ย้ายครั้งสุดท้ายในแบ็คแกมมอน แบ็คแกมมอนสั้น Nekgenmon คืออะไร
ความหลากหลายของสายพันธุ์ของเกมแบ็คแกมมอนทำให้ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะควบคุมกฎของเกม ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ควรเน้นก่อน กฎทั่วไปเกมการศึกษาซึ่งในอนาคตจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนประเภทใดประเภทหนึ่งได้อย่างง่ายดาย ตามอัตภาพ เกมที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: แบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว ความแตกต่างหลักของพวกเขาอยู่ในเลย์เอาต์เริ่มต้นของหมากฮอสรวมถึงความสามารถในการยิงหมากฮอสของคู่ต่อสู้
ในรูปแบบใดของเกมไม่มีการเสมอกัน คนแรกที่เข้าแถวหมากฮอสลงน้ำชนะ
แบ็คแกมมอนประเภทใดก็ได้เกี่ยวข้องกับชัยชนะสามประเภทซึ่งมูลค่าขึ้นอยู่กับความสำคัญของความได้เปรียบขั้นสุดท้าย สาระสำคัญของพวกเขามีดังนี้:
- ดาวอังคารการจัดหมากฮอสเมื่อจบเกม แสดงว่าผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากฮอสทั้งหมดเข้าบ้าน และผู้ชนะสามารถนำหมากฮอสออกจากกระดานได้
- บ้านดาวอังคารในตอนท้ายของเกมอันเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของเขาได้ แต่เขาไม่สามารถถอนตัวออกได้และในระหว่างนี้ฝ่ายตรงข้ามก็นำชิปออกจากกระดานเล่น
- โคก.ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวสำหรับผู้เริ่มต้นสถานการณ์นี้ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเกมอันเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ซึ่งแตกต่างจากคู่ต่อสู้ของเขาที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ทั้งหมด หมากฮอสออกจากชายแดน สนามเด็กเล่น. ในแบ็คแกมมอนระยะสั้น ตอนจบจะเรียกว่าโค้กเมื่อผู้แพ้ไม่ได้เอาหมากฮอสของเขาออกจากบาร์ และผู้ชนะในเวลานั้นสามารถดึงหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานได้
ในกฎแบ็คแกมมอน ผู้เล่นมือใหม่จะสามารถทำความคุ้นเคยกับระบบการให้คะแนนเดียว โดยไม่คำนึงถึงประเภทของเกม: ง่าย - 1 แต้ม สำหรับมาร์ส - ผู้ชนะจะได้ 2 แต้ม สำหรับโฮมมาร์ส - 3 และสำหรับโค้กสถานการณ์ - 4.
กฎพื้นฐานในการเล่นแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เริ่มต้น
ที่ แบ็คแกมมอนยาว ah ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันโดยใช้กระดานพิเศษ มี 24 จุด ในรูปเซลล์ แบ่งเป็น 4 กลุ่ม ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองจะวางหมากฮอสทั้งหมด (15 ชิ้น) ไว้ในบรรทัดเดียวที่มุมกระดานเกม บรรทัดในแบ็คแกมมอนดังกล่าวเรียกว่า "หัว"
ตัวอย่างการวางหมากฮอสตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวจะนำเสนอแก่ผู้เริ่มต้นในภาพ
หน้าที่ของผู้เล่นคือนำหมากฮอสของตัวเองเข้ามาในบ้านและนำหมากฮอสออกจากสนามเร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม
ท่าแรกทำโดยผู้เล่นที่มีแต้มมากกว่าในตอนรุ่งสาง ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนสามารถถอดชิปออกจากหัวได้ในครั้งเดียวเท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการทอยคู่ในการย้ายครั้งแรกของเกม
ขณะเล่น ฝ่ายตรงข้ามย้ายหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาทีละตัวตามผลของการโยนประจุ ผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ในห้องขังไม่อนุญาตให้คุณวางตัวตรวจสอบของคุณเองในจุดนี้ ไม่จำกัดจำนวนหมากฮอสในหนึ่งเซลล์ ในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีที่ไป เขาต้องเลิกเคลื่อนไหว
หลังจากที่ผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำหมากฮอสออกจากกระดาน
กฎพื้นฐานในการเล่นแบ็คแกมมอนระยะสั้นสำหรับผู้เริ่มต้น
มี 4 คะแนนโดยมีจำนวนเซลล์เท่ากันบนกระดานเกม ทั้งหมดมี 24 เซลล์ในสนามแข่งขัน หน้าที่ของผู้เล่นคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดของพวกเขาไปทั่วสนามเด็กเล่น นำพวกมันเข้าไปในบ้านแล้วนำพวกมันลงน้ำ ยิ่งกว่านั้นจำเป็นต้องผ่านเส้นทางนี้ให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้
ตัวอย่างเลย์เอาต์ของหมากฮอสตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ถูกนำเสนอให้กับผู้เริ่มต้นในภาพ
ในเกมหมากฮอสประเภทนี้จะเคลื่อนที่เข้าหากัน ในขณะที่คุณสามารถวางมันลงบนแต้มฟรี หรือแม้แต่ล้มตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้ที่อยู่ตามลำพัง
อย่างไรก็ตาม การมีตัวตรวจสอบมากกว่า 1 ตัวในเซลล์ไม่อนุญาตให้คุณวางตัวตรวจสอบของคุณเองไว้ที่นั่น เซลล์ดังกล่าวถือว่าถูกครอบครอง คุณสามารถย้ายหมากฮอส 1 หรือ 2 ตัว และในกรณีของแจ็คพอต (หรืออีกนัยหนึ่งคือ "สองเท่า" - จำนวนแต้มเท่ากันบนลูกเต๋าทั้งสองเกม) แม้กระทั่ง 4
หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นอื่นอยู่ในห้องขังคนเดียว คุณก็สามารถนำตัวตรวจสอบของคุณมาแทนที่ได้ ดังนั้นผู้ตรวจสอบของผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าถูกจับและส่งไปที่กลางกระดานเกม "ไปที่แถบ" อนุญาตให้ยิงหมากฮอสได้ไม่จำกัดจำนวนต่อการเคลื่อนไหว
ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสต่อไปได้หลังจากนำหมากฮอสที่ถูกจับทั้งหมดกลับมาที่กระดานเกมแล้วจัดแถวไว้ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามตามผลการโยน เมื่อเคาะหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออกจากห้องขังในบ้านของเขา จะไม่ถูกนำออกจากสนามแข่งขัน ผู้ตรวจสอบคนสุดท้ายถูกนำเข้าไปในบ้านด้วยคะแนนจำนวนมากที่ตกลงบนแม่พิมพ์
หลังจากเข้าสู่หมากฮอสของผู้เล่นทุกคนในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำหมากฮอสออกจากกระดานตามกฎที่กำหนดไว้
เมื่อสภาพอากาศไม่ดีและแผนการเดินถูกยกเลิก หรือคุณต้องการให้ความบันเทิงกับแขกของคุณ ลองเสนอสิ่งเก่า ๆ ที่น่าทึ่งให้พวกเขา เกมตะวันออก- แบ็คแกมมอน ส่งเสริมพัฒนาการด้านความจำดีเยี่ยมแม้ในเด็ก ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญกฎแบ็คแกมมอน จุดประสงค์ของสิ่งนี้ ความบันเทิงบนเดสก์ท็อปประกอบด้วยความจริงที่ว่าคุณโยนลูกเต๋าออกและย้ายหมากฮอสของคุณขึ้นอยู่กับตัวเลขที่หลุดออกมาซึ่งคุณต้องไปเป็นวงกลมเต็มกระดานนำไปที่ "บ้าน" หรือ "กระท่อม" ของคุณ และนำออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำสำเร็จ เกมมีสองประเภท - แบ็คแกมมอนสั้นและยาว
คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้นกฎในการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นที่มีรูปแบบจะช่วยให้คุณเห็นภาพว่าคุณต้องทำอะไร คุณจะต้องมีกระดานที่มี 24 ช่องเรียกว่าจุด จุดเหล่านี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 6 ช่อง และเรียกว่า "ลาน" "บ้าน" "ลานของศัตรู" "บ้านของศัตรู" ระหว่างบ้านและสนามจะมีแถบ "บาร์" ที่ยื่นออกมาเหนือกระดาน
ตามกฎของแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรนับคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจาก "บ้าน" ของเขา จุดที่ไกลที่สุดจากคุณถูกกำหนดเป็นหมายเลข 24 ซึ่งเป็นหมายเลข 1 สำหรับศัตรูเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีหมากฮอส 15 ตัว ซึ่งวางดังนี้: หมากฮอส 5 ตัวในจุดที่หก, ตัวตรวจสอบ 3 ตัวในจุดที่แปด, ตัวตรวจสอบ 5 ตัวในจุดที่ 13 และตัวตรวจสอบ 2 ตัวในจุดที่ 24
เป้าหมายของคุณคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปยังตำแหน่งบ้านของคุณและนำออกจากกระดานเพื่อชนะ
กฎของแบ็คแกมมอนบอกว่าผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อสร้างลำดับเทิร์น ผู้ที่มี มากกว่าย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนคะแนนที่เหมาะสม เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นดังนี้:
ความแตกต่างของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวการทำความเข้าใจกฎแบ็คแกมมอนพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นจะไม่ใช่เรื่องยากเลย พวกเขามีลักษณะเช่นนี้:
หากคุณมีคำถาม คุณควรอ้างอิงวรรณกรรมต่อไปนี้:
- Akhundov N.F. "คู่มือแบ็คแกมมอนแบบยาว: ทฤษฎีและแนวปฏิบัติของเกม" (2012)
- Shekhov V. G. "แบ็คแกมมอน: ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงแชมป์" (2009)
- Chebotarev R. "แบ็คแกมมอนยาว" (2010)
- Akhundov N. F. "โรงเรียนเล่นแบ็คแกมมอนยาว" (2009)
- Magril P. "แบ็คแกมมอน" (2006)
- เคลย์อาร์แบ็คแกมมอน กลยุทธ์แห่งชัยชนะ” (2010)
- Fadeev I. "แบ็คแกมมอน - เกมนับพันปี" (2009)
หากคุณหลงใหลในเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมใน
อะไรคือความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น อะไรคือลักษณะเฉพาะของแต่ละเกม? กลยุทธ์สำหรับแต่ละความหลากหลาย กฎปัจจุบัน และข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแบ็คแกมมอน
แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุด เกมกระดาน. อย่างไรก็ตาม แบ็คแกมมอนยังเป็นเกมกระดานที่ลึกลับที่สุด เนื่องจากประวัติของแบ็คแกมมอนเป็นที่รู้จักน้อยที่สุดเกี่ยวกับต้นกำเนิด แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่ยอมรับได้ของวิวัฒนาการที่สอดคล้องกันของเกมนี้ไม่มากก็น้อย
พร้อมกับหมากรุกแบ็คแกมมอนคือ เกมโบราณซึ่งปัจจุบันกระจายไปทั่วโลก
ทั้งหมด รู้จักแบ็คแกมมอนหลายร้อยชนิด. แน่นอนว่าสถานการณ์ที่นี่ใกล้เคียงกับหมากรุก: มี รุ่นคลาสสิคและมีการเพิ่มเติมและรูปแบบที่แตกต่างกันมากมาย.
เกมนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดสองแบบ:
- ยาว;
- สั้น.
ประวัติความเป็นมาของเกมแบ็คแกมมอน
ด้วยการปรากฏตัวของกระดูกในเกมนี้ (ซึ่งเรียกว่า zaras ที่นี่) มันค่อนข้าง เป็นไปได้ที่จะสันนิษฐานว่าการใช้แบ็คแกมมอนดั้งเดิมเป็นพันธุ์ เทคนิคการทำนาย.
อย่างที่คุณทราบ เกมจำนวนมากปรากฏขึ้นอย่างแม่นยำจากพิธีกรรมทางเวทมนตร์และการทำนายในสมัยโบราณ เช่น ไพ่หรือลูกเต๋า
ตัวอย่างเช่น หมากรุกไม่ได้เป็นเทคนิคการทำนายในขั้นต้น แต่พยายามแสดงความเป็นจริงผ่านภาพสัญลักษณ์ของการเผชิญหน้าระหว่างสองกองทัพซึ่งถือได้ว่าเป็นทั้งตัวอักษร - ในรูปแบบการฝึกอบรมยุทธวิธีและเชิงเปรียบเทียบ - เป็นภาพประเภทหนึ่ง แบบอย่างของการพัฒนาวิภาษวิธีของโลก
พบกระดานแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดในอาณาเขตของอิหร่านสมัยใหม่. วัตถุนี้มีอายุย้อนได้ถึงสามพันปีก่อนคริสตกาล ยุคใหม่.
เกม-ต้นแบบของแบ็คแกมมอนสมัยใหม่
เนื่องจากหัวข้อวิวัฒนาการของแบ็คแกมมอนได้รับการกล่าวถึงแล้ว เรามาดูเกมกระดานจากอารยธรรมโบราณโดยสังเขป ซึ่งทำหน้าที่เป็นขั้นตอนบนเส้นทางของมนุษยชาติสู่แบ็คแกมมอนสมัยใหม่:
- ur - เกม Sumerian สำหรับชนชั้นสูงเล่นไม้บรรทัดเป็นส่วนใหญ่ เป้าหมายคือการย้ายหมากฮอส 7 ตัวข้าม 20 สี่เหลี่ยมของกระดาน ในฐานะกระดูกใช้ลูกบาศก์พีระมิดขนาดเล็กที่มีขอบทำเครื่องหมาย
- senet - เกมอียิปต์พบในสุสานหลายแห่งและมีอายุประมาณ 2700-2500 ปีก่อนคริสตกาล กฎเกณฑ์ที่แน่นอนยังไม่ทราบ แต่ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับเกมที่คุณต้องย้ายชิ้นส่วนของคุณข้ามสนามเด็กเล่นในเซเน็ท อย่างไรก็ตาม สนามเด็กเล่นมีอักษรอียิปต์โบราณพิเศษในบางเซลล์
- tabula - เป็นลูกหลานชาวโรมันของ senet และเกือบจะเป็นแบ็คแกมมอนที่ทันสมัย. เกมส์นี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมกระดานโรมันในยุคก่อน ซึ่งแตกต่างกันไปตามจำนวนลูกเต๋าและจำนวนหลุมของเกม
การกล่าวถึงแบ็คแกมมอนย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่หก. ตามประเพณีที่บันทึกไว้ ชาวอินเดียส่งหมากรุกไปให้ชาวเปอร์เซียเพื่อทดสอบความเฉลียวฉลาดของชาวเปอร์เซียว่าพวกเขาสามารถกำหนดกฎของเกมดังกล่าวได้หรือไม่ ชาวเปอร์เซียคิดหมากรุกและส่งแบ็คแกมมอนกลับไปซึ่งใช้อยู่ที่นั่น
สำหรับชาวเปอร์เซีย แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่มีสัญลักษณ์ล้วนๆ ที่สะท้อนถึงความสมบูรณ์ของสัมบูรณ์
เกมจะขึ้นอยู่กับปฏิทิน:
- สี่ส่วนของคณะกรรมการ - สี่ช่วงเวลาของปี
- 12 หลุมในแต่ละด้าน - จำนวนเดือน
- 30 หินบนสนาม - จำนวนวัน;
- กระดูกบนใบหน้ามีจำนวนที่รวมกันได้เจ็ด - จำนวนดาวเคราะห์ที่รู้จักในเวลานั้น
- หินเป็นสัญลักษณ์ของดวงดาวและกระดานเกมเป็นสัญลักษณ์ของท้องฟ้า
แบ็คแกมมอนยาว - กฎของเกม
แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่สุด เกมส์ดังชาวตะวันออกกลาง มันรวมองค์ประกอบของโอกาสและการคำนวณที่ละเอียดอ่อน ให้ผู้เล่นได้ชมคลื่นแห่งโชคที่จะมาถึงทั้งของตนเองและของคู่ต่อสู้ มันน่าสนใจมากที่ไม่เพียงแต่เล่นแต่ยังดูผู้เล่น
เสียงลูกเต๋ากลิ้งไปบนฐานที่เสียงดังของสนามเด็กเล่นไม้ (เรียกอีกอย่างว่า "ซารี") เสียงคลิกของตัวตรวจสอบที่จัดเรียงใหม่ การชำเลืองมองของฝ่ายตรงข้ามที่เล่นการรวมกัน การอุทานการพนัน และเรื่องตลกที่เฉียบคม ต้องขอบคุณทั้งหมดนี้ เช่นเดียวกับไดนามิก ความคาดเดาไม่ได้ และในขณะเดียวกัน ความสามารถในการใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย แบ็คแกมมอนจึงกลายเป็นที่นิยมในหลายประเทศ
และอะไรคือแบ็คแกมมอน?
- สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสองส่วน. สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงไดนามิก ความสะดวกในการจัดเก็บ และการพกพาของเกม
- แต่ละครึ่งมี 12 แต้มเกมตั้งอยู่หกในแต่ละด้าน ทั้งหมดคือ 24 พวกมันมีรูปร่างของสามเหลี่ยมแหลมคม เซลล์ถูกสร้างขึ้นที่ฐานของแต่ละเซลล์
- การนับย่อหน้าเริ่มต้นด้วย "หัว". นี่คือ "จุดเริ่มต้น"
- ผู้เล่นควบคุมหมากฮอสสิบห้าตัว. การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยลูกเต๋าสองลูก
แบ็คแกมมอนยาว! อะไรจะเป็นที่นิยมมากกว่าความหลากหลายนี้?
เป้าหมายนั้นง่าย: ก่อนอื่นคุณต้องเรียกใช้ตัวตรวจสอบ "บ้าน" ทั้งหมดแล้วนำออกจากสนาม. ขนาดของการเคลื่อนไหวจะขึ้นอยู่กับจุดในยามเช้า
จำนวนหมากที่จะลบและจากจุดใดจะถูกกำหนดโดยลูกเต๋า เจ้าบ้าน "ดำ" อยู่ในแต้ม 1-6 ขณะที่ "ขาว" ต้องลงสนาม 13-18
ก้าวแรกของใคร?
ฝ่ายตรงข้ามกลิ้งตาย ใครมีแต้มมากที่สุดเริ่มเกม.
รายชื่อก่อนเกม: อันดับแรก ทุกคนวางหมากลงใน "หัว" นี่คือตำแหน่งที่ 24
การเคลื่อนไหวทวนเข็มนาฬิกา ขว้าง "หิน" - ทำการเคลื่อนไหว. สำหรับแต่ละลูกบาศก์ - หนึ่งการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบ คุณสามารถเอาก้อนหินออกจาก "หัว" ได้สองครั้ง แต่เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งแรกถ้า เกมลูกเต๋า"ออก" 6-6, 4-4 หรือ 3-3
โดยที่ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด:
- ย้ายหมากฮอสอย่างเคร่งครัดตามคะแนนที่ลดลง
- ทำได้แค่ ที่ว่างหรือวางหมากฮอสของคุณทับกัน
- เป็นที่ยอมรับไม่ได้ที่จะสรุปคะแนนสำหรับการย้ายด้วยตัวตรวจสอบคนเดียว
- จำเป็นต้องย้ายหมากฮอสสำหรับคะแนนที่ลดลงทั้งหมดแม้ว่าจะไม่เห็นด้วยกับแผนการของผู้เล่นและจะทำให้ตำแหน่งของเขาแย่ลง
- ในจุดหนึ่งที่ผู้ตรวจสอบของคุณครอบครอง คุณสามารถใส่ส่วนที่เหลือทั้งหมดได้ แต่กลยุทธ์ดังกล่าวไม่น่าจะนำไปสู่ชัยชนะ
- ตามกฎแล้วมีหลายตัวเลือกสำหรับการย้าย คุณต้องใช้แต้มทั้งหมดของชุดค่าผสมที่ตกลงมา นี่คือกฎ "จังหวะเต็ม";
- หากไม่สามารถเดินได้ก็ข้ามการเคลื่อนไหว
- คุณไม่สามารถจัดเรียงตัวตรวจสอบของคุณเป็นแถวได้จนกว่าเพื่อนร่วมงานอย่างน้อยหนึ่งคนที่ให้บริการค่ายของศัตรูอยู่ข้างหน้าแนวกั้นที่ถูกสร้างขึ้น
การถอนหมากฮอส
นี่คือขั้นตอนสุดท้ายของเกม เราดำเนินการต่อไปเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดอยู่ใน "บ้าน".
เงื่อนไขคือ:
- ตัวตรวจสอบจะถูกลบออกจากตำแหน่งที่สอดคล้องกับจำนวนคะแนน
- หากคะแนนดังกล่าวไม่ว่างผู้ตรวจสอบจะย้ายจากตำแหน่งอาวุโส
- ถ้าคะแนนมากกว่าตำแหน่งที่มีอยู่ หมากฮอสจะถูกนำมาจากฟิลด์ที่ใหญ่ที่สุด
มันไม่มีความลับที่แบ็คแกมมอนเป็น การพนัน. ในการคำนวณอัตราการชนะ ให้คำนึงถึงสถานที่และจำนวนตัวตรวจสอบที่ไม่ถูกถอนของผู้เล่นที่แพ้.
หากในตอนท้ายของเกมมีสถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลาเอาตัวตรวจสอบใด ๆ ของเขาออก สิ่งนี้เรียกว่า "mars" และจำนวนเงินที่ชนะจะเพิ่มเป็นสองเท่า
แบ็คแกมมอนสั้น - กฎของเกม
เกมนี้ใช้สนามที่เหมือนกัน ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วน โดยแต่ละส่วนมีสองส่วนของสนาม: "บ้าน", "ลาน" ทุกสองไตรมาสเป็นของ ผู้เล่นบางคน. กลางสนามมีบาร์ซึ่งเรียกว่า "บาร์" และเป็นส่วนหนึ่งของเกมด้วย
สนามมีหมายเลขแยกสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งเริ่มจากควอเตอร์ที่ไกลที่สุด (ฝั่งตรงข้ามซ้าย) และเคลื่อนตามเข็มนาฬิกาไปที่บ้านของผู้เล่น ผู้เล่นอีกคนเริ่มหลุมของตัวเองในหลุมที่ 24 ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
หิน 15 เม็ดที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้นั้นถูกจัดเรียงต่างกันเมื่อเทียบกับแบ็คแกมมอนแบบยาว. รายชื่อผู้เล่นแต่ละคนมีดังนี้:
- 24 จุด - สองก้อน;
- 13 จุด - ห้าก้อน;
- 8 จุด - สามก้อน;
- 6 จุด - ห้าก้อน
เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะสามารถจำการจัดเรียงนี้ได้อย่างง่ายดาย แต่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถนับหลุมได้
กระบวนการของเกม
จุดประสงค์ของแบ็คแกมมอนระยะสั้นนั้นเหมือนกับจุดประสงค์ของแบ็คแกมมอนแบบยาว นั่นคือ คุณต้องย้ายหินไปที่บ้านของคุณเองและเพิ่มเติมในส่วนที่สองของเกม เอาก้อนหินออกจากทุ่ง.
ผู้เล่นที่เอาหินของตัวเองออกก่อนอย่างเต็มที่ - ชนะ.
หินเคลื่อนที่ได้อย่างไร?
ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน ในเทิร์นแรก ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกจากนั้นพวกมันจะเคลื่อนที่ตามลำดับ ตัวเลขบนกระดูกจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้
หินเคลื่อนทวนเข็มนาฬิกานั่นคือจากจุดที่ใหญ่ที่สุดไปยังจุดเล็กที่สุด
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว
มันควรจะถูกจดไว้ คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้นซึ่งทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่ยาว:
- "ปิด" คือจุดที่ครอบครองโดยศิลาของคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองก้อนขึ้นไปนั่นคือหินของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งก้อนสามารถถูกกระแทกออกจากหลุมได้ (เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง);
- การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยกระดูกตัวอย่างเช่น 1-2 ให้การเคลื่อนที่สำหรับหินก้อนหนึ่ง 1 และอีก 2 ก้อน แต่ก็เป็นไปได้ที่จะสรุปสำหรับหินหนึ่งก้อนใน 1 + 2 นั่นคือในการเคลื่อนที่สำหรับสามหลุม แต่คุณต้องเลือกจุดที่ 1 รูจากหินในทิศทางของการเดินทาง , หรือจุด 2 รูจากหินนั้นว่างนั่นคือตัวเลขบนช่องว่างนั้นถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่คุณต้องเดินเหมือนเดิมในสองขั้นตอนและเพื่อให้มี โอกาสดังกล่าว
- ดับเบิลที่นี่ยังให้สี่การเคลื่อนไหวตามจำนวนที่ลดลง;
- เล่นท่าให้มากที่สุดหากเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนไหวเพียงกระดูกเดียวหรืออีกชิ้นหนึ่ง พวกมันจะเคลื่อนไปที่กระดูกที่ใหญ่กว่า หากไม่สามารถเล่นทุกการเคลื่อนไหวจากกระดูกคู่ได้ คุณจะต้องเล่นให้มากที่สุด หากไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ผู้เล่นจะข้ามการเคลื่อนไหว
- "หยด"- ที่เรียกว่า หลุมที่ถูกครอบครองโดยหินก้อนเดียวผู้เล่นอื่นสามารถเคาะหินเหล่านี้ออกได้หากหินหยุดตรงจุดนี้ หลังจากนั้นหินที่เคาะออกมาจะถูกส่งไปยังบาร์จากที่ที่ผู้เล่นต้องคืนหินอีกครั้งไปยังบ้านของผู้เล่นคนอื่นซึ่งการเคลื่อนไหวเริ่มขึ้นอีกครั้งที่บ้านของเขาเอง
- ผู้เล่นแต่ละคน ถ้ามีหินอยู่ในบาร์ ก่อนอื่นต้องคืนหินเหล่านี้ให้เกม. หินจะถูกส่งคืนตามจำนวนบนกระดูกที่ม้วน ตัวอย่างเช่น ถ้า 1-2 หลุดออกมา ผู้เล่นสามารถวางหินจากแถบได้ 24 หรือ 23 แต้ม หากเปิดอยู่ หากมีผู้เล่นคนอื่นเพียงหินก้อนเดียว หินก้อนนี้จะถูกกระแทกเข้าไปในบาร์
อย่างที่คุณเห็น หลัก ความแตกต่างระหว่างเกมนี้อยู่ในการจัดเรียงเริ่มต้นและความสามารถในการเลือกหินของฝ่ายตรงข้าม.
ในหลาย ๆ ด้าน กลวิธีของแบ็คแกมมอนระยะสั้นนั้นมีพื้นฐานมาจากการสร้างหลุมปิดอย่างแม่นยำ โดยแต่ละอันมีหินตั้งแต่สองก้อนขึ้นไป และการใช้โอกาสอย่างชำนาญในการเคาะหินของคู่ต่อสู้
ขั้นตอนสุดท้าย
โดยพื้นฐานแล้วไม่ต่างจากแบ็คแกมมอนยาวแต่ในที่นี้เราควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ดังกล่าวเมื่อผู้เล่นคนอื่นย้ายหินไปที่บ้านของเขาเองเท่านั้น
ยิ่งไปกว่านั้น อาจมีสถานการณ์เช่นนี้เมื่อคุณนำก้อนหินของคุณเข้ามาในบ้าน แต่ผู้เล่นคนอื่นไม่เพียงแต่ไม่ได้เริ่มเท่านั้น แต่ยังทำให้ก้อนหินของคุณหล่นลงไปในบาร์ด้วย จากนั้นคุณจะต้องนำหินจากจุดที่ห่างไกลมาที่บ้านของคุณอีกครั้งและหลังจากนั้นก็จะเริ่มขั้นตอนสุดท้ายอีกครั้ง
คะแนนอาจแตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่น มันเป็นไปได้ที่จะนับเกมตามตำแหน่งของหินของฝ่ายตรงข้าม เมื่อฝ่ายตรงข้ามขว้างหินออกไปอย่างน้อยหนึ่งก้อน ตำแหน่งนี้เรียกว่า "oin" และเท่ากับการเดิมพันครั้งเดียว และ "mars" นั่นคือเมื่อผู้เล่นไม่ขว้างหินก้อนเดียวออกไป จะเท่ากับเดิมพันสองเท่า
นอกจากนี้ การให้คะแนนสามารถทำได้ตามจำนวนหินที่ไม่โยน. ตัวอย่างเช่น หลังการแข่งขันแต่ละครั้ง จำนวนหินของฝ่ายตรงข้ามที่เหลืออยู่ในสนามจะถูกนับและเกมจะเล่นจนกว่าจะได้คะแนนที่แน่นอน
เราหวังว่าข้อมูลที่ให้ไว้จะช่วยให้คุณเรียนรู้หรือเรียนรู้บางสิ่งที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว
เกมเหล่านี้ดูค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีความลึกและศักยภาพที่ดี การใช้ลูกเต๋าเพิ่มองค์ประกอบของความตื่นเต้นและโชคลาภ และโครงสร้างที่ชัดเจนของพื้นที่เล่นเปิดโอกาสให้ใช้กลวิธีต่างๆ
เกมนี้ถือว่าเป็นกีฬาที่มีวินัยควบคู่ไปกับโป๊กเกอร์และคนอื่น ๆ เกมส์ที่คล้ายกันและเช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ที่สามารถช่วยให้คุณพัฒนาสติปัญญาและคุณลักษณะด้านบวกของตัวละครได้
วิดีโอ: กฎและคุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนยาว
วิดีโอ: กฎและคุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้น
18 พฤษภาคม 2017 อเล็กซานดรา
06/10/2011ฤดูร้อนจบลงแล้ว... ในช่วงเวลานี้ที่เรารัก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งเราไม่ได้ไปโพสต์บนเว็บไซต์ ตอนนี้ในสำนักงานสะดวกสบายกว่าอยู่บนถนนมาก - สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถวางสิ่งใหม่ที่จำเป็นทั้งหมดไว้เพิ่มเติม และวันนี้เราต้องการ...
25/02/2011
ในวันฤดูใบไม้ผลิด้วยความรู้สึกที่ขาดไม่ได้ของความอบอุ่นและการผ่อนคลายการเดินทางไปยังประเทศและการเดินทางในวันหยุดเราจึงรีบแนะนำชุดหมากรุกหลายชุดบนกระดานไม้โอ๊คขนาด 33 * 33 ซม. มันคือ ไซส์นี้ในรุ่นเบิร์ชตามรีวิวค่ะ ..
13/12/2010
นั่นคือ ปีใหม่ไม่ไกล แล้วก็มีวันหยุดยาวต่อเนื่องไปจนถึงวันที่ 10 มกราคม ฉลองปีใหม่ที่ไหน? กับใคร? และที่สำคัญ จะทำอะไรยาวๆ วันหยุดปีใหม่? เราเชื่อว่าปีใหม่เป็นวันหยุดที่รวมผู้คน และนั่นหมายความว่าพวกเขาจะพบเขาในบริษัทต่างๆ และนั่นหมายความว่า...
กฎแบ็คแกมมอนคลาสสิก (ยาว)
1. บทบัญญัติทั่วไป1.1. สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองส่วน (ซ้ายและขวา)
จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งวางอยู่บนส่วนของกระดานทางด้านขวา
ผู้เล่นมีชุดหมากฮอสที่แตกต่างกัน ปกติจะเป็นขาวดำ
จำนวนการเรียกเก็บเงิน - 2
ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า)
การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นแสดงในรูปที่ 1
ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะหมากฮอสสีของตัวเอง
1.2. การจัดเรียงเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน (ตำแหน่ง 1 และ 13) เรียกว่า "หัว" การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า "การย้ายจากศีรษะ" ("เอาจากศีรษะ")
สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวในคราวเดียว
1.3. ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกและตามสีขาวของหมากฮอสมีดังนี้: ผู้เล่นแต่ละคนโยนหนึ่งอัน ลูกเต๋า(ซาร์).
นี้เป็นจำนวนมาก: สิทธิของการย้ายครั้งแรกและ สีขาวหมากฮอสจะได้รับโดยผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด ด้วยจำนวนคะแนนที่ลดลงเท่ากัน การทอยซ้ำ
1.4. หากเกมประกอบด้วยหลายเกม สีของหมากฮอสจะเปลี่ยนไป และเกมถัดไปจะเริ่มโดยผู้เล่นที่เล่นเกมก่อนหน้าเป็นสีดำ
1.5. การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือการโยนประจุ เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของหมากฮอสหลังการโยน
1.6. การขว้างซาร่าทำได้ดีกว่าจากแก้วขนาดเล็ก แต่ก็เป็นไปได้จากฝ่ามือ (โดยตกลงกับคู่ต่อสู้)
มีความจำเป็นต้องโยนลูกบอลเพื่อให้ลูกบอลตกลงบนกระดานครึ่งหนึ่งและนอนบนขอบอย่างมั่นคง หากลูกบอลกระจัดกระจายบนกระดานทั้งสองครึ่งหรือตกลงบนพื้น บนโต๊ะ (โดยเฉพาะใต้โต๊ะ) หรือลูกบาศก์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนเอียงโดยพิงด้านข้างหรือตัวหมากรุก ให้โยนซ้ำ
1.7. การย้ายจะถูกพิจารณาเมื่อผู้เล่นที่เล่นท่าของเขาโอนค่าใช้จ่ายไปยังฝ่ายตรงข้าม
2. ความหมายของเกม
2.1. ผู้เล่นจะต้องไปเต็มวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) กับหมากฮอสทั้งหมด เข้าไปใน "บ้าน" กับพวกเขาและ "โยน" พวกเขาก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ "บ้าน" สำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือไตรมาสสุดท้ายของสนามเด็กเล่น โดยเริ่มจากเซลล์ที่แยกจาก "หัว" โดย 18 ช่อง
2.2. คำว่า "โยน" หมายถึงการเคลื่อนย้ายด้วยตัวตรวจสอบเพื่อให้หลุดออกจากกระดาน คุณสามารถ "โยน" หมากฮอสออกได้หลังจากหมากฮอสทั้งหมด "มาที่บ้าน" เท่านั้น ดังนั้น สีขาวจะเคลื่อนจากโซน 13-18 ไปยังโซน 7-12 และสีดำจากโซน 1-6 ไปยังโซน 19-24 (แผนภาพที่ 2)
3. วาด
3.1. ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูก (zara) พร้อมกัน
หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายตัวตรวจสอบใดๆ ของเขาด้วยจำนวนช่องเท่ากับจำนวนม้วนของหนึ่งในลูกบาศก์ จากนั้นตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนที่ม้วนของอีกลูกบาศก์หนึ่ง
นั่นคือถ้า "สาม" ตกลงบนหนึ่งตาย และ "ห้า" บนอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามเซลล์ และอีกตัวหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งตัวตรวจสอบแปดเซลล์
ไม่สำคัญว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า
ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น (รูปที่ 3)
ม้วนแรกของเกมให้สิทธิ์ผู้เล่นยกเว้นกฎข้างต้น
หากตัวตรวจสอบตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากหัวได้เท่านั้นไม่ผ่านก็สามารถนำตัวที่สองออกได้
มีเพียงสามการโยนสำหรับผู้เล่น:
หก-หก (6**6);
สี่-สี่ (4**4)
สาม-สาม (3**3)
ในสถานการณ์นี้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มก้าวด้วยหมากฮอสเดียว เนื่องจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ยืนอยู่บนศีรษะขวางทาง หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้
หมายเหตุ: ในการโยนครั้งแรกของสีขาว 5-5 และการโยนครั้งต่อมาโดย 4-4 คนดำ คนหลังจะกำจัดตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากหัวโดยเล่นหนึ่งในสี่ เนื่องจากสิ่งกีดขวางที่สร้างขึ้นทำให้ไม่สามารถไปได้ไกล
3.2. คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายหนึ่งตัว จากนั้นตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายตัวอื่น นั่นคือถ้าห้าหรือสี่หลุดออกไป คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสำหรับสองตัว จากนั้นอีกตัวสำหรับตัวตรวจสอบสามตัว (นั่นคือ ชนะกลับห้าตัวด้วยตัวตรวจสอบสองตัว) แล้วเอาชนะตัวตรวจสอบสี่ตัวในลักษณะเดียวกัน
3.3. หากจำนวนแต้มเท่ากัน (ดับเบิ้ล, อุ๊ย, เทือกเขาฮินดูกูช) ตกอยู่บนลูกเต๋าทั้งสองลูก จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถทำ 4 ท่าต่อจำนวนเซลล์ที่กลิ้งบนหนึ่งตาย
3.4. จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสได้ตามดุลยพินิจของตนเอง หากไม่ขัดแย้งกับกฎเหล่านี้ การย้ายจะถือว่าทำเมื่อผู้เล่นนำลูกเต๋าออกจากกระดาน
หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
3.5. ห้ามมิให้วางบล็อก (อุปสรรค; สะพาน) ของตัวตรวจสอบหกตัว - และแม้แต่ "วิ่ง" หากไม่มีตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามที่ด้านหน้าของบล็อกนี้ (รูปที่ 4)
ไม่อนุญาตให้สร้างบล็อกของตัวตรวจสอบ 6 ตัวอย่างไรก็ตามตัวตรวจสอบทั้งสิบห้าตัวของคู่ต่อสู้ไม่สามารถล็อคได้
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้
3.6. หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสี่เหลี่ยมหกช่องข้างหน้าตัวตรวจสอบใด ๆ ตัวตรวจสอบนั้นจะถูกล็อค
3.7. หากหมากฮอสถูกล็อคในลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่ขยับ") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสไม่ขยับ เลย
3.8. สามารถวางหมากฮอสได้ตามจำนวนในฟิลด์เดียว
ตัวตรวจสอบไม่สามารถวางบนเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม
หากตัวตรวจสอบตกลงบนเซลล์ที่ถูกครอบครอง ว่ากันว่า "ไม่ไป"
3.9. หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนที่ตามจำนวนคะแนนในรุ่งอรุณวันหนึ่ง แต่ไม่สามารถขยับตามจำนวนจุดที่ตกในรุ่งอรุณอื่นได้ ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว คะแนนของการย้ายอื่นจะหายไปเนื่องจากตัวตรวจสอบไม่เคลื่อนที่
3.10. หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม
นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป
หากก้อนหินดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียวและทั้งสองอย่างใด ๆ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป
หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถเรียกได้ว่าเป็นลูกเต๋าเช่นเดียวกับการรวมกันของแต้มที่ตกลงบนแบ็คแกมมอนสองอัน
ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"
3.11. การขว้างหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวตรวจสอบหลุดออกจากกระดาน
ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อหมากทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้ว
3.12. ในกระบวนการนำหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้คะแนนที่ตกลงมาในยามเช้าตามดุลยพินิจของเขาเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป เป็นไปได้ที่จะโยนหมากฮอสออกจากทุ่งที่สอดคล้องกับดวงตาที่หลุดออกมาในยามเช้าเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากทอย 6-3 ผู้เล่นสามารถนำตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในขั้นตอนการลบหมากฮอสจากบ้านของตัวเอง อนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากฟิลด์ที่มีตำแหน่งต่ำสุด หากไม่มีตัวตรวจสอบในฟิลด์ที่มีตำแหน่งสูงสุด
ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 หลุดออกมาในตอนเช้า และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนหมากสองตัวออกจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มีหมากฮอส ที่สอง ฯลฯ
ปาร์ตี้จบลง
4. การคำนวณในเกม
4.1. ตำแหน่งที่ผู้แพ้สามารถโยนตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวเรียกว่า "หนึ่ง" แพ้ (0-1)
4.2. สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทั้งหมดและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถโยนได้ เรียกว่า "มาร์ส" (2-0)
4.3* วาดในแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเล่นสีขาวได้โยนหมากฮอสของเขาทั้งหมด ผู้เล่นคนที่สองที่เล่นสีดำมีสิทธิ์ในการโยนครั้งสุดท้าย เนื่องจากเขาเริ่มเกมในตอนแรก - เกมในภายหลัง ในกรณีนี้ ถ้าผู้เล่นที่เล่นแบล็กใช้การโยนครั้งสุดท้ายและเอาหมากออกจากกระดานแล้วเกมจะจบลงด้วยผลเสมอและผู้เล่นจะได้รับครึ่งคะแนน (1/2-1 / 2) หรือหนึ่งแต้ม ชี้ทีละจุด (1- 1) ขึ้นอยู่กับกฎของการแข่งขัน
*การดึงแบ็คแกมมอนคลาสสิกแบบยาวเป็นนวัตกรรมใหม่ สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองส่วน (ซ้ายและขวา) จำนวนชิปบนกระดานคือ 15 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยจะวางบนกระดานทางด้านขวา ชุดชิปสำหรับผู้เล่นที่มีสีต่างกัน ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า) จำนวนการเรียกเก็บเงินคือสอง การจัดเรียงชิปเริ่มต้นจะแสดงในรูปที่ 1 ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะชิ้นส่วนของสีของเขา
เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งคู่มีตัวเลขเท่ากัน ทั้งคู่จะทอยลูกเต๋าจนทอยค่าต่างกัน ดำเนินการเมื่อ:
ผู้เล่นที่มีจำนวนสูงกว่าจะทอยลูกเต๋าและเริ่มเกมก่อน
รูปแบบกฎ: ผู้เล่นที่มีหมายเลขสูงกว่าจะย้ายโทเค็นตามหมายเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากย้ายครั้งแรก ผู้เล่นสลับลูกเต๋า 2 ลูก และผลัดกัน ตัวเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกระบุจำนวนแต้ม หรือ pips ผู้เล่นต้องย้ายชิปของตน เทิร์นของผู้เล่นคือการทอยลูกเต๋า (zar) เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของชิปหลังจากการทอย
จุดประสงค์ของเกม
ผู้เล่นจะต้องส่งชิปทั้งหมดเป็นวงกลมเต็ม (ทวนเข็มนาฬิกา) ไปกับพวกเขาเพื่อ บ้านและ ทิ้งก่อนที่ศัตรูจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ให้พิจารณาไตรมาสสุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากช่องที่เว้นระยะห่างจาก หัวสำหรับ 18 เซลล์ภาคเรียน ทิ้งไปหมายถึงการเคลื่อนย้ายด้วยชิปเพื่อให้หลุดออกจากกระดาน ทิ้งไปชิปได้หลังจากชิปทั้งหมด "มาที่บ้าน" เท่านั้น ดังนั้นสีดำจะเคลื่อนจากโซน 12-7 ไปที่โซน 13-18 และสีขาวจากโซน 19-24 ไปที่โซน 1-6 (แผนภาพ 2)
รูปที่ 2 |
การเคลื่อนไหวของชิป
ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายชิปใดๆ ของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนหนึ่งในลูกบาศก์ จากนั้นชิปตัวใดตัวหนึ่ง - โดยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนที่ทอยของอีกลูกบาศก์หนึ่ง นั่นคือถ้า "สาม" ล้มลงบนไดย์หนึ่งอัน และ "ห้า" ในอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายชิปตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่อง และอีกอันหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งชิปแปดเซลล์ ไม่สำคัญว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า ในกรณีนี้ สามารถนำชิปออกจากหัวได้เพียงชิ้นเดียว (รูปที่ 3)ม้วนแรกของเกมให้สิทธิ์ผู้เล่นยกเว้นกฎข้างต้น หากชิปตัวเดียวซึ่งถอดออกจากหัวได้อย่างเดียวไม่ผ่าน ก็สามารถถอดชิปตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นมีเพียงสามครั้งเท่านั้น: หกหกสี่สี่และสาม - กับพวกเขาชิปของฝ่ายตรงข้ามที่ยืนอยู่บนหัวของพวกเขารบกวน หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถถอดชิปสองตัวออกจากหัวของเขาได้
หากจำนวนคะแนนเท่ากัน (double, pash, gosh, kush) ตรงกับ zarahs ทั้งสอง จำนวนคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋าสี่ลูกและสามารถทำการเคลื่อนไหวได้สี่ครั้งต่อจำนวนเซลล์ที่กลิ้งบนหนึ่งตาย
จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์น ผู้เล่นอาจย้ายชิ้นส่วนของตนได้ตามดุลยพินิจของตนเอง หากไม่ขัดกับกฎเหล่านี้ การย้ายจะถือว่าทำเมื่อผู้เล่นนำลูกเต๋าออกจากกระดาน หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
อนุญาตให้ใส่จำนวนชิปตามอำเภอใจในฟิลด์เดียว คุณไม่สามารถวางชิปบนช่องที่ชิปของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง ถ้าชิปไปโดนห้องขัง เรียกว่า "ไม่ไป"
หากหมากของฝ่ายตรงข้ามครอบครองหกช่องข้างหน้าชิ้นใด ๆ สิ่งนั้นก็จะถูกล็อค ห้ามสร้างบล็อก 6 ชิ้น อย่างไรก็ตาม ชิ้นส่วนศัตรูทั้ง 15 ชิ้นไม่สามารถล็อคได้ ดำเนินการเมื่อ : คุณสามารถสร้างรั้วหกเบี้ยได้ก็ต่อเมื่อมีผู้จำนำอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้มีกฎที่แตกต่าง:
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหกชิ้นต่อเมื่อมีศัตรูอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเข้ามาในบ้าน
หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในยามเช้า (ชิป "อย่าไป") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและชิปจะไม่เคลื่อนที่เลย
หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป
หากก้อนหินดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียวและทั้งสองอย่างใด ๆ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถเรียกได้ว่าเป็นลูกเต๋าเช่นเดียวกับการรวมกันของแต้มที่ตกลงบนแบ็คแกมมอนสองอัน ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"
การดีดออก
การขว้างชิปหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ชิปหลุดออกจากกระดาน ผู้เล่นสามารถเริ่มขว้างชิปได้ก็ต่อเมื่อชิปทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้วเท่านั้นในกระบวนการนำชิปออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่หลุดออกมาในยามเช้าตามดุลยพินิจของเขาเอง: เขาสามารถเล่นชิปในบ้านหรือโยนทิ้งไป เป็นไปได้ที่จะโยนชิปออกจากฟิลด์ที่ตรงกับจุดที่หลุดออกมาในยามเช้าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอย 6-3 ผู้เล่นสามารถถอดชิปหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และชิปหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในกระบวนการถอนชิปจากบ้านของคุณเอง อนุญาตให้ถอนชิปออกจากฟิลด์ประเภทต่ำสุดได้ หากไม่มีชิปในช่องของประเภทสูงสุด ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 หลุดออกมาในตอนเช้า และไม่มีชิปในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนชิปสองตัวจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีชิปอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มี - จากที่สองเป็นต้น