Dragon Age สืบสวนอะไร Dragon Age: ความเชี่ยวชาญในการสืบสวน วิธีการได้รับความเชี่ยวชาญของนักมายากล, นักรบ, นักสืบ ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

บรรณาธิการของ Gmbox ได้เตรียมชุดคำแนะนำพื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่า BioWare จะเปิดเผยรายละเอียดปลีกย่อยหลักของการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ใหม่ของพวกเขาอย่างชาญฉลาด แต่บางครั้งนักพัฒนาก็ทำมันไม่ทันเวลา เราตัดสินใจล่วงหน้าที่จะติดอาวุธให้คุณด้วยข้อมูลที่สำคัญที่สุดเพื่อที่จะไม่มีปัญหากับการพิชิต ยุคมังกร: สอบสวน.

เยี่ยมชม Dragon Age Keep ก่อน

ขออภัย คุณไม่สามารถโอนบันทึกจากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ไปยัง Inquisition อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบุญทั้งหมดได้จมลงในความหลงลืม ไม่มีใครถูกลืม ไม่มีอะไรถูกลืม ผลของการตัดสินใจที่เกิดขึ้นและสามารถกู้คืนได้โดยใช้บริการ Dragon Age Keep ไม่ว่า Grey Warden จะรอดจาก DA ดั้งเดิมหรือไม่ ความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าได้รับการแก้ไขอย่างไร ซึ่ง Hawke อยู่ใน DA2 ด้านใด และอีกมากมาย - พารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Dragon Age Keep การตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลต่อโลกของเกมใน Dragon Age: Inquisition ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสที่ดีในการทบทวนเหตุการณ์หลักของส่วนที่ผ่านมา

เลือกไลน์อัพของคุณอย่างระมัดระวัง

ปัญหาการรับพนักงานมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Dragon Age: Inquisition ส่วนใหญ่คุณจะเดินทางรอบโลกของเกมร่วมกับเพื่อนสามคน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปาร์ตี้มีความสมดุล มันต้องมีนักรบที่มีโล่ - เขาต้องหันเหความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเอง เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมีผู้วิเศษอย่างน้อยหนึ่งคนและนักเลงแต่ละคน: อดีตสามารถสนับสนุนพันธมิตรหรือปิดการใช้งานศัตรูชั่วคราวในขณะที่หลังสร้างความเสียหายมากมาย ที่สุดท้ายสามารถมอบให้กับคนที่คุณชอบที่สุด ในตอนเริ่มต้นของ Inquisition คุณจะได้รับทีมที่สมดุล ซึ่งจะรวมถึงนักรบ "แทงค์" Kassandra, ผู้วิเศษ Solas และ Varrik อันธพาล ภายหลังสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของปาร์ตี้ได้

พยายามพัฒนาตัวละครของคุณเพื่อให้ความสามารถของพวกเขาเสริมทักษะของพันธมิตร

ในเกม คุณสามารถรับพันธมิตรผู้วิเศษสูงสุดสามคนเข้าสู่ Inquisition: Solas, Vivien และ Dorian คุณไม่ควรพัฒนาพวกเขาตามรูปแบบเดียว - พูดการลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดใน pyromancy ให้พ่อมดแต่ละคนเป็นเจ้านายของโรงเรียนของตนเอง - วิญญาณ สายฟ้า ความเย็น และอื่นๆ เช่นเดียวกับนักรบที่มีโจร เลือกสมาชิกปาร์ตี้และความสามารถของพวกเขาเพื่อไม่ให้เกิดซ้ำ มีกำลังในความแปรปรวน

เก็บไม้เท้าสามอันไว้สำหรับนักเวทย์

ขณะสำรวจโลกแห่ง Inquisition คุณจะพบกับอุปสรรคเวทย์มนตร์ ซึ่งมักจะปิดกั้นเส้นทางสู่สิ่งที่น่าสนใจ เพื่อทำลายพวกมัน พ่อมดต้องโจมตีสิ่งกีดขวางด้วยการยิงไม้เท้า ความยากคือมีอุปสรรคเวทมนตร์สามประเภท: ไฟ (สีแดง) น้ำแข็ง (สีน้ำเงิน) และจิตวิญญาณ (สีม่วง) พวกเขารับความเสียหายจากการโจมตีขององค์ประกอบตรงข้ามเท่านั้น: ไฟปิดการใช้งานน้ำแข็งและในทางกลับกัน และการโจมตีด้วยไฟฟ้าจะช่วยต่อต้านบาเรียวิญญาณ หากคุณไม่อยากพลาดอะไร ให้เก็บพนักงานสามคนที่มีองค์ประกอบต่างกันไว้ในคลังของคุณ

อัปเกรดเงยมือที่ชำนาญโดยเร็วที่สุด

ใน Inquisition คุณไม่ได้พัฒนาแค่ตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งองค์กรด้วย - The Inquisition เมื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะเพิ่มระดับของเธอและเข้าถึงสิทธิพิเศษต่างๆ ได้ เราขอแนะนำให้คุณเป็นคนแรกที่ปั๊ม " มือเก่ง» (Deft Hands, Fine Tools) ในหมวด Secrets ความสามารถนี้ช่วยให้พวกอันธพาลทุกคนสามารถเลือกล็อคที่ซับซ้อนซึ่งมักจะซ่อนของขวัญล้ำค่า

ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ด้วยเกมและเลเวลที่เหมาะสม การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้แทคติคหยุด แต่บางครั้งก็มีการต่อสู้ที่หนึ่งวินาทีสามารถเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้ทั้งหมดได้ ในโหมดหยุดชั่วคราวมีความสำคัญ เมื่อการเดินทางลำบาก ให้เปลี่ยนไปใช้ มุมมองทางยุทธวิธีคิด วางแผน ให้คำแนะนำแก่ผู้ใต้บังคับบัญชา - และอื่น ๆ จนถึงจุดจบอันขมขื่น จะใช้เวลานานกว่า แต่โอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นสูงกว่ามาก

แคมป์ขณะเดินทาง

เราขอแนะนำให้คุณเริ่มสำรวจสถานที่ใหม่ด้วยสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ เยี่ยมชมสถานที่ที่คุณสามารถตั้งค่ายได้ คุณจะไม่เสียใจกับเวลาที่ใช้ไป ประการแรก คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว - ซึ่งจะมีประโยชน์ระหว่างการทำภารกิจเสริม ประการที่สอง ในค่าย คุณสามารถผ่อนคลายและเติมยาสุขภาพของคุณ คุณจะจำสิ่งนี้ได้เมื่อในระหว่างการเดินทางของคุณ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและไม่มีฟองอากาศบำบัด

คุยกับทุกคนที่คุยได้

ทหารผ่านศึกของเกม BioWare รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว แต่ทุกคนก็ควรนำกฎนี้มาใช้ด้วย การสืบสวนมีสิ่งมีชีวิตมากมายที่สามารถสนทนาได้ การพูดคุยกับพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้น โลกมังกรอายุ เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และรับภารกิจมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพันธมิตรของคุณ - พวกเขาสามารถบอกสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เราแนะนำว่าหลังจากงานใหญ่แต่ละงาน ให้สื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน: ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่พลาดโอกาสในการเพิ่ม (หรือลด) ชื่อเสียงของพันธมิตร รับงานจากเขา หรือดูสถานการณ์ที่น่าสงสัย - ตัวอย่างเช่น Cassandra เป็นอย่างไร ตีวาร์ริคอย่างโมโห

รวบรวมทรัพยากรที่มีประโยชน์

คุณจะสะดุดกับเหมืองตลอดเวลาด้วยโลหะมีค่าและพืชทุกชนิด อย่าขี้เกียจที่จะใช้เวลารวบรวมพวกเขา: ใน Inquisition สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและมีประโยชน์มากมาย ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสร้างใหม่หรือปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ ประการที่สอง จำเป็นต้องใช้ชุดทรัพยากรสำหรับการปรับระดับการสืบสวน ประการที่สาม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถทำงานบางอย่างได้ ประการที่สี่...มันก็แค่เสพติด

ขณะที่คุณกำลังสังหารมังกรและกอบกู้โลกด้วยการขมวดคิ้ว ที่ปรึกษาของคุณกำลังพักผ่อนอยู่ในป้อมปราการ ในการใช้เวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุดใน Dragon Age: Inquisition คุณต้องโหลดงานเป็นประจำ กลับไปที่ฐานบ่อยๆและออกคำแนะนำในห้องประชุม ตัวแทนของคุณสามารถระดมเงินเพื่อสนับสนุนการสืบสวน ยุติความแตกต่างทางการเมือง ติดต่อที่มีประโยชน์ จัดหาอุปกรณ์สำหรับงานเลี้ยง และอื่นๆ ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนจะใช้เวลาพอสมควรในการทำงานให้เสร็จสิ้น - จากสองสามนาทีถึงหลายชั่วโมง ตัวนับทำงานตามเวลาจริง ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณให้งานที่ยากและยาวที่สุดก่อนออกจาก Inquisition เมื่อคุณกลับมาที่ปรึกษาจะพร้อมรายงานกลับ

Dragon Age: Inquisition วางจำหน่าย 18 พฤศจิกายน บน PC, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One. ในการตรวจสอบ Gmbox เกมได้รับไฟล์.

คุณลักษณะทั้งหมดของตัวละครจะสะท้อนให้เห็นในคุณลักษณะ ค่านิยมของพวกเขากำหนดความแข็งแกร่งของตัวละคร แอตทริบิวต์โต้ตอบกันตามสูตรบางอย่าง เราได้รวบรวมแอตทริบิวต์ที่รู้จักในหน้านี้ด้วย

คลิกเพื่อดูแอตทริบิวต์ของคุณ พี

คุณลักษณะ

พารามิเตอร์พื้นฐานของอักขระพื้นฐาน คุณลักษณะจากกลุ่มอื่น ๆ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณลักษณะหลัก


ความแข็งแกร่ง

  • นักรบได้รับ 0.5 ความแข็งแกร่ง
  • จุดแข็ง 1 จุด = โจมตี 1% (เฉพาะนักรบ)
  • จุดแข็ง 1 จุด = +1% โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน

ความคล่องตัว

  • สำหรับทุกคน ระดับใหม่ตัวละครคลาส Rogue จะได้รับค่าความชำนาญ 0.5
  • 1 แต้ม Agility = พลังโจมตี 1% (Rogues เท่านั้น)
  • 1 แต้ม Agility = +1% โบนัสความเสียหายคริติคอล

มายากล

  • สำหรับแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคลาส Mage จะได้รับ 0.5 เวทย์มนตร์
  • 1 แต้มเวทย์มนตร์ = +1% โจมตี (สำหรับนักเวทย์เท่านั้น)
  • 1 Magic Point = +1% โบนัสความเสียหายต่อ Barrier

เจ้าเล่ห์

  • 1 จุดไหวพริบ = +0.5% โอกาสคริติคอล
  • 1 จุดไหวพริบ = +0.5% การป้องกันระยะไกล

ความแข็งแกร่งของเจตจำนง

  • 1 แต้มพลังใจ = +0.5% การโจมตี
  • 1 พลังใจ = +0.5% พลังป้องกันเวทย์

ประเภทของร่างกาย

  • รัฐธรรมนูญ 1 คะแนน = +5 พลังชีวิตสูงสุด
  • รัฐธรรมนูญ 1 คะแนน = +0.5% การป้องกันระยะประชิด

จู่โจม

นี่คือตำแหน่งที่แสดงสถิติการรุกของตัวละครของคุณ


จู่โจม

ลักษณะ "โจมตี" จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดยตัวละคร

  • โจมตี 1% = +1% ดาเมจพื้นฐานทุกประเภท
  • โบนัสความเสียหายที่ใช้ก่อนเกราะของเป้าหมายจะถูกหัก
  • อาวุธ * (1 + พลังโจมตี%) - เกราะ ไม่ใช่ (อาวุธ - เกราะ) * (1 + พลังโจมตี%)

หมายเหตุ: ความเสียหายจะคำนวณแตกต่างกันไปตามความสามารถต่างๆ

โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน

เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "ป้องกัน"

  • โบนัสความเสียหาย 1% ต่อการป้องกัน = +1% สำหรับความเสียหายทุกประเภทต่อการป้องกันของเป้าหมาย
  • เอฟเฟกต์ซ้อนทับคูณกับโบนัสความเสียหายอื่น ๆ

การเจาะเกราะ

การเจาะเกราะช่วยให้คุณละเว้นจำนวนจุดเกราะของเป้าหมายที่สอดคล้องกันเมื่อสร้างความเสียหาย

  • การเจาะเกราะ 1% ละเว้น 1% ของเกราะเป้าหมาย (นับเป็นความเสียหายกายภาพ)
  • ไม่ทับซ้อนกับโบนัสอื่น ๆ เช่น โบนัสจะเหมือนกันเมื่อโจมตีคริติคอลและไม่ติดคริติคอล
  • ประสิทธิภาพของพารามิเตอร์นี้ด้อยกว่าการโจมตีเล็กน้อย: โจมตี 1% > เจาะเกราะ 2%

โบนัสความเสียหายเทียบกับ Barrier

เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "สิ่งกีดขวาง"

  • โบนัสดาเมจ 1% ต่อบาเรีย = +1% ของดาเมจทั้งหมดต่อบาเรียของเป้าหมาย

โบนัสความเสียหายคริติคอล

เพิ่มโบนัสความเสียหายที่ทำได้เมื่อโจมตีคริติคอล

  • โบนัสความเสียหายคริติคอล 1% = ความเสียหายคริติคอล +1% (ตัวอย่าง: ความเสียหาย 100 และโบนัสความเสียหายคริติคอล 50% จะให้ความเสียหายคริติคอล 150)
  • ร่ายก่อนลดความเสียหายของเกราะ
  • เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ

โอกาสคริติคอล

มีโอกาสโจมตีคริติคอลเมื่อทำการโจมตี

  • ค่าของพารามิเตอร์นี้ระบุเปอร์เซ็นต์ของโอกาสในการโจมตีคริติคอล (เช่น ที่โอกาส 10% ที่จะโจมตีคริติคอล 1 ใน 10 ของ Hit ของคุณ (ตามสถิติ) จะติดคริติคอล)
  • เมื่อโจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน โอกาสในการโจมตีคริติคอลจะถูกคำนวณสำหรับแต่ละการโจมตีแยกกัน
  • ไม่มีการหน่วงเวลาภายในสำหรับการโจมตีแบบคริติคอล

ความเสียหายของอาวุธหลัก

ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธในมือหลักในแต่ละการโจมตี

  • การโจมตีปกติต่อการโจมตีปกติ
  • ตัวดัดแปลงความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมดจะนำไปใช้กับความเสียหายของอาวุธเป็นค่าสถานะพื้นฐานหลัก
  • ตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์มากกว่าคือการโจมตีแบบเจาะจง แทนที่จะเป็น DPS (ความเสียหายเฉลี่ยต่อวินาที) เพราะ ความเสียหายของความสามารถคำนวณโดยใช้ค่า Hit ไม่ใช่ DPS
  • ความเสียหาย อาวุธรองมีกลไกเหมือนกัน

ความเสียหายของอาวุธรอง

ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธรอง

  • ซม. ความเสียหายของอาวุธหลัก

เลือดออกเมื่อได้รับผลกระทบ

มีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดออก เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที

  • ที่ ช่วงเวลานี้พารามิเตอร์นี้ใช้ไม่ได้ เรากำลังรอการแก้ไข

ซวนเซเมื่อตี

มีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงงเมื่อโจมตี เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที

  • ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อโจมตี
  • สถานะไม่แสดงใน UI (เช่นตัวเลขความเสียหายที่ลอยออกมา) ซึ่งแตกต่างจากความสามารถที่ทำให้มึนงง

รักษาเมื่อฆ่า

ความเสียหายจะหายในการโจมตีแต่ละครั้ง

  • ระบุ % ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณที่จะได้รับการฟื้นฟูหลังจากการสังหาร
  • ในการเรียกใช้เอฟเฟกต์นี้ จำเป็นต้องกำจัดเป้าหมายด้วยตนเองด้วยการโจมตีหรือความสามารถ
  • ไม่มีความล่าช้าภายในสำหรับการกระตุ้นการรักษาซ้ำ

โบนัสความเสียหายเมื่อขนาบข้าง

เปอร์เซ็นต์โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง

  • 1% โบนัสความเสียหายด้านข้าง = +1% ให้กับความเสียหายด้านข้างทั้งหมด (ที่ฐาน 25% ความเสียหายด้านข้างจะคูณด้วย 1.25)
  • ร่ายก่อนลดความเสียหายของเกราะ
  • เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ

การป้องกัน

สถิติการป้องกันของตัวละครของคุณแสดงอยู่ที่นี่


การป้องกันจากเวทย์มนตร์

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และธาตุ

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมด
  • ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนตร์ 30% จะลดความเสียหายเวทย์ทั้งหมดที่ได้รับ 30%

การป้องกันระยะประชิด

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพระยะประชิดทั้งหมด

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายระยะประชิดทั้งหมด

การป้องกันระยะไกล

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพทั้งหมดในระยะไกล

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมดจากการโจมตีระยะไกล
  • ร่ายหลังจากลดความเสียหายของเกราะ

ต้านทานความเย็น

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยความเย็น

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายรวมของความเสียหายจากน้ำแข็ง
  • ตัวอย่าง: การป้องกันความเย็นจัด 30% จะลดความเสียหายที่เกิดจากความเย็นจัดลง 30%

ความต้านทานไฟฟ้า

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยสายฟ้า

  • ลดความเสียหายทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์จากเวทมนตร์ไฟฟ้า
  • ตัวอย่าง: การป้องกันไฟฟ้า 30% จะลดความเสียหายทางไฟฟ้าที่ได้รับ 30%

ทนไฟ

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยไฟ

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายจากไฟทั้งหมด
  • ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนต์ไฟ 30% จะลดความเสียหายจากไฟที่ได้รับลง 30%

ต้านทานวิญญาณ

เปอร์เซ็นต์การต้านทานความเสียหายจากการโจมตีด้วยวิญญาณ

  • ความเสียหายต่อวิญญาณ เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายทั้งหมด
  • ตัวอย่าง: Spirit Protection 30% จะลดความเสียหายของ Spirit ที่ได้รับลง 30%

ป้องกัน

ก่อนที่จะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพของตัวละคร ศัตรูจะต้องสร้างความเสียหายให้กับการป้องกัน หากมี

  • การป้องกันเป็นเหมือนสุขภาพเสริมที่คุณจะได้รับด้วยความสามารถบางอย่าง
  • พลังป้องกันสูงสุด = 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ความสามารถบางอย่างเพิ่มจำนวนการป้องกันสูงสุด
  • ข้อผิดพลาด: ความสามารถ การป้องกันที่ไม่เปลี่ยนแปลงไม่เพิ่มพลังป้องกันสูงสุด

ระดับเกราะ

ระดับเกราะของตัวละครลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ

  • ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลตามค่าของเกราะ * สัมประสิทธิ์ขึ้นอยู่กับความยาก (แตกต่างกันไปภายใน 1-2 ยังไม่ทราบข้อมูลที่แน่นอน)
  • ร่ายก่อนลดเกราะจากการป้องกันระยะประชิด/ระยะไกล
  • ศัตรูบางคนมีคุณสมบัติเกราะของตัวเอง

ระดับเกราะ: ด้านหน้า

ความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับตัวละครจากด้านหน้าจะลดลงตามระดับเกราะ

  • ทำหน้าที่เหมือนระดับเกราะปกติ แต่ใช้เฉพาะในกรณีที่เกิดความเสียหายที่ด้านหน้า
  • พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมโล่ สำหรับคนอื่น ๆ ทั้งหมด ค่าของระดับเกราะและระดับเกราะ: ด้านหน้าจะเท่ากัน

สุขภาพ

ตัวละครที่สุขภาพลดลงเหลือศูนย์จะล้มลงหมดสติและสูญเสียความสามารถในการต่อสู้

  • สุขภาพในปัจจุบัน

สุขภาพสูงสุด

จำนวนสุขภาพสูงสุดที่ตัวละครมี

  • จำนวนสุขภาพสูงสุดเป็นตัวกำหนดความอยู่รอดของตัวละคร: ยิ่งคุณได้รับความเสียหายมากขึ้นและยืนอยู่บนเท้าของคุณ

ทำให้เลือดออกเมื่อถูกตี

โอกาสที่เมื่อศัตรูโจมตีตัวละคร ศัตรูจะเลือดออก เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที

  • ขณะนี้ การตั้งค่านี้ใช้ไม่ได้

โดนตี

โอกาสที่ศัตรูโจมตีคุณ เขาจะมึนงง เอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาที

  • ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
  • สามารถ Proc เมื่อโจมตีระยะไกลได้หากศัตรูยืนใกล้
  • Stun ให้คุณใช้คอมโบได้ (เรียกความสามารถ)
  • ไม่มีการหน่วงเวลาการสตันซ้ำภายใน

อื่น

ความเข้มข้น

ทรัพยากรที่ได้รับจากการสร้างความเสียหาย สมาชิกของหน่วยแต่ละคนมีระดับความเข้มข้นของตัวเอง แต่ใครก็ตามที่สร้างความเสียหาย ทั้งทีมจะได้รับการโฟกัส

  • ต้องใช้โฟกัสเพื่อใช้ความสามารถในการโฟกัส โปรดดูรายละเอียดที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ

ความเข้มข้นสูงสุด

โฟกัสสูงสุดที่ตัวละครนี้สามารถสะสมได้

  • ค่าฐาน: 100 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 1 ได้
  • เมื่ออัพเกรดครั้งแรกจะกลายเป็น 200 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 2
  • ในการอัพเกรดครั้งที่สอง มันจะกลายเป็น 300 ให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 3 ได้

โบนัสสะสมโฟกัส

โบนัส % ที่ระบุจะเพิ่มไปยังโฟกัสที่ได้รับ (โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่ได้รับ)

  • ค่าที่เพิ่มขึ้นจำนวน n % ของโฟกัสที่ได้รับ

มานา/ความแข็งแกร่ง

จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งในปัจจุบันที่ตัวละครมี ต้องใช้มานาและความแข็งแกร่งเพื่อใช้ความสามารถ (สำหรับนักรบและโจร นี่คือความแข็งแกร่ง สำหรับมานาผู้วิเศษ)


มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด

จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งสูงสุดที่ตัวละครสามารถมีได้ ต้องใช้ Mena และ Stamina เพื่อใช้ความสามารถ

  • มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด = 100 และไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวล

คะแนนประสบการณ์การต่อสู้

คะแนนประสบการณ์ปัจจุบันของตัวละคร

  • สามารถรับประสบการณ์ได้จากการฆ่าศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ และอื่นๆ
  • ระดับของตัวละครเพิ่มขึ้นโดยได้รับประสบการณ์

ระดับ

ระดับการต่อสู้ปัจจุบันของตัวละคร อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับในหน้าแยก


ตัวแก้ไขคูลดาวน์ความสามารถ

ลดคูลดาวน์ของความสามารถของตัวละครทั้งหมด

  • ค่าที่ลดความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถลง n%

แม้ว่า BioWare จะยังมองหาคุณสมบัติอยู่ แต่ก็มีการปรับแต่งต่างๆ ให้เล่นและ Dragon Age: Inquisition เป็นเครื่องพิสูจน์เรื่องนี้ ม็อดส่วนใหญ่สำหรับเธอคือตัวละครและเซฟที่สร้างขึ้นโดยผู้อื่น แต่ก็มีงานฝีมือที่คู่ควรในหมู่พวกเขาที่ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นและทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น มันเป็นของ mods ที่ด้านบนของเราในวันนี้ทุ่มเท

แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะจ่ายส่วยให้ BioWare - ในช่วงเวลาตั้งแต่เปิดตัวสตูดิโอได้เพิ่มคุณสมบัติมากมายให้กับเกมรวมถึงการดูฟรีด้วยเมาส์, เดิน, ปุ่มลัดและในเดือนพฤษภาคมก็จะได้โปรด คนที่มี Black Store a la Dragon Age 2 ที่ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของพวกเขาและทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น (เราอาศัยจินตนาการของผู้พัฒนา)

วิธีติดตั้ง mods บน Dragon Age: Inquisition ด้วย patch 6

มีหลายโปรแกรมสำหรับการดัดแปลงเกม ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ . อนิจจา แพตช์ล่าสุดที่ออกโดย BioWare (อันที่หกอย่างเป็นทางการ) ทำให้เกิดความสับสนในโปรแกรม ส่งผลให้ติดตั้งม็อดบนไม่ได้ ยุคมังกร: การสืบสวน อย่างไรก็ตาม Patch 6 สามารถโกงได้ - ข้อผิดพลาดอยู่ในการอ่านข้อมูลจากไฟล์ Patch.daimod ที่ไม่ถูกต้อง

เพื่อช่วยโปรแกรมและติดตั้ง mod บน Dragon Age: Inquisition พร้อมแพตช์ 6 คุณต้องทำตามลำดับการกระทำต่อไปนี้:

  1. ดาวน์โหลดและวางไว้ในโฟลเดอร์ใดก็ได้ ถัดไป ดาวน์โหลดม็อดที่คุณสนใจแล้ววางไฟล์ที่มีนามสกุล .daimod ไว้ในโฟลเดอร์อื่น (สำคัญ! เส้นทางไปยังทั้งสองโฟลเดอร์ต้องไม่มี Cyrillic เช่น อักขระรัสเซีย)
  2. ไปที่ไดเร็กทอรีด้วย ติดตั้งเกมจากนั้นใน Update และทำสำเนาของโฟลเดอร์ Patch (เปลี่ยนชื่อสิ่งที่คัดลอก)
  3. เปิด DAI ModManager โดยระบุพาธไปยังไฟล์ .exe ของเกม และพาธไปยังโฟลเดอร์ที่คุณใส่ไฟล์ม็อด (หาก DAI ModManager หยุดทำงาน สามารถกำหนดเส้นทางล่วงหน้าได้ในไฟล์ daimodmanager.ini ที่มาพร้อมกับโปรแกรม)
  4. เลือกม็อดที่คุณสนใจ (แพตช์จะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น) และตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือกตัวเลือก "บังคับสแกนแพตช์"! คลิกผสานและระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ว่างที่จะวางไฟล์ที่แก้ไขที่สร้างโดยโปรแกรม ในอนาคตสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย
  5. หลังจากดำเนินการทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้ปิดโปรแกรม ไปที่โฟลเดอร์ที่มี DAIModManager และแทนที่ไฟล์ Patch.daimod ที่ปรากฏที่นั่นด้วย ()
  6. เรียกใช้ DAIModManager อีกครั้ง เลือกม็อดทั้งหมดที่คุณต้องการ (แพตช์จะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น) แล้วคลิก ผสาน
  7. คัดลอกไฟล์ที่แก้ไขที่สร้างในภายหลัง (package.mft และ Data) ไปยังโฟลเดอร์ Patch ซึ่งเป็นสำเนาที่เราทำ โดยแทนที่ไฟล์ที่มีอยู่ทั้งหมด
  8. เปิดเกมและสนุกได้เลย!

วิธีติดตั้ง mods บน Dragon Age: Inquisition ด้วย patch 7

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite ใช้ Respec Amulet

ทุกสิ่งไหล ทุกสิ่งเปลี่ยนแปลง และโลก การสอบสวนเป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้ แต้มทักษะที่ใช้ไปอย่างไม่ใส่ใจในตอนเริ่มต้นมักจำเป็นสำหรับช่วงหลังของเกม และการซื้อ Tactical Upgrade อย่างต่อเนื่องด้วยเหรียญ 345 จะกลายเป็นราคาแพง mod Infinite Uses Respec Amulet ได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดความยากลำบากนี้

อนุญาตให้คุณใช้ Tactical Upgrade เมื่อซื้อไม่จำกัดจำนวนครั้ง หลังจากใช้งานแต่ละครั้ง พระเครื่องควรถูกลบออกไปยังช่องเก็บของ ไม่เช่นนั้น เมื่อคุณออกจากเมนูการปรับแต่ง เครื่องรางนั้นอาจหายไป และทักษะของตัวละครจะถูกรีเซ็ตอย่างต่อเนื่อง

8. การได้มาซึ่งระดับและสิทธิพิเศษของ Inquisition ที่รวดเร็วขึ้น / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

คล้ายกับ More Inquisition Levels ม็อดทั้งสองนี้เปลี่ยนตารางประสบการณ์ของผู้เล่น ช่วยให้คุณเร่งความคืบหน้าของคุณ (สำหรับผู้ที่ต้องการกำจัดองค์ประกอบ MMO ออกจากเกม) หรือช้าลง (สำหรับผู้ที่ชอบนานกว่าและหนักกว่า) ขอแนะนำให้ติดตั้งม็อดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยควรอยู่ที่ระดับที่เจ็ด นอกจากนี้ ม็อดไม่มีผลกับคะแนนทักษะ ดังนั้นหากหลังจากติดตั้งตารางใหม่ ตัวละครของคุณมีระดับที่สูงขึ้นหลายระดับ เขาจะไม่ได้รับคะแนนสำหรับระดับเหล่านี้ เป็นโบนัส NewExperienceTable ช่วยเพิ่มโอกาสในการได้ยินเพื่อนพูดคุยกัน

มีให้เลือกสามแบบ

เคล็ดลับการเลือกผ่าน เกมส์มังกร Age: Inquisition with secrets, วิดีโอแนะนำ, ทริคของเกม Dragon Age: Inquisition

วิธีเพิ่มระดับใน Dragon Age: Inquisition

ระบบสูบน้ำไม่แตกต่างจากโครงการอื่นที่คล้ายคลึงกันในประเภท RPG มากนัก การกระทำของคุณเป็นแหล่งประสบการณ์ในเกม สะสมสมุนไพรอย่างต่อเนื่อง ปิดรอยแยก ฯลฯ คุณจะได้รับประสบการณ์

ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคุณจะเพิ่มของเขา ลักษณะพื้นฐาน. ซึ่งรวมถึงคะแนนทักษะ ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกทักษะและพรสวรรค์ใหม่ๆ

เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะทำภารกิจที่ปิดไปก่อนหน้านี้ให้สำเร็จ หรือทำลายศัตรูที่อันตรายที่สุด อย่างไรก็ตาม ก่อนเริ่มงานคุณควรดูระดับที่ระบุไว้ในคำแนะนำเสมอ

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือการปั๊มฮีโร่ของคุณไม่ใช่งานที่คุ้มค่าที่สุดในโลก เพราะคุณต้องทำสิ่งนี้เป็นเวลานานและยาก มาดูกันดีกว่า

ระวังการหยุดพัก

ในตอนเริ่มเกม ถ้าคุณจำได้ Shadow Rifts ก็ปรากฏขึ้น และคุณเป็นคนเดียวที่สามารถปิดมันได้ ดังนั้นในโลกนี้จึงจำเป็นต้องพบทุกที่ ในการปิดจุดบกพร่อง คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ แต่จำนวนจุดเดียวกันนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่จุดบกพร่องนั้นอยู่ โดยเฉลี่ยแล้ว จำนวนคะแนนจะแตกต่างกันไปตั้งแต่หลักร้อยไปจนถึงหลักพัน

อย่ากลัวและฆ่าคู่ต่อสู้เหนือคุณหนึ่งระดับ

มีหนึ่งในตัวเลือกที่ยากในการได้รับประสบการณ์ แต่คุณจะได้รับมากมาย ทดสอบตัวเองในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีระดับที่สูงกว่าคุณ หากคุณเอาชนะศัตรูที่มีเลเวลสูง คุณจะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้น สิ่งสำคัญคือไม่ต้องมั่นใจในตัวเองมากเกินไป แต่ต้องเตรียมตัวให้ดี - ซื้ออุปกรณ์ ยา แล้วเข้าร่วมการต่อสู้เท่านั้น

มังกรยังให้ประสบการณ์

ในมังกร การสอบสวนอายุจากชื่อก็ชัดเจนว่าต้องมีมังกรจึงมีเพียง 10 ตัวในเกมเท่านั้น บันทึกและบันทึกเพราะมังกรเป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด อุปกรณ์เจ๋ง ๆ ตกจากมังกร นอกจากนี้ มีประสบการณ์มากมาย และสำหรับทั้งกลุ่มของคุณ

ป้อมปราการและการยึดครอง

ป้อมปราการจะถูกปกป้องโดยคู่ต่อสู้เสมอ แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในระดับสูง แต่คุณจำไว้ว่าระดับสูงคือโอกาสในการได้รับประสบการณ์มากมาย ค้นหาป้อมปราการในสถานที่ที่เหมาะกับระดับและความแข็งแกร่งของคุณ เพียงแค่มองไปที่ป้อมปราการที่สูงกว่าคุณเล็กน้อย

อย่าลืมสำรวจโลก

มันเป็นเรื่องของเวลา และทุกอย่างก็เช่นกัน ยิ่งคุณใช้เวลาเล่นเกมมากเท่าไหร่ มากกว่าเกมส์จะให้คำตอบแก่คุณ ดังนั้นคนที่ว่างงานจะได้เรียนรู้กลเม็ดทั้งหมดของเกม The Order of the Inquisition มีการรวบรวมสมุนไพรและการล่าสัตว์ - ดูเหมือนจะเป็นกิจกรรมเล็กน้อย แต่สำหรับพวกเขา คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดี จำไว้ว่าเกม RPG นั้นเต็มไปด้วยความลับ เอกสาร สมบัติ ฯลฯ เสมอ ดังนั้นอย่าขี้เกียจที่จะสำรวจนายอย่างระมัดระวังมากขึ้น

ฉันจะบอกความลับที่จะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์จากการอ่านเอกสาร โจเซฟีน สมาชิกของคำสั่งของคุณ มีทักษะการสืบสวน ซึ่งช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์จากเอกสาร ใช้ถ้าคุณต้องการสำรวจโลกมากขึ้น

ภารกิจและภารกิจ

สุดท้ายนี้ ฉันจะบอกว่าวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเพิ่มเลเวลคือทำภารกิจหลักและภารกิจรองให้สำเร็จ มีบางครั้งที่คุณไม่สามารถเล่นบริษัทเรื่องราวได้หากคุณยังไม่ก้าวหน้าพอในระดับ สำหรับสิ่งนี้มี เควสข้างเคียงเพียงใส่ใจกับวงใน

วิธีการรับความเชี่ยวชาญพิเศษ

โปรดจำไว้ว่ามีสามคลาสในเกม และคลาสทั้งหมดเป็นแบบคลาสสิก - Mage, Warrior, Rogue แต่แต่ละคลาสเหล่านี้สามารถปรับปรุงความสามารถของพวกเขาได้ สำหรับสิ่งนี้มีความเชี่ยวชาญที่จะช่วยให้คุณเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ คุณจะมีตัวเลือกที่น่าสนใจรอคุณอยู่ - เล่นเป็นโจร คุณสามารถโจมตีศัตรูจากด้านหลังหรือจากระยะไกล

ครั้งต่อไปที่คุณกลับมาที่ Skyhold ให้พยายามโทรหาผู้ฝึกสอน - ควรมี 3 คน สิ่งสำคัญคือการทำภารกิจให้เสร็จ

ผู้ฝึกสอนทั้งสามคนจะเสนองานพิเศษให้คุณ ซึ่งคุณสามารถเลือกวิชาเฉพาะได้ แต่จำไว้ว่าในสามคุณจะเลือกความเชี่ยวชาญเพียงหนึ่งเดียว

หากคุณมีปัญหากับเควส ให้ลองถามวิเวียน

Rogue/Rogue

ความเชี่ยวชาญด้านกลไกใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำภารกิจของ Three-eyed ให้สำเร็จ เพื่อทำงานให้สำเร็จ คุณต้องรวบรวม รายการต่างๆซึ่ง Obsidian และเครื่องมือต่างๆ หนามแหลมสามารถพบได้ในหุบเขา Nazair Pass หรือบนถนน Prison Road อันเก่าแก่ พระคัมภีร์มีอยู่ในข้าวของของ Varric หรือที่ร้านขายหนังสือใน Val Royeaux

ความเชี่ยวชาญหมายถึงคุณวางกับดัก เลือดออก และสร้างความเสียหายมากมาย

ความเชี่ยวชาญของนักฆ่าใน Dragon Age: Inquisition

คุณต้องทำงาน Hare ให้สำเร็จ คุณควรหาโทเค็นใน Crestwood ใกล้เนินเขาทางทิศตะวันออกหรือบนที่ราบ ค้นหาพระคัมภีร์กับโคลในสิ่งของหรือกับพ่อค้าในวาล รอยโย

ความเชี่ยวชาญหมายถึงการสร้างความเสียหายมหาศาลด้วยคูลดาวน์ที่ลดลงหากคุณทำการโจมตีคริติคอล

ความเชี่ยวชาญพายุใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Kim ให้สำเร็จ ค้นหาแก่นแท้ของแม่น้ำสายยาวหรือในป้อมปราการธันเดอร์บนชายฝั่งฟ้าร้อง ค้นหาพระคัมภีร์ในทรัพย์สินของ Sera หรือที่พ่อค้าใน Val Royeaux

ความเชี่ยวชาญพิเศษเกี่ยวข้องกับการใช้กระติกน้ำไฟ ความเย็น ฯลฯ ซึ่งทำหน้าที่เกี่ยวกับรัศมี

นักรบ

ความเชี่ยวชาญของอัศวินใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำภารกิจของ Lord Chancer ให้สำเร็จ ค้นหาแชมเปี้ยนในป่าของ Gilanaina, Hail'sulan และ Lonely Shore ค้นหาพระคัมภีร์ในสิ่งของของ Blackwall หรือที่พ่อค้าใน Val Royeaux

ความเชี่ยวชาญรวมถึงการใช้การป้องกันด้วยรัศมี โครงสร้างที่แข็งแกร่ง และโบนัสสำหรับทักษะคูลดาวน์

ความเชี่ยวชาญของ Ripper ใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Tram ให้สำเร็จ ค้นหาโทเค็นบนเนินเขาทางฝั่งตะวันออกหรือในที่ราบหรือใน Crestwood คุณจะพบพระคัมภีร์ในสิ่งต่าง ๆ กระทิงเหล็กหรือจากพ่อค้าในวาล รอยโย

ความเชี่ยวชาญหมายถึงการทำความเสียหายเป็นจำนวนมากตามสัดส่วนของสุขภาพที่ขาดหายไป ดูเหมือนบ้าระห่ำ

Templar Specialization ใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Sera ให้สำเร็จ คุณจะพบซากของ Templar ใน Witchwood บนถนน Western หรือใน Valley of Shayna ซึ่งอยู่ ที่ดินภายในประเทศ. คัมภีร์ของคาสซานดราหรือจากพ่อค้าในวาลรอยโย

ความเชี่ยวชาญพิเศษเกี่ยวข้องกับการเผาผลาญมานาของศัตรูและโบนัสต่างๆ สำหรับการโจมตีและสุขภาพ

นักเวทย์

Wizard Knight Specialization ใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของผู้บัญชาการ Helain ให้สำเร็จ คุณสามารถค้นหาสาระสำคัญได้ใน Granite Point, Weeping Spiers และใน Old Drive

คุณสามารถหาพระคัมภีร์ได้จากสิ่งของของวิเวียนหรือที่พ่อค้าในวาล รอยโย

ความเชี่ยวชาญหมายถึงการสะสมค่าใช้จ่ายและความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำกับโล่

ความเชี่ยวชาญของหมอผีใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของ Vijus Anaxas ให้สำเร็จ กะโหลกของคนตายสามารถพบได้ใน Small Grove และ Storm Coast ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Renegade ด้วย พระคัมภีร์ในเรื่องของโดเรียนหรือที่พ่อค้าวาล รอยโย

ความเชี่ยวชาญหมายถึงการควบคุม ใช้ความรุนแรงและฝันร้ายเพื่อทำให้ศัตรูช้าลง

ความเชี่ยวชาญของ Rivenmage ใน Dragon Age: Inquisition

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานของโค้ชที่เหลือให้สำเร็จ คุณจะพบหนังสือสามเล่มในป่า Gilaina บนชายฝั่งแห่งความเหงาและใน Halin'sulan พระคัมภีร์ในเรื่องของโซลาสหรือจากพ่อค้าในวาล รอยโย

ความเชี่ยวชาญพิเศษรวมถึงการโจมตีในพื้นที่ที่ทรงพลังและการโจมตีที่สำคัญเพิ่มเติม

คู่มือวิดีโอและความลับ

ถ้ำที่ซ่อนอยู่ (ความลับ) ใน Dragon Age: Inquisition

คู่มือ Dragon Age: Inquisition Gear

ที่ การสอบสวน BioWare นำสิ่งที่ได้เรียนรู้มาหลายปีและเดินหน้าต่อไป ที่นี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอกำลังทดลองกับสเกลขนาดใหญ่และโลกที่เปิดกว้าง - อย่างสมเหตุสมผลและไม่ชอบการขี่ Mako ในครั้งแรก . อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้มีความสำคัญเพียงครึ่งเดียวอย่างที่คิด ที่ การสอบสวนจักรวาลที่เป็นลายลักษณ์อักษรและตัวละครยังคงครอบงำและ เปิดโลกมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย

คุณจะไม่มีวันดีกว่าผู้สอบสวน

Dragon Age 2ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งในท้องถิ่น การเหยียดเชื้อชาติ และการแพ้ที่ไม่ธรรมดาสำหรับ BioWare แต่ การสอบสวนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของซีรีส์ ที่นี่อีกครั้งมี infusoria-shepard ช่วยชีวิตและความชั่วร้ายอันน่าสยดสยอง - คราวนี้อยู่ในรูปแบบของการเพาะพันธุ์ปีศาจแห่งความผิดพลาดเชิงพื้นที่ที่เปิดขึ้นทั่วโลก

การปิดรอยแยกเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดในการสร้างอิทธิพล ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นในขณะที่เราเดินและมองไปรอบๆ แต่ถ้าทำอย่างตั้งใจ ก็จะเน่าเปื่อยด้วยความปรารถนา

และแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ แทบจะในทันทีที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติ ฮีโร่สวมเครื่องหมายลางร้ายบนฝ่ามือของเขาและจำไม่ได้ว่ามันมาจากไหน แต่มีเพียงความช่วยเหลือเท่านั้นที่สามารถปิดรอยแยกได้ นั่นคือเหตุผลที่ผู้คนเชื่อในการเลือกของพระเจ้าและประกาศผู้ส่งสารของผู้เผยพระวจนะ Andraste ภายใต้การนำของเขา การสืบสวนใหม่กำลังรวมตัวกัน และการรณรงค์ครั้งใหม่เพื่อกอบกู้โลกได้เริ่มต้นขึ้น ตามปกติมันเริ่มต้นด้วยการค้นหาพันธมิตร

นับจากนี้เป็นต้นไป ความน่าสมเพชอันน่าสมเพชของโครงเรื่องหลักก็ถูกทำให้เจือจางในแบบฉบับของ BioWare ที่มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เฉดสี และแม้แต่ภาพสเก็ตช์ในชีวิตประจำวันจากชีวิตของนักสืบ ผู้เขียนบทเขียนอักขระและภาพอย่างระมัดระวัง และสร้าง Thedas ด้วยโขดหิน หมู่บ้าน ปราสาทอันหรูหรา และมารยาทแบบฝรั่งเศส (นั่นคือออร์ลีนส์) ในหน้ากากที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่อ สิ่งสำคัญคือการดูและฟังอย่างระมัดระวัง มิฉะนั้น คุณจะพลาดทั้งหมด

เพื่อนนักสอบสวน

เรื่องราวจะไม่สมบูรณ์ถ้า Inquisitor ไม่มีเพื่อน เบื้องหลังงานเขียนแต่ละเล่มนั้นมองเห็นได้ชัดเจน: การสนทนากับพวกเขาไม่เพียงแต่เปิดเผยลักษณะนิสัยเท่านั้น แต่ยังทำให้ภาพของโลกสมบูรณ์ ซึ่งในแง่ของการพัฒนานั้นอยู่ไม่ไกลจากอาณาจักรที่ถูกลืมเหมือนกัน Solas เอลฟ์ที่เฉียบแหลมแต่ฉลาดจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เขารู้เกี่ยวกับเงาและการจัดระเบียบทางจิตที่ซับซ้อนของวิญญาณ และจาก Dorian ที่สง่างาม คุณจะได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับตัวร้าย (แม้ว่าในความเป็นจริงจะไม่เลวร้ายไปกว่าใครๆ ) อาณาจักรเทวินเตอร์ - ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของคริสตจักรและอำนาจสูงสุด

บางคนถูกดึงดูดด้วยพฤติกรรมประหลาดๆ ของพวกเขา เช่น กับโจร Serah คุณจะคุ้นเคยในระหว่างการสู้รบกับทหารยามที่ไม่มีกางเกง เธอขโมยพวกเขา เพื่ออะไร? “เอาล่ะ เยี่ยมมาก ยามที่ไม่มีกางเกง!” เธอดูบ้ามาก แม้ว่าในความเป็นจริง เธอแค่พูดในสิ่งที่เธอคิด

Iron Bull เป็นหัวหน้าหน่วยทหารรับจ้างและสายลับ Qunari เมื่อเวลาผ่านไป เขาจะกลายเป็นของตัวเองบนกระดานและแนะนำนักสืบให้กับทหารธรรมดา ประสบการณ์เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุด



โคลไม่รู้ว่าเขาเป็นวิญญาณหรือมนุษย์ เกือบจะเดินด้วยสีหน้าแบบนี้ "อย่าสนใจตูดบนท้องฟ้าดวงอาทิตย์" - และเพิ่มเติมในข้อความ คำพูดของ Sera บังคับให้นักแปลต้องสมดุล บางครั้งแทบจะยืนหยัดเพื่อเธอ

ตามปกติใน ยุคมังกรทัศนคติของพันธมิตรที่มีต่อการกระทำของคุณ ("Varric อนุมัติ") แทนที่ระดับ "ศีลธรรม" ตามปกติ การตัดสินใจที่นี่ไม่ได้แบ่งออกเป็นความดีและความชั่ว ทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก สองสามครั้ง การสอบสวนจัดการเพื่อผลักดันเราไปสู่อาการมึนงง ตัวอย่างเช่น สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคืออะไร: ปล่อยให้มีชีวิตอยู่เพื่อเป็นประโยชน์กับชีวิตมากขึ้น หรือเป็นคนที่เรามีความรู้สึกอบอุ่นตั้งแต่ภาคสอง? ตัวเลือกทั้งสองนั้นถูกต้องในระดับหนึ่ง แต่ตัวเลือกใดถูกต้องกว่า - เราไม่รู้

อย่างไรก็ตาม การเลือกตัวเลือกคำตอบมักจะทำให้คุณกำหนดโทนของการสนทนาเท่านั้น เราจะประกาศตัวเลือกที่สำคัญจริงๆ ให้คุณทราบล่วงหน้า และสิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าที่เราต้องการมาก คุณจะรู้สึกได้ถึงปฏิกิริยาตอบสนองอย่างมากต่อการกระทำของคุณเมื่อคุณเลือกระหว่างผู้วิเศษและนักรบที่ไหนสักแห่งในช่วงที่สามของเกม และอีกครั้งในตอนท้าย

ส่วนที่เหลือจะถูกจดจำเฉพาะคุณในวิดีโอสุดท้ายที่การจัดตำแหน่งในโลกจะถูกแยกออกหลังจากการกระทำของคุณ การสอบสวนจำทุกอย่าง - รวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ไม่ใช่ว่าพล็อตหลักทั้งหมดจะให้การตอบสนองที่สำคัญ

แทนที่จะนำเข้าบันทึกโดยตรง BioWare ได้ให้บริการ Dragon Age Keep คุณสามารถดูบทสรุปของเหตุการณ์ในสองส่วนแรกและจดจำตัวเลือกที่ฮีโร่ของคุณเลือกได้ ในที่เดียวกัน - เกมสวมบทบาทข้อความที่ดีจากผู้สร้าง



หนึ่งในปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยที่ผ่านมาของเรา กษัตริย์อลิสแตร์ทั้งชีวิตและพอเพียง - บั้นปลาย ต้นกำเนิดเขารอดชีวิตไม่หลับไม่นอน ในบางครั้ง พนักงานสอบสวนจะถูกคนส่งไปศาล สิ่งที่เกิดขึ้นจากประโยคของเรานั้นไม่ได้บอกอย่างชัดเจน

นักสืบในการเดิน

การสอบสวนต่างจากภาคที่สองตรงที่พยายามสร้างความประทับใจในขนาด ปลูกฝังคุณว่าคุณอยู่ในใจกลางของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และตัดสินใจชะตากรรมของโลกทั้งใบอีกครั้ง และโอกาสที่จะทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างและเดินผ่านป่า หนองน้ำ และทะเลทรายเป็นระยะทางหลายไมล์ ตอกย้ำความรู้สึกถึงความสำคัญด้วยการมีอยู่เพียงเท่านั้น นี่คือธีดาสที่คุณมีหน้าที่รับผิดชอบ

ปัญหาหนึ่ง - สถานที่เปิดเกือบจะไม่มีบริบทที่นี่ เหตุการณ์ส่วนใหญ่ที่สำคัญสำหรับการเล่าเรื่องเกิดขึ้นในฉากเล็กๆ และในทุ่งโล่ง เราจะไปเพื่อรับประสบการณ์ก่อนการรณรงค์เรื่องถัดไป พื้นที่เปิดโล่งนั้นใหญ่โตและสวยงามจนแทบหยุดหายใจ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นในทางพยาธิวิทยา แค่คุณวิ่งหนีจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง หาวัสดุเพื่อสร้างไอเท็ม ปิดรอยแยก และทำภารกิจรวบรวมเมลที่น่าเบื่อ “สวัสดี ฉันเป็นหัวหน้าหน่วยสืบสวน และชาวบ้านก็ขอให้ฉันเอาเนื้อสิบชิ้น เพราะไม่มีใครทำได้นอกจากฉัน”

อีกก้าวหนึ่ง มังกรตัวใหญ่จะบินออกจากหน้าผาบนขอบฟ้า ถัดจากนั้นมังกรจากนั้นเป็นนกที่ไร้สาระ การเผชิญหน้าดังกล่าวในโลกที่เปิดกว้างนั้นหาได้ยาก แต่สิ่งเหล่านี้สร้างความประทับใจและทำให้คุณวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ ในขณะนี้.



หากไม่มีม้าในที่โล่ง ไม่มีทาง - พื้นที่ที่ใหญ่เกินไป ดังนั้นจงระวังภารกิจหนึ่งในสถานที่ใหญ่แห่งแรก การตั้งถิ่นฐานในสถานที่เปิดนั้นหายากและแทบไม่มีอะไรน่าสนใจเลย บางครั้งชาวเมืองก็พูดคุยถึงเหตุการณ์ล่าสุด แต่นั่นคือทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม ความอ่อนน้อมถ่อมตนเหมาะสมกับผู้สอบสวน - และคุณจะต้องจัดการกับมัน ในการเปิดสถานที่ใหม่ๆ และก้าวหน้าต่อไปในเรื่องราว คุณต้องมี "คะแนนอิทธิพล" และเพื่อให้ได้มา คุณจะต้องทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ และคุณทำ - ไม่ใช่เพราะคุณต้องการ แต่เพราะคุณต้อง เทลงบนแผนที่ของพื้นที่ มองหาเครื่องหมาย วิ่งจากเครื่องหมายไปยังเครื่องหมาย ร้องไห้ ทิ่ม แต่อย่าหยุด

จากนั้นไม่ว่าจะด้วยความเบื่อหรือสิ้นหวัง คุณก็เริ่มเดินไปรอบๆ สำนักงานใหญ่ของคุณ สุดท้าย คุณสามารถพูดคุยกับคู่หูของคุณและอุทิศเวลาให้กับปัญหาของพวกเขา อ่านข้อความ ฟังเพลงในร้านเหล้า เปิดสถานที่ใหม่ และมองไปรอบๆ และด้วยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ คุณค่อยๆ รวบรวมภาพของจักรวาล ค้นหาทุกสิ่งที่เมื่อก่อนดีแทบทุกอย่าง ยุคมังกร, - โลกและประวัติศาสตร์

มันกลับกลายเป็นอย่างดุเดือด: แทนที่จะพูดเป็นนัย ๆ ว่าที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ไหน การสอบสวนยกกำแพงว่างเปล่าขึ้นต่อหน้าคุณ ในความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงโดยการสูญเสียน้อยที่สุด คุณจะพบทุกสิ่งในตัวเอง - ความต้องการอย่างเข้มงวดในการสะสมคะแนนอิทธิพลทำให้คุณปิดเส้นทางและมองหาสิ่งที่คุณจะไม่พบในชีวิตด้วยการเดินไปตามทางตรง

เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่วิธีการที่หรูหราที่สุดในการจัดโลกที่เปิดกว้าง: การมอบหมายที่ซ้ำซากจำเจและการค้นหาสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่มีไว้เพื่อเห็นแก่ บางสิ่งบางอย่าง, และนี่ บางสิ่งบางอย่างในกรณีส่วนใหญ่จะเพิกเฉยได้ง่าย

ในขณะที่คุณอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Inquisition คุณสามารถให้งานที่ปรึกษาที่จะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติหลังจากเวลาจริงบางนาที คุณจะไม่ได้ของมีค่าอะไรเป็นพิเศษจากที่นั่น แต่ถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถโกงระบบได้โดยการบิดนาฬิกา

นักสืบฆ่า

สองส่วนแรกมีความเบื่อหน่ายเช่นกัน: จำอุโมงค์แคระที่ Orzammar จาก ต้นกำเนิดหรือสิ่งกีดขวางซ้ำซากกับศัตรูที่เกิดใหม่จาก Dragon Age 2. ที่ การสอบสวนกิจกรรมที่ซ้ำซากจำเจทั้งหมดอยู่ในสถานที่เปิดโล่งโดยสมัครใจ แต่การพัฒนาโครงเรื่องแต่ละครั้งได้รับการยืนยันแล้ว สมดุล และเข้มข้นขึ้นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง

ไม่มีภารกิจใด (ยกเว้นบางที ภารกิจสุดท้ายที่สั้น) ที่สามารถเรียกได้ว่ายาวเกินไปหรือสั้นเกินไป: ทุกอย่าง - การต่อสู้ บทสนทนา และการค้นหา - พวกเขามีมากเท่าที่ต้องการ การก่อกวนอาจเริ่มต้นด้วยข้ออ้างที่น่าเบื่อในจิตวิญญาณของ "เราต้องบุกโจมตีป้อมปราการของสิ่งนั้น" แต่เกือบทุกครั้งเมื่ออยู่ตรงกลางเหตุการณ์เปลี่ยนเส้นทางอย่างกะทันหันและสิ่งที่คุณคาดไม่ถึงก็เริ่มต้นขึ้น

อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งทุกอย่างมักจะลงเอยด้วยการต่อสู้ และมันสะดวกมากหลังจากนี้ Dragon Age 2 ระบบการต่อสู้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม: คุณต่อสู้อย่างดุเดือดในแบบเรียลไทม์หรือหยุดยุทธวิธีและพิจารณาการกระทำต่อไปอย่างใจเย็น แต่ใน DA2 โหมดการวางแผนถูกตัดออกไปอย่างเห็นได้ชัด และตอนนี้ก็ถูกดึงขึ้นเกือบจะถึงระดับแล้ว ต้นกำเนิด. Inquisition เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่น โดยผสมผสานทั้งสองโหมดเข้าด้วยกัน: ในแบบเรียลไทม์ คุณรู้สึกถึงความร้อนแรงของการต่อสู้จนถึงกระดูก แต่ในขณะเดียวกัน คุณสามารถดูสนามรบจากด้านบนและคิดเกี่ยวกับยุทธวิธีได้อย่างใจเย็น ปัญหาหนึ่ง - ด้วยเหตุผลบางอย่าง โหมดยุทธวิธีถูกควบคุมอย่างคดโกงจากแป้นพิมพ์และเมาส์อย่างเจ็บปวด ดูเหมือนว่าแทนที่จะปรับการควบคุมของมนุษย์ นักพัฒนาเพียงแค่บังคับให้แป้นพิมพ์เลียนแบบแป้นเกม

แต่อย่างอื่นทุกอย่างก็ยอดเยี่ยม หลังจากหยุดการต่อสู้ชั่วคราว คุณออกคำสั่ง - พูดว่า "รถถัง" แบล็กวอลล์เพื่อปิดกั้นทางเดินด้วยโล่ ดอเรียน - ปล่อยพายุไฟใส่แนวหน้า และส่งนักสืบอันธพาลของคุณไปทางด้านหลัง ตัดนักธนูและนักมายากล - และ จากนั้น หากบางอย่างไม่เป็นเช่นนั้น อีกครั้งด้วยปุ่มเดียว คุณจะหยุดเวลาและแก้ไขคำแนะนำได้อีกครั้ง

ในโหมดยุทธวิธี คุณจะเห็นจุดอ่อนและข้อดีทั้งหมดของคู่ต่อสู้ มากหรือน้อย ระดับสูงไม่มีปัญหาหากไม่มีมัน

มีทักษะน้อยลง แต่แต่ละทักษะมีขอบเขตที่ชัดเจน ทุกการโจมตี ทุกทักษะมีความสำคัญ และรู้สึกถูกต้อง แทนที่จะทำซ้ำลำดับการเปิดใช้งานทักษะซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณใช้เวลามากขึ้นกับตำแหน่งและเวลาที่เหมาะสม โดยเฉพาะการวางตำแหน่ง - นั่นคือ การโจมตีจากด้านข้าง การจับนักธนูและนักมายากล การข้ามนักสู้ที่มีเกราะป้องกันที่สามารถรับความเสียหายทั้งหมดที่ตั้งใจไว้สำหรับใครบางคนจากแถวหลัง

และการลบล้างคาถารักษาดังที่ได้แสดงไว้ก็ยังคงอยู่ ความคิดที่ดี. สิ่งนี้จะเพิ่มต้นทุนของความผิดพลาด ไม่มีการฟื้นฟูที่นี่ คุณต้องรักษาด้วยยาที่จำกัด แต่แทบทุกอาการบาดเจ็บสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการวางแผนการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพและกระจายทักษะการป้องกัน สิ่งที่แปลกเพียงอย่างเดียวคือในช่วงท้ายเกม ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันกลายเป็นแคชที่มีน้ำยาและปัญหาในการประหยัดทรัพยากรมีความเกี่ยวข้องน้อยลง ดังนั้นการต่อสู้ที่น่าสนใจที่สุดจึงเกิดขึ้นกลางเกม

ระบบการต่อสู้ยังทำงานได้ดีในความร่วมมือ สร้างขึ้นในภาพลักษณ์และความคล้ายคลึงของผู้เล่นหลายคนจาก มวลผล แต่ปัญหาของเขาคือการขาดแรงจูงใจที่สำคัญ คุณเพียงแค่ผ่านรูปหลายเหลี่ยม คล้ายกับอินสแตนซ์จากเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ สำหรับพวกเขา คุณจะได้รับรางวัลเป็นประสบการณ์ อุปกรณ์ เปิดคลาสใหม่ ... และโดยรวมแล้วนั่นคือทั้งหมด กลไกใน co-op ทำงานได้ดี แต่ก็สนุกสำหรับทุกคน

การสืบสวนและความเย้ายวนใจของเนื้อ

ภาพก่อนหน้า ยุคมังกรไม่ได้โดดเด่นในสิ่งใดเลย ยกเว้นบางทีการกระเซ็นของเลือดที่ปกคลุมฮีโร่อย่างล้นเหลือตั้งแต่หัวจรดเท้าทั้งที่มีหรือไม่มีเหตุผล ในเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครหลายตัวมีใบหน้าที่เรียบร้อย สะอาด และเกือบจะสมบูรณ์แบบ ที่ ต้นกำเนิดอาจเป็นเพราะข้อจำกัดทางเทคนิค แต่ในส่วนที่สอง มันกลับกลายเป็นเทรนด์ และในส่วนที่สาม มันกลับกลายเป็นแบบที่มันเกิดขึ้น

การสอบสวนดู...น่าสนใจ เธอมีสไตล์ เธอดูแพง มันเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ดู - ทุกอย่าง ทุกสิ่งเล็กน้อย: ภูมิประเทศ, เครื่องแต่งกาย, ชุดเกราะ, หน้ากากงานรื่นเริง, ความแปลกตาของสถาปัตยกรรม, ภาพประกอบและภาพบุคคลที่เป็นนามธรรมของวีรบุรุษ "ภายใต้สไตล์สมัยใหม่" - ยังไม่ใช่ Klimt และไม่ใช่ Mucha แต่แล้ว สิ่งในตัวเอง การสอบสวนสดใส, ลวง, แวววาว, เลีย. เรื่องนี้มีความคล้ายคลึงกับ Legend ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์เรื่องแรกๆ ของริดลีย์ สก็อตต์

ภาพประกอบตัวละครมีความสดใสและมีสไตล์ พวกเขายังเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนของคุณ



การสอบสวนหลงใหลในศิลปะ แม้แต่ในกระท่อมที่ยากจนที่สุด คุณก็ยังเสี่ยงที่จะเจอภาพบางภาพ และภาพเหล่านั้นซ้ำบ่อยน้อยกว่าที่คุณคาดไว้มาก ใบหน้าของตัวละครได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ด้วยความเฉลียวฉลาด การสอบสวนบางครั้งก็ล้น ตัวละครบางตัวดูเหมือนเหงื่อออกมาก

ในเวลาเดียวกัน อารมณ์ของโลกยังคงมืดมนและก้าวร้าวเหมือนเดิม: ผู้วิเศษยังคงสมดุลระหว่างปัญญาและความหลงใหล นักรบยังคงทนทุกข์ (เพลิดเพลิน) การพึ่งพา lyrium ยามสีเทารักษาสถานะของคนทรยศที่โชคร้าย การสมรู้ร่วมคิดในอเมริกา และวีรบุรุษอาบเลือด ผลที่ได้คือการผสมผสานที่ลงตัวของความงามและความโหดเหี้ยม ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นใน สวมบทบาท. ในที่สุด BioWare ก็ค้นพบว่าจินตนาการของพวกเขาจะเป็นอย่างไร