รีวิวเกม Raiders of the Broken Planet "คนตายเพื่อโลหะ"

บน ช่วงเวลานี้ Raiders of the Broken Planet มีแคมเปญเรื่องสั้นหนึ่งเรื่องที่มีสี่ภารกิจ ในอนาคตพวกเขาสัญญาว่าจะออกเพิ่มอีกสามชุด แต่จะต้องซื้อแยกต่างหากหรือเป็นส่วนหนึ่งของชุดพิเศษที่วางจำหน่ายแล้ว ต้องบอกว่างานทำได้ดีทีเดียว พวกเขาไม่ใช่ประเภทเดียวกัน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและในตอนท้ายเจ้านาย (และบางครั้งมากกว่าหนึ่ง) กำลังรอคุณอยู่ซึ่งต้องการแนวทางเฉพาะตัวด้วย

คุณคงกำลังคิดอยู่ตอนนี้: “เดี๋ยวก่อน ออร์วิน! เป็นเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ทำไมคุณบอกฉันเกี่ยวกับภารกิจบางอย่างที่นี่? ความจริงก็คือแคมเปญทั้งหมดเล่นในรูปแบบ 4 ต่อ 1 ทีมจะต้องรวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นตัวจริง เขาดูแลคนโง่คนหนึ่งที่พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะขวางทาง” คนดี» ทำภารกิจให้สำเร็จ และในกรณีที่เสียชีวิต จะเกิดใหม่ ณ จุดที่เลือก

และคุณจะต้องตายเพื่อศัตรูค่อนข้างบ่อย ท้ายที่สุดคุณเป็นหนึ่งและสี่กำลังเล่นกับคุณ ดังนั้น หากจู่ๆ คุณโผล่หัวออกมาไม่สำเร็จ คุณจะถูกถอดออกอย่างรวดเร็ว แน่นอน นักพัฒนาเข้าใจว่าการตายตลอดเวลานั้นไม่ใช่เรื่องสนุก ดังนั้นศัตรูที่มีประสบการณ์มักจะปล่อยให้ทีมศัตรูไม่สมบูรณ์ ภารกิจธรรมดาจะกลายเป็น Deathmatch ซึ่งทั้งสองฝ่ายจะต้องฆ่ากันเองอย่างต่อเนื่อง นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้คุณเล่นทั้งเกมโดยลำพังก่อน เนื่องจากองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนนี้ทำลายบรรยากาศและไม่อนุญาตให้คุณเพลิดเพลินกับการเล่นเกม

เนื้อเรื่องค่อนข้างดีซึ่งไม่สามารถพูดถึงการนำเสนอได้ และนี่คือเหตุผลว่านักพัฒนาพยายามแนะนำองค์ประกอบที่มีผู้ใช้หลายคนในโครงการ ภารกิจในการรณรงค์แม้ว่าพวกเขาจะเชื่อมต่อกัน แต่ในตัวเองก็คล้ายกับการโจมตีที่แยกจากโชคชะตา การเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับกองไฟคือถ้าคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานของเกม คุณจะต้อง ... ซื้อมันสำหรับสกุลเงินในเกม ไม่จริง ฉันไม่ได้ล้อเล่น! ในเมนูหลักมีส่วนที่มีประวัติของโลกซึ่งจะเปิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณจ่ายเงินที่ได้รับระหว่างงานเท่านั้น

นั่นคือ คุณต้องทำภารกิจเดียวกันให้สำเร็จเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงเรื่อง ฉลาดหลักแหลม! ไม่เชิง. แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! สำหรับสกุลเงินนี้ คุณสามารถซื้อการอัพเกรดทุกประเภทสำหรับฮีโร่และอัพเกรดพวกมันได้... เดาสิว่าทำไม? ให้ไปผ่านภารกิจเดิมอีกครั้งแต่กับชุดที่ต่างกัน และอย่าลืมเกี่ยวกับการบริจาคด้วย ซึ่งคุณสามารถซื้อได้เกือบทุกอย่าง

ใช่ ฉันเข้าใจดีว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณทำสิ่งเดิมซ้ำๆ ได้เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง แต่ปัญหาคือ Raiders of the Broken Planet ไม่เหมือน MMO ดูเหมือนว่าเกมเล่นคนเดียวทั่วไปซึ่งเพิ่มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนด้วยเหตุผลบางประการ ดังนั้น คำแนะนำของฉันสำหรับคุณ: หากคุณยังคงวางแผนที่จะซื้อ ก็แค่ผ่านโครงเรื่องและก็เท่านั้น เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถดื่มด่ำกับผู้เล่นหลายคนเพื่อผลประโยชน์ได้หากคุณประสบความสำเร็จ ผู้ชมของเกมมีขนาดเล็กมากและผู้ที่ซื้อ เวอร์ชันเต็มและแม้แต่น้อย ดังนั้นบางครั้งต้องค้นหาแมตช์เป็นเวลา 20 นาที แม้ว่าจะมีการสนับสนุนแบบครอสเพลย์ก็ตาม

แยกกันฉันต้องการทราบพอร์ตบนพีซี ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับองค์ประกอบทางเทคนิค ฉันพยายามเรียกใช้เกมทั้งบนคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์และบนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ (แน่นอนว่ามีการตั้งค่าต่ำ) ไม่พบการขาดทุน และกราฟิกก็ค่อนข้างสวยงาม แต่มีความรู้สึกว่าฝ่ายบริหารทำอย่างที่พวกเขาพูดโดยบังเอิญ เห็นได้ชัดว่ามันถูกปรับให้แหลมขึ้นภายใต้แป้นเกมและเกมไม่เป็นมิตรกับแป้นพิมพ์เลย แน่นอนว่าการใช้เมาส์จะสะดวกกว่าในการเล็ง แต่อย่างอื่นก็มีข้อเสียเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น การวิ่งเร็วจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากคุณวิ่งในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่องชั่วขณะหนึ่ง และเพียงแค่ลองกดปุ่มหรือก้าวไปด้านข้างโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณก็จะเริ่มเคลื่อนไหวเหมือนเต่าอีกครั้ง ทำไมไม่ทำการวิ่งปกติบน Shift? และมีการกำหนดแท็กเกิลให้กับคีย์นี้ นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานได้แม้ในขณะที่คุณไม่ได้วิ่ง แต่เพียงแค่เดินไปข้างหน้า คนสไลด์ข้ามพื้นโดยไม่วิ่งขึ้น? ทุกอย่างเรียบร้อยดีใช่ไหม เลขที่ ปุ่มบางปุ่มไม่แสดงบนหน้าจอ ดังนั้นคุณมักจะต้องใช้วิธีการกระตุ้นที่มีชื่อเสียง

แนวคิดที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวที่ในที่สุดก็นำไปปฏิบัติได้คือระบบความเครียดที่เรียกว่า เมื่อผู้เล่นหรือบอทเคลื่อนที่ ยิง หรือกระทำการใดๆ แถบความเครียดจะเพิ่มขึ้น ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถมองเห็นพวกเขาผ่านกำแพงได้ คุณต้องนั่งอยู่ในที่กำบังสักครู่เพื่อขจัดผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์นี้ ยิ่งกว่านั้น "ดีบัฟ" นี้ใช้งานได้ทั้งสองด้านและแม้แต่บอทก็ตอบสนอง หากระดับความเครียดของคุณสูงพอ พวกเขาจะสังเกตเห็นและเริ่มขนาบข้างคุณ ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้นั่งเงียบ ๆ เพื่อฟื้นฟูสุขภาพของคุณ

โดยทั่วไปแล้ว หากคุณนับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดี คุณก็ผ่านไปได้ สิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์พูดถึงอย่างภาคภูมิใจกลับกลายเป็นว่าไม่มีอะไรมากไปกว่าความสนุกในช่วงสองสามคืน Raiders of the Broken Planet มีแคมเปญน่าสนใจ เนื้อเรื่องดี ปรุงด้วยอารมณ์ขัน แต่ถ้าซื้อเกมคุ้มก็จ่ายในโหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น

เคล็ดลับที่ไม่คาดคิดกับหูจาก MercurySteam ทำให้หลายคนประหลาดใจ ทั้งชาวสเปนกำลังทำ Castlevania อย่างเงียบ ๆ หรือทันใดนั้นพวกเขากำลังพยายามข้ามบูลด็อกกับแรดในรูปแบบของ Raiders of the Broken Planet คราวนี้ไม่มีใครจำกัดจินตนาการของผู้แต่ง (อ่าน - "ไม่มีผู้จัดพิมพ์") ดังนั้นผลลัพธ์จึงน่ากลัวเป็นสองเท่า สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายว่าเป็นความล้มเหลวหรือความสำเร็จที่ชัดเจน เกมนี้อธิบายยากโดยทั่วไปโดยไม่ต้องคิดถึงคำศัพท์

แทบไม่มีอะไรให้ทำที่นี่ - ฉันหมายถึงข้อความเดียวที่ไม่มีความร่วมมือ ก่อนอื่นคุณจะเบื่ออย่างรวดเร็ว เกมดังกล่าวจะคล้ายกับชุดของภารกิจที่ไร้ความหมายซึ่งอยู่ในเกมยิงอันดับสอง ประการที่สอง เนื้อหาส่วนใหญ่ที่จัดทำโดยนักพัฒนาจะผิวปากผ่านไป ไม่มีรางวัล ไม่มีสกิน ไม่มีการเล่นเกมสำหรับศัตรู และนี่ อันที่จริง การโกหก ความลับหลักผู้บุกรุกของดาวเคราะห์ที่แตกสลาย เฉพาะออนไลน์เท่านั้น เกมร่วมกัน. ทุกคนควรจำสิ่งนี้ไว้ล่วงหน้าหลังจาก Destiny

มีเพียง Raiders เท่านั้นที่มีความแตกต่างอย่างมากจากมัน สิ่งที่ยากที่สุดคือการอธิบายโครงสร้างของเกม เกมดังกล่าวอ้างว่าเป็นเกมยิงเนื้อเรื่องที่มีภารกิจ คัตซีน และตัวละครหลัก Harek เช่นเดียวกับ โลกนี้เลวร้าย และสารที่ผลิต - Aleph - จำเป็นมากสำหรับทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณและฉัน นั่นคือ ผู้คน ประชากรพื้นเมืองที่มีลักษณะคล้ายเอลฟ์สูงที่ไม่มีหูและมีฟันที่แหลมคม ปกป้องบ้านของพวกเขาในทุกวิถีทาง นำโดยแฮ็กเกอร์มือปืนคนเดียวกัน แต่ไม่มีกองทัพเหมือนที่มนุษย์มี ดังนั้นคุณต้องรวบรวมกองกำลังติดอาวุธจากกลุ่มโจรที่ร้ายกาจที่สุดและแม้แต่คนบ้า ในท้ายที่สุด ผู้คนจะไม่ละเว้นผู้ใด และหนึ่งในนั้นไม่ใช่นักรบ เราได้พบแล้ว - อย่างน้อยมันก็จะน่าเบื่อ


หน้าจอหลักดูเหมือนชุดไพ่ที่มีภารกิจแบ่งเป็น DLC หลายชุด ใช่ Raiders of the Broken Planet เป็นเกมที่เป็นตอน อารัมภบทของสองภารกิจมีให้สำหรับทุกคนฟรี และต่อด้วยเงิน แม้ว่าจะเป็นเพียงภารกิจที่เจียมเนื้อเจียมตัวก็ตาม DLC ดังกล่าวแต่ละรายการจะรวมเอาเนื้อเรื่องบางส่วนเข้าด้วยกัน ซึ่งนักพัฒนาอธิบายสั้นๆ กับฉากหลังของภาพที่สดใส แต่ละภารกิจประกอบด้วยพื้นที่ขนาดใหญ่อย่างน้อยสองแห่ง เหมือนสนามประลองมากกว่า แต่ละเวทีมีภารกิจของตัวเอง - คุ้มกันสินค้า ยึดจุด ค้นหาแผนที่ทั้งหมดสำหรับบางสิ่งบางอย่าง ถ้าไม่ใช่สำหรับ Aleph แล้ว Raiders ก็ยากที่จะเรียกว่าเป็นต้นฉบับในเรื่องนี้

คุณต้องสกัดสารนี้อย่างต่อเนื่อง อยู่ในฝ่ายตรงข้ามที่ Aleph ดูเหมือนจะมีความแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ระยะประชิด เพื่อ "ดูด" Aleph คุณเพียงแค่ต้องต่อสู้อย่างใกล้ชิด หลังจากการสังหารต่อเนื่อง คุณจะได้รับ "การชาร์จ" ของ Aleph พวกเขาได้รับอาหาร จุดตรวจทำให้บอสอ่อนแอ ตรวจสอบบางรายการในขณะที่ค้นหาหนึ่งรายการทั่วทั้งแผนที่ และอื่นๆ สิ่งนี้ไม่เพียงกระตุ้นให้คุณต่อสู้กับศัตรู แต่ยังกระตุ้นให้คุณต่อสู้อย่างใกล้ชิดอย่างต่อเนื่อง และยังดูแลผิวของคุณ - หลังความตาย Aleph หายตัวไปและจะต้องถูกรวบรวมอีกครั้ง

อย่าลืมว่า Aleph ยังส่งผลต่อการตรวจจับของคุณโดยคู่ต่อสู้ หากคุณกระฉับกระเฉงเกินไป เครื่องตรวจจับ Aleph จะตรวจจับคุณเนื่องจากธรรมชาติของสาร บางครั้งคุณต้องหยุดพักเล็กน้อยและโจมตีโดยไม่คาดคิด เมื่อรวมกับระบบ aggro ขั้นสูงแล้ว กลับกลายเป็นระบบที่ค่อนข้างน่าสนใจซึ่งไม่อยากละเลยอย่างมาก ประการแรก คุณกลายเป็นคนไร้ประสิทธิภาพ และประการที่สอง คุณกีดกันแนวคิดการออกแบบเกมบางอย่าง


อันที่จริง สองภารกิจที่เสร็จสิ้นและสิ้นสุดภารกิจ โดยแบ่งการผจญภัยออกเป็นสี่ส่วน มันจะกลายเป็นเรื่องสนุกขึ้นเล็กน้อย คุณสามารถรวมความสามารถ ตัวละครต่างๆและดำเนินการอย่างจริงจังและมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ศัตรูก็แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน ในการโจมตีครั้งเดียวพวกเขาสามารถทิ้งขี้เถ้าจำนวนหนึ่งไว้ให้คุณ ดังนั้นคุณต้องคอยดูด้านข้างหรือพึ่งพาสหาย

ความสนุกที่สุดเกิดขึ้นเมื่อศัตรูปรากฏตัวบนแผนที่ - ผู้เล่นสดที่ขัดขวางไม่ให้คุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณและสหายของคุณขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่คุณตาย มีไม่กี่ชีวิตทั้งหมด แต่ทันทีที่พวกเขาจบลง ช่วงเวลาที่สำคัญมากก็มาถึง คุณต้องเอาตัวรอดสักสองสามนาทีจนกว่าเสบียงชีวิตของคุณจะถูกเติมเต็มโดยนักบินขนส่งผู้ช่วยเหลือ ถ้าทุกคนตาย ภารกิจก็จบลง เป้าหมายของศัตรูคือการผลักดันคุณไปสู่ความล้มเหลว เขาสามารถเลือกตัวละครใดก็ได้ เช่นเดียวกับของคุณ (และมีทั้งหมดประมาณ 30 ตัว) ปรากฎว่ามีความคล้ายคลึงกันของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ข้างในเป็นนักกีฬาคนแรกและการต่อสู้ระยะประชิด 1 ต่อ 4 ในเวทีที่แยกจากกันด้านนอกคือ เกมเนื้อเรื่องด้วยตัวละครมากมายและหน้าที่ของศัตรูที่ทุกคนเคยฝันถึงมาก่อน

ยิ่งกว่านั้น การยิงไม่สามารถปิดบังสิ่งใดได้ - Raiders of the Broken Planet มีปืนพลาสติกส่วนใหญ่ที่โดยทั่วไปแล้วจะสร้างได้ในปืนสมัยใหม่ ปืนลูกซองยิงราวกับว่ามันถูกดึงอย่างเข้มงวดในแนวตั้งด้วยเชือกไปยังมุมที่กำหนดอย่างเคร่งครัด ไม่มีการระบุที่สมเหตุสมผลในการตีศัตรู บ่อยครั้ง คุณไม่เน้นที่เสียงและเอฟเฟกต์ แต่เน้นที่ตัวเลขความเสียหายที่ไม่รู้จบ หลังจากนี้ น้ำตานองหน้า คุณจำ Destiny 2 ได้ คุณจำได้ว่าคุณอยู่ข้างหลังสหายของคุณอย่างสิ้นหวังและไม่ได้ผ่านโครงเรื่องด้วยซ้ำ

แต่ระยะประชิดธรรมดาก็พอใจ นี่คือระบบกรรไกรตัดกระดาษแบบธรรมดา การจู่โจมแบบปกติจะทำให้การจู่โจมพัง การจู่โจมสามารถหลบได้ และการหลบจะไม่ช่วยการจู่โจม ต้องใช้การโจมตีสองสามครั้งเพื่อฆ่า ในขณะที่การต่อสู้เป็นการฆ่าทันที ผลที่ได้คือ การต่อสู้ระยะประชิดกลายเป็นชุดของการคาดเดาและความล่าช้าทางยุทธวิธี ศัตรูจะหลบหรือไม่? ชกต่อยแล้วขว้างจับเขาในแอนิเมชั่นการกู้คืนครั้งสุดท้าย เห็นที่จับ? ต่อยเขาลง คุณกล้าที่จะทำอีกสองสามอย่างติดต่อกันหรือไม่? และอื่นๆ. ไม่ว่าจะคุ้มค่าที่จะยิงก่อนการปะทะกันหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณ คุณสามารถพยายามกำจัดศัตรูที่กำลังหลบหนีด้วยปืนใหญ่ แต่ในท้ายที่สุด ก็ยังมีประโยชน์มากกว่าที่จะเคาะเขาออกด้วยเท้าที่กราม

แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนสาระสำคัญ DLC แต่ละรายการสำหรับ Raiders of the Broken Planet จะมีสี่อารีน่า และอีกสี่รูปแบบในรูปแบบต่างๆ เป็นที่แน่ชัดแล้วว่าไม่มีอะไรโดดเด่นหรือแปลกประหลาดที่น่าแปลกใจจะเกิดขึ้น ราวกับว่า Overwatch มีราคา 100 rubles มีอักขระเพียง 7-8 ตัวในตอนเริ่มต้นและ Hanamura หนึ่งตัว แล้วกรุณารอสักครู่ และการสร้างสรรค์ของ Blizzard นั้นมีโหมดสนุก ๆ ในกรณีของ Raiders มีความรู้สึกอย่างท่วมท้นว่าสิ่งต่างๆ จะไม่ไปไกลกว่าการเจ้าชู้กับ Aleph ภารกิจใหม่จะปลดล็อคได้ก็ต่อเมื่อทำภารกิจก่อนหน้าสำเร็จแล้วเท่านั้น แต่จะคุ้มยังไงล่ะ? เพื่อการเล่าเรื่อง? พูดตามตรง มันน่ารำคาญมากกว่าการจูงใจ

จริงอยู่ที่จุดสว่างจุดเดียวในตอนจบของ DLC แรก เป็นความคิดที่ดีมาก ซับซ้อน และน่าสนใจ มันไม่คุ้มที่จะพูดถึงมัน - ภายในกรอบของ Raiders of the Broken Planet นี่เป็นสปอยเลอร์ที่สำคัญ เพิ่งรู้ว่า MercurySteam ยังคงทำเซอร์ไพรส์ได้แม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ มีอีกอย่างที่ได้ผลแน่นอน นี่คือซาวด์แทร็ก ท่วงทำนองคาวบอย a la "Firefly" บวกกับการตัดกีตาร์คลาสสิกนั้นไม่ธรรมดา นอกจากนี้ ตัวละครยังทำหน้าบูดบึ้งอย่างต่อเนื่อง และปรับแต่งเพิ่มเติมในทางที่ถูกต้อง

ตัวละครไม่ค่อยชัดเท่าไหร่ นักพัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและสองคนก็ปรากฏตัวขึ้นตั้งแต่เปิดตัวเกม แต่จากกลุ่มทั้งหมดมีคนนอกอยู่ตลอดเวลาซึ่งไม่มีใครต้องการรับจริงๆ ตัวอย่างเช่น แม้แต่สาวครึ่งเปลือย Shaya ก็ถูกหลีกเลี่ยงเพราะกลไกที่แปลกประหลาดของอาวุธหลัก ง่ายกว่ามากในการรับตัวละครที่จะแสดงด้านที่ดีที่สุดของเขาอย่างแน่นอน บางทีความสมดุลอาจเปลี่ยนไปตามกาลเวลาหรือผู้เล่นอาจหาวิธี "ก้มหน้า" ฮีโร่ที่ซับซ้อน แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีอะไรอยู่บนขอบฟ้า


ตัวละครทั้งหมดในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งถูกสูบ สกุลเงินมีสามประเภท... ไม่สิ แม้แต่สี่สกุล ทอง คะแนนตัวละคร คะแนนฝ่าย และสิ่งที่เรียกว่า "ปรอท" ต่อไปในรายการ สำหรับทอง เรารับสมัครตัวละครและซื้ออาวุธ (ก่อนอื่นคุณต้องหาพิมพ์เขียว - นี่คือรางวัลสูงสุดสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ) สำหรับคะแนนตัวละคร เราปั๊มตัวละครเฉพาะโดยใช้ชุดของสิทธิพิเศษ สำหรับคะแนนฝ่าย เราจะปลดล็อกสิทธิพิเศษทั่วไปสำหรับตัวละครทั้งหมด มีสี่กลุ่มดังกล่าว ปรอทจำเป็นสำหรับการซื้อสกิน ค่อนข้างตลกฉันต้องพูด ที่ไหนสักแห่ง สกุลเงินประเภทที่ห้าก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน แต่สิ่งนี้จะเกินความสามารถไปโดยสิ้นเชิง ทรัพยากรที่จำเป็นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่พวกเขาได้รับจากการเล่นซ้ำงานเดียวกัน มีเพียงงานที่แตกต่างกันเท่านั้นที่ให้ทรัพยากรที่แตกต่างกันในปริมาณที่มากขึ้น ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าระบบนี้จะใช้งานได้นานแค่ไหน

ดังนั้น. ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะพิเศษหนึ่งอย่างที่เป็นลักษณะเฉพาะของเขา ตัวละครบางตัวจะมีประโยชน์มากกว่าในแผนที่แนวตั้ง บางตัวก็ใช้งานได้ดีกับแผนที่ที่มีหน้าผาเปิดลงไปในเหว บางคนต้องการพื้นที่มาก สิ่งที่ทำได้ไม่ดีที่นี่คือการผสมผสานทักษะของทีม ตามทฤษฎีแล้ว อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี มันไม่ต่างกันเลย สิ่งสำคัญคือคุณรู้วิธีเล่นให้เขาและเขาเหมาะกับภารกิจเฉพาะ ปรากฎว่านักพัฒนามีไหวพริบเล็กน้อย

แต่การเล่นเป็นวงดนตรีสนุกกว่าจริงๆ นั่นเป็นวิธีเดียวที่จะทำได้ เมื่อทุกคนรู้เรื่องราวของพวกเขา และศัตรูพยายามที่จะจับคุณที่มุมมุมในสภาพที่สงบ (เมื่อมองไม่เห็นเขาผ่านกำแพง) เกมจะเปิดขึ้นจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าทุกคนรู้วิธีทำงานอย่างเพียงพอในการต่อสู้ระยะประชิด นั่นเป็นเพียงเกมที่ดูเลือนลาง เอ็นจิ้นที่เขียนด้วยตนเองของ MercurySteam นั้นไม่ได้ออกแบบมาเพื่อภาพที่น่าเหลือเชื่ออย่างชัดเจน อีกทั้งคอนโซลในเกมยังส่งเสียงหอนแม้ในเมนู คุณจะสามารถลากสหายของคุณจาก Destiny 2 ได้หรือไม่นี่เป็นคำถามใหญ่

มีอีกปัญหาหนึ่งที่ปรากฏขึ้นเพราะความโง่เขลาของผู้เล่น ก่อนเริ่มการแข่งขัน คุณต้องยืนยันการเข้าร่วมของคุณ แต่ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้คนมักจะเลิกสูบบุหรี่หรือเพียงแค่ลืมกดปุ่มเดียว เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้หยุดเกิดขึ้น บางทีผู้เล่นอาจใส่ใจมากขึ้น

เราวิเคราะห์แคมเปญเรื่องแรกของเกมยิงร่วมมือกันจากผู้สร้าง Castlevania: Lords of Shadow

ทดสอบกับ PS4 . มาตรฐาน

เพิ่งออก ทรอยด์: Samus Returns- รีเมคภาคสองของซีรีส์ดังที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างอบอุ่น สตูดิโอสเปนเป็นผู้รับผิดชอบในการคิดใหม่ที่รุนแรงนี้ MercurySteamเป็นที่รู้จักจากผลงาน Castlevania: Lords of Shadow และตอนนี้เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้น Samus Returnsชาวสเปนเปิดตัวโครงการแรกของพวกเขาที่เป็นอิสระอย่างแท้จริง - Raiders of the Broken Planet

ก่อน MercurySteamสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของสำนักพิมพ์อย่างใกล้ชิดเท่านั้น แต่คราวนี้พวกเขาตัดสินใจที่จะเลิกรา - Raiders of the Broken Planet ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะโดยเสียค่าใช้จ่ายในสตูดิโอ ไม่นานมานี้พวกเขาจึงตัดสินใจก้าวเข้ามา ทฤษฎีนินจาเมื่อสร้าง Hellblade: Senua's Sacrifice และตามคำรับรองของผู้พัฒนา ความเสี่ยงก็พิสูจน์ตัวเองอย่างเต็มที่ อะไรจะส่งผลให้มีการตัดสินใจที่กล้าหาญเช่นนี้ MercurySteamเวลาเท่านั้นจะบอกได้ แต่เกี่ยวกับคุณภาพ เกมส์ใหม่สามารถตัดสินได้แล้ว

จนถึงการเปิดตัวครั้งแรก มันเป็นปัญหาอย่างยิ่งที่จะเข้าใจว่า Raiders of the Broken Planet คืออะไร การสัมภาษณ์หรือการสาธิตการเล่นเกมไม่ได้ทำให้เกิดความชัดเจนตามที่ต้องการ บางครั้งดูเหมือนว่านักพัฒนาเองไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ปรากฏว่าตลอดเวลานี้พวกเขากำลังแกะสลักอะไรบางอย่าง เหลือ 4 ตายเป็นเกมแอคชั่นแบบร่วมมือกันบุคคลที่สามที่ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเล่นคนเดียว แค่เสียเวลาของคุณ

การกระทำของเกมตามชื่อที่ระบุโดยตรงนั้นเกิดขึ้นบนชิ้นส่วนของดาวเคราะห์ที่ถูกทำลาย เมื่อหลายร้อยศตวรรษก่อน ผู้อยู่อาศัยซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่ฉลาดและภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์มากนัก ได้พบเจอกับพลังอันน่าทึ่ง - Aleph ต้องขอบคุณเขา พวกเขาสร้างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่น่าประทับใจและสามารถทำการบินข้ามดวงดาวได้ และทุกอย่างจะเรียบร้อย แต่ในระหว่างการผลิต ทรัพยากรอันมีค่ามนุษย์ต่างดาวทุบบ้านของพวกเขาเป็นชิ้นเล็ก ๆ

แม้ว่านี่จะไม่ใช่สิ่งเลวร้ายที่สุดในชะตากรรมของพวกเขา หลายคนรอดชีวิตและปฏิเสธที่จะใช้ Aleph ดำเนินชีวิตอย่างสงบสุขบนดาวเคราะห์ดวงนี้ที่พร้อมจะละลายไปในห้วงอวกาศ ในไม่ช้าตามคำแนะนำของมนุษย์ต่างดาวเองอีกครั้งผู้คนค้นพบเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของ Aleph และด้วยความกระหายหาเงินง่าย ๆ ได้ไปกินผลไม้ต้องห้าม ตามความเป็นจริงแล้ว เนื้อเรื่องหลักของเกมนั้นหมุนรอบความปรารถนาของชาวพื้นเมืองใน Broken Planet เพื่อกำจัดเพื่อนบ้านที่มีผู้คนน่ารำคาญ อย่างน้อยส่วนหนึ่งของมันที่มีอยู่ในขณะนี้

ก่อนสิ้นปีนี้ Raiders of the Broken Planet จะได้รับแคมเปญสี่เรื่อง โดยครั้งแรก - ตำนานเอเลี่ยน- มีจำหน่ายแล้ว เกมดังกล่าวยังมีอารัมภบทฟรี (ลิงก์) ซึ่งรวมถึงสองภารกิจ หนึ่งในนั้นคือบทช่วยสอนและมีไว้สำหรับโหมดผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น และส่วนที่สองคือตอนของเกมที่เต็มเปี่ยมซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจจากระยะไกลว่าเป็นเกมประเภทใด

อันที่จริง Raiders of the Broken Planet เป็นโครงการที่แปลกประหลาดอย่างยิ่งที่ยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับเวกเตอร์ของการเคลื่อนไหวของตัวเอง เกมนี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่เน้นเรื่องเนื้อเรื่อง โดยทีมที่มีผู้เล่นสี่คนพยายามทำภารกิจให้สำเร็จ ในขณะที่ผู้เล่นคนที่ห้าในบริษัทปัญญาประดิษฐ์จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับพวกเขาในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ แต่ถึงแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าแนวคิดทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่น แต่ส่วนใหญ่มักใช้เวลาในการต่อสู้กับปัญญาประดิษฐ์แบบดั้งเดิม ยิ่งกว่านั้นการมีอยู่ของศัตรูที่มีชีวิตไม่รับประกันเลย

ตอนนี้มีห้าตอนในเกม ในทางกลับกัน แต่ละแห่งจะมีสถานที่คับแคบสองหรือสามแห่ง ซึ่งคุณต้องทำงานประเภทเดียวกัน - ยิงคลื่นของศัตรู ป้องกัน ชนิดที่แตกต่างวัตถุ เป็นต้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง จะใช้เวลาไม่เกินสองชั่วโมงในการรับแคมเปญแรกที่มีอยู่เพียงครั้งเดียว

แนวคิดก็คือผู้เล่นจะต้องผ่านฉากเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า รับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ และเปิดอุปกรณ์และความสามารถของตัวละครใหม่ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา การทำเช่นนี้ไม่มีประโยชน์จริง ๆ เนื่องจากภารกิจที่นำเสนอในเกมนั้นน่าเบื่อ และการดวลจุดโทษซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของเกม ไม่ให้อารมณ์ที่น่าพึงพอใจ นอกจากนี้ การพัฒนาฮีโร่จะมีประโยชน์อะไร แม้ว่า ชั้นต้นพวกเขาทำให้ง่ายต่อการจัดการกับความพยายามของปัญญาประดิษฐ์หรือไม่?

โดยทั่วไป กระบวนการของเกมไม่เลวและสามารถดึงดูดใจได้ แต่ก็ขาดความลึกที่จำเป็นสำหรับโครงการประเภทนี้ แม้แต่ตัวละครที่ต้องใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเปล่งประกายด้วยการออกแบบที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำ ก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ การเล่นเป็นศัตรูที่ทำลายชีวิตของกลุ่มผู้เล่นที่แน่นแฟ้นจึงสนุกกว่าการทรมานผู้เล่นที่ไม่มีที่พึ่ง ปัญญาประดิษฐ์.

แม้จะมีจักรวาลที่อยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงจากส่วนลึกของความลับที่น่าสนใจ แต่สถานที่ในเกมกลับกลายเป็นว่าไม่มีตัวตน ส่วนใหญ่เป็นเวทีเล็ก ๆ ปราศจากความแตกต่างกัน พวกเขาไม่มีบทบรรยายที่น่าสนใจ ไม่มีใบหน้าที่สดใส กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่มีอะไรที่จะทำให้พวกเขาเปล่งประกาย

แต่แม้ว่าสถานการณ์จะเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้นด้วยการเปิดตัวแคมเปญใหม่ แต่ปัญหาแผนที่ทั่วโลกก็ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ ความจริงก็คือคุณไม่สามารถเลือกสถานที่หรือโหมดเกมเฉพาะใน Raiders of the Broken Planet ได้ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะตอนของแคมเปญ ซึ่งประกอบด้วยชุดการ์ดเฉพาะ และมันก็ยังห่างไกลจากความจริงที่ว่าผู้พัฒนาจะสามารถเลือกรายชื่อสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแต่ละตอนได้

ที่ตลกก็คือตอนนี้ปัญหาที่ร้ายแรงที่สุดของเกมอยู่ในที่ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เกี่ยวกับวิดีโอที่มาพร้อมกับภารกิจ เนื่องจากผู้เล่นสูงสุดห้าคนเข้าร่วมในเซสชั่นเกม คัตซีนจึงสามารถข้ามได้โดยได้รับความยินยอมจากคนส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ทุกวันนี้ไม่มีใครอยากทำแบบนั้น ด้วยเหตุนี้ ภารกิจความยาวยี่สิบนาทีจึงเพิ่มขึ้นประมาณหนึ่งในสี่ และนั่นไม่นับความจริงที่ว่าเกมจะแสดงวิดีโอเดียวกันเป็นครั้งคราว

***

บนกระดาษ Raiders of the Broken Planet เป็นอีเวนต์ที่ดำเนินมายาวนาน เกมบริการอีกเกมหนึ่งที่ต้องรักษาชีวิตไว้ด้วยการเพิ่มเนื้อหาปกติ - ตัวละครใหม่ ภารกิจ และสิ่งที่ดีอื่น ๆ อันที่จริง มันไม่มีรากฐานที่มั่นคงซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเป็นพื้นฐานได้ ความจริงที่ว่า Raiders of the Broken Planet ไม่สนุกพอที่จะเล่นจะไม่ได้รับการแก้ไขด้วยการตกแต่งเพิ่มเติม ดูเหมือนว่าดาวเคราะห์ที่พิการนี้ควรถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง