NPCs Skyrim ที่น่าสนใจ Skyrim: NPC ที่น่าสนใจ (NPC ที่น่าสนใจ) ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ผู้เฒ่าสโครล V: Skyrim มด "Live NPC"
!มองหาคะแนนเสียง!

"ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี! เมื่ออยู่ในหน้านี้ คุณได้เห็นการเปิดตัวม็อด Live NPC ก่อนกำหนด!" คุณถาม แต่เนื่องจากฐานเสียงของม็อดยังไม่สมบูรณ์ (นั่นคือ ไม่มีการเปล่งเสียงทั้งหมด ) อย่างไรก็ตาม มันจะค่อยๆ ถูกเติมเต็ม ดังนั้นโปรดคอยติดตามการอัปเดตม็อด สนุกกับการเล่นเกม :)"

เราทุกคนจำได้ว่าใน TES 4 Oblivion และ TES 3 Morrowind NPC NPC สามารถเข้าหากันและเริ่มการสนทนาเล็ก ๆ โดยถามว่า "คุณเป็นอย่างไรบ้าง" หรือเล่าเรื่องที่น่าสนใจ (เช่น เกี่ยวกับปูด) ใน Skyrim มีฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่ถูกโจมตีในขั้นต้น: nps บางตัวสามารถนำไปสู่
บทสนทนาบางอย่าง (เช่น นาซิมสามารถถามอิโซลเดได้ว่าเธอต้องไปตลาดบ่อยแค่ไหน) และเมื่อบทสนทนาเหล่านี้ซ้ำหลายครั้ง ความไร้สาระบางอย่างก็ปรากฎขึ้น เราตัดสินใจที่จะนำชีวิตมาสู่โลกที่ "ตาย" ของ Skyrim ทำให้ตัวละคร Skyrim มีโอกาสที่จะสื่อสารกันในหัวข้อที่หลากหลาย! ม็อดมีผลกับ Skyrim ทั้งหมด (บทสนทนาจะเล่นได้ทุกที่ที่มี NPC) ม็อดนั้นเป็นม็อดพื้นหลัง: ไม่ได้มุ่งเป้าให้คุณนั่งและฟังบทสนทนาทุกอัน (แม้ว่าจะไม่มีใครห้ามคุณทำสิ่งนี้) แต่เพื่อขจัดการบังคับความเงียบในสถานที่ที่มีประชากรหนาแน่น (และไม่มาก) เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม บรรยากาศและจริง ๆ แล้วเกี่ยวกับ "การฟื้นฟู" ของชาวเมืองแทมเรียลทางตอนเหนือ กลไกของม็อดนั้นขึ้นอยู่กับการเล่นแบบสุ่มของมินิซีนแต่ละฉากที่ NPC สื่อสารกันในหัวข้อต่างๆ ขึ้นอยู่กับบทสนทนา ม็อดนี้มีผลกับ NPC เกือบทั้งหมดในจังหวัด (ยกเว้นตัวละครในตอนต่างๆ)

มีบทสนทนาใดบ้างใน mod บน ช่วงเวลานี้:
1) ยามและพลเมือง
2) กล่องโต้ตอบมาตรฐาน
3) การสนทนากลุ่ม
4) ข่าวลือ
5) ยามสองคน
6) แขกแม่บ้านและโรงเตี๊ยม
7) ผู้ขายและผู้ซื้อ
8) ความคุ้นเคยของกรมอุทยานฯ (สำเร็จ)
9) ความคุ้นเคยของกรมอุทยานฯ (ไม่สำเร็จ)
10) บทสนทนาที่ไม่เป็นมิตร
11) บทสนทนากระชับมิตร

การติดตั้ง:
a) สำหรับผู้ที่ไม่เคยติดตั้ง mod เวอร์ชันใดเลย: ให้วางไฟล์จากโฟลเดอร์ Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ลงในโฟลเดอร์ Data ของเกม จากนั้นเปิดใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน

b) สำหรับผู้ที่มี mod รุ่นใดรุ่นหนึ่ง:
1) ปิดการใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน
2) เข้าเกมแล้วสร้างเซฟใหม่
3) ลบไฟล์และโฟลเดอร์ต่อไปนี้: RandomnDialogue.esp และ RandomnDialogue.esp ซึ่งอยู่ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) วางไฟล์จากไฟล์เก็บถาวรใหม่ (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ลงในโฟลเดอร์ Data
5) เปิดใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน
6) เล่น!

c) เมื่ออัปเดตฐานข้อมูลเสียง:
1) ลบโฟลเดอร์: RandomnDialogue.esp ซึ่งอยู่ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) ติดตั้งโฟลเดอร์ RandomnDialogue.esp ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp จากไฟล์เก็บถาวร


แผนการในอนาคต:
1) การเพิ่มไดอะล็อกประเภทใหม่
2) การเติมเต็มฐานเสียงของ mod
3) ปรับปรุงกลไกการเล่นบทสนทนา

ความต้องการ:
- Skyrim 1.9.32.0.8
หรือ
- Skyrim SE

วิดีโอแฟชั่นล่าสุด


(คอนเซปต์ของม็อดเปลี่ยนไปมาก คุณภาพของบทสนทนาก็ดีขึ้น และพวกมัน
จำนวนเพิ่มขึ้น)

ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกนี้ เราต้องการดึงดูดผู้ที่สนใจเข้าร่วมทีมของเราที่ต้องการลองใช้การแสดงด้วยเสียง เราดำเนินการ การสนับสนุนทางเทคนิค(โปรแกรม
และการฝึกอบรมที่จำเป็นในการทำงาน การตั้งค่าไมโครโฟนที่ดี ฟรี) สิ่งที่สำคัญคือความปรารถนาของคุณ

ข้อกำหนดด้านการแสดงเสียง:
1) อุปกรณ์คุณภาพไม่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (เราจะแนะนำให้ติดต่อ LAN)
2) พจน์ที่ดี
3) เสียงผู้ใหญ่ ("เสีย")
4) *เป็นที่ต้องการ* ความสามารถในการเลียนแบบเสียงมาตรฐานของ Skyrim (โดยทั่วไปคือ Nord, Orc เป็นต้น)

เขียนถึงฉันเป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับผู้สมัคร: https://vk.com/zaebalovs

คุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรใน Skyrim! (คุณผ่านทุกอย่าง) ถ้าอย่างนั้น mod นี้เหมาะสำหรับคุณ! mod นี้ NPC ที่น่าสนใจ (โดยผู้เขียน Chris Takahashi) เป็นส่วนเสริมของเกม Skyrim ทั่วโลก โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริม NPC ใหม่ด้วยเรื่องราวและภารกิจของพวกเขาเอง มีการเพิ่ม NPC ที่เปล่งเสียงออกมาประมาณ 250 ตัวในเกม ประมาณ 50 เควส ผู้ช่วย 25 คนในส่วนต่างๆ ของ Skyrim โดย 15 ในนั้นสามารถแต่งงานกันได้ ตัวดัดแปลงยังเพิ่มสถานที่หลายแห่งในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Skyrim ที่มีให้สำหรับการสำรวจ NPC ที่น่าสนใจให้คุณเลือกพันธมิตรหนึ่งคนจากเกมดั้งเดิมและอีกคนหนึ่งจากม็อด ลักษณะและรางวัลสำหรับภารกิจไม่แตกต่างจากเกมดั้งเดิมมากนัก (ความหมายหลากหลาย) ม็อดแทบไม่มีผลกับรายการระดับและทำงานเป็นส่วนเสริม แต่ม็อดนั้นนำการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากมาสู่การตกแต่งภายในและภายนอกของเมืองในเกมดั้งเดิม ระวังด้วยการอัพเกรดและม็อดต่างๆ ของเมือง ระบบพันธมิตรใน mod เป็นสำเนาของระบบพันธมิตรจากเกมดั้งเดิม ระวังตัวดัดแปลงที่เพิ่มสิ่งปลูกสร้างใหม่และเปลี่ยนภูมิทัศน์ของ Solitude อย่าใช้ม็อด My Home is Your Home และม็อดที่คล้ายกัน ฉันเก็บเอกสารสำหรับการแปลจาก เวอร์ชั่นเก่า 2.2 กรุณาสร้างโดยชุมชนบนเว็บไซต์ notabenoid (โครงการโดย crazygamer) ก่อนที่มันจะปิดซึ่งต้องขอบคุณพวกเขาและผู้เขียน mod (Kris Takahashi)! การแสดงเสียงต้นฉบับผลิตโดยนักแสดงประมาณ 80 คนที่ ภาษาอังกฤษ(ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นอย่าลืมเปิดเครดิต!) รายชื่อเควสและการเปลี่ยนแปลงนั้นใหญ่มากจนไม่มีเพจเพียงพอที่จะทำรายการ บั๊กและความเข้ากันได้: พยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าการมาเยือน Blue Palace ใน Solitude ครั้งแรกเกิดขึ้นก่อนทำภารกิจ Guilt Storm ฉากสคริปต์ที่ชาวนารายงานต่อ Elisif เกี่ยวกับเสียงที่น่าสงสัยในถ้ำ Wolfskull จะถูกแทนที่ด้วยฉากศาลจากภารกิจ คุณจะไม่สามารถทำภารกิจเคลียร์ถ้ำได้ ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า

ความต้องการ: Skyrim 1.9 และที่สำคัญที่สุด DLC ทั้งหมด
การติดตั้ง:มาตรฐาน
การกำจัด:ลบไฟล์ mod ออกจากโฟลเดอร์ "Skyrim"

,
,
,
,
,
วิดีโอ: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

เป้าหมายหลักของ mod นี้คือการปรับปรุงอย่างมาก ปัญญาประดิษฐ์ NPC ที่เป็นมิตรเพื่อให้พวกเขาเริ่มตอบสนองและทำตัวเหมือน คนจริงซึ่งทำให้การดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกมดีขึ้น ม็อดจะปรับปรุงความฉลาดของ NPC อย่างมาก ซึ่งอยู่ใน "สถานะมาตรฐาน" และ "สถานะการต่อสู้" "สถานะสัญญาณเตือน" ยังคงไม่มีใครแตะต้อง

  • สถานะมาตรฐาน - NPC ไม่ทราบถึงการปรากฏตัวของศัตรู
  • Combat State - NPC ตรวจพบศัตรู
  • สถานะการแจ้งเตือน - NPC รับรู้ถึงการปรากฏตัวของศัตรู แต่ไม่พบมัน

สถานะการต่อสู้

นี่เป็น mod แรกที่เปลี่ยนความฉลาดของ NPC อย่างมากเมื่ออยู่ในการต่อสู้

สัญชาตญาณการอยู่รอด

ตัวละครเกือบทั้งหมดใน Skyrim จะสามารถประเมินอันตรายและตอบสนองต่อภัยคุกคามได้อย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น หาก NPC ถูกโจมตีและเขาเข้าใจว่าเขาไม่มีโอกาสชนะการต่อสู้ เขาจะหนีไปที่ปลอดภัย

เพื่อตรวจสอบว่า NPC มีโอกาสชนะหรือไม่ ใช้พารามิเตอร์ 4 ตัว:

  • ระดับ NPC
  • สุขภาพNPC
  • สรีรวิทยา และจอมเวทย์ การป้องกัน NPC
  • ระดับคู่แข่ง

สถานที่ปลอดภัยจะถูกสุ่มเลือก และจำนวนสถานที่ดังกล่าวขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองที่ NPC อาศัยอยู่ สถานที่ดังกล่าวสามารถ: บ้าน NPC วัด ปราสาท Jarl เหมือง ค่ายทหาร ฯลฯ

กฎพื้นฐาน

  • หาก NPC ถูกโจมตีโดยศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่า 10+ มันก็จะวิ่งหนี
  • หากสุขภาพของ NPC ต่ำกว่าค่าที่กำหนด มันก็จะวิ่งหนีไป เกณฑ์: 50, 40, 30 และ 20% - ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของ NPC ถ้าเขาสวม เกราะหนักและโล่ - จากนั้นเขาจะวิ่งหนีเมื่อเขามีสุขภาพ 20% เท่านั้น

บันทึก:

  • ถ้า NPC เป็นเพื่อนร่วมทางของคุณ เขาจะไม่ใช้สัญชาตญาณการเอาตัวรอด
  • สัญชาตญาณการเอาตัวรอดจะถูกใช้โดย NPC และคนกลางที่เป็นมิตรเท่านั้น (ชาวเมือง)
  • NPC สามารถประเมินระดับอันตรายได้จากศัตรูที่เพิ่มโดยปลั๊กอินอื่น ๆ
  • NPC ที่เพิ่มโดยปลั๊กอินอื่น ๆ จะใช้สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดด้วย

กฎพิเศษ

นอกเหนือจากกฎพื้นฐานแล้ว ยังมีกฎพิเศษที่ขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของ NPC และอันดับทางสังคมของพวกเขาด้วย กฎเหล่านี้มีความสำคัญเหนือกฎเกณฑ์หลัก

พลเรือน: NPC ในหมวดหมู่นี้จะไม่พยายามตอบโต้เมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตี จะพยายามเตือนผู้คุม NPC จะจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้หากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้ กฎ:

  • แม็กซ์ ระดับน้อยกว่า 10
  • ไม่มีเกราะ
  • ไม่มีอาวุธ (ไม่นับมีด)

นักยุทธศาสตร์: NPC ในหมวดนี้จะเริ่มต้นการล่าถอยทางยุทธวิธีภายในไม่กี่วินาทีหลังจากที่สูญเสียพลังชีวิตไปครึ่งหนึ่ง ในระหว่างการล่าถอย พวกเขาจะพยายามรักษาตัวเองและฟื้นฟูเวทมนตร์ป้องกัน พอหายดีก็กลับมาสู้ต่อ หมวดหมู่นี้รวมถึง NPC ที่ตอบสนองต่อ cl. ความต้องการ:

  • สมาชิกของวิทยาลัย Winterhold
  • ปริมาณมานามากกว่า 63

ระมัดระวัง: NPC ในหมวดนี้จะหนีไปเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู "ผิดปกติ" แม้ว่าจะมีมากกว่า ระดับสูง. นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้จะวิ่งหนีจากศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่าพวกเขา 5+ (แทนที่จะเป็น 10) ตัวอย่างของสิ่งมีชีวิต "ผิดปกติ": มังกร ยักษ์ แมงมุมยักษ์ แมมมอธ ความระมัดระวังถือเป็น NPC ที่ตอบสนองต่อต่อไป ความต้องการ:

  • สมาชิกกิลด์จอมโจร
  • สมาชิกภราดรภาพแห่งความมืด
  • นุ่งผ้าไม่รู้คาถาป้องกัน

กล้าหาญ: NPC จากประเภทนี้จะไม่มีวันออกจากการต่อสู้ ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ตาม กล้าหาญคือ NPC ที่ตอบข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ ความต้องการ:

  • ฟื้นคืนชีพ
  • ภายใต้มนต์สะกดของความบ้าคลั่ง
  • สมาชิกกิลด์สหาย
  • สมาชิกของกองทัพจักรวรรดิ
  • สมาชิกของ Stormcloaks

พ่อค้า Khajiit: ไม่เหมือนกับ NPC อื่นๆ ใน Skyrim พ่อค้า Khajiit จะอยู่นอกเมืองเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะหนี หากอยู่ใกล้เมืองใดเมืองหนึ่ง พวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ในหอสังเกตการณ์ กำแพงเมือง หรือในเหมือง หากพวกเขาพยายามวิ่งหนีในขณะที่พวกเขากำลังเดินทางไปยังจุดซื้อขายต่อไป พวกเขาจะวิ่งไปในทิศทางนั้น

ตัวแทนนอน: ในบรรดาชาว Skyrim จะมีแวมไพร์ / ถูกทอดทิ้งหากพวกเขาไม่ได้โจมตี dragonborn และเวลาของพวกเขายังไม่มา - พวกเขาจะดูเหมือนพลเมืองธรรมดา

สไตล์การต่อสู้

นักรบ

รูปแบบการต่อสู้ป้องกันถูกมอบให้กับประชาชนที่จัดว่าเป็นนักรบ ระหว่างการต่อสู้กับศัตรู พวกเขาพึ่งพาการโต้กลับ โดยส่วนใหญ่แล้ว NPC ดังกล่าวจะใช้ในการป้องกัน และทันทีที่ศัตรูเดินโซเซเล็กน้อย พวกเขาจะโจมตีทันที

พ่อมดและโจร (นักธนู)

นักเวทย์และนักธนูจะออกจากการต่อสู้โดยเร็วที่สุด พวกเขาจะพยายามรักษาระยะห่างและจะไม่ไล่ตามคู่ต่อสู้

เงื่อนไขมาตรฐาน

พฤติกรรมมนุษย์

ภายในอาคาร ความฉลาดของ NPC แต่ละคนได้รับการปรับตามประวัติส่วนตัว ตำแหน่งทางสังคม บุคลิกภาพ และอื่นๆ

พฤติกรรมพื้นฐาน (สำหรับ NPC ทั้งหมด)

NPC จะกินอาหารวันละ 2 และ 3 มื้อ และนอนอย่างน้อย 6 ชั่วโมงต่อวัน เวลานอนและมื้ออาหารจะแตกต่างกันไปตาม NPC ที่ระบุ ตัวอย่างกำหนดการ:

  • เข้านอน: 21.00 - 03.00 น.
  • เพิ่มขึ้น: จาก 5 am ถึง 9 am

พฤติกรรมเฉพาะ

ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทางสังคม บุคลิกภาพ สถานที่ทำงาน และความสัมพันธ์ของ NPC พวกเขาจะดำเนินการเฉพาะตัว นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

นักล่า:พวกเขาจะล่าสัตว์รอบเมืองของพวกเขา เวลาล่าสัตว์คือตอนเช้า 3 ครั้งต่อสัปดาห์ ในระหว่างการล่า NPC จะลาดตระเวนอาณาเขตและหากพบสัตว์จะพยายามฆ่ามัน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะละลายเหยื่อ ทันทีที่นักล่าได้รับอาหารเพียงพอ เขาจะเลิกล่า

นักบวชแห่ง Kynareth:นักบวชจะสวดมนต์ต่อเทพธิดาของพวกเขาวันละหลายครั้ง พวกเขาจะอ่านคำอธิษฐานร่วมกับผู้เชื่อหลายครั้งต่อวัน เมื่อมีเวลาว่างก็จะทำความสะอาดวัดและรักษาผู้บาดเจ็บ บางครั้งพวกเขาจะไปตลาด

นักบวชแห่ง Arkay:เช่นเดียวกับครั้งก่อน ๆ พวกเขาจะสวดมนต์วันละหลายครั้งหน้าแท่นบูชา พวกเขาจะทำความสะอาดวัดและดูแลหลุมศพด้วย

คนจรจัด: NPC บางคนจะเดินไปรอบๆ เมือง/หมู่บ้าน:

  • เพลิดเพลินกับทิวทัศน์
  • เพื่อไปยังเมืองหรือหมู่บ้านอื่น
  • รวบรวมวัตถุดิบสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุ

โรแมนติก:คู่รักบางคู่จะพบกันเป็นระยะ ๆ ในส่วนที่ไม่มีประชากรของเมือง

ผู้ขับขี่: NPC จะใช้ม้าเพื่อไปยังเมืองนอก

ฟันดาบ: NPC ที่ถือดาบจะฝึกทักษะของพวกเขา บางคนอยู่คนเดียว บางคนเป็นหุ่นจำลอง และบางคนกับคู่หู

คนรับใช้:คนใช้จะทำอาหาร ทำความสะอาดบ้าน สับไม้ ไปตลาดซื้อของแต่เช้า

คนตัดไม้:พวกเขาจะสับฟืน เอาไปที่บ้าน และบางครั้งก็ซ่อมแซมรั้ว

เกษตรกร:เกษตรกรจะทำงานทุกวันในทุ่งนา ถ้าชาวนามีหลายทุ่ง เขาจะสุ่มเลือกทุกวัน ถ้าเขาเลี้ยงไก่ เขาจะให้อาหารมันทุกวัน ถ้ามีวัว เขาจะรดน้ำให้

ขอทาน:คนขอทานส่วนใหญ่จะไปขอทานในตลาด

เวลาว่าง

NPC แต่ละคนมีเวลาว่างและสิ่งที่ต้องทำในช่วงเวลานี้ขึ้นอยู่กับกรณี:

  • ไปช้อปปิ้ง
  • สวดมนต์ในวัด
  • ดื่มในร้านเหล้า
  • พักผ่อนที่บ้าน
  • ไปที่สุสาน

ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

การสนทนาแบบสุ่ม: เพื่อปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่าง NPC ผู้เขียนได้กู้คืนการสนทนาทั้งหมดที่อยู่ในไฟล์เกม แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างจะไม่รวมอยู่ในการเปิดตัว สำหรับแต่ละเมือง/หมู่บ้าน จำนวนการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยประมาณ

ครอบครัว: สมาชิกในครอบครัวเดียวกันจะได้รับประทานอาหารร่วมกันอย่างน้อยวันละครั้ง ยกเว้นผู้ที่อาศัยอยู่ในเมืองต่างๆ

การพึ่งพาพฤติกรรมของ NPC: NPC บางส่วนจะตอบสนองต่อการกระทำของ NPC อื่น ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนเสียชีวิตในงานมวลชน NPC รอบๆ จะตอบสนองต่อสิ่งนี้

ขอแสดงความยินดีกับ NPC: โอกาสที่ NPC จะมีส่วนร่วมกับคุณลดลง ยกเว้น NPC ที่เป็นส่วนหนึ่งของงานหรืองานอดิเรก ในทางปฏิบัติ เฉพาะพ่อค้า ขอทาน และผู้ส่งสารเท่านั้นที่จะเข้ามาพูดคุยกับคุณเป็นประจำ

หมายเหตุเพิ่มเติม:

คุณสมบัติเหล่านี้ใช้กับผู้พิทักษ์ทุกคนจากเมือง/หมู่บ้านใดๆ และ DLC ที่เป็นทางการใดๆ

อิทธิพลของสภาพอากาศ

ใน Skyrim สภาพอากาศแบ่งออกเป็น 4 ประเภท:

  • เพลิดเพลิน
  • แจ่มใส
  • ฝนตก
  • สโนวี่

NPC จะปรับกิจกรรมของพวกเขาให้เข้ากับสภาพอากาศปัจจุบัน

ซ่อนในที่กำบัง: ถ้าฝนตกหรือหิมะตก NPC จะหยุดทำธุรกิจเพื่อ อากาศบริสุทธิ์หากไม่สามารถทำงานใต้ร่มไม้ต่อไปได้

กลับบ้าน: คุณลักษณะนี้ออกแบบมาสำหรับปลั๊กอินต่างๆ ที่เพิ่ม NPC ใหม่ ในสภาพอากาศเลวร้ายพวกเขาจะไปที่บ้านของพวกเขา

NPC ที่มีอาชีพดังต่อไปนี้จะไม่ใช้คุณสมบัตินี้:

  • คนงานเหมือง
  • คนตัดไม้
  • ช่างตีเหล็ก
  • ผู้ให้บริการ
  • บริการจัดส่ง

พฤติกรรมผู้ให้เควส

หลังจากที่ NPC มอบภารกิจให้คุณ เขาจะมีชีวิตอยู่ต่อไป (?) ปัจจุบันนี้ใช้กับภารกิจต่อไปนี้:

  • กรงเล็บทอง
  • เควสทั้งหมดจากสหาย
  • ปาฏิหาริย์แห่งธรรมชาติ

เบ็ดเตล็ด

เวลาเปิดทำการของร้านค้า:

ตลาด: 6.00 น. ถึง 17.00 น. (ปิดในวันที่หิมะตกหรือฝนตก)

นักล่าเมา: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึงเที่ยงคืน

เครื่องอุปโภคบริโภค: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

เภสัชกร: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

ช่างตีเหล็ก: ตั้งแต่ 6.00 น. ถึง 18.00 น. (หากทำงานกลางแจ้ง) หรือตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

ไฮม์สเคอร์: แทนที่จะรบกวนคุณตั้งแต่ 5.00 น. ถึง 20.00 น. Heimskr จะรบกวนคุณตั้งแต่ 14.00 น. ถึง 18.00 น.

ความต้องการ

การติดตั้ง:วางไฟล์ esp จากโฟลเดอร์หลักลงในโฟลเดอร์ Data

แพทช์สำหรับความเข้ากันได้

แพตช์ทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวรด้วย mod

เวอร์ชัน 0.4.0.1

  • เพิ่มการรองรับ Hearthfires
  • Survival Instinct จะไม่ใช้ NPC ที่สามารถเป็นเพื่อนกันได้อีกต่อไป
  • NPC ที่ได้รับผลกระทบจาก mod จะใช้สำเนาของวานิลลาคาถาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากับม็อดที่เปลี่ยนคาถาวานิลลา
  • แก้ไขข้อบกพร่องมากมายด้วยการนำทาง NPC ในบ้าน
  • เขียนความฉลาดของ NPC จำนวนมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดมากมาย
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.3.5.1a

  • ปรับปรุงสติปัญญาของ NPC บางตัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของเมนู
  • เพิ่มฟีเจอร์ "พฤติกรรมพื้นฐาน" สำหรับ NPC ใน: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave ซึ่งหมายความว่า NPC ในสถานที่เหล่านี้จะนอนหลับอย่างน้อย 6 ชั่วโมงต่อวัน ในเรื่องนี้ได้มีการเพิ่มเตียงใหม่ในสถานที่ดังกล่าวในบ้านเพื่อให้ทุกคนมีที่สำหรับนอน
  • เพิ่มเมนูใหม่เพื่อเปิดใช้งาน ปิดใช้งาน และอัปเดต mod
  • คุณสามารถปิดเอฟเฟกต์สภาพอากาศกับพลเมือง Whiterun ได้แล้ว
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.3.2.3

  • ไม่มีอะไรน่าสนใจ แค่แก้ไข

เวอร์ชัน 0.3.2.2

  • ปรับปรุงความฉลาดของผู้อยู่อาศัย Black Ford, Riverwood, Windhelm และ Rorikstead
  • ปรับปรุงความฉลาดของ NPC บางตัว
  • แก้ไขข้อบกพร่องของบางเควส

เวอร์ชัน 0.3

  • เพิ่มรุ่น Lite ของ mod (ในไฟล์เก็บถาวรตอนนี้มาพร้อม FULL และ Lite) รุ่น Lite มีฟังก์ชันพื้นฐานทั้งหมด เวอร์ชันเต็มและเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ mods ใด ๆ
  • แก้ไข AI เมื่อเผชิญหน้ากับผู้ขับขี่ ผู้ขับขี่จะไม่ติดขัดและเคลื่อนย้ายจากม้าไปยังโรงเตี๊ยม
  • เพิ่ม. ไฟล์ถูกเก็บถาวรในBSA .แล้ว
  • โลโก้ (โดย Kudix) เพิ่มในเมนู MCM

เวอร์ชัน 0.2.9.1

  • ความฉลาดของผู้ขับขี่และม้าของพวกเขาได้รับการปรับใหม่ ม้าจะไม่ไล่ผู้ขี่อีกต่อไปหากพวกเขาไม่ได้ใช้พวกมัน
  • แก้ไข "สัญชาตญาณการเอาตัวรอด" ที่ NPC บางตัวไม่ได้ใช้
  • สัญชาตญาณการเอาตัวรอดและคุณสมบัติบ้านได้รับการปรับปรุง
  • เพิ่ม Moonpath ให้กับแพตช์ความเข้ากันได้ของ Elsweyr

เวอร์ชัน 0.2.8

  • ปรับปรุงสติปัญญาของพลเมือง Falkreath
  • ปรับปรุงฟังก์ชั่น "บ้าน" แล้ว NPC ที่ไม่มีที่อยู่อาศัยจะมีพฤติกรรมที่สมจริงยิ่งขึ้นในโรงเตี๊ยม
  • ทำใหม่และปรับปรุงความฉลาดของพลเมือง: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • ปรับปรุงความฉลาดของกวี: ตอนนี้ถ้าคุณเข้าไปในโรงเตี๊ยมและมีกวี เขาจะเริ่มร้องเพลง แต่เฉพาะเวลา 19 ถึง 23:30 น.
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง NPC นั่งบนเก้าอี้บาร์อย่างไม่ถูกต้อง
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.2.5.1

แพตช์ความเข้ากันได้ของ CRF ที่อัปเดตแล้ว

เวอร์ชัน 0.2.5

บางทีการล้างการบันทึกจะช่วยคุณได้ แต่นี่ไม่ใช่ความจริง หากคุณต้องการอัปเกรดจริงๆ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้การบันทึกใหม่

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน:

ตอนนี้ปลั๊กอินจะไม่เพิ่มเวลาในการโหลด

การปรับปรุงความเข้ากันได้:

ฟังก์ชันปลั๊กอินบางตัวมีการใช้งานแตกต่างกัน ส่งผลให้มีม็อดหลายตัวที่จำเป็นต้องใช้คิวโหลดที่ "ถูกต้อง" ในตัวเรียกใช้งานหายไป

อัปเดตแพตช์ความเข้ากันได้สำหรับ RRR, OCS และ CRF

แก้ไขข้อผิดพลาดเล็ก ๆ มากมาย

ปรับปรุงความฉลาดของพลเมืองใน Whiterun, Rorikstead และ Riverwood

การปรับปรุง:

ตอนนี้ปลั๊กอินมีเมนู MCM ของตัวเอง ซึ่งคุณสามารถเปิด ปิด อัปเดต และกำหนดค่าคุณสมบัติบางอย่างได้ เช่น ปิดใช้งานอิทธิพลของสภาพอากาศที่มีต่อพฤติกรรมของ NPC

ตอนนี้ปลั๊กอินจะทำงานได้ 100% แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดตั้งในบันทึกใหม่ก็ตาม สิ่งนี้ใช้ได้กับการติดตั้งครั้งแรกเท่านั้น ไม่แนะนำให้อัปเดตปลั๊กอินในบันทึกเก่า!

เวอร์ชัน 0.2.4

  • ปรับปรุงสติปัญญาของพลเมืองที่อาศัยอยู่ใน: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • ปรับปรุงความฉลาดของพลเมือง Whiterun และ Riverwood
  • ปรับปรุงคุณสมบัติ "กลับบ้าน" ตอนนี้ตัวละครจะไม่ไปที่เมืองของเขาถ้ามันอยู่ไกลและข้างนอกมีฝนตกหรือหิมะตก
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับปลั๊กอินอื่น ๆ
  • แก้ไขเควสบางส่วน
  • การแก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ

เวอร์ชัน 0.2.3

  • สติปัญญาของพลเมือง Rorikstead ได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ ผู้เขียนคืนค่าบทสนทนาแบบสุ่ม 10 รายการ (ซึ่งอยู่ในเกม แต่ปิดใช้งานด้วยเหตุผลบางอย่าง) และเพิ่มอาคารใหม่สองสามแห่งในเมืองเพื่อไม่ให้ว่างเปล่า
  • Imperials และ Stormcloaks ที่ถูกคุมขัง: ตอนนี้ Guards จะถูกส่งไปยัง Solitude Prison นักโทษจะไม่สามารถโจมตีได้เว้นแต่จะมัดมือไว้ หากคุณเข้าใกล้ขบวนรถ คุณจะได้รับคำเตือนและถ้าคุณไม่ออกไปหลังจาก 10 วินาที ยามจะโจมตีคุณ การเปลี่ยนแปลงเดียวกันนี้ส่งผลกระทบต่อธัลมอร์และนักโทษ
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: แก้ไขปัญหาที่พวกเขาสามารถหยุดนิ่งได้ ตอนนี้พวกเขาจะมุ่งหน้าไปยังค่ายที่ใกล้ที่สุด
  • ตอนนี้ถ้าคุณโจมตีผู้ส่งสาร เขาจะตอบคุณ
  • สติปัญญาของกิลด์โจรได้รับการปรับปรุง ตอนนี้พวกเขาจะทำการซุ่มโจมตีที่มีความสามารถมากขึ้น
  • ตอนนี้ชาวนาหลังจากการโจมตีของมังกรจะไม่เพียงแค่ยืนอยู่ในโรงเตี๊ยม แต่โต้ตอบกับมัน
  • แก้ไขปัญหาที่นักเดินทาง Thalmor บางคนจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ ตอนนี้พวกเขาจะไปที่สถานทูต Thalmor
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่นักเดินทางบางคนของจักรวรรดิจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ ตอนนี้พวกเขาจะไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดซึ่งเป็นของพวกเขา
  • นักเดินทาง Stormcloak - การเปลี่ยนแปลงเดียวกัน

เวอร์ชัน 0.2.1

  • ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น. NPC จะไม่ล็อคประตูบ้านของพวกเขา ถ้าในเวลานี้ NPC กลับมาที่บ้านและพบคุณที่นั่น เขาจะขอให้คุณออกจากบ้านของเขา ตั้งแต่เวลา 22.00 น. ถึง 08.00 น. NPC จะล็อคประตูบ้านของพวกเขา
  • คุณสามารถท้าทาย Utgerd ได้หากเธออยู่นอกโรงเตี๊ยม
  • ปรับปรุงความฉลาดของตัวละครที่เป็นเจ้าของ Whiterun
  • สติปัญญาของ Guy และ Farengar ถูกปรับใหม่ มันจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นเจ้าของ Whiterun
  • ปรับปรุงความฉลาดของ NPC อื่น ๆ อีกมากมาย
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ mods อื่น ๆ

เวอร์ชัน 0.2.0.7

  • Ennodius Papias จะไม่กลับบ้านอีกต่อไป
  • แก้ไขบัคที่ NPC บางตัวเทเลพอร์ตไปยังแมเร่ที่พล่าม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC บางตัวกำลังหลับอยู่
  • ปรับปรุงความฉลาดของ Nazim, Alem, Lilith และ Jenassa
  • หากคุณใช้ CRF อักขระจากย่อหน้าก่อนหน้าจะใช้ CRF intelligence
  • แพตช์ความเข้ากันได้ของ CRF, ELE, ELFX และ OCS ที่อัปเดตแล้ว
  • ปรับปรุงสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของ Tolfdir, Faralda และ Arniel
  • ลบเพิ่มเติม 2 รายการ ยามจากคอกม้า Whiterun ที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้
  • ระหว่างภารกิจ Battle for Whiterun ตัวละคร Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill และ Sinmir จะซ่อนตัวอยู่ในบ้านของพวกเขา
  • แก้ไขข้อบกพร่องมากมายด้วยเควส

เวอร์ชัน 0.2.0.5b

  • Saadia จะไม่พูดว่า "ใช่แม่" อีกต่อไปถ้าแม่ของเธอไม่อยู่
  • เพิ่มการรองรับผู้จัดการ mod

เวอร์ชัน 0.2.0.5

  • เจ้าของโรงแรมจะไม่ทักทายคุณหากพวกเขากำลังหลับอยู่
  • ในช่วงพายุ Aranea Ienith จะอยู่ใกล้รูปปั้น Azura
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับภารกิจ "Before the Storm"
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับภารกิจ "หายไป"

เวอร์ชั่น 0.2.0.4

  • ความฉลาดของ Tilma the Weary ในภารกิจ "C04JorrvaskrCommotion" ได้รับการปรับปรุง
  • ปรับปรุงสติปัญญาของ Sven และ Hilda เพื่อไม่ให้ติดอยู่
  • ระหว่างทำภารกิจ "Eternal Rest" Hroggar จะไร้ซึ่งความกลัวหากเขาตัดสินใจโจมตีผู้เล่น
  • ระหว่างภารกิจ Kill Herne หากคุณเริ่มโจมตี Herne Hurt จะช่วยสามีของเธอ หากสุขภาพของเธอลดลงต่ำกว่า 30% เธอจะขอความเมตตา
  • ถ้า Alva ตัดสินใจหนี เธอจะซ่อนตัวอยู่ใน Movart's Lair

เวอร์ชัน 0.2.0.3

  • ตอนนี้ม็อดนั้นเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Master of Disguise - Immersive Disguises สำหรับ Skyrim
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ mods ที่เพิ่มบ้านใหม่ใกล้กับฟาร์ม pilagio
  • ปรับปรุง AI ของ Olfin Greymane เมื่อ Stormcloaks ถือ Whiterun
  • Dorthy และ Sigrid อยู่ห่างจากจุดนัดพบของ Gerdur และ Hod
  • ความฉลาดของ NPC ในภารกิจ "C04JorrvaskrCommotion" มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้วและไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ

การแสดงเสียงและข้อความ: ข้อความภาษารัสเซีย การแสดงเสียงภาษาอังกฤษ (การแสดงเสียงของผู้เขียน ไม่ใช่เกม)

ในหมายเหตุ:
- เนื่องจากม็อดใช้การแสดงเสียงของผู้เขียนแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับ NPC ใหม่ทั้งหมด บทสนทนาเสียงทั้งหมดจึงเป็นภาษาอังกฤษ และข้อความทั้งหมดจะเป็นภาษารัสเซีย
- อย่าลืมเปิดเครดิตในเกม
- นักแสดง 6 คนมีส่วนร่วมในการแสดงเสียง บทสนทนาทั้งหมดไม่ได้อยู่ในเกม ดังนั้นจึงไม่มีเสียงพากย์รัสเซีย (เราไม่สามารถทำเช่นนี้ได้)

อัปเดต: 1.9e

เปลี่ยนระบบการสับเปลี่ยนของทหารรักษาการณ์ Windhelm ที่ยืนอยู่ที่ประตูระหว่างสงครามกลางเมือง ผู้คุมไม่เปลี่ยนหลังจากการยึดเมืองโดย Imperials และในทางกลับกัน

อัปเดต: 1.9d
- แทนที่บทพูดของ Windhelm Guard บางส่วนที่ประตูเพื่อไม่ให้บทสนทนาใหม่ทับซ้อนกับบทสนทนาที่มีความหมาย
- ปรับแพกเกจ AI (ความฉลาด) ของ รปภ. ที่ประตูหน้า หากไป Windhelm เป็นครั้งแรก ยามที่ประตูหน้าจะอยู่นอกเมือง หากคุณเคยอยู่ใน Windhelm มาก่อนก่อนที่จะติดตั้ง mod นี้ ยามที่ประตูหน้าจะอยู่ที่เดิม นอกประตู Nords และ Companions ยังสามารถผ่านประตูได้อย่างอิสระ
- เพิ่มตัวเลือกบทสนทนาในการติดสินบนเพื่อให้คุณสามารถเข้าไปในเมืองได้
- การอัปเดตที่สำคัญครั้งต่อไปในเร็ว ๆ นี้!

อัปเดต:1.9s
- เพิ่มถุงนอนและเตียงสำหรับ NPC บางตัวและแก้ไขแพ็คเกจ AI สำหรับ NPC ตามลำดับ
- แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยและแพ็คเกจ AI บางอย่างสำหรับ NPC
- แก้ไขคำแปลในชื่อ "คนเร่ร่อน" ในเกมเหมือน "เม่น" ตอนนี้จะมี "เด็กเร่ร่อน" รวมทั้งแก้ไขชื่อคนติดยาแล้ว NPC ชายเหมือน "ขี้ยา"
- ดาวน์โหลด "Patch for the mod - TKChildren" ที่อัปเดตแล้วจากลิงก์เพิ่มเติม มันยังแก้ไข "Urchinov" เป็น "Homeless" ด้วย (มีแพตช์นี้ในไฟล์เก็บถาวรหลักของ mod แต่ฉันลืมอัปเดต ดังนั้นฉันจึงโพสต์ แพตช์นี้แยกกันเพื่อไม่ให้ดาวน์โหลดอีกทั้ง mod)


คำอธิบาย:
- ปลั๊กอินเพิ่มให้เรียกพวกเขาว่า - "NPC ที่ไม่มีนัยสำคัญ" พลเมืองเหล่านี้ใช้ชีวิตของพวกเขาใน Skyrim ส่วนใหญ่พวกเขาไม่รู้ว่า Dovakin เป็นใคร เขาทำอะไร และเขายิ่งใหญ่และมีชื่อเสียงเพียงใด พวกเขาทำธุรกิจของพวกเขาและจะไม่รีบเร่งเพื่อช่วยเหลือคุณ ปล่อยให้สิ่งเหล่านี้เป็นของตัวเองในการโทรครั้งแรกของคุณ เป็นไปได้มากว่าพวกเขาจะส่งคุณอย่างสุภาพ (และบางครั้งก็ไม่) ลงนรกโดยขอให้คุณไม่ขวางทาง คิดเอาเอง เช่น คุณสื่อสารกับทุกคนที่คุณเห็นในรถสาธารณะหรือไม่? รบกวนสอบถามชื่อและอาชีพของคนที่คุณพบบนถนน? เหตุใด NPC ทุกคนใน Skyrim จึงเต็มใจสละทุกสิ่งที่พวกเขาใช้เวลาอันมีค่าของพวกเขาในการตอบคำถาม Dragonborn ที่งี่เง่า เมื่อพวกเขาอาจมีสิ่งที่สำคัญกว่าที่ต้องทำ ลองคิดดูซิว่าชาว Skyrim ส่วนใหญ่อยู่ที่ไหน เหตุใดทั้งประเทศจึงมีประชากรน้อยกว่าผับท้องถิ่นในคืนวันเสาร์
- การปรับเปลี่ยนในลักษณะที่ไม่สร้างความรำคาญนี้จะเพิ่ม NPC จำนวนมากให้กับ Skyrim ที่ไม่สนใจว่าคุณเป็น Dragonborn พวกเขาไม่ต้องการสื่อสารกับคุณจริง ๆ พวกคุณส่วนใหญ่จะพูดไม่เกินสองคำเพื่อรบกวนคุณ แต่พวกเขาจะไม่รบกวนคุณให้นำ / รับ / บันทึกและคำขออื่น ๆ ที่คล้ายกันพวกเขาจะไม่สารภาพกับคุณ เล่าเรื่องชีวิตของพวกเขาเพราะพวกเขาไม่ต้องการรู้จักคุณ พวกเขาจะไม่ต้องการเป็นผู้ติดตามของคุณ (เว้นแต่คุณจะจ่ายเงินให้ดี) ความคิดที่จะแต่งงานกับคุณนั้นไร้สาระสำหรับพวกเขา สิ่งที่พวกเขาต้องการคือให้คุณทิ้งพวกเขาไว้ตามลำพัง
แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียง NPC "สุ่ม" เท่านั้น พวกเขาทั้งหมด "มีเอกลักษณ์" และออกแบบมาเพื่อเติมเต็ม "ช่องว่าง" ที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมทางสังคมของ Skyrim คุณเดินเข้าไปในเขตเมืองใน Skyrim บ่อยแค่ไหนโดยคาดหวังว่าจะพบผู้อยู่อาศัยจำนวนมาก แต่ในความเป็นจริง คุณพบเพียงสองสามหรือสามคนในห้องว่าง? ปลั๊กอินนี้ เช่นเดียวกับการดัดแปลงอื่น ๆ ของซีรีย์ที่คล้ายกัน ออกแบบมาเพื่อนำบรรยากาศภาพของเกมมาสู่ Skyrim เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงโลกนี้ได้ดีขึ้น ดื่มด่ำกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ....

มากกว่า:

การปฏิบัติตามกฎหมาย -

ภายใต้การปกครองของ Ulfric Stormcloak ชาว Argonians และ Khajiit ถูกห้ามภายในกำแพงของ Windhelm แต่ผู้คุมไม่สนใจหรอก พวกเขากำลังตามล่าคุณเหมือนคุณเป็นคนเขี้ยวลากดินที่ฆ่าสัตว์ในฟาร์ม
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เช่น ยาม ตอนนี้ยืนอยู่ที่ประตูทุกบานของ Windhelm พวกเขาจะปฏิบัติตามกฎหมายจริงๆ คุณจะถูกคุกคามโดยยามที่ประตูทางเข้าเมือง
- หากคุณเป็นชาวอาร์โกเนียหรือคาจิอิต คุณจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับกฎหมายโดยทันที และยามที่ยืนอยู่ที่ประตูจะพยายามพาคุณออกนอกเมือง นั่นคือ ขับไล่คุณ สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ทั้งหมด จะมีการออกคำเตือนพิเศษเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่า Stormcloaks ชื่นชมการปรากฏตัวของชาวต่างชาติใน Windhelm มากเพียงใด ยกเว้นชาว Nords ที่จะมาและไปใน Windhelm ได้อย่างอิสระ มันไม่ได้บ้า - มันคือ Windhelm!

ตัวแทน Thalmor -

สำนักงานใหญ่ Thalmor ที่ว่างเปล่าใน Solitude ถูกยึดครองโดยตัวแทนและทหารยามของ Thalmorsic เช่นเดียวกับ Justiciars ภารกิจของพวกเขาคือการข่มขู่ชาว Skyrim และสังหารผู้ติดตามของ Talos แต่ "ความกลัว" ไม่ใช่ "ความรุนแรง" - นี่คืออาวุธของตัวแทนเหล่านี้
- ผู้พิพากษาไม่สวมเครื่องแบบของธัลมอร์ ซึ่งจะทำให้พวกเขาตกเป็นเป้าหมายที่ชัดเจนของชาวบ้านที่ไม่พอใจ แต่พวกเขาซ่อนตัวอยู่ในเมืองและทำงาน "สายลับ" เพื่อควบคุมประชากร หากคุณระวัง คุณอาจเห็นการประชุมลับระหว่าง Justicars และผู้ให้ข้อมูล
- และถ้าคุณช่วย Ondolemar ใน Markarth พวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ บางทีพวกเขาอาจจะ "สุภาพ" ในพฤติกรรมของพวกเขาที่มีต่อ Dragonborn หาก Solitude อยู่ภายใต้การควบคุมของ Stormcloaks เจ้าหน้าที่ Thalmor และทหารยามของพวกเขาจะปิดกั้นตัวเองในสำนักงานใหญ่ Thalmor คุณสามารถปล่อยให้พวกเขาอยู่คนเดียวหรือ...

การคุ้มครองรถม้า -

และรถลากม้าเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ Skyrim อย่างมีชื่อเสียงได้อย่างไร? ท้ายที่สุด วงกลมเต็มไปด้วยโจรและสัตว์อันตราย .. รถเข็นที่เคลื่อนที่ช้าๆ กับคนขับแท็กซี่คนหนึ่งจะจัดการเพื่อหลบการประชุมที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้และไปถึงที่หมายได้อย่างไร

ตอนนี้มีการเพิ่มผู้พิทักษ์ที่มีประสบการณ์จากตำแหน่งของนักรบที่เกษียณแล้วในแต่ละเกวียน ทหารผ่านศึกหรืออาชญากรที่ถูกนิรโทษกรรมมอง (อย่างน้อยก็พยายามมองแบบนั้น ..) แกร่งพอที่โจรกลุ่มเล็กๆ คิดสองครั้งก่อนจะโจมตีเกวียน (มียามสองคนใน Markarth พวก Outcasts เป็นพวกกินเนื้อคน - ไม่มีเบรกเลย . .)

เด็กผู้หญิง โสเภณี -

Riften ดูเหมือนรังรองหรือไม่? ไม่มี การพนันไม่มีซ่องและสถานรับเลี้ยงเด็ก skooma ที่ใกล้ที่สุดก็เดินทางไป Ivarstead เกือบครึ่งวัน

- "NPC ที่ไม่จำเป็น" ทำอย่างน้อยสององค์ประกอบเหล่านี้ หากคุณกล้าพอที่จะเดินไปตามตรอกซอกซอยที่ชั่วร้ายของเมืองในความมืดมิด คุณจะพบกับพวกเขาที่นั่น... เด็กผู้หญิงเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงถ้าคุณยินดีจ่ายราคาให้ ได้ คุณสามารถซื้อได้ แต่อย่าคาดหวังที่จะได้เห็นเจ้าหญิงที่ประดับด้วยเพชรพลอยที่งดงามในชุดเสื้อผ้าแปลกตาที่พร้อมจะทำให้คุณพึงพอใจเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ ผู้หญิงเหล่านี้ไม่ใช่โสเภณีชั้นสูง พวกเขาเป็นผลผลิตของถนนมืดที่ต้องการเปลี่ยนลูกค้าอย่างรวดเร็วเพื่อประหยัดเงินมากพอที่จะซื้อสกูมาส่วนใหม่หรือจ่ายหนี้ให้กับแมงดา ดังนั้นอย่าพึ่ง "คุณภาพ" ของการบริการ มันเหมือน "เซ็กส์เร็ว" มากกว่า...

ผู้ค้ายา --

ต่อการสนทนาเกี่ยวกับความชั่วร้าย เรายังสังเกตเห็น NPC อื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนจำหน่าย skooma และผู้ที่ขอจำนวนที่ไร้สาระสำหรับมัน พวกเขาสามารถพบได้ใน Riften และ Markarth เมืองเหล่านี้มียามที่ทุจริตมากที่สุดและประชากรที่ยากจนและถูกเอารัดเอาเปรียบมากที่สุดซึ่งส่วนใหญ่จำเป็นต้อง "หลบหนี" จากการดำรงอยู่ตามปกติ

Vorish ... เอ่อฉันอยากจะพูดเด็กกำพร้า -

Ulfric ไม่เคยหยุดที่จะเรียกผู้คนใน Skyrim เข้าสู่สงครามกลางเมืองของเขา และหลายคนได้ละทิ้งบ้านและครอบครัวของพวกเขา ชายหญิงเหล่านี้บางคนจะไม่มีวันกลับบ้าน และการสู้รบก็มีแต่เพิ่มความเสียหายให้กับโครงสร้างทางสังคมของประเทศ - อย่างไรก็ตาม มีเด็กกำพร้าเพียงไม่กี่คนใน Skyrim ซึ่งเกือบทั้งหมด "ถูกคุมขัง" ในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าของ Riften บรรดาผู้ที่ควรดูแลเด็กกำพร้าจากสงครามและพาพวกเขาไปที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าอยู่ที่ไหน? ไม่ใช่ และไม่มีเวลาที่จะทำสิ่งนี้เมื่อสงครามดังกึกก้องไปนอกหน้าต่างของคุณ เมื่อติดตั้งปลั๊กอินนี้ คุณจะได้พบกับเด็กเร่ร่อนขอทานตามท้องถนนในเมือง
- ฉันแนะนำให้คุณดูกระเป๋าเงินของคุณหากคุณต้องการตอบสนองต่อคำขอบิณฑบาต ...

ผู้เข้าชมราชสำนัก -

ราชสำนักของ High King ใน Skyrim เป็นหัวใจของรัฐบาลของประเทศซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของอำนาจแม้ว่าอำนาจนี้จะถูกทำลายไปบ้างเนื่องจากสงครามกลางเมืองที่โหมกระหน่ำ ควรมีผู้ยื่นคำร้องและเจ้าหน้าที่จำนวนมากที่เรียกร้องให้มีการแก้ไขข้อพิพาท การอนุมัติสัญญาจากทางการ และทุกอย่างที่เราเรียกว่า "ความไร้สาระของศาล" แต่พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่ไหน
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่มสัญญาณแห่งชีวิตให้กับราชสำนัก เอกอัครราชทูตต่างประเทศจะปรากฏตัวใน Blue Palace ซึ่งจะ "ทำร้าย" Elisif ตามคำร้องขอของพวกเขาเป็นครั้งคราวและพูดคุยกับ Dragonborn อย่างเย่อหยิ่งเพราะแม้เขาควรสังเกตว่าพวกเขาสูงส่งแค่ไหน ...

ทหารรับจ้างใหม่ -

Skyrim อยู่ในท่ามกลางสงครามกลางเมือง ทุกคนที่รู้วิธีถือดาบอย่างถูกต้องควรรวมตัวกันที่นี่เหมือนผึ้งกับน้ำผึ้ง เกมวานิลลาให้คุณมีทางเลือกในการจ้างทหารรับจ้างจำนวนหนึ่ง แต่ค่อนข้างแปลกที่ทหารรับจ้างที่มีความสามารถนี้มีปัญหาในการหางานทำในช่วงเวลาที่ปั่นป่วนนี้ นั่งลาของพวกเขาในร้านเหล้าและเติมท้องด้วยสุราราคาถูกจนมังกรบางตัวมาพร้อมกับ อดีตที่น่าสงสัยและเชิญชวนให้พวกเขาเข้าร่วมใน "แคมเปญ" ฆ่าตัวตายเพื่อล่ามังกร
- ปลั๊กอินเพิ่มทหารรับจ้างประเภทอื่น ๆ อีกหลายประเภทพวกเขาไม่เจ๋งและอาจตายในคู่ต่อสู้ที่จริงจังคนแรก ๆ พวกเขาไม่กล้าแม้แต่น้อย (แต่ไม่ใช่คนขี้ขลาดจริงๆ .. ) พวกเขาไม่สนใจว่าคุณเป็นใคร
(ดังนั้นคุณต้องจ่ายเงินทุกครั้งที่จ้าง) แต่พวกเขา รูปร่างจะมีประโยชน์หากคุณต้องการ "ข่มขู่" ใครบางคน หรือจัดการกับปัญหาที่ไม่มีความสำคัญมากเกินไปอย่างรวดเร็ว
“เป็นไปได้มากที่คุณไม่ควรพาพวกมันไปล่ามังกร แม้ว่า… บางทีในทางกลับกัน เพราะมันเป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะเอาชนะศัตรูของคุณ…”

บอดี้การ์ด Maven -

มาวินคือใคร? โดยพื้นฐานแล้วเธอคือ "เงา" Jarl of Riften ในเวลาเดียวกัน เธอเดินไปรอบ ๆ เมืองอย่างต่อเนื่องและประกาศอย่างหยาบคายกับทุกคนที่เธอพบ
- ทุกครั้งที่ฉันพบเธอในเกม ฉันมีความปรารถนาที่จะทุบหัวของป้าที่โอ้อวดนี้กับผนังที่ใกล้ที่สุด แต่ฉันรู้ว่าการตายของเธอจะสร้าง "สุญญากาศแห่งพลัง" ใน Riften ซึ่งกลุ่มคนทะเยอทะยานหรือ องค์กรจะไม่ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากในทางทฤษฎี แต่ไม่มีอยู่ในเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นทั่วไปรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขาไม่มีตัวตน? ดังนั้น Maven จะมีผู้คุ้มกันคนใหม่เพื่อแลกกับที่เธอส่งไปเฝ้าโกดังที่ไร้ประโยชน์ในท่าเรือ
- เขาติดตามเธอไปทุกหนทุกแห่ง ไล่ล่าศัตรูที่อาจเป็นไปได้ ยกเว้นเมื่อ Maven ไปพูดคุยกับ Jarl ทุกวัน ซึ่งในกรณีนี้เขาจะรอเธออยู่ข้างนอกเหมือนสุนัขล่าเนื้อตัวดี ...

ติดยา -

ในกระบวนการพูดคุยและขยายปลั๊กอินนี้ ผู้ใช้บางคนขอให้เพิ่ม "โสเภณี" ผู้ชาย คนอื่น ๆ รู้สึกว่าควรมีขอทานในเมือง Skyrim มากกว่านี้ ปัญหาทั้งสองนี้ถูกฆ่าด้วยหินก้อนเดียว
- ในระหว่างวัน ในพื้นที่ที่สกปรกที่สุดของ Riften คุณจะได้พบกับผู้ติดยาเสพติดที่ขึ้นกับ skooma - ผู้ที่พร้อมสำหรับทุกสิ่งเพื่อใช้จ่ายรายได้ในส่วนใหม่ของควันหวาน

นักศึกษาวิทยาลัย -

ฉันจะไม่บอกคุณว่ามันยากสำหรับนักเรียนปีแรก .. (ไม่ใช่ในแง่ของการศึกษาใช่ ..) ในระยะสั้นมีคนประเภทที่เมื่อยศและสถานะของพวกเขาสูงขึ้นเล็กน้อย มากกว่าของคุณ พวกเขาปลูก "การซ้อม" ให้กับผู้มาใหม่ โดยหลักการแล้ว เผยให้เห็นสิ่งที่พวกเขาเคยประสบในผิวของพวกเขาเอง
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่ม "oldies" ให้กับ College of Winterhold ซึ่งจะไม่มีวันลืมเตือน Dragonborn ว่าพวกเขาอยู่เหนือเขาในลำดับชั้นฝึกหัดของวิทยาลัย - จนกระทั่ง...จนกระทั่งเขากลายเป็น Archmage แล้วน้ำเสียงของพวกเขาก็จะเปลี่ยนไป...อย่างเห็นได้ชัด

ชาว..อืมม..ฤดูหนาว -

อีกครั้ง ในการหารือเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนนี้ ผู้ใช้แนะนำให้พยายามดึงประโยชน์บางอย่างจากการเพิ่ม NPC ใน Winterhold เรารู้ว่า "การล่มสลายครั้งใหญ่" เกิดขึ้นที่นี่ และทั้งเมืองก็พังทลายลงสู่ทะเลผี ฝังผู้อยู่อาศัยทั้งหมดไว้ใต้ซากปรักหักพัง
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่ม "ผี" ของผู้โชคร้ายเหล่านี้เข้าไปในเกมซึ่งวิญญาณที่หลงทางกำลังพยายามค้นหาบางสิ่งบางอย่างโดยไม่สนใจสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ และเมืองที่เคยรุ่งเรืองของพวกเขาได้หายไปจากใบหน้าของ โลก. การกระทำและคำพูดของพวกเขาคือสิ่งที่พวกเขาทำในช่วงเวลาก่อนเกิดภัยพิบัติ...

คนรับใช้ -

คุณเคยคิดบ้างไหมว่าด้วยเหตุผลบางอย่างใน Skyrim มีขุนนางมากกว่าคนรับใช้ของพวกเขา? ประวัติศาสตร์สอนเราว่ามันควรจะตรงกันข้าม คุณไม่ได้คิดเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าก่อนที่คุณจะมาถึง กิลด์จอมโจรมีเพียงคนธรรมดาสามัญเท่านั้น เพราะมันง่ายมากที่จะแอบเข้าไปในบ้านของขุนนางคนใดคนหนึ่งและขโมยทุกอย่างจากที่นั่น คุณต้องการอะไร
- ปลั๊กอินนี้เพิ่มคนรับใช้ของเกมของขุนนางในที่พำนักของพวกเขา คนรับใช้เหล่านี้บางคนยังมากับนายจ้างเมื่อไปสถานที่ต่างๆ เช่น ตลาดในเมือง ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณ "รับแขก" พวกเขาและหากพวกเขาไม่ยุ่งกับอะไร พวกเขาจะตรวจสอบแขกเพื่อให้แน่ใจว่าเขาไม่ใช่ขโมย
- ดังนั้นหลังจากติดตั้งการดัดแปลงฉันแนะนำให้ "หัวขโมย" ที่มีศักยภาพดำเนินการอย่างระมัดระวังมากขึ้นเพื่อให้ทราบเป้าหมายของพวกเขาล่วงหน้าและแนะนำให้รอจนถึงตอนกลางคืนเมื่อทุกคนเข้านอน
- อ้อ ตอนนี้มีคนทำสวนในวินเทอร์โฮลด์ (แต่เขาจะไม่ตามคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ใช่ขโมย)

แขกโรงเตี๊ยม -

ที่ เกมต้นฉบับมีช่วงเวลาที่เพียงพอเมื่อคุณเข้าไปในโรงแรมหรือโรงเตี๊ยมและได้ยินเสียงเพลงบัลลาดของกวี แต่โรงเตี๊ยมว่างเปล่า เป็นเรื่องแปลกที่คาดว่า Skyrim ที่มีประชากรจำนวนน้อยเช่นนี้ในเมืองเล็กๆ และเมืองเล็กๆ จะมีผู้มาเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้จำนวนมาก ยกเว้นในตอนเย็น
- โรงแรมขนาดเล็กในเมืองและมีอยู่เพื่อดึงดูดผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกเพื่อการค้าและการพาณิชย์ต่างๆ "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่มโรงเตี๊ยมและผู้อยู่อาศัยในโรงแรมให้กับเกม พวกเขาจะไม่สนใจเป็นพิเศษที่จะดื่มกับคุณ เพราะพวกเขาทำธุรกิจที่น่าสงสัยที่นี่ และไม่มีที่สำหรับ Dragonborn ในธุรกิจนั้น นอกจากนี้ บางแห่งยังสามารถพบได้ในตลาดเมืองและในร้านค้าในเมืองอื่นๆ อีกหลายแห่ง

ผู้ซื้อของที่ขโมยมา

คุณรำคาญไหมที่สมาคมโจรมีการผูกขาดในการซื้อสินค้าที่ถูกขโมยมา? จริงหรือไม่ที่หัวขโมย ล้วงกระเป๋า และหัวขโมยของ Skyrim ทั้งหมดอยู่ในองค์กรอาชญากรรมเดียวกัน ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในท่อระบายน้ำของ Riften?
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่มผู้ค้าสินค้าที่ถูกขโมยไปยังทุกเมืองใน Skyrim ยกเว้น Riften (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) ผู้ซื้อเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับกิลด์แต่อย่างใด ดังนั้นสถานะของคุณในกิลด์จะไม่มีผลใดๆ กับพวกเขาและราคาของพวกเขา และเนื่องจากพวกเขาเป็น "โจรสลัดอิสระ" ความสนใจหลักของพวกเขาจึงไม่ใช่การซื้อทุกสิ่งที่คุณปล้นจากคุณ แต่ให้รีบเร่งผลักดันสินค้าที่ขโมยมาซึ่งพวกเขาได้ซื้อไปแล้ว
- ผู้ซื้อเหล่านี้ไม่ได้โง่เหมือนคนที่ "พักผ่อน" ในอุโมงค์ของ Riften พวกเขาไม่สวมเสื้อผ้าของโจรเพื่อหลีกเลี่ยงการยอมจำนนต่อผู้คุมและไม่ได้อาศัยอยู่ในท่อระบายน้ำเช่น "เต่านินจา" ที่ชอบทำตัวเป็นพลเมืองดีดังนั้นคุณจะต้องคอยจับตาดูหาก ต้องการใช้บริการ...

พ่อค้า -

เมืองมีอยู่เพื่อการค้าที่ปลอดภัยและกิจกรรมเชิงพาณิชย์ต่างๆ แต่จำนวนพ่อค้าในเกมไม่สอดคล้องกับคำชี้แจงนี้อย่างชัดเจน
- ดังนั้นการปรับเปลี่ยนจะเพิ่มพ่อค้าใหม่ในพื้นที่เหล่านั้นของเกมที่ดูเหมือนจะมีไว้สำหรับสิ่งนี้ .. อย่างไรก็ตามคุณจะไม่พบรถเข็นสินค้าแผงขายหรือแผงขายปลาที่เกลื่อนไปด้วยปลั๊กอินเพียงแค่เพิ่มพ่อค้า สถานที่เหล่านี้โดยไม่ต้องวางสิ่งของมากมายและไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม
- เพิ่ม Furrier Fletcher ใน Solitude และ Fisherman Munger ใน Windhelm Docks แล้ว ผู้ค้าเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเมื่อมีการปรับปรุงการแก้ไข

คนงาน -

เพื่อทำให้การมีประชากรมากเกินไปของ Skyrim ราบรื่นขึ้น ปลั๊กอินจะเพิ่มคนงานและคนงานให้กับทุกสิ่งในเกม เมืองใหญ่สกายริม
- พวกเขาทำงานไม่หยุดในระหว่างวันเพื่อให้การสนับสนุนบรรยากาศสำหรับโครงสร้างพื้นฐานในเมืองทางสังคมที่มีอยู่
- ระหว่างวันพวกเขาทำงานหนัก...ซ่อมหน้าต่าง ลากน้ำ สับฟืน ส่งจดหมาย และอื่นๆ
- ในเวลากลางคืน พวกเขารวมตัวกันในโรงเตี๊ยมและโรงแรมขนาดเล็กเพื่อ "ชุบชีวิต" สถานที่เหล่านี้ให้มากขึ้น บางคนเป็นผู้นับถือศรัทธาและชอบไปวัดที่ใกล้ที่สุดในตอนเย็นเพื่อสวดมนต์ต่อพระเจ้าของพวกเขา

ญาติ -

สงครามกลางเมืองกำลังโหมกระหน่ำใน Skyrim และการเยี่ยมชมพื้นที่บางแห่งรู้สึกว่ามีโรคระบาดเกิดขึ้นที่นี่ ทำไม "หมู่บ้าน" มากมายที่คุณพบระหว่างการผจญภัยอยู่คนเดียว? คนแก่กับคนแก่ไปไหน? ถ้าผู้ใหญ่ไปทำสงคราม คนแก่และเด็กไปไหนหมด?
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่มจำนวนญาติของครอบครัวเดี่ยวในที่ดินขนาดใหญ่รอบเมือง หากสมาชิกในครอบครัวเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจ
- พวกเขาทั้งหมดมี "ฉาก" บทสนทนาอย่างน้อยหนึ่งฉากกับญาติของวานิลลา NPC
- หากสมาชิกคนใดในครอบครัวนี้เสียชีวิตด้วยเหตุผลใดก็ตาม การสนทนาของสมาชิกที่รอดตายจะสะท้อนถึงการสูญเสียนี้

ยามของวิทยาลัย -

นักเวทย์ที่วิทยาลัย Winterhold ต้องไม่ชอบ Dragonborn จริงๆ ตัวอย่างเช่นพวกเขาไม่ได้ส่งใคร แต่อาจารย์ Faralda ไปที่ทางเข้าวิทยาลัยเพื่อหยุดเขา / เธอและไม่มีใครอื่นเพราะนักเรียนที่เหลือในอาณาเขตของวิทยาลัยได้รับอนุญาตอย่างอิสระ
“จากสิ่งนี้ ดูเหมือนไม่สำคัญว่าจาร์ล คอรีร์และคนในท้องถิ่นจะโทษผู้วิเศษสำหรับการล่มสลายครั้งใหญ่ที่ทำลายเมืองของพวกเขาได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ เพราะยกเว้น Dragonborn ไม่มีใครสามารถทำร้ายวิทยาลัยได้ใช่ไหม ?
- ตอนนี้จะมี "คนเฝ้ายาม" ในคอลเลเจียม ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถทำได้หากนำไปประยุกต์ใช้กับการศึกษาอย่างไม่ระมัดระวัง เป็นหน้าที่ของเขาที่จะต้องคอยจับตาดูผู้ที่มาที่กระดานและเตือนผู้วิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้
- ระหว่าง "การบอกเลิก" ของนักเรียนที่ฝ่าฝืนเคอร์ฟิวและขัดขวางไม่ให้คนขี้เมาในท้องถิ่นพยายามทำลายสะพาน เขาจะดุว่า Dragonborn ด้วยคำพูดสุดท้ายทุกครั้งที่คุณข้ามสะพาน

เฮรัลด์ -

ความเหงาเป็นเมืองหลวงของ Skyrim และเป็นหัวใจของการบริหารของจักรวรรดิ จนกระทั่งการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์สูงสุด กฎหมายทั้งหมดถูกส่งผ่านในความสันโดษและหลังจากนั้นข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขาก็ไปถึงผู้อยู่อาศัยในเมืองอื่น ในฐานะเมืองหลวง เมืองควรดึงดูดนักท่องเที่ยวและผู้มาเยือนจำนวนมากจากประเทศที่ห่างไกลและมุมที่ห่างไกลของ Skyrim มากกว่าเมืองอื่นๆ ในประเทศ
- "NPC ที่ไม่จำเป็น" เพิ่มผู้ร้องในเมืองให้กับ Solitude ซึ่งรับผิดชอบในการส่งข้อมูลที่สำคัญไปยังชาวเมืองและแขกในเมือง
- ปัจจุบันผู้พูดมีชุดสุนทรพจน์ทั้งหมด 12 ชุด ซึ่งบางส่วนขึ้นอยู่กับสถานการณ์ทางการเมืองในประเทศและจะอัปเดตตามสถานการณ์สงครามกลางเมือง และใช่ เขาไม่สนใจว่าใครคือดราก้อนบอร์น...

สภาพแวดล้อมของ Ulfric -

ในความเป็นจริง สุนทรพจน์ของ Ulfric น่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อและตั้งใจให้ไม่มีใครรู้ว่าใคร เพราะตามกฎแล้ว Jorleif และ Galmar จะฟังพวกเขา ถ้าไม่มีคนฟังต่อหน้าซึ่งเขาสามารถฝึกพูดได้ แล้วเขาจะประทับใจราชสำนักได้อย่างไร?
- ปลั๊กอินเพิ่มใน ห้องบัลลังก์ Ulfric กับ Thanes คู่หนึ่งซึ่งเป็นขุนนางผู้มีอิทธิพลทางพันธุกรรมที่ไม่ต้องเสี่ยงชีวิตต่อสู้เคียงข้างกับ Stormcloaks แต่จะสอนทุกคน (รวมถึง Ulfric) ว่า Nord ที่แท้จริงต้องต่อสู้เพื่ออนาคตของเขา
- พวกมันเต็มไปด้วยความโกลาหล ซึ่งเป็นที่รู้กันดีว่ามีความกล้าหาญ ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าพวกเขาจะยอมสละชีวิตเพื่อปกป้อง Ulfric เมื่อจักรวรรดิบุกโจมตี Windhelm พวกเขาต้องเอาชีวิตรอดในช่วงเวลานี้เพื่อที่จะตำหนิ Dragonborn ต่อบทบาทของเขาในการกีดกันสถานะที่สูงส่งของพวกเขา

ความต้องการ:
เกมเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 ขึ้นไป

การติดตั้ง: (ด้วยตนเองเท่านั้น)
- มี 5 โฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร, ม็อดหลัก, แพตช์สำหรับผู้ใช้ Winter is Coming และม็อด Immersive Armor (สำหรับแพตช์นี้ คุณต้องมีทั้งม็อด Winter is Coming และ Immersive Armor ติดตั้งพร้อมกัน แพตช์จะไม่ทำงานแยกกัน) , Patch สำหรับ mod - และ Patch สำหรับ mod - , Patch สำหรับ mod
- ทำการบันทึกใหม่ทั้งหมดในช่องบันทึกใหม่ก่อนติดตั้งปลั๊กอินนี้
- วางโฟลเดอร์ "Data" จาก mod หลักในรูทของเกมและเชื่อมต่อไฟล์ esp ในตัวเรียกใช้งาน
- หากคุณมี Winter Cloaks - Winter is Coming และ Armor Sets - Immersive Armor ติดตั้งอยู่ จากนั้นให้ติดตั้งแพตช์
- หากคุณติดตั้ง mods เหล่านี้แล้ว mod นี้"NPC ที่ไม่จำเป็น" ควรอยู่ต่ำกว่า mod สำหรับ Cape ในตัวเรียกใช้
- หากคุณมีม็อด "Open Cities Skyrim" หรือ "TKChildren" ให้ติดตั้งแพตช์ด้วย

หากคุณติดตั้งม็อด "Cutting Room Floor" ไว้ ให้ติดตั้งแพตช์ความเข้ากันได้สำหรับม็อด "Cutting Room Floor" ด้วย

วิธีอัปเกรดจากเวอร์ชันก่อนหน้าเป็น v1.9e:
1) ปล่อยทหารรับจ้างหรือ NPC จาก mod นี้ที่คุณคัดเลือก
2) ไปที่ภายในใด ๆ ในเมืองใด ๆ (ยกเว้น Windhelm) ห้องที่ไม่มี NPC และทำการบันทึกใหม่ในช่องบันทึกใหม่ (ไม่ใช่ F5)
3) ลบ รุ่นก่อนหน้า mod, NPCs.esp ที่ไม่สำคัญและไฟล์ NPCs.bsa ที่ไม่สำคัญจากโฟลเดอร์ Skyrim / data /
4) ติดตั้ง เวอร์ชั่นใหม่ mod และบูตจากเซฟที่คุณทำไว้

การกำจัด:
- เลิกจ้างทหารรับจ้างคนใดก็ได้จากปลั๊กอินนี้
- หากคุณเพิ่งใช้บริการของ "เด็กผู้หญิง" หรือ "ผู้เสพติด" ให้รอจนกว่าเอฟเฟกต์ "การผ่อนคลาย" จะหายไป (มันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงของเกม คุณสามารถตรวจสอบได้ในแท็บ "เอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่")
- สร้างเซฟใหม่ที่ไหนสักแห่งในการตกแต่งภายในโดยไม่ต้องใช้ NPC
- ลบไฟล์ปลั๊กอินจากโฟลเดอร์ "ข้อมูล"

ความเข้ากันได้:
- เข้ากันไม่ได้กับม็อดที่เปลี่ยนเมืองโดยสิ้นเชิง ยกเว้นการปรับพื้นผิวเมือง
- เข้ากันได้กับ mods ที่เพิ่ม NPCs

ลำดับการโหลดในตัวเรียกใช้งาน:
- หากคุณมีม็อด Winter is Coming และ Immersive Armor ติดตั้งอยู่ ลำดับจะเป็นดังนี้
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (หากติดตั้ง mod นี้)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - ตัวดัดแปลง Immersive Armor (หากติดตั้ง mod นี้ไว้)
- NPCs.esp ที่ไม่สำคัญ - mod หลักนี้ "NPC ที่ไม่สำคัญ"

NPC ที่ไม่สำคัญ - Patch ความเข้ากันได้ของ CRF.esp - แพทช์สำหรับ mod "Cutting Room Floor"
- NPC ที่ไม่สำคัญ - Enhancement.esp - แพทช์สำหรับ Winter is Coming และ Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - เปิดเมือง (หากติดตั้ง mod นี้)
- INPCs+OCS Patch.esp - แพทช์สำหรับ Mod Open Cities Skyrim - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (หากติดตั้ง mod นี้)
- InconNPC-TKChildren.esp - แพทช์สำหรับ TKChildren mod

วิดีโอ:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

หากดูเหมือนว่าอาจมีผู้คนจำนวนมากขึ้นตามถนนในหมู่บ้านและในเมือง ในบ้านป่า คงจะดีถ้าได้เจอคนแปลกหน้าที่ทำภารกิจสักสองสามอย่าง หรือคุณอยากจะสะดุดพ่อค้ารายอื่นที่มีเกวียนเสียอยู่ ถนน - ให้เวลาตัวเองอีกสองสามชั่วโมงในการเล่นเกมด้วยม็อด NPC ที่น่าสนใจ!

ภาพรวมของ NPC ที่น่าสนใจ

สมมุติว่า mod นี้มีขนาดใหญ่มาก อย่างจริงจัง มีบางโครงการที่มีขนาดและขนาดเท่ากัน - ไฟล์ใช้พื้นที่ประมาณ 2.5 กิกะไบต์ เพิ่มเนื้อหาใหม่จำนวนมากให้กับเกม

ตัวดัดแปลงถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มชีวิตและสีสันให้กับ Skyrim ผ่านตัวละครมากมายและสมจริง NPC แต่ละคนถูกสร้างขึ้นตามความเป็นจริงรอบตัวเขา โดยเบื้องหลังคือประวัติศาสตร์ของชีวิต - และเขาพร้อมที่จะโต้ตอบกับคุณ ตัวละครเหล่านี้จำนวนมากถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่โดยทีมงานกว่า 80 คนที่บันทึกเสียงของพวกเขาสำหรับม็อดนี้ บทสนทนาช่วยแสดงบุคลิกของตัวละครของคุณ ทำให้คุณมีโอกาสได้เข้าสู่บทสนทนาแต่ละบท และเหลือที่ว่างให้เพียงพอสำหรับอารมณ์ขัน คุณจะดีหรือไม่ดี อัศวินม้าขาวหรือนักฆ่าที่ชั่วร้าย - ตัดสินใจด้วยตัวเองเพราะตัวละครที่สำคัญที่สุดในเกมก็คือคุณ


นี่เป็นรุ่นที่สามของม็อด และผู้พัฒนาได้ประกาศออกจากสเตจเบต้าอย่างเป็นทางการแล้ว ด้วยขนาดของโครงการ พวกเขาขอให้คุณแจ้งให้ทราบหากคุณพบว่าไฟล์เสียงหายไปหรือมีปัญหาเล็กน้อยอื่นๆ และสัญญาว่าจะทำการแก้ไขทันที

คุณสมบัติ Mod:

  • NPC ที่มีเสียงพากย์กว่า 250 ตัว
  • กว่า 50 ภารกิจใหม่
  • สหายใหม่กว่า 25 ตัว
  • NPC มากกว่า 15 แห่งสำหรับการแต่งงาน
  • บทสนทนาที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่มีเสียงสามารถปิดใช้งานได้ผ่านทางคอนโซลด้วยคำสั่ง "setstage 3dnpcenable 1"


ในตอนเริ่มต้น ผู้พัฒนากำลังจะเพิ่มพลังให้สหายหลักทั้งแปดของคุณ เพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงความคิดเห็นในทุกภารกิจและทุกตำแหน่งในเกม รวมถึงการสนทนาโบนัสระหว่างหรือหลังเกมหลัก เนื้อเรื่อง. ในปัจจุบัน เพื่อนเหล่านี้ซึ่งนักพัฒนาเรียกว่า "Super Friends" เพราะสามารถบินและสวมเสื้อคลุมได้ แต่ละคนมีความคิดเห็นมากกว่า 1,000 บรรทัด ไม่น่าเป็นไปได้ที่เป้าหมายพื้นฐานจะบรรลุผลได้ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากนักแสดงไม่สนใจแรงงานทาสเสมอไปและมีการบันทึกบรรทัดใหม่ไว้เป็นเวลานาน แต่นักพัฒนายังคงสัญญาว่าจะเพิ่มใหม่