เกมมือถือเพื่อการศึกษา คุณสมบัติที่พัฒนาเกม เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กวัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์

ดังนั้นซีรีย์เกมการศึกษาและเกมบนมือถือนี้เหมาะสำหรับคุณเท่านั้น! เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี เกมสำหรับโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

ระหว่างสองไฟ

ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ สิ่งสำคัญคือผู้เล่นทุกคนสามารถแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน สนามแข่งขันแบ่งออกเป็นครึ่งแรก จากนั้นแต่ละครึ่งจะแบ่งออกเป็นสองส่วน และส่วนสุดโต่งควรมีขนาดครึ่งหนึ่งของพื้นที่ตรงกลาง

ทีมเรียงกันดังนี้: กัปตันยืนอยู่บนแถบด้านนอกแคบ ๆ ระหว่างพวกเขาบนแถบตรงกลางผู้เล่นที่เหลือจะถูกวางไว้ - ทีมตรงข้ามยืนหยัดต่อสู้กับกัปตัน (เช่นกัปตันขาว, น้ำเงิน ทีม ทีมขาว กัปตันทีมสีน้ำเงิน) งานของกัปตันคือการตีใครบางคนจากทีมตรงข้ามและไม่ทำให้ผู้เล่นของพวกเขาล้มลง ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดนลูกบอล เขาจะออกจากศูนย์และเข้าร่วมกับกัปตันของเขา

ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางสามารถจับลูกบอลได้ (แต่ไม่ใช่จากพื้น) แล้วโยนใส่ฝ่ายตรงข้าม

เกมจะดำเนินต่อไปตราบใดที่มีผู้เล่นอยู่ตรงกลาง

หากผู้เล่นทุกคนในทีมล้มลงจากกลาง กัปตันจะเข้ามาแทนที่ ถ้าเขาสามารถทนต่อการทุ่มจากฝ่ายตรงข้ามได้มากเท่ากับที่มีสมาชิกในทีม ทีมจะกลับไปตรงกลาง

กัปตันแต่ละคนมี "เทียน" สามอันนั่นคือ สามนัดบนเขาไม่นับ

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

จำนวนผู้เล่น: เท่ากัน

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โจรสลัดหลับ

ก่อนเกมผู้เล่นเลือกคนขับ - โจรสลัดที่หลับใหล เขาได้รับลูกบอล

โจรสลัดหมอบลงเพื่อให้ลูกบอลเกือบอยู่ใต้เขาและหลับตา ที่เหลือ - "โจร" - เริ่มส่งเสียงดังกระโดดไปรอบตัวเขา ทุกคนพยายามเข้าใกล้และคว้าลูกบอล "โจรสลัด" ต้องถือบอลและพยายามคว้า "ขโมย" ด้วยมือ ถ้าเขาทำสำเร็จ "ขโมย" ที่โชคร้ายจะออกจากสนามและกลายเป็นผู้ชม หาก "โจร" สามารถหยิบลูกบอลได้ "โจรสลัด" จะกลายเป็น "ขโมย" และ "ขโมย" ที่โชคดีจะกลายเป็น "โจรสลัด"

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ผ้าเช็ดหน้าต่อสู้

ทีมถูกสร้างขึ้นเพื่อกันและกัน มีการลากเส้นระหว่างพวกเขาตรงกลาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าติดอยู่ในเข็มขัด

ทีมที่จะไปบุกจะถูกเลือกโดยการจับฉลาก ทีมนี้หมดเขตแล้ว หัวหน้าตะโกน: "ไฟ!" ทีมที่สองบุกเข้าโจมตี ทีมรุกวิ่งกลับ ฝ่ายตรงข้ามพยายามไล่ตามพวกเขาและนำผ้าเช็ดหน้าไป จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป

ทีมที่มีผ้าเช็ดหน้าศัตรูมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

อุปกรณ์ที่จำเป็น : ผ้าพันคอ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โลก!

เลือกไดรเวอร์ เขามีลูกเล็กอยู่ในมือ ส่วนที่เหลืออยู่ในเว็บไซต์ คนขับขว้างลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่ง เช่น Seryozha

Serezha ควรพยายามจับลูกบอลเพื่อไม่ให้ล้มลงกับพื้น ถ้าเขาทำสำเร็จ ในทางกลับกัน เขาก็ขว้างบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนต่อไป

หากผู้เล่นคนต่อไปไม่มีเวลาจับลูกบอลและตกลงสู่พื้น ผู้เล่นจะตะโกนว่า: “แผ่นดิน!” ส่วนที่เหลือควรหยุดนิ่งในที่ที่พวกเขาอยู่ในขณะนั้น และผู้เล่นที่ตะโกนจะต้องตีผู้เข้าร่วมในเกมจากตำแหน่งที่เขาหยิบลูกบอลขึ้นมา ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่โดนจะกลายเป็นคนขับ เกมยังคงดำเนินต่อไป

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ความวิตกกังวล!

เกมนี้ต้องใช้เชือกกระโดด คนขับหมอบลงและเริ่มหมุนเชือกเหนือศีรษะของเขา ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามมัน จากนั้นคนขับก็ตะโกน:

"ความวิตกกังวล!" และยกเชือกให้สูงขึ้นและบิดเร็วขึ้น หนึ่งในผู้เล่นที่ไม่มีเวลากระโดดกลับหรือนั่งลงก่อนแล้วถูกเชือกแตะกลายเป็นผู้นำ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

อุปกรณ์ที่จำเป็น : กระโดดเชือก

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แขกไม่ได้รับเชิญ

สำหรับเกมนี้ ส่วนของแม่น้ำจะถูกเลือก ค่อนข้างเล็กและมีก้นแบน ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาตกลงเกี่ยวกับขอบเขตของทรัพย์สินของพวกเขาและใส่ไม้สองท่อนในสามแห่ง: ตรงกลาง (พรมแดนระหว่างสมบัติ) และที่ส่วนท้ายของสมบัติ ผู้เล่นแต่ละคนเตรียมถุงทราย (โพลีเอทิลีนหรือลินิน) สำหรับตัวเอง วางลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่ไว้ที่ชายแดน - "แขกที่ไม่ได้รับเชิญ"

กำหนดลำดับการขว้างในหมู่ผู้เล่นในทีมและปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด พวกเขาโยนมันอย่างระมัดระวังในทางกลับกันถุงแรกจากทีมหนึ่งแล้วจากอีกทีมหนึ่ง หลังจากการโยนแต่ละครั้งถุงจะจมลงไปที่ด้านล่าง เจ้าของกระเป๋าถูกบังคับให้ดำน้ำเพื่อรับมัน เขาทำการโยนครั้งต่อไปจากที่ที่เขาหยิบถุงออกมา

อาจเกิดขึ้นที่ผู้เล่นคนหนึ่งถูกบังคับให้โยนถุงออกจากอาณาเขตของศัตรูอันเป็นผลมาจากการที่ "ผู้บุกรุก" จะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในความครอบครองของทีมของเขา

ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมในเกมโยนถุงเข้าไปในอาณาเขตของเขาผ่านลูกบอลและรอเทิร์นของเขาอีกครั้ง

ทีมที่ขับ "ผู้บุกรุก" ข้ามเส้นอย่างรวดเร็วเมื่อสิ้นสุดการครอบครองของศัตรูจะเป็นฝ่ายชนะ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ส่วนหนึ่งของแม่น้ำ ตื้น และก้นแบน

สิ่งที่จำเป็น: ลูกบอล, กระเป๋า - "เปลือกหอย", เสา (เพื่อทำเครื่องหมายขอบเขต)

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กับดักผีเสื้อ

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมที่มีศูนย์กลางร่วมกันสามวง ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงในจะได้รับหมวกกระดาษหรือคันธนู พวกมันจะเป็นผีเสื้อ

จับมือผู้เข้าร่วมเป็นวงกลม วงกลมวงนอกในทิศทางเดียว และวงในในอีกทิศทางหนึ่ง ได้ยินเสียงนกหวีดที่ไม่คาดคิดตามที่ผู้เล่นของทั้งสองวงนอกจับมือกันพยายามนำผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากวงในเข้าสู่สังเวียน

หากผู้เล่นจากรอบแรกสามารถนั่งลงได้ พวกเขาจะไม่แตะต้องตัวเขา ผู้ที่ตกหลุมพรางจะขาดหมวกหรือธนู ดังนั้นเกมจึงเล่นหลายครั้ง ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ถือหมวกหรือคันธนู

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

นกกิ้งโครงมาแล้ว

ในสถานที่ต่าง ๆ ของห้องโถง ผู้เล่นวาดวงกลม - นี่คือ "บ้านนก" แต่ละคนมี "นกกิ้งโครง" คู่หนึ่ง จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคี่ "นกกิ้งโครง" หนึ่งตัวจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มี "รัง"

ผู้เล่นวาดภาพ "นกกิ้งโครง" - "บิน" รอบไซต์ในทิศทางต่างๆ ที่สัญญาณ "Starlings มาแล้ว!" พวกเขาวิ่งเข้าไปใน "บ้านนก" คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีวงกลมถือเป็นผู้แพ้ ที่สัญญาณ "นกกิ้งโครงบิน!" เกมยังคงดำเนินต่อไป

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: มือถือ

ที่ว่างเปล่า

Empty Place เป็นเกมที่สนุกและกระฉับกระเฉงสำหรับเด็กนักเรียน ซึ่งพัฒนาปฏิกิริยาของเด็กได้ดี และออกแบบมาสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม และคนขับยังคงอยู่หลังวงกลม คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งโดยแตะไหล่หรือแขน ซึ่งหมายความว่าเขาท้าทายผู้เล่นรายนี้ในการแข่งขัน คนขับวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมในทิศทางเดียว และคนที่ถูกเรียกวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เจอกันก็ทักทายกันวิ่งต่อไป พยายามแย่งชิง ที่ว่าง(ทิ้งไว้โดยผู้เล่นที่เรียก) ผู้ที่สามารถยึดครองสถานที่แห่งนี้ได้ยังคงอยู่ที่นั่น และผู้ที่ไม่มีที่แห่งนี้จะกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

จำนวนผู้เล่น: 7 - 15

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เลนอก

พวกเขาเล่นบนทรายริมน้ำ ผู้เข้าร่วมเกมหนึ่งคนจะเป็นผู้นำ

คุณต้องวาดวงกลมหลายวงบนทราย ควรมีผู้เข้าร่วมในเกมน้อยกว่าหนึ่งวง

คนขับอยู่ในวงกลมและทำการเคลื่อนไหวต่างกัน ผู้เล่นทุกคนยืนห่างจากวงกลมและทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำ

คนขับให้คำสั่ง: "ปลูกแฟลกซ์!" และผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะต้องอยู่ในแวดวง - "รัง" ผู้ที่ไม่มีเวลาครอบครอง "รัง" ถือว่า "ปลูก": เขาครอบครอง "รัง" แห่งหนึ่งและนั่งอยู่ในนั้นจนจบเกม

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

นกกระสา

วาดวงกลมขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนบนขาข้างเดียวและไขว้แขนไว้เหนือหน้าอก จำเป็นต้องผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมด้วยการกระโดดขาเดียวและไม่ใช้มือ ผู้ชนะคือผู้ที่ยังคงอยู่ในวงกลมสุดท้าย

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

นกฮูกฉลาด

เลือก "นกฮูกนกอินทรี" เขาซ่อนตัวอยู่ใน "รัง" ของเขา ส่วนที่เหลืออยู่ในเสียงกระซิบ ("นกฮูกนกอินทรี" ไม่ควรได้ยิน) ประกาศนกที่จะปรากฎ เลียนแบบเสียงร้องของนกตัวนี้ ผู้เล่น "บิน" รอบไซต์ ที่สัญญาณ "นกฮูกกำลังโบยบิน!" "นก" ทั้งหมดพยายามบินเข้าไปใน "รัง" ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ถ้าคนขับจับคนได้ เขาต้องเดาก่อนว่าเป็นนกอะไร เมื่อจับได้เพียงตัวเดียวเท่านั้นจึงกลายเป็น "นกเค้าแมว"

เราแนะนำ: ทำ “รังนก” บนของสูง ทุกคนต้อง "บิน" ไปที่ "รัง" ของตน

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ชาวประมงและปลา

พวกเขาเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งคือ "ปลา" อีกกลุ่มคือ "ปลา" สองกลุ่มนี้ควรยืนตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง การสนทนาเกิดขึ้นระหว่าง "ชาวประมง" และ "ปลา":

- คุณกำลังทำอะไรอยู่?

- คุณจะจับอะไร

- จับ!

"ปลา" หนีไปและ "ชาวประมง" พยายามไล่ตามพวกเขา หาก "ชาวประมง" จับได้และกระแทก "ปลา" ให้ถือว่า "จับได้"

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ริมฝั่งแม่น้ำ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เก็บแอปเปิ้ล

วางแอปเปิ้ลหลายลูกไว้บนเก้าอี้ ผู้เล่นผลัดกันหยิบลูกบอล ขว้าง เขย่าลูกบอลไม่ตกลงพื้น จำเป็นต้องเก็บแอปเปิ้ลจากเก้าอี้ลงในตะกร้า ใครสะสมได้เยอะที่สุดชนะ การแข่งขันจัดขึ้นในหลายขั้นตอน คุณสามารถเล่นกับหินพลัม, วอลนัท, แอปริคอต

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สิ่งที่ต้องใช้: แอปเปิ้ลหรือสิ่งของอื่นๆ ที่ผู้เข้าร่วมสามารถเก็บได้

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

หนอนผีเสื้อ ไป!

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและเรียงแถวกันเป็นแถว แต่ละทีมได้รับลูกบอลมากมายจนเพียงพอสำหรับทุกคนยกเว้นทีมแรก ผู้เล่นบีบลูกบอลเข้าด้วยกันกลายเป็น "หนอนผีเสื้อ" ยาว เมื่อสัญญาณของคนขับทีมวิ่งไปที่เป้าหมายพยายามที่จะไม่เสียลูกบอลและไม่ทำลายโซ่ อันที่จริงการเคลื่อนไหวของพวกเขาแทบจะเรียกได้ว่าวิ่งไม่ได้ ค่อนข้างจะดูเหมือนหนอนผีเสื้อคลานไปตามพื้นดิน

ทีมที่เข้าเส้นชัยได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กลางวันและกลางคืน

ผู้เข้าร่วมหนึ่งในเกมนี้จะเป็นผู้นำ เขาควรจะพูดว่า: "วัน!" หรือ "กลางคืน!"

เมื่อคนขับพูด “วัน!” จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องกระโดดสนุกและเล่น

เมื่อคนขับพูดว่า: "กลางคืน!" ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่ ถ้าใครไม่มีเวลาก็ควรออกจากเกม

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กระจกเงา

ในคู่คนคนหนึ่งทำซ้ำการเคลื่อนไหวของอีกคนหนึ่ง หรืออีกทางหนึ่ง ผู้เล่นทั้งกลุ่มจะทำการเคลื่อนไหวซ้ำๆ กัน

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม: ปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ประสบการณ์ในการดำเนินการและแถลงการณ์

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

กินไม่ได้

ในสนามแข่งขันที่ระยะห่างกันมากพอ ให้จั่วสอง เส้นขนาน. ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัสหรือโดยล็อต ไดรเวอร์จะถูกเลือก เขารับลูกบอลไว้ในมือแล้วเคลื่อนตัวออกไปหนึ่งแถว ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะเรียงแถวกันต่อจากอีกแถวหนึ่ง

คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นแต่ละคนสลับกันและตั้งชื่อวัตถุ ผลไม้ ผัก ผลไม้เล็ก ๆ ผู้เล่นต้องจับลูกบอลหากมีชื่อที่กินได้และตีลูกบอลหากมีชื่อที่กินไม่ได้ ในกรณีใด ๆ ลูกบอลจะต้องกลับไปหาคนขับ ผู้ที่ทำงานอย่างถูกต้องจะก้าวไปข้างหน้า หากผู้เล่นทำผิดพลาด เขายังคงอยู่ที่เดิมหรือถอยหลังหากเขาก้าวข้ามเส้นไปแล้ว คนที่ทำผิดหมอบสองครั้ง หมอบสามครั้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ไปถึงคนขับได้เร็วที่สุด

กฎหลัก: คุณไม่สามารถถือลูกบอลไว้ในมือได้นาน สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งคนขับและผู้เล่นอื่น ใครคิดได้ก็ควรเชียร์ ในตอนท้ายของเกม ริบจะถูกเล่นและมอบหมายงานบางอย่างสำหรับการริบแต่ละครั้ง

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

ไอเทมที่จำเป็น : ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กบ

ผู้เล่นเข้าแถวหน้ากำแพงเรียบ ถอยห่างจากมัน (ประมาณ 1.5 - 2 เมตร) พวกเขาผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่กำแพงแล้วกระโดดข้ามมันขณะที่มันกระเด้ง ผู้ที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จหรือทำงานให้เสร็จโดยมีข้อผิดพลาดเริ่มต้นทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น

ความยากลำบากอยู่ที่ความจริงที่ว่าทุกครั้งที่งานยากขึ้น ตามระดับของความซับซ้อน แบ่งออกเป็นหลายคลาส ในแต่ละชั้น ลูกบอลจะถูกโยนเข้ากำแพงในระยะแรกห่างจากพื้นเพียงเล็กน้อย ระยะนี้ค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนกว่าลูกบอลจะกระทบกำแพงที่ระดับเหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม ในชั้นเรียนถัดไป พวกเขาจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งจากศูนย์

ชั้นประถมศึกษาปีแรก โยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างโดยเอนไปข้างหน้าเล็กน้อยตรงไปที่กำแพง ลูกบอลควรอยู่ในระดับเข่า

ชั้นสอง ลูกบอลถูกโยนจากเข็มขัดตรงหน้าคุณไปที่ผนัง

ชั้นสาม . ลูกบอลถูกโยนที่ระดับไหล่ตรงด้านหน้ากำแพง

เกรดสี่ . ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังศีรษะตรงหน้ากำแพง

ป.5 . ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังระหว่างขาตรงหน้ากำแพง คุณต้องกระโดดข้ามมันด้วยหลังของคุณ

ชั้นประถมศึกษาปีที่หก. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังไปทางไหล่ขวาตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่เจ็ด. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังไปทางไหล่ซ้ายตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่แปด. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังเหนือศีรษะตรงหน้ากำแพง

เกรดเก้า. ลูกบอลถูกโยนระหว่างขาโดยให้หลังพิงกำแพง และหันหน้าเข้าหากำแพงเพื่อกระโดดข้ามมัน

ชั้นประถมศึกษาปีที่สิบ ลูกบอลถูกโยนระหว่างขาโดยให้หลังพิงกำแพง จำเป็นที่เขาจะกระแทกพื้นก่อนและหลังจากนั้น - กำแพง กระโดดไม่หันหน้าเข้าหากำแพง

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จเร็วขึ้นและคล่องแคล่วมากขึ้น

อายุผู้เล่น : หลากหลาย

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แม่ไก่ผู้กล้า

เล่นน้ำ 10-12 คน หนึ่งในผู้เข้าร่วมกลายเป็น "ว่าว" อีกคน - "ไก่" ที่เหลือเป็นไก่

พวกเขายืนอยู่ข้างหลัง "ไก่" ก่อตัวเป็นเสา ทุกคนยึดมั่นซึ่งกันและกันและคนแรกที่ยืนหยัดเพื่อ "แม่ไก่"

"ว่าว" กลายเป็น 3 - 4 ขั้นตอนจากคอลัมน์ ด้วยสัญญาณ เขาพยายามจับ "ไก่" ที่ยืนอยู่สุดท้าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาต้องเดินไปรอบ ๆ คอลัมน์และแนบตัวเองไว้ข้างหลัง แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะ "ไก่" หันหน้าเข้าหาเขาตลอดเวลาและขวางทางโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง คอลัมน์ทั้งหมดในขณะนี้ควรเบี่ยงเบนจาก "ว่าว" ไปในทิศทางตรงกันข้าม

หากในไม่กี่นาที "ว่าว" จัดการเพื่อคว้า "ไก่" ไดรเวอร์ใหม่จะถูกเลือก เกมซ้ำอีกครั้ง

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

การแข่งขัน Pathfinder

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในฤดูหนาว ก่อนจัดการแข่งขันนี้ ผู้จัดงานตกลงล่วงหน้าว่าจะมีการทำเครื่องหมายแทร็กสำหรับแต่ละทีมอย่างไร ขั้นแรกผู้ช่วยผู้ตัดสินออกเดินทางบนเส้นทางโดยทำเครื่องหมายเส้นทางสำหรับทีมที่เข้าร่วม (จำนวนผู้ช่วยจะเท่ากับจำนวนทีม)

ผู้ช่วยแต่ละคนจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางของตนเอง โดยทิ้งร่องรอยไว้ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของทีมนั้น ตัวอย่างเช่น ผู้ช่วยคนแรกออกจากเส้นทางด้วยไม้เพียงอันเดียว อันที่สองมีสองอัน อันที่สามเดินโดยไม่ใช้ไม้เลย อันที่สี่ขว้างต้นสนหรือต้นสนไปตลอดทาง อันที่ห้ากิ่งก้านบาง ๆ ที่ด้านหนึ่งของลู่สกี ฯลฯ รางรถไฟตัดกันหลายครั้ง สับสน แต่ยังมองเห็นได้ชัดเจนในหิมะ

เส้นทางทั้งหมดนำไปสู่จุดหนึ่ง ซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 1.5 - 2 กม. นักเล่นสกีควรอยู่บนถนนประมาณ 40 - 50 นาที หลังจาก 1 - 1.5 ชั่วโมงหลังจากการจากไปของผู้ช่วยทีมที่อยู่ภายใต้คำสั่งของกัปตันจะเริ่มขึ้น พวกเขาระบุล่วงหน้าถึงความแตกต่างของลักษณะเด่นของจุดสังเกต ทีมที่เร็วกว่าทีมอื่นชนะ อย่างเต็มกำลังจะถึงที่หมายสุดท้ายซึ่งพวกเขาไม่รู้อะไรล่วงหน้า

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น: สกี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เลสนี่ ซัลกี

เหมาะที่จะเล่นในป่าหรือในสวนสาธารณะ ผู้เล่นกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ และคนขับจับได้ ผู้เล่นที่กำลังจะถูกจับสามารถวิ่งขึ้นไปบนต้นไม้ สัมผัสมัน และทำให้ไม่สามารถแตะต้องได้ ทันทีที่ผู้เล่นแยกตัวออกจากต้นไม้ เขาจะกลับมาอยู่ในเกม ห้ามมิให้ผู้ขับขี่คอยดูแลผู้ที่ยืนอยู่ข้างต้นไม้

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น : สวนสาธารณะ ป่า จตุรัส

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

Salki กับหมาป่า

คนขับในกรณีนี้กลายเป็น "หมาป่า" ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นเขา วิ่งไปรอบๆ พร้อมกับหญ้าในมือ ทันทีที่ผู้เล่นเห็นว่า "หมาป่า" ไล่ตามเขาอยู่ เขาสามารถโยนห่อของเขาลงบนพื้นแล้วพูดว่า: "หญ้าของคุณ หมาป่า!" ผู้ขับขี่ต้องหยุด หยิบหญ้าขึ้นจากพื้น แล้วจึงทำการแข่งขันต่อไป อนุญาตให้ขว้างหญ้าเพียงครั้งเดียว

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน

สิ่งที่ต้องการ : พวงหญ้า กิ่งไม้ ฯลฯ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แท็กกอด

คนขับสามารถเอาชนะคนที่ไม่มีคู่ได้ (คุณต้องจับให้แน่นเป็นคู่) หากมีการสร้างสามคน คุณสามารถแสดงความยินดีกับผู้ที่เข้าร่วมล่าสุดได้

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม: detente ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

จำนวนผู้เล่น: 6 - 30

ที่เล่น : ห้องกว้าง

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ราชาแห่งสัตว์เดรัจฉาน

พวกเขาเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ เลือกผู้นำคนหนึ่ง เขาจะเป็น "ราชา" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะเป็น "สัตว์ร้าย" ผู้เล่นแต่ละคนต้องบอก "ราชา" ว่าเขาจะเป็นสัตว์ชนิดใด

“สัตว์เดรัจฉาน” ยืนเรียงแถวตรงข้ามกับ “ราชา” "ราชา" ถือลูกบอลอยู่ในมือเรียก "สัตว์ร้าย" บางอย่าง "สัตว์ร้าย" ต้องวิ่งหนี และ "ราชา" ขว้างบอลใส่เขา หากลูกบอลกระทบผู้เล่น เขาจะกลายเป็นผู้ช่วยของ "ราชา" และจะต้องนำลูกบอลไปหาเขา "ราชา" ตั้งชื่อ "สัตว์ร้าย" หลายตัวแล้วพูดว่า: "ฉันจับสัตว์ได้ทั้งหมด!" ทุกคนกระจัดกระจายและเขาต้องตี "สัตว์" ด้วยลูกบอล

"ราชา" ต้องโยนบอลจากที่ใดที่หนึ่งเสมอ

ครั้งต่อไป คนขับจะเลือกคนที่ถูกจับได้ก่อน หรือจะเลือกคนที่ถูกจับคนสุดท้ายก็ได้

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ริมฝั่งแม่น้ำ

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

คนสวนในน้ำ

เกมนี้เล่นบนฝั่งใกล้น้ำ วาดวงกลมขนาดใหญ่ในทราย ในเกมนี้ คนขับจะเป็น "คนสวน" ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจะเป็น "ดอกไม้" "ดอกไม้" แต่ละตัวจะเลือกชื่อสำหรับตัวเอง เช่น กุหลาบ คอร์นฟลาวเวอร์ แคคตัส ไวโอเล็ต แกลดิโอลัส "คนสวน" อยู่บนฝั่ง และ "ดอกไม้" นั่งอยู่ในน้ำ "ชาวสวน" พูดว่า:

“ฉันเกิดเป็นคนสวน

ไม่โกรธสักนิด

ฉันเบื่อดอกไม้ทุกดอกแล้ว

ยกเว้นกุหลาบ!

แทนที่จะเป็นดอกกุหลาบ "คนสวน" สามารถตั้งชื่อดอกไม้ชนิดอื่นได้ หลังจากนั้นผู้เล่นที่ชื่อดอกไม้จะต้องวิ่งออกจากน้ำวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมบนชายฝั่ง "ชาวสวน" วิ่งตามเขาไป หาก "คนสวน" สามารถไล่ตามและล้มผู้เล่นได้ เขาจะออกจากเกม

ครั้งต่อไป “คนสวน” จะเลือกผู้เล่นที่โกรธก่อนได้

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: บนชายหาด

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เกมเป็นหนึ่งในกิจกรรมการพัฒนามนุษย์ที่สำคัญที่สุดที่ใช้ตั้งแต่วัยเด็กเพราะตั้งแต่เกิดเด็กดูดซับข้อมูลที่ได้รับระหว่าง เกมส์ต่างๆ. ความสามารถที่ได้รับและปรับปรุงใน การเล่นเกมช่วยให้นำทางได้ดีขึ้น สถานการณ์ชีวิตการค้นหาโซลูชันที่เหมาะสมและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมทำได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น

เกมพัฒนาคุณสมบัติอะไรในเด็ก:

  • ทางกายภาพ - ชุดของคุณสมบัติทางจิตและชีวภาพที่กำหนดโดยสังคมของบุคคลที่กำหนดระดับ การฝึกร่างกายจำเป็นสำหรับการดำเนินกิจกรรมยนต์เชิงรุกและสมควร
  • ทางปัญญา - คุณสมบัติเฉพาะของการทำงานของสติปัญญาสำหรับการดูดซึมและการประมวลผลการไหลของข้อมูลด้วยการวิเคราะห์ที่ตามมา
  • สังคม - ความสามารถที่แสดงลักษณะการกระทำของบุคคลในสภาพแวดล้อมทางสังคม พฤติกรรมของเขาในหมู่ผู้อื่น และสัมพันธ์กับพวกเขา

คุณสมบัติทางกายภาพที่พัฒนาเกม

ในกระบวนการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ การทำงานของร่างกายโดยรวมจะดีขึ้น ทักษะยนต์บางอย่างได้รับการฝึกฝนและปรับปรุงการทำงานของระบบภายในและอวัยวะเปิดใช้งานการทำงานของสมองดีขึ้นเนื่องจากการปรับปรุงการจัดหาเลือดส่วนปลาย

หลัก คุณสมบัติทางกายภาพผู้พัฒนาเกม:

  • ความแข็งแรง - ระดับของการพัฒนากล้ามเนื้อที่ช่วยให้บุคคลสามารถต่อต้านกองกำลังภายนอกหรือกระทำกับพวกเขาด้วยความช่วยเหลือของความตึงเครียดของกล้ามเนื้อ
  • ความคล่องตัว - การควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่อย่างรวดเร็วและถูกต้องการปรับโครงสร้างกิจกรรมมอเตอร์อย่างมีเหตุผลตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง
  • ความยืดหยุ่นเป็นลักษณะทางสัณฐานวิทยาและการทำงานของระบบกล้ามเนื้อและกระดูกของมนุษย์ซึ่งกำหนดระดับของความคล่องตัวของแต่ละส่วนของร่างกายซึ่งเอื้อต่อการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวด้วยแอมพลิจูดสูงสุด
  • ความเร็ว - การเคลื่อนไหวของบุคคลหรือการเคลื่อนไหวของแต่ละส่วนของร่างกายด้วยความเร็วสูงสุดในช่วงเวลาสั้น ๆ ขั้นต่ำ
  • ความอดทน - ความสามารถในการต่อต้านความเหนื่อยล้าเมื่อดำเนินการใด ๆ เพื่อทนต่อภาระของกล้ามเนื้อเป็นเวลานานโดยไม่สูญเสียพลังงานอย่างมีนัยสำคัญ

คุณสมบัติทางปัญญาที่พัฒนาเกม

วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาความคิดคือการฝึกกิจกรรมทางจิตอย่างสม่ำเสมอโดยการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ตามหลักการแล้วเกมทางปัญญาให้โหลดดังกล่าว

คุณสมบัติในการพัฒนาเกมและประโยชน์ของเกมคืออะไร:

  • การคิดเชิงวิเคราะห์ - ความสามารถในการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ แบ่งออกเป็นบล็อกเชิงตรรกะและเชิงความหมาย เปรียบเทียบและเปรียบเทียบชิ้นส่วนแต่ละส่วนเข้าด้วยกัน กำหนดความสัมพันธ์
  • ตรรกะ - ความสามารถในการคิด ให้เหตุผล และวิเคราะห์ภายในกรอบของตรรกะที่เป็นทางการ ทำให้เกิดข้อสรุปที่ถูกต้องและสม่ำเสมอ
  • การหักเงิน - ความสามารถในการดึงแนวคิดหลักจากอาร์เรย์ข้อมูลจำนวนมาก ความสามารถในการกำหนดอย่างถูกต้อง เพื่อรวมบล็อกข้อมูลที่แตกต่างกันตามคุณสมบัติทั่วไป ความสามารถในการสรุปและเน้นรูปแบบ
  • คุณสมบัติที่สำคัญที่เกมพัฒนาขึ้นคือการคิดอย่างมีวิจารณญาณ นี่คือความสามารถในการต่อต้านข้อเสนอแนะและอิทธิพล โดยไม่รวมความคิดที่ผิดพลาดและข้อสรุปที่ผิดพลาดผ่านการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์และการประเมินข้อมูล
  • การพยากรณ์คือการสร้างแบบจำลองสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ในอนาคตโดยพิจารณาจากข้อมูลที่มีอยู่ โดยพิจารณาจากทางเลือกอื่นที่เป็นไปได้ ซึ่งทำให้สามารถวางแผนการดำเนินการเพิ่มเติมได้
  • การคิดเชิงนามธรรม - ความสามารถในการจดจำระบบที่ซับซ้อน แนวคิดและการผสมผสาน ในรูปแบบของสัญลักษณ์ที่เหมาะสม จัดการสัญลักษณ์เหล่านี้จนกว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมพร้อมความสามารถในการนำไปใช้จริง
  • การคิดเป็นรูปเป็นร่าง - ความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุและแนวคิดต่างๆ การค้นหาตัวส่วนร่วมทั่วไป การกำหนดอุปมาอุปมัยและการเปรียบเทียบ ทำให้การรับรู้ของความคิดที่ซับซ้อนง่ายขึ้น เพื่อรับรู้ภาพศิลปะได้ดี
  • สมาธิ - ความสามารถในการให้ความสนใจเป็นเวลานานในการแก้ปัญหาเฉพาะเพิ่มประสิทธิภาพของกิจกรรมทางจิต

คุณสมบัติทางสังคมที่เกมพัฒนา

คุณสมบัติทางสังคมคือความเข้มข้นของประสบการณ์ของมนุษย์อันเป็นผลมาจากกิจกรรมส่วนบุคคลและกลุ่มในรูปแบบต่างๆ การสร้างความสามารถ ความต้องการ ความรู้ ทักษะ พฤติกรรม และปฏิสัมพันธ์ในสังคม คุณสมบัติทางสังคมของแต่ละบุคคลเป็นทั้งพื้นฐานและผลที่ตามมาของกระบวนการทางสังคม

คุณสมบัติทางสังคมที่เกมพัฒนาขึ้นต้องได้รับการหล่อเลี้ยงในบุคคลตั้งแต่เกิด ซึ่งเป็นเหตุให้การขัดเกลาทางสังคมของเด็กในเกมมีความสำคัญ ทักษะแรกของพฤติกรรมทางสังคมที่เด็กได้รับในการสื่อสารและเล่นเกมกับผู้ปกครอง เมื่อเขาโตขึ้นและเข้าสู่สังคม มีส่วนร่วมในเกมกับเด็กคนอื่น ๆ ทารกเรียนรู้ที่จะทำงานเป็นทีม การเข้าสังคมและความอดทนต่อความผิดพลาดของผู้อื่น งานทั่วไปและปัญหาการกระจายหน้าที่และการแบ่งความรับผิดชอบ งานเกมที่ได้รับมอบหมายให้กลุ่มมีส่วนช่วยในการขัดเกลาทางสังคมของเด็กให้ดีขึ้น ในเกม เนื่องจากความต้องการที่เกิดขึ้นใหม่ในการประนีประนอม ยอมจำนน ฟังความคิดเห็นของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และคำนึงถึงมัน รากฐานของพฤติกรรมทางสังคมที่ถูกต้องจึงถูกสร้างขึ้น ในการศึกษาก่อนวัยเรียนควรสอนให้เด็กควบคุมอารมณ์ของตนเอง ให้คิดในเชิงปฏิบัติในหัวข้อและทิศทางในเชิงเปรียบเทียบ ควบคุมพฤติกรรมและการกระทำในสังคม ให้ตระหนักถึงสถานที่และความสำคัญในสังคมอย่างชัดเจน วิธีที่ดีที่สุดคือผ่านการเล่น

คุณสมบัติทางสังคมหลักที่พัฒนาเกมในเด็ก:

ต้องขอบคุณการขัดเกลาทางสังคมของเด็ก ๆ ในเกม พวกเขามีส่วนร่วมในชีวิตของครอบครัว กลุ่มอนุบาล ในกลุ่มเพื่อน พวกเขาพร้อมที่จะช่วยเหลือ พวกเขายินดีที่จะศึกษาและเล่น มีส่วนร่วมในการอภิปรายและข้อพิพาท การหาข้อสรุปที่ถูกต้องและความคิดเห็นที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้บ่งชี้ว่าเด็กในระดับที่เหมาะสมเข้าใจโครงสร้างของโลกรอบตัวพวกเขา

โดยพื้นฐานแล้วเกมจะแสดง ชีวิตจริงในการตั้งค่าเงื่อนไขจินตภาพ และคุณสมบัติที่เกมพัฒนาขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของเกม คล่องแคล่ว, ปัญญา, ตรรกะ, คอมพิวเตอร์, สวมบทบาท - เกมส์ต่างๆมีความสำคัญในระยะต่างๆ ของการเติบโต เป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ในการพัฒนาคุณภาพที่จำเป็นต่อชีวิต

วิดีโอจาก YouTube ในหัวข้อของบทความ:

เกมที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาเด็ก เกมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนา: ทักษะการสื่อสาร การปลดปล่อย ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ ความจำ สติในการคิด เกมสำหรับโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

สู้เพื่อบอล

สำหรับเกมให้เลือกพื้นที่ราบ วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 เมตร วงกลมเหล่านี้ควรอยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร

เลือกคนขับ 3 - 4 คนที่ยืนอยู่ระหว่างวงกลม ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ในวงกลมและเริ่มโยนลูกบอลให้กันและกัน หน้าที่ของนักแข่งคือการจับลูกบอลนี้ ถ้าทำสำเร็จจะตะโกนว่า "เปลี่ยน!" ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ ผู้ขับขี่พยายามที่จะครอบครองวงกลมที่ว่าง คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีวงกลมจะกลายเป็นคนขับในครั้งต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยขับรถมาตลอดทั้งเกม

กฎบังคับบางประการ:

1. ผู้เล่นไม่สามารถออกจากแวดวงได้ และผู้ขับขี่ไม่สามารถเข้าสู่แวดวงได้

2. สามารถส่งบอลได้หลากหลายวิธี

3. หลังจากคำสั่ง: "เปลี่ยน!" ไม่มีใครสามารถอยู่ในแวดวงของพวกเขาได้

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แฝดสยาม

Siamese Twins เป็นเกมสำหรับเด็กที่เก็บตัวที่ต้องการแก้ไขปัญหานั้น

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็กมีความยืดหยุ่นในการสื่อสารระหว่างกัน เพื่อส่งเสริมให้เกิดความไว้วางใจระหว่างพวกเขา

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เล่นคู่ยืนเคียงข้างกันและโอบไหล่กัน ปรากฎว่าทางขวามีเพียงมือขวาและมือซ้ายมีเพียงมือซ้าย รวมกันเป็นแฝดสยาม

ผู้อำนวยความสะดวกมอบหมายงาน และ "แฝดสยาม" ต้องทำงานนี้ให้เสร็จ (เช่น ผูกเชือกรองเท้า ตัดเป็นวงกลมจากกระดาษ หวีผม)

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา:ทักษะการสื่อสาร ความคล่องแคล่ว

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

แฟกซ์เสีย

เกมสำหรับเด็กนี้คล้ายกับโทรศัพท์ที่พัง แต่ต่างจากเกมนั้น เกมนี้พัฒนาประสาทสัมผัสของเด็กมากกว่าการได้ยิน

ผู้เล่นนั่งลงทีละคนและมองที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษ ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปง่ายๆบนแผ่นงานแล้วใช้นิ้วชี้ไปที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านข้างหน้า

ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนดึงคนที่นั่งข้างหน้าสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังของเขา

ผู้เล่นคนแรกวาดสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังบนกระดาษใหม่

พวกเขาเปรียบเทียบภาพที่ได้รับและสนุกสนาน

ผู้เล่นคนสุดท้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์และเกมจะเริ่มต้นอีกครั้ง

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา: สติ, ทักษะยนต์มือ, หน่วยความจำ

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

ของที่ต้องใช้ : กระดาษ ดินสอ

สำเนาอนุสาวรีย์

สำเนาของอนุสาวรีย์เป็นเกมที่พัฒนาสติในเด็กและวัยรุ่นช่วยในการเอาชนะความเขินอาย

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กเล็กและเด็กโต วัยเรียนสำหรับวันหยุด

ยังเหมาะสำหรับผู้ใหญ่สำหรับงานปาร์ตี้

ผู้เล่นสองคนได้รับการคัดเลือกจากปัจจุบัน หนึ่งในนั้น (ผู้ลอกเลียนแบบ) ถูกนำออกจากห้อง

และปิดตาที่สอง (อนุสาวรีย์) ในเวลานี้ควรโพสท่าที่น่าสนใจและหยุดนิ่ง ใส่เครื่องเล่น-เครื่องถ่ายเอกสารปิดตา

โดยไม่ต้องถอดผ้าพันแผลออก เขาต้องกำหนดตำแหน่งของอนุสาวรีย์โดยการสัมผัสและใช้ให้เหมือนกันทุกประการ ทันทีที่คนถ่ายโพสท่า ผ้าปิดตาจะถูกลบออกจากตา ทุกคนเปรียบเทียบต้นฉบับของอนุสาวรีย์และสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้ลอกเลียนแบบ

ผู้คัดลอกจะกลายเป็นอนุสาวรีย์ และมีคนจากปัจจุบันได้รับเลือกให้มาแทนที่ผู้คัดลอก

หมายเหตุ เกมนี้ไม่มีผู้แพ้หรือผู้ชนะ

อายุผู้เล่น: จากหกปีถึงสิบห้าปี

เกมพัฒนา:สติสัมปชัญญะ การหลุดพ้น

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น: ในร่ม

รายการที่จำเป็น: ผ้าพันแผล

ร้อนหนาว

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เป็นการดีที่จะมอบความประหลาดใจ / ของขวัญที่ซ่อนอยู่ให้กับเด็ก ๆ เพราะความสนใจของเด็กที่มีต่อของขวัญนั้นเพิ่มขึ้นในกระบวนการค้นหา (เช่นเดียวกับกลิ่นที่อร่อยจากครัวเพิ่มความอยากอาหารก่อนอาหารเย็น)

เซอร์ไพรส์/ของขวัญถูกซ่อนจากเด็กไว้ล่วงหน้า เขาต้องพบมันตามคำแนะนำของผู้นำเสนอ:

แช่แข็งอย่างสมบูรณ์ - หมายความว่าความประหลาดใจอยู่ไกลมากและเด็กมองไปผิดทาง เย็น - หมายความว่าเด็กกำลังมองผิดที่

ฤดูหนาว - ฤดูหนาวมาอีกครั้ง - หมายความว่าเด็กกำลังไปในทิศทางที่ผิดหลังจากไปถูกทาง

อุ่นขึ้นแล้วหมายความว่าเด็กหันไปทางที่ถูกต้อง

อุ่นขึ้นหมายความว่าเด็กยังคงเดิน / ค้นหาในทิศทางที่ถูกต้อง

ร้อนแรง - เด็กใกล้เซอร์ไพรส์แล้ว

มันร้อน - ลูกชิดใกล้เซอร์ไพรส์

ไฟไหม้เพียบ! - เด็กอยู่ห่างจากของขวัญเพียงไม่กี่เซนติเมตร

เด็กกำลังมองหาความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่ตามคำแนะนำของผู้อำนวยความสะดวกที่อธิบายข้างต้น

เด็กเพลิดเพลินกับของขวัญที่พบ เห็นได้ชัดว่าของขวัญที่พบนั้นเป็นรางวัลสำหรับเด็ก

หมายเหตุ หากเด็กไม่ใช่คนเดียว แต่มีหลายคน เด็กทุกคนก็มีส่วนร่วมในการค้นหาทันที สำหรับโอกาสนี้ของกำนัลต้องเหมาะสม!

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมกำลังพัฒนา: สติ, ความคิด

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

ดวลหิมะ

การดวลหิมะเกือบจะเป็นการดวลกันจริง ๆ แต่กับก้อนหิมะ เกมดังกล่าวพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของเด็กที่เล่นได้ดี

เกมนี้เป็นไปตามกฎของการดวล แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง กล่าวคือ:

การต่อสู้กันตัวต่อตัวไม่ได้เกิดขึ้นที่ปืนพก แต่สำหรับลูกบอลหิมะ คุณสามารถหลบการโจมตีและไม่มีใครฆ่าใครได้ สูงสุดที่คุณจะได้รับคือรอยฟกช้ำใต้ตาและการถูกกระทบกระแทกเล็กน้อย

ผู้เล่นสองคนยืนห่างกัน 10 เมตร นักสู้แต่ละคนวาดวงกลม 1 เมตรรอบตัวเขา - ภายในวงกลมนี้ เขาสามารถหลบก้อนหิมะของคู่ต่อสู้ได้

หลังจากสัญญาณที่เตรียมไว้ นักสู้คนแรกจะขว้างก้อนหิมะใส่คู่ต่อสู้ หลังจากนั้นนักสู้คนที่สองจะขว้างก้อนหิมะในตอนแรก

หากนักดวลคนหนึ่งตีและอีกคนพลาด ถือว่าผู้ตีคนหนึ่งชนะการดวล

หากทั้งคู่พลาดหรือตี ดวลจะถูกเล่นใหม่

นักสู้ที่กำลัง "ถูกยิง" สามารถหลบก้อนหิมะภายในวงกลมที่ร่างไว้รอบตัวเขาได้

ถ้ามีผู้เล่นอื่นล่ะก็ ผู้เล่นใหม่กลายเป็นผู้แพ้และทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

หมายเหตุ เพื่อลดโอกาสบาดเจ็บ ให้เล็งไปที่ลำตัวมากกว่าที่ศีรษะ นอกจากนี้ อย่าทำก้อนหิมะที่แข็งหรือแข็งมาก

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมกำลังพัฒนา: การประสานงานปฏิกิริยา

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : หิมะ

ร่างทะเล

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว ผู้เล่นที่เหลืออยู่ห่างจากเขาพอสมควร คนขับพูดว่า:“ ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สาม รูปทะเล หยุดทันที!” หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมควรหยุดนิ่งอยู่กับที่ โดยวาดภาพร่างทะเลที่ไม่เคลื่อนไหว เช่น ปลา ปู ม้าน้ำ หรือผู้อยู่อาศัยในทะเลและมหาสมุทร คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นและเยาะเย้ยเขา ผู้เล่นต้องแสดงให้เห็นว่าร่างที่เขาวาดเคลื่อนไหวอย่างไร เช่น ปลาว่าย ปูคลาน กบกระโดด ผู้เข้าร่วมที่เหลือต้องเดาว่าใครคือผู้เล่นที่วาดภาพ

ครั้งต่อไป คนขับสามารถเลือกผู้เข้าร่วมในเกมที่วาดภาพร่างทะเลที่ลึกลับที่สุด นั่นคือไม่มีใครคาดเดาได้ หรือในทางกลับกันคุณสามารถเลือกผู้นำของผู้ที่วาดภาพร่างที่ง่ายที่สุดที่ทุกคนจำได้ทันที

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

โซ่

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละทีมเข้าแถวเป็นโซ่ ประสานมือและแยกย้ายกันไปเพื่อให้ระยะห่างระหว่างโซ่อยู่ที่ประมาณ 7-8 เมตร ทีมตกลงล่วงหน้าว่าใครจะเริ่มเกม

ทีมที่เริ่มเกม (คนแรก) โดยไม่ปล่อยมือ ไปที่ฝ่ายตรงข้าม (ทีมที่สอง) และตะโกน: "โซ่ โซ่ถูกหลอม คุณเป็นใคร"

หลังจากนั้นเธอก็กลับไปที่ที่นั่งของเธอ ฝ่ายตรงข้ามหลังจากหารือแล้วเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งของทีมชุดใหญ่ ผู้เล่นคนนี้วิ่งและวิ่งด้วยสุดกำลังของเขาในห่วงโซ่ของทีมที่สอง พยายามที่จะทำลายมัน

หากโซ่หักได้ ผู้เล่นที่ทำสิ่งนี้จะนำพาตัวไปทางขวาไปยังทีมของเขา ในกรณีนี้ทีมชุดใหญ่ขอสงวนสิทธิ์ในการทำลายโซ่

ถ้าเขาล้มเหลวในการหักโซ่ เขาเข้าไปในโซ่ของคู่ต่อสู้ สิทธิ์ในการทำลายโซ่ส่งผ่านไปยังทีมที่สอง

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว หรือทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากเวลาที่กำหนดจะชนะ

มีเกมที่คล้ายกันนี้ - อาลีบาบา แก่นแท้ของมันเหมือนกับใน "Chains" มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ตะโกนคำที่ต่างกัน หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "Ali Baba!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: “เกี่ยวกับอะไร คนใช้?” ทีมชุดใหญ่พูดอีกครั้งโดยตั้งชื่อผู้เล่นของทีมตรงข้ามเช่น: "ห้า สิบ ซาช่าอยู่ที่นี่เพื่อเรา!"

ความคล่องตัวของเกม: มือถือ

ลับตา

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียที่เก่าและเป็นที่รัก ต้องมีสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ ลูกบอล และ lapta (ไม้ตีหรือกระดาน) สองบรรทัดถูกวาดบนเว็บไซต์ ข้างหลังหนึ่งในนั้นคือ "บ้าน" ด้านหลังคือ "เมือง" และระหว่างนั้นคือ "ทุ่ง"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแยกย้ายกันไป: คนหนึ่งไปที่ "สนาม" และอีกทีมหนึ่งไปไกลกว่า "เมือง" ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีม "เมือง" ตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งไปที่ "บ้าน" และวิ่งกลับไปที่บ้านของเขา

ผู้เล่นที่เลือกของ "สนาม" พยายามสกัดบอลและกระแทกพวกเขาลงบนนักวิ่ง หากผู้เล่นของ "เมือง" เข้าใจว่าเขาจะไม่มีเวลาวิ่งไปที่ "บ้าน" โดยไม่ถูกแท็ก เขาสามารถหยุดแล้ววิ่งไปที่ "เมือง" ร่วมกับผู้เล่นคนต่อไปของทีมของเขา หากผู้เล่นสามารถวิ่งข้ามไปที่ "บ้าน" และกลับไปที่ "เมือง" โดยไม่ถูกแท็กทีมจะได้รับคะแนน หากผู้เล่นในสนามจับลูกบอลได้ หรือหากผู้เล่นในเมืองถูกแท็กขณะวิ่ง ทีมเมืองจะได้รับจุดโทษ

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสองขั้นตอนละ 20 นาที เมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง ทีมจะเปลี่ยนสถานที่

จากนั้นจะมีการนับคะแนนและผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนของพวกเขา

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานที่เล่น : ถนน ห้องกว้าง

ไอเทมที่จำเป็น : ลูกบอล, รองเท้าบาส

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ราชาแห่งท้องทะเล

เกมนี้ควรเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ เลือกผู้นำคนหนึ่ง เขาจะเป็น "ราชาแห่งท้องทะเล"

"ราชาแห่งท้องทะเล" อาศัยอยู่ในน้ำ และผู้เข้าร่วมที่เหลือไปว่ายน้ำและแกล้งเขา เขาต้องตามให้ทันและล้มผู้เล่นคนหนึ่ง “ราชาแห่งท้องทะเล” ไม่สามารถขึ้นฝั่งได้

หาก "ราชาแห่งทะเล" ทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งล้มลง ครั้งต่อไปที่คนขับ นั่นคือ "ราชาแห่งทะเล" จะเป็นผู้เล่นคนอื่น

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานที่แข่งขัน : ฝั่งอ่างเก็บน้ำ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เป้าหมายสด

คุณต้องมีพื้นที่ราบและก้อนหิมะที่เตรียมไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนเพียงพอเพื่อให้สามารถแบ่งออกเป็นสองทีม สาระสำคัญของเกมคือการข้ามพื้นที่ภายใต้ไฟก้อนหิมะของศัตรูและหลบการโจมตีในเวลาเดียวกัน

บนหิมะสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ยาว 20 เมตรถูกวาดบนไซต์ ทีมหนึ่งที่ต้องวิ่งจะยืนอยู่ที่เส้นเริ่มต้น (หน้าด้านขวางของสี่เหลี่ยมผืนผ้า) และอีกทีมหนึ่งซึ่งจะยิงไปตามไซต์

ผู้เล่นคนแรกของ "ผู้แปรพักตร์" เริ่มต้นและวิ่งไปตามไซต์ไปยังชายแดนตรงข้าม ในเวลานี้ผู้เล่นของทีมที่สองต้องขว้างก้อนหิมะใส่เขาเพื่อพยายามตีเขา ผู้เล่นที่กำลังวิ่งสามารถกระดิก หลบ และหลบได้ แต่ส่วนใหญ่จะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ถ้าเขาวิ่งโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ทีมของเขาจะได้แต้ม และถ้าเขาโดนก้อนหิมะ เขาจะออกจากเกม

ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกวิ่ง ผู้เล่นคนที่สองจะออกตัว และอื่นๆ เมื่อทั้งทีมครอบคลุมระยะทาง ระบบจะนับคะแนน และนักวิ่งจะกลายเป็นผู้โจมตี

ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : หิมะ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โจรคอซแซค

ผู้เข้าร่วมเกมควรแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีม "โจร" และทีม "คอสแซค" "คอสแซค" หาที่สำหรับ "โจร" ที่ถูกจับ - "ดันเจี้ยน" ในขณะที่ "โจร" ซ่อนตัวในระหว่างนี้

จากนั้น "คอสแซค" ก็เริ่มค้นหาและ "โจร" จะต้องจับและสัมผัส "โจร" ที่ถูกจับเข้าคุกไม่มีสิทธิ์หนี นักโทษทุกคนอยู่ใน "ดันเจี้ยน" พวกเขาได้รับการปกป้องโดย "คอซแซค" "โจร" สามารถปลดปล่อยสหายจาก "ดันเจี้ยน" ได้ แต่สำหรับสิ่งนี้ พวกเขาต้องสัมผัส "นักโทษ" และถ้าไม่มีเวลาวิ่งหนีทันที คนเฝ้า “คอซแซค” ก็สามารถจับเขาได้อีกครั้ง "คอซแซค" ยังสามารถจับ "โจร" ที่มาช่วย

เกมจะจบลงเมื่อ "โจร" ทั้งหมดอยู่ใน "ดันเจี้ยน" จากนั้นเกมก็สามารถเริ่มได้อีกครั้ง และผู้เข้าร่วมสามารถสลับบทบาทได้

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ไก่ชน

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นสองคนเข้ามาแล้วคุกเข่าต่อหน้ากันแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอ - "หาง" ติดอยู่ที่ด้านหลังเข็มขัด หน้าที่ของผู้เล่นคือ โดยไม่ต้องลุกจากเข่าเข้าหาศัตรูจากด้านหลังและคว้าผ้าเช็ดหน้าด้วยฟัน คุณไม่สามารถช่วยตัวเองด้วยมือของคุณ

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สิ่งที่จำเป็น: ผ้าพันคอสองผืน; สิ่งที่จะวาดหรือทำเครื่องหมายวงกลม

สถานที่เล่น: any

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

แข่ง

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม เลือกโดยล็อตหรือด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจองคนขับเข้าสู่วงกลม ผู้เล่นส่งบอลให้กันเพื่อไม่ให้คนขับได้รับ ผู้เล่นคนนั้นซึ่งจับลูกบอลโดยความผิดจะกลายเป็นคนขับคนต่อไป

เกมนี้มีกฎบางอย่าง

1. คุณไม่สามารถเก็บลูกบอลไว้ในมือได้นาน

2. คุณสามารถส่งบอลได้หลายวิธี: โยนขึ้นไปในอากาศ, กลิ้งไปบนพื้น, ตีมันจากพื้น คุณสามารถตกลงล่วงหน้าและเลือกวิธีส่งบอลได้ทางเดียวเท่านั้น

3. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวปลอม ส่งบอลปลอม โยน เทิร์น และอื่นๆ

4. ผู้เล่นคนใดรวมทั้งผู้ขับขี่สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่บินออกจากวงกลมได้

หากต้องการ เกมอาจค่อนข้างซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ยอมรับว่าในระหว่างเกม ทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้าย หรือทุกคนที่พลาดบอลเข้าร่วมกับผู้นำและพยายามครอบครองบอลด้วย

เกมนี้คล้ายกับเกมสุนัข

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เกมมือถือไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น นี่เป็นส่วนสำคัญของพัฒนาการของเด็ก บทความนี้แสดงรายการเกมกลางแจ้งยอดนิยมและน่าสนใจสำหรับเด็ก

เด็กทุกคนชอบเกมกลางแจ้ง เป็นช่องทางให้สนุกและ "โยน" พลังงานไปใน "ทิศทางที่ถูกต้อง" สำหรับเด็ก เกมสำหรับกลั่นกรอง เกมบอล ปั่นจักรยาน กระโดดเชือก และอุปกรณ์อื่นๆ จะมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ

ตามกฎแล้ว เด็ก ๆ มักจะหมกมุ่นอยู่กับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นพร้อมความสนใจ และยินดีที่จะเล่นเกมที่พ่อแม่ ครูบาอาจารย์ และเพื่อน ๆ จัดให้ เกมกลางแจ้งสามารถทำให้เด็กเป็นมิตรและสนุกสนาน พวกเขาดีกว่าไม่มีอะไรที่จะพัฒนาความคิดร่วมกันและการออกกำลังกายในแง่ของกีฬา

เกมมือถือพัฒนาลูก

เด็กรุ่นใหม่เติบโตขึ้นมาในสภาพที่ไม่เอื้ออำนวย:

  • ติดคอมพิวเตอร์
  • ภาวะทุพโภชนาการ ไขมันและคาร์โบไฮเดรตมากเกินไป
  • ขาดการออกกำลังกาย
  • การใช้ชีวิตอยู่ประจำ
  • ความเครียดและความตึงเครียดประสาท
  • ขาดความสนใจจากผู้ปกครอง

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ส่งผลเสียต่อคนตัวเล็กทำให้การพัฒนาเต็มที่และสุขภาพแย่ลง เกมกลางแจ้งธรรมดาที่จะให้ข้อมูล กระตือรือร้น และน่าสนใจ สามารถปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเด็กได้

การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงมีผลดีต่อพัฒนาการของเด็ก นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดบุคลิกภาพของทารกตั้งแต่อายุยังน้อย คุณสามารถดูว่าการเข้าร่วมเกมเป็นประจำช่วยได้อย่างไร:

  • ฝึกความอดทน
  • ช่วยให้เด็กพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
  • พัฒนาการตอบสนองความเร็ว
  • ฝึกฝนความเพียรและความอดทน

เป็นที่น่าสนใจที่จะรู้ว่าทักษะที่ได้รับในวัยเด็กในระหว่างเกมยังคงอยู่กับบุคคลตลอดชีวิตของเขา หากคุณออกกำลังกายเป็นประจำ มันจะไม่หายไปไหน แต่ในทางกลับกัน พวกมันจะมีความประณีตและกลมกลืนกันมากขึ้น



บทบาทของเกมในการพัฒนาร่างกายและการเลี้ยงดูเด็ก

บทบาทของเกมใน พัฒนาการทางร่างกายทารกไม่สามารถปฏิเสธได้ นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่เพียง แต่ในการศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างบุคลิกภาพด้วย เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเด็กไม่เคยเบื่อเกมเขาทำได้แค่เบื่อกับความซ้ำซากจำเจ ท้ายที่สุดแล้วสำหรับเด็ก ๆ เกมเป็นกิจกรรมชั้นนำที่พวกเขาสามารถเปิดกว้างและแสดงอารมณ์ได้มากที่สุด

นอกเหนือจากพลศึกษาแล้ว เกมดังกล่าวยังมอบ:

  • การพัฒนาจิตใจ - ความสามารถในการคิดวิเคราะห์คำนวณ
  • การพัฒนาคุณธรรม - การก่อตัวของบุคลิกภาพและลักษณะของบุคคล
  • การพัฒนาความงาม - การตระหนักถึงความงามของสิ่งต่าง ๆ
  • การพัฒนาสังคม - ความสามารถในการสร้างการติดต่อในสังคม


เกมมือถือสำหรับ อากาศบริสุทธิ์

อันที่จริง เกมนี้น่าจะเป็นการใช้แรงงานเด็กเพียงคนเดียว และเด็กก็ลงมือปฏิบัติโดยไม่มีการบีบบังคับ ในเกม เด็กสามารถแสดงออกได้จากทุกด้าน แสดงคุณสมบัติทั้งหมดที่เราชื่นชมในผู้ใหญ่ แม้แต่การเล่นที่ง่ายที่สุด เด็กเรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตและปรับตัวให้เข้ากับชีวิต

สังเกตได้ว่าในระหว่างเกมที่เด็กคล้อยตามการเรียนรู้ได้ง่ายที่สุด ไม่สำคัญว่าจะนำเสนอบทเรียนในรูปแบบใด: วาจาหรืออวัจนภาษา

ในเกม เด็กเรียนรู้ที่จะประเมินสถานการณ์ปัจจุบัน ทักษะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเขาในชีวิตวัยผู้ใหญ่ของเขา การตัดสินใจครั้งสำคัญ เฉพาะในเกมเท่านั้นที่คุณสามารถทำให้ทารกเข้าใจได้ชัดเจนว่าความร่วมมือและความช่วยเหลือจากผู้อื่นจำเป็นแค่ไหน บางครั้งการสามารถยับยั้งตัวเองและแสดงความเคารพต่อผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมมีความสำคัญเพียงใด

การเล่นเป็นวิธีซ่อนอารมณ์ด้านลบและด้านลบ และแสดงความรู้สึกที่มีเมตตาเป็นการตอบแทนเท่านั้น ใช่ และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงกิจกรรมอื่นที่สามารถสร้างความสุขให้กับเด็กได้มากขนาดนี้และนำประโยชน์มาสู่วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีอย่างเต็มเปี่ยม เกมมีประโยชน์ในทุกช่วงวัย ทั้งในสถานรับเลี้ยงเด็กและมัธยมปลาย สิ่งสำคัญคือการคำนึงถึงลักษณะของเด็กและผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่าเกมควรลึกลงไปในความหมายทางสังคม



เกมกลางแจ้งในร่ม

คุณมีอิสระในการรวมกิจกรรมหลายประเภทในเกม สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปกับความเครียดทางจิตใจที่มากเกินไปกับเด็ก

ปฏิบัติตามกฎบางประการ:

  • เกมไม่ว่าในกรณีใดควรรบกวนความสมดุลทางจิตใจของเด็ก
  • พยายามอย่าเปลี่ยนกิจกรรมหลักของคุณอย่างรุนแรง
  • อย่าหยุดเกมกะทันหัน มันทำร้ายจิตใจเด็ก

10 เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กทุกวัย

ไม่มีเด็กคนไหนที่ไม่ชอบวิ่งกระโดด สนุกสนาน และสนุกสนาน หัวเราะ และทำงานที่สนุกสนาน มีเด็กฉาวโฉ่จำนวนหนึ่งที่รู้สึกเขินอายที่จะทำเช่นนี้ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา แต่ก็ยังมีความยินดีด้วย เกมที่น่าสนใจ. เกมกลางแจ้งควรได้รับการฝึกฝนในเด็กเสมอ:

  • ทักษะคล่องแคล่ว
  • ความอดทน
  • ตอบสนองที่รวดเร็ว
  • ตอบกลับทันที
  • ตรรกะ
  • ความสนใจ
  • ความสามารถในการเปลี่ยนสติและความคิดได้อย่างรวดเร็ว


เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กทุกวัย

เกมรวมมือถือ "Geese-swans"

เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและโด่งดังมาก ที่มีอยู่มากว่าทศวรรษ เกมนี้ดีเพราะสามารถพัฒนาปฏิกิริยาโต้ตอบแบบทันทีในเด็กและฝึกความอดทนของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอย่างรอบคอบ เหมาะสำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีที่สามารถแยกแยะคำสั่งและตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว

กฎของเกม:

  • แบ่งโซนออกเป็นสามส่วน: บ้านห่าน ทุ่งนา และภูเขา - นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเกม
  • แบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม (x สามารถมีได้ประมาณยี่สิบหรือมากกว่า) เป็น "ห่าน" และ "หมาป่า"
  • อธิบายคำสั่งให้ผู้เข้าร่วมทุกคนทราบเพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด

จัดผู้เข้าร่วมทั้งหมดตามอาณาเขต:

  • "บ้านห่าน" - ที่อยู่อาศัยของบรรดาลูกห่าน
  • "ทุ่งนา" - สถานที่ที่ห่านกินหญ้าและบิน
  • "ภูเขา" - ที่อยู่อาศัยของหมาป่า


ทีมสำหรับเกม "ห่านหงส์"
  • ตามคำสั่งที่ชัดเจน "ห่าน - หงส์" เด็กทุกคนที่ทำหน้าที่นี้บินออกจาก "บ้านห่าน" ไปที่ทุ่งหญ้าแล้วบินไปที่นั่นกระพือปีกและสนุกสนาน
  • ตามคำสั่ง "หมาป่า" ห่านและหงส์ต้องกลับบ้านและหมาป่าในเวลานั้นพยายามจับผู้เข้าร่วมห่านอย่างน้อยหนึ่งคน
  • ทีมที่หมาป่าจับไม่ได้จะเป็นฝ่ายชนะ

นอกจากความอดทนแล้ว ความบันเทิงนี้ยังฝึกให้เด็กรู้จักการประสานงานของการเคลื่อนไหวทั้งหมด ความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหว และสอนให้พวกเขาคิดอย่างถูกต้องเมื่อวางแผนการกระทำ

เกมกลางแจ้งด้วยเชือก "คันเบ็ด"

นี้มันมาก เกมสนุกที่เด็กทุกคนรัก สำหรับเธอ ไม่มีช่วงเวลาของปี ไม่มีการจำกัดอายุ ความสนุกนี้สอนให้เด็กๆ แข็งแกร่งและประสานทุกการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ ข้อดีของเกมนี้คือสามารถเล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม และเด็กสามารถมีส่วนร่วมได้ไม่จำกัดจำนวน

กฎของเกม:

  • ในการเล่นจำเป็นต้องมีเชือกกระโดดหรือเชือกยาวที่มีน้ำหนักตอนท้าย
  • มีผู้นำคนหนึ่งในเกม - หมุนเชือกและที่เหลือทั้งหมดเป็นผู้เข้าร่วม
  • เจ้าภาพเป็นผู้กำหนดลักษณะของเกม: การแข่งขัน (นั่นคือ น็อคเอาท์) หรือความบันเทิง


เกมมือถือ "คัน"

เด็ก ๆ สร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมซึ่งเป็นผู้นำเชือกบนพื้น งานของเขาคือหมุนเชือกเป็นวงกลม เด็กที่เหลือควรกระโดดในขณะที่เชือกแตะเท้า ในการทำเช่นนี้ ผู้นำต้องกำหนดขอบเขตของอาณาเขตไว้ล่วงหน้าอย่างชัดเจนและห้ามผู้เข้าร่วมที่เหลือให้ไปไกลกว่านั้น

หากปลายเชือกกระทบขาของผู้เข้าร่วมที่ไม่มีเวลาหรือกระโดดไม่ได้ ถือว่าแพ้ มีความแตกต่างสองประการที่นี่:

  • ที่ เกมการแข่งขัน,ผู้เข้าร่วมแต่ละคนค่อย ๆ ออกจากวงกลมจนกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมจะลดลงเหลือหนึ่งคน
  • ในเกมที่ให้ความบันเทิง ตำแหน่งของผู้นำจะถูกยึดโดยบุคคลที่ถูกเชือกกระโดดตีขา และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะน่าเบื่อ

เกมฝึกคุณสมบัติที่สำคัญเช่น: ความอดทน, การรวมกลุ่ม, ปฏิกิริยาที่รวดเร็วและยังช่วยให้เด็กมีกิจกรรมทางกายเล็กน้อย

เกม "เก้าอี้" ที่ให้ความบันเทิงในธรรมชาติและในบ้าน

เกมนี้เก่าแก่เท่าโลก ผู้ใหญ่มักเล่นในงานต่างๆ แต่เริ่มมีขึ้นใน โรงเรียนอนุบาล. เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กมีความสามารถในการตอบสนองอย่างรวดเร็ว เอาใจใส่คำสั่งและอื่น ๆ ในการเคลื่อนไหวอย่างคล่องแคล่ว น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่เกมที่มีผู้คนพลุกพล่านและจำนวนผู้เข้าร่วมที่เหมาะสมที่สุดคือประมาณสิบคน



เกมเก้าอี้กลางแจ้ง
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีเก้าอี้ของตัวเอง เก้าอี้ทั้งหมด (หรือสตูล) วางไว้ตรงกลางหรือเป็นวงกลม
  • เพิ่มผู้เข้าร่วมอีกหนึ่งคนในจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด - ไม่มีเก้าอี้
  • ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยวางเก้าอี้เป็นวงกลม
  • งานของผู้เข้าร่วมตามคำสั่งของผู้นำภายนอกคือเคลื่อนที่เป็นวงกลม มันอาจจะเป็น ดนตรีประกอบและการเต้นรำหรืออาจจะเป็นทีม "โกลาหล" ที่เด็กแต่ละคนวิ่งไปรอบ ๆ ตามใจชอบ
  • เมื่อเสียงคำสั่ง “เก้าอี้” หรือเสียงดนตรีหยุดลง ทุกคนควรนั่งบนเก้าอี้ ไม่มีที่ว่างเพียงพอสำหรับคนเดียว เขาออกไปนั่งเก้าอี้กับเขา
  • เกมดำเนินต่อไปจนถึงเก้าอี้สุดท้าย ผู้ชนะคือคนที่สามารถนั่งลงได้

เกมดังกล่าวเหมาะที่สุดสำหรับห้องที่คุณสามารถหาดนตรีประกอบและเก้าอี้จำนวนมากได้เสมอ

เกมที่ให้ความบันเทิงในธรรมชาติ "ที่คล่องตัวที่สุด"

เกมนี้น่าสนใจมากสำหรับเด็กโต เธอฝึกฝนความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพในเด็กความสามารถในการโค้งของร่างกายและประสานการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขา ควรดำเนินการในธรรมชาติซึ่งคุณสามารถหาต้นไม้สองต้นที่เติบโตเคียงข้างกัน ระหว่างนั้น คุณควรดึงเชือก เชือก หรือยางรัด

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องผ่านใต้เชือกที่กำหนด อนุญาตให้เด็กเข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวนที่นี่ ความซับซ้อนของเกมคือแต่ละครั้งหลังจากผ่านผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายแล้วเชือกจะลดลงยี่สิบเซนติเมตร และบางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านเข้าไปโดยที่ไม่มีการงอกลับอย่างแรง



เกมที่ยืดหยุ่นที่สุด

คุณสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมโดยเพิ่มดนตรีประกอบในขณะที่ก้มตัวอยู่ใต้เชือก และทำให้ซับซ้อนโดยการเพิ่มเชือกอีกสองสามเส้นในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เข้าร่วมจะถูกคัดออกก็ต่อเมื่อเขาสัมผัสเชือกด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้น

เกม "ยืดหยุ่นที่สุด" มีส่วนช่วยในการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งและความสามารถในการแสดงความคล่องแคล่วในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

เกมสำหรับถือบนถนน "สัญญาณไฟจราจร"

เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน มักจะจัดขึ้นในค่ายสุขภาพเพื่อดึงดูดเด็ก ๆ ที่น่าสนใจ สาระสำคัญของมันง่ายมาก:

  • เด็กสามารถเข้าร่วมเกมได้ไม่ จำกัด จำนวน
  • ผู้นำแสดงบทบาทของสิ่งที่เรียกว่า "สัญญาณไฟจราจร" เขาต้องกำหนดขอบเขตของเกมให้ชัดเจนและแสดงให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเห็น
  • อาณาเขตที่มีไว้สำหรับเกมแบ่งออกเป็นสองส่วน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดมารวมกันที่ด้านเดียว
  • "ไฟจราจร" ยืนอยู่ตรงขอบของทั้งสองส่วนแล้วหันหลังให้กับผู้เข้าร่วม
  • หน้าที่ของ "สัญญาณไฟจราจร" คือการตั้งชื่อสีใดสีหนึ่งแล้วหันเข้าหาผู้เข้าร่วมอย่างเฉียบขาด
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนตรวจสอบเสื้อผ้าของเขาอย่างระมัดระวังเพื่อหามรดกของสีนี้และถ้าเขามีนี่คือตั๋วตรงไปยังฝั่งตรงข้าม
  • ผู้เข้าร่วมที่เหลือที่ไม่มีสีนี้ต้องลองทุกวิถีทางเพื่อให้ได้อีกครึ่งหนึ่ง
  • "สัญญาณไฟจราจร" พยายามจับใครซักคน และถ้าสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะดับหรือกลายเป็น "สัญญาณไฟจราจร" ใหม่


เกมสัญญาณไฟจราจร

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างรวดเร็วและต้องใช้ความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็วรวมถึงความคล่องแคล่ว

เกม "ฮันเตอร์" ที่ให้ความบันเทิงสำหรับเด็ก

เกมนี้เล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม เด็กสามารถเข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวน ต่างวัย. ลักษณะเฉพาะของเกมคือคุณลักษณะหลัก - การ์ด ก่อนเริ่มเกม เจ้าภาพจะระบุรายชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดและจดชื่อแต่ละคนลงในการ์ดแยกกัน ไพ่จะถูกสับและแจกให้เด็กๆ จั่ว

เพื่อให้เกมสนุกและน่าสนใจข้อกำหนดเบื้องต้นคือความคุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ของเด็ก ๆ เท่านั้นจึงจะสามารถตอบสนองได้อย่างถูกต้อง เด็กทุกคนต้องอธิบายว่าพวกเขาเป็นนักล่า งานของนักล่าคือจับ "เกม" เกมดังกล่าวเป็นผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเขียนอยู่บนการ์ด



เกม "นักล่า" ในธรรมชาติ

ในช่วงแรกของการเล่นเกม เด็กๆ จะยังไม่ทราบว่าแต่ละคนเป็นทั้งนักล่าและเกม เด็กทุกคนรวมตัวกันในบริเวณเดียวกัน ขอแนะนำให้เปิดเพลงในเวลานี้เพื่อให้พวกเขาเต้นได้ ตลอดเวลานี้ นักล่าแต่ละคนเฝ้าดูเกมของเขาอย่างใกล้ชิดและมองไม่เห็น เมื่อดนตรีจบลง นักล่าก็คว้าเกม จะมีอะไรเซอร์ไพรส์และดีใจของผู้เข้าร่วมทุกคนเมื่อพวกเขาจับกันและจบเกมด้วยการกอดที่เป็นมิตร!

เกมดังกล่าวจัดเด็กๆ เข้าด้วยกันเป็นทีมที่เป็นมิตร สอนวิธีสื่อสารและโต้ตอบซึ่งกันและกัน ฝึกความคล่องแคล่ว และปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว

เกมบอลกลางแจ้ง "มันฝรั่งร้อน"

เกมนี้เป็นเกมที่เข้าใจง่ายสำหรับทุกคน ต้องมีผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด จำนวนและหนึ่งลูกซึ่งจะรวมเป็นมันฝรั่งร้อน ทำไมมันฝรั่งร้อน? - งานของเด็ก ๆ คือส่งบอลให้กันด้วยความเร็วสูงเพื่อไม่ให้ "เผาตัวเอง"

  • ผู้เข้าร่วมทุกคนควรเข้าแถวกันเป็นวงกลมใหญ่วงเดียว
  • ลูกบอลถูกส่งด้วยการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจากผู้เข้าร่วมไปยังผู้เข้าร่วม
  • ตลอดเวลานี้ การถ่ายโอนบอลสามารถมาพร้อมกับดนตรีที่ร่าเริง
  • เมื่อเพลงหยุดหรือพิธีกรพูดประโยคง่ายๆ ว่า "หยุด" ผู้เข้าร่วมที่ลูกบอลล่าช้าจะถูกกำจัด
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว - ผู้ชนะ


เกมมันฝรั่งร้อน

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองต่อคำสั่งอย่างรวดเร็ว ประสานการเคลื่อนไหว แสดงความคล่องแคล่ว เฉลียวฉลาด

เกมมือถือสำหรับเด็ก "ทะเลเป็นห่วง"

เด็ก ๆ ชอบเกมนี้มากและสามารถเล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม ช่วยให้เด็กพัฒนาประสานงานของมอเตอร์ พัฒนาทักษะด้านความงาม และฝึกความยืดหยุ่น

  • เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นผู้เข้าร่วม - "ร่างทะเล" และผู้นำ
  • ผู้อำนวยความสะดวกหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมที่เหลือและอ่านคำว่า:
    "ทะเลเป็นห่วง - ครั้งเดียว,
    ทะเลเป็นห่วง - สอง
    ทะเลเป็นห่วง - สาม
    ร่างทะเลหยุดนิ่ง!
  • ขณะอ่านคำนำ เด็กทุกคนแสดงท่าเต้นและหลังจากอ่านจบ ให้อยู่ในรูปแบบใดก็ได้
  • เจ้าภาพประเมินความงามของร่างและเดินมาระหว่างพวกเขา
  • ผู้แพ้คือผู้เข้าร่วมที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะในขณะที่ผู้นำเดินระหว่างร่าง
  • ไม่อนุญาตให้แสดงตัวเลขเดียวกันหลายครั้ง


เกม "ทะเลเป็นห่วง"

เกมมือถือ "Cat and Mouse" สำหรับเด็กทุกวัย

เกมนี้เป็นที่นิยมมากในโรงเรียนอนุบาลและ โรงเรียนประถม. นี่คือความบันเทิงสำหรับเด็กทุกวัย เด็กสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ไม่ จำกัด จำนวน พวกเขาทั้งหมดกลายเป็นวงกลม โดยก่อนหน้านี้กำหนดหนึ่งในบทบาทของ "แมว" และอีกหนึ่งในบทบาทของ "เมาส์"

  • เด็กทุกคนเป็นวงกลมและจับมือกันเหมือนการเต้นรำแบบกลม
  • หนูควรอยู่นอกวงกลม และแมวควรอยู่ข้างใน
  • หน้าที่ของแมวคือจับหนู และงานของวงกลมคือไม่ปล่อยให้มันทำ
  • เป็นความจริงที่ว่าเด็ก ๆ จับมือกันไม่ให้แมวเจาะเข้าไปในศูนย์กลางของวงกลมพวกเขาพยายามแทรกแซงทุกวิถีทาง
  • ในขณะนี้ การเคลื่อนไหวของเมาส์ไม่จำกัดและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระทั้งในวงกลมและภายนอก
  • เมื่อแมวจับหนูได้ในที่สุด หนูจะสวมบทบาทเป็นแมว และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดเลือกหนู
เกมแมวและหนูกลางแจ้ง

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองอย่างรวดเร็ว ฉลาด และประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขา อีกทั้งยังสอนให้เด็กสื่อสารถึงกัน

เกมมือถือที่ให้ความบันเทิง "หมึกและปากกา"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับเด็กจำนวนมากที่จะเล่น พวกเขาทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่มีจำนวนเท่ากันซึ่งอยู่ห่างจากกันพอสมควร พวกเขาทั้งหมดเข้าแถวและจับมือกัน

  • หนึ่งในคำสั่งอ่านคำว่า:
    “หมึกดำ ปากกาขาว
    ให้เรา ... (ชื่อเด็ก) และไม่มีใครอื่น "
  • หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็กที่มีชื่อก็กระจัดกระจายและวิ่งผ่านมือที่ปิดอยู่ของทีม
  • ถ้าเขาจัดการทำลายโซ่ได้ เขาจะพาหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่เขาสัมผัสและพาเขาไปที่ทีมของเขา
  • ถ้าหักโซ่ไม่เข้าก็อยู่ทีมตรงข้าม
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวในทีมใดทีมหนึ่ง


เกมปากกาหมึกดำขาว

เกมดังกล่าวสอนให้เด็ก ๆ สื่อสารกันเป็นทีมเพื่อเป็นหนึ่งเดียวและประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างแม่นยำ

วิดีโอ: "เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก"

พัฒนาเกมมือถือ.

อาจารย์สำหรับ วัฒนธรรมทางกายภาพ: ซูเอวา อี.เอ.

เกมเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนา! แต่ละเกมพัฒนาความสามารถที่หลากหลาย เด็กมีส่วนร่วมในเกมต่าง ๆ เป็นระยะเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกและเขาเริ่มเห็นการเติบโตการเคลื่อนไหวของเขา ที่นี่เขาแพ้อย่างต่อเนื่อง - และตอนนี้เขาเริ่มที่จะชนะ

เกมจะแตกต่างกัน ในการเรียนการสอน ความคิดเห็นได้แพร่ขยายออกไปว่าเกมการแข่งขันเป็นเหมือน "ไม่ใช่การสอน" ท้ายที่สุดแล้วมีทั้งผู้ชนะและผู้แพ้ ชนะก็ดี แต่แพ้ ... ดีกว่าไม่มีผู้แพ้ ทำไม พวกเขากล่าวว่า: “ถ้าเด็กแพ้บ่อยๆ เขามีความนับถือตนเองต่ำ” ที่จริง การเห็นคุณค่าในตนเองต่ำเป็นสิ่งที่อันตรายอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับราคาสูงเกินไป

เห็นได้ชัดว่าปัญหาที่แท้จริงไม่ใช่สิ่งที่ดีกว่า - ความนับถือตนเองต่ำหรือสูง แต่การเห็นคุณค่าในตนเองนั้นเพียงพอเพื่อให้เด็กรู้จักความสามารถและจุดแข็งที่แท้จริงของเขาเป็นอย่างดี

เด็กไม่ได้เล่นคนเดียวแต่เล่นเกมที่แตกต่างกัน ไม่ใช่กับคนคนเดียว แต่กับหลายคน ในบางเกมเด็กแพ้ ในเกมอื่นเขาชนะ เกมช่วยให้เด็กมีทางที่จะคิดออกว่าเขาจะทำอะไรได้บ้าง อะไรไม่ได้ผล อะไรใช้ได้ดี อะไรไม่ได้ผล

พวกเขายังบอกด้วยว่าเกมที่เป็นคู่แข่งกันนั้นไร้มนุษยธรรม ตาม "นักมนุษยนิยม" ดังกล่าว คนไม่ควรแข่งขันเลย แต่นี่เป็นเท็จอย่างสมบูรณ์ อะไรคือการแข่งขัน แต่การเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับผลลัพธ์ของคนอื่น? มันอาจจะเจ็บปวดหรือไม่น่าพอใจนัก แต่ความจริงก็ยังคงเป็นแรงกระตุ้นที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาของมนุษย์

นอกจากนี้ยังมีระดับความก้าวร้าวขั้นต่ำในพฤติกรรมของผู้คนและจำเป็นต้อง "ปล่อย" มันเกิดขึ้นในเกมที่มีการแข่งขันกันในการแข่งขันเกม ดีกว่าทะเลาะกัน ดังนั้นเกมจึงเป็นของจริง ไม่ใช่มนุษยนิยมจอมปลอม

แน่นอนว่ามันไม่ดีถ้าลูกแพ้ตลอดเวลา มักจะมีสถานการณ์ในเกมที่ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งไม่เท่ากัน หากคุณเห็นว่าเด็กแพ้บ่อยๆ ให้เลือกเกมตามความสามารถของเขาเพื่อที่เขาจะประสบความสำเร็จ มีเกมแบบนี้เสมอ!

นักการศึกษาและผู้ปกครองหลายคนไม่ต้องการให้ลูกของตนสูญเสีย บางทีความปรารถนานี้อาจเกิดจากปัญหาส่วนตัวของผู้ใหญ่เช่นนั้น พวกเขาเองที่เล่นเกมไม่จบตั้งแต่ยังเด็ก ไม่ได้เรียนรู้ที่จะแพ้ และตอนนี้ก็กลัวการแพ้ “พวกเขาฉายความกลัวให้เด็กๆ ภูมิปัญญาของมนุษย์ยังคงทำซ้ำและทำซ้ำ: บุคคลต้องสามารถสูญเสียต้องสามารถ "ตี" คุณไม่สามารถเรียนรู้ได้ถ้าคุณไม่พยายาม วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำสิ่งนี้: เกมการแข่งขัน

1. สิบห้า.

เด็ก ๆ ถูกตั้งโปรแกรมให้วิ่งตามธรรมชาติ ท้ายที่สุด อะไรจะดีไปกว่าการออกกำลังกายที่การเร่งความเร็วที่รวดเร็วถูกแทนที่ด้วยการเบรกแบบแอคทีฟหรือการพยายามหลบหลีกอย่างสิ้นหวัง Salki ยังช่วยป้องกันโรคหัวใจและหลอดเลือดในเด็กได้ดี ในบรรดาเกมกลางแจ้งหลายๆ เกม แท็กอาจเป็นเกมที่โปรดปรานที่สุด ซัลซ่ามีหลายร้อยประเภท หนังสือ "365 เกมการศึกษา" แสดงรายการที่มีชื่อเสียงที่สุด

"หมาป่าในถ้ำ"

"จับปลา"

"เตาเผา"

"ซัลกี้กับลูกบอล"

"ลูกกลมๆ"

"วิ่งด้วยการเปลี่ยนทิศทาง"

"แท็กลูกโซ่"

"พ่อมด"

2. เกมสำหรับการพัฒนาความสามารถทางประสาทสัมผัส

ความสามารถทางประสาทสัมผัสคือความรู้สึก: การเห็น, การได้ยิน, การสัมผัส .. เป็นการดีที่จะเห็น - ในหลาย ๆ ด้าน - ฉลาดในการดู, รับรู้สิ่งที่คุณเห็นอย่างชัดเจน

ประการแรกการได้ยินคือการได้ยินอย่างชาญฉลาด เพื่อให้สามารถจดจำสิ่งที่คุณได้ยิน จดจำสิ่งที่คุณได้ยิน การสัมผัสหมายถึงการจดจำความรู้สึกสัมผัสได้ดี จดจำได้อย่างชัดเจนในเวลาที่เหมาะสม การพัฒนาความสามารถทางประสาทสัมผัสปกติเป็นสิ่งสำคัญมาก เพราะความล่าช้าจะทำให้ความสำเร็จของเด็กช้าลงในทุกด้าน ในทุกด้านของกิจกรรมของมนุษย์อย่างคาดไม่ถึง

“อะไรเปลี่ยนไป?”

"โทรศัพท์เสีย"

“กระเป๋าวิเศษ”

"มือกลอง"

"จดหมายในฝ่ามือ"

"คนตาบอดและมัคคุเทศก์"

3. เกมพื้นบ้าน

แม่น้ำทุกสายมีที่มา ให้เราถามตัวเองว่า: เกมเริ่มต้นที่ไหน? สิ่งที่น่าทึ่งที่สุด น่าตื่นเต้นที่สุด และน่าหลงใหลของพวกเขามีต้นกำเนิดในสมัยโบราณ บางทีผู้ชายเองก็ลุกขึ้นพร้อมกับเกม? เกมของแต่ละชาติสะท้อนถึงจิตวิญญาณ ต้นกำเนิดของมัน ประวัติศาสตร์ของมัน ในเกม เด็ก ๆ เรียนรู้คุณลักษณะหลายอย่างของปิตุภูมิโดยไม่รู้ตัว ซึ่งเป็นบางสิ่งที่ไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ สิ่งที่หลั่งไหลเข้ามาในจิตวิญญาณของเด็กโดยปราศจากศีลธรรมและการบรรยาย

เกมพื้นบ้านนั้นดีไม่เพียงเพราะมันพัฒนาคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความเร็ว ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว แต่ยังสอนการเคารพในตัวเอง เป็นส่วนหนึ่งของคนของตัวเอง และสำหรับคนอื่นๆ ในโลกด้วย แต่ละประเทศต่างก็ยิ่งใหญ่ในแบบของตัวเอง - เกมพื้นบ้านนำความจริงนี้มาสู่เด็ก ๆ

"กบกระโดด"

"ซมูร์กี"

"เชือก"

"วิ่งกระเป๋า"

"แหวน"

"หมาป่าและแพะ"

"แมวและหนู"

"ประตูทอง"

4.เกมเพื่อความสนใจ

ความสนใจโดยสมัครใจเกิดขึ้นในเด็กอายุตั้งแต่ 4 ถึง 8 ปี บ่อยครั้งที่เด็กไม่สามารถนั่งนิ่ง ๆ เมื่ออ่านหนังสือหรือเรียน สามารถฝึกสมาธิได้ด้วยความช่วยเหลือจากเกมเดียวกันทั้งหมด

"เป็น!"

"กระจกเงา"

"จมูก จมูก ปาก..."

"นิทาน"

"นักสืบ"

“ชอบฉันเหรอ”

"ปาล์มกำปั้น"

5. เกมส์พัฒนาจินตนาการ

จินตนาการเป็นหนึ่งในความสามารถมหัศจรรย์ที่สุดของจิตใจมนุษย์ ความคิดสร้างสรรค์ที่ปราศจากจินตนาการนั้นไม่มีอยู่จริง ความจำเสื่อม อ่อนแอ หากขาดเงื่อนงำที่จินตนาการให้มา อาจกล่าวได้ว่าความสุขของมนุษย์นั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการเกือบทั้งหมด

"อะไรอยู่ในกล่อง?"

"ค้นหาความคล้ายคลึง"

"คนช่างฝัน"

“ประติมากรรมมีชีวิต”

"ภาพมีชีวิต"

6. เกมสำหรับมือและ ... ขา

มีความเชื่อมโยงมากมายระหว่างพื้นที่ "มอเตอร์" ของเปลือกสมองและส่วนอื่น ๆ ของสมอง เพื่อให้เด็กพูดดีแล้วอ่านและเขียนเพื่อพัฒนาตามปกติต้องให้ความสนใจอย่างมากกับการพัฒนาความชัดเจนของการเคลื่อนไหวของแขนและ ...

"วาดด้วยเท้า"

"ลิง"

"จากรถเข็นสู่รถเข็น"

"แบริงส์"

6. เกมเพื่อการพัฒนาความสามารถในการแสดงละคร

บุคคลมีบทบาทที่ชัดเจนและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หากไม่มีความสามารถในการแสดงบทบาทสมมติ การสื่อสารอาจเป็นเรื่องยากเพราะผู้คนรอบตัวคุณได้รับคำแนะนำจากพฤติกรรมมาตรฐานบางประเภทที่ได้รับจากบทบาทนั้น

“ประติมากรรมมีชีวิต”

"เงา"

"กระจกเงา"

"ผ่านด้วยท่าทาง"

"ปั๊มและบอล"

7. เกมส์ทีม

มิตรภาพเป็นสิ่งที่มีค่ามาก แต่มิตรภาพยังต้องเรียนรู้ และไม่มีครูสอนการสื่อสารที่ดีไปกว่าเกม อย่างแรกเลย - เกมส์ทีมที่ซึ่งคุณรู้สึกถึงไหล่ของเพื่อนร่วมทีม ที่การชนะขึ้นอยู่กับการโต้ตอบโดยรวม พวกเขาบอกว่าถ้าเกมจบลงด้วยผลเสมอ "มิตรภาพชนะ" แต่การแสดงออกนี้มีความหมายอื่น - ทีมที่เป็นมิตรมีความได้เปรียบ

"ลากเส้น"

"มังกร"

"กลางวันและกลางคืน"

“ยึดธง”

วรรณกรรม:

E. Belyakov "365 เกมการศึกษา"

"เกมมือถือของชาวสหภาพโซเวียต"