ย้ายครั้งสุดท้ายในแบ็คแกมมอน แบ็คแกมมอนสั้น Nekgenmon คืออะไร

ความหลากหลายของสายพันธุ์ของเกมแบ็คแกมมอนทำให้ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะควบคุมกฎของเกม ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ควรเน้นก่อน กฎทั่วไปเกมการศึกษาซึ่งในอนาคตจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนประเภทใดประเภทหนึ่งได้อย่างง่ายดาย ตามอัตภาพ เกมที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: แบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว ความแตกต่างหลักของพวกเขาอยู่ในเลย์เอาต์เริ่มต้นของหมากฮอสรวมถึงความสามารถในการยิงหมากฮอสของคู่ต่อสู้

ในรูปแบบใดของเกมไม่มีการเสมอกัน คนแรกที่เข้าแถวหมากฮอสลงน้ำชนะ

แบ็คแกมมอนประเภทใดก็ได้เกี่ยวข้องกับชัยชนะสามประเภทซึ่งมูลค่าขึ้นอยู่กับความสำคัญของความได้เปรียบขั้นสุดท้าย สาระสำคัญของพวกเขามีดังนี้:

  1. ดาวอังคารการจัดหมากฮอสเมื่อจบเกม แสดงว่าผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากฮอสทั้งหมดเข้าบ้าน และผู้ชนะสามารถนำหมากฮอสออกจากกระดานได้
  2. บ้านดาวอังคารในตอนท้ายของเกมอันเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของเขาได้ แต่เขาไม่สามารถถอนตัวออกได้และในระหว่างนี้ฝ่ายตรงข้ามก็นำชิปออกจากกระดานเล่น
  3. โคก.ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวสำหรับผู้เริ่มต้นสถานการณ์นี้ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเกมอันเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ซึ่งแตกต่างจากคู่ต่อสู้ของเขาที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ทั้งหมด หมากฮอสออกจากชายแดน สนามเด็กเล่น. ในแบ็คแกมมอนระยะสั้น ตอนจบจะเรียกว่าโค้กเมื่อผู้แพ้ไม่ได้เอาหมากฮอสของเขาออกจากบาร์ และผู้ชนะในเวลานั้นสามารถดึงหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานได้

ในกฎแบ็คแกมมอน ผู้เล่นมือใหม่จะสามารถทำความคุ้นเคยกับระบบการให้คะแนนเดียว โดยไม่คำนึงถึงประเภทของเกม: ง่าย - 1 แต้ม สำหรับมาร์ส - ผู้ชนะจะได้ 2 แต้ม สำหรับโฮมมาร์ส - 3 และสำหรับโค้กสถานการณ์ - 4.

กฎพื้นฐานในการเล่นแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เริ่มต้น

ที่ แบ็คแกมมอนยาว ah ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันโดยใช้กระดานพิเศษ มี 24 จุด ในรูปเซลล์ แบ่งเป็น 4 กลุ่ม ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองจะวางหมากฮอสทั้งหมด (15 ชิ้น) ไว้ในบรรทัดเดียวที่มุมกระดานเกม บรรทัดในแบ็คแกมมอนดังกล่าวเรียกว่า "หัว"

ตัวอย่างการวางหมากฮอสตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวจะนำเสนอแก่ผู้เริ่มต้นในภาพ

หน้าที่ของผู้เล่นคือนำหมากฮอสของตัวเองเข้ามาในบ้านและนำหมากฮอสออกจากสนามเร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม

ท่าแรกทำโดยผู้เล่นที่มีแต้มมากกว่าในตอนรุ่งสาง ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนสามารถถอดชิปออกจากหัวได้ในครั้งเดียวเท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการทอยคู่ในการย้ายครั้งแรกของเกม

ขณะเล่น ฝ่ายตรงข้ามย้ายหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาทีละตัวตามผลของการโยนประจุ ผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ในห้องขังไม่อนุญาตให้คุณวางตัวตรวจสอบของคุณเองในจุดนี้ ไม่จำกัดจำนวนหมากฮอสในหนึ่งเซลล์ ในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีที่ไป เขาต้องเลิกเคลื่อนไหว

หลังจากที่ผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำหมากฮอสออกจากกระดาน

กฎพื้นฐานในการเล่นแบ็คแกมมอนระยะสั้นสำหรับผู้เริ่มต้น

มี 4 คะแนนโดยมีจำนวนเซลล์เท่ากันบนกระดานเกม ทั้งหมดมี 24 เซลล์ในสนามแข่งขัน หน้าที่ของผู้เล่นคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดของพวกเขาไปทั่วสนามเด็กเล่น นำพวกมันเข้าไปในบ้านแล้วนำพวกมันลงน้ำ ยิ่งกว่านั้นจำเป็นต้องผ่านเส้นทางนี้ให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้

ตัวอย่างเลย์เอาต์ของหมากฮอสตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ถูกนำเสนอให้กับผู้เริ่มต้นในภาพ

ในเกมหมากฮอสประเภทนี้จะเคลื่อนที่เข้าหากัน ในขณะที่คุณสามารถวางมันลงบนแต้มฟรี หรือแม้แต่ล้มตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้ที่อยู่ตามลำพัง

อย่างไรก็ตาม การมีตัวตรวจสอบมากกว่า 1 ตัวในเซลล์ไม่อนุญาตให้คุณวางตัวตรวจสอบของคุณเองไว้ที่นั่น เซลล์ดังกล่าวถือว่าถูกครอบครอง คุณสามารถย้ายหมากฮอส 1 หรือ 2 ตัว และในกรณีของแจ็คพอต (หรืออีกนัยหนึ่งคือ "สองเท่า" - จำนวนแต้มเท่ากันบนลูกเต๋าทั้งสองเกม) แม้กระทั่ง 4

หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นอื่นอยู่ในห้องขังคนเดียว คุณก็สามารถนำตัวตรวจสอบของคุณมาแทนที่ได้ ดังนั้นผู้ตรวจสอบของผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าถูกจับและส่งไปที่กลางกระดานเกม "ไปที่แถบ" อนุญาตให้ยิงหมากฮอสได้ไม่จำกัดจำนวนต่อการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสต่อไปได้หลังจากนำหมากฮอสที่ถูกจับทั้งหมดกลับมาที่กระดานเกมแล้วจัดแถวไว้ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามตามผลการโยน เมื่อเคาะหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออกจากห้องขังในบ้านของเขา จะไม่ถูกนำออกจากสนามแข่งขัน ผู้ตรวจสอบคนสุดท้ายถูกนำเข้าไปในบ้านด้วยคะแนนจำนวนมากที่ตกลงบนแม่พิมพ์

หลังจากเข้าสู่หมากฮอสของผู้เล่นทุกคนในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำหมากฮอสออกจากกระดานตามกฎที่กำหนดไว้

เมื่อสภาพอากาศไม่ดีและแผนการเดินถูกยกเลิก หรือคุณต้องการให้ความบันเทิงกับแขกของคุณ ลองเสนอสิ่งเก่า ๆ ที่น่าทึ่งให้พวกเขา เกมตะวันออก- แบ็คแกมมอน ส่งเสริมพัฒนาการด้านความจำดีเยี่ยมแม้ในเด็ก ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญกฎแบ็คแกมมอน จุดประสงค์ของสิ่งนี้ ความบันเทิงบนเดสก์ท็อปประกอบด้วยความจริงที่ว่าคุณโยนลูกเต๋าออกและย้ายหมากฮอสของคุณขึ้นอยู่กับตัวเลขที่หลุดออกมาซึ่งคุณต้องไปเป็นวงกลมเต็มกระดานนำไปที่ "บ้าน" หรือ "กระท่อม" ของคุณ และนำออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำสำเร็จ เกมมีสองประเภท - แบ็คแกมมอนสั้นและยาว

คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้น

กฎในการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นที่มีรูปแบบจะช่วยให้คุณเห็นภาพว่าคุณต้องทำอะไร คุณจะต้องมีกระดานที่มี 24 ช่องเรียกว่าจุด จุดเหล่านี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 6 ช่อง และเรียกว่า "ลาน" "บ้าน" "ลานของศัตรู" "บ้านของศัตรู" ระหว่างบ้านและสนามจะมีแถบ "บาร์" ที่ยื่นออกมาเหนือกระดาน

ตามกฎของแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรนับคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจาก "บ้าน" ของเขา จุดที่ไกลที่สุดจากคุณถูกกำหนดเป็นหมายเลข 24 ซึ่งเป็นหมายเลข 1 สำหรับศัตรูเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีหมากฮอส 15 ตัว ซึ่งวางดังนี้: หมากฮอส 5 ตัวในจุดที่หก, ตัวตรวจสอบ 3 ตัวในจุดที่แปด, ตัวตรวจสอบ 5 ตัวในจุดที่ 13 และตัวตรวจสอบ 2 ตัวในจุดที่ 24

เป้าหมายของคุณคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปยังตำแหน่งบ้านของคุณและนำออกจากกระดานเพื่อชนะ

กฎของแบ็คแกมมอนบอกว่าผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อสร้างลำดับเทิร์น ผู้ที่มี มากกว่าย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนคะแนนที่เหมาะสม เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นดังนี้:

ความแตกต่างของการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

การทำความเข้าใจกฎแบ็คแกมมอนพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นจะไม่ใช่เรื่องยากเลย พวกเขามีลักษณะเช่นนี้:

หากคุณมีคำถาม คุณควรอ้างอิงวรรณกรรมต่อไปนี้:

  1. Akhundov N.F. "คู่มือแบ็คแกมมอนแบบยาว: ทฤษฎีและแนวปฏิบัติของเกม" (2012)
  2. Shekhov V. G. "แบ็คแกมมอน: ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงแชมป์" (2009)
  3. Chebotarev R. "แบ็คแกมมอนยาว" (2010)
  4. Akhundov N. F. "โรงเรียนเล่นแบ็คแกมมอนยาว" (2009)
  5. Magril P. "แบ็คแกมมอน" (2006)
  6. เคลย์อาร์แบ็คแกมมอน กลยุทธ์แห่งชัยชนะ” (2010)
  7. Fadeev I. "แบ็คแกมมอน - เกมนับพันปี" (2009)

หากคุณหลงใหลในเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมใน

อะไรคือความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น อะไรคือลักษณะเฉพาะของแต่ละเกม? กลยุทธ์สำหรับแต่ละความหลากหลาย กฎปัจจุบัน และข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแบ็คแกมมอน

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุด เกมกระดาน. อย่างไรก็ตาม แบ็คแกมมอนยังเป็นเกมกระดานที่ลึกลับที่สุด เนื่องจากประวัติของแบ็คแกมมอนเป็นที่รู้จักน้อยที่สุดเกี่ยวกับต้นกำเนิด แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่ยอมรับได้ของวิวัฒนาการที่สอดคล้องกันของเกมนี้ไม่มากก็น้อย

พร้อมกับหมากรุกแบ็คแกมมอนคือ เกมโบราณซึ่งปัจจุบันกระจายไปทั่วโลก

ทั้งหมด รู้จักแบ็คแกมมอนหลายร้อยชนิด. แน่นอนว่าสถานการณ์ที่นี่ใกล้เคียงกับหมากรุก: มี รุ่นคลาสสิคและมีการเพิ่มเติมและรูปแบบที่แตกต่างกันมากมาย.

เกมนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดสองแบบ:

  • ยาว;
  • สั้น.

ประวัติความเป็นมาของเกมแบ็คแกมมอน

ด้วยการปรากฏตัวของกระดูกในเกมนี้ (ซึ่งเรียกว่า zaras ที่นี่) มันค่อนข้าง เป็นไปได้ที่จะสันนิษฐานว่าการใช้แบ็คแกมมอนดั้งเดิมเป็นพันธุ์ เทคนิคการทำนาย.

อย่างที่คุณทราบ เกมจำนวนมากปรากฏขึ้นอย่างแม่นยำจากพิธีกรรมทางเวทมนตร์และการทำนายในสมัยโบราณ เช่น ไพ่หรือลูกเต๋า

ตัวอย่างเช่น หมากรุกไม่ได้เป็นเทคนิคการทำนายในขั้นต้น แต่พยายามแสดงความเป็นจริงผ่านภาพสัญลักษณ์ของการเผชิญหน้าระหว่างสองกองทัพซึ่งถือได้ว่าเป็นทั้งตัวอักษร - ในรูปแบบการฝึกอบรมยุทธวิธีและเชิงเปรียบเทียบ - เป็นภาพประเภทหนึ่ง แบบอย่างของการพัฒนาวิภาษวิธีของโลก

พบกระดานแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดในอาณาเขตของอิหร่านสมัยใหม่. วัตถุนี้มีอายุย้อนได้ถึงสามพันปีก่อนคริสตกาล ยุคใหม่.

เกม-ต้นแบบของแบ็คแกมมอนสมัยใหม่

เนื่องจากหัวข้อวิวัฒนาการของแบ็คแกมมอนได้รับการกล่าวถึงแล้ว เรามาดูเกมกระดานจากอารยธรรมโบราณโดยสังเขป ซึ่งทำหน้าที่เป็นขั้นตอนบนเส้นทางของมนุษยชาติสู่แบ็คแกมมอนสมัยใหม่:

  • ur - เกม Sumerian สำหรับชนชั้นสูงเล่นไม้บรรทัดเป็นส่วนใหญ่ เป้าหมายคือการย้ายหมากฮอส 7 ตัวข้าม 20 สี่เหลี่ยมของกระดาน ในฐานะกระดูกใช้ลูกบาศก์พีระมิดขนาดเล็กที่มีขอบทำเครื่องหมาย
  • senet - เกมอียิปต์พบในสุสานหลายแห่งและมีอายุประมาณ 2700-2500 ปีก่อนคริสตกาล กฎเกณฑ์ที่แน่นอนยังไม่ทราบ แต่ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับเกมที่คุณต้องย้ายชิ้นส่วนของคุณข้ามสนามเด็กเล่นในเซเน็ท อย่างไรก็ตาม สนามเด็กเล่นมีอักษรอียิปต์โบราณพิเศษในบางเซลล์
  • tabula - เป็นลูกหลานชาวโรมันของ senet และเกือบจะเป็นแบ็คแกมมอนที่ทันสมัย. เกมส์นี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมกระดานโรมันในยุคก่อน ซึ่งแตกต่างกันไปตามจำนวนลูกเต๋าและจำนวนหลุมของเกม

การกล่าวถึงแบ็คแกมมอนย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่หก. ตามประเพณีที่บันทึกไว้ ชาวอินเดียส่งหมากรุกไปให้ชาวเปอร์เซียเพื่อทดสอบความเฉลียวฉลาดของชาวเปอร์เซียว่าพวกเขาสามารถกำหนดกฎของเกมดังกล่าวได้หรือไม่ ชาวเปอร์เซียคิดหมากรุกและส่งแบ็คแกมมอนกลับไปซึ่งใช้อยู่ที่นั่น


สำหรับชาวเปอร์เซีย แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่มีสัญลักษณ์ล้วนๆ ที่สะท้อนถึงความสมบูรณ์ของสัมบูรณ์

เกมจะขึ้นอยู่กับปฏิทิน:

  • สี่ส่วนของคณะกรรมการ - สี่ช่วงเวลาของปี
  • 12 หลุมในแต่ละด้าน - จำนวนเดือน
  • 30 หินบนสนาม - จำนวนวัน;
  • กระดูกบนใบหน้ามีจำนวนที่รวมกันได้เจ็ด - จำนวนดาวเคราะห์ที่รู้จักในเวลานั้น
  • หินเป็นสัญลักษณ์ของดวงดาวและกระดานเกมเป็นสัญลักษณ์ของท้องฟ้า

แบ็คแกมมอนยาว - กฎของเกม

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่สุด เกมส์ดังชาวตะวันออกกลาง มันรวมองค์ประกอบของโอกาสและการคำนวณที่ละเอียดอ่อน ให้ผู้เล่นได้ชมคลื่นแห่งโชคที่จะมาถึงทั้งของตนเองและของคู่ต่อสู้ มันน่าสนใจมากที่ไม่เพียงแต่เล่นแต่ยังดูผู้เล่น

เสียงลูกเต๋ากลิ้งไปบนฐานที่เสียงดังของสนามเด็กเล่นไม้ (เรียกอีกอย่างว่า "ซารี") เสียงคลิกของตัวตรวจสอบที่จัดเรียงใหม่ การชำเลืองมองของฝ่ายตรงข้ามที่เล่นการรวมกัน การอุทานการพนัน และเรื่องตลกที่เฉียบคม ต้องขอบคุณทั้งหมดนี้ เช่นเดียวกับไดนามิก ความคาดเดาไม่ได้ และในขณะเดียวกัน ความสามารถในการใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย แบ็คแกมมอนจึงกลายเป็นที่นิยมในหลายประเทศ

และอะไรคือแบ็คแกมมอน?

  1. สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสองส่วน. สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงไดนามิก ความสะดวกในการจัดเก็บ และการพกพาของเกม
  2. แต่ละครึ่งมี 12 แต้มเกมตั้งอยู่หกในแต่ละด้าน ทั้งหมดคือ 24 พวกมันมีรูปร่างของสามเหลี่ยมแหลมคม เซลล์ถูกสร้างขึ้นที่ฐานของแต่ละเซลล์
  3. การนับย่อหน้าเริ่มต้นด้วย "หัว". นี่คือ "จุดเริ่มต้น"
  4. ผู้เล่นควบคุมหมากฮอสสิบห้าตัว. การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยลูกเต๋าสองลูก

แบ็คแกมมอนยาว! อะไรจะเป็นที่นิยมมากกว่าความหลากหลายนี้?

เป้าหมายนั้นง่าย: ก่อนอื่นคุณต้องเรียกใช้ตัวตรวจสอบ "บ้าน" ทั้งหมดแล้วนำออกจากสนาม. ขนาดของการเคลื่อนไหวจะขึ้นอยู่กับจุดในยามเช้า

จำนวนหมากที่จะลบและจากจุดใดจะถูกกำหนดโดยลูกเต๋า เจ้าบ้าน "ดำ" อยู่ในแต้ม 1-6 ขณะที่ "ขาว" ต้องลงสนาม 13-18

ก้าวแรกของใคร?

ฝ่ายตรงข้ามกลิ้งตาย ใครมีแต้มมากที่สุดเริ่มเกม.

รายชื่อก่อนเกม: อันดับแรก ทุกคนวางหมากลงใน "หัว" นี่คือตำแหน่งที่ 24

การเคลื่อนไหวทวนเข็มนาฬิกา ขว้าง "หิน" - ทำการเคลื่อนไหว. สำหรับแต่ละลูกบาศก์ - หนึ่งการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบ คุณสามารถเอาก้อนหินออกจาก "หัว" ได้สองครั้ง แต่เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งแรกถ้า เกมลูกเต๋า"ออก" 6-6, 4-4 หรือ 3-3

โดยที่ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด:

  • ย้ายหมากฮอสอย่างเคร่งครัดตามคะแนนที่ลดลง
  • ทำได้แค่ ที่ว่างหรือวางหมากฮอสของคุณทับกัน
  • เป็นที่ยอมรับไม่ได้ที่จะสรุปคะแนนสำหรับการย้ายด้วยตัวตรวจสอบคนเดียว
  • จำเป็นต้องย้ายหมากฮอสสำหรับคะแนนที่ลดลงทั้งหมดแม้ว่าจะไม่เห็นด้วยกับแผนการของผู้เล่นและจะทำให้ตำแหน่งของเขาแย่ลง
  • ในจุดหนึ่งที่ผู้ตรวจสอบของคุณครอบครอง คุณสามารถใส่ส่วนที่เหลือทั้งหมดได้ แต่กลยุทธ์ดังกล่าวไม่น่าจะนำไปสู่ชัยชนะ
  • ตามกฎแล้วมีหลายตัวเลือกสำหรับการย้าย คุณต้องใช้แต้มทั้งหมดของชุดค่าผสมที่ตกลงมา นี่คือกฎ "จังหวะเต็ม";
  • หากไม่สามารถเดินได้ก็ข้ามการเคลื่อนไหว
  • คุณไม่สามารถจัดเรียงตัวตรวจสอบของคุณเป็นแถวได้จนกว่าเพื่อนร่วมงานอย่างน้อยหนึ่งคนที่ให้บริการค่ายของศัตรูอยู่ข้างหน้าแนวกั้นที่ถูกสร้างขึ้น

การถอนหมากฮอส

นี่คือขั้นตอนสุดท้ายของเกม เราดำเนินการต่อไปเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดอยู่ใน "บ้าน".

เงื่อนไขคือ:

  • ตัวตรวจสอบจะถูกลบออกจากตำแหน่งที่สอดคล้องกับจำนวนคะแนน
  • หากคะแนนดังกล่าวไม่ว่างผู้ตรวจสอบจะย้ายจากตำแหน่งอาวุโส
  • ถ้าคะแนนมากกว่าตำแหน่งที่มีอยู่ หมากฮอสจะถูกนำมาจากฟิลด์ที่ใหญ่ที่สุด


มันไม่มีความลับที่แบ็คแกมมอนเป็น การพนัน. ในการคำนวณอัตราการชนะ ให้คำนึงถึงสถานที่และจำนวนตัวตรวจสอบที่ไม่ถูกถอนของผู้เล่นที่แพ้.

หากในตอนท้ายของเกมมีสถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลาเอาตัวตรวจสอบใด ๆ ของเขาออก สิ่งนี้เรียกว่า "mars" และจำนวนเงินที่ชนะจะเพิ่มเป็นสองเท่า

แบ็คแกมมอนสั้น - กฎของเกม

เกมนี้ใช้สนามที่เหมือนกัน ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วน โดยแต่ละส่วนมีสองส่วนของสนาม: "บ้าน", "ลาน" ทุกสองไตรมาสเป็นของ ผู้เล่นบางคน. กลางสนามมีบาร์ซึ่งเรียกว่า "บาร์" และเป็นส่วนหนึ่งของเกมด้วย

สนามมีหมายเลขแยกสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งเริ่มจากควอเตอร์ที่ไกลที่สุด (ฝั่งตรงข้ามซ้าย) และเคลื่อนตามเข็มนาฬิกาไปที่บ้านของผู้เล่น ผู้เล่นอีกคนเริ่มหลุมของตัวเองในหลุมที่ 24 ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

หิน 15 เม็ดที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้นั้นถูกจัดเรียงต่างกันเมื่อเทียบกับแบ็คแกมมอนแบบยาว. รายชื่อผู้เล่นแต่ละคนมีดังนี้:

  • 24 จุด - สองก้อน;
  • 13 จุด - ห้าก้อน;
  • 8 จุด - สามก้อน;
  • 6 จุด - ห้าก้อน


เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะสามารถจำการจัดเรียงนี้ได้อย่างง่ายดาย แต่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถนับหลุมได้

กระบวนการของเกม

จุดประสงค์ของแบ็คแกมมอนระยะสั้นนั้นเหมือนกับจุดประสงค์ของแบ็คแกมมอนแบบยาว นั่นคือ คุณต้องย้ายหินไปที่บ้านของคุณเองและเพิ่มเติมในส่วนที่สองของเกม เอาก้อนหินออกจากทุ่ง.

ผู้เล่นที่เอาหินของตัวเองออกก่อนอย่างเต็มที่ - ชนะ.

หินเคลื่อนที่ได้อย่างไร?

ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน ในเทิร์นแรก ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกจากนั้นพวกมันจะเคลื่อนที่ตามลำดับ ตัวเลขบนกระดูกจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้

หินเคลื่อนทวนเข็มนาฬิกานั่นคือจากจุดที่ใหญ่ที่สุดไปยังจุดเล็กที่สุด

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว

มันควรจะถูกจดไว้ คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้นซึ่งทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่ยาว:

  • "ปิด" คือจุดที่ครอบครองโดยศิลาของคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองก้อนขึ้นไปนั่นคือหินของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งก้อนสามารถถูกกระแทกออกจากหลุมได้ (เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง);
  • การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยกระดูกตัวอย่างเช่น 1-2 ให้การเคลื่อนที่สำหรับหินก้อนหนึ่ง 1 และอีก 2 ก้อน แต่ก็เป็นไปได้ที่จะสรุปสำหรับหินหนึ่งก้อนใน 1 + 2 นั่นคือในการเคลื่อนที่สำหรับสามหลุม แต่คุณต้องเลือกจุดที่ 1 รูจากหินในทิศทางของการเดินทาง , หรือจุด 2 รูจากหินนั้นว่างนั่นคือตัวเลขบนช่องว่างนั้นถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่คุณต้องเดินเหมือนเดิมในสองขั้นตอนและเพื่อให้มี โอกาสดังกล่าว
  • ดับเบิลที่นี่ยังให้สี่การเคลื่อนไหวตามจำนวนที่ลดลง;
  • เล่นท่าให้มากที่สุดหากเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนไหวเพียงกระดูกเดียวหรืออีกชิ้นหนึ่ง พวกมันจะเคลื่อนไปที่กระดูกที่ใหญ่กว่า หากไม่สามารถเล่นทุกการเคลื่อนไหวจากกระดูกคู่ได้ คุณจะต้องเล่นให้มากที่สุด หากไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ผู้เล่นจะข้ามการเคลื่อนไหว
  • "หยด"- ที่เรียกว่า หลุมที่ถูกครอบครองโดยหินก้อนเดียวผู้เล่นอื่นสามารถเคาะหินเหล่านี้ออกได้หากหินหยุดตรงจุดนี้ หลังจากนั้นหินที่เคาะออกมาจะถูกส่งไปยังบาร์จากที่ที่ผู้เล่นต้องคืนหินอีกครั้งไปยังบ้านของผู้เล่นคนอื่นซึ่งการเคลื่อนไหวเริ่มขึ้นอีกครั้งที่บ้านของเขาเอง
  • ผู้เล่นแต่ละคน ถ้ามีหินอยู่ในบาร์ ก่อนอื่นต้องคืนหินเหล่านี้ให้เกม. หินจะถูกส่งคืนตามจำนวนบนกระดูกที่ม้วน ตัวอย่างเช่น ถ้า 1-2 หลุดออกมา ผู้เล่นสามารถวางหินจากแถบได้ 24 หรือ 23 แต้ม หากเปิดอยู่ หากมีผู้เล่นคนอื่นเพียงหินก้อนเดียว หินก้อนนี้จะถูกกระแทกเข้าไปในบาร์


อย่างที่คุณเห็น หลัก ความแตกต่างระหว่างเกมนี้อยู่ในการจัดเรียงเริ่มต้นและความสามารถในการเลือกหินของฝ่ายตรงข้าม.

ในหลาย ๆ ด้าน กลวิธีของแบ็คแกมมอนระยะสั้นนั้นมีพื้นฐานมาจากการสร้างหลุมปิดอย่างแม่นยำ โดยแต่ละอันมีหินตั้งแต่สองก้อนขึ้นไป และการใช้โอกาสอย่างชำนาญในการเคาะหินของคู่ต่อสู้

ขั้นตอนสุดท้าย

โดยพื้นฐานแล้วไม่ต่างจากแบ็คแกมมอนยาวแต่ในที่นี้เราควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ดังกล่าวเมื่อผู้เล่นคนอื่นย้ายหินไปที่บ้านของเขาเองเท่านั้น

ยิ่งไปกว่านั้น อาจมีสถานการณ์เช่นนี้เมื่อคุณนำก้อนหินของคุณเข้ามาในบ้าน แต่ผู้เล่นคนอื่นไม่เพียงแต่ไม่ได้เริ่มเท่านั้น แต่ยังทำให้ก้อนหินของคุณหล่นลงไปในบาร์ด้วย จากนั้นคุณจะต้องนำหินจากจุดที่ห่างไกลมาที่บ้านของคุณอีกครั้งและหลังจากนั้นก็จะเริ่มขั้นตอนสุดท้ายอีกครั้ง

คะแนนอาจแตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่น มันเป็นไปได้ที่จะนับเกมตามตำแหน่งของหินของฝ่ายตรงข้าม เมื่อฝ่ายตรงข้ามขว้างหินออกไปอย่างน้อยหนึ่งก้อน ตำแหน่งนี้เรียกว่า "oin" และเท่ากับการเดิมพันครั้งเดียว และ "mars" นั่นคือเมื่อผู้เล่นไม่ขว้างหินก้อนเดียวออกไป จะเท่ากับเดิมพันสองเท่า


นอกจากนี้ การให้คะแนนสามารถทำได้ตามจำนวนหินที่ไม่โยน. ตัวอย่างเช่น หลังการแข่งขันแต่ละครั้ง จำนวนหินของฝ่ายตรงข้ามที่เหลืออยู่ในสนามจะถูกนับและเกมจะเล่นจนกว่าจะได้คะแนนที่แน่นอน

เราหวังว่าข้อมูลที่ให้ไว้จะช่วยให้คุณเรียนรู้หรือเรียนรู้บางสิ่งที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว

เกมเหล่านี้ดูค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีความลึกและศักยภาพที่ดี การใช้ลูกเต๋าเพิ่มองค์ประกอบของความตื่นเต้นและโชคลาภ และโครงสร้างที่ชัดเจนของพื้นที่เล่นเปิดโอกาสให้ใช้กลวิธีต่างๆ

เกมนี้ถือว่าเป็นกีฬาที่มีวินัยควบคู่ไปกับโป๊กเกอร์และคนอื่น ๆ เกมส์ที่คล้ายกันและเช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ที่สามารถช่วยให้คุณพัฒนาสติปัญญาและคุณลักษณะด้านบวกของตัวละครได้

วิดีโอ: กฎและคุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนยาว

วิดีโอ: กฎและคุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้น


18 พฤษภาคม 2017 อเล็กซานดรา

06/10/2011
ฤดูร้อนจบลงแล้ว... ในช่วงเวลานี้ที่เรารัก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งเราไม่ได้ไปโพสต์บนเว็บไซต์ ตอนนี้ในสำนักงานสะดวกสบายกว่าอยู่บนถนนมาก - สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถวางสิ่งใหม่ที่จำเป็นทั้งหมดไว้เพิ่มเติม และวันนี้เราต้องการ...
25/02/2011
ในวันฤดูใบไม้ผลิด้วยความรู้สึกที่ขาดไม่ได้ของความอบอุ่นและการผ่อนคลายการเดินทางไปยังประเทศและการเดินทางในวันหยุดเราจึงรีบแนะนำชุดหมากรุกหลายชุดบนกระดานไม้โอ๊คขนาด 33 * 33 ซม. มันคือ ไซส์นี้ในรุ่นเบิร์ชตามรีวิวค่ะ ..
13/12/2010
นั่นคือ ปีใหม่ไม่ไกล แล้วก็มีวันหยุดยาวต่อเนื่องไปจนถึงวันที่ 10 มกราคม ฉลองปีใหม่ที่ไหน? กับใคร? และที่สำคัญ จะทำอะไรยาวๆ วันหยุดปีใหม่? เราเชื่อว่าปีใหม่เป็นวันหยุดที่รวมผู้คน และนั่นหมายความว่าพวกเขาจะพบเขาในบริษัทต่างๆ และนั่นหมายความว่า...

กฎแบ็คแกมมอนคลาสสิก (ยาว)

1. บทบัญญัติทั่วไป
1.1. สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองส่วน (ซ้ายและขวา)

จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งวางอยู่บนส่วนของกระดานทางด้านขวา
ผู้เล่นมีชุดหมากฮอสที่แตกต่างกัน ปกติจะเป็นขาวดำ
จำนวนการเรียกเก็บเงิน - 2
ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า)
การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นแสดงในรูปที่ 1



ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะหมากฮอสสีของตัวเอง
1.2. การจัดเรียงเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน (ตำแหน่ง 1 และ 13) เรียกว่า "หัว" การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า "การย้ายจากศีรษะ" ("เอาจากศีรษะ")
สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวในคราวเดียว
1.3. ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกและตามสีขาวของหมากฮอสมีดังนี้: ผู้เล่นแต่ละคนโยนหนึ่งอัน ลูกเต๋า(ซาร์).
นี้เป็นจำนวนมาก: สิทธิของการย้ายครั้งแรกและ สีขาวหมากฮอสจะได้รับโดยผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด ด้วยจำนวนคะแนนที่ลดลงเท่ากัน การทอยซ้ำ
1.4. หากเกมประกอบด้วยหลายเกม สีของหมากฮอสจะเปลี่ยนไป และเกมถัดไปจะเริ่มโดยผู้เล่นที่เล่นเกมก่อนหน้าเป็นสีดำ
1.5. การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือการโยนประจุ เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของหมากฮอสหลังการโยน
1.6. การขว้างซาร่าทำได้ดีกว่าจากแก้วขนาดเล็ก แต่ก็เป็นไปได้จากฝ่ามือ (โดยตกลงกับคู่ต่อสู้)
มีความจำเป็นต้องโยนลูกบอลเพื่อให้ลูกบอลตกลงบนกระดานครึ่งหนึ่งและนอนบนขอบอย่างมั่นคง หากลูกบอลกระจัดกระจายบนกระดานทั้งสองครึ่งหรือตกลงบนพื้น บนโต๊ะ (โดยเฉพาะใต้โต๊ะ) หรือลูกบาศก์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนเอียงโดยพิงด้านข้างหรือตัวหมากรุก ให้โยนซ้ำ
1.7. การย้ายจะถูกพิจารณาเมื่อผู้เล่นที่เล่นท่าของเขาโอนค่าใช้จ่ายไปยังฝ่ายตรงข้าม

2. ความหมายของเกม
2.1. ผู้เล่นจะต้องไปเต็มวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) กับหมากฮอสทั้งหมด เข้าไปใน "บ้าน" กับพวกเขาและ "โยน" พวกเขาก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ "บ้าน" สำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือไตรมาสสุดท้ายของสนามเด็กเล่น โดยเริ่มจากเซลล์ที่แยกจาก "หัว" โดย 18 ช่อง

2.2. คำว่า "โยน" หมายถึงการเคลื่อนย้ายด้วยตัวตรวจสอบเพื่อให้หลุดออกจากกระดาน คุณสามารถ "โยน" หมากฮอสออกได้หลังจากหมากฮอสทั้งหมด "มาที่บ้าน" เท่านั้น ดังนั้น สีขาวจะเคลื่อนจากโซน 13-18 ไปยังโซน 7-12 และสีดำจากโซน 1-6 ไปยังโซน 19-24 (แผนภาพที่ 2)



3. วาด

3.1. ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูก (zara) พร้อมกัน
หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายตัวตรวจสอบใดๆ ของเขาด้วยจำนวนช่องเท่ากับจำนวนม้วนของหนึ่งในลูกบาศก์ จากนั้นตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนที่ม้วนของอีกลูกบาศก์หนึ่ง
นั่นคือถ้า "สาม" ตกลงบนหนึ่งตาย และ "ห้า" บนอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามเซลล์ และอีกตัวหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งตัวตรวจสอบแปดเซลล์
ไม่สำคัญว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า
ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น (รูปที่ 3)



ม้วนแรกของเกมให้สิทธิ์ผู้เล่นยกเว้นกฎข้างต้น
หากตัวตรวจสอบตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากหัวได้เท่านั้นไม่ผ่านก็สามารถนำตัวที่สองออกได้
มีเพียงสามการโยนสำหรับผู้เล่น:
หก-หก (6**6);
สี่-สี่ (4**4)
สาม-สาม (3**3)
ในสถานการณ์นี้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มก้าวด้วยหมากฮอสเดียว เนื่องจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ยืนอยู่บนศีรษะขวางทาง หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้
หมายเหตุ: ในการโยนครั้งแรกของสีขาว 5-5 และการโยนครั้งต่อมาโดย 4-4 คนดำ คนหลังจะกำจัดตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากหัวโดยเล่นหนึ่งในสี่ เนื่องจากสิ่งกีดขวางที่สร้างขึ้นทำให้ไม่สามารถไปได้ไกล
3.2. คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายหนึ่งตัว จากนั้นตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยตัวตายตัวอื่น นั่นคือถ้าห้าหรือสี่หลุดออกไป คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสำหรับสองตัว จากนั้นอีกตัวสำหรับตัวตรวจสอบสามตัว (นั่นคือ ชนะกลับห้าตัวด้วยตัวตรวจสอบสองตัว) แล้วเอาชนะตัวตรวจสอบสี่ตัวในลักษณะเดียวกัน
3.3. หากจำนวนแต้มเท่ากัน (ดับเบิ้ล, อุ๊ย, เทือกเขาฮินดูกูช) ตกอยู่บนลูกเต๋าทั้งสองลูก จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถทำ 4 ท่าต่อจำนวนเซลล์ที่กลิ้งบนหนึ่งตาย
3.4. จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสได้ตามดุลยพินิจของตนเอง หากไม่ขัดแย้งกับกฎเหล่านี้ การย้ายจะถือว่าทำเมื่อผู้เล่นนำลูกเต๋าออกจากกระดาน
หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
3.5. ห้ามมิให้วางบล็อก (อุปสรรค; สะพาน) ของตัวตรวจสอบหกตัว - และแม้แต่ "วิ่ง" หากไม่มีตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามที่ด้านหน้าของบล็อกนี้ (รูปที่ 4)



ไม่อนุญาตให้สร้างบล็อกของตัวตรวจสอบ 6 ตัวอย่างไรก็ตามตัวตรวจสอบทั้งสิบห้าตัวของคู่ต่อสู้ไม่สามารถล็อคได้
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้
3.6. หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองช่องสี่เหลี่ยมหกช่องข้างหน้าตัวตรวจสอบใด ๆ ตัวตรวจสอบนั้นจะถูกล็อค
3.7. หากหมากฮอสถูกล็อคในลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่ขยับ") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสไม่ขยับ เลย
3.8. สามารถวางหมากฮอสได้ตามจำนวนในฟิลด์เดียว
ตัวตรวจสอบไม่สามารถวางบนเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม
หากตัวตรวจสอบตกลงบนเซลล์ที่ถูกครอบครอง ว่ากันว่า "ไม่ไป"
3.9. หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนที่ตามจำนวนคะแนนในรุ่งอรุณวันหนึ่ง แต่ไม่สามารถขยับตามจำนวนจุดที่ตกในรุ่งอรุณอื่นได้ ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว คะแนนของการย้ายอื่นจะหายไปเนื่องจากตัวตรวจสอบไม่เคลื่อนที่
3.10. หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม
นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป
หากก้อนหินดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียวและทั้งสองอย่างใด ๆ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป
หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถเรียกได้ว่าเป็นลูกเต๋าเช่นเดียวกับการรวมกันของแต้มที่ตกลงบนแบ็คแกมมอนสองอัน
ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"
3.11. การขว้างหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวตรวจสอบหลุดออกจากกระดาน
ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อหมากทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้ว
3.12. ในกระบวนการนำหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้คะแนนที่ตกลงมาในยามเช้าตามดุลยพินิจของเขาเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป เป็นไปได้ที่จะโยนหมากฮอสออกจากทุ่งที่สอดคล้องกับดวงตาที่หลุดออกมาในยามเช้าเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากทอย 6-3 ผู้เล่นสามารถนำตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในขั้นตอนการลบหมากฮอสจากบ้านของตัวเอง อนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากฟิลด์ที่มีตำแหน่งต่ำสุด หากไม่มีตัวตรวจสอบในฟิลด์ที่มีตำแหน่งสูงสุด
ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 หลุดออกมาในตอนเช้า และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนหมากสองตัวออกจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มีหมากฮอส ที่สอง ฯลฯ
ปาร์ตี้จบลง

4. การคำนวณในเกม

4.1. ตำแหน่งที่ผู้แพ้สามารถโยนตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวเรียกว่า "หนึ่ง" แพ้ (0-1)

4.2. สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทั้งหมดและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถโยนได้ เรียกว่า "มาร์ส" (2-0)

4.3* วาดในแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเล่นสีขาวได้โยนหมากฮอสของเขาทั้งหมด ผู้เล่นคนที่สองที่เล่นสีดำมีสิทธิ์ในการโยนครั้งสุดท้าย เนื่องจากเขาเริ่มเกมในตอนแรก - เกมในภายหลัง ในกรณีนี้ ถ้าผู้เล่นที่เล่นแบล็กใช้การโยนครั้งสุดท้ายและเอาหมากออกจากกระดานแล้วเกมจะจบลงด้วยผลเสมอและผู้เล่นจะได้รับครึ่งคะแนน (1/2-1 / 2) หรือหนึ่งแต้ม ชี้ทีละจุด (1- 1) ขึ้นอยู่กับกฎของการแข่งขัน


*การดึงแบ็คแกมมอนคลาสสิกแบบยาวเป็นนวัตกรรมใหม่ สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองส่วน (ซ้ายและขวา) จำนวนชิปบนกระดานคือ 15 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยจะวางบนกระดานทางด้านขวา ชุดชิปสำหรับผู้เล่นที่มีสีต่างกัน ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า) จำนวนการเรียกเก็บเงินคือสอง การจัดเรียงชิปเริ่มต้นจะแสดงในรูปที่ 1 ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะชิ้นส่วนของสีของเขา

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งคู่มีตัวเลขเท่ากัน ทั้งคู่จะทอยลูกเต๋าจนทอยค่าต่างกัน ดำเนินการเมื่อ:
ผู้เล่นที่มีจำนวนสูงกว่าจะทอยลูกเต๋าและเริ่มเกมก่อน
รูปแบบกฎ: ผู้เล่นที่มีหมายเลขสูงกว่าจะย้ายโทเค็นตามหมายเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากย้ายครั้งแรก ผู้เล่นสลับลูกเต๋า 2 ลูก และผลัดกัน ตัวเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกระบุจำนวนแต้ม หรือ pips ผู้เล่นต้องย้ายชิปของตน เทิร์นของผู้เล่นคือการทอยลูกเต๋า (zar) เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของชิปหลังจากการทอย

จุดประสงค์ของเกม

ผู้เล่นจะต้องส่งชิปทั้งหมดเป็นวงกลมเต็ม (ทวนเข็มนาฬิกา) ไปกับพวกเขาเพื่อ บ้านและ ทิ้งก่อนที่ศัตรูจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ให้พิจารณาไตรมาสสุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากช่องที่เว้นระยะห่างจาก หัวสำหรับ 18 เซลล์

ภาคเรียน ทิ้งไปหมายถึงการเคลื่อนย้ายด้วยชิปเพื่อให้หลุดออกจากกระดาน ทิ้งไปชิปได้หลังจากชิปทั้งหมด "มาที่บ้าน" เท่านั้น ดังนั้นสีดำจะเคลื่อนจากโซน 12-7 ไปที่โซน 13-18 และสีขาวจากโซน 19-24 ไปที่โซน 1-6 (แผนภาพ 2)

รูปที่ 2

การเคลื่อนไหวของชิป

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายชิปใดๆ ของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนหนึ่งในลูกบาศก์ จากนั้นชิปตัวใดตัวหนึ่ง - โดยจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนที่ทอยของอีกลูกบาศก์หนึ่ง นั่นคือถ้า "สาม" ล้มลงบนไดย์หนึ่งอัน และ "ห้า" ในอีกอันหนึ่ง ดังนั้น คุณสามารถย้ายชิปตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่อง และอีกอันหนึ่งได้ห้าเซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายหนึ่งชิปแปดเซลล์ ไม่สำคัญว่าจะต้องทำอะไรก่อน ไม่ว่าจะเป็นจำนวนที่มากกว่าหรือน้อยกว่า ในกรณีนี้ สามารถนำชิปออกจากหัวได้เพียงชิ้นเดียว (รูปที่ 3)

ม้วนแรกของเกมให้สิทธิ์ผู้เล่นยกเว้นกฎข้างต้น หากชิปตัวเดียวซึ่งถอดออกจากหัวได้อย่างเดียวไม่ผ่าน ก็สามารถถอดชิปตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นมีเพียงสามครั้งเท่านั้น: หกหกสี่สี่และสาม - กับพวกเขาชิปของฝ่ายตรงข้ามที่ยืนอยู่บนหัวของพวกเขารบกวน หากหนึ่งในชุดค่าผสมเหล่านี้หลุดออกไป ผู้เล่นสามารถถอดชิปสองตัวออกจากหัวของเขาได้

หากจำนวนคะแนนเท่ากัน (double, pash, gosh, kush) ตรงกับ zarahs ทั้งสอง จำนวนคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋าสี่ลูกและสามารถทำการเคลื่อนไหวได้สี่ครั้งต่อจำนวนเซลล์ที่กลิ้งบนหนึ่งตาย

จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์น ผู้เล่นอาจย้ายชิ้นส่วนของตนได้ตามดุลยพินิจของตนเอง หากไม่ขัดกับกฎเหล่านี้ การย้ายจะถือว่าทำเมื่อผู้เล่นนำลูกเต๋าออกจากกระดาน หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

อนุญาตให้ใส่จำนวนชิปตามอำเภอใจในฟิลด์เดียว คุณไม่สามารถวางชิปบนช่องที่ชิปของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง ถ้าชิปไปโดนห้องขัง เรียกว่า "ไม่ไป"

หากหมากของฝ่ายตรงข้ามครอบครองหกช่องข้างหน้าชิ้นใด ๆ สิ่งนั้นก็จะถูกล็อค ห้ามสร้างบล็อก 6 ชิ้น อย่างไรก็ตาม ชิ้นส่วนศัตรูทั้ง 15 ชิ้นไม่สามารถล็อคได้ ดำเนินการเมื่อ : คุณสามารถสร้างรั้วหกเบี้ยได้ก็ต่อเมื่อมีผู้จำนำอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้มีกฎที่แตกต่าง:
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหกชิ้นต่อเมื่อมีศัตรูอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเข้ามาในบ้าน

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในยามเช้า (ชิป "อย่าไป") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและชิปจะไม่เคลื่อนที่เลย

หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม นั่นคือถ้าผู้เล่นทำ "สาม" ได้กำไรมากกว่าและ "หก" หลุดออกไปและมีโอกาสที่จะไป "หก" แล้ว "หก" ก็ควรไป

หากก้อนหินดังกล่าวหลุดออกมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียวและทั้งสองอย่างใด ๆ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กหายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนสามารถเรียกได้ว่าเป็นลูกเต๋าเช่นเดียวกับการรวมกันของแต้มที่ตกลงบนแบ็คแกมมอนสองอัน ตัวอย่างเช่น หิน "สี่-สาม"

การดีดออก

การขว้างชิปหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ชิปหลุดออกจากกระดาน ผู้เล่นสามารถเริ่มขว้างชิปได้ก็ต่อเมื่อชิปทั้งหมดของเขามาถึงบ้านแล้วเท่านั้น
ในกระบวนการนำชิปออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่หลุดออกมาในยามเช้าตามดุลยพินิจของเขาเอง: เขาสามารถเล่นชิปในบ้านหรือโยนทิ้งไป เป็นไปได้ที่จะโยนชิปออกจากฟิลด์ที่ตรงกับจุดที่หลุดออกมาในยามเช้าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอย 6-3 ผู้เล่นสามารถถอดชิปหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และชิปหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในกระบวนการถอนชิปจากบ้านของคุณเอง อนุญาตให้ถอนชิปออกจากฟิลด์ประเภทต่ำสุดได้ หากไม่มีชิปในช่องของประเภทสูงสุด ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 หลุดออกมาในตอนเช้า และไม่มีชิปในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถถอนชิปสองตัวจากบ้านจากลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีชิปอยู่ที่นั่น จากนั้นจากที่สามหากไม่มี - จากที่สองเป็นต้น

ผลการแข่งขัน

ไม่มีการเสมอกันในแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนชิปของเขาทิ้งไป ผู้เล่นคนที่สองจะถือว่าแพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจทิ้งชิปทั้งหมดของเขาทิ้งไป ปาร์ตี้จบลง