แพทช์ 9 จะออกวันไหน 20. ยานเกราะฝรั่งเศส หมายเลขเฉพาะ
อัปเดต 9.20 เข้าสู่การทดสอบสาธารณะ การรบ 30 ต่อ 30 รอคุณอยู่ ยานเกราะพิฆาตรถถังจีนและการปรับสมดุลของพาหนะนั้นล้วนเกี่ยวข้อง และในไม่ช้า คุณจะพบกับเนื้อหาอื่นๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 9.20
ในระหว่างนี้ นี่คือสิ่งที่ใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ อ่านและอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นของคุณในหัวข้อพิเศษในฟอรัม ซึ่งจะช่วยให้เราปรับแต่งการอัปเดตได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น
การต่อสู้จัดอันดับ
ฤดูกาลเบต้าแรกของการรบจัดอันดับเพิ่งจบลง เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณทั้งหมดแล้วและต้องการทำการเปลี่ยนแปลงที่ควรปรับปรุงในฤดูกาลเบต้าที่สอง กระบวนการเกม. นี่คือสิ่งที่เราจะทดสอบในกรอบของ การทดสอบทั่วไปอัปเดต 9.20
การเปลี่ยนแปลงของกลไกพื้นฐาน
หนึ่งในหัวข้อที่กล่าวถึงมากที่สุดในฟอรัมนี้เกี่ยวข้องกับความเรียบง่ายของโหมด ระบบจับคู่พื้นฐานใช้งานได้ แต่การไปถึงอันดับที่ 5 นั้นไม่ใช่ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับนักขับรถถังมากประสบการณ์
เราพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนกลไกการรับบั้งและยศ จำนวนอันดับจะยังคงเท่าเดิม แต่จำนวนบั้งที่ต้องใช้ในการไปถึงอันดับจะเปลี่ยนไป ระยะห่างระหว่างอันดับจะเป็นดังนี้: 1-3-5-7-9 บั้ง ใช้เวลาเพียงหนึ่งบั้งเพื่อไปถึงอันดับที่หนึ่ง และมากที่สุดเท่าที่เก้าจะต้องย้ายจากอันดับที่สี่ไปยังอันดับที่ห้า
นอกจากนี้ กลไกของอันดับพาหนะจะเปลี่ยนไป ในฤดูกาลเบต้าที่สอง ยศใด ๆ จะเสียค่าใช้จ่าย 5 บั้ง
กลไกการรับบั้งก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ในทีมที่ชนะ ผู้เล่น 10 อันดับแรกจะได้รับบั้งบั้งตามประสบการณ์ ผู้เล่นที่ชนะ 5 คนที่เหลือ และผู้เล่น 5 อันดับแรกในทีมที่แพ้จะไม่ได้รับบั้ง ในที่สุด ผู้เล่น 10 คนที่เหลือในทีมที่แพ้จะเสียบั้ง
ด้วยวิธีนี้ เราต้องการที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นโต้ตอบกัน แม้ว่าผลลัพธ์ส่วนตัวในการรบจัดอันดับ ชัยชนะยังคงเป็นความสำเร็จของทีม นั่นคือเหตุผลที่เราได้ขยายรายชื่อผู้เล่นที่ไม่เสียบั้งถ้าทีมแพ้ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าการต่อสู้จะดำเนินไปอย่างไม่ดีและศัตรูจะรุกในทุกทิศทาง คุณก็ไม่ควรยอมแพ้ คุณต้องช่วยเหลือพันธมิตรต่อไป - ความพยายามของคุณจะได้รับรางวัล
การปรับปรุงบาลานเซอร์
เราพบจุดวิกฤตหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล และนี่คือวิธีที่เราจะแก้ปัญหาเหล่านี้:
- เราจะปรับปรุงความสมดุลระหว่างทีมในแง่ของจำนวนรถถังกลางและรถถังหนัก
- เราจะจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมไว้ที่สองหน่วย
- เราจะเพิ่มการ์ดให้มากขึ้นและปรับปรุงการหมุนเวียนของการ์ดให้ดีขึ้นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้โอกาสที่จะได้รับการ์ดใบเดิมตลอดเวลาจึงลดลง
รางวัล
เราจะตรวจสอบกลไกการรับรางวัลด้วย จากนี้ไป คุณจะไม่ต้องรอจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลเพื่อรับคูปองจำนวนมากที่คุณได้รับ มูลค่าของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ขั้นตอนการทดสอบ
การทดสอบฤดูกาลเบต้าที่สองของการรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นระหว่างการทดสอบสาธารณะของอัปเดต 9.20 เข้าร่วมกับเรา - ขั้นต่อไปจะมีขึ้นจนถึงวันที่ 9 สิงหาคม
ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมมีความสำคัญต่อเรามาก แสดงความคิดเห็นในฟอรัมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ
วิธีเข้าสอบทั่วไป
การปรับปรุงการรบจัดอันดับ
การปรับปรุงในไคลเอนต์
- เพิ่มความสามารถในการรับเครื่องหมายบนอาวุธและตราของคลาส ไม่เพียงแต่ในการรบแบบสุ่ม แต่ยังอยู่ในโหมดการรบจัดอันดับด้วย
- อิทธิพล คำแนะนำก่อนการต่อสู้เกี่ยวกับคุณลักษณะสมรรถนะของยานพาหนะในขณะนี้จะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่ง่ายขึ้น
- ในอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบยานพาหนะ ความสามารถในการตั้งค่าคำแนะนำก่อนการรบถูกเพิ่มเข้ามาโดยคำนึงถึงอิทธิพลของรถถังเหล่านั้น
- เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการเติมอัตโนมัติของคำแนะนำก่อนการต่อสู้ในหน้าต่างการซื้อ
- ตอนนี้อุปกรณ์ที่ปรับปรุงแล้วสามารถถอดออกได้สำหรับพันธบัตรเท่านั้น
- เพิ่มการแสดงอันดับพาหนะบนแผงพาหนะ (ใน "ม้าหมุน") พร้อมค่าเฉพาะสำหรับพาหนะแต่ละคันเมื่อเลือกโหมด "การรบจัดอันดับ"
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงรางวัลที่ได้รับในด่านที่ผ่านมา ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับจะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือเลื่อนตำแหน่งด้วย
- อินเทอร์เฟซของปฏิทินในโหมดได้รับการออกแบบใหม่ ข้อมูลเวลาไพร์มในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะเป็นคำแนะนำเครื่องมือเหมือนเมื่อก่อน)
- รายการแผนที่สำหรับเล่นในโหมดมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
- "เหมืองแร่".
- "โพรโครอฟกา"
- "อาราม".
- "เอล-ฮาลุฟ".
- "สนามบิน".
- "โรบิน".
- ฮิมเมลสดอร์ฟ.
- "มูโรวันกา"
- "ปารีส".
- "คาเรเลีย".
- "ลาสวิลล์".
- "ซิกฟรีดไลน์".
- "แม่น้ำทราย"
- เออร์เลนเบิร์ก
- "อาร์กติก".
- "ทุนดรา".
- "เอนส์ค".
- "บึงหนองทำให้ท่วม".
- เวสต์ฟิลด์
- "อ่าวประมง".
- "ทางหลวง".
- "หาดเงียบสงบ"
- วาตภัย.
- "ฟิออร์ดส์".
- "เขตอุตสาหกรรม".
- มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของบาลานเซอร์:
- จำนวนสูงสุดของ SPG ในการรบ ลดลงเหลือสอง
- ระบบการทรงตัวตามประเภทยานพาหนะได้รับการปรับปรุง (บาลานเซอร์จะพยายามเลือกองค์ประกอบทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
- ปรับปรุงระบบการจัดทีมตามอันดับ
- อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาไพรม์ไทม์ที่ออกแบบใหม่
- เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือพิเศษในหน้าจอการโหลดการรบจัดอันดับเพื่ออธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกแยกต่างหากที่ให้คุณปรับแต่งหน้าจอการโหลดสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกในการแสดงหน้าจอการโหลดในโหมดการรบจัดอันดับ (ทำงานเหมือนกับในการรบสุ่ม แต่ใช้ได้เฉพาะกับการรบจัดอันดับเท่านั้น):
- ข้อความเท่านั้น
- พร้อมภาพประกอบ;
- แผนที่ย่อ
ปรับปรุงการแสดงผู้นำฤดูกาล
- เพิ่มที่เก็บถาวรของกิจกรรม - คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
- เพิ่มตัวกรอง: เพื่อนร่วมแคลนและเพื่อน คุณจะสามารถดูตำแหน่งที่เพื่อนหรือสมาชิกกลุ่มของคุณอยู่ในกระดานผู้นำของฤดูกาล
ปรับปรุงกลไกสตันลูกเรือ
- เพิ่มระยะเวลาของการมึนงงที่เกิดขึ้นในสถิติหลังการรบ
- ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่า 2 เมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตร แต่ความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
- เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13.3 วิ
- ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 ยูนิต
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Jagdtiger 8.8 ลดลง 6%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Jagdtiger 8.8 ลง 6%
- Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 26 องศา/วิ
จีน
เพิ่มสายยานพิฆาตรถถังเต็มรูปแบบ (จากระดับ II ถึง X ตามลำดับ):
- T-26GFT;
- M3GFT;
- SU-76G ฟุต;
- 60GFT;
- WZ-131GFT;
- T-34-2G FT;
- WZ-111-1GFT;
- WZ-111GFT;
- WZ-113GFT.
ล้าหลัง
เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
- T-44 น้ำหนักเบา
เพิ่มรถ:
- STG "ผู้พิทักษ์"
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก ลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วินาที
- ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 360 เป็น 380 ม.
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- มุมกดของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
- ความจุกระสุนของปืน 100 มม. D-10T-K เพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 56 ยูนิต
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วิ
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
T-103 (ยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ VIII)
- กำลังที่แสดงของเครื่องยนต์ MN-1 ลดลงจาก 1,000 เป็น 900 แรงม้า ซึ่งสอดคล้องกับกำลังที่แท้จริงของเครื่องยนต์
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
- การกระจายของปืนที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
- ลดการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 ม.
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
- เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 19.2 เป็น 15.2 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.2 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วิ
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เพิ่มขึ้นจาก 0.35 เป็น 0.39 ม.
- ลดการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 เป็น 0.33 ม.
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 7.8 เป็น 7.4 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 8.2 เป็น 8.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 2.9 เป็น 2 วินาที
- ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- มุมกดของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก -5 เป็น -6 องศา
- เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
- เครื่องยนต์ M-50T (1050 แรงม้า) ถูกถอดออก
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี IS-7 ลดลง 16%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
- ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 เป็น 2.9 วิ
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
- เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
- ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
- นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
- ปืน 152 mm BL-10 ถูกนำออก
- นำ UBR-471 เชลล์ออก
- นำเปลือก BR-471D ออก
- นำเปลือก UOF-471 ออก
- นำเปลือกออก 53-OF-551
- นำ UBR-551 เชลล์ออก
- นำ UBR-551P เชลล์ออก
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1,010 เป็น 1200 ยูนิต
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 หน่วย ประสบการณ์.
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของยานเกราะ Object 704 รุ่นต่อไปในสาขาเพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 ประสบการณ์.
- เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของ Object 268 ซึ่งเป็นพาหนะคันต่อไปในสายวิจัย ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 ประสบการณ์.
- มุมการเล็งแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
- ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m/s)
- เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน
สหรัฐอเมริกา
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- ปืน 90 มม. M41 ถูกนำออกแล้ว
- 105 mm Gun T5E1M2 ถูกถอดออก
- นำกระสุน AP M77 ออก
- นำกระสุน HE M71 ออก
- นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
- นำกระสุน AP T32M2 ออก
- นำ APCR T29E3M2 ออก
- นำกระสุน HE M11A2 ออก
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
ฝรั่งเศส
เพิ่มรถที่จะมาแทนที่ AMX 50 Foch (155) แล้ว:
- AMX 50 Foch B.
การเปลี่ยน AMX 50 Foch (155) ด้วย AMX 50 Foch B
หากทำการวิจัย AMX 50 Foch (155):
- เครื่องยนต์ Saurer F155, วิทยุ SCR 619 F155 และรถยนต์ AMX 50 Foch B จะได้รับการวิจัยโดยอัตโนมัติ
- ลูกเรือจะได้รับการฝึกใหม่จาก AMX 50 Foch (155) ถึง AMX 50 Foch B (รวมถึงลูกเรือที่ปลดประจำการได้สำหรับการกู้คืน)
- XP ที่ไม่ได้จัดสรรบน AMX 50 Foch (155) จะถูกยกยอดไปยัง AMX 50 Foch B
- ลายพราง จารึก ตราสัญลักษณ์จะถูกย้ายจาก AMX 50 Foch (155) เป็น AMX 50 Foch B โดยมีระยะเวลาเท่ากัน
ถ้า AMX 50 Foch (155) อยู่ในโรงรถ:
- อุปกรณ์เสริมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง ลูกเรือจะลงจอดในค่ายทหาร เครื่องยนต์ Saurer จะถูกแทนที่ด้วยเครื่องยนต์ Saurer F155 ชุดวิทยุ SCR 619 จะถูกแทนที่ด้วยชุดวิทยุ SCR 619 F155
- พาหนะ AMX 50 Foch B พร้อมช่องจะถูกเพิ่มเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน
สถิติยังคงอยู่ที่ AMX 50 Foch (155) เครื่องหมายปืนจะไม่ถูกถ่ายโอน
เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนให้กับ AMX 50 Foch
การเพิ่มระบบการโหลดนิตยสารให้กับ AMX AC mle. 48
- อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- ความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 เพิ่มขึ้นจาก 42 เป็น 44 กระสุน
- ความจุกระสุนของปืน 100 มม. SA47 เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 42 หน่วย
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซีต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 11%
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 30 A pré-série กันกระเทือน 12%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของแชสซีของ AMX 30 1er รุ่นต้นแบบ ลดลง 11%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซีของ AMX 30 A pré-série ลดลง 12%
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 A pré-série เพิ่มขึ้นจาก 0.33 เป็น 0.37 ม.
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบเพิ่มขึ้นจาก 0.34 เป็น 0.38 ม.
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุนป้อมปืน AMX 30 A pré-série ลดลง 40%
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 บน AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบเคลื่อนที่ลดลง 30%
- เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9.9 เป็น 8.7 วิ
- เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 10.2s เป็น 9s.
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 ลดลงจาก 260 เป็น 248 มม.
- การเจาะเกราะของกระสุน OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 ลดลงจาก 320 เป็น 300 มม.
วีดีโอ
การต่อสู้ที่แหลม
กฎ
- ผู้เล่น 60 คนบนแผนที่ 30 คนในแต่ละทีม
- เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่เข้าร่วม
- เวลาต่อสู้: 15 นาที
- เงื่อนไขชัยชนะ: ยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดของเขา
การสร้างทีม
- การต่อสู้ทั่วไปเกิดขึ้นจาก คิวทั่วไปโหมดการต่อสู้แบบสุ่ม
- การเข้าสู่การรบทั่วไปเกิดขึ้นแบบสุ่ม โดยเปรียบเทียบกับการรบประเภทอื่น: การจู่โจมและการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น
- การรบทั่วไปจะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยตนเองในการตั้งค่าเกม: การตั้งค่า > เกม > ประเภทการรบสุ่ม > การรบใหญ่
- แต่ละทีมแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 กลุ่มย่อย กลุ่มละ 10 คน
- ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลุ่มย่อยได้ ที่อยู่ในกลุ่มย่อยเฉพาะจะถูกกำหนดโดยบาลานเซอร์
- องค์ประกอบของทีมในการรบทั่วไปถูกควบคุม กฎทั่วไปบาลานซ์ 2.0
- องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยตามประเภทของยานพาหนะจะคล้ายกันมากที่สุดกับองค์ประกอบของกลุ่มย่อยที่คล้ายกันจากทีมตรงข้าม
- แต่ละทีมสามารถมีปืนอัตตาจรได้ไม่เกิน 4 กระบอก
- จำนวนพลาทูนระหว่างทีมต่างกันไม่เกิน 2 ผู้เล่นพลาทูน
- หากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในพลาทูนเปิดใช้งานประเภทการรบ "การรบทั่วไป" หมวดดังกล่าวสามารถเข้าสู่การรบประเภทนี้ได้ ไม่ว่าจะเปิดใช้งานสำหรับสมาชิกคนอื่นของพลาทูนหรือไม่ก็ตาม
แผนที่
- การต่อสู้ทั่วไปเกิดขึ้นบนแผนที่ Nebelburg ขนาด 1.4 x 1.4 กิโลเมตร
- การปรากฏตัวของผู้เล่นบนแผนที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มย่อยของพวกเขา
- แต่ละกลุ่มย่อยมีตำแหน่งเริ่มต้นของตนเอง ("ตัวแทนเริ่มต้น")
- สองฐาน: หนึ่งฐานสำหรับแต่ละทีม (เหมือนในการรบมาตรฐาน)
อินเตอร์เฟซ
- หน้าจอโหลด หน้าจอสถิติ (ตามแท็บ) หน้าจอสถิติหลังการต่อสู้ และแผงรายชื่อทีมที่ปรับให้เหมาะกับผู้เล่น 60 คน
- ทั้งทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มย่อย
- องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยสามารถดูรายละเอียดได้โดยคลิกที่กลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้อง
- เปลี่ยนองค์ประกอบด้านบนของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกเหนือจากจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่ทำลายโดยทีม รายการนี้ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของคะแนนรวมของแต่ละทีมอีกด้วย
รางวัล ความสำเร็จ และสถิติ
- ในการรบทั่วไปแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะสามารถรับพันธบัตรได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถรับสายสัมพันธ์ในการรบสุ่มปกติ ซึ่งมีเฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่เข้าร่วม (ที่เรียกว่า "ระดับที่สิบสอง" ของการรบ) โบนัสจะมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับคะแนนประสบการณ์บริสุทธิ์มากกว่า 400 คะแนนจากการต่อสู้
- จำนวนพันธบัตรที่ได้รับเป็นรางวัลขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ
- ผู้เล่นจะสามารถ ภารกิจการต่อสู้, ภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว และรับรางวัลทั้งหมดที่มีในการรบสุ่ม
- ในการรบทั่วไป ผู้เล่นจะสามารถรับเหรียญตราของคลาสได้ (เช่นเดียวกับการรบสุ่ม)
- การรบประเภท "การรบทั่วไป" จะไม่นำมาพิจารณาในการสรุปความสำเร็จของผู้เล่น และไม่ส่งผลต่อสถิติของการรบแบบสุ่ม
- สถิติสำหรับประเภทการรบนี้จะแสดงแยกกัน: "Achievements" > "Statistics" >
- สถิติความสำเร็จของพาหนะเฉพาะในประเภทการรบใหญ่จะแสดงแยกกัน: ความสำเร็จ > พาหนะ > ประเภทการรบใหญ่
เงื่อนไขการรับเหรียญบางส่วนได้รับการปรับเปลี่ยน
"นักรบ"ทำลายยานเกราะศัตรู:
- 6 หรือมากกว่าในการต่อสู้แบบมาตรฐาน / การจู่โจม / การเผชิญหน้า
- 8 หรือมากกว่าในการต่อสู้เสียงแหลม
ทำลายยานเกราะศัตรู:
- 8–9 ในการรบมาตรฐาน/การจู่โจม/การเผชิญหน้า
- 10–12 ในการต่อสู้แบบมีเสียงแหลม
ทำลายยานเกราะศัตรู:
- 10–13 ในการรบมาตรฐาน/การจู่โจม/การเผชิญหน้า
- 13–20 ในการต่อสู้แบบมีเสียงแหลม
ทำลายยานเกราะศัตรู:
- 14+ ในการต่อสู้มาตรฐาน / การจู่โจม / การเผชิญหน้า
- 21+ ในการต่อสู้แบบแหลม
การต่อสู้จัดอันดับ
- เพิ่มความสามารถในการรับเหรียญตราเจ๋ง ๆ ไม่เพียงแต่ในการรบสุ่ม แต่ยังอยู่ในโหมดการรบจัดอันดับด้วย
- เพิ่มการแสดงอันดับพาหนะบนแผงพาหนะ (ในวงล้อ) พร้อมค่าเฉพาะสำหรับพาหนะแต่ละคันเมื่อเลือกโหมดการรบจัดอันดับ
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงรางวัลที่ได้รับในด่านที่ผ่านมา ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับจะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อวางเมาส์เหนืออันดับ
- อินเทอร์เฟซของปฏิทินในโหมดได้รับการออกแบบใหม่ ข้อมูลเวลาไพร์มในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะเป็นคำแนะนำเครื่องมือเหมือนเมื่อก่อน)
- รายการแผนที่สำหรับเล่นในโหมดมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
- มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของบาลานเซอร์:
- จำนวนสูงสุดของ SPG ในการรบ ลดลงเหลือสอง
- ระบบการทรงตัวตามประเภทยานพาหนะได้รับการปรับปรุง (บาลานเซอร์จะพยายามเลือกองค์ประกอบทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
- ปรับปรุงระบบการจัดทีมตามอันดับ
- อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาไพรม์ไทม์ที่ออกแบบใหม่
- เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือพิเศษในหน้าจอการโหลดการรบจัดอันดับเพื่ออธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด มีการเพิ่มการตั้งค่าแยกต่างหากที่ให้คุณปรับแต่งหน้าจอการโหลดสำหรับโหมดโดยเฉพาะ และให้ผู้เล่นมีโอกาสเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกสำหรับการแสดงหน้าจอการโหลด (คล้ายกับการตั้งค่าสำหรับการรบแบบสุ่ม แต่จะมีผลเฉพาะกับ โหมดการรบจัดอันดับ):
- ข้อความเท่านั้น
- ข้อความพร้อมภาพประกอบ
- แผนที่ย่อ
การแสดงผู้นำฤดูกาลในการรบจัดอันดับ
- เพิ่มที่เก็บถาวรของกิจกรรม: คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
- เพิ่มตัวกรอง "เพื่อนร่วมกองทัพ" และ "เพื่อน" คุณจะสามารถดูตำแหน่งที่เพื่อนหรือสมาชิกกลุ่มของคุณอยู่ในกระดานผู้นำของฤดูกาล
ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง
- ตอนนี้สามารถลบอุปกรณ์ขั้นสูงสำหรับพันธบัตรเท่านั้น
- ตอนนี้อุปกรณ์ "ชุดอะไหล่และอุปกรณ์เสริมเสริม" ก็มีความซับซ้อนเช่นกันค่าใช้จ่ายในการรื้อจะแสดงเป็นพันธบัตร
- หลังจากการอัพเดท 9.20 อุปกรณ์ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกลบออกจากผู้เล่นทุกคนโดยอัตโนมัติโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เพื่อให้คุณสามารถติดตั้งใหม่ได้ตามต้องการ
กลไกสตันลูกเรือ
- เพิ่มระยะเวลาของการมึนงงที่เกิดขึ้นในสถิติหลังการรบ
- ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่าสองเมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางต้องน้อยกว่าสองเมตร อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะลดความเสียหายจากการระเบิด
คำแนะนำก่อนการต่อสู้
- ตอนนี้อิทธิพลของคำแนะนำก่อนการรบต่อคุณลักษณะสมรรถนะของยานพาหนะจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่ง่ายขึ้น
- ความสามารถในการดูผลของคำแนะนำก่อนการรบต่อคุณลักษณะสมรรถนะได้ถูกเพิ่มไปยังอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบรถถังด้วย
- เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการเติมอัตโนมัติของคำแนะนำก่อนการต่อสู้เมื่อซื้อ
- โบนัสจากคำสั่งก่อนการต่อสู้ ซึ่งส่งผลต่อระดับของทักษะและทักษะ จะแสดงอยู่ในแฟ้มบุคลากรของลูกเรือแล้ว
แก้ไข
- แก้ไขปัญหาที่กล้องไม่ได้ถ่ายไปที่โมเดลของรถถังที่ถูกทำลาย แต่ไปยังตำแหน่งที่ถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าเต็มหน้าจอไม่ได้รับการบันทึกในบางกรณี
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงอันดับของพาหนะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการหุ้มเกราะด้านล่างของตัวถังของรถถัง Maus เกราะลดลงจาก 250 เป็น 50 มม.
- ในหน้าต่าง "วัสดุสิ้นเปลือง" บั๊กในการแสดงจำนวนกระสุนสูงสุดของปืน 75 mm SA49 ได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยานพาหนะที่ไม่เหมาะกับ LBZ ถูกแสดงว่าพร้อมใช้งาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงอันดับที่ไม่ติดไฟว่าติดไฟได้
การปรับปรุง
- ปรับปรุงการจัดเรียงบันทึกย่อในหน้าต่างรายชื่อ
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับอันดับพาหนะที่ได้รับเมื่อดูความสำเร็จของผู้เล่น
- เพิ่มตัวกรองระยะในการรบแบบทีม
ปัญหาที่ทราบ (จะได้รับการแก้ไขในภายหลัง)
- สำหรับการทำลายอุปกรณ์โดยการทำรัฐประหารหลังจากผ่านไป 30 วินาที ผู้เล่นที่ทำรัฐประหารจะไม่นับการทำลาย
- การลักลอบของยานพาหนะที่มีลายพรางเฉพาะในโรงรถนั้นถูกระบุโดยไม่มีโบนัสลายพราง แต่อันที่จริงแล้วเอฟเฟกต์ลายพรางนั้นได้ผล
- สำนักงานจัดหางานไม่แสดงการรับสมัครและกองหนุนที่ได้รับเชิญจากเขา หากบัญชีถูกกู้คืนสู่สถานะในวันที่ก่อนที่ทหารเกณฑ์จะตอบรับคำเชิญ
- ในบางกรณี เมื่อหมุนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ รถอย่างรวดเร็ว กล้องอาจเปลี่ยนตำแหน่งกะทันหันเมื่อมองจากวิถี
- ในบางกรณี ลำดับเหตุการณ์ในประวัติความเสียหายที่ได้รับบนแผงความเสียหายถูกละเมิด
- ข้อความทางเทคนิคสามารถแสดงในหน้าต่างสถิติหลังการรบเมื่อศัตรูถูกทำลายโดยการทำรัฐประหาร
- เทปเหตุการณ์ในการสู้รบเกี่ยวกับการยึดฐานจะปรากฏก่อนที่จะได้รับคะแนนการยึดตามจำนวนที่ระบุ
การ์ด
ความเป็นไปได้ของการขับรถไปยังสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึงบนแผนที่ต่อไปนี้ได้ถูกกำจัดไปแล้ว:
โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD
- สหภาพโซเวียต: "Churchill III", T-44-85, SU-5, SU-14-1; Pz.Kpfw. 38H 735 (f) , Pz.Kpfw. IV Ausf. D , VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
- สหราชอาณาจักร: Matilda Black Prince;
- จีน: M5A1 สจ๊วต
การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ
ล้าหลัง
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก ลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วินาที
- ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 360 เป็น 380 ม.
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- มุมกดของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
- ความจุกระสุนของปืน 100 มม. D-10T-K เพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 56 ยูนิต
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วิ
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
- การกระจายของปืนที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
- ลดการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 ม.
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
- เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 19.2 เป็น 15.2 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.2 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วิ
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เพิ่มขึ้นจาก 0.35 เป็น 0.39 ม.
- ลดการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 เป็น 0.33 ม.
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 7.8 เป็น 7.4 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 8.2 เป็น 8.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 2.9 เป็น 2 วินาที
- ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
- มุมกดของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก -5 เป็น -6 องศา
- เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
- เครื่องยนต์ M-50T (1050 แรงม้า) ถูกถอดออก
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี IS-7 ลดลง 16%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
- ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 เป็น 2.9 วิ
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
- เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
- ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
- นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
- ปืน 152 mm BL-10 ถูกนำออก
- นำ UBR-471 เชลล์ออก
- นำเปลือก BR-471D ออก
- นำเปลือก UOF-471 ออก
- นำเปลือกออก 53-OF-551
- นำ UBR-551 เชลล์ออก
- นำ UBR-551P เชลล์ออก
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1,010 เป็น 1200 ยูนิต
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 หน่วย ประสบการณ์.
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของยานเกราะ Object 704 รุ่นต่อไปในสาขาเพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 ประสบการณ์.
- เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของ Object 268 ซึ่งเป็นพาหนะคันต่อไปในสายวิจัย ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 ประสบการณ์.
- มุมการเล็งแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
- ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m/s)
- เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน
เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:
- เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13.3 วิ
- ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 ยูนิต
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Jagdtiger 8.8 ลดลง 6%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Jagdtiger 8.8 ลง 6%
- Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 26 องศา/วิ
สหรัฐอเมริกา
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- ปืน 90 มม. M41 ถูกนำออกแล้ว
- 105 mm Gun T5E1M2 ถูกถอดออก
- นำกระสุน AP M77 ออก
- นำกระสุน HE M71 ออก
- นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
- นำกระสุน AP T32M2 ออก
- นำ APCR T29E3M2 ออก
- นำกระสุน HE M11A2 ออก
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- ความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 เพิ่มขึ้นจาก 42 เป็น 44 กระสุน
- ความจุกระสุนของปืน 100 มม. SA47 เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 42 หน่วย
วีดีโอ
อัปเดตขนาดใหญ่ของแคมเปญแรกของภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว "กำลังเสริมที่รอคอยมานาน"
สาระสำคัญของการเปลี่ยนแปลง
- องค์ประกอบภาพและเสียงของภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้รับการทำใหม่ทั้งหมด
- มีการเพิ่มรางวัลใหม่และไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง
- เงื่อนไขของงานได้รับการแก้ไขเพื่อให้ได้รับยานพาหนะรางวัล พาหนะไม่จำเป็นอีกต่อไป ระดับสูงมากกว่ารางวัลตัวเอง
- มีการเพิ่มแบบฟอร์มคำสั่งซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการปฏิบัติภารกิจการรบส่วนตัวอย่างมาก
- คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวได้ในวิดีโอพิเศษที่มีให้ในเกม
อินเทอร์เฟซและเสียง
- อินเทอร์เฟซทั้งหมดของภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้รับการแก้ไขใหม่:
- ตอนนี้สามารถเข้าถึงภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้ผ่านทางแท็บแคมเปญ (ใต้ปุ่ม Battle!)
- เพิ่มหน้าจอ "สำนักงานใหญ่" พร้อมแผนที่ปฏิบัติการทั้งหมด
- หน้าจอการทำงานได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด - ตอนนี้เป็น แผนที่ภูมิศาสตร์โดยมีงานเป็นพื้นที่บนนั้น
- หน้าจอรางวัลแคมเปญได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด:
- ตอนนี้รางวัลหลัก - รถยนต์ - อยู่ตรงกลางหน้าจอ
- เพิ่มสถิติการดำเนินงาน: ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าคุณยังได้รับเครดิตจำนวนเท่าใด
- เพิ่มใหม่ ดนตรีประกอบ:
- แทร็กเพลงพิเศษถูกบันทึกสำหรับภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว
- เพิ่มการบรรเลงดนตรีแบบอินเทอร์แอคทีฟ: ยิ่งงานในสายงานเดียวกันเสร็จสมบูรณ์มากเท่าไหร่ เพลงก็จะยิ่งเข้มข้นขึ้นเท่านั้น
วิธีใหม่ในการรับรางวัลรถยนต์
รายการรางวัลถูกลบ - ส่วนประกอบเครื่องได้รับการแนะนำแทน:
- ในการรับรางวัลยานพาหนะสำหรับปฏิบัติการ คุณจะต้องประกอบส่วนประกอบทั้งห้า: ตัวถัง, แชสซี, ปืน, โรงไฟฟ้า และสถานีวิทยุ
- แต่ละองค์ประกอบมีสาขาของงานในการดำเนินการ:
- โรงไฟฟ้าเป็นสาขางานสำหรับรถถังเบา
- ช่วงล่าง - สาขางานสำหรับรถถังกลาง
- Hull (+ ป้อมปืนหรือ wheelhouse) - สาขางานสำหรับรถถังหนัก
- อาวุธนี้เป็นสายงานสำหรับยานพิฆาตรถถัง
- สถานีวิทยุเป็นสาขาหนึ่งของงานสำหรับปืนอัตตาจร
- ในการรับส่วนประกอบ คุณต้องทำภารกิจที่ 15 สุดท้ายให้สำเร็จในสาขาที่เกี่ยวข้อง
แบบฟอร์มการสั่งซื้อ
เพิ่มเอนทิตีใหม่ "แบบฟอร์มคำสั่งซื้อ":
- ในการรับแบบฟอร์มการสั่งซื้อ คุณต้องทำภารกิจสุดท้ายของสาขาใด ๆ ให้สำเร็จด้วยเกียรติ
- สามารถวางแบบฟอร์มการสั่งซื้อ (นั่นคือ นำไปใช้) กับงานใดก็ได้ ทางนี้:
- งานที่เลือกจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติโดยไม่มีความแตกต่าง
- คุณจะได้รับรางวัลสำหรับเงื่อนไขหลักของงาน
- แบบฟอร์มการสั่งซื้อที่ใช้แล้วจะยังคงฝังอยู่ในงาน
- แบบฟอร์มคำสั่งจำนำจะไม่หายไป แต่จะถูกระงับชั่วคราวจนกว่าคุณจะนำกลับมา
- เมื่อต้องการรับแบบฟอร์มใบสั่งที่จำนำแล้วใช้อีกครั้ง คุณต้องทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งถูกฝังไว้ด้วยเกียรตินิยม
- จำนวนแบบฟอร์มการสั่งซื้อที่จำเป็นสำหรับการรวมในงาน:
- สำหรับงานใด ๆ ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 14 - 1 แบบฟอร์มการสั่งซื้อ
- ในงานที่ 15 - 4 แบบฟอร์มการสั่งซื้อ
คุณสามารถใช้แบบฟอร์มการสั่งซื้อเพื่อข้ามงานที่ยากหรือไม่น่าสนใจสำหรับคุณ สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณสามารถเพิ่มแบบฟอร์มคำสั่งในงานสุดท้ายที่ 15 ในสาขาได้แม้ว่าคุณจะยังไม่เสร็จสิ้น 14 ก่อนหน้านี้ก็ตาม ดังนั้น คุณสามารถรับองค์ประกอบที่ห้าที่ขาดหายไปของเครื่องได้ทันทีโดยทำสี่สาขาภารกิจให้สำเร็จด้วยเกียรติ .
รางวัลใหม่
- เพิ่มรางวัลใหม่ - แพทช์:
- ในแต่ละการดำเนินการ คุณสามารถรับสองแพตช์:
- แพทช์ระดับ II จะออกพร้อมกับการรับรถรางวัล
- ตราสัญลักษณ์ระดับที่ 1 ออกให้สำหรับการทำงานทั้งหมด 75 ภารกิจของการดำเนินการเฉพาะด้วยความแตกต่าง
- ในการทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จในทุกปฏิบัติการ คุณจะได้รับแพตช์พิเศษพิเศษ “แชมป์ของแคมเปญแรก”
- ในแต่ละการดำเนินการ คุณสามารถรับสองแพตช์:
- เพิ่มรางวัลใหม่ - รูปแบบลายพราง:
- ในแต่ละปฏิบัติการ คุณจะได้รับชุดลายพรางที่ไม่ซ้ำกันสามแบบ (ฤดูร้อน ฤดูหนาว ทะเลทราย):
- ชุดลายพรางสามแบบสำหรับยานพาหนะรางวัลออกให้สำหรับการทำภารกิจทั้งหมด 75 ภารกิจให้สำเร็จ
- แผนผังชุดเดียวกันนี้ถูกปลดล็อคเพื่อใช้กับพาหนะทุกคันในประเทศเดียวกันเป็นพาหนะรางวัลสำหรับการบรรลุวัตถุประสงค์ทั้ง 75 ประการของปฏิบัติการด้วยความโดดเด่น
- ในแต่ละปฏิบัติการ คุณจะได้รับชุดลายพรางที่ไม่ซ้ำกันสามแบบ (ฤดูร้อน ฤดูหนาว ทะเลทราย):
การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขงาน
วัตถุประสงค์ในการดำเนินการแต่ละครั้งได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มความเกี่ยวข้องของรางวัลหลัก ตัวอย่างเช่น ตอนนี้งานทั้งหมดจาก Operation StuG IV สามารถทำได้บนพาหนะระดับ V จาก Operation T28 Heavy Tank Concept - บนพาหนะระดับ VII และอื่นๆ ในขณะเดียวกัน ข้อจำกัดการเข้าร่วมไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถปฏิบัติงานของการดำเนินการใดๆ ได้แม้ในยานพาหนะระดับ X
เรายังมีความหลากหลาย ข้อกำหนดเพิ่มเติมในรอบสุดท้าย 15 งานของแต่ละสาขา นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ารางวัลเพิ่มเติมสำหรับงานที่ทำสาขาเสร็จสมบูรณ์นั้นมีค่ามากขึ้น: ตอนนี้มีแบบฟอร์มคำสั่งซื้ออยู่ที่นั่น
บันทึก! ถ้าตามเงื่อนไขของภารกิจ คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น เพื่อตรวจจับยานเกราะห้าคันในการรบ และคุณได้ค้นพบเจ็ดคัน แน่นอน งานจะถูกนับสำเร็จ กฎนี้เป็นจริงสำหรับเงื่อนไขตัวเลขทั้งหมด
พันธบัตรและเหรียญรางวัล
เริ่มตั้งแต่ 9.20.1 เมื่อชนะเหรียญรางวัลในหมวดความสำเร็จระดับมหากาพย์และฮีโร่การต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมในรูปแบบของพันธบัตร โปรดทราบ: พันธบัตรจะไม่ถูกเครดิตสำหรับเหรียญสะสม จำนวนหุ้นกู้ยังไม่สิ้นสุดและอาจมีการเปลี่ยนแปลง
การปรับปรุงบาลานเซอร์
ตอนนี้บาลานเซอร์กำลังพยายามสร้างสมดุลในแต่ละส่วนของรายชื่อทีม (ล่าง-กลาง-บน) โดยคำนึงถึงคุณสมบัติและบทบาทของยานพาหนะในประเภท: รถถัง Maus ตรงข้ามกับ Maus , Type 5 Heavy หรือ E 100 , T57 Heavy Tank ตรงข้ามกับ AMX 50 B และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในบางสถานการณ์ของความสมดุลสมมาตรในแง่ของ เล่นตามบทบาทจะไม่ทำงาน. ตัวอย่างเช่น หากยานพาหนะที่มีบทบาทต่างกันอยู่ในหมวด
เสียง
เราได้ย้ายไปยัง Wwise 2017.1.1 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งจะขยายความเป็นไปได้สำหรับการปรับปรุงด้านเสียงเพิ่มเติม
การปรับปรุงการรบใหญ่
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เกิดขึ้นกับประเภทการรบทั่วไป:
- ข้อความเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้เปลี่ยนไป
- เพิ่มข้อความชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้รูปแบบใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าการต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อใดและเพราะเหตุใด ข้อความมีแอนิเมชั่นแยกกันสำหรับการชนะ แพ้ และเสมอ ข้อความเพิ่มเติมแสดงว่าเหตุใดการต่อสู้จึงจบลง เมื่อการรบจบลงด้วยการยึดฐาน แถบความคืบหน้าในการยึดจะเข้าสู่สถานะ "ล็อก" ไม่นานก่อนที่ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่ายอดรวมจะไม่เปลี่ยนแปลง นวัตกรรมนี้นำไปใช้กับการสุ่มทั้งหมดและ อันดับการต่อสู้เช่นเดียวกับการต่อสู้ทั่วไป
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือสำหรับรางวัลที่อธิบายเงื่อนไขต่างๆ ในการรับ ในการรบมาตรฐาน การรบที่กำลังจะมาถึง และการจู่โจม เงื่อนไขจะเหมือนกัน แต่ในการรบทั่วไป ข้อกำหนดจะสูงกว่า
- ปรับปรุงส่วนต่อประสานการต่อสู้ (HUD) ในการต่อสู้ทั่วไป
- ความโปร่งใสของพื้นหลังของแผงที่มีรายชื่อผู้เล่นลดลงเพื่อให้อ่านข้อมูลได้ง่ายขึ้นบนพื้นหลังสีอ่อน (ท้องฟ้า น้ำ ฯลฯ) ที่ แผงด้านบนเพิ่มตัวทำเครื่องหมายขอบเขตเพื่อปรับปรุงความเข้าใจ
การปรับปรุงสนามฝึก
การเปลี่ยนแปลง:
- ปิดการใช้งานตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องในเมนูบริบทของหน้าต่างอัพเกรดยานเกราะ แผนผังการวิจัย และวงล้อยานพาหนะ
- รางวัล (เครดิตและประสบการณ์) สำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้ขณะผ่านสนามฝึกมีความสมดุล
- รางวัลสำหรับการสำเร็จสนามฝึกจะแสดงในศูนย์การแจ้งเตือน
- เพิ่มการแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นว่าจะไม่ได้รับรางวัลเมื่อผ่านสนามฝึกซ้อมอีกครั้ง
- ทำให้หน้าต่างการรับสมัครลูกเรือมีข้อมูลมากขึ้น
การแก้ไข:
- แก้ไขข้อบกพร่องที่องค์ประกอบ UI บางรายการแสดงอย่างไม่ถูกต้องในโหมดตาบอดสี
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อบันทึกและกู้คืนการตั้งค่า (แผงยานพาหนะและการมองเห็น) เมื่อผู้เล่นเข้าสู่สนามฝึกซ้อมและออกจากโหมดนี้
- แก้ไขการแสดงคำแนะนำของเกมบางส่วน (การเปิดโปงเมื่อยิง จำเป็นต้องกลับไปที่วงกลมการจับกุม)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งปุ่ม "ข้ามบทช่วยสอน" แสดงอย่างไม่ถูกต้อง
- ผลของการต่อสู้ในโหมดถูกลบออกจากศูนย์การแจ้งเตือน
- แก้ไขการแสดงหน้าต่าง EULA เมื่อรีสตาร์ทไคลเอนต์เกม
- คำอธิบายของคุณลักษณะของยานพาหนะในหน้าจอโหลดของสนามฝึกตอนนี้สอดคล้องกับความเป็นจริงแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากเพลงของการต่อสู้ Hangar และภาพยนตร์สุดท้ายของสนามฝึกซ้อมถูกซ้อนทับกัน
- เพิ่มคำอธิบายรางวัลในหน้าจอชัยชนะ
- แก้ไขข้อบกพร่องในการทำงานของบอท
- แก้ไขข้อบกพร่องในการแสดงเส้นขอบของแผนที่
โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD
- สหภาพโซเวียต: วาเลนไทน์ II, T-150, T-44-122, "Object 416", KV-4;
- ฝรั่งเศส: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58 ; วิคเกอร์ มีเดียม เอ็มเค I, Vickers Medium Mk. II, วาเลนไทน์ AT, วาเลนไทน์, เชอร์ชิลล์ I, FV215b;
- จีน: T-34-3;
- ญี่ปุ่น: STB-1
การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ
- เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนที่สองจาก Centurion Action X* เป็น Centurion 32-pdr.
- เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ไปที่ป้อมปืน Centurion 32-pdr ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
- มุมสูง 18 องศา;
- มุมเอียง -10 องศา;
- สเปรด 0.34 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาบรรจุ 6.5 วินาที;
- เวลาผสม 2.3 วิ
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- เจาะ 220 มม.
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- ความเร็วกระสุน 1098 m/s;
- เจาะ 252 มม.
- สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
- ความเร็วกระสุน 878 m/s;
- เจาะ 47 มม.
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 60 นัด ถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 60 นัด ถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
- ความสามารถในการบรรทุกของช่วงล่าง FV221A ได้เปลี่ยนจาก 63,000 เป็น 64,000 กก.
- การแพร่กระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr Gun Mk. VII เมื่อหมุนป้อมปืน Centurion 32-pdr เพิ่มขึ้น 25%
- ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Centurion Mk. II เปลี่ยนจาก 30 เป็น 26 องศา/วิ
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน Centurion 32-pdr เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วิ
- มุมยกของ OQF 17-pdr Gun Mk. ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวในนายร้อย Mk. II เปลี่ยนจาก 15 เป็น 18 องศา
- มุมเอียงของ OQF 17-pdr Gun Mk. ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวในนายร้อย Mk. II เปลี่ยนจาก -8 เป็น -10 องศา
- เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนแรกจาก Centurion Action X** เป็น Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
- เปลี่ยนชื่อป้อมปืนที่สองจาก Conqueror Mk. II บน Conqueror Mk. II ABP.
- เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ถึง Conqueror Mk ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
- มุมสูง 15 องศา;
- มุมเอียง -10 องศา;
- สเปรด 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาบรรจุ 5.9 วินาที;
- เวลาผสม 2.1 วิ
- เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ถึง Conqueror Mk II ABP. ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
- มุมสูง 15 องศา;
- มุมเอียง -10 องศา;
- สเปรด 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาบรรจุ 5.9 วินาที;
- เวลาผสม 2.1 วิ
- เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- การเจาะ 220 มม.
- ความเร็ว 878 ม./วินาที
- เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- การเจาะ 252 มม.
- ความเร็ว 1098 ม./วินาที
- เพิ่ม HE Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
- การเจาะ 47 มม.
- ความเร็ว 878 ม./วินาที
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จาก Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จาก Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
- ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- นำ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- นำ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- ความสามารถในการบรรทุกของ Conqueror Mk. ฉันเปลี่ยนจาก 65,004 เป็น 65,504 กก.
- เวลาบรรจุของปืน 120 มม. L1A1 สำหรับ Conqueror Mk. II ABP เปลี่ยนจาก 10.5s เป็น 11.3s.
- ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วิ
- ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II ABP เปลี่ยนจาก 34 เป็น 32 องศา/วิ
- ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- เพิ่ม OQF 32-pdr AT Gun Mk. II พร้อมกระสุน 30 นัด สู่หอคอยล้างแค้น ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
- มุมสูง 20 องศา;
- มุมเอียง -10 องศา;
- มุมแนะนำแนวนอน -60 และ 60 องศา
- สเปรด 0.35 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาบรรจุ 7.8 วินาที;
- เวลาผสม 2 วินาที
- เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- การเจาะ 220 มม.
- ความเร็ว 878 ม./วินาที
- เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 280 หน่วย;
- การเจาะ 252 มม.
- ความเร็ว 1098 ม./วินาที
- เพิ่ม HE Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
- การเจาะ 47 มม.
- ความเร็ว 878 ม./วินาที
- ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Challenger เปลี่ยนจาก 14 องศา/วิ เป็น 16 องศา/วิ
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน Avenger เปลี่ยนจาก 16 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- Rolls-Royce Meteorite 202B กำลังเครื่องยนต์ เปลี่ยนจาก 510 เป็น 650 แรงม้า กับ.
- เปลี่ยนมุมกดของ OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel จาก -5 เป็น -9 องศา
- เปลี่ยนมุมกดของ OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel จาก -5 เป็น -9 องศา
- เปลี่ยนมุมกดของ 105 mm AT Gun L7 จาก -5 เป็น -10 องศา
- เพิ่ม BL 5.5 นิ้ว AT ปืนพร้อมกระสุน 30 นัด ไปยังป้อมปืน FV4004 Conway ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
- มุมสูง 10 องศา;
- มุมเอียง -10 องศา;
- มุมแนะนำแนวนอน -90 และ 90 องศา;
- สเปรด 0.38 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาบรรจุ 14.4 วินาที;
- เวลาในการผสม 2.4 วินาที
- เพิ่ม AP Mk. 1 สำหรับปืน BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ดาเมจ 600 หน่วย;
- การเจาะ 260 มม.
- ความเร็ว 850 ม./วินาที
- เพิ่ม HE Mk. 1T สำหรับ BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 770 หน่วย;
- การเจาะ 70 มม.
- ความเร็ว 850 ม./วินาที
- เพิ่ม HESH Mk. 1 สำหรับปืน BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
- ความเสียหาย 770 หน่วย;
- การเจาะ 200 มม.
- ความเร็ว 850 ม./วินาที
- FV4004 Conway ป้อมปืนหมุนเร็ว เปลี่ยนจาก 16 เป็น 18 องศา/วิ
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 120 mm AT Gun L1A1 ในป้อมปืน FV4004 Conway จาก -5 เป็น -10 องศา
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 35 เป็น 40 กม./ชม.
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 20 เป็น 15 กม./ชม.
- เพิ่มเครื่องยนต์ Rolls-Royce Griffon ลักษณะสมรรถนะพื้นฐานของเครื่องยนต์มีดังนี้:
- กำลัง 950 ลิตร กับ.;
- โอกาสยิง 20%
- ถอด Rolls-Royce Meteor Mk. ไอวีบี
- ลดการกระจายของปืน 183 mm L4 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน FV4005 Stage II 12%
- FV4005 Stage II ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน เปลี่ยนจาก 12 เป็น 16 องศา/วิ
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II จาก -5 เป็น -10 องศา
- มุมแนะนำแนวนอนของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II ถูกเปลี่ยนจาก 45 เป็น 90 องศาในทั้งสองทิศทาง
- กระสุนเปลี่ยนจาก 12 นัดเป็น 20 นัด
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
เยอรมนี
เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
- ลดการกระจายของปืน Kanone 105 mm ระหว่างการหมุนป้อมปืน 17%
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 105 mm Kanone จาก 10 เป็น 9 วิ
- เปลี่ยนเวลาเล็งของปืน 105 mm Kanone จาก 1.9 เป็น 1.6 วิ
- ความเสียหายที่เกิดจาก EXP APDS ของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 HP
- ความเสียหายที่เกิดจาก EXP HE ปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 440 เป็น 420 ยูนิต
- ความเสียหายที่เกิดจาก EXP HEAT ของปืน Kanone 105 mm, เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 HP
- กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 35 นัด
จีน
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Type 59 กันกระเทือน ลดลง 22%
- การกระจายตัวของช่วงล่างของ Type 59 ลดลง 22%
- ลดการกระจายของปืน 100 mm Type 59 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เปลี่ยนเวลาเล็งของปืน 100 mm Type 59 จาก 2.9 เป็น 2.3 วิ
- กระสุนเปลี่ยนจาก 34 เป็น 50 กระสุน
- เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25TA เปลี่ยนจาก 3.4 เป็น 2.9 วิ
- เปลี่ยนมุมกดถอยหลังของปืน 122 mm D-25TA จาก 0 เป็น -4 องศา
- เสริมเกราะตัวถังและป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน AP M318 สำหรับ 90 mm Gun M41 ได้เปลี่ยนจาก 190 เป็น 212 mm.
วันที่วางจำหน่ายอัพเดต 9.20 ใน Wold of Tanks
อัปเดต 9.20 WOT เปิดตัวอย่างเป็นทางการในคลัสเตอร์ RU เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม หรือมากกว่าในคืนวันจันทร์ถึงวันอังคาร (28-29 สิงหาคม) 🐇
📊 วันวางจำหน่ายโดยประมาณสำหรับ RU อัพเดต 9.20 ใน Wold of Tanks:
- จัดทำข่าวโดย WG - 25 ก.ค.
- ประกาศ WG อย่างเป็นทางการ - 26-27 กรกฎาคม
- ออกทาง ST - 27 ก.ค.
- เปิดตัวซีซันใหม่ แผนที่โลก- 24-30 ก.ค.
- วันเกิดของ Wargaming คือ 2 สิงหาคม (อายุ 19 ปี)
- เปิดตัวการทดสอบสาธารณะครั้งแรกของแพตช์ 9.20 - 2-3 สิงหาคม
- วันเกิด โครงการโลกของ Tanks - 12 สิงหาคม (7 ปี) กิจกรรมเซอร์ไพรส์และของขวัญ… https://vk.com/wall-131902035_1369
- ปล่อยการทดสอบสาธารณะครั้งที่สองของแพตช์ 9.20 - 16 สิงหาคม
- การเปิดตัวสู่ฐานจะสิ้นสุดในฤดูร้อนนี้
ยานพาหนะที่แปลงเป็น HD (9.20 WoT):
- Bat.-Chatillon 25 ตัน
- เชอร์ชิลล์ที่ 3
- T-44-85
- SU-14-1
- Pz.Kpfw. 38H 735(ฉ)
- VK 30.01 (ง)
- Pz.Kpfw. IV Ausf. ดี
- มาทิลด้า แบล็ค ปรินซ์
- M5A1 สจวร์ต
- M48A1 Patton (เปลี่ยนป้อมปืน)
- ยานเกราะต่อสู้ 12 คันจะได้รับการรีมาสเตอร์ในคุณภาพระดับ HD ในการอัพเดทครั้งต่อไป
- ยังคงต้องโอนทั้งหมด 31 คัน
หากคุณต้องการติดตั้งรถถัง HD ในอนาคตของการอัพเดท 9.20 บนไคลเอนต์ปัจจุบัน เราก็ได้รวบรวมมาเป็นพิเศษและให้โอกาสนี้ (ขนาด 317 M):
- Google ไดรฟ์: https://vk.cc/6WkVnD
(แกว่งไปตามลูกศรที่มุมขวาบน จากนั้นแทรกลงในโฟลเดอร์ไคลเอนต์เกม) - วางไฟล์ให้ฉัน: http://dropmefiles.com/SQdUN
ติดตั้งอย่างไร?
ดาวน์โหลด แตกไฟล์ และวางลงในโฟลเดอร์รูทพร้อมกับเกม ตกลงที่จะรวมหากจำเป็น
แพตช์ 9.20 บันทึกการเปลี่ยนแปลง
รายการการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตเวอร์ชัน 0.9.20 ST1 เทียบกับ 0.9.19.1.1 / ST1: การเปลี่ยนแปลงใน 0.9.20 เทียบกับ 0.9.19.1
การต่อสู้รูปแบบใหม่ "การต่อสู้ทั่วไป"
ประเภทการรบใหม่ "การรบทั่วไป" สำหรับโหมด "การรบสุ่ม"
กฎ:
- ผู้เล่น 60 คนบนแผนที่ 30 คนในแต่ละทีม
- เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่มีให้บริการ
- เวลาต่อสู้ 15 นาที;
เงื่อนไขการชนะ:
- ยึดฐานศัตรู
- ทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด
ผู้จับคู่:
- การต่อสู้ของประเภท "การรบทั่วไป" เกิดขึ้นจากคิวทั่วไปของโหมด "การรบสุ่ม"
- พาหนะระดับ 10 เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการรบประเภท "การรบทั่วไป"
- การเข้าสู่ประเภทการรบ "การรบทั่วไป" เกิดขึ้นแบบสุ่ม โดยเปรียบเทียบกับการรบประเภทอื่น: "จู่โจม" และ "เผชิญหน้า"
- ประเภทการรบ "การรบทั่วไป" เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานทำได้ในการตั้งค่า: การตั้งค่า -> เกม -> ประเภทของการรบสุ่ม -> การรบใหญ่
- แต่ละทีมแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 กลุ่มย่อย กลุ่มละ 10 คน
- ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลุ่มย่อย ที่อยู่ในกลุ่มย่อยเฉพาะจะถูกกำหนดโดยระบบจับคู่
- องค์ประกอบของทีมในการรบใหญ่อยู่ภายใต้กฎทั่วไปของการจับคู่ 2.0
- องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยตามประเภทของยานพาหนะจะคล้ายกันมากที่สุดกับองค์ประกอบของกลุ่มย่อยที่คล้ายกันจากทีมตรงข้าม
- จำนวนปืนอัตตาจรในการรบประเภทนี้ถูกจำกัดไว้ที่ 4 ยูนิตต่อทีม
- จำนวนพลาทูนระหว่างทีมต่างกันไม่เกิน 2 ผู้เล่นพลาทูน
- หากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในพลาทูนเปิดใช้งานประเภทการรบ "การรบทั่วไป" หมวดดังกล่าวสามารถเข้าสู่การรบประเภทนี้ได้ ไม่ว่าจะทำเครื่องหมายสำหรับสมาชิกคนอื่นในหมวดหรือไม่ก็ตาม
แผนที่:
- ในการอัปเดตนี้ การรบทั่วไปจะเกิดขึ้นบนแผนที่ Nebelburg เพียงแผนที่เดียวเท่านั้น
- ขนาดแผนที่ : 1.4 x 1.4 กิโลเมตร
- การปรากฏตัวของผู้เล่นบนแผนที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มย่อยของพวกเขา
- แต่ละกลุ่มย่อยมีตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเอง
- มีสองฐาน: หนึ่งฐานสำหรับแต่ละทีม (เช่นเดียวกับในการรบมาตรฐาน)
อินเตอร์เฟซ:
- หน้าจอโหลด หน้าจอสถิติ (ตามแท็บ) หน้าจอสถิติหลังการต่อสู้ และแผงรายชื่อทีมที่ปรับให้เหมาะกับผู้เล่น 60 คน
- ทั้งทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มย่อย
- องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยสามารถดูรายละเอียดได้โดยคลิกที่กลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้อง
- เปลี่ยนองค์ประกอบด้านบนของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกเหนือจากจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่ทำลายโดยทีม องค์ประกอบนี้ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของคะแนนรวมของแต่ละทีมอีกด้วย
รางวัล ความสำเร็จ และสถิติ:
- ในแต่ละการรบของประเภท "การรบทั่วไป" ผู้เล่นจะสามารถรับพันธบัตรได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถรับสายสัมพันธ์ในการรบสุ่มปกติ ซึ่งมีเฉพาะพาหนะระดับ 10 (ที่เรียกว่า "ระดับที่สิบสอง";) เท่านั้นที่เข้าร่วม
- จำนวนพันธบัตรที่ได้รับเป็นรางวัลขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ
- ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจการรบ ภารกิจการรบส่วนตัวให้สำเร็จ รวมทั้งรับรางวัลทั้งหมดที่มีในการรบสุ่ม
- ในการรบใหญ่ ผู้เล่นจะสามารถรับตราของคลาสและเครื่องหมายบนถัง เหมือนกับในการรบแบบสุ่มปกติ
- การรบประเภท "การรบทั่วไป" จะไม่ถูกนำมาพิจารณาในการสรุปความสำเร็จของผู้เล่น และไม่ส่งผลต่อสถิติของการรบแบบสุ่ม
- สถิติสำหรับประเภทการรบนี้จะแสดงในความสำเร็จ -> สถิติ ->
- สถิติความสำเร็จของพาหนะเฉพาะในประเภทการรบ "การรบทั่วไป" จะแสดงในความสำเร็จ -> พาหนะ -> ประเภทการรบ "การรบทั่วไป"
หอเกียรติยศ:
- Hall of Fame ที่อัปเดตอยู่ในไคลเอนต์เกมแล้ว
- เพิ่มส่วนใหม่ลงในหน้าจอ "ความสำเร็จ" - "หอเกียรติยศ" ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
- ตอนนี้ คุณสามารถประเมินผลลัพธ์ของคุณในการรบสุ่ม ไม่เพียงแต่สำหรับบัญชีของคุณโดยรวม แต่ยังรวมถึงสำหรับพาหนะแต่ละคันแยกจากกัน เช่นเดียวกับการดูผู้เล่นที่ดีที่สุด
- คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับเพื่อน เพื่อนร่วมแคลน และผู้เล่นอื่นๆ ในช่วงเวลาต่างๆ
- นอกจากนี้ คุณสามารถประเมินประสิทธิภาพของคุณโดยใช้ " อันดับโลกของรถถัง" (WTR) ซึ่งแสดงระดับการเล่นในแต่ละเครื่องเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์
- Hall of Fame และการจัดอันดับ WTR ใหม่อยู่ในเบต้าแบบเปิด เรากำลังรอความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณ เนื่องจากการดำเนินการนี้ยังคงดำเนินต่อไป
การปรับปรุงกลไกสตันลูกเรือ:
- เพิ่มระยะเวลาของการสตันในสถิติหลังการรบ
- ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่า 2 เมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตร แต่ความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
มีการเปลี่ยนแปลงการขี่ในสถานที่ที่เข้าถึงยากในแผนที่ต่อไปนี้:
- คาเรเลีย
- สเตปป์
- Lassville
- อาราม
- เหมือง
- หุบเขาศักดิ์สิทธิ์
- ผ่าน
- อัล ฮัลลัฟ
- อาร์กติก
ปรับสมดุลอุปกรณ์ทางทหาร
เปลี่ยน ข้อมูลจำเพาะและยอดคงเหลือในการอัพเดท 9.20
เยอรมนี
- เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เปลี่ยนจาก 12 วินาที สูงสุด 13.3 วินาที
- ความทนทานเปลี่ยนจาก 3200 เป็น 3000 หน่วย
8.8 ซม. ปาก 43 Jagdtiger
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน ลดลง 6%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน ลดลง 6%
- Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 22 เป็น 26
จีน
เพิ่มสายยานพิฆาตรถถังเต็มรูปแบบ:
- T-26GFT
- M3GFT
- SU-76GFT
- 60GFT
- WZ-131GFT
- T-34-2GFT
- WZ-111-1GFT
- WZ-111GFT
- WZ-113GFT
ล้าหลัง
เพิ่มรถถัง: (สำหรับการทดสอบโดย supertesters) * T-44 light
ตัวอย่างแรก T-54
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-54 กันกระเทือนของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
- ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อหมุนป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก เปลี่ยนจาก 2.4 วินาที สูงสุด 2.2 วินาที
- ระยะการมองเห็นของป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก เปลี่ยนจาก 360 ม. เป็น 380 ม.
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T-K จาก -6 องศา เป็น -7 องศา
- เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm D-10T-K จาก 34 เป็น 56
T-44-100
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
T-44-100 (R)
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
- T-103
- การแสดงกำลังเครื่องยนต์ MN-1 เปลี่ยนจาก 1,000 แรงม้า เป็น 1,000 แรงม้า มากถึง 900 แรงม้า ซึ่งตอนนี้สอดคล้องกับกำลังเครื่องยนต์จริง
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44 กันกระเทือน ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของ T-44 กันกระเทือน ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
- การกระจายของปืน 122 mm D-25-44 เปลี่ยนจาก 0.43 m เป็น 0.42 m
- ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
- เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 19.2 วินาที สูงสุด 15.2 วินาที
- เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
- เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 3.4 วินาที สูงสุด 3.2 วินาที
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.1 วินาที
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
- การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เปลี่ยนจาก 0.35 m เป็น 0.39 m
- การกระจายของปืน 100 mm D-54 เปลี่ยนจาก 0.39 m เป็น 0.33 m
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 7.8 วินาที สูงสุด 7.4 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 8.2 วินาที สูงสุด 8.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
- การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T2S จาก -5 องศา เป็น -6 องศา
- เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI
- ถอดเครื่องยนต์ M-50T
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ IS-7 กันกระเทือนลดลง 16%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
- ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
- เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 เปลี่ยนจาก 3.1 วินาที สูงสุด 2.9 วินาที
- ความทนทานเปลี่ยนจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
ISU-152
- เพิ่มปืน 152 mm D-4S
- ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
- นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
- นำปืนออก 152 mm BL-10
- นำออก UBR-471 กระสุนปืน
- นำกระสุนปืน BR-471D ออก
- นำ UOF-471 กระสุนออก
- นำเปลือกออก 53-OF-551
- นำ UBR-551 กระสุนออก
- นำ UBR-551P เชลล์ออก
- ความทนทานเปลี่ยนจาก 1,010 เป็น 1200 หน่วย
- ค่าใช้จ่ายในการค้นคว้าปืน BL-9S เปลี่ยนจาก 44000 เป็น 24000
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยยานเกราะถัดไปในสายวิจัย Object 704 เปลี่ยนจาก 176500 เป็น 192500
วัตถุ 704
- เพิ่มปืน 152 mm D-4S
- ค่าใช้จ่ายในการวิจัยยานเกราะถัดไปในสายวิจัย Object 268 เปลี่ยนจาก 301000 เป็น 239000
วัตถุ 268
- UGN เพิ่มขึ้นจาก 6L/6R เป็น 11L/11R
- เปลี่ยนความเร็วของกระสุน 152mm_UBR551M สำหรับปืน 152mm_M64 จาก 760 เป็น 950 m/s (นี่คือ BB)
วัตถุ 140
- เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน
สหรัฐอเมริกา
M46 Patton
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- นำปืน 90 mm M41 . ออก
- นำออก 105 mm Gun T5E1M2
- นำออก AP M77 โพรเจกไทล์
- นำออก HE M71 โพรเจกไทล์
- นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
- นำออก AP T32M2 โพรเจกไทล์
- นำออก APCR T29E3M2 กระสุนปืน
- นำออก HE M11A2 โพรเจกไทล์
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
ฝรั่งเศส
ในอัพเดต 9.20 มีการเพิ่มยานพาหนะ (เพื่อแทนที่ AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B
AMX 50 100
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 90 mm DCA 45 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 90 mm F3 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm SA47 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา
AMX 13 75
- เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 จาก 42 เป็น 44
- Bat.-Chatillon 25 ตัน
- Bat.-Chatillon 25 t AP
- เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm SA47 จาก 30 เป็น 42
เอเอ็มเอ็กซ์ เอซี มล. 48
- การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.37 m
- การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เมื่อหมุนลำกล้องปืนลดลง 42%
- เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX AC mle 48
- เวลาเล็งสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับ AMX AC mle. 48 เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.7 วินาที
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง
- เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 120 mm AC SA46 จาก 64 เป็น 66
AMX50 Foch
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังของ AMX 50 Foch ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 50 Foch bis กันกระเทือน ลดลง 10%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ AMX 50 Foch ลดลง 9%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถังของ AMX 50 Foch bis ลดลง 10%
- การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.35 m
- การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เมื่อหมุนลำกล้องปืนลดลง 30%
- เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX 50 Foch
- เวลาเล็งของปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX 50 Foch เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง
- เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 120 mm AC SA46 จาก 64 เป็น 68
AMX 50 Foch (155)
- เพิ่มสถานีวิทยุ SCR 619F
- เพิ่มเครื่องยนต์ Saurer 1000F
- นำวิทยุ SCR 619 ออก
- นำเครื่องยนต์ Saurer ออก
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง
- เปลี่ยนมุมเงยของปืน 155 mm AC SA58 จาก +12 เป็น +18 องศา
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 155 mm AC SA58 จาก -5 เป็น -6 องศา
- ราคารถถังเปลี่ยนจาก 6100000 เครดิตเป็น 5 ทอง
- รถถูกย้ายจากปั๊มมาโปรโมท
ต้นแบบ AMX 30 1er
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของต้นแบบ AMX 30 1er 11%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซีของ AMX 30 A pré-série ลดลง 12%
- AMX 30 1er การกระจายปืนต้นแบบลดลง 11%
- AMX 30 A pré-série การกระจายปืนลดลง 12%
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.37 m
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 0.34m เป็น 0.38m
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุนป้อมปืน AMX 30 A pré-série ลดลง 40%
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุน AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบลดลง 30%
- เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série turret เปลี่ยนจาก 9.9 วินาที สูงสุด 8.7 วินาที
- เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 10.2 วินาที นานถึง 9 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
AMX 30B
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 30 B กันกระเทือนลดลง 25%
- AMX 30 B การกระจายของปืนลดลง 25%
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เปลี่ยนจาก 0.3m เป็น 0.36m
- การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 33%
- เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 B ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 8.9 วินาที สูงสุด 7.8 วินาที
- เวลาเล็งปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 B ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.1 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
- การเจาะเกราะของกระสุน OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 320mm เป็น 300mm
- การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 260mm เป็น 248mm
แทนที่ F64_AMX_50Fosh_155 ด้วย F64_AMX_50Fosh_B
หากทำการวิจัย F64_AMX_50Fosh_155:
ค้นคว้าเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Saurer_F155
สำรวจสถานีวิทยุ SCR_619_F155
ถังวิจัย F64_AMX_50Fosh_B
เปลี่ยนความชำนาญพิเศษของลูกเรือจาก F64_AMX_50Fosh_155 เป็น F64_AMX_50Fosh_B (รวมถึงลูกเรือที่ถูกลบไปแล้วสำหรับการกู้คืน)
โอนประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรบนรถถัง F64_AMX_50Fosh_155 ไปยังรถถัง F64_AMX_50Fosh_B
โอนลายพราง จารึก ตราสัญลักษณ์จาก F64_AMX_50Fosh_155 เป็น F64_AMX_50Fosh_B ที่มีระยะเวลาเท่ากัน
หาก F64_AMX_50Fosh_155 อยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน:
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า
ส่งลูกเรือไปที่ค่ายทหาร
แทนที่เครื่องยนต์ Saurer ด้วยเครื่องยนต์ Saurer_F155
แทนที่วิทยุ SCR_619 ด้วยวิทยุ SCR_619_F155
เพิ่มรถถัง F64_AMX_50Fosh_B พร้อมช่องในโรงเก็บเครื่องบิน
สถิติยังคงอยู่ที่ F64_AMX_50Fosh_155 เครื่องหมายบนกระบอกปืนจะไม่ถูกโอน
เพิ่มระบบการโหลดดรัมไปยัง F37_AMX50_Foch
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า
เพิ่มระบบโหลดดรัมไปที่ F36_AMX_AC_Mle1948
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า
ญี่ปุ่น
แบบที่ 5 หนัก
- Type 5 Heavy suspension traverse rate เปลี่ยนจาก 22 เป็น 17
- Type 5 Heavy turret traverse speed เปลี่ยนจาก 20 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
- เกราะตัวถังลดลง
- O-I Experimental
- นำปืน 10 cm Cannon Type 14 ออก
- นำออก APHE Type 95 projectile
- นำออก APHE Type 95 Toku Kou projectile
- นำออก HE Type 14 projectile
- ความเร็วในการหมุน โอ-ไอ ทาวเวอร์การทดลองเปลี่ยนจาก 22 องศา/วินาทีเป็น 20 องศา/วินาที
- ปรับปรุงตัวถังและเกราะป้อมปืน
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุด เปลี่ยนจาก 40 กม./ชม. เป็น 25 กม./ชม
- เกราะตัวถังและป้อมปืนลดลง
แบบที่ 4 หนัก
- Type 4 Heavy suspension traverse speed เปลี่ยนจาก 20 เป็น 15
- เปลี่ยนอัตราการเคลื่อนที่ของกันกระเทือน Type 4 Heavy Kai จาก 22 เป็น 17
- Type 4 ความเร็วในการหมุนป้อมปืนหนัก เปลี่ยนจาก 18 องศา/วิ เป็น 17 องศา/วิ
- เพิ่ม AP Experimental Type 2 Toku Otsu projectile
ตามที่ Valve ได้สัญญาไว้ การอัพเดท 7.20 ทั่วโลกนั้นมีอยู่แล้วใน Dota 2 ทันทีหลังจากจบ Major ในกัวลาลัมเปอร์ แพตช์ 7.20 ก็กำลังเปิดตัว ซึ่งเราต้องเล่นในอีกครึ่งปีถัดไป รายการการเปลี่ยนแปลงของแพตช์นั้นค่อนข้างน่าประทับใจ มาทำความเข้าใจกัน อย่างแรกเลย ฮีโร่ที่น่ารำคาญถูกทำให้อ่อนแอโดยทุกคน สูตรสำหรับการได้รับประสบการณ์เปลี่ยนไป ตอนนี้พวกเขาให้ทองเพื่อกำจัดครีปของฝ่ายเดียวกัน มีการเพิ่มไอเท็มใหม่หลายรายการตั้งแต่แพตช์ 720 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูวิดีโอรีวิวของแพตช์ 7.20 บน Dota 2 Plus
แพตช์ 7.20 - รายการการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ 11/18/2018
ปฏิเสธกลไก
- การปฏิเสธยูนิตฝ่ายเดียวกันจะไม่ให้ XP แก่ผู้เล่น 25% อีกต่อไป
- การปฏิเสธจากยูนิตฝ่ายเดียวกันจะมอบรางวัลให้ 20%:
ครีประยะประชิด - 7-8 ทอง
ครีประยะไกล - 9-11 ทอง
เทเลพอร์ต
ครีปเป็นกลาง
- สแต็คเป็นกลางให้รางวัล 35% จากเดิม 25%
- Neutrals ทั้งหมดยกเว้น Ancients ให้ทองคำเพิ่มขึ้น 5% เมื่อสังหาร
แนวคิดของฮีโร่สุ่ม
- ไม่มีโบนัสอีกต่อไปสำหรับการเลือกฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง
- เมื่อสุ่มเลือก คุณจะได้รับฮีโร่จากรายชื่อตัวละครทั้งหมด ยกเว้น 25 คนที่คุณเลือกบ่อยที่สุด(โบนัสเหมือนเดิม)
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกฮีโร่แบบสุ่มได้ไม่เกินการเลือกครั้งที่สองในทีมของคุณ
สูตรเกราะเปลี่ยนเป็น (0.052 * เกราะ) / (0.9 + 0.048 * เกราะ)
ปรับปรุงระบบสะสมประสบการณ์สำหรับฮีโร่
- 3-Kill Streak ตอนนี้ให้โบนัสแก่ XP ตั้งแต่ 200 ถึง 1250 XP
- สูตรสำหรับการสะสมค่าประสบการณ์ได้รับการแก้ไข ก่อนหน้านี้จะพิจารณาถึงประสบการณ์ของทีม (การกลับมาของช่างเครื่อง) อีกต่อไปแล้ว สูตร: (40+ 0.14 * Dying Hero XP) / จำนวนนักฆ่า
อัปเดตแผนที่.
การฟื้นฟูสุขภาพและมานาใน 7.20
- ทำใหม่มานาและการฟื้นฟูสุขภาพจากคุณสมบัติ พวกมันจะไม่เพิ่มค่าการฟื้นฟูอีกต่อไป
- ค่าฟื้นฟูมานา: หน่วยสืบราชการลับตอนนี้ได้รับ 0.05 อัตราฟื้นฟูมานา
- ค่าฟื้นฟูมานา: ลบอัตราฟื้นฟูพื้นฐาน 0.9
- Mana Regen: ทำใหม่ฟื้นฟูมานาเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงสูตร
- ฟื้นฟูพลังชีวิต: ตอนนี้ Strength ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 0.09
- การฟื้นฟูสุขภาพ: ค่าการฟื้นฟูพื้นฐานลดลง 1.5 คะแนน
- การฟื้นฟูสุขภาพ: ทำใหม่อัตราการฟื้นฟูเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงสูตร
แนวคิดเรื่องความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป
- รองเท้าแห่งความเร็ว: 15%
- หัวข้อพลังงาน: 15%
- เฟสบู๊ท: 15%
- รองเท้าอาถรรพ์: 15%
- การ์เดียนสนับ: 17%
- เปิดใช้งาน Tranquil Boots: 28%
- Tranquil Boots ไม่ทำงาน: 20%
- รองเท้าบู๊ทแห่งการเดินทาง: 32%
- กลองแห่งความอดทน: 6%
- คทาของอึล: 6%
- เรือวิญญาณ: 6%
- ลูกไม้ลม: 6%
การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในแพตช์ 7.20
- การเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืนจะเกิดขึ้นทุกๆ 5 นาที แทนที่จะเป็น 4
- Scan จะไม่ละเว้นศัตรูในที่ซ่อนของ Roshan อีกต่อไป
- ความเร็วในการโจมตีสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 700
- รัศมีออร่าเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1200 (การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับ Gem of True Sight, Natural Order และ Heartstopper Aura)
- ตอนนี้ครีปทั้งหมดในเลนมีค่าความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากัน (ก่อนหน้านี้ครีปในบางเลนจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นก่อนเวลา 7:30 น.)
- เพิ่มเสียงให้เล่นเมื่อทีมเสียค่ายทหารทั้งหมด
- การเปิดร้านรองจะเน้นรายการแทนการซ่อนบางส่วน
- เมื่อวางวอร์ด คุณจะเห็นระยะของวอร์ดอื่นๆ
- เพิ่มใหม่ กลศาสตร์เกม- การผูก (Leashed) ยูนิตที่ติดรูทแล้วจะทำงานในลักษณะเดียวกับยูนิตที่ติดรูทแล้ว แต่สามารถใช้ความสามารถด้านเทเลพอร์ตและการเคลื่อนไหวได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติ ความสามารถต่อไปนี้ผูกมัดศัตรู: Pounce, Dream Coil และ Soulbind
- ดาเมจตัวเองจะไม่ปิดการใช้งาน Clarity, Bottle, Blink และการโต้ตอบที่คล้ายกันอีกต่อไป
- Lifesteal จะสร้างความเสียหายใหม่ตามการโจมตีของคุณ แทนที่จะเป็นพลังชีวิตปัจจุบันของยูนิต
- ตอนนี้คุณจะไม่สามารถถ่ายโอนสิ่งของไปยังกระเป๋าเป้สะพายหลังภายใต้อิทธิพลของการยั่วยุ (Winter "s Curse, Berserker" s Call และอื่น ๆ ที่คล้ายกัน)
- ลดโบนัสการเคลื่อนที่ของฮีโร่ต่อไปนี้: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature's Prophet (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25 ->20) ), Pugna (25->20), ราชาแห่งทราย (25->20), ปีศาจเงา(35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
- ฮีโร่ที่ฉลาดตอนนี้ได้รับ Strength น้อยลง 0.2 ต่อระดับ
- การทำลาย Observer หรือ Sentry Ward จะแจ้งเตือนให้เพื่อนในทีมของคุณทำงาน
- เลเวล 1/2/3/4 เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้นจาก 5/7/9/13 เป็น 6/8/10/14
- เปลี่ยนอัตราเทิร์นกลับในแพตช์ 7.00
- ค่าที่ได้รับแอตทริบิวต์ที่มีทศนิยมสองตำแหน่งจะถูกปัดเศษ
- Shrines จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเพิ่มขึ้น 2% ต่อวินาที
การเปลี่ยนแปลงความเสียหายสาด
- ตอนนี้ Cleave เป็นประเภทความเสียหายทางกายภาพ ซึ่งหมายความว่าเกราะของยูนิตที่ได้รับผลกระทบจะลดลงด้วย
- สถิติ Cleave ของ Great Cleave, Empower, Battle Fury และ Talents ได้รับการปรับปรุงใหม่: เพิ่มระยะ Cleave จาก 625 เป็น 650, ความกว้างจาก 330 เป็น 360
- Psi Blades ของ Templar Assassin ใช้งานกับภาพลวงตาไม่ได้อีกต่อไป
- Spell Lifesteal และ Spell Amplification ไม่ส่งผลต่อ Splash Damage . อีกต่อไป
- ความเสียหายของ Splash ต่อจากนี้ขึ้นอยู่กับประเภทเกราะ
- ประเภทความเสียหายของ Splash Attack ของ Black Dragon เปลี่ยนจากเวทย์มนตร์เป็นกายภาพ
- Splash Attack ของ Black Dragon ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ในพื้นที่ 250
- การเปลี่ยนแปลงเดียวกันกับ Splash Damage มังกรอัศวินมังกรอัศวิน
รีวิววิดีโอของแพตช์ 7.20 โดย NS
ภาพรวมของไฮไลท์ของการอัพเดท 7.20 โดย Yaroslav NS Kuznetsov
การเปลี่ยนแปลงฮีโร่ในแพตช์ 7.20
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 310 เป็น 325
- ความว่องไวเพิ่มขึ้น 6 แต้ม
- ความเร็วในการบินของ Mist Coil ลดลงจาก 1600 เป็น 1300
- แก้ไขคำสาปของ Avernus. เปลี่ยนความเร็วของเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีเป็น 10/15/20/25% เป็นเวลา 4 วินาที หากคุณโจมตีเป้าหมาย 4 ครั้ง เป้าหมายจะถูกใบ้และสโลว์ 30/40/50/60% และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +40/60/80/100
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Curse of Avernus เป็น +375 AoE Mist Coil
- การใช้ Ice Vortex จะไม่ให้บัฟตัวเองอีกต่อไป
- Chilling Touch ที่ออกแบบใหม่. ตอนนี้เป็นความสามารถติดตัวด้วยคูลดาวน์ 15/11/7/3 วินาที เพิ่มความเสียหายเวทย์ 50/85/120/155 แก่คุณ สโลว์ 100% เป็นเวลาครึ่งวินาที และระยะการโจมตีเพิ่มเติม 60/120/180/240 สำหรับมานา 30/50/70/90
- ตอนนี้ Aghanim ใช้งานไม่ได้กับ Antimage
- ความสามารถของโล่เวทย์เปลี่ยนเป็น Counterspell. ได้รับความต้านทานเวทย์มนตร์ติดตัว 15/25/35/45% และสามารถเปิดใช้งานเกราะป้องกันเวทย์ได้เป็นเวลา 1.4 วินาที โล่นี้จะบล็อกคาถาทั้งหมดและสะท้อนกลับมาที่ศัตรู คูลดาวน์ของโล่ 15/11/7/3 ใช้มานา: 40
- Tempest Double kill ค่าหัวเพิ่มขึ้นจาก 180 Gold/XP เป็น 180/240/300
- Berserker's Call โบนัสลดลงจาก +40 เป็น +30 การป้องกัน
- ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +350 พลังชีวิต เป็น +300
- Enfeeble ที่ออกแบบใหม่: ลดความต้านทานศัตรู 36/44/52/60% และลดความเร็วโจมตี 40/60/80/100 เป็นเวลา 8 วินาที ลบล้างได้ ระยะร่าย 1000 คูลดาวน์ 12/10/8/6 ใช้มานา 70/90/110/130
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก Enfeeble Reduce Damage เป็น Enfeeble Reduce Attack Speed
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก -100 Enfeeble Damage เป็น -100 Attack Speed
โทรของ ป่าออกแบบใหม่ ตอนนี้ความสามารถไม่เรียกครีปที่เป็นกลางและมีปุ่มแยกสองปุ่มสำหรับเรียกหมูป่าและนกอินทรี Eagle เป็นความสามารถระดับโลกที่ส่งนกอินทรีที่มองไม่เห็นและควบคุมไม่ได้โดยเริ่มจากที่ที่คุณอยู่ ลักษณะของหน่วย:
- สุขภาพหมูป่า: 300/450/600/750
- ประเภทความเสียหายของหมูป่า: ฮีโร่
- ความเสียหายของหมูป่า: 16/32/48/64
- Boar Attack Slow: 10/20/30/40% เป็นเวลา 3 วินาที
- เวลาชีวิตหมูป่า: 60
- คูลดาวน์ความสามารถของหมูป่า: 42/38/34/30
- ค่ามานาหมูป่า: 50
- พลังชีวิตของเหยี่ยว: 300/450/600/750
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเหยี่ยว: 300/340/380/420
- รัศมีการดูเหยี่ยว: 600/700/800/900
- เวลาชีวิตเหยี่ยว: 60
- เวลาบรรจุกระสุนใหม่: 60/50/40/30
- ค่ามานาของเหยี่ยว: 30
- Primal Roar โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
- Primal Roar รัศมีการผลักเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 450
- Primal Roar ระยะเวลา Knockback ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 1.0 วินาที
- เป้าหมาย Primal Roar จะช้าลงเช่นเดียวกับเป้าหมายเพิ่มเติม
- Primal Roar เป้าหมายรองช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +2 Hawk Summoned เป็น -15s Hawk Cooldown
- Thrist ให้ความเร็วโจมตี 30/45/60/75 แทนโบนัสดาเมจ
- Thrist ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 7/18/29/40% เป็น 12/14/36/48%
- Bloodrage ความเสียหายเข้าและออกลดลงจาก 25/30/35/40% เป็น 10/15/20/25%
- Bloodrage ตอนนี้ทำงานโดยไม่คำนึงถึงระยะ (ก่อนหน้านี้ลดลงครึ่งหนึ่งที่ระยะไกล)
- Blood Rite ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 120/160/200/240 เป็น 125/175/225/275
- Rupture จะสร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตปัจจุบันต่อ 100 ยูนิตที่เดินทาง ตายไม่ได้
- Rupture ระยะเวลาลดลงจาก 12 เป็น 8/10/12
- Rupture ระยะร่ายเปลี่ยนจาก 800 เป็น 700/800/900
- Rupture cooldown ปรับจาก 60 เป็น 70/60/50
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +18% Rupture Damage เป็น +600 Rupture Cast Range
- ค่าความแข็งแกร่งคำนวณใหม่จาก 18+2.1 เป็น 20+2.5
- Shadow Walk จะไม่สร้างความเสียหาย 30/60/90/120 หน่วยอีกต่อไป Stealth Attack จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 14/20/26/32% เป็นเวลา 4 วินาที
- Jinada ได้รับการออกแบบใหม่ เวลาคูลดาวน์ - 12/9/6/3 การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 80/110/140/170 และขโมยทองที่ไม่น่าเชื่อถือ 12/18/24/30 จากฮีโร่ศัตรู
- ความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Track มอบให้โดย BH . เท่านั้น
- การโจมตีของฮีโร่ภายใต้แทร็กจะมีความสำคัญด้วยตัวคูณ 1.4/1/6/1/8
- การใช้ Track จะไม่ทำให้การล่องหนหายอีกต่อไป
- Track gold drop รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 925 เป็น 1200
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +125% Jinada Critical Damage เป็น +90 Jinada Stolen Gold
- สติปัญญาที่ได้รับต่อระดับเพิ่มขึ้นจาก 1.3 เป็น 1.6
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 295 เป็น 305
- ราคา Thunderclap ลดลงจาก 90/105/130/150 เป็น 90/100/110/120
- Drunken Brawler ออกแบบใหม่. ตอนนี้มันเป็นหนังที่เหมาะกับตัวเอง ใช้เวลา 5 วินาที ให้การหลบหลีก 50/60/70/80% และโอกาส 80% สำหรับการโจมตีคริติคอล 200/220/240/260% ความเร็วในการเคลื่อนที่อยู่ระหว่าง -20% ถึง +40% คูลดาวน์: 20/19/18/17. มานา: 35/40/45/50
- Drunken Haze ถูกแทนที่ด้วย Cinder Brew ครอบคลุมพื้นที่ในรัศมี 400 ด้วยแอลกอฮอล์ ทำให้ศัตรูช้าลง 25% ศัตรูมีโอกาส 20/25/30/35% ที่จะโจมตีซึ่งกันและกันแทนที่จะเป็นเป้าหมายเดิม ใช้เวลา 7 วินาที หากเป้าหมายถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์แห่งไฟ (รวมถึงวิญญาณแห่งไฟจากท่าไม้ตาย) ระยะเวลาจะกลับมาทำงานอีกครั้งและเป้าหมายจะเผาไหม้และรับความเสียหาย 10/25/40/55 ต่อวินาที คูลดาวน์: 20/18/16/14 มานา: 50. การโจมตีของพันธมิตรไม่สามารถทำให้เสียชีวิตได้
- ฮีโร่ต่อไปนี้มีความสามารถด้านไฟ: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord และ Huskar
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +15% Drunken Brawler Chance เป็น +200% Critical Hit Damage
Viscous Nasal Goo ลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 1/1.4/1.8/2.2 เป็น 1.4/1.8/2.2./2.6
ความต้านทานเวทย์มนตร์ Spiderling/Spiderite ลดลงจาก 50% เป็น 40%
- พลังที่ได้รับต่อระดับลดลงจาก 4.3 เป็น 4.0
- Hoof Stomp ดาเมจลดลงจาก 100/150/200/250 เป็น 80/110/140/170
- Double Edge ดาเมจปรับจาก 175/250/325/400 เป็น 150/200/250/300 + 40/60/80/100% ของค่า Strength ปัจจุบัน
- เวลาร่าย Double Edge ลดลงจาก 0.5 เป็น 0.4
- กลับมาเปลี่ยนชื่อเป็น Retaliate
- การตอบโต้จะไม่ได้รับผลกระทบจากความแข็งแกร่งอีกต่อไป
- ความเสียหายจากการตอบโต้เพิ่มขึ้นจาก 16/18/20/22 เป็น 16/32/48/64
- ตอบโต้จะได้รับชาร์จทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีโดยฮีโร่หรือหอคอย สามารถเปิดใช้งานความสามารถได้โดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด เพิ่มความเสียหายพื้นฐานเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อกอง สแต็คสูงสุด 10 ได้รับ 6/9/12/15% ความเสียหายพื้นฐานต่อสแต็ค คูลดาวน์: 55/50/45/40
- Stampede คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90/75/60 เป็น 110/100/90
- Stampede ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- ทักษะพิเศษเลเวล 10 เปลี่ยนจาก +10% ต้านทานเวทย์มนตร์ เป็น +20 ความเร็วในการเคลื่อนที่
- ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +15% ผลตอบแทนความเสียหายจาก Strength เป็น +50% Double Edge Damage จาก Strength
- ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +75 ดาเมจเป็น +30 ดาเมจพื้นฐาน
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +300 Double Edge Damage เป็น +50 Return Damage
- Chaos Strike ปรับใหม่. ตอนนี้มันเป็นความสามารถแบบพาสซีฟ รับประกันการโจมตีคริติคอล - จาก 120% เป็น 160/190/220/150% การโจมตีจะดูดพลังชีวิต 35/40/45/50% คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที
- Reality Rift ไม่ลดเกราะอีกต่อไป
- Reality Rift ตอนนี้ย้ายเป้าหมาย 250/300/350/400 ยูนิต
- Reality Rift ตอนนี้สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย โดยจะสโลว์ 15/25/35/45% และลบความเร็วโจมตี 30/50/70/90 เป็นเวลา 2 วินาที
- Reality Rift คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 18/14/0/6 เป็น 20/15/10/5
- Reality Rift ระยะร่ายเปลี่ยนจาก 550/600/650/700 เป็น 475/550/625/700
- Chaos Bolt ความเสียหายขั้นต่ำปรับจาก 75/100/125/150 เป็น 60/90/120150
- Chaos Bolt ดาเมจสูงสุดปรับจาก 200/225/250/275 เป็น 180/210/240/270
- Chaos Bolt ความเร็วกระสุนลดลงจาก 1000 เป็น 700
- Phantasm: จำนวนมายามีสามเสมอ
- Phantasm illusion ดาเมจปรับจาก 100% เป็น 40/70/100%
- Phantom illusion ระยะเวลาลดลงจาก 42 เป็น 30
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -7 Reality Rift Armor เป็น -2s Chaos Strike Cooldown
- Penitence charge rate ลดลงจาก 2000 เป็น 1400
- การสำนึกผิดจะไม่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับอีกต่อไป
- Penitence จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 30/60/90/120 สำหรับทุกยูนิตที่โจมตีเป้าหมาย
- การทดสอบศรัทธาเปลี่ยนเป็นความโปรดปรานจากสวรรค์ ส่งผลต่อยูนิตฝ่ายเดียวกัน ได้รับการฟื้นฟูสุขภาพ 7/13/19/25 และเพิ่มการรักษาที่ได้รับทั้งหมด 25% และความเสียหาย 10/20/40/80 ใช้เวลา 12 วินาที คูลดาวน์: 26/24/22/20 วินาที ระยะร่าย - 800. มานา - 110
- Holy Persuasion สามารถเรียกครีปเลเวล 4/5/6/6 ได้แล้ว
- Holy Persuasion พลังชีวิตขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 700/800/900/1000 เป็น 1000
- Holy Persuasion จะส่งยูนิตฝ่ายเดียวกันไปที่ใดก็ได้บนแผนที่ แทนที่จะส่งไปที่น้ำพุ ความสามารถจะถูกยกเลิกหากยูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่
- Holy Persuasion คูลดาวน์ลดลงจาก 32/24/18/10 เป็น 15 (ทำงานเหมือนกับ KotL's Recall ซึ่งหายไปแล้ว)
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก -10s Test of Faith คูลดาวน์เป็น -10s Divine Favor Cooldown
Death Pact ถูกแทนที่โดย Burning Armyเวกเตอร์ประยุกต์ เรียกนักธนูโครงกระดูก 4/5/6 ในแถวจำนวน 1300 ยูนิต Skeleons ใช้ Searing Arrows, มีความเสียหายพื้นฐานของ Clinkz, ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และถูกทำลายในการโจมตีฮีโร่สองครั้ง พวกเขาโจมตีฮีโร่เท่านั้น ระยะการโจมตีขึ้นอยู่กับ Clinkz โดยจะเกิด 0.8 วินาทีหลังจากร่าย ระยะร่าย: 800 คูลดาวน์: 110 มานา: 125/175/225 คงอยู่ 20 วินาที เวลาโจมตีพื้นฐาน: 1.8/1.65/1.5
- Rocket Flare ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 1750 เป็น 2250
- Power Cogs ระยะกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
- Power Cogs ระยะเวลา knockback เพิ่มขึ้นจาก 0.85 เป็น 1
- Power Cogs ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 50/100/150/200 เป็น 50/125/200/275
- Power Cogs เบิร์นมานาลดลงจาก 50/100/150/200 เป็น 50/80/110/140
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 2
- Frostbite จะไม่ขัดจังหวะเวทมนตร์อีกต่อไป
- Frostbite ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 525 เป็น 550
- Freezing Field ถูกนำไปใช้ทันที
- Surge: ระยะเวลาหกวินาทีในทุกระดับ
- Surge คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 13/12/11/10 เป็น 16/14/12/10
- เป้าหมายภายใต้ Surge จะไม่ถูกสโลว์อีกต่อไป
- Surge ปรับความเร็วจาก 550 เป็น +36/54/72/90%
- เป้าหมายภายใต้ Surge จะไม่สนใจความเร็วสูงสุดในการเคลื่อนที่
- เป้าหมายภายใต้ Surge จะละเว้นการชนทั้งหมด
- Wall of Replica ตอนนี้ใช้การร่ายเวกเตอร์
- Wall of Replica เวลาร่ายลดลงจาก 0.4 เป็น 0.2 วินาที
- Wall of Replica ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 500/700/900 เป็น 1300
- Wall of Replica จะทำให้ฮีโร่ช้าลงจนกว่าจะออกจากกำแพง
- Wall of Replica สโลว์ลดลงจาก 75% เป็น 50/60/70%
- Poison Touch ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 80/90/100/110
- Poison Touch ดีบัฟทับซ้อนกัน
- Weave ถูกแทนที่ด้วย Bad Juju ความสามารถติดตัว. ลดคูลดาวน์ของความสามารถลง 30/40/50% เมื่อใช้ความสามารถของ Dazzle ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 1200 รอบ ๆ จะสูญเสียเกราะ 2/2.25/2.5 เป็นเวลา 10 วินาที ดีบัฟจะทับซ้อนและรีเฟรชระยะเวลา ใช้ไม่ได้กับ Roshan
- Shadow Wave คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12/10/8/6 เป็น 13/11/9/7
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +0.5 Weave Armor ต่อวินาที เป็น +0.5 Bad Juju Armor Reduction
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -4 Shadow Wave Cooldown เป็น +40% Poison Touch Slow
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก  305 เป็น 310
- ตอนนี้ Spirit Siphon ระบายออก และได้รับ DP ความเร็วเคลื่อนที่ 4/6/8/10% จากศัตรู
Thunder Strike ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 40/60/80/100 เป็น 45/70/95/120
- ระยะโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175
- สามารถใช้ Devour เมื่อครีปตัวสุดท้ายไม่ถูกย่อย
- Devour ตอนนี้ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 5/10/15/20 ต่อวินาทีสำหรับครีปแต่ละตัวที่กินขณะใช้งาน
- Devour จะใช้เวลา 80 วินาทีในการย่อยครีปใดๆ
- Devour สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องแทนที่ความสามารถของครีปก่อนหน้า
- โลกที่แผดเผาไม่ฟื้นฟูสุขภาพอีกต่อไป
- Scorched Earth คูลดาวน์ลดลงจาก 55 เป็น 55/50/45/40
- Scorched Earth ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 16/24/32/40 เป็น 20/30/40/50
- Level 10 Talent เปลี่ยนจาก +10 Scorched Earth Damage และ Healing เป็น +20 Scorched Earth Damage
- Elder Dragon Form Splash ตอนนี้สร้างความเสียหาย 75% ใน 300 AoE
- Splash จาก Elder Dragon Form จะไม่สร้างความเสียหายบางส่วนเมื่อพลาดอีกต่อไป
- Precision Aura เพิ่มพลังโจมตี 20/36/52/68% ของ Agility แทนความเสียหาย 10/20/30/40% ของ Agility
- ปรับปรุงทักษะนักแม่นปืน ตอนนี้ให้โอกาส 20/30/40% ในการโจมตีแบบเจาะทะลุซึ่งไม่สามารถพลาดและทะลุการป้องกันของศัตรูได้ ไม่สนใจเกราะ สังหารครีปทันที ปิดการใช้งานถ้าศัตรูอยู่ใกล้กว่า 400 รัศมี
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +20 Marksmanship Agility เป็น +25% Evasion
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +20% Precision Aura Damage เป็น +25% Precision Aura Attack Speed
Fissure คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 18/17/16/15 เป็น 21/19/17/15
- Strength ที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 3.8
- เอฟเฟกต์ Rolling Boulder เปลี่ยนจากสโลว์ 80% สำหรับ 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีเป็น 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีสตัน
- Rolling Boulder สตันเพิ่มขึ้น 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีเมื่อใช้ gem
- เอฟเฟกต์ Boulder Smash เปลี่ยนจากการสตัน 0.5/1/1.5/2 วินาที เป็นสโลว์ 80% เป็นเวลา 1.25/2.5/3.25/4 วินาที
- Boulder Smash ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 50/100/150/200 เป็น 105/170/235/300
- Stone Remnant ชาร์จสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7
- ระยะการสะกดจิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +1s Boulder Smash Stun เป็น +0.75s Rolling Boulder Stun
- Astral Spirit ดาเมจลดลงจาก 60/90/120/150 เป็น 50
- Astral Spirit ความเร็วในการกลับเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 800
- Astral Spirit โบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 15/30/45/60 เป็น 20/40/60/80
- Astral Spirit ตอนนี้ให้เกราะ +1.5/3/4.5/6 ต่อฮีโร่ และ +0.5 เกราะต่อครีป
- Astral Spirit ความเร็วเคลื่อนที่ต่อฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7%
- เกณฑ์ความเร็วโบนัส Astral Spirit เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
- Astral Spirit ระยะเวลาโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 10 วินาที
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +100% ดูดเลือด เป็น Astral Spirit ให้ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์
Fire Remnant ตอนนี้สร้างความเสียหายตลอดระยะทางของเที่ยวบิน (ครึ่งรัศมี) แทนที่จะเป็นเพียงปลายทาง
ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลงจาก 300 เป็น 290
- Time Lock อนุญาตให้ Faceless Void ทำการโจมตีสองครั้งเมื่อเป้าหมายถูกทำให้มึนงง สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30/40/50/60 และสตันเป็นเวลา 0.75 วินาที
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +100 Time Lock Damage เป็น +70
- เพิ่มไปยังกัปตันโหมด
- Soulbind ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ผูกกับเป้าหมาย บล็อกการเคลื่อนย้ายและความสามารถในการเคลื่อนย้าย
- Soulbind ระยะเวลาลดลงจาก 6/8/10 เป็น 6/7/8
- สิ่งมีชีวิตของ Phantom's Embrace จะบินเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นก่อนที่จะแก้ไข
- Ink Swell จะเพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุดตามระยะเวลาที่กระทบกับศัตรู และไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่สร้างโดยตัวละคร
- Ink Swell   ระยะเวลาสูงสุดลดลงจาก 2.2/2.8/3.4/4 เป็น 2/2.6/3.2/3.8
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +2 Phantom Kill Hits เป็น +1
- Berserker's Blood จะไม่ให้การต้านทานเวทย์อีกต่อไป ตอนนี้ เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 20/40/60/80% ของความแรง ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป
- เอฟเฟกต์ Berserker's Blood จะเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตลดลง
- แทนที่พลังภายในด้วยไฟภายใน เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 35% กระจายศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 500 รอบตัวเขา สร้างความเสียหาย 100/155/210/265 ดาเมจ และปลดอาวุธเป็นเวลา 1.75/2.5/3.25/4 วินาที ศัตรูถูกผลักให้กระเด็นกลับมาที่ระยะ 550 จากฮีโร่ ระยะเวลาการกระเด็นกลับคือ 0.6 วินาที คูลดาวน์ - 18/16/14/12 วินาที ใช้มานา - 75/100/125/150
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +15% ดูดเลือด เป็น +20%
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +10 Burning Spears DPS เป็น +15
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +15 Strength เป็น +20
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +150 ระยะการโจมตีเป็น +175
คูลดาวน์สปิริตเพิ่มขึ้นจาก 26/22/18/14 เป็น 26/24/22/20
ความเสียหายของ Macropyre ยังคงอยู่กับผู้ที่ได้รับผลกระทบเป็นเวลา 2 วินาที
Agility เพิ่มขึ้น 10 (ความเสียหายพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง)
หลังจากชนะการดวล Press The Attack จะถูกใช้กับฮีโร่โดยอัตโนมัติ
- Feast ปรับจาก 4.5/5.5/6.5/7.5% ของพลังชีวิตปัจจุบันเป็น 1.75/2.5/3.25/4% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +2% ของพลังชีวิตปัจจุบัน เป็น +1% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Mana Drain ลดความเร็วช้าลงจาก 16/19/22/25% เป็น 20/24/28/32%
- Finger of Death จะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่ฆ่า ได้รับ +50 ดาเมจต่อฮีโร่ที่ถูกฆ่า หากศัตรูตายภายใน 3 วินาทีของการใช้ความสามารถ โบนัสจะยังคงได้รับ
- ความฉลาดเพิ่มขึ้นจาก 16 + 3.3 เป็น 20 + 3.6
- Frost Nova ใช้มานาลดลงจาก 125/150/170/190 เป็น 105/130/155/180
- เปลี่ยนเกราะน้ำแข็งเป็นเกราะน้ำแข็ง. วางโล่ที่ลดความเสียหายที่ได้รับ 30/40/50/60% เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีแต่ละครั้งภายใน 600 AoE จะสร้าง 20/30/40/50 และสโลว์ 35% เป็นเวลา 0.5 วินาที คูลดาวน์: 30/25/20/15. ใช้มานา: 100/110/120/130 สามารถโยนบนอาคาร
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 GPM เป็น +2s Frost Shield
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +175 Range Cast เป็น +150
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก Ice Armor ให้ +30 Health Regen เป็น Frost Shield ให้ +60 Health Regen
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 320 เป็น 340
- Spirit Bear ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานปรับจาก 320/330/340/350 เป็น 340/350/360/370
- Spirit Bear เวลาตอบสนองการโจมตีลดลงจาก 0.67 เป็น 0.4
- Spirit Bear พลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 35/45/55/65 เป็น 35/50/65/80
- ความสามารถเปลี่ยนไป:
- Spirit Bear ตอนนี้มีความสามารถระดับหนึ่งคือ Defender 30% ของความเสียหายที่ทำกับ Lone Druid จะถูกโอนไปยัง Spirit Bear หากอยู่ในรัศมีที่สามารถโจมตีได้
- แทนที่ Rabid ด้วย Spirit Link เพิ่มความเร็วโจมตี 30/50/70/90 ให้กับทั้งคู่ และแปลง 40/50/60/70% ของความเสียหายที่ฮีโร่ทำได้ให้เป็นพลังชีวิต Spirit Bear และในทางกลับกัน
- ระยะเวลา: 10 วินาที คูลดาวน์: 42/34/26/18. ราคา: 50/60/70/80
- Lunar Blessing มอบโบนัส +8/14/20/26 ให้กับแอตทริบิวต์หลักเป็นออร่าโบนัส แทนที่จะเป็นโบนัสความเสียหาย
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +24 Lunar Blessing Damage เป็น +14 Lunar Blessing Primary Attribute
Howl ที่ออกแบบใหม่ ตอนนี้มอบความเร็วในการโจมตี +21/34/47/60 เกราะ +3/4/5/6 และอัตราฟื้นฟูสุขภาพ +4/6/8/10 แก่ยูนิตที่ผู้เล่นควบคุมทั้งหมดบนแผนที่ ใช้เวลา 9 วินาที คูลดาวน์: 50/45/40/35 ราคา: 25/30/35/40
- Skewer คูลดาวน์ลดลงจาก 25 เป็น 26/24/22/20
- ทำใหม่ Shock Wave ปล่อยคลื่นไปยังจุดเป้าหมาย ดึงยูนิตออกมาเบา ๆ และสร้างความเสียหาย 75/150/225/300 ดาเมจ ทำให้ศัตรูช้าลง 60% เป็นเวลา 0.75 วินาที ความกว้าง: 200 ระยะทาง: 1200 ความเร็วของกระสุน: 900 ระยะเวลาในการดึง: 0.2 ราคา: 90/100/110/120 คูลดาวน์: 14/13/12/11
- Stone Gaze ไม่ให้ศัตรู +100% ต้านทานเวทย์อีกต่อไป
- Stone Gaze จะไม่ฆ่าร่างเงาทันทีอีกต่อไป
- Mystic Snake จะไม่เปลี่ยนประเภทความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Stone Gaze อีกต่อไป
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 310 เป็น 320
- แทนที่ Geostrike ด้วย Ransack การโจมตีแต่ละครั้งจะขโมยพลังชีวิต 8/12/16/20 จากฮีโร่ศัตรู (และ 4/6/8/10 จากครีป) และฮีล Meepos ทั้งหมดในปริมาณเท่ากัน
- โคลนตอนนี้ได้รับ XP ปกติ 50% จากพื้นที่ความสามารถระดับ 10 ลดลงจาก +20 ดาเมจเป็น +15
ตอนนี้เมื่อใช้ Leap ฮีโร่จะหันไปทางจุดกระโดด
- Mischief จะกลายเป็น Courier ทุกครั้งหากมี Courier อื่นอยู่ใกล้ๆ
- Mischief มอบสถานะคงกระพันให้คุณ 0.3 วินาทีเมื่อแปลงร่าง
- Mischief คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 20
- Mirror Image ระยะเวลาลดลงจาก 30 เป็น 24
- Mirror Image คูลดาวน์ลดลงจาก 40 เป็น 45/40/35/30
- Mirror Image ราคาเพิ่มขึ้นจาก 70/80/90/100 เป็น 70/85/100/115
- Mirror Image ความเสียหายที่ได้รับเปลี่ยนจาก 550/500/450/400% เป็น 475/450/425/400%
- Rip Tide ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ความสามารถแบบพาสซีฟ ให้โอกาสที่การโจมตีจะทำให้เกิด Rip Tide ที่สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และลดเกราะ
- ค่าประสบการณ์สำหรับ Treant ลดลงจาก 30 เป็น 20
- Treant gold ลดลงจาก 21 เป็น 16
- ระยะโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 550 เป็น 500
- โบนัสฟื้นฟูการฆ่าตอนนี้จะให้ Heartstopper Aura แทนที่จะเป็น Death Pulse (ถ้า Necrophos ฆ่าตัวเอง)
สตอล์กเกอร์กลางคืน
- เปลี่ยนความกลัวที่ทำให้หมดอำนาจ ตอนนี้ เมื่อเปิดใช้งานภายในรัศมี 375 ออร่าตอนนี้จะปิดเสียงศัตรูขณะที่พวกมันอยู่ใกล้ ระยะเวลาออร่า 5/6/7/8 วินาที (3 วินาทีระหว่างวัน) ไม่มีโอกาสพลาดอีกต่อไป คูลดาวน์: 30/25/20/15. ราคา: 50
- ความมืดถูกแทนที่ด้วย Dark Ascension ทำให้คุณแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้แข็งแกร่งขึ้นด้วยโบนัสดาเมจ +50/100/150 และการมองเห็นที่ไร้สิ่งกีดขวาง 900 ใช้เวลา 30 วินาที ในระหว่างนี้กลางวันกลายเป็นกลางคืน คูลดาวน์: 160/140/120 ราคา: 125/175/225
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -8s Crippling Fear คูลดาวน์เป็น -40s Dark Ascension Cooldown
Nyx Assassin
- Vendetta จะทำให้ศัตรูติด Wither เป็นเวลา 4 วินาที
Ogre Magi
- Multicast สามารถเปิดใช้งานได้เมื่อใช้ไอเทมที่มีผลกับเป้าหมายของศัตรู เมื่อเปิดใช้งานมัลติคาสต์ เอฟเฟกต์ของไอเท็มจะเปิดใช้งานอีกครั้งกับเป้าหมายศัตรูแบบสุ่มอีกตัว
- Multicast ไม่ปรับปรุงความสามารถพื้นฐานอีกต่อไป
- Ignite ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 700 เป็น 700/800/900/1000
- Ignite ตอนนี้ยิงกระสุนออกไปสองนัด
- Fire Blast คูลดาวน์ลดลงจาก 12 เป็น 12/11/10/9
Omniknight
- Purification สามารถร่ายใส่ยูนิตป้องกันเวทมนต์ได้แล้ว
- Repel ถูกแทนที่ด้วย Heavenly Grace เล็งเป้าหมายไปที่ยูนิตฝ่ายเดียวกันและทำการลบล้างอย่างรุนแรง จากนั้นเพิ่มความต้านทานดีบัฟขึ้น 50/60/70/80% และฟื้นฟูสุขภาพ 8/12/16/20 เป็นเวลา 8 วินาที คูลดาวน์: 17/16/15/14 ราคา: 75 ระยะร่าย: 500
- Guardian Angel ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 1200
- Guardian Angel คูลดาวน์ลดลงจาก 180/170/160 เป็น 160/150/140
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +3s Repel Duration เป็น -8s Heavenly Grace Cooldown
- Fortune's End ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 90/120/150/180 เป็น 120/150/180/210
Outworld Devourer
- Arcane Orb จะกระจายโบนัสความเสียหายในรัศมี 175 รอบ ๆ เป้าหมาย
- Arcane Orb จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายต่อร่างเงาอีกต่อไป
- เปลี่ยน Essence Aura เป็น Equilibrium นำไปใช้กับตัวเอง ความเสียหายเวทย์ทั้งหมดจะฟื้นฟูมานาเท่ากับ 60/80/100/120% ของความเสียหาย และทำให้ศัตรูช้าลง 8/16/24/32% เป็นเวลา 1.75 วินาที ใช้เวลา 7 วินาที คูลดาวน์: 20 ราคา: 50
แพงโกลิเย่
- Heartpiercer ถูกแทนที่ด้วย Lucky Shot ให้โอกาส 20% ที่จะสร้างดีบัฟเป็นเวลา 2/3/4/5 วินาที ซึ่งจะทำให้เป้าหมายช้าลง 40% และปิดปากหรือปลดอาวุธ สแต็คดีบัฟเมื่อทำการรีคาสต์
นักฆ่าผี
- Phantom Strike คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 14/11/8/5 เป็น 11/9/7/5/
- Phantom Strike ดีเลย์ลดลงจาก 0.3 เป็น 0.25
- Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีปรับจาก 130 เป็น 100.125.150/175
- Phantom Strike ไม่มีขีดจำกัดการโจมตีอีกต่อไป
- Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีจะหมดอายุหลังจากร่าย 2.5 วินาที
- Phantom Strike ราคาเปลี่ยนจาก 50 เป็น 35/40/45/50
- Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีใช้ได้กับทุกเป้าหมาย
- Blur จะไม่ทำให้ Phantom Assassin ล่องหนในมินิแมพอีกต่อไป ตอนนี้เมื่อเปิดใช้งานความสามารถ Phantom Assassin จะไม่ปรากฏแก่ศัตรูที่ระยะ 600 การโจมตีไม่ปัดเป่าผล เอฟเฟกต์จะกลับคืนมา 0.75 วินาทีหลังจากที่ศัตรูพบ Phantom Assassin ระยะเวลา 25 วินาที คูลดาวน์ 60/55/50/45 ราคา 20
แฟนทอม แลนเซอร์
- Phantom Lance สโลว์ลดลงจาก 10/20/30/40% เป็น 10/18/26/34%
- ร่างแยกสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 600% เป็น 650%
- Icarus Dive ลดความเร็วช้าลงจาก 28% เป็น 19/22/25/28%
- Dream Coil ต่อจากนี้มีผลผูกมัดและป้องกันไม่ให้เคลื่อนย้ายและใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่
- ทักษะพิเศษเลเวล 15 เพิ่มความเสียหายจาก +50 เป็น +90
- Level 15 Talent เพิ่มจาก +8% Spell Amplification เป็น +15%
- Flesh Heap ไม่เพิ่มความต้านทานเวทย์อีกต่อไป
- Flesh Heap ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 3/6/9/12 แล้ว
- Dismembers Strength เพิ่มขึ้นจาก 30/45/60% เป็น 30/60/90%.
ราชินีแห่งความเจ็บปวด
- Sonic Wave จะทำการ Knockback ยูนิต 350 ยูนิตภายใน 1.4 วินาที
- Unstable Current จะไม่สโลว์หรือล้างยูนิตศัตรูแบบสุ่มทุกๆ 5 วินาทีอีกต่อไป
- Unstable Current ตอนนี้สร้างความเสียหาย 60/80/100/120 แก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 500 ทุกๆ 6/5/4/3 วินาที
- Plasma Field จะสโลว์ศัตรูที่โดน ลดความเร็วจาก 5 เป็น 25/30/35/40% เป็นเวลา 1.5 วินาที ทุกความสามารถที่โดนจะรีเฟรชสโลว์
- Level 25 Talent เพิ่มความเสียหาย Unstable ปัจจุบัน -3 วินาที เป็น Unstable Current +200
- Blink Strike ปรับคูลดาวน์จาก 16/12/8/4 เป็น 10/8/6/4
- Blink Strike ปรับความเสียหายจาก 100 เป็น 75/90/105/120
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 3
- Agility เพิ่มขึ้นจาก 14 +1.6 เป็น 19 +2.1
- สติปัญญาที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 2.4 เป็น 2.7
- Null Field ถูกแทนที่ด้วย Arcane Supremacy:
- ความสามารถแบบพาสซีฟ ได้รับพลังเวทย์ 14/18/22/26% และเพิ่มระยะเวลาของดีบัฟทั้งหมดที่ร่ายโดย Rubick ขึ้น 20/28/36/44%
- เพิ่มดีเลย์ 0.15 ก่อนใช้ Spell Steal
- ทักษะพิเศษเลเวล 15 เพิ่มระยะร่ายจาก +100 เป็น +125
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +5% Fade Bolt คูลดาวน์เป็น -5s Null Field
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 จะเพิ่มพลังเวทย์ที่ถูกขโมยมา +50% แล้ว
แซนด์คิง
- Sand Storm ไม่ใช่ความสามารถที่ขัดจังหวะได้อีกต่อไป ความสามารถจะสิ้นสุดลงทันทีที่ Sand King ออกจากพื้นที่เป้าหมาย
- รัศมีพายุทรายปรับขนาดจาก 525 เป็น 350/450/550/650
- Sand Storm ปรับความเสียหายจาก 40/60/80/100 เป็น 25/50/75/100
- คูลดาวน์ Sand Storm ปรับจาก 34/26/18/10 เป็น 34/28/22/16
- Sand Storm ระยะเวลาลดลงจาก 50 เป็น 20/25/30/35
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพของพายุทราย
- รัศมีความเสียหายของ Epicenter จะเพิ่มขึ้น 50 ทุกครั้งหลังการโจมตีแต่ละครั้ง
ปีศาจเงา
- ปรับปรุง Soul Catcher:
- ร่ายบนพื้นที่รัศมี 175/200/225/250 ยูนิต ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่นี้เสีย 25/30/35/40% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ลดครึ่งหนึ่ง ความเสียหายที่เกิดขึ้นฟื้นตัวหลังจาก 10 วินาที คูลดาวน์ 26/24/22/20. ระยะร่าย 700 ราคา 110
เงาปีศาจ
- เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1
หมอเงา
- Mass Serpent Wards ตอนนี้กลายเป็นวงกลมที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยตรงกลาง
- เมื่อใช้ Mass Serpent Wards พื้นที่ของการใช้ความสามารถจะแสดงขึ้น
Skywrath Mage
- Concussive Shot ตอนนี้จะโดนครีปหากไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่มีผล
- เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1
- Bash of the Deep ถูกทำใหม่ ความสามารถแบบพาสซีฟ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สี่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1/1.1/1.2/1.3 วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 75/125/175/225
- Slithereen Crush ระยะเวลาสตันลดลงจาก 1.25/1.5/1.75/2 เป็น 1 วินาที ระยะเวลาการเคลื่อนไหวและการโจมตีช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3/4/5/6 วินาที และประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 20/25/30/35% ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 75/125/175/225 เป็น 80/140/200/260
- Level 15 Talent เพิ่มจาก +100 Bash of the Deep Damage เป็น +100
- Level 25 Talent เพิ่มจาก +15% Bash ของโอกาส Stun ลึก เป็น +1.5s Slethereen Ctush Stun
- อัตราการเลี้ยวเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7
- Pounce ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ผูกที่ป้องกันไม่ให้เป้าหมายเคลื่อนย้ายและใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่
- Shadow Dance ระยะเวลาเปลี่ยนจาก 4 เป็น 4/4.5/5
- Slark จะขโมย 1 Agility อย่างถาวรเมื่อฮีโร่ที่มีดีบัฟ Essence Shift ตาย
- สามารถใช้ Take Aim เพื่อเพิ่มระยะการโจมตีของนัดต่อไปเป็นสองเท่า คูลดาวน์ 15/12/9/6. ราคา 30
Spirit Breaker
- Nether Strike ไม่สามารถร่ายได้อีกต่อไปในขณะที่ Spirit Breaker ถูกตรึงอยู่กับที่
- Charge of Darkness สามารถเกินความเร็วสูงสุดได้แล้ว ความสามารถให้ความเร็วเคลื่อนที่ 300/325/350/375
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Charge of Darkness ไม่ได้คำนึงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อชนกัน
- Greater Bash ไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อีกต่อไป
- Greater Bash ดาเมจลดลงจาก 12/24/36/48 เป็น 16/24/32/40%
- Empowering Haste แทนที่ด้วย Bulldoze:
- เมื่อเปิดใช้งาน ฮีโร่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +12/18/24/30% และต้านทานสถานะ +30/30/50/60% เป็นเวลา 8 วินาที คูลดาวน์ 22. ราคา 25/30/35/40
- Level 20 Talent เพิ่มจาก 30% Greater Bash Chance เป็น 15%
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +400 Bulldoze Charge Speed เป็น -7s Bulldoze Cooldown
- ทำใหม่ Warcry ตอนนี้คุณให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ฮีโร่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียงและโล่สุขภาพที่บล็อกความเสียหายจากการโจมตีตามสุขภาพของโล่ ใช้เวลา 10 วินาที บัฟจะสิ้นสุดลงหากใช้โล่หมด ความเร็วในการเคลื่อนที่: 8/12/16/20% ความเร็วในการเคลื่อนที่ พลังชีวิตของโล่โจมตี: 100/200/300/400 พลังชีวิต รัศมี: 700 คูลดาวน์: 36/32/28/24 ราคา: 40
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 270 เป็น 315
- ความฉลาดพื้นฐานเพิ่มขึ้น 2
Templar Assassin
- ทักษะพิเศษระดับ 20 จาก Refraction Dispels เป็น Meld Dispels
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Psi Blades Spill Paralyzes เป็น 1.5 วินาที Meld Hit Bash
Terrorblade
- ซันเดอร์ไม่สามารถเจาะเกราะป้องกันเวทได้อีกต่อไป
- ทักษะพิเศษเลเวล 20 ลดคูลดาวน์ของ Reflection จาก -10 วินาที เป็น -8 วินาที
นักล่าน้ำ
- Anchor Smash ตอนนี้สร้างความเสียหายเท่ากับการโจมตีของฮีโร่ บวกกับโบนัสดาเมจ 45/90/135/180 แก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
- Ravage ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 200/290/380 เป็น 200/300/400
- Level 10 Talent เพิ่มจาก +80 Gush Damage เป็น +100
เลื่อยไม้
- Chakram projectile ดาเมจจะไม่มองข้ามครีปโบราณอีกต่อไป
- Whirling Death จะสร้างความเสียหายแบบบริสุทธิ์เสมอ
- Whirling Death ดาเมจลดลงจาก 100/150/200/250 เป็น 90/120/150/180
- การลดแอตทริบิวต์ Whirling Death ปรับขนาดจาก 15% เป็น 12/13/14/15%
- Whirling Death ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10/14/18/22 ต่อต้นไม้ที่โค่น
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +8% ตายจากการหมุนวน เป็น +12%
- ความเสียหายในพื้นที่ Tree Grab ไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อจบยูนิตฝ่ายเดียวกัน
- Tree Grab คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 24/20/16/12 เป็น 27/22/17/12
- Grow จะไม่ให้การต้านทานสถานะ 30/40/50% อีกต่อไป
- Grow เกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15 เป็น 7/16/25
- ทำใหม่กลไกของ Avalanche ตอนนี้ยูนิตในพื้นที่ถูกโจมตีโดยมินิสตันและทำดาเมจทุกๆ 0.3 วินาทีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีแต่ละครั้งจะสตันเป็นเวลา 0.2 วินาที
- ระยะเวลาของหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.8
- รัศมีของหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 400
- คูลดาวน์ของ Avalanche ลดลงจาก 23/21/19/17 เป็น 23/20/17/14
- ความเสียหายรวมของ Avalanche ปรับจาก 120/180/240/300 เป็น 90/160/230/300
- โบนัสความเสียหายจากหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 2x เป็น 3x
- Level 10 Talent เปลี่ยนจาก +20% การต้านทานเวทย์มนตร์ เป็น +20 ความเร็วในการเคลื่อนที่
- Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -12s คูลดาวน์ Avalanche เป็น -9s
ป้องกันแอนท์
- ปรับปรุง Nature's Guise ใหม่ ติดตัว มีดีเลย์การเฟด 4.75/4/3.25/2.5 วินาที รับความเสียหายจะรีเซ็ตตัวนับ มอบการล่องหน ความสามารถในการเดินบนต้นไม้ และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10/15/20/25% ตราบเท่าที่ คุณคือภายในระยะทาง 265 ของต้นไม้ มีระยะเวลาคงอยู่ 0.75 โจมตียูนิตจากการตรึงเป้าหมายเป็นเวลา 0.4/1/1.6/2.2 วินาที และสร้างความเสียหายทั้งหมด 30/80/130/180 ดาเมจระหว่างการตรึง
ขุนศึกโทรลล์
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 38-56 เป็น 44-56
- Berserker's Rage ตอนนี้ใช้การรูทแทนการทุบตี
- Berserker's Rage - โอกาส proc เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 10/12/14/16%
- ไอเทม Basher และ Abyssal Blade จะไม่ถูกแบนอีกต่อไป
- Fervor stack จำกัด เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 12
- แก้ไข Fervor ที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่มีการโจมตี
- Fervor ตอนนี้เริ่มที่ 0 stack เมื่อโจมตียูนิตใหม่
- ทำใหม่ Battle Trance ตอนนี้ทำให้คุณตกอยู่ในภวังค์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ บังคับให้คุณโจมตีเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดในรัศมี 900 ในช่วงภวังค์นี้ คุณไม่สโลว์และไม่ตาย เพิ่มความเร็วในการโจมตี +140/170/200, ความเร็วในการเคลื่อนที่ +30/35/40% และดูดเลือด +40/60/80% ใช้เวลา 6.5 วินาที คุณได้รับการมองเห็นปกติเหนือเป้าหมายที่คุณกำลังล็อคอยู่ คูลดาวน์: 90 ใช้มานา: 150
- ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Battle Trance Basic Dispel เป็น Battle Trance b Dispel
- แทนที่ Frozen Sigil ด้วย Tag Team ออร่าที่เปิดใช้งาน ใช้เวลาห้าวินาที ทำให้ศัตรูที่ได้รับผลกระทบได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 25/50/75/100 และสโลว์ 75% เป็นเวลา 0.5 วินาที (ไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือเปล่า) รัศมี: 350 คูลดาวน์: 15 ราคา: 40/50/60/70
อันเดอร์ลอร์ด
- Atrophy Aura จะให้โบนัสดาเมจ +2/3/4/5 ถาวรเมื่อฮีโร่ตายขณะอยู่ภายใต้ออร่า
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลงจาก 305 เป็น 295
- Flash Golem ที่ออกแบบใหม่ ไม่เพิ่มความเสียหายอีกต่อไป การสโลว์ตอนนี้คงที่ 24/32/40% ในรัศมี 375 หน่วย ยูนิตศัตรูภายในรัศมี 400 สูญเสีย 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันต่อวินาทีเป็นความเสียหายเวทย์ คุณได้รับ +400/1000/1600 พลังชีวิตในโหมดนี้ คูลดาวน์: 110
ขนาดของโมเดล Flesh Golem เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจาก Overpower ไม่นับการโจมตีเมื่อถูกหลบ
จิตวิญญาณพยาบาท
- Vengeance Aura จะไม่สร้างภาพลวงตาของพันธมิตรที่ตายแล้วอีกต่อไป
- Vengeance Aura ให้ผลเช่นเดียวกับ Scepter ต่อความตายเป็น กลศาสตร์พื้นฐานไม่สามารถร่ายมนตร์ได้ Scepter ปลดล็อคการร่ายเวทย์
- Netherswap ช่วงความสามารถเปลี่ยนจาก 700/950/1200 เป็น 700/850/1000
- Netherswap มี 2 ชาร์จด้วยการชาร์จ 90/80/70 วินาที
นักพิษวิทยา
- Plague Wards ขนาดการชนกันเพิ่มขึ้น
- Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +200 Cast Range เป็น Gale Hero Impact Summons 2 Wards
- Level 20 Talent เปลี่ยนจาก Gale Hero Impact Summons 2 Wards เป็น +15% Spell Lifesteal
- Nethertoxin พื้นที่ของผลกระทบเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350
- Nethertoxin ความเสียหายปรับจาก 20/30/40/50 เป็น 20/35/50/65
- Fatal Bonds จะเด้งจากยูนิตหนึ่งไปอีกยูนิตแทนที่จะมองหายูนิตที่ใกล้กับเป้าหมาย
- Fatal Bonds จะไม่ละเว้นยูนิตใน Fog of War อีกต่อไป
- ยูนิตที่อยู่ภายใต้ Swarm มีลำดับความสำคัญในการโจมตีสูงกว่า
- Geminate Attack คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 7/6/5/3 เป็น 9/7/5/3
Wraith King
- พลังชีวิตของโครงกระดูกลดลงจาก 350 เป็น 250
- โครงกระดูกเกิดใหม่ 3 วินาทีหลังจากการตายครั้งแรกของพวกมัน
หมอผี
- Death Ward ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 60/105/150 เป็น 75/125/175
- Nimbus จะไม่ถูกเน้นอีกต่อไปเมื่อกด Tab
- Lightning Bolt ของ Nimbus จะไม่ได้รับผลกระทบจากการลดคูลดาวน์ของฮีโร่อีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงสิ่งประดิษฐ์ - แพตช์ 7.20
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตามไอเท็มทั้งหมดจะเพิ่มเป็นเปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นค่าคงที่:
- รองเท้าแห่งความเร็ว: 15%
- หัวข้อพลังงาน: 15%
- เฟสบู๊ท: 15%
- รองเท้าอาถรรพ์: 15%
- การ์เดียนสนับ: 17%
- เปิดใช้งาน Tranquil Boots: 28%
- Tranquil Boots ไม่ทำงาน: 20%
- รองเท้าบู๊ทแห่งการเดินทาง: 32%
- กลองแห่งความอดทน: 6%
- คทาของอึล: 6%
- เรือวิญญาณ: 6%
- ลูกไม้ลม: 6%
เฟสบู๊ทส์
- ไม่มีความสามารถในการใช้งานอีกต่อไป ตอนนี้ให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูและหมุนตัวทุกครั้งที่คุณโจมตีเป้าหมาย การอัพเกรดจะถูกยกเลิกเมื่อคุณย้ายไปที่อื่นและยกเลิกการโจมตี ระยะการโจมตีสูงสุดคือ 900 (หากคุณออกคำสั่งจากระยะไกล แล้วป้อนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 900 ช่างจะทำงาน) ความสามารถไม่มีคูลดาวน์ บัฟคงอยู่ 0.5 วินาที
- โบนัสความเร็วของ Phase Boots สำหรับฮีโร่ระยะไกลลดลงจาก 13% เป็น 10%
- สูตร Phase Boots ที่ทำใหม่:
- การประกอบเก่า
- กำหนดให้มี:
- บู๊ทส์ (500)
- 2x ใบมีดโจมตี (860)
- ราคา: 1,360 ทอง
- ให้:
- +50 ความเร็วในการเคลื่อนที่
- +24 ดาเมจ
- กำหนดให้มี:
- ประกอบใหม่
- กำหนดให้มี:
- บู๊ทส์ (500)
- จดหมายลูกโซ่ (550)
- ถุงมือแห่งความรีบร้อน (500)
- ราคา: 1,550 ทอง
- ให้:
- +15% ความเร็วในการเคลื่อนที่
- เกราะ +5
- ความเร็วในการโจมตี +25
- กำหนดให้มี:
- การประกอบเก่า
หัวข้อพลังงาน
- ตอนนี้ต้องใช้ Blades of Attack ได้รับ +16 ดาเมจแทนความเร็วโจมตี
- โบนัสคุณสมบัติเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12
บู๊ทส์อันเงียบสงบ
- ไม่ล้มเมื่อโจมตีครีปอีกต่อไป
- ตอนนี้เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +12% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี
ง้าวสวรรค์
- ตอนนี้เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +14% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี
ซังเกะและยาชา
- ตอนนี้ให้ความต้านทานดีบัฟ +16% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี
- ราคาสูตรลดลงจาก 700 เป็น 650
- ราคาสูตรเพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 650
เพิ่มรายการใหม่:คายะและซังเกะ
ค่าสถานะ Sange/Yasha/Kaya และ Sange และ Yasha ที่สมดุล:
- ซังเกะ
- +16 ความแรง
- ต้านทานดีบัฟ +12%
- +8 ดาเมจ
- ยาชา
- +16 ความว่องไว
- ความเร็วในการโจมตี +12
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ +8%
- คายา
- +16 ความฉลาด
- ลดการสูญเสียมานา +12%
- การขยายความสามารถ +8%
- ซังเกะและยาชา
- +16 ความแรง
- +16 ความว่องไว
- ความเร็วในการโจมตี +16
- ต้านทานดีบัฟ +16%
- +12 ดาเมจ
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ +12%
- Yasha และ Kaya
- +16 ความฉลาด
- +16 ความว่องไว
- ความเร็วในการโจมตี +16
- ลดการสูญเสียมานา +16%
- การขยายความสามารถ +12%
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ +12%
- คายะและซังเกะ
- +16 ความฉลาด
- +16 ความแรง
- ลดการสูญเสียมานา +16%
- ต้านทานดีบัฟ +16%
- การขยายความสามารถ +12%
- +12 ดาเมจ
— แหวนแห่ง Tarrasque ราคา 700 ทอง ได้รับ +3.75 ฟื้นฟูพลังชีวิตและ +150 พลังชีวิต อัปเกรดเป็น Heart of Tarrasque และ Holy Locket
เพิ่มรายการใหม่- ล็อกเก็ตศักดิ์สิทธิ์ เฉยๆ เพิ่มการรักษาและการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดของคุณ 25%
- กำหนดให้มี:
- โมฆะสโตน (850)
- แหวนแห่ง Tarrasque (700)
- เสื้อคลุม (550)
- สูตร (550)
- ราคา: 2650 ทอง
- ให้:
- +200 พลังชีวิต
- +4 การฟื้นฟูพลังชีวิต
- +3 อัตราฟื้นฟูมานา
- ต้านทานเวทย์ +15%
Solar Crest
- ปรับปรุงไอเทมใหม่
- กำหนดให้มี:
- เหรียญ (1,175)
- อัลติเมทออร์บ (2150)
- บังลม (250)
- สูตร (300)
- ราคา: 3,875 ทอง
- ให้:
- ค่าสถานะทั้งหมด +10
- เกราะ +12
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ +6%
- +1.5 อัตราฟื้นฟูมานา
- ความสามารถใช้งาน: สามารถใช้กับพันธมิตรหรือศัตรู ลบโบนัสเกราะของคุณ (+12) ให้พันธมิตร +70 ความเร็วโจมตี, +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่, +12 เกราะ ให้ความเร็วโจมตีแก่ศัตรู -70 ความเร็วเคลื่อนที่ -10% เกราะ -12 (ใช้กับเกราะโบนัสเท่านั้น)
แหวนแห่งอาควิลา
- Ring of Aquila ถูกลบออกจากเกม
- Bracer, Wraith Band และ Null Talisman ไม่สามารถอัพเกรดเป็นไอเทมอื่นได้อีกต่อไป
- ราคาสูตร Bracer/Null/Wraith เพิ่มขึ้นจาก 165 เป็น 210
- ค่าสถานะหลักของ Bracer/Null/Wraith เพิ่มขึ้นจาก +7 เป็น +8
- ตอนนี้ได้รับ +6% ต้านทานเวทย์
Wraith Band
- ตอนนี้ให้ +8 ความเร็วในการโจมตี
ยันต์ว่าง
- Null Talisman: ตอนนี้ได้รับ +3% การขยายความสามารถ
ผล:
- Wraith Band
- +8 ความคล่องตัว
- +3 ความแข็งแกร่ง
- +3 สติปัญญา
- ความเร็วในการโจมตี +8
- Bracer
- +8 ความแข็งแกร่ง
- +3 ความว่องไว
- +3 สติปัญญา
- ต้านทานเวทย์มนต์ +6%
- ยันต์ว่าง
- +8 สติปัญญา
- +3 ความแข็งแกร่ง
- +3 ความว่องไว
- การขยายความสามารถ +3%
สูตรต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก Bracer, Wraith Band และ Null Talisman ไม่สามารถเป็นส่วนประกอบของไอเทมได้อีกต่อไป
พายุเฮอริเคนไพค์
- ตอนนี้ต้องใช้สูตรทองคำ 450 แทนที่จะเป็น Wraith Band
- เปลี่ยนสูตรแล้ว
- การประกอบเก่า
- กำหนดให้มี:
- 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
- 1x Null Talisman (465)
- สูตร (1250)
- ราคา: 2,715 ทอง (ระดับ 1)
- ให้:
- +18/21/24/27/30 ความฉลาด
- +3 ความแข็งแกร่ง
- +3 ความคล่องตัว
- กำหนดให้มี:
- ประกอบใหม่
- กำหนดให้มี:
- 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
- 1x มงกุฎ(450)
- สูตร (1250)
- ราคา: 2,700 ทอง (ระดับ 1)
- ให้:
- +18/21/24/27/30 ความฉลาด
- +5 ความแข็งแกร่ง
- +5 ความว่องไว
- กำหนดให้มี:
ม่านแห่งความบาดหมาง
- เปลี่ยนสูตรแล้ว
- การประกอบเก่า
- กำหนดให้มี:
- 1x Helm of Iron Will (900)
- 2x ยันต์ว่าง (930)
- สูตร (500)
- ราคา: 2,330 ทอง
- ให้:
- +14 ความฉลาด
- +6 ความแข็งแกร่ง
- +6 ความว่องไว
- เกราะ +6
- ฟื้นฟูพลังชีวิต +5
- กำหนดให้มี:
- ประกอบใหม่
- กำหนดให้มี:
- 1x Helm of Iron Will (900)
- 1x มงกุฎ (450)
- สูตร (700)
- ราคา: 2,050 ทอง
- ให้:
- +15 ความฉลาด
- +6 ความแข็งแกร่ง
- +6 ความว่องไว
- เกราะ +6
- ฟื้นฟูพลังชีวิต +5
- กำหนดให้มี:
กลองแห่งความอดทน
- เปลี่ยนสูตรแล้ว
- การประกอบเก่า
- กำหนดให้มี:
- 1x วงเล็บปีกกา (465)
- 1x หน้ากากของปราชญ์ (325)
- 1x ลูกไม้ลม (250)
- สูตร (575)
- ราคา: 1,615 ทอง
- ให้:
- +7 ความแข็งแกร่ง
- +3 ความว่องไว
- +6 ความฉลาด
- +0.75 อัตราฟื้นฟูมานา
- กำหนดให้มี:
- ประกอบใหม่
- กำหนดให้มี:
- 1x มงกุฎ (450)
- 1x หน้ากากของปราชญ์ (325)
- 1x ลูกไม้ลม (250)
- สูตร (500)
- ราคา: 1,525 ทอง
- ให้:
- +6 ความแข็งแกร่ง
- +6 ความว่องไว
- +6 ความฉลาด
- +1.5 อัตราฟื้นฟูมานา (สูตรฟื้นฟูมานาใหม่)
- กำหนดให้มี:
ก้านแห่ง Atos
- เปลี่ยนสูตรแล้ว
- การประกอบเก่า
- กำหนดให้มี:
- 2x ค้ำยัน (930)
- 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
- สูตร (1,100)
- ราคา: 3,030 ทอง
- ให้:
- +15 ความแข็งแกร่ง
- +6 ความว่องไว
- +20 ความฉลาด
- กำหนดให้มี:
- ประกอบใหม่
- กำหนดให้มี:
- 2x คราวน์ (900)
- 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
- สูตร (850)
- ราคา: 2,750 ทอง
- ให้:
- +12 ความแข็งแกร่ง
- +12 ความว่องไว
- +20 หน่วยสืบราชการลับ
- กำหนดให้มี:
แหวนแห่งบาซิลิอุส
- อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.65
บลัดสโตน
- ไม่มี Pocket Deny อีกต่อไป
- ไม่ลดเวลาเกิดใหม่อีกต่อไป
- เพิ่มการฟื้นฟูมานาของคุณเป็นสองเท่า
- มี 12 ชาร์จ, เสีย 3 ชาร์จเมื่อตาย, เพิ่ม 1 ชาร์จเมื่อฆ่า
- แต่ละสแต็คจะได้รับ 0.25 มานาและการฟื้นฟูสุขภาพ
- ตอนนี้สามารถใช้ได้ - โอน 60% ของมานาปัจจุบันของคุณไปสู่สุขภาพ เวลาบรรจุ: 250 วินาที
อิออนดิสก์
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
- มานาเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
- ไม่ให้ต้านทานดีบัฟติดตัวอีกต่อไป
- เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +50% เป็นเวลา 2.5 วินาทีของบัฟที่ใช้งาน
- ติดสถานะต้านทานดีบัฟ 30%
- โบนัสความเสียหายลดลงจาก 50 เป็น 25
ใจกลางทาร์รัสเก
- ตอนนี้ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น +50%
- การฟื้นฟูนอกการต่อสู้ลดลงจาก 7% เป็น 5%
- โบนัสพลังชีวิตลดลงจาก 500 เป็น 400
- ตอนนี้ต้องใช้ Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque และ Pecipe เป็น 400 ทอง
เรือวิญญาณ
- ไม่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตหรือเปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูพลังชีวิตในปัจจุบันอีกต่อไป
- ความเสียหายของศัตรูต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25
ผ้าโพกศีรษะ
- ราคาสูตรลดลงจาก 300 เป็น 175 ทอง
- ราคาสูตรเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 950 ราคาทั้งหมดลดลง 75
Arcane Boots
- อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 135 เป็น 160
ผู้พิทักษ์สนับ
- การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 300
- อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 160 เป็น 200
ท่อแห่งความเข้าใจ
- ตอนนี้เพิ่มค่าสถานะ +2 จากส่วนประกอบแล้ว
Skull Basher
- ราคาสูตรลดลงจาก 1,000 เป็น 900
ผีเสื้อ
- ไม่มีความสามารถในการใช้งานอีกต่อไป
Crystalys
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก +30 เป็น +38
Desolator
- ลดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7
พนักงานบังคับ
- ตอนนี้แบ่ง Slark's Pounce
หัตถ์แห่งไมดาส
- ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40