Metro: Last Light เราปรับปรุงประสิทธิภาพและ FPS ปรับปรุงกราฟิก เมโทร ลาส ไลท์ แฮงค์ เกมค้างและค้าง แก้ปัญหา เพิ่ม fps ใน metro สุดท้าย
บรรพบุรุษของซีรีย์เกมเมโทรที่เปิดตัวในปี 2010 เป็นที่จดจำของนักเล่นเกมไม่เพียงเพราะข้อดีของมันเท่านั้น การเล่นเกมแต่ยังมีเปลือกกราฟิกที่โดดเด่น แบบมีเงื่อนไข นักพัฒนาในประเทศจากการเริ่มต้น 4A Games ของยูเครนซึ่งมีงบประมาณค่อนข้างน้อย พวกเขาสร้าง 4A Engine ของตนเองขึ้น ซึ่งมีความสามารถทางเทคนิคที่โดดเด่นในช่วงเวลานั้น เจ้าของฮาร์ดแวร์ที่รองรับ DirectX 11 ซึ่งใช้งาน Metro 2033 สามารถใช้ประโยชน์จากเสน่ห์ทั้งหมดของ API นี้ได้ อย่างแรกเลย การทดสอบฮาร์ดแวร์ เป็นผลให้ Metro 2033 เช่นเดียวกับ Crysis Warhead ที่ครองตำแหน่งท่ามกลางเกณฑ์มาตรฐานสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอใหม่ทั้งหมดที่เกิดขึ้นตั้งแต่เกมเปิดตัว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในกรณีของ Crysis เหตุผลของการมีอายุยืนยาวไม่เพียงแต่ไม่ได้อยู่แค่ในความงามของเมโทร 2033 เท่านั้น แต่ในข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ในการ์ดกราฟิกปี 2013 ที่มีการตั้งค่าสูงสุด เกมก็ช้าลงอย่างมาก เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่เข้มงวดดังกล่าวแสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบถึงพลังของการกำหนดค่า GPU หลายตัวในระดับสูงสุด ซึ่งทำให้ Metro 2033 บรรลุอัตราเฟรมที่ยอมรับได้ในที่สุด ในการรีวิวโปรเซสเซอร์ตัวเดียว แม้ว่าจะเป็นตัวแปลงวิดีโอระดับบนสุด แต่ Metro 2033 แสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตชิปยังมีพื้นที่ให้เติบโต
โดยทั่วไป การเพิ่มประสิทธิภาพเอ็นจิ้นกราฟิกเป็นหนึ่งในข้อกำหนดหลักสำหรับภาคต่อของ Metro 2033 ด้วยเหตุนี้ เมื่อเผชิญหน้ากับ Metro: Last Light เราจึงได้เกมที่เหนือกว่ารุ่นก่อนในด้านข้อดีด้านภาพและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ใช้พลังประมวลผลของ GPU แม้ว่า 4A Engine ที่อัปเดตแล้วจะยังคงมีตัวเลือกในคลังแสงที่สามารถนำ GPU ที่ทรงพลังที่สุดมาคุกเข่าได้ ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง
เราไม่มี รายการทั้งหมดการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในโค้ดที่ Metro: Last Light เป็นหนี้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น แต่คุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่างของเอ็นจิ้นเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ซึ่งหนึ่งในนั้นคือพื้นผิวการสตรีม (Streaming Textures) เนื่องจากพื้นผิวถูกโหลดลงในเฟรมบัฟเฟอร์ของการ์ดวิดีโอตามต้องการ เราจึงสามารถลดข้อกำหนดสำหรับปริมาณลงได้ เกมดังกล่าวแม้จะตั้งค่าสูงสุดและความละเอียด 2560x1440 ก็มีเนื้อหาที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB รายละเอียดอื่นเกี่ยวกับเอ็นจิ้น Metro: LL คืองานของการเรนเดอร์กราฟิกจริง ๆ การใช้เอฟเฟกต์ทางกายภาพและการประมวลผลเสียงนั้นถูกกำหนดแบบไดนามิกให้กับเธรด CPU ที่ว่าง แทนที่จะให้กราฟิกเป็นเธรดแรก ฟิสิกส์ที่สอง ให้เสียงที่สาม
⇡ เมโทร: การตั้งค่ากราฟิก Last Light
ตัวเลือกกราฟิก เมโทร: LL ไม่รวย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ช่วยเกมเมอร์จากการเลือกระหว่างเวอร์ชัน DirectX โดยค่าเริ่มต้น เกมจะทำงานใน DirectX 11 แต่พร้อมที่จะย้อนกลับเป็น DX10 หรือแม้แต่ DX9 หากไม่พบการรองรับ DX11 ในฮาร์ดแวร์ ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดคือ DirectX 10 ไม่มีเทสเซลเลชั่น และ DX9 ไม่มี Object Motion Blur นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังเร็วกว่าใน DirectX 11 เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน
มาดูการตั้งค่าบางอย่างที่ต้องเปลี่ยนกัน
⇡Super-Sampling ต่อต้านนามแฝง
Metro 2033 รุ่นดั้งเดิมใช้การลบรอยหยักหลายตัวอย่างแบบเต็มหน้าจอ (MSAA) เดิมทีถูกนำมาใช้เป็นทางเลือกแทนการสุ่มตัวอย่างแบบใช้ทรัพยากรมาก (SSAA) MSAA ได้รับความนิยมในยุค DirectX 8 และ DX9 แต่เมื่อรวมกับเอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบรอตัดบัญชีสมัยใหม่ จะทำให้เกิดประสิทธิภาพที่มากกว่าเดิมมาก ดังนั้น อีกทางเลือกหนึ่งคือ Metro 2033 ใช้สิ่งที่เรียกว่า Adaptive Anti-Aliasing (AAA) ซึ่งเป็นเทคโนโลยี FXAA ชนิดหนึ่ง ซึ่งเป็นตัวกรองหลังการประมวลผลที่รวดเร็วซึ่งปรับ "บันได" ที่ขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยมให้เรียบ
แต่ MSAA เป็นวิธีการต่อต้านนามแฝงที่เต็มเปี่ยมใน Metro: LL ถูกปฏิเสธเพื่อสนับสนุนเพื่อนเก่า - SSAA สาระสำคัญของ supersampling คือการแสดงภาพในรูปแบบ more ความละเอียดสูง(เช่น สองเท่าของขนาดทั้งสองด้านที่ SSAA 4x) แล้วปรับขนาดเป็นความละเอียดหน้าจอ ส่งผลให้เราได้รับผลลัพธ์คุณภาพสูงสุดจากทั้งหมด ตัวเลือกเรียบ ประสิทธิภาพการทำงานนั้นยิ่งใหญ่มาก แต่ด้วยวิธีการรวม MSAA กับการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไป ไม่มีอะไรจะเสียแล้ว โหมด SSAA มีให้เลือกตั้งแต่ 2x ถึง 4x และไม่ว่าจะเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างพิเศษหรือไม่ก็ตาม Metro: LL มีวิธี AAA เสมอ เมื่อใช้ร่วมกับ SSAA เท่านั้น ข้อเสียของภาพหลังจะเด่นชัดน้อยกว่า - ทำให้ภาพทั้งหมดเบลอเล็กน้อย เนื่องจากมีการใช้ AAA ก่อนปรับขนาดภาพความละเอียดสูง
⇡ เทสเซลเลชั่น
ใช้ Tessellation ได้ทุกที่ใน Metro: Last Light เพิ่มรายละเอียดเรขาคณิตของวัตถุธรรมชาติ ของตกแต่งภายใน และตัวละคร มีโหมดเทสเซลเลชั่นสามโหมด: ปกติ สูง และสูงมาก High เมื่อเทียบกับ Normal จะเพิ่มรายละเอียดมากขึ้น Very High จะเพิ่มระยะห่างจากจุดที่ tessellation ถูกปิดจาก 10 เป็น 15 เมตร และระยะทางที่รายละเอียดลดลงจากเจ็ดเป็นสิบ
ฟังก์ชันที่คล้ายกับ tessellation ดำเนินการโดย Parallax Occlusion Mapping (POM) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ไม่สร้างรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติม แต่กลับสร้างภาพลวงตาของการผ่อนปรนบนผนังและพื้นผิวที่เหมาะสมอื่น ๆ ซึ่งเด่นชัดอย่างมากในมุมมองโดยตรง แต่หายไป เมื่อพิจารณาพื้นผิวภายใต้มุมที่แหลมคม นอกจากนี้ เรขาคณิตเสมือนที่สร้างโดย POM ซึ่งไม่เหมือนกับเรขาคณิตจริงที่ได้จากการทำเทสเซลเลชัน จะไม่โต้ตอบกับแสงและเงาแบบไดนามิก ถึงแม้ว่าจะใช้วิธีการ POM ที่ใช้ใน Metro: LL ก็ตาม แต่ต้องบอกว่าสนับสนุนการเงาตัวเอง (Self-Shadowing) ของส่วนที่เคลื่อนตัวของพื้นผิว ซึ่งมีส่วนทำให้วัตถุเหล่านั้นที่ไม่มีเทสเซลเลชั่น คุณภาพของภาพที่ก้าวกระโดด ความโล่งใจดูสมจริงมาก
ปิดเทสเซลเลชั่น |
Tessellation บน |
|
ปิดเทสเซลเลชั่น |
Tessellation บน |
|
ปิดเทสเซลเลชั่น |
Tessellation บน |
⇡ PhysX ขั้นสูง
เช่นเดียวกับ Metro 2033 ภาคต่อของมัน ในการสร้างผลกระทบทางกายภาพอาศัยเทคโนโลยี NVIDIA PhysX ตัวเลือก Advanced PhysX ช่วยให้สามารถประมวลผลฮาร์ดแวร์ของการโทร PhysX บน GPU โดยที่เกมจะสูญเสียคุณสมบัติที่น่าประทับใจบางอย่าง ผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของฮาร์ดแวร์ PhysX คือการแสดงภาพการทำลายล้าง ชิ้นส่วนของวัตถุที่แตกกระจายอย่างสมจริงยิ่งขึ้นและโต้ตอบกับโลกโดยรอบอย่างเต็มที่: พวกมันยังคงอยู่ที่เดิมหลังจากตกลงมาและเคลื่อนที่เมื่อมีแรงใหม่เกิดขึ้น หากไม่มีฮาร์ดแวร์ PhysX การทำลายจะถูกกำหนดล่วงหน้า และชิ้นส่วนต่างๆ จะค่อยๆ หายไป
การระเบิดยังดูสมจริงยิ่งขึ้นด้วย Advanced PhysX พลังและคุณสมบัติของวัสดุ วัตถุจะถูกทำลายและเคลื่อนไหวอย่างแรงมากหรือน้อยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของการระเบิด อนุภาคจำนวนมาก เช่น ควันและหมอก มีลักษณะเหมือนจริงและโต้ตอบแบบโต้ตอบกับการระเบิดหรือเพียงแค่การเคลื่อนไหวของผู้เล่น การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ PhysX ยังช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนตัวอักษรหรือลมของเรขาคณิตของผ้าได้
⇡ โหมดพรีเซ็ต
Metro: Last Light ผสมผสานการตั้งค่ากราฟิกจำนวนมากภายใต้การตั้งค่า "คุณภาพ" เดียวที่มีตั้งแต่ต่ำไปจนถึงสูงมาก ภาพหน้าจอแสดงผลสะสมของการเปลี่ยนโหมด จากนั้นเราจะพิจารณาว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างมีผลอย่างไร
ต่ำ | ปกติ | สูง | สูงมาก | |
---|---|---|---|---|
การบดเคี้ยวรอบข้าง | โดยประมาณ | โดยประมาณ | คำนวณล่วงหน้า + SSAO | คำนวณล่วงหน้า + SSAO |
การวิเคราะห์ Anti-Aliasing | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
การทำแผนที่ชน | หยาบ | หยาบ | ความแม่นยำ | ความแม่นยำ |
การกำหนดพื้นผิวรายละเอียด | พิการ | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
รายละเอียดทางเรขาคณิต | ต่ำ | ปกติ | สูง | สูงมาก |
การประมวลผลภาพ | ปกติ | ปกติ | เต็ม | เต็ม |
ปฏิสัมพันธ์ของวัสดุเบา | ปกติ | ปกติ | ปกติ | เต็ม |
ภาพเบลอ | พิการ | พิการ | กล้อง | กล้อง + วัตถุ |
การทำแผนที่พารัลแลกซ์ | พิการ | พิการ | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน + POM |
การกรองเงา | เร็ว | ปกติ | สวัสดีคุณภาพ | สวัสดีคุณภาพ |
ความละเอียดของเงา | 2.35 Mpx | 4.19 Mpx | 6.55 Mpx | 9.43 Mpx |
แรเงาผิว | พิการ | พิการ | เรียบง่าย | การกระเจิงใต้ผิวดิน |
อนุภาคอ่อน | พิการ | พิการ | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร | พิการ | พิการ | ความแม่นยำต่ำ | เต็มคุณภาพ + Sun Shafts |
การบดเคี้ยวรอบข้าง
Ambient Occlusion - เอฟเฟกต์ที่สร้างเงาเพิ่มเติมที่จุดเชื่อมต่อของรูปหลายเหลี่ยม: มุมทุกประเภท ซอก ฯลฯ ในการตั้งค่าคุณภาพต่ำสุด Metro: LL ใช้อัลกอริธึม AO "โดยประมาณ" ที่รวดเร็ว ซึ่งทำให้เกมดูมืดเกินไป เวอร์ชันขั้นสูงจะรวมเงาที่แสดงผลล่วงหน้าเข้ากับองค์ประกอบไดนามิกแบบโต้ตอบ
การบดเคี้ยวรอบข้าง
การทำแผนที่ชน
การ์ดแสดงผลรองรับ Bump Mapping รุ่นเก่าตั้งแต่ DirectX 6 และ Metro: LL ยังคงใช้เพื่อสร้างภูมิประเทศในจินตนาการในสถานที่ที่เทคโนโลยีที่สมจริงยิ่งขึ้นไม่สมเหตุสมผล มีอัลกอริธึมเวอร์ชัน "พื้นฐาน" และ "แน่นอน"
การกำหนดพื้นผิวรายละเอียด
พื้นผิวในเมโทร: LL มีความละเอียด 2048x2048 และเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก Detail Texturing พื้นผิวเพิ่มเติมที่มีรายละเอียดมากขึ้นของความละเอียดเดียวกันจะถูกซ้อนทับบนวัตถุที่อยู่ใกล้กับมุมมอง
ปิดพื้นผิวรายละเอียด |
เปิดพื้นผิวรายละเอียด |
รายละเอียดทางเรขาคณิต
พารามิเตอร์นี้ไม่ต้องการความคิดเห็นโดยละเอียด ยิ่งสูงเท่าไหร่ วัตถุในเกมก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น
การประมวลผลภาพ
เมโทร: LL มีเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลจำนวนมาก ที่พรีเซ็ตคุณภาพสูง พวกมันถูกเปิดใช้งานอย่างสมบูรณ์. สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ HDR, Bloom และแน่นอนว่า Depth of Field หลังไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมากเช่นเดียวกับในเกมแรกในซีรีส์อีกต่อไป
เอฟเฟกต์แสงกลางคืน (Blue Shift) และบลูมจากดิสก์ดวงจันทร์
ปฏิสัมพันธ์ของแสง
ตามชื่อตัวเลือก จะควบคุมเฉดสีที่เกี่ยวข้องกับแสงของพื้นผิวที่ทำจากวัสดุที่มีคุณสมบัติต่างๆ ดังนั้น ที่ระดับ Full Interaction การเล่นแสงบนวัตถุจึงดูน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
ปฏิสัมพันธ์ของแสง: ปกติ |
ปฏิสัมพันธ์ของแสง: เต็ม |
ภาพเบลอ
ที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกต่ำ การเบลอของวัตถุที่เคลื่อนไหวจะถูกปิดใช้งานอย่างสมบูรณ์ ด้วยค่าคุณภาพสูง ภาพทั้งภาพจะเบลอ ขณะที่ที่ระดับสูงมาก วัตถุจะเบลอขึ้นอยู่กับว่าในเฟรมกำลังเคลื่อนที่อย่างไรเมื่อเทียบกับมุมมองและความเร็วเท่าใด ตัวอย่างเช่น ผนังของอุโมงค์ที่บินผ่านไปนั้นพร่ามัว และรถบังคับซึ่งไม่มีการเคลื่อนไหวเมื่อเทียบกับตัวเอกนั้นดูชัดเจน
แอปพลิเคชั่นเบลอภาพเคลื่อนไหวที่แตกต่าง
การทำแผนที่พารัลแลกซ์
แม้จะเปิดใช้งาน tessellation แล้ว พื้นผิวบางส่วนยังใช้ Parallax Occlusion Mapping (POM) ที่อธิบายไว้ข้างต้น
การกรองเงา
การตั้งค่าที่จัดการการประมวลผลเงา: การทำให้อ่อนลง การลบสิ่งประดิษฐ์ อนุญาตสามตำแหน่ง: การกรอง "เร็ว" "ปกติ" และ "คุณภาพสูง"
ความละเอียดของเงา
แผนที่แสงที่มีรายละเอียดต่างกันขึ้นอยู่กับสถานะของการตั้งค่านี้ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้จะแสดงให้เห็นเองว่าเงาที่วัตถุโยนนั้นคล้ายกับโครงร่างมากน้อยเพียงใด แต่โดยไม่คำนึงถึงความละเอียดของแผนที่ เครื่องยนต์จะสร้างเงาด้วยโครงสร้างที่ซับซ้อนเสมอ (ส่วนที่คมชัดที่สุดและเงามัว)
แรเงาผิว
บน ระดับสูงสุดคุณภาพ ใช้เทคนิคที่รู้จักกันดีที่เรียกว่า Subsurface Scattering ซึ่งถือว่าผิวหนังของตัวละครเป็นวัตถุโปร่งแสง โดยแสงจะแทรกซึมได้ในระดับหนึ่ง ที่การตั้งค่าต่ำ เฉดสีธรรมดาจะถูกนำไปใช้กับสกินหรือปิดการประมวลผลเพิ่มเติมโดยสมบูรณ์
ปิดแรเงาผิว |
การแรเงาผิว: การกระเจิงของพื้นผิวย่อย |
อนุภาคอ่อน
ในกรณีที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ PhysX แทนที่จะเป็นอนุภาคจริงในพื้นที่สามมิติ เครื่องยนต์มักจะสร้างเอฟเฟกต์ไฟและควันจากแรสเตอร์จำนวนมากที่ซ้อนทับบนหน้าจอ ด้วยคุณสมบัติอนุภาคที่อ่อนนุ่ม เอฟเฟกต์แรสเตอร์ที่ซ้อนทับบนเรขาคณิต 3 มิติจึงดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร
สำหรับอาร์เรย์อนุภาคบางตัวที่ผู้เล่นจะสังเกตในระยะใกล้ เครื่องยนต์ 4A จะใช้พื้นผิวเชิงปริมาตร ในทำนองเดียวกัน รังสีของดวงอาทิตย์ที่มองเห็นได้ในอากาศที่เต็มไปด้วยฝุ่นก็ก่อตัวขึ้น
การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร
"การเพิ่มประสิทธิภาพและรูปภาพ"
"การเพิ่มประสิทธิภาพและรูปภาพ"ผู้สร้าง เมโทร: แสงสุดท้ายพูดถึงประสิทธิภาพของเกมบนคอนโซลและพีซี
กราฟิกใน เมโทร: แสงสุดท้ายจะเทียบเท่ากับรุ่นก่อน แต่เกมจะทำงานได้แม้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ หลังจากนำเสนอเกมที่ E3 Huw Beynon แห่ง THQ กล่าวว่าการสาธิตทำงานบน "พีซีที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว" ด้วยความสามารถในการเขียนโปรแกรมของทีม 4A Games« พวกจาก 4A นั้นแปลก เทคโนเมจ และเรารู้สึกทึ่งกับงานของพวกเขามาก».
เบย์นอนยังพูดถึงเวอร์ชันคอนโซลของเกมด้วย
« เอ็นจิ้นถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์ม" เขาพูดว่า. " ดังนั้น ทุกครั้งที่คอนโซลเคลื่อนที่อย่างเท่าเทียมกันในแต่ละสเตจ เราภูมิใจมากกับสิ่งที่เราได้รับจาก 360 และ PS3 เราคิดว่าทั้งคู่จะดีมาก การทำลายล้าง การจัดแสง ทุกอย่างดูดีบนคอนโซลเช่นกัน».
« คราวนี้คุณจะสามารถเห็นการทำลายล้างและเอฟเฟกต์แสงที่งดงามยิ่งกว่าเดิม และใน เกมสุดท้ายมีการทำลายล้าง แต่ไม่ได้ใช้มากนักในการเล่นเกมบียอนพูดต่อ " ตอนนี้เกมจะมีวัตถุทำลายล้างฟิสิกส์และสิ่งแวดล้อมมากขึ้น».
แต่พลังเวทย์มนตร์ของ THQ และ 4A นั้นไม่จำกัด พวกเขายอมรับว่าเจ้าของพีซีจะได้รับประโยชน์จากผู้ใช้คอนโซล
« แน่นอน หากคุณมีพีซีเครื่องล่าสุดที่บ้าน มันจะทำงานได้ดีกว่าคอนโซล", - ยอมรับ Beynon
ในที่สุดความต่อเนื่องที่รอคอยมายาวนานของเกมที่เรียกว่า เมโทร ลาส ไลท์. เกมดังกล่าวยังคงมีชื่อเสียงในด้านความเท่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาการเบรกและค้างในเกม ซึ่งไม่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย
ดังที่เกมเมอร์บางคนได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เมโทร ลาส ไลท์ช้าลงและค้าง โดยเฉพาะสำหรับเจ้าของแพลตฟอร์ม AMD.
บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและกำหนดค่าเกมให้เหมาะสมที่สุดสำหรับเนื้อเรื่องที่สะดวกสบาย
มาละเมิดกันเถอะ:
1. ติดตั้งไดรเวอร์วิดีโอใหม่สำหรับ(NVIDIA GeForce)
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้า:ไดรเวอร์เฉพาะสำหรับ Metro: Last Light
สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows Vista/7/8 x32 (ขนาด: 164 MB);
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows Vista/7/8 x64 (ขนาด: 211 MB);
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XPx32 (ขนาด: 142 MB)
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP x64 (ขนาด: 178 MB);
2. เพิ่มทรัพยากรคอมพิวเตอร์
ปิดโปรแกรมและแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นทั้งหมด เบราว์เซอร์, Skype, GPU และโอเวอร์คล็อกซีพียู ฯลฯ ออกจากกระบวนการที่ทำงานอยู่ทั้งหมดเฉพาะที่จำเป็นที่สุดสำหรับระบบเท่านั้น
ติดตั้งดีกว่า Razer Game Booster- โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นเพื่อเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ของคุณจากการทำงานปกติเป็นโหมด "เกม" นั่นคือด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียวคุณสามารถเล่นบนระบบที่ทรงพลังกว่าเดิมได้เนื่องจากพารามิเตอร์บางอย่างที่สำคัญสำหรับประเภทนี้ กิจกรรมจะถูกปรับให้เหมาะสมที่สุด
3. ติดตั้งแพตช์ อัปเดต2
นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลง:
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนอุปกรณ์ AMD
แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการแสดงเงาบนการ์ดวิดีโอ AMD 7xxx
แก้ไขปัญหาที่เกมจะเริ่มที่ความละเอียด 3:1 บนทีวีบางรุ่นเท่านั้น
เพิ่มการตั้งค่า r_base_fov ให้กับไฟล์ user.cfg การแก้ไขจะเปลี่ยนมุมมอง ไฟล์นี้จะปรากฏที่: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" หลังจากเริ่มเกม
4. การใช้ SweetFX
SweetFXหมายถึงยูทิลิตี้ที่เรียกว่า shader injector (shader injector) และให้คุณเพิ่มฟังก์ชันใหม่ให้กับไลบรารี d3d.dll อย่างแรกเลย พวกมันถูกใช้เพื่อนำวิธีการใหม่ๆ ของ FXAA และ SMAA anti-aliasing มาใช้ในเกม (อันที่จริง หนึ่งในนั้นคือ injectSMAA คือสิ่งที่ SweetFX "เติบโต") อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่ชื่อของ SweetFX มีวลี Shader Suite - ยูทิลิตี้นี้สามารถทำได้มากกว่าเพียงแค่เพิ่มการต่อต้านนามแฝงประเภทใหม่ให้กับเกม (ผู้ที่สนใจในรายละเอียดทางเทคนิคของ Subpixel Morphological Antialiasing หรือ SMAA และข้อดีของมันเหนือการลบรอยหยักประเภทอื่นๆ สามารถอ้างถึงได้)
ฉันแนะนำให้วาง รุ่นล่าสุด สวีทเอฟเอ็กซ์ 1.4
ไฟล์เก็บถาวรที่คลายการแพ็กจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์รูทของเกม เปิดปิด เสร็จสิ้นด้วยปุ่ม F12
ภาพมีความชัดเจนและอิ่มตัวมากขึ้น ในขณะที่ fps เพิ่มขึ้นเท่านั้น
หลังจากที่คุณดาวน์โหลดและติดตั้ง SweetFXปรับจอภาพของคุณใหม่
และตั้งค่าเหล่านี้:
เมื่อใช้ สวีทเอฟเอ็กซ์,ตั้งค่า SSAA anti-aliasing ตามภาพหน้าจอ หรือแนะนำให้ปิดเพราะ สิ่งเหล่านี้อาจเข้ากันไม่ได้
DX10
เมโทร - Last Light.rarพรีเซ็ตมาตรฐาน 199.33K
เมโทร - แสงสุดท้าย (สดใส).rar 199.33Kbright, rich presset
มีหลายวิธีในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบน คอมพิวเตอร์อ่อนแอ. ต่อไป เราจะพิจารณาตามลำดับจากง่ายไปยาก และบอกคุณว่าต้องทำอย่างไรหาก Metro: Last Light ทำงานช้าลง
วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ในการเบรกใน Metro: Ray of Hope
- ดาวน์โหลดและเรียกใช้โลกที่มีชื่อเสียง CCleaner(ดาวน์โหลดจากลิงค์โดยตรง) เป็นโปรแกรมที่จะทำความสะอาดคอมพิวเตอร์ของคุณจากขยะที่ไม่จำเป็นซึ่งเป็นผลมาจากการที่ระบบจะทำงานเร็วขึ้นหลังจากการรีบูตครั้งแรก
- อัพเดทไดรเวอร์ทั้งหมดในระบบโดยใช้โปรแกรม ตัวอัปเดตไดรเวอร์(ดาวน์โหลดผ่านลิงก์โดยตรง) - จะสแกนคอมพิวเตอร์ของคุณและอัปเดตไดรเวอร์ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันล่าสุดภายใน 5 นาที
- ติดตั้งโปรแกรม WinOptimizer(ดาวน์โหลดจากลิงก์โดยตรง) และเปิดโหมดเกมในนั้น ซึ่งจะยุติกระบวนการเบื้องหลังที่ไร้ประโยชน์ในระหว่างการเปิดตัวเกมและเพิ่มประสิทธิภาพในเกม
เพิ่มพื้นที่ว่างในดิสก์
ก่อนดำเนินการใช้งาน คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์มีอย่างน้อย 10-15 GB ที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ที่ ระบบปฏิบัติการ.
ซึ่งมักจะเป็นไดรฟ์ "C" ระยะขอบขั้นต่ำนี้จำเป็นเพื่อให้ระบบสามารถสร้าง Metro: Last Light ที่เก็บไฟล์ชั่วคราว แคช และอื่นๆ โดยไม่มีปัญหาใดๆ
และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่ว่างเพียงพอในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้อง
ปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็น
แต่ละโปรแกรมที่ทำงานอยู่ในระบบปฏิบัติการจะใช้เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มและโหลดโปรเซสเซอร์ ง่ายต่อการตรวจสอบ เพียงแค่เปิดตัวจัดการงานโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl + Alt + Del:
หากคอมพิวเตอร์ไม่ได้ติดตั้งโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุด และ RAM น้อยกว่า 8-16 GB ก่อนเริ่ม Metro: Last Light คุณต้องปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่น Skype, Discord, Telegram, Google Chrome เป็นต้น
ปิดใช้งานการซ้อนทับ
มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับโปรแกรมเหล่านั้นที่สามารถแสดงส่วนต่อประสานที่ด้านบนของเกม มักจะมีในคอมพิวเตอร์ - Fraps, Steam, Origin และอื่น ๆ แม้ว่าโอเวอร์เลย์จะถูกซ่อน คอมพิวเตอร์จะประมวลผล โดยลด FPS ใน Metro: Last Light
ดังนั้น ต้องปิดการซ้อนทับทั้งหมด เกือบทุกครั้งสามารถทำได้ในการตั้งค่าโปรแกรมโดยไม่ต้องถอนการติดตั้ง ตัวอย่างเช่น โอเวอร์เลย์ Steam ถูกปิดใช้งานอย่างง่ายดายผ่านเมนู:
อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผล ดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับ Metro: Last Light
ไม่ว่าการ์ดวิดีโอใดจะอยู่ในยูนิตระบบก็ตาม ไดรเวอร์ของการ์ดนั้นต้องได้รับการอัปเดตอยู่เสมอ ดังนั้น ก่อนเริ่ม Metro: Ray of Hope คุณควรไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตและตรวจสอบว่ามีไดรเวอร์ใหม่หรือไม่:
หลังจากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว คุณควรรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์เพื่อกำจัดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่าสำหรับการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าหลายรุ่น ไดรเวอร์ใหม่จะไม่มีให้ใช้งานอีกต่อไป
สำหรับเกมบางเกม ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลจะปล่อยไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งมาเป็นพิเศษ ค้นหาข้อมูลเหล่านั้นในส่วนข่าวเกี่ยวกับ Metro: Last Light - เรามักจะเขียนเกี่ยวกับพวกเขา คุณยังสามารถดูเว็บไซต์ของผู้ผลิตการ์ดแสดงผล
เปลี่ยนตัวเลือกพลังงาน
โดยค่าเริ่มต้น คอมพิวเตอร์จะถูกตั้งค่าเป็นโหมดพลังงานที่สมดุล ซึ่งในแล็ปท็อปบางเครื่อง เพื่อที่จะเพิ่มเวลาการทำงาน จะถูกตั้งค่าให้ประหยัดพลังงานด้วยซ้ำ
ซึ่งจะป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ทำงานเต็มประสิทธิภาพใน Metro: Ray of Hope ดังนั้นขั้นตอนแรกคือการเปิดแผงควบคุม ซึ่งค้นหาได้โดยใช้การค้นหา หลังจากที่คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:
- เลือกโหมดมุมมอง "ไอคอนขนาดเล็ก";
- คลิกที่ "อำนาจ";
- บนหน้าจอค้นหาตัวเลือก "การตั้งค่าแผนพลังงาน" คลิกที่มัน;
- คลิกที่ "เปลี่ยนการตั้งค่าพลังงานขั้นสูง";
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ค้นหารายการดรอปดาวน์
- เลือก "ประสิทธิภาพสูง" จากรายการ
- คลิกปุ่ม "ใช้" จากนั้นคลิก "ตกลง"
เปิดใช้งานโหมดประสิทธิภาพของ Nvidia
หลังจากติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผล Nvidia คุณสามารถเพิ่มความเร็ว Metro: Last Light โดยใช้โหมดประสิทธิภาพ สิ่งนี้จะทำให้กราฟิกในเกมง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่เพิ่ม FPS โปรดทราบว่าวิธีนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณมีการ์ดกราฟิกที่ใช้ชิป Nvidia นี่คือวิธีการ:
- ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ ในถาด คลิกขวาที่ไอคอนการตั้งค่า NVIDIA
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นทางด้านขวา ให้เลือกแท็บ "การตั้งค่า 3 มิติ"
- คลิกที่ตัวเลือก "ปรับการตั้งค่าภาพด้วยการแสดงตัวอย่าง";
- ทางด้านขวา ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "การตั้งค่าแบบกำหนดเองโดยเน้นที่:";
- เลื่อน "ตัวเลื่อน" ซึ่งอยู่ด้านล่าง ไปที่ตำแหน่งซ้ายสุด "ประสิทธิภาพ"
- คลิกปุ่ม "สมัคร" ด้านล่าง
ถัดไป คุณต้องเรียกใช้ Metro: Ray of Hope และตรวจดูให้แน่ใจว่าทุกอย่างแสดงอย่างถูกต้อง หากมีปัญหา ให้เลือก "การตั้งค่าตามแอปพลิเคชัน 3 มิติ" แทน "การตั้งค่าแบบกำหนดเองโดยเน้นที่:"
ปิดการใช้งาน Windows Effects
หาก Metro: Last Light ไม่ทำงานในโหมดเต็มหน้าจอ แต่ในหน้าต่างที่ไม่มีเส้นขอบ คุณสามารถเพิ่ม FPS ได้โดยปิดเอฟเฟกต์ Windows ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:
- เปิด "นักสำรวจ";
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "เอฟเฟ็กต์ภาพ"
- ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือก "ตรวจสอบประสิทธิภาพที่ดีที่สุด"
ถ้าจำเป็นสำหรับ ขั้นตอนสุดท้ายคุณสามารถเลือกตัวเลือก "เอฟเฟกต์พิเศษ" ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกเอฟเฟกต์ที่จะปล่อยและปิดเอฟเฟกต์ได้อย่างอิสระ
เพิ่มไฟล์เพจหากมี RAM ไม่เพียงพอสำหรับ Metro: Ray of Hope
เพื่อชดเชยการขาด RAM คุณสามารถเพิ่มไฟล์เพจจิ้งได้ ซึ่งจะช่วยให้ระบบสามารถจัดเก็บข้อมูล Metro: Last Light ที่ต้องการได้โดยตรงบนฮาร์ดไดรฟ์ นี่คือสิ่งที่ต้องทำ:
- เปิด "นักสำรวจ";
- คลิกขวาคลิกที่ "พีซีเครื่องนี้" (หรือ "คอมพิวเตอร์ของฉัน");
- ในเมนูบริบท คลิกที่ "คุณสมบัติ";
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นทางด้านซ้ายให้คลิกที่ "การตั้งค่าระบบขั้นสูง";
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "ขั้นสูง"
- ในส่วน "ประสิทธิภาพ" ให้คลิกที่ปุ่ม "การตั้งค่า ... "
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "ขั้นสูง"
- ยกเลิกการเลือกตัวเลือก "เลือกขนาดของไฟล์เพจโดยอัตโนมัติ" (ถ้ามี);
- ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือก "ระบุขนาด"
- ในช่องข้อความ "ขนาดเริ่มต้น (MB):" และ "ขนาดสูงสุด (MB):" ให้ระบุค่าเป็นเมกะไบต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวน RAM
ตัวอย่างเช่น หากติดตั้ง "แท่ง" ขนาด 4 GB ในหน่วยระบบ นั่นคือ 4192 MB คุณต้องป้อนหมายเลข 2048 ในช่องด้านบน คุณสามารถทำให้ไฟล์ swap ใหญ่ขึ้นได้ แต่สิ่งนี้จะไม่เพิ่มขึ้น .
ควรเข้าใจว่าไฟล์ swap จะมีผลก็ต่อเมื่อระบบมี RAM ไม่เพียงพอ หากคอมพิวเตอร์มี 8-16 GB แสดงว่าไฟล์เพจจิ้งไม่ได้ใช้งานจริง และเมื่อใช้ไดรฟ์ SSD เป็นไดรฟ์ระบบ การมีไฟล์เก็บเพจอาจทำให้ประสิทธิภาพของ Metro: Last Light ช้าลง คุณจึงไม่ควรตั้งค่าไฟล์เก็บเพจขนาดใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ
ลดระดับกราฟิกให้มากยิ่งขึ้นใน Metro: Last Light (โหมดมันฝรั่ง) - ปิดการลบรอยหยัก ฯลฯ
หาก Metro: Ray of Hope เริ่มต้นขึ้น แต่ช้าลงมาก ก่อนเริ่มขั้นตอนทั้งหมด คุณควรลดกราฟิกให้เหลือน้อยที่สุดผ่านการตั้งค่าเกม หากวิธีนี้ไม่ได้ผล คุณจะต้องหันไปช่วยเหลือ โปรแกรมบุคคลที่สามการตั้งค่าการ์ดแสดงผล:
- สำหรับการ์ดวิดีโอจาก Nvidia;
- สำหรับการ์ดจอ AMD
หลังจากดาวน์โหลดโปรแกรมแล้วให้เรียกใช้ ในกรณีของ NVIDIA Inspector คุณต้องเรียกใช้ nvidiaProfileInspector.exe ไม่ใช่ nvidiaInspector.exe ที่ด้านบน ในบรรทัด "Profiles:" คุณสามารถเลือกเกมที่ไดรเวอร์ Nvidia รองรับ
การตั้งค่าที่ใช้ได้ทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง มีจำนวนมาก แต่เพื่อให้กราฟิกในเกมแย่ลงเป็น "มันฝรั่ง" มีเพียงไม่กี่ส่วนที่อยู่ในส่วน "การลบรอยหยัก" ก็เพียงพอแล้ว
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสูงสุดมาจากการเปลี่ยนพารามิเตอร์ทั้งสองนี้:
- การกรองพื้นผิว - อคติ LOD;
- การลบรอยหยัก - การสุ่มตัวอย่างความโปร่งใส
แต่ละการตั้งค่าเหล่านี้มี ความหมายต่างกัน. บางส่วนสามารถสร้างภาพใน Metro: Last Light ที่ย่อยไม่ได้ ดังนั้นคุณควรลองใช้ค่าต่างๆ ผสมกัน ซึ่งจะทำให้ได้ภาพที่เล่นได้ไม่มากก็น้อย
ในกรณีของ RadeonMod ทุกอย่างจะเหมือนเดิม: คุณต้องค้นหาการตั้งค่าที่รับผิดชอบในการแสดงพื้นผิวและลดขนาดจนกว่า FPS ในเกมจะสูงพอ
วิธีโอเวอร์คล็อกการ์ดสำหรับ Metro: Ray of Hope
ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ "การโอเวอร์คล็อก" มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หัวข้อเหล่านี้ค่อนข้างกว้างขวาง ซึ่งอธิบายโดยสรุปได้ยาก นอกจากนี้ยังเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงอยู่เสมอ ถ้าเป็นเช่นนั้นเราได้เตือนคุณแล้ว
เพื่อให้ได้ FPS ที่สูงขึ้นใน Metro: Last Light ขั้นแรกให้ลองโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลของคุณ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการใช้คุณสมบัติซอฟต์แวร์ในตัวจากผู้ผลิตการ์ดกราฟิก
ตัวอย่างเช่น การ์ดแสดงผล GIGABYTE บางตัวมาพร้อมกับโปรแกรม Graphics Engine ซึ่งมีโปรไฟล์การโอเวอร์คล็อกสำเร็จรูปหลายโปรไฟล์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณบีบเฟรมเพิ่มเติม 5-10 เฟรมต่อวินาทีจากการ์ดวิดีโอ
หากไม่มีโปรแกรมจากผู้ผลิต คุณสามารถใช้ โซลูชั่นแบบครบวงจร- . นี่เป็นหนึ่งใน โปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการโอเวอร์คล็อกนั้นมีการตั้งค่าต่างๆ มากมาย
แต่ที่นี่คุณต้องกำหนดค่าทุกอย่างด้วยตนเอง ก่อนอื่น คุณควรเพิ่มความถี่ของชิปวิดีโอเอง ("Core Clock") และความถี่ของหน่วยความจำการ์ดแสดงผล ("Memory Clock") ทางด้านซ้ายเป็นค่าพื้นฐานของพารามิเตอร์เหล่านี้ อุณหภูมิและแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นจะแสดงทางด้านขวา - คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้คุณตรวจสอบ "สุขภาพ" ของการ์ดแสดงผลได้
เมื่อความถี่เพิ่มขึ้น การ์ดแสดงผลก็จะร้อนขึ้น หากอุณหภูมิเกิน 85 องศา คุณควรเพิ่มความเร็วพัดลม (“ความเร็วพัดลม”) หากอุณหภูมิสูงขึ้นถึง 100 องศา การโอเวอร์คล็อกควรหยุดทันที ไม่เช่นนั้นชิปอาจละลายได้ "การโอเวอร์คล็อก" ที่ทรงพลังนั้นต้องการการระบายความร้อนด้วยน้ำ ดังนั้นคุณไม่ควรเพิ่มความถี่มากกว่า 10%
โปรเซสเซอร์โอเวอร์คล็อก
ในขณะที่ "โอเวอร์คล็อก" การ์ดแสดงผลค่อนข้างเป็นไปได้ใน Windows เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์และเพิ่มความเร็วของ Metro: Ray of Hope คุณจะต้องเข้าไปใน BIOS
นักเล่นเกม "การโอเวอร์คล็อก" ของโปรเซสเซอร์มักจะเกี่ยวข้องกับการเพิ่มตัวคูณโปรเซสเซอร์ (Core Ratio) ซึ่งไม่สามารถทำได้ในโปรเซสเซอร์ทุกตัว แต่เฉพาะในกรณีที่ตัวคูณนี้ถูกปลดล็อกเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว โปรเซสเซอร์ดังกล่าวจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวิธีพิเศษ ตัวอย่างเช่น Intel ใช้เครื่องหมาย 'K' และ 'X' ตัวอย่างเช่น i7-4790 ไม่สามารถโอเวอร์คล็อกได้โดยใช้ตัวคูณ แต่ i7-4790K สามารถทำได้
แต่จะค้นหาชื่อรุ่นโปรเซสเซอร์ที่แน่นอนได้อย่างไร? วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้โปรแกรม เมื่อเปิดตัวคุณต้องเปิดแท็บ "CPU" และดูที่บรรทัดแรก - "ชื่อ" นี่คือชื่อของโปรเซสเซอร์ โดยวิธีการที่คุณสามารถดูได้จากตัวคูณในที่เดียวกัน ในหัวข้อ "Clocks" ในบรรทัด "Multiplier" หากโปรเซสเซอร์รองรับ "โอเวอร์คล็อก" ตัวคูณนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้
หากต้องการเปลี่ยน Core Ratio คุณต้องเข้าสู่เชลล์ BIOS ก่อน ในการดำเนินการนี้ คุณต้องกดคีย์ผสมพิเศษระหว่างการเริ่มต้นคอมพิวเตอร์ (ก่อน หน้าจอหน้าต่าง).
การรวมกันอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเมนบอร์ด บ่อยครั้งที่สามารถเรียกใช้ BIOS ได้โดยใช้ปุ่ม "F8" หรือ "Del" บนหน้าจอ BIOS คุณต้องค้นหาส่วนที่เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์โดยเฉพาะ ที่นี่ทุกอย่างก็ซับซ้อนเช่นกัน เนื่องจาก BIOS มีเชลล์จำนวนมาก ผู้ผลิตมาเธอร์บอร์ดเกือบทุกรายใช้ของตัวเองโดยที่ไม่รู้ตัว ของภาษาอังกฤษการหาสถานที่ที่เหมาะสมไม่ใช่เรื่องง่าย
คุณต้องค่อยๆ เปลี่ยนตัวคูณ โดยเพิ่มเป็น 2 หลังจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง คุณควรรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ และตรวจสอบประสิทธิภาพและอุณหภูมิของโปรเซสเซอร์อย่างระมัดระวัง หากอุณหภูมิเกิน 80 องศาระหว่างเกม คุณต้องปิด Metro: Last Light ทันที รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ เข้าไปใน BIOS และลดค่า Core Ratio ลง มิฉะนั้น โปรเซสเซอร์อาจหมดไฟ