เกมเทพนิยายสำหรับโรงเรียนประถม เกม "ใครเป็นใคร"

นี่ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นความบันเทิงทั้งหมดที่สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาการของเด็กโดยเฉพาะ ในระหว่างเกม พวกเขาจะสามารถพัฒนาทักษะต่อไปนี้:

  • ถ้อยแถลง
  • คำศัพท์เพิ่มขึ้น
  • แฟนตาซีพัฒนา
  • ปรับปรุงไหวพริบอย่างรวดเร็วของคุณ

เพียงแค่จะไม่

เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าการประดิษฐ์นิทานนั้นค่อนข้างง่ายและไม่ต้องการทักษะและความรู้ใด ๆ แต่เมื่อคุณเริ่มลองใช้งานจริง มีคำถามมากมายที่ต้องหาคำตอบ เกมกระดานจาก บริษัท อลิซ - นักเล่าเรื่อง นี่เป็นเพียงคุณสมบัติบางประการที่นักเขียนที่ต้องการเป็นนักเขียนที่ดีต้องมี:

  • ความสามารถพิเศษ
  • จินตนาการและจินตนาการ
  • ความเพียรและความเพียร
  • เวลาว่างจำนวนมาก

ยังไงก็ตามในเกมนี้แทบจะไม่มีเวลาให้ - คุณต้องสร้างเรื่องราวที่ "ร้อนแรง" โดยคิดตามจริงในขณะเดินทาง ผู้เข้าร่วมจะได้รับตัวละครหลักหลายตัวและใช้เวลาสองสามนาทีในการคิดผ่านเหตุการณ์ทั่วไปและบทบาทของตัวละครแต่ละตัวในเรื่องราวทั้งหมด โดยธรรมชาติแล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดเทพนิยายที่มีความสามารถและมีเหตุผลอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการดู Storyteller จึงน่าสนใจมาก รับประกันทะเลแห่งความสนุกมหาสมุทรแห่งความสุขและความสุขไม่รู้จบ

หลายวิธีในการเล่น

ผู้ผลิตเสนอตัวเลือกมากมายสำหรับเกมให้ผู้เข้าร่วมซึ่งแต่ละตัวเลือกมีความซับซ้อนแตกต่างกัน:

  • ผู้เข้าร่วมสร้างเรื่องราวและเลือกตัวละครเอง
  • ผู้เข้าร่วมเล่าเรื่องและคนอื่น ๆ เสนอการ์ดให้เขา
  • ทุกคนร่วมกันสร้างเรื่องราวขึ้นมา

นั่นไม่ใช่ทั้งหมดเพราะถ้าคุณเปิดเผยทุกอย่างก็จะไม่มีความสนใจ

เกมโฮมเมด นักเล่าเรื่องออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมนี้พยายามสวมบทบาทของ JRR Tolkien และต้องเขียน The Hobbit ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

นี่คือสิ่งที่เขาเขียนเกี่ยวกับเกม

ความสนใจ! ภาพถ่ายแสดงการออกแบบเกมเวอร์ชั่นแรกที่ยังสร้างไม่เสร็จ ตอนนี้ฉันทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว - แทนที่จะเป็น 6 ชิป (ในภาพ) เราใช้ 8 การออกแบบการ์ดใช้งานได้มากขึ้น - แทนที่จะเป็นหนึ่งคำจารึกที่ด้านล่างมีตัวเลขสองตัวปรากฏขึ้น - ที่ด้านบนและด้านล่าง - มันมากกว่านั้น สะดวกต่อการเล่น ฉันจะไม่พิมพ์การออกแบบรุ่นที่สองเพราะ กระดาษแข็งที่บ้านหมดและเครื่องพิมพ์ก็ "เหนื่อย" แล้ว ...

กฎของเกม "นักเล่าเรื่อง"

จำนวนผู้เล่น: 2

เวลาต่อเกม: 15 นาที

ความยากของเกม: ต่ำ

การเรียนรู้: รวดเร็ว

ชุดเกม

สนามแข่งขัน - 2 ชิ้น (ต่อผู้เล่น) - ไฟล์ book1 และ book2

การ์ดเกม - 60 ชิ้น - ไฟล์การ์ด1 การ์ด2 การ์ด3

ชิปเกม - 8 ชิ้น (เค้าไม่มีนี่ เลือกเอง)

วิธีพิมพ์

แต่ละไฟล์ สนามแข่งขัน(ไฟล์ book1 และ book2) เปิดใน Photoshop เราใส่ขนาดกระดาษ A4 (เช่น ขนาดกระดาษ A4) จากนั้นเลือกการวางแนวแนวนอน (เช่น การวางแนวในแนวนอน) เพื่อพิมพ์หน้า จากนั้นในพารามิเตอร์ขนาดการพิมพ์ที่ปรับขนาด ให้ทำเครื่องหมายที่ขนาดกล่องให้พอดีกับสื่อ (เพื่อพิมพ์ขนาดสูงสุดบนหน้า) - ฉันได้รับขนาด 58.23% ของต้นฉบับ (ความสูง - 20.134 ซม. ความกว้าง - 25.679 ซม.) เราพิมพ์ 2 สำเนา ตัดขอบ เรากาวทั้งสองคู่ด้วยเทปกาวใสตรงกลาง เราได้ 2 ฟิลด์

ตอนนี้เราพิมพ์การ์ดเกม (ไฟล์ cards1, cards2, cards3) โฟโต้ชอป. เราใส่ขนาดกระดาษ A4 (เช่น ขนาดกระดาษ A4) จากนั้นเลือกการวางแนวแนวตั้ง (เช่น การวางแนวตั้ง) เพื่อพิมพ์หน้า จากนั้นในพารามิเตอร์ขนาดการพิมพ์ที่ปรับขนาด ให้ตั้งค่า 45.59% ของต้นฉบับ (สูง - 23.639 ซม. กว้าง - 16.082 ซม.) นี่คือขนาดการ์ดผู้เขียนของฉัน แน่นอนคุณสามารถทดลองกับสเกลได้ เราพิมพ์ไฟล์ cards1, cards2 สองครั้ง และไฟล์ cards3 หนึ่งครั้ง เรเซม.

เราได้ไพ่ 60 ใบ 12 [แผ่นที่ 1] + 12 [แผ่นที่ 1] +12 [แผ่นที่ 2] +12 [แผ่นที่ 2] +12 [แผ่นที่ 3]

มันเริ่มต้นอย่างไร…

วันหนึ่งในฤดูร้อนที่สวยงาม ศาสตราจารย์โทลคีนผล็อยหลับไปบนเก้าอี้นวมแสนสบายของเขา และเขาฝันว่าภาพสะท้อนของเขาในกระจกกำลังพยายามจบเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับฮอบบิทอันรุ่งโรจน์และจัดพิมพ์หนังสือเล่มหนึ่งต่อหน้าเขาซึ่งเป็นเล่มจริง ศาสตราจารย์ไม่ชอบความคิดของสองเท่าและเขาตัดสินใจทุกวิถีทางที่จะเขียนหนังสือให้เร็วกว่าการไตร่ตรองของเขา! ไปข้างหน้าเขาบอกตัวเองไปที่โต๊ะ! เขียน! เขียน!

วัตถุประสงค์ของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนเชื่อว่าเขาเป็นโทลคีนตัวจริง งานของเขาคือต้องเร็วกว่าคู่ต่อสู้และเขียน The Hobbit ก่อน ในการทำเช่นนี้ตามกฎพิเศษให้กรอกเซลล์ทั้งหมดของสนามเด็กเล่นของคุณด้วยไพ่

เตรียมพร้อมสำหรับเกม

เราพิมพ์ เรเซม. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 4 ชิป (ไม่ว่าจะสี รูปร่าง และขนาดใด) และหนึ่งสนาม - นี่คือแผนสำหรับเรื่องราวในอนาคต แต่ละฟิลด์ประกอบด้วยเซลล์เกม 19 เซลล์และหนึ่งเซลล์ที่ให้ข้อมูล - ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมและเตือนคุณถึงลำดับของการกระทำเท่านั้น (เกี่ยวกับขั้นตอนของการเคลื่อนไหว) ผู้เล่นแต่ละคนได้รับชิป 4 ชิปวางบนช่องเล่นต่างๆ ของสนาม OPPOSITE ไม่ใช่เพื่อตัวเขาเอง เจ้ามือยังแจกไพ่ 6 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน ไพ่ที่เหลือจะคว่ำหน้าลง เราจะเรียกสแต็กนี้ว่าสแต็ก การ์ดเกม.

ความคืบหน้าของเกม

พวกเขาผลัดกัน ใครจะไปก่อนจะถูกกำหนด ถัดไป ในการถึงตาของเขา ผู้เล่นคนแรกต้องทำสิ่งต่อไปนี้ตามลำดับ ก่อนอื่นคุณต้องรับไพ่ 1 ใบจากกองไพ่ (ตอนนี้เขามีไพ่ในมือ 7 ใบ) ตอนนี้เขาสามารถใช้การ์ดใดก็ได้จากมือของเขา (7 ใบใดก็ได้) หากผู้เล่นมีไพ่ในมือที่มีคำว่า "Give 1-2-3 Cards!" อยู่บนนั้น เขาอาจ (แต่ไม่ต้อง) วางไพ่หนึ่งใบโดยหงายหน้าบนโต๊ะแทน - เรียกมันว่า - กองการ์ดเกมทิ้ง หลังจากนั้น เขาจั่วการ์ดตามจำนวนที่ระบุบนการ์ดที่ถูกทิ้งจากมือของคู่ต่อสู้และเพิ่มลงในมือของเขา มีข้อแม้ประการหนึ่ง - ดูจุดที่ 3 ของส่วน "คุณสมบัติของเกม"

การ์ดเกมอื่น ๆ ทั้งหมดนอกเหนือจากการ์ด "แจกการ์ด 1-2-3!" เป็นต้นฉบับของบทใดบทหนึ่งของเทพนิยาย การ์ดเหล่านี้มีป้ายกำกับหมายเลขตอน หลังจากที่ผู้เล่นดำเนินการขั้นตอนการถอน (และเขาสามารถข้ามไปได้) ของไพ่จากมือของฝ่ายตรงข้าม เขาสามารถวางไพ่ที่เขียนด้วยลายมือใดๆ ในมือลงบนช่องที่สอดคล้องกันของสนามแข่งขันซึ่งมีชิปอยู่ (มันคือ วางไว้ที่จุดเริ่มต้นของเกมโดยฝ่ายตรงข้ามของคุณ) หมายเลขที่ระบุบนการ์ดดังกล่าวจะต้องตรงกับหมายเลขของบทของเซลล์เฉพาะที่มีชิป เพราะ ในสนามแข่งขันทั้งหมดของผู้เล่นคนหนึ่งมีชิปของฝ่ายตรงข้าม 4 ชิป วอล์คเกอร์มี 4 ตัวเลือกที่เป็นไปได้ตำแหน่งของแผนที่ต้นฉบับ หากเขามีไพ่ที่เหมาะสม (หรือ 1 ใบ) เขาเลือกและวางหนึ่งในนั้นลงในช่องที่เขาต้องการด้วยหมายเลขเดียวกันและนำชิปออกจากมันบนโต๊ะ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องวางชิปนี้ลงในช่องอื่นทันที สนามวอล์คเกอร์ที่ไม่ได้ครอบครองชิปอื่น ๆ และไม่ได้ครอบครองโดยการ์ดที่เขียนด้วยลายมือ ตอนนี้ผู้เล่นคนแรกในสนามแข่งขันมี 4 ชิปในเซลล์ "ว่าง"

อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่เดินอาจไม่มี การ์ดที่ต้องการ. จากนั้นเขาก็ข้ามขั้นตอนการวางการ์ดบนสนาม หลังจากนั้นถือว่าการย้ายเสร็จสิ้น

ดังนั้น ลำดับของการกระทำระหว่างการเคลื่อนที่จึงเป็นดังนี้ - 1) นำไพ่หนึ่งใบจากกอง 2) นำไพ่ออกจากฝ่ายตรงข้าม 3) วางไพ่ที่เขียนด้วยลายมือหนึ่งใบบนสนาม การดำเนินการ 2 และ 3 เป็นทางเลือก - ดำเนินการเท่าที่เป็นไปได้และต้องการ ในทางปฏิบัติ มักจะไม่เคยเกิดขึ้นกับใครเลยที่จะข้ามขั้นตอนเหล่านี้หากพวกเขามีการ์ดที่จำเป็นต่อการเล่น หลังจากที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้ดำเนินการตามที่กำหนดแล้ว เทิร์นนั้นจะผ่านไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง เขาทำสิ่งเดียวกัน

หากคุณมีไพ่น้อยหรือไม่มีเลย (ฝ่ายตรงข้ามยึดไปหมดแล้ว) การเคลื่อนไหวอาจถูกข้ามไป ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะประกาศดังๆ ว่า "ฉันข้ามการเคลื่อนไหว!" และรับไพ่ 3 ใบจากกองการ์ดเกม แต่ตอนนี้ไม่สามารถดำเนินการใดๆ ในเทิร์นนี้ได้อีกต่อไป เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นอื่น นั่นคือถ้าคุณเดินปกติ คุณจะหยิบไพ่ 1 ใบเมื่อเริ่มเทิร์นและสามารถใช้ได้ทันที เมื่อคุณข้ามเทิร์น คุณจะหยิบไพ่ 3 ใบและรอการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป

จบเกม

ตามที่ระบุไว้แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะครอบคลุมทั้ง 19 เซลล์ของสนามแข่งขันด้วยการ์ดที่เขียนด้วยลายมือให้เร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่วางไพ่ใบสุดท้ายในเซลล์ว่างสุดท้ายพร้อมชิป จากนั้นเกมก็หยุดลง

ผู้ชนะถือเป็นโทลคีนตัวจริงที่สามารถเอาชนะกระจกได้สองเท่าและควบคุมความกลัวภายในของเขา

คุณสมบัติของเกม

1. ทันทีที่กองการ์ดเกมบนโต๊ะหมดลง และการ์ดที่ถูกทิ้งทั้งหมดย้ายไปยังกองทิ้งใบเดียว การทิ้งนี้จะถูกสับ และไพ่จะถูกวางอีกครั้งในกองเดียวโดยคว่ำหน้าลงกลางโต๊ะ ตอนนี้สแต็คนี้สามารถใช้ได้เหมือนเมื่อก่อน แต่มีข้อแม้อย่างหนึ่ง โปรดจำไว้ว่าตอนนี้กองทั้งหมดประกอบด้วยไพ่ในรูปแบบ "ให้ไพ่ 1-2-3 ใบ!" ดังนั้นหลังจากการก่อตัวของกองไพ่ใหม่ดังกล่าว ห้ามมิให้ข้ามเทิร์นและรับไพ่ 3 ใบจากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่เพียงใบเดียวเมื่อเริ่มเทิร์นและอาจใช้เมื่อเล่นเทิร์นของตน

2. เมื่อเซลล์เต็มไปด้วยการ์ดที่เขียนด้วยลายมือ สถานการณ์จึงถูกสร้างขึ้นเมื่อตอนแรกไม่มีชิปให้ใส่ชิปเดียว จากนั้นใส่ชิป 2 ชิป 3 และสุดท้ายคือ 4 ชิป ในสถานการณ์เหล่านี้ เศษจะถูกเอาออกทางด้านข้างเท่านั้น

3. คุณไม่สามารถใช้การ์ด "Give me 1-2-3 cards!" ซึ่งสามารถนำมาจากฝ่ายตรงข้ามได้ แผนที่เพิ่มเติมกว่าอยู่ในพระหัตถ์ ตัวอย่างเช่น ถ้าเขามีไพ่ในมือเหลืออยู่ใบเดียว จะหยิบได้เฉพาะไพ่ “Give 1 card!” หรือ “Give 2 cards!” และ "ขอไพ่ 3 ใบ!" ในกรณีนี้ไม่สามารถใช้งานได้ ทิ้งไว้กับคุณพวกเขาจะมีประโยชน์ - คุณจะเลือกปริมาณที่เหมาะสมในภายหลัง

น่าสนใจ เกมการศึกษาเกมตอบคำถามและการแข่งขันสำหรับนักเรียนอายุน้อยเกี่ยวกับความรู้เกี่ยวกับนิทาน

เกม "นิทาน เทพนิยาย เทพนิยาย"

กรอกชื่อ. เกมอุ่นเครื่อง รวมเด็กแว้น สถานการณ์ของเกม. เจ้าภาพเรียกคำแรกของชื่อฮีโร่ในเทพนิยายและเด็ก ๆ ก็ดำเนินการต่อโดยพร้อมเพรียงกัน คณะนักร้องประสานเสียงของใครเป็นมิตรกว่าและไม่มีข้อผิดพลาด ทีมนั้นชนะ

คอชชี - อมตะ

เอเลน่า - สวย

วาซิลิซ่า - สวย

พี่สาว - Alyonushka

เด็กผู้ชาย - c-นิ้ว

จบ - เคลียร์ฟอลคอน

อีวาน - เจ้าชาย

พี่ชาย - อิวานุชกา

พญานาค - กอรินิช

อันเดรย์ - นักกีฬา

นิกิต้า - โคเซมียัค

ขนาดเล็ก - Khavroshechka

ตอบในคำเดียว. มีการถามคำถามกับผู้เล่นแต่ละคนหรือแต่ละทีมอย่างรวดเร็ว เวลาคิด - 1-2 วินาที ใครตอบถูกที่สุดเป็นผู้ชนะ

วิถีแห่งการเคลื่อนไหวของ Baba Yaga (ปูน)

บางครั้งเรียกว่าสุนัขจิ้งจอกในนิทาน (ซุบซิบ)

หนังสือเล่มโปรดของพิน็อคคิโอ (เอบีซี)

ความภาคภูมิใจของ Marya-beauty (เคียว)

น้องสาวของ Ivanushka (อลีนุชกา)

คู่หมั้นของปิเอโรชื่ออะไร (มัลวิน่า)

ชื่อมหัศจรรย์ของผ้าปูโต๊ะวิเศษ (ประกอบเอง)

ชาวหนองน้ำคนใดกลายเป็นภรรยาของเจ้าชาย? (กบ)

ชื่อเด็กชายที่ถูกหงส์ป่าพาตัวไป (อิวานุชกา)

ความตายอยู่ที่ปลายเข็มของใคร? (ที่โคชเช)

ลูกเป็ดขี้เหร่กลายเป็นตัวอะไร? (เข้าหงส์)

ผลไม้ที่วางยาพิษเจ้าหญิง? (แอปเปิ้ล)

วีรบุรุษคนใดในนิทานพื้นบ้านรัสเซียเป็นผลิตภัณฑ์เบเกอรี่? (โคโลบอค)

Dunno อาศัยอยู่ในเมืองใด (อินฟลาวเวอร์)

ใครช่วยดึงหัวผักกาดออกมา? (หนู)

คาร์ลสันชอบอาหารอันโอชะอะไร (แยม)

Dunno บินไปไหน (สู่ดวงจันทร์)

เกม "นิทานรัสเซีย"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสามทีม (ตามจำนวนตัวเลือก) ซึ่งผู้นำจะถามคำถามตามลำดับ คำตอบเขียนไว้บนกระดาษในคอลัมน์ ทีมที่อ่านคำที่เข้ารหัสด้วยตัวอักษรเริ่มต้นของคำตอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

คำถาม

ตัวเลือกที่ 1

อีวานพยายามปลุกพี่น้องของเขาด้วยสิ่งนี้

นกตัวนี้บางครั้งก็กลายเป็นผู้หญิงคดเคี้ยว

อีวานต่อสู้กับ Chud-Yud ที่แม่น้ำสายใด

ชื่อเล่นม้านางฟ้า.

เทพนิยายส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้หากไม่มีสัตว์เลี้ยงตัวนี้

ที่อยู่อาศัยของ Baba Yaga

ชื่อของตัวละครในเทพนิยาย

ตัวเลือก 2

ชื่อของหญิงสาวจากเทพนิยาย "เกี่ยวกับการชุบตัวแอปเปิ้ลและน้ำที่มีชีวิต"

ห้าคนพยายามกินเขา แต่คนที่หกทำสำเร็จ

น้องสาวของ Ivanushka

สัตว์เลื้อยคลานที่มีสามหัวขึ้นไป

ฮีโร่ในเทพนิยายที่มีความตายอยู่ในไข่

ชื่อชายในเทพนิยาย

ตัวเลือก 3

ขอบคุณวัตถุที่เจ้าชายพบว่าตัวเองเป็นภรรยา

หมีอุ้มหญิงสาวพร้อมกับพายด้วยอะไร?

ชื่อพระเอกที่เจอ "อะไรวะ อะไรก็ไม่รู้"

สิ่งนี้สำลักกระทง

จานที่นกกระเรียนเลี้ยงสุนัขจิ้งจอก

จุดจบของมันคือความตายของฮีโร่ในเทพนิยาย

คำตอบ

ตัวเลือกที่ 1

ตัวชี้

ที่จุด

จากลูกเกด

จากวิลโลว์

ถึงเขา

และซบุชกา

อีบด

ตัวเลือก 2

จากชาวต่างชาติ

ถึงโอโลบอค

และเลนุชกา

Zพฤษภาคม

ถึงโอชา

และรถตู้

ตัวเลือก 3

จากไหลริน

ถึงลูกกลม

และเอ็นเดรย์

Zเออร์นี่ชโก

ถึงยูวีชิน

และกลา

เกม "การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง"

ทีมหรือผู้เล่นตอบคำถามของเจ้าภาพว่า "ตัวละครในเทพนิยายกลายเป็นใครหรือถูกอาคมเข้า" ในระยะเวลาหนึ่ง

เจ้าชาย Gvidon จากเทพนิยายของ A. Pushkin เรื่อง "The Tale of Tsar Saltan เจ้าชาย Gvidon Saltanovich ลูกชายผู้รุ่งโรจน์และยิ่งใหญ่ของเขาและเจ้าหญิง Swan ที่สวยงาม" (ในยุง แมลงวัน แมลงภู่)

มนุษย์กินคนยักษ์จากเทพนิยายเรื่อง Puss in Boots ของ Ch. Perrault (ในราชสีห์หนู)

Jacob หนุ่มหล่อจากเทพนิยายของ W. Gauf เรื่อง "Dwarf Nose" (เป็นกระต่าย)

เจ้าชายสิบเอ็ดพี่น้องจากนิทาน G.-Kh. Andersen "หงส์ป่า" (ในหงส์)

สัตว์ประหลาดจากเทพนิยายของ S. Aksakov "The Scarlet Flower" (เป็นเจ้าชาย)

Shorty Leaf จากหนังสือของ N. Nosov “Dunno in เมืองซันนี่". (เป็นลา)

กาหลิบแห่งแบกแดดฮาซิดจากนิทานของ V. Gauf "กาหลิบนกกระสา" (เป็นนกกระสา)

พี่น้องสองคนจากหนังสือของ E. Schwartz "Two Maples" (ในเมเปิ้ล)

Zhenya Bogorad จากเรื่องราวของ L. Lagin เรื่อง "Old Man Hottabych" (เป็นชายชรา)

Donkeys Brykun, Pegasik และ Caligula จากเรื่องราวของ N. Nosov เรื่อง "Dunno in the Sunny City" (ในกางเกงขาสั้น)

เกม "การเดินทางที่ไม่ธรรมดา"

ทีมหรือผู้เล่นต้องรับผิดชอบในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับคำถามของโฮสต์: "วีรบุรุษในเทพนิยายเดินทางอะไรหรือใคร"

สู่ดินแดนมหัศจรรย์ของ Ellie และลุง Charlie จากหนังสือของ A. Volkov เรื่อง Ourfin Deuce and His Wooden Soldiers (บนเรือบก)

รอบโลก Captain Vrungel, Lom และ Fuchs จากหนังสือ "The Adventures of Captain Vrungel" ของ A. Nekrasov (บนเรือยอทช์ "Trouble")

ไปอินเดียสำหรับ Zhenya Bogorad ชายชรา Hottabych และ Volka จากเทพนิยายของ L. Lagin "Old Man Hottabych" (บนพรมบิน)

สำหรับเจ้าหมีพูห์ที่รักจากเทพนิยายของ A. Milne เรื่อง Winnie the Pooh and all-all-all (บนบอลลูน)

Baron Munchausen จากหนังสือของ E. Raspe "การผจญภัยของ Baron Munchausen" ไปยังค่ายของกองทัพตุรกี (บนแกน)

ถึงดวงจันทร์ Dunno และ Donut จากหนังสือ Dunno on the Moon ของ N. Nosov (บนจรวด)

จากรูตัวตุ่นสู่ดินแดนที่อบอุ่นกว่า ธัมเบลีนาจากเทพนิยาย โดย ก.-ข. แอนเดอร์เซ็น "ทัมเบลินา" (เมื่อกลืน)

ถึงแอฟริกา Dr. Aibolit และเพื่อน ๆ จากหนังสือ "Doctor Aibolit" ของ K. Chukovsky (บนเรือ)

จากสถานีรถไฟไปยังหมู่บ้าน Prostokvashino ลุงฟีโอดอร์และผองเพื่อนจากหนังสือของ E. Uspensky "Uncle Fyodor, the dog and the cat" (บนรถแทรกเตอร์)

บนหลังคา เด็กจากเทพนิยายของ A. Lindgren เรื่อง "Carlson, who live on the roof" (บนคาร์ลสัน)

เกม "คาถาเทพนิยาย"

ทีมหรือผู้เล่นต้องรับผิดชอบต่อคำถามของเจ้าภาพในช่วงเวลาหนึ่ง: "ใครพูดคำวิเศษเช่นนี้"

ตามคำสั่งของหอกตามความประสงค์ของฉัน - Emepya (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "By the Pike")

Sivka-burka, kaurka พยากรณ์! จงยืนต่อหน้าเราเหมือนใบไม้หญ้า - Ivanushka the Fool (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "Sivka-Burka")

ซิมซิม เปิดประตู! - อาลีบาบา (นิทานภาษาอาหรับ "อาลีบาบากับโจร 40 คน")

บิน, บิน, กลีบดอกไม้, ไปทางทิศตะวันตกไปทางทิศตะวันออก, ทางเหนือ, ทางใต้, กลับมา, ทำให้เป็นวงกลม ทันทีที่คุณแตะพื้น - ในความคิดของฉันพวกเขานำ — Zhenya (V. Kataev "ดอกไม้เจ็ดดอกไม้")

หนึ่งสองสาม. หม้อปรุงอาหาร! - สาว (พี่น้องกริมม์ "หม้อโจ๊ก")

Kara-baras. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

มูตาบอร์ - กาหลิบ (V. Gauf "กาหลิบนกกระสา")

บัมบารา, ชูฟารา, โลริกิ, เอริกิ, รถกระบะ, ตรีคาปู, สโคริกิ, โมริกิ - Bastinda (A. Volkov "พ่อมดแห่ง Emerald City")

Crex, จิก, เฟ็กซ์ - พินอคคิโอ (อ. ตอลสตอย "กุญแจทองคำ หรือการผจญภัยของพิน็อคคิโอ")

ยืนอยู่ข้างหน้าฉันเหมือนหนูหน้าภูเขาเหมือนเกล็ดหิมะต่อหน้าก้อนเมฆเหมือนก้าวข้างหน้าที่สูงชันเหมือนดวงดาวต่อหน้าพระจันทร์ Burum-Shurum, ชัลตี-บัลตี. คุณคือใคร? ฉันเป็นใคร? เป็น - ฉันกลายเป็น - คุณ —นีลส์ (S. Lagerlöf “การเดินทางอันมหัศจรรย์ของนีลส์กับห่านป่า”)

เกม "ใครเป็นใคร"

ทีมหรือผู้เล่นต้องรับผิดชอบในช่วงเวลาหนึ่งต่อคำถามของเจ้าภาพ: "ใครคือใครจากตัวละครในวรรณกรรม"

มอยโดไดร - อ่างล้างหน้า (K. Chukovsky "Moydodyr")

ลุงเฟเดอร์ - เด็กชาย (E. Uspensky "Uncle Fedor สุนัขและแมว")

ผลักดึง. - "ม้า" สองหัว (K. Chukovsky "Doctor Aibolit")

ควินบัส-เฟลสทริน - บุรุษแห่งฮอรัส - กัลลิเวอร์ (J. Swift "การเดินทางของเลมูเอล กัลลิเวอร์ไปยังประเทศที่ห่างไกลบางแห่งของโลก เริ่มแรกเป็นศัลยแพทย์ และต่อมาเป็นกัปตันเรืออีกหลายลำ")

ริกกี้-ติ๊กกี้-ทาวี. - พังพอน (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

คุณนิลสัน. - ลิง (A. Lindgren "Pippi Longstocking")

ฮัสซัน อับดุรเราะห์มาน อิบนุ ค็อฏฏอบ. —Djinn (L. Lagin "ชายชรา Hottabych")

คะ. - งูเหลือม (R. Kipling "Mowgli")

หุ่นไล่กา. - หุ่นไล่กาฟาง (อ. วอลคอฟ "พ่อมดแห่งเมืองมรกต")

ทิลลี่ วิลลี่. - ยักษ์เหล็ก (อ. วอลคอฟ "หมอกสีเหลือง")

เกม "คำตอบที่มีสีสัน"

ทีมหรือผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบคำถามของเจ้าภาพในช่วงเวลาหนึ่ง: "ควรใส่คำใดแทนจุดไข่ปลา"

เทพนิยาย Ch. Perrot "แดง ... " (หมวกแดง)

เทพนิยายโดย Ch. Perro "Blue ... " (เครา)

Tale of M. Meterling "สีฟ้า ... " (นก)

เรื่องราวของ V. Oseeva "Blue ... " (ใบไม้)

เรื่องมหัศจรรย์โดย A. Pogorelsky "Black ... " (ไก่)

เรื่องราวของ อ.คุปริน "ไวท์..." (พุดเดิ้ล)

เทพนิยายโดย A. Volkov "สีเหลือง ... " (หมอก)

เรื่องราวของ V. Bianki "Grey ... " (Sheika)

เรื่องราวของ V. Bianchi "Orange ... " (คอ)

เกม "เพื่อนและแฟน ... "

การ์ดที่มีคอลัมน์ว่างสำหรับคำตอบจะถูกคัดลอกตามจำนวนทีม กรอกตารางภายในเวลาที่กำหนด

ตัวละครในวรรณกรรมตัวไหนเป็นเพื่อน ...

คำตอบ

1. Bagheera, Baloo, Kaa (อาร์. คิปลิง "เมาคลี")

2. เชอร์รี่หัวไชเท้า (J. Rodari "การผจญภัยของ Cipollino")

3. คาร์ลสัน (อ. ลินด์เกรน "Three stories about the Kid and Carlson")

4. ลูกหมู อียอร์ กระต่าย (อ.มิลน์ "วินนี่เดอะพูห์และออล-ออล-ออล")

5. ไค (G.-H. Andersen "ราชินีหิมะ")

6. Cheburashka, Galya (E. Uspensky "Crocodile Gena และผองเพื่อน")

7. Puss in Boots (ช. Perrot "Puss in Boots")

8. Totoshka, หุ่นไล่กา, Tin Woodman, สิงโตขี้ขลาด (A. Volkov "พ่อมดแห่ง Emerald City")

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov "การผจญภัยของ Dunno และผองเพื่อนของเขา")

10. Yalo (V. Gubarev "อาณาจักรแห่งกระจกโค้ง")

เกม "มีและไม่มีคำใบ้ ... "

ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามพร้อมคำแนะนำ สำหรับคำตอบที่ถูกต้องหลังจากคำถาม ผู้เล่นจะได้รับ 3 คะแนน โดยมีหนึ่งคำใบ้ - 2 และสอง - 1 คะแนน ใครก็ตามที่เดาตัวละครได้ก่อนและทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำถาม

1. เพื่อรับประทานอาหารกลางวันที่ดี ผู้หลอกลวงที่เลวทรามคนนี้แสร้งทำเป็นหญิงชราใจดี

ในหมวก ในแก้ว และใต้ผ้าห่ม เป็นการยากที่จะจำเขาได้

หญิงสาวแปลกใจว่าทำไมยายของเธอถึงมีฟันที่ใหญ่ขนาดนี้

2. สาวดีต้องโกหกเพื่อให้หลุดพ้น

คนที่ไม่ให้เธอเข้าเขาพาเธอกลับบ้านเองโดยไม่สงสัยอะไรเลย

ถ้าเขารู้ว่าเขาไม่ได้ถือพาย สุนัขในหมู่บ้านคงไม่ตีเขา

3. พ่อค้าขี้โกหกมักอ้างว่าสินค้าของตนเป็นของวิเศษ

แม้แต่พระราชาก็เชื่อ

แต่ถ้าเขาไม่เชื่อ เขาจะไม่ปรากฏตัวต่อหน้าผู้คนในรูปแบบที่ไร้สาระที่สุดเท่าที่ใครจะจินตนาการได้

4. คนโกหกคนนี้รู้วิธีมากมายในการหาทางของเธอ และหนึ่งในนั้นคือคำเยินยอ

นกโง่เชื่อเธอ

การทำลายชีสของคุณเป็นเรื่องน่าละอาย

5. ผู้หญิงที่ร้ายกาจเหล่านี้หลอกกษัตริย์โดยบอกเขาถึงสิ่งที่น่ากลัวที่จะจินตนาการ

นั่นคือเหตุผลที่หลายปีต่อมาเขาได้เห็นลูกชายของเขาเป็นครั้งแรก

พวกเขาควรจะโยนลงในถังและปล่อยให้ว่ายน้ำในทะเลมหาสมุทร

6. คนโกหกคนนี้ช่วยเจ้านายของเขามากโดยตั้งชื่อใหม่ให้เขา

เมื่อได้รับปราสาทที่แท้จริงและเสื้อผ้าราคาแพงสำหรับเจ้าของแล้วเขาก็เปลี่ยนให้เป็นเจ้าบ่าวที่มีค่าควรสำหรับเจ้าหญิง

แต่ความจริงที่ว่าเขาเดินในรองเท้าบูทนั้นสร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนที่เดินผ่านไปมาเป็นอย่างมาก

7. เพื่อเปลี่ยนชีวิตของเธอให้กลายเป็นเทพนิยาย คนโกหกคนนี้อ้างว่าคริสตัลชิ้นพิเศษนั้นเป็นของเธอ

แต่มันไม่สามารถเป็นของเธอได้เพราะมันไม่พอดีเลย

คริสตัลชิ้นนี้ถูกเจ้าของทำตกหล่นตอนที่เธอวิ่งกลับบ้าน

8. นักหลอกลวงเจ้าเล่ห์คนนี้สามารถเปลี่ยนเสียงของเขาได้

เด็กไม่เชื่อทันทีว่าแม่ของพวกเขามา

ในบรรดาลูกทั้ง 7 ตัวนั้น เหลือเพียงตัวเดียวที่เล่าให้แพะฟังว่าเกิดอะไรขึ้น

9. คนโกหกคนนี้เกิดความคิดที่จะแสร้งทำเป็นหูหนวก

เด็กชายตัวอ้วนกลมร้องเพลงให้เธอฟัง

เมื่อเขานั่งลงบนลิ้นของเธอ สิ่งที่เหลืออยู่คือการกลืนเขา

10. พี่สาวสองคนขอให้คนที่สามเป็นคนดีเท่านั้น และแล้วนาฬิกาก็เดินถอยหลังไปหนึ่งชั่วโมง

พวกเขาไม่รู้ว่าน้องสาวไม่ได้กลัวสัตว์ประหลาดเลย

แต่ถ้าเธอขอเสื้อผ้าใหม่จากพ่อของเธอ เธอก็จะไม่พบเจ้าชายของเธอ

11. คนโกหกตัวเล็ก ๆ นี้เหมาะสมกับสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด

ตัวเขาเองไม่รู้อะไรเลยดังนั้นเขาจึงมักมีเรื่องตลกขบขัน

แล้วทุกคนก็รู้เรื่องนั้น บอลลูนเขาไม่ได้ประดิษฐ์มันเลย

คำตอบ

1. หมาป่า (Ch. Perrot "หนูน้อยหมวกแดง")

2. หมี (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "Masha and the Bear")

3. พ่อค้า "ผ้าล่องหน" (G.-H. Andersen "The Naked King")

4. สุนัขจิ้งจอก (นิทานของ I. Krylov เรื่อง "The Crow and the Fox")

5. ช่างประกอบอาหารกับ Babarikha หญิงสะใภ้ (A. Pushkin "The Tale of Tsar Saltan ... ")

6. แมว (Ch. Perro "Puss in Boots")

7. ลูกสาวของแม่เลี้ยง (Ch. Perrot "Cinderella")

8. Wolf (นิทานพื้นบ้านรัสเซียเรื่อง The Wolf and the Seven Kids)

9. สุนัขจิ้งจอก (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "Kolobok")

10. พี่สาว (K. Aksakov "The Scarlet Flower")

11. Dunno (N. Nosov "การผจญภัยของ Dunno และผองเพื่อน")

ปริศนาของวีรบุรุษในเทพนิยาย

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพอ่านเรื่องราวของตัวละครในเทพนิยายเกี่ยวกับตัวเองความรู้สึกความรู้สึก ฯลฯ ภารกิจคือทำความรู้จักกับฮีโร่ ทีมที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำถาม

1. “ฉันตัดสินใจที่จะเดินทางไปทั่วโลกและไม่รู้ว่าทุกอย่างจะกลายเป็นแบบนี้ ฉันคิดว่าทุกคนใจดีเหมือนคุณย่าและคุณปู่ของฉัน แต่กลับกลายเป็นว่าโลกนี้มีความชั่วร้ายโหดร้ายและมีไหวพริบ ... "

2. “ตลอดชีวิตของฉันฉันกลัวแมว และคราวนี้เธอมา: พวกเขาพูดว่าช่วยด้วย แล้วหนูน้อยหนูน้อยจะช่วยแมวได้อย่างไร? แต่เห็นว่าไม่หลอกลวง ฉันวิ่งออกไปที่สนามฉันเห็นฉันต้องการความช่วยเหลือจริงๆ ... "

3. “ฉันรู้ว่ามันจะจบลงแบบนี้ ฉันแก่และชราอย่างเจ็บปวด ฉันยืนอยู่ในสนามมากี่ปีแล้ว แน่นอนว่าฉันฝันว่าจะมีคนมาตั้งถิ่นฐานในตัวฉัน ... แต่มีหลายคนที่ฉันทนไม่ได้และทรุดตัวลง ... "

4. “หนูตัวนี้มีหาง! ไม่อาจเทียบได้กับกำปั้นของปู่หรือกำปั้นของบาบา และหนูตัวนี้ต้องหมดลงในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ตอนนี้ทุกคนคงจะรักฉัน ฉันจะนอนในที่ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด ... "

5. “ฉันยินดีที่ได้เป็นหัวหน้าผู้หญิงคนนี้ เธอดูแลฉัน ฉันสะอาดอยู่เสมอ ฉันชอบไปเที่ยวกับเธอผ่านป่าไปเยี่ยมยายของฉัน แต่นี่คือปัญหา นายหญิงของฉันใจง่ายมากๆ ด้วยเหตุนี้ปัญหาทุกประเภทจึงเกิดขึ้นกับเธอ ... "

6. “พูดตามตรง มันไม่เป็นที่พอใจเมื่อแมวมาเหยียบคุณ เขาข่วนและฉีกพื้นรองเท้าทั้งหมดของฉัน แน่นอนฉันเข้าใจว่าการวิ่งทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ของเจ้าของ แต่หลังจากนั้นมันก็เจ็บ ... "

7. “แน่นอนว่าเราไม่อยากทำให้เธอผิดหวัง เราอาจตามไม่ทันและเรื่องราวทั้งหมดจะจบลงที่ลูกบอล แต่เราไม่มีสิทธิ์เร่งหรือล้าหลัง ... "

8. “มันอันตรายมากสำหรับฉันที่ต้องอยู่ในน้ำมาก ... ขอบคุณเด็กขี้สงสัยและซุกซนคนนี้ ถ้าไม่ใช่เพื่อเขาและไม่ใช่เต่า ฉันจะต้องนอนก้นบึ้งไปอีกนานแค่ไหน .. "

9. "เธอ เด็กดี. ใจดี ห่วงใย แต่คุณต้องรู้จักตัวเอง - สิ่งที่คุณทำได้และทำไม่ได้ ฉันร้อนโดยธรรมชาติ: ฉันอุ่น, เผาไหม้, ละลาย ... ทำไมต้องกระโดดข้ามฉัน .. "

10. “แน่นอน ฉันพร้อมจะทำตามคำขอทุกอย่างของเธอ สามีของเธอช่วยชีวิตฉันไว้ แต่ในที่สุดฉันก็รู้ว่า: ยิ่งคุณให้ใครมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งต้องการมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นคนเหล่านี้จึงต้องอยู่กับความว่างเปล่า ... "

11. “ คุณคิดว่ามันดีสำหรับฉันที่จะอยู่กับปฏิคมเช่นนี้หรือไม่? ปัญหาของฉัน (หรืออาจจะไม่ใช่) คือฉันไม่สามารถโกหกได้ ฉันพูดความจริงกับเธอเสมอ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงเข้าใจ: ไม่ว่าเธอจะตะโกนใส่ฉันแล้วเธอก็จากฉันไปจากนั้นเธอก็ขู่ว่าจะทำลายฉัน แต่เมื่อเธอพอใจที่ฉันพูดเธอก็ลูบมือฉันและมองมาที่ฉันเป็นเวลานาน ... "

12. “ฉันรอดมาได้ก็เพราะสาวน้อยบอบบางคนนี้ เธอให้ความอบอุ่นแก่ฉัน ให้อาหารฉัน รดน้ำฉัน ช่างวิเศษเหลือเกิน! เริงร่าท้าแดดลมร้อน!.."

คำตอบ

1. โคโลบก.

2. เมาส์ ("หัวผักกาด")

3. เทเรม็อก

4. ไข่ ("Ryaba Hen"),

5. หนูน้อยหมวกแดง

6. บู๊ทส์ ("Puss in Boots")

7. นาฬิกา ("ซินเดอเรลล่า"),

8. กุญแจทอง ("พินอคคิโอ"),

9. กองไฟ ("Snow Maiden")

10. ปลาทอง("นิทานชาวประมงกับปลา").

11. กระจกเงา (“ เรื่องราวของเจ้าหญิงผู้ล่วงลับและวีรบุรุษทั้งเจ็ด”)

12. นกนางแอ่น ("Thumbelina"),

การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบ "คำถามหลอกลวง"

สิ่งสำคัญในการแข่งขันคือการตอบให้เร็วที่สุด คำตอบต่อนาทีที่มากขึ้นรับประกันคะแนนที่มากขึ้น

คำถาม

1. รองเท้าแตะของ Cinderella เรียบง่ายหรือสีทอง?

2. มีคนดึงหัวผักกาดกี่คน?

3. ขนมปังมีโบว์หรือเนคไทที่คอหรือไม่?

4. หมาป่ากินเด็กกี่คนในเทพนิยายเรื่อง The Wolf and the Seven Kids?

5. Masha เคยพูดว่า: "ฉันนั่งสูงฉันมองไปไกล ... " เธอปีนขึ้นไปที่ไหน: บนต้นไม้สูงหรือบนหลังคาบ้าน?

6. Fly-Tsokotuha รวบรวมแขกในโอกาสใด: วันชื่อหรืองานแต่งงาน?

7. รถม้าของซินเดอเรลล่ากลายเป็นอะไร: ฟักทองหรือสวีด

8. Malvina เป็นสีน้ำตาลหรือสีบลอนด์?

9. ชายชราถามอะไรปลาทองเมื่อเขาจับมันเป็นครั้งแรก?

10. หนูน้อยหมวกแดงสวมพวงหรีดดอกเดซี่หรือดอกแดนดิไลอันหรือไม่?

11. บอลลูนลูกหมูที่ให้กับ Donkey ดูเหมือนลูกบอลหรือดวงอาทิตย์?

12. นาฬิกาบอกอะไรเมื่อตี 13 ครั้ง?

13. Fly-Tsokotuha พบอะไรเมื่อเธอเดินข้ามทุ่ง: กาโลหะหรือกาต้มน้ำ?

14. ธัมเบลินากินกี่เม็ดต่อวันตอนที่เธออาศัยอยู่กับตุ่น?

15. คิตตี้ วูฟ เห่าหรือร้อง?

16. Morozko ให้ลูกสาวใคร - ชายชราหรือหญิงชรา?

17. เมื่อพินอคคิโอได้รับกุญแจสีทอง บาร์มาลีย์พยายามจะเอามันออกไปหรือไม่?

18. Emelya พกฟืนไว้บนเตาได้อย่างไร: มัดหรือหลวม?

19. Shapoklyak ขี่เชือก - แมวหรือสุนัขใคร?

20. หมีกระแทกตรงไหน?

คำตอบ

1. ไม่เรียบง่ายและไม่ใช่ทองคำ แต่เป็นคริสตัล

๒. สาม สัตว์ที่เหลือ.

3. ไม่มีอะไรเลยเพราะเขาไม่มีคอ

4. หกและที่เจ็ดซ่อนตัวและเล่าทุกอย่างให้แม่ฟัง

5. เธอนั่งอยู่ในกล่องหลังหมี

6. ชื่อวัน งานแต่งงานก็เกิดขึ้นเช่นกัน แต่ในภายหลัง

7. ในฟักทอง

8. Malvina เป็นเด็กผู้หญิงผมสีฟ้า

9. เป็นครั้งแรก - ไม่มีอะไร

10. เธอสวมหมวกแก๊ปสีแดงเท่านั้น

11. เขาดูเหมือนผ้าขี้ริ้วสีเขียว

12. ถึงเวลาที่พวกเขาต้องซ่อมแซม

13. ฉันพบเงินแล้วฉันก็ซื้อกาโลหะที่ตลาด

14. ไม่เลย: เธอไม่ได้เริ่มอยู่กับเขาเลย แต่บินหนีไปพร้อมกับนกนางแอ่น

15. เขาเมี้ยว

16. สตาริคอฟ

17. ไม่ เพราะเขามาจากเทพนิยายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และคาราบาส-บาราบัสกำลังตามล่าหากุญแจ

18. ฟืนไปเอง แต่มันไม่ได้อยู่บนเตา

19. หนูลาริสกา

20. ที่หน้าผาก ("ก้อนเนื้อเด้งเข้าที่หน้าผากของหมี ... ")

เกม "กล่องปริศนา"

ในกล่อง (กล่อง) มีรายการที่ยอดเยี่ยมที่คุณต้องค้นหาโดยถามคำถามคำใบ้ สำหรับชื่อของเทพนิยายและผู้แต่ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนเพิ่มเติม

คำถาม

1. กล่องบรรจุสิ่งของที่หญิงสาวนำมาจากป่าในฤดูหนาวเพื่อเอาใจเจ้าหญิงและแม่เลี้ยงที่ดื้อรั้นกับลูกสาวของเธอ

2. นี่คือสิ่งที่จระเข้กิน

3. ใช้ไอเท็มภายในกล่อง คุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ได้มากมาย หรือจะฆ่าวายร้ายตัวฉกาจซึ่งเป็นตัวละครจากเทพนิยายรัสเซียก็ได้

4. ด้วยความช่วยเหลือของวัตถุที่นี่ ตัวละครหลักเทพนิยายพบความสุขของเขา - ภรรยาที่ฉลาดซึ่งถูกอาคม

5. นี่คือของเล่นที่ได้รับชื่อตลกมากเพราะมันหล่นจากโต๊ะ นี่คือใคร?

6. ในกล่องนี้มีบางอย่างที่ระบุเส้นทาง - เส้นทางไม่เพียง แต่สำหรับ Ivan Tsarevich เท่านั้น แต่ยังรวมถึงหนึ่งในวีรบุรุษในตำนานของกรีกโบราณด้วย

คำตอบ

1. Snowdrops (S. Marshak "12 เดือน")

2. ผ้าขนหนู (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. เข็ม (เทพนิยาย "เจ้าหญิงกบ")

4. ลูกศร (เทพนิยาย "เจ้าหญิงกบ")

5. Cheburashka (E. Uspensky "Crocodile Gena และผองเพื่อน")

6. ลูกบอลด้ายและด้ายของ Ariadne (เทพนิยาย "เจ้าหญิงกบ" และตำนานของ Minotaur)

งาน:

Ø การเปิดใช้งานความสนใจทางปัญญา

Ø การพัฒนาการสื่อสาร

Ø การสร้างเงื่อนไขสำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์

Ø พัฒนาการด้านความจำ ความคิด จินตนาการ ความสนใจ

Ø การก่อตัวของคุณสมบัติความเป็นผู้นำ, ทักษะองค์กร, การเรียนรู้บทบาทของผู้นำเสนอ, ผู้ช่วย, ผู้มอบหมายงาน, สมาชิกคณะลูกขุน ฯลฯ

Ø การสื่อสารที่สร้างสรรค์ภายในกลุ่มสังคม

Ø การสร้างบรรยากาศทางจิตวิทยาเชิงบวกในทีม

ดาวน์โหลด:


แสดงตัวอย่าง:

นักการศึกษา: Grishchenko E.S.

เกมและแบบฝึกหัดกับนิทาน

งาน:

  • การเปิดใช้งานความสนใจทางปัญญา
  • การพัฒนาการสื่อสาร
  • การสร้างเงื่อนไขสำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
  • การพัฒนาความจำ ความคิด จินตนาการ ความสนใจ
  • การก่อตัวของคุณสมบัติความเป็นผู้นำ, ทักษะขององค์กร, การเรียนรู้บทบาทของผู้นำเสนอ, ผู้ช่วย, ผู้มอบหมายงาน, สมาชิกคณะลูกขุน ฯลฯ
  • การสื่อสารที่สร้างสรรค์ภายในกลุ่มสังคม
  • การสร้างบรรยากาศทางจิตวิทยาเชิงบวกในทีม

"ทายชื่อนิทาน"

ผู้เข้าร่วมทุกคนผลัดกันโยนลูกบอลให้กันและกันและตั้งชื่อพยางค์แรกหรือคำของเทพนิยายที่คิดขึ้น ผู้ที่จับบอลได้ออกเสียงชื่อเต็มของนิทาน: Sivka…….Konek…….Frost……Geese…….Red…….

« ตั้งชื่อตัวละครในเทพนิยายที่มีลักษณะผิดปกติ

Serpent Gorynych (หัวพ่นไฟ)

Cheburashka (หูแบนขนาดใหญ่)

นางเงือก (หางแทนขา)

มัลวิน่า (ผมสีฟ้า)

"มีอะไรพิเศษ"
ผู้อำนวยความสะดวกตั้งชื่อคำสองสามคำที่พบในเทพนิยายที่คิดขึ้น ซึ่งคำหนึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา
สุนัขจิ้งจอก กระต่าย กระท่อม พระราชวัง สุนัข ไก่ตัวผู้ "สุนัขจิ้งจอกและกระต่าย"
ปู่ ย่า หลาน หัวผักกาด แตงกวา "หัวผักกาด"

"จดจำฮีโร่ในเทพนิยายด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง"

"ภาพเทพนิยายด้วยสัญลักษณ์"
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสร้างเทพนิยายและแสดงภาพกราฟิกบนแผ่นงาน
- "ลูกหมีโลภสองตัว";

- "หมีสามตัว";

- "หมาป่ากับลูกแพะทั้งเจ็ด"

"เรื่องไร้สาระในเทพนิยาย"
เมื่อตกลงเลือกเทพนิยายแล้วผู้เข้าร่วมในเกมจะกระจายบทบาทกันเอง ตัวละครแต่ละตัวถูกกำหนดหน้าที่วลีซึ่งเขาออกเสียงทุกครั้งในการดำเนินเรื่อง
หัวผักกาด - "ว้าว!"
ปู่ - "ฉันจะแสดงให้คุณเห็น!"
คุณยาย - "ถึงคุณ!"
หลานสาว - "เจ๋ง!"
Bug - "ตอนนี้ฉันจะร้องเพลง!"
แมว - "หมากฝรั่งฟอง!"
Mouse - "ออกมาคุณหมายถึงคนขี้ขลาด"
ผู้บรรยายเริ่มเล่าเรื่อง ค่อยๆ ไต่ระดับขึ้นไปเรื่อยๆ

"จำแลง"
ถอดรหัสชื่อนิทานและหนังสือ
1. สุนัขจิ้งจอกกับไก่หกตัว - "หมาป่ากับลูกเจ็ดตัว"
2.King under the bean - "เจ้าหญิงกับถั่ว"
3. ซากสุนัข - "บ้านแมว"
4. เป็ดไก่งวง - "ห่าน - หงส์"
5. คนรับใช้แต่งตัว - "Naked King"
6. นายพลไม้ล้ม - "ทหารดีบุกมั่นคง"
7. สุนัขที่ไม่มีรองเท้าแตะ - "Puss in Boots"
8. คนผอมเจ็ดคน - "ชายอ้วนสามคน"
9. Razvalyukha - "Teremok" ฯลฯ

"กรอกชื่อ"
คอชเช่…….
เอเลน่า….
วาซิลิซ่า….
พี่สาว….
เด็กชาย…….เป็นต้น

“ตอบได้คำเดียว”
วิธีการขนส่งของ Baba Yaga - สถูป
ในเทพนิยายนี่คือชื่อของสุนัขจิ้งจอก - ซุบซิบ
ความภาคภูมิใจของความงามของ Marya - ถักเปีย
น้องสาวของ Ivanushka - Alyonushka

"นิทานรัสเซีย"

ตัวเลือกที่ 1

1. ด้วยหัวข้อนี้ Ivan พยายามปลุกพี่น้อง -ร ตัวชี้
2. นกตัวนี้บางครั้งกลายเป็นสาวคดเคี้ยว -
ที่ จุด
3. อีวานต่อสู้กับปาฏิหาริย์ที่แม่น้ำสายใด -
จาก ลูกเกด
4. ชื่อเล่นม้านางฟ้า -
จาก วิลโลว์
5. เทพนิยายหลายเรื่องไม่สามารถทำได้หากไม่มีสัตว์ตัวนี้ -
ถึง เขา
6. ที่อยู่อาศัยของ Baba Yaga -
และ ซบุชกา
7. ชื่อของฮีโร่ในเทพนิยาย -
อีเจียร
ตัวเลือกที่ 2
1. เรื่องขอบคุณที่เจ้าชายพบว่าตัวเองเป็นภรรยา? -
จาก ไหลริน
2. หมีที่ถือพายในผู้หญิงคืออะไร? -
ถึง ลูกกลม
3. ซิสเตอร์อิวานุชกา -
และ เลนุชกา
4. กระทงสำลักสิ่งนี้ -
Z เออร์นี่ชโก
5. อาหารที่นกกระเรียนเลี้ยงสุนัขจิ้งจอก? -
ถึง ยูวีชิน
6. ชื่อชายในเทพนิยาย -
และรถตู้

"การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง"
ที่ที่ถูกแปลงร่างหรืออาคมโดยตัวละครในเทพนิยาย?
- เจ้าชาย Gvidon จากเทพนิยาย "The Tale of Tsar Saltan" - เป็นยุง, แมลงวัน, ผึ้ง
- ยักษ์ในเทพนิยาย "Puss in Boots" - ในสิงโต, หนู
- สิบเอ็ดพี่น้อง - เจ้าชายใน "Wild Swans" - หงส์
- สัตว์ประหลาดใน "Scarlet Flower" - ในเจ้าชาย

"การเดินทางที่ไม่ธรรมดา"
วีรบุรุษในเทพนิยายสร้างการเดินทางที่ไม่ธรรมดาเพื่อใครหรืออะไร
สำหรับที่รัก Winnie the Pooh? - บนบอลลูนอากาศ
ไปแอฟริกา ดร. ไอโบลิท? - บนเรือ.
บนหลังคา Malysh - บน Carlson

« คาถานางฟ้า»
ใครพูดคำพูดที่เหลือเชื่อเช่นนี้?
ตามคำสั่งของหอกตามความประสงค์ของฉัน (เอเมลยา)
หนึ่ง สอง สาม หม้อต้ม (สาว)
ซิม ซิม เปิดประตู! (อาลี-บาบา)

"ใครเป็นใคร"
Moidodyr - อ่างล้างหน้า; ลุง Fedor เป็นเด็กผู้ชาย Kaa - งูเหลือม constrictor; หุ่นไล่กา - หุ่นไล่กาฟาง ฯลฯ

« คำตอบหลากสี»
ควรใส่คำใดแทนจุดไข่ปลา
หมวกแดง
เคราสีน้ำเงิน
สีฟ้า…. นก
สีฟ้า…..นก
ดำ…….ไก่
สีขาว…….พุดเดิ้ล
สีเหลือง…..หมอก
เทา…..คอ.

"เพื่อนและแฟน"
ตัวละครในวรรณกรรมตัวไหนเป็นเพื่อนกัน?
การ์ด: เมาคลี; ซิโปลลิโน; ที่รัก; วินนี่เดอะพูห์; เกอร์ดา ; จีน่าจระเข้; มาร์ควิส บาราบาส; เอลลี; ดันโน; โอลิ
คำตอบ:
1. บากีร่า, บาลู, คา (เมาคลี)
2. เชอร์รี่ หัวไชเท้า (การผจญภัยของ Cipollino)
3. คาร์ลสัน
4. ลูกหมู อียอร์ - อียอร์ กระต่าย
5. ไค
6. เชบูราชกา, กัลยา.
7. สวมรองเท้าบู๊ต
8. Totoshka, หุ่นไล่กา, Tin Woodman, สิงโตขี้ขลาด
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka
10. ยาโล

« มีและไม่มีคำแนะนำ
สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง - 3 คะแนน
ด้วยคำแนะนำเดียว - 2 คะแนน
ด้วยสอง - 1 คะแนน
1. เพื่อรับประทานอาหารกลางวันที่ดี ผู้หลอกลวงที่เลวทรามคนนี้แสร้งทำเป็นหญิงชราใจดี:
- ในหมวก แว่นตา และใต้ผ้าห่ม เป็นการยากที่จะจำเขาได้
- หญิงสาวประหลาดใจว่าทำไมยายของเธอถึงมีฟันที่ใหญ่ขนาดนี้
2. ผู้หญิงที่ดีต้องโกหกเพื่อหลุดพ้น:
- คนที่ไม่ให้เธอเข้าเขาพาเธอกลับบ้านเองโดยไม่สงสัยอะไรเลย
- ถ้าเขารู้ว่าเขาไม่ได้ถือพาย สุนัขในหมู่บ้านคงไม่ตีเขา
3. พ่อค้ารายย่อย - คนโกหกบอกว่าสินค้าของพวกเขาวิเศษ:
- แม้แต่กษัตริย์ก็เชื่อ
- แต่ถ้าเขาไม่เชื่อ เขาจะไม่ปรากฏตัวต่อหน้าผู้คนในรูปแบบที่ไร้สาระที่สุดเท่าที่ใครจะจินตนาการได้
4. คนโกหกคนนี้รู้วิธีมากมายในการหาทางของเธอ หนึ่งในนั้นคือคำเยินยอ:
- นกโง่เชื่อเธอ
- พลาดชีสของคุณ - น่าเสียดาย
5. ผู้หญิงที่ร้ายกาจเหล่านี้หลอกกษัตริย์โดยพูดสิ่งที่น่ากลัวที่จะจินตนาการ:
- นั่นคือเหตุผลที่เขาเห็นลูกชายเป็นครั้งแรกหลังจากผ่านไปหลายปี
- พวกเขาควรจะแหลมในถังและปล่อยให้ว่ายน้ำในทะเล - มหาสมุทร
6. คนโกหกคนนี้ช่วยเจ้านายของเขามากโดยตั้งชื่อใหม่ให้เขา:
- เมื่อได้ปราสาทที่แท้จริงและเสื้อผ้าที่ดีจากเจ้าของแล้วเขาก็เปลี่ยนให้เขาเป็นเจ้าบ่าวที่มีค่าควรสำหรับเจ้าหญิง
- แต่ความจริงที่ว่าเขาเดินในรองเท้าบูทนั้นสร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนที่เดินผ่านไปมา
7. เพื่อเปลี่ยนชีวิตของเธอให้กลายเป็นเทพนิยาย คนโกหกคนนี้อ้างว่าคริสตัลชิ้นพิเศษเป็นของเธอ:
- แต่มันไม่สามารถเป็นของเธอได้เพราะมันไม่เหมาะกับเธอ
- คริสตัลชิ้นนี้ถูกพนักงานต้อนรับทำหล่นเมื่อเธอวิ่งกลับบ้าน
8. คนโกหกเจ้าเล่ห์คนนี้สามารถเปลี่ยนเสียงของเขาได้:
- เด็กไม่เชื่อทันทีว่าแม่มา
- จากลูกเจ็ดตัว เหลืออยู่หนึ่งตัว ผู้ซึ่งเล่าให้แพะฟังว่าเกิดอะไรขึ้น
9. คนโกหกคนนี้เกิดความคิดที่จะแสร้งทำเป็นหูหนวก:
- kruglyashek โง่ ๆ ร้องเพลงให้เธอ
- เมื่อเขานั่งลงบนลิ้นของเธอมันก็ยังคงกลืนเข้าไปเท่านั้น
10. พี่สาวสองคนอยากให้คนที่สามโชคดีเท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงเลื่อนนาฬิกาถอยหลังหนึ่งชั่วโมง:
- พวกเขาไม่รู้ว่าน้องสาวไม่กลัวสัตว์ประหลาดเลย
- แต่ถ้าเธอขอให้พ่อของเธอนำชุดใหม่มาให้เธอ เธอก็จะไม่พบเจ้าชายของเธอ
11. คนโกหกตัวเล็ก ๆ นี้เหมาะสมกับสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด:
- ตัวเขาเอง - เขาไม่รู้อะไรเลย ดังนั้นเขาจึงมักมีเรื่องตลกๆ อยู่เสมอ
- จากนั้นทุกคนก็พบว่าเขาไม่ได้ประดิษฐ์บอลลูนเลย

การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบ "คำถามหลอกลวง"
คำถาม:
1. ซินเดอเรลล่ารองเท้าแตะธรรมดาหรือสีทอง?
2. มีคนดึงหัวผักกาดกี่คน? - สาม
3. ขนมปังมีโบว์หรือเนคไทที่คอหรือไม่?
4. หมาป่ากินเด็กกี่คนในเทพนิยายเรื่อง The Wolf and the Seven Kids?
5. Masha เคยพูดว่า: "ฉันนั่งสูงฉันมองไกล" เธอปีนขึ้นไปที่ไหน: บนต้นไม้สูงหรือบนหลังคาบ้าน?
6. Mukha Tsokotukha รวบรวมแขกในโอกาสใด: วันชื่อหรืองานแต่งงาน?
7. รถม้าของซินเดอเรลล่ากลายเป็นอะไร: ฟักทองหรือสวีด
8. Malvina เป็นสีบลอนด์หรือสีน้ำตาล?
9. ชายชราขออะไรปลาทองเมื่อเขาจับมันเป็นครั้งแรก?
10. หนูน้อยหมวกแดงสวมพวงหรีดดอกเดซี่หรือดอกแดนดิไลอันหรือไม่?
11. ลูกโป่งที่ Piglet ให้กับ Donkey ดูเหมือนลูกบอลหรือดวงอาทิตย์?
12. นาฬิกาบอกอะไรเมื่อตี 13 ครั้ง? - ถึงเวลาสำหรับการซ่อมแซม
13. Tsokotuha Fly - พบอะไรเมื่อเธอเดินข้ามทุ่ง: กาโลหะหรือกาต้มน้ำ?
14. ธัมเบลินากินกี่เม็ดต่อวันเมื่อเธออาศัยอยู่กับตัวตุ่น?
15. Morozko ให้สินสอดลูกสาวใคร: ชายชราหรือหญิงชรา?
17. เมื่อพินอคคิโอได้รับกุญแจสีทอง บาร์มาลีย์พยายามจะเอามันออกไปหรือไม่?
18. Emelya พกฟืนไว้บนเตาได้อย่างไร: มัดหรือหลวม?
19. Shapoklyak ขี่เชือก - แมวหรือสุนัขใคร?
20. หมีกระแทกตรงไหน?

"กล่องเป็นปริศนา"
1. สิ่งของที่ซ่อนอยู่ในกล่องที่เด็กผู้หญิงนำมาจากป่าในฤดูหนาวเพื่อเอาใจเจ้าหญิงและแม่เลี้ยงที่ดื้อรั้นกับลูกสาวของเธอหรือไม่? - สโนว์ดรอป
2. นี่คือสิ่งที่จระเข้กิน - ผ้าเช็ดตัว
3. ด้วยความช่วยเหลือของไอเท็มนี้ คุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ได้มากมาย หรือคุณจะฆ่าวายร้ายก็ได้ - เข็ม
4. ด้วยความช่วยเหลือของรายการนี้ ตัวละครหลักพบความสุขของเขา - ภรรยาที่ฉลาดที่ถูกอาคม - Arrow
5. ของเล่นที่ได้ชื่อตลกมากเพราะมันหล่นจากโต๊ะ - เชบูราชกา.
6. ในกล่องเป็นสิ่งที่ระบุเส้นทาง - เส้นทางไม่เพียง แต่ไปยัง Ivan - Tsarevich เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวีรบุรุษในตำนานกรีกโบราณด้วย - ลูกบอลด้ายหรือด้ายของ Ariadne

"รอยเปื้อน"
วัสดุ: กระดาษแผ่นใหญ่, สี, แก้วน้ำ
“มีเมืองที่ไม่ธรรมดาในดินแดนมหัศจรรย์ Dragon Fear - การต่อสู้ทำให้ชาวเมืองกลายเป็นเมฆหลากสี ฝนตกในเมืองเป็นครั้งคราวและหยดสีต่างๆตกลงบนพื้น จำเป็นต้อง "ชุบชีวิตหยดเหล่านี้" เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้วาดสีเพิ่มเติมบนแปรงแล้วหยดลงบนแผ่นกระดาษ “จุดที่ไม่มีรูปร่างจำเป็นต้องทาสีทับเพื่อให้ชัดเจนว่ามีลักษณะอย่างไร”

"แต่งนิทานโดยใช้คำแต่ละคำ"
วัสดุ:ชุดคำหรือสัญลักษณ์ (เช่น พระอาทิตย์ แม่น้ำ ลม ฝน)

"เกม"นิทานสี"
มาพร้อมกับเทพนิยายสีชมพูหรือสีเขียว

" ถ้า…"
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้วาดฝันในหัวข้อต่าง ๆ มากมาย: "ถ้าฉันกลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น" - ทำไมฉันถึงใช้คุณสมบัตินี้ “ ถ้าจู่ๆ ของเล่นก็มีชีวิตขึ้นมาและพูดได้” - สิ่งที่พวกเขาบอกได้

"นักประดิษฐ์"
มันขึ้นอยู่กับวิธีการของวัตถุโฟกัสซึ่งสาระสำคัญคือการถ่ายโอนคุณสมบัติของวัตถุต่าง ๆ ไปยังวัตถุที่เลือกในตอนแรก ตัวอย่างเช่น คุณต้องหาเก้าอี้ที่ไม่ธรรมดา เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ตั้งชื่อคำสองหรือสามคำที่ไม่เกี่ยวข้องกับเก้าอี้เช่น "แมว" และ "หนังสือ" ซึ่งจำเป็นต้องเลือกลักษณะเชิงคุณภาพ 3-5 ข้อ แมวน่ารักขนปุยหลากสี หนังสือเล่มนี้เป็นการผจญภัยที่น่าสนใจหนา
จากนั้นไปที่ส่วนหลักของเกม - ประดิษฐ์เก้าอี้ใหม่

ตามเทพนิยาย "ห่าน - หงส์" "กระท่อมขาไก่"
วางกระท่อมบนขาไก่จากการนับไม้ตามแบบหรือจากหน่วยความจำ

"ห่าน"
ห่านถูกดึงเข้าไปในเซลล์ วาดเหมือนกัน.

« ชายฝั่ง Kisselnye»
ในเทพนิยาย แม่น้ำน้ำนมไหลท่ามกลางฝั่งเยลลี่ เยลลี่ชนิดใดที่สามารถเตรียมได้จากผลเบอร์รี่และผลไม้? จากราสเบอร์รี่? จากเชอร์รี่?
เติมวุ้น (วาด) ลงในโถ: ฟักตามที่ลูกศรแสดง ระบายสีผลเบอร์รี่และผลไม้ทั้งหมดที่วาด

"แต่งตัวเด็กให้ถูกต้อง"
ถ่ายรูปกับเสื้อผ้า รองเท้า หมวก
งาน: เด็ก ๆ สวมเสื้อผ้ารองเท้าหมวกอะไร

"ภาพเหมือนของบาบายากะ"
ภาพวาดที่มีเศษ: ใบหน้า; ผม; ตาและคิ้ว จมูก
อธิบายภาพเหมือนของ Baba Yaga ตามโครงร่าง: หน้าอะไร? ผมอะไร? ตาอะไร? จมูกอะไร?

อ้างอิง:

  1. นางสาว. Kogan "Game Pantry" - 3rd ed., - โนโวซีบีสค์: Sib มหาวิทยาลัย สานักพิมพ์, 2550 - 238 วินาที
  2. เกม ปริศนา ปริศนาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน คู่มือยอดนิยมสำหรับผู้ปกครองและนักการศึกษา / คอมพ์ T. I. Lingo - Yaroslavl: Academy of Development: Academy Holding, 2546 - 208p