ไม่รวมปั๊มแก๊สออกซิเจน Oxygen Not Included เป็นโปรแกรมจำลองที่ค่อนข้างซับซ้อนและได้รับการพัฒนามาอย่างดี ซึ่งง่ายต่อการดำดิ่งลงไป วิธีกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์

บทนำ.

ฉันจะเริ่มต้นด้วยการพูดนอกเรื่องสั้น ๆ ฉันไม่ได้เขียนคำแนะนำบ่อยนัก มีเพียงไม่กี่บทความที่อยู่ข้างหลังฉัน แต่เฉพาะใน ONI ที่ฉันมีอยู่แล้ว ประสบการณ์ที่ดี. ประมาณ 180 ชั่วโมงบน Steam และอีกประมาณ 70 ชั่วโมงในบัญชีของเพื่อน แน่นอน ความเห็นของฉันเป็นเรื่องส่วนตัวและอิงจากประสบการณ์ส่วนตัวในเกมเท่านั้น และการแก้ไขจากคนที่ช่วยเหลือฉัน

ก่อนที่จะเริ่ม ขณะเขียน ฉันใช้แคร็กนี้และคำแนะนำก็เขียนขึ้นตามนั้น

และแน่นอนกลุ่ม VKontakte ในนั้นฉันมักจะโพสต์เกี่ยวกับกลไกต่างๆ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Steam คุณไม่สามารถอธิบายทุกอย่างในคู่มือ 1-2 เล่มได้


และแฮ็คชีวิตเล็กน้อย เกมนี้มี 3 ความเร็ว x1 x2 x3 เพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้น ฉันแนะนำให้คุณเปิดใช้งาน debag_mode ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าถึงตัวแก้ไขในตัว แต่คุณสมบัติหลักที่มีประโยชน์คือ การเร่งเวลา x10 อันที่จริง โหมดนี้เปิดฟังก์ชันโกง แต่สิ่งนี้อยู่ในมโนธรรมของคุณแล้ว ฉันคิดว่าความเร็วของ x10 เป็นเรื่องปกติ สำหรับรอบที่ร้อยคุณจะเบื่อกับการดูความเร็ว x3 แล้ว ในโพสต์เกี่ยวกับการรวม

ปุ่มลัด - ปุ่มลัด

เพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้น เกมมีแป้นพิมพ์ลัด สิ่งที่พวกเขาทำจริงๆ คือ อนุญาตให้คุณเรียกใช้เครื่องมือ เปิดเมนูได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว มันน่ารำคาญมากที่จะทำสิ่งนี้ด้วยเมาส์ ยิ่งคุณชินกับปุ่มลัดเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น คุณสามารถปรับแต่งการเชื่อมโยงเหล่านี้เพื่อให้ง่ายยิ่งขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันได้รวมการทำลายอาคารเป็นตัวอักษร X อีกครั้ง การคลิกที่มันง่ายกว่าแบบมาตรฐาน
ฉันตัดสินใจทำซ้ำเมนูเพื่อความชัดเจน การเชื่อมโยงทั้งหมดที่คุณสามารถกำหนดค่าได้ในเมนู/การตั้งค่า/การจัดการ และเล็กน้อยเกี่ยวกับการผูกจาก 1 ถึงป้าย - นี่คือเมนูสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดของคุณ เราสามารถเปิดแท็บที่คุณสนใจได้อย่างรวดเร็ว (ช่วยเมื่อจู่ๆ คุณก็ลืมว่าอาคารอยู่ที่ไหน คุณสามารถดูทุกอย่างได้อย่างรวดเร็วในครั้งเดียว)

ปุ่มลัดที่สะดวกที่สุดคือเครื่องมือ คลิกพวกเขาด้วยเมาส์อย่าเคารพตัวเอง ในบรรดาเครื่องมือต่างๆ ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือ 3 ขุด (G) ทำลาย (X) และยกเลิก (C) อื่นๆ คุณจะไม่คลิกบ่อยเท่า แต่นอกเหนือจากการผูกมัดเหล่านี้แล้ว F1-F9 ยังมีประโยชน์อีกด้วย ช่วยให้คุณเห็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงบนแผนที่ ไม่ว่าจะเป็นความเข้มข้นของก๊าซ หรืออุณหภูมิของพวกมัน หรือคุณสามารถดูเครือข่ายไฟฟ้าของคุณด้วยท่อ

ทางเลือกของชาวอาณานิคม

ในตอนเริ่มต้น คุณจะเห็นหน้าจอที่มีตัวเลือกของอาณานิคมของคุณ นี่เป็นจุดที่สำคัญมาก ในการเลือกคุณต้องคิดถึงอนาคต ในตอนเริ่มเกม คุณต้องมีชาวอาณานิคมหนึ่งคนที่มีทักษะในการขับเคลื่อนด้วยสติปัญญา 5+ เพื่อศึกษาวิทยาศาสตร์อย่างรวดเร็ว และชาวอาณานิคมอีกหนึ่งคนที่มีทักษะความคิดสร้างสรรค์ 5+ เพื่อเล่นในรอบ 25-30 และอาณานิคมที่สามนั้นไม่สำคัญ แต่คุณสามารถทำอาหารได้คนเดียว

สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงลักษณะของอาณานิคมด้วย ไม่ว่าในกรณีใด คุณควรเลือกชาวอาณานิคมที่มีอาการท้องอืด ถ้าคุณพาคนที่มีลักษณะนี้ เขาจะเริ่มปล่อยอากาศสกปรกออกมา ซึ่งในปริมาณมากจะเป็นพิษ คุณสมบัติอื่น ๆ ทั้งหมดค่อนข้างไม่เป็นอันตราย จะดีกว่าหรือไม่ที่จะไม่เป็นโรคโลหิตจางเพราะ ความเร็วในการเคลื่อนที่มีความสำคัญมากสำหรับชาวอาณานิคมของคุณ

สิ่งสำคัญคือต้องเลือกการผสมผสานระหว่างคุณลักษณะและข้อกำหนดในการตกแต่ง ควรใช้ชาวอาณานิคมที่มีการตกแต่งตั้งแต่ -45 ถึง +5 ข้อกำหนดการตกแต่งที่สูงเกินไปจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าชาวอาณานิคมของคุณจะเริ่มเพิ่มความเครียดได้เร็วมาก หากระดับการตกแต่งต่ำกว่าที่คาดไว้ความเครียดจะเริ่มสูงขึ้น หากความเครียดเพิ่มขึ้นมากกว่า 75-80% พวกเขาจะเริ่มแสดงปฏิกิริยาต่อความเครียด แต่ละระดับของทักษะใด ๆ เพิ่ม +5 ให้กับข้อกำหนดการตกแต่ง ฉันต้องการทราบว่าระดับการตกแต่งสูงสุดคือ +50 แต่ถ้าคุณคำนึงว่าอาณานิคมอาจมีคุณลักษณะ "ผู้สมบูรณ์แบบ" แล้วอีก 20 จะถูกเพิ่มลงใน ค่าสถานะมาตรฐาน +50 และในเสื้อคลุม เราได้รับข้อกำหนดการตกแต่ง +70 ด้วยทักษะสูงสุด
ฉันต้องการทราบว่าในระยะหลัง ๆ จะไม่ยากที่จะฆ่า 70 ของประดับตกแต่ง แต่ในตอนแรกจะดีกว่าที่จะไม่ใช้ของตกแต่งดังกล่าว

ไฟฟ้า

นี่คือที่ที่เราประสบปัญหา หัวข้อค่อนข้างกว้าง ฉันจะพูดถึงพื้นฐาน เมื่อคุณได้เรียนรู้วิทยาศาสตร์ทั้งหมดที่ได้กำหนดหมายเลขแล้ว ก็ถึงเวลาสร้างอิเล็กโทรไลเซอร์ สำหรับการทำงานอย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องใช้เครื่องกำเนิดถ่านหินเป็นแหล่งพลังงาน และเครื่องกำเนิดไฮโดรเจนที่จะประมวลผลไฮโดรเจนที่ปล่อยออกมาจากอิเล็กโทรไลเซอร์ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าสายไฟของคุณจะเริ่มขาด อันที่จริงนี่คือสัญญาณแรกและสัญญาณหลักของความแออัดของเครือข่าย ในเกมสายไฟธรรมดาไม่เกิน 1 กิโลวัตต์ ถ้าคุณใส่ลวดเข้าไปมากกว่านี้ มันจะเริ่มหัก อันที่จริง เพื่อป้องกันสิ่งนี้ มีการนำลวดหนาเข้ามาในเกม วัตถุประสงค์หลักของลวดหนาคือการสร้างเครือข่ายอุปทานหลัก ซึ่งจะจัดหาเครือข่ายขนาดเล็กลง ในการแยกพลังงาน 1 กิโลวัตต์สำหรับกำลังไฟฟ้า จะใช้หม้อแปลงไฟฟ้า เราเพียงแค่เชื่อมต่อสายไฟดังภาพ ด้านซ้ายบนคือแหล่งพลังงาน และด้านขวาล่างคือผู้บริโภค

ตัวอย่างเช่น คุณมีผู้ใช้พลังงานประมาณ 10-12 รายในเครือข่ายของคุณในครั้งเดียว อิงจากคน 8 คน ได้แก่ อิเล็กโทรไลเซอร์ 1 ตัว ปั๊มแก๊ส 2 ตัว ตัวกรองแก๊ส 2 ตัว ปั๊มน้ำ 2 ตัว เครื่องขัดพื้น 1 ตัว โต๊ะนวด 2 ตัว ตู้เย็น 1 ตัว เครื่องผสมจุลินทรีย์ 2 ตัว เตาย่าง 1 ตัว เครื่องกรองน้ำ 1 แห่ง สถานีวิทยาศาสตร์ 1 แห่ง ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ 1 แห่ง , +-4-5 หลอด และในที่สุดเราก็มีประมาณ ~ 3140 วัตต์ มันหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าเราจำเป็นต้องแบ่งแหล่งที่มาของเราออกเป็นกลุ่มที่มีพลังงานไม่เกิน 1 กิโลวัตต์ ฉันจะพยายามแสดงในหน้าจอวิธีการสร้างวงจร โน๊ตสำคัญจากการก่อสร้าง สายไฟขนาดเล็กสามารถสร้างขึ้นภายในผนังได้ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่สามารถรับโทษการตกแต่งได้ และจะต้องซ่อนสายไฟหนา ๆ จากอาณานิคมซึ่งจะช่วยลดการตกแต่งของสิ่งแวดล้อมได้อย่างมาก คุณยังสามารถใช้สะพานเพื่อซ่อนสายไฟหนาๆ ผ่านผนังได้ จุดประสงค์คือแยกเครือข่ายไม่ให้ปะปนกัน

มาดูวิธีการสร้างเครือข่ายไฟฟ้ากัน ฉันได้แยกเครือข่ายต่าง ๆ ด้วยสีที่ต่างกันเพื่อความชัดเจน จำเป็นต้องปรับปรุงโครงการในความเป็นจริงสมัยใหม่ซึ่งทำก่อนการต่ออายุทางการเกษตร แต่จะทำเพื่อเป็นตัวอย่าง
อย่างที่คุณเห็น เครือข่ายแบ่งออกเป็น 4 เครือข่ายแยกกัน นอกจากนี้ยังมีเคล็ดลับในการสร้างเครือข่ายย่อย หากมีอุปกรณ์ในระบบที่ทำงานไม่ได้ตลอดเวลา การคำนวณนี้ คุณสามารถสร้างเครือข่ายย่อยที่มีการใช้พลังงานมากกว่า 1 กิโลวัตต์ แต่คำนึงถึงว่าพวกเขาจะไม่ทำงานร่วมกัน แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การมีอยู่พร้อมกันในเครือข่ายของโต๊ะนวด 2 โต๊ะในคราวเดียว และเครื่องฟอกพร้อมกับเครื่องผสมจุลินทรีย์ หากคุณตั้งค่าไม่ให้เครื่องขัดพื้นทำงานตลอดเวลา คุณสามารถทำให้เครื่องขัดทั้งหมดทำงานพร้อมกันได้ แบบแผนสามารถคิดค้นได้ไม่รู้จบ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันพบบั๊กที่น่ารังเกียจ เครือข่ายทั้งหมดถูกปิดและเปิดเนื่องจากเซ็นเซอร์แยกต่างหาก ข้อผิดพลาดนี้ทำให้โกรธมากเพราะ ครึ่งหนึ่งของกลไกหยุดทำงาน ข้อบกพร่องได้รับการแก้ไขอย่างง่ายมาก เพิ่มแบตเตอรี่ 1 ก้อนในแต่ละเครือข่าย ไม่ว่าจะใช้ก้อนใด
การสร้างท่อในเกมนั้นง่ายมาก แก๊สกับน้ำอะไร หลักการทำงานเหมือนกัน (ด้วยเหตุนี้ พวกมันจึงมีข้อบกพร่องทั่วไป แต่นี่ไม่ใช่ในคู่มือนี้) ดังนั้นหลักการของการเชื่อมต่อพวกมันจึงง่ายมาก สีขาวคือทางเข้าของเหลว/ก๊าซและสีเขียวคือทางออก บนหน้าจอคุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าทุกอย่างเชื่อมต่อกันอย่างไร สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าฉันใช้วาล์ว จำเป็นต้องใช้วาล์วเพื่อให้แน่ใจว่าการไหลคงที่ของความหนาแน่นเท่ากัน เพื่อให้แน่ใจว่าอิเล็กโทรไลเซอร์ทำงาน ต้องใช้น้ำ 1 กก. ดังนั้นเราจึงเสิร์ฟน้ำ 1 กก. ดังนั้นในกระบวนการพัฒนา คุณต้องปรับวาล์วทั้งหมด เพื่อให้มั่นใจถึงความเสถียรของระบบทั้งหมด

สถานการณ์คล้ายกับก๊าซเช่นเดียวกับน้ำ ด้วยตัวอย่างฐานนี้ ฉันใช้วาล์วเพื่อกระจายอากาศระหว่างห้องต่างๆ เสิร์ฟพร้อม 120g.

ในกรณีที่คุณไม่เข้าใจ ฉันทำวิดีโอเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ดังนั้นคุณสามารถเห็น ฉันแสดงหลักการทำงานของท่อตามตัวอย่าง

การผลิตออกซิเจนและการใช้ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์

แท็กซี่ฉันหวังว่าหลังจากอ่านวรรคเกี่ยวกับไฟฟ้าคุณเข้าใจวิธีสร้างเครือข่ายไฟฟ้า ตอนนี้เรามาดูอิเล็กโทรไลเซอร์กันดีกว่า พวกมันเป็นแหล่งออกซิเจนที่ทำกำไรได้มากที่สุดในเกม จากการคำนวณคุณสามารถสร้างรูปแบบการทำงานสำเร็จรูปสำหรับการผลิตออกซิเจนได้แล้วภายใน 30-50 รอบ คุณสามารถทำได้เร็วยิ่งเร็วยิ่งดี มีสองวิธีในการแยกอากาศออกเป็นออกซิเจนและไฮโดรเจน ในคู่มือผมจะเขียนเกี่ยวกับ วิธีมาตรฐาน. คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับความยุ่งยากในบทความ

สร้างอาณานิคมในเกมใหม่จากสตูดิโอ Klei มันค่อนข้างเข้าถึงได้และในขณะเดียวกันก็สับสนมาก

พบกับเอลลี่ และเธอก็ติดอยู่ เธอออกจากที่ทำงานด้วยความเดือดดาลและตอนนี้กำลังวิ่งไปรอบ ๆ อาณาเขตของอาณานิคมโดยตี บล็อคต่างๆและในความสิ้นหวังก็ตีหัวตัวเองหยุดเป็นระยะเพื่อสงบสติอารมณ์ แต่เช่นเคย มันไม่ได้ผลสำหรับเธอ และเธอก็ยังคงอาละวาดต่อไป ขณะที่เธอเดินเตร่ไปทั่วห้องด้วยความโกรธ เธอพบเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ซึ่งได้รับสิ่งที่เธอสมควรได้รับในทันที อีกอย่างในเกมนี้มันดูเหมือนวงล้อแฮมสเตอร์ ในที่สุดเอลลี่ก็พบเก้าอี้นวดที่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดของเธอได้ชั่วขณะหนึ่ง แต่กลับกลายเป็นว่า Otto ชาวอาณานิคมอีกคนหนึ่งเริ่มหมดสติไปแล้วเนื่องจากความเครียด

มันเป็นชั่วโมงที่สามของเกมและสิ่งต่าง ๆ เริ่มกระจุยหลังจากสองชั่วโมงแรกที่เล่นอย่างเงียบ ๆ Oxygen Not Included เป็นเครื่องจำลองจากสตูดิโอ Klei Entertainment ที่ให้ Don't Starve แก่เรา ในเกมใหม่นี้ คุณนำทีมอาณานิคมผู้กล้าหาญในการสร้างฐานใต้ดินบนดาวเคราะห์น้อย คุณต้องควบคุมกระบวนการขุดถ้ำ รวบรวมทรัพยากร และอุปกรณ์ก่อสร้าง คุณต้องเปลี่ยนสภาพแวดล้อมที่รุนแรงให้กลายเป็นบ้านใต้ดินที่น่าอยู่ ตามชื่อของมัน ชาวอาณานิคมต้องการมากกว่าแค่อาหาร น้ำ และความอบอุ่น พวกเขายังไม่มีอากาศบริสุทธิ์ และแน่นอน คุณต้องจับตาดูระดับความเครียดของพวกเขา ซึ่งอาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากกลิ่นเหม็น การอดนอน และปัจจัยอื่นๆ ในกรณีของเอลลี่ มันทำให้ประสาทเสีย หรือในกรณีของอ็อตโตก็มีอาการคลื่นไส้

เป็นครั้งแรก เราขอแนะนำให้คุณอย่ามองหาคู่มือสำหรับเกมและเชื่อถือคำแนะนำในเกม โชคดีที่ Oxygen Not Included ไม่มีปัญหากับสิ่งนี้ คุณสามารถค้นหาข้อมูลพื้นฐานสำหรับเกมได้จากตัวเกมโดยตรงในคำใบ้และข้อความที่ล่วงล้ำเกี่ยวกับการมีอยู่ของหนังสือเรียน

คุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากการสังเกตง่ายๆ ในเกม เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ก๊าซต่างๆ เช่น ออกซิเจนและไฮโดรเจนจะลอยขึ้นด้านบน ในขณะที่ก๊าซอื่นๆ เช่น คาร์บอนไดออกไซด์ จะตกลงมาที่ด้านล่างสุดของแผนที่ เนื่องจากความเข้มข้นของก๊าซ คุณสามารถดูตำแหน่งที่คุณสามารถหายใจและสิ่งที่เป็นอันตรายได้ และคุณไม่จำเป็นต้องมีหมอกสีเป็นพิษเพื่อประเมินสถานการณ์ น้ำยังมีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมาก แม้แต่แรงตึงผิวก็ยังมีผลกับมัน น้ำสามารถเกาะหินหรืออุโมงค์แคบได้ นอกจากนี้ยังไวต่อมลภาวะและสามารถก่อให้เกิดอันตรายในรูปของอากาศเสีย

มีอุปกรณ์มากมายในเกมที่คุณสามารถปลดล็อกได้โดยการวิจัยเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น ในที่นี้ มีปั๊มและท่อสำหรับของเหลวและแก๊สสำหรับควบคุมองค์ประกอบที่มีประโยชน์ เช่น น้ำและ O2 ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ คุณยังมีตัวเลือกในการสูบคลอรีนหรือสารอันตรายอื่นๆ ออกไป ไฟฟ้าสำหรับรถยนต์ผลิตโดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้ามือ (ล้อหนูแฮมสเตอร์ที่คนวิ่งเข้าไป) เพื่อรักษากระแสไฟฟ้าในเกม มีแบตเตอรี่สำหรับเก็บพลังงานส่วนเกินและสายไฟไปยังอุปกรณ์จ่ายไฟ เมื่อคุณเรียนรู้เทคโนโลยีที่เหมาะสม คุณจะสามารถสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ถ่านหิน ก๊าซธรรมชาติ หรือไฮโดรเจนได้ ขั้นตอนการก่อสร้างไม่ซับซ้อนเลย คุณเพียงแค่เลือกสิ่งที่คุณต้องการสร้างและวางไว้ในที่ที่คุณต้องการ

ในเกมนี้ ก๊าซมีบทบาทสำคัญมาก หลังจากสร้างเครื่องกำเนิดไฮโดรเจนในห้องแยกต่างหาก ไฮโดรเจนที่ใช้โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะถูกแทนที่ด้วยคลอรีน ซึ่งจะทำให้อุปกรณ์เสียก่อนกำหนด เกมดังกล่าวมีตัวกรองที่จะแยกก๊าซทั้งสองออกจากกันเพื่อแก้ไขปัญหานี้

จากนั้นไฮโดรเจนในอากาศจะหมดลงและเกิดสุญญากาศซึ่งจะนำไปสู่การสลายของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอีกครั้ง คุณจะต้องมองหาวิธีต่างๆ เพื่อให้ได้ไฮโดรเจนมากที่สุดจากห้อง หลังจากนั้นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะหยุดทำงานตลอดไป แต่สามารถย้ายไปยังส่วนอื่นของแผนที่ซึ่งยังมีไฮโดรเจนเหลืออยู่

ปัญหาที่คล้ายกันอาจเกิดขึ้นกับน้ำที่สามารถใช้ในการเกษตรได้ ปั๊มที่คุณใส่ในถ้ำแห่งหนึ่งในที่สุดจะสูบน้ำออกจากที่นั่นทั้งหมด และคุณจะต้องมองหาแหล่งน้ำอื่น กรณีน้ำท่วม อุปกรณ์ที่รับน้ำก็จะเสียด้วย สิ่งนี้จะนำไปสู่ความชื้นที่เพิ่มขึ้น ชาวอาณานิคมของคุณจะไม่มีความสุขและระดับความเครียดของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น

การวางแผนที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมากในเกมนี้ จากจุดเริ่มต้น คุณควรคิดว่าคุณจะมีห้องน้ำที่ไหนและนอนที่ไหน มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อระดับความเครียดของชาวอาณานิคม และไม่เป็นไรหากในครั้งแรกที่สิ่งต่างๆ แย่ลงทุกวัน ใน Oxygen Not Included หลายๆ อย่างมาพร้อมกับประสบการณ์

บน ช่วงเวลาหนึ่งเมื่อประชากรของคุณมีชาวอาณานิคมประมาณ 7 หรือ 8 คน (พวกเขาถูกเพิ่มเข้ามาทุกๆ สองสามวันโดยใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติขนาดยักษ์) คุณจะรู้ว่าการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดนั้นดีกว่า เตรียมพร้อมที่จะสร้างเกมของคุณใหม่หลายครั้ง

เป็นมูลค่าเพิ่มว่าอาณานิคมใหม่จะให้บริการคุณเป็นเวลานานมาก บ้าได้เหมือนเอลลี่แต่อยู่ด้วย ระดับสูงสุขภาพ. อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงสามารถทำงานและช่วยเหลืออาณานิคมได้ ถ้าเราต้องเริ่มต้นใหม่ ทำไมไม่ดูความตายในเกมนี้ล่ะ

ในการทำเช่นนี้ เพียงแค่เอารถยนต์ ห้องน้ำ เครื่องปั่นไฟ และแหล่งอาหารทั้งหมดออก รวมทั้งตั้งสัญญาณเตือนสีแดง อย่างหลังหมายความว่าชาวอาณานิคมจะทำงานโดยไม่คำนึงถึงความต้องการของตนเอง แล้วพวกเขาก็เริ่มล้มลงทีละคน อ็อตโตอาเจียนจากความเครียดเป็นครั้งสุดท้าย เอลลี่หยุดโวยวายและทรุดตัวลงคุกเข่า ส่วนมิมาก็หยุดงานอันไร้จุดหมายของเธอ ยิ้มและล้มลง

Oxygen Not Included ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่สมบูรณ์และสนุกมากที่จะเล่น ในแต่ละเกมใหม่ อาณานิคมของคุณจะดีขึ้นเรื่อยๆ และไม่ต้องกังวลกับอุบัติเหตุที่จะทำลายพลเมืองที่กล้าหาญของคุณอย่างสมบูรณ์

ไม่รวมออกซิเจน สวย เกมที่ยากแต่ Klei Entertainment ทำได้ดีมากในการทำให้ประสบการณ์การเรียนรู้สนุกที่สุด ฟีเจอร์นี้ไม่มีอยู่ในทุกเกมในประเภทนี้ มันน่าสนใจมากที่จะเล่นมันและมีสิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ

ความต่อเนื่องของคำแนะนำสำหรับเกม ไม่รวมออกซิเจน ที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกการทำความเย็น การเพิ่มเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป วิธีการกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์ ตลอดจนเรียนรู้กลอุบายของเกมและวิธีการใช้สัตว์ดาวเคราะห์น้อยที่ไม่ชัดเจน ในตอนท้ายของบทความ คุณสามารถดูฐานข้อมูลที่ผู้เขียนบทความสร้างขึ้น (พร้อมความคิดเห็น)

ทำงาน

งานคือกิจกรรมทั้งหมดที่ชาวอาณานิคมของคุณทำ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน คุณสามารถกำหนดอาชีพเฉพาะให้กับตัวละคร ซึ่งจะเพิ่มคุณสมบัติและให้ความสามารถใหม่ ด้านล่างคุณจะเห็นตารางที่แสดงให้เห็นชัดเจนว่าลักษณะของผู้ทำสำเนามีความสัมพันธ์กับอาชีพและงานที่เป็นไปได้อย่างไร

สำหรับอาณานิคมแต่ละแห่ง คุณสามารถเปิดหรือปิดใช้งานงานบางประเภทได้ เพื่อไม่ให้มีอักขระที่อ่อนแอมากเกินไป งานบางประเภทไม่สามารถใช้ได้สำหรับฮีโร่บางตัวอีกต่อไปเนื่องจากลักษณะของพวกเขา นอกจากนี้ ยังมีอีกหนึ่งบรรทัด - "อาณานิคมใหม่" คุณสามารถตั้งค่างานที่นั่นได้เช่นกัน เพื่อให้ผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่เริ่มงานที่ระบุในทันที

  • ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับมอบหมายงานทุกประเภท - เลือกการกระทำของผู้ที่จะรับมือกับงานได้ดีที่สุดเนื่องจากลักษณะเฉพาะของพวกเขา
  • หากตัวละครไม่โต้ตอบกับบล็อกหรือสิ่งปลูกสร้าง พวกมันอาจไม่สามารถเข้าถึงได้
  • ในการส่งมอบทรัพยากรไปยังเครื่องจักร ควรจัดสรรคน 1-2 คนเป็นครั้งแรก
  • ติดตามอุณหภูมิ การปรากฏตัวของออกซิเจน และการตกแต่งในที่ทำงานของตัวละคร มิฉะนั้นจะมีอาการทางประสาทหรือเสียชีวิตในสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยเฉพาะ
ถ้าพูดถึงอาชีพก็ช่วยได้นะคะ กระดานงาน. เพื่อพัฒนาทักษะของคุณ คุณต้องเชี่ยวชาญทักษะก่อนหน้านี้อย่างเต็มที่ ประสบการณ์และทักษะทั้งหมดจากอาชีพที่เชี่ยวชาญยังคงอยู่กับฮีโร่ตลอดไป ศึกษาอย่างรอบคอบว่าตัวละครของคุณทำอะไรได้ดีที่สุด กำหนดเขา เช่น เป็นชาวนา (ถ้าเขามีอัตราการทำฟาร์มสูง) และส่งเขาไปที่สวน หลังจากนั้นไม่นาน เขาจะพัฒนาทักษะของเขา การผลิตพืชผลจะเพิ่มขึ้น และคุณสามารถส่งการสนับสนุนในรูปแบบของอาณานิคมใหม่ไปยังผู้ทำซ้ำได้อย่างง่ายดายในอนาคตอันใกล้

สำคัญ!

ประสบการณ์การทำงานจะถูกสะสมแม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม

ฐานระบายความร้อนและกลไก

เครื่องส่วนใหญ่สร้างความร้อนระหว่างการทำงาน และแต่ละอันมีขีด จำกัด อุณหภูมิของตัวเอง หากถึงจะเกิดการพังทลาย ดังนั้นบางครั้งจำเป็นต้องสร้างระบบระบายความร้อน ด้านล่างนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการต่างๆ ในการทำให้เย็นลง

เพิ่มเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป

อาคารแต่ละหลังมีเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป และสามารถเปลี่ยนได้หากกลไกสร้างขึ้นจากวัสดุเฉพาะ เมื่อเลือกแล้ว คุณจะเห็นแร่ธาตุที่มีอยู่ ดังนั้นหินออบซิเดียนหินแกรนิตหินอัคนีจึงเพิ่ม +15 ° C ให้กับเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป
ส่วนผสมของทองคำ เหล็กกล้า ทองคำบริสุทธิ์ ทองแดง และเหล็ก เพิ่ม +50 °C ให้กับเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป abyssalite เพิ่ม +2000 °C ไปที่เกณฑ์ความร้อนสูงเกินไป ในทางกลับกันโลกจะลดเกณฑ์ความร้อนสูงเกินไปลง 10 °C
ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดหากคุณต้องการทำให้ฐานเย็นลง

เทอร์โมแก๊ส

เพื่อไม่ให้กลไกร้อนเกินไปจะต้องปล่อยความร้อน ก๊าซเหมาะที่สุดสำหรับงานนี้ ทั้งหมดมีความจุความร้อนและการนำความร้อนในขณะที่จะส่งผลต่ออัตราการทำความเย็นในรูปแบบต่างๆ

ไฮโดรเจนเป็นสารหล่อเย็นที่มีประสิทธิภาพสูงสุด หากเราจัดอันดับก๊าซจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด เราจะได้ H2, CH4, CO2, O2, O2 ที่เป็นมลพิษ, Cl2 (ไฮโดรเจน, มีเทน, คาร์บอนไดออกไซด์, ออกซิเจน, ออกซิเจนที่ปนเปื้อน, คลอรีน)

ในสุญญากาศ กลไกจะไม่สามารถให้ความร้อนได้ ดังนั้น มันจะร้อนขึ้นอย่างรวดเร็ว ตัวควบคุมอุณหภูมิเองจะช่วยให้พืชเย็นลง

ระบายความร้อนด้วยของเหลว

วิธีนี้คล้ายกับวิธีก่อนหน้านี้มาก แต่ต้องใช้ของเหลว ไม่ใช่แก๊ส น้ำอะไรก็ได้ ของเหลวมีค่าการนำความร้อนสูงกว่าแก๊ส ดังนั้น จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้แก๊สมาก ) มากกว่าออกซิเจนเหลว (-183 °C)

วิธีประหยัดที่ยอดเยี่ยมในการทำให้กลไกใดๆ เย็นลงคือการสร้างห้องแยกต่างหากและสร้างสุญญากาศ (โดยใช้ปั๊มลมเพื่อสูบก๊าซทั้งหมดออก) วางกลไกบน 2 ช่วงตึก - ปกติและเซลล์ ที่ด้านล่างของห้อง ให้สร้างแอ่งน้ำสะอาดขนาดเล็กและรดน้ำตามกลไกทั้งหมดจากด้านบน (บนบล็อกปกติ) น้ำจะเย็นลงและระบายกลับลงไปในสระผ่านบล็อกรังผึ้ง โดยปกติอุณหภูมิไม่เกิน 30-40 องศา

ตู้เย็นธรรมชาติ

ตู้เย็นช่วยให้อาหารอุ่นได้ แล้วทำไมเราไม่ทำแบบเดียวกันนี้กับเครื่องจักรล่ะ? อย่างไรก็ตาม ตู้เย็นมีขนาดเล็กเกินไปที่จะใส่อุปกรณ์ใดๆ ลงไป ดังนั้นเราจะใช้ไบโอมน้ำแข็งเป็นตู้เย็น (อย่างไรก็ตาม หากคุณอยู่ห่างจากตู้เย็นในช่วงเริ่มต้นของเกมมากเกินไป ตัวเลือกนี้จะไม่เหมาะกับคุณ - คุณ จะใช้เวลานานเกินไปและจำเป็นต้องระบายความร้อนในขณะนี้) อย่างไรก็ตาม ไบโอมน้ำแข็งก็สามารถละลายได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน ดังนั้นอย่าทำให้ธรรมชาติมากเกินไป

คูลเลอร์ที่ฐาน

วิธีที่ค่อนข้างง่ายในการทำให้อุณหภูมิฐานเย็นลงเล็กน้อยคือการใช้ต้นไม้ลมหายใจเย็น ก็เพียงพอแล้วที่จะได้ต้นไม้ 3-6 ต้นแล้วนำไปวางไว้บนฐานที่ร้อนมาก หลังจากผ่านไปสองสามรอบ อุณหภูมิจะยังลดลงเล็กน้อยแม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม อีกครั้ง ถ้าคุณอยู่ไกลจากไบโอมน้ำแข็ง วิธีนี้เป็นวิธีที่จะไป เกมแรกจะไม่พอดี

เทอร์โมสตัทตู้เย็น

วิธีการนี้สะท้อนวิธีก่อนหน้าและมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง คุณต้องมีโรงงานอย่างน้อยสามแห่งจึงจะใช้งานได้

เราสร้างห้องปิดจากบล็อกฉนวนความร้อนด้วยปั๊มแก๊ส (คุณสามารถใส่เซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิได้) อย่าลืมใส่กระถางดอกไม้และเครื่องทำความเย็นต้นไม้ไว้ที่นั่นก่อน การวางตะแกรงระบายอากาศไว้ทางด้านขวาและปั๊มทางด้านซ้ายเป็นสิ่งสำคัญมาก คุณสามารถสูบฉีดเข้าไปในห้องได้ เช่น ออกซิเจนที่เกิดจากอิเล็กโทรไลเซอร์ ปั๊มจะสูบออกซิเจนเย็นออก การระบายความร้อนที่แรงจะต้องใช้เวลาหลายรอบ การหายใจด้วยความเย็นสามครั้งสามารถทำให้ออกซิเจนเย็นลงได้ถึง -60 องศาเซลเซียส ข้อได้เปรียบหลักของวิธีนี้คือไม่มีความร้อนเกิดขึ้น

วิธีกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์

ชาวอาณานิคมหายใจดังนั้นในไม่ช้าฐานก็จะเริ่มสะสม คาร์บอนไดออกไซด์. เราจำเป็นต้องกำจัดมัน ดังนั้นเราจะแก้ปัญหานี้ ยังไง? ค้นหาด้านล่าง

อย่างแรกเลย ตั้งแต่เริ่มเกม ขอแนะนำให้กดจุดเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของฐานเพื่อเก็บคาร์บอนไดออกไซด์ทั้งหมดไว้ที่นั่น มันหนักจึงจะจมลง ซึ่งจะช่วยในช่วงต้นเกม จัดสถานที่นอนให้สูงที่สุด

สวนขวดสาหร่าย

Terrariums ถูกกล่าวถึงข้างต้น ในส่วนออกซิเจน ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะทำซ้ำ สาหร่ายดูดซับคาร์บอนไดออกไซด์ ดังนั้นควรเก็บฟาร์มไว้อย่างน้อยสองแห่งในฐานของคุณ

น้ำยาทำความสะอาดคาร์บอน

หนึ่งในที่สุด วิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์ แน่นอนว่าในการเปิดคุณต้องศึกษาเทคโนโลยีใหม่ ๆ แต่หลังจากสร้างแล้วปัญหาเรื่องก๊าซที่ไม่จำเป็นจะหายไป วางเครื่องกรองอากาศที่ด้านล่างของฐานและเชื่อมต่อท่อของเหลวเข้ากับมัน มันจะกำจัดก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ทั้งหมดในเวลาไม่กี่นาที

รองเท้าแตะ

Slither เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถพบได้ใน Oil Lakes จับเขา. สิ่งมีชีวิตนี้มีประสิทธิภาพมากกว่ากลไกก่อนหน้าในการกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์ รองเท้าแตะสามารถเปลี่ยนคาร์บอนไดออกไซด์เป็นน้ำมันได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

สิ่งมีชีวิต

แม้ว่าดาวเคราะห์น้อยของเราไม่ได้ร่ำรวยในชีวิต แต่ก็มีสัตว์บางชนิดอยู่บนนั้น และเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องรู้ว่าสัตว์ชนิดนี้หรือสัตว์ชนิดนั้นสามารถทำอะไรได้บ้าง บางอย่าง เช่น รองเท้าแตะไม่เป็นอันตราย แม้กระทั่งใช้ดูดซับคาร์บอนไดออกไซด์ พิจารณาประเภทที่พบบ่อยที่สุด

พัฟ

สิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนแมว ปลา และผึ้งในเวลาเดียวกัน มันหลั่งเมือกโดยการดูดซับออกซิเจนที่ปนเปื้อน สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? พัฟท์บินเข้าหาออกซิเจนที่ปนเปื้อนและดูดเข้าไปครู่หนึ่ง จากนั้นจึงลอยขึ้นไปบนเพดานแล้วทิ้งสไลม์ที่เป็นผลให้ทิ้งลง สัตว์ดังกล่าวสามารถเก็บไว้ใกล้ฐานได้หากมีอ่างเก็บน้ำอยู่ใต้เพดานที่ติดอยู่: น้ำเมือกตกลงไปในน้ำออกซิเจนไม่ปนเปื้อนและสามารถใช้น้ำเมือกในการแปรรูปได้

ผิดปกติ

ดูเหมือนปลาหมึก มันอาศัยอยู่ในถ้ำที่มีคลอรีนและไฮโดรเจนในปริมาณสูง (ส่วนใหญ่อยู่ในป่า) มันสามารถดูดซับก๊าซต่าง ๆ น้ำสะอาด และสกปรก ผลิตออกซิเจนเสีย. ไม่ทำอันตรายต่อชาวอาณานิคมมากนัก ไม่ก้าวร้าว เนื่องจากสามารถผลิตออกซิเจนที่ปนเปื้อนได้จึงสามารถเก็บไว้เป็นสัตว์เลี้ยงเพื่อผลิตออกซิเจนในปริมาณเล็กน้อยได้ เพิ่มการตกแต่ง +10 (รัศมี 1 เซลล์)

รองเท้าแตะ

ในคู่มือข้างต้น ได้มีการกล่าวถึงสัตว์ที่มีประโยชน์ตัวนี้แล้ว ไม่ดุดัน เลี้ยงเป็นสัตว์เลี้ยงได้ด้วยการสร้างฟาร์มน้ำมัน กล่าวโดยย่อ รองเท้าแตะดูดซับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ (ซึ่งช่วยชาวเมืองไม่ให้หายใจไม่ออก) ในขณะที่ผลิตน้ำมัน มันเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม

Hutch

สิ่งมีชีวิตหุ้มเกราะ สัตว์กลางคืน กระฉับกระเฉงในเวลากลางคืน แต่ไม่แสดงความก้าวร้าวต่อชาวอาณานิคม อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายหลุมของเขา คุณจะต้องต่อสู้กับเขา และใครจะมีความสุขถ้าบ้านของเขาถูกทำลาย? มีพฤติกรรมเหมือนสัตว์หากินเวลากลางคืน: แสดงกิจกรรมส่วนใหญ่ในช่วงเวลามืดของวัฏจักร ดูดซับทรัพยากรที่ยังไม่ได้เก็บเกี่ยว จากนั้นจึงผลิตถ่านหิน หากมีถ่านหินไม่เพียงพอ - ล็อคสัตว์ร้ายไว้ในห้องเพื่อทำ "ฟาร์ม" ขนาดเล็กของการผลิต ทรัพยากรที่เหมาะสม. เปิดเข้าไปในห้องพร้อมกับโกดัง (เททิ้ง) แล้วเติมขยะให้เต็มแล้วปิดประตู ฮัทช์จะกินทรัพยากรและผลิตถ่านหิน (เขาไม่กินถ่านหิน)

ขั้นตอนพื้นฐานบนดาวเคราะห์น้อย

เราค้นพบพื้นฐานของการก่อสร้างและการเอาตัวรอดแล้ว เหลือเพียงการจัดโครงสร้างทั้งหมดให้เป็นการเริ่มต้นที่ดีเพียงครั้งเดียว เกมส์ใหม่. ส่วนนี้จะอธิบายแผนการพัฒนาฐานโดยประมาณที่จะช่วยให้คุณอยู่รอดในครั้งแรกและไม่ตายบนดาวเคราะห์น้อย

เมื่อคุณปรากฏตัวครั้งแรกบนดาวเคราะห์น้อย ให้ตรวจสอบพื้นที่โดยใช้ปุ่ม w a s d พิจารณาว่าที่เก็บน้ำจะอยู่ที่ไหน ห้องพักอยู่ที่ไหน มันสำคัญมากที่จะไม่ขุดทุกอย่างมันไม่สมเหตุสมผล ชาวอาณานิคมจะเหนื่อยอย่างรวดเร็วและคุณจะไม่ได้รับทรัพยากรใด ๆ สำหรับการก่อสร้างหรือสถานะที่เป็นบวกจากผู้อยู่อาศัย นอกจากนี้อย่ารีบเร่งที่จะขุด oxylite (ไม่ควรทำเช่นนี้เลย) แร่ธาตุหายาก ปล่อยออกซิเจน ในฐานะที่เป็นทรัพยากรธรรมชาติ จะไม่หมดเร็วเหมือนถูกขุดขึ้นมา

สิ่งแรกที่เกมเตือนตัวเองคือห้องน้ำ จำเป็นต้องรับมือกับความต้องการตามธรรมชาติดังนั้นเราจึงขุดอุโมงค์สร้างส้วมในนั้นและต้องแน่ใจว่าได้ติดอ่างล้างหน้าไว้ข้างๆ ดังนั้น คุณจะเพิ่มคะแนนสุขอนามัยของผู้ตั้งถิ่นฐานและลดความเสี่ยงของการติดเชื้อ พึงระวังว่าห้องน้ำก็เหมือนกับโครงสร้างอื่นๆ หลายๆ อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าลดการตกแต่งและทำให้ชาวอาณานิคมที่ยากจนเครียดได้ ดังนั้นควรระวังไม่ให้โถส้วมอยู่ตรงกลางฐาน

ต่อไป ให้เริ่มมองหาที่สำหรับเครื่องปั่นไฟ (แบบแมนนวล) และแบตเตอรี่หลายก้อนพร้อมสายไฟ ใช้ทรัพยากรพื้นฐาน อย่าเสียแร่ธาตุหายากในการสร้าง ทรัพยากรแต่ละอย่างมีโบนัสของตัวเอง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มขีดจำกัดความร้อนสูงเกินไปได้ ซึ่งสำคัญมาก
หลังจากวางส้วม เครื่องกำเนิดไฟฟ้า และแบตเตอรี่ เติมทองแดง ควรทำตอนนี้ดีกว่าเพื่อไม่ให้ฟุ้งซ่านจากการก่อสร้างการขุดโลหะในภายหลัง

ถึงเวลาที่จะให้ชาวอาณานิคมทำงาน เปิดหน้าต่างงานและเลือกนักวิทยาศาสตร์คนเดิมที่ได้รับเลือกก่อนเกม ปล่อยให้เขาทำกิจกรรมเพียงอย่างเดียว - วิทยาศาสตร์ แล้วสร้างศูนย์วิจัย ตัวละครจะไปค้นคว้าโดยอัตโนมัติ เราทำเช่นเดียวกันกับอีกสองกิจกรรม มีเพียงเราเท่านั้นที่เปลี่ยนประเภทของกิจกรรมอย่างรุนแรง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกใครในตอนแรก หากมีผู้เชี่ยวชาญด้านการทำอาหาร ปล่อยให้เขาทำอาหาร แล้วส่งคนที่เหลือไปทำหัตถการ

ขั้นต่อไปของคุณคือการสร้างกลไกพื้นฐานสำหรับชีวิต มันคือ Algae Deoxidizer หรือ Algae Farm พวกเขาจะผลิตออกซิเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อธิบายไว้ในหัวข้อข้างต้น อย่าลืมจัดระเบียบ Microbe Mixer เพื่อรับอาหารเมื่อเริ่มเกม เรื่องนี้ยังเล็กอยู่ - เลือกตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งสำหรับการเดินสายและวางท่อที่นำเสนอในคู่มือนี้ และพัฒนาฐานต่อไปอย่างเต็มกำลัง

เคล็ดลับและคำแนะนำ

คุณได้เรียนรู้อะไรมากมายจากไกด์นี้ และตอนนี้ก็ถึงเวลาเรียนรู้กลเม็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่จะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะในการรักษาฐานให้คงอยู่ต่อไปได้

1) อย่างที่คุณรู้อยู่แล้ว คาร์บอนไดออกไซด์ตกลงมา และออกซิเจนก็เดินจากด้านบน แต่ไม่มีทางที่จะอธิบายความจริงที่ว่าในเกมนั้น ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ไม่เพียงตกลงมาเท่านั้น แต่ยังเคลื่อนไปทางขวาด้วย นั่นคือจะไม่มีคาร์บอนไดออกไซด์จากด้านล่างซ้าย แต่ใช่ จากด้านล่างขวา
2) ชาวอาณานิคมขุดพื้นดินให้ห่างจากเขา 2 ช่อง (ทางขวาและทางซ้าย) เขาจะทำเช่นนี้โดยไม่ออกจากที่ของเขา ใช้กฎเดียวกันด้านบนและด้านล่าง - 2 เซลล์ พึงระลึกไว้เสมอว่าเมื่อต้องเคลียร์ถนน มิฉะนั้น คุณอาจต้อง ความช่วยเหลือพิเศษในรูปแบบของบันได
3) ท่อน้ำหนึ่งท่อสามารถบรรทุกได้ครั้งละมากเท่ากับปั๊ม 1 ปั๊ม นั่นคือ 10 กก. ต่อวินาที จากนี้ไปคุณไม่ควรเชื่อมต่อปั๊มมากกว่าหนึ่งตัวกับท่อ ท่อแก๊สทำงานได้ดีกับปั๊มแก๊ส 2 แห่ง โดยแต่ละปั๊มจะสูบ 500 กรัมต่อวินาที ซึ่งรวมแล้วจะให้ก๊าซ 1 กิโลกรัมต่อวินาที

ตัวเลือก รูปร่างฐาน
ภาพหน้าจอของฐานผู้เขียนบทความจะนำเสนอที่นี่ อย่างที่คุณเห็น ในความพยายามครั้งที่ห้า (ตามชื่อของเกม) ฉันจัดการพาชาวอาณานิคมของฉันไปถึง 400+ รอบได้ ภาพหน้าจอแต่ละภาพจะมาพร้อมกับความคิดเห็นว่าเหตุใดจึงทำเช่นนี้และไม่มีอะไรอื่น

นี่คือมุมมองทั่วไปของห้องพัก อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างถูกตกแต่งอย่างมีระดับสูงสุด ตัวละครแทบไม่ต้องเครียดเลย เพราะการตกแต่งเป็นเพียงการปรับระดับแว่นตาที่ไม่ดีออกไป เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาในอนาคต ฉันแนะนำให้คุณเลือกอาณานิคมที่มีความคิดสร้างสรรค์สูง (มีความคิดสร้างสรรค์) ตั้งแต่เริ่มต้น มิฉะนั้น จะเป็นการยากมากที่จะได้ชาวบ้านที่มีลักษณะสูงในภายหลัง แน่นอน ใครๆ ก็สามารถวาดภาพและปั้นประติมากรรมได้ แต่สิ่งนี้จะไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก มันจะไม่เพิ่มการตกแต่ง และบางคนโดยเฉพาะชาวอาณานิคมที่จู้จี้จุกจิกอาจได้รับความเครียดจากภาพที่วาดได้ไม่ดี

นอร์นิค. คุณอ่านข้างบนว่าคุณสามารถใช้สัตว์น้อยตัวนี้เป็นฟาร์มขนาดเล็กสำหรับการผลิตถ่านหินได้ นี่คือสิ่งที่เขาทำจริงใน 200 รอบแรก อย่างไรก็ตาม ฐานเริ่มเติบโตขึ้น ความต้องการถ่านหินหายไป ผนังถูกทำลาย แทนที่จะเป็นกองขยะ ตอนนี้มีโกดัง และนอร์นิกก็วิ่งเหมือนการตกแต่ง ไม่กัด ไม่อึใส่รองเท้าแตะ

สะพานดังกล่าวถูกสร้างขึ้นระหว่างระดับของแผนที่ มีเครื่องฟอกอากาศในแต่ละระดับ สิ่งนี้สำคัญมาก เพราะคุณรู้อยู่แล้วว่าออกซิเจนอยู่ด้านบน และก๊าซอื่นๆ โดยเฉพาะคาร์บอนไดออกไซด์จะจมลงสู่ก้นบ่อ เมื่อเคลื่อนที่ไปมาระหว่างชั้น มินเนี่ยนของคุณจะหายใจไม่ออกหากไม่มีน้ำหอมปรับอากาศ

โซน "เทคนิค" ของฉันอยู่ในส่วนแยกต่างหากของแผนที่ ซึ่งฉันแนะนำให้คุณทำเช่นกัน สิ่งก่อสร้างที่เป็นประโยชน์ดังกล่าวลดการตกแต่งฐานลงอย่างมาก เหล่าฮีโร่จะเครียดมากขึ้น และคุณไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมันอย่างแน่นอน และลักษณะทั่วไปของฐานจะแข็งแกร่งและกลมกลืนกันมากขึ้นเมื่อทุกอย่างถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ซึ่งแต่ละส่วนมีหน้าที่ของตัวเอง

ฉันหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจโลกของเกมที่น่าตื่นเต้นที่ไม่รวม Oxygen เล็กน้อย!

มีบ่อน้ำพุร้อน. จะหยุดทำงานหากความดันของแก๊สข้างๆ เกิน 5 กก. ต่อเซลล์ ภารกิจคือการจัดเก็บก๊าซที่ปล่อยออกมาทั้งหมดเพื่อป้องกันไม่ให้น้ำพุร้อนไม่ได้ใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีไฟฟ้า เพราะไฟฟ้าเป็นอีกจุดหนึ่งของความล้มเหลว และฉันต้องการโครงการ "สร้างมันขึ้นมาแล้วลืมมันไป"

เพื่อแก้ปัญหานี้ คอมเพรสเซอร์บนเกตเวย์ยานยนต์และระบบอัตโนมัติเพียงเล็กน้อยจึงเหมาะสม

การเปลี่ยนแปลงของฉัน:

นาฬิกาปิดเริ่มวงจร รวมหยุดในสถานะปิด

บัฟเฟอร์แนวตั้งถูกตั้งค่าเป็น 3 วินาที คราวนี้ก็เพียงพอแล้วที่ประตูกลไกจะปิดโดยไม่ต้องใช้ไฟฟ้าและไม่ต้องเอาแก๊สออก

บัฟเฟอร์แนวนอนและตัวกรองต้องซิงค์กัน ฉันตั้งค่าเป็น 6 วินาที ในช่วงเวลานี้พื้นที่ทำงานของคอมเพรสเซอร์จะเต็มไปด้วยก๊าซ ใส่น้อยก็เติมน้อย

ไม่ใช่เป้าหมายของฉันที่จะใช้การกำหนดเวลาที่เหมาะสม แต่คอมเพรสเซอร์มีเวลาบีบอัดก๊าซที่สร้างขึ้นทั้งหมดก็เพียงพอแล้ว

การวัดก๊าซที่เก็บไว้ควรทำก่อนการเปิดล็อคด้านบน ในขณะนี้ก๊าซจะตกลงมากหรือน้อย และคุณสามารถอ่านค่าได้

เพื่อให้ภาพสมบูรณ์คุณต้องเพิ่มสายรัดเล็กน้อย:

ซีลน้ำมันเพื่อเข้าถึงห้องด้านบน

ปั๊มเหล็กพร้อมระบบควบคุมเซ็นเซอร์บรรยากาศ ฉันสังเกตว่าเนื่องจากลักษณะของคอมเพรสเซอร์ความดันในห้องจะกระโดดขึ้น สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดคือห้ามสูบแก๊สออกหากน้อยกว่า เช่น 5 กก. ต่อกรงในห้องเพาะเลี้ยง

ค่าทั่วไปของการสร้างก๊าซต่อวินาที โดยคำนึงถึงเวลาหยุดทำงานอยู่ที่ประมาณ 100-120 กรัมต่อวินาที นั่นคือประมาณหนึ่งเครื่องกำเนิดไฟฟ้าครึ่งหนึ่ง ดังนั้นเมื่อใช้อย่างถูกต้องจึงไม่มีประโยชน์ในการติดตั้งปั๊มมากกว่าหนึ่งตัว

บนน้ำมันหยดหนึ่ง คุณสามารถวางตะแกรงระบายแก๊สเพื่อเปลี่ยนก๊าซจากแหล่งอื่นเข้าไปในห้องเดียวกัน สันนิษฐานว่าก๊าซที่เข้ามาที่นี่ถูกกรองล่วงหน้า มิฉะนั้น ปัญหาและการพังอาจเกิดขึ้นที่โรงไฟฟ้า ซึ่งก๊าซจะถูกสูบออกจากห้องนี้

นอกจากนี้ เป็นที่แน่ชัดว่าอย่าปีนเข้าไปในห้องนี้โดยไม่มีชุดเกราะจะดีกว่า แก้วหูจะไหม้และแตกออก

ระบบที่คล้ายกันสามารถติดตั้งบนกีย์เซอร์ก๊าซอื่น ๆ ได้ แต่ต้องคำนึงว่าก๊าซบางชนิดมีอุณหภูมิ 500 องศาและก่อนที่จะได้รับไนโอเบียม ปั๊มไม่มีตัวเลือก ทางออกที่ชัดเจนสำหรับปัญหานี้คือเครื่องแลกเปลี่ยนความร้อนที่มีสารทำความเย็น เช่น ไฮโดรเจนเย็น ในกรณีนี้ ห้องบนควรใหญ่กว่าเล็กน้อย

เกี่ยวกับไกเซอร์ไอน้ำ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างสิ่งนี้ด้วยไอน้ำเย็น เพราะมันจะควบแน่นเกือบทุกครั้ง โครงการเป็นไปได้ แต่ต้องปรับปรุง คุณสามารถใส่สิ่งนี้บนไอน้ำร้อน แต่ไอน้ำจะเย็นลง ดังนั้นจึงควรใช้ไม่เก็บไว้

ป.ล.
หากคุณชอบบทความในบล็อกนี้ หรือหากคุณมีคำถามหรือคำชี้แจง คุณสามารถเยี่ยมชมฉันได้ที่สตรีม บน Twitch หรือ goodgame

เพิ่งออก เวอร์ชั่นสุดท้ายเกมที่มีผู้เริ่มต้นสนใจมากมาย อย่างไรก็ตาม การทำความคุ้นเคยกับการเล่นเกมนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดในแวบแรก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเผยแพร่ คำแนะนำโดยละเอียดไม่รวมออกซิเจนกับ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นมือใหม่ ตลอดจนคำแนะนำในการเลือกอาณานิคม การเริ่มต้นอาณานิคม การแยกกระแสไฟฟ้าและออกซิเจน ตลอดจนน้ำพุร้อน การทำฟาร์ม และประปา

ข้อมูลทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจการเล่นเกมได้อย่างรวดเร็วและสร้างอาณานิคมแบบพอเพียงในอวกาศ บางทีข้อมูลบางอย่างอาจมีประโยชน์แม้กระทั่งกับ "เนียร์"

พื้นฐาน

โปรดทราบว่ามีการไหลของเวลาในเกม 3 โหมด: x1, x2 และ x3 หลังทำให้สามารถเร่งความเร็วใด ๆ ได้อย่างเห็นได้ชัด กระบวนการของเกมแต่บ่อยครั้งไม่เพียงพอ ในกรณีนี้ เราแนะนำให้คุณใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และเปิดใช้งานคำสั่งที่ช่วยให้คุณเร่งเวลาได้ 10 เท่า ในคู่มือพิเศษ เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้

การใช้ปุ่มลัด

หากคุณต้องการทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นอย่างจริงจัง ให้เรียนรู้วิธีใช้แป้นพิมพ์ลัดที่ช่วยให้คุณไปที่เมนู เรียกใช้เครื่องมือ และดำเนินการอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์ได้ทันที ในตอนแรกดูเหมือนว่าการทำทุกอย่างด้วยเมาส์จะสะดวกกว่ามาก แต่จากนั้นการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องก็ค่อนข้างน่าเบื่อ ดังนั้น ยิ่งคุณชินกับปุ่มลัดได้เร็วเท่าไร คุณก็จะสามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ไม่มีใครห้ามไม่ให้คุณปรับแต่งเองโดยเลือกคีย์อื่น

ในการกำหนดค่าการผูก ไปที่เมนู เปิดส่วน "การตั้งค่า" และไปที่แท็บ "การจัดการ" กุญแจที่มีหมายเลข 1-0 ถึงเครื่องหมาย "-" เกี่ยวข้องกับการก่อสร้าง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถไปที่แท็บที่สนใจได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะมีประโยชน์มากเมื่อคุณลืมว่าอาคารที่ต้องการตั้งอยู่ที่ไหน

อย่างไรก็ตาม ปุ่มลัดที่มีประโยชน์ที่สุดคือปุ่มที่ควบคุมเครื่องมือ ส่วนใหญ่คุณจะใช้สามรายการ: ทำลาย (X), ขุด (G) และยกเลิก (C) คีย์บางตัวไม่อยู่ในรายการตามค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ยังมีปุ่ม F1-F9 ที่ให้คุณดูวัตถุบางอย่างบนแผนที่ เช่น เครือข่ายไฟฟ้าหรือแก๊สสะสม

ทางเลือกของชาวอาณานิคม

ในตอนเริ่มต้น คุณจะเห็นเมนูที่คุณต้องเลือกอาณานิคมในอนาคตของคุณ ทำตามขั้นตอนนี้อย่างจริงจังเพราะคุณจะต้องคิดล่วงหน้า ในการเริ่มต้นที่ดี คุณจะต้องมีตัวละครที่มีสติปัญญามากกว่า 5 ตัวเพื่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์อย่างรวดเร็ว และอาณานิคมที่มีความคิดสร้างสรรค์ 5+ เพื่อเอาชนะวงจร 25-30 อาณานิคมที่สามไม่สำคัญนัก ตัวอย่างเช่น พ่อครัว.

ให้ความสนใจกับคุณสมบัติของตัวละคร อย่าพาคนที่มีอาการท้องอืด ในกรณีนี้ พวกเขาจะปล่อยอากาศสกปรกที่อาจทำให้เกิดพิษในปริมาณมาก ลักษณะอื่นๆ ส่วนใหญ่ค่อนข้างไม่เป็นอันตราย แม้ว่าเราไม่แนะนำให้คุณพาชาวอาณานิคมที่เป็นโรคโลหิตจางเนื่องจากความเร็วในการเคลื่อนไหวมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา

คุณควรรวมลักษณะเฉพาะเข้ากับข้อกำหนดการตกแต่ง นำตัวละครที่มีระดับการตกแต่งตั้งแต่ -45 ถึง +5 หน่วย ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความเครียดที่เพิ่มขึ้นในช่วงเริ่มต้นสำหรับชาวอาณานิคม หากความเครียดผ่านเครื่องหมาย 80 เปอร์เซ็นต์ ตัวละครจะเริ่มตอบสนองในทางลบต่อการกระทำต่างๆ

ด้วยการเพิ่มระดับของทักษะเฉพาะ ความต้องการการตกแต่งจะเพิ่มขึ้น +5 หน่วย มูลค่าสูงสุดคือ +50 หน่วย อย่างไรก็ตาม หากบุคคลมีลักษณะ "ความสมบูรณ์แบบ" พารามิเตอร์นี้สามารถสูงถึง +70 อย่างไรก็ตาม ในระยะหลัง แม้ว่าค่าดังกล่าวจะค่อนข้างง่ายที่จะจัดการ แต่ในตอนแรก การมีอยู่ของอาณานิคมดังกล่าวอาจทำให้คุณมีปัญหามากมาย

เมื่อคุณเริ่มขยายอาณานิคมของคุณ ให้เลือกผู้ที่มีคุณค่าในการขุด สร้าง และกรีฑาสูง เมื่อถึงรอบที่ 40 นักวิทยาศาสตร์เพียงคนเดียวของคุณจะต้องค้นพบวิทยาศาสตร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมีนักวิจัยเพิ่มเติม คุณต้องการเพียงกำลังคนคุณภาพสูงเท่านั้น

หมายเหตุ: ห้ามสร้างอาณานิคมเกิน 6 คนจนกว่าคุณจะเตรียมอุปกรณ์ครบครัน จากนั้นคุณสามารถเก็บอาณานิคมไว้ได้ 15 ถึง 20 คนอย่างถาวร

สายพันธุ์สัตว์

ใน Oxygen Not Included คุณสามารถพบกับสัตว์ได้หลายประเภท:

  • พัฟท์เป็นสัตว์คล้ายปลาที่หลั่งเมือกเมื่อกินออกซิเจนที่ปนเปื้อน ระหว่างให้อาหารเขาขึ้นไปบนเพดานแล้วพ่นเมือกลงบนพื้น หากมีของเหลวอยู่ในถ้ำ เขาสามารถโยนเมือกลงไปได้โดยตรง เพื่อป้องกันการผลิตออกซิเจนที่ปนเปื้อน คุณสามารถพบเขาในถ้ำที่ตั้งอยู่ในหนองน้ำร้อนและเต็มไปด้วยออกซิเจน
  • Morb เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ซึ่งมักพบในถ้ำป่าที่เต็มไปด้วยคลอรีนหรือไฮโดรเจน นอกจากนี้ยังสามารถวางไข่ใกล้กับศพของ Duplicant สิ่งมีชีวิตเหล่านี้กินน้ำและก๊าซหลายชนิดทำให้เกิดออกซิเจนที่ปนเปื้อน พวกเขาไม่ประพฤติตัวก้าวร้าวและไม่ทำอันตรายต่อผู้ทำซ้ำมากนัก ด้วยความสามารถในการปล่อยออกซิเจนที่ปนเปื้อน พวกมันจึงมักถูกเลี้ยงไว้เป็นสัตว์เลี้ยงเพื่อพัฒนาทรัพยากรที่มีประโยชน์นี้ มอบ +10 หน่วยให้กับการตกแต่งในรัศมีของเซลล์ที่ 1
  • Slither เป็นสิ่งมีชีวิตที่สงบสุขและมีประโยชน์ซึ่งอาศัยอยู่เหนือทะเลสาบน้ำมันใกล้กับแกนของดาวเคราะห์น้อย สามารถดูดซับคาร์บอนไดออกไซด์ขณะปล่อยน้ำมัน คุณสามารถสร้างฟาร์มสำหรับผลิตน้ำมันได้
  • Hutch เป็นสัตว์กินเนื้อทุกชนิดที่ตื่นนอนเป็นส่วนใหญ่ในตอนกลางคืน ไม่แสดงความก้าวร้าวต่อ Duplicants แต่สามารถยืนหยัดเพื่อตัวเองได้หากพวกเขาโจมตีเขาหรือทำลายโพรงของเขา ในตอนเช้า สิ่งมีชีวิตตัวนี้พยายามหาก้อนทราย ดิน และอื่นๆ จากนั้นจึงขุดลงไปในหลุม Hutch กิน "ขยะ" ที่วางอยู่บนพื้น (โลหะ แร่ธาตุ สารอินทรีย์ และอาหาร) และปล่อยถ่านหิน 1 ต่อ 1 ในกระบวนการ ดังนั้น คุณสามารถขังเขาไว้ในห้องที่มีถังขยะต่างๆ แล้วนำทรัพยากรที่มีค่าจาก มัน.
  • หิ่งห้อย - สามารถพบได้ในหินตะกอนที่พวกมันกินผลเบอร์รี่ ไม่เป็นอันตรายต่อชาวอาณานิคมและประพฤติตนเป็นมิตร สาเหตุของแสงที่เปล่งออกมาคือความรักของฟอสฟอรัส
  • ปากูเป็นปลาที่สามารถพบได้ในหนองน้ำที่ร้อนจัด ที่นั่นเธอกินสาหร่ายและปล่อยน้ำเสียในกระบวนการนี้ สามารถใช้เป็นอาหารได้
  • Drekkon เป็นสัตว์เลื้อยคลานที่สามารถคลานบนพื้นผิวแนวตั้งได้ หากคุณตัดหางที่ฟูนุ่มของเธอออก คุณก็จะได้เส้นใย (ต่อมาหางจะกลายเป็นปุยอีกครั้ง) สิ่งมีชีวิตนี้อาศัยอยู่ในถ้ำที่ตั้งอยู่ในป่า มันกินใบของต้นแป้ง พริกไทยเฮเซล และยาหม่องลิลลี่
  • Gas muu เป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ซึ่งอาศัยอยู่ใน นอกโลกในอินทรียวัตถุ กินแก๊สหญ้า ปล่อยก๊าซธรรมชาติในกระบวนการ
  • Roika เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่อาศัยอยู่บนพื้นผิว กินดิน แร่เหล็กและแร่ มันไม่เพียงแต่สามารถขุดหลุม แต่ยังเคลื่อนตัวอยู่ใต้ดินได้อีกด้วย
  • Hermit Crab (Pokeshell) - กินอาหารเน่าเสียและดินสกปรกขณะขับทราย สามารถว่ายน้ำและวิ่งตามพื้นด้านล่างได้ อายุการใช้งานคือ 100 รอบ
  • บีเวอร์กระรอก (pip) - สามารถคลานไปตามกำแพงและกินพืชได้ทั้งหมด สามารถจัดสรรที่ดิน ช่วงชีวิตคือ 100 รอบ

จุดเริ่มต้นของเกม

หลังจากเลือกชาวอาณานิคมสามคนและเริ่มเกมแล้ว คุณจะเห็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ ในตอนแรก คุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลือกได้มากมาย ขั้นตอนแรกคือการมองไปรอบๆ - หาสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับสถานที่ของชาวอาณานิคม กักเก็บน้ำ ห้องปฏิบัติการ และวัตถุสำคัญอื่นๆ

ระหว่างการขุด อย่ารีบเร่งที่จะขุดบริเวณโดยรอบทั้งหมดทันที เนื่องจากยังไม่สมเหตุสมผล เมื่อวางแผนสร้างห้องสูง 4 เซลล์ ในกรณีนี้ คุณสามารถใส่ทุกอย่างที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย

อันดับแรก คุณควรดูแลห้องน้ำสำหรับชาวอาณานิคมของคุณ ขุดอุโมงค์ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากอาณานิคมและสร้างห้องน้ำ จากนั้นสร้างอ่างล้างมือที่จะช่วยให้คุณจัดการกับเชื้อโรคในฐาน จำนวน "อ่างล้างหน้า" ควรสอดคล้องกับจำนวนส้วม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งอ่างล้างมือเพื่อให้ผู้คนล้างมือหลังจากใช้ห้องน้ำ

หมายเหตุ: พยายามอย่าบดขยี้ออกซีไลต์เนื่องจากออกซิเจนถูกปล่อยออกมา เมื่อคุณขุดออกซีไลต์ คุณจะได้ออกซิเจนในปริมาณที่น้อยลง ดังนั้นเราจึงไม่แนะนำให้คุณขุด

จำไว้ว่าอาคารจำนวนมากลดระดับการตกแต่ง และห้องน้ำก็ไม่มีข้อยกเว้น สามารถลดขนาดได้ 20 ยูนิตสูงสุด 6 สี่เหลี่ยม ดังนั้นอย่าวางไว้ตรงกลางอาณานิคม

ตอนนี้คุณควรดูแลพื้นที่ว่างสำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบใช้มือ แบตเตอรี่และสายไฟ ในการก่อสร้าง ใช้ทรัพยากรพื้นฐาน กล่าวคือ อย่าเสียวัสดุหายาก ตัวอย่างเช่น คุณไม่จำเป็นต้องสร้างกำแพงจากอบิซาไลต์ ควรใช้วัตถุดิบดังกล่าวสำหรับโครงสร้างพิเศษ (เรือนกระจก) หรือเมื่อพยายามแยกอาณานิคมทั้งหมดออกจาก สิ่งแวดล้อม. ดังนั้นจึงลองใช้ทองแดงหรือหินทราย แน่นอนว่าในอนาคตจะหมดลง แต่เมื่อถึงตอนนั้นคุณเองก็รู้แล้วว่าต้องใช้วัสดุใดและควรเก็บอะไรไว้

ควรจำไว้ว่าการใช้วัสดุที่แตกต่างกันทำให้อาคารมีคุณภาพต่างกัน สมมติว่าถ้าคุณสร้างเทอร์โมสตัทแบบวูลฟราไมต์และเปรียบเทียบกับเทอร์โมสแตททองแดงแบบธรรมดา คุณจะสังเกตเห็นว่ามีการถ่ายเทความร้อนสูงกว่า ดังนั้นก๊าซรอบข้างจึงสามารถระบายความร้อนได้เร็วขึ้น

รับรองความต้องการที่จำเป็น

ในขั้นตอนนี้ คุณต้องเปิดการวิจัยที่จำเป็นทั้งหมดและรับทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับชีวิตปกติสำหรับชาวอาณานิคมของคุณ

เมื่อถึงจุดนี้ คุณควรจะสร้างห้องสุขาและพบที่สำหรับแบตเตอรี่และเครื่องกำเนิดไฟฟ้า พึงระลึกไว้ว่ากลไกส่วนใหญ่ต้องใช้ทองแดงเพื่อสร้าง ดังนั้นให้จับตาดูวัสดุสิ้นเปลืองและบางครั้งก็ส่งคนงานของคุณไปขุดมัน พยายามเดินสายไฟภายในผนังเพื่อไม่ให้ระดับการตกแต่งลดลง ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณสามารถดูแผนเริ่มต้นของอาณานิคมได้

อย่างที่คุณเห็น เราได้วางสิ่งปลูกสร้างพื้นฐานทั้งหมดที่ Duplicant ของคุณต้องการ จากนั้นคุณควรไปที่ส่วนการจัดการลำดับความสำคัญของงานและยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมายที่ไม่จำเป็นทั้งหมด การโจมตีของทุกคนถูกลบออกเนื่องจากไม่มีสิ่งมีชีวิตในเกมที่อาจไม่เป็นประโยชน์สำหรับคุณในอนาคต

ถัดไป เลือกผู้ทำสำเนาที่จะเป็นนักวิทยาศาสตร์ของคุณ ก่อนหน้านี้ เราแนะนำให้คุณใช้ตัวละครที่มีสติปัญญาสูง นี่คือสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างนักวิจัย หากไม่มีให้ลองเลือกอันที่ช้าที่สุดเนื่องจากผู้เชี่ยวชาญจะต้องยืนในที่เดียวและค้นพบวิทยาศาสตร์อย่างต่อเนื่อง คนเดียวจะเพียงพอสำหรับการวิจัย ดังนั้นให้ยกเลิกการเลือกช่องที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ตั้งรกรากใหม่

การทำอาหารต้องใช้เชฟไม่เกิน 1-2 คน เราไม่แนะนำให้คุณทิ้งการจัดส่งอาหารไว้ในงานของพวกเขา ความจริงก็คือข้อผิดพลาดอาจเกิดขึ้นในเกมซึ่งผู้ทำสำเนาสร้างแท่งตะไคร่น้ำหยิบมันขึ้นมาแล้วนำไปที่กล่องเพื่อจัดเก็บ เป็นผลให้มือของพวกเขาสกปรก หากคุณมีฝักบัวอยู่แล้ว พวกเขาจะวิ่งเข้าไปล้างตัวเองตลอดเวลา และนี่จะทำให้กระบวนการเตรียมอาหารช้าลงอย่างมาก

พารามิเตอร์ที่เหลือไม่เล่น บทบาทใหญ่. อย่างไรก็ตาม ถ้าในตอนเริ่มเกม คุณสร้างเกมซ้ำด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น ปล่อยให้เขาทำการตกแต่งเท่านั้น มิฉะนั้นรูปปั้นและภาพวาดจะมีคุณภาพต่ำ

ตอนนี้คุณสามารถทำการเลือกการวิจัย ในภาพหน้าจอ คุณสามารถดูลำดับของการศึกษาวิทยาศาสตร์บางอย่างได้ ขั้นตอนแรกคือการเลือกเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ terrariums เนื่องจากเป็นวิธีหลักในการรับออกซิเจนสูงสุด 40-50 รอบ

หลังจากเรียนรู้วิทยาศาสตร์เบื้องต้นแล้ว ให้เริ่มคิดถึงการรับออกซิเจน ในรอบที่ 3 หรือ 4 สิ่งสำคัญคือต้องมีแหล่งออกซิเจนที่ดี Terrariums (ก่อนที่คุณจะเปิดเครื่องอิเล็กโทรไลเซอร์) ถือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการได้มา สร้างพวกมันที่ด้านล่างของอาณานิคมเพื่อให้ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ไหลผ่านกระบวนการและเปลี่ยนเป็นออกซิเจน ในเวลาเดียวกัน สร้างโกดังเก็บวัสดุ

ต้องใช้ terrarium จำนวนเท่าใดในการให้ออกซิเจนแก่ฐานทั้งหมด มาดูการคำนวณง่ายๆ กัน: ชาวอาณานิคมคนหนึ่งต้องการออกซิเจน 100 กรัมต่อวินาที และสวนขวดหนึ่งขวดสามารถผลิตได้ 40 กรัมต่อวินาที ดังนั้นในการคำนวณจำนวนที่ต้องการ เราคูณจำนวนอาณานิคมที่มีอยู่ด้วย 100 แล้วหารด้วย 40. ดังนั้น สำหรับ 6 คนที่ใช้ออกซิเจน 600 กรัมต่อวินาที จึงต้องใช้ terrariums 15 อัน อย่างไรก็ตาม เรายังคงแนะนำให้สร้าง Terrarium เพิ่มอีก 1 แห่งเพื่อรับออกซิเจนเพิ่มเติม

หมายเหตุ: หากแสงตกกระทบบนขวดโหล แสงจะเริ่มผลิตออกซิเจน 4 กรัมต่อวินาทีเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องติดตั้งแหล่งกำเนิดแสงไว้ใกล้ๆ

สำหรับโกดังหลังจากสร้างแล้วอย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือก "ทำความสะอาดเท่านั้น" มิฉะนั้นชาวอาณานิคมจะวิ่งไปรอบ ๆ และรวบรวมขยะต่างๆ เราแนะนำให้คุณสาธิตด้วยตนเองว่าควรเก็บวัสดุใดโดยใช้การทำความสะอาด โดยวิธีการที่อย่าลืมทำความสะอาดของเสียทั้งหมดที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่ชาวอาณานิคมเข้าชมบ่อยที่สุด มิฉะนั้นพวกเขาจะเริ่มเพิ่มความเครียดเนื่องจากการเสื่อมสภาพของการตกแต่ง การลบขยะเป็นเรื่องง่าย - เพียงแค่เลือกในห้องนั่งเล่นแล้วลบออก ตามที่แสดงในภาพหน้าจอ

เราเพิ่มว่าใน โกดังคุณสามารถระบุทรัพยากรที่จะจัดเก็บได้ ด้วยเหตุผลนี้ ในโกดังเก็บทรัพยากรอย่างง่ายซึ่งไม่ปล่อยก๊าซ ไม่ควรตรวจสอบเมือกและดินสกปรก เมื่อสร้างฐาน คุณจะต้องแยกวัสดุที่ผลิตออกซิเจนสกปรก สำหรับพวกเขา คุณควรสร้างโซนแยกต่างหากด้วยเกตเวย์ เมื่อเชี่ยวชาญเรื่องท่อแล้ว คุณจะสามารถปรับปรุงห้องนี้ ทำให้การจัดเก็บสิ่งของดังกล่าวปลอดเชื้อมากขึ้นโดยการเติมน้ำ คุณควรสร้างโกดังเก็บถ่านหินแยกต่างหากสองสามแห่ง ถัดไป ย้ายหีบให้ใกล้กับเครื่องกำเนิดถ่านหินมากขึ้น

เมื่อตั้งอาณานิคมและแก้ไขปัญหาหลักแล้วก็ถึงเวลาคิดถึงอาหาร จัดสรรพื้นที่สำหรับห้องครัว - เราแนะนำให้วางไว้ที่ด้านล่างของฐาน ภาพหน้าจอแสดงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของห้องนี้ ซึ่งก็คือที่ระดับเดียวกับสวนขวด

ทำไมต้องสร้างครัวชั้นล่าง? ความจริงก็คือก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์จะค่อยๆ เติมเต็มบริเวณที่เก็บอาหาร คุณจะสามารถเก็บอาหารในลังอาหารธรรมดาได้โดยไม่เปลืองพลังงานไฟฟ้าเนื่องจากก๊าซจะสร้างพื้นที่สะอาด คุณไม่จำเป็นต้องมีตู้เย็น

คุณสามารถเพิกเฉยต่ออาหารของชาวอาณานิคมได้ ทุกๆ 30 รอบ เราขอแนะนำให้คุณสร้างอาหาร 40-50 กิโลกรัม โดยเลือกแท่งมอสเป็นอาหารหลัก อย่างไรก็ตาม การสร้างอิเล็กโทรไลเซอร์และแหล่งกำเนิดไฟฟ้าคงที่นั้นสำคัญกว่าการคิดถึงอาหาร ด้วยเหตุนี้ คุณสามารถปรับปรุงอาหารได้เพียง 90-100 รอบเท่านั้น


ถัดไป ดูแลความเครียด หากต้องการลดขนาด ให้ตกแต่งพื้นที่หรือสร้างโต๊ะนวด เป็นการดีที่สุดที่จะวางอุปกรณ์เหล่านี้ไว้ในห้องที่มีการตกแต่งที่ยอดเยี่ยมเพื่อเร่งกระบวนการฟื้นฟูของชาวอาณานิคม

ตอนนี้คุณสามารถนึกถึงเตียงสำหรับชาวอาณานิคม สร้างห้องส่วนกลางสำหรับผู้คนและวางเตียงไว้ในห้องนั้น สำหรับตัวละครกรน ควรสร้างห้องแยกต่างหาก ห้องส่วนกลางไม่มีผลเสีย - สิ่งสำคัญคือการแยกคนกรนออกจากชาวอาณานิคมธรรมดา แน่นอน อย่าลืมทิ้งขยะและตกแต่งห้องด้วยรูปปั้นและภาพวาด

การใช้ไฟฟ้า

หลังจากที่คุณปลดล็อกวิทยาศาสตร์ทั้งหมดตามหมายเลขด้านบนแล้ว คุณจะต้องสร้างอิเล็กโทรไลเซอร์ เพื่อให้ทำงานตลอดเวลา คุณจะต้องใช้เครื่องกำเนิดถ่านหินเป็นแหล่งพลังงาน และเครื่องกำเนิดไฮโดรเจนเพื่อประมวลผลไฮโดรเจนที่ผลิตโดยอุปกรณ์นี้

หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะสังเกตเห็นว่าสายไฟเริ่มค่อยๆ ขาด ซึ่งเป็นสัญญาณหลักว่าเครือข่ายไฟฟ้ามีโอเวอร์โหลด สายเคเบิลเกมมิ่งธรรมดาสามารถทนได้ไม่เกิน 1 กิโลวัตต์ ดังนั้นหากคุณใส่กระแสไฟเข้าไปมากกว่านี้ สายไฟอาจไหม้ได้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงมีสายไฟหนาในเกม - หน้าที่พื้นฐานของพวกมันคือการสร้างเครือข่ายอุปทานหลัก ซึ่งคุณจะจ่ายไฟฟ้าให้กับเครือข่ายขนาดเล็กกว่า การแยกพลังงาน 1 กิโลวัตต์ ต้องใช้หม้อแปลงไฟฟ้า เพียงเชื่อมต่อสายไฟตามที่แสดงในภาพหน้าจอ ใส่แหล่งพลังงานไปที่จุดซ้ายบน และผู้บริโภคไปที่จุดล่างขวา

สมมติว่าเครือข่ายของคุณมีผู้ใช้ไฟฟ้าอย่างน้อย 10-12 ราย สำหรับชาวอาณานิคม 8 คน คุณจะต้องมีอุปกรณ์ไฟฟ้าดังต่อไปนี้: ปั๊มแก๊ส 2 ตัว, อิเล็กโทรไลเซอร์ 1 ตัว, โต๊ะนวด 2 ตัว, ตัวกรองแก๊ส 2 ตัว, ตู้เย็น 1 ตัว, หลอดไฟบางส่วน, เครื่องฟอกอากาศคาร์บอน 1 ตัว, เครื่องกรองน้ำ 1 ตัว, สถานีวิทยาศาสตร์ 1 แห่ง, ปั๊มน้ำ 2 ตัว, เครื่องผสมจุลินทรีย์ 2 เครื่อง ตะแกรงย่าง 1 เครื่อง และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง ทั้งหมดนี้จะกินไฟประมาณ 3.14 กิโลวัตต์ ดังนั้นคุณจะต้องแบ่งแหล่งทั้งหมดออกเป็น 4 กลุ่มเพื่อไม่ให้กินเกิน 1 กิโลวัตต์ ภาพหน้าจอแสดงแผนภาพตัวอย่างสำหรับเครือข่ายดังกล่าว

หมายเหตุ: เมื่อสร้างสามารถสร้างสายไฟขนาดเล็กภายในผนังได้เพื่อไม่ให้ระดับการตกแต่งของฐานลดลง ควรซ่อนสายเคเบิลหนา ๆ จากผู้คนเนื่องจากจะทำให้การตกแต่งแย่ลงอย่างมาก เราแนะนำให้คุณใช้บริดจ์สำหรับสิ่งนี้ ซึ่งสามารถแยกเครือข่ายเพื่อไม่ให้เกิดความสับสน


ตอนนี้คุณสามารถดำเนินการสร้างเครือข่ายไฟฟ้าได้ ในภาพด้านบน ระบบต่างๆ จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีต่างๆ เพื่อให้คุณแยกแยะได้ง่ายขึ้น เครือข่ายทั่วไปประกอบด้วย 4 เครือข่ายย่อยแยกกัน เราทราบทันทีว่าเมื่อสร้างส่วนหลังคุณสามารถใช้ เคล็ดลับเล็กน้อย- หากคุณมีกลไกที่จะไม่ทำงานตลอดเวลา คุณสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายย่อยเดียวกันได้ แม้ว่าการบริโภคจะเกิน 1 กิโลวัตต์ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ทั้งหมดไม่ทำงานพร้อมกัน

ก่อสร้างแหล่งน้ำ

การสร้างท่อค่อนข้างง่ายทั้งท่อน้ำและท่อแก๊ส หลักการของการเชื่อมต่อนั้นง่ายมาก: สีขาวหมายถึงทางเข้าสำหรับของเหลว (ก๊าซ) และสีเขียวหมายถึงทางออก ในภาพหน้าจอ คุณสามารถดูลักษณะของท่อที่เชื่อมต่อได้ ให้ความสนใจกับวาล์ว - จำเป็นในการสร้างกระแสที่มีความหนาแน่นเท่ากัน อิเล็กโทรไลเซอร์ต้องการน้ำ 1 กิโลกรัมพอดี ดังนั้นคุณจึงสามารถถ่ายเทได้มากขนาดนั้นโดยใช้วาล์ว ดังนั้นในกระบวนการสร้างระบบจ่ายน้ำ คุณจะต้องปรับวาล์วทั้งหมดเพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างเสถียร


ด้วยท่อส่งก๊าซ ทุกอย่างเหมือนกัน - คุณสามารถเห็นในตัวอย่างด้านบนว่าเราใช้วาล์วเพื่อกระจายอากาศระหว่างห้องต่างๆ แต่ละห้องมีอากาศ 120 กรัม

วิธีรับออกซิเจน

เมื่อได้เรียนรู้วิธีการสร้างเครือข่ายไฟฟ้าแล้ว คุณควรศึกษาการทำงานของอิเล็กโทรไลเซอร์ เป็นแหล่งผลิตออกซิเจนที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ด้วยการพัฒนาที่เหมาะสมของอาณานิคม คุณจะสามารถสร้างระบบที่เหมาะสมสำหรับการผลิตองค์ประกอบนี้ภายในรอบที่ 40-50 อย่างไรก็ตาม คุณสามารถลองสร้างมันขึ้นมาก่อนได้ มีวิธีการหลักวิธีหนึ่งในการแยกอากาศออกเป็นสององค์ประกอบ: ไฮโดรเจนและออกซิเจน ซึ่งเราจะอธิบายด้านล่าง

อิเล็กโทรไลเซอร์สามารถผลิตก๊าซได้ 1 กิโลกรัม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีตัวกรองอย่างน้อย 2 ตัวและปั๊มแก๊ส 2 ตัว ทั้งหมดจะกินไฟเกือบ 1 กิโลวัตต์ ดังนั้นพวกเขาจะต้องสร้างซับเน็ตแยกต่างหาก จากนั้นคุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ (ดูภาพหน้าจอ) และเริ่มแจกจ่ายไฮโดรเจนและอากาศ

หมายเหตุ: อิเล็กโทรไลเซอร์ 1 เครื่องเพียงพอสำหรับชาวอาณานิคม 8 คน ด้วยเหตุนี้ จึงไม่คุ้มที่จะขยายฐานของคุณก่อนที่จะสร้างอุปกรณ์เครื่องที่ 2

วิธีกำจัดคาร์บอนไดออกไซด์

สำหรับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ การสะสมของคาร์บอนไดออกไซด์จะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว เพราะไม่เพียงแต่ปล่อยออกมาจากผู้คนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ อีกด้วย เช่น ก๊าซธรรมชาติและเครื่องกำเนิดถ่านหิน มีสองวิธีในการปิดปัญหาเกี่ยวกับแก๊สนี้ เราจะเขียนวิธีมาตรฐาน

อย่างที่คุณอาจเดาได้ในตอนนี้ คาร์บอนไดออกไซด์มีน้ำหนักมากกว่าออกซิเจน ดังนั้นมันจึงระบายลงสู่ก้นอาณานิคมอย่างต่อเนื่อง นี่คือตำแหน่งที่คุณควรวางตัวทำความสะอาดคาร์บอน อุปกรณ์ดังกล่าวหนึ่งเครื่องเพียงพอสำหรับ 150 คนเพราะอาณานิคมหนึ่งคนปล่อยสารนี้เพียง 2 กรัม มันค่อนข้างง่ายที่จะสร้าง - เรียกใช้ท่อเดียวและจ่ายน้ำที่แรงดัน 1 กิโลกรัม จากนั้นนำน้ำสกปรกไปที่เครื่องกรอง

กีย์เซอร์

ด้วยอาณานิคมที่มีอุปกรณ์ครบครันและมีโครงสร้างพื้นฐานอยู่แล้ว คุณควรพิจารณาหาแหล่งน้ำและก๊าซธรรมชาติเพื่อจัดหาทรัพยากรที่เหมาะสมให้กับตัวคุณเอง คุณจะต้องใช้น้ำสำหรับอิเล็กโทรไลเซอร์ และก๊าซจะช่วยจ่ายพลังงานไฟฟ้าให้กับฐาน สามารถรับถ่านหินได้โดยการขุดจากเส้นเลือดหรือฟักไข่

กีย์เซอร์สองหรือสามแห่งก็เพียงพอที่จะให้น้ำเป็นอาณานิคมซึ่งมีอักขระ 12-16 ตัวอาศัยอยู่ อันที่จริงกีย์เซอร์สร้างไอน้ำซึ่งหลังจากเย็นตัวแล้วจะกลายเป็นน้ำเปล่า คุณสามารถหาได้ในไบโอมสีเขียว นอกจากนี้ยังมีกีย์เซอร์ก๊าซ ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงไดอะแกรมของการผลิตของเหลวที่เหมาะสมที่สุด

ในภาพคุณสามารถเห็นสิ่งกีดขวางจากผนังซึ่งจำเป็นสำหรับไอน้ำที่จะเย็นลงและเปลี่ยนเป็นน้ำ หลังถูกผลักออกทางผนังทีละน้อย นอกจากนี้ ปั๊มจะไม่ทำงานจนกว่าระดับน้ำจะเพิ่มขึ้นเป็นค่าหนึ่ง ซึ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้ทำงานเมื่อไม่ได้ใช้งาน

ถ้าเราพูดถึงกีย์เซอร์แก๊ส พวกมันจำเป็นสำหรับการผลิตกระแสไฟฟ้าเท่านั้น น้ำพุร้อนหนึ่งแห่งจะให้ทรัพยากรสำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า 2 เครื่องในคราวเดียว ซึ่งจะผลิตน้ำสกปรกและคาร์บอนไดออกไซด์เป็นผลพลอยได้ น้ำจะหกลงบนพื้น ดังนั้นสร้างถังใต้เครื่องกำเนิดไฟฟ้า - คุณสามารถใช้สำหรับเรือนกระจกของคุณในอนาคต


ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ควรไหลเข้าไปในห้องและถังก๊าซธรรมชาติ จะป้องกันไม่ให้น้ำสกปรกปนเปื้อนในอากาศและหลีกเลี่ยงการรั่วไหลของก๊าซเมื่อเก็บปุ๋ย

เกษตรกรรม

หลังจากเรียนรู้วิทยาศาสตร์ชิ้นแรกด้วยกล่องกล้าไม้แล้ว คุณสามารถเริ่มปลูกพืชกินแป้งได้ หลังจากเก็บเกี่ยวพืชผลเหล่านี้แล้ว ให้รีไซเคิลเป็นแท่งเพื่อเพิ่มคุณภาพในขณะที่ลดขนาดลง

ด้านล่างนี้เราจะบอกคุณว่าเมลวู้ดเติบโตอย่างไร แต่คุณสามารถเปลี่ยนข้าวสาลีหรือโล่แทนได้อย่างง่ายดาย อุณหภูมิที่เหมาะสมสำหรับการเพาะปลูกอยู่ในช่วง 18 ถึง 22 องศาเซลเซียส ในการทำให้อากาศเย็นลง ควรวางท่อที่มีไฮโดรเจนไว้ เนื่องจากถือเป็นก๊าซที่นำความร้อนได้มากที่สุด ส่วนด้านในของท่อสามารถทำจากหินแกรนิตและส่วนนอกซึ่งออกมาจากผนังด้วยการใช้อะบิซาไลต์

ในแง่ของลักษณะท่อ abisalite และท่อฉนวนนั้นเกือบจะเหมือนกัน - สิ่งสำคัญคือวัสดุ ไฮโดรเจนมาจากเทอร์โมสตัทสองตัว และท่อนำไปสู่วาล์วหกตัวที่แบ่งการไหลทั้งหมดออกเป็น 100 กรัม ซึ่งช่วยให้ห้องเย็นอย่างสม่ำเสมอและราบรื่น สะพานที่ส่วนท้ายจะต้องเชื่อมต่อกระแสและป้องกันการอุดตันของก๊าซ จากนั้นก๊าซทั้งหมดจะถูกรวบรวมอีกครั้งในกระแสเดียวกันและเคลื่อนที่เป็นวงกลม

หมายเหตุ: แก๊สในระบบไม่ต้องอุดตันสูงสุด - คุณสามารถผ่านไปได้ด้วย 15-18 กิโลกรัม วิธีนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องเก็บไว้ในที่ร่มตลอดเวลา ทำให้ห้องเย็นตลอดเวลาเช่นนั้น

นอกจากนี้ หากคุณดูที่ทางเดินที่ถูกต้องในภาพหน้าจอ คุณจะเห็นว่าท่อในนั้นใช้หินแกรนิตด้วย ดังนั้นจึงสามารถสร้างเขตอุณหภูมิบัฟเฟอร์ระหว่างห้องได้ เราแนะนำให้คุณใช้อะบิซาไลต์ในการก่อสร้างท่อส่งน้ำสกปรกและจ่ายของเหลวในปริมาณ 200 กรัม แค่นี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะทดน้ำ อย่าลืมติดตั้งเซ็นเซอร์อุณหภูมิด้วย เพื่อไม่ให้บริเวณนั้นเย็นเกินไป

พืชที่เหลือก็ปลูกในลักษณะเดียวกัน สำหรับข้าวสาลี คุณต้องปรับเซ็นเซอร์ให้มีค่าอุณหภูมิต่ำเท่านั้น เราหวังว่าคำแนะนำที่ไม่รวม Oxygen นี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกพื้นฐานของเกมได้อย่างรวดเร็วและใช้ชีวิตตามจำนวนรอบสูงสุด