รีวิว riptide เกาะที่ตายแล้ว รีวิวเกม Dead Island: Riptide พล็อตเรื่องหักมุมและดราม่า? คุณไม่ได้อยู่ที่นี่และทำไม

ตายเกาะ: Riptideหยิบขึ้นมาที่ส่วนแรกสิ้นสุด ผู้รอดชีวิตทั้ง 4 คนขึ้นเฮลิคอปเตอร์จากเกาะบันน้อยและลงจอดบนเรือทหาร โดยหวังว่าจะปลอดภัยในที่สุด ความฝันพังทลายลงในชั่วขณะ: เหล่าฮีโร่พบว่าตัวเองถูกใส่กุญแจมือ ฟังคำพูดที่ไม่เข้าใจของวายร้ายหลักคนใหม่เกี่ยวกับอาวุธชีวภาพ และจบลงที่คุก

ความต้องการของระบบ

Windows XP 32

ซีพียูดูอัลคอร์ 2.70GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

HDD 7GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ

Windows 7 64

ซีพียูดูอัลคอร์ 2.70GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

RAM 4GB

HDD 7GB

ไม่มีเหตุผลที่จะตำหนินักพัฒนาในเรื่องที่ไม่ดี - พวกเขาเข้าใจทุกอย่าง ตัวอย่างเช่นพวกเขาไม่ได้อธิบายว่าการติดเชื้อมาถึงเรือได้อย่างไร ฉันต้องได้รับ - ฉันได้; ประเภทดังกล่าว การทำงานภายใต้กรอบของความคิดโบราณ พวกเขาพยายามทำมากกว่าเกมเพลย์อีกครั้ง โอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ ถูกยึดครองโดยคนตาย ระบบการต่อสู้อย่างมีสไตล์ ความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัดในการปรับเปลี่ยนสินค้าคงคลังของคุณเองและระบบสูบน้ำ - วลีสำคัญฟังดูดี เป็นเพียงว่าผู้เขียนล้มเหลวอีกครั้งในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันและสร้างเกมทั้งหมดออกมา

คนกินเนื้อ

ความต่อเนื่องของหนังแอคชั่นเกี่ยวกับการเปิดเผยของซอมบี้ในตอนแรกคล้ายกับภาพยนตร์อิตาลี ซอมบี้. การพบกับผู้ติดเชื้อครั้งแรกเกิดขึ้นในทะเล การดำเนินการต่อไปเกิดขึ้นในป่าเขตร้อน และร่วมกับผู้คนที่มีอารยะธรรม ชาวบ้านซึ่งค่อนข้างห่างไกลจากอารยธรรมต่อสู้กับการติดเชื้อ น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะลากเส้นขนานกันต่อไป: นักพัฒนาไม่ได้เปลี่ยนสภาพแวดล้อมอย่างสิ้นเชิงดังนั้นใน Riptideนอกเหนือจากซอมบี้แล้ว ส่วนแรกยังปีนออกมาจากรอยแตกทั้งหมด นี่คือคนตายในกางเกงชั้นในและชาวฮาวาย ที่นี่มีประแจ ไม้และไม้เบสบอล แอปเปิ้ลและช็อคโกแลต ชุดปฐมพยาบาล และยาแก้ปวดเหมือนกัน รูปแบบการเล่นของภาคต่อโดยรวมยังคงเหมือนเดิมและเป็นอคติในการเล่นตามบทบาทที่แข็งแกร่งในโลกที่เปิดกว้างและเกี่ยวกับความตาย

บทบาทที่โดดเด่นในชีวิตประจำวัน Riptideเล่นงานหัตถกรรม ทางเดียวเท่านั้นเอาชนะผู้ติดเชื้ออย่างมั่นใจ - เดินเตร่ไปรอบ ๆ ด้วยความหวังในการรวบรวมขยะทุกประเภทไปที่เวิร์กช็อปและแปลงเช่นพลั่วธรรมดา ๆ เป็นพลั่วไฟฟ้าหรือลวดหนามที่คดเคี้ยวบนแท่งไม้ธรรมดา อาวุธใดๆ จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งหมายความว่าจะสร้างความเสียหายน้อยลงและมีพลังมากขึ้น ดังนั้นผู้ที่ไม่ตรวจสอบสภาพอาวุธจึงเสี่ยงต่อการอยู่ในฝูงซอมบี้ที่มีไม้เบสบอลหัก และนี่คือความตายอย่างแน่นอน

มีการดัดแปลงมากมายจริงๆ แต่ก่อนที่จะติดเลื่อยวงเดือนเข้ากับประแจ ผู้เล่นจะต้องค้นหาพิมพ์เขียวที่เหมาะสม ดูเหมือนว่าเงื่อนไขในอุดมคติสำหรับการสูบจ่ายสินค้าคงคลัง: โลกขนาดใหญ่ที่มีวัตถุกระจัดกระจายอยู่ทุกหนทุกแห่ง มองหามันและปรับเปลี่ยนไปทางขวาและซ้าย อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนเกมได้ฆ่าความสนใจทั้งหมด: ยิ่งชิ้นส่วนเสริมในมือชันมาก คนตายที่แข็งแรงมากขึ้นเท่านั้น กำลังรอเหยื่อที่อยู่ด้านหลังพุ่มไม้ที่อยู่ใกล้เคียง เช่นเดียวกับการสูบน้ำ ด้วยการเพิ่มระดับของคุณเอง คุณจะบรรลุได้เพียงว่าคนตายจะล่าคุณอย่างดุร้ายและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น และในกรณีนี้ ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะเสียเวลาไปกับงานรองและค้นหาพิมพ์เขียว

แนวทางที่ค่อนข้างโง่เขลาเช่นนี้ทำให้เกิดคำถามขึ้นแม้ในส่วนแรก แต่มียอดขายหลายล้านเล่มและ 80 คะแนนบนริติค เห็นได้ชัดว่าเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เขียนว่าพวกเขาทำทุกอย่างถูกต้องในครั้งแรก บางทีระดับซอมบี้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอาจไม่น่ารำคาญนักหากพวกมันเปลี่ยนไป ซึ่งรวมถึงภายนอกด้วย แต่มีเพียงตัวเลขในพารามิเตอร์เท่านั้นที่เปลี่ยนไป ก่อนเสร็จสิ้น เควสเรื่องราวระดับของศัตรูคือที่สิบหลัง - ที่สิบสอง

“แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในพวกเขา ทุกอย่างในพวกเขาอยู่ในรุ่นเก่า”

Riptideโดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับหลักการที่วางไว้ในต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ และคำถามก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว: "มีอะไรใหม่ที่นี่" มีสองนวัตกรรม ประการแรกคือสิ่งที่เรียกว่าการป้องกันฐาน ผู้รอดชีวิตได้เข้ายึดครองดินแดนบางแห่งที่ปลอดภัยสำหรับเวลาส่วนใหญ่ของเกม แต่บางครั้งพวกเขาก็ถูกโจมตีโดยผู้ตาย การป้องกันอาคารดูเรียบง่าย: 80% ของพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยสิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้ มีช่องว่างหลายช่องที่ต้องกั้นไว้ มันจะไม่รั้งคนตาย แต่มันจะทำให้คุณช้าลง และคุณจะมีเวลารวมกลุ่ม การโจมตีเป็นระลอกคลื่น ทำให้คุณมีโอกาสได้พักระหว่างการต่อสู้ ปรับปรุงสุขภาพ และทดสอบอาวุธ

การป้องกันของค่ายอยู่ได้ไม่นาน และส่วนใหญ่คุณจะต้องวิ่งไปรอบๆ แผนที่ขนาดใหญ่ที่ซึ่งปัจจุบันแม่น้ำมาบรรจบกัน นี่เป็นนวัตกรรมที่สอง: ไม่เพียงแต่ทางบก แต่ยังใช้การขนส่งทางน้ำเพื่อเคลื่อนย้ายไปทั่วเกาะ เรือยนต์ถูกควบคุมในลักษณะเดียวกับรถยนต์ - โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่อยู่บนน้ำในช่วงเวลาสำคัญ (เมื่อฝูงคนตายลุกขึ้นจากด้านล่างต่อหน้าคุณ) คุณสามารถเหยียบแก๊สเร่งและสับ ศัตรูเป็นชิ้น ๆ ซอมบี้มักจะโผล่ขึ้นมาจากส่วนลึกของน้ำ เกาะด้านข้างและพยายามปีนขึ้นไป คุณสามารถโยนคนตายออกไปด้วยความช่วยเหลือของการเร่งความเร็วเดียวกันหรือโดยการเตะเมื่อเขาเข้าใกล้มาก ในกรณีที่ล้มเหลวสิ่งมีชีวิตจะโยนคุณลงไปในน้ำและนี่คือสิ่งที่แย่ที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้: ไม่ว่าคุณจะอยู่บนเรือหรือไม่ก็ตามคนตายจะยังคงเพิ่มขึ้นจากด้านล่างในปริมาณมากในน้ำของตัวละคร เคลื่อนที่ช้ากว่าปกติและมีความเสี่ยงที่ที่ดินจะไม่ได้รับ

***

ผู้เล่นสามารถหาการปลอบใจชั่วคราวได้ในโหมดร่วมมือ ซึ่งจะยิ่งน่าติดตามมากขึ้นหากเกมนี้เล่นโดยคนสี่คนในหน้าจอทีวีเครื่องเดียว เมื่อคุณทำลายแขนขาของคนตายในกลุ่มเพื่อน คุณจะรับรู้ถึงเรื่องตลกทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนหน้าจออย่างถูกต้อง นั่นคือเป็นเรื่องตลก อารมณ์ที่ดีอาจจะคงอยู่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง - คราวนี้จะเพียงพอที่จะศึกษาเกมในรายละเอียดทั้งหมดเบื่อกับความน่าเบื่อและเบื่อ กว่าจะถึงวันนั้น รับรองสนุก แต่โดยทั่วไป Riptideสม่ำเสมอมาก ภารกิจเดียวกันนี้เสนอให้วิ่งจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งสำหรับไอเท็มสำคัญและนำมันกลับมา แม้ว่าคนตายจะถูกแบ่งออกเป็นหลายประเภท โดยทั่วไปพวกเขายังคงทำซ้ำการแบ่งประเภทของส่วนแรก ประเภทของอาวุธไม่เปลี่ยนแปลง ดูเหมือนคนใน Techlandยังเข้าใจถึงความสงสัยของความคิดที่มีต่อภาคต่อนี้ด้วย ดังนั้น ตัวละครหลักพูดซ้ำๆ ว่า “ฉันไม่ควรมาที่นี่เลย” เห็นด้วย ไม่ควร

ความพยายามในการหาเงินให้กับแฟน ๆ แทบจะไม่มีวันจบลงด้วยดีทั้งสำหรับผู้เขียนของปลอมและสำหรับกลุ่มแฟน ๆ ที่อุทิศตนซึ่งไม่รังเกียจที่จะระบายความขุ่นเคืองบนอินเทอร์เน็ต ในกรณีที่ เกาะที่ตายแล้ว: Riptideนี่เป็นความจริงสองเท่า

พัฒนาการ Riptideเริ่มทันทีหลังจากจบภาคแรก ตัวละครหลักที่แทบจะหนีออกจากเกาะต้องสาปตามกฎของสถานการณ์ธรรมดาที่สุด ถูกจับโดยกองทัพ เพื่อที่จะพบว่าตัวเองกลับมาอยู่ในกลุ่มซอมบี้กลางมหาสมุทรนอกชายฝั่งโพลินีเซียอีกครั้ง ตรรกะของผู้เขียนเป็นไปตามกฎของภาพยนตร์สยองขวัญคุณภาพต่ำที่เหล่าฮีโร่ทำผิดพลาดหลังจากพลาดพลั้ง โดยทิ้งแม่น้ำแห่งเลือดและซากศพไว้เบื้องหลังเพื่อช่วยมนุษยชาติในตอนท้าย นอกจากผู้รอดชีวิตสี่คนที่รู้จักจากภาคแรกแล้ว สมาชิกคนที่ห้าคือ จอห์น มอร์แกน ทหารชาวออสเตรเลียที่เข้าร่วม AWOL เข้าร่วมทีมด้วย เหตุการณ์บนเกาะใหม่กำลังพัฒนาตามสถานการณ์ที่พิสูจน์แล้ว: ฮีโร่พยายามช่วยกลุ่มผู้รอดชีวิต ทำลายศัตรูนับพัน และพยายามหลบหนีจากฝันร้ายอื่น

น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงของทิวทัศน์ไม่มีผล กลศาสตร์เกม. Riptideเหมือนกับรุ่นก่อนๆ ที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้แบบประชิดตัว งานที่น่าเบื่อ และการพัฒนาการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างเชื่องช้า ระบบบทบาทยังคงเหมือนเดิมและผู้ที่ผ่านต้นฉบับสามารถส่งออกตัวละครด้วยโบนัสและความสามารถพิเศษทั้งหมดซึ่งในที่ที่มีความโกรธเกรี้ยวที่ดี (โหมด bersek ที่ จำกัด เวลาซึ่งให้คงกระพันชั่วคราวและความเสียหายสูงสุด) ช่วยให้ ให้คุณทำลายแม้กระทั่งมินิบอสและซอมบี้จำนวนมากในแบบเรียลไทม์ไม่กี่วินาที การเปลี่ยนแปลงอีกประการสำหรับผู้เริ่มต้นคือ อาวุธมีความเปราะบางน้อยกว่าเดิม และจำนวนเงินที่ดรอปจากคู่ต่อสู้ก็เพิ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้ ด้วยฮีโร่ที่เต็มเปี่ยมไปด้วยพลัง คุณจึงกลายเป็นผู้คงกระพันในทางปฏิบัติ และเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดผู้เล่นคนเดียวนั้นง่ายมาก

โครงเรื่องของความต่อเนื่องไม่มีการวางอุบายใดๆ และตัวละครเรียบๆ และความซ้ำซากจำเจของโครงเรื่องช่วยลดการบรรยายอย่างสบายๆ ถึงสิบชั่วโมงให้กับเครื่องบดเนื้อที่โง่เขลาและไร้ความปรานี อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวพยายามเพิ่มระดับความยากด้วยการวางไข่ของศัตรูที่ตายแล้วและคู่ต่อสู้ใหม่สองประเภทอย่างต่อเนื่อง เสียงกรีดร้องและซอมบี้ที่ว่องไวควรสร้างปัญหาให้กับผู้เล่น แต่ด้วยคูลดาวน์ความโกรธที่รวดเร็วและความโง่เขลาทั่วไป ปัญญาประดิษฐ์ซึ่งติดอยู่ที่นี่และที่นั่นอย่างชำนาญ - นี่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการทดสอบที่จริงจัง โหมด "ฝูงชน" ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันพร้อมการป้องกันที่พักพิงของผู้รอดชีวิตจากกองทัพซอมบี้ควรเพิ่มความหลากหลาย แต่ผู้สร้างมือคดเคี้ยวเปลี่ยนยุทธวิธีด้วยการปิดรั้วหลุมและวางทุ่นระเบิดวิ่งวนเป็นวงกลมตัดหญ้า ฝูงชนที่ติดเชื้อและช่วยเหลือผู้ตั้งถิ่นฐานถูกแช่แข็งในสถานที่ ดูเหมือนว่าผู้รอดชีวิตแต่ละคนบนเกาะแห่งนี้จะฝันถึงวิธีที่จะเป็นซอมบี้โดยเร็วที่สุด สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งภารกิจป้องกันและกู้ภัย เช่นเดียวกับ งานประจำ. NPC ทั้งหมดในเกมนี้เป็นพวกที่เชื่องช้า แบน และงี่เง่า ซึ่งในแง่ของระดับของการโต้ตอบกับผู้เล่นนั้น ติดอยู่ในช่วงปลายยุค 90

โชคดีที่คุณไม่ต้องทนทุกข์คนเดียว - คุณสามารถทำร่วมกับเพื่อนๆ ได้! ที่นี่คุณจะได้พบกับการเลิกรามากขึ้น ประสบการณ์ทางทวารหนักที่มากขึ้น โหมดผู้เล่นหลายคนช่วยลดระดับความสิ้นหวัง แต่กลับมีข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องมากมายของโปรแกรมเมอร์มาก่อน เควสที่ยังไม่เสร็จและสคริปต์เกมที่เสียหายเป็นเพียงรางวัลที่นุ่มนวลที่สุดสำหรับผู้ฆ่าซอมบี้ บ่อยครั้งที่เกมแขวนคอนโซลของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งหรือสุ่มผู้เข้าร่วมในระหว่างงาน และนั่นไม่นับว่าเฟรมหลุดและขาดเป็นครั้งคราว ซึ่งจะทำให้คุณพอใจและโหมดเล่นคนเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและไร้ประโยชน์

เกาะที่ตายแล้ว: Riptide- นี่เป็นความพยายามอย่างยิ่งยวดในการรับเงินจากแฟน ๆ ที่ภักดีต่อความสำเร็จของต้นฉบับ น่าเบื่อ, บั๊กกี้, ด้วยตัวละครที่แบนราบและงานที่น่าเบื่อ - เกมไม่ได้ดึงชื่อถังขยะที่สนุกสนานไม่ต้องพูดถึงความต่อเนื่องของต้นฉบับยอดนิยมดังกล่าว ถ้าคุณรักซอมบี้ แอ็กชัน และเลือดมาก ลองเกมซีรีส์ญี่ปุ่นดู วันจันบาระและ เลื่อยโซ่ยนต์อมยิ้ม.

จบเกมเมื่อ Xbox 360

“ไม่ว่าคุณจะเลือกอาวุธ มีดแมเชเทธรรมดา หรือปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ มันควรจะเป็นส่วนเสริมของมือคุณ

ถ้าแยกอาวุธออกได้ก็ทำไป ในแสงสว่างและความมืดมิด จนกว่าคุณจะรู้ว่าทุกสลัก ทุกสปริง ทุกโค้ง และทุกมุมของอุปกรณ์ที่สำคัญทั้งหมดนี้ ด้วยการฝึกฝน ประสบการณ์ และความมั่นใจจะมาถึงคุณ - คุณสมบัติสองประการที่คุณจะต้องพัฒนาในตัวเองเพื่อที่จะต่อสู้กับคนตายที่ยังมีชีวิตอยู่ได้สำเร็จ ประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่าชายที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีมีอาวุธเพียงหินก้อนเดียว มีโอกาสรอดชีวิตได้ดีกว่ามือใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีล่าสุดอย่างอัศจรรย์

"จากคู่มือการเอาตัวรอดจากซอมบี้"

กลศาสตร์ยอดนิยม

เช่นเดียวกับเกมดั้งเดิม เกมนี้เกี่ยวกับอาวุธมากกว่าซอมบี้ นี่ไม่ใช่เครื่องจำลองการเอาชีวิตรอดเลย - คุณไม่จำเป็นต้องสำรวจบ้านเรือนอย่างรอบคอบเพื่อค้นหาอาหารและยา (เว้นแต่จะเป็นคำสั่งของผู้เขียนบทในภารกิจเนื้อเรื่อง) วิธีหลบเลี่ยงทุกเสียงกรอบแกรบ มีซอมบี้จำนวนมาก พวกมันเร็ว รู้สึกถึงคุณจากระยะไกลและไล่ตามคุณไปจนถึงที่สุด คุณไม่สามารถซ่อนตัวจากพวกเขาได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้อง มันไม่มีประโยชน์ที่จะวิ่งหนีจากศัตรู เพราะมันมีอยู่เพียงเพื่อที่จะมีคนมาลองใช้คลังแสงที่ร่ำรวยที่สุด

ดูเหมือนว่าพวกผีปอบจะคิดถึงเรามากตั้งแต่ภาคแรกที่ปล่อยอารมณ์ออกมา

หากคุณพลาดและไม่มีประสบการณ์ในการจัดการกับซากศพที่เคลื่อนไหวได้ คุณจะต้องตายอย่างน้อยบ่อยเท่าที่ควร อย่างไรก็ตาม คุณจะเกิดใหม่ในบริเวณใกล้เคียง เสียเงินไปบางส่วน และรีบเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง และเมื่อเวลาผ่านไป เรียนรู้ที่จะหลบและเล็งไปยังจุดที่เปราะบาง ("การสูญเสียอวัยวะทางยุทธวิธี" ไม่ได้เลวร้ายไปกว่าใน) และตรวจสอบระดับความล้า คุณตายที่นี่บ่อยมาก แต่จะมีผลกับกระเป๋าเงินของคุณเท่านั้น

การถ่ายทำที่นี่ไม่น่าสนใจอย่างยิ่ง ซึ่งน่าประหลาดใจ เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ "มือปืน" ของนักพัฒนา

นอกจากคุณสมบัติทั่วไปของการต่อสู้แล้ว คุณต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์ต่างๆ ของอาวุธแต่ละชนิดด้วย เมื่อคุณคุ้นเคยกับขวานแล้ว การเปลี่ยนไปใช้ขวานเป็นเรื่องยากมาก นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างภายในประเภทเดียวกัน - ความแตกต่างระหว่างค้อนสั้นและค้อนขนาดใหญ่จะรู้สึกได้ทันที ตัวละครเองมีชุดพารามิเตอร์ที่สะท้อนถึงระดับความชำนาญในอาวุธแต่ละประเภท มันเติบโตเหมือนใน - ยิ่งคุณเหวี่ยงดาบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

มีแผนผังทักษะที่เต็มเปี่ยม แต่ความสามารถส่วนใหญ่เป็นแบบพาสซีฟและไม่เปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้ นอกจากนี้ ฝ่ายตรงข้าม เหมือนใน Oblivion อีกครั้ง เติบโตในระดับพร้อมกับตัวละคร

อาวุธใด ๆ ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องหาภาพวาด (ส่วนใหญ่มักจะออกเป็นรางวัลสำหรับงาน) และส่วนประกอบที่จำเป็น (เทปไฟฟ้า กระดาน สลักเกลียว และขยะอื่นๆ กระจัดกระจายอยู่ทั่วเกาะ) รายการการปรับปรุงมีมากมาย ตั้งแต่ "การตกแต่ง" ง่ายๆ ของกระบองพร้อมตะปูไปจนถึงอุปทานในปัจจุบันไปจนถึงใบมีดคาตานะ การตัดซอมบี้ด้วยไฟฟ้าและทุบพวกมันให้เป็นชิ้นๆ ด้วยค้อนขนาดใหญ่ถ่วงน้ำหนักนั้นสนุกอย่างมาก แต่ที่สำคัญที่สุด ประโยชน์ของการดัดแปลงจะรู้สึกได้ทันทีในการต่อสู้ และในช่วงท้ายเกม คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีพวกมันเลย

ฟิสิกส์ที่สนุกสนาน

อันที่จริงแล้ว นั่นคือความงามของ Riptide ที่โบก drecollet ทั้งหมดนี้เพื่อพยายามให้ได้ frags มากขึ้นนั้นสนุกมาก ตัวละครรู้สึกไม่เลวร้ายไปกว่าในหรือ: คุณรู้สึกถึงทุกจังหวะ ทุกจังหวะด้วยร่างกายของคุณ

หากอาวุธแตกหักระหว่างการสู้รบ ศัตรูก็สามารถพูดตะกุกตะกักได้ บางครั้งก็เร็วกว่าการหั่นเขาด้วยมีดแมเชเท

แต่ในกรณีอื่นๆ กลไกฟิสิกส์มีพฤติกรรมแปลกไป ซอมบี้และตัวละครเองก็ติดอยู่ทุกซอกทุกมุม และบางครั้ง เช่น ผี เดินผ่านอาคารและต้นไม้ และถ้าคุณนั่งหลังพวงมาลัย ภาพจะมืดมนทีเดียว มันเหมือนกับการขับโมเดลพลาสติกบนพื้นผิวที่ขัดมัน ไม่มีหลุมเป็นบ่อ ไม่มีการกระแทก แม้แต่ซอมบี้ที่แขวนอยู่บนกระโปรงหน้ารถ! และคุณจะไม่ไปไหนมาไหนเลย: คุณสามารถขี่ได้เฉพาะทางตรงที่หายากและมีรั้วต่ำ ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างคุณไม่สามารถโดนรถชนได้ อาจเป็นไปได้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จงใจบังคับให้เราเดินเตร่เกาะใหญ่ด้วยการเดินเท้าเพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องต่อสู้

เรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุด

โครงเรื่องยังน่ารำคาญ มันค่อนข้างธรรมดาที่การเปลี่ยนชื่อตัวละครและการสับเปลี่ยนเหตุการณ์รอบ ๆ คุณสามารถรวบรวมเกมซอมบี้อีกโหลได้ แม้ว่าแฟน ๆ ของต้นฉบับอาจจะมีความสุขที่ได้เห็นฮีโร่ทั้งสี่ที่คุ้นเคยและค้นพบความต่อเนื่องของเรื่องราวของพวกเขา จริงอยู่ ไม่มีอะไรน่าสนใจที่สามารถรวบรวมได้ที่นั่น: เหตุการณ์ที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวม ๆ ที่เห็นในภาพยนตร์และเกมอื่น ๆ หลายร้อยครั้ง ชุดบทสนทนาโง่ ๆ และคนร้ายจากกระดาษแข็ง

ตามโครงเรื่อง เรามักจะถูกผลักเข้าไปในสถานที่ปิด พยายามหลอกหลอนเราด้วยความมืดและผีปอบกระโดดออกมาจากหัวมุม

เจ้าหญิงอยู่ในปราสาทอื่น

ภารกิจเรื่องเป็นเพลงแยกต่างหาก พวกเขามีตราประทับของงานแสดงบทบาทสมมติทั้งหมดที่มนุษย์รู้จัก

เราถูกส่งไปยังหมู่บ้านเพื่อรับข้อมูล หลังจากที่ได้ต่อสู้ไปที่นั่นแล้ว เราได้เรียนรู้ว่าชาวบ้านไม่รู้เรื่องร้ายกาจ แต่พวกเขาแนะนำว่าควรหาคนที่รู้ใจจากที่ไหน เราพบคนที่ใช่ที่รายล้อมไปด้วยผีปอบ ช่วยชีวิตและได้ยินเสียงคลาสสิก "ช่วยฉันด้วยอีกครั้งก่อน แล้วฉันอาจจะแยกจากกัน" ไปไหนไม่ได้ ช่วยด้วย เป็นรางวัลที่เราได้รับเซอร์ไพรส์ใหม่: ต้องหาข้อมูลในกระท่อมแห่งหนึ่ง เรากำลังมองหากระท่อมเป็นเวลานานและดื้อรั้นเราไปหามันด้วยการต่อสู้ และเราพบกันที่ทางเข้าของบุคคลที่ไม่ต้องการให้เราเข้าไป คุณเห็นไหม น้องชายของเขาอยู่ข้างใน และเขาป่วย และจนกว่าเราจะหาวิธีรักษาด้วยการเป่าดอกป๊อปปี้ใส่เรา...

งานทั้งหมดในเกมสร้างขึ้นตามรูปแบบเดียวกัน แม้ว่าจะมีบางอย่างในตัวพวกเขา: พวกเขาทำให้เกิดความทรงจำของ สวมบทบาทยุคแปดและสิบหกบิต

กล่าวโดยสรุป เกมสามารถนำเสนอได้เฉพาะซอมบี้ที่เกิดใหม่อย่างต่อเนื่อง การล่าถ้วยรางวัล และภารกิจที่น่าเบื่อ "นำมาเลย มอบให้เลย" อย่างไรก็ตามถ้าคุณมีเพื่อนสองสามคนก็มาก่อน โหมดสหกรณ์. ใน บริษัท ที่จะจัดการกับฝูงชนของคนตายนั้นน่าสนใจกว่ามาก และถ้าไม่มีเพื่อน คุณสามารถพึ่งพาระบบการเลือกคู่หูอัตโนมัติได้ แม้ว่าจะมีความเสี่ยงสูงที่จะเจอคนที่จะทุบตีคู่หูอย่างกระตือรือร้นและไม่สนใจศพที่เดินได้

สหกรณ์ดูสวยงามเฉพาะบนหน้าจอโปรโมชันเท่านั้น อันที่จริงแล้ว ทุกสิ่งอย่างรวดเร็วกลายเป็นฝูงซอมบี้ เครื่องใน และพันธมิตรที่สาบานในแชท ปฏิสัมพันธ์ทางยุทธวิธียังคงอยู่ใน เหลือ 4 ตาย.

มันน่าสนใจ: มีปริมาณแอลกอฮอล์ที่ไม่เหมาะสมบนเกาะขวดน้ำที่ลุกเป็นไฟวางอยู่รอบ ๆ ตัวและไม่มีที่ไหนเลยที่จะวางมันไว้ คุณต้องดื่ม หลังจากดื่มไปสองสามขวด ฮีโร่ก็เดินโซเซจนคุณไม่สามารถเข้าประตูได้ แต่การต่อสู้กับซอมบี้นั้นรุนแรงเป็นพิเศษ!

ลืมดีเก่า

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือคำที่เกือบจะเหมือนกันสามารถอธิบายต้นฉบับได้ แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นความต่อเนื่องที่บริสุทธิ์ แต่การเปลี่ยนแปลงในเกมจะพิมพ์เฉพาะใน DLC เท่านั้น

สม่ำเสมอ เกาะใหม่แยกไม่ออกจากบานน้อยตั้งแต่ภาคแรก ปรับให้เข้ากับเมืองที่ปรากฏขึ้นที่นี่ แต่รูปแบบการเล่นในนั้นไม่เปลี่ยนแปลง เราทำลายซอมบี้ ทำงานทั่วไป เก็บขยะ

การยืมเกมอื่น ๆ กลายเป็นลำดับความสำคัญที่ยิ่งใหญ่กว่า Riptide ดูเหมือนทั้ง Left 4 Dead และ ผู้อยู่อาศัยชั่วร้ายและบางครั้งแม้แต่ใน S.T.A.L.K.E.R.

นวัตกรรมที่เห็นได้ชัดเจนเพียงอย่างเดียวคือภารกิจในจิตวิญญาณ ป้องกันหอ. เราถูกขังอยู่ในพื้นที่เล็กๆ และออกเดินทางโดยฝูงซอมบี้ เราขับไล่คลื่นลูกแล้วลูกเล่า บางครั้งก็วางอาวุธหนัก ขวางทางเข้าไว้ ไม่ใหม่ แต่น่าตื่นเต้นในตอนแรก จริงอยู่ที่ครั้งที่ห้าความกระตือรือร้นจะเหือดแห้ง

ตามประเพณีที่ดีของเกมยุโรปตะวันออก เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่น ปืนกลสามารถหยุดยิงได้

คุณจะไม่ไปไกลในการต่อสู้เพียงลำพัง และนอกจากนี้ ในสิบห้าถึงยี่สิบชั่วโมงที่ใช้ในการทำให้สำเร็จ คุณยังสามารถเหนื่อยแม้กระทั่งกับพวกเขา แต่ มากกว่าเกมส์ไม่มีอะไรจะนำเสนอ

ดูเหมือนว่าเกมซอมบี้จะได้รับความนิยมมาโดยตลอด และมีเกมอยู่หลายเกม ภาพยนตร์ที่มีคนเป็นอยู่ก็ปรากฏตัวขึ้นเป็นจำนวนมาก ปรากฎว่ามีโครงการมากมาย บางโครงการดี บางโครงการก็ไร้ประโยชน์ ในขณะที่บางโครงการยังคงอยู่ในความทรงจำและถูกบังคับให้ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในนั้น เพื่อลองใช้มือของพวกเขาในการสร้างซอมบี้ฮิต Techland สตูดิโอโปแลนด์พยายาม วิดีโอเปิดตัว Dead Island ที่แสดงในปี 2550 สร้างความประทับใจครั้งใหญ่และดึงดูดความสนใจให้กับโครงการ

เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นบนเกาะสมมติใกล้กับปาปัวนิวกินี โดยที่ ไม่ทราบสาเหตุชาวบ้านเริ่มกลายเป็นซอมบี้ เราถูกให้เล่นเป็นหนึ่งในสี่ผู้รอดชีวิตที่มีภูมิคุ้มกันจากไวรัสลึกลับ และผู้ที่พยายามจะออกจากเกาะเพื่อหนีจากความบ้าคลั่งนี้ ผลิตภัณฑ์สุดท้ายค่อนข้างขัดแย้ง มีข้อดีและข้อเสีย

ชื่อเกาะที่ตายแล้ว เกมที่สมบูรณ์แบบแน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้เกี่ยวกับซอมบี้ แต่เขาให้รูปแบบการเล่นและการแสดงผลแบบใหม่แก่ผู้เล่น ซึ่งชนะชะตากรรมของผู้สนับสนุน นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนาจาก Techland ตัดสินใจเสนอภาคต่อที่ชื่อว่า Dead . ให้แฟนๆ เกาะริปไทด์.

เกิดอะไรขึ้นในตอนจบ? และค่อนข้างจะมีส่วนเสริมที่กว้างเพียงพอมากกว่าความต่อเนื่องที่เต็มเปี่ยม เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าความคิดใหม่ ๆ ถูกนำมาใช้ในส่วนต่อไปอย่างน้อยข้อดีที่มีอยู่ของเกมได้รับการเก็บรักษาไว้ แต่ข้อบกพร่องไม่ได้หายไปไหน

เนื้อเรื่องเริ่มจากจุดที่ค้างไว้ในส่วนแรก ไม่มี "หกเดือนต่อมา" หรือ "อีกไม่ไกลเกินเอื้อม" ผู้รอดชีวิตหนีไม่พ้น และอุบัติเหตุอีกรายทำให้พวกเขาเกาะใกล้เคียง ที่ซึ่งไวรัสยังอาละวาด และฝูงซอมบี้กำลังเดินอยู่ ผู้เล่นต้องเผชิญกับงานที่ค่อนข้างคุ้นเคย - เพื่อออกจากที่นั่นและช่วยชีวิตเขาเอง และคุณจะไม่ทิ้งความรู้สึกของเดจาวูตลอดเนื้อเรื่อง

Dead Island ยังคงไม่ใช่มือปืน แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งดังกล่าวก็ตาม คุณสามารถเลือกทักษะระยะประชิดได้อย่างปลอดภัยตลอดทั้งเกม คุณจะต้องยิงที่ไหนสักแห่งที่หกสิบเปอร์เซ็นต์ของเส้นทางแคมเปญและในสถานที่ปิดทุกประเภทในขณะที่ความจำเป็นในการปั๊มอาวุธปืนจะหายไปทันทีหากคุณเล็งไปที่ศัตรูในหัว แต่คุณจะต้องสับ ปิดแขนขาด้วยคาทาน่าไฟฟ้าของคนตายแล้วในตอนเริ่มเกม

มันเป็นรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและทำให้เขาผ่านเกมไปได้ เนื่องจากไม่มีสิ่งใดที่สัตว์เลื้อยคลานสามารถให้ได้ เควสทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกันมากและแบ่งออกเป็นสองประเภท อย่างแรกคือ - ค้นหาและนำมาอีก - อย่าปล่อยให้ซอมบี้บุกเข้าไปในอาณาเขต

ในบางสถานที่ ภารกิจหลักค่อนข้างยากที่จะแยกแยะจากภารกิจรอง และโชคไม่ดีที่ไม่ใช่เพราะ เควสข้างเคียงมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ วิธีเดียวที่จะสังเกตเห็นความคืบหน้าของแคมเปญหลักคือเปลี่ยนสถานที่และกำหนดบทถัดไปในหน้าจอการโหลด กลับมาสู่การต่อสู้ระยะประชิดเป็นที่น่าสังเกตว่าในตอนแรกมันกระตุ้นความสนใจ จากนั้นมันก็จะน่าเบื่อเล็กน้อย แต่ทันทีที่เรามีโอกาสเปิดทักษะใหม่สองสามอย่าง ความสนใจจะกลับมาอีกครั้ง

ต่อมา แทนที่จะใช้เท้าทุบหัวซอมบี้เป็นเวลานานและหนักหน่วง ผู้เล่นสามารถทำให้เขาล้มลงได้ด้วยการกดปุ่มเดียว และตัวเอกจะกระโดดขึ้นไปบนหัวของคนตายทันทีและทุบให้เหมือนแตงโมสุก ด้วยการฆ่าซอมบี้ ผู้เล่นจะได้รับระดับความโกรธ และเมื่อมันถูกเติมเต็ม คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดที่คุณสามารถกระจายซากศพทั้งหมดไปในทิศทางต่างๆ และรู้สึกเหมือน Rimbaud ในเขตร้อน

ที่ อาวุธทั่วไปแบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ อาวุธปืน (ปืนพก ปืนไรเฟิล และปืนลูกซอง) ปืนทื่อ ( ชนิดที่แตกต่างค้อน, ไม้, ค้างคาว), การตัด (มีด, ดาบ) และการต่อสู้ระยะประชิด (สนับมือทองเหลืองและอุปกรณ์ทำเองที่น่าสนใจทีเดียว) นอกจากนี้ยังมีทั้งทุ่นระเบิดทำเองและทหาร ระเบิด ค็อกเทลโมโลตอฟ ขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณใช้ในการฆ่าซอมบี้ คลาสนั้นจะถูกสูบ เป็นการดีกว่าที่จะรวมประเภทต่าง ๆ เข้าด้วยกันและใช้งานตามสถานการณ์

แม้ว่าเควสจะเป็นประเภทเดียวกัน แต่ก็ยังมีบางช่วงเวลาที่เกมเซอร์ไพรส์ แต่กรณีดังกล่าวสามารถนับได้ด้วยมือเดียว เดินไปตามถนนด้านหลังของเกาะใหม่ คุณจะพบกับแผนการต่างๆ ที่จะช่วยให้คุณสูบฉีดอาวุธได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจทีเดียว ตัวอย่างเช่นบนประแจซึ่งในตัวมันเองค่อนข้างมีประสิทธิภาพ smears สมองบนผนังคุณสามารถวางเครื่องเชื่อมและนอกเหนือจากความเสียหายตามปกติวิญญาณชั่วร้ายจะถูกไฟไหม้

ควรสังเกตว่าโครงสร้างทั้งหมดนี้ดูน่าเชื่อถือและเป็นแรงบันดาลใจให้แนวคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงของอาวุธดังกล่าวโดยที่การปรับปรุงไม่ได้เกิดขึ้นด้วยความช่วยเหลือของอนุสัญญาหรืออักษรรูนเวทมนตร์ แต่นี่ไม่ใช่คุณลักษณะเฉพาะของภาคต่อ แต่ Riptide สืบทอดมาจากรุ่นก่อน มีการอัปเดตเพียงไม่กี่สกินและมีการออกแบบใหม่ปรากฏขึ้น

พลังงานยังคงถูกใช้ในทุกการโจมตี การกระโดด และการวิ่ง ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะวางแผนการกระทำของคุณและประเมินสถานการณ์อย่างรวดเร็ว เพราะคุณจะไม่สามารถขับไล่ซอมบี้ได้ด้วยตัวเองหลายสิบตัว และมีเพียงระเบิดมือขว้างไปข้างหน้าหรือระเบิดขวดเท่านั้น แก้ไขสถานการณ์

บางครั้งเกมไม่ได้บอกคุณว่ารายการใดที่คุณสามารถ "ทิ้ง" ได้ ตัวอย่างเช่น เป็นเวลานานทีเดียวที่คุณไม่เข้าใจว่าทำไมเราถึงได้รับไฟสัญญาณจำนวนมากเช่นนี้ และโดยทั่วไปแล้วมีไว้เพื่ออะไร แต่ต่อมาเมื่อคุณเข้าไปในทางเดินมืด ๆ คุณเข้าใจถึงคุณค่าทั้งหมดของมัน แต่คุณไม่จำเป็นต้องบ่นว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในดันเจี้ยนเอง พวกมันกระจัดกระจายอย่างไม่เห็นแก่ตัว และส่วนถัดไปจะปรากฏขึ้นแม้ในขณะที่คุณยังไม่เห็น มีเวลาที่จะทิ้งส่วนก่อนหน้า

เกมยังคงมี co-op สำหรับสี่คน และอย่างที่คุณรู้ ไม่มากเกินไป เกมที่ดีประดับทางเดินร่วมในกลุ่มเพื่อน มันไม่ได้แตกต่างกันในสิ่งใดเป็นพิเศษ ตัวละครสี่ตัวสามารถเดินเคียงข้างกันและทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งจะทำให้งานทำลายซอมบี้ง่ายขึ้นเท่านั้นและไม่มีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ในระหว่างเนื้อเรื่องทั้งหมด เกมจะแสดงข้อความว่าผู้เล่นคนนั้นอยู่เคียงข้างคุณ และเมื่อคุณกดปุ่มเดียว คุณจะได้ต่อสู้กับซอมบี้เคียงบ่าเคียงไหล่ในไม่ช้า แน่นอนว่าตัวเลือกนี้สามารถปิดได้

นอกจากนี้ยังมีการแลกเปลี่ยนอาวุธที่สร้างขึ้นในเกม ทั้งกับผู้เล่นออนไลน์เดียวกันและกับ NPS ด้านนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ง่ายต่อการเล่น ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถผ่านระบบนี้ได้อย่างปลอดภัย

Dead Island Riptide ยังคงเต็มไปด้วยแมลงและคุณสมบัติแปลก ๆ และหากผ้าที่ไม่สามารถข้ามได้และเกี่ยวข้องกับผนังคอนกรีตมากขึ้นสามารถให้อภัยได้ กรมอุทยานฯ ซึ่งจะยืนอยู่ที่ประตูเหมือนแกะผู้และไม่ว่าสถานการณ์ใด ๆ โดยไม่ปล่อยให้มันผ่านไปก็เป็นเรื่องที่น่ารำคาญมาก และวิธีเดียวที่จะออกจากสถานการณ์นี้คือเริ่มต้นใหม่จากจุดที่บันทึกไว้ล่าสุด รถให้ความรู้สึกเหมือนรถถังโดยทั่วไป

สำหรับศัตรูสถานการณ์จะเหมือนกับในตอนท้ายของเกม - เหลืออันเก่าและเพิ่มใหม่สองสามอย่าง ระหว่างทางมีซอมบี้ธรรมดาที่สร้างปัญหาได้ก็ต่อเมื่อพวกมันถูกบดขยี้ด้วยปริมาณเท่านั้น ในหมู่พวกมันจะมีทั้งซอมบี้ที่เชื่องช้าและค่อนข้างเร็ว ซึ่งไม่ง่ายเลยที่จะล้มลง อันธพาลเป็นซอมบี้ตัวสูงและช้าที่ฆ่าในการโจมตีไม่กี่ครั้ง แม้ว่าจะไม่ได้คล่องตัว แต่สร้างปัญหามากมาย และใช้เวลาค่อนข้างนานในการทำลาย

Suicider - ซอมบี้กระดูกที่ปกคลุมไปด้วยการเติบโตที่ระเบิดเมื่อเข้าใกล้ แกะเป็นแกะผู้ทุบตี ซอมบี้ตัวใหญ่ที่พันด้วยเสื้อรัดรูป เพราะเขาเลือกเป้าหมายและวิ่งเข้าหามัน ล้มทุกอย่างที่ขวางหน้าจนกว่าจะไปถึง หรือชนเข้ากับสิ่งกีดขวางบางอย่าง

Floater เป็นอีกหนึ่งคู่ขนานกับ L4D ซอมบี้อ้วนที่อาเจียนสารพิษ คนขายเนื้อหรือคนขายเนื้อสามารถอธิบายได้ว่าเป็นรุ่นอันธพาลที่น่ารำคาญมาก เขาสร้างความเสียหายเท่ากัน เขาก็ยากที่จะฆ่า แต่เขาเร็วมาก นอกจากนี้ยังมี คนธรรมดากับ อาวุธปืน. เรารู้จักผู้ติดเชื้อกลุ่มนี้ตั้งแต่ภาคแรก

Riptide ยังเสนอศัตรูประเภทใหม่อีกหลายประเภท ได้แก่ Drowner - ซอมบี้ที่น่ารำคาญมากซึ่งพบอยู่ใกล้แหล่งน้ำ และทุกครั้งที่มันพ่นตัวเองขึ้นจากน้ำในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด Grenadier - ยานชาร์จอีกชุดหนึ่ง แต่คราวนี้ภาพมีมือกลายพันธุ์ที่พยายามตีหัวให้ดี แต่ค่อนข้างช้า กรี๊ด- ตัวเลือกที่น่าสนใจซอมบี้ แต่สามารถนำไปใช้ได้ดีกว่ามาก

สำหรับกราฟิก เป็นที่น่าสังเกตว่าเอ็นจิ้นเกมยังคงเหมือนเดิม Riptide ใช้ Chrome Engine 5 ตัวเดียวกัน และไม่มีประโยชน์อะไรที่จะคาดหวังสิ่งใหม่จากมัน ภาพทิ้งความรู้สึกผสมปนเปกันไป ด้านหนึ่ง ภูมิประเทศของเขตร้อนดูดีมาก ในทางกลับกัน คุณเจอพื้นผิวที่แย่มาก และตัวละครคล้ายกับหุ่น และมีความรู้สึกว่ามีบางอย่าง พลาสติก. ภาพเคลื่อนไหวของการต่อสู้จากคนแรกพอใจ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าทำไมการยกกระป๋องหรือการเคลื่อนไหวเฉพาะบางอย่างในภารกิจจึงใช้ "Teleportation"

สถานที่ใหม่จริงๆ แต่ดูเหมือนสถานที่เพิ่มเติม - สไตล์เหมือนกัน มีเพียงจำนวนที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น สิ่งที่โดดเด่นในเกมคือเสียง ตัวละครเขียนได้อย่างสวยงาม แม้แต่สำเนียงอังกฤษของจอห์น มอร์แกนก็ฟังดูเป็นธรรมชาติ และเรื่องตลกของเขาทำให้คุณยิ้มได้เป็นครั้งคราว

คุณลักษณะที่ประกาศไว้อีกประการหนึ่งของเครื่องยนต์คือการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกของทั้งกลางวันและกลางคืน และระบบผลกระทบของสภาพอากาศ ที่จริงแล้ว คุณไม่ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก และคุณก็ไม่สนใจ แต่สำหรับผลกระทบของสภาพอากาศ ฝนที่ตกลงมานั้นดูค่อนข้างดี แต่มีอีกด้านหนึ่งสำหรับเหรียญ ดูเหมือนว่าฝนที่ตกลงมานี้จะผูกติดอยู่กับสถานที่เฉพาะของสถานที่ ดังนั้นเมื่อผ่านชุมชนเล็กๆ ที่คุณโดนฝน และหลังจากผ่านไปแล้ว ดวงอาทิตย์จะส่องแสงเจิดจ้าบนท้องฟ้า

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ : เกม Dead Island จากแนวคิดเดียว เป็นเรื่องดีที่แนวคิดเดียวนี้เป็นการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เมื่อใช้คุณลักษณะการเล่นเกมที่น่าสนใจ ชาวโปแลนด์ลืมเกี่ยวกับเกม นี้เคยเป็นลัทธิแรกของ Assassins ไม่ใช่ว่าเกมจะแย่หรือไม่น่าสนใจ ตอนนั้นมันเป็นเทคโนโลยี เอ็นจิ้นใหม่ เกมดังกล่าวซ้ำซากเป็นส่วนใหญ่ ในส่วนถัดไป การมีรากฐาน ก้าวไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่ และคุณลักษณะทั้งหมดของนักฆ่าได้รับการปรับปรุง ปรับปรุง และใช้ในเกมเอง

สถานการณ์ของ Riptide ค่อนข้างคล้ายกัน แต่แทนที่จะคำนึงถึงความผิดพลาดของตนเองและปรับปรุง และปล่อยภาคต่อที่คุ้มค่า Techleds ตัดสินใจทำเงินอย่างรวดเร็วและทำทุกอย่างเหมือนกันในระดับที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยเท่านั้น

ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะเล่น Dead Island: Riptide สิ่งที่ควรคำนึงถึงคือ Riptide จะไม่นำเสนอสิ่งใหม่ๆ อย่างสิ้นเชิง และไม่คุ้มค่าที่จะคาดหวังว่าส่วนต่อไปจะคำนึงถึงข้อผิดพลาดทั้งหมดของรุ่นก่อนและเติบโตตามพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง แต่ถ้าคุณยังไม่คุ้นเคยกับจักรวาล เกมนี้อาจเป็นตัวเลือกที่ดีในการทำความคุ้นเคย ดังนั้น หากคุณข้ามส่วนแรก คุณจะไม่แพ้อะไรสำหรับตัวคุณเอง ในกรณีที่ไม่มีข่าวเด่น คุณสามารถเปิดตัวความร่วมมือกับเพื่อน ๆ ได้อย่างปลอดภัยและผ่านช่วงค่ำใน บริษัท ที่เป็นมิตร

การทำเงินในอุตสาหกรรมเกมนั้นเพียงพอแล้วที่จะติดตามแนวโน้มที่ประสบความสำเร็จและทดลองเพียงเล็กน้อย นำธีมซอมบี้ที่ได้รับความนิยมในขณะนี้ มาเพิ่มสีสันด้วยการเล่นแบบร่วมมือกัน 4 ผู้เล่นที่ทันสมัยพอๆ กัน และส่งมันทั้งหมดไปที่ ว่ายน้ำฟรีหรือมากกว่าโลกที่เปิดกว้าง และเพื่อประโยชน์ของการเล่นซ้ำที่เพิ่มขึ้น ให้ลองดูไอเดียของ Gearbox กับอาวุธที่สร้างขึ้นได้ทุกที่

นี่คือวิธีที่ Dead Island ออกมา - เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ไม่เป็นระเบียบ ค่อนข้างดึกดำบรรพ์ แต่ยังคงเป็นหนังแอ็กชันที่มั่นคงในธีมของการเอาชีวิตรอดในเขตสงวนซอมบี้ แม้หลังจากการโต้เถียง "Call of Juarez: Cartel" การสร้างชาวโปแลนด์จาก Techland ก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีดังนั้นการประกาศความต่อเนื่องจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น และไม่สำคัญว่าผู้สร้างจะวางตำแหน่ง Riptide ไว้อย่างไร - มีการแก้ไขข้อผิดพลาดที่คาดหวังไว้มากมายตั้งแต่แรก

“คุณขายตัวระบุการกระจายที่ไหม้เกรียมให้กับเซฟาโลพอยด์โดยไม่มีใบอนุญาตหรือเปล่า”
“เขาดูเหมาะสม...
ภาพยนตร์เรื่อง "People in Black" (1997)

ย้อนอดีต

จุดอ่อนของต้นฉบับคือโครงเรื่อง ผู้รับผิดชอบในการเล่าเรื่องไม่ได้เกิดขึ้นกับองค์กรชั่วร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ เช่นเดียวกับใน Resident Evil หรือตัวละครที่มีเสน่ห์เหมือนในซีรีส์ การเดินตาย. ในโลกของ Dead Island โศกนาฏกรรมเพิ่งเกิดขึ้น ไม่มีใครรู้วิธี ไม่มีใครรู้ว่าทำไม

Apocalypse สืบเชื้อสายมาจากเกาะ Banoi ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับปาปัวนิวกินี ที่ซึ่งวีรบุรุษในอนาคตถูกดึงดูดโดยรีสอร์ตสำหรับคนรวย ชายหาด ชุดว่ายน้ำ ปาร์ตี้ และเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ - ไม่มีอะไรคาดเดาได้ล่วงหน้า เมื่อปาร์ตี้ดังกลายเป็นการปลุกในโรงแรมที่เต็มไปด้วยซอมบี้ มันเป็น "อย่างกะทันหัน" เพราะประวัติศาสตร์ไม่ได้ให้การอ้างอิงที่ชัดเจนหรือซ่อนเร้นถึงเหตุการณ์ก่อนหน้าโศกนาฏกรรม

ในการสร้างร่างปกติจากศพที่มีชีวิตก็เพียงพอที่จะบดขยี้หัวของเขา คลาสสิก

ตามหลักการของประเภทผู้ติดเชื้อถูกกัดและพวกเขากลายเป็นคนกินศพคนเดียวกันและสี่คนของเรามีภูมิคุ้มกันต่อไวรัส ... ด้วยเหตุผลบางอย่าง สิ่งนี้ถูกใช้โดยผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่โดยส่งคำสั่งจัดส่งให้กับเหล่าฮีโร่ แต่เป้าหมายระดับโลกนั้นง่ายเหมือนแผนทั้งหมด: เพื่อหนีจากสวรรค์ที่แช่งซึ่งกลายเป็นบ้านของผู้ตายในทันใด

จากบังกะโลที่ถูกทิ้งร้างและบ้านริมชายหาดบนชายฝั่ง "ภราดรภาพ" ย้ายภายในแผ่นดิน ไปยังเมืองมอเรสบี และจากนั้นเข้าไปในป่าที่อบอ้าว ที่ซึ่งโรคระบาดยังครอบงำอยู่ การเปลี่ยนฉากเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกม: สถานที่ขนาดใหญ่สามแห่งที่มีภูมิประเทศ สถาปัตยกรรม สัตว์ประหลาดและแม้แต่สภาพอากาศที่แตกต่างกันนั้นโดดเด่นในด้านบวกกับฉากหลังของบทสนทนาที่ไร้ฟันและตัวละครที่จางหายไป

การต่อสู้กับโจรยังคงอยู่ แต่ตอนนี้พวกเขาพบกันด้วยกำลังในสองภารกิจ

ทุกอย่างจบลงที่เกาะแห่งหนึ่งซึ่งมีคุก ซึ่งทหารสี่คนของเราถูกกองทัพหลอก ดราม่า ต่อสู้กับซอมบี้ "บอส" คนสุดท้าย - และตอนนี้กลุ่มผู้รอดชีวิตจากภูมิคุ้มกันกำลังเลียนแบบตอนจบของ Resident Evil บินไปยังที่ห่างไกลในเฮลิคอปเตอร์ด้วยความหวังว่าฝันร้ายของพวกเขาจะจบลง และเราถูกทิ้ง กับคำถามมากมายแม้จะไม่มีคำตอบ

หากคุณหวังว่าจะได้ยินวิธีแก้ปัญหาไวรัสซอมบี้ใน Riptide แสดงว่าคุณคิดผิด นักพัฒนาก็แค่ดำเนินการต่อ โครงเรื่องฮีโร่ทำการทดสอบใหม่ เฮลิคอปเตอร์ไม่สามารถพาผู้หลบหนีไปได้ไกล เนื่องจากขาดเชื้อเพลิง พวกเขาจึงลงจอดฉุกเฉินบนเรือของศัตรูหลัก สมมุติว่าแฟรนไชส์ ​​ซึ่งพวกเขาถูกจับเข้าคุก

เมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับภูมิคุ้มกันของผู้บุกรุกแล้วคนร้ายก็ยึดติดกับแนวคิดในการสอบสวนไวรัสที่เลวร้ายยิ่งกว่า Weyland-Yutani จาก Aliens และใครจะรู้ว่าฮีโร่จะถูกล็อคและกุญแจนานแค่ไหนถ้าเกิดพายุ ไม่แตกออก ... และซอมบี้ ยังไงก็ตาม ผู้ติดเชื้อจะขึ้นไปบนดาดฟ้า (!) และพวกเชลยหลบหนีภายใต้หน้ากาก และเรือที่วิ่งเข้าไปในแนวปะการังก็รีบขนผู้รอดชีวิตออกจากชายฝั่งโดยด่วน

เพชรมักปรากฏหลังเคาน์เตอร์ในโรงภาพยนตร์ สะสมพวกมันแล้วแลกเปลี่ยนเป็นเงินและประสบการณ์กับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่คุณพบ

นับจากนี้เป็นต้นไป การลอกเลียนแบบตัวเองก็เริ่มต้นขึ้น หากไม่เรียกว่าลอกเลียนตัวเอง มี Banoy กลายเป็น Palanay - เกาะในหมู่เกาะเดียวกันและถูกครอบครองโดยศพที่มีชีวิต เป้าหมายเหมือนกันคือออกจากเขตอันตราย วิธีการเหมือนกัน: ตี ยิง ต่อย ป่าและเมืองเดียวกันกับในต้นฉบับ ทางเดินเดียวกันผ่านสุสานเหมือนในต้นฉบับ "เจ้านาย" คนเดียวกันในตอนจบและตอนจบเป็น ... คุณเข้าใจว่าที่ไหน

ตอนนี้มีตัวเอกอยู่ห้าคน: จอห์น มอร์แกนชาวออสเตรเลีย ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้แบบประชิดตัว ได้รวมตัวกันเป็นหมู่คณะของแซม บี โลแกน ซีอาน และปาน นอกจากนี้ ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับตัวละครนี้: เขาปรากฏตัวในโฆษณาเป็นครั้งคราว ไม่มีส่วนร่วมในฉากสำคัญ - คุณต้องคิดถึงบุคลิกและตัวละครของเขาด้วยตัวของคุณเอง เพราะเกมจะทิ้งเพียงสองสามบรรทัดจากเขา ชีวประวัติในตอนต้น

ฉันสงสัยว่าผู้ชายคนนี้มีมีดอยู่ที่คอของเขาหรือไม่? มีแฟชั่นพิเศษสำหรับเครื่องประดับใน Palanay หรือไม่?

ถ้าการศึกษาบุคคลสำคัญไม่มีความสำคัญ ควรพูดถึงเรื่องรองหรือไม่? บันทึกไว้ในเกือบทุกอย่าง: ข้อความ เควส การแสดงด้วยเสียง ภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้า พื้นผิว ในภารกิจหนึ่ง พลเมืองผิวดำที่บ้าคลั่งจะจุดไฟเผาที่พักพิงของคุณ ในอีกคนหนึ่งที่มีใบหน้าเดียวกันจะขอความช่วยเหลือ ไม่ต้องพูดถึงว่าพบประเภทเดียวกันตลอดทั้งเกมในรูปแบบของซอมบี้

โดยวิธีการ: เราทำการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น " แผ่นใหม่' และทำมันอย่างมีสติ ในขณะที่รักษาความต่อเนื่องของชื่อตัวละคร นักแปลได้แก้ไขข้อผิดพลาดของต้นฉบับ "คนจรจัด" ของ "Akell" กลายเป็น "คนเดิน" แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องลำบากใจ: แทนที่จะเป็นปุ่ม "เปิด" คำจารึก "พูด" ก็โบกไปมาซึ่งในสถานที่ดูตลก ในไม่ช้าผู้ใช้จะได้รับคำสัญญาด้วยเสียงในรูปแบบของแพตช์ฟรี

สวัสดี หน่วยระบบคอมพิวเตอร์ คุณเป็นอย่างไรบ้าง

พล็อตเรื่องที่ดีในเกมเฉือนซอมบี้นั้นเป็นเรื่องที่หาได้ยาก แต่ผู้สร้าง Riptide พยายามทำให้แถบคุณภาพตกต่ำลงกว่าเดิม นี้ไม่ได้บอกว่าเรื่องราวไม่ดี - มันไม่ดีและแค่นั้น ไม่ใช่ตัวละครที่น่าจดจำแม้แต่ฉากเดียว ไม่มีฉากที่น่าประทับใจแม้แต่ฉากเดียว ในช่วงเวลาสิบเจ็ดชั่วโมงของเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะสิ่งใดเป็นหมวดหมู่ ยกเว้นบางทีทางเดินผ่านสุสานใต้ดิน ซึ่งในความมืดมิด คุณต้องเน้นเส้นทางของคุณด้วยพลุ

นวัตกรรมที่สิบร้อย

Riptide ไม่ใช่ภาคต่อที่เต็มเปี่ยม แต่เป็นเพียงส่วนเสริมที่เป็นอิสระ ดังนั้นจึงเป็นบาปที่จะคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติจากเกม และมันก็เกิดขึ้น: อินเทอร์เฟซที่แก้ไข การดีบักเอ็นจิ้นและรหัสเครือข่าย มิฉะนั้น - Dead Island เดียวกับในปี 2011 ผู้พัฒนายังเจียมเนื้อเจียมตัวในเวอร์ชันของเกม: หากต้นฉบับลงท้ายด้วย 1.3.0 แสดงว่าหมายเลขเสริมคือ 1.4.0

การเปลี่ยนแปลงหลักของเกมคือเกาะใหม่นั่นเอง โรงแรมราคาแพง คฤหาสน์ และหมู่บ้านรีสอร์ทเป็นเรื่องของอดีต - เกมพบกับเราด้วยป่าที่ถูกน้ำท่วมที่ ถนนหายากพันกับงูคดเคี้ยวและหนองน้ำหนืด มีสถานที่ท่องเที่ยวน้อยมากใน Palanay และผู้รอดชีวิตที่หายากได้สร้างเครื่องกีดขวางในหมู่บ้านของพวกเขา

ขณะอยู่บนเรือเฟอร์รี่ อย่าลืมปีนหอคอยและหยิบปืนไรเฟิลซุ่มยิงเก่า

ต่อมา สถานการณ์จะพาเราไปหาเฮนเดอร์สัน- เมืองที่ใหญ่ที่สุดอำเภอ นี่คือร่างโคลนของมอร์สบีจากต้นฉบับ มีเพียงสิ่งมีชีวิตน้อยกว่าในนั้น และรอบนอกของมันถูกจมอยู่ในตะกอนทะเล ราวกับว่านิคมถูกละทิ้งไปเมื่อหลายปีก่อน บนถนนคับคั่งไม่มีที่ไหนให้เลี้ยว ไม่มีรถขนส่งที่ใช้การได้ และประชากรที่เสียชีวิตขอทางผ่านด้วยค่าชีวิต

นี่คือจุดสิ้นสุดของจินตนาการของนักพัฒนา: เรามีโซนขนาดใหญ่สองโซน (ในต้นฉบับมีสามแห่ง ไม่นับคุกจากฉากที่แล้ว) และดินแดนที่อยู่ติดกันอีกหลายแห่ง: สุสานใต้ดิน ศูนย์วิจัย และอาคารที่พักอาศัย เช่นเคย เราสามารถกลับไปยังสถานที่ที่ผ่านไปได้ด้วยตัวเองและด้วยความช่วยเหลือของจุดท่องเที่ยวที่รวดเร็ว

นอกจากรถยนต์แล้ว ในป่าที่ถูกน้ำท่วม คุณยังจะได้พบกับเรือยนต์ ซึ่งเป็นพาหนะที่ขาดไม่ได้ในการขนส่งผ่านหนองน้ำจากหมู่บ้านหนึ่งไปยังอีกหมู่บ้านหนึ่ง การเดินทางทางน้ำไม่ปลอดภัยเท่ากับการขับรถกระบะ: เสียงเครื่องยนต์ดึงดูดผู้คนที่จมน้ำและพวกเขาวิ่งเข้าหาคุณเป็นกลุ่ม - หากคุณไม่ต้องการถูกโยนลงไปในน้ำและจิกโดยฝูงชน ให้ใช้อัตราเร่งให้ทันเวลา

เทียบเท่ากับ Devil Trigger จาก Devil อาจร้องไห้สถานะแห่งความโกรธ สามารถเปิดใช้งานสำหรับทั้งทีมได้ในคราวเดียว

นวัตกรรมที่เหลืออย่างน้อยก็คลุมเครือ อะนาล็อกของการป้องกันหอคอยปรากฏขึ้นพร้อมกับการปกป้องค่ายผู้รอดชีวิตจากฝูงคนตาย คุณมีสิทธิ์ที่จะปิดกั้นทางเดินด้วยตาข่าย วางทุ่นระเบิดรอบปริมณฑล และแม้กระทั่งลากปืนกลหนักสองสามกระบอกเพื่อสะท้อนคลื่นของซอมบี้ ไม่จำเป็นต้องปกป้องอาคารใด ๆ - เพียงพอที่จะปกป้องผู้รอดชีวิตเพื่อไม่ให้ผู้ติดเชื้อได้รับ

ปัญหาของโหมดนี้คือความสนุกนี้ถูกบังคับและเกิดขึ้นหลายครั้งในเนื้อเรื่อง ในขณะที่ใน Assassin's Creed: Revelations มีสิ่งที่คล้ายกันถูกนำออกไปในภารกิจรอง และมีภารกิจเรื่องเดียวเท่านั้น หมายความว่าจะชอบความบันเทิงแบบนี้หรือไม่ก็ต้องผ่านมันไปอยู่ดี จุดตรวจมีคลื่นหลังจากแต่ละคลื่น และในกรณีที่ผู้รอดชีวิตเสียชีวิต คุณจะไม่ถูกโยนกลับไกล ในทางกลับกัน แฟน ๆ ของประเภทนี้ควรควบคุมความปรารถนาของพวกเขาเพราะจะไม่มีใครปล่อยให้เราผ่านเวทีอีกครั้ง

การป้องกันแคมป์จะไม่เป็นปัญหาหากคุณควบคุมทิศทางของซอมบี้ได้

เพื่อที่ผู้รอดชีวิตจะไม่ตายหลังจากการจามของผู้ตายในแต่ละครั้ง เราจึงได้รับอนุญาตให้อัปเกรดพวกเขาโดยทำภารกิจส่วนตัวให้สำเร็จ อย่าพึ่งพาภารกิจดาวเทียมที่เต็มเปี่ยม - นักพัฒนายังไม่ถึงระดับที่จะคัดลอก มวลผล 2 และงานทั้งหมดลงมาเพื่อค้นหาสิ่งของ: มีคนขอให้คุณนำเศษเหล็กมา บางคน - แบตเตอรีสองสามก้อน

อย่างไรก็ตาม สมาชิกแต่ละคนในทีม (ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือเจ้าของภาษา) จะเสนองานสามอย่าง สองข้อแรกนั้นง่ายต่อการทำให้สำเร็จ - ทุกคนขอสิ่งที่ "สีขาว" (แพร่หลาย) และเฉพาะในภารกิจสุดท้ายเท่านั้นที่พวกเขาต้องการชิ้นส่วนหายาก เพื่อไม่ให้งานเหล่านี้ล้มเหลว โปรดทำตามคำแนะนำของ Wayne ก่อนไปที่สุสานใต้ดิน และคำขอร้องของผู้พันก่อนการต่อสู้บนหลังคาโรงหนัง

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโครงสร้างของเควส และอีกครั้งที่ตรงจาก Borderlands: ตอนนี้เครื่องหมายจะไม่ระบุตำแหน่งที่รายการเรื่องราวถูกซ่อนหรือทางเข้าไปยังพื้นที่ปิด - เฉพาะพื้นที่เท่านั้นที่ถูกเน้น ความสมจริงมากกว่าใช่ แต่การค้นหาเข็มในกองหญ้าเป็นงานที่น่าเบื่อและน่าเบื่ออย่างยิ่ง และมีเกือบครึ่งของการมอบหมายดังกล่าวในเกม

เรือลำนี้ที่ซ่อนอยู่ในหมู่บ้านใหญ่ต้องถูกค้นหาเป็นเวลายี่สิบนาที คุณเคยจินตนาการถึงสิ่งที่รอคุณอยู่ต่อไปหรือไม่?

ตรงจาก Gearbox ที่โดนมีการอัพเกรดระดับอาวุธ ยิ่งคุณแกว่งมีดหรือขวานนานเท่าไร อาวุธที่ใช้ตัดก็มีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น การได้รับนั้นไม่ได้หมายถึงความสวยงามแต่อย่างใด: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โอกาสในการโจมตีคริติคอล และค่าความแข็งแกร่งลดลง ที่ระดับสิบสุดท้าย + ความเสียหาย 35% กำลังรอคุณอยู่เลย

ไดเร็กเตอร์คัท

หากเราวิเคราะห์นวัตกรรมทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา Riptide ดูเหมือนจะเป็นก้าวเล็ก ๆ แต่แน่นอนก้าวไปข้างหน้า ผู้สร้างต้องการทำให้เกมสบายขึ้นจริง ๆ กำจัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นและผลลัพธ์ตามที่พวกเขาพูดนั้นชัดเจน: เมนูเกมมีนิตยสารพร้อมคำอธิบายของสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่พบ สิ่งของสิ้นเปลือง (ชุดปฐมพยาบาล ระเบิด) ไม่ใช้พื้นที่ในสินค้าคงคลังอีกต่อไป

แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ผู้เขียนระบุและรักษา แผนที่ขนาดเล็กยังคงไม่แสดงภูมิประเทศของภูมิประเทศ และตอนนี้เครื่องหมายจะแสดงเส้นทางที่แน่นอนเฉพาะในระยะทางที่ใกล้กับเป้าหมายมากเท่านั้น ระหว่างการเปลี่ยนผ่านเป็นเวลานานทั่วทั้งโซน คุณมักจะหลงทางเพื่อค้นหาทางเดินและมองดูแผนที่ทั่วไปตลอดเวลาเพื่อไม่ให้หลงเข้าไปในทางตันหรือเลี้ยวผิดทาง

ซอมบี้เหล่านี้สูญหายไปอย่างใด ตอนแรกแขนหาย แป๊บเดียวหัวจะหาย ...

อนิจจา ไม่ใช่สิ่งเล็กน้อยที่ทำลาย Riptide บนฐานของปัญหาสถานที่ที่สามถูกครอบครองโดยการออกแบบสถานที่ - เดินผ่านป่าที่ถูกน้ำท่วมเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงและคุณจะรู้จักทางเดินทั่วไปในโลกเปิดที่ลวงตา คุณไม่สามารถเหมือนใน ผู้เฒ่าเลื่อน ข้ามแผนที่ทั้งหมดเป็นมุม 45 องศา ทุกสถานที่ เช่น คฤหาสน์ปลวก เต็มไปด้วยเขาวงกตที่สลับซับซ้อน ถูกจำกัดด้วยสิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้ในรูปแบบของหิน แนวปะการัง และรั้ว

"เงิน" ที่น่าผิดหวังได้รับภารกิจ ในแง่ของความน่าสังเวชของงานหลักและงานรอง Prototype 2 นั้นยากที่จะเอาชนะ แต่ผู้เขียน Riptide ประสบความสำเร็จ 95% ของธุระทั้งหมดเป็นคำขอ "ค้นหาและดึงข้อมูล" บางคนกำลังมองหาวิธีรักษา บางคนกำลังมองหากล้องวิดีโอ มันไม่ใช่ประเด็น: ทุกงานจบลงด้วยการสะดุดไปยังจุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่ และมักจะไม่เกี่ยวข้องกับการติดต่อกับผู้ติดเชื้อ

ต้นฉบับไม่สามารถอวดงานที่น่าสนใจมากมายได้ แต่เงื่อนไขและสถานที่ดำเนินการเปลี่ยนแปลงบ่อยขึ้นและผลกระทบของความแปลกใหม่ก็มีบทบาทสำคัญ ที่นี่ควบคู่ไปกับ "ผู้ชนะเลิศเหรียญทองแดง" ภารกิจทำให้เกิดอาการคลื่นไส้ในชั่วโมงที่สองของเกมเพียงเพราะการเคลื่อนไหวที่ไม่สะดวกรอบแผนที่

มีแม้กระทั่งตัวบ่งชี้อันตรายบนหน้าจอเควส ไม่มีใครรู้ว่าเหตุใดจึงมีความจำเป็นหากภารกิจทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นนั้นง่ายมาก

ความยากที่ต่ำอย่างหายนะจะกลายเป็นแชมป์ท่ามกลางปัญหาทั้งหมดของเกม คุณเริ่มต้นทันทีที่ระดับสิบห้าและตัวละครเติบโตในอันดับอย่างก้าวกระโดด: กลางเกมคุณจะพิชิตความสำเร็จเป็นระดับที่ห้าสิบ (มีทั้งหมดเจ็ดสิบ) และทักษะและโบนัสอาวุธระดับจะทำให้ ลูกน้องของคุณแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เป็นผลให้แม้ในตอนท้ายของเกม "การหยุด" ที่ตายแล้วด้วยการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้งและ "ความโกรธ" ช่วยควบคุมมินิบอส

ตามธรรมเนียมแล้ว คุณสามารถเล่นเกมซ้ำได้เป็นครั้งที่สองด้วยตัวละครเดิมด้วยระดับที่บันทึกไว้และสินค้าคงคลัง แต่เกมนี้ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงในเรื่องนี้ - ระดับของสัตว์ประหลาดจะเติบโตตามสัดส่วนของเรา และผู้ตายต่างจากเรา ไม่ได้รับลูกเล่นพิเศษ พวกเขาไม่ได้ห้ามแม้กระทั่งการนำเข้าฮีโร่จาก เกมต้นฉบับ- สิ่งนี้จะบันทึกทักษะที่เรียนรู้ทั้งหมด แต่ไม่ใช่สินค้าคงคลัง

มิฉะนั้น Riptide จะไม่ได้รับการปรับปรุง เป็นเพียงเวอร์ชันดัดแปลงของ Dead Island ดั้งเดิม หัวใจสำคัญของเกมคือซากศพของซากศพโดยเน้นที่อาวุธระยะประชิด และองค์ประกอบนี้ไม่ได้ดีขึ้นหรือแย่ลง: ผู้เดินเตร่เป็นกลุ่ม, ล้มหลังของพวกเขาหลังจากการเตะ, สูญเสียแขนขาอย่างร่าเริงหลังจากการโจมตีด้วยคาทาน่าที่สง่างาม หากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ Riptide ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคุณ

กองซากศพที่ส่องแสงระยิบระยับเป็นผลมาจากอาวุธที่มีประจุไฟฟ้า

องค์ประกอบของศัตรูจากเดิมอพยพไปยังส่วนเพิ่มเติมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่มีบุคคลใหม่หลายคนปรากฏขึ้น จมน้ำตายเป็นลูกผสมระหว่างคนเดินและคนพลุกพล่านที่ติดเชื้อ กองทัพบกขว้างชิ้นส่วนร่างกายที่เป็นพิษ เสียงกรีดร้องทำให้ทุกคนตกใจในรัศมีที่กำหนด แต่มีความเสี่ยงที่จะโจมตีระยะประชิด และสัตว์เดรัจฉานมีร่างกายที่แข็งแกร่งแต่ช้าและไม่สามารถทำอะไรได้กับอาวุธปืน

สัตว์ประหลาดแต่ละประเภทมี "เจ้านาย" เล็กน้อย - มันแตกต่างจากความตายทั่วไปในความเสียหายและสุขภาพที่เพิ่มขึ้น คุณจะได้พบกับความงามดังกล่าวในระหว่างการขับไล่การโจมตีจากฝูง ระหว่างการทำภารกิจเสริมหรือในสถานที่เล็กๆ ที่เรียกว่า "โซนมรณะ"

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในระบบอัพเกรดอาวุธ ยกเว้นสูตรใหม่สองสามอย่าง เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ คุณใช้เงินเพื่อซ่อมแซมและปรับปรุงอาวุธ และด้วยความช่วยเหลือของชิ้นส่วนและแบบแปลน คุณสามารถเสริมอุปกรณ์ด้วยผลกระทบของความเสียหายต่อธาตุอย่างต่อเนื่อง หากคุณขันไฟฉายไปที่ใบมีด ในกรณีที่เกิดความเสียหายร้ายแรง ศัตรูจะถูกเผา และปืนงันจะออกมาจากแบตเตอรี่และเทปไฟฟ้า การแก้ไขไม่สามารถทำได้หากคุณไม่มีแบบแปลน: คุณพบมันในระหว่างการเดินทาง ซื้อจากพ่อค้าและรับรางวัลเป็นรางวัลสำหรับภารกิจ

รายการการปรับเปลี่ยนได้ขยายออกไป แต่ไม่มีสูตรที่มีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด

ตัวละครที่ห้าไม่ได้กลายเป็นนวัตกรรมของทรัมป์ ฮีโร่ที่“ ลับคม” สำหรับสนับมือทองเหลืองจะทำให้แฟน ๆ พอใจ แต่ไม่น่าจะทำให้เกิดความต้องการอย่างกว้างขวาง - ในสงครามกับซอมบี้ระยะการต่อสู้มีบทบาทสำคัญ ดังนั้นจึงปลอดภัยกว่าที่จะต่อสู้กับ Katanas ยาวหรือค้อนขนาดใหญ่ กล่าวถึงอาวุธปืนและอาวุธขว้างปา ความสามารถของฮีโร่ที่เหลือยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

ยังคงเดิมและรางวัลสำหรับการศึกษาของโลก ในกระบวนการเดินไปรอบ ๆ เกาะ คุณจะได้พบกับผู้รอดชีวิตที่ทุกข์ทรมาน - เพื่อความรอด ประสบการณ์ และเงินจะได้รับ และบางคนจะเสนอขายสินค้า นอกจากพิมพ์เขียว คุณจะได้พบกับไดอารี่เสียงและเศษกระดาษทุกประเภท สิ่งเหล่านี้ถือเป็นของสะสม และ Steam จะมอบรางวัลความสำเร็จที่ระลึกสำหรับการรวบรวม

แม้แต่ซอมบี้ก็ไม่ต่างจากความรู้สึก ดูสิว่าผู้ติดเชื้อรายนี้บินมากอดเราอย่างกระตือรือร้นแค่ไหน

ไม่มีอะไรจะพูดมากเกี่ยวกับองค์ประกอบเครือข่าย - แง่มุมนี้ของเกมไม่เปลี่ยนแปลงในสองปี สหายสำหรับ ข้อต่อจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติตามความคืบหน้าของเควสเรื่องราวที่คล้ายคลึงกัน ระดับจะไม่เกิดความไม่สมดุลอีกต่อไป: ผู้เริ่มต้นจะพบกับซอมบี้ระดับต่ำ ในขณะที่สำหรับผู้เล่นที่ช่ำชอง ศัตรูเหล่านี้จะมีอันดับสูง

บทสรุป

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2013 Techland ได้ประกาศการพัฒนาเกม Hellraid ซึ่งเป็นเกมแนวสแลชเชอร์แบบร่วมมือกันสี่ผู้เล่น ผู้สร้างจะเสนอให้เราต่อสู้กับซอมบี้และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ อีกครั้ง แต่คราวนี้ในยุคกลางและแล้วในปลายปีนี้ สิ่งนี้อธิบายได้ว่าทำไมชาวโปแลนด์ถึงเข้าหาการสร้าง Riptide อย่างไม่ระมัดระวัง แต่ไม่ได้ให้เหตุผลกับการแฮ็กที่เราได้รับ

คำอธิบายของสัตว์ประหลาดที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใด

และที่นี่ เรามีตัวอย่างที่ดีของ Borderlands ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างตัวละครก็น่าจดจำและแม้แต่หุ่นยนต์ก็สามารถตลกและพูดด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างกัน โดยส่วนเสริม $5 ให้การผจญภัยใหม่เจ็ดชั่วโมงและสถานที่ใหม่จริงๆ ไม่ใช่ของเก่าสะสม หากผู้พัฒนากำลังจะสร้าง Borderlands ของตนเองด้วยแบล็คแจ็คและซอมบี้ พวกเขาควรจะเข้าใจความสำเร็จของเกมนี้ดีขึ้น และไม่จำกัดเพียงการคัดลอก “สัญญาณพิเศษ”

และยังไม่สามารถพูดได้ว่าเกมนี้ไม่คุ้มกับเงินที่จ่ายไป Steam เสนอเวอร์ชันสากลให้กับเราในราคาภูมิภาค และสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า คุณจะได้รับ Dead Island ดั้งเดิมพร้อมส่วนเสริมทั้งหมด รวมถึง Survivor Pack สำหรับ Riptide น่าเสียดายที่คุณภาพการบริการในครั้งนี้แตกต่างจากคุณภาพของตัวเกมอย่างมาก

คำตัดสิน: "เกาะ" เดียวกันกับซาวด์แทร็กที่รู้จัก แต่จากมุมที่ต่างกัน บางครั้งก็ดีขึ้น บางครั้งก็ไม่ ว่าด้วยเรื่องซอมบี้ co-op กับ เปิดโลกยังไม่มีอะไรดีขึ้น

คะแนนของเกมดั้งเดิม: 7.1
คะแนนเสริม: 6.2

ระหว่างเส้น. หลายคนเชื่อว่าเกมอย่าง Dead Island นั้นคุ้มค่าที่จะเล่น เท่านั้นในสหกรณ์ ตำแหน่งนั้นน่าสนใจ แต่สถิติไม่เห็นด้วยกับตำแหน่งนั้นอย่างเด็ดขาด ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีผู้เล่นเพียง 13% เท่านั้นที่จบเกม ซึ่งมีเพียง 0.8% เท่านั้นที่ทำในเกมกับเพื่อน ฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทราบข้อมูลนี้ด้วย และคราวหน้าจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาโหมดเล่นคนเดียวมากขึ้น

Vitaly Krasnovid aka การสลายตัว

  • Dead Island Riptide: การทดสอบประสิทธิภาพ
    การทดสอบการ์ดวิดีโอสิบสามตัวและโปรเซสเซอร์สี่สิบเอ็ดตัวในความละเอียดสามระดับและโหมดการทำงานสองโหมด

  • ที่สถานที่ประชุม