เกมส์สามัคคี. ดีที่สุดในเอนจิ้น Unity3d การพัฒนาเกมแรก เกมบนเครื่อง unity 5

เราได้จัดการเกี่ยวกับประวัติของเอ็นจิ้น Unity และข้อดีของมันแล้วในบทความ "" กล่าวโดยสรุป เทคโนโลยีนี้ได้รับความนิยมอย่างเหลือเชื่อในหมู่นักพัฒนาอินดี้ เช่นเดียวกับสตูดิโอขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งที่สร้างเกมประเภทต่างๆ ด้านล่างนี้ เราจะมาดูโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดที่เราสร้างด้วย Unity กัน

อันดับที่ 10

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอินดี้ดั้งเดิมที่สร้างโดยทีม Superhot ที่มีชื่อเดียวกัน จากการสาธิตขนาดเล็กสำหรับ 7 วัน FPS Challenge เกมได้เติบโตขึ้นเป็นเดโม จากนั้นย้ายไปที่ Kickstarter ซึ่งได้รับเงินทุนที่จำเป็นและต่อมากลายเป็นเกมที่เต็มเปี่ยม

ในลักษณะที่ปรากฏ สร้างความประทับใจแบบไม่มีคำอธิบาย: กราฟิกถูกสร้างขึ้นในสไตล์มินิมอล (ฝ่ายตรงข้ามที่ไร้ใบหน้าสีแดงบนพื้นหลังสีเทา) และรูปแบบการเล่นนำเสนอสิ่งเดียวเท่านั้น - เพื่อยิงใส่คู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ความพิเศษอยู่ที่ตัวการถ่ายภาพเอง หรือว่ามันดำเนินไปอย่างไร

ดังนั้น เมื่อคุณเคลื่อนไหว เวลาใน SUPERHOT จะไหลตามปกติ แต่ทันทีที่คุณหยุด ทุกอย่างรอบตัวจะหยุดนิ่ง เวลาหยุดลงจะช่วยให้คุณมองไปรอบ ๆ และคิดหาวิธีดำเนินการต่อไปเพื่อสร้างชุดการฆาตกรรมที่สวยงาม แต่ถ้าคุณจับกระสุนได้อย่างน้อยหนึ่งนัด คุณจะตาย

อันดับที่ 9

เกมอินดี้อีกเกมที่สร้างโดย โดย Failbetter Games โดยตัวมันเอง Sunless Sea ไม่ใช่ลัทธิและไม่มีสิ่งพิเศษ เราตัดสินใจที่จะรวมมันไว้ในรายการเท่านั้นเพราะโดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยคุณภาพสูง และประเภทของเกม - โร๊คไลค์ - วันนี้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบในรูปแบบบริสุทธิ์ในอุตสาหกรรมเกม

หลังจากระดมทุนใน Kickstarter นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะเปิดตัวเกม RPG Fallen London ที่ใช้เบราว์เซอร์ของตนเอง การกระทำทั้งหมดของ Sunless Sea พัฒนาขึ้นในจักรวาลเดียวกันและภายในกรอบเวลาเดียวกัน - ทิวทัศน์ของยุควิกตอเรียซึ่งซึมซับธีมลึกลับและแฟนตาซีราวกับตำนานของคธูลู

การเล่นในทะเล Sunless Sea มีไว้สำหรับกัปตันเรือที่เดินทางไปยังเกาะต่างๆ ในโลกนี้และเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ

หากคุณต้องการเล่นเกมที่มีโลกมหัศจรรย์ ฉากที่ออกแบบมาอย่างดีและ พล็อตที่ดีซึ่งไม่ด้อยกว่าหนังสือจริงจังแล้วคุณจะชอบ Sunless Sea อย่างแน่นอน

อันดับที่ 8

เกมจำลอง MMO ที่ผู้เล่นต้องร่วมมือกับเรือเหาะขนาดใหญ่ Guns of Icarus Online ได้รับการออกแบบอย่างมีสไตล์ . คุณจะไม่พบโลกใด ๆ หรือคำอธิบายของจักรวาลในเกมนี้ - ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเกิดขึ้นในพื้นที่ท้องฟ้าที่ไร้ใบหน้าซึ่งเรือบินต่อสู้ชนกัน

เป็นเกมเซสชั่น เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ออนไลน์ทั้งแบบ 1 ต่อ 1 และในรูปแบบของการต่อสู้ครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม 1 ต่อ 1 เป็นแนวคิดที่สัมพันธ์กัน เนื่องจากแต่ละรายการแสดงโดยผู้เล่นจริงสี่คน

ก่อนเริ่มการรบ ทั้งสี่คนจะต้องเลือกความเชี่ยวชาญ: ระดับของนักบิน มือปืน หรือวิศวกร ตามชื่อ ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางนั้นเน้นงานและมีลักษณะเฉพาะ

ในระหว่างการรบ ผู้เล่นทั้งทีมจะอยู่บนเรือเหาะและปฏิบัติหน้าที่ของตน ในฐานะวิศวกร นักเล่นเกมสามารถบังคับนักบินหรือนั่งบนปืนใหญ่ได้ ในทางกลับกันนักบินก็ไม่มีใครไปซ่อมวัตถุที่หัก

ความแตกต่างอยู่ที่ดีบัฟและบัฟที่ใช้โดยขึ้นอยู่กับคลาสและการกระทำของผู้เล่น (นักบินควบคุมได้ดีกว่าและวิศวกรซ่อมเร็วกว่า)

Guns of Icarus Online นำเสนอเรือบินที่มีเอกลักษณ์หลายลำ โดยแต่ละลำมีพลังการยิงและคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง ชัยชนะจะเกิดขึ้นโดยทีมที่จะส่งอุปกรณ์ของศัตรูเข้าสู่เที่ยวบินฟรี - เช่น จะทำลาย

อันดับที่ 7

โครงการซึ่งสร้างแบคคานาเลียของ "โฆษณา" ในปี 2559 ซึ่งกวาดอินเทอร์เน็ตทั้งหมดเจาะโทรทัศน์และหนังสือพิมพ์ เป็น เกมฟรีสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ผู้เล่นต้องรวบรวมตัวละครสัตว์ประหลาดชื่อดังจากจักรวาลโปเกมอน

ฟีเจอร์หลักของเกมนี้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและกล้องวิดีโอ ระบุตำแหน่งของผู้ใช้และฉายโปเกมอนด้วยตนเองบนหน้าจอ ซึ่งในขณะนั้นดูเหมือนจะเป็นเรื่องจริง

อย่างไรก็ตาม มีเพียง Pokemon Go เท่านั้นที่ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากสาธารณะ - เกมดังกล่าวมีการดาวน์โหลดโดยผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนจากทั่วทุกมุมโลก Studio Niantic ยังสามารถสร้างรายได้ประมาณครึ่งพันล้านดอลลาร์

อันดับที่ 6

ในปี 2559 Campo ได้เปิดตัวโครงการอินดี้ที่น่าสนใจ - เกมใน ด้วยมุมมองบุคคลที่ 1 ที่บอกเล่าเรื่องราวของ คนธรรมดาโดยชื่อเฮนรี่และปัญหาของเขาซึ่งก่อให้เกิดสังคมสมัยใหม่

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่ป่าโชโชนในปี 1989 ในช่วงเวลาที่ไฟเยลโลว์สโตนเริ่มต้นขึ้น ตัวละครหลักเฮนรี่ซึ่งสูญเสียภรรยาสุดที่รักไป ตัดสินใจแยกตัวออกจากสังคมและเข้าสู่ความสันโดษ กลายเป็นผู้สังเกตการณ์ป่าบนหอคอยไฟแห่งหนึ่ง

โครงเรื่องทั้งหมดอิงจากการสื่อสารระหว่างเฮนรี่กับเด็กหญิงเดไลลาห์ ซึ่งอยู่อีกฟากหนึ่งของวิทยุตลอดเนื้อเรื่อง ความสัมพันธ์ของตัวละครตลอดจนประเด็นที่พวกเขาหยิบยกขึ้นมาเป็นหัวใจสำคัญของ Firewatch

อันดับที่ 5

Studio Obsidian Entertainment สานต่อเทรนด์ที่เธอสร้างขึ้นเพื่อรื้อฟื้น "โรงเรียนเก่า" สวมบทบาท. หลังจากประสบความสำเร็จ Pillars of Eternity ผู้พัฒนาก็เริ่ม set - โปรเจ็กต์ประเภทเดียวกันที่บอกเล่าเรื่องราวใหม่ทั้งหมด

เช่นเดียวกับ PoE ซึ่งเราแนะนำให้คุณเล่น Tyranny ถูกสร้างขึ้นบนเอ็นจิ้น Unity ในแง่เทคนิค เกม (เช่นเดียวกับทั้งหมดข้างต้น) ไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ ๆ - เป็นการใช้เทคโนโลยีเส้นขอบทั้งหมดในยุค 1990 และ 2000 ที่เคยใช้ใน CRPG

เมื่อคุ้นเคยกับแนวเพลงแล้ว คุณจะพบกับการเล่นเกมปาร์ตี้ที่คุ้นเคยและหยุดชั่วคราว คุณถูกคาดหวังจากการต่อสู้ที่ยากลำบากซึ่งคุณต้องใช้ทักษะทั้งหมดของฮีโร่ และโครงเรื่องและบทสนทนาที่แตกแขนง ซึ่งเป็นไฮไลท์หลักของ Tyranny ขอแนะนำให้แฟนๆ ของ Baldur's Gate และ Planescape: Torment

อันดับที่ 4 - Rust

ในสารที่หนาที่มีกลิ่นเหม็นไม่รู้จบที่เรียกว่า "Early Access Survival Simulator" เป็นเรื่องยากมากที่จะหาสิ่งที่คุ้มค่า ยกเว้นสารที่หนาที่ส่งกลิ่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นยังคงเกิดขึ้น ดังที่ Rust บอกกับเราอย่างฉะฉาน "ผู้รอดชีวิต" นี้โดยหลักแล้วแตกต่างจากโคลนที่คล้ายกันหลายร้อยตัวตรงที่มันกลายเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกในประเภทนี้

สนิม

โปรเจ็กต์ Rust เปิดให้เล่นก่อนใครมาเป็นเวลานาน (ตั้งแต่ปี 2013) ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในค่ายแช่งของ "เกมอัลฟ่า" ที่ไม่เคยถูกลิขิตให้เปิดตัว อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการอัปเดตมาเป็นเวลานานและได้รับเนื้อหามากมายจนเข้าถึงได้ก่อนเปิดตัวตามความตั้งใจของนักพัฒนามากกว่าเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค ในที่สุดเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2018 เกมได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

โดยทั่วไปความบ้าคลั่งทั้งหมดกับเกมในการเข้าถึงล่วงหน้าใน เริ่มต้นด้วย DayZ ซึ่งตีอุตสาหกรรมเหมือนสายฟ้าจากสีน้ำเงิน มันเป็นหน้าที่ของเธอเองที่นักพัฒนาของ Rust ได้รับคำแนะนำ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะย้ายออกจากแนวคิดดั้งเดิมและผสมผสานคุณสมบัติของ DayZ กับ Minecraft

แท้จริงแล้วแก่นแท้ของ Rust นั้นอยู่ในประเภทเดียวกัน - คุณต้องเอาตัวรอด เกมดังกล่าวทำงานในโหมดเครือข่ายเท่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะขนาดใหญ่ที่มีเป้าหมายเดียว - เพื่อความอยู่รอด เพื่อความอยู่รอด คุณต้องรวบรวมทรัพยากร ประดิษฐ์สิ่งของต่าง ๆ ตั้งแต่ขวานไปจนถึงปืน สร้างฐาน ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ และอื่น ๆ

เราจะไม่วางเธอไว้ในอันดับต้น ๆ ถ้าดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น เธอไม่ได้เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวเพลงดังกล่าว เกมคุณภาพซึ่งสามารถขายได้มากกว่า 5 ล้านเล่มในปี 2559 ซึ่งพูดถึง Rust ในหลาย ๆ ด้าน

อันดับที่ 3

เกมแพลตฟอร์มอินดี้นี้เป็นข้อยกเว้นที่หาได้ยากเมื่อเกมประเภทนี้ ซึ่งสร้างโดยสตูดิโอขนาดเล็กที่มีงบประมาณน้อย กลายเป็นผลงานชิ้นเอก

เกมส่วนใหญ่ใน Unity สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาอินดี้ (ประมาณ 90% ของทั้งหมด) โดยพื้นฐานแล้ว โครงการดังกล่าวล้มเหลวหรือเพียงแค่ไม่ได้รับความสนใจจากผู้ชม ซึ่งส่งผลเสียต่อความสามารถในการนำเสนอของ Unity และบางครั้งเกมเช่น เหวี่ยงคู่แข่งทิ้งทุกคนไว้ข้างหลัง

Inside ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Playdead ของเดนมาร์ก ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดตัว Limbo ด้วย ใน Inside คุณจะต้องเล่นเป็นเด็กชายนิรนาม เดินทางผ่านโลกที่แปลกประหลาดและอันตราย

ที่นี่คุณจะไม่พบรูปแบบเกมที่ยอดเยี่ยม ไม่มีกราฟิกสุดเจ๋ง ไม่มีบทสนทนาที่เขียนอย่างยอดเยี่ยม มีเพียงบรรยากาศที่กดขี่และมืดมนที่ทำให้ทุกอย่างบนชั้นวางไม่มีคำพูด

การอภิปรายเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมในกรณีของ Inside จะไม่ทำงาน ความสามัคคีที่ใช้ เพียงมอบเครื่องมือที่หลากหลายและใช้งานง่ายให้กับพวกเขา ซึ่งเอ็นจิ้นระดับแนวหน้าอย่าง Frostbite ไม่สามารถให้ได้

นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมเพลย์และกราฟิกที่ง่ายที่สุด แต่เกมที่น่าประทับใจและน่าจดจำอย่างไม่น่าเชื่อ

อันดับที่ 2

อีกโครงการที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Unity คือโปรแกรมจำลองอวกาศ Kerbal Space Program - ที่น่าสนใจ ที่คุณได้รับเชิญให้สร้างยานอวกาศของคุณเอง สร้างจรวดและปล่อยมันสู่อวกาศ!

หลายเกมสามารถนำเสนอความสนุกที่คล้ายคลึงกันได้ แต่ Kerbal Space Program นั้นมีความพิเศษตรงที่ผู้เล่นจะต้องฉลาดและอย่างน้อยก็มีความรู้เรื่องกฎฟิสิกส์อย่างผิวเผิน

มีแนวโน้มว่าการวิ่งครั้งแรกของคุณในเกมนี้จะจบลงด้วยความล้มเหลว และมีโอกาสเท่ากันที่ครั้งที่สองและอีกหลายสิบครั้งต่อๆ มา จะประสบชะตากรรมเดียวกัน

KSP มีความซับซ้อนสูง ดังนั้น คุณจะต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่าง เช่น ความเร็วที่จำเป็นในการเข้าถึงวงโคจร ปริมาณเชื้อเพลิง แรงโน้มถ่วง และอื่นๆ เพื่อดำเนินโครงการอวกาศของคุณเอง

เมื่อจัดการกับการสร้างจรวดแล้ว คุณจะต้องพยายามเข้าไปในวงโคจรของโลก แล้วปล่อยให้มันไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นโดยสมบูรณ์ ใน Kerbal Space Program มีสิ่งมีชีวิต - kerbals ซึ่งจะกลายเป็นนักบินอวกาศของคุณ

เมื่อเชี่ยวชาญการบินในอวกาศ คุณจะสามารถเลือกเป้าหมายระดับโลกมากขึ้นสำหรับตัวคุณเอง - เพื่อส่งลูกเรือไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่น ลงจอดแล้วส่งกลับ

โดยรวมแล้ว Kerbal Space Program เป็นเกมที่มีความยากอย่างมาก ซึ่งคุณจะสนุกไปกับมันและกลายเป็นคนที่ขยันขันแข็งมากขึ้น

1 สถานที่

ซีรี่ส์ Civilization อยู่ที่ต้นกำเนิดของประเภท กลยุทธ์ 4X ตั้งแต่ปี 1990 เธอมาไกลและยังคงได้รับการพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุด โดยธรรมชาติทุกปี ความสำเร็จทางการเงินที่เกิดขึ้นใหม่ของซีรีส์นี้ได้รับการสนับสนุนซ้ำแล้วซ้ำเล่าและยังคงสนับสนุนให้นักพัฒนาบุคคลที่สามเผยแพร่สิ่งที่คล้ายกันต่อไป

บางคนทำงานเป็นสำเนาคาร์บอน, ชนกลุ่มน้อยทำ เกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งเหนือกว่าอารยธรรมในหลายๆ ทางด้วยซ้ำ Endless Legend ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Amplitude บนเอ็นจิ้น Unity เป็นเพียงหนึ่งในนั้น

Endless Legend เปิดตัวในปี 2014 หลังจากสามปีก็ได้รับสี่สาขาหลัก และไม่แพ้สิ่งนั้น แม้ว่าจะเล็ก แต่ก็ยังเป็นฐานแฟนคลับ ซึ่งตกหลุมรักกลยุทธ์เวทย์มนตร์นี้อย่างมาก

และในขณะที่เป้าหมายของกลยุทธ์ 4X นั้นเหมือนกับเป้าหมายอื่นๆ (คุณต้องทำลายศัตรูให้หมดสิ้น หรือบรรลุชัยชนะทางวิทยาศาสตร์/ดินแดน/ทางการทูต) การตั้งค่าและคุณลักษณะบางอย่างของกลยุทธ์นั้นโดดเด่นกว่าคู่แข่งอย่างมาก

หากคุณเบื่อกับ Civilization และโคลนที่คล้ายกัน ให้สนใจ Endless Legend - เกมที่มีจักรวาลอันน่าหลงใหลและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งมีแนวโน้มว่าคุณจะชอบมากกว่า "ชิป" ของอารยธรรมเดียวกัน

วิดีโอ: ตัวอย่าง Endless Legend


ชอบถ้าคุณชอบมัน

Unity3d มักถูกเรียกว่าเอ็นจิ้นสำหรับขนาดเล็ก เกมมือถือแต่นั่นไม่ใช่กรณีเลย! นี่เป็นเอ็นจิ้นเกมสำหรับผู้ใหญ่และเป็นมืออาชีพมาก! ในบทความนี้เราจะพิจารณาเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในความสามัคคี

เอ็นจิ้นเกม Unity ได้เปิดประตูสู่การพัฒนาเกมสำหรับคนจำนวนมาก สาเหตุหลักมาจากอุปสรรคในการเข้าต่ำและ C# เป็นภาษาโปรแกรมหลัก ด้วยเหตุผลนี้ เอ็นจิ้น Unity3d จึงเป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักพัฒนาอิสระ

เวอร์ชันที่เปิดตัวของเอ็นจิ้นได้เห็นแสงสว่างครั้งแรกในปี 2548 ในขณะที่ความต้องการเกมอินดี้ถือกำเนิดขึ้นก่อนหน้านั้น (อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นในปี 2543) นักพัฒนา Studio พยายามหาทางออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เนื่องจากมันค่อนข้างเป็นปัญหาสำหรับพวกเขาที่จะแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Ubisoft, Activision, Bioware และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม บริษัทขนาดใหญ่ไม่ลังเลที่จะใช้ Unity เพื่อพัฒนาเกม AAA แม้ว่าจะมีราคาถูกและเรียบง่าย และตอนนี้เราเห็นแล้วว่าทุกเดือนมีผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ ที่ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้และสร้างผลกำไรที่ดีมากให้กับผู้สร้าง แต่มาพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเอนจิ้น Unity3D

เตาหิน


บางที KKI ที่โด่งดังที่สุดในโลกซึ่งจัดการแข่งขันและการแข่งขันด้วยรางวัลเงินสดที่น่าประทับใจมายาวนาน การต่อสู้ด้วยไพ่ระหว่างฮีโร่แห่งจักรวาลอันโด่งดังที่สร้างโดย Blizzard ดึงดูดผู้ใช้นับล้านและ ช่วงเวลานี้ฐานข้อมูลเกมของบัญชีมีผู้เข้าร่วมหลายสิบล้านคน (ส่วนใหญ่ลงชื่อเข้าใช้เกมอย่างน้อยวันละครั้ง)

Firewatch


เกม Unity3D ชื่อ "Firewatch" เป็นผลงานการผลิตของอดีตพนักงานของ Telltale, 2K และ Double Fine ผู้สร้างแบรนด์ใหม่ - สตูดิโออิสระ Campo Santo น่าแปลกที่หนึ่งในโครงการแรก ๆ ของ บริษัท ได้รับความนิยมอย่างมากได้รับรางวัลและชื่อมากมายขอบคุณ กราฟิกที่น่าทึ่ง, พล็อตที่เหมาะสมและส่วนต่อประสานที่ชัดเจนอย่างยิ่ง

โอริกับป่าตาบอด


Ori และ คนตาบอด forest" เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีกราฟิกที่น่าทึ่งและสถานการณ์ที่ประทับใจมาก โปรเจ็กต์ได้รับความรักจากเหล่าเกมเมอร์และสร้างกองทัพแฟน ๆ มากมายสำหรับโปรเจ็กต์ Moon Studios ในอนาคต ซึ่งไม่เพียงแต่ทำงานเพื่อการผจญภัยของจิตวิญญาณแห่งป่าแสนตลกเท่านั้น แต่ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมหลายเกมบน Unity3D ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ เรือธงขององค์กร ฉันรวม Ori ไว้ในรายการ

ข้างใน


platformer อื่น คราวนี้น่ากลัวเล็กน้อย เด็กน้อยเดินเตร่ โลกเวทมนตร์และต่อสู้กับความชั่วร้ายบางอย่างที่ต้องการใช้แรงงานคน Playdead ได้เปิดตัวออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากแล้ว เกมดังเรียกว่า "ลิมโบ" ซึ่งความสำเร็จดังกล่าวทำให้นักพัฒนาสามารถพัฒนาการผลิตของตนเองและใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่เพื่อนำเสนอซิงเกิ้ลที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นแก่แฟน ๆ

สาธารณรัฐ


Republique เป็นเกมล่องหนบนมือถือที่สร้างขึ้นโดยสมาชิกของอดีตทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Halo 4 และ Metal เกียร์โซลิดสี่". แคมเปญที่เปิดตัวในบริการ Kickstarter ยอดนิยมช่วยให้เราสามารถระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อการพัฒนา และเราเห็นเกมที่น่าจดจำอย่างแท้จริงที่คุณต้องการดำดิ่งลงสู่ทุกวันจนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ

แฮมเมอร์ 40,000: ยาฆ่าแมลง


คุณรักหมากรุกและเป็นแฟนของจักรวาล 40K หรือไม่? จากนั้น โปรเจ็กต์ที่นำเสนอจากสตูดิโอ Hammefall Publushing จะทำให้คุณพอใจกับบรรยากาศที่กดขี่และการมีอยู่ขององค์ประกอบทั้งหมดที่เรารอคอยจากผู้เขียนแฟรนไชส์ชื่อดัง เกมกลยุทธ์บน Unity3D ผสมผสานความแตกต่างของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และหมากรุก ซึ่งแต่ละชิ้นสร้างขึ้นในรูปแบบ ฮีโร่ที่มีชื่อเสียงความโกลาหลและระเบียบ

Albion Online

ไม่กี่คนที่เชื่อว่า MMORPG นี้จะออกจากเวที การเข้าถึงล่าสุด. แต่ผู้ใช้งานจำนวนมากที่ติดตามการพัฒนาโปรเจ็กต์และเข้าร่วมในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องภายในโปรเจ็กต์ Sandbox Interactive ค่อนข้างพอใจกับคุณภาพของแซนด์บ็อกซ์นี้ และพวกเขาก็ไม่อายเลยที่ความจริงที่ว่า "การบรรจุ" ของเกมไม่ใช่ UE แต่เป็น Unity ที่รู้จักกันดี

สตาร์ วอร์ส: กาแล็กซี่แห่งวีรบุรุษ


เกมมือถือที่รู้จักกันดีจาก EA Capital Games ตัวฉันเองโชคดีที่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนา ผู้ชมหลายสิบล้านคน แฟรนไชส์ลัทธิ! สินค้าคุณภาพสูงมาก!

โปเกมอน โก


และแน่นอนว่าไม่มีใครช่วยอะไรได้นอกจากนึกถึงโปเกมอนในตำนานที่ท่วมฟีดข่าวของพอร์ทัลเกมทั้งหมดในขณะที่เผยแพร่ ผู้เล่นหลายสิบล้านคนทั่วโลกใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ของตัวเองและไล่ตามสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งใน โลกแห่งความจริงในขณะที่ทั้งหมดหลัก องค์ประกอบของเกมถูกประหารชีวิตในเอกภาพเดียวกัน

เกมสามัคคีอื่นๆ

เกมที่กล่าวมาข้างต้นเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดในเอนจิ้น Unity3d แต่เชื่อฉันเถอะว่ายังมีอีกมาก เกมเจ๋งๆบนความสามัคคี! ถ้าฉันพลาดบางสิ่งที่สำคัญเป็นพิเศษ - เขียนความคิดเห็น pliz เราจะทำการเลือกส่วนที่ 2 :) และเข้าร่วมกับเรา!

กาลครั้งหนึ่งฉันไป POVT(คุณสามารถแทรกความสามารถพิเศษของคุณใน มัน) เพื่อเรียนรู้วิธีการเขียนเกม แม้ว่าการฝึกอบรมจะค่อนข้างห่างไกลจากหัวข้อที่น่าสนใจ แต่ก็นำมาซึ่งความรู้พื้นฐาน หากปราศจากสิ่งนี้ก็จะเป็นเรื่องยากมาก การทำงานเพิ่มเติมในหลายบริษัทหลังจากสำเร็จการศึกษาเพียงลากฉันเข้าสู่องค์กร ย้ายออกจากการพัฒนาเกม แต่ในบางครั้งการซื้อ เกมส์ใหม่หรือการดูการพัฒนาของชื่อต่อไป ความคิดครอบงำก็เกิดขึ้น - "ฉันต้องการทำสิ่งนี้!"

ความพยายามครั้งแรกมักจะไม่จบลงด้วยดี - ต้นแบบขนาดเล็กจำนวนมากยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น หรือพอดี "บนโต๊ะ" นี่ไม่ใช่เวทีที่ไม่ดีและไม่มีทางหนีจากมันได้ เมื่อเวลาผ่านไป ความปรารถนาที่จะทำบางสิ่งให้สำเร็จจะกลายเป็นเรื่องครอบงำมากจนคุณทำได้

ฉันใช้โปรเจ็กต์สุดท้ายอย่างหนักและนำไปสู่ขั้นตอนการเปิดตัว

บทนำ

แผนทั่วไปของขั้นตอนหลักในการสร้างเกมที่กล่าวถึงในบทความ:
  • พล็อต
  • แรงบันดาลใจ
  • แนวคิด
  • ต้นแบบการทำงาน
  • การพัฒนาต้นแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
  • เสร็จสิ้น
ในตอนท้ายของบทความ ฉันจะพูดถึงแผนการในอนาคต ความประทับใจของเครื่องมือที่เลือก และข้อผิดพลาดบางประการ

ค้นหาและปลูกฝังความคิด

ความคิดมาบ่อยพอสมควร ส่วนใหญ่มักถูกไล่ออกอย่างรวดเร็ว แต่บางคนก็จะกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า จดบันทึก จำไว้ และหากหลังจากนั้นไม่นาน คุณกลับมาที่รายการใดรายการหนึ่งอีกครั้งและเริ่มเลื่อนดูรูปแบบต่างๆ ของสิ่งนั้น คุณควรพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วน ถ้าเธอยังคว้าคุณคว้าเธอ!

คุณไม่สามารถเริ่มต้นได้หากไม่มีแนวคิดหลักที่กำหนดทั้งเกมตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอน ในระหว่างการพัฒนา คุณจะผ่านขั้นตอนต่างๆ ที่มันดูซ้ำซากและไม่สนใจใคร คุณจะถูกรบกวนโดยโอกาสใหม่ ๆ คุณจะต้องการเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง เลิกสิ่งที่คุณเริ่มต้น แต่คุณไม่ควรเบี่ยงเบนไปจาก แผนเริ่มต้น คุณจะยังคงมีโอกาสแก้ไขสิ่งที่คุณเริ่มต้น

ในกรณีของฉัน แนวคิดคือประเภทการแข่งเรือ

พล็อต

มีการเขียนสคริปต์ขนาดเล็ก - ข้อความเพียงไม่กี่ย่อหน้าที่แบ่งเกมออกเป็นทุกขั้นตอนตั้งแต่ต้นจนจบโดยมีเป้าหมายและวัตถุประสงค์เฉพาะ รวมกันเป็นเรื่องราวทั่วไป ไม่ ไม่มีการเปิดเผยใดๆ และกลับกลายเป็นว่า มันตรงไปตรงมาอย่างยิ่ง แต่ไม่มีโครงเรื่อง ไม่มีความสามารถในการจบเกม คุณแค่เสียเวลาของผู้เล่น ใช่ มีผู้ชมสำหรับเกมประเภทนี้ แต่เป็นการไม่ให้เกียรติ วัฒนธรรมการเล่นเกมโดยทั่วไป. หากคุณนั่งลงเพื่อสร้างนักวิ่งอีกครั้ง - ให้ผู้เล่นมีความคืบหน้าที่จับต้องได้ ให้โอกาสพวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาเริ่มต้นให้สำเร็จ ปล่อยให้พวกเขาผ่านทุกอย่างที่เป็นไปในที่สุด และอัปเดตเกมในภายหลังสำหรับการผจญภัยส่วนต่อไป (หรือ ขายมัน) คิดเกี่ยวกับมูลค่าการเล่นซ้ำ เล่นซ้ำ ถ้าไม่มีความคิดอื่นใด - แต่อย่าปล่อยบางสิ่งบางอย่างโดยไม่มีฉากจบ!

การไม่มีโครงเรื่องเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อเกมของคุณมีวินัยในการแข่งขันเท่านั้น ในกรณีหลังถ้าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เกมที่เป็นนามธรรมอย่าง Go, หมากฮอส, หมากรุก คุณควรดูแลคำอธิบายที่ชัดเจนของโลกของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดของโลกนี้เองเมื่อกรอกเนื้อหาหรือระหว่างการสร้างฮีโร่ . "ตำนาน" มีความสำคัญมากสำหรับผู้เล่น และหากรายละเอียดของโลกถูกเน้นด้วยด้ายที่มองไม่เห็นตลอดทั้งงาน สิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศที่ผู้เล่นจะกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า

แรงบันดาลใจ

นักพัฒนาหลายคนเล่นเกม ดูภาพยนตร์และรายการทีวี อ่านหนังสือ และมักจะนำวิสัยทัศน์ของตนเองหรือการตีความเฉดสีของผลงานที่ได้รับผลกระทบมาสู่โครงการ ตอนนี้มันยากที่จะคิดสิ่งใหม่ๆ ออกมา และอย่ากลัวที่จะเรียนรู้บางสิ่งจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ บางครั้ง, โครงการดีๆสร้างจากสิ่งที่ค่อนข้างเรียบง่ายบนพื้นผิวของเกมอื่น ๆ และมีข้อยกเว้น แต่ใช้แรงบันดาลใจจากทุกที่และผสมผสานในโครงการของคุณอย่างรอบคอบ

แรงบันดาลใจของฉันส่วนใหญ่มาจากสามเกม
สไตล์หลักถูกจดจำโดยไม่คาดคิดกับ Mario, กล่าวคือ แสงอาทิตย์- มีเกมดังกล่าวบน เกมคิวบ์- มีน้ำอยู่ทุกหนทุกแห่งในนั้นสวยงามมากมีภารกิจแข่งย่อยหลายรายการในน้ำนี้ในเกม แต่ดูเหมือนว่าฉันยังคงเห็นตั้งแต่นั้นมาในสิ่งใหม่ทั้งหมด Marioไม่มีน้ำที่น่ารื่นรมย์เช่นนั้น ย้อนกลับไปตอนที่ฉันกำลังเล่นเกม ฉันมีแนวคิดเกี่ยวกับรถแข่งที่มีเครื่องยนต์วอเตอร์เจ็ทจากเกม ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับความจริงที่ว่าสักวันหนึ่งฉันจะตระหนักถึงความคิดนี้ แต่มันเป็นเรื่องน่ายินดีมากที่ได้จดจำอารมณ์ของฉันเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว

รูปแบบหลักของการเล่นเกมคือสิ่งที่เรียกว่าการทดลองใช้เวลา - ที่นี่เราต้องการบรรลุสิ่งที่คล้ายกับซีรีส์ trackmania. อาจอยู่ในส่วนสุดท้าย เทอร์โบ) นักพัฒนาได้ข้ามเส้นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ที่เป็นไปไม่ได้ของคำแนะนำในอุดมคติใน

ความเข้มข้นสูงสุด

ฉันมี 316 เหรียญใน 128 แทร็กและบางครั้งฉันก็หวังว่าจะไม่เปิดเกมอีก

แต่ความเข้มข้นของการแข่งขันที่คุณต้องการให้ผ่านโดยไม่มีข้อผิดพลาดโดยเร็วที่สุด ด้วยการรีสตาร์ททันทีในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด เป็นช่วงเวลาสำคัญที่กำหนดการเล่นเกมทั้งหมด

นอกจากนี้ ฉันไม่ต้องการจำกัดผู้เล่นระหว่างระดับ ฉันต้องการควบคุมฮีโร่อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงตัดสินใจสร้างเกมใน เปิดโลกในขณะที่การเปิดตัวของการแข่งขันได้รับแรงบันดาลใจจากการเริ่มต้น Burnoutพาราไดซ์ซึ่งไม่มีการเริ่มการแข่งขันจากเมนูและแม้แต่การรีสตาร์ท คุณต้องขับรถไปยังจุดหนึ่งบนแผนที่และเริ่มต้นใหม่เสมอ ในกรณีของฉัน การรีสตาร์ทยังคงอยู่ แต่ความเป็นไปได้นี้จะคงอยู่เป็นเวลาสั้นๆ หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน

แน่นอนว่านี่คือเกมระดับ AAA ทั้งหมด และมีเพียงรายละเอียดเล็กน้อยที่นำมาจากแต่ละเกม แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณไม่ควรหันหลังให้กับสิ่งที่มีอยู่แล้วในตลาด ไม่ต้องสงสัยเลย หากการเล่นเกมของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนไม่มีใครเสนออะไรแบบนี้ ถือว่าเยี่ยมมาก แต่ในกรณีของฉัน การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีโดยปราศจากข้ออ้างเกี่ยวกับแนวคิดที่ไม่เหมือนใครนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันจำช่วงเวลาที่ฉันตั้งตัวเองแต่ละอย่าง แชร์แวร์เกมที่รวมอยู่ในนิตยสารเกมและฉันต้องการสร้างเกมที่มีคุณภาพไม่ต่ำกว่าโครงการดังกล่าว

แนวคิด

แนวความคิดควรสะท้อนถึงกลไกหลัก - ในกรณีของฉัน มันเป็นพฤติกรรมของเรือฐาน บนน้ำ ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนคุณลักษณะของมัน เช่นเดียวกับการควบคุมพื้นฐานและกล้อง

แม้จะไม่เคยรู้จัก Unity3d เป็นพิเศษมาก่อน แต่ขั้นตอนนี้ก็ไม่ได้ยากอย่างเหลือเชื่อ
สำหรับพฤติกรรมที่เชื่อถือได้ของเรือ ฉันต้องเจาะลึกลงไปในฟิสิกส์ของกระบวนการเล็กน้อยและเขียนความซื่อสัตย์ของฉัน การลอยตัว-สคริปต์ตามที่พบในเน็ต หลังจากความพยายามครั้งแรกซึ่งใช้การทำให้กระบวนการต่อเนื่องง่ายขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยไม่ต้องใช้แรงและการแยกปริมาตร ทุกอย่างเริ่มรู้สึกดี!

สคริปต์ยังถูกสร้างขึ้นด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนดความเร็วสูงสุด การลอยตัว และอื่นๆ บางส่วนผ่านอินเทอร์เฟซของตัวแก้ไข พยายามอย่าใช้ฟิลด์สาธารณะในทางที่ผิดสำหรับเอดิเตอร์ บ่อยครั้งฟิลด์จำนวนมากในขั้นต้นถูกเลือกให้เป็นฟิลด์ที่สามารถแก้ไขได้แบบเปิดโดยเอดิเตอร์ หลังจากที่การทดสอบบางรายการใช้ค่าเฉพาะตลอดไป และหลังจากนั้นก็คุ้มค่าที่จะปิดฟิลด์เหล่านี้ในคุณสมบัติของคลาส

กล้องถูกสร้างขึ้นเป็นวัตถุทางกายภาพที่แยกจากกันซึ่งมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ไปตามจุดใดจุดหนึ่งในอวกาศ ด้วยเหตุนี้ จึงใช้แรงดึงดูดกับกล้อง และมุมสูงสุดของการหมุนในทันทีและระยะห่างสำหรับการเคลื่อนไหวในทันทีก็ถูกจำกัดเพิ่มเติม แม้แต่ในเวอร์ชันสุดท้าย ฉันไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับการส่งผ่านของกล้องผ่านวัตถุ แต่เพิ่มความสามารถในการเคลื่อนย้ายกล้องไปยังจุดใหม่ทันทีเท่านั้น

ต้นแบบการทำงาน

ในขั้นตอนนี้ ให้เน้นที่การนำช่วงเวลาทั้งหมดขององค์ประกอบเรื่องราวของคุณไปใช้ ทุกส่วนของเกมและกลไกหลัก (หากมีหลายส่วน) จะต้องดำเนินการเพื่อให้คุณสามารถ " ผ่าน"ปล่อยให้มันเป็นเกมที่ถูกตัดทอนในรูปแบบของลำดับกลไกทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ - แม้ว่าจะไม่มีการตัดสินใจเฉพาะในการออกแบบภาพเพียงในระดับต้นแบบ

ขั้นตอนนี้สำคัญที่สุด - ที่นี่คุณจะเข้าใจว่าเกมจะเป็นอย่างไรหากไม่มีศิลปะและการออกแบบ เพียงกลไกเปล่าของเกมทั้งหมด ด้วยต้นแบบดังกล่าว - ปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยสายตาและประกอบเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีรอยต่อ - ที่สตูดิโออนุมัติโครงการของพวกเขา คุณอาจพบว่าในขั้นตอนนี้กลไกไม่ทำงาน ซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตั้งค่าเกมสำหรับตัวคุณเองแล้วไปต่อ จากนี้ไปเกมจะเต็มไปด้วยระยะเวลา การตกแต่ง และเนื้อหา

ในกรณีของฉัน ฉันได้สร้างแทร็กเวอร์ชันพื้นฐาน โดยมีสตาร์ท เริ่มต้นและสิ้นสุดโดยตรง และจุดตรวจ มันเป็นไปได้ที่จะขับผ่านแทร็กต่าง ๆ หน้าจอเริ่มต้นปรากฏขึ้นและกลไกการแสดงประวัติศาสตร์ในสไลด์ปรากฏขึ้น - ในตอนแรกมันเป็นแค่สี่เหลี่ยมสี - และฉันเห็นพวกเขาเป็นเวลานานมาก

การพัฒนาต้นแบบ

ถึงเวลาแล้วที่จะปรับปรุงต้นแบบของเราให้เป็นผลิตภัณฑ์ชนิดหนึ่งที่คล้ายกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เขียนแนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถตกแต่งเกมได้ และทุกอย่างที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ในเวอร์ชันวางจำหน่าย ให้ทำเครื่องหมายที่ไม่สำคัญ พยายามใส่สิ่งของที่ดึงดูดใจคุณให้ได้มากที่สุด ยอมรับความจริงที่ว่าไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ตอนนี้คุณพร้อมที่จะตกแต่งและเติมเต็มโลกของเกมของคุณแล้ว! เคล็ดลับระหว่างการใช้งาน - อย่ากลัวที่จะทำลายบางสิ่ง!

ในสถานที่ต่างๆ มันเหมือนกับงานประติมากร (หรือจิตรกร) เมื่อคุณต้องแกะสลักรูปร่าง แต่ไม่มีสิ่งใดที่สมบูรณ์แบบ และทุกจังหวะจะเพิ่มรูปร่างใหม่ มันยากที่จะทำความคุ้นเคยในตอนแรก เพราะมันไม่สามารถกำหนดได้เองจากมุมมองของโปรแกรมเมอร์ ฉันจะพยายามอธิบาย - เมื่อมีวัตถุบางอย่างถูกจัดวางในฉากของเรา คุณเพียงแค่ต้องยอมรับว่าพวกมันจะอยู่ในที่ของมันเสมอ และถ้าเรามองใหม่อีกครั้งและเปลี่ยนทุกอย่างเป็นวิสัยทัศน์ใหม่ของเรา สิ่งนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ - ตัวเลือกระดับกลางจะถูกเขียนทับในบรรดาตัวเลือกทั้งหมด เป็นไปไม่ได้เลยที่จะกู้คืนหนึ่งในตัวเลือกเฉพาะอย่างรวดเร็ว แน่นอน ในสถานการณ์วิกฤติ ฉันทำซ้ำวัตถุทั้งหมดเพื่อย้อนกลับ แต่หลังจากยอมรับตัวเลือกใหม่ ตัวเลือกเก่าจะหายไปตลอดกาล

สำหรับโค้ด ให้ใช้ระบบควบคุมเวอร์ชันใดก็ได้ แต่นี่เป็นรายการบังคับ และฉันไม่คิดว่าจะมีใครในยุคของเราที่ไม่มีมัน

ฉัน (ยังไม่) เป็นศิลปิน!


ส่วนที่ยากที่สุดคือการพัฒนาโมเดลทั้งหมด การทำพื้นผิวและการเรนเดอร์ภาพพล็อต นำเสนอในรูปแบบของเฟรมที่เก๋ไก๋เหมือนหนังสือการ์ตูน

มีภาพไม่มากนัก - ประมาณ 20 ภาพ แต่สร้างสตอรี่บอร์ดและเติมเนื้อหา - น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลามากกว่าที่ฉันต้องการ

สำหรับโมเดลทุกอย่างยังคลุมเครือ - เมื่อมีประสบการณ์เล็กน้อยในการสร้างแบบจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัวและแม้แต่รถยนต์สองสามคันก็ถูกเพิ่มเข้ามา GTA3แต่ยังไม่มีการดำเนินการในระดับดังกล่าว เมื่อพิจารณาถึงการแกะและปรับแต่งโมเดลแล้ว นี่เป็นส่วนที่ยากที่สุด โดยรวมแล้ว มีการสร้างมากกว่าร้อยรายการเพื่อเติมเต็มโลก และฉันเชื่อว่านี่ยังไม่เพียงพอ แต่ด้วยอัตรานี้ เกมจะไม่มีวันเข้าสู่ช่วงวางจำหน่าย

เสียง

เช่นเดียวกับองค์ประกอบทางศิลปะ มีการทำงานกับเสียง นี่เป็นส่วนที่สำคัญมาก แต่น่าเสียดายที่ไม่มีสิทธิ์ใช้งานแทร็กและเสียง ตัวเลือกของเรามีจำกัด มีแหล่งข้อมูลมากมาย ซึ่งฉันได้เลือกตัวเลือกที่ไม่ต้องการใบอนุญาตเลย อย่างไรก็ตาม สำหรับโครงการที่จริงจังกว่านี้ ไม่เหมาะ หากคุณสามารถบันทึกเสียงและผลิตเสียงที่เหมาะสมได้ ดนตรีก็ทำได้ดี!

ในอนาคต ควรร่วมมือกับผู้แต่งเพลงแนวอินดี้ พวกเขายินดีที่จะร่วมมือด้วย และเกมอินดี้สมัยใหม่จำนวนมากได้ฟังในลักษณะนี้

เสร็จสิ้นผลิตภัณฑ์



ทบทวนสถานการณ์เดิมอีกครั้ง - ทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นเพื่อดำเนินการ ทบทวนรายการไอเดียการตกแต่งอีกครั้ง แต่หยุดตัวเองหากมีของที่ไม่จำเป็น แสดงตัวเลือกนี้ให้เพื่อนของคุณถามสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบ อย่ากลัวที่จะวิจารณ์ แต่อย่าใช้คำพูดเปล่าๆ เช่นกัน วิสัยทัศน์ของคุณไม่จำเป็นต้องถูกรีวิวจนหมดสิ้น บ่อยครั้ง ณ จุดนี้คุณยังสามารถรวมรายละเอียดที่ง่ายต่อการใช้งานสองสามอย่างในเกม ถัดไป - เฉพาะรุ่นเท่านั้น!

วิสัยทัศน์สู่อนาคต

แน่นอนว่าความคิดมากมายนั้นยังไม่เกิดขึ้นจริง ในกรณีของฉัน มีมากกว่า 20 รายการในรายการงาน ซึ่งมีเพียง 2 รายการเท่านั้นที่เพิ่มสิ่งใหม่จริงๆ ที่เหลือคือการขัดเกลาและตกแต่งโลกเพิ่มเติม ปล่อยให้พวกเขารู้วิธีหยุดตัวเองไม่เช่นนั้นโครงการจะไม่มีที่สิ้นสุด หากผู้ใช้ยอมรับในเชิงบวก ก็อาจคุ้มค่าที่จะปรับปรุงต่อไป อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างสามารถขัดเกลาได้เป็นเวลานานมาก และด้วยเวลาที่ใช้ไป - ฉันใช้เวลาประมาณ 5 เดือนในการทำงานโดยบุคคลหนึ่งคนจากต้นแบบแรกสุด - มันคุ้มค่าที่จะจบด้วยสิ่งที่เรามี

ถ้าฉันมีนางแบบ ศิลปิน และนักประพันธ์เพลงที่มีประสบการณ์ในทีม ทุกอย่างก็จะสำเร็จได้ภายในหนึ่งเดือน แต่เพียงลำพัง ถ้าไม่มีทักษะที่จำเป็น ทุกอย่างก็เกิดขึ้นช้ากว่ามาก

นอกจากนี้ยังมีความคิดที่จะปล่อยโครงการเกี่ยวกับ แพลตฟอร์มมือถือ- มันยังคงเป็นเอ็นจิ้นหลายแพลตฟอร์ม แต่ความจริงก็คือคุณไม่สามารถรับมันได้หากไม่มีการปรับให้เหมาะสมเพิ่มเติม หากเกมมีผู้ชมและร้องขอ ก็จะมีการพยายามพอร์ตอย่างแน่นอน ตอนนี้คุณต้องการกราฟิกแยก (มีการตรวจสอบ IntelHD4400 ในตัว - ชัดเจนว่าไม่เพียงพอ แต่เมื่อใช้การ์ดวิดีโอแยก แม้แต่แล็ปท็อป คุณสามารถนับจำนวนเฟรมปกติได้)

ความประทับใจจาก Unity3d

มันสะดวกมากในการทำงาน เนื่องจากมีประสบการณ์ในการพัฒนา C # อยู่แล้ว ในบางกรณีคุณจะพบข้อจำกัดของ Mono และคุณสมบัติเฉพาะของวัตถุเอง มีบทเรียนค่อนข้างมาก - แม้ว่าส่วนใหญ่จะมุ่งเป้าไปที่ผู้เริ่มต้น แต่ก็ยากที่จะฟังเป็นเวลานานเกี่ยวกับตำแหน่งของวงเล็บปีกกา ชื่อตัวแปร มาตรฐานรหัสที่มีสัญลักษณ์ต่างกันและสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกันและให้สิ่งเล็กน้อยเหล่านี้ ระยะเวลาที่ไม่สมส่วน แต่ด้วยความเร็วที่เร็วขึ้นหนึ่งเท่าครึ่งถึงสองเท่า คุณมักจะเรียกดูหรือเลื่อนไปยังช่วงเวลาสำคัญในวิดีโออย่างรวดเร็ว ดูวิธีการทำงานในหน้าต่างถัดไป เปิดรายการที่แนบมาและดำเนินการต่อในโครงการของคุณ

มีปลั๊กอินต่างๆ มากมายสำหรับ Unity และแม้แต่กล่องโต้ตอบส่วนขยายตัวแก้ไขขนาดเล็กก็ได้รับการพัฒนาโดยตัวฉันเองเพื่อสร้างทุ่นบนแทร็ก โดยมีค่าสัมประสิทธิ์บางอย่างเพื่อให้ผลัดกันราบรื่น คุณสามารถหาสคริปต์จำนวนมากได้บนเน็ต และไม่ควรเลี่ยงผ่าน AssetStore ในตัวซึ่งมีทั้งตัวเลือกแบบชำระเงิน (ส่วนใหญ่) และแบบฟรี นอกจากนี้ - ติดต่อฟอรั่มอย่างเป็นทางการซึ่งพวกเขาจะตอบคุณอย่างแน่นอน

นอกจากนี้ - ใน Unity ยังคงมีปัญหาในรูปแบบของการทำงานที่ไม่ถูกต้องของบางสิ่ง และในกรณีของฉัน ฉันต้องปล่อยเกมในเวอร์ชันเบต้าล่าสุดเพราะก่อนหน้านี้ทั้งหมดไม่ได้มีไว้สำหรับ WindowsStore build - ข้อผิดพลาด ในการทำงานกับเงา เป็นผลให้ยังคงมีปัญหาหนึ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์เนื่องจากจำเป็นต้องสร้างโครงการในโหมด Il2CPP แม้ว่าฉันต้องการรับ C # ปกติ - ทราบปัญหาแล้วและข้อเสนอแนะสำหรับการปรับปรุงค้างอยู่ แต่คุณไม่ควรหวังว่าจะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว

สิ่งเดียวที่ฉันต้องการเพิ่มคือการคำนวณแสงใหม่ที่ยาวนานมาก! การอบขนมสามารถทำได้นานกว่า 20 ชั่วโมงบนเวที และนี่ไม่ใช่ CPU ที่อ่อนแอที่สุด แต่ถ้าไม่มีสิ่งนี้ เงาของคุณจะดูน่ากลัว เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาทุกคนควรมีอย่างน้อย 8 หรือ 10 คอร์ขึ้นไปโดยไม่จำกัดจำนวน หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มเนื่องจากงานหนึ่งสำหรับการคำนวณแสงใหม่กินพื้นที่ 4GB อย่างง่ายดาย ในขณะที่จำนวนงานดังกล่าวในฉากขนาดใหญ่วัดได้เป็นร้อย

ความผิดพลาด


ฉันสามารถเห็นได้เมื่อมองย้อนกลับไปตอนนี้เท่านั้น

สิ่งสำคัญ - หลังจากทำงานมาหนึ่งเดือน เริ่มโปรโมตโครงการของคุณ - ไม่จำเป็นต้องเป็นโฆษณา แต่เก็บโพสต์ในบล็อก แสดงสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ จะดีมากถ้าสามารถเผยแพร่แนวคิดหรือการเล่นเกมในช่วงแรกได้ ช่วงเวลานี้ แต่อย่าเงียบ ! ในกรณีของฉัน ฉันตระหนักว่าฉันพร้อมที่จะบอกทุกคนเมื่อสร้างงานขั้นสุดท้ายแล้วเท่านั้น และสำหรับฉันดูเหมือนว่าสิ่งนี้ไม่คุ้มที่จะทำ

ในกรณีของฉัน การพัฒนาแบบจำลองและรูปภาพใช้เวลานานเกินไปสำหรับโปรเจ็กต์ และส่วนใหญ่อาจเหลือแต่แบบคร่าวๆ โดยเน้นไปที่บางอันหลักมากกว่า

ลองที่ไหนสักแห่งที่อยู่ตรงกลางหรือแม้กระทั่งในตอนแรก - สร้างบนแพลตฟอร์มเป้าหมาย ในกรณีของฉัน ต้องใช้เวลาอีกสองสัปดาห์ในการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมด และรอเบต้าสุดท้ายเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญทั้งหมด

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิดตัวโครงการแรกที่เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าจะล้มเหลว แต่ก็ไม่ควรหยุดแผนการที่จะปรับปรุงและปรับปรุง

ป.ล.ในขั้นต้น บทความมีความยาวเกือบสองเท่า และฉันต้องทำสรุปให้สั้นลง นอกจากนี้ยังมีการตัดช่วงเวลาเช่น: UI, ดิน, น้ำและคลื่น, ปล่อยโดยตรงด้วยการจัดวางในร้าน หากคุณมีคำถามใด ๆ ในหัวข้อ - ถามและฉันจะพยายามตอบ

ที่นี่คุณจะได้พบกับเกมยิงจาก Unity 3D ซึ่งเป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคของเรา คุณสมบัติของเอ็นจิ้นนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ทำงานได้บนทุกแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล อุปกรณ์พกพา เบราว์เซอร์

มากกว่า

เครื่องยนต์ "ประชาชน"

โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Unity 3D เป็นครั้งแรกในปี 2548 - ตอนนั้นเองที่มีการเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขครั้งแรกของเครื่องยนต์นี้ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เครื่องมือพัฒนาแอปพลิเคชันนี้ได้ผ่านหลายเวอร์ชัน ได้รับคุณสมบัติใหม่มากมายและรองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย และยังได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมเล่นคนเดียวและเกมออนไลน์หลายร้อยเกม

นักพัฒนาให้ความสำคัญกับเอ็นจิ้น Unity 3D สำหรับอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและปรับแต่งได้ รองรับรูปแบบต่างๆ ของโมเดล 3 มิติ ไฟล์เสียง ไฟล์รูปภาพและไฟล์วิดีโอ รองรับเอฟเฟกต์ภาพที่ทันสมัยและแบบจำลองทางกายภาพที่สมจริง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ดึงดูด igrodelov ในเอ็นจิ้นนี้คือฟรี: สำหรับ ใช้ความสามัคคี 3D ไม่จำเป็นต้องให้เงินช่วยเหลือใดๆ ซึ่งทำให้สตูดิโอรุ่นเยาว์ มีความสามารถและไม่มีความสามารถมากนัก มีโอกาสที่จะแสดงออกสู่โลกกว้าง

Shooters บน Unity 3D

ความยืดหยุ่นของชุดเครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างโปรเจ็กต์ได้หลายประเภท รวมถึงเกมยิงในเอ็นจิ้น Unity 3D นักเล่นเกมสามารถให้ความสนใจกับเกมต่อไปนี้:

- ภาพยนตร์แอคชั่นเซสชั่นที่ยานรบแห่งอนาคตเข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้

เป็นเกมยิงการ์ตูนสไตล์การแข่งขันบนเบราว์เซอร์ ซึ่งผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถทำลายซึ่งกันและกันในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ แต่ยังมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ด้วย - สร้างป้อมปราการที่หลากหลายจากลูกบาศก์

นักกีฬาออนไลน์ซึ่งตัวละครหลักคือหุ่นยนต์ ที่นี่ ระบบการปรับแต่งขั้นสูงมีให้สำหรับผู้เล่น: นักสู้แต่ละคนประกอบด้วยหลายส่วนที่สามารถแทนที่ได้ตามต้องการ

GTFO เป็นเกมยิงสยองขวัญแบบร่วมมือกันจากคนที่ทำงานใน Payday 2

Tannenberg เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่มีฉากในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

Last Man Standing เป็นเกมจำลองการเอาชีวิตรอดใน ประเภทการต่อสู้ Royale พร้อมอาวุธที่สมจริง รองรับคนได้มากถึงร้อยคนในที่เดียว

Hybrid Wars เป็นเกมยิงอาร์เคดจากบนลงล่างสุดล้ำสมัยที่มียานพาหนะทั้งบนบกและทางอากาศมากมาย การระเบิดไม่รู้จบ และความวุ่นวาย...

Galactic Junk League เป็นเกมยิงปืนออนไลน์ ยานอวกาศจากขยะที่พบในหลุมฝังกลบ

STRAFE เป็นเกมยิงไดนามิกที่มีกราฟิคดั้งเดิม พล็อตผิวเผิน และไม่ยอมใครง่ายๆ การเล่นเกม

Metal War Online เป็นเกมยิงในฉากที่ล้ำยุค ซึ่งตัวละครหลักคือการต่อสู้ที่หลากหลาย...

TankiX- ทายาทในอุดมคติแอคชั่นเบราว์เซอร์ยอดนิยม Tanki Online ซึ่งแตกต่างจากบรรพบุรุษในกราฟิกที่ทันสมัยและอัปเดต...

โอซิริส: รุ่งอรุณใหม่- เกมจำลองการเอาชีวิตรอดเกี่ยวกับชาวอาณานิคมที่ตั้งรกรากอยู่บนดาวเคราะห์ที่โหดร้ายในระบบดาวอันห่างไกล

Smash+Grab เป็นเกมแอคชั่นออนไลน์ที่อุทิศให้กับแก๊งข้างถนน ซึ่งผู้เล่นจะต้องปล้นร้านค้า จัดการกับคู่แข่งจาก...

Hired Ops เป็นเกมยิงเซสชันออนไลน์ที่อุทิศให้กับอนาคตของ dystopian และการประลองระหว่าง บริษัท ทหารส่วนตัว