กฎของเกมกระดานล้าหลังฤดูกาล จากวัฏจักร "ล้าหลัง" เกมกระดานสำหรับเด็ก ในอดีตและปัจจุบัน

23 มกราคม 2557

บางครั้งคุณต้องการจำว่าเราเติบโตขึ้นมาอย่างไร เราเล่นอะไร มีของเล่นอะไรบ้าง โดยเฉพาะตอนนี้ที่เรามีลูกของเราเอง
น่าเสียดายที่ตัวฉันเองไม่มีอะไรเหลือจากเกมในวัยเด็กของฉัน แต่ความทรงจำได้รับการเก็บรักษาไว้ และหลังจากเดินไปรอบ ๆ อินเทอร์เน็ตเล็กน้อยพวกเขาก็ปรากฏเป็นรูปภาพ))

ในคลังเกมส่วนตัวของฉัน ส่วนใหญ่มักจะมีภาพโมเสค มากถึง 3 ชิ้น!
ฉันพบพวกเขาสองสามคนบนอินเทอร์เน็ต

โมเสก

ในกล่องสีเหลืองที่มีองค์ประกอบคาร์เนชั่นเหมือนกันทุกประการ

กล่องปิดแน่นมาก และเมื่อเปิดออก ชิปบางตัวอาจพังได้อย่างแน่นอน และอีกอย่าง พวกมันถูกทิ่มอย่างน่าขยะแขยงถ้าพวกมันกระจัดกระจายอยู่บนพื้น ... และเมื่อรวบรวมลวดลายบนสนามแล้ว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งมันไว้ในกล่องแล้วเอามันออก ฉันต้องแยกมันออกจากกันเพราะกล่องไม่ปิด ((และฉันจำได้ว่าฉันถูกทรมานด้วยความคิด: ทำไมมีแปดช่องสำหรับองค์ประกอบและมีเพียงหกสีเท่านั้น บางครั้งฉันคิดว่ามันเป็นการแต่งงานในกล่องของฉัน))

นอกจากนี้ยังมีโมเสกเรขาคณิตที่มีองค์ประกอบของรูปทรงต่างๆ

สิ่งที่ฉันชอบคือกล่องปริศนาจาก GDR ขออภัย ฉันไม่พบรูปภาพของกล่องเดียวกันทั้งหมด แต่ฉันพบรูปภาพที่คล้ายกัน

กล่องนี้มี 4 ภาพจากเทพนิยายต่างๆ ในของฉันมี: นักดนตรีในเมืองเบรเมิน, Rosochka และ Belyanochka, Ganz และห่านและอะไรอีก ... ฉันจำไม่ได้

ปริศนา

ฉันชอบปริศนามาก อาจเป็นเพราะเล่นคนเดียวได้?
ปริศนาที่โด่งดังและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด

ฉันจำได้ว่าฉันประหยัดเงินและซื้อเกมนี้ให้ตัวเอง
ในกล่องเล็กๆ ที่พอดีกับกระเป๋าเสื้อของคุณ มีชิปสี่เหลี่ยม 15 อันที่มีหมายเลขประจำเครื่องตั้งแต่ 1 ถึง 15 ชิปจะวางในกล่องแบบสุ่ม ยังมีช่องว่างอยู่หนึ่งช่อง ซึ่งคุณต้องจัดเรียงชิปทั้งหมดตามลำดับจากน้อยไปมาก

พีทาโกรัส

นี่เป็นความคล้ายคลึงของแทนแกรมที่เป็นที่รู้จักกันดีในขณะนี้ แต่ในสหภาพโซเวียตเพื่อจุดประสงค์ในการสมรู้ร่วมคิดเห็นได้ชัดว่าเกมหลายเกมได้รับชื่ออื่น)) ฉันไม่มีคำแนะนำสำหรับเกมฉันไม่รู้ว่าควรรวมร่างที่แตกต่างกันจากองค์ประกอบดังนั้นฉันแค่ ใส่องค์ประกอบทั้งหมดในกล่องเพื่อความรวดเร็ว

4X4

จิ๊กซอว์ตัวโปรดอีกอย่างที่ซื้อมาเองด้วย
ในกล่องมี 16 ชิป สีละ 4 เม็ด ชิปจะถูกวางในกล่องแบบสุ่ม หลังจากนั้นคุณจะต้องรวบรวมชิปที่มีสีเดียวกันในแต่ละมุมโดยย้ายชิปไปยังตำแหน่งชั่วคราวระหว่างมุม เพื่อทำให้กระบวนการซับซ้อนขึ้น มีแท่งพาร์ติชั่นพิเศษที่กั้นหนึ่งใน 4 ทางเดินระหว่างช่องสี่เหลี่ยม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรวบรวมชิปด้วยพาร์ติชั่น))

ลูกบาศก์ของรูบิค

บางทีปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น ฉันจะยอมรับทันทีว่าฉันไม่รู้ว่าจะประกอบมันอย่างไร การเลือกทั้งหมดจบลงด้วยการติดสติกเกอร์เพื่อให้ได้ใบหน้าสีเดียว)) แต่คนรู้จักจำนวนมากได้รับสมุดบันทึกอวบอ้วนซึ่งมีการทาสีไดอะแกรมและสูตรสำหรับการรวบรวมลูกบาศก์ และลูกบาศก์ถูกประกอบในไม่กี่นาที!

งูรูบิค

นี่เป็นสิ่งที่ฉันโปรดปราน)) ฉันซื้อให้ลูกสาวของฉันตอนนี้และฉันก็นั่งและรวบรวมตุ๊กตาด้วยความยินดีและระลึกถึงวัยเด็กของฉัน

ทาวเวอร์

เป็นหอคอยทรงกระบอกที่มีระดับการหมุนซึ่งเต็มไปด้วยลูกบอลหลากสีพร้อมช่องว่างหนึ่งช่อง ประเด็นคือการใช้เซลล์ว่างเพื่อรวบรวมลูกบอลที่มีสีเดียวกันในแนวตั้ง
เราเล่นกันที่สนามนั่งบนม้านั่ง จากนั้นฉันก็ได้หอคอยในรูปแบบของพวงกุญแจ

เขาวงกต

มีหลายแบบที่แตกต่างกัน ประเด็นคือการผลักลูกบอลไปที่ศูนย์กลางของเขาวงกต เขาวงกตบางแห่งมีลูกหลายลูก จุดสุดยอดของทักษะคือการผลักลูกบอลทั้งหมดเข้าตรงกลาง

เกมคลาสสิค

แน่นอนว่านี่คือล็อตโต้ โดมิโน หมากฮอส และหมากรุก
ด้วยเหตุผลบางอย่าง ตอนนี้ตัวหมากฮอสโลโตโดมิโนฟังดูน่าเบื่อ ... และก่อนที่พวกเขาจะเป็นที่รักที่สุด เกมส์ครอบครัว. มันคือครอบครัว

เราไปเล่นโลโต้ตอนไปบ้านยาย บริษัทใหญ่หรือในประเทศใต้แสงเตาน้ำมันก๊าดหรือเทียน และทุกคนก็เล่นด้วยกัน ทั้งเรา พ่อแม่ และปู่ย่าตายาย

เราเล่นหมากฮอสในตอนเย็นกับพ่อ
ในมุม - กับคุณปู่
และพี่ชายของฉันและฉันเล่น Chapaev

โอ้ใช่! บัตรเพิ่มเติม! แต่การ์ดเป็นเรื่องที่แตกต่างกันมีเกมมากมายรวมถึงเกมสำหรับเด็ก

ตัวสร้าง

สถาปนิก

มีตัวสร้างพลาสติกที่สามารถสร้าง "บ้านมาตรฐาน" ได้ ชุดประกอบด้วยเพดาน แผงพร้อมบล็อกหน้าต่าง และช่องประตู โดยทั่วไปแล้วบ้านแบบไหนที่อยู่ในสหภาพโซเวียตสามารถสร้างบ้านเหล่านี้ได้ด้วยความช่วยเหลือจากนักออกแบบ))

รถยนต์

พี่ชายของฉันและฉันมีช่างก่อสร้างที่สามารถประกอบรถยนต์ต่างๆ ได้ มีฐานล้อหลายอันบล็อกที่มีความยาวและความกว้างต่าง ๆ บล็อกโปร่งใส - หน้าต่างประตูสำหรับรถยนต์ มันตี.))



ตัวสร้างโลหะ

ทุกคนต้องมี! สิ่งที่สามารถประกอบขึ้นจากมันดูไม่สมจริง ... พวกเขาบอกว่ามีชุดที่คล้ายกันที่มีเกียร์และมอเตอร์ต่างๆและสามารถประกอบกลไกที่เต็มเปี่ยมจากพวกเขาได้ นั่นคือสิ่งที่กว้างใหญ่สำหรับเด็กผู้ชาย!

เกมขับรถ

หนึ่งในที่สุด เกมส์ดัง. ตอนนี้กำลังถูกปล่อยออกมา และฉันรู้หลายคนใฝ่ฝันที่จะได้รับมันสำหรับลูก ๆ ของพวกเขา))
เกมดังกล่าวเป็นดิสก์ที่หมุนได้ซึ่งแสดงภาพถนนที่วนเป็นวงซึ่งมีรถขนาดเล็กที่มีแม่เหล็กอยู่ที่ท้องเคลื่อนที่
เป้าหมายของเกมคือการให้รถอยู่บนถนนอย่างเคร่งครัด เข้าโค้งและลอดใต้สะพาน วงแหวนรอบนอกของถนนนั้นควบคุมได้ง่ายกว่าวงแหวนในนั้นยากกว่ามาก
ถือว่าเป็นความสูงของทักษะในการขับรถด้วยความเร็วเต็มที่ผ่านบริเวณรั้วที่มุมถนนโดยไม่ชนสิ่งกีดขวาง
แต่เกมทำกุญแจสตาร์ทหายได้ง่าย (จากนั้นคุณต้องต่อสายไฟโดยตรง) หรือตัวเครื่องเอง (จากนั้นก็ใช้วัตถุโลหะอื่น ๆ เช่นคลิปหนีบกระดาษหรือเหรียญ) หรือมอเตอร์พัง (จากนั้นคุณต้องหมุน ถนนไปหาใครสักคนคนเดียว) ... แต่ถึงกระนั้น เด็กหลายคนใฝ่ฝันถึงมัน

กีฬา เกมกระดาน

ฮอกกี้

ฮ็อกกี้บนโต๊ะเป็นที่นิยมมากในหมู่เด็กผู้ชายส่วนใหญ่เป็นเพราะฮอกกี้เป็นที่นิยมอย่างมากในสหภาพโซเวียตโดยทั่วไป))
บนสนามแข่งขันมีหุ่นนักกีฬาฮอกกี้ซึ่งควบคุมโดยผู้เล่น ผู้เล่นสองคนสองทีมฮอกกี้ หนึ่งเครื่องซักผ้ายางขนาดเล็ก
การแข่งขันถูกจัดเรียงเกือบเหมือนของจริง ช่างฝีมือหลายคนรู้กลเม็ดบางอย่างของเกม: พวกเขาเปลี่ยนผู้เล่น ดัดไม้เพื่อให้จับลูกพัคได้ดีขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่เล่นยากได้เปลี่ยนสปริงของผู้เล่นฮอกกี้ให้แน่นขึ้นเพื่อให้การตีแรงขึ้น
มีโต๊ะบอลด้วย

บาสเกตบอล

ในบาสเกตบอลไม่มีผู้เล่นในสนาม และสนามเองก็ถูกปกคลุมด้วยโดมพลาสติกเพื่อไม่ให้ลูกบอลลอยออกจากสนาม ในระหว่างเกม เด็ก ๆ มักจะถูกพาตัวไปที่พวกเขากดปุ่มทั้งหมดติดต่อกันโดยไม่สนใจว่าลูกบอลตกลงไปที่ใด

ม้าหมุนแสนสนุก

นี่ไม่ใช่อะไรนอกจากวงล้อรูเล็ตตัวจริง ในชุดประกอบด้วย สนามเด็กเล่น ชิป รูเล็ตบอล ทุกอย่างเป็นจริง จากเกมนี้ฉันได้เรียนรู้กฎพื้นฐานของการเดิมพันในคาสิโน))
ปัจจุบันกับ การพนันมีการต่อสู้อย่างแข็งขันและในวัยเด็กของเราเราเล่นเกมนี้กับเพื่อน

เกมไมโครโปรเซสเซอร์

ไม่มีพวกเขา - ไม่มีที่ไหนเลย! สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าไม่มีเด็กคนเดียวที่วัยเด็กตกอยู่ในวัย 80-90 ซึ่งจะไม่หายไปหลังของเล่นเหล่านี้เป็นเวลาหลายชั่วโมง

ทุกคนรู้ดีว่า "เดี๋ยวก่อน!": หน้าจอ LCD ขาวดำที่หมาป่าจับไข่ เกมแรกเปิดตัวประมาณปลายปี 2527 ของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ของยุคโซเวียตไม่ใช่ความสุขราคาถูกเกมดังกล่าวมีราคา 25 รูเบิล สำหรับการเปรียบเทียบ ขนมปังหนึ่งก้อนราคา 20 kopecks และเนื้อ 1 กิโลกรัม 2-4 รูเบิล
เกมดังกล่าวคัดลอกมาจากคู่หูต่างประเทศ มีเพียงตัวละครเท่านั้นที่ถูกแทนที่ด้วยตัวละครที่คุ้นเคยมากกว่า อันที่จริงแล้ว มีเกมดังกล่าวมากกว่าหนึ่งโหลอย่างแน่นอน: “The Cheerful Cook”, “Autoslalom”, “Secrets of the Ocean” ฉันมี "สะพานอวกาศ" แบบนี้

เรามักจะแลกเปลี่ยนกับเพื่อนๆ
ที่นี่คุณสามารถอ่านและดู แบบต่างๆ"อิเล็กทรอนิกส์". และค้นหาสิ่งที่คุณมี

วอล์กเกอร์

แน่นอนว่ามีเกม rpg มากมายพร้อมชิปและ ลูกเต๋า. เกมดังกล่าวมักถูกพิมพ์ลงบนสเปรดในนิตยสารสำหรับเด็ก เช่น "Funny Pictures" และตอนนี้นิตยสารสำหรับเด็กจำนวนมากได้กลับมาดำเนินตามประเพณีนี้อีกครั้ง

คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์วอล์คเกอร์บางตัวของเวลานั้นได้ที่นี่
พี่ชายของฉันและฉันมีเกมวอล์คเกอร์ยอดฮิต "คอนเดก้า" พ่อนำมาให้เราจากที่ทำงาน แม่นยำยิ่งขึ้นเขานำกฎเกณฑ์มา เราวาดสนามบนแผ่นภูมิทัศน์และติดกาวลงในกล่องจาก "Merry Carousel" เพื่อความน่าเชื่อถือ และพวกเขาเล่นมากและเป็นเวลานาน)))

และในตอนท้ายของการเดินทางสู่วัยเด็ก ฉันต้องการแสดงของเล่นอีกสองสามชิ้นที่พบในอินเทอร์เน็ตและในความทรงจำของฉัน:

กล้องถ่ายภาพยนตร์สำหรับเด็ก

มีไมโครฟิล์มหลายตัวรวมอยู่ด้วย คุณโหลดฟิล์ม หมุนปุ่ม และดูการ์ตูน

ชุดปัก

ชุดประกอบด้วยสมุดกระดาษแข็งที่มีลวดลายปักและด้ายสี
ฉันมีหนึ่ง ปักแทบทุกรูปเลยค่ะ

เครื่องทอผ้า

ตอนเด็กๆโตแล้ว นี่คือจุดที่เข้าใจวิธีการทอผ้าได้อย่างชัดเจน และต้องใช้ต้นทุนในการทำงานประเภทใด เป็นผลให้ฉันสามารถทำพรมผืนเล็กได้เพียงผืนเดียวใน บ้านตุ๊กตา. การดึงเธรดหลักเป็นงานที่ยากมาก ...

วันนี้จะเน้นที่เกมกระดาน เป็นเกมเหล่านี้ที่เข้ามาแทนที่การขาดความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ในยุคโซเวียต เมื่อดูจากส่วนสูงของอายุแล้ว จะไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่าเทคนิคดั้งเดิมดังกล่าวสามารถดึงดูดผู้เล่นด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ในกระบวนการของเกมได้อย่างไร
เด็กโซเวียตแต่ละคนมีเกมกระดานอย่างน้อย 3-4 เกมในหลากหลายรูปแบบ แต่ถึงอย่างนั้นก็เพียงพอแล้วที่จะตื่นเต้นเป็นเวลานานและแข่งขันกับทั้งหลาเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์หลักในหัวข้อนี้
มันยากสำหรับฉันที่จะถ่ายทอดความหลงใหลทั้งหมดที่เกิดขึ้นรอบ ๆ เกมดังกล่าว ระหว่างเล่นเกม พวกเราตะโกน เถียง ต่อสู้ หาเพื่อน ทะเลาะกัน หัวเราะ และทั้งหมดนี้ในเวลาเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไป ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาการสื่อสารร่วมกัน สมมติว่าในโรงเรียนอนุบาลยังคงต้องได้รับความเคารพจากเพื่อนฝูง แต่ทันทีที่มีใครบางคนลากเกมกระดานจากประเภทที่ผิดปกติไปที่นั่นทั้งกลุ่มก็ติดอยู่เป็นเวลานานทันที

ตัวอย่างที่ดีของเกมดังกล่าวคือฮิปโป เกมดังกล่าวถูกอุตสาหกรรมของเราฉีกออกจากอเมริกาอย่างไร้ความปราณี ความจริงก็คือหลายปีต่อมา ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบเกมนี้ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่งที่เด็กนักเรียนอเมริกันต้องหลงใหลในเกมนี้
ความหมายของเกมนั้นง่ายมาก
4 คนเข้าร่วมในเกม กองลูกบอลถูกเทลงกลางสนาม และเพื่อให้ฮิปโปเริ่มกินลูกบอล มันก็เพียงพอแล้วที่จะกดคันโยกที่ด้านหลัง ยิ่งคุณกินลูกมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น
โดยทั่วไป ฮิสทีเรียหมู่เริ่มต้นขึ้นในโรงเรียนอนุบาลในวันนั้น ทุกคนต้องการเล่นมัน ในขณะที่การต่อสู้ที่จริงจังเกิดขึ้นเพื่อสิทธิในการเลี้ยว โดยพื้นฐานแล้วในหมู่เด็กผู้ชายเนื่องจากเด็กผู้หญิงสามารถบิดเปียได้อย่างถูกต้องซึ่งจะช่วยขจัดการแข่งขัน ผลในวันแรกคือมีถลอกเยอะและจมูกแตก และถึงกระนั้น ทุกคนก็ดีใจมาก เชื่อหรือไม่ วันหยุดฤดูร้อนอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งสัปดาห์ ซึ่งนานมากก่อนเกมฮิปโป หลังจากการปรากฏตัวของเกม โรงเรียนอนุบาลไม่มีใครอยากจากไป
จากนั้น ด้วยความอัศจรรย์บางอย่าง ฉันพบเกมนี้บนชั้นวางของ "โลกของเด็ก" หลังจากการโจมตีด้วยสมองครั้งใหญ่หลายครั้ง คุณปู่ของฉันก็เลิกซื้อมัน
ฉันเอากล่องที่มีเกมออกไปที่สนามอย่างจริงจังซึ่งพ่อแม่ของเพื่อนของฉันต้องขอบคุณฉันเราเกือบจะใช้เวลาทั้งคืนในสนาม - เราต่อสู้อย่างนั้น

นี่คือภาพถ่ายจริงของปาฏิหาริย์ของการผลิตของโซเวียต:

หนึ่งในเกมที่เป็นตำนานและเป็นตำนานในวัยเด็กของเราคือเกม "Behind the wheel" ที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่
มันเป็นเครื่องจำลองรถแบบโต้ตอบ อันที่จริงต้นแบบของการแข่งรถคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ในเวอร์ชัน 3 มิติสุดยอดจริงเท่านั้น
เป็นชานชาลาวงเวียนจำลองส่วนหนึ่งของทางหลวงซึ่งคั่นด้วยสิ่งกีดขวางในรูปของสะพาน แผงด้านหน้าของเกมเลียนแบบการควบคุมของรถ พวงมาลัย แผงหน้าปัด และกุญแจสตาร์ทจริง! รถพลาสติกขนาดเล็กถูกควบคุมโดยแม่เหล็กที่เชื่อมต่อกับพวงมาลัย ความเร็วเพิ่มขึ้นโดยใช้คันโยกจำลองกระปุกเกียร์ เป้าหมายของเกมคือการขับรถอย่างชำนาญเพื่อบีบผ่านทางเดินแคบ ๆ ของสะพาน
เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนมีคนต่อคิวจำนวนมากที่ต้องการขี่ด้วยวิธีนี้ จำได้ว่าคุณยายซื้อเกมให้เหมือนกัน แต่ระหว่างไปเที่ยวกับเธอในวันหยุดที่หมู่บ้าน เครื่องก็เสียอย่างไร้ความปราณี .. กลัวบรรยายเรื่องนี้ไม่ครบสเกลของละครเรื่องนี้ . ฉันต้องดัดแปลงการเลียนแบบที่อ่อนแอของทุกสิ่งที่อาจมีลักษณะคล้ายกับเครื่องพิมพ์ดีดที่อ่อนแอ แต่สัปดาห์ต่อมาเกิดปาฏิหาริย์ขึ้น คนขับรถบัสคนเดียวกันขับรถไปที่บ้านและมอบรถให้ ปรากฎว่าเขาพบเธอในที่นั่งผู้โดยสาร ถามชาวบ้านว่าคุณยายของเธออาศัยอยู่ที่ไหน และพาเธอมา และนี่เป็นความจริง พูดตามตรง ตอนนั้นฉันแทบไม่เชื่อในสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น และเชื่อมั่นอย่างมั่นคงในชัยชนะของลัทธิคอมมิวนิสต์ทั่วโลก
ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของเกมคือแบตเตอรีพวกเขาจบลงอย่างรวดเร็วด้วยความโหดร้ายทารุณทำให้จิตใจของเด็กบอบช้ำ แต่ความกระตือรือร้นของเด็กไม่ได้จบเพียงแค่นั้น เด็กชายถูกแบ่งออกเป็นผู้ที่หมุนวงกลมด้วยมือและควบคุมเครื่องจักรทันที

อีกหนึ่งของ เกมส์ในตำนานเกี่ยวกับแบตเตอรี่ในสมัยนั้น เป็นเกมที่เรียกว่า MOTOTRACK มันค่อนข้างแพง (ประมาณ 25 รูเบิล) และดำเนินการที่บ้านเท่านั้น
มันเป็นทางคดเคี้ยว แบ่งเป็นส่วนๆ ซึ่งส่วนประกอบหลักคือลิฟต์เคลื่อนที่ นักบิดพลาสติกสี่รายบนโรลเลอร์สเกตถูกปล่อยไปตามลู่วิ่ง และด้วยความเฉื่อยและความชันพิเศษของลู่วิ่ง พวกเขาจึงกลิ้งลงไปที่ลิฟต์ ซึ่งก็เหมือนกับบันไดเลื่อน ที่ยกพวกเขาขึ้นสู่สนามรอบใหม่ หลังจากเสร็จสิ้นวงกลม ตัวนับถูกเปิดใช้งาน โดยวัดจำนวนวงกลมสุดท้าย แน่นอน ใครวิ่งเร็วกว่าชนะ เกมดังกล่าวนำเสนอกระบวนการอัตโนมัติที่น่าทึ่งและการประกอบแทร็กที่น่าตื่นเต้น
ลู่วิ่งสามารถขยายเพิ่มเติมด้วยรางรถจักรยานยนต์ที่สอง
เกมดังกล่าวสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับผู้เข้าร่วม การเล่นเกมและทำให้เกิดความอิจฉาริษยาอย่างแท้จริงในหมู่ผู้ที่โชคดีพอที่จะเป็นเจ้าของปาฏิหาริย์นี้ ฉันมีเกมดังกล่าว 3 เกม แน่นอนว่าไม่ติดต่อกัน แต่เมื่อส่วนต่างๆ ของถนนและตัวลิฟต์ยังคงอยู่ เพราะเมื่อแบตเตอรีหมดและเกมน่าเบื่อ ลิฟต์ก็ถูกรื้อเพื่ออะไหล่ แม้ว่าเขาจะกลับไปแล้วก็ตาม แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเขาไม่ได้ทำงาน น่าเสียดาย บนเครือข่ายอันกว้างใหญ่ ฉันพบเพียงภาพเดียวของปาฏิหาริย์นี้

เกม " การต่อสู้ทางทะเล»

เมื่อฉันอายุได้ 5 ขวบ ตอนนั้นฉันกับแม่อาศัยอยู่ที่ถนนเมชนิคอฟ ข้างๆ ฉัน มีเด็กชายเพื่อนบ้านคนหนึ่งซึ่งอายุมากกว่าฉันมาก เขาอายุ 12 ปี ตอนนั้นฉันมักจะไปเยี่ยมเขาเพื่อไปดูว่าเขามีของเล่นอะไรน่าสนใจบ้าง ในเวลานั้น มีแฟชั่นสำหรับฝาเบียร์ที่มีภาพวาดจากขวดนำเข้า และเขามีของหายากจำนวนมากที่ได้รับระหว่างการต่อสู้ นอกจากนี้บนผนังเขามีภาพขาวดำจากอัลบั้มของวงดนตรีเช่น Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys เป็นต้น ด้วยความสัตย์จริง เนื่องจากอายุยังน้อย ฉันไม่เข้าใจว่าอะไรดีในภาพที่แสดงกะโหลกและคนตาย แต่ภายใต้อำนาจอันแข็งแกร่งของสหายที่อายุมากกว่า ฉันรู้ทันทีว่ามันเจ๋งมาก
ส่วนใหญ่ฉันสนใจทหารของเขาที่วาดภาพมนุษย์ยุคหินและไวกิ้งรวมถึงเทคโนโลยีการสร้างทหารจากลวดสี แล้ววันหนึ่ง โชคร้ายของเขา เมื่อเขาเบื่อที่จะฟังคำพูดที่ไม่รู้จบของฉัน เขาหยิบกล่องที่เต็มไปด้วยฝุ่นพร้อมเกมออกจากตู้แล้วแสดงให้ฉันเห็น
นั่นคือตอนที่ฉันวางสาย สำหรับฉันแล้ว เกมดังกล่าวดูเท่เกินจริง เป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาก่อน
เกมดังกล่าวเป็นแพลตฟอร์มจำลองพื้นที่ทะเล โดยมีหอคอยปืนทหารเรือตั้งอยู่ตรงข้ามกัน คล้ายกับหอคอยที่ยืนอยู่บนเรือ

ตามขอบของแท่นมีการติดตั้งแบบจำลองของเรือซึ่งต้องถูกยิงด้วยลูกเหล็กที่บรรจุลงในปืนใหญ่ กล้องส่องทางไกลที่มีไหวพริบของกระจกขนาดเล็กถูกสร้างขึ้นในปืนใหญ่เพื่อให้การเล็งได้อย่างแม่นยำ ผู้ที่น็อคฝูงบินศัตรูอย่างรวดเร็วชนะ ยิ่งตีได้แม่นยำมากเท่าไหร่ nishtyakov ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โดยทั่วไป หลังจากที่ฉันเห็น ฉันนอนหลับไม่สนิท ฉันฝันถึงเกมและเรือรบ จากวันรุ่งขึ้นฉันติดอยู่กับเขาเหมือนมีดที่คอพร้อมกับขอเกม
หนึ่งสัปดาห์ต่อมา เขายังยอมแพ้และความสุขของฉันไม่มีขอบเขต

เกมกระดาน "บาสเก็ตบอล"

ในความคิดของฉัน มีเพียงวิศวกรโซเวียตเท่านั้นที่คิดจะสร้างเกมจำลองบาสเก็ตบอลได้ เธอโหดร้ายเหมือนของเล่นของโซเวียตทั้งหมด และยิ่งไปกว่านั้น เกมดังกล่าวสามารถถูกฆ่าตายได้ง่ายๆ ในที่เกิดเหตุ เห็นได้ชัดว่ามันได้รับการพัฒนาโดยคาดหวังให้ใช้งานได้สำเร็จในระหว่างการสู้รบ เพื่อเป็นอาวุธทางเลือก
หน่วยความจำหลักที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้คือแคลลัสที่นิ้ว ไม่ว่ามันจะฟังดูไร้สาระแค่ไหนก็ตาม
ความหมายของเกมนั้นเรียบง่ายเหมือนทุกอย่างในสหภาพโซเวียต ลูกบอลนั้นเป็นลูกปิงปองพลาสติก ด้วยความช่วยเหลือของคันโยกบนสปริงทำให้ลูกบอลถูกกระแทก เป้าหมายหลักคือการโยนลูกบอลลงในตะกร้า
ฉันจำได้ว่าพวกเขาดึงตารางการแข่งขันสำหรับการแข่งขันในสนามอย่างไร ตามกฎแล้วมันเป็นการเล่นที่ยากที่สุดในรอบสุดท้ายเนื่องจากนิ้วเจ็บจากความเจ็บปวดและพวกเขาไม่เชื่อฟังมือของตัวเองอีกต่อไป มีความตื่นเต้นมากมาย!
ข้อเสียเปรียบหลักคือ corns ลูกหักและสปริงอ่อนตัวลงเมื่อเวลาผ่านไป

เกมที่หายากที่สุดอีกเกมในขณะนั้นคือชุด Young Chemist ฉันจำได้ว่าญาติที่ห่วงใยมอบให้ฉันในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชุดดังกล่าวเป็นเป้าหมายของความอิจฉาริษยาของทุกคนอย่างแน่นอน เนื่องจากมีสารเคมีที่มีค่ามากสำหรับช่วงเวลานั้น ถ้าจำไม่ผิด ผู้ผลิตระเบิดครั้งนี้คือเชโกสโลวาเกีย
บางทีด้วยวิธีนี้รัฐของเราต้องการปลูกฝังให้เด็กนักเรียนรักวิชาเคมี
แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งนี้กระตุ้นความสนใจในกิจกรรมระเบิดเท่านั้น
ในตอนแรก ฉันพยายามทำการทดลองที่ง่ายที่สุดตามที่อธิบายไว้ในคู่มือที่ปิดไว้อย่างดี จนกระทั่งเด็กจากบ้านใกล้เคียงค้นพบเกี่ยวกับสมบัติของฉัน พ่อแม่ของเขาเป็นนักเคมี แน่นอนว่าเขาเชี่ยวชาญเรื่องรีเอเจนต์ทั้งหมด
ฉันยังคงสงสัยว่าเราไม่ได้เผาบ้านอย่างไร แต่บ้านรอบข้างได้รับความเดือดร้อนมากกว่าจากการทดลองร่วมกันของเรา
ชัยชนะพิเศษคือการวางระเบิดช้าในห้องใต้ดินแห่งหนึ่งของอาคารสูงที่ใกล้ที่สุด เมื่อมันระเบิด ฉันคิดว่าบ้านนี้คงอยู่ได้นานกว่าชั่วโมงสุดท้าย แต่แทนที่จะเป็นกำแพงที่ถูกทำลาย แว่นตาก็บินออกไปพร้อมกับแมวที่อาศัยอยู่ที่นั่น เราซ่อนตัวเหมือนพวกพ้องบนหลังคาเสาสังเกตการณ์อย่างไม่เป็นทางการของเรา เราตัดสินใจออกไปที่ลานภายในในตอนเย็นเท่านั้น และด้วยท่าทางที่ซื่อสัตย์พยายามทำหน้าประหลาดใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
และชุดก็ดีมาก ๆ ขวดหนึ่งตะเกียงแอลกอฮอล์แห้งหลอดต่างๆ ฯลฯ

ทางเลือกสำหรับนักเคมี - ช่างไฟฟ้ารุ่นเยาว์

เกมกระดาน "ฟุตบอล" ในสมัยของสหภาพโซเวียต ฟุตบอลได้รับความนิยมมากกว่าในสมัยของเรา เห็นได้ชัดว่าส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในสมัยนั้นนักฟุตบอลของเรายังคงได้รับรางวัลบางอย่าง ดังนั้นเกมกระดานที่มีชื่อเดียวกันจึงชอบเราเป็นพิเศษ ความหมายของเกมนั้นง่ายมาก แทนที่จะใช้ลูกบอล ลูกบอลโลหะถูกใช้ ซึ่งถูกส่งผ่านระหว่างผู้เล่นแล้วทุบเข้าประตู
แต่ละฝ่ายควบคุมผู้เล่นเกือบทั้งหมดในทางกลับกัน เกมดังกล่าววางจำหน่ายในสองเวอร์ชัน รุ่นแรกที่มีการควบคุมแบบสปริงและปุ่มกด ปุ่มกดสะดวกกว่าเพราะให้คุณเล่นจากระยะไกลได้
มีการจัดการต่อสู้พิเศษระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลก ความคลั่งไคล้รุนแรงปะทุขึ้น และนักเรียนมัธยมปลายก็ไม่รังเกียจที่จะเล่นเกมนี้

ของเล่นจริงที่มีการควบคุมสปริง:

การควบคุมปุ่มกด:

และนี่คือฟุตบอลอีกประเภทหนึ่งที่ใช้แบตเตอรี บอกตามตรงว่าผมไม่เคยเห็นแบบนี้มาก่อนเลยไม่รู้จะจัดการอย่างไร

เกมที่โดดเด่นที่สุดอีกเกมหนึ่งในยุคนั้นคือเกมเฮลิคอปเตอร์
ด้วยความช่วยเหลือของแผงควบคุม การบินของโมเดลเฮลิคอปเตอร์ของเล่นที่มีการลงจอดแบบบังคับถูกจำลองขึ้น ทักษะอยู่ในตำแหน่งที่แม่นยำของเฮลิคอปเตอร์
น่าเสียดายที่ฉันไม่มีเกมแบบนั้น และฉันอิจฉาที่เล่นมันที่บ้านคนเดียวที่บ้าน ความประทับใจเป็นจักรวาล

ของเล่นสุดเจ๋ง

นี่คือเกมโปรดของสาวๆ


เกมกระดานเป็นที่นิยมในประเทศของเราทั้งภายใต้กษัตริย์และภายใต้เลขาธิการ แต่ถ้าภายใต้ราชาเกมเป็นเพียงเกมหมายถึงการฆ่าเวลาแล้วใน สมัยโซเวียตเกมเริ่มแบกรับภาระการศึกษาและการโฆษณาชวนเชื่อ แต่มาดูเกมกระดานโซเวียตในรายละเอียดเพิ่มเติม ...

"เที่ยวบินมอสโก-จีน". (1925) ในทศวรรษที่ 1910 และระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เครื่องบินถูกสร้างขึ้นในประเทศของเรา แต่ประเทศของเราไม่รวมอยู่ในกลุ่มผู้มีอำนาจด้านการบินชั้นนำ ทำไม ตัวอย่างเช่น นี่คือเหตุผลหนึ่ง - ทุกคนรู้ว่าเครื่องบินไม่ได้บินโดยไม่มีเครื่องยนต์ และการสร้างเครื่องยนต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในซาร์แห่งรัสเซีย และ "รายละเอียด" ที่สำคัญที่สุดสำหรับเครื่องบินรัสเซียต้องซื้อในต่างประเทศ รัฐบาลใหม่ ตัดสินใจยุติความล้าหลังทางเทคโนโลยี สโลแกน "ตามทัน" ถูกนำมาใช้เมื่อปลายทศวรรษที่ 20 - ในยุคอุตสาหกรรม แต่บริษัทร่วมทุน "Dobrolet" (Russian Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) ปรากฏตัวแล้วในปี 1923

เป้าหมายของผู้ก่อตั้งสังคมคือการส่งเสริมการพัฒนาการบินพลเรือนในประเทศ - ผู้โดยสาร, ไปรษณีย์, สินค้า สังคมมีมา 7 ปีแล้ว ในช่วงเวลานี้ เครื่องบิน Dobrolet บินได้เกือบ 10 ล้านกิโลเมตร ขนส่งผู้โดยสาร 47,000 คน และสินค้า 408 ตัน (เป็นผลลัพธ์ที่ดีมากสำหรับสายการบินในยุค 20) Dobrolet ยังโฆษณากิจกรรมด้วยความช่วยเหลือของเกมกระดาน เกม "Flight Moscow-China" นั้นง่ายมาก - โดยการโยนลูกเต๋าผู้เล่นจะต้องไปถึงปักกิ่งโดยเร็วที่สุดโดยออกจากสนามบินมอสโก "กระแสไฟฟ้า" (1928) "คอมมิวนิสต์คือพลังของสหภาพโซเวียตบวกกับกระแสไฟฟ้าของทั้งหมด ประเทศ" - V.I. เลนินกล่าว คำพูดของหัวหน้าคนแรกของประเทศโดยสภาไม่แตกต่างจากการกระทำ ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2463 ได้มีการนำแผน GOELRO (แผนของรัฐสำหรับการใช้พลังงานไฟฟ้าของรัสเซีย) มาใช้ ผลของแผนนี้คือ "หลอดไฟของ Ilyich" ที่โฆษณาอย่างกว้างขวางซึ่งถูกไฟไหม้แม้ในหมู่บ้านที่ห่างไกลที่สุดในประเทศอันกว้างใหญ่ของเรา แน่นอนว่า "กระแสไฟฟ้าของคนทั้งประเทศ" ไม่สามารถสะท้อนให้เห็นในเกมกระดานได้

ไฟฟ้าสามารถเล่นได้สองถึงสี่ผู้เล่น ให้ผู้เล่นไพ่ใบใหญ่และใบเล็กพร้อมรูปภาพ มีเพียงสี่ขนาดใหญ่เท่านั้น - หมู่บ้าน, เมือง, aul, ท่าเรือ ไพ่เหล่านี้ถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น - นี่คือวัตถุที่พวกเขาต้องทำให้เป็นไฟฟ้า ไพ่ใบเล็ก ๆ จะถูกสับและแจกจ่ายให้กับผู้เล่น ผู้เล่นจั่วไพ่จากเพื่อนบ้านและแยกภาพคู่กัน ในท้ายที่สุดพวกเขาควรจะเหลือรูปภาพ unpaired กับหลอดไฟฟ้า ตามจำนวนของไพ่ดังกล่าวในสนามเด็กเล่น ฟิลด์ปิด โดยวงกลมเปิด - วัตถุไฟฟ้า ผู้ที่กระตุ้นส่วนของเขาในสนามเด็กเล่นก่อนเขากลายเป็นผู้ชนะ "ให้วัตถุดิบแก่โรงงาน" (2473) 2473 - แผนห้าปีแรกเต็มกำลังอุตสาหกรรมอยู่ในเต็มแกว่ง โรงงานยักษ์ใหญ่กำลังถูกสร้างขึ้นในประเทศ พื้นที่อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ แน่นอนว่าผู้ผลิตเกมกระดานไม่สามารถละเลยหัวข้อของอุตสาหกรรมได้


ในเกม "Let's Give Raw Materials to Factory" ผู้เล่นต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่ไปมา สนามเด็กเล่นและรวบรวมขยะรีไซเคิลต่างๆ ซึ่งจะถูกนำไปรีไซเคิลในโรงงานเกม ผู้ชนะคือผู้ให้วัตถุดิบแก่โรงงานมากขึ้น "เลนินไปสโมลนี" (1970) และตอนนี้จากวัยยี่สิบสามสิบแล้ว เรามาก้าวสู่ยุค "สังคมนิยมที่พัฒนาแล้ว" กันอย่างรวดเร็ว ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2513 ประเทศของเราเฉลิมฉลองการครบรอบหนึ่งร้อยปีของการเกิดผู้นำชนชั้นกรรมาชีพโลก V.I. เลนิน นิตยสารเด็ก "Funny Pictures" ก็ไม่สามารถอยู่ห่างจากเทศกาลนี้ได้เช่นกัน บนหน้าของนิตยสารใน "วันครบรอบ" ฉบับเดือนเมษายนเกม "Lenin Goes to Smolny" ได้รับการตีพิมพ์ เกมดังกล่าวเป็น "เขาวงกต" แบบคลาสสิก - ผู้เล่นต้องใช้เวลา Ilyich ในคืนประวัติศาสตร์ของวันที่ 24-25 ตุลาคมตามรูปแบบเก่าจากบ้านที่ปลอดภัยใน Smolny


กลางคืน Petrograd เต็มไปด้วยอันตราย - การลาดตระเวนผู้ติดยาน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน การเดินเล่นในช่วงกลางคืนก่อนการปฏิวัติของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กนั้นดูน่าเบื่อ และเกือบจะในทันทีที่ "เวอร์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน" ของเกมนี้ปรากฏขึ้น มีผู้เล่นหลายคนและเลนินแล้วและผู้เล่นที่เลนินไปถึง Smolny ก่อนชนะ เกมกระดานในช่วงทศวรรษแรกของการดำรงอยู่ของอำนาจโซเวียตเป็นทั้งวิธีการโฆษณาชวนเชื่อและการฝึกอบรมก่อนเกณฑ์ทหาร และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น ประเทศของเรากำลังเตรียมที่จะขับไล่การแทรกแซงครั้งใหม่ (การแยกความสัมพันธ์ทางการฑูตกับอังกฤษ คำขาดของ Curzon "การเตือนทางทหาร") หลังจากวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2476 ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หยั่งรู้ที่ยิ่งใหญ่หรือฉลาด สงครามโลกหลีกเลี่ยงไม่ได้ (การอ่านข้อความสนธิสัญญาแวร์ซายสองร้อยหน้าสัมผัสกันหรืออ่านบทสรุปในหนังสือพิมพ์) ดังนั้นการโฆษณาชวนเชื่อทางทหารและความรักชาติบนเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาสำหรับทหารและผู้บังคับบัญชาในอนาคตจึงไม่ฟุ่มเฟือยเลย เราไม่ควรแปลกใจกับความอุดมสมบูรณ์ของ "เกมสงคราม" (เกมสงครามหรือเพียงแค่กลยุทธ์กระดาน) ที่ออกมาในประเทศของเราในวัยยี่สิบ และสามสิบ เราจะไม่ยึดติดกับกฎของเกมเหล่านี้เป็นเวลานาน - "wargame" คือ "wargame" มาดูกล่องเกมที่สแกนกัน
















เกมกระดานได้รับความนิยมทั้งในซาร์รัสเซียและสหภาพโซเวียต หลายเกมกลายเป็นเกมที่มีอายุยืนยาว - หลังจากการเปลี่ยนแปลงอำนาจและระบบการเมืองมีการเปลี่ยนแปลงเพียงชื่อและการออกแบบและ "การเล่นเกม" ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ในปี 2528 รัฐบาลเปลี่ยนอีกครั้งในประเทศของเราและดังนั้น- เรียกว่า "เปเรสทรอยก้า" เริ่มต้นขึ้น นอกจากนโยบายของพรรคและรัฐบาลแล้ว เกมกระดานยังเปลี่ยนไปอีกด้วย ดังนั้นเกมแห่งยุคเปเรสทรอยก้า "Enchanted Country" ในปี 1970 ชาวอเมริกัน Gary Gygax และ Dave Arneson ได้ออกเกมกระดานเกมแรกจากซีรีส์ Dungeon & Dragons ที่ไม่มีที่สิ้นสุด (หรือ D&D สั้น ๆ - Dungeons and Dragons) ผู้เล่นตกลงไปใน โลกแห่งจินตนาการอันกล้าหาญ และเคยชินกับบทบาทของนักรบผู้ยิ่งใหญ่ นักมายากลที่ชาญฉลาด เอลฟ์อมตะ และฮีโร่อื่นๆ ของหนังสือที่โด่งดังในเวลานั้นเกี่ยวกับโลกที่ปกครองด้วยดาบและเวทมนตร์


แผนที่รหัสประเทศ ในสหภาพโซเวียต เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เช่นการเกิดของ D&D นั้นไม่มีใครสังเกตเห็น เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะในประเทศของเราไม่ได้รับความนิยม (จาก สวมบทบาทยกเว้นว่าเกมภาคสนาม "ซาร์นิตสะ" ในค่ายผู้บุกเบิกเป็นที่นิยมสำหรับเรา) สาเหตุของความไม่เป็นที่นิยมนี้เป็นเรื่องง่าย - ไม่มีเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่างสมบูรณ์ พลเมืองของประเทศของเราสามารถคุ้นเคยกับบางสิ่งที่คล้ายกับ D&D เฉพาะในปี 1990 เมื่อสหกรณ์ฤดูใบไม้ร่วงตีพิมพ์เกมกระดาน Enchanted Country จำนวน 40,000 เล่ม . เกมดังกล่าวเป็นรูปแบบหลวม ๆ ในรูปแบบของ Dungeons and Dragons เวอร์ชันแรกและเรียบง่ายที่สุด

มีสนามเด็กเล่นพร้อมสถานที่ มีหนังสือผู้นำด้วย คำอธิบายโดยละเอียดสิ่งที่รอผู้เล่นอยู่ในสถานที่เหล่านี้มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้มีการ์ดที่มีสัตว์ประหลาดและ "ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค" และในที่สุดก็มีลูกเต๋าที่ตัดสินผลของการต่อสู้ในเกม ได้รับสถานะ "ลัทธิ" - การเดินทางผ่าน "ดินแดนมหัศจรรย์" ดำเนินการไปมากมาย เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียตเกมนี้อยู่ในหมวดหมู่ของ "การขาดดุล" (ในเวลานั้นไม่เพียง แต่เกมกระดานเท่านั้น แต่ยังมีผลิตภัณฑ์อาหารจำนวนมากที่ขาดตลาด) แต่บรรดาผู้ที่ได้รับ ทำความคุ้นเคยกับมันอย่างแท้จริงทำให้เวอร์ชันของเกม "คุกเข่า" . ต้องขอบคุณ "ประเทศที่หลงเสน่ห์" ในรัสเซียเป็นส่วนใหญ่ ขบวนการสวมบทบาทจึงถือกำเนิดขึ้น ผู้มีอำนาจ (เกมนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในช่วงอายุสามสิบต้นๆ ท่ามกลางวิกฤตครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เศรษฐกิจโลก - ในอเมริกา ประเทศที่ร่ำรวยที่สุดในโลก คนนับล้านถูกทิ้งให้ไม่มีอาชีพทำมาหากิน) แต่ในประเทศของเรามีเศรษฐกิจแบบสังคมนิยมที่วางแผนไว้ วิกฤตไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเราแต่อย่างใด แต่การผูกขาดไม่สอดคล้องกับ "นายพล" แต่อย่างใด แนวหน้าของพรรค” เครื่องจำลองเศรษฐกิจเดสก์ท็อปโซเวียตเครื่องแรกคือการแปลง


ในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียต คำว่า "การกลับใจใหม่" เป็นที่นิยมอย่างมาก แปลจากภาษาละตินแปลว่า "การแปลง" หรือ "การเปลี่ยนแปลง" ประการแรก ในเวลานั้นพวกเขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมการทหาร - การเปลี่ยนแปลงของโรงงานทางทหารเป็นโรงงานที่ผลิตสินค้าที่สงบสุขอย่างหมดจด แล้วเราก็มีขีปนาวุธ เครื่องบิน และรถถังมากมาย ตัวอย่างเช่น มีเครื่องใช้ในครัวเรือนไม่กี่เครื่อง อย่าพูดถึงว่าการแปลงนี้ดำเนินการอย่างไร - นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความที่แยกประเด็นทางการเมืองอย่างยิ่ง มาพูดถึง เกม เมื่อมองแวบแรกในกล่องเกมจะเข้าใจความหมายอื่นของคำว่า "การแปลง" อย่างชัดเจน ใช่ มันชัดเจนสำหรับทุกคน เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการแปลงสภาพของ ruble ในประวัติศาสตร์ของสหภาพโซเวียตมีสกุลเงินที่แปลงสภาพได้ - chervonets ได้รับการสนับสนุนจากทองคำ แต่เมื่อถึงเวลาที่ "การแปลง" ออกมีหน่วยการเงินหนึ่งหน่วยในประเทศ - รูเบิลซึ่งถูกเรียกว่า "ไม้" ในเวลานั้นเพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้ออะไรนอกประเทศของเราด้วยรูเบิล ไม่อีกแล้ว เราจะไม่พูดถึงว่าจะดีหรือไม่ดีเมื่อสกุลเงินประจำชาติสามารถแปลงสภาพได้และสามารถถอนออกในต่างประเทศได้อย่างง่ายดาย มาพูดถึงเกมกัน


สนามเด็กเล่น นี่ไม่ใช่โคลนของการผูกขาด แต่เป็นเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ หลายคนกำลังเล่น ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่นายธนาคาร - แจกจ่ายเงินทุนเริ่มต้นให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หน้าที่ของนายธนาคารเรียกว่า "สมัครใจและไม่สนใจ" ในกฎของเกม แต่ตามกฎเดียวกันนายธนาคารในเกมไม่ได้เพิกเฉยอย่างสมบูรณ์ - ในระหว่างการเคลื่อนไหวใด ๆ เขาสามารถให้เงินกู้แก่ผู้เล่นคนใดก็ได้โดยมีดอกเบี้ยกรรโชก - เขารับ 100,000 คืน 150,000 ในการย้ายครั้งต่อไป ทุนเริ่มต้นสามารถ เพื่อใช้ในการซื้อวัตถุดิบ โรงงาน กองทุนขนส่ง และในอนาคตที่จะประกอบธุรกิจการผลิตสินค้า การสกัดวัตถุดิบ หรือการขนส่งวัตถุดิบหรือสินค้า ทุกอย่างที่ผลิตหรือขุดได้จากโลกสามารถขายได้ทั้งในตลาดภายในประเทศสำหรับรูเบิลหรือในตลาดภายนอกเป็นดอลลาร์ ต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง - ซื้อ ขาย ส่งสินค้าให้ลูกค้า รับเงินกู้ ไม่ว่าจะเป็นผู้มีอำนาจของรัสเซียซึ่งปรากฏอยู่ในรายชื่อมหาเศรษฐีของนิตยสาร Forbes เป็นประจำหรือไม่ก็ตามที่เล่น Conversion นั้นไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน


นี่คือลักษณะของตลาดภายในของสหภาพโซเวียตในเกม


และนี่คือลักษณะของตลาดอเมริกันในเกม ซึ่งคุณสามารถมาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ "Glasnost" ของคุณ บางทีนี่อาจเป็นกรณีแรกของเกมที่ "ได้รับอนุญาต" และ "แปลเป็นภาษาท้องถิ่น" ที่เผยแพร่ในประเทศของเรา แม้ว่าจะไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ แต่เป็นเครื่องเดสก์ท็อป (ความคิดที่ว่า เกมส์คอมพิวเตอร์มีผู้ถือลิขสิทธิ์บางรายที่ต้องการเงิน คงจะดูไร้สาระสำหรับพลเมืองของประเทศของเราเมื่อปลายทศวรรษที่แปดสิบ)

เกมกระดาน Glasnost วางจำหน่ายในอเมริกาในปี 1989 ในเวลานั้นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสหภาพโซเวียตเป็นที่นิยมในอเมริกา ไม่สามารถพูดได้ว่าธีม "โซเวียต" ไม่เคยมีในเกมกระดาน ภาพยนตร์ การ์ตูน และการ์ตูนของอเมริกามาก่อน แต่ในช่วงหลายปีของสงครามเย็นจากมุมมองของชาวอเมริกันชาวรัสเซียโซเวียตเป็นคนร้ายที่ร้ายกาจผู้รุกรานที่กระหายเลือดอย่างโหดเหี้ยมฝันที่จะครอบครองโลกและการกดขี่ที่ไม่ยุติธรรม ในช่วงหลายปีของ "เปเรสทรอยก้า" ในช่วงเวลาสั้น ๆ ภาพลักษณ์ของรัสเซียในวัฒนธรรมมวลชนของอเมริกาเปลี่ยน "ขั้ว" หากในปี 1984 Red Dawn ภาพยนตร์เกี่ยวกับวัยรุ่นอเมริกันผู้กล้าหาญที่จัดกองกำลังพรรคพวกในดินแดนที่ถูกครอบครองโดยผู้รุกรานโซเวียตกลายเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในการจำหน่ายภาพยนตร์อเมริกันในปี 1988 Red Heat กลายเป็นภาพยนตร์ฮิตซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่มีภาพลักษณ์เชิงบวกอย่างแท้จริง ตำรวจโซเวียตเป็นตัวเป็นตนบนหน้าจอโดย Arnold Schwarzenegger เอง


เกม Glasnost เป็นเพียงการสร้างความสัมพันธ์ทางการเมืองและเศรษฐกิจที่สงบสุขระหว่างสองมหาอำนาจ ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยกับบทบาทของผู้นำของสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกา อภิปรายทางการเมือง และสรุปข้อตกลงทางเศรษฐกิจ ด้านการเมืองและเศรษฐกิจของเกมได้รับอิทธิพลจากการ์ดที่มีข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ในสหภาพโซเวียต และในอเมริกา ผู้เล่นมีโอกาสสร้างความสัมพันธ์หุ้นส่วนที่เท่าเทียมกันระหว่างอเมริกาและประเทศของเราโดยไม่สูญเสีย ตำแหน่งหลังจากนั้นเช่น Gorbachev นี้ทำ "สารคดี" เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทันทีและเผยแพร่ในประเทศของเราในปริมาณมาก ตอนนี้เกมนี้ถูกลืมไปนานแล้วและทั้งสองฝั่งของมหาสมุทรแอตแลนติก - สหภาพโซเวียตหยุดอยู่และเกมกระดานเกี่ยวกับเกมนี้ก็ไม่เกี่ยวข้อง และสุดท้าย: ภาพถ่ายของเกมกระดานและนักออกแบบโซเวียตจากปีต่างๆ























































เกมกระดานได้รับความนิยมในประเทศของเราภายใต้ซาร์และเลขาธิการทั่วไป แต่ถ้าภายใต้การปกครองของซาร์ เกมต่างๆ เป็นเพียงเกม หมายถึงการใช้เวลา แล้วในสมัยโซเวียต เกมก็เริ่มมีภาระด้านการศึกษาและการโฆษณาชวนเชื่อ แต่มาดูเกมกระดานโซเวียตในรายละเอียดเพิ่มเติม ...

"เที่ยวบินมอสโก-จีน". (1925)

ในทศวรรษที่ 1910 และระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เครื่องบินถูกสร้างขึ้นในประเทศของเรา แต่ประเทศของเราไม่รวมอยู่ในกลุ่มผู้มีอำนาจชั้นนำด้านการบิน ทำไม ตัวอย่างเช่น นี่คือเหตุผลหนึ่ง - ทุกคนรู้ว่าเครื่องบินไม่ได้บินโดยไม่มีเครื่องยนต์ และการสร้างเครื่องยนต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในซาร์แห่งรัสเซีย และ "รายละเอียด" ที่สำคัญที่สุดสำหรับเครื่องบินรัสเซียต้องซื้อในต่างประเทศ
รัฐบาลใหม่ตัดสินใจที่จะยุติความล้าหลังทางเทคโนโลยี สโลแกน "ตามทัน" ถูกนำมาใช้เมื่อปลายทศวรรษที่ 20 - ในยุคอุตสาหกรรม แต่บริษัทร่วมทุน "Dobrolet" (Russian Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) ปรากฏตัวแล้วในปี 1923

เป้าหมายของผู้ก่อตั้งสังคมคือการส่งเสริมการพัฒนาการบินพลเรือนในประเทศ - ผู้โดยสาร, ไปรษณีย์, สินค้า สังคมมีมา 7 ปีแล้ว ในช่วงเวลานี้ เครื่องบิน Dobrolet บินได้เกือบ 10 ล้านกิโลเมตร ขนส่งผู้โดยสาร 47,000 คน และสินค้า 408 ตัน (เป็นผลดีมากสำหรับสายการบินอายุ 20 ปี)
Dobrolet ยังโฆษณากิจกรรมด้วยความช่วยเหลือของเกมกระดาน เกม "Flight Moscow-China" นั้นง่ายมาก - ผู้เล่นต้องไปถึงปักกิ่งโดยเร็วที่สุดโดยการโยนลูกเต๋าออกจากสนามบินมอสโก

"ไฟฟ้า" (2471)

“คอมมิวนิสต์คืออำนาจของสหภาพโซเวียต บวกกับการใช้พลังงานไฟฟ้าของทั้งประเทศ” V.I. Lenin กล่าว คำพูดของผู้นำคนแรกของประเทศโดยสภาไม่แตกต่างจากการกระทำ
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2463 ได้มีการนำแผน GOELRO (แผนของรัฐสำหรับการใช้พลังงานไฟฟ้าของรัสเซีย) มาใช้ ผลของแผนนี้คือ "หลอดไฟของ Ilyich" ที่โฆษณาอย่างกว้างขวางซึ่งถูกไฟไหม้แม้ในหมู่บ้านที่ห่างไกลที่สุดในประเทศอันกว้างใหญ่ของเรา แน่นอนว่า "กระแสไฟฟ้าของคนทั้งประเทศ" ไม่สามารถสะท้อนให้เห็นในเกมกระดานได้

ไฟฟ้าสามารถเล่นได้สองถึงสี่ผู้เล่น ให้ผู้เล่นไพ่ใบใหญ่และใบเล็กพร้อมรูปภาพ มีเพียงสี่ขนาดใหญ่เท่านั้น - หมู่บ้าน, เมือง, aul, ท่าเรือ การ์ดเหล่านี้ถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น - นี่คือวัตถุที่พวกเขาต้องทำให้เป็นไฟฟ้า
ไพ่ใบเล็กจะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นจั่วไพ่จากเพื่อนบ้านและแยกภาพคู่กัน ในท้ายที่สุดพวกเขาควรจะเหลือรูปภาพที่ไม่มีใครเทียบของหลอดไฟฟ้า
ตามจำนวนการ์ดดังกล่าวในสนามเด็กเล่นฟิลด์ที่ปิดโดยวงกลมจะถูกเปิด - วัตถุที่ใช้ไฟฟ้า ผู้ที่จุดไฟให้สนามแข่งขันเป็นคนแรก เขาเป็นผู้ชนะ

"ให้วัตถุดิบแก่โรงงาน" (2473)

พ.ศ. 2473 - แผนห้าปีแรกดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง การพัฒนาอุตสาหกรรมเป็นไปอย่างเต็มที่ มีการสร้างโรงงานขนาดใหญ่ในประเทศ ภูมิภาคอุตสาหกรรมขนาดใหญ่กำลังผุดขึ้นมาจากศูนย์อย่างแท้จริง แน่นอนว่าผู้ผลิตเกมกระดานไม่สามารถละเลยหัวข้อของอุตสาหกรรมได้


ในเกม "Let's Give Raw Materials to Factory" ผู้เล่นต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและรวบรวมวัสดุรีไซเคิลต่างๆ ที่จะนำไปแปรรูปในโรงงานเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ให้วัตถุดิบแก่โรงงานมากขึ้น

"เลนินไปหา Smolny" (1970)

และตอนนี้ จากวัยยี่สิบ - สามสิบ ก้าวไปสู่ยุค "สังคมนิยมที่พัฒนาแล้ว" อย่างรวดเร็ว ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2513 ประเทศของเราเฉลิมฉลองการครบรอบหนึ่งร้อยปีของการเกิดผู้นำชนชั้นกรรมาชีพโลก V.I. เลนิน นิตยสารเด็ก "Veselye Kartinki" ก็ไม่สามารถอยู่ห่างจากเทศกาลนี้ได้
บนหน้าของนิตยสารใน "วันครบรอบ" ฉบับเดือนเมษายนเกม "เลนินไปสโมลนี" ได้รับการตีพิมพ์ เกมดังกล่าวเป็น "เขาวงกต" แบบคลาสสิก - ผู้เล่นต้องใช้เวลา Ilyich ในคืนประวัติศาสตร์ของวันที่ 24-25 ตุลาคมตามรูปแบบเก่าจากบ้านที่ปลอดภัยใน Smolny


กลางคืน Petrograd เต็มไปด้วยอันตราย - การลาดตระเวนผู้ติดยาน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน การเดินเล่นในช่วงกลางคืนก่อนการปฏิวัติของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กนั้นดูน่าเบื่อ และเกือบจะในทันทีที่ "เวอร์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน" ของเกมนี้ปรากฏขึ้น มีผู้เล่นหลายคนและเลนินและผู้เล่นที่เลนินไปถึงสโมลนีชนะก่อน
เกมกระดานในช่วงทศวรรษแรกของการดำรงอยู่ของอำนาจโซเวียตเป็นทั้งวิธีการโฆษณาชวนเชื่อและวิธีการฝึกอบรมก่อนเกณฑ์ทหาร และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น ในปี ค.ศ. 1920 ประเทศของเรากำลังเตรียมที่จะขับไล่การแทรกแซงใหม่ (การแยกความสัมพันธ์ทางการฑูตกับอังกฤษ คำขาดของ Curzon "การเตือนทางทหาร")
หลังจากวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2476 ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หยั่งรู้หรือนักวิเคราะห์ที่เก่งกาจที่จะคาดเดาได้ว่าสงครามโลกครั้งใหม่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ (เพียงอ่านข้อความสนธิสัญญาแวร์ซายสองร้อยหน้าเป็นสัมผัสหรืออ่านบทสรุป ในหนังสือพิมพ์) ดังนั้นการโฆษณาชวนเชื่อทางทหารและความรักชาติบนเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาสำหรับทหารและผู้บังคับบัญชาในอนาคตจึงไม่ฟุ่มเฟือยเลย
ไม่ควรแปลกใจกับความอุดมสมบูรณ์ของ "wargames" (เกมสงครามหรือเพียงแค่กลยุทธ์กระดาน) ที่ออกมาในประเทศของเราในวัยยี่สิบและสามสิบ เราจะไม่ยึดติดกับกฎของเกมเหล่านี้เป็นเวลานาน - "เกมสงคราม" คือ "เกมสงคราม" มาดูกล่องเกมที่สแกนกัน
















เกมกระดานได้รับความนิยมทั้งในซาร์รัสเซียและสหภาพโซเวียต หลายเกมกลายเป็นเกมที่มีอายุยืนยาว - หลังจากการเปลี่ยนแปลงอำนาจและระบบการเมือง มีเพียงชื่อและการออกแบบที่เปลี่ยนไป และ "การเล่นเกม" ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
แต่ในปี พ.ศ. 2528 รัฐบาลได้เปลี่ยนแปลงอีกครั้งในประเทศของเราและที่เรียกว่า "เปเรสทรอยก้า" นอกจากนโยบายของพรรคและรัฐบาลแล้ว เกมกระดานยังเปลี่ยนไปอีกด้วย ดังนั้นเกมแห่งยุคเปเรสทรอยก้า

"ดินแดนมหัศจรรย์"

ในปี 1970 ชาวอเมริกัน Gary Gygax และ Dave Arneson ได้เปิดตัวเกมกระดานเกมแรกจากซีรีส์ Dungeon & Dragons ที่ไม่มีที่สิ้นสุด (หรือ D&D ที่เรียกสั้นๆ ว่า Dungeons and Dragons)
ผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการอันกล้าหาญ และเคยชินกับบทบาทของนักรบผู้ทรงพลัง นักมายากลที่ฉลาด เอลฟ์อมตะ และฮีโร่อื่นๆ ของหนังสือที่ได้รับความนิยมในเวลานั้นเกี่ยวกับโลกที่ปกครองด้วยดาบและเวทมนตร์


รหัสแผนที่ประเทศ
ในสหภาพโซเวียต เหตุการณ์ประวัติศาสตร์เช่นการเกิดของ D&D นั้นไม่มีใครสังเกตเห็น เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะไม่ได้รับความนิยมในประเทศของเรา (ของเกมเล่นตามบทบาทมีเพียงเกมภาคสนาม "Zarnitsa" ในค่ายผู้บุกเบิกเท่านั้นที่ได้รับความนิยมในประเทศของเรา) สาเหตุของความไม่เป็นที่นิยมนี้เป็นเรื่องง่าย - ไม่มีเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่างสมบูรณ์
พลเมืองของประเทศของเราสามารถทำความคุ้นเคยกับบางสิ่งที่คล้ายกับ D&D ได้ในปี 1990 เมื่อสหกรณ์ฤดูใบไม้ร่วงตีพิมพ์เกมกระดาน Enchanted Country ในปริมาณ 40,000 เล่ม เกมดังกล่าวเป็นรูปแบบหลวม ๆ ในรูปแบบของ Dungeons and Dragons เวอร์ชันแรกและเรียบง่ายที่สุด

มีสนามเด็กเล่นพร้อมสถานที่ มีหนังสือผู้นำพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่รอผู้เล่นอยู่ในสถานที่เหล่านี้ มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ มีการ์ดที่มีสัตว์ประหลาดและ "ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค" และสุดท้าย มีลูกเต๋าด้วยความช่วยเหลือของการตัดสินผลลัพธ์ของเกมต่อสู้
เกมได้รับสถานะ "ลัทธิ" ทันที - การเดินทางผ่าน "ดินแดนมหัศจรรย์" ทำให้หลายคนหลงใหล เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียต เกมดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ของ "การขาดดุล" (ในเวลานั้นไม่เพียง แต่เกมกระดานเท่านั้นที่ขาดแคลน แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์อาหารมากมาย)
แต่บรรดาผู้ที่คุ้นเคยกับมันสร้างเกมเวอร์ชั่นของตัวเองขึ้นมา "คุกเข่า" ต้องขอบคุณ "ประเทศแห่งมนต์เสน่ห์" ในรัสเซียอย่างมาก การเคลื่อนไหวแสดงบทบาทสมมติจึงถือกำเนิดขึ้น

การแปลง

"การผูกขาด" ที่มีชื่อเสียงซึ่งสร้างขึ้นในอเมริกาท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ กลายเป็นหนังสือขายดีทั่วโลกในทันที
ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ ทุกคนสามารถรู้สึกเหมือนเป็นผู้ประกอบการหรือผู้มีอำนาจ (เกมนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในช่วงอายุสามสิบต้น ๆ ท่ามกลางวิกฤตครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เศรษฐกิจโลก - ในอเมริกาที่ร่ำรวยที่สุด ประเทศในโลก ผู้คนนับล้านถูกทอดทิ้งโดยปราศจากการดำรงชีพ)
แต่ในประเทศของเรามีการวางแผนเศรษฐกิจแบบสังคมนิยม วิกฤตไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเราแต่อย่างใด แต่การผูกขาดไม่สอดคล้องกับ "แนวร่วมทั่วไปของพรรค" ในทางใดทางหนึ่ง เครื่องจำลองเศรษฐกิจเดสก์ท็อปโซเวียตเครื่องแรกคือการแปลง


ในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียต คำว่า "การกลับใจใหม่" เป็นที่นิยมอย่างมาก แปลจากภาษาละตินแปลว่า "การแปลง" หรือ "การเปลี่ยนแปลง"
อย่างแรกเลย ในเวลานั้นพวกเขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมการทหาร - การเปลี่ยนโรงงานทางทหารเป็นโรงงานที่ผลิตสินค้าที่สงบสุขอย่างหมดจด แล้วเราก็มีขีปนาวุธ เครื่องบิน และรถถังจำนวนมาก แต่ยกตัวอย่างเช่น มีเครื่องใช้ในครัวเรือนไม่กี่อย่าง
อย่าพูดถึงวิธีการแปลงนี้ - นี่คือหัวข้อสำหรับบทความที่แยกประเด็นทางการเมืองอย่างยิ่ง มาพูดถึงเกมนี้กันดีกว่า
เมื่อคุณดูที่กล่องเกมเป็นครั้งแรก ความหมายอื่นของคำว่า "การแปลง" จะชัดเจนขึ้น ใช่ เป็นที่ชัดเจนสำหรับทุกคนที่เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของเงินรูเบิล
ในประวัติศาสตร์ของสหภาพโซเวียต มีสกุลเงินที่แปลงสภาพได้ - เชอร์โวเนตที่หนุนด้วยทองคำ (และอัตราเชอร์โวเนตในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศระหว่างประเทศบางครั้งเกือบจะตามอัตราของเงินปอนด์อังกฤษ) แต่เมื่อถึงเวลาที่ "การแปลง" ออก มีหน่วยการเงินหนึ่งหน่วยในประเทศ - รูเบิลซึ่งถูกเรียกว่า "ไม้" ในเวลานั้น เพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้ออะไรเป็นรูเบิลนอกประเทศของเรา
ไม่อีกแล้ว เราจะไม่พูดถึงว่าดีหรือไม่ดีเมื่อสกุลเงินประจำชาติสามารถแปลงสภาพได้และสามารถโอนไปต่างประเทศได้อย่างง่ายดาย มาพูดถึงเกมกัน


สนามเด็กเล่น
นี่ไม่ใช่โคลนของการผูกขาด แต่เป็นเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ หลายคนกำลังเล่น ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่นายธนาคาร - แจกจ่ายเงินทุนเริ่มต้นให้กับผู้เล่นที่เหลือ
หน้าที่ของนายธนาคารถูกเรียกในกฎของเกมว่า "โดยสมัครใจและไม่สนใจ" แต่ตามกฎเดียวกัน นายธนาคารในเกมไม่ได้เพิกเฉยอย่างสมบูรณ์ - ในระหว่างการเคลื่อนไหวใด ๆ เขาสามารถให้เงินกู้แก่ผู้เล่นคนใดก็ได้โดยมีดอกเบี้ยกรรโชก - เขารับ 100,000 คืน 150,000 ในการย้ายครั้งต่อไป
เงินทุนเริ่มต้นสามารถนำไปใช้ในการซื้อวัตถุดิบ โรงงาน ยานพาหนะ และในอนาคตที่จะประกอบธุรกิจการผลิตสินค้า การสกัดวัตถุดิบ หรือการขนส่งวัตถุดิบหรือสินค้า ทุกอย่างที่ผลิตหรือขุดจากโลกสามารถขายได้ทั้งในตลาดภายในประเทศสำหรับรูเบิลหรือในตลาดภายนอกเป็นดอลลาร์ (มีโอกาสแลกเปลี่ยนรูเบิลเป็นดอลลาร์ตามอัตราเกม)
ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง - ซื้อ ขาย ส่งสินค้าให้กับลูกค้า ยืมเงิน ไม่ว่าจะเป็นผู้มีอำนาจของรัสเซียซึ่งปรากฏอยู่ในรายชื่อมหาเศรษฐีของนิตยสาร Forbes เป็นประจำหรือไม่ก็ตามที่เล่น Conversion นั้นไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน


นี่คือลักษณะของตลาดภายในของสหภาพโซเวียตในเกม


และนี่คือลักษณะของตลาดอเมริกาในเกม ซึ่งคุณสามารถมาพร้อมกับสินค้าของคุณ

"การเผยแพร่"

บางทีนี่อาจเป็นครั้งแรกที่มีการเผยแพร่เกมที่ "ได้รับอนุญาต" และ "แปลเป็นภาษาท้องถิ่น" ในประเทศของเรา แม้ว่าจะไม่ใช่คอมพิวเตอร์ แต่เป็นเดสก์ท็อป (ความคิดที่ว่าเกมคอมพิวเตอร์มีผู้ถือลิขสิทธิ์บางประเภทที่ต้องการเงินบางส่วนจะดูไร้สาระสำหรับพลเมืองของประเทศของเราในช่วงปลายทศวรรษที่แปด)

เกมกระดาน Glasnost วางจำหน่ายในอเมริกาในปี 1989 ในเวลานั้นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสหภาพโซเวียตได้รับความนิยมในอเมริกา
ไม่สามารถพูดได้ว่าธีม "โซเวียต" ไม่เคยมีในเกมกระดาน ภาพยนตร์ การ์ตูน และการ์ตูนของอเมริกามาก่อน แต่ในช่วงสงครามเย็น จากมุมมองของชาวอเมริกัน รัสเซียโซเวียตเป็นวายร้ายที่ร้ายกาจ ผู้รุกรานที่กระหายเลือดอย่างโหดเหี้ยม ฝันถึงการครอบงำโลก และการกดขี่อย่างไม่ยุติธรรมครั้งใหญ่
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา "เปเรสทรอยก้า" ในช่วงเวลาสั้น ๆ ภาพลักษณ์ของรัสเซียในวัฒนธรรมสมัยนิยมของอเมริกาได้เปลี่ยน "ขั้ว" หากในปี 1984 Red Dawn ภาพยนตร์เกี่ยวกับวัยรุ่นอเมริกันผู้กล้าหาญที่จัดกองกำลังพรรคพวกในดินแดนที่ถูกครอบครองโดยผู้รุกรานโซเวียตกลายเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในการจำหน่ายภาพยนตร์อเมริกันในปี 1988 Red Heat กลายเป็นภาพยนตร์ฮิตซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่มีภาพลักษณ์เชิงบวกอย่างแท้จริง ตำรวจโซเวียตเป็นตัวเป็นตนบนหน้าจอโดย Arnold Schwarzenegger เอง


เกม Glasnost เป็นเพียงการสร้างความสัมพันธ์ทางการเมืองและเศรษฐกิจที่สงบสุขระหว่างมหาอำนาจทั้งสอง
ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยกับบทบาทของผู้นำของสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกา ทำการโต้วาทีทางการเมือง และสรุปข้อตกลงทางเศรษฐกิจ แง่มุมทางการเมืองและเศรษฐกิจของเกมได้รับอิทธิพลจากการ์ดที่มีข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ในสหภาพโซเวียต และในอเมริกา
ผู้เล่นมีโอกาสสร้างความร่วมมือที่เท่าเทียมระหว่างอเมริกาและประเทศของเราอย่างแท้จริง โดยไม่ละทิ้งตำแหน่งทีละตำแหน่ง อย่างที่กอร์บาชอฟ "ไม่เล่นเกม" ทำ
เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทันทีและเผยแพร่ในประเทศของเราเป็นจำนวนมาก ตอนนี้เกมนี้ถูกลืมไปนานแล้วและถูกลืมอย่างแน่นหนาทั้งสองฝั่งของมหาสมุทรแอตแลนติก - สหภาพโซเวียตหยุดอยู่และเกมกระดานเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็ไม่เกี่ยวข้อง
และสุดท้าย: ภาพถ่ายของเกมกระดานและนักออกแบบของสหภาพโซเวียตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา























































เกมกระดานได้รับความนิยมในประเทศของเราภายใต้ซาร์และเลขาธิการทั่วไป แต่ถ้าภายใต้การปกครองของซาร์ เกมต่างๆ เป็นเพียงเกม หมายถึงการใช้เวลา แล้วในสมัยโซเวียต เกมก็เริ่มมีภาระด้านการศึกษาและการโฆษณาชวนเชื่อ
แต่มาดูเกมกระดานโซเวียตในรายละเอียดเพิ่มเติม ...

"เที่ยวบินมอสโก-จีน". (1925)
ในทศวรรษที่ 1910 และระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เครื่องบินถูกสร้างขึ้นในประเทศของเรา แต่ประเทศของเราไม่รวมอยู่ในกลุ่มผู้มีอำนาจชั้นนำด้านการบิน ทำไม ตัวอย่างเช่น นี่คือเหตุผลหนึ่ง - ทุกคนรู้ว่าเครื่องบินไม่ได้บินโดยไม่มีเครื่องยนต์ และการสร้างเครื่องยนต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในซาร์แห่งรัสเซีย และ "รายละเอียด" ที่สำคัญที่สุดสำหรับเครื่องบินรัสเซียต้องซื้อในต่างประเทศ
รัฐบาลใหม่ตัดสินใจที่จะยุติความล้าหลังทางเทคโนโลยี สโลแกน "ตามทัน" ถูกนำมาใช้เมื่อปลายทศวรรษที่ 20 - ในยุคอุตสาหกรรม แต่บริษัทร่วมทุน "Dobrolet" (Russian Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) ปรากฏตัวแล้วในปี 1923

เป้าหมายของผู้ก่อตั้งสังคมคือการส่งเสริมการพัฒนาการบินพลเรือนในประเทศ - ผู้โดยสาร, ไปรษณีย์, สินค้า สังคมมีมา 7 ปีแล้ว ในช่วงเวลานี้ เครื่องบิน Dobrolet บินได้เกือบ 10 ล้านกิโลเมตร ขนส่งผู้โดยสาร 47,000 คน และสินค้า 408 ตัน (เป็นผลดีมากสำหรับสายการบินอายุ 20 ปี)
Dobrolet ยังโฆษณากิจกรรมด้วยความช่วยเหลือของเกมกระดาน เกม "Flight Moscow-China" นั้นง่ายมาก - ผู้เล่นต้องไปถึงปักกิ่งโดยเร็วที่สุดโดยการโยนลูกเต๋าออกจากสนามบินมอสโก
"ไฟฟ้า" (2471)
“คอมมิวนิสต์คืออำนาจของสหภาพโซเวียต บวกกับการใช้พลังงานไฟฟ้าของทั้งประเทศ” V.I. Lenin กล่าว คำพูดของผู้นำคนแรกของประเทศโดยสภาไม่แตกต่างจากการกระทำ
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2463 ได้มีการนำแผน GOELRO (แผนของรัฐสำหรับการใช้พลังงานไฟฟ้าของรัสเซีย) มาใช้ ผลของแผนนี้คือ "หลอดไฟของ Ilyich" ที่โฆษณาอย่างกว้างขวางซึ่งถูกไฟไหม้แม้ในหมู่บ้านที่ห่างไกลที่สุดในประเทศอันกว้างใหญ่ของเรา แน่นอนว่า "กระแสไฟฟ้าของคนทั้งประเทศ" ไม่สามารถสะท้อนให้เห็นในเกมกระดานได้

ไฟฟ้าสามารถเล่นได้สองถึงสี่ผู้เล่น ให้ผู้เล่นไพ่ใบใหญ่และใบเล็กพร้อมรูปภาพ มีเพียงสี่ขนาดใหญ่เท่านั้น - หมู่บ้าน, เมือง, aul, ท่าเรือ การ์ดเหล่านี้ถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น - นี่คือวัตถุที่พวกเขาต้องทำให้เป็นไฟฟ้า
ไพ่ใบเล็กจะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นจั่วไพ่จากเพื่อนบ้านและแยกภาพคู่กัน ในท้ายที่สุดพวกเขาควรจะเหลือรูปภาพที่ไม่มีใครเทียบของหลอดไฟฟ้า
ตามจำนวนการ์ดดังกล่าวในสนามเด็กเล่นฟิลด์ที่ปิดโดยวงกลมจะถูกเปิด - วัตถุที่ใช้ไฟฟ้า ผู้ที่จุดไฟให้สนามแข่งขันเป็นคนแรก เขาเป็นผู้ชนะ
"ให้วัตถุดิบแก่โรงงาน" (2473)
พ.ศ. 2473 - แผนห้าปีแรกดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง การพัฒนาอุตสาหกรรมเป็นไปอย่างเต็มที่ มีการสร้างโรงงานขนาดใหญ่ในประเทศ ภูมิภาคอุตสาหกรรมขนาดใหญ่กำลังผุดขึ้นมาจากศูนย์อย่างแท้จริง แน่นอนว่าผู้ผลิตเกมกระดานไม่สามารถละเลยหัวข้อของอุตสาหกรรมได้


ในเกม "Let's Give Raw Materials to Factory" ผู้เล่นต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและรวบรวมวัสดุรีไซเคิลต่างๆ ที่จะนำไปแปรรูปในโรงงานเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ให้วัตถุดิบแก่โรงงานมากขึ้น
"เลนินไปหา Smolny" (1970)
และตอนนี้ จากวัยยี่สิบ - สามสิบ ก้าวไปสู่ยุค "สังคมนิยมที่พัฒนาแล้ว" อย่างรวดเร็ว ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2513 ประเทศของเราเฉลิมฉลองการครบรอบหนึ่งร้อยปีของการเกิดผู้นำชนชั้นกรรมาชีพโลก V.I. เลนิน นิตยสารเด็ก "Veselye Kartinki" ก็ไม่สามารถอยู่ห่างจากเทศกาลนี้ได้
บนหน้าของนิตยสารใน "วันครบรอบ" ฉบับเดือนเมษายนเกม "เลนินไปสโมลนี" ได้รับการตีพิมพ์ เกมดังกล่าวเป็น "เขาวงกต" แบบคลาสสิก - ผู้เล่นต้องใช้เวลา Ilyich ในคืนประวัติศาสตร์ของวันที่ 24-25 ตุลาคมตามรูปแบบเก่าจากบ้านที่ปลอดภัยใน Smolny


กลางคืน Petrograd เต็มไปด้วยอันตราย - การลาดตระเวนผู้ติดยาน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน การเดินเล่นในช่วงกลางคืนก่อนการปฏิวัติของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กนั้นดูน่าเบื่อ และเกือบจะในทันทีที่ "เวอร์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน" ของเกมนี้ปรากฏขึ้น มีผู้เล่นหลายคนและเลนินและผู้เล่นที่เลนินไปถึงสโมลนีชนะก่อน
เกมกระดานในช่วงทศวรรษแรกของการดำรงอยู่ของอำนาจโซเวียตเป็นทั้งวิธีการโฆษณาชวนเชื่อและวิธีการฝึกอบรมก่อนเกณฑ์ทหาร และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น ในปี ค.ศ. 1920 ประเทศของเรากำลังเตรียมที่จะขับไล่การแทรกแซงใหม่ (การแยกความสัมพันธ์ทางการฑูตกับอังกฤษ คำขาดของ Curzon "การเตือนทางทหาร")
หลังจากวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2476 ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หยั่งรู้หรือนักวิเคราะห์ที่เก่งกาจที่จะคาดเดาได้ว่าสงครามโลกครั้งใหม่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ (เพียงอ่านข้อความสนธิสัญญาแวร์ซายสองร้อยหน้าเป็นสัมผัสหรืออ่านบทสรุป ในหนังสือพิมพ์) ดังนั้นการโฆษณาชวนเชื่อทางทหารและความรักชาติบนเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาสำหรับทหารและผู้บังคับบัญชาในอนาคตจึงไม่ฟุ่มเฟือยเลย
ไม่ควรแปลกใจกับความอุดมสมบูรณ์ของ "wargames" (เกมสงครามหรือเพียงแค่กลยุทธ์กระดาน) ที่ออกมาในประเทศของเราในวัยยี่สิบและสามสิบ เราจะไม่ยึดติดกับกฎของเกมเหล่านี้เป็นเวลานาน - "เกมสงคราม" คือ "เกมสงคราม" มาดูกล่องเกมที่สแกนกัน
















เกมกระดานได้รับความนิยมทั้งในซาร์รัสเซียและสหภาพโซเวียต หลายเกมกลายเป็นเกมที่มีอายุยืนยาว - หลังจากการเปลี่ยนแปลงอำนาจและระบบการเมือง มีเพียงชื่อและการออกแบบที่เปลี่ยนไป และ "การเล่นเกม" ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
แต่ในปี พ.ศ. 2528 รัฐบาลได้เปลี่ยนแปลงอีกครั้งในประเทศของเราและที่เรียกว่า "เปเรสทรอยก้า" นอกจากนโยบายของพรรคและรัฐบาลแล้ว เกมกระดานยังเปลี่ยนไปอีกด้วย ดังนั้นเกมแห่งยุคเปเรสทรอยก้า
"ดินแดนมหัศจรรย์"
ในปี 1970 ชาวอเมริกัน Gary Gygax และ Dave Arneson ได้เปิดตัวเกมกระดานเกมแรกจากซีรีส์ Dungeon & Dragons ที่ไม่มีที่สิ้นสุด (หรือ D&D ที่เรียกสั้นๆ ว่า Dungeons and Dragons)
ผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการอันกล้าหาญ และเคยชินกับบทบาทของนักรบผู้ทรงพลัง นักมายากลที่ฉลาด เอลฟ์อมตะ และฮีโร่อื่นๆ ของหนังสือที่ได้รับความนิยมในเวลานั้นเกี่ยวกับโลกที่ปกครองด้วยดาบและเวทมนตร์


รหัสแผนที่ประเทศ
ในสหภาพโซเวียต เหตุการณ์ประวัติศาสตร์เช่นการเกิดของ D&D นั้นไม่มีใครสังเกตเห็น เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะไม่ได้รับความนิยมในประเทศของเรา (ของเกมเล่นตามบทบาทมีเพียงเกมภาคสนาม "Zarnitsa" ในค่ายผู้บุกเบิกเท่านั้นที่ได้รับความนิยมในประเทศของเรา) สาเหตุของความไม่เป็นที่นิยมนี้เป็นเรื่องง่าย - ไม่มีเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่างสมบูรณ์
พลเมืองของประเทศของเราสามารถทำความคุ้นเคยกับบางสิ่งที่คล้ายกับ D&D ได้ในปี 1990 เมื่อสหกรณ์ฤดูใบไม้ร่วงตีพิมพ์เกมกระดาน Enchanted Country ในปริมาณ 40,000 เล่ม เกมดังกล่าวเป็นรูปแบบหลวม ๆ ในรูปแบบของ Dungeons and Dragons เวอร์ชันแรกและเรียบง่ายที่สุด

มีสนามเด็กเล่นพร้อมสถานที่ มีหนังสือผู้นำพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่รอผู้เล่นอยู่ในสถานที่เหล่านี้ มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ มีการ์ดที่มีสัตว์ประหลาดและ "ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค" และสุดท้าย มีลูกเต๋าด้วยความช่วยเหลือของการตัดสินผลลัพธ์ของเกมต่อสู้
เกมได้รับสถานะ "ลัทธิ" ทันที - การเดินทางผ่าน "ดินแดนมหัศจรรย์" ทำให้หลายคนหลงใหล เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียต เกมดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ของ "การขาดดุล" (ในเวลานั้นไม่เพียง แต่เกมกระดานเท่านั้นที่ขาดแคลน แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์อาหารมากมาย)
แต่บรรดาผู้ที่คุ้นเคยกับมันสร้างเกมเวอร์ชั่นของตัวเองขึ้นมา "คุกเข่า" ต้องขอบคุณ "ประเทศแห่งมนต์เสน่ห์" ในรัสเซียอย่างมาก การเคลื่อนไหวแสดงบทบาทสมมติจึงถือกำเนิดขึ้น
การแปลง
"การผูกขาด" ที่มีชื่อเสียงซึ่งสร้างขึ้นในอเมริกาท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ กลายเป็นหนังสือขายดีทั่วโลกในทันที
ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ ทุกคนสามารถรู้สึกเหมือนเป็นผู้ประกอบการหรือผู้มีอำนาจ (เกมนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในช่วงอายุสามสิบต้น ๆ ท่ามกลางวิกฤตครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เศรษฐกิจโลก - ในอเมริกาที่ร่ำรวยที่สุด ประเทศในโลก ผู้คนนับล้านถูกทอดทิ้งโดยปราศจากการดำรงชีพ)
แต่ในประเทศของเรามีการวางแผนเศรษฐกิจแบบสังคมนิยม วิกฤตไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเราแต่อย่างใด แต่การผูกขาดไม่สอดคล้องกับ "แนวร่วมทั่วไปของพรรค" ในทางใดทางหนึ่ง เครื่องจำลองเศรษฐกิจเดสก์ท็อปโซเวียตเครื่องแรกคือการแปลง


ในปีสุดท้ายของการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียต คำว่า "การกลับใจใหม่" เป็นที่นิยมอย่างมาก แปลจากภาษาละตินแปลว่า "การแปลง" หรือ "การเปลี่ยนแปลง"
อย่างแรกเลย ในเวลานั้นพวกเขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมการทหาร - การเปลี่ยนโรงงานทางทหารเป็นโรงงานที่ผลิตสินค้าที่สงบสุขอย่างหมดจด แล้วเราก็มีขีปนาวุธ เครื่องบิน และรถถังจำนวนมาก แต่ยกตัวอย่างเช่น มีเครื่องใช้ในครัวเรือนไม่กี่อย่าง
อย่าพูดถึงวิธีการแปลงนี้ - นี่คือหัวข้อสำหรับบทความที่แยกประเด็นทางการเมืองอย่างยิ่ง มาพูดถึงเกมนี้กันดีกว่า
เมื่อคุณดูที่กล่องเกมเป็นครั้งแรก ความหมายอื่นของคำว่า "การแปลง" จะชัดเจนขึ้น ใช่ เป็นที่ชัดเจนสำหรับทุกคนที่เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของเงินรูเบิล
ในประวัติศาสตร์ของสหภาพโซเวียต มีสกุลเงินที่แปลงสภาพได้ - เชอร์โวเนตที่หนุนด้วยทองคำ (และอัตราเชอร์โวเนตในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศระหว่างประเทศบางครั้งเกือบจะตามอัตราของเงินปอนด์อังกฤษ) แต่เมื่อถึงเวลาที่ "การแปลง" ออก มีหน่วยการเงินหนึ่งหน่วยในประเทศ - รูเบิลซึ่งถูกเรียกว่า "ไม้" ในเวลานั้น เพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้ออะไรเป็นรูเบิลนอกประเทศของเรา
ไม่อีกแล้ว เราจะไม่พูดถึงว่าดีหรือไม่ดีเมื่อสกุลเงินประจำชาติสามารถแปลงสภาพได้และสามารถโอนไปต่างประเทศได้อย่างง่ายดาย มาพูดถึงเกมกัน


สนามเด็กเล่น
นี่ไม่ใช่โคลนของการผูกขาด แต่เป็นเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ หลายคนกำลังเล่น ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่นายธนาคาร - แจกจ่ายเงินทุนเริ่มต้นให้กับผู้เล่นที่เหลือ
หน้าที่ของนายธนาคารถูกเรียกในกฎของเกมว่า "โดยสมัครใจและไม่สนใจ" แต่ตามกฎเดียวกัน นายธนาคารในเกมไม่ได้เพิกเฉยอย่างสมบูรณ์ - ในระหว่างการเคลื่อนไหวใด ๆ เขาสามารถให้เงินกู้แก่ผู้เล่นคนใดก็ได้โดยมีดอกเบี้ยกรรโชก - เขารับ 100,000 คืน 150,000 ในการย้ายครั้งต่อไป
เงินทุนเริ่มต้นสามารถนำไปใช้ในการซื้อวัตถุดิบ โรงงาน ยานพาหนะ และในอนาคตที่จะประกอบธุรกิจการผลิตสินค้า การสกัดวัตถุดิบ หรือการขนส่งวัตถุดิบหรือสินค้า ทุกอย่างที่ผลิตหรือขุดจากโลกสามารถขายได้ทั้งในตลาดภายในประเทศสำหรับรูเบิลหรือในตลาดภายนอกเป็นดอลลาร์ (มีโอกาสแลกเปลี่ยนรูเบิลเป็นดอลลาร์ตามอัตราเกม)
ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง - ซื้อ ขาย ส่งสินค้าให้กับลูกค้า ยืมเงิน ไม่ว่าจะเป็นผู้มีอำนาจของรัสเซียซึ่งปรากฏอยู่ในรายชื่อมหาเศรษฐีของนิตยสาร Forbes เป็นประจำหรือไม่ก็ตามที่เล่น Conversion นั้นไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน


นี่คือลักษณะของตลาดภายในของสหภาพโซเวียตในเกม


และนี่คือลักษณะของตลาดอเมริกาในเกม ซึ่งคุณสามารถมาพร้อมกับสินค้าของคุณ
"การเผยแพร่"
บางทีนี่อาจเป็นครั้งแรกที่มีการเผยแพร่เกมที่ "ได้รับอนุญาต" และ "แปลเป็นภาษาท้องถิ่น" ในประเทศของเรา แม้ว่าจะไม่ใช่คอมพิวเตอร์ แต่เป็นเดสก์ท็อป (ความคิดที่ว่าเกมคอมพิวเตอร์มีผู้ถือลิขสิทธิ์บางประเภทที่ต้องการเงินบางส่วนจะดูไร้สาระสำหรับพลเมืองของประเทศของเราในช่วงปลายทศวรรษที่แปด)

เกมกระดาน Glasnost วางจำหน่ายในอเมริกาในปี 1989 ในเวลานั้นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสหภาพโซเวียตได้รับความนิยมในอเมริกา
ไม่สามารถพูดได้ว่าธีม "โซเวียต" ไม่เคยมีในเกมกระดาน ภาพยนตร์ การ์ตูน และการ์ตูนของอเมริกามาก่อน แต่ในช่วงสงครามเย็น จากมุมมองของชาวอเมริกัน รัสเซียโซเวียตเป็นวายร้ายที่ร้ายกาจ ผู้รุกรานที่กระหายเลือดอย่างโหดเหี้ยม ฝันถึงการครอบงำโลก และการกดขี่อย่างไม่ยุติธรรมครั้งใหญ่
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา "เปเรสทรอยก้า" ในช่วงเวลาสั้น ๆ ภาพลักษณ์ของรัสเซียในวัฒนธรรมสมัยนิยมของอเมริกาได้เปลี่ยน "ขั้ว" หากในปี 1984 Red Dawn ภาพยนตร์เกี่ยวกับวัยรุ่นอเมริกันผู้กล้าหาญที่จัดกองกำลังพรรคพวกในดินแดนที่ถูกครอบครองโดยผู้รุกรานโซเวียตกลายเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในการจำหน่ายภาพยนตร์อเมริกันในปี 1988 Red Heat กลายเป็นภาพยนตร์ฮิตซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่มีภาพลักษณ์เชิงบวกอย่างแท้จริง ตำรวจโซเวียตเป็นตัวเป็นตนบนหน้าจอโดย Arnold Schwarzenegger เอง


เกม Glasnost เป็นเพียงการสร้างความสัมพันธ์ทางการเมืองและเศรษฐกิจที่สงบสุขระหว่างมหาอำนาจทั้งสอง
ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยกับบทบาทของผู้นำของสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกา ทำการโต้วาทีทางการเมือง และสรุปข้อตกลงทางเศรษฐกิจ แง่มุมทางการเมืองและเศรษฐกิจของเกมได้รับอิทธิพลจากการ์ดที่มีข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ในสหภาพโซเวียต และในอเมริกา
ผู้เล่นมีโอกาสสร้างความร่วมมือที่เท่าเทียมระหว่างอเมริกาและประเทศของเราอย่างแท้จริง โดยไม่ละทิ้งตำแหน่งทีละตำแหน่ง อย่างที่กอร์บาชอฟ "ไม่เล่นเกม" ทำ
เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทันทีและเผยแพร่ในประเทศของเราเป็นจำนวนมาก ตอนนี้เกมนี้ถูกลืมไปนานแล้วและถูกลืมอย่างแน่นหนาทั้งสองฝั่งของมหาสมุทรแอตแลนติก - สหภาพโซเวียตหยุดอยู่และเกมกระดานเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็ไม่เกี่ยวข้อง
และสุดท้าย: ภาพถ่ายของเกมกระดานและนักออกแบบของสหภาพโซเวียตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา