แพทช์ 9 จะออกวันไหน 20. ยานเกราะฝรั่งเศส หมายเลขเฉพาะ

อัปเดต 9.20 เข้าสู่การทดสอบสาธารณะ การรบ 30 ต่อ 30 รอคุณอยู่ ยานเกราะพิฆาตรถถังจีนและการปรับสมดุลของพาหนะนั้นล้วนเกี่ยวข้อง และในไม่ช้า คุณจะพบกับเนื้อหาอื่นๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 9.20

ในระหว่างนี้ นี่คือสิ่งที่ใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ อ่านและอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นของคุณในหัวข้อพิเศษในฟอรัม ซึ่งจะช่วยให้เราปรับแต่งการอัปเดตได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

การต่อสู้จัดอันดับ

ฤดูกาลเบต้าแรกของการรบจัดอันดับเพิ่งจบลง เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณทั้งหมดแล้วและต้องการทำการเปลี่ยนแปลงที่ควรปรับปรุงในฤดูกาลเบต้าที่สอง กระบวนการเกม. นี่คือสิ่งที่เราจะทดสอบในกรอบของ การทดสอบทั่วไปอัปเดต 9.20

การเปลี่ยนแปลงของกลไกพื้นฐาน

หนึ่งในหัวข้อที่กล่าวถึงมากที่สุดในฟอรัมนี้เกี่ยวข้องกับความเรียบง่ายของโหมด ระบบจับคู่พื้นฐานใช้งานได้ แต่การไปถึงอันดับที่ 5 นั้นไม่ใช่ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับนักขับรถถังมากประสบการณ์

เราพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนกลไกการรับบั้งและยศ จำนวนอันดับจะยังคงเท่าเดิม แต่จำนวนบั้งที่ต้องใช้ในการไปถึงอันดับจะเปลี่ยนไป ระยะห่างระหว่างอันดับจะเป็นดังนี้: 1-3-5-7-9 บั้ง ใช้เวลาเพียงหนึ่งบั้งเพื่อไปถึงอันดับที่หนึ่ง และมากที่สุดเท่าที่เก้าจะต้องย้ายจากอันดับที่สี่ไปยังอันดับที่ห้า

นอกจากนี้ กลไกของอันดับพาหนะจะเปลี่ยนไป ในฤดูกาลเบต้าที่สอง ยศใด ๆ จะเสียค่าใช้จ่าย 5 บั้ง

กลไกการรับบั้งก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ในทีมที่ชนะ ผู้เล่น 10 อันดับแรกจะได้รับบั้งบั้งตามประสบการณ์ ผู้เล่นที่ชนะ 5 คนที่เหลือ และผู้เล่น 5 อันดับแรกในทีมที่แพ้จะไม่ได้รับบั้ง ในที่สุด ผู้เล่น 10 คนที่เหลือในทีมที่แพ้จะเสียบั้ง

ด้วยวิธีนี้ เราต้องการที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นโต้ตอบกัน แม้ว่าผลลัพธ์ส่วนตัวในการรบจัดอันดับ ชัยชนะยังคงเป็นความสำเร็จของทีม นั่นคือเหตุผลที่เราได้ขยายรายชื่อผู้เล่นที่ไม่เสียบั้งถ้าทีมแพ้ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าการต่อสู้จะดำเนินไปอย่างไม่ดีและศัตรูจะรุกในทุกทิศทาง คุณก็ไม่ควรยอมแพ้ คุณต้องช่วยเหลือพันธมิตรต่อไป - ความพยายามของคุณจะได้รับรางวัล

การปรับปรุงบาลานเซอร์

เราพบจุดวิกฤตหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล และนี่คือวิธีที่เราจะแก้ปัญหาเหล่านี้:

  • เราจะปรับปรุงความสมดุลระหว่างทีมในแง่ของจำนวนรถถังกลางและรถถังหนัก
  • เราจะจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมไว้ที่สองหน่วย
  • เราจะเพิ่มการ์ดให้มากขึ้นและปรับปรุงการหมุนเวียนของการ์ดให้ดีขึ้นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้โอกาสที่จะได้รับการ์ดใบเดิมตลอดเวลาจึงลดลง

รางวัล

เราจะตรวจสอบกลไกการรับรางวัลด้วย จากนี้ไป คุณจะไม่ต้องรอจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลเพื่อรับคูปองจำนวนมากที่คุณได้รับ มูลค่าของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

ขั้นตอนการทดสอบ

การทดสอบฤดูกาลเบต้าที่สองของการรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นระหว่างการทดสอบสาธารณะของอัปเดต 9.20 เข้าร่วมกับเรา - ขั้นต่อไปจะมีขึ้นจนถึงวันที่ 9 สิงหาคม

ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมมีความสำคัญต่อเรามาก แสดงความคิดเห็นในฟอรัมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ

วิธีเข้าสอบทั่วไป

การปรับปรุงการรบจัดอันดับ

การปรับปรุงในไคลเอนต์

  • เพิ่มความสามารถในการรับเครื่องหมายบนอาวุธและตราของคลาส ไม่เพียงแต่ในการรบแบบสุ่ม แต่ยังอยู่ในโหมดการรบจัดอันดับด้วย
  • อิทธิพล คำแนะนำก่อนการต่อสู้เกี่ยวกับคุณลักษณะสมรรถนะของยานพาหนะในขณะนี้จะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่ง่ายขึ้น
  • ในอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบยานพาหนะ ความสามารถในการตั้งค่าคำแนะนำก่อนการรบถูกเพิ่มเข้ามาโดยคำนึงถึงอิทธิพลของรถถังเหล่านั้น
  • เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการเติมอัตโนมัติของคำแนะนำก่อนการต่อสู้ในหน้าต่างการซื้อ
  • ตอนนี้อุปกรณ์ที่ปรับปรุงแล้วสามารถถอดออกได้สำหรับพันธบัตรเท่านั้น
  • เพิ่มการแสดงอันดับพาหนะบนแผงพาหนะ (ใน "ม้าหมุน") พร้อมค่าเฉพาะสำหรับพาหนะแต่ละคันเมื่อเลือกโหมด "การรบจัดอันดับ"
  • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงรางวัลที่ได้รับในด่านที่ผ่านมา ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับจะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือเลื่อนตำแหน่งด้วย
  • อินเทอร์เฟซของปฏิทินในโหมดได้รับการออกแบบใหม่ ข้อมูลเวลาไพร์มในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะเป็นคำแนะนำเครื่องมือเหมือนเมื่อก่อน)
  • รายการแผนที่สำหรับเล่นในโหมดมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
    1. "เหมืองแร่".
    2. "โพรโครอฟกา"
    3. "อาราม".
    4. "เอล-ฮาลุฟ".
    5. "สนามบิน".
    6. "โรบิน".
    7. ฮิมเมลสดอร์ฟ.
    8. "มูโรวันกา"
    9. "ปารีส".
    10. "คาเรเลีย".
    11. "ลาสวิลล์".
    12. "ซิกฟรีดไลน์".
    13. "แม่น้ำทราย"
    14. เออร์เลนเบิร์ก
    15. "อาร์กติก".
    16. "ทุนดรา".
    17. "เอนส์ค".
    18. "บึงหนองทำให้ท่วม".
    19. เวสต์ฟิลด์
    20. "อ่าวประมง".
    21. "ทางหลวง".
    22. "หาดเงียบสงบ"
    23. วาตภัย.
    24. "ฟิออร์ดส์".
    25. "เขตอุตสาหกรรม".
  • มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของบาลานเซอร์:
  1. จำนวนสูงสุดของ SPG ในการรบ ลดลงเหลือสอง
  2. ระบบการทรงตัวตามประเภทยานพาหนะได้รับการปรับปรุง (บาลานเซอร์จะพยายามเลือกองค์ประกอบทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
  3. ปรับปรุงระบบการจัดทีมตามอันดับ
  • อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาไพรม์ไทม์ที่ออกแบบใหม่
  • เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือพิเศษในหน้าจอการโหลดการรบจัดอันดับเพื่ออธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกแยกต่างหากที่ให้คุณปรับแต่งหน้าจอการโหลดสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกในการแสดงหน้าจอการโหลดในโหมดการรบจัดอันดับ (ทำงานเหมือนกับในการรบสุ่ม แต่ใช้ได้เฉพาะกับการรบจัดอันดับเท่านั้น):
    • ข้อความเท่านั้น
    • พร้อมภาพประกอบ;
    • แผนที่ย่อ

ปรับปรุงการแสดงผู้นำฤดูกาล

  • เพิ่มที่เก็บถาวรของกิจกรรม - คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
  • เพิ่มตัวกรอง: เพื่อนร่วมแคลนและเพื่อน คุณจะสามารถดูตำแหน่งที่เพื่อนหรือสมาชิกกลุ่มของคุณอยู่ในกระดานผู้นำของฤดูกาล

ปรับปรุงกลไกสตันลูกเรือ

  • เพิ่มระยะเวลาของการมึนงงที่เกิดขึ้นในสถิติหลังการรบ
  • ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่า 2 เมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตร แต่ความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
  • เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13.3 วิ
  • ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 ยูนิต
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Jagdtiger 8.8 ลดลง 6%
  • ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Jagdtiger 8.8 ลง 6%
  • Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 26 องศา/วิ

จีน

เพิ่มสายยานพิฆาตรถถังเต็มรูปแบบ (จากระดับ II ถึง X ตามลำดับ):

  • T-26GFT;
  • M3GFT;
  • SU-76G ฟุต;
  • 60GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

ล้าหลัง

เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:

  • T-44 น้ำหนักเบา

เพิ่มรถ:

  • STG "ผู้พิทักษ์"

  • การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก ลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วินาที
  • ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 360 เป็น 380 ม.
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
  • ความจุกระสุนของปืน 100 มม. D-10T-K เพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 56 ยูนิต
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วิ
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

T-103 (ยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ VIII)

  • กำลังที่แสดงของเครื่องยนต์ MN-1 ลดลงจาก 1,000 เป็น 900 แรงม้า ซึ่งสอดคล้องกับกำลังที่แท้จริงของเครื่องยนต์
  • การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • ลดการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 ม.
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
  • เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 19.2 เป็น 15.2 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.2 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วิ
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เพิ่มขึ้นจาก 0.35 เป็น 0.39 ม.
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 เป็น 0.33 ม.
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 7.8 เป็น 7.4 วินาที
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 8.2 เป็น 8.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 2.9 เป็น 2 วินาที
  • ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก -5 เป็น -6 องศา
  • เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
  • เครื่องยนต์ M-50T (1050 แรงม้า) ถูกถอดออก
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี IS-7 ลดลง 16%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
  • ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 เป็น 2.9 วิ
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
  • เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
  • ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
  • นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
  • ปืน 152 mm BL-10 ถูกนำออก
  • นำ UBR-471 เชลล์ออก
  • นำเปลือก BR-471D ออก
  • นำเปลือก UOF-471 ออก
  • นำเปลือกออก 53-OF-551
  • นำ UBR-551 เชลล์ออก
  • นำ UBR-551P เชลล์ออก
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1,010 เป็น 1200 ยูนิต
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 หน่วย ประสบการณ์.
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของยานเกราะ Object 704 รุ่นต่อไปในสาขาเพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 ประสบการณ์.
  • เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของ Object 268 ซึ่งเป็นพาหนะคันต่อไปในสายวิจัย ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 ประสบการณ์.
  • มุมการเล็งแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
  • ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m/s)
  • เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน

สหรัฐอเมริกา

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • ปืน 90 มม. M41 ถูกนำออกแล้ว
  • 105 mm Gun T5E1M2 ถูกถอดออก
  • นำกระสุน AP M77 ออก
  • นำกระสุน HE M71 ออก
  • นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
  • นำกระสุน AP T32M2 ออก
  • นำ APCR T29E3M2 ออก
  • นำกระสุน HE M11A2 ออก
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

ฝรั่งเศส

เพิ่มรถที่จะมาแทนที่ AMX 50 Foch (155) แล้ว:

  • AMX 50 Foch B.

การเปลี่ยน AMX 50 Foch (155) ด้วย AMX 50 Foch B

หากทำการวิจัย AMX 50 Foch (155):

  • เครื่องยนต์ Saurer F155, วิทยุ SCR 619 F155 และรถยนต์ AMX 50 Foch B จะได้รับการวิจัยโดยอัตโนมัติ
  • ลูกเรือจะได้รับการฝึกใหม่จาก AMX 50 Foch (155) ถึง AMX 50 Foch B (รวมถึงลูกเรือที่ปลดประจำการได้สำหรับการกู้คืน)
  • XP ที่ไม่ได้จัดสรรบน AMX 50 Foch (155) จะถูกยกยอดไปยัง AMX 50 Foch B
  • ลายพราง จารึก ตราสัญลักษณ์จะถูกย้ายจาก AMX 50 Foch (155) เป็น AMX 50 Foch B โดยมีระยะเวลาเท่ากัน

ถ้า AMX 50 Foch (155) อยู่ในโรงรถ:

  • อุปกรณ์เสริมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง ลูกเรือจะลงจอดในค่ายทหาร เครื่องยนต์ Saurer จะถูกแทนที่ด้วยเครื่องยนต์ Saurer F155 ชุดวิทยุ SCR 619 จะถูกแทนที่ด้วยชุดวิทยุ SCR 619 F155
  • พาหนะ AMX 50 Foch B พร้อมช่องจะถูกเพิ่มเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน

สถิติยังคงอยู่ที่ AMX 50 Foch (155) เครื่องหมายปืนจะไม่ถูกถ่ายโอน

เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนให้กับ AMX 50 Foch

การเพิ่มระบบการโหลดนิตยสารให้กับ AMX AC mle. 48

  • อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • ความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 เพิ่มขึ้นจาก 42 เป็น 44 กระสุน
  • ความจุกระสุนของปืน 100 มม. SA47 เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 42 หน่วย
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซีต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 11%
  • ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 30 A pré-série กันกระเทือน 12%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของแชสซีของ AMX 30 1er รุ่นต้นแบบ ลดลง 11%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซีของ AMX 30 A pré-série ลดลง 12%
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 A pré-série เพิ่มขึ้นจาก 0.33 เป็น 0.37 ม.
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบเพิ่มขึ้นจาก 0.34 เป็น 0.38 ม.
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุนป้อมปืน AMX 30 A pré-série ลดลง 40%
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 บน AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบเคลื่อนที่ลดลง 30%
  • เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9.9 เป็น 8.7 วิ
  • เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 10.2s เป็น 9s.
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 ลดลงจาก 260 เป็น 248 มม.
  • การเจาะเกราะของกระสุน OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 ลดลงจาก 320 เป็น 300 มม.

วีดีโอ

การต่อสู้ที่แหลม

กฎ

  • ผู้เล่น 60 คนบนแผนที่ 30 คนในแต่ละทีม
  • เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่เข้าร่วม
  • เวลาต่อสู้: 15 นาที
  • เงื่อนไขชัยชนะ: ยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดของเขา

การสร้างทีม

  • การต่อสู้ทั่วไปเกิดขึ้นจาก คิวทั่วไปโหมดการต่อสู้แบบสุ่ม
  • การเข้าสู่การรบทั่วไปเกิดขึ้นแบบสุ่ม โดยเปรียบเทียบกับการรบประเภทอื่น: การจู่โจมและการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น
  • การรบทั่วไปจะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยตนเองในการตั้งค่าเกม: การตั้งค่า > เกม > ประเภทการรบสุ่ม > การรบใหญ่
  • แต่ละทีมแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 กลุ่มย่อย กลุ่มละ 10 คน
  • ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลุ่มย่อยได้ ที่อยู่ในกลุ่มย่อยเฉพาะจะถูกกำหนดโดยบาลานเซอร์
  • องค์ประกอบของทีมในการรบทั่วไปถูกควบคุม กฎทั่วไปบาลานซ์ 2.0
  • องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยตามประเภทของยานพาหนะจะคล้ายกันมากที่สุดกับองค์ประกอบของกลุ่มย่อยที่คล้ายกันจากทีมตรงข้าม
  • แต่ละทีมสามารถมีปืนอัตตาจรได้ไม่เกิน 4 กระบอก
  • จำนวนพลาทูนระหว่างทีมต่างกันไม่เกิน 2 ผู้เล่นพลาทูน
  • หากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในพลาทูนเปิดใช้งานประเภทการรบ "การรบทั่วไป" หมวดดังกล่าวสามารถเข้าสู่การรบประเภทนี้ได้ ไม่ว่าจะเปิดใช้งานสำหรับสมาชิกคนอื่นของพลาทูนหรือไม่ก็ตาม

แผนที่

  • การต่อสู้ทั่วไปเกิดขึ้นบนแผนที่ Nebelburg ขนาด 1.4 x 1.4 กิโลเมตร
  • การปรากฏตัวของผู้เล่นบนแผนที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มย่อยของพวกเขา
  • แต่ละกลุ่มย่อยมีตำแหน่งเริ่มต้นของตนเอง ("ตัวแทนเริ่มต้น")
  • สองฐาน: หนึ่งฐานสำหรับแต่ละทีม (เหมือนในการรบมาตรฐาน)

อินเตอร์เฟซ

  • หน้าจอโหลด หน้าจอสถิติ (ตามแท็บ) หน้าจอสถิติหลังการต่อสู้ และแผงรายชื่อทีมที่ปรับให้เหมาะกับผู้เล่น 60 คน
  • ทั้งทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มย่อย
  • องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยสามารถดูรายละเอียดได้โดยคลิกที่กลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้อง
  • เปลี่ยนองค์ประกอบด้านบนของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกเหนือจากจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่ทำลายโดยทีม รายการนี้ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของคะแนนรวมของแต่ละทีมอีกด้วย

รางวัล ความสำเร็จ และสถิติ

  • ในการรบทั่วไปแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะสามารถรับพันธบัตรได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถรับสายสัมพันธ์ในการรบสุ่มปกติ ซึ่งมีเฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่เข้าร่วม (ที่เรียกว่า "ระดับที่สิบสอง" ของการรบ) โบนัสจะมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับคะแนนประสบการณ์บริสุทธิ์มากกว่า 400 คะแนนจากการต่อสู้
  • จำนวนพันธบัตรที่ได้รับเป็นรางวัลขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ
  • ผู้เล่นจะสามารถ ภารกิจการต่อสู้, ภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว และรับรางวัลทั้งหมดที่มีในการรบสุ่ม
  • ในการรบทั่วไป ผู้เล่นจะสามารถรับเหรียญตราของคลาสได้ (เช่นเดียวกับการรบสุ่ม)
  • การรบประเภท "การรบทั่วไป" จะไม่นำมาพิจารณาในการสรุปความสำเร็จของผู้เล่น และไม่ส่งผลต่อสถิติของการรบแบบสุ่ม
  • สถิติสำหรับประเภทการรบนี้จะแสดงแยกกัน: "Achievements" > "Statistics" >
  • สถิติความสำเร็จของพาหนะเฉพาะในประเภทการรบใหญ่จะแสดงแยกกัน: ความสำเร็จ > พาหนะ > ประเภทการรบใหญ่

เงื่อนไขการรับเหรียญบางส่วนได้รับการปรับเปลี่ยน

"นักรบ"

ทำลายยานเกราะศัตรู:

  • 6 หรือมากกว่าในการต่อสู้แบบมาตรฐาน / การจู่โจม / การเผชิญหน้า
  • 8 หรือมากกว่าในการต่อสู้เสียงแหลม
เหรียญแรดลีย์-วอลเตอร์ส

ทำลายยานเกราะศัตรู:

  • 8–9 ในการรบมาตรฐาน/การจู่โจม/การเผชิญหน้า
  • 10–12 ในการต่อสู้แบบมีเสียงแหลม
เหรียญพูล

ทำลายยานเกราะศัตรู:

  • 10–13 ในการรบมาตรฐาน/การจู่โจม/การเผชิญหน้า
  • 13–20 ในการต่อสู้แบบมีเสียงแหลม
เหรียญราเสนยาวีรบุรุษ

ทำลายยานเกราะศัตรู:

  • 14+ ในการต่อสู้มาตรฐาน / การจู่โจม / การเผชิญหน้า
  • 21+ ในการต่อสู้แบบแหลม

การต่อสู้จัดอันดับ

  • เพิ่มความสามารถในการรับเหรียญตราเจ๋ง ๆ ไม่เพียงแต่ในการรบสุ่ม แต่ยังอยู่ในโหมดการรบจัดอันดับด้วย
  • เพิ่มการแสดงอันดับพาหนะบนแผงพาหนะ (ในวงล้อ) พร้อมค่าเฉพาะสำหรับพาหนะแต่ละคันเมื่อเลือกโหมดการรบจัดอันดับ
  • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงรางวัลที่ได้รับในด่านที่ผ่านมา ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับจะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อวางเมาส์เหนืออันดับ
  • อินเทอร์เฟซของปฏิทินในโหมดได้รับการออกแบบใหม่ ข้อมูลเวลาไพร์มในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะเป็นคำแนะนำเครื่องมือเหมือนเมื่อก่อน)
  • รายการแผนที่สำหรับเล่นในโหมดมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
  • มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของบาลานเซอร์:
    • จำนวนสูงสุดของ SPG ในการรบ ลดลงเหลือสอง
    • ระบบการทรงตัวตามประเภทยานพาหนะได้รับการปรับปรุง (บาลานเซอร์จะพยายามเลือกองค์ประกอบทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
    • ปรับปรุงระบบการจัดทีมตามอันดับ
  • อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาไพรม์ไทม์ที่ออกแบบใหม่
  • เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือพิเศษในหน้าจอการโหลดการรบจัดอันดับเพื่ออธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด มีการเพิ่มการตั้งค่าแยกต่างหากที่ให้คุณปรับแต่งหน้าจอการโหลดสำหรับโหมดโดยเฉพาะ และให้ผู้เล่นมีโอกาสเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกสำหรับการแสดงหน้าจอการโหลด (คล้ายกับการตั้งค่าสำหรับการรบแบบสุ่ม แต่จะมีผลเฉพาะกับ โหมดการรบจัดอันดับ):
    • ข้อความเท่านั้น
    • ข้อความพร้อมภาพประกอบ
    • แผนที่ย่อ

การแสดงผู้นำฤดูกาลในการรบจัดอันดับ

  • เพิ่มที่เก็บถาวรของกิจกรรม: คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
  • เพิ่มตัวกรอง "เพื่อนร่วมกองทัพ" และ "เพื่อน" คุณจะสามารถดูตำแหน่งที่เพื่อนหรือสมาชิกกลุ่มของคุณอยู่ในกระดานผู้นำของฤดูกาล

ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง

  • ตอนนี้สามารถลบอุปกรณ์ขั้นสูงสำหรับพันธบัตรเท่านั้น
  • ตอนนี้อุปกรณ์ "ชุดอะไหล่และอุปกรณ์เสริมเสริม" ก็มีความซับซ้อนเช่นกันค่าใช้จ่ายในการรื้อจะแสดงเป็นพันธบัตร
  • หลังจากการอัพเดท 9.20 อุปกรณ์ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกลบออกจากผู้เล่นทุกคนโดยอัตโนมัติโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เพื่อให้คุณสามารถติดตั้งใหม่ได้ตามต้องการ

กลไกสตันลูกเรือ

  • เพิ่มระยะเวลาของการมึนงงที่เกิดขึ้นในสถิติหลังการรบ
  • ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่าสองเมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางต้องน้อยกว่าสองเมตร อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะลดความเสียหายจากการระเบิด

คำแนะนำก่อนการต่อสู้

  • ตอนนี้อิทธิพลของคำแนะนำก่อนการรบต่อคุณลักษณะสมรรถนะของยานพาหนะจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่ง่ายขึ้น
  • ความสามารถในการดูผลของคำแนะนำก่อนการรบต่อคุณลักษณะสมรรถนะได้ถูกเพิ่มไปยังอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบรถถังด้วย
  • เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการเติมอัตโนมัติของคำแนะนำก่อนการต่อสู้เมื่อซื้อ
  • โบนัสจากคำสั่งก่อนการต่อสู้ ซึ่งส่งผลต่อระดับของทักษะและทักษะ จะแสดงอยู่ในแฟ้มบุคลากรของลูกเรือแล้ว

แก้ไข

  • แก้ไขปัญหาที่กล้องไม่ได้ถ่ายไปที่โมเดลของรถถังที่ถูกทำลาย แต่ไปยังตำแหน่งที่ถูกทำลาย
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าเต็มหน้าจอไม่ได้รับการบันทึกในบางกรณี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงอันดับของพาหนะ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการหุ้มเกราะด้านล่างของตัวถังของรถถัง Maus เกราะลดลงจาก 250 เป็น 50 มม.
  • ในหน้าต่าง "วัสดุสิ้นเปลือง" บั๊กในการแสดงจำนวนกระสุนสูงสุดของปืน 75 mm SA49 ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยานพาหนะที่ไม่เหมาะกับ LBZ ถูกแสดงว่าพร้อมใช้งาน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงอันดับที่ไม่ติดไฟว่าติดไฟได้

การปรับปรุง

  • ปรับปรุงการจัดเรียงบันทึกย่อในหน้าต่างรายชื่อ
  • เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับอันดับพาหนะที่ได้รับเมื่อดูความสำเร็จของผู้เล่น
  • เพิ่มตัวกรองระยะในการรบแบบทีม

ปัญหาที่ทราบ (จะได้รับการแก้ไขในภายหลัง)

  • สำหรับการทำลายอุปกรณ์โดยการทำรัฐประหารหลังจากผ่านไป 30 วินาที ผู้เล่นที่ทำรัฐประหารจะไม่นับการทำลาย
  • การลักลอบของยานพาหนะที่มีลายพรางเฉพาะในโรงรถนั้นถูกระบุโดยไม่มีโบนัสลายพราง แต่อันที่จริงแล้วเอฟเฟกต์ลายพรางนั้นได้ผล
  • สำนักงานจัดหางานไม่แสดงการรับสมัครและกองหนุนที่ได้รับเชิญจากเขา หากบัญชีถูกกู้คืนสู่สถานะในวันที่ก่อนที่ทหารเกณฑ์จะตอบรับคำเชิญ
  • ในบางกรณี เมื่อหมุนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ รถอย่างรวดเร็ว กล้องอาจเปลี่ยนตำแหน่งกะทันหันเมื่อมองจากวิถี
  • ในบางกรณี ลำดับเหตุการณ์ในประวัติความเสียหายที่ได้รับบนแผงความเสียหายถูกละเมิด
  • ข้อความทางเทคนิคสามารถแสดงในหน้าต่างสถิติหลังการรบเมื่อศัตรูถูกทำลายโดยการทำรัฐประหาร
  • เทปเหตุการณ์ในการสู้รบเกี่ยวกับการยึดฐานจะปรากฏก่อนที่จะได้รับคะแนนการยึดตามจำนวนที่ระบุ

การ์ด

ความเป็นไปได้ของการขับรถไปยังสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึงบนแผนที่ต่อไปนี้ได้ถูกกำจัดไปแล้ว:

โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD

  • สหภาพโซเวียต: "Churchill III", T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f) , Pz.Kpfw. IV Ausf. D , VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
  • สหราชอาณาจักร: Matilda Black Prince;
  • จีน: M5A1 สจ๊วต

การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ

ล้าหลัง

  • การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก ลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วินาที
  • ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 360 เป็น 380 ม.
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
  • ความจุกระสุนของปืน 100 มม. D-10T-K เพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 56 ยูนิต
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) ลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วิ
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • ลดการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 ม.
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
  • เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 19.2 เป็น 15.2 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.2 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วิ
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เพิ่มขึ้นจาก 0.35 เป็น 0.39 ม.
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 เป็น 0.33 ม.
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 7.8 เป็น 7.4 วินาที
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 8.2 เป็น 8.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 เพิ่มขึ้นจาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 1949 ลดลงจาก 2.9 เป็น 2 วินาที
  • ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก -5 เป็น -6 องศา
  • เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
  • เครื่องยนต์ M-50T (1050 แรงม้า) ถูกถอดออก
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี IS-7 ลดลง 16%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
  • ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 เป็น 2.9 วิ
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
  • เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
  • ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
  • นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
  • ปืน 152 mm BL-10 ถูกนำออก
  • นำ UBR-471 เชลล์ออก
  • นำเปลือก BR-471D ออก
  • นำเปลือก UOF-471 ออก
  • นำเปลือกออก 53-OF-551
  • นำ UBR-551 เชลล์ออก
  • นำ UBR-551P เชลล์ออก
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1,010 เป็น 1200 ยูนิต
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 หน่วย ประสบการณ์.
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของยานเกราะ Object 704 รุ่นต่อไปในสาขาเพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 ประสบการณ์.
  • เพิ่มปืน 152 มม. D-4S แล้ว
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยของ Object 268 ซึ่งเป็นพาหนะคันต่อไปในสายวิจัย ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 ประสบการณ์.
  • มุมการเล็งแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
  • ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m/s)
  • เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน

เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:

  • เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13.3 วิ
  • ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 ยูนิต
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Jagdtiger 8.8 ลดลง 6%
  • ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Jagdtiger 8.8 ลง 6%
  • Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 26 องศา/วิ

สหรัฐอเมริกา

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • ปืน 90 มม. M41 ถูกนำออกแล้ว
  • 105 mm Gun T5E1M2 ถูกถอดออก
  • นำกระสุน AP M77 ออก
  • นำกระสุน HE M71 ออก
  • นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
  • นำกระสุน AP T32M2 ออก
  • นำ APCR T29E3M2 ออก
  • นำกระสุน HE M11A2 ออก
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

  • อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปที่โกดัง

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • ความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 เพิ่มขึ้นจาก 42 เป็น 44 กระสุน
  • ความจุกระสุนของปืน 100 มม. SA47 เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 42 หน่วย

วีดีโอ

อัปเดตขนาดใหญ่ของแคมเปญแรกของภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว "กำลังเสริมที่รอคอยมานาน"

สาระสำคัญของการเปลี่ยนแปลง

  • องค์ประกอบภาพและเสียงของภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้รับการทำใหม่ทั้งหมด
  • มีการเพิ่มรางวัลใหม่และไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง
  • เงื่อนไขของงานได้รับการแก้ไขเพื่อให้ได้รับยานพาหนะรางวัล พาหนะไม่จำเป็นอีกต่อไป ระดับสูงมากกว่ารางวัลตัวเอง
  • มีการเพิ่มแบบฟอร์มคำสั่งซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการปฏิบัติภารกิจการรบส่วนตัวอย่างมาก
  • คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวได้ในวิดีโอพิเศษที่มีให้ในเกม

อินเทอร์เฟซและเสียง

  • อินเทอร์เฟซทั้งหมดของภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้รับการแก้ไขใหม่:
  1. ตอนนี้สามารถเข้าถึงภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลได้ผ่านทางแท็บแคมเปญ (ใต้ปุ่ม Battle!)
  2. เพิ่มหน้าจอ "สำนักงานใหญ่" พร้อมแผนที่ปฏิบัติการทั้งหมด
  3. หน้าจอการทำงานได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด - ตอนนี้เป็น แผนที่ภูมิศาสตร์โดยมีงานเป็นพื้นที่บนนั้น
  4. หน้าจอรางวัลแคมเปญได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด:
    1. ตอนนี้รางวัลหลัก - รถยนต์ - อยู่ตรงกลางหน้าจอ
    2. เพิ่มสถิติการดำเนินงาน: ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าคุณยังได้รับเครดิตจำนวนเท่าใด
  1. แทร็กเพลงพิเศษถูกบันทึกสำหรับภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว
  2. เพิ่มการบรรเลงดนตรีแบบอินเทอร์แอคทีฟ: ยิ่งงานในสายงานเดียวกันเสร็จสมบูรณ์มากเท่าไหร่ เพลงก็จะยิ่งเข้มข้นขึ้นเท่านั้น

วิธีใหม่ในการรับรางวัลรถยนต์

รายการรางวัลถูกลบ - ส่วนประกอบเครื่องได้รับการแนะนำแทน:

  1. ในการรับรางวัลยานพาหนะสำหรับปฏิบัติการ คุณจะต้องประกอบส่วนประกอบทั้งห้า: ตัวถัง, แชสซี, ปืน, โรงไฟฟ้า และสถานีวิทยุ
  2. แต่ละองค์ประกอบมีสาขาของงานในการดำเนินการ:
    1. โรงไฟฟ้าเป็นสาขางานสำหรับรถถังเบา
    2. ช่วงล่าง - สาขางานสำหรับรถถังกลาง
    3. Hull (+ ป้อมปืนหรือ wheelhouse) - สาขางานสำหรับรถถังหนัก
    4. อาวุธนี้เป็นสายงานสำหรับยานพิฆาตรถถัง
    5. สถานีวิทยุเป็นสาขาหนึ่งของงานสำหรับปืนอัตตาจร
  3. ในการรับส่วนประกอบ คุณต้องทำภารกิจที่ 15 สุดท้ายให้สำเร็จในสาขาที่เกี่ยวข้อง

แบบฟอร์มการสั่งซื้อ

เพิ่มเอนทิตีใหม่ "แบบฟอร์มคำสั่งซื้อ":

  1. ในการรับแบบฟอร์มการสั่งซื้อ คุณต้องทำภารกิจสุดท้ายของสาขาใด ๆ ให้สำเร็จด้วยเกียรติ
  2. สามารถวางแบบฟอร์มการสั่งซื้อ (นั่นคือ นำไปใช้) กับงานใดก็ได้ ทางนี้:
    1. งานที่เลือกจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติโดยไม่มีความแตกต่าง
    2. คุณจะได้รับรางวัลสำหรับเงื่อนไขหลักของงาน
    3. แบบฟอร์มการสั่งซื้อที่ใช้แล้วจะยังคงฝังอยู่ในงาน
    4. แบบฟอร์มคำสั่งจำนำจะไม่หายไป แต่จะถูกระงับชั่วคราวจนกว่าคุณจะนำกลับมา
  3. เมื่อต้องการรับแบบฟอร์มใบสั่งที่จำนำแล้วใช้อีกครั้ง คุณต้องทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งถูกฝังไว้ด้วยเกียรตินิยม
  4. จำนวนแบบฟอร์มการสั่งซื้อที่จำเป็นสำหรับการรวมในงาน:
    1. สำหรับงานใด ๆ ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 14 - 1 แบบฟอร์มการสั่งซื้อ
    2. ในงานที่ 15 - 4 แบบฟอร์มการสั่งซื้อ

คุณสามารถใช้แบบฟอร์มการสั่งซื้อเพื่อข้ามงานที่ยากหรือไม่น่าสนใจสำหรับคุณ สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณสามารถเพิ่มแบบฟอร์มคำสั่งในงานสุดท้ายที่ 15 ในสาขาได้แม้ว่าคุณจะยังไม่เสร็จสิ้น 14 ก่อนหน้านี้ก็ตาม ดังนั้น คุณสามารถรับองค์ประกอบที่ห้าที่ขาดหายไปของเครื่องได้ทันทีโดยทำสี่สาขาภารกิจให้สำเร็จด้วยเกียรติ .

รางวัลใหม่

  1. เพิ่มรางวัลใหม่ - แพทช์:
    1. ในแต่ละการดำเนินการ คุณสามารถรับสองแพตช์:
      1. แพทช์ระดับ II จะออกพร้อมกับการรับรถรางวัล
      2. ตราสัญลักษณ์ระดับที่ 1 ออกให้สำหรับการทำงานทั้งหมด 75 ภารกิจของการดำเนินการเฉพาะด้วยความแตกต่าง
    2. ในการทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จในทุกปฏิบัติการ คุณจะได้รับแพตช์พิเศษพิเศษ “แชมป์ของแคมเปญแรก”
  2. เพิ่มรางวัลใหม่ - รูปแบบลายพราง:
    1. ในแต่ละปฏิบัติการ คุณจะได้รับชุดลายพรางที่ไม่ซ้ำกันสามแบบ (ฤดูร้อน ฤดูหนาว ทะเลทราย):
      1. ชุดลายพรางสามแบบสำหรับยานพาหนะรางวัลออกให้สำหรับการทำภารกิจทั้งหมด 75 ภารกิจให้สำเร็จ
      2. แผนผังชุดเดียวกันนี้ถูกปลดล็อคเพื่อใช้กับพาหนะทุกคันในประเทศเดียวกันเป็นพาหนะรางวัลสำหรับการบรรลุวัตถุประสงค์ทั้ง 75 ประการของปฏิบัติการด้วยความโดดเด่น

การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขงาน

วัตถุประสงค์ในการดำเนินการแต่ละครั้งได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มความเกี่ยวข้องของรางวัลหลัก ตัวอย่างเช่น ตอนนี้งานทั้งหมดจาก Operation StuG IV สามารถทำได้บนพาหนะระดับ V จาก Operation T28 Heavy Tank Concept - บนพาหนะระดับ VII และอื่นๆ ในขณะเดียวกัน ข้อจำกัดการเข้าร่วมไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถปฏิบัติงานของการดำเนินการใดๆ ได้แม้ในยานพาหนะระดับ X

เรายังมีความหลากหลาย ข้อกำหนดเพิ่มเติมในรอบสุดท้าย 15 งานของแต่ละสาขา นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ารางวัลเพิ่มเติมสำหรับงานที่ทำสาขาเสร็จสมบูรณ์นั้นมีค่ามากขึ้น: ตอนนี้มีแบบฟอร์มคำสั่งซื้ออยู่ที่นั่น

บันทึก! ถ้าตามเงื่อนไขของภารกิจ คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น เพื่อตรวจจับยานเกราะห้าคันในการรบ และคุณได้ค้นพบเจ็ดคัน แน่นอน งานจะถูกนับสำเร็จ กฎนี้เป็นจริงสำหรับเงื่อนไขตัวเลขทั้งหมด

พันธบัตรและเหรียญรางวัล

เริ่มตั้งแต่ 9.20.1 เมื่อชนะเหรียญรางวัลในหมวดความสำเร็จระดับมหากาพย์และฮีโร่การต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมในรูปแบบของพันธบัตร โปรดทราบ: พันธบัตรจะไม่ถูกเครดิตสำหรับเหรียญสะสม จำนวนหุ้นกู้ยังไม่สิ้นสุดและอาจมีการเปลี่ยนแปลง

การปรับปรุงบาลานเซอร์

ตอนนี้บาลานเซอร์กำลังพยายามสร้างสมดุลในแต่ละส่วนของรายชื่อทีม (ล่าง-กลาง-บน) โดยคำนึงถึงคุณสมบัติและบทบาทของยานพาหนะในประเภท: รถถัง Maus ตรงข้ามกับ Maus , Type 5 Heavy หรือ E 100 , T57 Heavy Tank ตรงข้ามกับ AMX 50 B และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในบางสถานการณ์ของความสมดุลสมมาตรในแง่ของ เล่นตามบทบาทจะไม่ทำงาน. ตัวอย่างเช่น หากยานพาหนะที่มีบทบาทต่างกันอยู่ในหมวด

เสียง

เราได้ย้ายไปยัง Wwise 2017.1.1 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งจะขยายความเป็นไปได้สำหรับการปรับปรุงด้านเสียงเพิ่มเติม

การปรับปรุงการรบใหญ่

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เกิดขึ้นกับประเภทการรบทั่วไป:

  1. ข้อความเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้เปลี่ยนไป
  2. เพิ่มข้อความชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้รูปแบบใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าการต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อใดและเพราะเหตุใด ข้อความมีแอนิเมชั่นแยกกันสำหรับการชนะ แพ้ และเสมอ ข้อความเพิ่มเติมแสดงว่าเหตุใดการต่อสู้จึงจบลง เมื่อการรบจบลงด้วยการยึดฐาน แถบความคืบหน้าในการยึดจะเข้าสู่สถานะ "ล็อก" ไม่นานก่อนที่ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่ายอดรวมจะไม่เปลี่ยนแปลง นวัตกรรมนี้นำไปใช้กับการสุ่มทั้งหมดและ อันดับการต่อสู้เช่นเดียวกับการต่อสู้ทั่วไป
  3. อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือสำหรับรางวัลที่อธิบายเงื่อนไขต่างๆ ในการรับ ในการรบมาตรฐาน การรบที่กำลังจะมาถึง และการจู่โจม เงื่อนไขจะเหมือนกัน แต่ในการรบทั่วไป ข้อกำหนดจะสูงกว่า
  4. ปรับปรุงส่วนต่อประสานการต่อสู้ (HUD) ในการต่อสู้ทั่วไป
  5. ความโปร่งใสของพื้นหลังของแผงที่มีรายชื่อผู้เล่นลดลงเพื่อให้อ่านข้อมูลได้ง่ายขึ้นบนพื้นหลังสีอ่อน (ท้องฟ้า น้ำ ฯลฯ) ที่ แผงด้านบนเพิ่มตัวทำเครื่องหมายขอบเขตเพื่อปรับปรุงความเข้าใจ

การปรับปรุงสนามฝึก

การเปลี่ยนแปลง:

  • ปิดการใช้งานตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องในเมนูบริบทของหน้าต่างอัพเกรดยานเกราะ แผนผังการวิจัย และวงล้อยานพาหนะ
  • รางวัล (เครดิตและประสบการณ์) สำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้ขณะผ่านสนามฝึกมีความสมดุล
  • รางวัลสำหรับการสำเร็จสนามฝึกจะแสดงในศูนย์การแจ้งเตือน
  • เพิ่มการแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นว่าจะไม่ได้รับรางวัลเมื่อผ่านสนามฝึกซ้อมอีกครั้ง
  • ทำให้หน้าต่างการรับสมัครลูกเรือมีข้อมูลมากขึ้น

การแก้ไข:

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่องค์ประกอบ UI บางรายการแสดงอย่างไม่ถูกต้องในโหมดตาบอดสี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อบันทึกและกู้คืนการตั้งค่า (แผงยานพาหนะและการมองเห็น) เมื่อผู้เล่นเข้าสู่สนามฝึกซ้อมและออกจากโหมดนี้
  • แก้ไขการแสดงคำแนะนำของเกมบางส่วน (การเปิดโปงเมื่อยิง จำเป็นต้องกลับไปที่วงกลมการจับกุม)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งปุ่ม "ข้ามบทช่วยสอน" แสดงอย่างไม่ถูกต้อง
  • ผลของการต่อสู้ในโหมดถูกลบออกจากศูนย์การแจ้งเตือน
  • แก้ไขการแสดงหน้าต่าง EULA เมื่อรีสตาร์ทไคลเอนต์เกม
  • คำอธิบายของคุณลักษณะของยานพาหนะในหน้าจอโหลดของสนามฝึกตอนนี้สอดคล้องกับความเป็นจริงแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากเพลงของการต่อสู้ Hangar และภาพยนตร์สุดท้ายของสนามฝึกซ้อมถูกซ้อนทับกัน
  • เพิ่มคำอธิบายรางวัลในหน้าจอชัยชนะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องในการทำงานของบอท
  • แก้ไขข้อบกพร่องในการแสดงเส้นขอบของแผนที่

โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD

  • สหภาพโซเวียต: วาเลนไทน์ II, T-150, T-44-122, "Object 416", KV-4;
  • ฝรั่งเศส: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58 ;
  • วิคเกอร์ มีเดียม เอ็มเค I, Vickers Medium Mk. II, วาเลนไทน์ AT, วาเลนไทน์, เชอร์ชิลล์ I, FV215b;
  • จีน: T-34-3;
  • ญี่ปุ่น: STB-1

การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ

  • เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนที่สองจาก Centurion Action X* เป็น Centurion 32-pdr.
  • เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ไปที่ป้อมปืน Centurion 32-pdr ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมสูง 18 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • สเปรด 0.34 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุ 6.5 วินาที;
    • เวลาผสม 2.3 วิ
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • เจาะ 220 มม.
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • ความเร็วกระสุน 1098 m/s;
    • เจาะ 252 มม.
    • สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
    • ความเร็วกระสุน 878 m/s;
    • เจาะ 47 มม.
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 60 นัด ถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 60 นัด ถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
  • ความสามารถในการบรรทุกของช่วงล่าง FV221A ได้เปลี่ยนจาก 63,000 เป็น 64,000 กก.
  • การแพร่กระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
  • การกระจายตัวของ OQF 17-pdr Gun Mk. VII เมื่อหมุนป้อมปืน Centurion 32-pdr เพิ่มขึ้น 25%
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Centurion Mk. II เปลี่ยนจาก 30 เป็น 26 องศา/วิ
  • ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน Centurion 32-pdr เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วิ
  • มุมยกของ OQF 17-pdr Gun Mk. ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวในนายร้อย Mk. II เปลี่ยนจาก 15 เป็น 18 องศา
  • มุมเอียงของ OQF 17-pdr Gun Mk. ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวในนายร้อย Mk. II เปลี่ยนจาก -8 เป็น -10 องศา
  • เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนแรกจาก Centurion Action X** เป็น Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
  • เปลี่ยนชื่อป้อมปืนที่สองจาก Conqueror Mk. II บน Conqueror Mk. II ABP.
  • เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ถึง Conqueror Mk ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมสูง 15 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • สเปรด 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุ 5.9 วินาที;
    • เวลาผสม 2.1 วิ
  • เพิ่ม OQF 32-pdr ปืน Mk. II พร้อมกระสุน 50 นัด ถึง Conqueror Mk II ABP. ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมสูง 15 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • สเปรด 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุ 5.9 วินาที;
    • เวลาผสม 2.1 วิ
  • เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 220 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 252 มม.
    • ความเร็ว 1098 ม./วินาที
  • เพิ่ม HE Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
    • การเจาะ 47 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จากป้อมปืน Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จาก Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 นัดถูกนำออก จาก Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
  • ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  • นำ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  • ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  • ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • นำ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • ความสามารถในการบรรทุกของ Conqueror Mk. ฉันเปลี่ยนจาก 65,004 เป็น 65,504 กก.
  • เวลาบรรจุของปืน 120 มม. L1A1 สำหรับ Conqueror Mk. II ABP เปลี่ยนจาก 10.5s เป็น 11.3s.
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วิ
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II ABP เปลี่ยนจาก 34 เป็น 32 องศา/วิ
  • ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • เพิ่ม OQF 32-pdr AT Gun Mk. II พร้อมกระสุน 30 นัด สู่หอคอยล้างแค้น ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมสูง 20 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • มุมแนะนำแนวนอน -60 และ 60 องศา
    • สเปรด 0.35 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุ 7.8 วินาที;
    • เวลาผสม 2 วินาที
  • เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 220 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 252 มม.
    • ความเร็ว 1098 ม./วินาที
  • เพิ่ม HE Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • สร้างความเสียหาย 370 หน่วย;
    • การเจาะ 47 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Challenger เปลี่ยนจาก 14 องศา/วิ เป็น 16 องศา/วิ
  • ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน Avenger เปลี่ยนจาก 16 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • Rolls-Royce Meteorite 202B กำลังเครื่องยนต์ เปลี่ยนจาก 510 เป็น 650 แรงม้า กับ.
  • เปลี่ยนมุมกดของ OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel จาก -5 เป็น -9 องศา
  • เปลี่ยนมุมกดของ OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel จาก -5 เป็น -9 องศา
  • เปลี่ยนมุมกดของ 105 mm AT Gun L7 จาก -5 เป็น -10 องศา
  • เพิ่ม BL 5.5 นิ้ว AT ปืนพร้อมกระสุน 30 นัด ไปยังป้อมปืน FV4004 Conway ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมสูง 10 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • มุมแนะนำแนวนอน -90 และ 90 องศา;
    • สเปรด 0.38 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุ 14.4 วินาที;
    • เวลาในการผสม 2.4 วินาที
  • เพิ่ม AP Mk. 1 สำหรับปืน BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ดาเมจ 600 หน่วย;
    • การเจาะ 260 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • เพิ่ม HE Mk. 1T สำหรับ BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 770 หน่วย;
    • การเจาะ 70 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • เพิ่ม HESH Mk. 1 สำหรับปืน BL 5.5 นิ้ว เอ.ที.กัน. ลักษณะการทำงานของกระสุนปืนมีดังนี้:
    • ความเสียหาย 770 หน่วย;
    • การเจาะ 200 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • FV4004 Conway ป้อมปืนหมุนเร็ว เปลี่ยนจาก 16 เป็น 18 องศา/วิ
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 120 mm AT Gun L1A1 ในป้อมปืน FV4004 Conway จาก -5 เป็น -10 องศา
  • ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 35 เป็น 40 กม./ชม.
  • ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 20 เป็น 15 กม./ชม.
  • เพิ่มเครื่องยนต์ Rolls-Royce Griffon ลักษณะสมรรถนะพื้นฐานของเครื่องยนต์มีดังนี้:
    • กำลัง 950 ลิตร กับ.;
    • โอกาสยิง 20%
  • ถอด Rolls-Royce Meteor Mk. ไอวีบี
  • ลดการกระจายของปืน 183 mm L4 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน FV4005 Stage II 12%
  • FV4005 Stage II ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน เปลี่ยนจาก 12 เป็น 16 องศา/วิ
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II จาก -5 เป็น -10 องศา
  • มุมแนะนำแนวนอนของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II ถูกเปลี่ยนจาก 45 เป็น 90 องศาในทั้งสองทิศทาง
  • กระสุนเปลี่ยนจาก 12 นัดเป็น 20 นัด
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

เยอรมนี

เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
  • ลดการกระจายของปืน Kanone 105 mm ระหว่างการหมุนป้อมปืน 17%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 105 mm Kanone จาก 10 เป็น 9 วิ
  • เปลี่ยนเวลาเล็งของปืน 105 mm Kanone จาก 1.9 เป็น 1.6 วิ
  • ความเสียหายที่เกิดจาก EXP APDS ของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 HP
  • ความเสียหายที่เกิดจาก EXP HE ปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 440 เป็น 420 ยูนิต
  • ความเสียหายที่เกิดจาก EXP HEAT ของปืน Kanone 105 mm, เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 HP
  • กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 35 นัด

จีน

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Type 59 กันกระเทือน ลดลง 22%
  • การกระจายตัวของช่วงล่างของ Type 59 ลดลง 22%
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm Type 59 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เปลี่ยนเวลาเล็งของปืน 100 mm Type 59 จาก 2.9 เป็น 2.3 วิ
  • กระสุนเปลี่ยนจาก 34 เป็น 50 กระสุน
  • เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25TA เปลี่ยนจาก 3.4 เป็น 2.9 วิ
  • เปลี่ยนมุมกดถอยหลังของปืน 122 mm D-25TA จาก 0 เป็น -4 องศา
  • เสริมเกราะตัวถังและป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน AP M318 สำหรับ 90 mm Gun M41 ได้เปลี่ยนจาก 190 เป็น 212 mm.

วันที่วางจำหน่ายอัพเดต 9.20 ใน Wold of Tanks

อัปเดต 9.20 WOT เปิดตัวอย่างเป็นทางการในคลัสเตอร์ RU เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม หรือมากกว่าในคืนวันจันทร์ถึงวันอังคาร (28-29 สิงหาคม) 🐇

📊 วันวางจำหน่ายโดยประมาณสำหรับ RU อัพเดต 9.20 ใน Wold of Tanks:

  • จัดทำข่าวโดย WG - 25 ก.ค.
  • ประกาศ WG อย่างเป็นทางการ - 26-27 กรกฎาคม
  • ออกทาง ST - 27 ก.ค.
  • เปิดตัวซีซันใหม่ แผนที่โลก- 24-30 ก.ค.
  • วันเกิดของ Wargaming คือ 2 สิงหาคม (อายุ 19 ปี)
  • เปิดตัวการทดสอบสาธารณะครั้งแรกของแพตช์ 9.20 - 2-3 สิงหาคม
  • วันเกิด โครงการโลกของ Tanks - 12 สิงหาคม (7 ปี) กิจกรรมเซอร์ไพรส์และของขวัญ… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • ปล่อยการทดสอบสาธารณะครั้งที่สองของแพตช์ 9.20 - 16 สิงหาคม
  • การเปิดตัวสู่ฐานจะสิ้นสุดในฤดูร้อนนี้

ยานพาหนะที่แปลงเป็น HD (9.20 WoT):

  1. Bat.-Chatillon 25 ตัน
  2. เชอร์ชิลล์ที่ 3
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(ฉ)
  6. VK 30.01 (ง)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. ดี
  8. มาทิลด้า แบล็ค ปรินซ์
  9. M5A1 สจวร์ต
  10. M48A1 Patton (เปลี่ยนป้อมปืน)
  • ยานเกราะต่อสู้ 12 คันจะได้รับการรีมาสเตอร์ในคุณภาพระดับ HD ในการอัพเดทครั้งต่อไป
  • ยังคงต้องโอนทั้งหมด 31 คัน

หากคุณต้องการติดตั้งรถถัง HD ในอนาคตของการอัพเดท 9.20 บนไคลเอนต์ปัจจุบัน เราก็ได้รวบรวมมาเป็นพิเศษและให้โอกาสนี้ (ขนาด 317 M):

  • Google ไดรฟ์: https://vk.cc/6WkVnD
    (แกว่งไปตามลูกศรที่มุมขวาบน จากนั้นแทรกลงในโฟลเดอร์ไคลเอนต์เกม)
  • วางไฟล์ให้ฉัน: http://dropmefiles.com/SQdUN

ติดตั้งอย่างไร?

ดาวน์โหลด แตกไฟล์ และวางลงในโฟลเดอร์รูทพร้อมกับเกม ตกลงที่จะรวมหากจำเป็น

แพตช์ 9.20 บันทึกการเปลี่ยนแปลง

รายการการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตเวอร์ชัน 0.9.20 ST1 เทียบกับ 0.9.19.1.1 / ST1: การเปลี่ยนแปลงใน 0.9.20 เทียบกับ 0.9.19.1

การต่อสู้รูปแบบใหม่ "การต่อสู้ทั่วไป"

ประเภทการรบใหม่ "การรบทั่วไป" สำหรับโหมด "การรบสุ่ม"

กฎ:

  • ผู้เล่น 60 คนบนแผนที่ 30 คนในแต่ละทีม
  • เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้นที่มีให้บริการ
  • เวลาต่อสู้ 15 นาที;

เงื่อนไขการชนะ:

  • ยึดฐานศัตรู
  • ทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด

ผู้จับคู่:

  • การต่อสู้ของประเภท "การรบทั่วไป" เกิดขึ้นจากคิวทั่วไปของโหมด "การรบสุ่ม"
  • พาหนะระดับ 10 เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการรบประเภท "การรบทั่วไป"
  • การเข้าสู่ประเภทการรบ "การรบทั่วไป" เกิดขึ้นแบบสุ่ม โดยเปรียบเทียบกับการรบประเภทอื่น: "จู่โจม" และ "เผชิญหน้า"
  • ประเภทการรบ "การรบทั่วไป" เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานทำได้ในการตั้งค่า: การตั้งค่า -> เกม -> ประเภทของการรบสุ่ม -> การรบใหญ่
  • แต่ละทีมแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 กลุ่มย่อย กลุ่มละ 10 คน
  • ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลุ่มย่อย ที่อยู่ในกลุ่มย่อยเฉพาะจะถูกกำหนดโดยระบบจับคู่
  • องค์ประกอบของทีมในการรบใหญ่อยู่ภายใต้กฎทั่วไปของการจับคู่ 2.0
  • องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยตามประเภทของยานพาหนะจะคล้ายกันมากที่สุดกับองค์ประกอบของกลุ่มย่อยที่คล้ายกันจากทีมตรงข้าม
  • จำนวนปืนอัตตาจรในการรบประเภทนี้ถูกจำกัดไว้ที่ 4 ยูนิตต่อทีม
  • จำนวนพลาทูนระหว่างทีมต่างกันไม่เกิน 2 ผู้เล่นพลาทูน
  • หากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในพลาทูนเปิดใช้งานประเภทการรบ "การรบทั่วไป" หมวดดังกล่าวสามารถเข้าสู่การรบประเภทนี้ได้ ไม่ว่าจะทำเครื่องหมายสำหรับสมาชิกคนอื่นในหมวดหรือไม่ก็ตาม

แผนที่:

  • ในการอัปเดตนี้ การรบทั่วไปจะเกิดขึ้นบนแผนที่ Nebelburg เพียงแผนที่เดียวเท่านั้น
  • ขนาดแผนที่ : 1.4 x 1.4 กิโลเมตร
  • การปรากฏตัวของผู้เล่นบนแผนที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มย่อยของพวกเขา
  • แต่ละกลุ่มย่อยมีตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเอง
  • มีสองฐาน: หนึ่งฐานสำหรับแต่ละทีม (เช่นเดียวกับในการรบมาตรฐาน)

อินเตอร์เฟซ:

  • หน้าจอโหลด หน้าจอสถิติ (ตามแท็บ) หน้าจอสถิติหลังการต่อสู้ และแผงรายชื่อทีมที่ปรับให้เหมาะกับผู้เล่น 60 คน
  • ทั้งทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มย่อย
  • องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยสามารถดูรายละเอียดได้โดยคลิกที่กลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้อง
  • เปลี่ยนองค์ประกอบด้านบนของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกเหนือจากจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่ทำลายโดยทีม องค์ประกอบนี้ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของคะแนนรวมของแต่ละทีมอีกด้วย

รางวัล ความสำเร็จ และสถิติ:

  • ในแต่ละการรบของประเภท "การรบทั่วไป" ผู้เล่นจะสามารถรับพันธบัตรได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถรับสายสัมพันธ์ในการรบสุ่มปกติ ซึ่งมีเฉพาะพาหนะระดับ 10 (ที่เรียกว่า "ระดับที่สิบสอง";) เท่านั้นที่เข้าร่วม
  • จำนวนพันธบัตรที่ได้รับเป็นรางวัลขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ
  • ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจการรบ ภารกิจการรบส่วนตัวให้สำเร็จ รวมทั้งรับรางวัลทั้งหมดที่มีในการรบสุ่ม
  • ในการรบใหญ่ ผู้เล่นจะสามารถรับตราของคลาสและเครื่องหมายบนถัง เหมือนกับในการรบแบบสุ่มปกติ
  • การรบประเภท "การรบทั่วไป" จะไม่ถูกนำมาพิจารณาในการสรุปความสำเร็จของผู้เล่น และไม่ส่งผลต่อสถิติของการรบแบบสุ่ม
  • สถิติสำหรับประเภทการรบนี้จะแสดงในความสำเร็จ -> สถิติ ->
  • สถิติความสำเร็จของพาหนะเฉพาะในประเภทการรบ "การรบทั่วไป" จะแสดงในความสำเร็จ -> พาหนะ -> ประเภทการรบ "การรบทั่วไป"

หอเกียรติยศ:

  • Hall of Fame ที่อัปเดตอยู่ในไคลเอนต์เกมแล้ว
  • เพิ่มส่วนใหม่ลงในหน้าจอ "ความสำเร็จ" - "หอเกียรติยศ" ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
  • ตอนนี้ คุณสามารถประเมินผลลัพธ์ของคุณในการรบสุ่ม ไม่เพียงแต่สำหรับบัญชีของคุณโดยรวม แต่ยังรวมถึงสำหรับพาหนะแต่ละคันแยกจากกัน เช่นเดียวกับการดูผู้เล่นที่ดีที่สุด
  • คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับเพื่อน เพื่อนร่วมแคลน และผู้เล่นอื่นๆ ในช่วงเวลาต่างๆ
  • นอกจากนี้ คุณสามารถประเมินประสิทธิภาพของคุณโดยใช้ " อันดับโลกของรถถัง" (WTR) ซึ่งแสดงระดับการเล่นในแต่ละเครื่องเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์
  • Hall of Fame และการจัดอันดับ WTR ใหม่อยู่ในเบต้าแบบเปิด เรากำลังรอความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณ เนื่องจากการดำเนินการนี้ยังคงดำเนินต่อไป

การปรับปรุงกลไกสตันลูกเรือ:

  1. เพิ่มระยะเวลาของการสตันในสถิติหลังการรบ
  2. ปรับปรุงกลไกการสร้างความเสียหายและสตันผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนามากกว่า 2 เมตร หากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้ คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้จากจุดที่กระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตร แต่ความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง

มีการเปลี่ยนแปลงการขี่ในสถานที่ที่เข้าถึงยากในแผนที่ต่อไปนี้:

  1. คาเรเลีย
  2. สเตปป์
  3. Lassville
  4. อาราม
  5. เหมือง
  6. หุบเขาศักดิ์สิทธิ์
  7. ผ่าน
  8. อัล ฮัลลัฟ
  9. อาร์กติก

ปรับสมดุลอุปกรณ์ทางทหาร

เปลี่ยน ข้อมูลจำเพาะและยอดคงเหลือในการอัพเดท 9.20

เยอรมนี

  • เวลาบรรจุกระสุน 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 เปลี่ยนจาก 12 วินาที สูงสุด 13.3 วินาที
  • ความทนทานเปลี่ยนจาก 3200 เป็น 3000 หน่วย

8.8 ซม. ปาก 43 Jagdtiger

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน ลดลง 6%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน ลดลง 6%
  • Jagdtiger 8.8 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 22 เป็น 26

จีน

เพิ่มสายยานพิฆาตรถถังเต็มรูปแบบ:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

ล้าหลัง

เพิ่มรถถัง: (สำหรับการทดสอบโดย supertesters) * T-44 light

ตัวอย่างแรก T-54

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-54 กันกระเทือนของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของระบบกันกระเทือน T-54 ของตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อหมุนป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก เปลี่ยนจาก 2.4 วินาที สูงสุด 2.2 วินาที
  • ระยะการมองเห็นของป้อมปืน T-54 ตัวอย่างแรก เปลี่ยนจาก 360 ม. เป็น 380 ม.
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T-K จาก -6 องศา เป็น -7 องศา
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm D-10T-K จาก 34 เป็น 56

T-44-100

  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที นานถึง 2 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

T-44-100 (R)

  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที นานถึง 2 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
  • T-103
  • การแสดงกำลังเครื่องยนต์ MN-1 เปลี่ยนจาก 1,000 แรงม้า เป็น 1,000 แรงม้า มากถึง 900 แรงม้า ซึ่งตอนนี้สอดคล้องกับกำลังเครื่องยนต์จริง
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44 กันกระเทือน ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของ T-44 กันกระเทือน ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • การกระจายของปืน 122 mm D-25-44 เปลี่ยนจาก 0.43 m เป็น 0.42 m
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm LB-1 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
  • เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 19.2 วินาที สูงสุด 15.2 วินาที
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที
  • เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 3.4 วินาที สูงสุด 3.2 วินาที
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.1 วินาที
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
  • การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เปลี่ยนจาก 0.35 m เป็น 0.39 m
  • การกระจายของปืน 100 mm D-54 เปลี่ยนจาก 0.39 m เป็น 0.33 m
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 7.8 วินาที สูงสุด 7.4 วินาที
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 8.2 วินาที สูงสุด 8.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับม็อดป้อมปืน T-54 พ.ศ. 2492 เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที นานถึง 2 วินาที
  • ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P ของปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 เปลี่ยนจาก 183 mm เป็น 190 mm
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T2S จาก -5 องศา เป็น -6 องศา
  • เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI
  • ถอดเครื่องยนต์ M-50T
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ IS-7 กันกระเทือนลดลง 16%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง IS-7 ลดลง 16%
  • ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 เปลี่ยนจาก 3.1 วินาที สูงสุด 2.9 วินาที
  • ความทนทานเปลี่ยนจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย

ISU-152

  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S
  • ถอดปืน 122 mm A-19 mod. 2480
  • นำม็อด D-25S ขนาด 122 มม. ออก 1944
  • นำปืนออก 152 mm BL-10
  • นำออก UBR-471 กระสุนปืน
  • นำกระสุนปืน BR-471D ออก
  • นำ UOF-471 กระสุนออก
  • นำเปลือกออก 53-OF-551
  • นำ UBR-551 กระสุนออก
  • นำ UBR-551P เชลล์ออก
  • ความทนทานเปลี่ยนจาก 1,010 เป็น 1200 หน่วย
  • ค่าใช้จ่ายในการค้นคว้าปืน BL-9S เปลี่ยนจาก 44000 เป็น 24000
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยยานเกราะถัดไปในสายวิจัย Object 704 เปลี่ยนจาก 176500 เป็น 192500

วัตถุ 704

  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยยานเกราะถัดไปในสายวิจัย Object 268 เปลี่ยนจาก 301000 เป็น 239000

วัตถุ 268

  • UGN เพิ่มขึ้นจาก 6L/6R เป็น 11L/11R
  • เปลี่ยนความเร็วของกระสุน 152mm_UBR551M สำหรับปืน 152mm_M64 จาก 760 เป็น 950 m/s (นี่คือ BB)

วัตถุ 140

  • เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน

สหรัฐอเมริกา

M46 Patton

  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • นำปืน 90 mm M41 . ออก
  • นำออก 105 mm Gun T5E1M2
  • นำออก AP M77 โพรเจกไทล์
  • นำออก HE M71 โพรเจกไทล์
  • นำกระสุนปืน HVAP M304 ออก
  • นำออก AP T32M2 โพรเจกไทล์
  • นำออก APCR T29E3M2 กระสุนปืน
  • นำออก HE M11A2 โพรเจกไทล์
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

ฝรั่งเศส

ในอัพเดต 9.20 มีการเพิ่มยานพาหนะ (เพื่อแทนที่ AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 90 mm DCA 45 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 90 mm F3 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm SA47 จาก -6 องศา เป็น -9 องศา

AMX 13 75

  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 จาก 42 เป็น 44
  • Bat.-Chatillon 25 ตัน
  • Bat.-Chatillon 25 t AP
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm SA47 จาก 30 เป็น 42

เอเอ็มเอ็กซ์ เอซี มล. 48

  • การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.37 m
  • การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เมื่อหมุนลำกล้องปืนลดลง 42%
  • เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX AC mle 48
  • เวลาเล็งสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับ AMX AC mle. 48 เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.7 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 120 mm AC SA46 จาก 64 เป็น 66

AMX50 Foch

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังของ AMX 50 Foch ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 50 Foch bis กันกระเทือน ลดลง 10%
  • การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ AMX 50 Foch ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถังของ AMX 50 Foch bis ลดลง 10%
  • การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.35 m
  • การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เมื่อหมุนลำกล้องปืนลดลง 30%
  • เพิ่มระบบโหลดแม็กกาซีนสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX 50 Foch
  • เวลาเล็งของปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX 50 Foch เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 120 mm AC SA46 จาก 64 เป็น 68

AMX 50 Foch (155)

  • เพิ่มสถานีวิทยุ SCR 619F
  • เพิ่มเครื่องยนต์ Saurer 1000F
  • นำวิทยุ SCR 619 ออก
  • นำเครื่องยนต์ Saurer ออก
  • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
  • เปลี่ยนมุมเงยของปืน 155 mm AC SA58 จาก +12 เป็น +18 ​​องศา
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 155 mm AC SA58 จาก -5 เป็น -6 องศา
  • ราคารถถังเปลี่ยนจาก 6100000 เครดิตเป็น 5 ทอง
  • รถถูกย้ายจากปั๊มมาโปรโมท

ต้นแบบ AMX 30 1er

  • ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของต้นแบบ AMX 30 1er 11%
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซีของ AMX 30 A pré-série ลดลง 12%
  • AMX 30 1er การกระจายปืนต้นแบบลดลง 11%
  • AMX 30 A pré-série การกระจายปืนลดลง 12%
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.37 m
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 0.34m เป็น 0.38m
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุนป้อมปืน AMX 30 A pré-série ลดลง 40%
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เมื่อหมุน AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบลดลง 30%
  • เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 A pré-série turret เปลี่ยนจาก 9.9 วินาที สูงสุด 8.7 วินาที
  • เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 1er ป้อมปืนต้นแบบ เปลี่ยนจาก 10.2 วินาที นานถึง 9 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน

AMX 30B

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 30 B กันกระเทือนลดลง 25%
  • AMX 30 B การกระจายของปืนลดลง 25%
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 เปลี่ยนจาก 0.3m เป็น 0.36m
  • การกระจายตัวของปืน 105 mm mle. F1 บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 33%
  • เวลาบรรจุปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 B ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 8.9 วินาที สูงสุด 7.8 วินาที
  • เวลาเล็งปืน 105 mm mle. F1 สำหรับ AMX 30 B ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.1 วินาที นานถึง 2 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 320mm เป็น 300mm
  • การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 260mm เป็น 248mm

แทนที่ F64_AMX_50Fosh_155 ด้วย F64_AMX_50Fosh_B
หากทำการวิจัย F64_AMX_50Fosh_155:
ค้นคว้าเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Saurer_F155
สำรวจสถานีวิทยุ SCR_619_F155
ถังวิจัย F64_AMX_50Fosh_B
เปลี่ยนความชำนาญพิเศษของลูกเรือจาก F64_AMX_50Fosh_155 เป็น F64_AMX_50Fosh_B (รวมถึงลูกเรือที่ถูกลบไปแล้วสำหรับการกู้คืน)
โอนประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรบนรถถัง F64_AMX_50Fosh_155 ไปยังรถถัง F64_AMX_50Fosh_B
โอนลายพราง จารึก ตราสัญลักษณ์จาก F64_AMX_50Fosh_155 เป็น F64_AMX_50Fosh_B ที่มีระยะเวลาเท่ากัน

หาก F64_AMX_50Fosh_155 อยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน:
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า
ส่งลูกเรือไปที่ค่ายทหาร
แทนที่เครื่องยนต์ Saurer ด้วยเครื่องยนต์ Saurer_F155
แทนที่วิทยุ SCR_619 ด้วยวิทยุ SCR_619_F155
เพิ่มรถถัง F64_AMX_50Fosh_B พร้อมช่องในโรงเก็บเครื่องบิน
สถิติยังคงอยู่ที่ F64_AMX_50Fosh_155 เครื่องหมายบนกระบอกปืนจะไม่ถูกโอน

เพิ่มระบบการโหลดดรัมไปยัง F37_AMX50_Foch
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า
เพิ่มระบบโหลดดรัมไปที่ F36_AMX_AC_Mle1948
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปที่คลังสินค้า

ญี่ปุ่น

แบบที่ 5 หนัก

  • Type 5 Heavy suspension traverse rate เปลี่ยนจาก 22 เป็น 17
  • Type 5 Heavy turret traverse speed เปลี่ยนจาก 20 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
  • เกราะตัวถังลดลง
  • O-I Experimental
  • นำปืน 10 cm Cannon Type 14 ออก
  • นำออก APHE Type 95 projectile
  • นำออก APHE Type 95 Toku Kou projectile
  • นำออก HE Type 14 projectile
  • ความเร็วในการหมุน โอ-ไอ ทาวเวอร์การทดลองเปลี่ยนจาก 22 องศา/วินาทีเป็น 20 องศา/วินาที
  • ปรับปรุงตัวถังและเกราะป้อมปืน
  • ความเร็วเดินหน้าสูงสุด เปลี่ยนจาก 40 กม./ชม. เป็น 25 กม./ชม
  • เกราะตัวถังและป้อมปืนลดลง

แบบที่ 4 หนัก

  • Type 4 Heavy suspension traverse speed เปลี่ยนจาก 20 เป็น 15
  • เปลี่ยนอัตราการเคลื่อนที่ของกันกระเทือน Type 4 Heavy Kai จาก 22 เป็น 17
  • Type 4 ความเร็วในการหมุนป้อมปืนหนัก เปลี่ยนจาก 18 องศา/วิ เป็น 17 องศา/วิ
  • เพิ่ม AP Experimental Type 2 Toku Otsu projectile

ตามที่ Valve ได้สัญญาไว้ การอัพเดท 7.20 ทั่วโลกนั้นมีอยู่แล้วใน Dota 2 ทันทีหลังจากจบ Major ในกัวลาลัมเปอร์ แพตช์ 7.20 ก็กำลังเปิดตัว ซึ่งเราต้องเล่นในอีกครึ่งปีถัดไป รายการการเปลี่ยนแปลงของแพตช์นั้นค่อนข้างน่าประทับใจ มาทำความเข้าใจกัน อย่างแรกเลย ฮีโร่ที่น่ารำคาญถูกทำให้อ่อนแอโดยทุกคน สูตรสำหรับการได้รับประสบการณ์เปลี่ยนไป ตอนนี้พวกเขาให้ทองเพื่อกำจัดครีปของฝ่ายเดียวกัน มีการเพิ่มไอเท็มใหม่หลายรายการตั้งแต่แพตช์ 720 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูวิดีโอรีวิวของแพตช์ 7.20 บน Dota 2 Plus

แพตช์ 7.20 - รายการการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ 11/18/2018

ปฏิเสธกลไก

  • การปฏิเสธยูนิตฝ่ายเดียวกันจะไม่ให้ XP แก่ผู้เล่น 25% อีกต่อไป
  • การปฏิเสธจากยูนิตฝ่ายเดียวกันจะมอบรางวัลให้ 20%:
    ครีประยะประชิด - 7-8 ทอง
    ครีประยะไกล - 9-11 ทอง

เทเลพอร์ต


ครีปเป็นกลาง

  • สแต็คเป็นกลางให้รางวัล 35% จากเดิม 25%
  • Neutrals ทั้งหมดยกเว้น Ancients ให้ทองคำเพิ่มขึ้น 5% เมื่อสังหาร

แนวคิดของฮีโร่สุ่ม

  • ไม่มีโบนัสอีกต่อไปสำหรับการเลือกฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง
  • เมื่อสุ่มเลือก คุณจะได้รับฮีโร่จากรายชื่อตัวละครทั้งหมด ยกเว้น 25 คนที่คุณเลือกบ่อยที่สุด(โบนัสเหมือนเดิม)
  • ตอนนี้คุณสามารถเลือกฮีโร่แบบสุ่มได้ไม่เกินการเลือกครั้งที่สองในทีมของคุณ

สูตรเกราะเปลี่ยนเป็น (0.052 * เกราะ) / (0.9 + 0.048 * เกราะ)

ปรับปรุงระบบสะสมประสบการณ์สำหรับฮีโร่

  • 3-Kill Streak ตอนนี้ให้โบนัสแก่ XP ตั้งแต่ 200 ถึง 1250 XP
  • สูตรสำหรับการสะสมค่าประสบการณ์ได้รับการแก้ไข ก่อนหน้านี้จะพิจารณาถึงประสบการณ์ของทีม (การกลับมาของช่างเครื่อง) อีกต่อไปแล้ว สูตร: (40+ 0.14 * Dying Hero XP) / จำนวนนักฆ่า

อัปเดตแผนที่.

การฟื้นฟูสุขภาพและมานาใน 7.20

  • ทำใหม่มานาและการฟื้นฟูสุขภาพจากคุณสมบัติ พวกมันจะไม่เพิ่มค่าการฟื้นฟูอีกต่อไป
  • ค่าฟื้นฟูมานา: หน่วยสืบราชการลับตอนนี้ได้รับ 0.05 อัตราฟื้นฟูมานา
  • ค่าฟื้นฟูมานา: ลบอัตราฟื้นฟูพื้นฐาน 0.9
  • Mana Regen: ทำใหม่ฟื้นฟูมานาเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงสูตร
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต: ตอนนี้ Strength ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 0.09
  • การฟื้นฟูสุขภาพ: ค่าการฟื้นฟูพื้นฐานลดลง 1.5 คะแนน
  • การฟื้นฟูสุขภาพ: ทำใหม่อัตราการฟื้นฟูเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงสูตร

แนวคิดเรื่องความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป

  • รองเท้าแห่งความเร็ว: 15%
  • หัวข้อพลังงาน: 15%
  • เฟสบู๊ท: 15%
  • รองเท้าอาถรรพ์: 15%
  • การ์เดียนสนับ: 17%
  • เปิดใช้งาน Tranquil Boots: 28%
  • Tranquil Boots ไม่ทำงาน: 20%
  • รองเท้าบู๊ทแห่งการเดินทาง: 32%
  • กลองแห่งความอดทน: 6%
  • คทาของอึล: 6%
  • เรือวิญญาณ: 6%
  • ลูกไม้ลม: 6%

การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในแพตช์ 7.20

  • การเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืนจะเกิดขึ้นทุกๆ 5 นาที แทนที่จะเป็น 4
  • Scan จะไม่ละเว้นศัตรูในที่ซ่อนของ Roshan อีกต่อไป
  • ความเร็วในการโจมตีสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 700
  • รัศมีออร่าเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1200 (การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับ Gem of True Sight, Natural Order และ Heartstopper Aura)
  • ตอนนี้ครีปทั้งหมดในเลนมีค่าความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากัน (ก่อนหน้านี้ครีปในบางเลนจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นก่อนเวลา 7:30 น.)
  • เพิ่มเสียงให้เล่นเมื่อทีมเสียค่ายทหารทั้งหมด
  • การเปิดร้านรองจะเน้นรายการแทนการซ่อนบางส่วน
  • เมื่อวางวอร์ด คุณจะเห็นระยะของวอร์ดอื่นๆ
  • เพิ่มใหม่ กลศาสตร์เกม- การผูก (Leashed) ยูนิตที่ติดรูทแล้วจะทำงานในลักษณะเดียวกับยูนิตที่ติดรูทแล้ว แต่สามารถใช้ความสามารถด้านเทเลพอร์ตและการเคลื่อนไหวได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติ ความสามารถต่อไปนี้ผูกมัดศัตรู: Pounce, Dream Coil และ Soulbind
  • ดาเมจตัวเองจะไม่ปิดการใช้งาน Clarity, Bottle, Blink และการโต้ตอบที่คล้ายกันอีกต่อไป
  • Lifesteal จะสร้างความเสียหายใหม่ตามการโจมตีของคุณ แทนที่จะเป็นพลังชีวิตปัจจุบันของยูนิต
  • ตอนนี้คุณจะไม่สามารถถ่ายโอนสิ่งของไปยังกระเป๋าเป้สะพายหลังภายใต้อิทธิพลของการยั่วยุ (Winter "s Curse, Berserker" s Call และอื่น ๆ ที่คล้ายกัน)
  • ลดโบนัสการเคลื่อนที่ของฮีโร่ต่อไปนี้: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature's Prophet (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25 ->20) ), Pugna (25->20), ราชาแห่งทราย (25->20), ปีศาจเงา(35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • ฮีโร่ที่ฉลาดตอนนี้ได้รับ Strength น้อยลง 0.2 ต่อระดับ
  • การทำลาย Observer หรือ Sentry Ward จะแจ้งเตือนให้เพื่อนในทีมของคุณทำงาน
  • เลเวล 1/2/3/4 เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้นจาก 5/7/9/13 เป็น 6/8/10/14
  • เปลี่ยนอัตราเทิร์นกลับในแพตช์ 7.00
  • ค่าที่ได้รับแอตทริบิวต์ที่มีทศนิยมสองตำแหน่งจะถูกปัดเศษ
  • Shrines จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเพิ่มขึ้น 2% ต่อวินาที

การเปลี่ยนแปลงความเสียหายสาด

  • ตอนนี้ Cleave เป็นประเภทความเสียหายทางกายภาพ ซึ่งหมายความว่าเกราะของยูนิตที่ได้รับผลกระทบจะลดลงด้วย
  • สถิติ Cleave ของ Great Cleave, Empower, Battle Fury และ Talents ได้รับการปรับปรุงใหม่: เพิ่มระยะ Cleave จาก 625 เป็น 650, ความกว้างจาก 330 เป็น 360
  • Psi Blades ของ Templar Assassin ใช้งานกับภาพลวงตาไม่ได้อีกต่อไป
  • Spell Lifesteal และ Spell Amplification ไม่ส่งผลต่อ Splash Damage . อีกต่อไป
  • ความเสียหายของ Splash ต่อจากนี้ขึ้นอยู่กับประเภทเกราะ
  • ประเภทความเสียหายของ Splash Attack ของ Black Dragon เปลี่ยนจากเวทย์มนตร์เป็นกายภาพ
  • Splash Attack ของ Black Dragon ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ในพื้นที่ 250
  • การเปลี่ยนแปลงเดียวกันกับ Splash Damage มังกรอัศวินมังกรอัศวิน

รีวิววิดีโอของแพตช์ 7.20 โดย NS

ภาพรวมของไฮไลท์ของการอัพเดท 7.20 โดย Yaroslav NS Kuznetsov

การเปลี่ยนแปลงฮีโร่ในแพตช์ 7.20

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 310 เป็น 325
  • ความว่องไวเพิ่มขึ้น 6 แต้ม
  • ความเร็วในการบินของ Mist Coil ลดลงจาก 1600 เป็น 1300
  • แก้ไขคำสาปของ Avernus. เปลี่ยนความเร็วของเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีเป็น 10/15/20/25% เป็นเวลา 4 วินาที หากคุณโจมตีเป้าหมาย 4 ครั้ง เป้าหมายจะถูกใบ้และสโลว์ 30/40/50/60% และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +40/60/80/100
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Curse of Avernus เป็น +375 AoE Mist Coil
  • การใช้ Ice Vortex จะไม่ให้บัฟตัวเองอีกต่อไป
  • Chilling Touch ที่ออกแบบใหม่. ตอนนี้เป็นความสามารถติดตัวด้วยคูลดาวน์ 15/11/7/3 วินาที เพิ่มความเสียหายเวทย์ 50/85/120/155 แก่คุณ สโลว์ 100% เป็นเวลาครึ่งวินาที และระยะการโจมตีเพิ่มเติม 60/120/180/240 สำหรับมานา 30/50/70/90
  • ตอนนี้ Aghanim ใช้งานไม่ได้กับ Antimage
  • ความสามารถของโล่เวทย์เปลี่ยนเป็น Counterspell. ได้รับความต้านทานเวทย์มนตร์ติดตัว 15/25/35/45% และสามารถเปิดใช้งานเกราะป้องกันเวทย์ได้เป็นเวลา 1.4 วินาที โล่นี้จะบล็อกคาถาทั้งหมดและสะท้อนกลับมาที่ศัตรู คูลดาวน์ของโล่ 15/11/7/3 ใช้มานา: 40
  • Tempest Double kill ค่าหัวเพิ่มขึ้นจาก 180 Gold/XP เป็น 180/240/300
  • Berserker's Call โบนัสลดลงจาก +40 เป็น +30 การป้องกัน
  • ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +350 พลังชีวิต เป็น +300
  • Enfeeble ที่ออกแบบใหม่: ลดความต้านทานศัตรู 36/44/52/60% และลดความเร็วโจมตี 40/60/80/100 เป็นเวลา 8 วินาที ลบล้างได้ ระยะร่าย 1000 คูลดาวน์ 12/10/8/6 ใช้มานา 70/90/110/130
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก Enfeeble Reduce Damage เป็น Enfeeble Reduce Attack Speed
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก -100 Enfeeble Damage เป็น -100 Attack Speed

โทรของ ป่าออกแบบใหม่ ตอนนี้ความสามารถไม่เรียกครีปที่เป็นกลางและมีปุ่มแยกสองปุ่มสำหรับเรียกหมูป่าและนกอินทรี Eagle เป็นความสามารถระดับโลกที่ส่งนกอินทรีที่มองไม่เห็นและควบคุมไม่ได้โดยเริ่มจากที่ที่คุณอยู่ ลักษณะของหน่วย:

  • สุขภาพหมูป่า: 300/450/600/750
  • ประเภทความเสียหายของหมูป่า: ฮีโร่
  • ความเสียหายของหมูป่า: 16/32/48/64
  • Boar Attack Slow: 10/20/30/40% เป็นเวลา 3 วินาที
  • เวลาชีวิตหมูป่า: 60
  • คูลดาวน์ความสามารถของหมูป่า: 42/38/34/30
  • ค่ามานาหมูป่า: 50
  • พลังชีวิตของเหยี่ยว: 300/450/600/750
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเหยี่ยว: 300/340/380/420
  • รัศมีการดูเหยี่ยว: 600/700/800/900
  • เวลาชีวิตเหยี่ยว: 60
  • เวลาบรรจุกระสุนใหม่: 60/50/40/30
  • ค่ามานาของเหยี่ยว: 30
  • Primal Roar โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
  • Primal Roar รัศมีการผลักเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 450
  • Primal Roar ระยะเวลา Knockback ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 1.0 วินาที
  • เป้าหมาย Primal Roar จะช้าลงเช่นเดียวกับเป้าหมายเพิ่มเติม
  • Primal Roar เป้าหมายรองช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +2 Hawk Summoned เป็น -15s Hawk Cooldown
  • Thrist ให้ความเร็วโจมตี 30/45/60/75 แทนโบนัสดาเมจ
  • Thrist ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 7/18/29/40% เป็น 12/14/36/48%
  • Bloodrage ความเสียหายเข้าและออกลดลงจาก 25/30/35/40% เป็น 10/15/20/25%
  • Bloodrage ตอนนี้ทำงานโดยไม่คำนึงถึงระยะ (ก่อนหน้านี้ลดลงครึ่งหนึ่งที่ระยะไกล)
  • Blood Rite ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 120/160/200/240 เป็น 125/175/225/275
  • Rupture จะสร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตปัจจุบันต่อ 100 ยูนิตที่เดินทาง ตายไม่ได้
  • Rupture ระยะเวลาลดลงจาก 12 เป็น 8/10/12
  • Rupture ระยะร่ายเปลี่ยนจาก 800 เป็น 700/800/900
  • Rupture cooldown ปรับจาก 60 เป็น 70/60/50
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +18% Rupture Damage เป็น +600 Rupture Cast Range
  • ค่าความแข็งแกร่งคำนวณใหม่จาก 18+2.1 เป็น 20+2.5
  • Shadow Walk จะไม่สร้างความเสียหาย 30/60/90/120 หน่วยอีกต่อไป Stealth Attack จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 14/20/26/32% เป็นเวลา 4 วินาที
  • Jinada ได้รับการออกแบบใหม่ เวลาคูลดาวน์ - 12/9/6/3 การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 80/110/140/170 และขโมยทองที่ไม่น่าเชื่อถือ 12/18/24/30 จากฮีโร่ศัตรู
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Track มอบให้โดย BH . เท่านั้น
  • การโจมตีของฮีโร่ภายใต้แทร็กจะมีความสำคัญด้วยตัวคูณ 1.4/1/6/1/8
  • การใช้ Track จะไม่ทำให้การล่องหนหายอีกต่อไป
  • Track gold drop รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 925 เป็น 1200
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +125% Jinada Critical Damage เป็น +90 Jinada Stolen Gold
  • สติปัญญาที่ได้รับต่อระดับเพิ่มขึ้นจาก 1.3 เป็น 1.6
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 295 เป็น 305
  • ราคา Thunderclap ลดลงจาก 90/105/130/150 เป็น 90/100/110/120
  • Drunken Brawler ออกแบบใหม่. ตอนนี้มันเป็นหนังที่เหมาะกับตัวเอง ใช้เวลา 5 วินาที ให้การหลบหลีก 50/60/70/80% และโอกาส 80% สำหรับการโจมตีคริติคอล 200/220/240/260% ความเร็วในการเคลื่อนที่อยู่ระหว่าง -20% ถึง +40% คูลดาวน์: 20/19/18/17. มานา: 35/40/45/50
  • Drunken Haze ถูกแทนที่ด้วย Cinder Brew ครอบคลุมพื้นที่ในรัศมี 400 ด้วยแอลกอฮอล์ ทำให้ศัตรูช้าลง 25% ศัตรูมีโอกาส 20/25/30/35% ที่จะโจมตีซึ่งกันและกันแทนที่จะเป็นเป้าหมายเดิม ใช้เวลา 7 วินาที หากเป้าหมายถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์แห่งไฟ (รวมถึงวิญญาณแห่งไฟจากท่าไม้ตาย) ระยะเวลาจะกลับมาทำงานอีกครั้งและเป้าหมายจะเผาไหม้และรับความเสียหาย 10/25/40/55 ต่อวินาที คูลดาวน์: 20/18/16/14 มานา: 50. การโจมตีของพันธมิตรไม่สามารถทำให้เสียชีวิตได้
  • ฮีโร่ต่อไปนี้มีความสามารถด้านไฟ: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord และ Huskar
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +15% Drunken Brawler Chance เป็น +200% Critical Hit Damage

Viscous Nasal Goo ลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 1/1.4/1.8/2.2 เป็น 1.4/1.8/2.2./2.6

ความต้านทานเวทย์มนตร์ Spiderling/Spiderite ลดลงจาก 50% เป็น 40%

  • พลังที่ได้รับต่อระดับลดลงจาก 4.3 เป็น 4.0
  • Hoof Stomp ดาเมจลดลงจาก 100/150/200/250 เป็น 80/110/140/170
  • Double Edge ดาเมจปรับจาก 175/250/325/400 เป็น 150/200/250/300 + 40/60/80/100% ของค่า Strength ปัจจุบัน
  • เวลาร่าย Double Edge ลดลงจาก 0.5 เป็น 0.4
  • กลับมาเปลี่ยนชื่อเป็น Retaliate
  • การตอบโต้จะไม่ได้รับผลกระทบจากความแข็งแกร่งอีกต่อไป
  • ความเสียหายจากการตอบโต้เพิ่มขึ้นจาก 16/18/20/22 เป็น 16/32/48/64
  • ตอบโต้จะได้รับชาร์จทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีโดยฮีโร่หรือหอคอย สามารถเปิดใช้งานความสามารถได้โดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด เพิ่มความเสียหายพื้นฐานเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อกอง สแต็คสูงสุด 10 ได้รับ 6/9/12/15% ความเสียหายพื้นฐานต่อสแต็ค คูลดาวน์: 55/50/45/40
  • Stampede คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90/75/60 ​​​​เป็น 110/100/90
  • Stampede ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
  • ทักษะพิเศษเลเวล 10 เปลี่ยนจาก +10% ต้านทานเวทย์มนตร์ เป็น +20 ความเร็วในการเคลื่อนที่
  • ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +15% ผลตอบแทนความเสียหายจาก Strength เป็น +50% Double Edge Damage จาก Strength
  • ทักษะพิเศษเลเวล 15 เปลี่ยนจาก +75 ดาเมจเป็น +30 ดาเมจพื้นฐาน
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +300 Double Edge Damage เป็น +50 Return Damage
  • Chaos Strike ปรับใหม่. ตอนนี้มันเป็นความสามารถแบบพาสซีฟ รับประกันการโจมตีคริติคอล - จาก 120% เป็น 160/190/220/150% การโจมตีจะดูดพลังชีวิต 35/40/45/50% คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที
  • Reality Rift ไม่ลดเกราะอีกต่อไป
  • Reality Rift ตอนนี้ย้ายเป้าหมาย 250/300/350/400 ยูนิต
  • Reality Rift ตอนนี้สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย โดยจะสโลว์ 15/25/35/45% และลบความเร็วโจมตี 30/50/70/90 เป็นเวลา 2 วินาที
  • Reality Rift คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 18/14/0/6 เป็น 20/15/10/5
  • Reality Rift ระยะร่ายเปลี่ยนจาก 550/600/650/700 เป็น 475/550/625/700
  • Chaos Bolt ความเสียหายขั้นต่ำปรับจาก 75/100/125/150 เป็น 60/90/120150
  • Chaos Bolt ดาเมจสูงสุดปรับจาก 200/225/250/275 เป็น 180/210/240/270
  • Chaos Bolt ความเร็วกระสุนลดลงจาก 1000 เป็น 700
  • Phantasm: จำนวนมายามีสามเสมอ
  • Phantasm illusion ดาเมจปรับจาก 100% เป็น 40/70/100%
  • Phantom illusion ระยะเวลาลดลงจาก 42 เป็น 30
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -7 Reality Rift Armor เป็น -2s Chaos Strike Cooldown
  • Penitence charge rate ลดลงจาก 2000 เป็น 1400
  • การสำนึกผิดจะไม่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับอีกต่อไป
  • Penitence จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 30/60/90/120 สำหรับทุกยูนิตที่โจมตีเป้าหมาย
  • การทดสอบศรัทธาเปลี่ยนเป็นความโปรดปรานจากสวรรค์ ส่งผลต่อยูนิตฝ่ายเดียวกัน ได้รับการฟื้นฟูสุขภาพ 7/13/19/25 และเพิ่มการรักษาที่ได้รับทั้งหมด 25% และความเสียหาย 10/20/40/80 ใช้เวลา 12 วินาที คูลดาวน์: 26/24/22/20 วินาที ระยะร่าย - 800. มานา - 110
  • Holy Persuasion สามารถเรียกครีปเลเวล 4/5/6/6 ได้แล้ว
  • Holy Persuasion พลังชีวิตขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 700/800/900/1000 เป็น 1000
  • Holy Persuasion จะส่งยูนิตฝ่ายเดียวกันไปที่ใดก็ได้บนแผนที่ แทนที่จะส่งไปที่น้ำพุ ความสามารถจะถูกยกเลิกหากยูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่
  • Holy Persuasion คูลดาวน์ลดลงจาก 32/24/18/10 เป็น 15 (ทำงานเหมือนกับ KotL's Recall ซึ่งหายไปแล้ว)
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก -10s Test of Faith คูลดาวน์เป็น -10s Divine Favor Cooldown

Death Pact ถูกแทนที่โดย Burning Armyเวกเตอร์ประยุกต์ เรียกนักธนูโครงกระดูก 4/5/6 ในแถวจำนวน 1300 ยูนิต Skeleons ใช้ Searing Arrows, มีความเสียหายพื้นฐานของ Clinkz, ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และถูกทำลายในการโจมตีฮีโร่สองครั้ง พวกเขาโจมตีฮีโร่เท่านั้น ระยะการโจมตีขึ้นอยู่กับ Clinkz โดยจะเกิด 0.8 วินาทีหลังจากร่าย ระยะร่าย: 800 คูลดาวน์: 110 มานา: 125/175/225 คงอยู่ 20 วินาที เวลาโจมตีพื้นฐาน: 1.8/1.65/1.5

  • Rocket Flare ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 1750 เป็น 2250
  • Power Cogs ระยะกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
  • Power Cogs ระยะเวลา knockback เพิ่มขึ้นจาก 0.85 เป็น 1
  • Power Cogs ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 50/100/150/200 เป็น 50/125/200/275
  • Power Cogs เบิร์นมานาลดลงจาก 50/100/150/200 เป็น 50/80/110/140
  • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 2
  • Frostbite จะไม่ขัดจังหวะเวทมนตร์อีกต่อไป
  • Frostbite ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 525 เป็น 550
  • Freezing Field ถูกนำไปใช้ทันที
  • Surge: ระยะเวลาหกวินาทีในทุกระดับ
  • Surge คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 13/12/11/10 เป็น 16/14/12/10
  • เป้าหมายภายใต้ Surge จะไม่ถูกสโลว์อีกต่อไป
  • Surge ปรับความเร็วจาก 550 เป็น +36/54/72/90%
  • เป้าหมายภายใต้ Surge จะไม่สนใจความเร็วสูงสุดในการเคลื่อนที่
  • เป้าหมายภายใต้ Surge จะละเว้นการชนทั้งหมด
  • Wall of Replica ตอนนี้ใช้การร่ายเวกเตอร์
  • Wall of Replica เวลาร่ายลดลงจาก 0.4 เป็น 0.2 วินาที
  • Wall of Replica ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 500/700/900 เป็น 1300
  • Wall of Replica จะทำให้ฮีโร่ช้าลงจนกว่าจะออกจากกำแพง
  • Wall of Replica สโลว์ลดลงจาก 75% เป็น 50/60/70%
  • Poison Touch ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 80/90/100/110
  • Poison Touch ดีบัฟทับซ้อนกัน
  • Weave ถูกแทนที่ด้วย Bad Juju ความสามารถติดตัว. ลดคูลดาวน์ของความสามารถลง 30/40/50% เมื่อใช้ความสามารถของ Dazzle ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 1200 รอบ ๆ จะสูญเสียเกราะ 2/2.25/2.5 เป็นเวลา 10 วินาที ดีบัฟจะทับซ้อนและรีเฟรชระยะเวลา ใช้ไม่ได้กับ Roshan
  • Shadow Wave คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12/10/8/6 เป็น 13/11/9/7
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +0.5 Weave Armor ต่อวินาที เป็น +0.5 Bad Juju Armor Reduction
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -4 Shadow Wave Cooldown เป็น +40% Poison Touch Slow
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก  305 เป็น 310
  • ตอนนี้ Spirit Siphon ระบายออก และได้รับ DP ความเร็วเคลื่อนที่ 4/6/8/10% จากศัตรู

Thunder Strike ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 40/60/80/100 เป็น 45/70/95/120

  • ระยะโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175
  • สามารถใช้ Devour เมื่อครีปตัวสุดท้ายไม่ถูกย่อย
  • Devour ตอนนี้ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 5/10/15/20 ต่อวินาทีสำหรับครีปแต่ละตัวที่กินขณะใช้งาน
  • Devour จะใช้เวลา 80 วินาทีในการย่อยครีปใดๆ
  • Devour สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องแทนที่ความสามารถของครีปก่อนหน้า
  • โลกที่แผดเผาไม่ฟื้นฟูสุขภาพอีกต่อไป
  • Scorched Earth คูลดาวน์ลดลงจาก 55 เป็น 55/50/45/40
  • Scorched Earth ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 16/24/32/40 เป็น 20/30/40/50
  • Level 10 Talent เปลี่ยนจาก +10 Scorched Earth Damage และ Healing เป็น +20 Scorched Earth Damage
  • Elder Dragon Form Splash ตอนนี้สร้างความเสียหาย 75% ใน 300 AoE
  • Splash จาก Elder Dragon Form จะไม่สร้างความเสียหายบางส่วนเมื่อพลาดอีกต่อไป
  • Precision Aura เพิ่มพลังโจมตี 20/36/52/68% ของ Agility แทนความเสียหาย 10/20/30/40% ของ Agility
  • ปรับปรุงทักษะนักแม่นปืน ตอนนี้ให้โอกาส 20/30/40% ในการโจมตีแบบเจาะทะลุซึ่งไม่สามารถพลาดและทะลุการป้องกันของศัตรูได้ ไม่สนใจเกราะ สังหารครีปทันที ปิดการใช้งานถ้าศัตรูอยู่ใกล้กว่า 400 รัศมี
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +20 Marksmanship Agility เป็น +25% Evasion
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +20% Precision Aura Damage เป็น +25% Precision Aura Attack Speed

Fissure คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 18/17/16/15 เป็น 21/19/17/15

  • Strength ที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 3.8
  • เอฟเฟกต์ Rolling Boulder เปลี่ยนจากสโลว์ 80% สำหรับ 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีเป็น 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีสตัน
  • Rolling Boulder สตันเพิ่มขึ้น 0.4/0.6/0.8/1 วินาทีเมื่อใช้ gem
  • เอฟเฟกต์ Boulder Smash เปลี่ยนจากการสตัน 0.5/1/1.5/2 วินาที เป็นสโลว์ 80% เป็นเวลา 1.25/2.5/3.25/4 วินาที
  • Boulder Smash ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 50/100/150/200 เป็น 105/170/235/300
  • Stone Remnant ชาร์จสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7
  • ระยะการสะกดจิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +1s Boulder Smash Stun เป็น +0.75s Rolling Boulder Stun
  • Astral Spirit ดาเมจลดลงจาก 60/90/120/150 เป็น 50
  • Astral Spirit ความเร็วในการกลับเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 800
  • Astral Spirit โบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 15/30/45/60 เป็น 20/40/60/80
  • Astral Spirit ตอนนี้ให้เกราะ +1.5/3/4.5/6 ต่อฮีโร่ และ +0.5 เกราะต่อครีป
  • Astral Spirit ความเร็วเคลื่อนที่ต่อฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7%
  • เกณฑ์ความเร็วโบนัส Astral Spirit เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
  • Astral Spirit ระยะเวลาโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 10 วินาที
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +100% ดูดเลือด เป็น Astral Spirit ให้ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์

Fire Remnant ตอนนี้สร้างความเสียหายตลอดระยะทางของเที่ยวบิน (ครึ่งรัศมี) แทนที่จะเป็นเพียงปลายทาง

ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลงจาก 300 เป็น 290

  • Time Lock อนุญาตให้ Faceless Void ทำการโจมตีสองครั้งเมื่อเป้าหมายถูกทำให้มึนงง สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30/40/50/60 และสตันเป็นเวลา 0.75 วินาที
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +100 Time Lock Damage เป็น +70
  • เพิ่มไปยังกัปตันโหมด
  • Soulbind ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ผูกกับเป้าหมาย บล็อกการเคลื่อนย้ายและความสามารถในการเคลื่อนย้าย
  • Soulbind ระยะเวลาลดลงจาก 6/8/10 เป็น 6/7/8
  • สิ่งมีชีวิตของ Phantom's Embrace จะบินเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นก่อนที่จะแก้ไข
  • Ink Swell จะเพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุดตามระยะเวลาที่กระทบกับศัตรู และไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่สร้างโดยตัวละคร
  • Ink Swell   ระยะเวลาสูงสุดลดลงจาก 2.2/2.8/3.4/4 เป็น 2/2.6/3.2/3.8
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +2 Phantom Kill Hits เป็น +1
  • Berserker's Blood จะไม่ให้การต้านทานเวทย์อีกต่อไป ตอนนี้ เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 20/40/60/80% ของความแรง ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป
  • เอฟเฟกต์ Berserker's Blood จะเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตลดลง
  • แทนที่พลังภายในด้วยไฟภายใน เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 35% กระจายศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 500 รอบตัวเขา สร้างความเสียหาย 100/155/210/265 ดาเมจ และปลดอาวุธเป็นเวลา 1.75/2.5/3.25/4 วินาที ศัตรูถูกผลักให้กระเด็นกลับมาที่ระยะ 550 จากฮีโร่ ระยะเวลาการกระเด็นกลับคือ 0.6 วินาที คูลดาวน์ - 18/16/14/12 วินาที ใช้มานา - 75/100/125/150
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +15% ดูดเลือด เป็น +20%
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +10 Burning Spears DPS เป็น +15
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +15 Strength เป็น +20
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +150 ระยะการโจมตีเป็น +175

คูลดาวน์สปิริตเพิ่มขึ้นจาก 26/22/18/14 เป็น 26/24/22/20

ความเสียหายของ Macropyre ยังคงอยู่กับผู้ที่ได้รับผลกระทบเป็นเวลา 2 วินาที

Agility เพิ่มขึ้น 10 (ความเสียหายพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง)

หลังจากชนะการดวล Press The Attack จะถูกใช้กับฮีโร่โดยอัตโนมัติ

  • Feast ปรับจาก 4.5/5.5/6.5/7.5% ของพลังชีวิตปัจจุบันเป็น 1.75/2.5/3.25/4% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +2% ของพลังชีวิตปัจจุบัน เป็น +1% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Mana Drain ลดความเร็วช้าลงจาก 16/19/22/25% เป็น 20/24/28/32%
  • Finger of Death จะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่ฆ่า ได้รับ +50 ดาเมจต่อฮีโร่ที่ถูกฆ่า หากศัตรูตายภายใน 3 วินาทีของการใช้ความสามารถ โบนัสจะยังคงได้รับ
  • ความฉลาดเพิ่มขึ้นจาก 16 + 3.3 เป็น 20 + 3.6
  • Frost Nova ใช้มานาลดลงจาก 125/150/170/190 เป็น 105/130/155/180
  • เปลี่ยนเกราะน้ำแข็งเป็นเกราะน้ำแข็ง. วางโล่ที่ลดความเสียหายที่ได้รับ 30/40/50/60% เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีแต่ละครั้งภายใน 600 AoE จะสร้าง 20/30/40/50 และสโลว์ 35% เป็นเวลา 0.5 วินาที คูลดาวน์: 30/25/20/15. ใช้มานา: 100/110/120/130 สามารถโยนบนอาคาร
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 GPM เป็น +2s Frost Shield
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +175 Range Cast เป็น +150
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก Ice Armor ให้ +30 Health Regen เป็น Frost Shield ให้ +60 Health Regen
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 320 เป็น 340
  • Spirit Bear ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานปรับจาก 320/330/340/350 เป็น 340/350/360/370
  • Spirit Bear เวลาตอบสนองการโจมตีลดลงจาก 0.67 เป็น 0.4
  • Spirit Bear พลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 35/45/55/65 เป็น 35/50/65/80
  • ความสามารถเปลี่ยนไป:
    • Spirit Bear ตอนนี้มีความสามารถระดับหนึ่งคือ Defender 30% ของความเสียหายที่ทำกับ Lone Druid จะถูกโอนไปยัง Spirit Bear หากอยู่ในรัศมีที่สามารถโจมตีได้
    • แทนที่ Rabid ด้วย Spirit Link เพิ่มความเร็วโจมตี 30/50/70/90 ให้กับทั้งคู่ และแปลง 40/50/60/70% ของความเสียหายที่ฮีโร่ทำได้ให้เป็นพลังชีวิต Spirit Bear และในทางกลับกัน
    • ระยะเวลา: 10 วินาที คูลดาวน์: 42/34/26/18. ราคา: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing มอบโบนัส +8/14/20/26 ให้กับแอตทริบิวต์หลักเป็นออร่าโบนัส แทนที่จะเป็นโบนัสความเสียหาย
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +24 Lunar Blessing Damage เป็น +14 Lunar Blessing Primary Attribute

Howl ที่ออกแบบใหม่ ตอนนี้มอบความเร็วในการโจมตี +21/34/47/60 เกราะ +3/4/5/6 และอัตราฟื้นฟูสุขภาพ +4/6/8/10 แก่ยูนิตที่ผู้เล่นควบคุมทั้งหมดบนแผนที่ ใช้เวลา 9 วินาที คูลดาวน์: 50/45/40/35 ราคา: 25/30/35/40

  • Skewer คูลดาวน์ลดลงจาก 25 เป็น 26/24/22/20
  • ทำใหม่ Shock Wave ปล่อยคลื่นไปยังจุดเป้าหมาย ดึงยูนิตออกมาเบา ๆ และสร้างความเสียหาย 75/150/225/300 ดาเมจ ทำให้ศัตรูช้าลง 60% เป็นเวลา 0.75 วินาที ความกว้าง: 200 ระยะทาง: 1200 ความเร็วของกระสุน: 900 ระยะเวลาในการดึง: 0.2 ราคา: 90/100/110/120 คูลดาวน์: 14/13/12/11
  • Stone Gaze ไม่ให้ศัตรู +100% ต้านทานเวทย์อีกต่อไป
  • Stone Gaze จะไม่ฆ่าร่างเงาทันทีอีกต่อไป
  • Mystic Snake จะไม่เปลี่ยนประเภทความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Stone Gaze อีกต่อไป
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 310 เป็น 320
  • แทนที่ Geostrike ด้วย Ransack การโจมตีแต่ละครั้งจะขโมยพลังชีวิต 8/12/16/20 จากฮีโร่ศัตรู (และ 4/6/8/10 จากครีป) และฮีล Meepos ทั้งหมดในปริมาณเท่ากัน
  • โคลนตอนนี้ได้รับ XP ปกติ 50% จากพื้นที่ความสามารถระดับ 10 ลดลงจาก +20 ดาเมจเป็น +15

ตอนนี้เมื่อใช้ Leap ฮีโร่จะหันไปทางจุดกระโดด

  • Mischief จะกลายเป็น Courier ทุกครั้งหากมี Courier อื่นอยู่ใกล้ๆ
  • Mischief มอบสถานะคงกระพันให้คุณ 0.3 วินาทีเมื่อแปลงร่าง
  • Mischief คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 20
  • Mirror Image ระยะเวลาลดลงจาก 30 เป็น 24
  • Mirror Image คูลดาวน์ลดลงจาก 40 เป็น 45/40/35/30
  • Mirror Image ราคาเพิ่มขึ้นจาก 70/80/90/100 เป็น 70/85/100/115
  • Mirror Image ความเสียหายที่ได้รับเปลี่ยนจาก 550/500/450/400% เป็น 475/450/425/400%
  • Rip Tide ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ความสามารถแบบพาสซีฟ ให้โอกาสที่การโจมตีจะทำให้เกิด Rip Tide ที่สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และลดเกราะ
  • ค่าประสบการณ์สำหรับ Treant ลดลงจาก 30 เป็น 20
  • Treant gold ลดลงจาก 21 เป็น 16
  • ระยะโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 550 เป็น 500
  • โบนัสฟื้นฟูการฆ่าตอนนี้จะให้ Heartstopper Aura แทนที่จะเป็น Death Pulse (ถ้า Necrophos ฆ่าตัวเอง)

สตอล์กเกอร์กลางคืน

  • เปลี่ยนความกลัวที่ทำให้หมดอำนาจ ตอนนี้ เมื่อเปิดใช้งานภายในรัศมี 375 ออร่าตอนนี้จะปิดเสียงศัตรูขณะที่พวกมันอยู่ใกล้ ระยะเวลาออร่า 5/6/7/8 วินาที (3 วินาทีระหว่างวัน) ไม่มีโอกาสพลาดอีกต่อไป คูลดาวน์: 30/25/20/15. ราคา: 50
  • ความมืดถูกแทนที่ด้วย Dark Ascension ทำให้คุณแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้แข็งแกร่งขึ้นด้วยโบนัสดาเมจ +50/100/150 และการมองเห็นที่ไร้สิ่งกีดขวาง 900 ใช้เวลา 30 วินาที ในระหว่างนี้กลางวันกลายเป็นกลางคืน คูลดาวน์: 160/140/120 ราคา: 125/175/225
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -8s Crippling Fear คูลดาวน์เป็น -40s Dark Ascension Cooldown

Nyx Assassin

  • Vendetta จะทำให้ศัตรูติด Wither เป็นเวลา 4 วินาที

Ogre Magi

  • Multicast สามารถเปิดใช้งานได้เมื่อใช้ไอเทมที่มีผลกับเป้าหมายของศัตรู เมื่อเปิดใช้งานมัลติคาสต์ เอฟเฟกต์ของไอเท็มจะเปิดใช้งานอีกครั้งกับเป้าหมายศัตรูแบบสุ่มอีกตัว
  • Multicast ไม่ปรับปรุงความสามารถพื้นฐานอีกต่อไป
  • Ignite ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 700 เป็น 700/800/900/1000
  • Ignite ตอนนี้ยิงกระสุนออกไปสองนัด
  • Fire Blast คูลดาวน์ลดลงจาก 12 เป็น 12/11/10/9

Omniknight

  • Purification สามารถร่ายใส่ยูนิตป้องกันเวทมนต์ได้แล้ว
  • Repel ถูกแทนที่ด้วย Heavenly Grace เล็งเป้าหมายไปที่ยูนิตฝ่ายเดียวกันและทำการลบล้างอย่างรุนแรง จากนั้นเพิ่มความต้านทานดีบัฟขึ้น 50/60/70/80% และฟื้นฟูสุขภาพ 8/12/16/20 เป็นเวลา 8 วินาที คูลดาวน์: 17/16/15/14 ราคา: 75 ระยะร่าย: 500
  • Guardian Angel ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 1200
  • Guardian Angel คูลดาวน์ลดลงจาก 180/170/160 เป็น 160/150/140
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก +3s Repel Duration เป็น -8s Heavenly Grace Cooldown
  • Fortune's End ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 90/120/150/180 เป็น 120/150/180/210

Outworld Devourer

  • Arcane Orb จะกระจายโบนัสความเสียหายในรัศมี 175 รอบ ๆ เป้าหมาย
  • Arcane Orb จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายต่อร่างเงาอีกต่อไป
  • เปลี่ยน Essence Aura เป็น Equilibrium นำไปใช้กับตัวเอง ความเสียหายเวทย์ทั้งหมดจะฟื้นฟูมานาเท่ากับ 60/80/100/120% ของความเสียหาย และทำให้ศัตรูช้าลง 8/16/24/32% เป็นเวลา 1.75 วินาที ใช้เวลา 7 วินาที คูลดาวน์: 20 ราคา: 50

แพงโกลิเย่

  • Heartpiercer ถูกแทนที่ด้วย Lucky Shot ให้โอกาส 20% ที่จะสร้างดีบัฟเป็นเวลา 2/3/4/5 วินาที ซึ่งจะทำให้เป้าหมายช้าลง 40% และปิดปากหรือปลดอาวุธ สแต็คดีบัฟเมื่อทำการรีคาสต์

นักฆ่าผี

  • Phantom Strike คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 14/11/8/5 เป็น 11/9/7/5/
  • Phantom Strike ดีเลย์ลดลงจาก 0.3 เป็น 0.25
  • Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีปรับจาก 130 เป็น 100.125.150/175
  • Phantom Strike ไม่มีขีดจำกัดการโจมตีอีกต่อไป
  • Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีจะหมดอายุหลังจากร่าย 2.5 วินาที
  • Phantom Strike ราคาเปลี่ยนจาก 50 เป็น 35/40/45/50
  • Phantom Strike โบนัสความเร็วโจมตีใช้ได้กับทุกเป้าหมาย
  • Blur จะไม่ทำให้ Phantom Assassin ล่องหนในมินิแมพอีกต่อไป ตอนนี้เมื่อเปิดใช้งานความสามารถ Phantom Assassin จะไม่ปรากฏแก่ศัตรูที่ระยะ 600 การโจมตีไม่ปัดเป่าผล เอฟเฟกต์จะกลับคืนมา 0.75 วินาทีหลังจากที่ศัตรูพบ Phantom Assassin ระยะเวลา 25 วินาที คูลดาวน์ 60/55/50/45 ราคา 20

แฟนทอม แลนเซอร์

  • Phantom Lance สโลว์ลดลงจาก 10/20/30/40% เป็น 10/18/26/34%
  • ร่างแยกสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 600% เป็น 650%
  • Icarus Dive ลดความเร็วช้าลงจาก 28% เป็น 19/22/25/28%
  • Dream Coil ต่อจากนี้มีผลผูกมัดและป้องกันไม่ให้เคลื่อนย้ายและใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่
  • ทักษะพิเศษเลเวล 15 เพิ่มความเสียหายจาก +50 เป็น +90
  • Level 15 Talent เพิ่มจาก +8% Spell Amplification เป็น +15%
  • Flesh Heap ไม่เพิ่มความต้านทานเวทย์อีกต่อไป
  • Flesh Heap ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 3/6/9/12 แล้ว
  • Dismembers Strength เพิ่มขึ้นจาก 30/45/60% เป็น 30/60/90%.

ราชินีแห่งความเจ็บปวด

  • Sonic Wave จะทำการ Knockback ยูนิต 350 ยูนิตภายใน 1.4 วินาที
  • Unstable Current จะไม่สโลว์หรือล้างยูนิตศัตรูแบบสุ่มทุกๆ 5 วินาทีอีกต่อไป
  • Unstable Current ตอนนี้สร้างความเสียหาย 60/80/100/120 แก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 500 ทุกๆ 6/5/4/3 วินาที
  • Plasma Field จะสโลว์ศัตรูที่โดน ลดความเร็วจาก 5 เป็น 25/30/35/40% เป็นเวลา 1.5 วินาที ทุกความสามารถที่โดนจะรีเฟรชสโลว์
  • Level 25 Talent เพิ่มความเสียหาย Unstable ปัจจุบัน -3 วินาที เป็น Unstable Current +200
  • Blink Strike ปรับคูลดาวน์จาก 16/12/8/4 เป็น 10/8/6/4
  • Blink Strike ปรับความเสียหายจาก 100 เป็น 75/90/105/120
  • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 3
  • Agility เพิ่มขึ้นจาก 14 +1.6 เป็น 19 +2.1
  • สติปัญญาที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 2.4 เป็น 2.7
  • Null Field ถูกแทนที่ด้วย Arcane Supremacy:
  • ความสามารถแบบพาสซีฟ ได้รับพลังเวทย์ 14/18/22/26% และเพิ่มระยะเวลาของดีบัฟทั้งหมดที่ร่ายโดย Rubick ขึ้น 20/28/36/44%
  • เพิ่มดีเลย์ 0.15 ก่อนใช้ Spell Steal
  • ทักษะพิเศษเลเวล 15 เพิ่มระยะร่ายจาก +100 เป็น +125
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +5% Fade Bolt คูลดาวน์เป็น -5s Null Field
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 จะเพิ่มพลังเวทย์ที่ถูกขโมยมา +50% แล้ว

แซนด์คิง

  • Sand Storm ไม่ใช่ความสามารถที่ขัดจังหวะได้อีกต่อไป ความสามารถจะสิ้นสุดลงทันทีที่ Sand King ออกจากพื้นที่เป้าหมาย
  • รัศมีพายุทรายปรับขนาดจาก 525 เป็น 350/450/550/650
  • Sand Storm ปรับความเสียหายจาก 40/60/80/100 เป็น 25/50/75/100
  • คูลดาวน์ Sand Storm ปรับจาก 34/26/18/10 เป็น 34/28/22/16
  • Sand Storm ระยะเวลาลดลงจาก 50 เป็น 20/25/30/35
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพของพายุทราย
  • รัศมีความเสียหายของ Epicenter จะเพิ่มขึ้น 50 ทุกครั้งหลังการโจมตีแต่ละครั้ง

ปีศาจเงา

  • ปรับปรุง Soul Catcher:
  • ร่ายบนพื้นที่รัศมี 175/200/225/250 ยูนิต ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่นี้เสีย 25/30/35/40% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ลดครึ่งหนึ่ง ความเสียหายที่เกิดขึ้นฟื้นตัวหลังจาก 10 วินาที คูลดาวน์ 26/24/22/20. ระยะร่าย 700 ราคา 110

เงาปีศาจ

  • เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1

หมอเงา

  • Mass Serpent Wards ตอนนี้กลายเป็นวงกลมที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยตรงกลาง
  • เมื่อใช้ Mass Serpent Wards พื้นที่ของการใช้ความสามารถจะแสดงขึ้น

Skywrath Mage

  • Concussive Shot ตอนนี้จะโดนครีปหากไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่มีผล
  • เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1
  • Bash of the Deep ถูกทำใหม่ ความสามารถแบบพาสซีฟ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สี่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1/1.1/1.2/1.3 วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 75/125/175/225
  • Slithereen Crush ระยะเวลาสตันลดลงจาก 1.25/1.5/1.75/2 เป็น 1 วินาที ระยะเวลาการเคลื่อนไหวและการโจมตีช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3/4/5/6 วินาที และประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 20/25/30/35% ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 75/125/175/225 เป็น 80/140/200/260
  • Level 15 Talent เพิ่มจาก +100 Bash of the Deep Damage เป็น +100
  • Level 25 Talent เพิ่มจาก +15% Bash ของโอกาส Stun ลึก เป็น +1.5s Slethereen Ctush Stun
  • อัตราการเลี้ยวเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7
  • Pounce ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ผูกที่ป้องกันไม่ให้เป้าหมายเคลื่อนย้ายและใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่
  • Shadow Dance ระยะเวลาเปลี่ยนจาก 4 เป็น 4/4.5/5
  • Slark จะขโมย 1 Agility อย่างถาวรเมื่อฮีโร่ที่มีดีบัฟ Essence Shift ตาย
  • สามารถใช้ Take Aim เพื่อเพิ่มระยะการโจมตีของนัดต่อไปเป็นสองเท่า คูลดาวน์ 15/12/9/6. ราคา 30

Spirit Breaker

  • Nether Strike ไม่สามารถร่ายได้อีกต่อไปในขณะที่ Spirit Breaker ถูกตรึงอยู่กับที่
  • Charge of Darkness สามารถเกินความเร็วสูงสุดได้แล้ว ความสามารถให้ความเร็วเคลื่อนที่ 300/325/350/375
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Charge of Darkness ไม่ได้คำนึงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อชนกัน
  • Greater Bash ไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อีกต่อไป
  • Greater Bash ดาเมจลดลงจาก 12/24/36/48 เป็น 16/24/32/40%
  • Empowering Haste แทนที่ด้วย Bulldoze:
  • เมื่อเปิดใช้งาน ฮีโร่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +12/18/24/30% และต้านทานสถานะ +30/30/50/60% เป็นเวลา 8 วินาที คูลดาวน์ 22. ราคา 25/30/35/40
  • Level 20 Talent เพิ่มจาก 30% Greater Bash Chance เป็น 15%
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก +400 Bulldoze Charge Speed ​​​​เป็น -7s Bulldoze Cooldown
  • ทำใหม่ Warcry ตอนนี้คุณให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ฮีโร่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียงและโล่สุขภาพที่บล็อกความเสียหายจากการโจมตีตามสุขภาพของโล่ ใช้เวลา 10 วินาที บัฟจะสิ้นสุดลงหากใช้โล่หมด ความเร็วในการเคลื่อนที่: 8/12/16/20% ความเร็วในการเคลื่อนที่ พลังชีวิตของโล่โจมตี: 100/200/300/400 พลังชีวิต รัศมี: 700 คูลดาวน์: 36/32/28/24 ราคา: 40
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 270 เป็น 315
  • ความฉลาดพื้นฐานเพิ่มขึ้น 2

Templar Assassin

  • ทักษะพิเศษระดับ 20 จาก Refraction Dispels เป็น Meld Dispels
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Psi Blades Spill Paralyzes เป็น 1.5 วินาที Meld Hit Bash

Terrorblade

  • ซันเดอร์ไม่สามารถเจาะเกราะป้องกันเวทได้อีกต่อไป
  • ทักษะพิเศษเลเวล 20 ลดคูลดาวน์ของ Reflection จาก -10 วินาที เป็น -8 วินาที

นักล่าน้ำ

  • Anchor Smash ตอนนี้สร้างความเสียหายเท่ากับการโจมตีของฮีโร่ บวกกับโบนัสดาเมจ 45/90/135/180 แก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
  • Ravage ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 200/290/380 เป็น 200/300/400
  • Level 10 Talent เพิ่มจาก +80 Gush Damage เป็น +100

เลื่อยไม้

  • Chakram projectile ดาเมจจะไม่มองข้ามครีปโบราณอีกต่อไป
  • Whirling Death จะสร้างความเสียหายแบบบริสุทธิ์เสมอ
  • Whirling Death ดาเมจลดลงจาก 100/150/200/250 เป็น 90/120/150/180
  • การลดแอตทริบิวต์ Whirling Death ปรับขนาดจาก 15% เป็น 12/13/14/15%
  • Whirling Death ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10/14/18/22 ต่อต้นไม้ที่โค่น
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก +8% ตายจากการหมุนวน เป็น +12%
  • ความเสียหายในพื้นที่ Tree Grab ไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อจบยูนิตฝ่ายเดียวกัน
  • Tree Grab คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 24/20/16/12 เป็น 27/22/17/12
  • Grow จะไม่ให้การต้านทานสถานะ 30/40/50% อีกต่อไป
  • Grow เกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15 เป็น 7/16/25
  • ทำใหม่กลไกของ Avalanche ตอนนี้ยูนิตในพื้นที่ถูกโจมตีโดยมินิสตันและทำดาเมจทุกๆ 0.3 วินาทีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีแต่ละครั้งจะสตันเป็นเวลา 0.2 วินาที
  • ระยะเวลาของหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.8
  • รัศมีของหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 400
  • คูลดาวน์ของ Avalanche ลดลงจาก 23/21/19/17 เป็น 23/20/17/14
  • ความเสียหายรวมของ Avalanche ปรับจาก 120/180/240/300 เป็น 90/160/230/300
  • โบนัสความเสียหายจากหิมะถล่มเพิ่มขึ้นจาก 2x เป็น 3x
  • Level 10 Talent เปลี่ยนจาก +20% การต้านทานเวทย์มนตร์ เป็น +20 ความเร็วในการเคลื่อนที่
  • Level 25 Talent เปลี่ยนจาก -12s คูลดาวน์ Avalanche เป็น -9s

ป้องกันแอนท์

  • ปรับปรุง Nature's Guise ใหม่ ติดตัว มีดีเลย์การเฟด 4.75/4/3.25/2.5 วินาที รับความเสียหายจะรีเซ็ตตัวนับ มอบการล่องหน ความสามารถในการเดินบนต้นไม้ และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10/15/20/25% ตราบเท่าที่ คุณคือภายในระยะทาง 265 ของต้นไม้ มีระยะเวลาคงอยู่ 0.75 โจมตียูนิตจากการตรึงเป้าหมายเป็นเวลา 0.4/1/1.6/2.2 วินาที และสร้างความเสียหายทั้งหมด 30/80/130/180 ดาเมจระหว่างการตรึง

ขุนศึกโทรลล์

  • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 38-56 เป็น 44-56
  • Berserker's Rage ตอนนี้ใช้การรูทแทนการทุบตี
  • Berserker's Rage - โอกาส proc เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 10/12/14/16%
  • ไอเทม Basher และ Abyssal Blade จะไม่ถูกแบนอีกต่อไป
  • Fervor stack จำกัด เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 12
  • แก้ไข Fervor ที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่มีการโจมตี
  • Fervor ตอนนี้เริ่มที่ 0 stack เมื่อโจมตียูนิตใหม่
  • ทำใหม่ Battle Trance ตอนนี้ทำให้คุณตกอยู่ในภวังค์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ บังคับให้คุณโจมตีเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดในรัศมี 900 ในช่วงภวังค์นี้ คุณไม่สโลว์และไม่ตาย เพิ่มความเร็วในการโจมตี +140/170/200, ความเร็วในการเคลื่อนที่ +30/35/40% และดูดเลือด +40/60/80% ใช้เวลา 6.5 วินาที คุณได้รับการมองเห็นปกติเหนือเป้าหมายที่คุณกำลังล็อคอยู่ คูลดาวน์: 90 ใช้มานา: 150
  • ทักษะพิเศษเลเวล 25 เปลี่ยนจาก Battle Trance Basic Dispel เป็น Battle Trance b Dispel
  • แทนที่ Frozen Sigil ด้วย Tag Team ออร่าที่เปิดใช้งาน ใช้เวลาห้าวินาที ทำให้ศัตรูที่ได้รับผลกระทบได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 25/50/75/100 และสโลว์ 75% เป็นเวลา 0.5 วินาที (ไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือเปล่า) รัศมี: 350 คูลดาวน์: 15 ราคา: 40/50/60/70

อันเดอร์ลอร์ด

  • Atrophy Aura จะให้โบนัสดาเมจ +2/3/4/5 ถาวรเมื่อฮีโร่ตายขณะอยู่ภายใต้ออร่า
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลงจาก 305 เป็น 295
  • Flash Golem ที่ออกแบบใหม่ ไม่เพิ่มความเสียหายอีกต่อไป การสโลว์ตอนนี้คงที่ 24/32/40% ในรัศมี 375 หน่วย ยูนิตศัตรูภายในรัศมี 400 สูญเสีย 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันต่อวินาทีเป็นความเสียหายเวทย์ คุณได้รับ +400/1000/1600 พลังชีวิตในโหมดนี้ คูลดาวน์: 110
    ขนาดของโมเดล Flesh Golem เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจาก Overpower ไม่นับการโจมตีเมื่อถูกหลบ

จิตวิญญาณพยาบาท

  • Vengeance Aura จะไม่สร้างภาพลวงตาของพันธมิตรที่ตายแล้วอีกต่อไป
  • Vengeance Aura ให้ผลเช่นเดียวกับ Scepter ต่อความตายเป็น กลศาสตร์พื้นฐานไม่สามารถร่ายมนตร์ได้ Scepter ปลดล็อคการร่ายเวทย์
  • Netherswap ช่วงความสามารถเปลี่ยนจาก 700/950/1200 เป็น 700/850/1000
  • Netherswap มี 2 ชาร์จด้วยการชาร์จ 90/80/70 วินาที

นักพิษวิทยา

  • Plague Wards ขนาดการชนกันเพิ่มขึ้น
  • Level 15 Talent เปลี่ยนจาก +200 Cast Range เป็น Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Level 20 Talent เปลี่ยนจาก Gale Hero Impact Summons 2 Wards เป็น +15% Spell Lifesteal
  • Nethertoxin พื้นที่ของผลกระทบเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350
  • Nethertoxin ความเสียหายปรับจาก 20/30/40/50 เป็น 20/35/50/65
  • Fatal Bonds จะเด้งจากยูนิตหนึ่งไปอีกยูนิตแทนที่จะมองหายูนิตที่ใกล้กับเป้าหมาย
  • Fatal Bonds จะไม่ละเว้นยูนิตใน Fog of War อีกต่อไป
  • ยูนิตที่อยู่ภายใต้ Swarm มีลำดับความสำคัญในการโจมตีสูงกว่า
  • Geminate Attack คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 7/6/5/3 เป็น 9/7/5/3

Wraith King

  • พลังชีวิตของโครงกระดูกลดลงจาก 350 เป็น 250
  • โครงกระดูกเกิดใหม่ 3 วินาทีหลังจากการตายครั้งแรกของพวกมัน

หมอผี

  • Death Ward ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 60/105/150 เป็น 75/125/175
  • Nimbus จะไม่ถูกเน้นอีกต่อไปเมื่อกด Tab
  • Lightning Bolt ของ Nimbus จะไม่ได้รับผลกระทบจากการลดคูลดาวน์ของฮีโร่อีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงสิ่งประดิษฐ์ - แพตช์ 7.20

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตามไอเท็มทั้งหมดจะเพิ่มเป็นเปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นค่าคงที่:

  • รองเท้าแห่งความเร็ว: 15%
  • หัวข้อพลังงาน: 15%
  • เฟสบู๊ท: 15%
  • รองเท้าอาถรรพ์: 15%
  • การ์เดียนสนับ: 17%
  • เปิดใช้งาน Tranquil Boots: 28%
  • Tranquil Boots ไม่ทำงาน: 20%
  • รองเท้าบู๊ทแห่งการเดินทาง: 32%
  • กลองแห่งความอดทน: 6%
  • คทาของอึล: 6%
  • เรือวิญญาณ: 6%
  • ลูกไม้ลม: 6%

เฟสบู๊ทส์

  • ไม่มีความสามารถในการใช้งานอีกต่อไป ตอนนี้ให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูและหมุนตัวทุกครั้งที่คุณโจมตีเป้าหมาย การอัพเกรดจะถูกยกเลิกเมื่อคุณย้ายไปที่อื่นและยกเลิกการโจมตี ระยะการโจมตีสูงสุดคือ 900 (หากคุณออกคำสั่งจากระยะไกล แล้วป้อนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 900 ช่างจะทำงาน) ความสามารถไม่มีคูลดาวน์ บัฟคงอยู่ 0.5 วินาที
  • โบนัสความเร็วของ Phase Boots สำหรับฮีโร่ระยะไกลลดลงจาก 13% เป็น 10%
  • สูตร Phase Boots ที่ทำใหม่:
    • การประกอบเก่า
      • กำหนดให้มี:
        • บู๊ทส์ (500)
        • 2x ใบมีดโจมตี (860)
      • ราคา: 1,360 ทอง
      • ให้:
        • +50 ความเร็วในการเคลื่อนที่
        • +24 ดาเมจ
    • ประกอบใหม่
      • กำหนดให้มี:
        • บู๊ทส์ (500)
        • จดหมายลูกโซ่ (550)
        • ถุงมือแห่งความรีบร้อน (500)
      • ราคา: 1,550 ทอง
      • ให้:
        • +15% ความเร็วในการเคลื่อนที่
        • เกราะ +5
        • ความเร็วในการโจมตี +25

หัวข้อพลังงาน

  • ตอนนี้ต้องใช้ Blades of Attack ได้รับ +16 ดาเมจแทนความเร็วโจมตี
  • โบนัสคุณสมบัติเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12

บู๊ทส์อันเงียบสงบ

  • ไม่ล้มเมื่อโจมตีครีปอีกต่อไป
  • ตอนนี้เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +12% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี

ง้าวสวรรค์

  • ตอนนี้เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +14% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี

ซังเกะและยาชา

  • ตอนนี้ให้ความต้านทานดีบัฟ +16% แทนที่จะสร้างอาการบาดเจ็บที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี
  • ราคาสูตรลดลงจาก 700 เป็น 650
  • ราคาสูตรเพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 650
เพิ่มรายการใหม่: Yasha และ Kaya
เพิ่มรายการใหม่:คายะและซังเกะ

ค่าสถานะ Sange/Yasha/Kaya และ Sange และ Yasha ที่สมดุล:

  • ซังเกะ
    • +16 ความแรง
    • ต้านทานดีบัฟ +12%
    • +8 ดาเมจ
  • ยาชา
    • +16 ความว่องไว
    • ความเร็วในการโจมตี +12
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +8%
  • คายา
    • +16 ความฉลาด
    • ลดการสูญเสียมานา +12%
    • การขยายความสามารถ +8%
  • ซังเกะและยาชา
    • +16 ความแรง
    • +16 ความว่องไว
    • ความเร็วในการโจมตี +16
    • ต้านทานดีบัฟ +16%
    • +12 ดาเมจ
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +12%
  • Yasha และ Kaya
    • +16 ความฉลาด
    • +16 ความว่องไว
    • ความเร็วในการโจมตี +16
    • ลดการสูญเสียมานา +16%
    • การขยายความสามารถ +12%
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +12%
  • คายะและซังเกะ
    • +16 ความฉลาด
    • +16 ความแรง
    • ลดการสูญเสียมานา +16%
    • ต้านทานดีบัฟ +16%
    • การขยายความสามารถ +12%
    • +12 ดาเมจ

— แหวนแห่ง Tarrasque ราคา 700 ทอง ได้รับ +3.75 ฟื้นฟูพลังชีวิตและ +150 พลังชีวิต อัปเกรดเป็น Heart of Tarrasque และ Holy Locket

เพิ่มรายการใหม่- ล็อกเก็ตศักดิ์สิทธิ์ เฉยๆ เพิ่มการรักษาและการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดของคุณ 25%

  • กำหนดให้มี:
    • โมฆะสโตน (850)
    • แหวนแห่ง Tarrasque (700)
    • เสื้อคลุม (550)
    • สูตร (550)
  • ราคา: 2650 ทอง
  • ให้:
    • +200 พลังชีวิต
    • +4 การฟื้นฟูพลังชีวิต
    • +3 อัตราฟื้นฟูมานา
    • ต้านทานเวทย์ +15%

Solar Crest

  • ปรับปรุงไอเทมใหม่
  • กำหนดให้มี:
    • เหรียญ (1,175)
    • อัลติเมทออร์บ (2150)
    • บังลม (250)
    • สูตร (300)
  • ราคา: 3,875 ทอง
  • ให้:
    • ค่าสถานะทั้งหมด +10
    • เกราะ +12
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +6%
    • +1.5 อัตราฟื้นฟูมานา
  • ความสามารถใช้งาน: สามารถใช้กับพันธมิตรหรือศัตรู ลบโบนัสเกราะของคุณ (+12) ให้พันธมิตร +70 ความเร็วโจมตี, +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่, +12 เกราะ ให้ความเร็วโจมตีแก่ศัตรู -70 ความเร็วเคลื่อนที่ -10% เกราะ -12 (ใช้กับเกราะโบนัสเท่านั้น)
เพิ่มใหม่ วิชาพื้นฐาน - Crown, +4 สำหรับอินดิเคเตอร์ทั้งหมด, 450 ทอง (มีในร้านค้าด้านข้าง) ใช้ในรายการที่ต้องใช้ Bracer, Wraith Band และ Null Talisman ก่อนหน้านี้

แหวนแห่งอาควิลา

  • Ring of Aquila ถูกลบออกจากเกม
  • Bracer, Wraith Band และ Null Talisman ไม่สามารถอัพเกรดเป็นไอเทมอื่นได้อีกต่อไป
  • ราคาสูตร Bracer/Null/Wraith เพิ่มขึ้นจาก 165 เป็น 210
  • ค่าสถานะหลักของ Bracer/Null/Wraith เพิ่มขึ้นจาก +7 เป็น +8
  • ตอนนี้ได้รับ +6% ต้านทานเวทย์

Wraith Band

  • ตอนนี้ให้ +8 ความเร็วในการโจมตี

ยันต์ว่าง

  • Null Talisman: ตอนนี้ได้รับ +3% การขยายความสามารถ

ผล:

  • Wraith Band
    • +8 ความคล่องตัว
    • +3 ความแข็งแกร่ง
    • +3 สติปัญญา
    • ความเร็วในการโจมตี +8
  • Bracer
    • +8 ความแข็งแกร่ง
    • +3 ความว่องไว
    • +3 สติปัญญา
    • ต้านทานเวทย์มนต์ +6%
  • ยันต์ว่าง
    • +8 สติปัญญา
    • +3 ความแข็งแกร่ง
    • +3 ความว่องไว
    • การขยายความสามารถ +3%

สูตรต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก Bracer, Wraith Band และ Null Talisman ไม่สามารถเป็นส่วนประกอบของไอเทมได้อีกต่อไป

พายุเฮอริเคนไพค์

  • ตอนนี้ต้องใช้สูตรทองคำ 450 แทนที่จะเป็น Wraith Band
  • เปลี่ยนสูตรแล้ว
  • การประกอบเก่า
    • กำหนดให้มี:
      • 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • สูตร (1250)
    • ราคา: 2,715 ทอง (ระดับ 1)
    • ให้:
      • +18/21/24/27/30 ความฉลาด
      • +3 ความแข็งแกร่ง
      • +3 ความคล่องตัว
  • ประกอบใหม่
    • กำหนดให้มี:
      • 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
      • 1x มงกุฎ(450)
      • สูตร (1250)
    • ราคา: 2,700 ทอง (ระดับ 1)
    • ให้:
      • +18/21/24/27/30 ความฉลาด
      • +5 ความแข็งแกร่ง
      • +5 ความว่องไว

ม่านแห่งความบาดหมาง

  • เปลี่ยนสูตรแล้ว
  • การประกอบเก่า
    • กำหนดให้มี:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x ยันต์ว่าง (930)
      • สูตร (500)
    • ราคา: 2,330 ทอง
    • ให้:
      • +14 ความฉลาด
      • +6 ความแข็งแกร่ง
      • +6 ความว่องไว
      • เกราะ +6
      • ฟื้นฟูพลังชีวิต +5
  • ประกอบใหม่
    • กำหนดให้มี:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x มงกุฎ (450)
      • สูตร (700)
    • ราคา: 2,050 ทอง
    • ให้:
      • +15 ความฉลาด
      • +6 ความแข็งแกร่ง
      • +6 ความว่องไว
      • เกราะ +6
      • ฟื้นฟูพลังชีวิต +5

กลองแห่งความอดทน

  • เปลี่ยนสูตรแล้ว
  • การประกอบเก่า
    • กำหนดให้มี:
      • 1x วงเล็บปีกกา (465)
      • 1x หน้ากากของปราชญ์ (325)
      • 1x ลูกไม้ลม (250)
      • สูตร (575)
    • ราคา: 1,615 ทอง
    • ให้:
      • +7 ความแข็งแกร่ง
      • +3 ความว่องไว
      • +6 ความฉลาด
      • +0.75 อัตราฟื้นฟูมานา
  • ประกอบใหม่
    • กำหนดให้มี:
      • 1x มงกุฎ (450)
      • 1x หน้ากากของปราชญ์ (325)
      • 1x ลูกไม้ลม (250)
      • สูตร (500)
    • ราคา: 1,525 ทอง
    • ให้:
      • +6 ความแข็งแกร่ง
      • +6 ความว่องไว
      • +6 ความฉลาด
      • +1.5 อัตราฟื้นฟูมานา (สูตรฟื้นฟูมานาใหม่)

ก้านแห่ง Atos

  • เปลี่ยนสูตรแล้ว
  • การประกอบเก่า
    • กำหนดให้มี:
      • 2x ค้ำยัน (930)
      • 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
      • สูตร (1,100)
    • ราคา: 3,030 ทอง
    • ให้:
      • +15 ความแข็งแกร่ง
      • +6 ความว่องไว
      • +20 ความฉลาด
  • ประกอบใหม่
    • กำหนดให้มี:
      • 2x คราวน์ (900)
      • 1x ไม้เท้าเวทมนตร์คาถา (1000)
      • สูตร (850)
    • ราคา: 2,750 ทอง
    • ให้:
      • +12 ความแข็งแกร่ง
      • +12 ความว่องไว
      • +20 หน่วยสืบราชการลับ

แหวนแห่งบาซิลิอุส

  • อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.65

บลัดสโตน

  • ไม่มี Pocket Deny อีกต่อไป
  • ไม่ลดเวลาเกิดใหม่อีกต่อไป
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาของคุณเป็นสองเท่า
  • มี 12 ชาร์จ, เสีย 3 ชาร์จเมื่อตาย, เพิ่ม 1 ชาร์จเมื่อฆ่า
  • แต่ละสแต็คจะได้รับ 0.25 มานาและการฟื้นฟูสุขภาพ
  • ตอนนี้สามารถใช้ได้ - โอน 60% ของมานาปัจจุบันของคุณไปสู่สุขภาพ เวลาบรรจุ: 250 วินาที

อิออนดิสก์

  • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
  • มานาเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300
  • ไม่ให้ต้านทานดีบัฟติดตัวอีกต่อไป
  • เพิ่มความต้านทานดีบัฟ +50% เป็นเวลา 2.5 วินาทีของบัฟที่ใช้งาน
  • ติดสถานะต้านทานดีบัฟ 30%
  • โบนัสความเสียหายลดลงจาก 50 เป็น 25

ใจกลางทาร์รัสเก

  • ตอนนี้ให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น +50%
  • การฟื้นฟูนอกการต่อสู้ลดลงจาก 7% เป็น 5%
  • โบนัสพลังชีวิตลดลงจาก 500 เป็น 400
  • ตอนนี้ต้องใช้ Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque และ Pecipe เป็น 400 ทอง

เรือวิญญาณ

  • ไม่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตหรือเปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูพลังชีวิตในปัจจุบันอีกต่อไป
  • ความเสียหายของศัตรูต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25

ผ้าโพกศีรษะ

  • ราคาสูตรลดลงจาก 300 เป็น 175 ทอง
  • ราคาสูตรเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 950 ราคาทั้งหมดลดลง 75

Arcane Boots

  • อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 135 เป็น 160

ผู้พิทักษ์สนับ

  • การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 300
  • อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 160 เป็น 200

ท่อแห่งความเข้าใจ

  • ตอนนี้เพิ่มค่าสถานะ +2 จากส่วนประกอบแล้ว

Skull Basher

  • ราคาสูตรลดลงจาก 1,000 เป็น 900

ผีเสื้อ

  • ไม่มีความสามารถในการใช้งานอีกต่อไป

Crystalys

  • โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก +30 เป็น +38

Desolator

  • ลดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7

พนักงานบังคับ

  • ตอนนี้แบ่ง Slark's Pounce

หัตถ์แห่งไมดาส

  • ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40