คำแนะนำที่สมบูรณ์ของวันสีขาวของโรงเรียน White Day: A Labyrinth Named School (รีเมค)

เนื้อเรื่องของเกมเวอร์ชั่น 1.03 +DLC(2017) สำหรับพีซี

ลักษณะเฉพาะ การเล่นเกม

ความสนใจของคุณได้รับเชิญไปที่เนื้อเรื่องของเกม ซึ่งเผยให้เห็นลำดับตรรกะทั้งหมดที่อนุญาตให้คุณจบเกมในตอนจบที่คุณเลือก ซึ่งมีหลายอย่างในเกม ตัวเกมไม่ใช่เชิงเส้น แต่เปลี่ยน โครงเรื่องเกิดขึ้นเฉพาะในการแทรกหลังจาก "การเลือกทางศีลธรรม" ที่ทำจากตัวเลือกที่เสนอสำหรับแบบจำลองในบทสนทนา คู่มือนี้มีขั้นตอนที่เหมือนกันสำหรับทุกคน พล็อตเรื่องบิดเบี้ยวและเราต้องทำด้วยตัวเอง นอกจากนี้ ต่อไปนี้คือการแก้ปัญหาปริศนา วิธีรับเอกสารจาก "เรื่องผี" และแสดงรายการการดำเนินการเพื่อดึงผีเข้าในคอลเลกชัน คู่มือนี้ไม่ครอบคลุมถึงวิธีการลงท้ายทั้งหมด และไม่มีตัวเลือกสำหรับการเลือกบรรทัด

ผู้เขียนขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้ง Pavel Lapinสำหรับหน้าของเกม "VKontakte" เขาสร้างขึ้นและสำหรับความช่วยเหลือที่มีให้ในกระบวนการผ่านเกมเอง

ควบคุม

ตัวละครถูกควบคุมโดยแป้นพิมพ์และเมาส์คอมพิวเตอร์ คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับปุ่มควบคุมเริ่มต้นและเปลี่ยนการกำหนดโดยเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม " แป้นพิมพ์” ในตัวเลือก “จอยสติ๊ก” ในส่วน “พารามิเตอร์” ของเมนูหลัก

คุณสามารถข้ามฉากคัตซีนและบทสนทนาได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา (RMB)

เมนูหลักมีชุดตัวเลือกมาตรฐานพร้อมตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อดูของสะสม ("รายการสะสม") และความสามารถในการเปลี่ยนชุดตัวละคร ("เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้")

ออกไปยัง เมนูเกมระหว่างเกมทำได้โดยการกดปุ่ม แท็บหรือปุ่มเมาส์ขวา (RMB) ประกอบด้วยหกส่วน:

« กระเป๋าเป้สะพายหลัง"- สินค้าคงคลัง (จะกล่าวถึงด้านล่าง);

« เอกสาร» - เอกสารกระดาษที่รวบรวมระหว่างเกม

« แผนที่» - แบบแปลนอาคารเรียน;

« ข้อความ» - ข้อความที่ได้รับระหว่างเกม (สำหรับสองระดับความยากแรกเท่านั้น);

« ระบบ" - ออกไปยังเมนูการตั้งค่า ซึ่งคล้ายกับส่วน "ตัวเลือก" ในเมนูหลัก

รายการสิ่งของ

หากต้องการออกไปยังช่องเก็บของ ให้ออกจากเมนูเกมโดยกดปุ่ม แท็บหรือ RMB แล้วเลือกตัวเลือก "Backpack" ตัวฉันเอง รายการสิ่งของประกอบด้วย นอกเหนือจากไอเท็มหลักที่ได้รับระหว่างเกมแล้ว ยังมีไอเท็มพิเศษ:

« กุญแจ"- นี่คือกุญแจที่รวบรวมระหว่างเกมเพื่อเปิดประตูโดยเฉพาะ

« ยา"- เหล่านี้เป็นอาหารและเครื่องดื่มที่ทำหน้าที่ฟื้นฟูสุขภาพร่างกายและจิตใจของตัวละคร

รายการที่ทำเครื่องหมายเป็น " มีประโยชน์"- นี่คือเหรียญสำหรับซื้อ" ยาและปากกาสักหลาดด้วยความช่วยเหลือซึ่งบันทึกความคืบหน้าในเกม

รายการที่ทำเครื่องหมายเป็น " เบ็ดเตล็ด” เป็นคุณสมบัติที่คุณจะได้รับไอเทมสะสม

การอนุรักษ์

การบันทึกสถานะปัจจุบันของเกมจะดำเนินการในบางแห่งบนกระดานข่าว เพื่อประหยัด เราต้องมีปากกาสักหลาด ปากกาสักหลาดหนึ่งด้ามมีไว้สำหรับการบันทึกหนึ่งครั้ง (บันทึก) คุณสามารถหาได้จากสถานที่ต่างๆ หกเซลล์ได้รับการจัดสรรสำหรับการบันทึกและการบันทึกนั้นอยู่ที่ที่อยู่ (for Windows 7 ):

C → ผู้ใช้ → ผู้ใช้ → ข้อมูลแอพ → Local Low → Sonnori → วันอะไร.

เกมดังกล่าวมีคอลเลกชันของสะสม: ผี, หุ่นจำลอง (สำหรับระดับความยากนรก), ชุดสำหรับตัวละครและชุดตอนจบ

เกมนี้มีโหมดความยากหลายโหมด ข้อความนี้ดำเนินการในโหมด "ยาก" โหมดนรกจะปลดล็อคหลังจากตีในโหมดปกติ ในตอนเริ่มเกม เราได้รับเชิญให้เปิดโหมดการฝึกซึ่งคุณจะได้รับ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์การจัดการและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ส่วนอื่นๆ ของเกมจะมีรายละเอียดอยู่ในคำแนะนำแบบแนะนำ

ในตอนเริ่มต้นและระหว่างเกม สามารถเปลี่ยนภาพลักษณ์ของตัวละครได้ ในการดำเนินการนี้ ไปที่ตัวเลือก "เนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้" แล้วเลือก ชุดแต่งกายสำหรับแต่ละคน

บทนำ

Hui-ming Lee นักเรียนใหม่ที่โรงเรียน Yongtu กำลังเดินอยู่ในสวนสาธารณะเมื่อเห็น So-young Han อ่านไดอารี่ของเธอบนม้านั่ง เธอลืมไดอารี่นี้เมื่อไปเรียนกับเพื่อนของเธอ Hui-ming ตัดสินใจคืนไดอารี่ให้หญิงสาว และในขณะเดียวกันก็มอบขนมให้เธอเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุด White Day (เทียบเท่าวันวาเลนไทน์ของเกาหลีในยุโรป) สำหรับสิ่งนี้เขาไม่พบอะไรดีไปกว่าการมาโรงเรียนตอนสิบโมงเช้า ทันทีที่ Hui-ming Li ก้าวไปที่ธรณีประตูของโรงเรียน ประตูก็ปิดลงตามหลังเขา ตัดทางกลับ

บทที่ก่อน

“ฉันต้องไปเรียนรุ่นที่ 8”

ในบทแรก ภารกิจหลักคือการหา Sign of the Tree ซึ่งจะสามารถเปิดประตูไปสู่ส่วนที่ 2 ของอาคารหลักได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจห้องที่มีอยู่และไขปริศนาเพื่อเข้าถึงห้องปิด โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกที่เราต้องทำในการสนทนากับตัวละคร การกระทำที่เราทำด้วยตัวเองจะเหมือนกันสำหรับตัวเลือกทั้งหมด

ส่วนที่ 1 ของอาคารเรียนหลัก

ชั้นหนึ่ง

ล็อบบี้

  • เอกสาร:

"บันทึกการส่งมอบกุญแจ" - เอกสารบนกระดานข่าว (มีคำใบ้ว่าจะรับแผนของโรงเรียนได้ที่ไหน)

สถานะการบำรุงรักษาอาคาร - หมายเหตุในลิ้นชักเครื่องทำความสะอาด ทางด้านซ้ายของประตูไปยังทางเดินด้านข้าง (ประกอบด้วยคำใบ้เกี่ยวกับตำแหน่งของเครื่องมือและบันได และการทำงานของวาล์วไอน้ำ)

"ความลับของสระน้ำ" - เอกสาร(009) นอนอยู่บนพื้นหลังเครื่องทำน้ำดื่ม

  • รายการ:

FELT-PIECER ("มีประโยชน์") - ในอ่างล้างหน้า (ออกแบบมาเพื่อบันทึกสถานะปัจจุบันของเกมบนกระดานข่าว)

PAPER CRANE (“เบ็ดเตล็ด”) - ในลิ้นชักนาฬิกาคุณปู่

FELT-PIECER ("มีประโยชน์") - บนหม้อน้ำทำความร้อนในห้องน้ำชาย

CIGARETTES ("เบ็ดเตล็ด") - บนบูธที่ไกลที่สุดในห้องผู้ชาย

COIN ("มีประโยชน์") - ใน อ่างล้างหน้าในศูนย์ห้องน้ำสตรี (เคยซื้ออาหารและเครื่องดื่มจากตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ)

บันทึก. ไอเท็มและเอกสารที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดจะถูกเน้นในเกมด้วยไฟกะพริบ

ข้อมูล: มีกระดานข่าวอยู่ที่ล็อบบี้

บนผนังข้างประตูห้องเรียนใกล้ทางเดินเราเห็น ภาพวาดดินสอ 1/10 .

บันทึก: ในส่วนที่ 1 คุณต้องรวบรวม 10 ภาพวาดดินสอบนผนังเพื่อเปิดตัวละครใหม่ในเกม - จือ-หมิง หยูซึ่งสามารถโต้ตอบได้เมื่อเล่นเกมซ้ำ

สำคัญสำหรับคอลเลกชัน: ที่ด้านล่างของลิ้นชักใน ตู้เก็บของ, ยืนอยู่ในกำแพงระหว่างหน้าต่าง, มีโซนแอคทีฟ.

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2-6

  • เอกสาร:

"หมายเหตุจากประธานชั้นเรียน" - หมายเหตุบนโต๊ะแรกในแถวขวา (มีคำใบ้เกี่ยวกับการใช้จำนวนรางวัลเป็นเครื่องเตือนรหัสผ่านเพื่อความปลอดภัยและคำใบ้เกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวทำละลาย)

  • รายการ:

Yontu School SCHOOL JOURNAL - บนล็อกเกอร์มีแผนที่โรงเรียน

SOY MILK ("ยา") - บนโต๊ะสุดท้ายในแถวด้านซ้าย ช่วยให้คุณฟื้นฟูสุขภาพร่างกาย

หลังจากศึกษาล็อบบี้ ห้องสุขา และชั้น 2-6 เสร็จแล้ว เรารวบรวมสิ่งของและเอกสารทั้งหมดที่มีในห้องตามรายการแล้ว เราก็เดินไปที่ประตูที่นำไปสู่ทางเดินด้านข้าง

Xเว่ยหมิงสังเกตว่ามีคนอยู่ที่โรงเรียนเพราะ ประตูซึ่งเคยล็อกไว้ก่อนหน้านี้ได้เปิดขึ้นแล้ว

เราเปิดประตู

ทางเดินด้านข้าง

Hui-ming เห็นนักเรียนสองคนที่ทางเดิน

เข้าใกล้พวกเขา

บันทึก. จากช่วงเวลานี้ หลักการของ "การเลือกทางศีลธรรม" เริ่มดำเนินการ ซึ่งเราได้รับสิทธิ์ในการเลือกจากสองตัวเลือกสำหรับแบบจำลอง การเผชิญหน้าครั้งต่อไปกับตัวละครจะเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก ตามที่ระบุไว้แล้วใน ข้อความนี้เฉพาะการกระทำที่เราทำด้วยตัวเองซึ่งควบคุมตัวละครหลักเท่านั้น

กุญแจสำหรับซอนโอ

หลังจากที่จีฮยอนโซลนักเรียนคนหนึ่งทิ้งฮุ่ยหมิงและซอนโอเพื่อนของเธอไว้ตามลำพัง เด็กสาวจึงขอความช่วยเหลือจากเธอ

ไม่ว่าจะเลือกคำตอบใดก็ตาม เราจะตามเด็กผู้หญิงไปห้องน้ำหญิง ซึ่งเธอขอกุญแจสำหรับชั้นเรียนคหกรรมศาสตร์

บันทึก. ในแผนของโรงเรียน ชั้นเรียนที่ซอนโอกำลังพูดถึงถูกระบุว่าเป็น “หัวหน้าฝ่ายเศรษฐกิจ ระดับ". ที่นี่และในอนาคต ชื่อของสถานที่และชื่อของตัวละครจะได้รับตามข้อความในเกม ควรสังเกตว่าการแปลเกมเป็นภาษารัสเซียไม่ถูกต้องทั้งหมดเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันเกิดขึ้นในบางจุดและในบางกรณีการแปลที่ไม่ถูกต้องทำให้การไขปริศนาเป็นไปไม่ได้ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป

ตามที่หญิงสาวกล่าวว่ากุญแจอยู่ในการประชุมเชิงปฏิบัติการ คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านท่อระบายอากาศบนตะแกรงที่เธอชี้

หมายเหตุจากกล่องจดหมายของภารโรง สถานะการบำรุงรักษาอาคาร ระบุว่ามีเครื่องมือและบันไดในพื้นที่ของการประชุมเชิงปฏิบัติการที่มีการปรับปรุง เรากลับไปที่ทางเดินด้านข้างตรวจสอบ

ทางเดินด้านข้าง

จากโต๊ะตรงหัวมุม เราใช้ CUTTERS สุดทางเดินจะพบ LADDER เราอ่านหมายเหตุ "หมายเหตุเกี่ยวกับการระบายอากาศ" ที่ติดอยู่กับบันไดซึ่งมีข้อความว่าท่อระบายอากาศผ่านหลายห้อง เราใส่ใจกับกระเป๋าที่มีเครื่องมือวางอยู่บนพื้นซึ่งมีโซนแอคทีฟ เราเลือก เหรียญนอนอยู่ใกล้เครื่อง

บนผนังข้างประตูชั้นประหยัดมองที่ ภาพวาดดินสอ 2/10 .

อื่น ภาพวาดดินสอ (3/10 ) ตั้งอยู่ระหว่างประตู 2 บานสู่เวิร์กช็อป เราใส่ใจกับกล่องล็อคที่มีอักษรอียิปต์โบราณ เรายกบันไดไปที่ห้องน้ำสตรีในล็อบบี้

ล็อบบี้

เราติดตั้งบันไดไว้ใต้ตะแกรงระบายอากาศ และรับตำแหน่งที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เราคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ (LMB) ที่ปรากฏ (เมื่อเข้าใกล้) บนบันได ไอคอนและขึ้นบันไดอัตโนมัติ เราคลิก LMB บนไอคอนที่ปรากฏบนกริด และใช้ตัวตัดลวดกับกริดโดยอัตโนมัติ

บันทึก. ในอนาคต รายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังจะถูกใช้โดยอัตโนมัติ ไอคอนรูปแว่นขยายบนวัตถุที่ทำงานอยู่บ่งชี้ว่าสามารถใช้รายการกับวัตถุนั้นได้ ซึ่งใน ช่วงเวลานี้ไม่อยู่ในสินค้าคงคลัง

เราคลิกที่ไอคอนที่ปรากฏภายในช่องและปีนเข้าไปโดยอัตโนมัติ เราเคลื่อนไปตามทางโค้งของช่อง

Hui-ming มองเห็นฉากฆาตกรรมนักเรียนโรงเรียนผ่านแถบด้านข้าง

เมื่อทางข้างหน้าถูกไอน้ำวิ่งออกจากท่อ ให้เลี้ยวซ้าย แล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางแยกอีกครั้ง เราไปที่วาล์วหมุนวาล์ว เราหันหลังกลับและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าที่สี่แยก - ไปทางซ้ายที่ทางตัน - ไปทางขวา เปิดวาล์วที่สอง เรากลับไปที่ท่อที่ไอน้ำไหลออกมาเราก้าวไปข้างหน้าเราเข้าใกล้ตะแกรง เราใช้คีมตัดลวดดึงออกแล้วโดดเข้าห้อง

เวิร์คช็อป

สัญญาณเตือนภัยจะดับลงและมีสัญลักษณ์ปรากฏขึ้นบนพื้นเวิร์กช็อป

เรานำเอกสาร ("หมายเหตุวิศวกร") ออกจากตู้นิรภัย เราใส่ใจกับคำใบ้เพื่อปิดระบบชั่วคราวคุณต้องเชื่อมต่อซ็อกเก็ตที่สามและสี่ เราเข้าใกล้แผงป้องกันไฟที่ผนังด้านขวา

เราไขปริศนาโดยเชื่อมต่อเฉพาะขั้วที่สามและสี่กับเครือข่ายซึ่งเราเปลี่ยนสามตัวด้วยสายไฟ เราเลือกจากพื้น หล่นจากตู้นิรภัยที่เปิดอยู่ กุญแจสำหรับชั้นเรียนคหกรรมศาสตร์ และป้ายโลหะ

ให้ความสนใจกับ อุปกรณ์บนโต๊ะและออกจากห้องเรียน

ทางเดินด้านข้าง

ที่โถงทางเดิน Hui-ming พบกับ Seon-oh เขามอบกุญแจให้กับเธอในชั้นเรียนคหกรรมศาสตร์ และหญิงสาวมอบกุญแจให้เขาที่ทางเดินกลางและเชิญเขาไปที่ห้องบรรยาย ซอนโอเองยังมี "สิ่งที่ต้องทำ" และอยู่ต่อ

เรามุ่งหน้าไปที่ล็อบบี้ เปิดประตูสู่ทางเดินกลางพร้อมคีย์ที่ได้รับ


คำนำ

ทางออกสู่เส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากพฤติกรรมของตัวเอกในบทสนทนาและการเลือกการกระทำในช่วงเวลาสำคัญ

(!) คุณสามารถจบเกมให้จบได้ในระดับความยากใดก็ได้ เพื่อสะสมให้ครบ สิ้นสุดคอลเลกชัน» คุณต้องได้รับ "ดอกไม้" ทั้งหมดสิบดอกในแต่ละระดับความยากห้าระดับที่มี (รวมทั้งหมด 45 ข้อและความตาย 5 ครั้งในแต่ละระดับความยาก)

(!) ตัวเลขในวงเล็บระบุคำตอบในแต่ละบทสนทนา (1 - ด้านซ้าย 2 - ด้านขวา) วงเล็บเหลี่ยมระบุการดำเนินการในกล่องโต้ตอบ

(!) ตอนจบ 9 และ 10 มีอยู่เฉพาะใน เวอร์ชั่นรีเมค PC/PS4. ในการรับคุณต้องเข้าสู่เส้นทางของตัวละครใหม่ จี หมิง หยู.

(!) ตัวเลือกคำตอบอาจไม่เหมาะกับ รุ่นมือถือรีเมคบน Android/iOS.

ENชุมชน

หวังว่าคำแนะนำเหล่านี้จะเป็นประโยชน์! :3
ตลอดไป ข้อมูลเพิ่มเติมความกตัญญูต่อชุมชน MediaGamesGuide"และผู้ใช้" จอห์น วูลฟ์».​

1. ดอกเบญจมาศสีขาว

ดอกเบญจมาศสีขาว
(ความจริง)

คำแนะนำทั่วไป:

  • อย่ากวน โซ-ยังขณะเคลื่อนที่ไปตามสถานที่ต่างๆ (อย่าทำให้รอ อย่ากด หรือคลิกหลายๆ ครั้ง)

ขั้นตอน:

2. ผักตบชวา

ผักตบชวา
(ฉันเสียใจ)

ขั้นตอน:

  • ความจริง ( 1. ดอกเบญจมาศสีขาว - ดอกเบญจมาศสีขาว) หรือความเที่ยงตรง ( 6. ดอกแดนดิไลอัน - ดอกแดนดิไลอัน).
  • อย่าประหยัด โซ-ยังในตอนท้ายของเขาวงกต

ไอวี่
(มิตรภาพ)

คำแนะนำทั่วไป:

  • เลือกเส้นทาง โซ-ยังแต่อย่าหยาบคายกับเธอหรือไปที่เส้นทางของเธอที่ทางเข้าอาคารใหม่และเป็นมิตร
  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับคือเลือกตัวเลือกที่ 1 เสมอในบทสนทนาและการกระทำทั้งหมด โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อตกลงบังคับต่างๆ สำหรับตอนจบอื่นๆ

4. ซ่อนกลิ่น

ซ่อนกลิ่น
(ความสุขที่เป็นอันตราย)

ขั้นตอน:

  • พบกันครั้งแรกและช่วยเหลือ ซอนอา: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • ประชุมกับ: จีฮุน, โซ-ยังและ ซอนอาหลังจากเอาชนะบอส:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [ติดตามซอนเอ].
  • บทสนทนากับ ซอนอาและ จีฮุน: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [คุยกับซอนเอ]
  • สนทนาต่อไปกับ ซอนอาในอาคารหลักและอาคารใหม่: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • เมื่อพบว่า จีฮุนและพูดคุยกับอาจารย์ (2) - (2, 1)
  • จากนั้นคุณต้องฟัง " เทปเสียงและปราบบอสบนดาดฟ้า
  • ปลดล็อคประตูฝั่งตรงข้ามสระแล้ว บันทึกเกมลงในช่องแยก (มีประโยชน์สำหรับการจบที่ง่ายขึ้น 5. ไม้มะเกลือ - ไม้มะเกลือและ 7. Althaea - Althea).
  • บนชั้น 4 เดียวกัน โต้ตอบกับกล่องจดหมายที่อยู่ติดกับทางเข้าห้องอ่านหนังสือ
  • บทสนทนากับ ซอนอาและ จีฮุนในรอบสุดท้าย: (1, 1) - (1, 1)
  • [ไปตามหาซอนเอ]

5. ไม้มะเกลือ

ไม้มะเกลือ
(ความเจ้าเล่ห์)

คำแนะนำทั่วไป:

  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับคือเลือกตัวเลือกที่ 2 เสมอในบทสนทนาและการกระทำทั้งหมด โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อตกลงทางเลือกต่างๆ สำหรับตอนจบอื่นๆ

ขั้นตอน:

  • ทำตามลำดับการกระทำสำหรับการสิ้นสุด 4. ซ่อนกลิ่น - ซ่อนกลิ่นจนถึงจุดที่เกี่ยวกับ เทปเสียง" หรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคำแนะนำสำหรับ ซ่อนกลิ่น
  • สนทนากับ ซอนอา: (2, 2)
  • เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศหรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคู่มือ อัลเทีย(ด้านล่าง).
  • สนทนากับ จีฮุนในรอบสุดท้าย: (1, 1)
  • [ไปตามหาซอนเอ]

6. ดอกแดนดิไลอัน

Althaea
(เหนื่อยกับความรัก)

ขั้นตอน:

  • ทำตามลำดับการกระทำสำหรับการสิ้นสุด 4. ซ่อนกลิ่น - ซ่อนกลิ่นจนถึงประเด็นเกี่ยวกับ "Audio Cassette" หรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคำแนะนำใน ซ่อนกลิ่น. คราวนี้คุณไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับกล่องจดหมาย
  • สนทนากับ ซอนอา: (2, 2)
  • บันทึกเกมลงในช่องแยก (มีประโยชน์สำหรับการลงท้ายง่ายขึ้น 5. ไม้มะเกลือ - ไม้มะเกลือ.)
  • สนทนากับ จีฮุนในรอบสุดท้าย: (1, 2)
  • [ตรวจสอบข้อเท้าของจีฮยอน].

ไม่กี่คนที่จำได้ แต่เขาเป็นคนที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่สร้างความรู้สึกสยองขวัญและไม่เต็มใจที่จะนอนในเวลากลางคืนในผู้คน Sonnori ผู้พัฒนาสตูดิโอตัดสินใจว่าเกมของมันยังคงมีความเกี่ยวข้อง ซึ่งส่งผลให้มีการเปิดตัว White Day: A Labyrinth Named School เวอร์ชันรีเมคบน PC และ PS4

พล็อต

สำหรับผู้ที่เริ่มเล่นเกมสยองขวัญเมื่อไม่นานนี้ White Day: A Labyrinth Named School ดูเหมือนจะค่อนข้างมาก เกมที่ไม่ธรรมดาด้วยกลไกและแบบแผนไม่ชัดเจนทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้กระทั่งตอนนี้ เกมนี้ก็ยังเป็นที่รับรู้กันดีในแง่ของรูปแบบเกม เนื่องจากประเภทเกมนั้นแทบจะเลิกสนใจบริษัทใหญ่ๆ และได้ตกไปอยู่ในมือของนักพัฒนาอินดี้แล้ว

ควรสังเกตทันทีว่าในแง่ของกราฟิก White Day: A Labyrinth Named School เป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมมาก แม้ว่าโมเดลตัวละครจะดูค่อนข้างดี เกมได้รับการพัฒนาบน เครื่องยนต์สามัคคี Engine และได้รับการปรับปรุงด้านภาพบางส่วนตั้งแต่ต้นฉบับ อย่างไรก็ตามรูปภาพไม่ได้ทันสมัยกว่านี้มากนักดังนั้นผู้ที่กราฟิกเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดมักจะไม่ชอบเกมนี้ ผู้ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมและพล็อตเรื่องสยองขวัญเป็นหลักควรพึงพอใจ เพราะ White Day: A Labyrinth Named School มีทุกสิ่งที่จัดวางอย่างสมบูรณ์แบบด้วยองค์ประกอบเหล่านี้

เราเล่นเป็นตัวละครชื่อ Lee Hui-ming ซึ่งวันหนึ่งตัดสินใจไปโรงเรียนเพื่อไปรับไดอารี่ของเขาและมอบของขวัญเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุด White Day ที่มีการเฉลิมฉลองในหลายประเทศในเอเชีย รวมถึงเกาหลีใต้ด้วย ในวันนี้ ผู้ชายควรให้ของขวัญต่างๆ กับสาวๆ ที่ชอบ ส่วนใหญ่เป็นช็อกโกแลต

อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจที่น่ารักของ Lee Hui-ming กลับกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับเขาในชีวิตของเขา โรงเรียนเต็มไปด้วยผี และภัยคุกคามเพิ่มเติมคือ รปภ. ซึ่งเป็นคนบ้าที่ต้องการฆ่าใครก็ตามที่เขาพบในตอนกลางคืนที่โรงเรียน ควรเข้าใจว่าเราไม่ได้เล่นให้กับ Chris Redfield และไม่ใช่แม้แต่ Sebastian Castellanos ดังนั้นฮีโร่ของเราไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูได้ สิ่งเดียวที่ฮีโร่เก่งคือการซ่อนและวิ่งหนี นี่คือสิ่งที่เราต้องทำเมื่อพบกับศัตรู

การเล่นเกม

นอกจาก Lee Hui-ming แล้ว ยังมีเด็กผู้หญิงอีกสี่คนในโรงเรียนที่ผู้ชายสามารถสนทนาด้วยได้ เกมดังกล่าวให้ความเป็นไปได้ในการเลือกวลีหนึ่งหรืออีกวลีหนึ่งซึ่งในท้ายที่สุดควรสร้างทัศนคติของเราต่อผู้หญิง เนื้อเรื่องในเกมไม่เป็นเชิงเส้นและมีตอนจบแปดตอน แน่นอนว่าเกมนี้อยู่ห่างไกลออกไป แต่ก็ยังมีการดำเนินการหลายอย่าง รวมถึงการเลือกวลีในบทสนทนา ส่งผลต่อสิ่งที่เราจะได้เห็นก่อนเครดิตสุดท้าย

บ่อยครั้งที่บทสนทนาไม่ได้สื่อถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เราต้องการจะพูด ด้วยเหตุนี้ ตัวละครบางครั้งจึงพูดในสิ่งที่เราไม่ต้องการให้เขาพูดเลย นอกจากนี้ บางวลีไม่ได้สื่อถึงความรู้สึกของตัวละครเลย ตัวอย่างเช่น ในบางสถานการณ์ ฮีโร่อยู่ห่างจากความตายเพียงก้าวเดียว แต่แทนที่จะแสดงความไม่สบายใจ พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ส่วนแบ่งการเล่นเกมของสิงโตถูกครอบครองโดยปริศนา ใน White Day: A Labyrinth Named School พวกเขามีความน่าสนใจและมีความคิดที่ดี เรามักจะต้องมองหากุญแจต่างๆ เพื่อไขกุญแจ ขณะสำรวจพื้นที่ตลอดทาง น่าเสียดายเนื่องจากกราฟิกไม่ดี จึงมักเป็นเรื่องยากมากที่จะหาสิ่งของที่จำเป็นในการไขปริศนา ความจริงก็คือแทบไม่มีแสงในเกมและพื้นผิวก็แยกแยะได้ไม่ดี ดังนั้นคุณสามารถไปรอบๆ สถานที่เดิมได้หลายครั้งโดยไม่พบรายการที่ต้องการ

หากเกมสยองขวัญร่วมสมัยหลายๆ เกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความประทับใจให้กับเราด้วยภาพจริง White Day: A Labyrinth Named School ก็ทำเช่นเดียวกันกับเพียงแค่เสียง ขอแนะนำให้เล่นกับหูฟังคุณภาพสูงที่ระดับเสียงสูงเพื่อรับประโยชน์สูงสุดจากบรรยากาศ เกมนี้จัดการเสียงได้ดีเยี่ยม ดังนั้นเราจึงต้องพบกับความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าฮีโร่จะลี้ภัยไปที่ไหนสักแห่ง ความกลัวจากซาวด์แทร็กจะไม่หายไปไหน นอกจากนี้ เพลงประกอบในเกมมักจะเปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์

จุดที่น่าสนใจมากในเกมคือการเลือกความยาก หากในเกมอื่น ๆ พารามิเตอร์นี้ตามกฎแล้วเปลี่ยนจำนวนสุขภาพของตัวละครหลักและจำนวนความเสียหายที่ได้รับจากคู่ต่อสู้จากนั้นใน White Day: A Labyrinth Named School ความยากจะส่งผลต่อความถี่ของการเผชิญหน้ากับศัตรู เมื่อเลือกระดับความยากปานกลางขึ้นไป เราจะกีดกันโอกาสที่จะเห็นเบาะแสใดๆ นอกจากนี้ การบันทึกในเกมยังมีจำกัด และระดับความยากจะส่งผลต่อความถี่ที่เราสามารถบันทึกความคืบหน้าได้

เป็นที่น่าสังเกตว่าปริศนาทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แม้ใครคนหนึ่งจะผ่านไป เกมส์นี้จากนั้นต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในการไขปริศนา เนื้อเรื่องจึงรู้สึกสดชื่นและเป็นแนวทางใหม่ หาในเน็ตได้เลย คำแนะนำโดยละเอียดด้วยการไขปริศนาเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยก็ในสถานการณ์ส่วนใหญ่

ผลลัพธ์

แม้จะอายุสิบหก แต่ White Day: A Labyrinth Named School ก็ยังสร้างความประทับใจได้มากมาย เกมดังกล่าวไม่มีกราฟิกที่ทันสมัยหรือโซลูชันที่ปฏิวัติวงการใดๆ แต่มีสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรจะเป็นเรื่องสยองขวัญ - รักษาความน่าดึงดูดใจจนกระทั่งเครดิตและความสามารถในการทำให้หวาดกลัวด้วยบรรยากาศและเสียง

ทั้งหมดนี้ก็เพียงพอที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์นี้ให้กับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ในประเภทนี้ นอกจากนี้ ต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำและลักษณะหลายแพลตฟอร์มของเกมก็เป็นข้อดีเพิ่มเติม

PQube ได้คัดลอกบทวิจารณ์ของเกม