มอร์ริแกนจากยุคมังกร Dragon Age: Origins - Morrigan คำอธิบายแบบเต็ม ไม่ว่าจะฆ่าเฟลเมธ

เราสามารถพูดได้ว่ามอร์ริแกนเป็นหนึ่งในตัวละครที่ฉลาดที่สุดในโลกโดยปราศจากการพูดเกินจริง ยุคมังกร. แม่มดสาวทรยศผู้เย้ายวนผู้นี้ไม่เพียงแต่สามารถปกปิดความตั้งใจที่แท้จริงของเธอได้เท่านั้น แต่ยังเป็นลูกสาวของเฟลเมธในตำนานอีกด้วย รู้จักมอร์ริแกนมากกว่าที่เห็น และมักจะปล่อยให้สมาชิกในปาร์ตี้ที่คิดแคบอย่างสับสน บรรดาผู้ที่พบความงามนี้ในส่วนแรกของเกมกำลังรอเธออยู่อย่างไม่ต้องสงสัยและ umfalnoe กลับมาและในการสืบสวนเธอทิ้งคำถามไว้มากเกินไป

รูปภาพ Morrigan

ในขั้นต้น ภาพลักษณ์ของมอร์ริแกนนั้นแตกต่างอย่างมากจากหญิงสาวเจ้าเล่ห์และเจ้าเล่ห์ที่ปรากฏตัวต่อหน้าเราในช่วงแรกของเกม ในขั้นต้น เธอยืมคุณสมบัติมากมายจากเฟลเมธ มอร์ริแกนควรจะสื่อสารในกลอนเปล่า แต่นักพัฒนาละทิ้งวิธีการสื่อสารนี้ในอนาคตตามความเห็นของฉันอย่างไร้ประโยชน์ ส่งผลให้ภาพลักษณ์นางเอกเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด เธอเริ่มดูไม่เหมือนแม่ของเธอ กลับกลายเป็นเด็กสาววัยรุ่นที่รำคาญคำพูดทั้งหมดนี้ในกลอนเปล่าซึ่งแม่ของเธอชอบทำร้าย อย่างไรก็ตาม ตัวเธอเองในตอนนี้แล้วพูดออกมา

ตอนนี้มีปัญหาใหม่เกิดขึ้น - เสียง การคัดเลือกนักแสดงใช้เวลานานมาก แต่ในท้ายที่สุด คลอเดีย แบล็ก ซึ่งแสดงในบทบาทของไอรีน ซัน จากซีรีส์เรื่อง At the End of the Universe ก็ตกอยู่ภายใต้การจับตามองของผู้เขียนบท ตอนแรกเธอไม่ได้ออดิชั่น คลอเดียเพิ่งส่งการบันทึกเสียงโดยหวังว่าจะได้รับการเสนองานในบางโครงการในอนาคต ผู้เขียนฟังการบันทึกและตระหนักในทันทีว่าพวกเขาพบมอร์ริแกนที่ใช่แล้ว

ชม และเนื่องในโอกาสที่เกมภาคสามออกวางจำหน่ายและการกลับมาของตัวโปรดของทุกคน Black ได้ลองสวมบทแม่มดที่เอาแต่ใจอีกครั้งและรับมือกับงานนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไม่น่าแปลกใจเลย เพราะหากไม่มีเสียงของเธอ Morrigan จะไม่สามารถอยู่ได้อีกต่อไป จินตนาการ ใช่ บางครั้งมันเกิดขึ้นที่นักแสดงทำให้ตัวละครดูสดใสยิ่งขึ้นด้วยการแสดงเสียงของเขา เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงการแสดงเสียงที่น่าทึ่งของ Russian Morrigan เสียงของ Olga Pletneva ก็เข้ากันได้ดีและในบางแง่ก็ดีกว่าเสียงต้นฉบับ

ประวัติของมอร์ริแกน


ทำไมตัวละครตัวนี้ถึงได้รับความนิยม? ในเกม มอร์ริแกนเป็นตัวละครเวทย์ที่เก่งกาจซึ่งสามารถแก้ปัญหาได้หลายวิธี นอกจากนี้ การต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับอลิสแตร์และผู้ร่วมงานคนอื่นๆ ไม่สามารถทำให้ใครเฉยได้

เรื่องราวของเธอน่าสนใจไม่น้อย ประเด็นคือเวทมนตร์ใน Thedas เป็นเรื่องที่คลุมเครือ ทุกคนที่มีความสามารถทางเวทมนตร์จะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมของเหล่าเทมพลาร์ใน Circle of Magi ผู้ที่หลีกเลี่ยงสิ่งนี้เรียกว่าผู้ละทิ้งความเชื่อและถูกข่มเหง เป็นที่ชัดเจนว่ามอร์ริแกนไม่เห็นด้วยกับคำสั่งนี้ และโดยทั่วไปแล้ว เธอแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากตัวละครอื่นๆ ที่พบในเกม มันไม่ง่ายสำหรับเธอที่จะค้นหาภาษากลางร่วมกับผู้อื่นด้วยเนื่องจากตัวละครของเธอ

ความสัมพันธ์ของมอร์ริแกนกับเฟลเมธก็น่าสนใจเช่นกัน คำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขาไม่ชัดเจนและไม่ชัดเจนว่าเธอเป็นลูกสาวของเฟลเมธเองหรือไม่ เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อคุณได้รับการเลี้ยงดูจากแม่มดหมาป่าผู้ทรงพลังที่ปลูกฝังความกลัวให้กับผู้คนด้วยชื่อเดียว เป็นการดีกว่าที่จะไม่โต้เถียงกับคนแบบนี้ ปริศนาทั้งหมดนี้ผสมผสานอย่างลงตัวกับเนื้อเรื่องของเกม ในตอนท้ายเท่านั้นที่จะรู้ว่าแม่มดมีความสามารถอะไร แต่ความรู้นี้จะสายเกินไป

ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของส่วนแรกกับอาร์คเดมอน มอร์ริแกนเสนอให้เลือก ตามคำรับรองของเธอ พิธีกรรมแห่งความมืดสามารถทำได้ ซึ่งจะทำให้เธอสามารถตั้งครรภ์เด็กจาก Grey Warden ได้ หลังจากนี้ผู้พิทักษ์จะไม่ต้องเสียสละเพื่อเห็นแก่ชัยชนะ (ในกรณีที่ถูกปฏิเสธใครบางคนจะต้องตาย) วิญญาณของอาร์คเดมอนจะอาศัยอยู่กับเด็กที่ยังไม่เกิด เป็นผลให้เด็กดังกล่าวจะมีจิตวิญญาณของพระเจ้าโบราณ หลังจากการสู้รบครั้งสุดท้าย มอร์ริแกนออกจากฮีโร่ และชะตากรรมของเด็กยังไม่ทราบ

เป็นผลให้มีการสร้างภาพลักษณ์ของผู้หญิงที่แข็งแกร่งและทรงพลังเพราะมอร์ริแกนออกจากตัวละครหลักแม้ว่าเธอจะตกหลุมรักเขาในระหว่างเกมและทุกอย่างเรียบร้อยดี เป้าหมายของเธอดูสำคัญกว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นมาก มอร์ริแกนตัดสินใจชะตากรรมของเธอเอง มันเป็นและจะเป็นเช่นนั้น

มอร์ริแกนในการสืบสวน

ชะตากรรมของมอร์ริแกนจะชัดเจนใน Dragon Age: Inquisition หรืออาจจะไม่ ฉันยังไม่จบ แต่ความจริงยังคงอยู่ - เพียงหนึ่งในการปรากฏตัวของเธอในวิดีโอและแฟน ๆ หลายล้านคนยึดติดกับหน้าจอมอนิเตอร์มอร์ริแกนไม่ได้อยู่ในกลุ่มเพื่อนร่วมงานของเรา แต่เธอจะปรากฏตัวเป็นที่ปรึกษาในป้อมปราการของเราและมีบทบาทค่อนข้างสำคัญในโครงเรื่องของเกม เราจะได้รับคำตอบสำหรับคำถามบางข้ออย่างน้อยหรือทุกอย่างจะเป็นความลับหรือไม่?

ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่ามอร์ริแกนเป็นสัญลักษณ์ที่แท้จริง เกมส์มังกรอายุ เช่น Qunari Circle of Magi เป็นต้น หากไม่มีมัน Dragon Age ก็เป็นไปไม่ได้!

Dragon Age: Inquisition - มอร์ริแกนถูกแก้ไขล่าสุดเมื่อ: 9 มกราคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

จะสร้างกับใครและจะพัฒนาความสัมพันธ์ที่โรแมนติกได้อย่างไร?

มีความรักหลายสายในเกม โอกาสที่จะเริ่มต้นความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับเพื่อน ๆ ปรากฏขึ้นพร้อมกับสถานที่และความเคารพที่เพียงพอ การชมเชย ความเจ้าชู้ การสนทนาจากใจจริงกับเพื่อนร่วมค่ายในแคมป์ทั่วไป ที่ซึ่งทั้งทีมรวมตัวกันระหว่างงานต่างๆ และบทสนทนาที่สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมทำให้เกิดความอัศจรรย์ ในตอนนี้ คุณสามารถอยู่กับคู่รักหลาย ๆ คนพร้อมกันได้ แต่ต้องมีช่วงเวลาที่คุณต้องเลือกอย่างแน่นอน ไปที่ ระดับใหม่ความสัมพันธ์มักเกิดขึ้นหลังจากงานส่วนตัวของเพื่อน-คู่รัก จริงอยู่ มีข้อยกเว้นอยู่หลายประการ: ด้วยความขยันเนื่องจาก การสร้างสายสัมพันธ์เกิดขึ้นเร็วกว่าหลายเท่า และมีนิสัยเพียงพอที่จะเปลี่ยนจากการจูบสู่ธุรกิจโดยตรงโดยไม่ต้องทำงานส่วนตัวให้เสร็จ ในกรณีที่หมดความสนใจ คุณสามารถมีส่วนร่วมกับดาวเทียม โดยเปลี่ยนความสนใจของคุณไปยังพันธมิตรที่มีศักยภาพรายอื่น การล่มสลายของความสัมพันธ์ทำให้ความไว้วางใจลดลง ซึ่งสามารถฟื้นฟูได้ด้วยการกระทำหรือของประทาน เป็นไปไม่ได้ที่ความสัมพันธ์รักที่พังทลายก่อนหน้านี้จะกลับมาอีกครั้ง ดาวเทียมให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์อย่างจริงจังและไม่ให้อภัยการถูกแทงที่ด้านหลัง

สหายที่มีให้สำหรับความสัมพันธ์ในเกม:

หญิง: อลิสแตร์ (ความสำเร็จ "อัศวินคนแรก")
ชาย: Morrigan (ความสำเร็จ "Mad Witch")
ทั้งสองเพศ: Leliana (ความสำเร็จ "Wine, Ballad, Woman"), Zevran (ความสำเร็จ "Careless Lover")

สำหรับความสัมพันธ์ความรักกับเพื่อนทุกคนในเกม จะมีการออกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน "The Rake" (พิจารณาข้อความทั้งหมด) คุณสามารถรับมันได้ในระหว่างการเล่นครั้งที่สอง หากทั้งสองครั้ง Love Line กับพันธมิตรที่เป็นไปได้ทั้งหมดได้เริ่มต้นและเสร็จสิ้น เกมนี้เล่นโดยตัวละครต่างเพศ มอร์ริแกนถือเป็นเกมที่เข้ากันได้มากที่สุดใน Dragon Age: Origins โดยจะพบจุดร่วมของเธออย่างรวดเร็ว Zevran จากเธอไปไม่ไกล ธรรมชาติของกิจกรรมของเขาใน Antiva สอนให้เขามีความยืดหยุ่นในเรื่องความรัก อลิสแตร์และเลเลียนาจะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย แต่พวกเขาจะจบลงบนเตียงตรงข้ามกองไฟ

อลิสแตร์ เตริน

อลิสแตร์- ความสนใจโรแมนติกสำหรับผู้พิทักษ์หญิง เขาไม่มองว่าความสัมพันธ์เป็นสิ่งที่ง่าย มีหลายวิธีที่จะเริ่มต้นความรักกับเขาผ่านบทสนทนา ชมเชยเขา พูดว่าคุณชอบเขา โดยทั่วไปทุกอย่างยกเว้นการเยาะเย้ยเขาจะช่วยให้ชนะใจเขาได้ หากคุณเสนอความสัมพันธ์ในระดับที่เพียงพอแก่เขา เขาอาจปฏิเสธความสัมพันธ์นั้นเนื่องจากขาดประสบการณ์ โดยบอกว่าเขาไม่สามารถถือเรื่องแบบนี้ได้ การนำเสนอต่อไปหลังจากจุดนี้จะทำให้สูญเสียการอนุมัติ หากคุณยังคงได้รับคะแนนมิตรภาพ ตัวเขาเองจะเชิญนางเอกไปที่เต็นท์ของเขา เขาชอบที่จะถูกรักและปรารถนา และบางครั้งเขาก็ตอบสนองด้วยความสนิทสนม แต่เขาไม่ชอบเมื่อพวกเขาหัวเราะเยาะความสนิทสนม
หมายเหตุ: แม้ว่าคุณจะได้รับการอนุมัติสูงและถ้ามันแข็งแกร่งขึ้น คุณจะต้องทำภารกิจหลักให้สำเร็จก่อนที่จะขอให้เขาค้างคืนกับนางเอก
สัญญาณที่ชัดเจนว่าอลิสแตร์สนใจผู้พิทักษ์ในฐานะผู้หญิงคนหนึ่งจะได้รับของขวัญ - ดอกกุหลาบ คุณสามารถยอมรับได้หรือไม่ หาก Alistair ได้รับการอนุมัติสูงและได้รับการอนุมัติสูงกับ Zevran หรือ Leliana (ความรักหรือความรัก) ในครั้งต่อไปที่คุณพูดคุยกับเขา Alistair จะบังคับให้คุณเลือกระหว่างพวกเขา

หากอลิสแตร์ได้ขึ้นเป็นราชา ความสัมพันธ์จะสิ้นสุดลง เว้นแต่ผู้พิทักษ์จะเกิดมามีเกียรติและอลิสแตร์จะไม่แข็งแกร่งขึ้น แม้ว่ามันจะแข็งแกร่งขึ้น ความสัมพันธ์จะจบลงหากผู้พิทักษ์ละเว้น Loghain หรือเลือกบทสนทนาที่ไม่ถูกต้องหลังจากการรวมตัวกันของดินแดน เลือกประโยคที่ว่า "ไม่มีใครทำให้กษัตริย์ทำในสิ่งที่เขาไม่ต้องการได้" เพื่อโน้มน้าวให้อลิสแตร์สานสัมพันธ์ต่อ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าอลิสแตร์จะเลิกรากับเดอะการ์เดียน เขาก็ยังคงมีความรู้สึกอ่อนโยนต่อเธอ แม้ว่าเขาจะพยายามหลีกเลี่ยงการพูดถึงเรื่องนี้ในการสนทนากับเดอะการ์เดียนและสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ

หมายเหตุ: สตรีผู้สูงศักดิ์จะต้องใช้การโน้มน้าวใจให้แต่งงานกับอลิสแตร์เมื่อเขาเลือกระหว่างเธอกับ Anora ที่ Gathering of Lands แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กับเขาหรือแม้แต่ต้องได้รับการอนุมัติอย่างสูงก็ตาม เมื่อ Alistair แข็งแกร่งขึ้น ตัวเลือกนี้จะใช้ได้หาก Warden ปฏิเสธข้อเสนอของ Riordan ในการสร้าง Loghain ผู้คุมสีเทา; หากผู้พิทักษ์สนับสนุนแนวคิดนี้ อลิสแตร์ที่แข็งกระด้างก็จะกลายเป็นราชาและประหาร Loghain สิ่งนี้จะยกเลิกบทสนทนาที่เขาจะต้องเลือกระหว่างอลิสแตร์กับอโนราและจะให้โอกาสในการเลือกปกครองร่วมกับเขา

หากผู้พิทักษ์ไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอของ Morrigan และนำ Alistair ไปต่อสู้กับ Archdemon เขาจะเสียสละตัวเองแม้ว่าเขาจะแยกทางกับ Guardian ด้วยความคิดริเริ่มของเขาเอง

หาก Guardian Girl นอนกับ Alistair ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในระหว่างภารกิจส่วนตัว และการอนุมัติของเขาสูงพอ เขาอาจตกลงที่จะเป็นที่สามกับ Isabela บนเรือ

ในช่วง DLC ของ Darkspawn Chronicles หากคุณดูที่หน้า codex เกี่ยวกับ Leliana คุณจะพบว่าเธอคือคนรักของ Alistair (จริงๆ แล้วถ้ามีเรื่องรักๆ ใคร่ๆ กับ Alistair และ Leliana จะเป็นเพื่อนของ The Guardian (ประมาณ 45-50) ก็น่าจะมีการพูดคุยกันระหว่าง Leliana กับ the Guardian ซึ่งขึ้นต้นด้วยคำพูดของ Leliana ว่า "ผมคิดว่า อลิสแตร์คลั่งไคล้คุณ" ด้วยคำตอบบางอย่าง Leliana ระบุอย่างชัดเจนกับ Guardian ว่าหากผู้พิทักษ์ไม่พยายามแก้ไขความสัมพันธ์กับ Alistair แล้ว Leliana ก็จะทำ) อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่ได้บอกเป็นนัยใน Dragon Age: Origins ถึงแม้ว่าผู้พิทักษ์จะไม่ได้อยู่ในนิยายก็ตาม

หากการอนุมัติของอลิสแตร์สิ้นสุดลง วินน์จะหยิบยกประเด็นนี้ขึ้นมา โดยบอกว่าเธอไม่เห็นด้วยกับความสัมพันธ์นี้และเธอไม่ต้องการให้อลิสแตร์ต้องทนทุกข์ทรมาน และเขาจะพยายามบรรยายที่น่าสนใจในหัวข้อ "เด็กมาจากไหน"

Zevran Arannay

เจ้าแห่งการยั่วยวน(ตามคำกล่าวของเขาเอง) เซฟรานจะเจ้าชู้กับเดอะการ์เดียนอย่างเปิดเผยและกับเพื่อนคนอื่นด้วยแม้ว่าจะเป็นเรื่องตลกก็ตาม เขาไม่จู้จี้จุกจิกเกินไปและประเมินคำขอของเขาต่ำเกินไปอย่างชัดเจน ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเริ่มต้นความรักกับเดอะการ์เดียนโดยไม่คำนึงถึงเพศ เกือบจะในทันทีหลังจากเข้าร่วมทีม เขาแสดงความเห็นใจต่อเดอะการ์เดียน และเขาสามารถตอบแทนได้

การเข้าสู่ที่ตั้งของ Zevran นั้นค่อนข้างง่าย เขาชอบคำแนะนำและข้อซักถามที่ขี้เล่นเกี่ยวกับการผจญภัยของเขา และตราบใดที่เดอะการ์เดียนยอมรับเรื่องเพศของเขา ความโรแมนติกก็จะดำเนินต่อไป สามารถขอให้เขาเก็บกองทหารรักษาการณ์ไว้ในเต็นท์ได้ แม้จะอยู่ในระดับ "ดอกเบี้ย" ซึ่งเขายินดีจะยินยอม หลังจากนั้น Zevran อธิบายว่าเขาไม่ได้ถือตัวละครนี้ และมันเป็นทางเลือกของเขาว่าค่ำคืนของพวกเขาจะเป็นเหตุการณ์ที่โดดเดี่ยวหรือความผูกพันจะดำเนินต่อไป ในทางกลับกัน ถ้า Zevran ได้รับการอนุมัติอย่างสูงและ Guardian ยังไม่เสนอที่จะนอนกับเขา เขาจะเสนอบริษัทของเขาในคืนนี้ การถาม Zevran เกี่ยวกับความรักในภายหลังจะส่งผลให้สูญเสียอิทธิพล อย่างไรก็ตาม การบอกเขาว่าเพียงแค่คืนเดียวจะส่งผลให้สูญเสียและสิ้นสุดความสัมพันธ์มากขึ้น ทางเลือกที่ดีที่สุด- พูดว่า "มันเหมาะกับฉัน" Zevran มีความสัมพันธ์ที่ซื่อสัตย์พอๆ กับหุ้นส่วนคนอื่นๆ แม้ว่าเขาจะเจ้าชู้กับตัวละครอื่นๆ อย่างไม่ระมัดระวังก็ตาม

โดยไม่คำนึงถึงระดับการอนุมัติ ทัศนคติของ Zevran จะไม่เปลี่ยนเป็น "ความรัก" จนกว่าจะมีการเรียก Gathering of the Lands กลุ่มจะปะทะกับ (และฆ่า) เพื่อนเก่าของ Zevran, Taliesen และ Zevran จะหยุดพักจากการไล่ตาม Ravens

ด้วยความกตัญญู เขามอบต่างหูให้ผู้พิทักษ์เมื่อเขากลับมาที่ค่าย หลังจากนั้นเอลฟ์จะปฏิเสธที่จะไปที่เต็นท์ หากคุณปฏิเสธข้อเสนอต่างหูครั้งแรกในระหว่างการสนทนาในหัวข้อส่วนตัว (เมื่อเอลฟ์ยอมรับว่าเขารู้สึกอับอาย) Zevran สามารถเสนอได้อีกครั้งในฐานะ "สัญญาณของ ... อืม ... ความเห็นอกเห็นใจ." นอกจากนี้ คุณสามารถรับข้อเสนอจากเอลฟ์ในการสนทนานี้โดยเลือกแบบจำลองบางอย่าง อย่างไรก็ตาม หากคุณหยิบต่างหูเป็นครั้งที่สอง ต่างหูจะไม่ปรากฏในช่องเก็บของของคุณ นี่เป็นข้อบกพร่อง หากเดอะการ์เดียนตอบว่า "ข้อเสนอมากเกินไป" ความสัมพันธ์จะสิ้นสุดลง

เลเลียนาเป็นเรื่องโรแมนติกที่เป็นไปได้สำหรับทั้งการ์เดี้ยนชายและการ์เดี้ยนหญิง โอกาสแรกของเดอะการ์เดียนที่จะจูบเธอคือเมื่อได้รับการอนุมัติถึง "ความรัก" (71 ขึ้นไป) และเธอเริ่มการสนทนาในค่ายโดยเริ่มจากคำพูด “ฉันชอบคืนที่ค่าย ฉันคิดว่าตอนกลางคืนมักจะดูสงบสุขมากขึ้น ปลอดภัยกว่า" . อย่างไรก็ตาม เธอจะไม่สนใจเต็นท์ และจะนอนกับการ์เดียนก็ต่อเมื่อเธอรักเขา/เธอ เธอจะไม่ตกหลุมรักผู้พิทักษ์จนกว่าภารกิจส่วนตัวของเธอจะเสร็จสิ้นและจนกว่าการอนุมัติของเธอจะมีมูลค่าถึง 91 หรือสูงกว่า เพื่อให้เธอเห็นชอบ พูดให้มาก ฟังสิ่งที่เธอบอกคุณ สนับสนุน หลีกเลี่ยงการวิจารณ์เมื่อเธอพูดถึงพระผู้สร้าง ให้ของกำนัลที่มีความหมาย ทำความดีในขณะที่เธออยู่ในกลุ่ม และหลีกเลี่ยงการกระทำที่ชั่วร้าย (หรืออย่างน้อย ไม่พาเธอเข้ากลุ่มเมื่อคุณทำ)

บันทึก:บางครั้งความรักก็ไม่เริ่มต้นแม้จะได้รับการอนุมัติ 100% ไม่ทราบลักษณะของปรากฏการณ์นี้

บันทึก:นี่เป็นเพราะข้อบกพร่องหากความสัมพันธ์กับเธอพัฒนาเร็วเกินไปเนื่องจากของขวัญ นอกจากนี้ ภารกิจส่วนตัวจะไม่พร้อมใช้งาน

บันทึก:ภารกิจส่วนตัวเสร็จสิ้น แต่ความสัมพันธ์ไม่พัฒนา
เพื่อให้ภารกิจพร้อมใช้งาน คุณจะต้องแยกจาก Leliana อย่างไรก็ตาม หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น ความรักก็จะกลับมาดำเนินต่อและจบลงได้ สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเลือกแนวทางที่ถูกต้องในการสนทนาเกี่ยวกับ Marjolaine

หากคุณพลาดโอกาสที่จะมีความรักด้วยเหตุผลบางอย่าง ความพยายามอีกครั้งจะปรากฏขึ้นหลังจากทำภารกิจกับ Marjoline เสร็จสิ้น ถามเธอว่ารู้สึกอย่างไรหลังจากผ่านทุกอย่างมา ยอมรับว่าคุณรู้ว่าเธอหมายถึงอะไรหลังจากคำตอบของเธอ และในบทสนทนาต่อมา ให้พูดว่าผู้คนเปลี่ยนไปตามกาลเวลา หากในที่สุด Leliana สังเกตว่าคุณทำให้เธอนึกถึง Marjoline แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว
ด้วยเหตุผลบางอย่าง หากคุณไม่ได้คุยกับ Leliana เกี่ยวกับอดีตของเธอและมีความสัมพันธ์ถึง +100 กับเธอ ซึ่งทำให้สูญเสียโอกาสในการทำภารกิจส่วนตัวของเธอให้สำเร็จ เป็นไปได้ที่จะกำหนดเงื่อนไขปลอมเพื่อให้ทริกเกอร์ทำงานได้ ในการทำเช่นนี้ ให้เปิดคอนโซลแล้วป้อน runscript zz_addapproval 9 -30 () และหลังจากนั้นคุยกับ Leliana ในค่าย คำพูดที่ต้องการจะปรากฏในรายการ เช่นเดียวกับความสามารถในการทำภารกิจของ Leliana ให้สำเร็จ นอกจากนี้ ทัศนคติของเธอสามารถฟื้นฟูได้อีกครั้งผ่านทางคอนโซลหรือด้วยของกำนัล

หากคุณเล่นเป็นผู้พิทักษ์ชายและตัดสินใจที่จะจัดการเรื่องใหญ่ให้กับตัวเองโดยวางแผนที่จะแต่งงานกับ Anora แต่ในขณะเดียวกันก็เก็บ Leliana "อยู่กับคุณ" ไว้ด้วย อย่าคุยกับเธอจนกว่าจะถึงวันส่งท้ายปีเก่าและพิธีราชาภิเษก หากคุณคุยกับเธอก่อนหน้านั้น เธอจะพูดว่าเธอเคารพ Anora มากเกินไปและปฏิเสธที่จะอยู่กับผู้พิทักษ์ และในการสนทนาก่อนพิธีราชาภิเษก เธอจะบอกว่าชีวิตนั้นสั้นเกินไปแล้ว และจะยังคงเป็นนายหญิงของผู้คุมสีเทา อย่าลืมกระชับขึ้น

บันทึก:บางครั้ง โดยไม่คำนึงถึงความสัมพันธ์กับเลเลียนา หากการอนุมัติของเธอแข็งแกร่งเพียงพอ ความสัมพันธ์จะเริ่มขึ้นโดยที่การ์เดี้ยนไม่สังเกตเห็น สิ่งนี้ทำให้ผู้สนใจรักในปัจจุบันถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Guardian กับ Leliana และในทางกลับกัน

Morrigan

มาต่อกันที่อร่อยสุด! - มอร์ริแกน!

มอร์ริแกนอาจเป็นตัวละครที่ยากที่สุดในบรรดาตัวละครทั้งหมดเมื่อเทียบกับความสนใจเรื่องโรแมนติกอื่น ๆ สำหรับผู้พิทักษ์ชาย อย่างไรก็ตาม เธอนอนหลับง่ายที่สุดด้วยคะแนนอนุมัติ 51 คะแนนเท่านั้น เธอจะชอบของขวัญแบบสุ่มส่วนใหญ่ที่พบในตอนเริ่มเกม แต่เธอจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำที่ดีเกือบทั้งหมดของผู้พิทักษ์

ในการที่จะรัก Morrigan ได้สำเร็จ ผู้เล่นต้องทำสิ่งไม่ดีหรือมีส่วนร่วมใน ผลบุญตราบใดที่มอร์ริแกนไม่ได้อยู่ในกลุ่ม ผลลัพธ์เชิงลบจะพบได้บ่อยกว่าการลดลงใน Leliana, Alistair และการอนุมัติของ Wynn เมื่อมีส่วนร่วมในการสนทนากับเธอ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Morrigan ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งมากกว่าสิ่งอื่นใด เพื่อให้ได้รับการอนุมัติจากเธอ ครั้งหนึ่งคุณต้องเห็นด้วยกับปรัชญา "การอยู่รอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด" ของเธอ เธอดูถูกทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความรักและความเห็นอกเห็นใจ หากเดอะการ์เดียนแสวงหาความรักกับทั้งเธอและเพื่อนคนอื่นๆ (เซฟรานหรือเลเลียนา) เธอจะเริ่มการสนทนากับเดอะการ์เดียนและบังคับให้เขาเลือก สิ่งนี้จะยุติความรักกับเพื่อนที่ถูกปฏิเสธและลดความยินยอมของพวกเขาลงเล็กน้อย แม้ว่า Leliana และ/หรือ Zevran สามารถยื่นคำขาดแก่ Guardian ได้เช่นเดียวกับที่ Morrigan ทำ ในที่สุด มอร์ริแกนก็มอบแหวนที่ไม่เหมือนใครให้กับการ์เดียนระหว่างที่เธอมีความรัก แหวนคือสายสัมพันธ์ของคนสองคน

หลังจากทำภารกิจ Grimoire Flemeth เสร็จสิ้นแล้ว เธอจะเริ่มกลัวความรักที่เธอมีต่อเขา ซึ่งจะทำให้บทสนทนาเกี่ยวกับความรักเกิดขึ้นได้หากความเห็นชอบของเธอสูงพอ มีความเป็นไปได้ที่การอนุมัติของเธอจะลดลงระหว่างการสนทนา หรือความสัมพันธ์จะแตกออกจนกว่าจะเลือกบรรทัดที่ถูกต้อง

ในตอนท้ายของเกม บทส่งท้ายจะอ่านว่า “แล้วคืนนั้นมาเมื่อเขาแน่ใจว่าเธอกำลังคิดถึงเขา… ที่ไหนสักแห่ง เธอรู้สึกเสียใจและเสียใจ แต่แหวนไม่ได้พูดอะไรอีก ไม่มีบทส่งท้ายที่มีความสุขกับมอร์ริแกน เธอจะออกจากกลุ่มทันทีหลังจากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โดยไม่คำนึงถึงการอนุมัติของเธอ อย่างไรก็ตาม ความโรแมนติกสามารถดำเนินต่อไปและจบลงอย่างมีความสุข ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณใน Origins และการสนทนาระหว่าง DLC ล่าแม่มด ส่งผลให้ Morrigan และ the Guardian จูบกันและเดินผ่าน Eluvian ด้วยกัน

บันทึก:การมีชู้กับมอร์ริแกนจะทำให้เกิด "การพูดคุยของแม่" กับวินน์ ซึ่งเธอแนะนำให้เธอทิ้งเธอไป หากคุณปฏิเสธที่จะยุติความสัมพันธ์กับ Morrigan หลังจากความสัมพันธ์กับ Morrigan จะปรากฏ "ความรัก" Wynn จะขอโทษ

หากพัศดีนอนกับมอร์ริแกนในค่ายและปฏิเสธข้อเสนอของเธอที่ปราสาทเรดคลิฟฟ์ บทส่งท้ายจะบอกว่าเธอกำลังตั้งครรภ์ลูก แม้ว่าจะไม่ได้ประกอบพิธีกรรมก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่ยังเป็นตัวแปรของบทส่งท้ายของ Morrigan นี่เป็นคำใบ้ว่าเธอตั้งครรภ์โดยไม่คาดคิดก่อนวันก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

หาก Guardian เลิกกับ Morrigan เมื่อเธอขอ ที่ประตู Denerim เธอจะเรียก Guardian ว่า "my love" (แม้ว่าจะเป็นแค่มิตรภาพกับเธอ) และบทส่งท้ายจะเขียนถึงความเสียใจและความโศกเศร้า (แม้ว่า Guardian) เริ่มโรแมนติกอีกครั้ง) เป็นเรื่องแปลกที่แม้ว่าแหวนจะถูกทำลาย แต่คุณก็ยังได้รับบทส่งท้ายเกี่ยวกับแหวน

ข้อบกพร่อง/กลโกง

หากต้องการ การอนุมัติของ Morrigan สามารถได้รับ +100 เกือบจะในทันทีหลังจากที่เธอปรากฏตัวในทีม - ใน Lothering วิธีนี้รับประกันว่าจะได้ผลเมื่อเล่น MAG (แพทช์ 1.05 และเวอร์ชันก่อนหน้า) โดยมีจุดหนึ่งในทักษะอิทธิพลและตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งเริ่มต้น (เป็นไปได้ในทางทฤษฎีกับคลาสอื่น แต่จำเป็นต้องมีตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งเล็กน้อย)
เรามาโลทเทอริ่ง เราผ่านพวกโจร เราไปที่ห้องขังของสแตน เราพูดคุยกับเขาเรียนรู้เกี่ยวกับแม่ที่เคารพนับถือ เราแยกดาวเทียมทั้งหมดออกจากกลุ่ม ยกเว้น Morrigan เราไปโบสถ์ที่นั่นเราพบแม่ที่นับถือ (ทางตรงและทางขวา) เราบอกเธอเกี่ยวกับ Qunari ในกรง และใช้ INTERMINATE เรียกร้องให้ทิ้งกุญแจหรือชีวิต มอร์ริแกนชื่นชมยินดีที่ถูกนักบวชคุกคาม (+4) และสาธุคุณปฏิเสธที่จะมอบกุญแจ (การข่มขู่ที่ล้มเหลวจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อความแรงต่ำพอหรือเธอจะมอบกุญแจ) หลังจากการข่มขู่ที่ไม่สำเร็จ การสนทนานี้สามารถทำซ้ำได้ครั้งแล้วครั้งเล่า ทุกครั้งที่ได้รับการอนุมัติจาก Morrigan (วิธีการนี้ใช้ได้กับเวอร์ชัน Steam ด้วย)
ใน Orzammar พ่อค้า Garin มีของขวัญพิเศษสำหรับ Morrigan ที่ได้รับการอนุมัติ (+20) - Golden Mirror ไม่สามารถมอบให้เพื่อนคนอื่นได้ หากคุณให้กระจกแก่มอร์ริแกนหลังจากเลิกกับเธอ คุณก็จะสามารถรักทั้งเธอและเลเลียน่าได้พร้อมกัน

คู่แข่งหลักของ The Witcher ที่สาม

เอดมันตัน แคนาดา

BioWare สตูดิโอของแคนาดาและเกมของบริษัทเป็นศูนย์กลางของเรื่องอื้อฉาวหลายสิบเรื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทุกอย่างอยู่ในข่าว: เรื่องราวเกี่ยวกับเพศเดียวกันกับมนุษย์ต่างดาว, ความไม่พอใจอย่างมากกับการสิ้นสุดของไตรภาค มวลผลการล้อเลียนการใช้สถานที่เดียวกันสำหรับภารกิจรองใน Dragon Age 2 การจากไปของผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Ray Muzyka และ Greg Zeschuk และปัญหาอื่นๆ อีกเก้าสิบเก้ารายการ ดังนั้นผู้ชมจึงรับรู้การประกาศ Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเยือกเย็น ไม่มีความสุขจากข่าวคราวในสื่อ ไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้เล่น ... แต่ไร้ประโยชน์ ซีรีส์มังกรเป็นหนึ่งในฐานที่มั่นสุดท้ายของเกมเล่นตามบทบาทในปาร์ตี้ที่เหมือน D&D

มันจะไม่ง่ายอย่างที่เคยเป็นกับ Mass Effect - คราวนี้ BioWare ตัดสินใจที่จะย้ายออกจากการพัฒนาตามปกติของซีรีส์ของพวกเขา โปรดจำไว้ว่าความขัดแย้งระดับโลกใน Mass Effect และ Dragon Age ในภาคต่อได้ลดน้อยลงเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันของพันธมิตรในขณะที่ Inquisition สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น

เรานั่งคุยกับไมค์ แลดโลว์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกม และถามคำถามยากๆ มากมายเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครของเกม รวมถึงค้นหาคำตอบว่าทำไมจึงพัฒนาเกม RPG บนเอ็นจิ้น Battlefield 4

การสืบสวนของเอลฟ์

การสอบสวนจะเริ่มขึ้นหลังจากเหตุการณ์หนึ่ง ส่วนก่อนหน้า. โลกสมมติอยู่ภายใต้การคุกคามของการทำลายล้างอย่างต่อเนื่อง นักเวทย์และเทมพลาร์ได้แยกตัวออกจากศาสนจักรและฆ่ากันเองในการต่อสู้ที่ไม่รู้จบ ไม่สนใจเกี่ยวกับการบาดเจ็บล้มตายของพลเรือนเลย

อาณาจักรแห่ง Orlais - ดินแดนแห่งขุนนาง - ถูกทำลายโดยสงครามกลางเมือง และ Ferelden ไม่สามารถกู้คืนจาก Blight ได้ สถานการณ์เลวร้ายยิ่งกว่าที่เคยและมีช่องว่างขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นบนท้องฟ้าซึ่งปีศาจที่น่ากลัวที่สุดจะเจาะโลก ก่อนหน้านี้ ความยุ่งเหยิงเช่นนี้เกิดขึ้นได้เพียงเพราะการใช้เวทมนตร์อย่างไม่ระมัดระวัง: พ่อมดเข้าไปในม่านซึ่งปีศาจสามารถย้ายเข้าไปอยู่ในพ่อมดที่โชคร้ายและแยกตัวออกไปในโลกแห่งความเป็นจริง ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องมีการแทรกแซงด้วยเวทย์มนตร์เลย สัตว์ประหลาดกำลังคลานจากทุกที่ - ข้อผิดพลาดปรากฏขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ ซึ่งมีปีศาจออกมาค่อนข้างใหญ่

ในกรณีส่วนใหญ่ ฝ่ายตรงข้ามจะโจมตีเป้าหมายที่อ่อนแอที่สุดก่อน

ดูเหมือนว่าฝ่ายที่ทำสงครามควรฟุ้งซ่านและรวมพลังกันเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามร้ายแรง แต่ศาสนจักรยุ่งอยู่กับการทำลายอัครสาวกมากกว่าต่อสู้กับความชั่วร้าย ทุกคนต่างยุ่งกับปัญหาของตัวเอง นั่นคือเหตุผล ตัวละครหลักด้วยความตั้งใจ เขาตัดสินใจที่จะสร้างการสืบสวน ซึ่งจะต้องฟื้นฟูความสงบเรียบร้อย ค้นหาว่าใครอยู่เบื้องหลังความโชคร้ายเหล่านี้ และในขณะเดียวกันก็ช่วยโลก

ตัวเอกตามประเพณีของซีรีส์นี้เรียกว่า Inquisitor (ในส่วนก่อนหน้าของ Guardian และ Defender ตามลำดับ) อย่างที่คุณอาจเดาได้ เขาจะเป็นผู้นำองค์กรที่ทรงพลัง ในขณะเดียวกัน รัฐบาลชุดใหม่ก็ถูกสร้างขึ้นขัดกับความต้องการของคริสตจักร ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่มีใครฟัง Acolytes สูญเสียอิทธิพลเหนือ Circle of Mages และไม่จำเป็นต้องพูดถึงการลงโทษของนักรบ - อัศวินได้แยกจากกันและมีชีวิตอยู่ด้วยตัวเอง

ภาชนะที่ปกคลุมไปด้วยเมือกนั้นบ่งบอกถึงซีโนมอร์ฟและใบหน้าฮักเกอร์ เราจะไม่มาในกรณีที่

Inquisitor จะเป็นตัวแทนของผลประโยชน์ของเขาเองและจะไม่กลายเป็นหุ่นเชิดในมือของกษัตริย์และเจ้าเล่ห์ ในเรื่องนี้ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการหาว่าใครอยู่เบื้องหลังตัวละครหลัก ถึงกระนั้น ด้านที่ทรงพลังเช่นนี้ก็ไม่อาจปรากฏขึ้นในโลกทันใด ซึ่งสามารถรวมพลังในการต่อสู้กับความชั่วร้ายได้ จำไว้ว่าฮอว์กต้องพยายามฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยในเมืองอย่างน้อยหนึ่งเมืองนานแค่ไหน

ยิ่งไปกว่านั้น ไม่เพียงแต่บุคคลเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้สอบสวนชั้นสูงได้ Mike Ladlow กล่าวว่าผู้เขียนได้ฟังความคิดเห็นของแฟนๆ แล้ว และคุณจะสามารถเล่นเป็นนักสืบพรายและคนแคระได้ ความแตกต่างจะไม่ใช่แค่เพียงความสวยงามเท่านั้น การเลือกเชื้อชาติจะส่งผลต่อเรื่องราวของเกมและทัศนคติของกลุ่มอื่นๆ ที่มีต่อองค์กรของคุณอย่างไม่ต้องสงสัย จำได้ว่าก่อนหน้านี้มีรายงานว่าใน Dragon Age 2 จะสามารถเลือกได้เฉพาะชีวประวัติสั้น ๆ ของตัวละครซึ่งตอนที่ไม่ค่อยกล่าวถึงในบทสนทนา

Varric คนแคระที่ทุกคนชื่นชอบและ Bianca หน้าไม้ที่ไว้ใจได้ของเขากลับมาอยู่ใน Inquisition แล้ว

แม้ว่าตัวละครหลักจะค่อนข้างเป็นผู้มีอำนาจอยู่แล้ว (ไม่เช่นนั้นเขาแทบจะไม่สามารถพบคำสั่งทั้งหมดได้) เขาก็ยังต้องได้รับชื่อเสียง BioWare แม้ว่าพวกเขาจะเน้นว่า Inquisition จะมีมาตราส่วนที่ไม่สามารถจินตนาการได้ แต่การพัฒนาโครงเรื่องจะค่อนข้างเป็นเส้นตรง งานจากตัวละครในทีมของคุณจะไม่หายไปไหนเช่นกัน ในทางปฏิบัติ นี่อาจหมายความว่าเราทำภารกิจย่อยต่างๆ ให้เสร็จก่อน (โลกนี้กว้างใหญ่ มีงานอยู่เสมอ) ได้รับชื่อเสียง และเมื่อเราไปถึงระดับหนึ่ง เราจะไปยังส่วนอื่นของเรื่องราว

ไม่มีบิ๊กกี้

ตามที่ Mike กล่าวว่าสตูดิโอกำลังพยายามนำจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยและการสำรวจกลับมาสู่ Dragon Age เกมดังกล่าวจะมีโลกเปิดหลอกที่กว้างขวางเช่นเดียวกับใน " Witcher 2” ซึ่งคุณจะมีอิสระในการเคลื่อนไหวเกือบสมบูรณ์ แผนที่จะใหญ่ขึ้นจนต้องใช้พาหนะในการเคลื่อนย้ายอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบการเดินทางที่รวดเร็วระหว่างภูมิภาคได้รับการเก็บรักษาไว้

"ในการสืบสวน คุณจะสามารถเยี่ยมชมสถานที่ที่ถูกทอดทิ้งมานาน ซึ่งคุณจะไม่มีใครยืนอยู่ข้างหลังคุณในขณะที่คุณสำรวจซากปรักหักพังและถ้ำโบราณ" แลดโลว์กล่าว - Frostbite 3 เครื่องยนต์ ระบบใหม่การจัดแสงทำให้เราสร้างสรรค์ได้จริง มืดดันเจี้ยนกับ ปริศนาที่น่าสนใจขึ้นอยู่กับแสง

ลูกศรไปที่หัวเข่า

ทรัพยากรบุคคลมีบทบาทสำคัญในทุกองค์กร อย่างแรกเลย คนเหล่านี้คือสหายร่วมรบของคุณ สมาชิกในปาร์ตี้ของ Inquisitor ซึ่งความสำคัญและอิทธิพลต่อแนวทางการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับส่วนก่อนหน้านี้

ในเวลาเดียวกัน การต่อสู้จะยากขึ้นมาก: BioWare ตัดสินใจที่จะใช้ระบบการบาดเจ็บและบาดแผลจากส่วนแรกและปรับปรุงเล็กน้อย ตัวละครจะไม่สามารถฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างเต็มที่หลังการต่อสู้ การรักษาที่เต็มเปี่ยมจะต้องใช้ไอเท็มพิเศษบางอย่าง ด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องใส่ใจในการต่อสู้แต่ละครั้ง ไม่ให้ Inquisitor และคู่หูของเขาถูกโจมตีจากศัตรู ที่ มังกรใหม่อายุเช่นเดียวกับใน MMORPG คุณต้องควบคุมความก้าวร้าวของคู่ต่อสู้และกระจายระหว่างอัศวินรถถังที่แข็งแกร่งและพ่อมดที่เปราะบาง แต่สร้างความเสียหายร้ายแรง

นักพัฒนายินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการโต้ตอบของโลกของเกม แต่อย่าพูดถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด: เป็นไปได้ไหมที่จะจุดไฟเผาก๊าซสีเขียวที่น่ากลัวภายใต้ซอมบี้สีเขียวที่น่ากลัว?

ในทางกลับกัน ฝ่ายตรงข้ามจะได้เรียนรู้ที่จะดำเนินการในลักษณะที่ประสานกัน จำนวนฝ่ายตรงข้ามจะลดลง แต่ "เป็นการยากที่จะชนะ นอกจากนี้ ศัตรูมักจะไม่ตรงกับระดับของปาร์ตี้ - มีโอกาสที่จะสะดุดกับสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่จะกระจายการสืบสวนของคุณทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย

จำได้ว่าในเกมที่แล้วบน ระดับสูงความยากลำบากคือการไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้หากปราศจากการรวมความสามารถของคลาสต่างๆ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้นั้นไร้ประโยชน์ในการวางแผน และการสุ่มการปรากฏตัวของศัตรูในฝูงจากที่ไหนก็ไม่รู้ทำให้เกิดความโกรธและเกมที่ชอบธรรม

รายละเอียดของตัวละครนั้นน่าทึ่งมาก อาจจะมองไม่เห็นแต่เหงื่อไหลอาบหน้านางเอก

ชาวแคนาดาสัญญาว่าใน Inquisition เราจะไม่เห็นเรื่องเลวร้ายเช่นนี้: การต่อสู้แต่ละครั้งจะได้รับการพิสูจน์โดยพล็อตและความคิดของนักออกแบบ ลองนึกภาพว่าทีมเข้าสู่พื้นที่เปิดซึ่งพร้อมสำหรับการโจมตีจากหลายฝ่าย ในกรณีนี้ ความสามารถเช่นการวางกับดักหรือคาถาที่โจมตีกลุ่มศัตรูในคราวเดียวจะมีประโยชน์

ตำแหน่งของคุณมีความสำคัญเท่าเทียมกัน ลูกธนูของนักธนูแบบมีเงื่อนไขที่ยืนอยู่บนเนินเขาจะโดนอย่างเจ็บปวดมากขึ้น ดังนั้นองค์ประกอบทางยุทธวิธีทั่วไปทั้งหมดเช่นการโจมตีจากด้านหลังหรือแนวตั้งของการ์ดจึงเข้าที่ พวกเขาขุดหนึ่งวิธี บังคับให้ศัตรูโจมตีจากด้านเดียวเท่านั้น - และมือปืนของคุณสามารถให้การสนับสนุนได้แล้ว และสะดวกกว่าสำหรับโจรที่จะแอบไปข้างหลังศัตรูอย่างเงียบ ๆ เพื่อโจมตีคริติคอลอย่างเลวทราม

ใน Inquisition การปกปิดตัวเองและการตรวจสอบสุขภาพของตัวละครเป็นสิ่งสำคัญ - ระหว่างการต่อสู้ มันกลับคืนมาอย่างยากลำบาก หรือแม้แต่ไม่สามารถฟื้นฟูได้เลย

อย่างไรก็ตาม ด้วยนักธนูคนเดียวกัน สถานที่ที่ "สะดวก" สามารถเล่นเรื่องตลกที่โหดร้ายได้ เกมดังกล่าวใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์ Frostbite 3 ซึ่งหมายถึงการทำลายบางส่วนและฟิสิกส์ของร่างกายที่มีสติ และหมอผีจะมีคาถาที่สามารถสลัดมือปืนที่หยิ่งผยองได้อย่างแน่นอนด้วยลมกระโชก

ทูต

สถานการณ์ที่โต้แย้งได้หลายอย่างสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องนองเลือดโดยไม่จำเป็น - ผ่านการเจรจา นักพัฒนาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนระบบการสนทนาเล็กน้อย และตอนนี้ในขณะที่สื่อสารกับ NPC ตัวละครหลักสามารถหันหลังและออกไปได้ทุกเมื่อ แนวคิดนี้น่าสนใจและพวกเขาสัญญาว่าจะนำไปใช้ในซีรีส์ Mass Effect จนถึงตอนนี้ ประโยชน์ในทางปฏิบัติของการสิ้นสุดการสนทนาอย่างกะทันหันยังไม่ชัดเจนนัก เป็นที่ชัดเจนว่าการหยาบคายต่อหน้ากษัตริย์และนักมายากลเป็นงานที่ไม่เห็นคุณค่า ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเลิกการสนทนาเพียงบางส่วนเท่านั้น เช่นเดียวกับการสนทนากับพ่อค้า ขอทาน และผู้ดูทุกประเภท แน่นอนว่าพวกเขาอาจไม่พอใจฮีโร่ แต่ผู้สอบสวนเป็นคนยุ่ง คุณไม่สามารถพูดคุยกับทุกคนได้

เบื้องหลังม่านนั้น อย่างที่คุณเห็น มันมืดมนและน่ากลัว นั่นคือเหตุผลที่เหล่าปีศาจพยายามดิ้นรนเพื่อโลกธรรมดา

แต่เขาจะมีเวลาพูดคุยและเดินเล่นกับเพื่อนร่วมงานเสมอ เห็นได้ชัดว่าคำปฏิญาณของการเป็นโสดไม่มีผลกับคำสั่งนี้ ดังนั้นคุณควรเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ในที่ทำงาน ไมค์อธิบายว่า: “จุดยืนของเราไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ ประตูของ Baldur 2. เราเชื่อว่า เส้นรัก- ส่วนสำคัญของเรื่องและแฟน ๆ หลายคนเห็นด้วยกับเรา อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องมีความรักผู้เล่นมีอิสระที่จะตัดสินใจว่าจะเข้าสู่ความสัมพันธ์หรือไม่

เกราะทองคำภูเขาไฟหนัก

ส่วนที่สองของปัญหาบุคลากรขององค์กรขนาดใหญ่ดังกล่าวคือการเกณฑ์ทหาร กองกำลังขนาดเล็กไม่น่าจะสามารถต้านทานความชั่วร้ายได้สำเร็จ ดังนั้น Inquisition จะต้องรวมกลุ่มผู้ไม่เห็นด้วยและขยายขอบเขตอิทธิพล เราได้เห็นสิ่งที่คล้ายกันใน .แล้ว Mass Effect 3และ Dragon Age: Origins: เราเดินทางรอบโลกและโดยเบ็ดหรือโดยคด เราเกณฑ์ทหารภายใต้ธงของเรา

ภาพร่างดังกล่าวสามารถสื่อความหมายได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: ปราสาทบนภูเขานั้นจะเต็มไปด้วยเลือดจนถึงฐานรากในไม่ช้า

อย่างไรก็ตาม การสืบสวนยังดำเนินต่อไป Ladlow ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าคำสั่งนั้นไม่มีกฎบัตรที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด และภาพและลำดับของพลังอันทรงพลังจะค่อยๆ เปลี่ยนจากการกระทำของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น หากคุณนำศัตรูที่พ่ายแพ้เข้ากองทัพ ฝ่ายตรงข้ามจะโกรธคุณ นอกจากนี้ ตัวละครหลักยังสามารถเปลี่ยนตราประจำตระกูลและสีของแบนเนอร์ของ Inquisition ได้อีกด้วย

แต่การทาสีธงเป็นสีชมพูยังคงจางหายไปกับฉากหลังของการผลิต ไอเทมพิเศษ. เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ คุณจะได้รับอนุญาตให้ปลอมแปลงอาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์อื่น ๆ ของคุณเอง ซึ่งด้วยวิธีการที่ถูกต้อง จะด้อยกว่าตัวอย่างที่ดีที่สุดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ในขณะเดียวกันก็มีรูปร่างที่แปลกใหม่และ สีเหลืองมีจุดสีเขียว

โชคดีที่การสืบสวนไม่เป็นไปตามเส้นทางของ Mass Effect 3 เรากำลังรอเกมสุดโหดที่คุณต้องจัดการปาร์ตี้ใหญ่ ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวมชุดเกราะพิเศษผ่านถ้ำ และใช้ความสามารถของสมาชิกในทีมแต่ละคนเพื่อเอาชีวิตรอด ในการต่อสู้ยืดเยื้อกับคู่ต่อสู้ที่ฉลาดแกมโกง ในปีที่ผ่านมา เกมสวมบทบาทเปลี่ยนไปสู่การกระทำมากขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น - ในบางครั้ง ประเพณีอื่น ๆ แต่เป็นการดีที่เกมสวมบทบาทที่มีราคาแพง สวยงาม และในขณะเดียวกันก็ถูกสร้างขึ้นโดยคนอื่น

จะรอ?

Dragon Age หวนคืนสู่รากฐานของการเล่นบทบาทสมมติ นำนวัตกรรมที่ประสบความสำเร็จและก้าวหน้าที่สุดในภาค 2 มาสู่การแอบดูอะไรบางอย่างจากคู่แข่ง

เปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จ: 60%

เพื่อนรัก! เราขอเสนอบทความขนาดใหญ่ที่อุทิศให้กับตัวละครที่มีเสน่ห์อย่างหนึ่งของเกม Dragon Age: Origins แม่มด Morrigan เราหวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ

The Morrigan เป็นหนึ่งในตัวละครที่ลึกลับที่สุดที่ทำให้จักรวาล Dragon Age สง่างาม

นักเวทย์ผู้มีเสน่ห์ ทำให้ทุกคนสงสัยเกี่ยวกับแรงจูงใจที่แท้จริงของเธอ และรู้มากกว่าที่เธอแสดงให้คนอื่นเห็น ตัดสินโดยความตื่นเต้นที่เกิดจากการปรากฏตัวของมอร์ริแกนในตัวอย่าง Dragon Age: Inquisitionที่ E3 แฟนๆ ต่างตื่นเต้นกับการกลับมาของเธอมาก มีคำถามมากมายเกี่ยวกับที่อยู่ของเธอหลังจากทำพิธีกรรมอันมืดมนเพื่อตั้งครรภ์ และการสืบสวนเป็นโอกาสที่เธอจะกลับมาอย่างมีเกียรติ นอกจากสิ่งที่เราอยากบอกคุณเกี่ยวกับ Morrigan แล้ว เรายังได้เยี่ยมชมสตูดิโอของ Bioware เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างหนึ่งในตัวละครที่มีคนพูดถึงมากที่สุด ยุคมังกรและบทบาทของเธอใน Dragon Age: Inquisition.

ในการสร้าง Morrigan

ภาพต้นฉบับของ Morrigan ซึ่งคิดค้นโดย David Gaider นักเขียนหลักนั้นแตกต่างอย่างมากจากผู้หญิงที่ท้าทายและไม่ร่วมมือที่นำเสนอต่อเราใน Dragon Age: Origins ที่น่าตื่นตาตื่นใจกว่านั้นคือในตอนแรก Gaider เขียน Morrigan ในสไตล์ของเธอ สาบานศัตรู: Flemeth ผู้หญิงที่เลี้ยงดูเธอ “จำได้ไหมว่าได้พบกับเฟลเมธและเธอพูดประโยคที่สลับซับซ้อนและไพเราะได้อย่างไร? ฉันสร้างมอร์ริแกนในรูปแบบเดียวกัน” เดวิด ไกเดอร์ หัวหน้าผู้เขียนบทกล่าว “เธอจะไม่พูดอะไรอย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมา”

Gaider ต้องการให้ผู้เล่นเดาความหมายของสิ่งที่พูดราวกับว่ากำลังเล่นสล็อตแมชชีนออนไลน์ทุกครั้งที่เธอเปิดปาก แต่ในไม่ช้าเขาและทีมของเขาก็ได้ข้อสรุปว่าภาพลักษณ์ของ Morrigan แฟนซีนั้นใช้ไม่ได้ผล ไกเดอร์ต้องเขียนใหม่ในลักษณะที่แตกต่างออกไปและชอบแนวคิดในการสร้างตัวละครที่พูดจาดื้อรั้น ดังนั้นเขาจึงพบการประนีประนอม “แทนที่จะทำให้เธอดูเหมือนเฟลเมธ ฉันตัดสินใจแสดงให้มอร์ริแกนเป็นเด็กสาวที่ขัดแย้งกับแม่ของเธอ เธอดื้อรั้นมากเพราะเธอไม่ชอบให้แม่พูดปริศนา” ไกเดอร์กล่าว

เมื่อแก้ปัญหาได้หนึ่งปัญหา ทีมงานก็ต้องเผชิญกับปัญหาใหม่ นั่นคือ การหาเสียงที่สมบูรณ์แบบ BioWare ถือว่าสิ่งนี้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่กำหนดที่สุดของตัวละคร “การทดสอบบทบาทของมอร์ริแกนดำเนินต่อไปตลอดกาล” ไกเดอร์กล่าว เมื่อถึงจุดหนึ่ง ทีมงานได้เลือกนักแสดงคนหนึ่ง แต่ตามแนวคิดดั้งเดิมของ Morrigan พวกเขาตัดสินใจว่าเธอจะไม่สามารถทำงานได้อย่างที่นักพัฒนาจินตนาการไว้ อย่างไรก็ตาม Claudia Black (นักแสดงหญิงที่เล่น Aeryn Sun ใน Farscape) ปรากฏตัวขึ้นในลักษณะที่ไม่คาดคิดที่สุด “เธอไม่ได้ออดิชั่นสำหรับบทบาทของมอร์ริแกน” ไกเดอร์เล่า ในทางตรงกันข้าม Black ส่งบันทึกของเธอและต้องการแจ้งให้คุณทราบว่าเธอพร้อมที่จะเข้าร่วมในโครงการในอนาคต “เราฟังการบันทึกและรู้ทันทีว่า “นี่แหละ” แน่นอน ฉันยังดู Farscape อยู่ด้วย ดังนั้นมันจึงยอดเยี่ยม” Gaider กล่าวเสริม

แม้เวลาจะผ่านไป Black ก็กลับมาทำงานในตัวอย่างและมอบสิ่งที่ BioWare จำเป็นต้องใช้ “เธอตอกตะปูที่หัวด้วยเสียงที่หยาบคายของวิสกี้ซึ่งใช้ได้ผลดี” ไกเดอร์กล่าว “ในบางครั้ง คุณจะเจอนักแสดงที่มีเสียงที่ลงตัวตั้งแต่นาทีแรก และทำให้ดีที่สุดในสิ่งที่คุณสร้างขึ้น” ไกเดอร์กล่าวเสริม

The Morrigan We Know

แฟนๆ ตกหลุมรักกับความลึกลับและลิ้นที่เฉียบคมของ Morrigan อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างที่เธอต่อสู้กับอลิสแตร์เพื่อนสมาชิกในทีม นี่เป็นลักษณะที่เปิดเผยประวัติและตำแหน่งในโลก ยุคมังกร. เวทมนตร์เป็นที่หวาดกลัวใน Thedas และเพื่อที่จะควบคุมพลังนี้ให้อยู่ภายใต้การควบคุม นักมายากลทุกคนจะต้องปรากฏใน Circle of Magi ไม่แปลกใจเลยที่ใครก็ตามที่มอร์ริแกนปฏิเสธที่จะปฏิบัติตาม กลายเป็นผู้วิเศษที่ถูกขับไล่ ผู้ละทิ้งความเชื่อที่โดดเดี่ยวจากอารยธรรม มุมมองของเธอที่มีต่อโลกนั้นแตกต่างอย่างมากจากตัวละครส่วนใหญ่ที่คุณจะพบใน Dragon Age ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Morrigan ไม่ได้มีความสัมพันธ์หรือความสัมพันธ์มากมายกับพวกเขา

ไม่ยากเลยที่จะเห็นว่ามอร์ริแกนมีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับเฟลเมธ เนื่องจากมอร์ริแกนไม่แน่ใจว่าแม่มดเป็นแม่ของเธอจริงๆ หรือไม่ เป็นการยากที่จะตกลงกับพลังของผู้พิทักษ์ของคุณหากเธอเป็นแม่มดหมาป่าในตำนานที่สามารถฆ่าคนได้โดยการจับความกลัวเขาเท่านั้น ความเชื่อมโยงระหว่างมอร์ริแกนกับเฟลเมธเป็นเรื่องลึกลับ แต่ก็มีความรู้สึกว่าพวกเขามีแรงจูงใจซ่อนเร้นอยู่เสมอ

ภาพลึกลับของ Morrigan ทำงานอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับพล็อตและสิ่งที่ Gaider แสวงหาอย่างมีสติ “ฉันปล่อยให้มอร์ริแกนพูดถึงตัวเองบ่อยๆ และเมื่อเกมจบลง ฉันต้องการให้ผู้เล่นเดินออกไปโดยคิดว่า 'เรื่องนี้จริงแค่ไหน'” ไกเดอร์กล่าว “คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ที่ยอมรับความลึกลับของเธอและความจริงที่ว่าเธอได้ประโยชน์จากมันใช่ไหม? เธอรู้ดีถึงพลังที่เธอมี ... "

ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Archdemon ใน ต้นกำเนิด, Morrigan ให้ตัวเลือกที่ยากแก่ผู้เล่น เธออ้างว่าพิธีกรรมมืดแบบพิเศษจะช่วยให้เธอตั้งครรภ์และช่วยชีวิตได้ ผู้คุมสีเทาจากการเสียสละอันน่าสยดสยองที่คนหลังต้องการทำ Magessa อธิบายว่าหลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว แก่นแท้ของ Archdemon จะอาศัยอยู่กับเด็กที่ยังไม่เกิด The Morrigan เชื่อว่าเด็กคนนี้จะได้รับวิญญาณของ Old God หลังจากการสู้รบ เธอจากไป และชะตากรรมของเด็กยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

ไกเดอร์เชื่อมั่นว่ามอร์ริแกนจะจากไปเพื่อปฏิบัติภารกิจต่อไป “จากมุมมองของผม การสร้างความแข็งแกร่ง ตัวละครหญิงต้องการให้เธอมีเป้าหมายของตัวเอง” ไกเดอร์กล่าว “สำหรับฉัน สิ่งสำคัญที่สุดในการเขียนเรื่องเพื่อ ต้นกำเนิดคือแม้ว่า Morrigan จะตกหลุมรักผู้เล่นในช่วงท้ายเกม เธอก็ยังคงเชื่อมั่นในเป้าหมายของเธอ ซึ่งสำคัญกับเธอมากจนผู้วิเศษเต็มใจที่จะบรรลุถึงเป้าหมายแม้จะเป็นผู้เล่นก็ตาม มอร์ริแกนมีชะตากรรมของเธอเอง”

บทบาทของมอร์ริแกนใน Dragon Age: Inquisition

ชะตากรรมของมอร์ริแกนจุดประกายความสนใจ Dragon Age: Inquisitionและคำถามที่ว่าเธอได้รับมอบหมายให้เล่นเกมอะไรไม่อนุญาตให้แฟน ๆ นั่งเงียบ ๆ บนเก้าอี้ อย่างไรก็ตาม มันชัดเจนว่าจะไม่เล่นบทบาทใดอย่างแน่นอน “ผมคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกให้คนอื่นรู้ว่ามอร์ริแกนจะไม่ใช่เพื่อนของผู้เล่น” ไมค์ ไลดลอว์ ผู้กำกับศิลป์กล่าว “นี่อาจจะน่าผิดหวังสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ฉันรู้สึกว่าเราต้องซื่อสัตย์เกี่ยวกับเรื่องนี้” อย่างไรก็ตาม บทบาทของเธอมีความสำคัญ “นี่ไม่ใช่ตัวละครที่เป็นฉาก เธอมีบทบาทสำคัญ” ไกเดอร์แซว

เลดลอว์และไฮเดอร์ตื่นเต้นกับการกลับมาของเธอ การสอบสวนอย่างเห็นได้ชัด พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการกลับมาของผู้วิเศษมาเป็นเวลานาน “ขอบคุณที่ Dragon Age: Originsเราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลักได้บางส่วน การสอบสวนซึ่งอยู่ในขั้นตอนการเขียนมาอย่างยาวนาน” เลดลอว์เล่าให้เราฟัง "พล็อต การสอบสวน“ชั่วโมงที่ดีที่สุดของ Morrigan และนั่นคือวิธีที่คุณควรคิดถึงมัน” แฟนๆหวังว่าจะได้พบเธอใน Dragon Age IIแต่ได้ยินแค่ไม่กี่ครั้ง การรอคอยที่จะพบกับมอร์ริแกนอีกครั้งกลายเป็นความทุกข์ทรมานอย่างแท้จริง แฟนๆ ต่างรอคอยมาตั้งแต่ปี 2010 (เมื่อ DLC ล่าแม่มด) เพื่อกลับมาพบกับเธออีกครั้ง “ฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าใน Dragon Age IIเราไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น แต่มันอยู่ที่นั่นเสมอ รอเราอยู่” Gaider กล่าว

เมื่อเราถามว่าการตัดสินใจของผู้เล่นในอดีตจะมีบทบาทหรือไม่ เช่น ถ้าคุณมีความสัมพันธ์กับมอร์ริแกน ไกเดอร์ตอบว่า: “ใช่ มีขั้นตอนที่แตกต่างกันค่อนข้างน้อยเพราะเราไม่รู้ว่าจะต้องหยุดที่ไหนเมื่อต้องตัดสินใจ พวกเขาทั้งหมดเป็นที่รู้จัก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งพวกเขาจะมีความหมายที่สำคัญเช่นความสัมพันธ์ของตัวละครแต่ละตัวกับผู้เล่น เราจะสามารถจับภาพได้มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม”

นี่หมายความว่า การสอบสวนจะให้คำตอบสำหรับคำถามที่สะสมไว้ทั้งหมดหรือไม่? พิธีกรรมมืดไม่ทิ้งความคิดของแฟนๆ ออกจากทางออก ต้นกำเนิดแต่มอร์ริแกนซ่อนความลับอีกมากมาย “มอร์ริแกนได้รับบทบาทเป็นมนุษย์ในเรื่องนี้ ซึ่งฉันคิดว่าอาจทำให้บางคนประหลาดใจ เพราะพวกเขาอาจมองว่าเธอเป็นเพียงตัวขับเคลื่อนพล็อต” ไกเดอร์กล่าว "เธอเกี่ยวข้องมานาน โครงเรื่องและในช่วงเวลานั้น ฉันได้ให้บทบาทมนุษย์แก่เธอ มันจะสมเหตุสมผลในเวลาที่เหมาะสม”

Dragon Age: Inquisitionต่อด้วยเรื่องราวที่เล่นมาตั้งแต่ปี 2552 ด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมและคาดเดาไม่ได้ มอร์ริแกนจึงไม่ได้ถูกกำหนดให้อยู่กับบทบาทปกติ นอกจากนี้ มอร์ริแกนปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงโลกใบนี้ และนี่อาจเป็นโอกาสของเธอที่จะทำให้ความฝันของเธอเป็นจริง

แปล: Danix



เพื่อนรัก! เราขอเสนอบทความขนาดใหญ่ที่อุทิศให้กับตัวละครที่มีเสน่ห์อย่างหนึ่งของเกม Dragon Age: Origins แม่มด Morrigan เราหวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ

The Morrigan เป็นหนึ่งในตัวละครที่ลึกลับที่สุดที่ทำให้จักรวาล Dragon Age สง่างาม

นักเวทย์ผู้มีเสน่ห์ ทำให้ทุกคนสงสัยเกี่ยวกับแรงจูงใจที่แท้จริงของเธอ และรู้มากกว่าที่เธอแสดงให้คนอื่นเห็น ตัดสินโดยความตื่นเต้นที่เกิดจากการปรากฏตัวของมอร์ริแกนในตัวอย่าง Dragon Age: Inquisitionที่ E3 แฟนๆ ต่างตื่นเต้นกับการกลับมาของเธอมาก มีคำถามมากมายเกี่ยวกับที่อยู่ของเธอหลังจากทำพิธีกรรมอันมืดมนเพื่อตั้งครรภ์ และการสืบสวนเป็นโอกาสที่เธอจะกลับมาอย่างมีเกียรติ นอกจากสิ่งที่เราอยากบอกคุณเกี่ยวกับ Morrigan แล้ว เรายังได้เยี่ยมชมสตูดิโอของ Bioware เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างหนึ่งในตัวละครที่มีคนพูดถึงมากที่สุด ยุคมังกรและบทบาทของเธอใน Dragon Age: Inquisition.

ในการสร้าง Morrigan

ภาพต้นฉบับของ Morrigan ซึ่งคิดค้นโดย David Gaider นักเขียนหลักนั้นแตกต่างอย่างมากจากผู้หญิงที่ท้าทายและไม่ร่วมมือที่นำเสนอต่อเราใน Dragon Age: Origins ที่น่าแปลกใจกว่านั้น ในตอนแรก Gaider เขียน Morrigan ในรูปแบบของศัตรูตัวฉกาจของเธอ: Flemeth ผู้หญิงที่เลี้ยงดูเธอ “จำได้ไหมว่าได้พบกับเฟลเมธและเธอพูดประโยคที่สลับซับซ้อนและไพเราะได้อย่างไร? ฉันสร้างมอร์ริแกนในรูปแบบเดียวกัน” เดวิด ไกเดอร์ หัวหน้าผู้เขียนบทกล่าว “เธอจะไม่พูดอะไรอย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมา”

Gaider ต้องการให้ผู้เล่นเดาความหมายของสิ่งที่เธอพูดทุกครั้งที่เธออ้าปาก แต่ใช้เวลาไม่นานสำหรับเขาและทีมของเขาในการสรุปว่าภาพ Morrigan แฟนซีนั้นใช้ไม่ได้ผล ไกเดอร์ต้องเขียนใหม่ในลักษณะที่แตกต่างออกไปและชอบแนวคิดในการสร้างตัวละครที่พูดจาดื้อรั้น ดังนั้นเขาจึงพบการประนีประนอม “แทนที่จะทำให้เธอดูเหมือนเฟลเมธ ฉันตัดสินใจแสดงให้มอร์ริแกนเป็นเด็กสาวที่ขัดแย้งกับแม่ของเธอ เธอดื้อรั้นมากเพราะเธอไม่ชอบให้แม่พูดปริศนา” ไกเดอร์กล่าว

เมื่อแก้ปัญหาได้หนึ่งปัญหา ทีมงานก็ต้องเผชิญกับปัญหาใหม่ นั่นคือ การหาเสียงที่สมบูรณ์แบบ BioWare ถือว่าสิ่งนี้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่กำหนดที่สุดของตัวละคร “การทดสอบบทบาทของมอร์ริแกนดำเนินต่อไปตลอดกาล” ไกเดอร์กล่าว เมื่อถึงจุดหนึ่ง ทีมงานได้เลือกนักแสดงคนหนึ่ง แต่ตามแนวคิดดั้งเดิมของ Morrigan พวกเขาตัดสินใจว่าเธอจะไม่สามารถทำงานได้อย่างที่นักพัฒนาจินตนาการไว้ อย่างไรก็ตาม Claudia Black (นักแสดงหญิงที่เล่น Aeryn Sun ใน Farscape) ปรากฏตัวขึ้นในลักษณะที่ไม่คาดคิดที่สุด “เธอไม่ได้ออดิชั่นสำหรับบทบาทของมอร์ริแกน” ไกเดอร์เล่า ในทางตรงกันข้าม Black ส่งบันทึกของเธอและต้องการแจ้งให้คุณทราบว่าเธอพร้อมที่จะเข้าร่วมในโครงการในอนาคต “เราฟังการบันทึกและรู้ทันทีว่า “นี่แหละ” แน่นอน ฉันยังดู Farscape อยู่ด้วย ดังนั้นมันจึงยอดเยี่ยม” Gaider กล่าวเสริม

แม้เวลาจะผ่านไป Black ก็กลับมาทำงานในตัวอย่างและมอบสิ่งที่ BioWare จำเป็นต้องใช้ “เธอตอกตะปูที่หัวด้วยเสียงที่หยาบคายของวิสกี้ซึ่งใช้ได้ผลดี” ไกเดอร์กล่าว “ในบางครั้ง คุณจะเจอนักแสดงที่มีเสียงที่ลงตัวตั้งแต่นาทีแรก และทำให้ดีที่สุดในสิ่งที่คุณสร้างขึ้น” ไกเดอร์กล่าวเสริม

The Morrigan We Know

แฟนๆ ตกหลุมรักกับความลึกลับและลิ้นที่เฉียบคมของ Morrigan อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างที่เธอต่อสู้กับอลิสแตร์เพื่อนสมาชิกในทีม นี่เป็นลักษณะที่เปิดเผยประวัติและตำแหน่งในโลก ยุคมังกร. เวทมนตร์เป็นที่หวาดกลัวใน Thedas และเพื่อที่จะควบคุมพลังนี้ให้อยู่ภายใต้การควบคุม นักมายากลทุกคนจะต้องปรากฏใน Circle of Magi ไม่แปลกใจเลยที่ใครก็ตามที่มอร์ริแกนปฏิเสธที่จะปฏิบัติตาม กลายเป็นผู้วิเศษที่ถูกขับไล่ ผู้ละทิ้งความเชื่อที่โดดเดี่ยวจากอารยธรรม มุมมองของเธอที่มีต่อโลกนั้นแตกต่างอย่างมากจากตัวละครส่วนใหญ่ที่คุณจะพบใน Dragon Age ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Morrigan ไม่ได้มีความสัมพันธ์หรือความสัมพันธ์มากมายกับพวกเขา

ไม่ยากเลยที่จะเห็นว่ามอร์ริแกนมีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับเฟลเมธ เนื่องจากมอร์ริแกนไม่แน่ใจว่าแม่มดเป็นแม่ของเธอจริงๆ หรือไม่ เป็นการยากที่จะตกลงกับพลังของผู้พิทักษ์ของคุณหากเธอเป็นแม่มดหมาป่าในตำนานที่สามารถฆ่าคนได้โดยการจับความกลัวเขาเท่านั้น ความเชื่อมโยงระหว่างมอร์ริแกนกับเฟลเมธเป็นเรื่องลึกลับ แต่ก็มีความรู้สึกว่าพวกเขามีแรงจูงใจซ่อนเร้นอยู่เสมอ

ภาพลึกลับของ Morrigan ทำงานอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับพล็อตและสิ่งที่ Gaider แสวงหาอย่างมีสติ “ฉันปล่อยให้มอร์ริแกนพูดถึงตัวเองบ่อยๆ และเมื่อเกมจบลง ฉันต้องการให้ผู้เล่นเดินออกไปโดยคิดว่า 'เรื่องนี้จริงแค่ไหน'” ไกเดอร์กล่าว “คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ที่ยอมรับความลึกลับของเธอและความจริงที่ว่าเธอได้ประโยชน์จากมันใช่ไหม? เธอรู้ดีถึงพลังที่เธอมี ... "

ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Archdemon ใน ต้นกำเนิด, Morrigan ให้ตัวเลือกที่ยากแก่ผู้เล่น เธออ้างว่าพิธีกรรมแห่งความมืดแบบพิเศษจะช่วยให้เธอสามารถตั้งครรภ์เด็กและช่วย Grey Wardens จากการเสียสละอันเลวร้ายที่พวกเขาอยากทำ Magessa อธิบายว่าหลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว แก่นแท้ของ Archdemon จะอาศัยอยู่กับเด็กที่ยังไม่เกิด The Morrigan เชื่อว่าเด็กคนนี้จะได้รับวิญญาณของ Old God หลังจากการสู้รบ เธอจากไป และชะตากรรมของเด็กยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

ไกเดอร์เชื่อมั่นว่ามอร์ริแกนจะจากไปเพื่อปฏิบัติภารกิจต่อไป “จากมุมมองของฉัน การสร้างตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งทำให้เธอต้องมีเป้าหมายของตัวเอง” ไกเดอร์กล่าว “สำหรับฉัน สิ่งสำคัญที่สุดในการเขียนเรื่องเพื่อ ต้นกำเนิดคือแม้ว่า Morrigan จะตกหลุมรักผู้เล่นในช่วงท้ายเกม เธอก็ยังคงเชื่อมั่นในเป้าหมายของเธอ ซึ่งสำคัญกับเธอมากจนผู้วิเศษเต็มใจที่จะบรรลุถึงเป้าหมายแม้จะเป็นผู้เล่นก็ตาม มอร์ริแกนมีชะตากรรมของเธอเอง”

บทบาทของมอร์ริแกนใน Dragon Age: Inquisition

ชะตากรรมของมอร์ริแกนจุดประกายความสนใจ Dragon Age: Inquisitionและคำถามที่ว่าเธอได้รับมอบหมายให้เล่นเกมอะไรไม่อนุญาตให้แฟน ๆ นั่งเงียบ ๆ บนเก้าอี้ อย่างไรก็ตาม มันชัดเจนว่าจะไม่เล่นบทบาทใดอย่างแน่นอน “ผมคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกให้คนอื่นรู้ว่ามอร์ริแกนจะไม่ใช่เพื่อนของผู้เล่น” ไมค์ ไลดลอว์ ผู้กำกับศิลป์กล่าว “นี่อาจจะน่าผิดหวังสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ฉันรู้สึกว่าเราต้องซื่อสัตย์เกี่ยวกับเรื่องนี้” อย่างไรก็ตาม บทบาทของเธอมีความสำคัญ “นี่ไม่ใช่ตัวละครที่เป็นฉาก เธอมีบทบาทสำคัญ” ไกเดอร์แซว

เลดลอว์และไฮเดอร์ตื่นเต้นกับการกลับมาของเธอ การสอบสวนอย่างเห็นได้ชัด พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการกลับมาของผู้วิเศษมาเป็นเวลานาน “ขอบคุณที่ Dragon Age: Originsเราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลักได้บางส่วน การสอบสวนซึ่งอยู่ในขั้นตอนการเขียนมาอย่างยาวนาน” เลดลอว์เล่าให้เราฟัง "พล็อต การสอบสวน“ชั่วโมงที่ดีที่สุดของ Morrigan และนั่นคือวิธีที่คุณควรคิดถึงมัน” แฟนๆหวังว่าจะได้พบเธอใน Dragon Age IIแต่ได้ยินแค่ไม่กี่ครั้ง การรอคอยที่จะพบกับมอร์ริแกนอีกครั้งกลายเป็นความทุกข์ทรมานอย่างแท้จริง แฟนๆ ต่างรอคอยมาตั้งแต่ปี 2010 (เมื่อ DLC ล่าแม่มด) เพื่อกลับมาพบกับเธออีกครั้ง “ฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าใน Dragon Age IIเราไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น แต่มันอยู่ที่นั่นเสมอ รอเราอยู่” Gaider กล่าว

เมื่อเราถามว่าการตัดสินใจของผู้เล่นในอดีตจะมีบทบาทหรือไม่ เช่น ถ้าคุณมีความสัมพันธ์กับมอร์ริแกน ไกเดอร์ตอบว่า: “ใช่ มีขั้นตอนที่แตกต่างกันค่อนข้างน้อยเพราะเราไม่รู้ว่าจะต้องหยุดที่ไหนเมื่อต้องตัดสินใจ พวกเขาทั้งหมดเป็นที่รู้จัก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งพวกเขาจะมีความหมายที่สำคัญเช่นความสัมพันธ์ของตัวละครแต่ละตัวกับผู้เล่น เราจะสามารถจับภาพได้มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม”

นี่หมายความว่า การสอบสวนจะให้คำตอบสำหรับคำถามที่สะสมไว้ทั้งหมดหรือไม่? พิธีกรรมมืดไม่ทิ้งความคิดของแฟนๆ ออกจากทางออก ต้นกำเนิดแต่มอร์ริแกนซ่อนความลับอีกมากมาย “มอร์ริแกนได้รับบทบาทเป็นมนุษย์ในเรื่องนี้ ซึ่งฉันคิดว่าอาจทำให้บางคนประหลาดใจ เพราะพวกเขาอาจมองว่าเธอเป็นเพียงตัวขับเคลื่อนพล็อต” ไกเดอร์กล่าว “เธอเกี่ยวข้องกับโครงเรื่องยาว และในช่วงเวลานี้ ฉันให้บทบาทมนุษย์กับเธอ มันจะสมเหตุสมผลในเวลาที่เหมาะสม”

Dragon Age: Inquisitionต่อด้วยเรื่องราวที่เล่นมาตั้งแต่ปี 2552 ด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมและคาดเดาไม่ได้ มอร์ริแกนจึงไม่ได้ถูกกำหนดให้อยู่กับบทบาทปกติ นอกจากนี้ มอร์ริแกนปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงโลกใบนี้ และนี่อาจเป็นโอกาสของเธอที่จะทำให้ความฝันของเธอเป็นจริง