาน
หนึ่งสอง ข้อดีของเกมนี้คือไม่มีตำแหน่งหมากฮอสบนกระดาน

หลังจากเลือกสิทธิ์ในการย้ายแล้ว พวกเขาจะถูกพรากไปจากด้านข้างของกระดานเพื่อทำการย้าย

คะน้า Cales เป็นที่นิยมอย่างมากในอังกฤษ เกมส์นี้พัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ของบุคคล

ได้รับการพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Henry Deden

การจัดเตรียม:

สิบเอ็ดอยู่ในแถวแนวตั้ง
หนึ่งถูกวางไว้แยกต่างหาก

เมื่อทำขั้นตอนหนึ่งจะมีตัวตรวจสอบหนึ่งตัวซึ่งอยู่ถัดจากนั้น

คูโบ้ Kubo เป็นเกมแบ็คแกมมอนชนิดหนึ่ง ของเธอ คุณสมบัติหลักคือผู้เล่นใช้เหรียญแทนหมากฮอส

รวม 27 เหรียญใน 9 คอลัมน์ แต่ละคอลัมน์มี 3 เหรียญ
การย้ายเริ่มต้นด้วยการนำเหรียญออกจากคอลัมน์ใดๆ
รางวัลจะมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับเหรียญสุดท้าย

วิดีโอที่มีประโยชน์

    กระทู้ที่คล้ายกัน

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอนนั้นเขียนไว้ในคู่มือและคู่มือต่าง ๆ มากมาย ทั้งในรูปแบบกระดาษและบนเว็บไซต์ต่าง ๆ บนอินเทอร์เน็ต ทุกคนที่รู้กฎของเกมนี้อย่างน้อยก็ถือว่าตัวเองมีสิทธิ์ที่จะสอนสิ่งนี้กับคนอื่นแล้ว และคงจะดีถ้ากฎที่เขารู้สอดคล้องกับกฎที่แท้จริงของแบ็คแกมมอน แต่การนำความรู้ไปปฏิบัติ ผู้เล่นทุกคนเริ่มเข้าใจว่าเขาขาดอะไรบางอย่างที่จะชนะ เขารู้กฎ เขาเล่นตามกฎเหล่านี้อย่างเคร่งครัด ค่าของลูกเต๋าในเกมก็ดีเช่นกัน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างคู่ต่อสู้จะชนะเสมอ

และสิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะคู่ต่อสู้เล่นแบ็คแกมมอนมาหลายวันแล้ว เขาได้พัฒนากลยุทธ์บางอย่างสำหรับตัวเขาเองและใช้มันกับผู้เล่นที่โชคร้ายที่ไม่รู้ด้วยซ้ำ ผู้เริ่มต้นแน่ใจว่าผลลัพธ์ของเกมขึ้นอยู่กับค่าลูกเต๋าของผู้เล่นเท่านั้น นั่นคือโชคของผู้เล่นรายนี้ ถ้าค่าตัวดีนักเล่นก็ชนะแน่นอน

แต่มันไม่ใช่ แน่นอนว่าคุณค่าของลูกเต๋าในเกมก็ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมเช่นกัน แต่กลยุทธ์ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าไม่ควรลดราคา ไม่มีกฎเกณฑ์ที่แน่นอนซึ่งการดำเนินการดังกล่าวจะนำไปสู่ชัยชนะในเกมแบ็คแกมมอนอย่างไม่มีเงื่อนไข ในที่สุดผู้เล่นแต่ละคนก็เข้าใจดีว่าการกระทำในสถานการณ์ที่กำหนดนั้นมีประโยชน์มากกว่าอย่างไร และกำหนดกลยุทธ์ของเกมเอง ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสอนเรื่องโชคและความโชคดี

แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่างของเกมที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เอาชนะคู่ต่อสู้เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน ตัวอย่างเช่น ในแบ็คแกมมอนแบบยาว ในช่วงเริ่มต้นของเกม ขอแนะนำให้ครอบคลุมเซลล์ให้ได้มากที่สุดในช่วงไตรมาสแรกของกระดานเกม นั่นคือ ที่ด้านขวาบน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถนำหมากฮอสของเขาไปอีกด้านหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว แต่กฎของเกมห้ามไม่ให้ปิดกั้นหมากฮอสทั้งหมดของคู่ต่อสู้ด้วยกำแพงกั้นหกช่อง สิ่งนี้จะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อเขามีผู้ตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งคนสามารถข้ามสิ่งกีดขวางนี้ได้

ในเวลานี้ ขอแนะนำให้ย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปยังปลายทางโดยเร็วที่สุด ตามกฎของแบ็คแกมมอนแบบยาว นี่คือส่วนล่างขวาของกระดานสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่เนื่องจากในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องหน่วงเวลาตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม บล็อกเซลล์ว่างส่วนใหญ่ในทางของเขา ขอแนะนำให้วางตัวตรวจสอบของคุณเองทีละตัวในเซลล์ จากนั้นจึงควรนำตัวตรวจสอบอื่นๆ ไปด้วย พวกเขาจากจุดเริ่มต้น ถ้าเป็นไปได้ ขอแนะนำว่าอย่าแตะต้องตัวตรวจสอบที่ทับช่องช่องว่างจนกว่าตัวตรวจสอบทั้งหมดจะถูกลบออกจากช่องเริ่มต้นบนกระดานเกม จากนั้นคุณสามารถเริ่มแสดงให้คนอื่นเห็นได้ แต่ในลำดับโดยเริ่มจากตัวตรวจสอบที่อยู่ไกลที่สุด

หากคุณยึดติดกับกลวิธีในการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวๆ ก็มีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ โดยที่คู่ต่อสู้รายนี้ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาก แต่บางครั้งก็ดวลกับ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ความรู้ง่ายๆ ในการเอาชนะแบ็คแกมมอนนำไปสู่ชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้