Dragon Age สืบสวนอะไร Dragon Age: ความเชี่ยวชาญในการสืบสวน วิธีการได้รับความเชี่ยวชาญของนักมายากล, นักรบ, นักสืบ ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากลำบาก
บรรณาธิการของ Gmbox ได้เตรียมชุดคำแนะนำพื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่า BioWare จะเปิดเผยรายละเอียดปลีกย่อยหลักของการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ใหม่ของพวกเขาอย่างชาญฉลาด แต่บางครั้งนักพัฒนาก็ทำมันไม่ทันเวลา เราตัดสินใจล่วงหน้าที่จะติดอาวุธให้คุณด้วยข้อมูลที่สำคัญที่สุดเพื่อที่จะไม่มีปัญหากับการพิชิต ยุคมังกร: สอบสวน.
เยี่ยมชม Dragon Age Keep ก่อน
ขออภัย คุณไม่สามารถโอนบันทึกจากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ไปยัง Inquisition อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบุญทั้งหมดได้จมลงในความหลงลืม ไม่มีใครถูกลืม ไม่มีอะไรถูกลืม ผลของการตัดสินใจที่เกิดขึ้นและสามารถกู้คืนได้โดยใช้บริการ Dragon Age Keep ไม่ว่า Grey Warden จะรอดจาก DA ดั้งเดิมหรือไม่ ความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าได้รับการแก้ไขอย่างไร ซึ่ง Hawke อยู่ใน DA2 ด้านใด และอีกมากมาย - พารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Dragon Age Keep การตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลต่อโลกของเกมใน Dragon Age: Inquisition ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสที่ดีในการทบทวนเหตุการณ์หลักของส่วนที่ผ่านมา
เลือกไลน์อัพของคุณอย่างระมัดระวัง
ปัญหาการรับพนักงานมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Dragon Age: Inquisition ส่วนใหญ่คุณจะเดินทางรอบโลกของเกมร่วมกับเพื่อนสามคน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปาร์ตี้มีความสมดุล มันต้องมีนักรบที่มีโล่ - เขาต้องหันเหความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเอง เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมีผู้วิเศษอย่างน้อยหนึ่งคนและนักเลงแต่ละคน: อดีตสามารถสนับสนุนพันธมิตรหรือปิดการใช้งานศัตรูชั่วคราวในขณะที่หลังสร้างความเสียหายมากมาย ที่สุดท้ายสามารถมอบให้กับคนที่คุณชอบที่สุด ในตอนเริ่มต้นของ Inquisition คุณจะได้รับทีมที่สมดุล ซึ่งจะรวมถึงนักรบ "แทงค์" Kassandra, ผู้วิเศษ Solas และ Varrik อันธพาล ภายหลังสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของปาร์ตี้ได้
พยายามพัฒนาตัวละครของคุณเพื่อให้ความสามารถของพวกเขาเสริมทักษะของพันธมิตร
ในเกม คุณสามารถรับพันธมิตรผู้วิเศษสูงสุดสามคนเข้าสู่ Inquisition: Solas, Vivien และ Dorian คุณไม่ควรพัฒนาพวกเขาตามรูปแบบเดียว - พูดการลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดใน pyromancy ให้พ่อมดแต่ละคนเป็นเจ้านายของโรงเรียนของตนเอง - วิญญาณ สายฟ้า ความเย็น และอื่นๆ เช่นเดียวกับนักรบที่มีโจร เลือกสมาชิกปาร์ตี้และความสามารถของพวกเขาเพื่อไม่ให้เกิดซ้ำ มีกำลังในความแปรปรวน
เก็บไม้เท้าสามอันไว้สำหรับนักเวทย์
ขณะสำรวจโลกแห่ง Inquisition คุณจะพบกับอุปสรรคเวทย์มนตร์ ซึ่งมักจะปิดกั้นเส้นทางสู่สิ่งที่น่าสนใจ เพื่อทำลายพวกมัน พ่อมดต้องโจมตีสิ่งกีดขวางด้วยการยิงไม้เท้า ความยากคือมีอุปสรรคเวทมนตร์สามประเภท: ไฟ (สีแดง) น้ำแข็ง (สีน้ำเงิน) และจิตวิญญาณ (สีม่วง) พวกเขารับความเสียหายจากการโจมตีขององค์ประกอบตรงข้ามเท่านั้น: ไฟปิดการใช้งานน้ำแข็งและในทางกลับกัน และการโจมตีด้วยไฟฟ้าจะช่วยต่อต้านบาเรียวิญญาณ หากคุณไม่อยากพลาดอะไร ให้เก็บพนักงานสามคนที่มีองค์ประกอบต่างกันไว้ในคลังของคุณ
อัปเกรดเงยมือที่ชำนาญโดยเร็วที่สุด
ใน Inquisition คุณไม่ได้พัฒนาแค่ตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งองค์กรด้วย - The Inquisition เมื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะเพิ่มระดับของเธอและเข้าถึงสิทธิพิเศษต่างๆ ได้ เราขอแนะนำให้คุณเป็นคนแรกที่ปั๊ม " มือเก่ง» (Deft Hands, Fine Tools) ในหมวด Secrets ความสามารถนี้ช่วยให้พวกอันธพาลทุกคนสามารถเลือกล็อคที่ซับซ้อนซึ่งมักจะซ่อนของขวัญล้ำค่า
ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากลำบาก
ด้วยเกมและเลเวลที่เหมาะสม การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้แทคติคหยุด แต่บางครั้งก็มีการต่อสู้ที่หนึ่งวินาทีสามารถเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้ทั้งหมดได้ ในโหมดหยุดชั่วคราวมีความสำคัญ เมื่อการเดินทางลำบาก ให้เปลี่ยนไปใช้ มุมมองทางยุทธวิธีคิด วางแผน ให้คำแนะนำแก่ผู้ใต้บังคับบัญชา - และอื่น ๆ จนถึงจุดจบอันขมขื่น จะใช้เวลานานกว่า แต่โอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นสูงกว่ามาก
แคมป์ขณะเดินทาง
เราขอแนะนำให้คุณเริ่มสำรวจสถานที่ใหม่ด้วยสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ เยี่ยมชมสถานที่ที่คุณสามารถตั้งค่ายได้ คุณจะไม่เสียใจกับเวลาที่ใช้ไป ประการแรก คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว - ซึ่งจะมีประโยชน์ระหว่างการทำภารกิจเสริม ประการที่สอง ในค่าย คุณสามารถผ่อนคลายและเติมยาสุขภาพของคุณ คุณจะจำสิ่งนี้ได้เมื่อในระหว่างการเดินทางของคุณ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและไม่มีฟองอากาศบำบัด
คุยกับทุกคนที่คุยได้
ทหารผ่านศึกของเกม BioWare รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว แต่ทุกคนก็ควรนำกฎนี้มาใช้ด้วย การสืบสวนมีสิ่งมีชีวิตมากมายที่สามารถสนทนาได้ การพูดคุยกับพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้น โลกมังกรอายุ เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และรับภารกิจมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพันธมิตรของคุณ - พวกเขาสามารถบอกสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เราแนะนำว่าหลังจากงานใหญ่แต่ละงาน ให้สื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน: ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่พลาดโอกาสในการเพิ่ม (หรือลด) ชื่อเสียงของพันธมิตร รับงานจากเขา หรือดูสถานการณ์ที่น่าสงสัย - ตัวอย่างเช่น Cassandra เป็นอย่างไร ตีวาร์ริคอย่างโมโห
รวบรวมทรัพยากรที่มีประโยชน์
คุณจะสะดุดกับเหมืองตลอดเวลาด้วยโลหะมีค่าและพืชทุกชนิด อย่าขี้เกียจที่จะใช้เวลารวบรวมพวกเขา: ใน Inquisition สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและมีประโยชน์มากมาย ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสร้างใหม่หรือปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ ประการที่สอง จำเป็นต้องใช้ชุดทรัพยากรสำหรับการปรับระดับการสืบสวน ประการที่สาม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถทำงานบางอย่างได้ ประการที่สี่...มันก็แค่เสพติด
ขณะที่คุณกำลังสังหารมังกรและกอบกู้โลกด้วยการขมวดคิ้ว ที่ปรึกษาของคุณกำลังพักผ่อนอยู่ในป้อมปราการ ในการใช้เวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุดใน Dragon Age: Inquisition คุณต้องโหลดงานเป็นประจำ กลับไปที่ฐานบ่อยๆและออกคำแนะนำในห้องประชุม ตัวแทนของคุณสามารถระดมเงินเพื่อสนับสนุนการสืบสวน ยุติความแตกต่างทางการเมือง ติดต่อที่มีประโยชน์ จัดหาอุปกรณ์สำหรับงานเลี้ยง และอื่นๆ ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนจะใช้เวลาพอสมควรในการทำงานให้เสร็จสิ้น - จากสองสามนาทีถึงหลายชั่วโมง ตัวนับทำงานตามเวลาจริง ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณให้งานที่ยากและยาวที่สุดก่อนออกจาก Inquisition เมื่อคุณกลับมาที่ปรึกษาจะพร้อมรายงานกลับ
Dragon Age: Inquisition วางจำหน่าย 18 พฤศจิกายน บน PC, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One. ในการตรวจสอบ Gmbox เกมได้รับไฟล์.
คุณลักษณะทั้งหมดของตัวละครจะสะท้อนให้เห็นในคุณลักษณะ ค่านิยมของพวกเขากำหนดความแข็งแกร่งของตัวละคร แอตทริบิวต์โต้ตอบกันตามสูตรบางอย่าง เราได้รวบรวมแอตทริบิวต์ที่รู้จักในหน้านี้ด้วย
คลิกเพื่อดูแอตทริบิวต์ของคุณ พี
คุณลักษณะ
พารามิเตอร์พื้นฐานของอักขระพื้นฐาน คุณลักษณะจากกลุ่มอื่น ๆ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณลักษณะหลัก
ความแข็งแกร่ง
- นักรบได้รับ 0.5 ความแข็งแกร่ง
- จุดแข็ง 1 จุด = โจมตี 1% (เฉพาะนักรบ)
- จุดแข็ง 1 จุด = +1% โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน
ความคล่องตัว
- สำหรับทุกคน ระดับใหม่ตัวละครคลาส Rogue จะได้รับค่าความชำนาญ 0.5
- 1 แต้ม Agility = พลังโจมตี 1% (Rogues เท่านั้น)
- 1 แต้ม Agility = +1% โบนัสความเสียหายคริติคอล
มายากล
- สำหรับแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคลาส Mage จะได้รับ 0.5 เวทย์มนตร์
- 1 แต้มเวทย์มนตร์ = +1% โจมตี (สำหรับนักเวทย์เท่านั้น)
- 1 Magic Point = +1% โบนัสความเสียหายต่อ Barrier
เจ้าเล่ห์
- 1 จุดไหวพริบ = +0.5% โอกาสคริติคอล
- 1 จุดไหวพริบ = +0.5% การป้องกันระยะไกล
ความแข็งแกร่งของเจตจำนง
- 1 แต้มพลังใจ = +0.5% การโจมตี
- 1 พลังใจ = +0.5% พลังป้องกันเวทย์
ประเภทของร่างกาย
- รัฐธรรมนูญ 1 คะแนน = +5 พลังชีวิตสูงสุด
- รัฐธรรมนูญ 1 คะแนน = +0.5% การป้องกันระยะประชิด
จู่โจม
นี่คือตำแหน่งที่แสดงสถิติการรุกของตัวละครของคุณ
จู่โจม
ลักษณะ "โจมตี" จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดยตัวละคร
- โจมตี 1% = +1% ดาเมจพื้นฐานทุกประเภท
- โบนัสความเสียหายที่ใช้ก่อนเกราะของเป้าหมายจะถูกหัก
- อาวุธ * (1 + พลังโจมตี%) - เกราะ ไม่ใช่ (อาวุธ - เกราะ) * (1 + พลังโจมตี%)
หมายเหตุ: ความเสียหายจะคำนวณแตกต่างกันไปตามความสามารถต่างๆ
โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "ป้องกัน"
- โบนัสความเสียหาย 1% ต่อการป้องกัน = +1% สำหรับความเสียหายทุกประเภทต่อการป้องกันของเป้าหมาย
- เอฟเฟกต์ซ้อนทับคูณกับโบนัสความเสียหายอื่น ๆ
การเจาะเกราะ
การเจาะเกราะช่วยให้คุณละเว้นจำนวนจุดเกราะของเป้าหมายที่สอดคล้องกันเมื่อสร้างความเสียหาย
- การเจาะเกราะ 1% ละเว้น 1% ของเกราะเป้าหมาย (นับเป็นความเสียหายกายภาพ)
- ไม่ทับซ้อนกับโบนัสอื่น ๆ เช่น โบนัสจะเหมือนกันเมื่อโจมตีคริติคอลและไม่ติดคริติคอล
- ประสิทธิภาพของพารามิเตอร์นี้ด้อยกว่าการโจมตีเล็กน้อย: โจมตี 1% > เจาะเกราะ 2%
โบนัสความเสียหายเทียบกับ Barrier
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "สิ่งกีดขวาง"
- โบนัสดาเมจ 1% ต่อบาเรีย = +1% ของดาเมจทั้งหมดต่อบาเรียของเป้าหมาย
โบนัสความเสียหายคริติคอล
เพิ่มโบนัสความเสียหายที่ทำได้เมื่อโจมตีคริติคอล
- โบนัสความเสียหายคริติคอล 1% = ความเสียหายคริติคอล +1% (ตัวอย่าง: ความเสียหาย 100 และโบนัสความเสียหายคริติคอล 50% จะให้ความเสียหายคริติคอล 150)
- ร่ายก่อนลดความเสียหายของเกราะ
- เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ
โอกาสคริติคอล
มีโอกาสโจมตีคริติคอลเมื่อทำการโจมตี
- ค่าของพารามิเตอร์นี้ระบุเปอร์เซ็นต์ของโอกาสในการโจมตีคริติคอล (เช่น ที่โอกาส 10% ที่จะโจมตีคริติคอล 1 ใน 10 ของ Hit ของคุณ (ตามสถิติ) จะติดคริติคอล)
- เมื่อโจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน โอกาสในการโจมตีคริติคอลจะถูกคำนวณสำหรับแต่ละการโจมตีแยกกัน
- ไม่มีการหน่วงเวลาภายในสำหรับการโจมตีแบบคริติคอล
ความเสียหายของอาวุธหลัก
ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธในมือหลักในแต่ละการโจมตี
- การโจมตีปกติต่อการโจมตีปกติ
- ตัวดัดแปลงความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมดจะนำไปใช้กับความเสียหายของอาวุธเป็นค่าสถานะพื้นฐานหลัก
- ตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์มากกว่าคือการโจมตีแบบเจาะจง แทนที่จะเป็น DPS (ความเสียหายเฉลี่ยต่อวินาที) เพราะ ความเสียหายของความสามารถคำนวณโดยใช้ค่า Hit ไม่ใช่ DPS
- ความเสียหาย อาวุธรองมีกลไกเหมือนกัน
ความเสียหายของอาวุธรอง
ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธรอง
- ซม. ความเสียหายของอาวุธหลัก
เลือดออกเมื่อได้รับผลกระทบ
มีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดออก เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที
- ที่ ช่วงเวลานี้พารามิเตอร์นี้ใช้ไม่ได้ เรากำลังรอการแก้ไข
ซวนเซเมื่อตี
มีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงงเมื่อโจมตี เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที
- ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อโจมตี
- สถานะไม่แสดงใน UI (เช่นตัวเลขความเสียหายที่ลอยออกมา) ซึ่งแตกต่างจากความสามารถที่ทำให้มึนงง
รักษาเมื่อฆ่า
ความเสียหายจะหายในการโจมตีแต่ละครั้ง
- ระบุ % ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณที่จะได้รับการฟื้นฟูหลังจากการสังหาร
- ในการเรียกใช้เอฟเฟกต์นี้ จำเป็นต้องกำจัดเป้าหมายด้วยตนเองด้วยการโจมตีหรือความสามารถ
- ไม่มีความล่าช้าภายในสำหรับการกระตุ้นการรักษาซ้ำ
โบนัสความเสียหายเมื่อขนาบข้าง
เปอร์เซ็นต์โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง
- 1% โบนัสความเสียหายด้านข้าง = +1% ให้กับความเสียหายด้านข้างทั้งหมด (ที่ฐาน 25% ความเสียหายด้านข้างจะคูณด้วย 1.25)
- ร่ายก่อนลดความเสียหายของเกราะ
- เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ
การป้องกัน
สถิติการป้องกันของตัวละครของคุณแสดงอยู่ที่นี่
การป้องกันจากเวทย์มนตร์
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และธาตุ
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมด
- ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนตร์ 30% จะลดความเสียหายเวทย์ทั้งหมดที่ได้รับ 30%
การป้องกันระยะประชิด
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพระยะประชิดทั้งหมด
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายระยะประชิดทั้งหมด
การป้องกันระยะไกล
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพทั้งหมดในระยะไกล
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมดจากการโจมตีระยะไกล
- ร่ายหลังจากลดความเสียหายของเกราะ
ต้านทานความเย็น
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยความเย็น
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายรวมของความเสียหายจากน้ำแข็ง
- ตัวอย่าง: การป้องกันความเย็นจัด 30% จะลดความเสียหายที่เกิดจากความเย็นจัดลง 30%
ความต้านทานไฟฟ้า
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยสายฟ้า
- ลดความเสียหายทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์จากเวทมนตร์ไฟฟ้า
- ตัวอย่าง: การป้องกันไฟฟ้า 30% จะลดความเสียหายทางไฟฟ้าที่ได้รับ 30%
ทนไฟ
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยไฟ
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายจากไฟทั้งหมด
- ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนต์ไฟ 30% จะลดความเสียหายจากไฟที่ได้รับลง 30%
ต้านทานวิญญาณ
เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยวิญญาณ
- ความเสียหายต่อวิญญาณ เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมด
- ตัวอย่าง: Spirit Protection 30% จะลดความเสียหายของ Spirit ที่ได้รับลง 30%
ป้องกัน
ก่อนที่จะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพของตัวละคร ศัตรูจะต้องสร้างความเสียหายให้กับการป้องกัน หากมี
- การป้องกันเป็นเหมือนสุขภาพเสริมที่คุณจะได้รับด้วยความสามารถบางอย่าง
- พลังป้องกันสูงสุด = 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
- ความสามารถบางอย่างเพิ่มจำนวนการป้องกันสูงสุด
- ข้อผิดพลาด: ความสามารถ การป้องกันที่ไม่เปลี่ยนแปลงไม่เพิ่มพลังป้องกันสูงสุด
ระดับเกราะ
ระดับเกราะของตัวละครลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ
- ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลตามค่าของเกราะ * สัมประสิทธิ์ขึ้นอยู่กับความยาก (แตกต่างกันไปภายใน 1-2 ยังไม่ทราบข้อมูลที่แน่นอน)
- ร่ายก่อนลดเกราะจากการป้องกันระยะประชิด/ระยะไกล
- ศัตรูบางคนมีคุณสมบัติเกราะของตัวเอง
ระดับเกราะ: ด้านหน้า
ความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับตัวละครจากด้านหน้าจะลดลงตามระดับเกราะ
- ทำหน้าที่เหมือนระดับเกราะปกติ แต่ใช้เฉพาะในกรณีที่เกิดความเสียหายที่ด้านหน้า
- พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมโล่ สำหรับคนอื่น ๆ ทั้งหมด ค่าของระดับเกราะและระดับเกราะ: ด้านหน้าจะเท่ากัน
สุขภาพ
ตัวละครที่สุขภาพลดลงเหลือศูนย์จะล้มลงหมดสติและสูญเสียความสามารถในการต่อสู้
- สุขภาพในปัจจุบัน
สุขภาพสูงสุด
จำนวนสุขภาพสูงสุดที่ตัวละครมี
- จำนวนสุขภาพสูงสุดเป็นตัวกำหนดความอยู่รอดของตัวละคร: ยิ่งคุณได้รับความเสียหายมากขึ้นและยืนอยู่บนเท้าของคุณ
ทำให้เลือดออกเมื่อถูกตี
โอกาสที่เมื่อศัตรูโจมตีตัวละคร ศัตรูจะเลือดออก เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที
- ขณะนี้ การตั้งค่านี้ใช้ไม่ได้
โดนตี
โอกาสที่ศัตรูโจมตีคุณ เขาจะมึนงง เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที
- ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
- สามารถ Proc เมื่อโจมตีระยะไกลได้หากศัตรูยืนใกล้
- Stun ให้คุณใช้คอมโบได้ (เรียกความสามารถ)
- ไม่มีการหน่วงเวลาการสตันซ้ำภายใน
อื่น
ความเข้มข้น
ทรัพยากรที่ได้รับจากการสร้างความเสียหาย สมาชิกของหน่วยแต่ละคนมีระดับความเข้มข้นของตัวเอง แต่ใครก็ตามที่สร้างความเสียหาย ทั้งทีมจะได้รับการโฟกัส
- ต้องใช้โฟกัสเพื่อใช้ความสามารถในการโฟกัส โปรดดูรายละเอียดที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ
ความเข้มข้นสูงสุด
โฟกัสสูงสุดที่ตัวละครนี้สามารถสะสมได้
- ค่าฐาน: 100 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 1 ได้
- เมื่ออัพเกรดครั้งแรกจะกลายเป็น 200 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 2
- ในการอัพเกรดครั้งที่สอง มันจะกลายเป็น 300 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 3 ได้
โบนัสสะสมโฟกัส
โบนัส % ที่ระบุจะเพิ่มไปยังโฟกัสที่ได้รับ (โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่ได้รับ)
- ค่าที่เพิ่มขึ้นจำนวน n % ของโฟกัสที่ได้รับ
มานา/ความแข็งแกร่ง
จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งในปัจจุบันที่ตัวละครมี ต้องใช้มานาและความแข็งแกร่งเพื่อใช้ความสามารถ (สำหรับนักรบและโจร นี่คือความแข็งแกร่ง สำหรับมานาผู้วิเศษ)
มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด
จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งสูงสุดที่ตัวละครสามารถมีได้ ต้องใช้ Mena และ Stamina เพื่อใช้ความสามารถ
- มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด = 100 และไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวล
คะแนนประสบการณ์การต่อสู้
คะแนนประสบการณ์ปัจจุบันของตัวละคร
- สามารถรับประสบการณ์ได้จากการฆ่าศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ และอื่นๆ
- ระดับของตัวละครเพิ่มขึ้นโดยได้รับประสบการณ์
ระดับ
ระดับการต่อสู้ปัจจุบันของตัวละคร อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับในหน้าแยก
ตัวแก้ไขคูลดาวน์ความสามารถ
ลดคูลดาวน์ของความสามารถของตัวละครทั้งหมด
- ค่าที่ลดความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถลง n%
แม้ว่า BioWare จะยังมองหาคุณสมบัติอยู่ แต่ก็มีการปรับแต่งต่างๆ ให้เล่นและ Dragon Age: Inquisition เป็นเครื่องพิสูจน์เรื่องนี้ ม็อดส่วนใหญ่สำหรับเธอคือตัวละครและเซฟที่สร้างขึ้นโดยผู้อื่น แต่ก็มีงานฝีมือที่คู่ควรในหมู่พวกเขาที่ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นและทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น มันเป็นของ mods ที่ด้านบนของเราในวันนี้ทุ่มเท
แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะจ่ายส่วยให้ BioWare - ในช่วงเวลาตั้งแต่เปิดตัวสตูดิโอได้เพิ่มคุณสมบัติมากมายให้กับเกมรวมถึงการดูฟรีด้วยเมาส์, เดิน, ปุ่มลัดและในเดือนพฤษภาคมก็จะได้โปรด คนที่มี Black Store a la Dragon Age 2 ที่ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของพวกเขาและทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น (เราอาศัยจินตนาการของผู้พัฒนา)วิธีติดตั้ง mods บน Dragon Age: Inquisition ด้วย patch 6
มีหลายโปรแกรมสำหรับการดัดแปลงเกม ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ . อนิจจา แพตช์ล่าสุดที่ออกโดย BioWare (อันที่หกอย่างเป็นทางการ) ทำให้เกิดความสับสนในโปรแกรม ส่งผลให้ติดตั้งม็อดบนไม่ได้ ยุคมังกร: การสืบสวน อย่างไรก็ตาม Patch 6 สามารถโกงได้ - ข้อผิดพลาดอยู่ในการอ่านข้อมูลจากไฟล์ Patch.daimod ที่ไม่ถูกต้อง
เพื่อช่วยโปรแกรมและติดตั้ง mod บน
Dragon Age: Inquisition พร้อมแพตช์ 6 คุณต้องทำตามลำดับการกระทำต่อไปนี้:
- ดาวน์โหลดและวางไว้ในโฟลเดอร์ใดก็ได้ ถัดไป ดาวน์โหลดม็อดที่คุณสนใจแล้ววางไฟล์ที่มีนามสกุล .daimod ไว้ในโฟลเดอร์อื่น (สำคัญ! เส้นทางไปยังทั้งสองโฟลเดอร์ต้องไม่มี Cyrillic เช่น อักขระรัสเซีย)
- ไปที่ไดเร็กทอรีด้วย ติดตั้งเกมจากนั้นใน Update และทำสำเนาของโฟลเดอร์ Patch (เปลี่ยนชื่อสิ่งที่คัดลอก)
- เปิด DAI ModManager โดยระบุพาธไปยังไฟล์ .exe ของเกม และพาธไปยังโฟลเดอร์ที่คุณใส่ไฟล์ม็อด (หาก DAI ModManager หยุดทำงาน สามารถกำหนดเส้นทางล่วงหน้าได้ในไฟล์ daimodmanager.ini ที่มาพร้อมกับโปรแกรม)
- เลือกม็อดที่คุณสนใจ (แพตช์จะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น) และตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือกตัวเลือก "บังคับสแกนแพตช์"! คลิกผสานและระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ว่างที่จะวางไฟล์ที่แก้ไขที่สร้างโดยโปรแกรม ในอนาคตสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย
- หลังจากดำเนินการทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้ปิดโปรแกรม ไปที่โฟลเดอร์ที่มี DAIModManager และแทนที่ไฟล์ Patch.daimod ที่ปรากฏที่นั่นด้วย ()
- เรียกใช้ DAIModManager อีกครั้ง เลือกม็อดทั้งหมดที่คุณต้องการ (แพตช์จะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น) แล้วคลิก ผสาน
- คัดลอกไฟล์ที่แก้ไขที่สร้างในภายหลัง (package.mft และ Data) ไปยังโฟลเดอร์ Patch ซึ่งเป็นสำเนาที่เราทำ โดยแทนที่ไฟล์ที่มีอยู่ทั้งหมด
- เปิดเกมและสนุกได้เลย!
วิธีติดตั้ง mods บน Dragon Age: Inquisition ด้วย patch 7
7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite ใช้ Respec Amulet
ทุกสิ่งไหล ทุกสิ่งเปลี่ยนแปลง และโลก การสอบสวนเป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้ แต้มทักษะที่ใช้ไปอย่างไม่ใส่ใจในตอนเริ่มต้นมักจำเป็นสำหรับช่วงหลังของเกม และการซื้อ Tactical Upgrade อย่างต่อเนื่องด้วยเหรียญ 345 จะกลายเป็นราคาแพง mod Infinite Uses Respec Amulet ได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดความยากลำบากนี้
อนุญาตให้คุณใช้ Tactical Upgrade เมื่อซื้อไม่จำกัดจำนวนครั้ง หลังจากใช้งานแต่ละครั้ง พระเครื่องควรถูกลบออกไปยังช่องเก็บของ ไม่เช่นนั้น เมื่อคุณออกจากเมนูการปรับแต่ง เครื่องรางนั้นอาจหายไป และทักษะของตัวละครจะถูกรีเซ็ตอย่างต่อเนื่อง
8. การได้มาซึ่งระดับและสิทธิพิเศษของ Inquisition ที่รวดเร็วขึ้น / NewExperienceTable + NewInfluenceTable
คล้ายกับ More Inquisition Levels ม็อดทั้งสองนี้เปลี่ยนตารางประสบการณ์ของผู้เล่น ช่วยให้คุณเร่งความคืบหน้าของคุณ (สำหรับผู้ที่ต้องการกำจัดองค์ประกอบ MMO ออกจากเกม) หรือช้าลง (สำหรับผู้ที่ชอบนานกว่าและหนักกว่า) ขอแนะนำให้ติดตั้งม็อดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยควรอยู่ที่ระดับที่เจ็ด นอกจากนี้ ม็อดไม่มีผลกับคะแนนทักษะ ดังนั้นหากหลังจากติดตั้งตารางใหม่ ตัวละครของคุณมีระดับที่สูงขึ้นหลายระดับ เขาจะไม่ได้รับคะแนนสำหรับระดับเหล่านี้ เป็นโบนัส NewExperienceTable ช่วยเพิ่มโอกาสในการได้ยินเพื่อนพูดคุยกัน
มีให้เลือกสามแบบ
เคล็ดลับการเลือกผ่าน เกมส์มังกร Age: Inquisition with secrets, วิดีโอแนะนำ, ทริคของเกม Dragon Age: Inquisition
วิธีเพิ่มระดับใน Dragon Age: Inquisition
ระบบสูบน้ำไม่แตกต่างจากโครงการอื่นที่คล้ายคลึงกันในประเภท RPG มากนัก การกระทำของคุณเป็นแหล่งประสบการณ์ในเกม สะสมสมุนไพรอย่างต่อเนื่อง ปิดรอยแยก ฯลฯ คุณจะได้รับประสบการณ์
ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคุณจะเพิ่มของเขา ลักษณะพื้นฐาน. ซึ่งรวมถึงคะแนนทักษะ ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกทักษะและพรสวรรค์ใหม่ๆ
เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะทำภารกิจที่ปิดไปก่อนหน้านี้ให้สำเร็จ หรือทำลายศัตรูที่อันตรายที่สุด อย่างไรก็ตาม ก่อนเริ่มงานคุณควรดูระดับที่ระบุไว้ในคำแนะนำเสมอ
สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือการปั๊มฮีโร่ของคุณไม่ใช่งานที่คุ้มค่าที่สุดในโลก เพราะคุณต้องทำสิ่งนี้เป็นเวลานานและยาก มาดูกันดีกว่า
ระวังการหยุดพัก
ในตอนเริ่มเกม ถ้าคุณจำได้ Shadow Rifts ก็ปรากฏขึ้น และคุณเป็นคนเดียวที่สามารถปิดมันได้ ดังนั้นในโลกนี้จึงจำเป็นต้องพบทุกที่ ในการปิดจุดบกพร่อง คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ แต่จำนวนจุดเดียวกันนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่จุดบกพร่องนั้นอยู่ โดยเฉลี่ยแล้ว จำนวนคะแนนจะแตกต่างกันไปตั้งแต่หลักร้อยไปจนถึงหลักพัน
อย่ากลัวและฆ่าคู่ต่อสู้เหนือคุณหนึ่งระดับ
มีหนึ่งในตัวเลือกที่ยากในการได้รับประสบการณ์ แต่คุณจะได้รับมากมาย ทดสอบตัวเองในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีระดับที่สูงกว่าคุณ หากคุณเอาชนะศัตรูที่มีเลเวลสูง คุณจะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้น สิ่งสำคัญคือไม่ต้องมั่นใจในตัวเองมากเกินไป แต่ต้องเตรียมตัวให้ดี - ซื้ออุปกรณ์ ยา แล้วเข้าร่วมการต่อสู้เท่านั้น
มังกรยังให้ประสบการณ์
ในมังกร การสอบสวนอายุจากชื่อก็ชัดเจนว่าต้องมีมังกรจึงมีเพียง 10 ตัวในเกมเท่านั้น บันทึกและบันทึกเพราะมังกรเป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด อุปกรณ์เจ๋ง ๆ ตกจากมังกร นอกจากนี้ มีประสบการณ์มากมาย และสำหรับทั้งกลุ่มของคุณ
ป้อมปราการและการยึดครอง
ป้อมปราการจะถูกปกป้องโดยคู่ต่อสู้เสมอ แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในระดับสูง แต่คุณจำไว้ว่าระดับสูงคือโอกาสในการได้รับประสบการณ์มากมาย ค้นหาป้อมปราการในสถานที่ที่เหมาะกับระดับและความแข็งแกร่งของคุณ เพียงแค่มองไปที่ป้อมปราการที่สูงกว่าคุณเล็กน้อย
อย่าลืมสำรวจโลก
มันเป็นเรื่องของเวลา และทุกอย่างก็เช่นกัน ยิ่งคุณใช้เวลาเล่นเกมมากเท่าไหร่ มากกว่าเกมส์จะให้คำตอบแก่คุณ ดังนั้นคนที่ว่างงานจะได้เรียนรู้กลเม็ดทั้งหมดของเกม The Order of the Inquisition มีการรวบรวมสมุนไพรและการล่าสัตว์ - ดูเหมือนจะเป็นกิจกรรมเล็กน้อย แต่สำหรับพวกเขา คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดี จำไว้ว่าเกม RPG นั้นเต็มไปด้วยความลับ เอกสาร สมบัติ ฯลฯ เสมอ ดังนั้นอย่าขี้เกียจที่จะสำรวจนายอย่างระมัดระวังมากขึ้น
ฉันจะบอกความลับที่จะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์จากการอ่านเอกสาร โจเซฟีน สมาชิกของคำสั่งของคุณ มีทักษะการสืบสวน ซึ่งช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์จากเอกสาร ใช้ถ้าคุณต้องการสำรวจโลกมากขึ้น
ภารกิจและภารกิจ
สุดท้ายนี้ ฉันจะบอกว่าวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเพิ่มเลเวลคือทำภารกิจหลักและภารกิจรองให้สำเร็จ มีบางครั้งที่คุณไม่สามารถเล่นบริษัทเรื่องราวได้หากคุณยังไม่ก้าวหน้าพอในระดับ สำหรับสิ่งนี้มี เควสข้างเคียงเพียงใส่ใจกับวงใน
วิธีการรับความเชี่ยวชาญพิเศษ
โปรดจำไว้ว่ามีสามคลาสในเกม และคลาสทั้งหมดเป็นแบบคลาสสิก - Mage, Warrior, Rogue แต่แต่ละคลาสเหล่านี้สามารถปรับปรุงความสามารถของพวกเขาได้ สำหรับสิ่งนี้มีความเชี่ยวชาญที่จะช่วยให้คุณเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ คุณจะมีตัวเลือกที่น่าสนใจรอคุณอยู่ - เล่นเป็นโจร คุณสามารถโจมตีศัตรูจากด้านหลังหรือจากระยะไกล
ครั้งต่อไปที่คุณกลับมาที่ Skyhold ให้พยายามโทรหาผู้ฝึกสอน - ควรมี 3 คน สิ่งสำคัญคือการทำภารกิจให้เสร็จ
ผู้ฝึกสอนทั้งสามคนจะเสนองานพิเศษให้คุณ ซึ่งคุณสามารถเลือกวิชาเฉพาะได้ แต่จำไว้ว่าในสามคุณจะเลือกความเชี่ยวชาญเพียงหนึ่งเดียว
หากคุณมีปัญหากับเควส ให้ลองถามวิเวียน
Rogue/Rogue
ความเชี่ยวชาญด้านกลไกใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำภารกิจของ Three-eyed ให้สำเร็จ เพื่อทำงานให้สำเร็จ คุณต้องรวบรวม รายการต่างๆซึ่ง Obsidian และเครื่องมือต่างๆ หนามแหลมสามารถพบได้ในหุบเขา Nazair Pass หรือบนถนน Prison Road อันเก่าแก่ พระคัมภีร์มีอยู่ในข้าวของของ Varric หรือที่ร้านขายหนังสือใน Val Royeaux
ความเชี่ยวชาญหมายถึงคุณวางกับดัก เลือดออก และสร้างความเสียหายมากมาย
ความเชี่ยวชาญของนักฆ่าใน Dragon Age: Inquisition
คุณต้องทำงาน Hare ให้สำเร็จ คุณควรหาโทเค็นใน Crestwood ใกล้เนินเขาทางทิศตะวันออกหรือบนที่ราบ ค้นหาพระคัมภีร์กับโคลในสิ่งของหรือกับพ่อค้าในวาล รอยโย
ความเชี่ยวชาญหมายถึงการสร้างความเสียหายมหาศาลด้วยคูลดาวน์ที่ลดลงหากคุณทำการโจมตีคริติคอล
ความเชี่ยวชาญพายุใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Kim ให้สำเร็จ ค้นหาแก่นแท้ของแม่น้ำสายยาวหรือในป้อมปราการธันเดอร์บนชายฝั่งฟ้าร้อง ค้นหาพระคัมภีร์ในทรัพย์สินของ Sera หรือที่พ่อค้าใน Val Royeaux
ความเชี่ยวชาญพิเศษเกี่ยวข้องกับการใช้กระติกน้ำไฟ ความเย็น ฯลฯ ซึ่งทำหน้าที่เกี่ยวกับรัศมี
นักรบ
ความเชี่ยวชาญของอัศวินใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำภารกิจของ Lord Chancer ให้สำเร็จ ค้นหาแชมเปี้ยนในป่าของ Gilanaina, Hail'sulan และ Lonely Shore ค้นหาพระคัมภีร์ในสิ่งของของ Blackwall หรือที่พ่อค้าใน Val Royeaux
ความเชี่ยวชาญรวมถึงการใช้การป้องกันด้วยรัศมี โครงสร้างที่แข็งแกร่ง และโบนัสสำหรับทักษะคูลดาวน์
ความเชี่ยวชาญของ Ripper ใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Tram ให้สำเร็จ ค้นหาโทเค็นบนเนินเขาทางฝั่งตะวันออกหรือในที่ราบหรือใน Crestwood คุณจะพบพระคัมภีร์ในสิ่งต่าง ๆ กระทิงเหล็กหรือจากพ่อค้าในวาล รอยโย
ความเชี่ยวชาญหมายถึงการทำความเสียหายเป็นจำนวนมากตามสัดส่วนของสุขภาพที่ขาดหายไป ดูเหมือนบ้าระห่ำ
Templar Specialization ใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Sera ให้สำเร็จ คุณจะพบซากของ Templar ใน Witchwood บนถนน Western หรือใน Valley of Shayna ซึ่งอยู่ ที่ดินภายในประเทศ. คัมภีร์ของคาสซานดราหรือจากพ่อค้าในวาลรอยโย
ความเชี่ยวชาญพิเศษเกี่ยวข้องกับการเผาผลาญมานาของศัตรูและโบนัสต่างๆ สำหรับการโจมตีและสุขภาพ
นักเวทย์
Wizard Knight Specialization ใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของผู้บัญชาการ Helain ให้สำเร็จ คุณสามารถค้นหาสาระสำคัญได้ใน Granite Point, Weeping Spiers และใน Old Drive
คุณสามารถหาพระคัมภีร์ได้จากสิ่งของของวิเวียนหรือที่พ่อค้าในวาล รอยโย
ความเชี่ยวชาญหมายถึงการสะสมค่าใช้จ่ายและความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำกับโล่
ความเชี่ยวชาญของหมอผีใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Vijus Anaxas ให้สำเร็จ กะโหลกของคนตายสามารถพบได้ใน Small Grove และ Storm Coast ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Renegade ด้วย พระคัมภีร์ในเรื่องของโดเรียนหรือที่พ่อค้าวาล รอยโย
ความเชี่ยวชาญหมายถึงการควบคุม ใช้ความรุนแรงและฝันร้ายเพื่อทำให้ศัตรูช้าลง
ความเชี่ยวชาญของ Rivenmage ใน Dragon Age: Inquisition
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของโค้ชที่เหลือให้สำเร็จ คุณจะพบหนังสือสามเล่มในป่า Gilaina บนชายฝั่งแห่งความเหงาและใน Halin'sulan พระคัมภีร์ในเรื่องของโซลาสหรือจากพ่อค้าในวาล รอยโย
ความเชี่ยวชาญพิเศษรวมถึงการโจมตีในพื้นที่ที่ทรงพลังและการโจมตีที่สำคัญเพิ่มเติม
คู่มือวิดีโอและความลับ
ถ้ำที่ซ่อนอยู่ (ความลับ) ใน Dragon Age: Inquisition
คู่มือ Dragon Age: Inquisition Gear
ที่ การสอบสวน BioWare นำสิ่งที่ได้เรียนรู้มาหลายปีและเดินหน้าต่อไป ที่นี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอกำลังทดลองกับสเกลขนาดใหญ่และโลกที่เปิดกว้าง - อย่างสมเหตุสมผลและไม่ชอบการขี่ Mako ในครั้งแรก . อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้มีความสำคัญเพียงครึ่งเดียวอย่างที่คิด ที่ การสอบสวนจักรวาลที่เป็นลายลักษณ์อักษรและตัวละครยังคงครอบงำและ เปิดโลกมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย
คุณจะไม่มีวันดีกว่าผู้สอบสวน
Dragon Age 2ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งในท้องถิ่น การเหยียดเชื้อชาติ และการแพ้ที่ไม่ธรรมดาสำหรับ BioWare แต่ การสอบสวนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของซีรีส์ ที่นี่อีกครั้งมี infusoria-shepard ช่วยชีวิตและความชั่วร้ายอันน่าสยดสยอง - คราวนี้อยู่ในรูปแบบของการเพาะพันธุ์ปีศาจแห่งความผิดพลาดเชิงพื้นที่ที่เปิดขึ้นทั่วโลก
การปิดรอยแยกเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดในการสร้างอิทธิพล ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นในขณะที่เราเดินและมองไปรอบๆ แต่ถ้าทำอย่างตั้งใจ ก็จะเน่าเปื่อยด้วยความปรารถนา
และแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ แทบจะในทันทีที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติ ฮีโร่สวมเครื่องหมายลางร้ายบนฝ่ามือของเขาและจำไม่ได้ว่ามันมาจากไหน แต่มีเพียงความช่วยเหลือเท่านั้นที่สามารถปิดรอยแยกได้ นั่นคือเหตุผลที่ผู้คนเชื่อในการเลือกของพระเจ้าและประกาศผู้ส่งสารของผู้เผยพระวจนะ Andraste ภายใต้การนำของเขา การสืบสวนใหม่กำลังรวมตัวกัน และการรณรงค์ครั้งใหม่เพื่อกอบกู้โลกได้เริ่มต้นขึ้น ตามปกติมันเริ่มต้นด้วยการค้นหาพันธมิตร
นับจากนี้เป็นต้นไป ความน่าสมเพชอันน่าสมเพชของโครงเรื่องหลักก็ถูกทำให้เจือจางในแบบฉบับของ BioWare ที่มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เฉดสี และแม้แต่ภาพสเก็ตช์ในชีวิตประจำวันจากชีวิตของนักสืบ ผู้เขียนบทเขียนอักขระและภาพอย่างระมัดระวัง และสร้าง Thedas ด้วยโขดหิน หมู่บ้าน ปราสาทอันหรูหรา และมารยาทแบบฝรั่งเศส (นั่นคือออร์ลีนส์) ในหน้ากากที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่อ สิ่งสำคัญคือการดูและฟังอย่างระมัดระวัง มิฉะนั้น คุณจะพลาดทั้งหมด
เพื่อนนักสอบสวน
เรื่องราวจะไม่สมบูรณ์ถ้า Inquisitor ไม่มีเพื่อน เบื้องหลังงานเขียนแต่ละเล่มนั้นมองเห็นได้ชัดเจน: การสนทนากับพวกเขาไม่เพียงแต่เปิดเผยลักษณะนิสัยเท่านั้น แต่ยังทำให้ภาพของโลกสมบูรณ์ ซึ่งในแง่ของการพัฒนานั้นอยู่ไม่ไกลจากอาณาจักรที่ถูกลืมเหมือนกัน Solas เอลฟ์ที่เฉียบแหลมแต่ฉลาดจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เขารู้เกี่ยวกับเงาและการจัดระเบียบทางจิตที่ซับซ้อนของวิญญาณ และจาก Dorian ที่สง่างาม คุณจะได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับตัวร้าย (แม้ว่าในความเป็นจริงจะไม่เลวร้ายไปกว่าใครๆ ) อาณาจักรเทวินเตอร์ - ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของคริสตจักรและอำนาจสูงสุด
บางคนถูกดึงดูดด้วยพฤติกรรมประหลาดๆ ของพวกเขา เช่น กับโจร Serah คุณจะคุ้นเคยในระหว่างการสู้รบกับทหารยามที่ไม่มีกางเกง เธอขโมยพวกเขา เพื่ออะไร? “เอาล่ะ เยี่ยมมาก ยามที่ไม่มีกางเกง!” เธอดูบ้ามาก แม้ว่าในความเป็นจริง เธอแค่พูดในสิ่งที่เธอคิด
Iron Bull เป็นหัวหน้าหน่วยทหารรับจ้างและสายลับ Qunari เมื่อเวลาผ่านไป เขาจะกลายเป็นของตัวเองบนกระดานและแนะนำนักสืบให้กับทหารธรรมดา ประสบการณ์เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุด
โคลไม่รู้ว่าเขาเป็นวิญญาณหรือมนุษย์ เกือบจะเดินด้วยสีหน้าแบบนี้ | "อย่าสนใจตูดบนท้องฟ้าดวงอาทิตย์" - และเพิ่มเติมในข้อความ คำพูดของ Sera บังคับให้นักแปลต้องสมดุล บางครั้งแทบจะยืนหยัดเพื่อเธอ |
ตามปกติใน ยุคมังกรทัศนคติของพันธมิตรที่มีต่อการกระทำของคุณ ("Varric อนุมัติ") แทนที่ระดับ "ศีลธรรม" ตามปกติ การตัดสินใจที่นี่ไม่ได้แบ่งออกเป็นความดีและความชั่ว ทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก สองสามครั้ง การสอบสวนจัดการเพื่อผลักดันเราไปสู่อาการมึนงง ตัวอย่างเช่น สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคืออะไร: ปล่อยให้มีชีวิตอยู่เพื่อเป็นประโยชน์กับชีวิตมากขึ้น หรือเป็นคนที่เรามีความรู้สึกอบอุ่นตั้งแต่ภาคสอง? ตัวเลือกทั้งสองนั้นถูกต้องในระดับหนึ่ง แต่ตัวเลือกใดถูกต้องกว่า - เราไม่รู้
อย่างไรก็ตาม การเลือกตัวเลือกคำตอบมักจะทำให้คุณกำหนดโทนของการสนทนาเท่านั้น เราจะประกาศตัวเลือกที่สำคัญจริงๆ ให้คุณทราบล่วงหน้า และสิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าที่เราต้องการมาก คุณจะรู้สึกได้ถึงปฏิกิริยาตอบสนองอย่างมากต่อการกระทำของคุณเมื่อคุณเลือกระหว่างผู้วิเศษและนักรบที่ไหนสักแห่งในช่วงที่สามของเกม และอีกครั้งในตอนท้าย
ส่วนที่เหลือจะถูกจดจำเฉพาะคุณในวิดีโอสุดท้ายที่การจัดตำแหน่งในโลกจะถูกแยกออกหลังจากการกระทำของคุณ การสอบสวนจำทุกอย่าง - รวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ไม่ใช่ว่าพล็อตหลักทั้งหมดจะให้การตอบสนองที่สำคัญ
แทนที่จะนำเข้าบันทึกโดยตรง BioWare ได้ให้บริการ Dragon Age Keep คุณสามารถดูบทสรุปของเหตุการณ์ในสองส่วนแรกและจดจำตัวเลือกที่ฮีโร่ของคุณเลือกได้ ในที่เดียวกัน - เกมสวมบทบาทข้อความที่ดีจากผู้สร้าง
หนึ่งในปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยที่ผ่านมาของเรา กษัตริย์อลิสแตร์ทั้งชีวิตและพอเพียง - บั้นปลาย ต้นกำเนิดเขารอดชีวิตไม่หลับไม่นอน | ในบางครั้ง พนักงานสอบสวนจะถูกคนส่งไปศาล สิ่งที่เกิดขึ้นจากประโยคของเรานั้นไม่ได้บอกอย่างชัดเจน |
นักสืบในการเดิน
การสอบสวนต่างจากภาคที่สองตรงที่พยายามสร้างความประทับใจในขนาด ปลูกฝังคุณว่าคุณอยู่ในใจกลางของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และตัดสินใจชะตากรรมของโลกทั้งใบอีกครั้ง และโอกาสที่จะทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างและเดินผ่านป่า หนองน้ำ และทะเลทรายเป็นระยะทางหลายไมล์ ตอกย้ำความรู้สึกถึงความสำคัญด้วยการมีอยู่เพียงเท่านั้น นี่คือธีดาสที่คุณมีหน้าที่รับผิดชอบ
ปัญหาหนึ่ง - สถานที่เปิดเกือบจะไม่มีบริบทที่นี่ เหตุการณ์ส่วนใหญ่ที่สำคัญสำหรับการเล่าเรื่องเกิดขึ้นในฉากเล็กๆ และในทุ่งโล่ง เราจะไปเพื่อรับประสบการณ์ก่อนการรณรงค์เรื่องถัดไป พื้นที่เปิดโล่งนั้นใหญ่โตและสวยงามจนแทบหยุดหายใจ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นในทางพยาธิวิทยา แค่คุณวิ่งหนีจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง หาวัสดุเพื่อสร้างไอเท็ม ปิดรอยแยก และทำภารกิจรวบรวมเมลที่น่าเบื่อ “สวัสดี ฉันเป็นหัวหน้าหน่วยสืบสวน และชาวบ้านก็ขอให้ฉันเอาเนื้อสิบชิ้น เพราะไม่มีใครทำได้นอกจากฉัน”
อีกก้าวหนึ่ง มังกรตัวใหญ่จะบินออกจากหน้าผาบนขอบฟ้า ถัดจากนั้นมังกรจากนั้นเป็นนกที่ไร้สาระ การเผชิญหน้าดังกล่าวในโลกที่เปิดกว้างนั้นหาได้ยาก แต่สิ่งเหล่านี้สร้างความประทับใจและทำให้คุณวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ ในขณะนี้.
หากไม่มีม้าในที่โล่ง ไม่มีทาง - พื้นที่ที่ใหญ่เกินไป ดังนั้นจงระวังภารกิจหนึ่งในสถานที่ใหญ่แห่งแรก | การตั้งถิ่นฐานในสถานที่เปิดนั้นหายากและแทบไม่มีอะไรน่าสนใจเลย บางครั้งชาวเมืองก็พูดคุยถึงเหตุการณ์ล่าสุด แต่นั่นคือทั้งหมด |
อย่างไรก็ตาม ความอ่อนน้อมถ่อมตนเหมาะสมกับผู้สอบสวน - และคุณจะต้องจัดการกับมัน ในการเปิดสถานที่ใหม่ๆ และก้าวหน้าต่อไปในเรื่องราว คุณต้องมี "คะแนนอิทธิพล" และเพื่อให้ได้มา คุณจะต้องทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ และคุณทำ - ไม่ใช่เพราะคุณต้องการ แต่เพราะคุณต้อง เทลงบนแผนที่ของพื้นที่ มองหาเครื่องหมาย วิ่งจากเครื่องหมายไปยังเครื่องหมาย ร้องไห้ ทิ่ม แต่อย่าหยุด
จากนั้นไม่ว่าจะด้วยความเบื่อหรือสิ้นหวัง คุณก็เริ่มเดินไปรอบๆ สำนักงานใหญ่ของคุณ สุดท้าย คุณสามารถพูดคุยกับคู่หูของคุณและอุทิศเวลาให้กับปัญหาของพวกเขา อ่านข้อความ ฟังเพลงในร้านเหล้า เปิดสถานที่ใหม่ และมองไปรอบๆ และด้วยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ คุณค่อยๆ รวบรวมภาพของจักรวาล ค้นหาทุกสิ่งที่เมื่อก่อนดีแทบทุกอย่าง ยุคมังกร, - โลกและประวัติศาสตร์
มันกลับกลายเป็นอย่างดุเดือด: แทนที่จะพูดเป็นนัย ๆ ว่าที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ไหน การสอบสวนยกกำแพงว่างเปล่าขึ้นต่อหน้าคุณ ในความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงโดยการสูญเสียน้อยที่สุด คุณจะพบทุกสิ่งในตัวเอง - ความต้องการอย่างเข้มงวดในการสะสมคะแนนอิทธิพลทำให้คุณปิดเส้นทางและมองหาสิ่งที่คุณจะไม่พบในชีวิตด้วยการเดินไปตามทางตรง
เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่วิธีการที่หรูหราที่สุดในการจัดโลกที่เปิดกว้าง: การมอบหมายที่ซ้ำซากจำเจและการค้นหาสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่มีไว้เพื่อเห็นแก่ บางสิ่งบางอย่าง, และนี่ บางสิ่งบางอย่างในกรณีส่วนใหญ่จะเพิกเฉยได้ง่าย
ในขณะที่คุณอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Inquisition คุณสามารถให้งานที่ปรึกษาที่จะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติหลังจากเวลาจริงบางนาที คุณจะไม่ได้ของมีค่าอะไรเป็นพิเศษจากที่นั่น แต่ถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถโกงระบบได้โดยการบิดนาฬิกา
นักสืบฆ่า
สองส่วนแรกมีความเบื่อหน่ายเช่นกัน: จำอุโมงค์แคระที่ Orzammar จาก ต้นกำเนิดหรือสิ่งกีดขวางซ้ำซากกับศัตรูที่เกิดใหม่จาก Dragon Age 2. ที่ การสอบสวนกิจกรรมที่ซ้ำซากจำเจทั้งหมดอยู่ในสถานที่เปิดโล่งโดยสมัครใจ แต่การพัฒนาโครงเรื่องแต่ละครั้งได้รับการยืนยันแล้ว สมดุล และเข้มข้นขึ้นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง
ไม่มีภารกิจใด (ยกเว้นบางที ภารกิจสุดท้ายที่สั้น) ที่สามารถเรียกได้ว่ายาวเกินไปหรือสั้นเกินไป: ทุกอย่าง - การต่อสู้ บทสนทนา และการค้นหา - พวกเขามีมากเท่าที่ต้องการ การก่อกวนอาจเริ่มต้นด้วยข้ออ้างที่น่าเบื่อในจิตวิญญาณของ "เราต้องบุกโจมตีป้อมปราการของสิ่งนั้น" แต่เกือบทุกครั้งเมื่ออยู่ตรงกลางเหตุการณ์เปลี่ยนเส้นทางอย่างกะทันหันและสิ่งที่คุณคาดไม่ถึงก็เริ่มต้นขึ้น
อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งทุกอย่างมักจะลงเอยด้วยการต่อสู้ และมันสะดวกมากหลังจากนี้ Dragon Age 2 ระบบการต่อสู้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม: คุณต่อสู้อย่างดุเดือดในแบบเรียลไทม์หรือหยุดยุทธวิธีและพิจารณาการกระทำต่อไปอย่างใจเย็น แต่ใน DA2 โหมดการวางแผนถูกตัดออกไปอย่างเห็นได้ชัด และตอนนี้ก็ถูกดึงขึ้นเกือบจะถึงระดับแล้ว ต้นกำเนิด. Inquisition เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่น โดยผสมผสานทั้งสองโหมดเข้าด้วยกัน: ในแบบเรียลไทม์ คุณรู้สึกถึงความร้อนแรงของการต่อสู้จนถึงกระดูก แต่ในขณะเดียวกัน คุณสามารถดูสนามรบจากด้านบนและคิดเกี่ยวกับยุทธวิธีได้อย่างใจเย็น ปัญหาหนึ่ง - ด้วยเหตุผลบางอย่าง โหมดยุทธวิธีถูกควบคุมอย่างคดโกงจากแป้นพิมพ์และเมาส์อย่างเจ็บปวด ดูเหมือนว่าแทนที่จะปรับการควบคุมของมนุษย์ นักพัฒนาเพียงแค่บังคับให้แป้นพิมพ์เลียนแบบแป้นเกม
แต่อย่างอื่นทุกอย่างก็ยอดเยี่ยม หลังจากหยุดการต่อสู้ชั่วคราว คุณออกคำสั่ง - พูดว่า "รถถัง" แบล็กวอลล์เพื่อปิดกั้นทางเดินด้วยโล่ ดอเรียน - ปล่อยพายุไฟใส่แนวหน้า และส่งนักสืบอันธพาลของคุณไปทางด้านหลัง ตัดนักธนูและนักมายากล - และ จากนั้น หากบางอย่างไม่เป็นเช่นนั้น อีกครั้งด้วยปุ่มเดียว คุณจะหยุดเวลาและแก้ไขคำแนะนำได้อีกครั้ง
ในโหมดยุทธวิธี คุณจะเห็นจุดอ่อนและข้อดีทั้งหมดของคู่ต่อสู้ มากหรือน้อย ระดับสูงไม่มีปัญหาหากไม่มีมัน
มีทักษะน้อยลง แต่แต่ละทักษะมีขอบเขตที่ชัดเจน ทุกการโจมตี ทุกทักษะมีความสำคัญ และรู้สึกถูกต้อง แทนที่จะทำซ้ำลำดับการเปิดใช้งานทักษะซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณใช้เวลามากขึ้นกับตำแหน่งและเวลาที่เหมาะสม โดยเฉพาะการวางตำแหน่ง - นั่นคือ การโจมตีจากด้านข้าง การจับนักธนูและนักมายากล การข้ามนักสู้ที่มีเกราะป้องกันที่สามารถรับความเสียหายทั้งหมดที่ตั้งใจไว้สำหรับใครบางคนจากแถวหลัง
และการลบล้างคาถารักษาดังที่ได้แสดงไว้ก็ยังคงอยู่ ความคิดที่ดี. สิ่งนี้จะเพิ่มต้นทุนของความผิดพลาด ไม่มีการฟื้นฟูที่นี่ คุณต้องรักษาด้วยยาที่จำกัด แต่แทบทุกอาการบาดเจ็บสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการวางแผนการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพและกระจายทักษะการป้องกัน สิ่งที่แปลกเพียงอย่างเดียวคือในช่วงท้ายเกม ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันกลายเป็นแคชที่มีน้ำยาและปัญหาในการประหยัดทรัพยากรมีความเกี่ยวข้องน้อยลง ดังนั้นการต่อสู้ที่น่าสนใจที่สุดจึงเกิดขึ้นกลางเกม
ระบบการต่อสู้ยังทำงานได้ดีในความร่วมมือ สร้างขึ้นในภาพลักษณ์และความคล้ายคลึงของผู้เล่นหลายคนจาก มวลผล แต่ปัญหาของเขาคือการขาดแรงจูงใจที่สำคัญ คุณเพียงแค่ผ่านรูปหลายเหลี่ยม คล้ายกับอินสแตนซ์จากเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ สำหรับพวกเขา คุณจะได้รับรางวัลเป็นประสบการณ์ อุปกรณ์ เปิดคลาสใหม่ ... และโดยรวมแล้วนั่นคือทั้งหมด กลไกใน co-op ทำงานได้ดี แต่ก็สนุกสำหรับทุกคน
การสืบสวนและความเย้ายวนใจของเนื้อ
ภาพก่อนหน้า ยุคมังกรไม่ได้โดดเด่นในสิ่งใดเลย ยกเว้นบางทีการกระเซ็นของเลือดที่ปกคลุมฮีโร่อย่างล้นเหลือตั้งแต่หัวจรดเท้าทั้งที่มีหรือไม่มีเหตุผล ในเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครหลายตัวมีใบหน้าที่เรียบร้อย สะอาด และเกือบจะสมบูรณ์แบบ ที่ ต้นกำเนิดอาจเป็นเพราะข้อจำกัดทางเทคนิค แต่ในส่วนที่สอง มันกลับกลายเป็นเทรนด์ และในส่วนที่สาม มันกลับกลายเป็นแบบที่มันเกิดขึ้น
การสอบสวนดู...น่าสนใจ เธอมีสไตล์ เธอดูแพง มันเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ดู - ทุกอย่าง ทุกสิ่งเล็กน้อย: ภูมิประเทศ, เครื่องแต่งกาย, ชุดเกราะ, หน้ากากงานรื่นเริง, ความแปลกตาของสถาปัตยกรรม, ภาพประกอบและภาพบุคคลที่เป็นนามธรรมของวีรบุรุษ "ภายใต้สไตล์สมัยใหม่" - ยังไม่ใช่ Klimt และไม่ใช่ Mucha แต่แล้ว สิ่งในตัวเอง การสอบสวนสดใส, ลวง, แวววาว, เลีย. เรื่องนี้มีความคล้ายคลึงกับ Legend ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์เรื่องแรกๆ ของริดลีย์ สก็อตต์
ภาพประกอบตัวละครมีความสดใสและมีสไตล์ พวกเขายังเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนของคุณ
การสอบสวนหลงใหลในศิลปะ แม้แต่ในกระท่อมที่ยากจนที่สุด คุณก็ยังเสี่ยงที่จะเจอภาพบางภาพ และภาพเหล่านั้นซ้ำบ่อยน้อยกว่าที่คุณคาดไว้มาก | ใบหน้าของตัวละครได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ด้วยความเฉลียวฉลาด การสอบสวนบางครั้งก็ล้น ตัวละครบางตัวดูเหมือนเหงื่อออกมาก |
ในเวลาเดียวกัน อารมณ์ของโลกยังคงมืดมนและก้าวร้าวเหมือนเดิม: ผู้วิเศษยังคงสมดุลระหว่างปัญญาและความหลงใหล นักรบยังคงทนทุกข์ (เพลิดเพลิน) การพึ่งพา lyrium ยามสีเทารักษาสถานะของคนทรยศที่โชคร้าย การสมรู้ร่วมคิดในอเมริกา และวีรบุรุษอาบเลือด ผลที่ได้คือการผสมผสานที่ลงตัวของความงามและความโหดเหี้ยม ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นใน สวมบทบาท. ในที่สุด BioWare ก็ค้นพบว่าจินตนาการของพวกเขาจะเป็นอย่างไร