คำแนะนำของ Might and Magic 5 แคมเปญของการสั่งซื้อ บินไปรณรงค์กู้ภัย

คำนำ:อาณาจักรแห่งขุนนางแห่งความตายที่กระจัดกระจายไปทั่วดินแดนเอริชา หมดความสนใจในการทำตามแผนของเทพธิดาเพียงคนเดียวของพวกเขา อาชา ความวุ่นวายของดินแดนโดยรอบช่วยให้พวกเขาใช้ชีวิตหลังความตายได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรเลย และโลกที่เงียบสงบและเซื่องซึมได้ลงมายังดินแดนที่ครั้งหนึ่งเคยอันตรายและคึกคัก Arantir โผล่ออกมาจากการเทศนาที่ถูกจองจำทางวิชาการว่าเขาได้รับเลือกจาก Asha และ Erish ควรรวมตัวกันอีกครั้งภายใต้อำนาจรวมของผู้ปกครองสูงสุด ชื่อเสียงของเขาได้รับการสนับสนุนจากพลังเวทย์มนตร์อันยิ่งใหญ่ สุสานหลายแห่งล้มลงหรือตกลงที่จะเข้าร่วมกับเขา แวมไพร์ผู้สูงศักดิ์ Giovanni พิชิตบริเวณโดยรอบอาณาจักรของเขาโดยหวังว่าจะนำพวกเขาเป็นของขวัญให้กับผู้ที่ได้รับเลือก เลดี้ ออร์เนลลา เคาน์เตสแห่งจักรพรรดิที่กลายมาเป็นผู้ติดตามความตาย เป็นหนึ่งในนักเรียนที่ยอดเยี่ยมหลายคนของจิโอวานนี เขามีงานพิเศษสำหรับเธอ เพื่อเป็นการตอบแทน เธอหวังว่าจะได้รับการยอมรับในพิธีกรรมสุดท้ายของการเปลี่ยนใจเลื่อมใสและกลายเป็นหมอผี

งานหลักของภารกิจ:

  • จับ Illuma Nadine ภายใน 3 เดือน
  • ออร์เนลลาต้องรอด

โบนัส:

  • สิ่งประดิษฐ์ "ไพ่ทาโรต์"
  • แวมไพร์: 10.
  • ลิ้นจี่: 6.

เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือกไลค์ เราดูวิดีโอและ Ornella ฮีโร่อัศวินของเราอยู่ที่มุมล่างซ้ายของแผนที่ ระดับฮีโร่สูงสุดที่อนุญาตสำหรับภารกิจนี้คือ 12 ภารกิจนี้ต้องเสร็จสิ้นภายใน 3 เดือน ดังนั้นอย่าผ่อนคลายและจัดสรรเวลาให้เหมาะสมเพื่อทำงานที่เหลือให้เสร็จซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า เราเคลื่อนตัวออกนอกถนนและออกไปสู่ถนน ซึ่งเส้นทางของคุณจะถูกกีดขวางโดยสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ของฝ่าย Necropolis - นักรบกระดูกและซอมบี้ที่เน่าเปื่อย สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นการอัพเกรดทางเลือกให้กับเหล่า Undead ใน Heroes of อาจและเวทมนตร์ 5: ชนเผ่าตะวันออก เราโจมตีพวกเขา

หลังจากชัยชนะเราดูวิดีโอและเพิ่มภารกิจรองให้เรา . เกมดังกล่าวจะนำคุณไปยัง Witch's Hut ซึ่งตั้งอยู่ที่มุมล่างขวาของแผนที่ เราเดินไปตามถนนและเมื่อถึงทางแยก กล้องจะย้ายไปที่พอร์ทัลทางเดียว และจะเพิ่ม 2 งานให้กับคุณ: และ หากไม่มีกุญแจ คุณจะไม่สามารถใช้พอร์ทัลนี้ ซึ่งนำไปสู่ ​​Illuma Nadine แต่ที่แห่งนี้ยังอีกไกลจึงจะจับปราสาทของพวกอันเดดซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางแยก

หลังจากจับภาพได้สำเร็จ เราก็ดูวิดีโอสั้นๆ ยึดอาคารใกล้เคียงทั้งหมดเพื่อสกัดทรัพยากรและจ้างสิ่งมีชีวิตในอาณาเขตนี้ จากนั้นใช้พอร์ทัลสองทางซึ่งอยู่ทางใต้ของเมืองแรกของคุณ ก่อนถึงประตูมิติ ต่อหน้ากองทัพที่พร้อมรบ ให้เลี้ยวซ้ายหลังบ่อน้ำเวทมนตร์และท้องฟ้าจำลอง จะมีกระดูกและมังกรดาวของฝ่ายเนโครโพลิส

หลังจากเอาชนะพวกเขาไปแล้ว ภารกิจ "ค้นหาครึ่งล่างของคีย์พอร์ทัล"จะถือว่าเสร็จสิ้น ตอนนี้ใช้พอร์ทัลและย้ายไปยังอาณาเขตใหม่ เดินไปตามถนนคุณจะไปถึงปราสาทที่สองของศัตรู มาคว้าเขาด้วย

หลังจากการล้อมที่ประสบความสำเร็จ โจมตีกองกำลังของพลบค่ำและมังกรดาวซึ่งอยู่ไม่ไกลจากปราสาทที่คุณถูกจับ หลังจากเอาชนะพวกเขาไปแล้ว ภารกิจ "ค้นหาครึ่งบนของคีย์พอร์ทัล"จะถือว่าเสร็จสิ้น เราดูวิดีโอ แต่มีการเพิ่มงานใหม่ทันที -. ในการซ่อมกุญแจ คุณต้องมีแร่ 15 หน่วย อย่ารีบร้อนไปที่โรงตีเหล็กและเยี่ยมชมกระท่อมแม่มด หลังจากมีปฏิสัมพันธ์กับเธอแล้ว ภารกิจรอง “ออร์เนลล่าต้องการคุยกับแม่มด” จะถือว่าเสร็จสิ้น แต่มีการเพิ่มงานรองใหม่ - . ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีปรอท 10 หน่วย แร่ส่องแสง 10 หน่วย และซอมบี้ 50 หน่วย หากคุณยังไม่เคยถ่ายภาพชาห์ที่ถูกทิ้งร้างมาก่อน กล้องจะชี้คุณไปที่ภาพนั้น ซึ่งคุณสามารถเก็บแร่ที่เปล่งประกายออกมาได้ในปริมาณที่เหมาะสม เมื่อคุณมีส่วนประกอบเพียงพอที่จะทำภารกิจเสริมนี้ให้สำเร็จ ให้ไปที่กระท่อมแม่มดอีกครั้ง หากตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด งานรอง "รวบรวมส่วนประกอบให้เพียงพอสำหรับการทดสอบ" จะถือว่าเสร็จสิ้น เราดูวิดีโอและในเมืองที่ถูกยึด คุณจะมีโอกาสสร้างอาคารที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเช่าสิ่งมีชีวิตและซื้อยูนิตอื่น
หลังจากนั้นถ้าคุณมีแร่ 15 ก้อน ให้ใช้พอร์ทัลสองทางซึ่งตั้งอยู่ใกล้ปราสาทที่สอง มันจะพาคุณไปที่ Forge of the Elements ซึ่งคุณสามารถกู้คืนกุญแจได้

ทันทีที่คุณโต้ตอบกับโรงตีเหล็กตามเงื่อนไข ภารกิจ "ซ่อมแซมกุญแจใน Forge of Elements"จะถือว่าเสร็จสิ้น จากนั้นกลับไปที่เมืองแรก เติมกองทัพ และไปที่พอร์ทัลทางเดียวซึ่งอยู่ทางตะวันออกของปราสาท ทันทีที่คุณถ่ายโอนผ่านพอร์ทัล คัตซีนจะเริ่มขึ้น เมื่อสุดทางแล้ว ให้เดินไปตามถนนแล้วเลี้ยวออฟโรดซึ่งอยู่ใกล้กับหอดูดาวเรดวูด เส้นทางนี้จะพาคุณตรงไปยังปราสาท Illuma Nadine โจมตีเขา.

เมื่อจับภาพได้สำเร็จ เราจะดูวิดีโอ หลังจากนั้นคุณจะต้องแจกจ่ายทักษะและความสามารถของ Ornella ซึ่งกลายมาเป็นฮีโร่ของ Necropolis เมื่อสิ้นสุดการแจกจ่าย เราจะไปยังภารกิจต่อไป

ธุดงค์เศร้า

คำนำ: Erish จะต้องรวมกันเป็นหนึ่งภายใต้การนำของ Arantir ผู้ที่ได้รับเลือกจาก Asha ผู้ปกครองสูงสุดทำตามความประสงค์ของ Asha แต่ด้วยการจับกุม Illum-Nadin ความสงสัยของเขาก็แข็งแกร่งขึ้น อาชาสนับสนุนให้เขาทำมากขึ้น ปีศาจเดินบนดินแดนอาชาน และพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากพ่อมดผู้ชั่วร้ายแห่งเมืองเงิน อารันเธียร์ต้องปลดปล่อยกองทัพอันเดดในดินแดนแห่งจอมเวทเพื่อไล่ล่าผู้ที่ถูก Chaos เสียก่อน ก่อนที่พวกมันจะกลายเป็นภัยคุกคามต่อความสมดุลของโลกอย่างแท้จริง

งานหลักของภารกิจ:

  • ปราบจอมเวทย์ผู้บูชาปีศาจ
  • เอาชนะหัวหน้าปีศาจในพื้นที่
  • อรัญธีร์ต้องรอด

โบนัส

  • สิ่งประดิษฐ์ "โคลเวอร์สี่ใบ"
  • คาถา "บล็อกน้ำแข็ง"
  • ทอง: 2000.

เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือกคาถา "Ice Block" เมื่อเลือกโบนัสเราจะดูวิดีโอหลังจากนั้นเราต่อสู้กับนักมายากล เมื่อคุณชนะ ดูวิดีโออื่น ระดับฮีโร่สูงสุดที่อนุญาตสำหรับภารกิจนี้คือ 16 เราเริ่มเกมที่มุมขวาบนของ Arantir ภายใต้การควบคุมของคุณจะเป็นปราสาทของ Necropolis อย่าลืมไปเยี่ยมชมกระท่อมของศาสดาซึ่งตั้งอยู่ใกล้เมืองของคุณ หลังจากดูวิดีโอ คุณจะถูกเพิ่มงานรอง "บรรลุระดับ 5" . ทันทีที่คุณไปถึงระดับที่กำหนด ให้กลับไปที่กระท่อม ดูวิดีโอ หลังจากนั้นภารกิจนี้จะเสร็จสิ้น และอัศวินแห่งความตาย 6 คนจะเข้าร่วมเป็นรางวัลกับคุณ - พวกเขาจะอนุญาตให้คุณยึดอาคารสกัดทรัพยากรที่คุ้มกันโดย สิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ได้เร็วขึ้นมาก เยี่ยมชม Mage's Hut ซึ่งอยู่ใต้ขอบเมืองของคุณ และจะแสดงตำแหน่งของเมืองที่เป็นกลางสองเมืองให้คุณทราบ ตอนแรกเราจะสนใจเมืองแห่งความตายซึ่งจะมี Inferno สองหน่วยอาศัยอยู่ ทันทีที่คุณรวบรวมกองทัพที่แข็งแกร่งพอ ให้มุ่งหน้าไปจับมัน เมื่อเข้าใกล้วิดีโอจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นจะเพิ่มงานรองให้คุณ . ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องลงไปที่ระดับล่าง โดยใช้ทางเข้าสู่ยมโลกซึ่งอยู่ด้านหลังห้องใต้ดิน ทันทีที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในดันเจี้ยน ให้เคลื่อนเข้าหาพวกแวมไพร์ หลังจากนั้นฉากคัทซีนก็จะเริ่มขึ้น ในตอนท้าย พยายามโจมตีพวกเขา หลังจากนั้นพวกเขาจะต้องการเข้าร่วมกองทัพของฮีโร่ ตอนนี้คุณต้องจับสาม Outposts ของ Necropolis หลังจากนั้นภารกิจรอง "ค้นหาห้องใต้ดินทั้งหมดในดันเจี้ยน" จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์และในเมืองของเหล่าอันเดดจะสามารถสร้างอาคารสำหรับจ้างแวมไพร์ แวมไพร์ชั้นสูง และเจ้าชายแวมไพร์ได้ หลังจากนั้น กลับผ่านประตูทางเดียวไปยังระดับบนและล้อมเมืองที่เป็นกลางของเหล่าอันเดด

หลังจากจับได้สำเร็จ ให้สร้างกองทัพที่แข็งแกร่งพอแล้วไปยึดเมืองของ Joh Magic Academy

เมื่อจับได้สำเร็จ ภารกิจ " ปราบจอมเวทย์ผู้บูชาปีศาจ» จะถือว่าเสร็จสิ้น ตอนนี้กลับไปที่หนึ่งในเมืองของ Necropolis เติมกองทัพและไปยึดเมืองที่เป็นกลางซึ่งแสดงให้เราเห็นโดย Mage's Hut

หลังจากจับได้แล้ว ให้มุ่งหน้าไปยังเต็นท์ของผู้พิทักษ์สีแดง ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของเมืองที่เพิ่งถูกยึดครอง - ต้องใช้กุญแจจากเต็นท์นี้เพื่อทำงานให้เสร็จ หลังจากนั้นหากจำเป็น ให้เติมกองทัพและไปที่ระดับใต้ดินโดยใช้ทางเดินซึ่งอยู่ทางตะวันออกของศูนย์กลางของแผนที่เล็กน้อย เมื่ออยู่ในยมโลกให้ก้าวไปข้างหน้า จะมีรูปดาวห้าแฉกด้านหน้าและหลัง Red Border Guardian และเมื่อเข้าใกล้พวกมัน สิ่งมีชีวิต Inferno จะถูกเรียก ทันทีที่คุณจัดการกับพวกมัน จอมมาร Erazial จะอยู่ที่ปลายอุโมงค์ โจมตีเขา.

หลังจากเอาชนะภารกิจศัตรู “ปราบหัวหน้าปีศาจในท้องที่”จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์และคุณจะได้รับข้อความต่อไปนี้: “ปีศาจสามารถหลบหนีได้ แต่ในระหว่างเที่ยวบิน เขาทำกุญแจที่น่าสนใจมากหล่นลงมา เห็นได้ชัดว่าหล่อหลอมด้วยเปลวเพลิงของ Shiogh ซึ่งทำให้ Aranthir เชื่อว่ามันอาจเปิดล็อคบางประเภทที่สร้างโดยปีศาจ”. ในกรณีนี้ เราจะเพิ่ม 2 งาน - "ค้นหาผู้นำลัทธิอสูร"และ . เยี่ยมชม Mage's Hut และมันจะแสดงตำแหน่งของทางเดินที่คุณต้องการใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ผ่านพอร์ทัลทางเดียวเราจะถูกถ่ายโอนไปยังพื้นผิว ในการทำงานใหม่ให้สำเร็จ คุณต้องไปที่กองทหารของศัตรูและผ่านมันไป หลังจากเอาชนะสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ในนั้น เมื่อคุณไปถึงที่หมายต่อไป เมืองศัตรูเลี้ยวตะวันออกเฉียงใต้ไปทางทางข้าม คุณยังสามารถยึดเมืองเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในอนาคต การใช้งานการเปลี่ยนแปลง “หาทางลับใต้ดิน”จะถือว่าเสร็จสิ้น เคลื่อนไปข้างหน้า และเมื่อถึงทางแยก ให้เลี้ยวขวา จะมีวิหารแห่งแม่ธรณีปกป้องโดยกลุ่มโนมส์ เมื่อเยี่ยมชมอาคารนี้ จำนวนสุขภาพของสิ่งมีชีวิตจะเพิ่มขึ้น 10% กลับไปที่ทางแยกและเดินทางต่อไปยังทางออกสู่ผิวน้ำ เมื่อถึงระดับบนแล้ว โจมตีปราสาทของศัตรู

เมื่อคุณชนะ ดูวิดีโอและไปยังภารกิจต่อไป

การตื่นขึ้นของกระทิง

คำนำ:เครือข่ายของ Giovanni ขยายไปถึงความทะเยอทะยานส่วนตัวของเขา ในอาณาเขตของอาณาจักรกริฟฟิน เซลล์ที่ "หลับใหล" ของคนตายถูกซ่อนไว้อย่างชำนาญ Aranthir สั่งให้ Ornella รวมตัวพวกเขาภายใต้การปกครองของเขาและเรียกพวกเขาไปที่ธงของเขาเพื่อต่อสู้เพื่อคืนความสมดุลของ Asha ออร์เนลลาต้องแทรกซึมเข้าไปในขุนนางแห่งกระทิงและค้นหาที่ซ่อนของจิโอวานนี เขาไม่ได้เปิดเผยตำแหน่งที่แน่นอนแก่เธอ

งานหลักของภารกิจ:

  • นำทัพอรันทิรามาเสริมทัพ
  • ออร์เนลล่าต้องรอด

โบนัส

  • ลิ้นจี่: 4.
  • สิ่งประดิษฐ์ "กะโหลกของมาร์เคิล"
  • ทอง: 7000.

เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือกไลค์ เราดูวิดีโอและพบว่าตัวเองอยู่ที่ด้านล่างของแผนที่ซึ่งอยู่ทางตะวันตกของศูนย์กลางเล็กน้อย ระดับสูงสุดของฮีโร่ที่อนุญาตสำหรับภารกิจนี้คือ 20 เริ่มต้นการเคลื่อนไหวของ Ornella อย่าลืมไปที่ Mage's Hut ทางด้านซ้าย เธอจะแสดงสถานที่ที่คุณต้องไปให้ถึงเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ ยังไม่เสร็จสิ้นในวันแรกของสัปดาห์ คุณต้องไปถึงกองทหารรักษาการณ์ระหว่างทาง ซึ่งจะมีเครื่องหมายสีเขียวของเนโครแมนเซอร์เด่นเด่นเป็นสง่า

เมื่อคุณพยายามโจมตีพวกมัน ฝูงแวมไพร์จะปรากฏแทนที่พวกมัน หลังจากนั้นฉากคัทซีนก็จะเริ่มขึ้น ในตอนท้าย แวมไพร์จะต้องการเข้าร่วมกองทัพของ Ornella ซึ่งเราเห็นด้วย หลังจากนั้นในกระท่อมชาวนาที่อยู่ใกล้เคียงสามารถจ้างโครงกระดูกได้ มีการเพิ่มงานรองอีกสองงาน: (เกมจะแสดงตำแหน่งเมือง) และ . โดยรวมแล้วคุณต้องหาที่พักพิง 7 แห่ง โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ 2 กระท่อม ระหว่างนั้นจะมีสิ่งมีชีวิตที่เน้นด้วยป้ายสีเขียวของเหล่าผีดิบ มีเพียงป้ายผีดิบ ซึ่งจะตั้งอยู่ใกล้ถนน (ตัวชี้จะชี้ไปที่พวกมัน) และสิ่งปลูกสร้างสำหรับ การจ้างสิ่งมีชีวิตของอาณาจักรกริฟฟิน (ใกล้พวกเขาจะมีสัญญาณเหมือนกัน) เราเดินไปตามถนนและเมื่อเราถึงทางแยกเราเลี้ยวซ้ายในขณะที่ใช้สัญลักษณ์ของหมอผี (ซอมบี้ถูกเพิ่มเข้ามา) และเยี่ยมชมค่ายทหารหลังจากนั้นพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นหอคอยที่ถูกทำลาย - 3 จาก 7 เซลล์ตาย ถูกพบแล้ว เราเดินไปตามถนนและไปถึงเมือง เราโจมตีเขา

หลังจากจับได้สำเร็จ ภารกิจรอง "ยึดสุสานร้างของจิโอวานนี่" จะถือว่าเสร็จสิ้น อัพเกรดกองทัพของคุณและมุ่งหน้าไปยังทางแยกนั้นและใช้ถนนสายที่สอง เมื่อถึงสี่แยกถัดไป ให้ใช้ทางที่นำไปสู่ทิศตะวันออกเฉียงใต้ ถนนที่มุ่งไปทางเหนือจะได้รับการปกป้องโดยกองกำลังของสิ่งมีชีวิตจากกลุ่ม Order of the Order - ในตอนท้ายของเส้นทางจะมี Outpost of the Necropolis (ห้องขังที่ 5 ของ Undead ภายใต้หน้ากากของ Outpost of the Order แห่งภาคี) หอคอย Marletto และกังหันลมสามแห่ง) ไปทางทิศตะวันออกเฉียงใต้และผ่านน้ำพุแห่งความเยาว์วัยให้เลี้ยวขวาจากถนน - จะมีห้องขังที่ 4 แห่งความตาย กลับไปที่ถนนและเดินทางต่อไปตามทางของคุณ ในไม่ช้าคุณจะไปถึงการตั้งถิ่นฐานถัดไป - โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เน้นด้วยสัญลักษณ์แห่งความตาย หลังจากนั้นพวกมันจะกลายเป็นไลค์และต้องการเข้าร่วมกองทัพของ Ornella - พบเซลล์ที่ 6 แล้ว เรายังคงเคลื่อนตัวไปตามถนนตลอดทางเพื่อยึดอาคารเพื่อสกัดทรัพยากรและไปถึงนิคม เราโต้ตอบกับกองกำลังติดอาวุธที่เน้น หลังจากนั้นพวกมันจะกลายเป็นซอมบี้ และเจ้าชายแห่งแวมไพร์ก็จะปรากฏขึ้นใกล้ๆ คุณจะมีทางเลือก: จะรับพวกเขาเข้ากองทัพหรือปล่อยให้เป็นเหมืองทองคำ สำหรับงานรอง "นำ Undead ท้องถิ่นเข้ากองทัพของคุณ" เลือกตัวเลือกแรก - พบเซลล์ที่ 7 หลังจากที่ทั้ง 7 เซลล์ได้รับการยอมรับให้อยู่ในอันดับของ Ornella แล้ว ฉากคัตซีนก็เริ่มขึ้น ในตอนท้ายที่ผู้ประกาศความตายที่ปรากฏตัวขึ้นจะต้องการเข้าร่วมกองทัพของฮีโร่ของคุณ - งานรองจะถือว่าเสร็จสิ้น ตอนนี้คุณต้องรวบรวมกองทัพที่แข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะกลุ่มเซราฟิมและอัศวินแห่งอิซาเบล ซึ่งก่อนหน้านี้เราเคยบอกไว้โดยกระท่อมผู้วิเศษ เมื่อคุณพร้อมแล้ว โจมตีพวกมัน

หลังจากชัยชนะเราดูวิดีโอ ออกกำลังกาย “นำกำลังอรันทิรามาเสริมทัพ”จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์และตัวเขาเองจะผ่านภายใต้การควบคุมของคุณ งานใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาด้วย - "ยึดปราสาทที่ออร์แลนโดนั่ง"และ “อรัญธีร์ต้องรอด”. เมืองที่ฮีโร่ตัวนี้ตั้งอยู่มุมซ้ายบน ระหว่างทาง คุณจะต้องยึดปราสาทสองแห่งของอาณาจักรกริฟฟิน อัพเกรดกองทัพของหนึ่งในฮีโร่และออกสู่ท้องถนน
หลังจากการล้อมเมืองแรกได้สำเร็จ เราดูวิดีโอ ข้ามสะพานและเดินไปตามถนนสู่ทางแยก - เมืองที่สองของจักรวรรดิจะอยู่ทางขวา และเมืองที่ออร์แลนโดนั่งลงทางซ้าย เมื่อคุณพร้อมแล้ว เข้ายึดเมือง Millfield

เมื่อยึดปราสาทได้สำเร็จ เราก็ดูวิดีโอและดำเนินการภารกิจต่อไป

สัตว์ร้ายและกระดูก

คำนำ: Dukedom of the Bull ได้รับการชำระจากมลทินของปีศาจแล้ว และร่างกายที่ไร้ชีวิตของหัวหน้าผู้ชั่วร้ายได้เข้าร่วมกับกองทัพ Legion of Aranthir การไล่ตามออร์แลนโดยังคงดำเนินต่อไป: เขาพยายามหลบหนีไปยังดัชชีแห่งหมาป่าที่อยู่ใกล้เคียงอีกครั้ง เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างเน่าเสียในการเป็นผู้นำของอาณาจักรกริฟฟิน อรัญธีร์ค้นพบว่าผู้นับถือลัทธิ-ผู้บูชาปีศาจเคารพเมืองโฮลีเฟลมอย่างมาก และเรียกเมืองนี้ว่าเมืองศักดิ์สิทธิ์ของศาสนาใหม่ของพวกเขา เขาเข้าใจดีว่าถ้าเขาต้องชำระล้างอาชานทั้งหมดจากคราบแห่งความโกลาหล เขาต้องฉีกหัวใจของนิกายออก

งานหลักของภารกิจ:

  • ค้นหาเส้นทางสู่เปลวไฟศักดิ์สิทธิ์
  • อรัญธีร์และออร์เนลลาต้องรอด
  • ค้นหาและทำลายถ้ำนรก

วัตถุประสงค์ภารกิจรอง:

  • ถือเหมืองทองคำทั้งหมด

โบนัส

  • ทอง: 3000
  • แร่: 30.
  • สิ่งประดิษฐ์ "เกราะแห่งความกล้าหาญ"

เป็นโบนัสเริ่มต้น คุณสามารถเลือกทองหรือแร่ - ทั้งสองตัวเลือกจะเหมาะกับคุณในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ เราดูวิดีโอและพบว่าตัวเองอยู่ที่มุมล่างขวาของแผนที่ ที่กำจัดของเราคือเมืองแห่งสุสานระดับ 5 ระดับสูงสุดของฮีโร่ที่อนุญาตสำหรับภารกิจนี้คือ 26 ภายใต้การควบคุมของคุณจะมีฮีโร่ 2 ตัว - Arantir และ Ornella ผู้เล่นสีน้ำเงินจะไม่แสดงการกระทำใด ๆ เมื่อเทียบกับสีเหลืองและสีแดง - อันหลังจะรบกวนคุณในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ เพื่อทำภารกิจรองให้สำเร็จ "ยึดเหมืองทองคำทั้งหมด" คุณต้องรักษาเหมืองทองคำทั้งหมด รวมทั้งเหมืองที่อยู่ภายใต้การควบคุมของฝ่ายตรงข้าม อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณจนกว่าจะสิ้นสุดภารกิจ เดินไปตามถนนอย่ารีบไปไกลกว่าค่ายทหารรับจ้างเพราะฮีโร่ออร์ค (ผู้เล่นสีเหลือง) จะรอคุณอยู่ที่นั่น ถึงเวลานี้ใน 3 สามสัปดาห์ พยายามยึดอาคารทั้งหมดเพื่อสกัดทรัพยากรและล้างอาณาเขตของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง - ด้วยค่าใช้จ่ายของพวกเขาด้วยทักษะ Necromancy คุณจะสามารถรวบรวมกองทัพที่ค่อนข้างดีได้ ของเหล่าฮีโร่ของคุณ
เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้เข้าหาฮีโร่ออร์ค

จากนั้นคุณจะได้รับข้อความต่อไปนี้ “เผาเนื้อที่เหม็นของพวกมันและรวบรวมกระดูกของพวกมัน!” Orc Warchief สั่งให้กองทัพของเขาโจมตี Aranthir และพันธมิตรของเขาโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า โดยไม่ให้โอกาสเขาในการเจรจา”- หลังจากนั้นคุณจะต่อสู้กับศัตรู เมื่อเราชนะ เราจะดูวิดีโอและเพิ่มงานสองอย่างให้กับเรา: "ค้นหาหัวหน้าหน่วยออร์ค"และภารกิจรอง "สร้างป้อมปราการใหม่ทั้งหมด" . หากถึงเวลานี้คุณได้สร้างป้อมปราการแล้วภารกิจรอง "สร้างป้อมปราการใหม่ทั้งหมด" จะถือว่าเสร็จสิ้นและ Aranthir จะได้รับประสบการณ์จำนวน 3,000 เป็นรางวัล ผู้นำของ orcs จะอยู่ที่มุมซ้ายบนของแผนที่ - เขาเป็นผู้เล่นสีน้ำเงิน ทันทีที่คุณไปถึงทางแยก ให้เลี้ยวขวาและเข้าใกล้กองทหารรักษาการณ์ ซึ่งเป็นที่อยู่ของสิ่งมีชีวิตในอาณาจักรกริฟฟิน

ณ จุดนี้ ฉากคัทซีนจะเริ่มขึ้น ในตอนท้ายพื้นที่ที่มีทางเข้าสู่ยมโลกจะเปิดขึ้นที่มุมล่างซ้ายของแผนที่ ส่งกองทัพ Arantir ไปหาเขา และปล่อยให้ Ornella ปกป้องพื้นที่จากการจู่โจมของปีศาจและออร์ค เมื่อเข้าใกล้ทางเข้าคุณจะเห็นโครงสร้างของผู้เล่นสีเหลือง คุณไม่ควรจับพวกมัน ยกเว้นเหมืองทองคำเพียงแห่งเดียว นอกจากนี้ อย่าคิดแม้แต่จะโจมตีเมืองของ Great Horde คุณจะถูกบดขยี้ แต่คุณสามารถต่อสู้กับฮีโร่ของพวกเขานอกปราสาทได้ หากจำเป็น ไปรอบ ๆ และมุ่งหน้าไปยังทางเข้า เมื่อถึงระดับล่างแล้วให้เดินไปตามถนน ที่สี่แยกแรกซึ่งอยู่ทางด้านขวาของฮีโร่จะมี วัดเลือดที่ปลายอุโมงค์ ในขณะที่คุณเดินทางต่อไป อย่าลืมคว้าเหมืองทองคำระหว่างทาง ในไม่ช้าคุณจะเจอทางแยกที่สองที่นำไปสู่ห้องโถงของคนแคระ - จะมีหีบสมบัติและ หลุมฝังศพนักรบ. เมื่อเดินไปตามถนนสายหลักและผ่านคบเพลิงสุดท้าย ฮีโร่ Inferno จะปรากฏขึ้นที่ด้านหลัง Arantir และกลุ่มปีศาจ 2 กลุ่มจะปรากฏขึ้นที่ด้านหน้าของกองทหาร ซึ่งจะขวางทางคุณ

ขั้นแรกให้จัดการกับฮีโร่และต่อจากนั้นกับผู้พิทักษ์ของกองทหารรักษาการณ์และสิ่งมีชีวิตในนั้น ด้านหลังกองทหารจะมีห้องโถงพร้อมสมบัติและทางออกจาก นรก. เมื่ออยู่บนผิวน้ำ จับอาคารทั้งหมดเพื่อสกัดทรัพยากรและโจมตีเมืองแห่งปีศาจ

หลังจากการล้อมสำเร็จ 2 ข้อความจะปรากฏขึ้น: "เมืองนรกถูกจับกุม วิญญาณของผู้นับถือลัทธิถูกสอบปากคำแล้ว และตอนนี้อรัญเทียร์รู้อย่างแน่ชัดว่าเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์คือศูนย์กลางของโบสถ์แห่งใหม่แห่งเออร์กัช และออร์ลันโดก็ลี้ภัยอยู่ที่นั่น"(ออกกำลังกาย “ค้นหาและทำลายขุมนรก”ถือว่าเสร็จสมบูรณ์แล้ว) และ "ที่ไหนสักแห่งในส่วนเหล่านี้ถูกซ่อนพอร์ทัลระหว่าง Ashan และ Sheogh โลกแห่งคุกของ Urgash กองกำลังปีศาจสดใหม่ทุกสัปดาห์จะผ่านเข้ามา Arantir จะต้องค้นหาและทำลายมัน” (เพิ่มภารกิจ) ในกรณีนี้ เมืองแห่ง Inferno จะถูกทำลาย และคุณจะไม่สามารถใช้งานได้ ในการทำภารกิจใหม่ให้สำเร็จ ให้กลับไปที่เหมืองอัญมณีแล้วมุ่งหน้าไปทางเหนือไปยังพอร์ทัลสองทางจากมัน เขาจะพาคุณไปที่อุโมงค์ที่ระดับล่าง ซึ่งในตอนท้ายจะมีพอร์ทัลของปีศาจที่ปกป้องโดย 2 กลุ่มของลอร์ดถ้ำ เมื่อคุณเอาชนะพวกมันได้แล้ว ภารกิจ "ค้นหาและทำลายพอร์ทัลปีศาจ"จะถือว่าเสร็จสิ้น

กลับขึ้นสู่ผิวน้ำ ข้ามสะพานแล้วมุ่งหน้าไปยังกองทหารรักษาการณ์ที่สองของจักรวรรดิกริฟฟิน หลังจากผ่านไปแล้วให้ข้ามกองทหารของผู้เล่นสีน้ำเงิน - ข้างหลังจะมีเหมืองทองคำอีกแห่ง กลับมาที่ถนนและเดินทางต่อไปตามนั้น ก่อนที่กองทหารที่ 2 ของผู้เล่นสีน้ำเงินให้ปิดถนน - จะมีเหมืองทองคำอีกแห่ง กลับไปที่ถนนและไปทางขวาจากกองทหารรักษาการณ์ เมื่อถึงสะพานและเริ่มข้ามแล้ววิดีโอจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นงาน "ค้นหาเส้นทางสู่เปลวไฟศักดิ์สิทธิ์"จะถือว่าเสร็จสิ้น หลังจากนั้นข้ามสะพานเลี้ยวซ้าย - มีเหมืองทองคำและระหว่างทางมุ่งหน้าไปยังเมืองของ Griffin Empire ซึ่งเป็นที่ตั้งของหัวหน้าเผ่าออร์ค โจมตีปราสาท

คัตซีนจะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นจะโจมตีฮีโร่ออร์คอีกครั้ง หลังจากชัยชนะ เราดูวิดีโอสุดท้ายและไปยังภารกิจสุดท้าย

หัวใจแห่งความมืด

คำนำ:ควันที่น่ากลัวที่ลอยอยู่เหนือกำแพงของ Holy Flames มีกลิ่นของการสลายตัว อรัญธีร์ใกล้จะไขความลึกลับของโบสถ์แห่งใหม่ของจักรวรรดิกริฟฟินแล้ว ยอมรับปีศาจและทุกคนที่ก้มหัวให้เทพเออร์กัชที่ถูกเนรเทศเข้ากองทัพ Askha นำ Aranthir มาที่นี่เพื่อคืนความสมดุลและทำลายคราบแห่งความโกลาหล เขาสาบานว่าจะทำเช่นนั้นแม้ว่าเส้นทางนั้นจะนำไปสู่ความตายครั้งสุดท้ายก็ตาม

งานหลักของภารกิจ:

  • อรัญธีร์ต้องรอด
  • ออร์เนลลาต้องรอด
  • จับเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์

โบนัส

  • ปรอท: 20.
  • สิ่งประดิษฐ์ "กระเป๋าทองอนันต์"
  • มัมมี่: 8.

มาถึงภารกิจสุดท้ายของการรณรงค์ เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือกปรอท หลังจากดูวิดีโอสั้นๆ เราพบว่าตัวเองอยู่ที่มุมล่างขวาของแผนที่ ระดับสูงสุดของการพัฒนาฮีโร่สำหรับภารกิจนี้คือลำดับที่ 40 ภายใต้การควบคุมของคุณจะเป็นเมืองแห่งเนโครโพลิสและฮีโร่สองคน - ออร์เนลลาและอรันตีร์ ทุก ๆ วันที่ห้าของสัปดาห์ใหม่ เกวียนพร้อมสิ่งมีชีวิตจะมาเป็นกำลังเสริม ในเมืองจะมีไลเช่ อัศวินมรณะ และมัมมี่ ซึ่งสามารถนำไปติดกับหนึ่งในกองทัพของฮีโร่ได้ นอกจากนี้ ใกล้แต่ละเมือง ยกเว้น Holy Flame จะมีพอร์ทัล 2 แห่งที่ให้คุณย้ายไปมาระหว่างเมืองได้อย่างรวดเร็ว น่าเสียดายที่เกือบทั้งหมดของพวกเขาจะถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางและเพื่อที่จะเคลื่อนย้ายจะต้องทำลายพวกมันทั้งหมด
เริ่มเคลียร์อาณาเขตที่ใกล้ที่สุด แต่อย่ารีบเร่งที่จะไปไกลกว่าด่านหน้าของ Order of Order โจมตี Paladins ที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของปราสาท หลังจากนั้นจะเริ่มฉากคัตซีนและเพิ่มงานรอง "สังหารฮีโร่นรก" และกล้องจะแสดงตำแหน่งของฮีโร่ที่คุณต้องการกำจัด

เป็นที่พึงปรารถนาที่จะเสร็จสิ้น งานนี้ภายในเวลาไม่ถึง 2 สัปดาห์ เนื่องจากเมื่อฆ่าฮีโร่อสูร จะต้องกลับไปยังพาลาดินตัวเดิม หลังจากนั้นภารกิจรอง "สังหารฮีโร่นรก" จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์และเป็นรางวัล แต่แล้วในหน้ากากของอัศวินแห่งความตายแล้วจะต้องการเข้าร่วมกองทัพของหนึ่งในวีรบุรุษ - ซึ่งเราเห็นด้วย
เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้ส่ง Ornella และ Aranthir ไปยังด่านหน้าทั้งสองและจับพวกเขา หลังจากนั้น เดินไปตามถนนสองแนว แล้วคุณจะเห็นเมืองศัตรูสองเมือง โจมตีพวกเขา

ด้วยการปิดล้อมที่ประสบความสำเร็จ เติมเต็มกองทัพฮีโร่ และส่งหนึ่งไปยังศูนย์กลางของแผนที่ - จะมีเมืองที่ 3 ของอาณาจักรกริฟฟิน จับเขาด้วย ในระหว่างนี้ให้สำรวจถนนจาก Stuzhvil (เมืองที่มุมล่างซ้ายของแผนที่) ไปจากมุมล่างซ้ายไปยังมุมซ้ายของแผนที่ - จะมีด่านอีกแห่งอยู่บนถนนด้านหลังซึ่งเป็นที่ 4 เมืองแห่งคำสั่ง ระหว่างทางไปเมืองนี้ คุณจะพบกับปีศาจที่อยู่ตรงข้ามทางออกจากพอร์ทัลทางเดียว - ฮีโร่ Inferno จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว เมื่อคุณพยายามโจมตีพวกมัน ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น: “คุณเข้าใกล้ซัคคิวบัสแล้วเธอก็หายตัวไปพร้อมกับเสียงหัวเราะในควันที่เป็นลางร้าย ทันใดนั้น กำแพงแห่งไฟนรกก็ผุดขึ้นต่อหน้าคุณ เพื่อที่เนื้อจะไม่ลอกออกจากกระดูกของคุณ คุณจึงถูกบังคับให้หยุด. หากคุณพยายามเอาชนะไฟที่เกิดขึ้น ฮีโร่จะตาย ใกล้ๆ กันก็มีเต็นท์ผู้พิทักษ์สีม่วง ทันทีที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ใกล้เมืองของ Order of Order ให้โจมตีมัน

เมื่อทั้งสี่เมืองเหล่านี้อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณแล้ว ให้ข้ามสะพานที่ตั้งอยู่ใกล้ปราสาทสตอร์มวินด์กลางที่ถูกยึดครอง จะมีทหารรักษาการณ์อยู่ที่ปลายสะพาน เมื่อคุณพยายามโจมตีเขา วิดีโอจะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นงานจะเพิ่มให้คุณ “กำจัดเมจิกแบริเออร์”และภารกิจรอง . ทางที่ดีควรทำเควสรองก่อน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ กลับไปที่จุดเริ่มต้นของสะพานและใช้พอร์ทัลสองทางที่อยู่ที่จุดเริ่มต้น พอร์ทัลจะนำคุณไปยังพื้นที่ที่คุณจะต้องโจมตีผู้ลอบสังหาร ในเวลาเดียวกัน วิดีโอจะเริ่มขึ้นและพวกเขาจะเสนอบริการให้คุณ - พวกเขาสามารถหันเหความสนใจของปีศาจเหล่านั้นและคุณสามารถปิดพอร์ทัลที่ฮีโร่ของ Inferno ปรากฏ หากคุณยอมรับข้อเสนอของพวกเขา งานรอง "ล้างแค้นผู้ปกครองฟุลเบิร์ตด้วยการทำลายลอบสังหาร" จะถือว่าล้มเหลว นักฆ่าจะย้ายไปที่ซัคคิวบิและฆ่าพวกเขาและงานรองจะถูกเพิ่มให้คุณ "ทำลายพอร์ทัล" คุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่ตำแหน่งเดิมของปีศาจและใช้ Temple of Magical Charms - งานรอง "ทำลายพอร์ทัล" จะถือว่าเสร็จสิ้น หากคุณตัดสินใจที่จะลงโทษนักฆ่า การต่อสู้ก็จะเริ่มต้นขึ้น และหากคุณชนะ กลับไปที่ผี - ภารกิจรอง "ล้างแค้นผู้ปกครองฟุลเบิร์ตด้วยการทำลายลอบสังหาร" จะถือว่าเสร็จสิ้น เพื่อเป็นรางวัล ผีจะให้โอกาสคุณใช้หนึ่งในสามพอร์ทัลทางเดียวที่จะนำไปสู่สถานที่ต่างๆ ด้วยสิ่งประดิษฐ์ ทรัพยากร และโบนัสอื่นๆ คุณต้องใช้ Mage's Hut ที่ใกล้ที่สุดเพื่อหาว่ามีอะไรอยู่เบื้องหลังพอร์ทัลก่อนเวลาอันควร

เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ “กำจัดเมจิกแบริเออร์”และเปิดทางเดินสู่เปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ จำเป็นต้องวางเนโครแมนเซอร์ 4 คน ยกเว้นอรันธีร์ ในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ล้อมรอบด้วยเสาใกล้กับเมืองที่ถูกยึดครองของอาณาจักรกริฟฟิน รับสมัครฮีโร่ Necropolis 3 คนและจัดวางในตำแหน่งที่ต้องการ ฮีโร่คนที่สี่คือ Ornella ทันทีที่ทุกอย่างเสร็จสิ้น ข้อความจะปรากฏขึ้นและภาพยนตร์จะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นภารกิจนี้จะเสร็จสมบูรณ์และงานสุดท้ายจะถูกเพิ่มเข้าไป - "ไดรฟ์ออร์แลนโด".

วีรบุรุษและกองทัพของพวกเขา ตลอดจนสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ จะสูญหายไปอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ในระหว่างพิธีกรรม ดังนั้นอย่าลืมมอบให้แก่อรัญธีร์

ระหว่างทาง มุ่งหน้าไปยัง Holy Flame และโจมตีเมือง

เมื่อคุณชนะ เราจะดูวิดีโอสุดท้ายของภารกิจ

ขอแสดงความยินดี คุณเสร็จสิ้นแคมเปญที่สองของ Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East

วัตถุประสงค์และเงื่อนไขของภารกิจ:

  • ช่วยชีวิตอิซาเบลและจับดันมัวร์
  • ป้องกันไม่ให้ Dunmoor ถูกจับ
  • ค้นหาและปลูก Asha's Tear ใน Dunmoor (ไม่สามารถใช้ได้ในทันที)
  • ส่ง Godric ไปหา Nicholas (หลังการต่อสู้กับฮีโร่ Inferno ที่ 3)
  • มาช่วย Nicholas (ปรากฏเมื่อสิ้นสุดภารกิจ)
  • อิซาเบลและก็อดดริกต้องรอด

    เป็นโบนัส เราใช้ 1,500 ทอง

    เงื่อนไขเริ่มต้น:

    ในตอนเริ่มต้น เรามี Godric ที่มีหน้าไม้ 62 คน ทหาร 39 คน กริฟฟิน 20 ตัว อัศวิน 10 คน และเต็นท์ 1 หลัง

    ผ่านความคิด:

    ในช่วงเวลาระหว่างการจับกุมฮีโร่ทั้งสามแห่งนรก มีเวลาที่จะบุกเข้าไปในกองทหารที่ขวางทางให้ Godric พบกับ Nicholas

    การพัฒนาฮีโร่:

    เราพัฒนาโชคแสง / มนต์ดำ โชคมาก่อน

    เนื้อเรื่องของวีรบุรุษ 5:

    1-2 วัน เราวิ่งไปที่เรือนจำทางทิศเหนือ (เรือนจำตั้งอยู่เหนือเมือง Dunmoor ทางตะวันออกเฉียงเหนือ)

    3 วัน เราเข้าคุก (ถ้ามันไม่ออกมาอย่างสมบูรณ์โดยไม่สูญเสีย เราเสียสละชาย 3 คนติดอาวุธ ทำให้เสียสมาธิในขณะที่กริฟฟินบิน และส่วนที่เหลือนั่งสำรอง) เราย้ายกองทหารทั้งหมดไปที่อิซาเบล เธอยึดเมือง เราซื้อคอกม้าในนั้น เราเอาชนะมังกรผี แต่เราไม่ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อบุกทุ่นระเบิด เราวิ่งลงไปหาฮีโร่นรกที่ 1

    วันที่ 4 - เรามอบอัศวินทั้งหมดให้กับ Godric ซึ่งวิ่งไปทางตะวันออกเฉียงเหนือจาก Dunmur ไปยัง "ด่านทหารของ Order of Order" สำหรับอัศวิน 2 คน และ Isabelle กับกองทัพที่เหลือวิ่งไปทางใต้ตามถนน เปิดเหมืองแร่ระหว่างทาง และ "กองบัญชาการทหารรักษาการณ์" ภาคใต้ ฮีโร่รองที่ซื้อมาจะทำเครื่องหมายเปิดทุ่นระเบิดและรวบรวมทรัพยากร

    วันที่ 5 - เราเอาชนะฮีโร่แห่ง Inferno เราวิ่งไปทางทิศใต้ไปยังกองทหารรักษาการณ์ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่

    6-7 วัน - อิซาเบลวิ่งไปที่กองทหาร ส่วนที่เหลือรวบรวมทรัพยากร Godric พาอัศวินไปที่ Dunmoor

    วันที่ 8 - อิซาเบลใช้เวทมนตร์ "เรียกสิ่งมีชีวิต" และเรียกอัศวิน (และคนอื่น ๆ ) จากเมือง นำกองทหารรักษาการณ์และวิ่งกลับไปที่เมือง - เพื่อรับฮีโร่นรกตัวที่ 2

    9-10 วัน - ก็อดดริกวิ่งไปที่เสาโอเบลิสก์ทางตะวันตกเฉียงใต้ ฮีโร่รองไปทางตะวันออกเฉียงเหนือ และอิซาเบลไปยังประตูมิติที่ซึ่งฮีโร่ตัวที่ 2 ของนรกจะปรากฎตัว

    11-13 วัน - ขึ้นอยู่กับพอร์ทัลที่ฮีโร่ของศัตรูมาจาก Isabelle สกัดกั้นเขาระหว่างทางไป Dunmoore


    ที่ตั้งของเสาโอเบลิสก์

    14-19 วัน - ก็อดดริกที่มีกองทัพเล็ก ๆ (เพื่อไม่ให้ฮีโร่ศัตรูรบกวนเพราะกองทหารรักษาเมืองของพวกเขา) วิ่งไปที่กองทหารทางตะวันออกเฉียงใต้ที่อิซาเบลเคลียร์ อิซาเบลวิ่งไปที่พอร์ทัล จากที่ซึ่งฮีโร่คนสุดท้ายของนรกจะปรากฏตัว กวาดล้างเสาโอเบลิสก์กลางไปตลอดทาง ฮีโร่ตัวน้อยขุด "น้ำตาของ Asha" และพาเขาไปที่ Dunmoor

    วันที่ 20 - อิซาเบลเต้น ฮีโร่คนสุดท้ายนรก Godric ออกจากกองทหารและหายตัวไป

    21 วัน - ดูวิดีโอสุดท้าย

    ไม่มีการต่อสู้ที่ยากในภารกิจนี้ แต่คุณต้องช่วยกองกำลัง ในเมือง เรากำลังสร้างกิลด์นักมายากลให้ถึงขีดสุด ที่ที่อิซาเบลวิ่งเข้าไปเรียนรู้เวทมนตร์ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

    เปิดการ์ดของบริษัท (ขนาด 136x136)

  • Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East


    บทนำ

    ดังนั้นส่วนเสริมที่สองและสุดท้ายสำหรับกลยุทธ์เทิร์นเบสแฟนตาซี "Heroes of Might and Magic V" จึงได้รับการเผยแพร่ ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาครั้งแรกโดยบริษัท Nival Interactive ของรัสเซีย และความสำเร็จของการทดลองโดย Ubisoft (เจ้าของลิขสิทธิ์ของแบรนด์ Might and Magic และ Heroes of Might and Magic) พิสูจน์ได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนที่หกของเกมคือ ได้ถูกสร้างขึ้นภายในกำแพงของนักพัฒนาชาวรัสเซียผู้คืน "Heroes of Might and Magic" สู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต

    ในบทความนี้ฉันจะอธิบายบันทึกของฉันเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของภารกิจ Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (ในรัสเซียเกมนี้เปิดตัวภายใต้ชื่อ "Lords of the Horde") ฉันมีเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษดั้งเดิม (แผ่นดิสก์ถูกส่งโดย Ubisoft Corporation) แต่ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะไม่สร้างปัญหาใดๆ ระหว่างกระบวนการอธิบาย...

    โน๊ตสำคัญ: คำอธิบายทั้งหมดเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องในระดับความยากปกติ เวอร์ชั่นเกม: 3.0
    แคมเปญแนะนำ Rage of the Tribes
    ภารกิจที่ 1 "การสังหารกา"

    ภารกิจหลักคือการยึดเมือง Voron Peak และปลดปล่อย orcs ที่ถูกจับทั้งหมด (ปรากฏขึ้นในภายหลัง) ดังนั้น การทำสงครามกับราชินีอิซาเบล (หรือที่รู้จักในนาม บิอารา) ที่มีอสูรที่ถูกครอบงำจึงยังคงดำเนินต่อไป คราวนี้พวกออร์คได้รับความเดือดร้อนซึ่งญาติของพวกเขาถูกผลักให้เป็นทาส ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ เราได้แสดงวิดีโอที่หมอผี Kujin พูดถึงสัญญาณที่เธอเห็นในนิมิตเมื่อสื่อสารกับวิญญาณของบรรพบุรุษของเธอ

    คูรอก ผู้นำที่ใจร้อนกล่าวว่าผู้ที่ต้องการรอสัญญาณและนิมิตต่อไปสามารถอยู่ในค่ายได้ และเขาไปช่วยเหลือเพื่อนชาวเผ่าของเขา คุณมีฮีโร่ชื่อ Qroq คนเถื่อนระดับ 5 อยู่แล้ว สิ่งก่อสร้างใหม่บนแผนที่นั้นโดดเด่นทันที ซึ่งทำให้คุณสามารถจ้างหน่วยนักรบออร์คได้

    เมื่อศึกษาอินเทอร์เฟซแล้วคุณจะสังเกตเห็นการดัดแปลง Spellbook "a - สำหรับอนารยชน หนังสือเล่มนี้มีลักษณะดังนี้:

    ดังนั้น ตั้งแต่ก้าวแรก คุณจะได้รู้จักลักษณะที่สำคัญที่สุดของเผ่าพันธุ์อนารยชน - Rage (วิญญาณทหาร) เมื่อโจมตีศัตรู คนป่าเถื่อนจะได้รับสิ่งที่เรียกว่า คะแนนความโกรธ - คะแนนความโกรธที่สะสมและเมื่อถึงระดับหนึ่ง ให้โบนัสแก่ทีมที่สะสมไว้ ตัวอย่างเช่น หน่วยนักรบมี HP เพิ่มขึ้น 5 หน่วยและความเร็วเพิ่มขึ้น 1 หน่วย

    สำหรับเซนทอร์ เมื่อพวกเขาสะสมแต้มความโกรธครบตามที่กำหนด การโจมตีของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 6 หน่วย โดยทั่วไปแล้ว ลักษณะของ Rage นั้นค่อนข้างลึกซึ้ง ความโกรธมีหลายระดับ การไปถึงแต่ละระดับนั้นนำมาซึ่งโบนัสของตัวเอง แต่เพื่อให้สิ่งมีชีวิตของคุณได้รับประโยชน์จากการเลื่อนระดับความโกรธเป็นระดับที่สอง ฮีโร่ต้อง "ปั๊ม" ทักษะพิเศษ นอกจากนี้ มีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในการต่อสู้ สำหรับความจริงที่ว่าทีมใช้การกระทำ "รอ" และ "ป้องกัน" - ส่วนหนึ่งของคะแนนความโกรธจะถูกลบออกจากมัน ความโกรธได้รับผลกระทบจากทักษะต่างๆ ที่ฮีโร่ได้รับ ตัวอย่างเช่น ทักษะความทรงจำแห่งเลือดของเรา - ก่อนเริ่มการต่อสู้ มอบคะแนนความโกรธให้กับหน่วยคนเถื่อนจำนวนหนึ่ง

    การออกแบบและอาคารของเมืองอนารยชน แม้จะแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากเมืองทั่วไป แต่ก็ยังไม่มีการปฏิวัติ แฟนๆ จะสังเกตเห็นความแตกต่างได้ด้วยตนเอง และแฟนมือใหม่จะเข้าใจคุณลักษณะใหม่ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหามากเกินไป

    กลับมาที่ภารกิจกันเถอะ โดยหลักการก็ไม่ยาก คุณสามารถสำรวจครึ่งขวาของแผนที่ได้อย่างปลอดภัยและ "ปั๊ม" ฮีโร่ของคุณ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป อาคารต่างๆ จะปรากฏขึ้นที่มุมล่างขวา ให้คุณจ้างหน่วยของเผ่าพันธุ์อนารยชนได้ ปราสาทที่คุณต้องยึดนั้นอยู่ที่มุมซ้ายบน ฮีโร่ "สีแดง" หนึ่งหรือสองคนสามารถคลานออกมาจากปราสาทได้เป็นระยะ ซึ่งไม่ก่อให้เกิดปัญหาพิเศษใดๆ หลังจากยึดปราสาทได้ ปราสาทก็พังทลายและภารกิจของคุณสิ้นสุดลง

    แยกจากกัน ฉันไม่สามารถกล่าวขอบคุณสำหรับการนำหน่วย "ก๊อบลิน" ไปใช้อย่างพิเศษโดยพวกคนป่าเถื่อน นี่คือสิ่งที่! เมื่อศัตรูโจมตี เขาขี้ขลาดวิ่งหนีจากเขา และหากไซคลอปของคุณไม่มีสุขภาพและหน่วยกำลังจะตาย ก็ไม่มีปัญหา - คุณสามารถกินก็อบลินของคุณเองในสนามรบ และสุขภาพของคุณจะดีขึ้น ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ยิ่งไปกว่านั้น ไซคลอปส์สามารถขว้างก็อบลินใส่ศัตรูได้ (หากคุณวางกองกำลังของสิ่งมีชีวิตที่โชคร้ายเหล่านี้ไว้ข้างๆ ไซคลอปอย่างระมัดระวัง) เหนือสิ่งอื่นใด ทีมก๊อบลินของคุณอาจกลัวและออกไปต่อสู้เคียงข้างศัตรู เหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่ตลกมากก๊อบลินเหล่านี้ ...

    แคมเปญความตั้งใจของอาชา
    ภารกิจที่ 1 "ยืนวิญญาณสุดท้าย"

    ภารกิจสำหรับอัศวินชื่อ Ornella ที่ต้องการจะเป็นเนโครแมนเซอร์ ภารกิจ: ยึดเมือง Iluma-Nadin ในเวลาสามเดือน ซึ่งจะต้องค้นหากุญแจสองส่วน (ปกป้องโดยมังกร) และหลอมรวมเข้าด้วยกันในโรงตีเหล็ก (ซึ่งจะต้องใช้แร่จำนวนหนึ่ง) งานรองคือการค้นหาข้อมูลจากแม่มดเกี่ยวกับยูนิตใหม่ (การอัปเกรดสิ่งมีชีวิตทางเลือกที่ปรากฏใน Heroes of Might และ Magic V - Tribes of The East) ใช่ ตอนนี้คุณจะมีโอกาสเลือกหนึ่งในสองตัวเลือกสำหรับการอัพเกรดสิ่งมีชีวิต - ศึกษาคุณลักษณะของพวกมันอย่างรอบคอบและเลือกผู้ที่จะเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณได้อย่างกลมกลืน

    ในภารกิจนี้ เราจะแนะนำให้รู้จักกับนวัตกรรมของเนโครแมนเซอร์ - พลังงานแห่งความมืด ใต้แผงทรัพยากรจะแสดงแถบที่มี "พลังงานมืด" ซึ่งขึ้นอยู่กับระดับและทักษะที่สอดคล้องกันของฮีโร่ จำนวนฮีโร่หมอผี การปรากฏตัวของอาคารพิเศษในเมือง ฯลฯ หลังการต่อสู้ คุณอาจได้รับการเสนอให้เติมกองทัพของคุณด้วยสิ่งมีชีวิตเพื่อแลกกับคะแนน Dark Energy

    จำนวนจุดพลังงานมืดจะถูกเติมเต็มสัปดาห์ละครั้ง

    สำหรับภารกิจนั้น เราสามารถพูดได้ดังนี้ - ฮีโร่ได้รับอนุญาตให้ "ปั๊ม" ได้ถึงระดับ 12 เฉพาะเมื่อสิ้นสุดภารกิจ Ornella จะกลายเป็นหมอผีแทนที่จะเป็นอัศวินโดยเริ่มจากระดับ 1 (และเคลื่อนที่ต่อไป ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย) แผนที่เรียบง่าย มีเวลาเพียงพอ จับครั้งแรกก่อน จากนั้นจึงสร้างปราสาทแห่งที่สองของสุสาน จากนั้นสร้างกล้ามเนื้อและรับกุญแจทั้งสองครึ่ง หลอมพวกมัน และหลังจากนั้นประตูทางเดียวที่อยู่ตรงกลางแผนที่ จะเริ่มดำเนินการ โดดเข้าไปพิชิต อิลูมา-นาดิน อย่างสงบ...

    ภารกิจที่ 2 "สงครามครูเสดที่น่ากลัว"

    คุณต้องค้นหาสาเหตุของการรวมตัวของนักมายากลกับปีศาจ มีงานมากมายบนแผนที่ - งานหลักและงานรองหลายงาน และงานเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ามาแบบไดนามิกตามโครงเรื่อง เริ่มแรก คุณมีคู่ต่อสู้สามคน - สีส้ม สีเหลือง และสีแดง แผนที่ไม่ได้ยากนัก - ยึดครองและพัฒนาปราสาทของสุสานได้ทันเวลา ในขณะที่ "รับ" ฮีโร่เพิ่มสองสามตัว

    ในภารกิจนี้ คุณจะเห็นนวัตกรรมดังกล่าวเป็นชุดของสิ่งประดิษฐ์จาก "ชุด" ทั่วไป

    ภารกิจค่อนข้างยาว โดยเฉพาะถ้าคุณตัดสินใจที่จะพัฒนาอย่างเงียบๆ บนแผนที่อย่างที่คุณเห็นยังมีพื้นที่ใต้ดิน แต่โดยทั่วไปแล้วเป็นส่วนเสริม ในดันเจี้ยนแรก เรียกร้องให้แวมไพร์ต่อสู้ มิฉะนั้น ในเมืองของเนโครลิส ตามเรื่องราว จะไม่สามารถสร้างอาคารเพื่อจ้างพวกมันได้ ดันเจี้ยนที่สองซ่อนฮีโร่อสูรศัตรูด้วยกุญแจไปยังพื้นที่ใต้ดินที่สาม ซึ่งนำไปสู่ล็อคสุดท้ายที่คุณต้องทำเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

    ภารกิจที่ 3 "The Bull's Wake"

    ภารกิจของ Ornella คือการพบกับตัวละครหลักของแคมเปญ นั่นคือ หมอผี Arantir จะมี เควสข้างเคียง- รวบรวม Undead ไว้ใต้ธง ยึดปราสาท หลังจากพบกับ Arantir ภารกิจสุดท้ายก็ปรากฏขึ้น - เพื่อยึดปราสาทที่อัศวิน Orlando ซ่อนตัวอยู่

    แผนที่เรียบง่ายไม่มีส่วนใต้ดิน สิ่งเดียวที่ฉันจำได้คือคุณสามารถถูกอัศวินของผู้เล่นสีแดงรบกวนเล็กน้อย - แต่หลังจากพบกับ Aranthir คุณจะจับปราสาทสองแห่งของฝ่าย Haven ได้อย่างรวดเร็วและการจู่โจมจะหยุด ไม่มีอะไรจะแนะนำ แค่พัฒนาอย่างรวดเร็ว (รวมทั้งเรียกฮีโร่สองคนจากโรงเตี๊ยมให้ช่วย Ornella) ระดับของ Ornella และ Arantir นั้นจำกัด คุณสามารถพัฒนาได้ถึงระดับ 20 เท่านั้น

    ภารกิจที่ 4 "สัตว์ร้ายและกระดูก"

    แผนที่ของสองพื้นที่ - หลักเหนือพื้นดินและ "เสริม" ใต้ดิน (ในใต้ดินส่วนใหญ่มีเพียงทางเดินไปยังสถานที่ที่เหมาะสมและวัตถุสำคัญสองสามอย่าง) ฝ่ายตรงข้าม - ผู้เล่นสีน้ำเงิน (ป่าเถื่อน) สีเหลือง (ป่าเถื่อน) และผู้เล่นสีแดง (ปีศาจ) เป็นไปไม่ได้ที่จะนำปราสาทสีเหลืองทางตะวันออกเฉียงใต้ในเวลาปกติ (สี่หรือห้าร้อยไซคลอปเพียงคนเดียวจะทำให้ความกระตือรือร้นของคุณเย็นลงอย่างรวดเร็ว) แต่ฉันจับฮีโร่สีเหลืองและ "กระแทก" เพื่อที่เขาจะได้ไม่รบกวนฉัน แต่ก่อนอื่น คุณจะต้องทำลายกลุ่ม "สีแดง" อย่างรวดเร็ว (ทำลายเมืองของฝ่าย Inferno ทางทิศตะวันออกก่อน จากนั้นจึงไปที่ประตูสู่ Sheog ในดันเจี้ยน) มีงานหลักและงานรองเกือบโหล แต่งานทั้งหมดเสร็จสิ้นโดยไม่มีปัญหาใดๆ ภารกิจจะสิ้นสุดลงหลังจากการยึดครองเมือง "สีน้ำเงิน" ทางตะวันตกเฉียงเหนือ (จะเปิดฉากคัตซีน - บทสนทนากับหมอผีของเผ่าออร์ค) ก่อนรอบชิงชนะเลิศนี้ ปั๊มตัวละครหลักให้ถึงขีดสุด - Ornella และ Arantira ...

    ภารกิจที่ 5 "หัวใจแห่งความมืด"

    ภารกิจหลักคือการยึดเมือง Flammschrein และทำลายมนุษย์หมาป่าอสูรออร์แลนโด มีฝ่ายตรงข้ามสองคนบนแผนที่ - สีน้ำเงิน (ฝ่ายเฮเวน) และสีแดง (ปีศาจ) มีพอร์ทัลมากมายบนแผนที่ เมื่อคุณเปิดอาณาเขตทั้งหมด - อย่าลังเลที่จะเลือกช่วงการเปลี่ยนภาพที่ยาวนานโดยระบุจุดสิ้นสุด - และการค้นหาเส้นทางที่นำมาใช้ในเกมจะพบเส้นทางที่สั้นที่สุด (นำทางคุณผ่านพอร์ทัล) นอกจากนี้ยังมีวัตถุต่าง ๆ มากมาย (แหล่งเพาะของปาฏิหาริย์โดยตรง) ซึ่งมักได้รับการปกป้องจากกองกำลังที่แข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง
    เมืองหลัก (และแห่งเดียว) ของป่าช้าจะได้รับกองคาราวานที่มีการเสริมกำลัง นี่จะเป็นความช่วยเหลือที่ดีในการยึดเมืองทั้งสี่ของฝ่ายฮาเว่น โดยธรรมชาติแล้ว คุณควรใช้แต้ม Dark Energy อย่างมีชั้นเชิง โดยเติมกองทัพของ Ornella และ Arantir ด้วยยูนิตอันเดดที่จำเป็น (โดยไม่ต้องแลกกับสิ่งเล็กๆ เช่น ซอมบี้) ใกล้กับสี่เมืองที่ถูกยึดครองของ Order of the Order คุณจะเห็นแท่นบูชาที่มีรูปดาวห้าแฉก - เมื่อสิ้นสุดภารกิจ คุณจะต้องขับฮีโร่เนโครแมนเซอร์ทั้งหมดของคุณเข้าไป (รวมถึง Ornella แต่ไม่ใช่ Aranthir!) - และทำพิธีกรรม ของการเปิดบาเรียวิเศษที่ปิดทางเข้าถนนไปยัง Flammschrein ก่อนวางฮีโร่หมอผีคนสุดท้ายบนดาวห้าแฉกที่สี่ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมอบกองทหารของฮีโร่ทั้งหมดไปที่ปราสาทหรือ Arantira ไม่เช่นนั้นสิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะตายไปพร้อมกับฮีโร่หมอผี ใช่ คุณต้องยอมเสียฮีโร่สี่คนให้ตาย คุณเปิดถนนสู่ Flammschrein ที่ Arantir ไปพร้อมกับกองทัพของเขา (โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะวิ่งไปรอบ ๆ เมืองของ Haven และรวบรวมการเติบโตของสิ่งมีชีวิตทุกตัว)
    การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นไม่ยากเกินไป แต่การผ่านมันในครั้งแรกนั้นก็ไม่ง่ายเช่นกัน - ฮีโร่ศัตรูเติมมานาของเขาอย่างต่อเนื่องโดยรวบรวมวิญญาณของยูนิตที่ถูกสังหารและกองกำลังแห่งนรกเรียกร้องให้ช่วยเพิ่มจำนวนของพวกเขา ( บวกกับฮีโร่ศัตรูมักจะสร้างภาพหลอน) . ฉันชนะดังนี้: ประการแรก ฉันฆ่า ballista ของศัตรูทันที (เธอมีสี่นัดและด้วยลูกศรไฟ!); ประการที่สอง เขาเข้าควบคุมกองกำลังของปีศาจศัตรูและทำให้พวกเขาสั่นคลอนในแนวป้องกันของศัตรู ประการที่สาม เขาทำลายภูตผีที่สร้างขึ้นและสิ่งมีชีวิตใกล้เคียงด้วย "การทิ้งระเบิดด้วยพรม" - ลูกไฟหรือฝนดาวตก
    ในตอนท้ายของภารกิจ เราดูวิดีโอเกี่ยวกับการปลดปล่อยจากการถูกจองจำของจิตวิญญาณของราชินีอิซาเบล
    สำคัญมาก: ปั๊ม Arantir อย่างถูกต้อง - เขาจะเผชิญหน้ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในภารกิจสุดท้ายของเกม!

    เพื่อเป็นเกียรติแก่แคมเปญพ่อของเรา
    ภารกิจที่ 1 "รวบรวมกะโหลก"

    จุดเริ่มต้นของแคมเปญสำหรับ orcs (ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งมากกับ monogolo-tatars!) คุณคือผู้นำหนุ่มของ Gotai ซึ่ง Qroq ที่กำลังจะตาย (จำได้ไหมว่าภารกิจแรกในบทช่วยสอน?) ขอให้ล้างแค้นเขาให้กับพวกนิกายจาก Order of Order ภารกิจสำหรับภารกิจคือการรวบรวมกะโหลกศัตรู 1,000 ตัว คุณท่องไปในแผนที่ สังหารหมู่สัตว์ที่เป็นกลาง และเติมกระปุกออมสินที่อันตรายถึงชีวิตของคุณ เผาหมู่บ้าน (วัตถุที่ทำให้ชาวนาเพิ่มขึ้น) - พวกเขาให้หัวพวกเขามากมายและในขั้นต้นให้ความสำคัญกับหน่วยชาวนา - พวกมันอ่อนแอและในเวลาเดียวกันก็มีจำนวนมาก คู่แข่งของคุณไม่เร็วเกินไป แต่ยังไม่หลับ ในตอนท้ายของ "การเก็บเกี่ยว" - กลับไปที่ Kujin (ฮีโร่สีเขียว) โดยหลักการแล้ว ภารกิจนั้นง่ายมาก และโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ต้องการกลโกงของก็อบลินด้วยซ้ำเพื่อขโมยหัวที่หายไปจากคู่แข่ง (งานรองสำหรับภารกิจ)

    ภารกิจที่ 2 "หนึ่งข่าน"

    ในภารกิจนี้ คุณจะเล่นเป็น Yellow Hero - Kujin - หมอผีหญิงที่ช่วยผู้นำหนุ่ม Gotai รวมเผ่า Orc เถื่อน นอกจากคุณแล้ว ในตอนแรกยังมีอีกสี่กลุ่มบนแผนที่ ได้แก่ สีส้ม สีน้ำตาล สีเขียว สีฟ้า ก่อนอื่นคุณไปที่เมืองสีส้ม และหลังจากบทสนทนา - ฝ่ายสีส้มเปลี่ยนเป็นสีเหลือง ผ่านภายใต้การควบคุมของคุณ
    นอกจากนี้ ทันทีที่คุณสะสมกำลังได้เล็กน้อย ให้ "ต่อย" ผ่านป้อมปราการไปยังปราสาทของฮีโร่สีน้ำตาลทันที มิฉะนั้น หากคุณเริ่มนั่ง ฮีโร่สีน้ำเงินพร้อมกองทัพที่น่าประทับใจซึ่งยากต่อการเอาชนะ สะสมทรัพยากรในเมืองเดียว
    หลังจากเข้าร่วมผู้เล่นสีน้ำตาล - คุณต้องว่ายน้ำไปที่เกาะที่มุมตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่ - เพื่อไปยังฮีโร่สีเขียว นี่คือที่ที่ความประหลาดใจจะมาถึง - ฮีโร่สีม่วงสามคนจะปรากฏบนแผนที่ - สองคนจากฝ่ายดาร์คเอลฟ์และอีกหนึ่ง - เอลฟ์ธรรมดา กองทัพของทั้งสามไม่ได้เลวร้าย ดังนั้นรวบรวมกองกำลังทั้งหมดล่วงหน้าจากหนึ่งในฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดแล้วมาต่อสู้กับแขกที่คาดไม่ถึง
    หลังจากเข้าร่วมปราสาทสีเขียวแล้ว คุณควรล่องเรือไปยังกลุ่มคนป่าเถื่อนสีน้ำเงินคนสุดท้าย การทำเช่นนี้ให้นำฮีโร่บนเกาะตะวันออกเฉียงเหนือมาที่นี้:

    และใช้คาถา "เรืออัญเชิญ" (คุณสามารถหาได้โดยการซื้อยันต์ในเมืองอนารยชนใด ๆ คลิกที่ไอคอนยันต์ในเมนูซ้ายสุดในอินเทอร์เฟซของเมือง) เมื่อมาถึงเกาะ คุณจะต่อสู้กับกองทัพของขุนนางหัวรุนแรงแห่งบลูส์ จากนั้นจึงพูดคุยกับหัวหน้าตัวเองเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
    ภารกิจนั้นยาวพอ คุณไม่สามารถผ่านมันไปได้ เตรียมพร้อมที่จะสร้างระบบและตระหนักถึงความได้เปรียบของคุณอย่างเป็นระบบ อย่าเพิกเฉยต่อการพัฒนา ballista และช่วยทักษะการควบคุมเต็นท์ - มันมีประโยชน์มากสำหรับฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับหน่วยของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง

    ภารกิจที่ 3 "Father Sky's Fury"

    ในภารกิจนี้ คุณจะต้องหวาดกลัวการตั้งถิ่นฐานของชาวนาและเมืองของภาคีแห่งภาคี (ทั้งสีน้ำเงินและสีแดง) ฝ่ายตรงข้ามกำลังทำสงครามกันเอง และคุณต้องทำลายห้าเมือง หลังจากนั้นภารกิจจะสิ้นสุดลง มีดันเจี้ยนเล็ก ๆ บนแผนที่ที่คุณสามารถต่อสู้กับความเป็นกลางและรวบรวมสมบัติและสิ่งประดิษฐ์

    หากต้องการ คุณสามารถใช้เครื่องยิงกระสุนปืนใกล้เมืองได้ การยิงหนึ่งครั้งในเมืองหนึ่งต้องใช้แร่ 15 หน่วย ยิงสามนัด - และเมืองไม่ได้อยู่บนแผนที่ มันกลายเป็นซากปรักหักพังพร้อมกับกองทหารรักษาการณ์ ปัญหาหลักมาจากฮีโร่ของศัตรู - พวกเขาสอดแนมไปทั่วที่นี่และที่นั่น ดังนั้นลอจิสติกส์ที่เต็มเปี่ยมจะไม่ทำร้ายผู้บัญชาการคนป่าเถื่อนของคุณเลย
    โดยทั่วไปแล้วภารกิจไม่ยากนัก แต่ค่อนข้างยาว (โดยเฉพาะถ้าคุณตัดสินใจปีนดันเจี้ยน) คิดให้รอบคอบและชั่งน้ำหนักทุกการเคลื่อนไหวของคุณในตอนเริ่มต้นภารกิจ สร้างกองกำลังตรงเวลา จ้างฮีโร่หลายคน สร้างเรืออย่างรวดเร็ว (หรือวิ่งไปที่เทเลพอร์ตที่มุมซ้ายบนของแผนที่) - ไม่เช่นนั้นหนังสติ๊กจะทำลาย สิ่งก่อสร้างที่คุณต้องการมาก ทำให้คุณสามารถจ้างกองกำลังของฝ่ายออร์คได้ คุณจะมีบ้านปราสาทเพียงหลังเดียวเท่านั้น ดังนั้นยิ่งคุณทำลายศัตรูได้เร็วเท่าไหร่ คุณจะยิ่งมีปัญหาน้อยลงเมื่อทำภารกิจสำเร็จ...

    ภารกิจที่ 4 "ภูมิปัญญาของแผ่นดินแม่"

    ภารกิจที่สนุกที่สุดในแคมเปญออร์ค หัวหน้าเกี่ยวกับการสร้างปราสาทไม่เจ็บและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ช่วยให้การเล่นบทบาทสมมติ คุณจะสำรวจแผนที่ เกณฑ์ทหารที่เป็นกลางจากฝ่าย "ป่าเถื่อน" ของคุณ ฟังคำปราศรัยของ oracle รวบรวมกุญแจ และสำรวจแผนที่เพื่อต่อสู้กับหน่วยที่เป็นกลาง เควสรองต่างๆ จะปรากฏขึ้น พวกมันมีเนื้อหาการผจญภัยโดยเฉพาะ เนื่องจากภารกิจหลักของคุณคือวิ่งไปที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ ที่ซึ่งฮีโร่ปีศาจแดงกำลังรอคุณอยู่ (อ่อนแอมากเมื่อเทียบกับพื้นหลังของกองทัพออร์คของคุณที่รวบรวมและปรับปรุงอย่างระมัดระวัง ในป้อม) อย่าพลาด - หากคุณลืมกดปุ่มทำภารกิจให้เสร็จในกล่องโต้ตอบกระท่อมของ oracle และวิ่งไปยังส่วนอื่นของแผนที่ ภารกิจจะล้มเหลว สรุป - การ์ดที่ง่ายและน่าพักผ่อนอย่างแท้จริง!

    ภารกิจที่ 5. "การล่านักล่า"

    การสิ้นสุดของแคมเปญออร์คไม่ใช่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายง่ายๆ มันคือ แผนที่ใหญ่กับกลุ่มปราสาท โดยมีฝ่ายตรงข้ามสามคน: กลุ่ม - แดง ส้ม และน้ำเงิน มีอะไรแนะนำได้ที่นี่? ปรับเทียบทุกการเคลื่อนไหวของคุณอย่างระมัดระวัง พิชิตเมืองเถื่อนที่สองในภาคเหนืออย่างรวดเร็ว อย่าปล่อยให้ผู้เล่นสีส้มหันหลังกลับ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องอัพเกรดฮีโร่หลายตัวพร้อมกันและมอบกองทัพที่ทรงพลังให้กับพวกเขา (เนื่องจากระยะทางไกล กลวิธี "ทั้งกองทัพ - ด้วยฮีโร่เพียงตัวเดียว" ในตอนเริ่มต้นและกลางเกมจะไม่สามารถใช้ได้) โกไทแข็งแกร่งมาก และสามารถ "ทำลาย" ฝ่ายตรงข้ามที่มีกองทัพเทียบเท่าได้ ใช้เป็นเครื่องทุบตีสำรวจแผนที่
    จากคำแนะนำฉันยังจะระบุตัวเลือกเงินที่จำเป็นในหีบเพราะถ้าไม่มีสิ่งนี้คุณจะไม่สามารถพัฒนาและเกณฑ์กองทัพได้ทันเวลา (ประสบการณ์ที่หายไปจะเกิดขึ้นเองเพราะมีความเป็นกลางและฮีโร่ศัตรูเพียงพอ แผนที่).
    ไม่สนใจหมอผี - พวกเขาเป็นพันธมิตรของคุณ (แม้ว่าพวกเขาจะโจมตีฉันด้วยเหตุผลบางอย่าง แต่อาจเป็นเพราะฉันปีนเข้าไปในดินแดนของพวกเขา) หมอผีจะถูกทำลายโดย "ส้ม" ไม่ช้าก็เร็ว และจากนั้นคุณจะต้องไปเยี่ยมและจับ Necropolis
    มีการสู้รบที่สำคัญ 2 ครั้ง - หนึ่งสำหรับเมืองแห่งนักมายากลทางตะวันออกเฉียงใต้ และครั้งที่สอง - การต่อสู้อย่างเด็ดขาดกับ Alaric นักบวชแห่ง Biara (ในหน้ากากของ Isabelle) โดยทั่วไป การต่อสู้ ภารกิจยาว กระจายกำลังและคำนวณกลยุทธ์ล่วงหน้า โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเหนื่อยหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมงและไม่ได้เปิดแผนที่ทั้งหมด ยึดเมืองสำคัญและพบกับ Alaric ที่วิ่งออกจากส่วนเหนือของแผนที่แบบตัวต่อตัว (ดูภาพหน้าจอ)...

    บินไปรณรงค์กู้ภัย
    ภารกิจที่ 1 "ทางมืดและการกระทำ"

    จุดเริ่มต้นของแคมเปญนี้ ซึ่งประกอบด้วยภารกิจสี่ภารกิจ ค่อนข้างไม่ธรรมดา: อันดับแรก คุณจะได้รับฮีโร่ระดับ 25 ซึ่งหลังจากลงจอดจากสวรรค์ (!) ที่พื้นของเมือง Academy จะพัฒนาไปสู่ระดับ 9.
    แผนที่มีสองส่วน - ส่วนด้านบนขนาดเล็ก (มุมที่มีเกาะและเมืองของคุณ) และส่วนใต้ดินขนาดใหญ่ งานหลักบนแผนที่คือการทำลายศัตรูสีม่วง บนแผนที่ การย้ายไปยังผู้เล่นสีน้ำตาลด้วย แต่ฉันไม่เคยเห็นการกระทำใด ๆ ในส่วนของเขา คุณต้องวิ่งอีกครั้ง ดังนั้นอัปเกรดโลจิสติกส์ของเหล่าฮีโร่ ระบบพอร์ทัลในตอนเริ่มเกมจะทำให้ศัตรูได้เปรียบ - ฮีโร่ของเขาจะกระโดดไปมา และคุณจะงงว่าพวกเขามาจากไหน จนกว่าคุณจะเปิดแผนที่ทั้งหมด พัฒนาปราสาทที่ถูกจับของดาร์กเอลฟ์อย่างแข็งขันเพื่อใช้ในการเกณฑ์ ทรัพยากรที่เหมาะสมตลาดใกล้เมืองอคาเดมี่
    บางครั้ง ดื่มด่ำกับการเติมเต็มกองทัพของ Zehir ด้วยความช่วยเหลือจากโกเลมส์ประจำสัปดาห์จาก Silver Cities - บางครั้งการกระทำนี้ (แม้ว่าจะต้องเสียค่าประสบการณ์ 1,500 แต้ม) จะช่วยคุณในการ "บุก" ถนนสู่ปราสาท ของศัตรู อัพเกรดความสามารถของ Zehir ในการเรียกนักยิงธาตุไฟได้ทันเวลา จากนั้นในการต่อสู้ใด ๆ ด้วยความช่วยเหลือจากการเรียกของพวกเขา และจากนั้นคาถา "สร้างภาพหลอน" ที่เลือกไว้ตอนเริ่มต้นของแผนที่ (คุณเลือกตัวเลือกนี้ใช่ไหม) คุณจะอำนวยความสะดวกในการต่อสู้ต่อไปของคุณอย่างมาก
    ภารกิจบังคับให้คุณต้องคิดทบทวนขั้นตอนของคุณ และการขาดข้อมูลเนื่องจากแผนที่ที่ยังไม่ได้เปิดจะได้รับการชดเชยโดยคุณ "ย้อนกลับ" โดยใช้การบันทึกอัตโนมัติ (อย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือกเกมนี้) และการเปลี่ยนแปลงในการวางแผนการดำเนินการ
    โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่มีเวลาเปิดแผนที่ทั้งหมดจนหมด - ผู้เล่นสีม่วงที่จากไปโดยไม่มีเมืองสุดท้าย โจมตีเมืองของฉัน ได้รับการคุ้มกันโดยทหารรักษาการณ์ที่น่าประทับใจ และเสียชีวิตอย่างน่าอับอาย

    ภารกิจที่ 2 "ฉีกม่าน"

    ภารกิจเริ่มต้นด้วยการโจมตีโดยอัศวินสีแดงผู้บ้าคลั่ง เมื่อพิจารณาถึงความสามารถของ Zehir ในการเรียกธาตุ การต่อสู้ไม่น่าจะยาก ครึ่งแรกของภารกิจคือการค้นหาน้ำตาของ Asha (ในเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ - "Asha") ซึ่งคุณจะต้องว่ายน้ำในดันเจี้ยน ผู้เล่นสีแดงจะไม่รบกวนคุณ ดังนั้นจงทำการค้นหาอย่างใจเย็น พัฒนาเมืองของคุณอย่างเต็มที่ มันจะมีประโยชน์ที่จะเติมกองทัพของคุณเป็นระยะด้วยจีนี่ที่ส่งมาจากเมืองสีเงิน (จากนั้นในการต่อสู้ "xxer" ทีมของพวกเขาด้วยเวทมนตร์แฝง และนี่คือข้อโต้แย้งที่สำคัญสำหรับคุณในการต่อสู้) จากนั้นเมื่อพบ "น้ำตา" คุณต้องผ่านพิธีชำระล้างซึ่งเกี่ยวข้องกับนักบวชสามคนที่คุณและตัวคุณเองเชิญ ก่อนไปพิธีกรรม คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม - จ้างกองทัพที่น่าประทับใจ (เพิ่มขึ้นทีละหลายสัปดาห์) เพราะกองทัพปีศาจที่น่าประทับใจจะกระโดดออกมาที่สถานที่ประกอบพิธีกรรม - อาร์คปีศาจสามโหล ซัคคิวบัสร้อยตัว ฯลฯ ในเวลาเดียวกัน คุณจะไม่สามารถออกจากสถานที่ประกอบพิธีกรรมได้ - คุณจะต้องต่อสู้กับสิ่งที่คุณมี
    หลังจากชัยชนะ ภารกิจครึ่งหลังเริ่มต้นขึ้น - ฟรีดาและดันแคนพบกับเซเฮียร์ และเขาออกไปหาคนแคระ ทิ้งคุณไว้กับฮีโร่สองคนนี้ ไปทางเหนือของแผนที่ นำกองกำลังจากกองทหารรักษาการณ์ที่อยู่ติดกัน ทำลายฮีโร่สีน้ำเงิน และตั้งรกรากในเมืองของคุณ รวบรวมกำลังเล็กน้อย (ด้วยความช่วยเหลือของหนึ่งในฮีโร่และกองกำลังที่รวมตัวกันในกองทหารรักษาการณ์ - ไป "ดำเนินการ" เมืองบนของปีศาจและฮีโร่ตัวที่สองในเวลานี้จะรวบรวมกองทัพครึ่งหลัง - จาก ปราสาทและจากอาคารรับสมัครใกล้เคียง) ทำลายฮีโร่และปราสาทสีแดง - และตอนนี้ ภารกิจสำเร็จแล้ว สำคัญมาก: ดำเนินการทั้งหมดกับ Frida (ปล่อยให้ Duncan "พักผ่อน" ในปราสาท) สูบฉีดเธอให้สูงสุดและมอบสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดให้เธอ - สิ่งนี้จะช่วยคุณในภารกิจสุดท้ายของเกม!

    ภารกิจที่ 3 "อัญเชิญมังกร"

    แผนที่แบ่งออกเป็นใต้ดินและบนดิน ในตอนแรก คุณพัฒนาใต้ดิน - จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องยึดเมืองที่สองของคนแคระทางตะวันตกเฉียงเหนืออย่างรวดเร็ว ศัตรูหลักของคุณ - ฝ่ายสีเหลือง - ทำให้คุณรำคาญเป็นระยะ ๆ ด้วยการบุกจากพอร์ทัล และหนึ่งในฮีโร่ของศัตรูสามารถหายตัวไป (เทเลพอร์ต) ซึ่งจะทำให้คุณโกรธเล็กน้อย เมืองสีเหลือง - ตั้งอยู่ในดันเจี้ยน ทางเข้าซึ่งได้รับการปกป้องในกรณีของฉัน (ในขณะที่ฉันไปถึงพวกเขา) - 247 ที่ปรับปรุงแล้ว ฉันไม่ต้องการติดต่อพวกเขาเพราะฉันรู้สึกเสียใจกับกองทัพที่สะสมไว้สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ดังนั้นเขาจึงวิ่งเป็นวีรบุรุษคนหนึ่ง (วูล์ฟสเทน) ด้วยกองทัพที่น่าประทับใจ (เติมอย่างสม่ำเสมอด้วยกำไรสองสัปดาห์) ผ่านดันเจี้ยนและเขย่า "สีเหลือง" กลับคืนทุ่นระเบิดของเขา อย่างไรก็ตาม ตามสถานการณ์ - Wulfsten ไม่สามารถขึ้นไปได้ ดังนั้น Zehir จะสำรวจส่วนบนของแผนที่ เขาจะต่อสู้เพื่อทางเข้าประตูสู่ Temple of Arcat - Rolf คนแคระที่บ้าคลั่งและหิวโหยจะปิดกั้นทางของคุณ (เขาจะแข็งแกร่งพอ - กองทัพนำโดยมังกรลาวา 20 ตัวและธานน์ที่ปรับปรุงแล้ว 50 ตัว ฯลฯ ให้ระวัง)

    แผนที่ยังแบ่งออกเป็นใต้ดินและบนดิน อย่างแรก คุณต้องจัดการ Zehir ผ่านพื้นดิน คุณต้องจับสมบัติของคนแคระสองสามชิ้นเพื่อที่จะได้เลือดสำรองของ Biara อย่าเพิกเฉยต่อความเป็นไปได้ของการเติมเต็มกองทัพทุกสัปดาห์ด้วยไททันสี่ตัว (สำหรับสิ่งนี้ จับตาดูสต็อกของคะแนนประสบการณ์และอัญมณีเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์) จ้างฮีโร่สองสามตัวในโรงเตี๊ยม - พวกมันจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณในการ "วิ่งเล่น" ต่างๆ (เช่น การแลกเปลี่ยนทรัพยากรใน Trading Post เป็นต้น) หยิบกุญแจสองสามดอก (สีแดงและสีน้ำเงิน) แล้วลงไปที่ดันเจี้ยน ซึ่งได้รับการคุ้มกันโดยกองทัพปีศาจทางทิศตะวันออก (คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในดันเจี้ยนด้านเหนือตามเนื้อเรื่อง) ยึดเหมืองทั้งสองและฉากจะเริ่มต้นขึ้น ในตอนท้าย Wulfsten จะโจมตีเมือง Inferno ซึ่งได้รับการปกป้องโดยปีศาจ Jezebeth ระดับ 27 (และแม้แต่ "อัด" ด้วยสิ่งประดิษฐ์)

    การต่อสู้ดูยากในแวบแรก แต่เวทมนตร์รูนของคนแคระเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นทางเดิน คำนวณการเคลื่อนไหวและยุทธวิธีของคุณอย่างระมัดระวัง ส่งหน่วยที่แข็งแกร่งเข้าไปในกลุ่มศัตรู และใช้รูนโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดโดยไม่มีการโจมตีตอบโต้ เมื่อสิ่งมีชีวิตมากกว่าครึ่งหนึ่ง (ประมาณสองในสาม) ในกลุ่มของคุณเสียชีวิตแล้ว ให้ใช้คาถาเพื่อฟื้นฟู 40% ของสิ่งมีชีวิตที่ล้มลง อย่าลืมว่าแต่ละรูนด้านบนสามารถใช้ได้สองครั้ง แต่สำหรับทรัพยากรราคาสามเท่า นอกจากนี้ การสนับสนุนที่สำคัญในชัยชนะคือการใช้ Wolfsten ในตอนท้ายของการต่อสู้ด้วยคาถา Vengeance (การทำลายสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งในหน่วยศัตรูขึ้นอยู่กับจำนวนยูนิตของคุณที่ถูกสังหารโดยศัตรูนี้ หน่วยตลอดการต่อสู้) ใช้มานาเพื่อล้างแค้นเท่านั้น และเมื่อจบการต่อสู้เท่านั้น! หลังจากสังหารซัคคิวบีหนึ่งร้อยครึ่งหรือสองโหลปีศาจด้วยคาถานี้ในคราวเดียว คุณจะประทับใจกับเสน่ห์ของมัน...

    จากนั้นคุณจะวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ เคลียร์พื้นที่รอบ ๆ เมืองสำคัญ - Talongard และทำให้ฉากการโจมตีเมือง Inferno โดยฮีโร่ - อัศวิน Frida, หมอผี Kujin และมือขวาของ Railag - Elijah การต่อสู้นั้นเหมือนกับในกรณีของ Wolfsten ที่นี่คุณจะเข้าใจว่าการปั๊ม Wolfsten, Frieda, Kugin และ Elijah มีความสำคัญเพียงใด เนื่องจากตัวละครยังคงรักษาสิ่งประดิษฐ์หลักในแคมเปญ คุณจะเข้าใจด้วยว่าการจัดหาฮีโร่เหล่านี้ให้กับพวกเขามีความสำคัญเพียงใด นอกจากนี้ การต่อสู้จะทำให้ Arantir ปวดหัวและแน่นอนว่า Zehir ก็ "เขย่า" พวกเขาอย่างระมัดระวังเช่นกัน น่าเสียดายที่ฟอรัมต่างๆ เต็มไปด้วยข้อความไม่พอใจจากผู้เล่นที่พลาดโอกาสที่จะ "ปั๊ม" และมอบสิ่งประดิษฐ์ให้กับหนึ่งในฮีโร่ข้างต้น สำหรับผู้เล่นบางคน การเสร็จสิ้นการต่อสู้เหล่านี้แม้ในระดับง่ายจะกลายเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้

    ฉันต้องบอกว่าฉันก็มีปัญหาเช่นกัน - หนึ่งในการต่อสู้ถูกเล่นซ้ำยี่สิบครั้ง (โหลครั้งใน Normal และอีกโหลครั้งใน Easy) ฉันไม่ได้รับอารมณ์เชิงบวกใดๆ จากเนื้อเรื่องของการ์ดใบนี้ เกมควรสนุกและสนุกสนานสำหรับทุกคนและไม่ใช่เครื่องมือในการฝึกฝนทักษะของทหารผ่านศึกในเกมต่อสู้ออนไลน์ สำหรับผู้เริ่มต้น - ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเนื่องจากปรากฎว่าในภารกิจที่แล้วฮีโร่ตัวนี้จะอ่อนแอและจะไม่สามารถต้านทานคู่ต่อสู้ของเขา (ฮีโร่ปีศาจ) - ไม่เป็นที่พอใจอย่างมาก และ Nival ยังอ้างว่าโปรแกรมเมอร์ได้รับการสอนให้สร้าง AI ด้วยภารกิจเดียว - "ยอมจำนนต่อผู้เล่นอย่างสวยงาม" อนิจจา มีข้อบกพร่องเกี่ยวกับความสมดุล: ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หลายคนมีปัญหา (ส่วนใหญ่เล่นซ้ำในแคมเปญหรือแม้กระทั่งส่วนเสริมทั้งหมด - คราวนี้พิเศษ "สูบ" ฮีโร่เพื่อการต่อสู้บนแผนที่สุดท้าย) แน่นอนว่าการจัดเตรียมดังกล่าวเป็นเรื่องที่น่าหดหู่ ฉันหวังว่าข้อมูลนี้จะช่วยคุณวางแผนการกระทำของคุณล่วงหน้าและหลีกเลี่ยง "การกระแทก" ที่ไม่จำเป็นขณะเพลิดเพลินกับเกม...

    ข้อสรุป
    มีนวัตกรรมเพียงพอในส่วนเสริม - เผ่าพันธุ์ของคนป่าเถื่อนและการอัพเกรดทางเลือกของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดมีค่าบางอย่างและยังคงมีชุดสิ่งประดิษฐ์ตามหัวข้อ "ลืม

    คาร์ลี คนแคระที่ฉันชอบ

    นี่ไม่ใช่การประกาศความรัก แต่เป็นเกมวางแผนสำหรับชาวเหนือในส่วนเสริม
    ข้อความกลายเป็นปริมาณมาก จิบชาหรือกาแฟแล้วนั่งลงอย่างสบายใจ

    หลังจากเล่นเกมมากกว่า 30 เกมบน ubi.com ในฐานะ gnomes ใน 2.0 แล้ว นี่คือประสบการณ์ของผม
    เขาแตกต่างกันมาก มีหลายอย่าง เกมที่สดใสต่อสู้กับ Warlocks รวมถึงการต่อสู้กับ Iranna, Sinitar และ Vaishan (อย่างไรก็ตามนี่เป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุด) ในความคิดของฉัน League of Shadows ได้รับความนิยมสูงสุดบน ubi (mb เพราะมีสาวสวยมากมาย?)
    หลายครั้งที่ฉันเล่นกับเนโครแมนเซอร์ โดยเฉพาะกับคาสปาร์ เดอิดรา และวลาด ฉันมีเกมกับพวกเอลฟ์อยู่หลายครั้ง Ossir และ Vinrael เป็นคู่ต่อสู้ของฉัน ฉันจำสองเกมที่มี Order of Order - ทั้งสองเกมกับ Dougal มีหลายเกมที่ต่อสู้กับคนแคระคนอื่น ๆ (น่าแปลกที่ทุกคนต่อต้าน Ingvar) รวมถึงความพ่ายแพ้เพียงอย่างเดียวในขณะนี้ ต้องขอบคุณคู่ต่อสู้ที่คู่ควรของฉัน เขาสอนฉันถึงวิธีใช้รูนระดับ 3 ขึ้นไป ฉันเล่นกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งของอะคาเดมี่เพียงสองครั้งเท่านั้น ดังนั้นฉันยังไม่สามารถตัดสินโดยรวมได้ แน่นอนว่าทั้งสองเกมต้องเจอกับฮาฟิซ จนถึงตอนนี้ฉันไม่ได้เล่นกับ Inferno แต่ฉันต้องการแข่งขันกับ Deleb ในด้านความเร็วของการพัฒนาตัวละคร ฉันมั่นใจว่าฉันจะสามารถแซงได้ จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่เห็นเลย กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งสำหรับ Inferno ที่ไม่มี Deleb เป็นที่ชัดเจนว่าไม่มีใครต้องการใช้เวลาอันมีค่ากับประตูหน่วยและลบคำตอบ =)
    ฝ่ายตรงข้ามของฉันมีระดับความยากต่างกัน เป็นเรื่องที่ดีที่คนเล่น 2.0 ที่มีคนมากขึ้นหลังจากการเปิดตัว addon ความแตกต่างนั้นชัดเจนโดยเฉพาะในเวลากลางคืน น่าเสียดายที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่สดใสไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง อาจเป็นเพราะว่ามีผู้เล่นไม่ยอมใครง่ายๆเพียงไม่กี่คนใน 5x Heroes และไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต และเกมล่มบ่อยครั้งและไม่ตรงกัน แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
    ฉันเล่นบน แผนที่ต่างๆ. จากการลองผิดลองถูก ฉันพบเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกม - City of Wonders
    ดังนั้นฉันหวังว่าต้องขอบคุณฟอรัมและโพสต์ของฉันโดยเฉพาะ การตลาดของ Nival และความนิยมสัมพัทธ์ของ ubi.com ฉันจะพบ มากกว่าฝ่ายตรงข้ามที่คู่ควร ใครจะพอใจที่จะท้าทายครั้งแล้วครั้งเล่า

    ในขณะที่มีเนื้อเพลงก็ถึงเวลาที่จะไปถึงประเด็นของโพสต์
    ฉันจะเริ่มต้นด้วยเตาอบ จากลักษณะของพวกโนมส์
    ลักษณะของพวกโนมส์จะแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง บางครั้งปรากฏว่า ลาแรนเจอร์ 2-8-3-5 บางครั้งเป็นลานักมายากล 2-3-6-7 บางครั้ง 4-5-5-5 ลา gnome เนื่องจากพวกโนมส์ไม่มีความเชี่ยวชาญที่เด่นชัดในพารามิเตอร์บางอย่าง แต่มี 20% / 30% / 30% / 20% แม้แต่กับ Artful Education การเลือกที่ชัดเจนเช่น 2-3-17-4 (เช่น เช่น warlocks หรือ necromancers) ก็ใช้ไม่ได้ ฉันลองใช้ดาวแคระที่แตกต่างกันเป็นพิเศษ ฉันยังไม่พบรูปแบบในการแจกแจงพารามิเตอร์ ถ้าใครเห็นเขียนว่าน่าสนใจ
    เป็นผลให้ในแง่ของพารามิเตอร์ทุกครั้งที่มีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างนักรบและผู้วิเศษ
    ดังนั้นจึงมีทางเลือกในการเลือกแนวคิดในการพัฒนาตัวละครหลัก นี่คือความคิดของฉัน

    พัฒนาโนมเมจ?
    ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่านักฆ่า-นักนิวเคลียร์ขนาดใหญ่ไม่ได้ผลจากความโกลาหล
    คาถามักจะไม่โดดเด่นเมื่อเทียบกับพื้นหลังของพารามิเตอร์อื่น ๆ ความรู้ด้วย
    โดยปกติตามระดับ 14-15 จะมีบางอย่างเช่น 5-6 หรือ 4-7 บางครั้ง 7-4 แน่นอน โดยไม่คำนึงถึงสิ่งประดิษฐ์ สำหรับเวทมนตร์แห่งความโกลาหล ตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุดคือ Firelord + Pyokinesis ชุดนี้สามารถสร้างความเสียหายสูงสุดได้เนื่องจากเทคโนโลยี "Mahmud, Pajigay" วิธีนี้ช่วยชดเชยเวทย์มนตร์ต่ำของฮีโร่ได้ อย่างไรก็ตาม คนแคระยังห่างไกลจากฆาตกรตัวจริง เช่น วอร์ล็อค นักมายากลที่มีสัญลักษณ์ของนักมายากลและหมอผี ไม่มีคุณสมบัติเช่นคลื่นของเชือกและการเติบโตที่ทรงพลังของเวทมนตร์ ก็จริงเช่นกันที่นักบวชแห่ง Arcat ผู้ซึ่งต่อหน้าโชคถาวร + โชคของทหาร มักจะหยุดสแต็คของคู่ต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความสามารถนี้ ความเสียหายเวทย์ก็ยังต่ำกว่าที่อธิบายข้างต้นมาก สหาย
    นอกจากนี้ ฉันยังให้ลูกไฟทุกครั้ง และอาร์มาเก็ดดอนที่มีกองกำลังของคนแคระเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้ฉันโต้เถียงกัน ฉันไม่พิจารณาตัวเลือกเช่นมังกรกับอาร์มาเก็ดดอน ทำไม เนื่องจากความคิดริเริ่มของมังกรนั้นต่ำ คุณไม่สามารถวางทุกคนไว้ใน Armageddon อันเดียวได้ และเจ็ดกอง + ฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามจะแซงหน้ากองมังกรและคนแคระในความเสียหายอย่างใด นอกจากนี้ ยิ่งไกลเข้าไปในป่า ยิ่งมีโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามจะตัดชิปและรวบรวมยาแก้พิษตามกลยุทธ์ของเรา และแต่ละฝ่ายก็มีพวกเขา ขอบคุณพระเจ้าที่การแข่งขันในเกมมีความสมดุลอย่างมาก แต่ละฝ่ายมีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าพอใจของตัวเอง
    ฉันเห็นว่านี่เป็นข้อโต้แย้งเพิ่มเติมกับ dragon-geddon ในระดับความยาก Veteran คุณสามารถสร้างบ้านเวทย์มนตร์และมังกรระดับ 5 ได้ภายในสัปดาห์ที่ 4 หากคุณไม่เสียสละสิ่งปลูกสร้างที่เหลือ และถ้าคุณบริจาคหมีเดินกับ Tans คุณจะล้าหลังในการเคลียร์ศูนย์และพัฒนาฮีโร่
    ที่ เกมจริงฉันเจอตัวเลือกนี้สองครั้ง กับพวกโนมส์ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ คาลลีคืนชีพ การต้านทานเวทย์มนตร์ และโชคของคนแคระนั้นมาจาก Karlie อย่างง่ายดายและรวดเร็ว และทักษะจากสาขาการป้องกันสำหรับคนแคระนั้นมีประโยชน์ในทุกสถานการณ์ ฉันจะอธิบายเหตุผลด้านล่าง

    ด้วยความมหัศจรรย์ของแสง สถานการณ์จึงดูดีกว่าสำหรับฉันมาก คนแคระใช้ "เนื้อ" เช่น การเติบโตและความอุดมสมบูรณ์ของเพลงฮิต เอฟเฟกต์จำนวนมากจากเวทมนตร์แห่งแสงนั้นมีประโยชน์มากเพราะพวกมันเสริมความแข็งแกร่งและเสริมกำลังทหาร นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ Eternal Light และทำให้เอฟเฟกต์เหล่านี้เสถียรได้ หากเรารู้ว่าคู่ต่อสู้จะกำจัดพวกมันหรือขัดขวางพวกมันด้วยความมืด (อีกอย่าง ฉันไม่เคยเห็นสิ่งนี้มาก่อน) ในเวลาเดียวกัน คาถาทั้งหมดของ Light ยกเว้นการฟื้นคืนชีพไม่ได้ขึ้นอยู่กับคาถาของฮีโร่ซึ่งอยู่ในความโปรดปรานของเรา การฟื้นคืนพระชนม์นั้นมีประสิทธิภาพที่ดีมากและไม่มีอำนาจคาถาสูง
    ฉันรับเวทมนตร์แห่งความมืดเพียงครั้งเดียว เมื่อพวกเขาสร้างภัยพิบัติกับเวท มันช่วยได้ แต่ฉันจะไม่สรุปเพราะมีสถิติน้อย =)
    ฉันไม่เคยใช้เวทย์มนตร์ของการโทร ฉันจะเงียบด้วย ในหอคอยพื้นเมืองของพวกเขา พวกโนมส์มีเวทมนตร์แห่งแสงและเวทมนตร์แห่งความโกลาหล ดังนั้นฉันจึงไม่รับมัน และฉันไม่เห็นคาถาเกราะคาถาทำงานเลย และยังไม่รู้ว่าเป็นสัตว์ชนิดใด

    อย่างไรก็ตาม การใช้เวทย์มนตร์โดยไม่มีโบนัสเสริมไม่เพียงพอหากเราจะสร้างโนมเมจ การผสมผสานระหว่างเวทมนตร์และความรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์จะทำให้ชีวิตของนักเวทย์คนอื่นๆ ตกนรกด้วยความช่วยเหลือจาก Distraction แม้ว่าพวกเขาจะมีเวทมนตร์ แต่การสูญเสียความคิดริเริ่มของฮีโร่หลังจากร่ายคาถาจะมีขนาดใหญ่มาก
    ในสาขาการศึกษามีอีกความสามารถหนึ่งที่มีประโยชน์มากในความคิดของฉัน ในระหว่างการย้อนกลับของ Runic สิ่งมีชีวิต เมื่อเปิดใช้งานอักษรรูน ให้คืนมานา GG ตามสัดส่วนของความรู้ เมื่อมองแวบแรกด้วยความรู้ถึง 6 นี่เป็นเพียง 3 มานาซึ่งค่อนข้างน้อย ในเวลาเดียวกัน ในการต่อสู้ที่เด็ดขาด กองทหารโนมใช้อักษรรูนแทบทุกตาแหน่ง และสแต็คมักจะอยู่ที่ 6-7 ส่งผลให้ปัญหาความรู้เพิ่มขึ้น 20% สามารถแก้ไขได้โดยการสร้างมานาใหม่ในการต่อสู้ หากฮีโร่เท่านั้นที่มีทรัพยากรและช่อง
    Erling และ Helmar เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทของหัวหน้าคนแคระในสถานการณ์นี้ และทั้งสองในลักษณะที่ต่างกัน
    เพราะฉันพยายาม แบบต่างๆ- และโนมเมจและนักรบคำพังเพย ตอนนี้ฉันจะอธิบายสิ่งที่ฉันชอบที่สุด

    คาร์ลีคนแคระที่ฉันโปรดปราน II

    อาจจะเป็นนักรบแคระ?
    นักรบกลายเป็นคนตลก แต่มีประสิทธิภาพ (อาจผู้ดูแลยกโทษให้ฉันสำหรับคำพูดจาก KK)
    ลักษณะเป็นค่าเฉลี่ยอีกครั้ง พลังป้องกัน 30% โจมตี 20% พูดตามตรง ไม่ว่าสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น เมื่อเทียบกับปีศาจหรืออัศวิน
    ทักษะ "ทหาร" ทั้งหมดมีประโยชน์และแตกต่างกันออกไป
    กิ่งก้านของกองทหารแคระส่วนใหญ่มีการป้องกันมากกว่าการโจมตี ในขณะที่เทียบกับกองกำลังของฝ่ายอื่นๆ พวกมันสร้างความเสียหายที่ระดับค่าเฉลี่ย ข้อยกเว้นคือ thanes และ dragons ทั้งคู่ยอดเยี่ยมมาก แต่แพงมาก
    ในเวลาเดียวกันในแง่ของการเติบโตของกองทหารในระดับแรกและตัวบ่งชี้การปกป้องกองทัพคนแคระก็อยู่บนหลังม้าในความหมายบน MedvedE
    ผู้ที่ต้องการวิเคราะห์เปรียบเทียบกองกำลังของฝ่ายต่าง ๆ สามารถดูคู่มือสำหรับ 2.0 และเพิ่มความคิดเห็นเกี่ยวกับกองกำลังของคนแคระได้ สิ่งนี้ก็น่าสนใจสำหรับฉันเช่นกัน
    รายละเอียดที่สำคัญมากคือการสนับสนุนกองทหารคนแคระด้วยเวทมนตร์คาถา ซึ่งทำให้พวกเขา "แข็งแกร่งขึ้น ว่องไวขึ้น และเร็วขึ้น" ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คำแนะนำโดยละเอียดและมีประโยชน์มากเกี่ยวกับเวทมนตร์คาถา พร้อมด้วยวัสดุที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับคนแคระ สามารถพบได้ที่นี่

    ด้วยโอกาสนี้ ฉันขอแสดงความนับถือต่อ Protos ในการรวบรวมข้อมูลนี้ทีละนิด - และจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย และ alexrom66 สำหรับการเขียนและจัดหาเนื้อร้องที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ สู้ต่อไปนะพวกมึง!

    รายละเอียดอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับกองทหารโนมคือสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถพิเศษมากถึง 3 ตัวที่ใช้งานได้บ่อยขึ้นกับโชคของทหาร บาดแผลฉกรรจ์ของ Javelin คือความฝันของฉันหลังจากฮีโร่ 5 ตัวปล่อย - เนื่องจากมันลดความเร็วสแต็คของคู่ต่อสู้และความคิดริเริ่มของเขา การตีตีนหมีหมายถึงการโจมตีที่ไม่ได้รับคำตอบ + กลอุบายมากมาย เช่น ผลักกองไฟเข้าไปในกำแพงไฟ โดน Thanes หรือแค่ผลักออกจากมือปืน ป้ายไฟของนักบวชแห่ง Arcatus นั้นไม่น่าสนใจสำหรับฉัน แต่ดูเหมือนว่าจะมีประโยชน์เมื่อใช้ร่วมกับลูกไฟและบางทีอาจใช้กับกำแพงไฟ (ฉันยังไม่รู้ว่ามันสร้างความเสียหายจากไฟหรือไม่ - อย่างไรก็ตาม มันเผาไหม้มาก)
    มาเพิ่มรูน Thunderclap กันที่นี่ซึ่งประสิทธิภาพของมันขึ้นอยู่กับโชคของทหารด้วย - เพื่อให้อีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องการใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมนี้

    ในเวลาเดียวกัน ทักษะโชคเองมากกว่าการชดเชยอัตราความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำของคนแคระ และเมื่อรวมกับอักษรรูนและความเป็นผู้นำ มันทำให้พวกเขามีชีวิตเครื่องจักรสำหรับการฆ่า

    ผลลัพธ์คืออะไร?
    ชุดค่าผสมที่เลือกโดยการลองผิดลองถูกช่วยให้ฉันชนะ ประกอบด้วยตัวละครหลัก กองกำลัง ทักษะและความสามารถ และลำดับการสร้างเมือง เครื่องสแกนตารางเวลาของการพัฒนาฮีโร่ก็ช่วยได้มากเช่นกัน นี่คือลิงค์ดาวน์โหลดและการสนทนา

    เนื่องจากฉันพูดถึงเครื่องสแกน ฉันจะเพิ่ม 5 kopecks ของฉัน จะมีบางสิ่งที่จะพูดคุยกันในเวลาเดียวกัน ในความคิดของฉัน ตราบใดที่เครื่องสแกนยังมีอยู่ มีโอกาสที่คู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับข้อได้เปรียบอันทรงพลังจากค่าใช้จ่ายของมัน ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เขียนหรือ Nival จะหาวิธีแก้ไขปัญหาที่เปล่งออกมาในหัวข้อนั้น ในระหว่างนี้พวกเขาไม่ได้รับการแก้ไข ฉันใช้เครื่องสแกน และขอบคุณพระเจ้า ฉันไม่รู้สึกเหงา บ่อยครั้งที่ฉันสังเกตเห็นว่าการตอบสนองต่อการโจมตีที่ฉันทำ ฝ่ายตรงข้ามรับการป้องกัน และในทางกลับกัน เกมกลายพันธุ์ผู้เล่นปรับตัว

    ใครเป็นตัวละครหลัก?
    การแข่งขันของฉันสำหรับ gnome หลัก (GG) ชนะโดย Carly ผู้เชี่ยวชาญในการขว้างหอก ทำไม
    เขามีโชคเป็นทหารในตอนออกตัว รถกระสุนปืน และมือปืนประมาณ 30 คน

    ทุกคนที่พยายามเล่นให้คนแคระต่างประหลาดใจที่พวกเขาต้องการอัญมณีมากมาย! แท้จริงแล้ว - นำออกและใส่ 20 สำหรับ Thanes, 10 สำหรับนักบวช, 5 สำหรับตัวทำลายกระดูก และอีก 10 ที่จะอัพเกรด thanes, 10 เพื่ออัพเกรดนักบวชและคุณต้องมีโรงเรียน Rune สมาคมนักมายากล ...

    จากประสบการณ์ของผม การจัดลำดับความสำคัญของการสร้างบ้านเรือนจะเป็นประโยชน์ เหล่านั้น. สำหรับสัปดาห์ใดและเราจะสร้างใคร และพยายามให้แน่ใจว่ามีการไหลของทรัพยากรที่จำเป็น มองหาและจงใจต่อสู้กับพวกเป็นกลาง

    Carly มีโบนัสที่ดีเมื่อทรัพยากรมีน้อย ขอให้โชคดีระหว่างทาง สะดวกมากเพราะคุณสามารถรับมันได้ที่ระดับ 3-4 และมากกว่าการชดเชยการขาดอัญมณีและทองคำ เมื่อโชคดีระหว่างทาง กลับกลายเป็นว่าต้องรับเพิ่มอีก 500 ทองจากหีบ ฮีโร่จะได้รับของมีค่ามากขึ้นจากกองทรัพยากรบนแผนที่ จากโรงสีทุกประเภทที่มีสวนของคนร่าเริงเช่นกัน ผู้ที่ชื่นชอบการคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์จะสามารถใช้ทักษะดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันใช้มันเมื่อฉันต้องการเลือดกำเดาไหล และสร้าง AND thanes และนักบวชในสัปดาห์ที่สอง และมีอัญมณีอยู่สองสามกองถัดจากเหมือง กรณีนี้หายาก แต่จากชีวิต

    ข้อดีที่สำคัญสำหรับฉันคือความสามารถของ Carly ในการเคลียร์ความเป็นกลางอย่างรวดเร็วได้ดีกว่าฮีโร่แคระคนอื่นๆ ทั้งหมด (และฮีโร่อื่นๆ โดยตัดสินจากผู้เล่นหลายคน) แผลเป็นง่อย + มือปืนเยอะ + เกวียนฟรี = การเริ่มต้นที่ดี และการเริ่มต้นที่ดี = หนึ่งในข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งที่สุดในฮีโร่
    ร่วมกับกองทหารของฮีโร่และรถยนต์ที่สองหรือสาม เขาทำความสะอาดความเป็นกลางในการต่อสู้อัตโนมัติจากระดับ 3-4 ด้วยความช่วยเหลือของสแกนเนอร์ ทุกครั้งที่ฉันตรวจสอบความเร็วในการเคลียร์เมื่อเทียบกับฮีโร่คนอื่น ๆ จนถึงตอนนี้ มีเพียงข้อสรุปเดียว: คาร์ลี (อย่างน้อยก็อยู่ในมือของฉัน) ทำความสะอาดได้เร็วมาก ฉันจะเขียนเกี่ยวกับวิธีทำความสะอาดและใคร

    คาร์ลีควรมีทักษะอะไรบ้าง?
    ฉันจะอธิบายพวกเขาตามที่ฉันจำได้ ฉันเลือกจากรายการนี้ใน 90% ของเกม มีสองเกณฑ์การคัดเลือกหลัก
    ครั้งแรก. เพื่อช่วยในการทำความสะอาดความเป็นกลางและการพัฒนาของฮีโร่ อันดับ 1 คือ Car Control + First Aid อันดับสอง - การป้องกัน + การหลบหลีก + ความแข็งแกร่ง ลูกศรที่เป็นกลางใน 90% หมายถึงการสูญเสียบุคลากรด้วยการหลีกเลี่ยงจะทำความสะอาดได้ง่ายกว่ามาก รายละเอียดตามที่สัญญาไว้ด้านล่าง
    ลำดับความสำคัญที่สองคือการช่วยในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย บางสิ่งช่วยได้ที่นี่ ประการแรก ความรู้เกี่ยวกับตัวละครหลักของคู่ต่อสู้ Saw Dugal, Ossir, Elaine, Hafiz และหมอผีทุกคน - คาดว่าจะมีมือปืน 100,000 คน ดังนั้นเราจึงใช้การหลีกเลี่ยงและความอดทน ถ้าคุณเห็น Ora หรือหนึ่งใน warlocks - เตรียม Fortitude, Reflection และ Dwarven Luck
    ประการที่สอง เครื่องสแกนช่วยในการปรับแต่งให้แม่นยำยิ่งขึ้น โดยคอยติดตามว่าคู่ต่อสู้ใช้ตัวละครหลักของเขาเมื่อใดและเมื่อใด
    และสำหรับฝ่ายตรงข้ามหลักของเครื่องสแกนมีโรงเตี๊ยมการลาดตระเวนและการวิเคราะห์กองกำลังและรูปแบบการหักล้างเป็นกลาง ในการทำเช่นนี้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องมีพลังการสังเกตที่โดดเด่น รู้จักกลุ่มอื่น ๆ เป็นอย่างดี และทำการลาดตระเวน ซึ่งไม่สามารถทำได้ในทุกแผนที่

    ดังนั้นรายการทักษะ
    ถ้าโรงเรียนมีอักษรรูนที่ดี คาถาคาถา ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย การมีทรัพยากรประเภทที่ต้องการ 5-10 อย่างจะมีประโยชน์ มากกว่าถ้าคุณมีทักษะรูนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอยู่แล้ว ฉันใช้รูนที่เสร็จสมบูรณ์ใน 90% ของเคส แต่รูนที่อัปเดตแล้วในกรณีที่ฉันรู้ว่าฮีโร่จะมีเวทมนตร์ที่มีประโยชน์ขั้นต่ำและจะสามารถใช้การเคลื่อนไหวของเขาในการอัปเดตรูน
    หากการต่อสู้หลักเกิดขึ้นที่ระดับกลางเดือนที่สองและหลังจากนั้น ฉันถือว่ารูนและทักษะครบชุดเป็นสิ่งจำเป็น ยิ่งมีทหารมาก รูนก็ยิ่งมีประโยชน์ และเนื่องจากที่ระดับ 3 รูนทั้งสองมีเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งมาก เมื่อใช้ร่วมกับ thanes และ dragons พวกมันจะช่วยให้คุณส่งกองกำลังของคู่ต่อสู้ลงนรกได้อย่างรวดเร็วและมีความสุข
    คำถามเดียวคือเมื่อไหร่และจะหาช่องสำหรับทักษะเหล่านี้เมื่อใดและที่ไหนและสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับแผนที่และเงื่อนไขอย่างจริงจัง

    คาร์ลี คนแคระที่ฉันชอบ III

    พูดถึงอักษรรูน
    ในทางปฏิบัติมีอักษรรูนที่ทรงพลังและมีรูนตามสถานการณ์ รูนแห่งพลังงาน การฟื้นคืนชีพ ร่างมังกร การจับต้องไม่ได้ และความโกรธเกรี้ยวในการต่อสู้ ทำให้ฉันได้รับความรักและความเสน่หาที่ไร้ขอบเขตและต่อเนื่องของฉัน ใช่ ฉันลืมรูนเบอร์เซิร์กไปแล้ว ด้วยเหตุผลบางอย่างมันถูกเปรียบเทียบกับ rune ของพลังงาน - และถือว่ามีความสำคัญน้อยกว่า ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย สามารถใช้ rune of energy ได้ 1 ครั้งในการเริ่มวิ่ง แต่บ้าไปแล้ว... ฉันไม่รู้จะอธิบายยังไงดี การโจมตี 2 ครั้งต่อแร่ 1 ครั้งเป็นการฆ่า ลองนึกภาพว่าเทนที่มีการโจมตีสองครั้งพร้อมกับสายฟ้าฟาด หรือหมีขี่... หรือมังกร... หรือกองใดๆ ที่ตีสองโชคในการโจมตีสองครั้ง...
    สิ่งเดียวที่ฉันไม่แนะนำให้คุณทำคือใช้ Berserk rune กับ MEDV รักบี้ที่อยู่ตรงกลางสนาม ด้วยโชคของทหาร เจ้าบ้านหมีจะผลักกองออกไปในกรณีส่วนใหญ่ แทนที่จะโจมตีครั้งที่สอง แต่ที่มุมพวกเขาให้อุ้งเท้าสองครั้งนี่คือการทดสอบ
    ในเวลาเดียวกัน ถ้าพวกเขาให้รูนคืนชีพ เรื่องนี้จะพลิกกลับน่าขบขันยิ่งขึ้น ช่วยให้คุณเพิ่ม 40% ของนักรบที่ล้มลง เหล่านั้น. มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสแต็คจำนวนมากที่ศัตรูโจมตีอย่างหนัก เช่นเดียวกับปรมาจารย์หอก หมี และนักรบ โดยเฉพาะนักรบจากหอสังเกตการณ์ซึ่งมีอยู่แล้ว 10,000,000 คน

    กลับมาที่ทักษะที่เป็นประโยชน์สำหรับ GG กัน
    การควบคุมยานพาหนะ + Ballista + การปฐมพยาบาลเบื้องต้น ทำให้การหักล้างเป็นกลางทำได้ง่ายและรวดเร็ว ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เต็นท์จะลบเอฟเฟกต์เชิงลบ และบัลลิสต้าจะกำจัดสแต็คของคู่ต่อสู้ เครื่องรูนนั้นดีถ้ามีสล็อตเราก็รับไป บัลลิสต้าที่ยิงเร็วนั้นดีมาก แต่มันกระแทกเต็นท์ซึ่งแย่มาก ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดช็อตที่สามออกไปเพื่อการรักษา หากเราคาดว่าจะได้รับบัฟที่เป็นอันตราย มีข้อโต้แย้งที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับการพัฒนาการควบคุมเครื่องจักร ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ฝ่ายตรงข้ามที่ฉลาดพยายามฆ่ารถกระสุนของเราอย่างรวดเร็วเพื่อบังคับให้มือปืนไปต่อสู้ประชิดตัว การขับขี่ยานพาหนะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของเกวียนได้อย่างมาก และในกรณีของเรา มันคุ้มค่ามาก

    ความเป็นผู้นำ + การทูต + Rune Harmony การทูตเป็นทักษะที่ดีในตัวเอง และความสามัคคีของอักษรรูนนั้นแข็งแกร่งมากในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่รูนบินออกไปพร้อมกับเสียงนกหวีด ในเวลาเดียวกันฉันใช้อักษรรูนและเพื่อประโยชน์ทางศีลธรรมก็คุ้มค่า หากคุณเชี่ยวชาญในเกม คุณเข้าใจแล้วว่าความเป็นผู้นำที่พัฒนาแล้วนั้นจำเป็นสำหรับความกลมกลืนของอักษรรูน และนี่คือ +4 เพื่อขวัญกำลังใจในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายหากคนแคระมีเพียงกองกำลังพื้นเมือง และ +3 ถ้ามีคนแปลกหน้าที่ดีในหมู่พวกโนมส์ เนื่องจากขวัญกำลังใจ +5 = โบนัสสูงสุด Rune Harmony จึงเข้ามาแทนที่ช่องผู้นำที่เก่งในกรณีที่เราไม่คาดหวังผลการลดขวัญกำลังใจจากคู่ต่อสู้ (เช่น ออร่าของความกลัวม้านรก แหวน หรือเสียงกรีดร้องของแบนชี)
    ขวัญกำลังใจ +5 บวกกับโชคคงที่ รูนและโชคของทหาร เป็นคอมโบที่แข็งแกร่งมาก เชื่อในประสบการณ์ของฉัน

    การป้องกัน + การหลบหลีก + ความแข็งแกร่ง เขียนเกี่ยวกับมันแล้ว ฉันต่อสู้กับฮีโร่ที่มีมือปืนมากมาย เหล่านี้คือเนโครแมนเซอร์, ออสเซอร์, ดูกัล และผู้ที่ชื่นชอบการฝึกฝนอื่นๆ
    การป้องกัน + การสะท้อน + ความอดทนต่อเวท เวทที่ไม่มีประสบการณ์คิดว่าด้วยความช่วยเหลือของนิวเคลียร์ขนาดใหญ่ เช่น แผ่นดินไหวและฝนดาวตก พวกเขาสามารถเอาชนะฝูงชนของคนแคระได้ และพวกเขารวบรวมตัวละครหลักในฐานะนักมายากลที่บริสุทธิ์ - ด้วยคาถาการศึกษาและโชคของพ่อมด ดุดกี้. มีเนื้อเพียงพอสำหรับทุกคนและกองกำลังของคนแคระที่อยู่ใต้อักษรรูนโชคและขวัญกำลังใจก็ส่งเสียงหวีดหวิวไป
    จอมเวทที่เก่งกาจและแข็งแกร่งพยายามกำจัดการเติบโตของพวกโนมส์อ้วนด้วยการผสมผสานของอาวุธนิวเคลียร์ขนาดใหญ่และการโจมตีอันทรงพลังจากความโกรธเกรี้ยวและนักขี่ พวกเขาเข้าโจมตี บางครั้ง ถ้าคุณโชคดี ความเป็นผู้นำ การป้องกัน Hird + การเตรียมพร้อมช่วยในเรื่องนี้ ชุดรวมดังกล่าวช่วยให้คุณตอบสนองต่อการโจมตีทั้งหมด รวมถึงการโจมตีจากไฮดราและฟิวรี่
    เธอยังช่วยพวกโนมส์ซึ่งภายใต้การแนะนำของ Ingvar หรือ Ibba มักหันไปใช้กลยุทธ์และอักษรรูนพลังงานก่อน

    เวทย์แสง + สกิลขึ้นอยู่กับคาถาในกิลด์ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับประโยชน์ข้างต้นแล้ว ในความคิดของฉัน เวทมนตร์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับคนแคระ
    ตามหลักการแล้วคุณต้องการเวทมนตร์แห่งแสง + การฟื้นคืนชีพในชีวิตจริงฉันได้รับชุดนี้เพียงสองครั้งเท่านั้น แต่การลงโทษและความเร่ง = ความเร่งมวล + การลงโทษครั้งใหญ่ นี่คือการทดสอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคาถาทั้งสองได้รับในกิลด์ อีกครั้ง เครื่องสแกนช่วยให้เข้าใจสิ่งนี้แล้วในเทิร์นแรกของเกม และในทางกลับกันก็ช่วยในการเลือกกลยุทธ์ที่ชนะ

    Attack + Battle Madness + การยิง + ยุทธวิธี ฉันใช้มันน้อยลงลำดับความสำคัญเหนือการป้องกันและเวทมนตร์แห่งแสงนั้นต่ำกว่า ทำไม โชคของทหารถาวรจะเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า เวทย์แสงเพิ่มความเสียหาย เสริมความแข็งแกร่ง และเพิ่มความเร็วให้กับกองกำลัง และอักษรรูนด้วย
    และการโจมตีในแพตช์ 2.0 จะเพิ่มความเสียหาย 15% นอกจากนี้ สกิลนี้ยังกินเลเวลฮีโร่อันมีค่าอีกด้วย และทำไมต้องใช้ทักษะซึ่งเอฟเฟกต์สามารถชดเชยโดยผู้อื่นได้?
    อย่างไรก็ตาม หากคุณมอบ Boots of the Wanderer ให้ กลยุทธ์นี้มีประโยชน์สำหรับการรับประกันการโจมตีของ Thanes และ Bears ในเทิร์นแรก ความคลั่งไคล้การต่อสู้มักจะมีประโยชน์มากกว่าการยิง เพราะคู่ต่อสู้เมื่อเห็นคาร์ลีตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรก พยายามทำให้คนขว้างหอกหรือรถกระสุนปืนพิการ และปุโรหิตที่สองเพราะกำแพงไฟและการหลีกเลี่ยงกำลังลุกไหม้ และพวกเขาทำถูกต้อง

    กองกำลังอะไร?
    ที่ เกมด่วนและการขาดแคลนอัญมณี - Warriors, Spear Masters, Bear Masters การปรับปรุงมีราคาแพง แต่คุ้มค่า
    หากมีอัญมณีเพียงพอ เราเลือกนักบวชหรือธานส์ การปรับปรุงสำหรับหมีและโนมส์ตัวเล็กจะต้องรอ

    ใครมาก่อน - ธาเนหรือพระสงฆ์?
    ถ้าฝ่ายตรงข้ามชอบมือปืน - นักบวชเป็นคนแรก 100% ในกรณีอื่น ธนาส เพราะพวกเขาแข็งแกร่งมาก

    ใครไม่รับ 100%
    Berzerkers กับกระดูกหัก ไม่ว่าฉันจะบิดเบี้ยวอย่างไรฉันก็ไม่เห็นประโยชน์จากพวกเขา 100% โจมตีน้อยกว่าหมี, ลักษณะไม่สูงกว่า, ความเร็วต่ำกว่า, ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวคือความคิดริเริ่มสูงสุดในหมู่กองกำลังของคนแคระ - 12 (หมีมี 11) สำหรับฉันแล้วความโกรธแค้นของเหล่าเบอร์เซิร์กเกอร์นั้นเป็นความสามารถที่คลุมเครือมาก และผู้ชื่นชอบสนับมือทองเหลืองเองก็เป็นเป้าหมายที่ง่าย นอกจากนี้ที่อยู่อาศัยของพวกเขายังต้องการอัญมณีและไม้ และทรัพยากรทั้งสองนี้มักจะมีค่าและหมดอย่างรวดเร็ว ด้วยเหตุนี้ฉันจึงห้ามไม่ให้พวกคลั่งไคล้และเก็บอัญมณีไว้สำหรับธานเนสและนักบวช

    อะไรและเมื่อไหร่ที่จะสร้าง?
    ถ้าระดับเมืองอยู่ที่ 1

    วันแรก - โรงเตี๊ยม กองทหารของฮีโร่ตัวที่สองหรือสามนั้นจำเป็นสำหรับการกวาดล้างความเป็นกลางอย่างรวดเร็วและการพัฒนาตัวละครหลัก ฮีโร่คนที่สามมีประโยชน์สำหรับการลาดตระเวนและกองทหารเพิ่มเติม ฉันตัดสินใจว่าจะพาเขาไปหรือไม่ขึ้นอยู่กับแผนที่ นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่สอง เขาได้นำกองกำลังทหารและยานพาหนะทางทหารมาที่คาร์ลี ในขณะที่วันที่สองรวบรวมทรัพยากรสำหรับดาวแคระหลัก
    วันที่สอง - Halls of Shields คนแคระมากขึ้น กองทัพมากขึ้น ทั้งหมดเพื่อคาร์ลี ทั้งหมดเพื่อชัยชนะ
    วันที่สาม - Forge หรือ Halls of Blades แล้วแต่ว่าจะมีประโยชน์มากกว่า - เต็นท์ที่มี ballista หรือนักพุ่งแหลนเพิ่มเติม และคาร์ลีก็มีเกวียนอยู่ที่จุดเริ่มต้นแล้ว
    วันที่สี่ ดูวันที่สาม ตามหลักที่เหลือ
    วันที่ห้า - Rune School หรือ Mages Guild ขึ้นอยู่กับความพร้อมของอัญมณีในตอนเริ่มต้นและดินแดนใกล้เคียง ถ้าพอแล้ว และสำหรับธเนศ และสำหรับพระสงฆ์โรงเรียนอักษรรูน มิฉะนั้น - สมาคมนักมายากล
    วันที่หก - ศาลากลางจังหวัด มิฉะนั้น ในช่วงต้นสัปดาห์ที่สอง เราจะแซงหน้าวิกฤตเศรษฐกิจ (แน่นอนว่าในความยากลำบากของทหารผ่านศึก) หากมีทองคำจำนวนมากด้วยเหตุผลบางอย่าง Chambers of the Black Medved
    วันที่เจ็ด - ดูวันที่หกตามหลักที่เหลือ
    วันที่ 8 ขึ้นไป - ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ลำดับความสำคัญ #1 - Capitol ในวันที่ 14 ลำดับความสำคัญ #2 - thanes และ/หรือนักบวชในสัปดาห์ที่สอง

    หากระดับของเมืองอยู่ที่ 3 (โดยปกติจะเป็นโรงเตี๊ยมและป้อมปราการที่สร้างขึ้น) แสดงว่ามีตัวเลือกมากมาย และตัวเลือกสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับแผนที่และความเป็นกลางที่ใกล้ที่สุดอย่างจริงจัง
    ไม่ว่าในกรณีใด ภายในสิ้นสัปดาห์ คุณจะต้องมีอาคารอย่างน้อย 3 แห่งสำหรับกองทหาร ศาลากลาง และตัวเลือกของ Mages Guild หรือ Rune School

    เขาสัญญาว่าจะเขียนวิธีที่ฉันทำความสะอาดนิวตรอน

    คาร์ลี คนแคระที่ฉันชอบ IV

    อะไรคือจุดเริ่มต้น?
    นักขว้างหอกประมาณ 30 คน, เกวียน, กองทหารของฮีโร่เพิ่มเติม ในช่วงแรก นักบัลเล่ต์ที่มีเต๊นท์ก็เข้าร่วมด้วย ในวันแรกของสัปดาห์ที่สอง - ผู้ขว้างหอกเพิ่มขึ้น ฉันสังเกตว่าในช่วงเริ่มต้น คาร์ลีไม่มีอักษรรูนหรือเวทมนตร์ ดังนั้นในวันแรกที่เขาใช้ ... ไม้กายสิทธิ์ของเขาแหย่ Neutral อย่างโง่เขลา แต่แล้วคาถาที่มีประโยชน์ก็ปรากฏขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเวทมนตร์แห่งความโกลาหล ซึ่งอำนวยความสะดวกในการทำความสะอาดนิวตรอนที่ซับซ้อนอย่างมาก ฉันจะแสดงรายการเป็นกลางตามหมวดหมู่

    เนื้อใบ้. เหล่านี้คือชาวนา, กองทหาร, เจ้าของบ้าน, ปีศาจ, ปีศาจ, นักรบกระดูก, นางฟ้า, นางเงือก, ผู้พิทักษ์ภูเขาและนักรบ, ซอมบี้ธรรมดาและโรคระบาด, ปีศาจธรรมดา การวินิจฉัยของพวกเขาคือความตายของออโต้บอย ด้วยโชคของทหาร ทั้งหมดต่อไปนี้จะถูกส่งไปยังนรกโดยด่วน ในบางกรณี คุณต้องเล่นกับนางฟ้า นางเงือก และปีศาจด้วยตัวเอง มันทำงานอย่างไร?
    หลักการพื้นฐานคือกองปืนหลายกอง กองกำบังหลายกองจากกองทหารของฮีโร่เพิ่มเติม ในกรณีที่ยากลำบาก เราจะเปลี่ยนหน่วยจากที่กำบังเพื่อลบการโจมตีตอบโต้ ในการทำเช่นนี้ เราได้ตั้งค่าชุดปืน 2 กอง กองซ้อน 1-2 กอง และ 2-3 กอง นักขว้างหอกจะทำให้คนกลางพิการ ลดความคิดริเริ่ม และ (!!!) ความเร็วในการเคลื่อนที่ ดังนั้นเราจึงโจมตีสแต็คของนิวทรัลในทางกลับกันกับพวกมันจนกว่าแผลที่ทำให้หมดอำนาจจะทำงาน และเราจำสูตรโชคของทหารเมื่อเราวางกองกำลังลงสนาม นอกจากนี้ ยิ่งมีกองปืนมากเท่าใด โอกาสที่ Crippling Wound จะทำงานก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโชคของทหารในตัวของ Carly =)

    ลูกศรและอื่น ๆ เหล่านี้คือพวกเกรมลินและพวกเกรมลินที่แก่กว่า ผู้บุกรุกและผู้ลอบสังหาร นักธนูกระดูก นักพุ่งแหลน นักหอก นักธนู นักธนูหน้าไม้ และนักธนูที่ทรยศ ที่นี่ใน 100% ของกรณีการสูญเสียหากไม่มีการควบคุมเครื่องจักรและการปฐมพยาบาล อะไรช่วยลดการสูญเสียได้อย่างมาก?
    กองปืน 1-2 กอง ปกหลายกอง 1 กอง และกองหน้า 3-4 กอง เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทของหน่วยหุ่นจำลองคือ MEDVED (แม้ว่าจะน่าเสียดาย) การ์กอยล์และนักเต้น - พวกมันทั้งหมดวิ่งเข้าหามือปืนในท่าที่สอง หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งและยืนอย่างโง่เขลาต่อหน้ามือปืน หยุดยิงจนกว่าผู้พิทักษ์แห่งภูเขาจะวิ่งขึ้นไป
    มีเคล็ดลับหมายเลข 1 ที่นี่ หาก Ingvar ได้รับเป็นฮีโร่ตัวที่สอง คุณจะไม่สามารถวางมือปืนได้เลย ผู้พิทักษ์ภูเขามากกว่า 60 คนที่มีการสูญเสีย แต่จะนำมือปืนออกไปเนื่องจากการหลบเลี่ยงในตัว และสำหรับการทำความสะอาดนิวตรอนต่อไป อย่างที่คุณเห็น เราจะต้องใช้กองหลังเป็นหน่วยจำลองเท่านั้น งานหลักจะทำโดยนักขว้างหอก ฮีโร่ และเครื่องจักรสงครามถ้ามี

    ข้อใดต่อไปนี้ไม่ควรโจมตีทันที
    นักธนูผู้ฉ้อฉล ฝูงธนู ฝูงนักขว้างหอก ฝูงเกรมลินผู้เฒ่า มันจะดีกว่าที่จะทำความสะอาดพวกเขาด้วยเต็นท์เนื่องจากทักษะในการขับเครื่องจักรนั้นมอบให้กับพวกโนมส์ด้วยความน่าจะเป็น 15% และโรงตีเหล็กเป็นอาคารทางผ่านสำหรับศาลากลางในเมือง

    เนื้อเร็ว. เหล่านี้เป็นปีศาจธรรมดาและร้อนแรง เต้นรำด้วยดาบและความตาย สัตว์ร้ายและความโกรธ หมีต่างๆ หมานรก และเซอร์เบอรูส กลยุทธ์แตกต่างจากเนื้อทู่ตรงที่กองปืนควรวางในมุมที่ต่างกันหรือคลุมด้วยยูนิต สิ่งสำคัญคือต้องเลือกจำนวนมือปืนในกองที่เหมาะสมเพื่อการใช้งานที่เหมาะสมที่สุดของโชคของทหาร ฉันไม่เก่งเรื่องตัวเลข ฉันทำมันด้วยสัญชาตญาณและประสบการณ์ บาดแผลที่ทำให้หมดอำนาจซึ่งกระตุ้นลดการสูญเสียบุคลากรได้อย่างมาก ดังนั้นจึงควรเลือกจำนวนผู้ยิงที่เหมาะสมก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง
    แยกประเภทย่อยของเนื้อเร็วคือหินและกอบลินออบซิเดียนและโกเลมเหล็ก พวกเขาทั้งหมดเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีภูมิคุ้มกันต่อบาดแผลที่ทำให้หมดอำนาจ ดังนั้นเราจึงทำความสะอาดพวกมันด้วยความช่วยเหลือของมือปืนที่หุ้มด้วยยูนิต

    มีทริคที่ 2 ที่น่าสนใจมาก หากคุณปิดบังนักยิงปืนด้วยยูนิตอย่างแน่นหนา และปล่อยให้เป็นกลางด้วยบัลลิสตาที่ไม่มีการป้องกันไว้กับเต็นท์ พวกเขามักจะเตะรถแทนกองทหาร นี่คือจุดที่ทักษะการควบคุมเครื่องจักรมีประโยชน์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด ฉันตรวจสอบหลายครั้ง ทหารผ่านศึกมักทำงานด้วยความยาก เข้าใจนะ ในสถานการณ์นี้ คุณยังสามารถทำความสะอาดนิวตรอนที่ซับซ้อน เช่น นักขี่กิ้งก่า และอื่นๆ ที่คล้ายกัน ในกรณีร้ายแรง คุณจะต้องซื้ออุปกรณ์ใหม่ =)

    เนื้อใบ้-2. เหล่านี้คือนักดาบ ชายติดอาวุธ ผู้คลั่งไคล้ศรัทธา มิโนทอร์ต่างๆ และโกเลมเหล็ก ความแตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับเนื้อทู่ -1 นั้นอยู่ในจำนวนปืนที่จำเป็นสำหรับการปอกเท่านั้น ตัวอย่างเช่น สำหรับกลุ่ม "นักดาบจำนวนมาก" การเพิ่มจำนวนนักขว้างหอก 2 ครั้งนั้นเป็นสิ่งที่พึงปรารถนา หากคุณยังไม่เชี่ยวชาญศิลปะอันละเอียดอ่อนในการแยกความเป็นกลางออกไปด้วยหน่วยจำลอง อย่างไรก็ตาม Golems อยู่ในหมวดหมู่นี้เนื่องจากความเร็วและความคิดริเริ่มที่ต่ำมาก พวกมันล้างได้ง่ายและไม่มีบาดแผลที่ทำให้หมดอำนาจ แทงฮีโร่และลูกศรอย่างโง่เขลา

    ในการเคลียร์ส่วนที่เหลือของความเป็นกลาง จำเป็นต้องมีกองกำลังเพิ่มขึ้น แต่ไม่เช่นนั้นหลักการก็ยังคงคล้ายคลึงกัน เป็นประโยชน์ที่จะจำไว้ว่า archlichs มีโรคระบาด thanes และ jarls เจาะการก่อตัวของคนที่ผ่านและไปสู่ความตาย และราชวงศ์กริฟฟินพุ่งไปที่มือปืนในการเคลื่อนไหวครั้งแรก (ในความยากของทหารผ่านศึก) กับพวกเขามันคุ้มค่าที่จะรวบรวมมือปืนไว้ในกองเดียวครอบคลุมด้วยคนและทิ้งมันไว้ใกล้ ๆ ที่ว่างเพื่อการล่าถอย
    เคล็ดลับหมายเลข 3 เริ่มตั้งแต่ 2-3 สัปดาห์ GG จะรวบรวมกองทหารที่แตกต่างกัน 4 กองขึ้นไป และในการเคลียร์ความเป็นกลางต่อจากนี้ คุณต้องมีปืน 1-2 กอง กองป้องกันภูเขาหรือนักรบ 1 กอง และหน่วยกำบัง พวกเป็นกลางชอบที่จะแก้แค้น MEDV และกองทหารที่อ่อนแอ ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องมีกองกำลังพร้อมและหน่วยรบให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ในการต่อสู้ ต่อไปนี้ช่วยที่นี่ โดยปกติ ฮีโร่ตัวที่สองจะตามหลัง GG เพื่อรวบรวมทรัพยากร เขาอยู่ข้างหน้า การต่อสู้ที่ยากลำบากและมันสมเหตุสมผลที่จะแจกสแต็ค "พิเศษ" และหลังจากการต่อสู้เขาจะคืนพวกเขากลับมา การสูญเสียเพียงชิ้นเดียวก็ดีกว่าเนื้ออันมีค่าของเมดเวเดฟ

    แค่นั้นแหละ. ทำไมฉันถึงเรียกมันว่า "คาร์ลี คนแคระที่ฉันชอบ"

    เพราะต้องขอบคุณ Nival ที่ทำให้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งอีกคนปรากฏตัวในเกม ซึ่งฉันชอบเล่นและชนะ

    ขอบคุณที่อ่านมาถึงตรงนี้!

    ฉันยินดีที่จะแสดงความคิดเห็นและความคิดของคุณเขียน

    ชีวิตคือการเปลี่ยนแปลง ความโกลาหล ความมึนเมา และความทุกข์ทรมาน ความตายคือความสงบ ความสงบเรียบร้อย และความงามนิรันดร์ ตั้งแต่รุ่นแรกของซีรีส์จนถึงปัจจุบัน ปราสาทของเนโครแมนเซอร์ได้รับการอัปเกรดทุกรูปแบบ แม้แต่ภายในกรอบของฮีโร่ที่ห้า การเปลี่ยนแปลงยังเกิดขึ้นทั่วโลกและไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งบังคับให้สมัครพรรคพวกของ Necropolis พัฒนายุทธวิธีและกลยุทธ์ใหม่ ๆ สำหรับการพัฒนาฮีโร่และเมืองของพวกเขา นวัตกรรม Dark Energy อย่างเดียวราคาเท่าไหร่!? ในเวอร์ชันปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงดังกล่าวยังไม่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณยังต้องมีความอ่อนไหวต่อนวัตกรรม แต่สิ่งแรกก่อน
    คำแนะนำของเราส่งถึงแฟน ๆ ฮีโร่ที่มีประสบการณ์พอสมควร แต่สำหรับผู้เล่นที่เริ่มฝึกฝนภูมิปัญญาของฮีโร่ ฉันคิดว่าน่าสนใจและมีประโยชน์


    เริ่มด้วยประเด็นที่สำคัญและยากที่สุด - คำจำกัดความของผู้บัญชาการสูงสุด ไม่เพียงแต่ต้องเรียนรู้วิธีเลือกฮีโร่ที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังต้องพัฒนาให้เหมาะสมที่สุดด้วย ในวันแรกของสัปดาห์แรก เรามีฮีโร่เริ่มต้น และอีกหนึ่งฮีโร่พร้อมให้บริการในโรงเตี๊ยม (เราจะไม่นับโชคเมื่อคุณสามารถจ้างเนโครแมนเซอร์ได้มากถึงสองคนที่นั่น) มาดูรายชื่อผู้สมัครทั้งแปดคนกันดีกว่า:

    วลาด "ผู้ฟื้นคืนชีพ" ครั้งหนึ่งเคยแข็งแกร่งที่สุดและตอนนี้ก็กำลังประสบกับการลดลงของความนิยมในอดีต มันเป็นตรรกะ? แน่นอนเวลาของ "Inhabited Mines" ได้ผ่านไปแล้ว (แม้ว่าในทัวร์นาเมนต์สำหรับเนื้อเรื่องเขายังคงถือแถบความเป็นผู้นำอย่างแน่นหนา) และความพิเศษไม่ได้ให้ข้อดีที่จับต้องได้มาก (ที่ระดับ 21 - เพิ่มเติม +5 ถึง คาถาเมื่อคำนวณคาถา "Raise the Dead ") แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะเขียนมันลงในไฟล์เก็บถาวร มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับทักษะการเริ่มต้นของเขา - ด้วยพื้นฐานของเวทมนตร์อัญเชิญเขาจึงได้รับทักษะ "Fire Warriors" อย่างรวดเร็ว

    ทำไมกลยุทธ์ในการเล่นบนแผนที่ Forsworn Land ถึงมี?
    แผนที่นี้ได้รับความนิยมเนื่องจากมีขนาดเล็กมาก ขาดมอนสเตอร์ระหว่าง จุดเริ่มต้นผู้เล่นและโอกาสในการเล่นดวลภายในเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมง ซึ่งสำคัญมากเมื่อเล่นบนซึ่งความล่าช้าใด ๆ เต็มไปด้วยการตัดการเชื่อมต่อการไม่ซิงโครไนซ์การหายตัวไปของศัตรูใน ชีวิตจริงและคนเกียจคร้านอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ในแง่ของระยะเวลา เกมของฉันไม่ค่อยเกิน 30-40 นาที น่าจะมาจากความหายากของผู้เล่นที่แข็งแกร่งใน

    อะไรอยู่ในข้อความนี้?
    ด้านล่างฉันจะอธิบายสิ่งต่อไปนี้: การเลือกระดับความยากของเกม, คุณสมบัติของ Outcast Lands, การเลือกฮีโร่หลัก, คุณลักษณะของการลาดตระเวน, การเลือกกองกำลังหลัก, ลำดับการสร้างเมือง, ลำดับการพัฒนาของฮีโร่ วิธีที่ดีที่สุดในการเคลียร์ความเป็นกลาง ภาพรวมของสี่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับเล่นกับ Kaspar และโบนัส: จะทำอย่างไรเมื่อฝ่ายตรงข้ามมาจากผู้เริ่มต้น แต่คิดว่าตัวเองเป็นฮีโร่

    สาระสำคัญของกลยุทธ์คืออะไร?
    Kaspar, Rogue Lands, ความยากของทหารผ่านศึก, การบาดเจ็บล้มตายน้อยที่สุด, กองทัพขนาดใหญ่
    แคสปาร์เป็นหมอผีเพียงคนเดียวที่สามารถลบล้างการสูญเสียการกวาดล้างที่เป็นกลางในช่วงต้นเกมโดยเชี่ยวชาญในเต็นท์ ด้วยกลยุทธ์ที่อธิบายด้านล่าง ชัยชนะทำได้โดยการรวบรวมกองทัพขนาดใหญ่ในเวลาอันสั้นและการโจมตีอันทรงพลังหนึ่งครั้งต่อคู่ต่อสู้

    ฉันเลือกระดับความยากระดับใด
    ฉันจะอธิบายสำหรับการเล่นในระดับความยาก Veteran เนื่องจากฉันเลือกให้เกมมีความสมดุลมากที่สุด
    สำหรับฮีโร่ ข้อดีของสุสานนั้นชัดเจน ฉันมักจะแนะนำให้ลดมันเป็นทหารผ่านศึกเพื่อให้มีโอกาส
    ใน Warrior เกมนั้นง่ายและไม่น่าสนใจ - มีทรัพยากรมากมาย, เป็นกลางที่อ่อนแอ, อาคารทั้งหมดพร้อมใช้งาน, ไม่จำเป็นต้องเลือก - สร้างสิ่งที่คุณต้องการ, ไม่จำเป็นต้องคิด สำหรับฉัน นี่หมายถึงฮีโร่ 5-6 ตัวที่มีสายการโยกย้ายกองทหารที่ยาว ชนะง่าย ๆ ต่อคนกลาง และผลัดกันยาว ซึ่งน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว
    ในทหารผ่านศึก ทรัพยากรมีจำกัด ซึ่งทำให้จำเป็นต้องเลือกกลยุทธ์อย่างรอบคอบและต่อสู้เพื่อทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดบนแผนที่ และในสภาพเช่นนี้ จะเห็นความแข็งแกร่งและประสบการณ์ของคู่ต่อสู้ได้ง่าย และเกมก็น่าสนใจยิ่งขึ้น

    คุณสมบัติของ Outcast Lands คืออะไร?
    บัตรถูกจัดประเภทเป็น "ปกติ" ในขนาด เกมมักเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นสีน้ำเงินและสีแดง สีแดงเริ่มจากทิศตะวันตกเฉียงเหนือ บลูส์เริ่มทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ มีส่วนใต้ดินบนแผนที่ ทางเข้าซึ่งได้รับการปกป้องโดยมอนสเตอร์ที่ได้รับอาหารอย่างดี เป็นประโยชน์ที่จะจำเหมืองทองคำทั้งสองแห่ง ยูโทเปียมังกร ลำธารวิเศษ และของอร่อยอื่นๆ ที่อยู่บนผิวน้ำ ก่อนเริ่มเกม เราขอแนะนำให้คุณดูแผนที่ผ่านตัวแก้ไข คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์แผนที่เพื่อดูในตัวแก้ไขได้จากที่นี่:

    ระยะห่างระหว่างเมืองเริ่มต้นนั้นเล็ก ไม่มีอุปสรรคในรูปแบบของสัตว์ประหลาดระหว่างทางไปสู่ศัตรู ซึ่งมักจะหมายถึงเกม 'เร่งด่วน' ที่การเผชิญหน้าครั้งแรกเกิดขึ้นภายในสองสัปดาห์แรก - และบางครั้งอาจเป็นครั้งสุดท้ายสำหรับทั้งสองฝ่าย ระดับของฮีโร่ในแผนที่นี้แทบจะไม่เกินระดับ 10 เท่านั้น โดยส่วนใหญ่แล้วการต่อสู้ครั้งแรกเกิดขึ้นระหว่างฮีโร่ระดับ 5-8
    คุณลักษณะที่สำคัญเมื่อเล่นบนดินแดนคือพื้นผิวของพื้นดินรอบปราสาทเริ่มต้น สำหรับ Red มันคือหญ้า ซึ่งหมายถึงไม่มีการลงโทษการเคลื่อนไหวสำหรับฮีโร่ของทุกฝ่าย และสำหรับสีน้ำเงิน นี่คือพื้นดิน ซึ่งเป็นภูมิประเทศแบบพื้นเมืองสำหรับเนโครแมนเซอร์ ฮีโร่ของฝ่ายอื่นๆ จะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเห็นได้ชัดที่นั่น แม้ว่าจะมีทักษะด้านลอจิสติกส์และการค้นหาเส้นทางจำนวนมากก็ตาม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทดินแดนและบ้านเกิดใน HeroesV Guide ที่ยอดเยี่ยมได้ที่นี่:
    ฉันใช้โอกาสนี้เพื่อแสดงความเคารพอย่างไม่มีเงื่อนไขต่อผู้สร้างคู่มือนี้สำหรับงานไททานิคที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง =)

    เนโครแมนเซอร์คนไหนที่ฉันเลือกเมื่อเล่นใน Forsworn Lands?
    ตัวเลือกของฉันอยู่ระหว่างวลาดและคาสปาร์
    จากประสบการณ์ของผม ความเชี่ยวชาญพิเศษอื่นๆ ของ Necromancer ให้เอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์น้อยกว่าอย่างมากเมื่อเล่นแผนที่นี้ ท้ายที่สุดแล้ว ศักยภาพของ Lucretia, Deidra, Orson และ Ravenna นั้นถูกเปิดเผยเมื่อใกล้ถึงระดับ 10-12 ในขณะที่การต่อสู้หลักใน ZG มักจะเกิดขึ้นเร็วกว่ามาก - อยู่ที่ระดับ 6-9 แล้ว

    Vlad เป็นผู้เชี่ยวชาญ Raising จาก Dead มี Basic Summoning Magic และ Lord of Life ในตอนเริ่มต้น สามารถอยู่แล้วจากระดับ 3 เพื่ออาศัยอยู่ในเหมืองที่มีผีซึ่งสามารถติดกองทัพหลักได้ ความเชี่ยวชาญของเขายังคงมีความเกี่ยวข้องแม้ว่าจะมีการเนิร์ฟเวทมนตร์ครั้งใหญ่ในแพตช์ 1.3 ตอนนี้ใช้มานา 9 แต้มและลดพลังชีวิตของสแต็คเป้าหมายลง 1/5 ข้อเสียเปรียบหลักของ Vlad คือความจำเป็นในการเติมมานาที่บ่อน้ำและในเมือง ซึ่งทำให้การพัฒนาตัวละครช้าลงและได้รับทรัพยากรที่จำเป็นจากแผนที่ในระหว่างเกมที่รวดเร็ว

    Kaspar เป็นผู้เชี่ยวชาญในการรักษาและทำให้ศัตรูบาดเจ็บด้วยเต็นท์ปฐมพยาบาล มีพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องจักรในการขับรถและทักษะการปฐมพยาบาลเบื้องต้นในตอนเริ่มต้น ด้วยโชคจากระดับที่สามแล้ว เขาได้รับทักษะ Plague Tent ซึ่งเปลี่ยนเต็นท์ปฐมพยาบาลให้กลายเป็นเครื่องยิงจรวดแบบพกพาที่สามารถสร้างบาดแผลให้กับหน่วยศัตรูได้ (ยกเว้นสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลไกและซากศพ)
    การรวมเต็นท์ที่สามารถชุบชีวิตทหารและทำให้ตายได้ หมายถึงการสูญเสียน้อยที่สุดที่เป็นไปได้เมื่อกำจัดมอนสเตอร์ที่เป็นกลาง ข้อเสียเปรียบหลักของ Kaspar คือการขาดทักษะเวทย์มนตร์ในตอนเริ่มต้น

    จากสิ่งนี้ ฉันเลือกเล่นเป็น Kaspar ฉันเลือกวลาดก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามเล่นให้กับสุสานและอยู่ข้างหน้าฉันโดยรับ Kaspar เป็นของตัวเอง

    หากคู่ต่อสู้เลือกวลาดเอง ฉันเลือก Zoltan ซึ่งตั้งแต่ระดับ 3 แล้วจะได้รับทักษะที่มีประโยชน์มาก Lord of the Dead (+1 ให้กับความรู้และ + 5% เพื่อเพิ่ม Undead นอกเหนือจาก Necromancy) และความเชี่ยวชาญของเขาให้โอกาส ที่วลาดสามารถเลี้ยงโครงกระดูกได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น Zoltan ยังผ่านด่านต่าง ๆ ได้เร็วขึ้นและได้รับสถิติโบนัสซึ่งค่อนข้างดีหากเกมดำเนินต่อไป

    กลยุทธ์หมอผีในดินแดนที่ถูกขับไล่ II

    มันคุ้มค่าที่จะทำการสำรวจบนแผนที่นี้หรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้นอย่างไร?
    ใช่มันคุ้มค่า นอกเหนือจากการรับข้อมูลเกี่ยวกับคู่ต่อสู้แล้ว ควรพิจารณาว่ามีทรัพยากรจำนวนมากที่ไม่ได้รับการปกป้องโดยเป็นกลางบนแผนที่ ซึ่งหมายความว่าฮีโร่หน่วยสอดแนมจะสามารถรวบรวมบางสิ่งที่มีให้กับศัตรูซึ่งให้ความได้เปรียบในการพัฒนา
    นอกจากฮีโร่หน่วยสอดแนมแล้ว คุณควรเริ่มแต่ละเทิร์นด้วยการดูข่าวของกิลด์หัวขโมย คุณสามารถหาค่าพารามิเตอร์ของฮีโร่ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดได้ ซึ่งในตอนเริ่มเกมบางครั้งจะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ ตัวอย่างเช่น ถ้าคู่ต่อสู้ของเราเล่น Red Inferno และกำลังจะมาเยี่ยมเราตั้งแต่วันที่สอง ระหว่างทางเขาจะมีเพียงสองหีบ หนึ่งตุ๊กตาแห่งความรู้และต้นไม้หนึ่งต้น และด้วยการเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของเขา คุณจะสามารถตัดสินได้ว่าเขาวิ่งมาหาเราทันทีหรือตัดสินใจที่จะใช้เวลาในการเคลียร์ค่ากลาง

    กองทหารใดที่เหมาะสมที่จะเดิมพัน?
    ฉันไม่ได้เสนออะไรดั้งเดิมให้คุณที่นี่ กองกำลังหลักของเราจะเป็นนักธนูโครงกระดูก พวกมันจะถูกซอมบี้ ผี และแวมไพร์ปกคลุม เนื่องจากการปะทะหลักเกิดขึ้นในสัปดาห์ที่สอง ฉันขอแนะนำให้ลืมการอัปเกรดกองทหารที่มีประโยชน์ และเน้นการสร้างกองทัพขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว
    ผู้เล่นจะได้รับปราสาทระดับ 3 ในตอนเริ่มต้น ดังนั้นการเลือกระหว่าง liches และ Vampires จึงมีความเกี่ยวข้องในวันที่เจ็ดของสัปดาห์แรก และเป็นตัวกำหนดว่าใครเติบโตมากกว่าในสัปดาห์ที่สอง ในอนาคตควรมีบ้านทั้งสองหลัง
    จากประสบการณ์ เนื่องจากแผนที่มีขนาดเล็ก ทำให้ไม่ได้สร้างสุสานมังกร และแสงเป็นตัวแทนของหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดของป่าช้าในดินแดนที่ถูกขับไล่ และด้วยกลยุทธที่ผมจะอธิบายด้านล่างนี้ มันจะไม่มาสู่ความตาย =)

    อะไรและเมื่อไหร่ที่จะสร้างในเมือง?
    วันแรกคือสุสาน
    การเคลื่อนไหวดังกล่าวทำให้โครงกระดูกเพิ่มเติม 20 อันซึ่งช่วยในการเคลียร์เหมืองและโรงเลื่อย
    วันที่สองเป็นสุสาน
    ในวันที่สอง เราจะได้ตัวนักธนูโครงกระดูก 50-70 ตัว ซึ่งเราสามารถเคลียร์ค่ากลางได้โดยมีการสูญเสียน้อยที่สุด
    วันที่สามคือกิลด์เวทมนตร์
    อย่างแรก หากไม่มีกิลด์ คุณจะไม่สามารถสร้างเสากระดูกได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มโครงกระดูกที่ยกขึ้นและใช้กลยุทธ์ของกองทัพขนาดใหญ่ ประการที่สอง หากกิลด์มีการชะลอความเร็ว ก็มีข้อโต้แย้งที่หนักแน่นสำหรับฮีโร่ที่จะใช้การผสมผสานที่แข็งแกร่งของศาสตร์มืด - ปรมาจารย์แห่งจิตใจ หรือถ้าลูกธนูเวทมนตร์หรือหนามแหลมหลุดออกมา ให้นั่งสมาธิกับเวทมนตร์แห่งความโกลาหล ไม่ว่าในกรณีใด ฉันเขียนคาถาที่ได้รับลงบนกระดาษ และเมื่อได้รับข้อเสนอให้ใช้เวทมนตร์นี้หรือเวทมนตร์นั้น ฉันจะตรวจสอบรายการ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่โง่เขลาเมื่อคุณใช้ทักษะเวทย์มนตร์ และกิลด์ไม่มีคาถาที่คุณต้องการสำหรับมัน
    วันที่สี่คือเสากระดูก
    โครงกระดูกคือความสุขของเรา +10% necromancy หมายถึงโครงกระดูกมากขึ้น 10 กำมะถันมีราคาแพง แต่ผลที่ได้ก็สมเหตุสมผลกับราคา รายละเอียดที่สำคัญ - ควรสร้างเสาในตอนเริ่มต้นของเทิร์น เพื่อให้หลังจากการต่อสู้ Kaspar อยู่ภายใต้ผลของมัน..
    วันที่ห้าเป็นห้องใต้ดินต้องสาป ก่อนอื่นฉันชอบซอมบี้มาก เมื่อเคลียร์เป็นกลาง กองทหารเหล่านี้จะขาดไม่ได้ และในการต่อสู้ที่เด็ดขาด ฝูงซอมบี้มักจะโจมตีอย่างเด็ดขาด ประการที่สอง คุณไม่สามารถสร้างศาลากลางโดยไม่มีห้องใต้ดินได้
    วันที่หกเป็นหอคอยแห่งวิญญาณ ในสัปดาห์แรก ทองจะไหลเข้ามาอย่างง่ายดายโดยการรวบรวมทรัพยากรที่ไม่ดีจากแผนที่ แต่จำนวนทหารไม่สามารถจัดให้เป็นอย่างอื่นได้ เหตุผลที่สองคือฉันชอบผี และพลังวิเศษของพวกเขาในการหลบเลี่ยงอันตรายใดๆ ซึ่งขาดไม่ได้ในการรบเด็ดขาดและแม้กระทั่งเมื่อเคลียร์เป็นกลาง ไม่มีอะไรดีไปกว่าการได้เห็นกลุ่มของผู้เชี่ยวชาญกลุ่มเกรมลินที่นำโดยฮาฟิซยิงใส่กองเรธที่เข้ามาและ… พลาด! หรือวิธีที่ Sinitar ปล่อยสายฟ้าที่เสริมประสิทธิภาพใส่พวกเขาเพื่อสร้างความเสียหาย 1000000 ดาเมจและได้รับข้อความ "พลาด" ในการตอบกลับ ...
    วันที่ 7 - คฤหาสน์แวมไพร์หรือสุสาน ที่อยู่อาศัยอีกแห่งเพื่อเพิ่มจำนวนทหาร ผู้อ่านมากประสบการณ์รู้ว่า liches ในสัปดาห์แรกของความยาก Veteran เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณจัดการเก็บกำมะถันได้บ้าง ในทางกลับกัน ฉันชอบลิชมากกว่าแวมไพร์เมื่อฉันรู้ว่าคู่ต่อสู้จะเดิมพันกับนักธนูที่มีชีวิตจำนวนมากที่กองทหารอื่นคอยคุ้มกัน ในกรณีอื่นๆ ฉันชอบแวมไพร์มากกว่าเนื่องจากการจู่โจมที่ไม่ได้รับคำตอบและการรักษาตัวเอง
    วันที่แปด - ตลาดหรือโรงหลอม โดยปกติในตอนเย็นของวันที่เจ็ด Kaspar จะกลับไปที่ปราสาทเพื่อเรียนรู้คาถา ฟื้นฟูมานาและเกณฑ์ทหาร และเนื่องจากเราไม่มีศาลากลางจนถึงจุดนี้ เงินจึงค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม โดยปกติฉันคาดว่าจะสร้างศาลากลางในปลายสัปดาห์ที่สอง และต้องมีเมืองระดับ 15 ดังนั้นฉันจึงสร้างสิ่งที่ไม่แพงในวันสำคัญนี้ ถ้าทองอนุญาต และฮีโร่ไม่มีรถกระสุน ฉันจะเลือกโรงตีเหล็ก ถ้าเงินไม่พอ-ออกตลาด
    วันที่เก้าและอื่น ๆ ฉันสร้างอาคารในลักษณะที่เมื่อถึงสิ้นสัปดาห์ ฉันได้สะสม 10,000 เหรียญทองสำหรับศาลากลาง ลำดับความสำคัญที่ 2 คือป้อมปราการ หมายเลขลำดับความสำคัญ 3 คือการปรากฏตัวของกองทหารห้าหลังเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์

    ฮีโร่ทำอะไรในช่วงเวลานี้?
    ในวันแรกฉันจ้างสองคน หมอผีให้ทุกอย่างแก่ Kaspar ยกเว้นซอมบี้ 4-5 ตัวและวิ่งตรงไปยังศัตรูเพื่อรวบรวมทรัพยากรที่ไม่ดีและการลาดตระเวนของดินแดน เนโครแมนเซอร์วิ่งบนพื้นโดยไม่มีการลงโทษ ซึ่งหมายความว่าโดยไม่คำนึงถึงสี คุณลักษณะนี้จะเร่งการเคลื่อนที่ของการลาดตระเวน
    คนที่สองที่ได้รับการว่าจ้าง ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นฮีโร่ของอีกฝ่ายหนึ่ง มอบกองทัพทั้งหมดให้กับ Kaspar โดยได้รับซอมบี้ 1 ตัวเป็นการตอบแทน งานของเขาคือการรวบรวมทรัพยากรและสิ่งประดิษฐ์ที่อยู่เบื้องหลัง Kaspar ในช่วงสองสามวันแรก ยึดเหมือง จากนั้นเมื่อมอบทุกสิ่งที่มีคุณค่าแล้ว วิ่งไปรวบรวมทรัพยากรฟรีจากฝั่งแผนที่ของเรา ปลายสัปดาห์ เขาควรยืนข้างโรงสีถ้าเราเล่นให้หงส์แดง หรือที่สวนของชาวบ้านที่ร่าเริงถ้าเราเล่นให้กับสิงห์บลูส์ เพื่อรับทรัพยากรใหม่ในวันแรกของสัปดาห์ที่สอง
    หน่วยสอดแนมทำอะไร?
    หน้าที่ของเขาคือวิ่งไปที่ทางเดินเดียวที่อยู่ตรงกลางแผนที่ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามสามารถวิ่งเข้ามาได้ และยิ่งไปกว่านั้น เพื่อรวบรวมทรัพยากรให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะพบกับหน่วยข่าวกรองหรือกองทัพหลัก และในการต่อสู้ หลบหนี สังหารกองกำลังสูงสุดของศัตรู ในการทำเช่นนี้ซอมบี้จะถูกแบ่งออกเป็น 4-5 กองทีละตัวและวางไว้แยกกันเพื่อไม่ให้มีหนามแหลมและลูกไฟติดตะขอมากกว่าหนึ่งตัว อย่างไรก็ตาม ถ้าฝ่ายตรงข้ามโลภและให้หน่วยสอดแนมของเขา 1-3 หน่วย สติปัญญาของเราจะเอาชนะเขาได้
    แคสปาร์ มีอะไรทำ?
    งานของเขาคือการเดินทางระยะสั้นผ่านคลังความรู้และประสบการณ์ที่ใกล้ที่สุดไปยังปราสาท ระหว่างการเดินทาง Kaspar จะเคลียร์สิ่งที่เป็นกลางและที่สำคัญมากคือหลีกเลี่ยงการรวบรวมทรัพยากรฟรี มีนักสะสมสำหรับสิ่งนี้และงานของเขาคือการพัฒนาและจับวัตถุสำคัญ ในเวลาเดียวกัน เขาควรไปที่ปราสาทอีกครั้งโดยเร็วที่สุดเพื่อเรียนรู้คาถาและฟื้นฟูมานา ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นในตอนท้ายของวันที่เจ็ดเมื่อความฉลาดอยู่ไกลแล้วและฮีโร่ที่ได้รับการว่าจ้างคนที่สองก็ยืนอยู่ที่จุดทองแล้ว ถึงตอนนี้ระดับของมันควรจะอยู่ที่ 5-8 ขึ้นอยู่กับว่าเป็นกลางที่ตกอยู่กับเรา
    ลำดับความสำคัญในการพัฒนาทักษะและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการเคลียร์เป็นกลางอยู่ด้านล่าง
    ถ้าฉันวางแผนที่จะโจมตีคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว ในวันแรกของสัปดาห์ที่สอง ฉันจะซื้อฮีโร่อีกตัวหนึ่ง ถ้ามีเพียงทองเท่านั้นที่อนุญาต โดยปกติพวกเขาจะให้หมอผีหนึ่งคนซึ่งหมายถึงนักธนูโครงกระดูกอีกคนหนึ่งและซอมบี้ 7+ และถ้าเป็นออร์สัน โดยทั่วไปแล้วจะเป็นวันหยุด - ซอมบี้ 27-33 ตัว หากออร์สันได้รับในสัปดาห์แรก ก็ควรโจมตีคู่ต่อสู้ของเขาโดยเฉพาะและหลบหนีตามแผนการที่อธิบายข้างต้น ในต้นสัปดาห์ที่สอง เขาน่าจะกลับมา - แต่มีซอมบี้ตัวใหม่!
    หลังจากออกจากปราสาทเมื่อต้นสัปดาห์ที่สอง แคสปาร์ไปหาคู่ต่อสู้ ระหว่างทางไปเคลียร์ศูนย์ที่อยู่ในอาณาเขตของศัตรู แล้วมีสองทางเลือก - การประชุมในทุ่งโล่งหรือการล้อมปราสาทของเขา ในตัวเลือกแรก ข้อได้เปรียบอยู่ฝ่ายเรา - เนื่องจากเต็นท์กาฬโรคมีประสิทธิภาพสูงและความได้เปรียบเชิงตัวเลข (และมักจะได้เปรียบในระดับของฮีโร่) ในกรณีที่สอง ควรโจมตีปราสาทในสัปดาห์ที่สามหลังจากได้รับกำลังเสริมใหม่ อธิบายสูตรเฉพาะสำหรับ พัฒนาต่อไปสำหรับฉัน เหตุการณ์ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ เพราะมีตัวเลือกมากมายมหาศาล

    กลยุทธ์หมอผีในดินแดนที่ถูกขับไล่ III

    จะพัฒนาคาสปาร์ได้อย่างไร?
    มีสองลำดับความสำคัญหลักในสัปดาห์แรก: การควบคุมเครื่องจักรและเวทมนตร์
    การขับรถยนต์เป็นทักษะที่ทรงพลังมากในช่วงต้นเกม Plague Tent ไม่เพียงแต่ช่วยลดการสูญเสียเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญทั้งเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ระดับ 3-5 และเมื่อต่อสู้กับฮีโร่ของฝ่ายตรงข้าม เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์แรก ด้วยการควบคุมเครื่องจักรอย่างชำนาญ เทคโนโลยีอันน่ามหัศจรรย์นี้ทำให้นักธนูเพิ่มขึ้นในหนึ่งสัปดาห์ในคราวเดียว หรือยกระดับการเติบโตของโครงกระดูกให้เป็น "ชีวิต"
    ความน่าจะเป็นที่จะเพิ่มความรู้เมื่อได้รับระดับถัดไปสำหรับพวกเขามีเพียง 15% หากฮีโร่มีมานาเพียง 10 มานา เขาจะสามารถเลี้ยง Undead ที่ตกสู่บาปได้เพียงครั้งเดียว ในขณะที่เต็นท์ทำงานสามครั้งต่อการต่อสู้ ดังนั้นเต๊นท์โรคระบาดจึงช่วยรักษามานาของฮีโร่ด้วย ซึ่งช่วยได้ดีสำหรับเนโครแมนเซอร์ในระดับแรก
    หลังจากแพตช์ 1.3 จำนวนคะแนนที่เต็นท์สร้างความมั่นใจ และทักษะการปฐมพยาบาลจะคืนเต็นท์ทั้งหมดหากถูกทำลายในการต่อสู้โดยคู่ต่อสู้ ดังนั้น ในบรรดาทักษะในการควบคุมเครื่องจักร สิ่งสำคัญอันดับหนึ่งคือเต็นท์กาฬโรค ตามด้วยบัลลิสต้า หนังสติ๊กมีความเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อศัตรูเป็นแฟนตัวยงของการนั่งอยู่ในปราสาท นอกจากนี้ การควบคุมยานพาหนะรอบฐานอย่างชำนาญทำให้มีโอกาส 50% ในการทำลายหอคอยของเมืองหรือประตู อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเมืองเริ่มต้นคือ Adad-Usur ในนั้น ballista ขายในราคาปกติ 1,500 ทองเทียบกับ 4500
    ในบรรดาทักษะของเวทมนตร์ กระทรวงนิรันดรเป็นที่หนึ่งในสัปดาห์แรก เพราะมันช่วยลดการสูญเสียได้อย่างมากเมื่อลอกนิวทรัลออก การเลี้ยงพลธนูเป็นลำดับที่ 2 ในสัปดาห์แรก เพราะในปลายสัปดาห์ แคสปาร์จะกลับเข้าเมืองและโบกมือให้โครงกระดูกแต่ละตัว แต่ในสัปดาห์ที่สอง ลำดับความสำคัญเปลี่ยนไปในทางตรงข้าม
    ฉันหลีกเลี่ยงการร้องไห้ของแบนชี เหตุผลมีดังนี้ เป็นกลางที่มีชีวิตมักจะมีขวัญกำลังใจที่ดี -1 เท่านั้นที่จะลดโอกาสที่พวกเขาจะได้รับตาเพิ่มเติม แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะข่มขู่พวกเขาด้วยเสียงร้องโดยปราศจากความเชี่ยวชาญของ Deirdre และโกเลม การ์กอยล์ และพวกอันเดดก็ไม่ตอบสนองต่อขวัญกำลังใจที่ลดลง ในกรณีนี้ กองทหารของฝ่ายตรงข้ามมักมีขวัญกำลังใจ +2 และเสียงโห่ร้องก็มีผลเช่นเดียวกันกับทหารฝ่ายกลาง หาก Haven กำลังเล่นกับเราและแม้แต่ผู้นำที่แข็งแกร่ง (ซึ่งหายากมาก) -1 จะไม่ให้ผลที่ทรงพลัง
    การลดความคิดริเริ่มลง 10% เป็นโบนัสที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามอิทธิพลของมันยิ่งแข็งแกร่งยิ่งมีกองกำลังศัตรูเร็วขึ้น และหน่วยที่อ่อนแอกว่าก็จะช้าลง มีกองทหารที่เร็วมากไม่กี่คน ซึ่งหมายความว่าเสียงร้องจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อการริเริ่มในบางกรณีเท่านั้น สำหรับรสนิยมและสีสันของฉัน ทักษะตามสถานการณ์ไม่คุ้มกับสล็อต โดยเฉพาะถ้าเราเล่นเร็วและ Kaspar จะเลเวล 7-9 เมื่อถึงเวลาต่อสู้ ที่สำคัญกว่านั้นคือทักษะที่มีประโยชน์ 100% ที่จำเป็นในทุกการต่อสู้ และเราจะปล่อยให้ Deirdre กรี๊ด เธอร้องได้ดีกว่า Kaspar
    เริ่มตั้งแต่สัปดาห์ที่สอง ฉันเพิ่มลำดับความสำคัญต่อไปนี้: รับทักษะเวทย์มนตร์
    ตัวเลือกมีดังนี้ - เวทย์มนต์ดำ + สกิล ขึ้นอยู่กับคาถาที่เรียน ในความคิดของฉัน สิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดคือ TM + เจ้าแห่งจิตใจ = มวลช้า และ TM + เจ้าแห่งคำสาป + ลิงก์วิญญาณ = เครื่องหมายของหมอผี อย่างแรกทำให้กองทหารของเราเคลื่อนที่บ่อยขึ้น อย่างที่สองช่วยฟื้นฟูมานาในการต่อสู้และร่ายคาถามากขึ้น ซึ่งสำคัญมาก เนื่องจากมีความรู้น้อยเกี่ยวกับเนโครแมนเซอร์ TM + ลอร์ดแห่งความเจ็บปวดนั้นสมเหตุสมผลที่จะจัดการกับคนรักของมือปืนที่มีชีวิต 1-2 ระดับหากพวกเขาทำให้เกิดโรคระบาดในระดับที่สองของหอคอย คาถานี้มีผลที่น่าทึ่งกับจำนวนทหาร 1-2 ระดับ ซึ่งเหนือกว่าคาถาแห่งความโกลาหลในแง่ของเหยื่อในบางครั้ง
    อัญเชิญ Magic + Life Lord เป็นตัวเลือกที่สองที่แข็งแกร่ง เนื่องจากเวทมนตร์ระดับสูงและการมีอยู่ของคาถา Raise the Dead ที่สร้างขึ้นในเนโครแมนเซอร์แต่ละคน เราจะฟื้นฟูกองกำลังให้มากขึ้น - และเร็วยิ่งขึ้นไปอีก
    เวทมนตร์แห่งความโกลาหลเป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณจัดการเพื่อให้ได้ระดับที่สองในกิลด์ด้วยสายฟ้าหรือก้อนน้ำแข็ง และรับสิ่งประดิษฐ์ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น ที่ เกมยาวลอร์ดแห่งความหนาวเย็น + ความเย็นจัดสร้างความเสียหายมหาศาลอย่างไม่คาดคิด

    ตัวเลือกการพัฒนาตามสถานการณ์มีประโยชน์อย่างไร
    ฉันเลือกพวกเขาเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งเมื่อเกมยาว จุดประสงค์ของตัวเลือกนี้คือ "การปรับ" ที่ดีสำหรับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น การป้องกันที่พัฒนาแล้ว + ความอดทน + การสะท้อนจำนวนมากช่วยต่อต้าน Sinitar = กองทหารของเราหนาขึ้นและคาถาของเขาสร้างความเสียหายน้อยลง 1/5
    สำหรับผู้ชื่นชอบนักธนู ฉันเลือก Advanced Defense + Fortitude + Evasion โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันคาดหวังให้ Ossier มีนักธนู 10,000,000 คน
    ฉันไม่ค่อยได้ใช้ทักษะที่เป็นที่นิยมเช่น โลจิสติกส์ และ ความผิด
    ทำไมไม่ลอจิสติกส์? Forsworn Lands เป็นแผนที่ขนาดเล็กที่มีทางเดินแคบๆ มากมาย หญ้าและดินเป็นภูมิประเทศหลัก (หลังจากทั้งหมด เกมตามธรรมเนียมจะเล่นระหว่างสีแดงและสีน้ำเงิน โดยไม่มีดันเจี้ยน) การใช้กลยุทธ์ที่อธิบายไว้ในที่นี้ ไม่ใช่เรื่องยากในการวางแผนการเคลื่อนไหวในลักษณะที่ไม่รวมความเป็นไปได้ของการไล่ล่า (ซึ่ง Kaspar ที่ไม่มีโลจิสติกส์จะอ่อนแอ) เนื่องจากการลาดตระเว ณ ในช่วงต้น จึงเป็นไปได้ที่จะเห็นเส้นทางสำคัญบนแผนที่ และหากจำเป็น ให้ปิดกั้นพวกเขาด้วยฮีโร่ และด้วยการเล่นที่รวดเร็ว แคสปาร์สามารถหนีจากปราสาทของเขาไปยังปราสาทของศัตรูได้ในวันที่เจ็ด
    ในทางกลับกัน หากคุณเริ่มขนส่งก่อนกำหนด คุณจะต้องเสียสละการรวบรวมโครงกระดูกโดยใช้เวทมนตร์คาถาหรือเครื่องจักรควบคุม ซึ่งจะเพิ่มความสูญเสียระหว่างการเคลียร์เป็นกลาง
    ทำไมไม่โจมตี? ประการแรก กลยุทธ์นี้ขึ้นอยู่กับจำนวนทหารของเราที่มีมากมาย และชัยชนะนั้นทำได้โดยอาศัยความเหนือกว่าด้านตัวเลข เรามีนักธนูสองสามร้อยคนในช่วงกลางสัปดาห์ที่สอง + ซอมบี้ 40-80 ตัว + ผี 15-20 ตัว + แวมไพร์ 10-11 ตัวหรือลิช 6 ตัว + เต็นท์โรคระบาด + บัลลิสตาและเกวียน ฝ่ายตรงข้ามมีกองกำลังเพิ่มขึ้นสองสัปดาห์ + อุปกรณ์ที่เป็นไปได้ของเขา - การสูญเสียที่เป็นไปได้ในระหว่างการเคลียร์เป็นกลางซึ่งเราชดเชยเต็นท์, การเพิ่มจากคาถาที่ตายแล้วและทักษะการบริการนิรันดร์
    ประการที่สอง ลักษณะสำคัญของหมอผีคือการป้องกันและเวทมนตร์ และการเลือกทักษะเพิ่มพลังป้องกันก็ขึ้นอยู่กับจุดแข็งของเรา ซึ่งทำให้มีผลมากขึ้น ข้อดีอีกอย่างคือความจริงที่ว่าเอฟเฟกต์ของทักษะยอดนิยมอย่าง Battle Madness สามารถเลียนแบบได้บางส่วนโดยการรับสร้อยคอหินเลือดจากสีกลางหรือจากร้านค้าของพ่อค้าสิ่งประดิษฐ์

    กลยุทธ์หมอผีในดินแดนที่ถูกขับไล่ IV

    จะล้างค่ากลางในสัปดาห์แรกได้อย่างไร?
    ระดับของคาสปาร์ ความแข็งแกร่งของเขา และจำนวนนักธนูโครงกระดูกที่เราจะไปหาศัตรูด้วยนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนเป็นกลางที่เราสามารถเคลียร์ได้ในช่วงสัปดาห์แรก
    ลำดับความสำคัญหลักในการเคลียร์คืออัตราส่วนระหว่างการสูญเสียกองทหารและประสบการณ์ที่ได้รับ ลำดับความสำคัญที่สองคือการรวบรวมโครงกระดูก อย่างไรก็ตาม มันมีประโยชน์ที่จะจำว่าโครงกระดูกไม่ได้เกิดขึ้นจากซอมบี้ โกเลม และธาตุ
    เราต้องเคลียร์กองทหารแบบไหน? โดยปกตินี่คือนักธนูโครงกระดูก 50-70 ตัว ซอมบี้มากกว่า 20 ตัว อาจเป็นผีสองสามตัวหรือแวมไพร์ (ลูเครเทียพาเขาไปด้วย) + กองทหารที่ยังมีชีวิตอยู่ของฮีโร่คนที่สาม
    หลักการทั่วไป: ใช้การปลุกคนตายด้วยนักธนูโครงกระดูกเฉพาะในกรณีที่เราไม่สามารถเลี้ยงพวกเขาด้วยเต็นท์ได้ ซอมบี้และกองทหารที่มีชีวิตเล่นบทบาทของผู้พิทักษ์มือปืนและไม่สามารถลุกขึ้นได้ ผีและแวมไพร์จะอยู่ในสนามรบก็ต่อเมื่อเป็นกลางแข็งแกร่งและการต่อสู้นั้นสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น ถ้าเราทำความสะอาดห้องใต้ถุนโบสถ์หรือมีหีบสมบัติอยู่ด้านหลังกล่องสมบัติกลางสองกล่อง

    เกรมลินส์และพวกเกรมลินที่มีอายุมากกว่า หน่วยสอดแนมและมือสังหาร นักธนูกระดูก นักธนู และหน้าไม้ (เฉพาะทีมสุดท้ายหรือมาก)
    เราวางซอมบี้ 2 กองไว้บนสนาม (1+ ที่เหลือทั้งหมด ทั้งสองกองตรงกลาง) และมือปืน (ที่มุม) เราซ่อนกองทหารที่เหลือ เรามุ่งเน้นนักธนูและฮีโร่ไปที่กองกลางกองหนึ่ง คลานเข้าหามันด้วยซอมบี้คนเดียว (เพื่อบล็อกมันในภายหลัง) ซอมบี้ที่เหลือจะคลานไปหาอีกตัวหนึ่ง ทหารเป็นกลางจะโฟกัสนักธนูของเราจนกว่าซอมบี้จะเข้ามาในระยะประชิด ดังนั้นเราจึงรักษาโครงกระดูกด้วยเต็นท์ โดยจำได้ว่ามันมี 3 ชาร์จ ซอมบี้สามารถรักษาได้ก็ต่อเมื่อโครงกระดูกได้รับการฟื้นฟูแล้วเท่านั้น
    หากมีเต็นท์โรคระบาดอยู่แล้วและเราสามารถฆ่ากลุ่มมือปืนได้ด้วยการยิงนัดเดียว เราจะคิดถึงผลที่ตามมาและตัดสินใจที่จะรักษาหรือทำให้พิการตามสถานการณ์
    "ผ่าน" หากคุณสูญเสียซอมบี้ไปสองสามตัวและไม่ใช่นักธนูคนเดียว

    การ์กอยล์หินและออบซิเดียน นักดาบ ซอมบี้ทั่วไปและโรคระบาด มิโนทอร์ โกเลมเหล็ก ปีศาจธรรมดาและไฟเต้นรำด้วยใบมีด
    เราวางนักธนูไว้ที่มุมสนาม ล้อมพวกมันด้วยซอมบี้สามกอง (1 + 1 + ที่เหลือทั้งหมด) แยกกันตรงกลางเราใส่ซอมบี้ตัวเดียว (OZ) หรือสองตัวหากมีช่องเพียงพอ เราเปิดเผยส่วนที่เหลือก็ต่อเมื่อมีความเป็นกลางจำนวนมากเท่านั้น และควรอยู่อีกมุมหนึ่งเพื่อประหยัดจนเวลาดีขึ้น อีกทางหนึ่ง หากมีค่ากลางจำนวนมาก เราใช้ตัวที่มีชีวิตเป็น OZ ตรงกลาง
    เรามุ่งเน้นฮีโร่และนักธนูไปที่กองกลางหนึ่งกอง ย้าย HP ไปทางพวกเขา เพื่อให้เธอ (ใช่?) อยู่ในรัศมีของการโจมตีของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน เป็นที่พึงปรารถนาให้เธอหันเหความสนใจของกองหนึ่งไปให้กับตัวเอง เพื่อให้เขาสามารถวิ่งไปหามือปืนและทหารยามได้นานที่สุด
    ทันทีที่พวกเป็นกลางฆ่า HP และไปถึงกลุ่มหลักที่มุม ดาเมจของนักธนูก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตอนนี้ภารกิจคือให้ซอมบี้น้อยที่สุดและนักธนู 0 คน ถ้ามันได้ผล - zachot

    อสูรและมาร - คล้ายกับย่อหน้าก่อนหน้า มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อ เราทำความสะอาดพวกมันด้วยฮีโร่ตัวที่สองเพื่อเห็นแก่หีบสมบัติหรือตุ๊กตาแห่งความรู้หรือคาสปาร์ถ้าเรารู้ว่าเขาจะฟื้นฟูมานาที่ไหน ซึ่งพวกกิ๊กเหล่านี้จะดึงออกมาจากเขาในตอนแรก

    แยกความชั่ว - เต้นรำกับความตาย พวกเขาจะเคลียร์ได้ดีที่สุดเมื่อมีเต็นท์โรคระบาด + การควบคุมเครื่องจักรที่ชำนาญ เราเปิดเผยซอมบี้ในกองเดียวตรงกลาง นักธนูที่มุม รอบตัวพวกเขา 3 ออนซ์ เราซ่อนที่เหลือ จากนั้นเราเน้นกองทีละกองกับฮีโร่ และกับนักธนู กับเต็นท์เป็นครั้งแรกที่เราทำลายนักเต้น จากนั้นเราจะรักษานักธนู เราใส่ HP ไว้รอบๆ นักธนูเพื่อเป็นการป้องกันในขณะที่พวกมันยังมีชีวิตอยู่ (จนกระทั่งนักธนูมาถึงครั้งแรก) Zachot ถ้าคุณสูญเสียนักธนูและซอมบี้ไม่กี่คน

    กลยุทธ์ใดที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับกลยุทธ์นี้
    ฉันเคยเห็นพวกเขาสี่คนจนถึงตอนนี้

    เดเลบ, อินเฟอร์โน
    คนแรกชื่อ Deleb เธอเป็นจอมมาร เป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องบัลลิสต้า และเป็นเพียงแค่ผู้หญิงที่ชั่วร้าย =)
    โดยปกติแล้ว ballista ของเธอจะยิงสองครั้ง และทุกครั้งที่มันขว้างลูกไฟที่กระทบเป้าหมายรอบๆ ตัวหลัก ตีอย่างแม่นยำ โจมตีอย่างเจ็บปวด โครงกระดูกบินไปยังอีกโลกหนึ่งด้วยเสียงนกหวีด
    เมื่อเจอหน้ากันในที่โล่ง ฉันทำดังนี้
    A) ฉันแบ่งโครงกระดูกออกเป็น 2-3 แพ็ควางไว้ตรงกลางวางการป้องกันตามปกติจากผีและซอมบี้ที่ระยะ 2 เซลล์ที่ด้านข้างเพื่อไม่ให้โดน ballista หรือหินแหลม
    B) ฉันเล่นเกม "ใครจะฝังใครก่อน": ฉันพยายามด้วยความช่วยเหลือของเต็นท์ ฮีโร่ และนักธนูเพื่อขนหน่วยของเขาออกไปเร็วกว่าที่เขาทำเหมือง ในเกมนี้ ฉันมีข้อดีเช่นนี้ - คาถาที่แข็งแกร่งในการเลี้ยงพวกอันเดดและความสามารถในการคืนกองทหารด้วยเต็นท์ และเขามีช็อตบัลลิสตาที่ไม่มีที่สิ้นสุดและมานามากมายเพื่อต่อต้านความรู้ที่ไม่ดีของเราและเต็นท์ที่ใช้งานได้เพียง 3 ครั้งเท่านั้น ยิ่งกว่านั้น อิมพ์จะดูดมานาชิ้นหนึ่งซึ่งมีขนาดเล็กมากอยู่แล้ว
    มีสองคำตอบที่เป็นไปได้จากสิ่งนี้:
    เคลียร์พื้นที่ที่เป็นกลางที่สุดอย่างรวดเร็วใกล้กับปราสาทของคุณพร้อมกับห้องใต้ดิน และสร้างป้อมปราการอย่างน้อยที่สุดเมื่อถึงเวลาที่เขามาถึง หากคาดว่าจะมาถึงในสัปดาห์แรก ค่าใช้จ่ายของการขนส่งที่ได้รับระหว่างทางและโบนัสจากน้ำพุขวัญกำลังใจ (ซึ่งหายากมาก) หาก Deleb มาถึงปราสาทของเราในต้นสัปดาห์ที่สอง พระเจ้าเองได้รับคำสั่งให้รับผลในสัปดาห์ที่สองและเติมเธอด้วยปีศาจของเธอ อืม ... ใบหน้า =)
    ไม่ว่าในกรณีใด ก่อนพบเธอ ควรจะสอนเวทมนตร์ระดับแรกของ Kaspar ด้วยความหวังว่าจะใช้คาถาโจมตี เช่น หนามหินหรือลูกศรเวทมนตร์ และเพิ่มปริมาณมานาด้วยหนึ่งในสี่ตัวเลือก: ใช้การศึกษาเบื้องต้นและการดึงดูดมานา รับโบนัส +1 ให้กับความรู้ด้วยการต่อสู้ (ง่ายกว่าถ้าเราเล่นเป็นสีแดง) ใช้กระแสเวทย์มนตร์ด้วยการต่อสู้และเพิ่มมานาของเราเป็นสองเท่า (ถ้า ศัตรูไม่ใช่คนโง่เขาจะจับเราที่นั่น) ตั้งใจพัฒนาเวทมนตร์แห่งความมืดให้เป็นสัญลักษณ์ของหมอผีและสร้างมานาขึ้นมาใหม่ในการต่อสู้
    หลาย เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์และข้อสังเกต:
    1. อย่าตกลงที่จะเล่นกับ Deleb ในระดับความยาก Hero - สิ่งนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ได้เปรียบมากกว่าเรา เช่นเดียวกับการเลือกสี - สำหรับสีแดง เธอได้เปรียบอย่างมากหากเธอได้รับการขนส่งระหว่างทาง ดังนั้น หากคุณเล่นกับฮีโร่ที่ไม่สมดุลอย่างตรงไปตรงมาเช่นนั้น ให้เล่น Veteran และ Red
    2. คุณไม่จำเป็นต้องมีความสามารถพิเศษในการชนะสำหรับ Deleb ซึ่งดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการชัยชนะที่ง่ายดาย แต่เกมกับเธอนั้นเร็ว - เมื่อเขานำกองกำลังของเธอออกไป โยนเธอไปที่ปราสาท แต่สำหรับตอนนี้ปีศาจวิ่งมาหาเราเป็นครั้งที่สอง เราเลี้ยงฮีโร่และรับสมัครนักธนูโครงกระดูก
    3. คำตอบที่ดีสำหรับนักบัลเล่ต์คือ Defense Basics + Reflection ตัวเลือกที่เหมาะที่สุดคือ Developed Defense + Reflection + Fortitude แม้ว่าส่วนใหญ่คุณจะต้องเสียสละเวทมนตร์ และแน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลที่จะนำ ballista ของคุณเพื่อยิงกำลังเสริมที่เรียกจากด้านหลังกลับคืนมา
    ฮาฟิซ อะคาเดมี่
    คำตอบที่แข็งแกร่งและเป็นที่นิยมสำหรับ Kaspar คือ Hafiz จากสถาบันการศึกษาที่มีความสามารถในการควบคุมเครื่องจักร ในช่วงกลางสัปดาห์ที่สอง พวกเกรมลินของเขามักจะมีลักษณะของแวมไพร์ที่สูงกว่า และศัตรูมักจะเล่นเพื่อการป้องกัน - ครอบคลุมพวกพวกเกรมลินด้วยโกเลมและกอบลิน เรียกธาตุ โจมตีด้วยมารและจอมเวทย์
    เป็นสิ่งสำคัญมากเมื่อถึงเวลาประชุมจะต้องมีระดับที่สูงกว่าเขา จากประสบการณ์ของฉัน อำนาจเหนือเครื่องจักรทำงานน้อยลงหาก Kaspar สูงกว่า Hafiz ในระดับต่างๆ และบ่อยครั้งขึ้นหากกลับกัน นอกจากนี้ทักษะนี้ทำให้เต็นท์มีความน่าจะเป็น และฮาฟิซมักขาดทักษะในการปฐมพยาบาล ไม่ต้องพูดถึงเต็นท์โรคระบาด และทักษะเวทย์มนตร์ของนักมายากลคนนี้ในช่วงกลางสัปดาห์ที่สองนั้นไม่ค่อยพัฒนาได้ดีนักเมื่อเทียบกับ Nazir หรือ Ora
    ดังนั้น สำหรับการต่อสู้ที่เด็ดขาด ฉันใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้
    ฉันเปิดโครงกระดูกสองกองที่มุมถ้ามีลิ้นจี่ให้วางไว้ตรงกลาง ตรงกลางฉันวางกองกำลังที่เหลือ - ผีกับแวมไพร์และฝูงซอมบี้ เป้าหมายหลักสำหรับนักธนูคือผู้วิเศษ จากนั้นเป็นปรมาจารย์ gremlins (MG) จะมีจอมเวทย์ 2-3 กอง ดังนั้นโครงกระดูก 2 กองจะพบเป้าหมาย ผีในการต่อสู้ดังกล่าวมีบทบาทสำคัญ งานของพวกเขาคือการไปที่ MG และยืนอยู่ข้างพวกเขา ทำให้ยากต่อการยิง ผู้วิเศษที่มีประสบการณ์จะพยายามฆ่าพวกเขาโดยเร็วที่สุดด้วยผู้วิเศษ MG หรือคาถาของพวกเขา ดังนั้นจึงควรที่จะดูแลพวกเขาด้วยเต็นท์หรือชุบชีวิตพวกเขา
    บทบาทของแวมไพร์ในการต่อสู้ครั้งนี้คือการตัดเอาจีนี่ที่จู่โจมออกและทำลายผู้พิทักษ์ MG เพื่อให้ผีเข้ามาหาพวกเขา ถ้าลิชอยู่ข้างเรา เป้าหมายของพวกมันก็คือ MG เพราะโดยเจตนาของ Nival การโจมตีของพวกมันด้วยเหตุผลบางอย่างทำให้โกเลมและกอบลินเสียหาย โดยที่ปฏิปักษ์จะครอบคลุม MG

    กลยุทธ์หมอผีในดินแดนที่ถูกขับไล่ V

    วิตโตริโอ ออร์เดอร์ออฟออร์เดอร์
    การต่อสู้กับ Vittorio ผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ปิดล้อมจาก Haven นั้นดูคล้ายคลึงกัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์พยายามเตรียมพลธนูจากชาวนาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเมื่อถึงเวลาต่อสู้ ก็จะมีพวกมันเพิ่มขึ้นจากฝูง ซึ่งหมายถึงการจัดเรียงที่คล้ายคลึงกันในสนามรบกับฮาฟิซ - นักธนูหรือหน้าไม้ในมุม (หรือในมุม) ถัดจากนักดาบหรือชายที่อ้อมแขนด้วยโล่ขนาดใหญ่ (หนึ่งหรือสองกอง), กองกริฟฟิน (หนึ่งหรือสองกอง) ใน ศูนย์ หากมีพระภิกษุก็มักจะอยู่มุมตรงข้ามกับนักธนู (พวกเขากลัวลิชโจมตีและทำในสิ่งที่ถูกต้อง) หากมีอัศวินหรือพาลาดิน พวกเขาวางพวกมันไว้ตรงกลางข้างกริฟฟินเพื่อสกัดกั้นแวมไพร์และผีของเรา Vittorio แข็งแกร่งด้วย ballista สามนัด คู่ต่อสู้ของเขาบางคนใช้ Leadership เพื่อเห็นแก่ Inspire และ Aura แห่งความเร็วและการรุกเพื่อเห็นแก่ Tactics and Retribution
    ดังนั้น คำตอบของเราสำหรับกลยุทธ์ดังกล่าวคือ Advanced Defense + Evasion + Fortitude การหลบจะลดความเสียหายจากมือปืนและ ballistas ฉันจะไม่พูดซ้ำเกี่ยวกับความทนทาน =)
    ในการต่อสู้ ฉันวางกองโครงกระดูกไว้ที่มุมหนึ่ง โดยวางกองซอมบี้ในแนวทแยงมุม เผื่อในกรณีที่อัศวินหรือกริฟฟินธรรมดาโจมตี แวมไพร์ ผี - ตรงกลาง ถ้ามีลิ้นจี่ - อีกมุมหนึ่ง ศัตรูมักจะปล่อยกริฟฟินของราชวงศ์ขึ้นไปบนท้องฟ้าโดยเล็งไปที่โครงกระดูก ดังนั้นฉันจึงวางโครงกระดูกเพียงกองเดียวซึ่งหลังจากการเคลื่อนไหวของกริฟฟินควรหลีกเลี่ยง ในเวลาเดียวกัน ความคิดริเริ่มระดับสูงของกริฟฟินบางครั้งทำให้พวกเขาลงจอดก่อนที่โครงกระดูกจะเคลื่อนไหว:<.
    ลำดับความสำคัญสำหรับการโจมตีด้วยโครงกระดูกและเต็นท์คือกริฟฟิน พระและนักธนู งานของแวมไพร์ที่มีผีคือการปิดกั้นนักธนู ซอมบี้ปกป้องนักธนูของเราและมักจะกำจัดกริฟฟอนหลังจากที่พวกมันบิน รายละเอียดที่สำคัญคือเต็นท์ของศัตรูซึ่งไม่เพียงแต่รักษาและฟื้นจากความตายเท่านั้น แต่ยังขจัดคาถาที่เป็นอันตรายอีกด้วย ดังนั้น ความเสียหายจึงเหมาะสมที่จะทำลายกองซ้อนของคู่ต่อสู้ระหว่างการเคลื่อนไหวของเต็นท์ หรือกระจายความเสียหายไปทั่วกองต่างๆ เพื่อทำให้การรักษายากขึ้น

    ซินิตาร์ สมาพันธ์แห่งเงา
    สำหรับของหวาน ฉันทิ้งแทคติคไว้กับสินิตาร์ จอมเวท จุดแข็งของเขาคือคาถาที่ทรงพลังและกองกำลังที่หนาทึบ ภายในสิ้นสัปดาห์ที่สอง ไฮดราในถ้ำ 6 แห่งพร้อมการฟื้นฟูช่วยให้คู่ต่อสู้เล่นเกมที่เขาโปรดปรานในการโจมตี-สะกด-โจมตี-หลบหนี ใช่และสติปัญญาของเวทส่วนใหญ่มักจะพยายามโจมตีคาสปาร์และเมื่อตบโครงกระดูกแล้ววิ่งหนีไป
    จะทำอย่างไรกับปัญญา? ฉันเปิดโปงซอมบี้กองหนึ่ง (อย่างน้อย 20 ตัว) กับหน่วยสอดแนมปกติ 7 ตัว เต็นท์รักษาซอมบี้ในขณะที่ฮีโร่เคาะวิญญาณออกจากหน่วยสอดแนมอย่างเป็นระบบ
    จะทำอย่างไรกับตัวละครหลัก? หากเกมเร็ว การจัดตำแหน่งมักจะเป็นแบบนี้ เขามีไฮดรา ฟิวรี่ มิโนทอร์ และหน่วยสอดแนม 2-4 กอง ทุกคนวางแผนที่จะยืนหยัดในแนวรับ ยกเว้นความโกรธ ฉันส่งทหารทั้งหมดด้วยช่วงเวลาหนึ่งช่องที่มีตัวอักษร G เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โดนหินแหลมและลูกไฟ โครงกระดูกตรงหัวมุม ซอมบี้ใกล้ๆ แวมไพร์และผีต่อไป เป้าหมายสำหรับนักธนูและเต็นท์ - furies, hydras โดยปกติการชาร์จเต็นท์เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะหยุดความโกรธไม่ให้วิ่ง เมื่อถึงจุดนี้ พวกเขามักจะกัดอย่างเจ็บปวดครั้งหรือสองครั้งเนื่องจากการริเริ่มครั้งใหญ่และการสุ่มเริ่มต้นระหว่างการจัด จากนั้นซอมบี้ก็คืบคลานไปข้างหน้าและเกมก็ลดลงเหลือเพียงกองกำลังของไฮดราและมิโนทอร์และการรักษาและการฟื้นคืนชีพของพวกเขาเองจากความตาย ในแง่ของเนื้อ เต็นท์ และ Raise from the Dead ฉันไม่เคยแพ้การต่อสู้ในช่วงแรกเลย บ่อยครั้งที่ปฏิปักษ์ขว้างสายฟ้าหนึ่งครั้งและหนีไปที่ปราสาท ในเวลาเดียวกัน ส่วนหนึ่งของความตายกลับมาเนื่องจากการรับใช้ชั่วนิรันดร์ และแคสปาร์ก็วิ่งต่อไป
    ในช่วงท้ายของการต่อสู้ (สิ้นเดือนแรก) คุณควรเตรียมตัวโดยเลือก Developed Defense + Reflection + Fortitude เคาน์เตอร์ที่สองที่ต่อต้านเวทคือ archlichs แม้แต่เพื่อที่จะสร้างพวกมันเพียงลำพัง มันก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะเคลียร์ทุ่นระเบิด เกิดอะไรขึ้น? แต่ความจริงก็คือ นอกจากไฮดราแล้ว กองทหารที่เหลือของเวทยังมีจำนวนการโจมตีที่ค่อนข้างน้อย และเปราะบางอย่างยิ่งต่อกาฬโรค ซึ่งสองกองของ archiliches ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายค่อนข้างเร็วกำหนดในกองทัพของฝ่ายตรงข้าม และจอมเวทมีทางเลือกที่จริงจัง - จะโจมตีโครงกระดูกด้วย Ground Slam หรือทำกับ archliches

    ในขณะนี้ ฉันไม่เคยเห็นกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งแม้แต่กับเอลฟ์ของฉัน ใช่และมีแฟน ๆ ไม่กี่คนหากคุณเล่นใน Outcast Lands

    ขอบคุณสำหรับความสนใจและความอดทนของคุณ! ฉันแน่ใจว่าข้อความนี้เป็นโอกาสที่จะหารือเกี่ยวกับช่วงเวลาที่น่าสนใจในเกมสำหรับและต่อต้าน Necropolis ใน Outcast Lands

    โบนัส: วิธีการเล่นกับมือใหม่เพื่อประโยชน์ของการจัดอันดับ
    ก่อนที่ฉันจะพบกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งจริงๆ ฉันได้พบกับผู้เล่นใหม่มากมาย ที่จินตนาการว่าตัวเองมีประสบการณ์และช่ำชอง และเนื่องจากระบบการให้คะแนนแบบบั๊กกี้ซึ่งตัวเลขในโปรไฟล์ไม่รับประกันว่ามีทักษะฉันจึงสะดุดกับพวกเขา เกมดังกล่าวน่าสนใจสำหรับฉันก็ต่อเมื่อบุคคลนั้นเป็นผู้ใหญ่มีการศึกษาและต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นให้ดี ในกรณีเช่นนี้ การพูดคุยกันเป็นเรื่องน่ายินดี และการทำความรู้จักกันต่อไปก็ไม่ใช่บาป ในกรณีอื่นๆ คุณต้องฟังเสียงร้องไห้เกี่ยวกับข้อบกพร่อง ความผิดพลาดของนักพัฒนา ฯลฯ เมื่อฝ่ายตรงข้ามเริ่มแพ้ แต่ฉันไม่ชอบมัน
    ฉันเล่น _very_very_ อย่างเอาจริงเอาจัง เหล่านั้น. หลังจากจับทุ่นระเบิดในวันแรกฉันก็วิ่ง Kaspar ตามลูกเสือทันที ฮีโร่คนที่สามในเวลาเดียวกันตาม Kaspar ได้ในวันที่สามและนำ ballista ที่มีเกวียนกระสุนหรือฝูงซอมบี้มาด้วย ระหว่างทาง Kaspar จะทำสิ่งต่อไปนี้:
    A) ชำระ Dolmen of Knowledge ตรงกลาง
    ข) มาดื่มจากลำธารวิเศษซึ่งมีประโยชน์มากถ้าความรู้ไม่หลุดระหว่างการพัฒนา
    C) ใช้หีบสมบัติทั้งหมดเพื่อหาประสบการณ์ ในเวลาเดียวกัน ซึ่งสำคัญมาก ฉันเลือก อย่างแรกเลย สองสิ่ง - เวทมนตร์และการควบคุมเครื่องจักร และแน่นอน เต็นท์โรคระบาดทันทีที่มีโอกาสมาถึง ฉันเพิกเฉยต่อทักษะที่เหลือ เพราะทุกครั้งที่เปิดสาขาทักษะใหม่ โอกาสที่พวกเขาจะมอบสิ่งที่เราต้องการก็น้อยลง เช่น เต็นท์โรคระบาด บัลลิสตา และหนังสติ๊ก และแน่นอนว่าฉันใช้ทักษะอย่างการรับใช้ชั่วนิรันดร์และแบนชีกรีดร้องก็ต่อเมื่อไม่มีการใช้เวทมนตร์หรือเครื่องจักร ฉันจะเพิ่มจำนวนนักธนูถ้าฉันเอาชนะไปได้ครึ่งทาง - และไม่สามารถคืนโครงกระดูกเพื่ออัพเกรดได้
    D) ทำความสะอาดห้องใต้ดินหากมีโครงกระดูกนักธนูมากกว่า 100 ตัวและซอมบี้มากกว่า 20 ตัว ปัญหาเดียวของ crypt อาจเป็นได้ถ้ามี 5 liches หรือ 5 wights เราให้ความสำคัญกับคนตายกับฮีโร่ ครอบคลุมมือปืนด้วยซอมบี้หรือผี และในขณะที่พวกมันกำลังวิ่งเข้ามาหาเรา เราให้อาหาร 1-2 ยูนิตเพื่อซื้อเวลา ไลค์นั้นน่าสนใจกว่า - เราแบ่งกองกำลังที่มีชีวิตในมุมต่าง ๆ พยายามรักษาค่าใช้จ่ายของเต็นท์เพื่อสิ้นสุดการต่อสู้ปล่อยให้ลิชเอานักธนูออกไปและเพิกเฉยต่อพวกเขาจนกว่าเราจะฝังศพที่เหลือของชาว ห้องใต้ดิน ความจริงก็คือ ลิชมีสต๊าฟเพียง 5 ชาร์จ หลังจากยิงไป 5 นัด พวกมันค่อย ๆ คืบคลานเข้ามาหาเรา ซึ่งทำให้พวกมันตกเป็นเหยื่อของกองกำลังที่เหลือได้ง่าย ในขณะที่ฮีโร่ยกโครงกระดูกขึ้นและเยียวยาพวกมันจากเต็นท์ (คุณคงรู้ว่าหลังจากนั้น เต๊นท์เลี้ยงโครงกระดูกทำงานได้ดีขึ้นสำหรับพวกเขา =))
    E) ชำระล้างเป็นกลางที่ไม่เหมือนนักธนู แวมไพร์ชั้นสูง หรือดรูอิดด้วยจอมเวทย์ ในเวลาเดียวกัน มอนสเตอร์ในสามระดับแรก เมื่อพบกับนักธนูหลายร้อยคน ต่างก็รีบเร่งที่จะเสริมกำลังทหารของพวกเขา มอนสเตอร์ระยะประชิดถึงระดับที่สามไม่ได้กล่าวถึงด้วยซ้ำ ใครบ้างที่สามารถทำความสะอาดได้ด้วยการสูญเสียขั้นต่ำ? หมู่ยูนิคอร์น หมู่ฝันร้าย หมู่ไฮดรา หมู่กริฟฟินธรรมดา หมู่อัจฉริยะ กลยุทธ์เป็นหนึ่งเดียวกัน เราครอบคลุมนักธนูด้วยซอมบี้และผี ส่งซอมบี้คนเดียวไปข้างหน้า หรือถ้าสำคัญมาก ผี เนื่องจากสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่อธิบายข้างต้นเป็นสัตว์ขนาดใหญ่ จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะหยุดพวกมันโดยการปิดถนนด้วยระเบิดพลีชีพ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะส่งพวกเขาไปยังอีกโลกหนึ่งทีละกอง โฟกัสกับฮีโร่ เต็นท์ และนักธนู และทำให้กองหลังอยู่ในแนวรับ ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย ความสูญเสียเมื่อเคลียร์สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะน้อยที่สุด เช่น ซอมบี้ 3-4 ตัว และ/หรือ ผี 1 ตัว
    จ) ถ้าจำเป็น ให้ไปที่บ่อน้ำ อยู่ด้านหน้าทางเข้าอาณาเขตสีน้ำเงิน

    เมื่อพบกับการลาดตระเวนของศัตรู ฉันจะซ่อนทั้งนักธนูโครงกระดูกและเพื่อนร่วมงานธรรมดาของพวกมัน เพราะศัตรูมักจะเน้นพวกเขาด้วยฮีโร่หรือคาถาของเขาก่อนที่จะวิ่งหนีจากสนามรบ
    ชัยชนะในเกมดังกล่าวเกิดขึ้นในวันที่ 7-8 ในพื้นที่ปราสาทของฝ่ายตรงข้าม

    เทคนิคป่าเถื่อนบนเส้นทางสงคราม I

    ตามธรรมเนียมแล้ว เรามาทำความรู้จักกับผู้เข้าแข่งขันในบทบาทของผู้บัญชาการทหารบกโดยสังเขป - และตามธรรมเนียม เราจะแบ่งฝ่ายเป็นนักวิ่งระยะสั้นและผู้พักอาศัย แม้ว่าเช่นเดียวกับที่นำไปใช้กับคนป่าเถื่อน แผนกนี้ค่อนข้างจะพลั้งเผลอ ดังนั้นในกลุ่มแรกเราจึงนำนักวิ่งทั่วไปมา...

    Haggesh เป็นผู้นำของเซนทอร์
    ผู้เล่นส่วนใหญ่โดยไม่ลังเลเลยที่จะเริ่มต้นเกม - การปรากฏตัวของนักแม่นปืนเกือบสามโหลในกองทัพของเธอและการเพิ่มขึ้นทั้งหมด +1 เพื่อโจมตี / ป้องกันทุกสองระดับช่วยให้คุณได้รับความยุติธรรมในทันที หมัดต่อยอันทรงพลัง ก่อนหน้านั้นหลายคนเป็นกลางไร้อำนาจ นอกจากนี้ ความสามารถพิเศษของเธอยังช่วยเพิ่มความคิดริเริ่มในการเริ่มต้นของเซนทอร์ - ในระดับสูง เกือบ 100% รับประกันว่าคุณจะต้องวอลเลย์ของคุณก่อน อย่างไรก็ตาม ในจุดแข็งนี้ จุดอ่อนหลักที่แปลกมากคือ Haggesh จากฮีโร่ป่าเถื่อนทั้งหมดซึ่งง่ายที่สุดที่จะจากไปโดยไม่มีความเชี่ยวชาญ

    Tilsek - กำปั้นของข่าน
    พวกที่ไม่กล้าเอาฮาเกซเอาไป ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่มี Machine Fundamentals และติดตั้ง ballista - เริ่มต้นได้เร็วพอๆ กับ Haggesh แม้จะไม่มีทักษะ "การปฐมพยาบาลเบื้องต้น" (แต่ด้วยตัวเต็นท์เอง) เขาก็สามารถเคลียร์ความเป็นกลางที่แข็งแกร่งด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด (ก๊อบลินธรรมดาสองสามหน่วย) โดยใช้ทักษะ "ความโกรธ" ของนักรบออร์คของเขา

    Krag เป็นผู้บุกรุก
    เปิดตัวในเกมตามเจตจำนงของนักพัฒนาในความทรงจำของ Crag Hack ที่ลืมไม่ลงจากฮีโร่คนที่สาม ดีในตอนเริ่มต้น แต่มันเผยให้เห็นตัวเองที่ใกล้เส้นชัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตระดับสูง - มันสามารถเอาชนะพยุหะที่เซ็นทอร์ Haggesh ไม่สามารถทำได้โดยไม่สูญเสียร้ายแรง

    Argat เป็นสุนัขล่าเนื้อ
    ในบรรดานักเดินทั้งหมด (Grock, Rutger) นั้นเร็วที่สุดในทุกประการ - ความเชี่ยวชาญพิเศษของเธอทำให้มีจุดเคลื่อนไหวที่มากขึ้นและการเริ่มต้น ขอบคุณ "โลจิสติกส์" เดียวกันที่ประสบความสำเร็จ บนแผนที่ที่มีประชากรหนาแน่นโดยมี "เส้นทางแห่งสงคราม" อยู่ เขาเคลียร์พื้นที่ของเขาเองและศัตรูด้วยพายุเฮอริเคน และสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าศัตรูไม่มีเวลามากพอที่จะพัฒนาให้สำเร็จ

    ในกลุ่มที่สอง เรารวมฮีโร่แบบมีเงื่อนไขซึ่งมีการเปิดเผยความเชี่ยวชาญพิเศษอย่างเต็มที่ในเกมที่ยืดเยื้อ อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรคิดว่าการเริ่มต้นของพวกเขาจะแย่กว่านี้มาก และเรากำลังติดต่อกับบุคคลภายนอก

    คีแกนเป็นราชาก็อบลิน
    มีอยู่ครั้งหนึ่ง ฉันบังเอิญทดสอบคีแกน-แฮกเกชคู่หนึ่ง - ในเกือบทุกกรณี เขาเป็นคนที่นำหน้าผู้นำของเซนทอร์ที่กำลังพัฒนา มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการมีพื้นฐานของ "ความเป็นผู้นำ" ซึ่งมีทักษะค่อนข้างเร็ว และด้วยเหตุนี้ ทั้งเซนทอร์และก็อบลินในการต่อสู้จึงเริ่มเดินเหมือนเครื่องจักร นอกจากนี้ ฮีโร่ตัวนี้มีเส้นทางที่ตรงที่สุดสู่ความสามารถขั้นสูงสุด และเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลังอย่างแน่นอน ส่วนที่สองของความเชี่ยวชาญพิเศษทำให้เกิดความเสียใจ - การยกเลิกการทรยศนั้นไม่เกี่ยวข้องมากนักในตอนเริ่มต้นและไม่มีบทบาทเลยในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย - อย่างไรก็ตามเราสามารถเข้าใจนักพัฒนาที่คำนึงถึงข้อเสียของ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Ingvar เพื่อความเสียหายของฮีโร่คนอื่น

    Haruna เป็นนักดื่มเลือด
    นอกจากคีแกนแล้ว เขายังเป็นหนึ่งในฮีโร่ป่าเถื่อนที่ฉันชอบที่สุด 5 อันดับแรก และเหมือนกับคีแกนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินต่ำไป ความสามารถพิเศษของเธอชัดเจนขึ้น ระดับนางเอกยิ่งสูงขึ้น - อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นของเธอ ต้องขอบคุณการรับ "ลูกศรไฟ" อย่างรวดเร็ว (โดยปกติไม่ช้ากว่าระดับ 4-5) ถือว่าดีมาก

    Goshak - ใบมีดของข่าน
    เสริมความแข็งแกร่งให้นักฆ่า เพชฌฆาต และผู้นำ มี "Blood Wrath" ที่พัฒนาขึ้น (ซึ่งจะกลายเป็นทักษะในทันที) และ "ความช่วยเหลือ" ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นหลักสำหรับการเริ่มเกมที่ประสบความสำเร็จ

    Shak-Karukat เป็นผู้ฝึกสอนไวเวิร์น
    เพิ่มวอร์ดของเขาในรูปแบบของสุขภาพ 2 หน่วยสำหรับแต่ละระดับโดยเริ่มจากระดับแรก - เมื่อเทียบกับ Ingvar ที่ไม่สมดุลที่กล่าวถึงแล้วสิ่งนี้ไม่ชัดเจนนัก (ในแง่ปริมาณ) อย่างไรก็ตามการปรากฏตัวของ "พื้นฐาน ของการป้องกัน" ทำให้มีโอกาสมากที่คุณจะได้รับ BDP ในไม่ช้า - และด้วยการเจาะตามที่คุณทราบจะอำนวยความสะดวกอย่างมาก

    การพัฒนาฮีโร่

    มาพูดถึงวิธีการที่เป็นไปได้ในการพัฒนาฮีโร่ของเรา (และวีรสตรี) แต่ก่อนอื่น มาจัดการกับสิ่งที่เรียกว่า "โครงการพัฒนาสากล" ซึ่งรวมถึงการรับทักษะด้านความแข็งแกร่ง - "โจมตี" "การป้องกัน" "เครื่องจักร" "ความเป็นผู้นำ" และรายการที่ห้า "โชค" "โลจิสติกส์" หรือ " การศึกษา" (ขึ้นอยู่กับแผนที่หรือการสุ่มดรอปของทักษะเฉพาะ เช่น ในกระท่อมแม่มด) มันได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่น ไม่มากเนื่องจากความเรียบง่ายที่รู้จักกันดีของการดำเนินการ แต่เนื่องจากความมีชีวิต

    ใน "การโจมตี" โดยไม่มีข้อยกเว้น ทักษะทั้งหมดมีประโยชน์สำหรับชาวป่าเถื่อน - น่าเสียดายที่คุณต้องเลือกเพียงสองในเจ็ดตัวเลือกที่เป็นไปได้ (ทำไมต้องสองอย่าง - เพราะเราใช้ "Battle Madness" กับรูปแบบการโจมตีใด ๆ ) ตัวอย่างเช่น "ยุทธวิธี" จะช่วยปกปิดเซนทอร์ (หรือตัวอย่างเช่น ก๊อบลินที่ตั้งอยู่ตรงมุม - ไซคลอปส์ระหว่างการโจมตีในยูโทเปีย) ในกระบวนการวางกองกำลังก่อนเริ่มการต่อสู้ - มิฉะนั้นคุณมี เพื่อใช้ความคิดริเริ่มของก๊อบลินที่ครอบคลุมหน่วย ยังคงมักพบสองตัวเลือกมากที่สุด: ปล่อยให้ "Fire Arrows" ผ่าน "Shooting" ระดับกลางหรือมุ่งมั่นเพื่อ "Devil Strike" (ถ่ายหลังจาก "Help" และ "Stunning Blow") - เราขอแนะนำการพัฒนาหลัง ดีที่สุดเพราะประสิทธิภาพของ "Fire Arrows" (และโดยทั่วไป "War Machines") ลดลงในเกมที่ยืดเยื้อ นอกจากนี้ยังมีวิธีอื่นในการแทนที่ "Fire Arrows" - เกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง นอกจากนี้ยังมีทักษะที่ยอดเยี่ยม "การแก้แค้น" (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% สำหรับแต่ละหน่วยของขวัญกำลังใจ) - อิทธิพลของมันจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในช่วงหลังของเกมและเทียบเท่ากับ "Devil's Strike" จริงอยู่นอกจากนี้ยังมีการลบที่สำคัญ - แม้ว่าคนป่าเถื่อนอาจเป็นเผ่าพันธุ์เดียวที่สามารถแยกย้ายกันไปตัวบ่งชี้ขวัญกำลังใจไปยังพื้นที่ 12-15 หน่วย แต่โบนัสความเสียหายจาก "การแก้แค้น" จะยังคงไม่เกิน 25% (ขีดจำกัดนี้กำหนดโดยนักพัฒนาเพื่อรักษาสมดุล) . อย่างไรก็ตามและนี่เป็นจำนวนมากซึ่งผู้อ่านจะสามารถเห็นได้ด้วยตัวเองในการต่อสู้ที่มีสิ่งมีชีวิตจำนวนมากเข้าร่วม

    การป้องกันเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับทุกเชื้อชาติ และคนป่าเถื่อนก็ไม่มีข้อยกเว้น ความนิยมมากที่สุดคือความปรารถนาที่จะได้รับ "การต่อสู้จนถึงที่สุด" (เรียกขาน - BDP) ซึ่งเกิดขึ้นหลังจาก "การหลีกเลี่ยง" - จากนั้นแทนที่จะใช้หน่วยของก๊อบลินสองหน่วยถูกใช้ในการเจาะและเป็นไปได้แล้ว กำจัดการ์ดกลางขนาดใหญ่ที่ค่อนข้างแข็งแกร่งโดยแทบไม่สูญเสียอะไรเลย (ด้วย "การปฐมพยาบาลเบื้องต้น" - ดังนั้นและไม่สูญเสีย) สาขาที่สองได้รับ "ความยืดหยุ่น" จากนั้น - "การป้องกันลึก" (มีประสิทธิภาพมากเมื่อต่อยผ่านการฟื้นฟูของไวเวิร์นหรือเมื่อเข้าสู่ยูโทเปีย) ทักษะ "ความพร้อม" ในความเห็นที่น่าจับตามองของเราไม่น่าจะมีประโยชน์และเป็นการซื้อที่ว่างเปล่า - แทนที่จะมีทางเลือกที่ดีในรูปแบบของ "การสะท้อน" (ลดความเสียหายเวทย์มนตร์ 15%) หรือ "ความต้านทาน " (ฮีโร่ได้รับพารามิเตอร์การป้องกันเพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียว +2) แม้ว่าเราจะชอบ "ปกป้องพวกเราทุกคน" แทนที่จะเป็นอย่างหลัง - ไม่เพียงเพิ่มการป้องกัน +2 แต่ยังเพิ่มสิ่งมีชีวิตระดับ 1 ให้กับกองทัพ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในตัวละครหลักเป็นตอนๆ - และส่วนใหญ่มักจะใช้ "Evasion", "Fortitude" และ "Reflection" พร้อมกับส่วนเสริมต่างๆ ในรูปแบบของ BDP หรือ "Deaf Defense"

    เทคนิคป่าเถื่อนบน Warpath II

    ในวิวัฒนาการของ Fifth Heroes ความคิดทางวิศวกรรมไม่หยุดนิ่งและใน "เครื่องจักร" ทักษะพิเศษ "Goblin Help" ปรากฏขึ้น - ตอนนี้ฮีโร่ถ้าเขามีเกวียนพร้อมกระสุนในกองทัพจะถูกเติมเต็มทุกวันใน รูปแบบของกับดัก ส่วนใหญ่มักจะฝึกฝนโดยฮีโร่ตัวน้อยหลายคน แต่บางครั้งใช้โดยตัวหลักในเกมที่ยืดเยื้อ - คุณต้องจำไว้ว่าทักษะนี้เป็นหนึ่งในทักษะขั้นกลางระหว่างทางไปสู่ทักษะสุดยอด "Pure Rage" อย่างไรก็ตาม เพื่อการเริ่มต้นที่ง่าย สิ่งสำคัญกว่าคือต้องได้รับ "Ballista" และ "First Aid" อย่างรวดเร็ว - เพิ่มของคุณเองและปรับระดับผลกระทบของความเสียหายของศัตรูในขวดเดียว ตามหลักการแล้ว ขวดนี้เต็มไปด้วย "Rapid-Fire Ballista" ด้วย - เนื่องจาก "Plague Tent" นั้นแทบจะไร้ประโยชน์ในการทำลายความเป็นกลาง (ความเสียหายของมันเทียบไม่ได้กับความเสียหายของ centaurs หรือ ballista) และสามารถมีประโยชน์ในบางครั้งเท่านั้น การต่อสู้ครั้งสุดท้าย (เช่น รับประกันว่าจะจัดการกับผี) และ "หนังสติ๊ก" ตามด้วย "ฝนกำมะถัน" [หลังจาก "Goblin Aid" และ "Strength vs. Magic" เข้าแทรกแซง] ทำได้ดีในเกมยาวที่มีพลังวิเศษ แนวโน้ม มีความแตกต่างที่สำคัญที่นี่ - มักจะเกิดขึ้นที่ในระยะเริ่มต้นของการพัฒนาพวกเขาไม่ได้เสนอ "เครื่องจักร" แต่อย่างใด - ดังนั้นฮีโร่จึงต้องเติมทักษะและความสามารถที่ได้รับก่อนหน้านี้เพื่อรอเวลาที่ดีขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ที่จะไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ (คนป่าเถื่อนสามารถเจาะทะลุที่ค่อนข้างซับซ้อนได้สำเร็จแม้จะไม่มีอุปกรณ์) แต่เพื่อแก้ไขการพัฒนาของเขา - หลังจากประมาณระดับที่ 15 ของ "เครื่องจักร" หากไม่ได้เสนอ ก่อนหน้านี้จะดีกว่าที่จะไม่ใช้มันเลยและเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาสาขาอื่น - ข้อดีคือเลือก (ดูย่อหน้าด้านบนและด้านล่าง)

    เราสามารถสังเกตภาพที่คล้ายกันในแง่ของทักษะใน "ภาวะผู้นำ" - สองแนวการพัฒนาที่มีความแตกต่างเล็กน้อย: "การทูต" กับ "ความเห็นอกเห็นใจ" (และที่นี่ อาจเป็นทางเลือกเดียวที่ยอมรับได้ในรูปแบบของ "การบริหารการเงิน") และ "รวมพล" บวก "ความปีติแห่งการต่อสู้" ตามด้วย "แรงบันดาลใจ" (เป็นวิธีหนึ่งในการเป็นสุดยอดสกิล) หรือ "ออร่าแห่งความเร็ว" - ทักษะสุดท้ายที่เราแนะนำสำหรับการรับโดยเฉพาะตั้งแต่ในการโจมตี โครงร่างของ Maxim Sorokin (เพิ่มเติมในภายหลัง) - นี่คือลิงค์ที่สำคัญ

    ตอนนี้เราได้เข้าใกล้ "จุดที่ห้า" ที่มีชื่อเสียงอย่างราบรื่น (ดูหมายเหตุ) ซึ่งรวมถึงบางสิ่งที่ไม่สามารถดำเนินการได้ก่อนหน้านี้ด้วยเหตุผลบางประการ

    แล้วคุณนายโชค และที่นี่ เรายังเห็นการพัฒนาสองแนวเดียวกันทั้งหมด - อย่างไรก็ตาม ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น (นั่นคือ น้อย) กว่าด้านบน: "การต้านทานเวทย์มนตร์" กับ "โชคป่าเถื่อน" และ "โชคของทหาร" กับ "ความล้มเหลวร้ายแรง" จริงอยู่ในทางปฏิบัติเส้นบาง ๆ สองเส้นนี้รวมกันเป็นเส้นเดียว - นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าข้อบกพร่องของ "Barbarian Luck" ยังไม่ได้รับการแก้ไขจนถึงทุกวันนี้ - ทักษะนี้ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากคนเถื่อน หน่วยจากเวทย์มนตร์คงที่ 5% - ทั้งสิบหรือ ยิ่งกว่านั้น การลดสิบห้าเปอร์เซ็นต์สามารถทำได้ แม้จะมีพารามิเตอร์ "โชค" ห้าหน่วยขึ้นไป! "โชคบนท้องถนน" (เช่นเดียวกับ "ถ้วยรางวัล" และ "การอุปถัมภ์ของอาชา") - ยังคงเป็นอภิสิทธิ์ของวีรบุรุษผู้เยาว์

    สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันสามารถพิจารณาได้ใน "การศึกษา" - ออกจาก "การให้คำปรึกษา" (หลังจาก "ความรู้ทางทหาร" และ "สถานที่ท่องเที่ยวแห่งเวทมนตร์") ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมยาว ๆ เกิดขึ้นบ่อยพอ ๆ กับ "Fire of Fury" ทักษะ - ประสิทธิผลมีความสำคัญมากและด้วยเหตุนี้เราจึงแนะนำ ตามกฎแล้ว "ความอดทน" และ "การเปิดเผยที่มืดมิด" จะใช้เฉพาะเมื่อไม่มีอะไรให้เลือก

    และในด้านลอจิสติกส์ แม้แต่เส้นเล็ก ๆ แบบดั้งเดิมเหล่านี้ก็กลายเป็นหนึ่งเดียว อันที่จริง ไม่มีอะไรสามารถแทนที่ประสิทธิภาพของลิงก์ "Search for a Way" - "Way of War" ได้ แน่นอน มันสามารถกระจายได้ด้วยการเพิ่มเติมในรูปแบบของ "การปล้นสะดม" (ในความคิดของเรา - สิ่งนั้น) หรือที่แย่ที่สุด - "การลาดตระเวน" หรือ "เส้นทางแห่งความตาย" (พวกเขายังมีแง่บวก) - อย่างไรก็ตาม มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งของเอกลักษณ์ของตัวเลือกเมื่อทุกทักษะที่มองเห็นได้ทั้งหมด (สำคัญมาก: ทักษะ "Sharp Mind" เป็นส่วนสำคัญของแผนการโจมตีของ Maxim Sorokin (ดูด้านล่าง))

    Antimagic

    ตอนนี้ได้เวลาพูดถึงทิศทางการต่อต้านเวทย์มนตร์แล้ว - ในความเห็นของเรา การแก้ปัญหาที่ "ถูกต้องเท่านั้น" สำหรับการพัฒนาฮีโร่อยู่ที่นี้ ด้วยความชัดเจนของการเลือกทักษะอย่างใดอย่างหนึ่ง (ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติ / ฮีโร่ของศัตรู) มีตัวเลือกที่นี่ ทางเลือกที่ได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่เรามุ่งมั่นในท้ายที่สุด เรามาพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมกัน แต่ในตอนเริ่มต้น (เพื่อให้ผู้อ่านดูดซึมเนื้อหาที่นำเสนอได้ดีขึ้นและเพื่อไม่ให้เกิดซ้ำอีกในอนาคต) เราพิจารณาว่าจำเป็นต้องชี้แจงต่อไปนี้: "การทุจริต" เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายของคาถาศัตรู 50%; "ถือ" เลื่อนล้อบนสเกลเอทีวี 25% (และยังสามารถโยนหลังให้อยู่ในตำแหน่งเชิงลบ - กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อย 25% เสมอ); "อ่อนแอ" ตามชื่อที่สื่อถึง เมื่อคำนวณผลของคาถา จะลดพลังการร่ายเวทย์ของศัตรูลง 25% เท่ากัน

    ประสิทธิภาพน้อยที่สุดของการต่อต้านเวทย์มนตร์ทั้งหมดถือเป็น "การต่อต้านความมืด" - หลังจากทั้งหมดคาถา "ปราบปราม" และ "เบอร์เซิร์ก" ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์มากที่สุดสำหรับ orcs เพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม อันที่จริง การอ่อนตัว "เล็กน้อย" นี้อ่อนไหวมากสำหรับผู้ร่าย - "เบอร์เซิร์ก" แม้ในระดับผู้เชี่ยวชาญเพียง 1 รอบเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้อย่างต่อเนื่อง (และไม่ใช่ความจริงที่ว่ามันประสบความสำเร็จ - เพราะ " การต่อต้านเวทย์มนตร์" สามารถทำงานได้หากมีอยู่แน่นอน) และตอนนี้จะไม่สามารถปราบไซคลอปส์ได้อีกต่อไปและโดยทั่วไปเมื่อคำนวณผลของคาถาคุณต้องลบอีก 25% (สะสมด้วย "ความมืดมิดที่อ่อนแอ" ซึ่งลบ 25% ด้วย) ดังนั้นไม่เพียงแต่กับ Letos เท่านั้น ยังสามารถแนะนำการอุดอู้นี้ได้อีกด้วย จากทักษะในความเห็นของเรา การรวมมาตรฐานของ "ทุจริต", "อ่อนแอ" และ "ถือ" ดูดีที่สุด - ถ้าเพียงเพราะ "การโจมตีที่อ่อนแอ" ลดการโจมตีของเป้าหมายเพียง 3 ยูนิตและ "Cursed Earth" จะสูญเสียไปอย่างมาก ประสิทธิภาพในเกมที่ยาวนานและสามารถดีได้เฉพาะในช่วงเริ่มต้นของเกมและในการต่อสู้กับสิ่งที่มองไม่เห็น (อย่างไรก็ตามกับหลังมีอีกวิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพไม่น้อย - ดูส่วนช่วงเวลาทางยุทธวิธี)

    การต่อต้านเวทย์มนตร์ที่ไม่เป็นที่นิยมอีกอย่างหนึ่งคือ Summon Silence ถึงกระนั้น ไม่ควรยกตัวอย่าง เช่น กับเนโครแมนเซอร์ จะเป็นความผิดพลาดที่ยกโทษให้ไม่ได้ ท้ายที่สุด มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ไม่เพียงแต่จะทำลายไพ่ตายหลักของเขาในรูปแบบของ "Raising the Dead" หรือ "Fire Trap" - สกิล "Return to the Void" (ฐาน - "Strength Against Magic") และ "Foggy Veil" (พื้นฐาน - ทักษะ "Weakening the Call") จะมีประโยชน์ - ครั้งแรกในการต่อสู้กับฟีนิกซ์หรือองค์ประกอบที่เรียก (แน่นอนและต่อต้านปีศาจที่ถูกเรียกจากนรก) ประการที่สอง - เพื่อลดความคิดริเริ่ม (โดย 20% ) และสร้างความเสียหาย (โดย 10%) ให้กับหน่วยทหารราบของศัตรู (แน่นอนในเกมกับเอลฟ์ "Anti-Summon " ค่อนข้างแปลกใหม่ - อย่างไรก็ตาม พระเจ้าเองก็สั่งให้ต่อต้าน Dirael) ทักษะอื่น ๆ ("ถืออัญเชิญ", "ทุจริตการอัญเชิญ") เราเชื่อว่าควรใช้เมื่อเราไม่ใช้ "ม่านหมอก" ข้างต้นกับ "กลับสู่ความว่างเปล่า" ด้วยเหตุผลบางประการ (สำคัญมาก: สิ่งประดิษฐ์ "Ring of Banishment" ยังทำให้เวทมนตร์ของการอัญเชิญอ่อนแอลง - ผลของมันจะสะสมด้วย "Summon Mute")

    เทคนิคอนารยชนบน Warpath III

    ที่นี่ "Mute Chaos" ได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากขึ้นแล้ว - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกมเมื่อคนป่าเถื่อนมีความอ่อนไหวต่อคาถาที่น่าตกใจมากไม่เพียง แต่ร่ายโดย Warlocks (แม้แต่อัศวินและเอลฟ์ที่มีพารามิเตอร์การสะกดคำต่ำที่น่าขัน สร้างความเสียหายด้วย "Magic Missile") ปกติ) นอกจากนี้ยังมีสิ่งทดแทนที่ยอดเยี่ยมสำหรับ "Fire Arrows" - ทักษะ "Fiery Fury" ซึ่งใช้หลังจาก "Corruption of Chaos" ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมร้อยละสิบแก่ยูนิตของเราทั้งหมด (รวมถึง ballista ) ด้วยธาตุไฟ สำคัญมาก: สำหรับศัตรู BDP "Fiery Rage" จะมีผลในทุกช่วงเวลาของเกม! สิ่งเดียวที่ต้องเข้าใจอย่างชัดเจนก็คือประสิทธิภาพของทักษะนี้ไม่ค่อยเด่นชัดนักในช่วงแรกของเกม และไม่มีประโยชน์อะไรกับสิ่งมีชีวิตที่มีการป้องกันจากไฟ นอกจากนี้ จะไม่สามารถรวม "Fiery Fury" และ "Fire Arrows" เข้าด้วยกันได้ - เอฟเฟกต์จะไม่ทับซ้อนกัน และจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ ballista ในรูปแบบของ 50 ยูนิตสำหรับการยิงแต่ละครั้ง (อันที่จริง นี่คือ เป็นข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด แต่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับมัน! ) เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ควรคำนึงถึงการพัฒนาที่เหมาะสมที่สุด "ระเบิดมานา" มีประสิทธิภาพสองเท่า - กับพ่อมดในกองทัพของศัตรูจะมีผลในช่วงแรกของเกม ในทางที่ยืดเยื้อบทบาทของมันลดลงอย่างเห็นได้ชัด (และพ่อมดสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยการยิงธรรมดา) - อย่างไรก็ตามทักษะนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าไร้ประโยชน์หากเพียงเพราะปัจจัยที่รู้จักกันดีของความประหลาดใจที่ไม่คาดคิด

    การต่อต้านเวทย์มนตร์สุดท้าย - Dim Light - เราชอบศักยภาพอันทรงพลังของมันเช่นกัน มีตัวเลือกการเจาะที่น่าดึงดูดมาก ("ลมพายุ" [ทักษะพื้นฐาน "การถือแสง"] + "การป้องกันจากไฟ" [ทักษะพื้นฐาน - "ความแข็งแกร่งต่อเวทย์มนตร์"]) ซึ่งจะพิสูจน์ตัวเองได้ดีในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและที่นั่น ยังเป็นโครงการที่น่าสนใจโดยเน้นไปที่ลูกสาวของท้องฟ้า - ด้วยทักษะ "ความลับแห่งแสง" [หลังจาก "การทุจริตของแสง"] พวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ด้วยการฟาดฟันด้วยสายฟ้าฟาดใส่ศัตรู (สิ่งนี้ ดาเมจยังสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ด้วยครึ่งหนึ่งของชุดของ Sar-Issa) มันไปโดยไม่บอกว่า "Anti-Light" นั้นดีต่อคนแคระ, เอลฟ์, นักวิชาการ (และแม้แต่ในกรณีที่พวกเขาพัฒนาไม่ใช่เวทย์มนตร์ของ Light แต่เป็น Chaos) - ทักษะมากมาย "พายุลม" - "การป้องกันจากไฟ" อ้างว่าเป็นแอปพลิเคชั่นที่เป็นสากลบางประเภท สำคัญมาก: Dimming Light ไม่ได้ลดระดับของคาถาที่ร่ายใส่ยูนิคอร์นที่มีน้ำหนักเบาอันเป็นผลมาจากทักษะ Child of Light

    สงครามร้องไห้

    สั้น ๆ เกี่ยวกับ "การต่อสู้ร้องไห้" ทักษะนั้นค่อนข้างน่าสนใจในเกมที่ยืดเยื้อและแม้กระทั่งเมื่อใช้ร่วมกับ "เอาใจใส่" นอกจากนี้ ทักษะเช่น "Scream of Rage" ซึ่งเพิ่มจำนวนหน่วยความโกรธที่ได้รับจากกองทหารของเราเป็นสองเท่าจากการร้องไห้ของการต่อสู้ของฮีโร่ (สะสมด้วย "Fire of Rage") และสายต่อต้านเวทย์มนตร์ถึง "Distraction" [ ผ่านระดับกลาง "การพัฒนาของ Combat cry" และ "Mighty cry"] โดยรวมแล้ว ทักษะนี้มีประโยชน์มากเมื่อมีเสียงตะโกนยอดนิยมอย่าง Fury of the Horde และ Frightening Roar แต่ไม่เพียงกับพวกมันเท่านั้น ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง

    ทักษะและความสามารถทางเชื้อชาตินั้นดีที่สุดในลำดับนี้ - "สนับสนุน" จากนั้นจึงนำ "ความโกรธเกรี้ยวของเลือด" ไปสู่ระดับที่ชำนาญ จากนั้นจึง "ความทรงจำของเลือดของเรา" และ "ความแข็งแกร่งกับเวทมนตร์" เท่านั้น ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของทักษะเหล่านี้ในการเจาะ - "ความช่วยเหลือ" นำมาซึ่งประโยชน์สูงสุด

    เล็กน้อยเกี่ยวกับการวิ่งตี

    ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว "Lords of the Horde" เราได้ยินคำอุทานที่ไม่พอใจมากมายของผู้เล่นคนป่าเถื่อน อันที่จริง การเผชิญหน้าระหว่างกองทัพออร์คที่แข็งแกร่งกว่าสิบเท่าและนักล่าจำนวนหนึ่งดูค่อนข้างไร้สาระ เหนือสิ่งอื่นใด หลังจาก "การต่อสู้" เช่นนี้สองหรือสามครั้ง ความเหนือกว่าในกำลังคนสิบเท่าก็หายไป และจอมเวทเรียกกำลังเสริมและได้รับชัยชนะอย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้เกิดจากความเข้าใจผิด หรืออาจเกิดจากความสับสนหรือขาดประสบการณ์ของผู้เล่น ทั้งในเวอร์ชัน 3.0 และ 3.1 ปัจจุบัน ทำให้ง่ายต่อการตรวจจับกับดักที่ล่องหนได้โดยใช้ความช่วยเหลือ กับดักที่กำหนดโดยผู้ดักสัตว์ - คุณเพียงแค่ต้องจำเซลล์ที่มีที่ซ่อนไว้ (ซึ่งทำได้ง่ายในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เมื่อนักล่ากำลังเตรียมที่จะกระโดดเข้าไปในที่ไม่รู้จัก) และวางกับดักไว้ มีอีกวิธีหนึ่งที่เป็นที่ยอมรับ - ธิดาแห่งสวรรค์ด้วยทักษะ "ความลับแห่งแสง" (หรือสองรายการใด ๆ จากชุดของ Sar-Issa - และดียิ่งขึ้นทั้งทักษะและสิ่งประดิษฐ์!) รับโอกาสในการสร้างความเสียหายทันที ด้วย "Chain Lightning" - ความคิดริเริ่มของพวกเขาเหมือนกับของนักล่าและเกือบจะจัดการทำลายสิ่งที่มองไม่เห็นส่วนใหญ่ที่ไม่มีเวลาซ่อน

    เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและทางเลือกของพวกมัน

    เราได้กล่าวถึงประโยชน์ของกับดักสัตว์ในการขับไล่การจู่โจมของนักวิ่งแล้ว บทบาทของพวกมันยังยอดเยี่ยมในการบุกปกติ - แม้แต่ยูนิตก็ชะลอความเป็นกลางต่างๆ ได้ค่อนข้างดี และความคิดริเริ่มในการต่อสู้ของพวกมันก็สูงกว่าหมอผีก็อบลิน นอกจากนี้ยังมีสุขภาพเพิ่มขึ้นอีกทั้ง 2 จุดซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่ง ดูเหมือนว่าปัญหาที่นี่จะได้รับการแก้ไขอย่างไม่น่าสงสัยสำหรับกับดัก - อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง: ในระยะหลังของเกม พวกเขาสามารถบล็อกเวทมนตร์ของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้ง่ายต่อการคำนวณจำนวนบล็อคที่ต้องการแม้จะไม่มีเครื่องคิดเลข คุณควรจำสูตรต่อไปนี้: (ระดับพ่อมด + ระดับการสะกด + 17) * 25; กล่าวคือ ฮีโร่ระดับ 10 ที่ร่ายเวทย์ระดับ 4 จะถูกบล็อกโดยก็อบลิน 775 คน หากคุณต้องการบล็อกเวทย์เลเวล 5 ที่ร่ายโดยฮีโร่คนเดียวกัน คุณจะต้องมีก็อบลิน 800 ตัวอยู่แล้ว ฮีโร่ระดับ 30 ที่มีคาถาระดับ 5 ถูกบล็อกโดยก๊อบลิน 1300 ตัว โดยทั่วไปแล้ว แม้แต่หมอผีก็อบลินเพียงคนเดียวก็มีโอกาสที่จะบล็อกเวทมนตร์ของศัตรูได้ แต่มีความเป็นไปได้ไม่สูงเกินไป (อย่างไรก็ตาม อย่างน้อย 5% เสมอ!) ดังนั้น ในรอบชิงชนะเลิศ คุณต้องคิดว่าจะเลือกใครที่นี่

    แต่สำหรับพวกเซนทอร์ สถานการณ์กลับกันง่ายมาก ที่นี่การต่อสู้ของเซนทอร์อยู่นอกเหนือการแข่งขัน - ทั้งเนื่องจากพารามิเตอร์ด้านสุขภาพที่สูงขึ้นและเนื่องจากไม่มีบทลงโทษสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัว การเคลื่อนตัวของเซนทอร์เร่ร่อนมีค่าลบมากกว่าบวก - เป็นผลมาจากการวิ่งกลับ พวกเขาตกอยู่ภายใต้การโจมตีของหน่วยศัตรูหลายตัวและเป็นผลให้ตายอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจาก "กำแพงไฟ" หรือ "กับดักไฟ"

    ผู้เล่นส่วนใหญ่แสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้หิวโหย - อีกครั้งเนื่องจากความแตกต่างของสุขภาพ (และที่นี่สำคัญมาก - มากถึง 8 คะแนน!) อย่างไรก็ตาม นักสู้ออร์คมีไพ่เหนือกว่า - ความคิดริเริ่มนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ย (11 หน่วยเทียบกับ 9 สำหรับผู้อบอุ่น) และทักษะการโจมตี จริงอยู่ เพื่อเพิ่มโอกาสของการถูกกระตุ้น คุณควรดูแลการได้รับ "Soldier's Fortune" แต่ก็คุ้มค่า

    Daughters of Heaven และ Daughters of Earth มีความเท่าเทียมกัน - คุณควรเข้าใจว่าหากกองทัพของคุณมุ่งเน้นไปที่การโจมตีด้วยพลังระยะประชิด Daughters of Earth จะเป็นที่โปรดปรานที่นี่ (เช่นเดียวกับกับดัก); หากคุณได้รับเครื่องราชกกุธภัณฑ์ Sar-Issa หรือพัฒนา "ความลับแห่งแสง" - การเลือกธิดาแห่งสวรรค์จะไม่มีข้อสงสัยอีกต่อไป

    สถานการณ์ก็เช่นเดียวกันกับเพชฌฆาต/ผู้นำ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกการพัฒนาของคุณ ตัวอย่างเช่นในรูปแบบการโจมตีที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ของ Maxim Sorokin บทบาทสำคัญถูกกำหนดให้กับผู้นำ - เร่งโดยธิดาของโลกพวกเขาแทบไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบประชิดตัวโดยตรงและใช้ "คำสั่งของผู้นำ" ทักษะในการปรับไซคลอปส์ วอร์มอญเจอร์ หรือแม่มดสลับกัน

    ในตำแหน่งที่มีไวเวิร์น ทางเลือกจะถูกกำหนดโดยศัตรู - ต่อสู้กับเนโครแมนเซอร์ paokai ไม่เพียงแต่จะต้องต้านทานต่อ "ตาบอด" หรือความไร้ประโยชน์ของทักษะ "พิษสัตว์" ของไวเวิร์นดำเท่านั้นซึ่งไม่ส่งผลต่ออันเดด ,ธาตุและกลไกแต่เพราะความสามารถของพวก Scavenger สามารถทำให้การ์ดของฮีโร่ศัตรูที่วางแผนจะใช้ Raise Dead สับสนได้ โดยทั่วไป การปรับปรุงเหล่านี้ใกล้เคียงกันโดยประมาณ แต่ในเกมส่วนใหญ่แทบไม่เคยพบเลย อาจเป็นเพราะข้อเสียเปรียบหลักของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ - "Blood Wrath" ไม่ส่งผลกระทบต่อพวกเขา แต่อย่างใด ซึ่งเป็นผลมาจากบางครั้งการเอาตัวรอดของพวกมัน ต่ำกว่าของ warmongers เดียวกัน

    ระเบียบวิธีป่าเถื่อนบน Warpath IV

    ไซคลอปส์ฟรีมีสุขภาพน้อยกว่า 10 ยูนิต และมักจะจับสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร ด้วยเหตุนี้ หลายคนจึงชอบนำไซคลอปส์ที่มีตาเปื้อนเลือดเข้ากองทัพ อย่างไรก็ตามคนที่เป็นอิสระมีความสามารถที่ดี "Crushing Blow" - โอกาสที่จะโยนเป้าหมายไปที่จุดสิ้นสุดของสเกลเอทีวีและความสามารถในการทำลายกำแพงและประตูป้อมปราการ (แม้ว่าอย่างหลังจะมีผลเมื่อจำนวนไซคลอปอยู่ที่ประมาณ 20 เป้าหมาย \ สำหรับความเสียหายแต่ละครั้งที่เกิดขึ้นกับป้อมปราการคือ 10 หน่วย)

    สรุปโดยย่อตามระดับ:

    ฉัน - 50%-50%
    ครั้งที่สอง - 20%-80%
    III - 45%-55%
    IV - 50% -50%
    วี - 50%-50%
    หก - 60%-40%
    ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว - 50%-50%

    เล็กน้อยเกี่ยวกับเวทมนตร์ของคนป่าเถื่อน (หรือการต่อสู้ร้องไห้)

    ผู้เล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ "Frightening Roar" และ "Fury of the Horde" - บางครั้งก็มาถึงจุดที่สาเหตุหลักของความพ่ายแพ้เรียกว่าโชคร้ายกับการสูญเสียเสียงร้องที่ต้องการ: แทนที่จะเป็น "ปกติ" พวกเขาให้ "อ่อนแอ" ("คำพูดของผู้นำ" หรือ "สงครามร้องไห้") อย่างไรก็ตาม "โชคร้าย" นั้นเกิดจากการที่ไม่สามารถใช้การโทรที่ "เสียเปรียบ" ได้ (หรือการเพิกเฉยต่อคุณลักษณะของการโทรเหล่านั้น) อันที่จริงไม่มีใครเชื่อฉันว่า "Battle Cry" (โดยพื้นฐานแล้ว อะนาล็อกที่ปรับปรุงแล้วของ "Punishing Strike") เป็นการได้มาโดยเปล่าประโยชน์ ที่ระดับสูงของฮีโร่ (เหนือ 20) และแม้กระทั่งร่วมกับ "Mighty Cry" ไม่เพียง แต่เกินโบนัสการโจมตีของ "Punishing Strike" แต่ยังให้ความเร็ว +1 แก่สิ่งมีชีวิตทั้งหมดของคุณ (แน่นอนว่ามันยังเพิ่ม คะแนนความโกรธ) . ข้อเสียอย่างเดียวคือระยะเวลาของการโทรมีเพียงเทิร์นเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ร่วมกับ Empathy และ Masterful Warcry ข้อเสียนี้แทบจะมองไม่เห็นเลย "คำพูดของผู้นำ" มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งกับกองกำลังระดับต่ำ (ก๊อบลิน, เซนทอร์และนักสู้) - ไม่ควรใช้กับไซคลอปส์เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการก่อให้เกิดความเสียหายโดยตรงต่อฮีโร่ (เปรียบเทียบเช่น - ฮีโร่ระดับ 21 สังหารด้วยการโจมตีโดยตรง 8 สิ่งมีชีวิตในระดับแรก 6 - ที่สอง 4 - ที่สาม ..... 1 - ที่เจ็ด - สูญเสีย 1 cyclops หรือ 8 goblins ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน ).

    เกี่ยวกับการวางผังเมือง

    คนป่าเถื่อนไม่เพียงแต่สามารถหว่านความตายและการทำลายล้างเท่านั้น แต่ยังสร้างโครงสร้างที่น่าสนใจอีกด้วย เรามีความสนใจในลำดับความสำคัญของการก่อสร้างในสัปดาห์แรกหรือสัปดาห์ที่สอง - เพราะนี่คือการวางรากฐานสำหรับชัยชนะในอนาคต โดยปกติจะมีการฝึกฝนโครงการด้วยการสร้างป้อมปราการในวันที่ 7 (เพื่อให้หมัดหลักเพิ่มขึ้นในรูปแบบของเซนทอร์และก๊อบลินในต้นสัปดาห์ที่สอง) - ในบางแผนที่ (เช่น , "ดินแดนแห่งผู้ถูกขับไล่") ต่อหน้าป้อมปราการ พวกเขายังจัดการสร้างที่อยู่อาศัยสำหรับหมอผี - จากนั้นในวันจันทร์ กำไรจะถูกโอนไปยังผู้บัญชาการทหารสูงสุดโดยกลุ่มฮีโร่รองและเขาก็ดำเนินการ การต่อสู้ครั้งสุดท้าย สิ่งสำคัญที่นี่คือการดูแลทรัพยากรที่จำเป็นในปริมาณที่เพียงพอ (โดยพื้นฐานคือแร่และปรอท) - โดยปกติแม้เมื่อเล่นในระดับความยาก "ฮีโร่" คุณก็สามารถแก้ปัญหาเหล่านี้ได้สำเร็จ มีอีกรูปแบบหนึ่ง - การวางรังไวเวิร์นที่เร็วที่สุด ที่นี่มีความสำคัญมากกว่าที่จะมีไม้และกำมะถัน อย่างไรก็ตาม รูปแบบที่มีไวเวิร์นนั้นค่อนข้างหายาก - เนื่องจากลักษณะที่ปรากฏในภายหลัง (โดยปกติในสัปดาห์ที่สอง) ค่าใช้จ่ายสูงและเมื่อเป็นกลางที่ยากต่อการส่งผ่าน (นักธนูป่า, จอมเวทย์, อาร์คดรูอิด ฯลฯ) อยู่ในกลยุทธ์หลัก ตำแหน่ง

    การโจมตีของ Maxim Sorokin

    ผู้อ่านที่เอาใจใส่ข้างต้นต้องจัดการกับการกล่าวถึงนามสกุลนี้แล้ว ถึงคราวทำความคุ้นเคยกับหนึ่งในการพัฒนามากมายของบุคคลที่มีความสามารถซึ่งเป็นที่รู้จักในโลกที่กล้าหาญในชื่อ Psionic ศักยภาพในการโจมตีของความคิดที่ยอดเยี่ยมของเขาถูกเปิดเผยอย่างชัดเจนที่สุดในเกมที่ยืดเยื้อ เมื่อเขาไม่เพียงจัดการรวบรวมกำลังคนที่น่าประทับใจภายใต้ร่มธงของเขาเท่านั้น แต่ยังได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ดีและบางทีที่สำคัญกว่านั้นคือเพื่อให้ฮีโร่ของเขาได้รับฉากที่เหมาะสม ของทักษะและความสามารถ เราจะเริ่มด้วยส่วนหลัง (จำคำพูดของเช็คสเปียร์ว่า "สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด")

    โดยทั่วไปจะเป็นประโยชน์หากจะกล่าวในทันทีว่าได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นทางเลือกในการตอบโต้การรุกรานของพราย - ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เกือบครึ่งหนึ่งของกองกำลังของพวกเขา (และอยู่ภายใต้การควบคุมของ Vingael - เกือบทั้งหมด) จัดการก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนตัว และทำลายกองทัพส่วนใหญ่ของเรา และด้วยเหตุนี้ - เรากำลังรอความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ (และจำเป็น!) เช่นเดียวกับในสมัยโบราณ ทุกสิ่งล้วนตั้งอยู่บนสามเสาหลัก นั่นคือ ทักษะ "ออร่าแห่งความเร็ว" "ลมพายุ" และ "จิตใจที่เฉียบแหลม" นี่คือรายการทักษะและความสามารถที่จำเป็นทั้งหมด: "ความเป็นผู้นำ" ที่มีทักษะ ("การรวบรวมกองกำลัง" + "ออร่าความเร็ว" (จำเป็น) และ "พิษจากการต่อสู้" (แนะนำ)); ชำนาญ "Mute Light" ("Hold Light" + "Storm Wind" (บังคับ); "Protection from fire" (แนะนำสำหรับการเจาะ แต่อาจมีประโยชน์ในขั้นสุดท้าย)); "ลอจิสติกส์" ที่มีทักษะ ("ปัญญา" + "จิตใจที่เฉียบแหลม" (จำเป็น แต่มักจะใช้ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายผ่านการฝึกอบรมใหม่จากผู้ให้คำปรึกษาและก่อนหน้านั้น "ค้นหาเส้นทาง" ที่แนะนำนั้นได้รับการฝึกฝนในการเจาะเบื้องต้นของความเป็นกลางร่วมกัน ด้วย "เส้นทางแห่งสงคราม" และ "การปล้นสะดม") "); "การโจมตี" ที่เชี่ยวชาญ ("ยุทธวิธี" (บังคับ - ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับการปรับระดับทักษะของศัตรูที่คล้ายกัน สำคัญมาก: กับ Nibros (ฝ่าย Inferno) คุณต้องใช้สิ่งใดสิ่งหนึ่ง ทักษะอื่น ๆ เพราะเขายกระดับ "กลยุทธ์" ของเราด้วยความเชี่ยวชาญของเขาในขณะเดียวกันก็รักษาความสามารถในการใช้ของคุณเอง), "Battle Madness" (แนะนำ แต่ในความเห็นของเราเกือบจะบังคับ) + "การแก้แค้น" ซึ่งสามารถ แทนที่ด้วย "Stunning Blow"); อันที่ห้า - ทางเลือกระหว่าง "Protection" (โดยส่วนใหญ่ จะดีกว่า ) และ "Luck" ซึ่งในบริบทนี้ดูเหมาะสมกว่าสำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เสริมด้วย "Soldier's Luck" และ " ต้านทานเวทย์มนตร์"...ผู้ที่รู้วิธีเปรียบเทียบปัจจัยต่างกันจะหันกลับมาทันที โปรดทราบว่าค่าสำคัญในโครงการพัฒนาที่เสนอนั้นมอบให้กับตัวบ่งชี้ "ความเร็ว" - ทักษะทั้งหมดที่ส่งผลกระทบจะถูกนำมาใช้ที่นี่ ดังนั้นสิ่งที่ดีเพิ่มเติมคือสิ่งประดิษฐ์ Boots of Speed ​​​​และอย่างน้อยสองรายการจากชุด Embrace of Death - แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันจะชอบ Dragon Leggings แทนรองเท้าบูท ของสิ่งมีชีวิตจำเป็นต้องมีผู้นำ (ไดรฟ์ไซคลอปส์) แบ่งออกเป็น 2-3 ทีมลูกสาวของโลก (แบ่งออกเป็น 2-3 ทีม) และไซคลอปฟรี 1 กลุ่ม (แม้ว่าจะมีทั้งความเร็วและความคิดริเริ่ม 1 หน่วยต่ำกว่า ผู้ที่มีตาสีเลือด) ถ่ายด้วย Crushing Blow ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ลูกสาวของเราใช้ Haste กับผู้นำและไซคลอปส์ ฮีโร่ป่าเถื่อนตะโกน Battle Cry (ไม่เพียงแต่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในพารามิเตอร์ Attack แต่ที่สำคัญที่สุด: +1 เพื่อเพิ่มความเร็ว! ) และหลังจากนั้นคุณจะไม่อิจฉากองทหารศัตรูที่ตกอยู่ภายใต้อำนาจของไซคลอปส์ที่ทำลายทุกอย่างในแถว

    สั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

    โดยสรุปแล้ว มาพูดถึงเรื่องการเตรียมฮีโร่ของเรากันสักหน่อย น่าเสียดายที่อาวุธของชุดพิเศษทางเชื้อชาติที่ไม่ค่อยได้เห็นในการกระทำ - สิ่งที่จับได้คือคนป่าเถื่อนสามารถได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเป็นเจ้าของในช่วงแรกของเกม - แต่คำถามทั้งหมดคือ: จะหาได้อย่างไร และในช่วงกลางและช่วงท้ายของเกม เมื่อเราได้มันมา กลับกลายเป็นว่าแทนที่จะมีสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่า (เช่น "โล่ของราชาคนแคระ" หรือ "ลิ้นมังกรเพลิง") นอกจากนี้ ข้อบกพร่องต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์สำเร็จรูปนี้ ซึ่งตรงกันข้ามกับคำอธิบาย เมื่อใช้ "ความช่วยเหลือ" ฮีโร่ของเราจะไม่เคลื่อนที่ตามมาตราส่วน ATV โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างที่พบบนท้องถนน (นำมาจากเป็นกลาง) มักจะวางบนฮีโร่ แต่ในช่วงหลังของเกมมีตัวเลือกอยู่แล้ว - นี่คือสิ่งประดิษฐ์ที่ส่งผลต่อความคิดริเริ่มของสิ่งมีชีวิตรวมถึง "จี้ของ Mastery" และ "Golden Horseshoe" จะทำให้เกิดประโยชน์สูงสุด สำคัญมาก: บั๊กต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับ "Dwarf Kings" ครบชุด - ระดับของ "Stoneskin" และ "Evasion" ที่ใช้ในตอนเริ่มการต่อสู้ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของ Light magic; ดังนั้นสำหรับชาวป่าเถื่อนที่ไม่สามารถเรียนรู้ศาสตร์เวทมนต์ได้ คาถาเหล่านี้จึงถูกร่ายที่ระดับ "ไม่มีทักษะ" กล่าวคือ พวกเขาให้การป้องกันเพียง +3 และลดความเสียหาย 25% จากการโจมตีระยะไกล อนิจจา Dimming the Light ไม่ได้ทำให้สถานการณ์ดีขึ้นเช่นกัน

    การคุ้มครองและสมบัติของมังกรยูโทเปีย

    1. บทบัญญัติทั่วไป

    รางวัลที่ได้รับจากการชนะ Utopia ขึ้นอยู่กับประเภทของ Utopia เท่านั้น (คำอธิบายโดยละเอียดของประเภทอยู่ด้านล่าง)
    Utopia ที่ปล้นสะดมจะได้รับการอัปเดตหลังจาก 28 วัน Unplundered Utopia จะไม่อัปเดตหลังจาก 28 วัน
    รางวัลทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นเมื่อเริ่มเกม นั่นคือจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อโหลด
    2. ประเภทของยูโทเปีย

    2.1 ยูโทเปีย "สุ่ม"
    Utopias "สุ่ม" มีลักษณะเป็นกองทหารที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและจำนวนเหรียญทองที่ได้รับเป็นรางวัล

    ลักษณะสำคัญ:

    2) จำนวนกองมังกรในกองทหารรักษาการณ์คือ 2
    3) องค์ประกอบ: การรวมกันแบบสุ่มของสองกองจากสองกลุ่ม หนึ่งกองจากแต่ละกลุ่ม:
    กลุ่มที่ 1: มังกรเขียว 9 ตัว มังกรมรกต 7 ตัว
    กลุ่ม 2: มังกรทไวไลท์ 6 ตัว, มังกรดำ 4 ตัว
    ดังนั้นจึงมีกองทหารรักษาการณ์ที่แตกต่างกัน 4 แบบ:
    1. มังกรเขียว 9 ตัว + มังกรทไวไลท์ 6 ตัว
    โอกาสเกิด = 25%
    2. มังกรเขียว 9 ตัว + มังกรดำ 4 ตัว
    โอกาสเกิด = 25%
    3. มังกรมรกต 7 ตัว + มังกรทไวไลท์ 6 ตัว
    โอกาสเกิด = 25%
    4. มังกรมรกต 7 ตัว + มังกรดำ 4 ตัว
    โอกาสเกิด = 25%
    หมายเหตุ: โอกาสในการวางไข่ของทหารรักษาการณ์หนึ่งในสี่นั้นคำนวณจากโอกาส 40% ของการวางไข่ "สุ่ม" Utopia นั่นคือ ในกรณีทั่วไป ความน่าจะเป็นของการปรากฏตัวของกองทหารรักษาการณ์หนึ่งจะเท่ากับ: 0.4*0.25=10%

    4) รางวัล:
    1. ทอง: 12000-20000. ค่าจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างแบบสุ่มและไม่ได้ขึ้นอยู่กับสิ่งใด
    2. สิ่งประดิษฐ์:
    1) 1 ของที่ระลึก + 2 สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม ความน่าจะเป็น ~ 90%
    2) 1 ของที่ระลึก + 3 สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม ความน่าจะเป็น ~ 10%
    3. คาถา:
    2) 2 คาถาของวงกลมที่ 5 ความน่าจะเป็น ~ 50%
    หมายเหตุ: (คะแนน 1,2,5 เป็นเรื่องปกติสำหรับ Utopias ทุกประเภท)
    1. การจำแนกประเภทของสิ่งประดิษฐ์นำมาจากคู่มือ
    2. คาถาจะถูกสุ่มเลือกจากสิ่งที่สามารถเรียนรู้ได้ แต่ฮีโร่ไม่ได้เรียนรู้ (ในกรณีของการเรียนรู้เวทมนตร์หลายประเภท คาถาที่ได้รับอาจมาจากโรงเรียนเวทมนตร์ที่แตกต่างกันหรือจากโรงเรียนเดียวกัน)
    3. หาก 2 คาถาระดับ 5 หลุดออกมาเป็นรางวัล แต่ไม่มีคาถาที่ไม่ได้เรียนรู้ในระดับนี้ จะถูกแทนที่ด้วย 2 คาถาของระดับ 4 (แต่ไม่ใช่ในทางกลับกัน) หากมีการให้รางวัล 2 คาถาระดับ 5 แต่มีเพียง 1 คาถาที่ยังไม่ได้เรียนรู้ในระดับนี้ เวทมนตร์ที่สองจะหายไป (เช่น เวทมนตร์ที่มีระดับต่างกันไม่สามารถให้รางวัลได้)
    4. ไม่สามารถรับคาถาที่ต่ำกว่าระดับ 4
    5. สามารถรับคาถาการเดินทางได้: "ประตูแห่งมิติ" (เท่ากับวงกลมที่ 4) และ "พอร์ทัลสู่เมือง" (เท่ากับวงกลมที่ 5) แต่พวกเขาต้องการระดับฮีโร่ที่ต้องการ

    2.2 ยูโทเปีย "ไม่สุ่ม"
    ยูโทเปีย "ไม่สุ่ม" มีลักษณะเป็นกองทหารที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและจำนวนเหรียญทองที่ได้รับเป็นรางวัล พวกเขาแบ่งออกเป็น 2 ประเภท:

    2.2.1 ประเภทแรก

    ลักษณะสำคัญ:
    1) ความน่าจะเป็นของการวางไข่ = 40%
    2) จำนวนกองมังกรในกองทหารรักษาการณ์คือ 4
    3) องค์ประกอบ: มังกรเขียว 8 ตัว + มังกรทไวไลท์ 6 ตัว + มังกรมรกต 4 ตัว + มังกรดำ 4 ตัว

    4) รางวัล:
    1. ทอง: 20000.
    2. สิ่งประดิษฐ์:
    1) 2 พระธาตุ + 3 สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม ความน่าจะเป็น ~ 90%
    2) 2 พระธาตุ + 4 สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม ความน่าจะเป็น ~ 10%
    3. คาถา:
    3 คาถารอบที่ 5 ความน่าจะเป็น = 100%
    บันทึก:
    คุณไม่สามารถรับคาถาที่ต่ำกว่าระดับ 5

    2.2.2 ประเภทที่สอง

    ลักษณะสำคัญ:
    1) ความน่าจะเป็นของการวางไข่ = 20%
    2) จำนวนกองมังกรในกองทหารรักษาการณ์คือ 3
    3) องค์ประกอบ: มังกรทไวไลท์ 6 ตัว + มังกรดำ 5 ตัว + มังกรผี 11 ตัว

    4) รางวัล:
    1. ทอง: 14000
    2. สิ่งประดิษฐ์:
    1) วัตถุโบราณ 1 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม 2 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์ขนาดเล็ก 1 ชิ้น
    ความน่าจะเป็น ~ 10%
    2) วัตถุโบราณ 1 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์หลัก 2 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์ย่อย 2 ชิ้น
    ความน่าจะเป็น ~ 80%
    3) วัตถุโบราณ 1 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์หลัก 2 ชิ้น + สิ่งประดิษฐ์ย่อย 3 ชิ้น
    ความน่าจะเป็น ~ 10%

    3. คาถา:
    1) 2 คาถา 4 วงกลม ความน่าจะเป็น ~ 50%
    3) 2 คาถาของวงกลมที่ 5 ความน่าจะเป็น ~ 50%
    บันทึก:
    1. หาก 2 คาถาระดับ 5 หลุดออกมาเป็นรางวัล แต่ไม่มีคาถาที่ไม่ได้เรียนรู้ในระดับนี้ เวทมนตร์เหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วย 2 คาถาระดับ 4 (แต่ไม่ใช่ในทางกลับกัน) หากมีการให้รางวัล 2 คาถาระดับ 5 แต่มีเพียง 1 คาถาที่ยังไม่ได้เรียนรู้ในระดับนี้ เวทมนตร์ที่สองจะหายไป (เช่น เวทมนตร์ที่มีระดับต่างกันไม่สามารถให้รางวัลได้)
    2. ไม่สามารถรับคาถาที่ต่ำกว่าระดับ 4

    3. ความน่าจะเป็นที่จะได้รับสิ่งประดิษฐ์

    ความน่าจะเป็นในการได้รับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ใน ​​Utopias นั้นแตกต่างกันแม้กระทั่งสำหรับกลุ่มเฉพาะ ข้อมูลโดยประมาณจะได้รับที่นี่

    นิโคลัสเสียชีวิตแล้ว และอิซาเบลคร่ำครวญถึงคนรักของเธอ ขณะที่อเกรลต้องออกเดินทางเพื่อพบกับอนาคตที่ไม่รู้จัก
    คุณต้องผ่านแคมเปญ Inferno สำหรับ Agrail หาประวัติของเขาและเหตุผลที่ผลักดันการกระทำของเขา

    บูชา

    การตัดสินใจของปีศาจ

    ทรยศ

    คำนำ:กองทหารของจักรวรรดิที่นำโดยอัศวินก็อดดริก ไล่ตาม Agrail ที่ล้มเหลวในภารกิจของจอมมาร ความตายอยู่บนส้นเท้าของเขา และสิ่งที่ไม่รู้จักรอเขาอยู่ข้างหน้า Agrail จะต้องหาทางออกจากสถานการณ์นี้

    งานหลักของภารกิจ:

    • หาทางไปชิโอะ
    • Agrail จะต้องอยู่รอด

    โบนัส

    • สิ่งประดิษฐ์ "ปลอกคอสิงโต"
    • เซอร์เบอรัส: 8.
    • พ่อม้านรก: 3.

    หลังจากสังหาร Nicholas แล้ว Agrail จะต้องหนีจากการไล่ล่าในร่างของ Godric ซึ่งมีกองทัพที่แข็งแกร่งพอสมควรภายใต้คำสั่งของเขา นอกจากนี้ ระดับของเขานั้นสูงกว่าระดับ Agrail ดังนั้นไม่ว่าในกรณีใดคุณไม่ควรต่อสู้กับเขา ในรูปแบบของโบนัสเริ่มต้น เราเลือก Cerberus ปรากฏที่มุมซ้ายบนของแผนที่ เราไปที่ Mage's Hut ซึ่งเป็นการเปิดพื้นที่ของแผนที่ภายในระยะสายตาของนักเวทย์

    ที่ทางแยก เลี้ยวซ้าย จับถ้ำโจรแล้วหยิบมงกุฎที่มองเห็นได้ทั้งหมด เราเคลื่อนตัวออกไปนอกถนนและเยี่ยมชมหอดูดาวเรดวูด จึงเป็นการเปิดพื้นที่ที่ใกล้ที่สุด ในตอนต้นของวันที่สาม Godric เองก็ปรากฏตัวขึ้นบนแผนที่ที่มุมซ้ายบน หลังจากนั้นเราต้องระวังให้มาก เพราะถ้าเจอเขา เราคงไม่รอดจากการประชุมครั้งนี้ เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Devil's Tower แม้ว่าจะเล็กน้อย แต่เราจะเพิ่มขนาดกองทัพของเรา

    อันที่จริง สิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางทั้งหมดของกลุ่ม Inferno สามารถเข้าร่วมกองทัพของคุณได้ ดังนั้นจึงเป็นการเพิ่มพลัง - อย่าดูถูกสิ่งนี้

    เมื่อจบเทิร์นของเรา เรายังได้เรียนรู้จากการไปเยือน Mage's Hut อีกด้วยว่า Godric ไม่ใช่ฮีโร่เพียงคนเดียวที่ต้องการหัวของ Agrail เมื่อออกไปบนถนนอีกครั้ง คุณสามารถไปที่ Garrison ได้ มีเพียงสิ่งมีชีวิตในนั้นเท่านั้นที่แข็งแรงเพียงพอ และเราถูกบังคับให้ต้องออกนอกถนนอีกครั้งโดยหนีจากผู้ไล่ล่า ก้าวต่อไป เราเจอ Border Guard ที่จะให้เราผ่านไปได้ก็ต่อเมื่อเราได้รับกุญแจในเต็นท์ของผู้พิทักษ์ที่มีสีตรงกันเท่านั้น
    เรากำลังมองหาเต็นท์ของผู้พิทักษ์ เราได้รับกุญแจและใช้พอร์ทัลทางเดียวเพื่อย้ายไปยังผู้พิทักษ์ชายแดนทันที เราโต้ตอบกับวัตถุเหล่านี้และเส้นทางสู่ทางเข้าสู่นรกเปิดขึ้นสำหรับเรา หากเราหลีกเลี่ยงผู้ไล่ล่าได้สำเร็จและสะสมเงินทุนได้เพียงพอ เราก็สามารถปรับปรุงสิ่งมีชีวิตใน Hill Fort ได้

    เมื่อถึงทางออกจากทางออกใต้ดินเราจะบันทึกเกมเพราะหลังจากโต้ตอบกับทางออกกองทัพปีศาจจะเข้ามาหาเราซึ่งเราต้องต่อสู้ หลังจากเอาชนะกองทัพปีศาจศัตรูแล้ว เราดูวิดีโอ หลังจากนั้นเราได้รับแจ้งเกี่ยวกับภารกิจของภารกิจ

    สัญญา

    คำนำ: Agrail จะต้องนำหน้าจอมอสูร Vyer ซึ่งตามคำสั่งของ Demon Lord กำลังจะเข้ายึด Heart of the Griffin

    งานหลักของภารกิจ:

    • จับหัวใจของกริฟฟิน
    • Agrail จะต้องอยู่รอด

    โบนัส

    • ทอง: 2000.
    • ซัคคิวบิ: 8.
    • คาถาสร้างผี

    ในภารกิจนี้ เราต้องนำหน้า Vayer ลอร์ดปีศาจ ในขณะที่เราต้องเสริมกำลังกองทัพให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้เพื่อปะทะกับเขา เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือกซัคคิวบิ เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวและค้นหาตำแหน่งปัจจุบันของศัตรู เราไปที่ Mage's Hut ทุกครั้ง อีกครั้ง เราอยู่ที่มุมล่างซ้ายของแผนที่ และศัตรูอยู่ที่ด้านล่างขวา

    ดังนั้นเราจึงไปเยี่ยมชมอาคารที่เป็นไปได้ที่จะจ้างสิ่งมีชีวิตจากฝ่าย Inferno เมื่อจับ Imp Cauldron และ Infernal Kennel แล้ว อย่ารีบไปหยิบ Treasure Chest ที่ใกล้ที่สุด เพราะจะมีการซุ่มโจมตีของมือสังหาร ใช่ คุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ มีเพียงพวกมันเท่านั้นที่จะลดจำนวนสิ่งมีชีวิตในกองทัพของคุณ

    เดินต่อไปตามถนนและผ่านคอกม้าซึ่งเราควรไปเยี่ยมชม เราสะดุดกับหีบสมบัติอีกครั้ง และมือสังหารอีกรายนอนรอเราอยู่ที่นั่น เราไม่เอาหน้าอกและก้าวต่อไป เรายึด Outposts of Inferno ได้ จึงเป็นการเพิ่มจำนวนสิ่งมีชีวิตระดับสูง ระหว่างทาง เราโจมตีสิ่งมีชีวิตที่ปกป้องทองคำสำรองและหีบสมบัติ โดยเลือกทองคำมากกว่าประสบการณ์ เรายังต้องการมันใน Hill Fort ที่ซึ่งเราสามารถปรับปรุงสิ่งมีชีวิตของเราได้

    เมื่อไปถึงสุสานหลวงแล้ว เราต้องต่อสู้กับฮีโร่ของอาณาจักรกริฟฟินที่ปกป้องมัน หลังจากชัยชนะ เราได้ดูวิดีโอสั้นๆ และต่อสู้กับ Vayer ทันที เราเอาชนะเขาและดูวิดีโอ หลังจากนั้นเราได้รับแจ้งเกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจ

    พิชิต

    คำนำ: Agrail มีเส้นทางที่ยากลำบากในการไปสู่ ​​Tier ข้างหน้า ถนนที่มุ่งไปยังดินแดนนั้นทอดยาวผ่านอาณาจักรของเอลฟ์ และไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะยอมให้จอมมารผ่านอาณาจักรของตนโดยไม่ต้องรับโทษ แต่ Agrail จะไม่ยอมให้เอลฟ์จำนวนหนึ่งเข้ามาขัดขวางการบรรลุเป้าหมายของเขา

    งานหลักของภารกิจ:

    • ข้ามพรมแดน.
    • Agrail จะต้องอยู่รอด

    โบนัส

    • ปีศาจถ้ำ: 2.
    • ปีศาจแห่งไฟ: 43.
    • ฝันร้าย: 4.

    ในภารกิจนี้ เราต้องผ่านดินแดนของพวกเอลฟ์ และเชื่อฉันเถอะ มันไม่ง่ายอย่างนั้นหรอก เราพร้อมกับเมืองปรากฏในมุมล่างซ้าย เป็นโบนัสเริ่มต้น เราใช้ Cave Demons เนื่องจากในระดับนี้สิ่งปลูกสร้างระดับสูงทั้งหมดจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับเรา ในสัปดาห์แรก เราไม่รีบร้อนไปที่กองทหารรักษาการณ์ ซึ่งกิลเรนกำลังรอเราอยู่ เรายึดอาคารที่ใกล้ที่สุด - หม้อน้ำปีศาจและหอคอยปีศาจ ขออภัย เราไม่สามารถยึด Inferno Outpost ได้ เนื่องจากเราจำเป็นต้องค้นหา Tent of the Guardian สีส้มเพื่อรับกุญแจที่เกี่ยวข้อง ในสัปดาห์แรก เราสร้างโรงเตี๊ยม, ศาลากลาง, หอคอยปีศาจ, กิลด์นักเวทย์ระดับ 1, บ้านสุนัขนรก, หม้อต้มปีศาจ และจุดกำเนิดแห่งความโกลาหล หลังจากรอการเริ่มต้นของสัปดาห์ที่ 2 เราออกจากเมือง เยี่ยมชมอาคารอีกครั้งเพื่อจ้างสิ่งมีชีวิตและไปที่ชายแดนซึ่งมีฮีโร่เอลฟ์รอเราอยู่

    เราโจมตีเขา หลังจากเอาชนะเขาได้ เราได้รับข้อความว่า Gilraen พยายามหลบหนีจากสนามรบ และ Agrail จะต้องต่อสู้กับเขาอีกครั้ง รายการภารกิจได้รับการอัปเดตดังต่อไปนี้: " ยึดเมืองเอลฟ์ทั้งหมด", "เอาชนะฮีโร่ศัตรู"เอ "ข้ามพรมแดน"จะถือว่าเสร็จสิ้น ไปตามถนน เราจะจับ Mine และ Fairy Trees หลังจากนั้นเราจะโจมตีเมืองศัตรูแห่งแรกของพวกเอลฟ์

    หลังจากจับได้แล้ว เราพยายามยึดสิ่งปลูกสร้างที่ใกล้ที่สุดที่ดึงทรัพยากรออกมา เมื่อเริ่มต้นสัปดาห์ใหม่ สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น: ดรูอิดใช้เวทย์มนตร์ทำให้สัปดาห์ใหม่ถัดไป สิ่งมีชีวิตของฝ่าย Forest Union จะปรากฏบนแผนที่ ในขณะที่การเติบโตของสิ่งมีชีวิตในเมืองต่างๆ เอลฟ์เพิ่มขึ้นและเพิ่มงานรอง "ค้นหาที่มาของเวทมนตร์ดรูอิดิกและทำลายมัน" . ดังนั้นจึงแนะนำให้จ้างเอลฟ์ฮีโร่ในโรงเตี๊ยม จากนั้นพยายามเติมกองทัพของเขาด้วยสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางของ Forest Union
    ตามปกติแล้ว เราสร้างกองทัพ รวบรวมทรัพยากร เพิ่มระดับฮีโร่จนกว่า Gilraen จะมาเพื่อ Agrail โดยการเอาชนะเขาอีกครั้ง ภารกิจ “ปราบฮีโร่ศัตรู”,จะถือว่าเสร็จสิ้น. อย่างไรก็ตาม หากมีสถานการณ์ที่หนึ่งในกองทัพที่คุณสร้างขึ้นถูกทำลายจริง ๆ แล้ว เราจะนำฮีโร่ที่เธอพร้อมจะยึดเมืองของศัตรู

    เมืองต่อไปอยู่ที่มุมซ้ายบน และถ้าทุกอย่างพร้อมแล้ว เราก็ไปจับกันได้เลย

    หลังจากยึดเมืองที่สองแล้ว เราสามารถเยี่ยมชมดรูอิดที่ตัดสินใจทำลายชีวิตฮีโร่ของเรา การหาป่าของพวกมันนั้นง่ายพอ เนื่องจากการเยี่ยมชม Mage's Hut ซึ่งอยู่ใกล้กับเมืองแรกที่เรายึดครองจะทำให้เราระบุตำแหน่งของคนชราและทางเข้าป่าอยู่เพียงทางไปปราสาทสุดท้ายของพวกเอลฟ์ .

    หลังจากจัดการเรื่องดรูอิดแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปยังฐานที่มั่นสุดท้ายของพวกเอลฟ์ โจมตีมัน และหลังจากชัยชนะ เราได้รับแจ้งเกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจที่สำเร็จ

    เรือ

    คำนำ:เพื่อพบกับ Tieru Agrail จำเป็นต้องจับ Erivel ท่าเรือเอลฟ์รายใหญ่ และแล่นเรือไปยัง Isle of the Misty Dragon อยู่ตามลำพังกับคนทั้งประเทศ โดยไม่ได้รับการสนับสนุนและสาปแช่งจากทุกคน Agrail จะตายหรือบรรลุเป้าหมายของเขา

    งานหลักของภารกิจ:

    • จับ Arivel
    • Agrail จะต้องอยู่รอด

    โบนัส

    • ดรูอิด: 10.
    • ไม้: 40.
    • ทอง: 6000

    และอีกครั้ง Agrail จะต้องต่อสู้กับพวกเอลฟ์ มีเพียงจำนวนเมืองที่เพิ่มขึ้นเป็น 4 เมือง และเราไม่มีเลยในตอนเริ่มเกม ผิดปกติพอสมควร แต่ในกองทัพของฮีโร่ของเรามีเพียงสิ่งมีชีวิตจากกลุ่ม Forest Union เป็นโบนัสเริ่มต้น เราเลือก Wood เนื่องจากเราต้องการมันเมื่อสร้างโครงสร้าง ไม่เพียงแต่ในเมือง Inferno แต่ยังรวมถึงในเมืองของเอลฟ์ด้วย - แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง เราปรากฏตัวที่มุมล่างซ้ายและปิดถนนและเยี่ยมชมหอดูดาวเรดวูด เพื่อดูภาพรวมและหาที่ตั้งของทางเข้าสู่ยมโลก หลังจากจบเทิร์น เราเรียนรู้ว่าสิ่งมีชีวิตภายใต้คำสั่งของจอมมาร Agrail จะค่อยๆ ออกจากกองทัพของเขา หลังจากนั้นงานรองก็ถูกเพิ่มเข้ามาให้เรา “รับเออร์-นิเบอร์จาส” . ดังนั้นเราจึงไม่เสียเวลาและรีบไปที่กำแพงเมือง Inferno ซึ่งตั้งอยู่ในนรก เมื่อไปถึงที่นั่น เราไปที่ Mage's Hut เพื่อค้นหาตำแหน่งที่แน่นอนของเมืองที่เราต้องการ

    เราไม่รีบเร่งที่จะยึดอาคารที่ใกล้ที่สุดเพื่อสกัดทรัพยากร เพิ่มและซื้อสิ่งมีชีวิต - เป็นการดีกว่าที่จะทิ้งสิ่งนี้ไว้ในภายหลัง ยึดเมือง ภารกิจรอง “รับเออร์-นิเบอร์จาส” จะถือว่าเสร็จสิ้น ฉันต้องการทราบว่าควรสร้างสิ่งปลูกสร้างเพื่อซื้อสิ่งมีชีวิตจากฝ่าย Inferno ในขณะที่ปล่อยให้สิ่งมีชีวิตของ Forest Union อยู่ในเมือง ในเทิร์นถัดไป เราสร้างโรงเตี๊ยม และถ้าเป็นไปได้ เราจะจ้างฮีโร่เอลฟ์และมอบซากสิ่งมีชีวิตจากฝ่ายเอลฟ์ให้เขา เราจับโครงสร้างที่ใกล้ที่สุดและสร้างอาคารที่เกี่ยวข้อง
    เรารอช่วงเวลาที่เหมาะสมและกลับสู่ผิวน้ำเพื่อยึดเมืองที่ใกล้ที่สุดของฝ่าย Forest Union หลังจากการยึดครอง เราได้โอนฮีโร่เอลฟ์ของเราเข้าไป ซึ่งในอนาคตจะสามารถล้อมเมืองอื่นๆ ของเอลฟ์ได้อย่างอิสระ ฉันจะพูดทันที - คุณไม่ควรสร้างโครงสร้างทั้งหมดทันทีเนื่องจากความสำคัญของเราคือการเพิ่มกองทัพของ Agrail ให้ได้มากที่สุด

    เรายังคงสำรวจโลกใต้พิภพด้วยตัวละครหลัก ในขณะที่ตัวละครรองนั้นธรรมดา ระหว่างการเดินทางของ Agrail เราอาจพบ Ghost Dragons ที่สามารถเสนอข้อตกลงให้เราได้ เรานำนักธนูพรายหรือนักธนู 100 คนมาให้พวกเขา และในทางกลับกัน พวกมันจะเปิดเส้นทางตรงสู่ Erivel ในขณะเดียวกัน เราก็เพิ่มงานรอง “เสร็จสิ้นภารกิจมังกร” .

    มังกรจะยอมรับข้อเสนอก็ต่อเมื่อ Elven Archers หรือ Bowmasters อยู่ในกองทัพของ Agrail ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับ Ghost Dragons

    ในระหว่างนี้ หนึ่งในฮีโร่พรายสามารถยึดเมืองอื่นของ Forest Union ได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มพลังให้กับกองทัพของเรา หลังจากการล้อมเมืองได้สำเร็จ เราก็ยึดอาคารที่ใกล้ที่สุด

    ในทำนองเดียวกัน เรายึดเมืองที่สาม อาคารทั้งหมดที่ใกล้เคียงที่สุด จากนั้นเราเพิ่มพลังของกองทัพพราย

    ถึงตอนนี้ คุณควรได้รับ 100 Elven Archers หรือ Bow Masters สำเร็จแล้ว เราพาพวกเขาไปที่ Ghostly Dragons และเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับพวกมันเราเปิดเส้นทางตรงไปยังเมืองสุดท้ายของพวกเอลฟ์ - Erivel และงานเสร็จสมบูรณ์ “เสร็จสิ้นภารกิจมังกร” . เราออกจากดันเจี้ยนและมุ่งหน้าไปทางนั้น ด้วยการยึดครองเมืองได้สำเร็จ เราดูวิดีโอต่อไปและเราสามารถดำเนินการต่อไปในภารกิจต่อไป

    ตอนนี้เกี่ยวกับการสร้างกองทัพพรายภายใต้การควบคุมของคุณ มีหลายครั้งที่วีรบุรุษผู้ตั้งรกรากกับกองทัพของเขาใน Erivel นั้นแข็งแกร่งมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขาได้ ดังนั้นเราจึงส่งฮีโร่ของเอลฟ์ล่วงหน้าพร้อมกับกองทหารของเขาเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอลงเป็นอย่างน้อย หลังจากนั้นการยึดเมืองจะง่ายขึ้น

    การตัดสินใจของ Agrail

    คำนำ:การค้นหา Agrail กำลังจะสิ้นสุดลง สิ่งสุดท้ายที่เขาต้องทำคือค้นหา Tiera ท่ามกลางหมอกมหัศจรรย์ของเกาะ

    งานหลักของภารกิจ:

    • หาเทียร่า.
    • Agrail จะต้องอยู่รอด

    โบนัส

    • ปีศาจ: 4.
    • เฮลฮาวด์: 12.
    • สิ่งประดิษฐ์ "Sextant of sea elves".

    มาถึงภารกิจสุดท้ายของแคมเปญ Inferno สิ่งที่เราต้องทำคือค้นหาเทียร่าเอลฟ์ดรูอิด บนแผนที่นี้ เราต้องเดินทางไม่เพียงแค่ทางบกและใต้พิภพเท่านั้น แต่ยังต้องเดินทางทางทะเลด้วย เราปรากฏในมุมล่างซ้ายของเรือรบ เป็นโบนัสเริ่มต้น เลือก Demoness ปัญหาเดียวในการผ่านภารกิจนี้คือเราสามารถสำรวจพื้นที่จากพื้นดินหรือเมื่อเยี่ยมชมวัตถุพิเศษเท่านั้น - หอดูดาวเรดวูดและกระท่อมเวทย์มนตร์ เริ่มต้นด้วย เราลงจอดบนเกาะแรกและโต้ตอบกับวัตถุที่ฉันพูดถึงด้านบน หลังจากนั้นเราเปิดสถานที่บนแผนที่ จากนั้นเราก็กลับไปที่เรือและแล่นเรือไปยังเกาะนี้

    บนแผ่นดินใหญ่เราไปยมโลก - เพราะการเคลื่อนตัวทางบกเร็วกว่าทางทะเลมาก ที่ทางแยก เราเลี้ยวซ้ายก่อนแล้วไปยังแผ่นดินใหญ่ถัดไป ซึ่งเราดำเนินการตามปกติ หลังจากนั้นเราลงกลับและมุ่งหน้าไปยังทางแยกและไปตามเส้นทางที่เหลือ หลังจากออกจากดันเจี้ยน เราพบอาคารสำหรับจ้างสิ่งมีชีวิตจากฝ่าย Inferno ซึ่งเราควรจับ

    หลังจากจับและทำความสะอาด เรากลับไปที่ทางออกจากนรกที่อู่ต่อเรือตั้งอยู่ ซึ่งเราเช่าเรือและออกเดินทาง เราสามารถปรับปรุงสิ่งมีชีวิตใกล้อู่ต่อเรือบนเกาะที่ใกล้ที่สุดโดยไปที่ป้อมบนเนินเขา นอกจากนี้เรายังสามารถรับสิ่งมีชีวิตจากฝ่าย Inferno ซึ่งกระจัดกระจายอยู่ทั่วเกาะ จากนั้นเราไปที่เกาะนี้และลงไปสู่นรก

    บนเกาะนี้มี Temple of Magical Enchantment เมื่อคุณเยี่ยมชม คุณสามารถเรียนรู้คาถา "Summon Ship" ซึ่งจะช่วยให้การเดินทางสะดวกยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องกลับเรืออีกต่อไป

    ด้านล่างของเกาะเดียวกันคือ Cartographer ซึ่งคุณสามารถซื้อแผนที่ของทะเลได้ ซึ่งจะทำให้เส้นทางของภารกิจง่ายขึ้นอีกเล็กน้อย

    เราลงไปที่ยมโลก เยี่ยมชมคอกม้า และไปต่อ ที่ทางแยกแรก เราสามารถปิดถนนเพื่อไปยังสมบัติและ Cerberus ขับไปตามถนนตรงทางแยกถัดไปเราเลี้ยวขวาและออกไปยังเกาะนี้

    เราเดินไปเรื่อย ๆ รอบเกาะ เราเจอทางเข้าสู่โลกใต้พิภพ ซึ่งคุณสามารถไปยังเกาะกลางตอนบน ที่นั่น เราจะพบพอร์ทัลสองทางที่จะพาเราไปยังเกาะที่มุมบนซ้าย หลังจากนั้น เรา ไปที่นรกและพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะซึ่งอยู่ต่ำกว่าที่ก่อนหน้านี้ ที่นั่นเราพบอู่ต่อเรือและจ้างเรืออีกลำหนึ่งซึ่งเราต้องว่ายน้ำไปยังเกาะถัดไปและลงไปในนรก

    เมื่อพวกเขาออกจากยมโลก เราพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะเทียรู เราไปตามถนน เอาชนะมังกรมรกต และข้ามสะพาน จากนั้นเราดูวิดีโอสุดท้ายของภารกิจ

    ขอแสดงความยินดี คุณได้เสร็จสิ้นแคมเปญที่สองของ Heroes of Might and Magic 5