อาชีพที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกม อาชีพในอุตสาหกรรมเกม เลือกอะไรดี? จะเริ่มต้นที่ไหน? คำอธิบายของอาชีพ "ศิลปิน"

ผู้พัฒนาเกมเป็นอีกหนึ่งความเชี่ยวชาญที่ได้รับค่าตอบแทนสูงซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างมากในปัจจุบัน ลองคิดดูว่ามันยากแค่ไหนที่จะเชี่ยวชาญ

นักพัฒนาเกมมีรายได้เท่าไหร่?

หลายคนเลือกงานในอนาคตไม่เพียงแค่อาชีพ แต่ยังเลือกระดับเงินเดือนด้วย คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับอาชีพของคุณเอง แต่คุณต้องคิดถึงระดับเงินเดือนก่อนที่คุณจะเริ่มเชี่ยวชาญในอาชีพนี้ ภาพหน้าจอแรกเป็นตำแหน่งว่างที่พบใน rabota.yandex.ru ภาพที่สองคือตำแหน่งงานว่างอีกสามตำแหน่งจาก hh.ru




ใช้ทรัพยากรหลายอย่างในการค้นหาตำแหน่งงานว่าง ตัวอย่างเช่นสำหรับข้อความค้นหา "ผู้พัฒนาเกม" บน Yandex มีตำแหน่งงานว่างน้อยและใน hh.ru มีหลายตำแหน่ง (218 เฉพาะในมอสโก) ที่มีเงินเดือน 80,000 ถึง 200,000 rubles

เกมเขียนด้วยภาษาอะไร?

ความซับซ้อนของอาชีพนี้อยู่ที่นักพัฒนาจำเป็นต้องเป็นคนพูดได้หลายภาษา คุณจำเป็นต้องรู้ภาษาโปรแกรม 2-3 ภาษา เนื่องจากไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามนี้ น่าเสียดายที่ไม่มีภาษาการเขียนโปรแกรมสากลเช่น G# ที่ใช้เขียนเกมทั้งหมด

ก่อนอื่นคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเขียนเกมประเภทใด เกมสำหรับอุปกรณ์พกพาเขียนด้วยภาษา Java (สำหรับ Android) และ Swift และ Objective-C สำหรับ iOS สำหรับเกมเบราว์เซอร์ทั่วไป HTML, JavaScript และ RoR (Ruby on Rails) ก็เพียงพอแล้ว

สร้าง เกมง่ายๆสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Python หรือ C# เพื่อสนับสนุนคำพูดของฉัน ฉันให้ลิงก์ไปยัง "งู" ที่เขียนด้วยภาษาไพทอน โปรดทราบว่าเกมนี้เป็นเกมที่เต็มเปี่ยมด้วยอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก

เกมหลักๆ มักจะเขียนโดยใช้เอ็นจิ้นของตัวเอง บ่อยครั้งที่เครื่องยนต์ทั้งหมดหรือส่วนใหญ่เขียนด้วย C . ดังนั้นผู้พัฒนา Call of Duty ที่มีชื่อเสียงจึงใช้เครื่องมือ Treyarch NGL ของตนเอง ภาษาซี- ซับซ้อนและน้อยคนนักที่จะเรียนรู้มันตั้งแต่แรกเริ่ม ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้เพิ่มเติม ภาษาง่ายๆตัวอย่างเช่น C# เดียวกันกับที่ปรากฏในภายหลัง แต่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า C++

ไพธอนมักไม่ใช้เป็นภาษาหลัก แต่เป็นภาษาโปรแกรมเสริมในการพัฒนาเกม มักใช้เพื่ออธิบายซีรีส์ กระบวนการของเกม. ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ภาษาโปรแกรมอย่างน้อยสองภาษา - C# และ Python ความรู้พื้นฐานของฐานข้อมูลและภาษา SQL ก็มีประโยชน์เช่นกัน โดยบ่อยครั้งต้องเก็บผลลัพธ์ของการเล่นเกมไว้ที่ใดที่หนึ่ง และฐานข้อมูลเป็นหนึ่งในที่เก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับข้อมูลทุกประเภท

เรียนที่ไหน?

ปัญหาแรกที่ผู้พัฒนาเกมมือใหม่ต้องเผชิญคือการเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม ตามที่ระบุไว้แล้ว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะ - ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ Java หากคุณต้องการสร้างเกมสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

ปัญหาที่สองคืออาชีพนี้ไม่ได้สอนที่ไหนเลย ในมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ที่พวกเขาสอนการเขียนโปรแกรม ไม่มีความพิเศษเช่นนั้น บางทีการบรรยาย 2-3 ครั้งอาจอุทิศให้กับการสร้างเกมและคุณจะเขียนง่าย ๆ เกมคอนโซลในสไตล์เดาตัวเลข

อีกทางเลือกหนึ่งคือการเข้าเรียนหลักสูตรพิเศษที่จะทำให้คุณไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์ แต่ ขั้นตอนของการประกอบอาชีพมีลักษณะเหมือนกราฟแสดง ภายในสี่เดือน คุณจะสำเร็จหลักสูตรภาคปฏิบัติห้าหลักสูตร:

  • หลักสูตร C# พื้นฐาน;
  • หลักสูตร C# ขั้นสูง;
  • หลักสูตรความสามัคคีเบื้องต้น;
  • การพัฒนา เกมมือถือใช้ความสามัคคี
  • หลักสูตรวิดีโอ - พื้นฐานของฐานข้อมูล


เป็นผลให้คุณจะมีประวัติย่อ, พอร์ตโฟลิโอ, ใบรับรอง, ประสบการณ์สองเดือนรวมถึงทักษะการพัฒนาทีม แต่ที่สำคัญที่สุด คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยใช้ Unity3D ระดับเงินเดือนของนักพัฒนา Unity3D จะแสดงในภาพประกอบแรก

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของแต่ละหลักสูตรและสมัครเข้าร่วมได้ ระยะเวลาการฝึกอบรมจะอยู่ที่หกเดือน (ร่วมกับการฝึกงาน)





ใครทำงานในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมในบริษัทขนาดใหญ่ และตอนนี้เราจะพยายามแนะนำคุณให้รู้จักกับความเชี่ยวชาญพิเศษส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนี้ นักพัฒนาทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มมีหน้าที่รับผิดชอบ โดยทั่วไปนี่คือ:
  • การออกแบบ (การออกแบบเกม)
  • การเขียนโปรแกรม
  • เนื้อหากราฟิก
  • การทดสอบ

ออกแบบ

การออกแบบเกม- กระบวนการทำงานตามแนวคิดหลักของเกมในอนาคต กฎ เนื้อหา โลกของเกม กลไกและรูปแบบการเล่น นักออกแบบเกมต้องมีทักษะทั้งด้านศิลปะ เทคนิค และการเขียน (สำหรับเอกสารประกอบ เอกสารการออกแบบ)

Lead Designer, Lead Game Designer- หัวหน้าและผู้ประสานงานของทีมออกแบบที่เหลือ ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการระบุและพัฒนาองค์ประกอบสำคัญของเกมในอนาคต โต้ตอบกับหัวหน้าแผนกอื่น ๆ (ผู้กำกับศิลป์ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ฯลฯ) แก้งานออกแบบอื่น ๆ ที่ เป็นไปไม่ได้ด้วยเหตุผลบางอย่างหรือเหตุผลที่จะมอบหมายให้นักออกแบบรอง โดยทั่วไปแล้ว หัวหน้านักออกแบบคือผู้ที่กำหนดรูปลักษณ์สุดท้ายของเกม นั่นคือ "แก่นแท้" ของเกมในระดับการเล่นเกม

ดีไซเนอร์ กลศาสตร์เกม - บุคคลที่มีหน้าที่กำหนดความต้องการของโค้ดเพื่อนำแนวคิดและรูปแบบการเล่นที่พัฒนาโดยทีมออกแบบไปใช้ นักออกแบบกลไกเกมต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมทางเทคนิคบางอย่างเพื่อที่จะสามารถกำหนดภารกิจสำหรับการเล่นเกมผ่านโค้ดโปรแกรมต่อหน้าโปรแกรมเมอร์ได้

นักออกแบบระดับ นักออกแบบระดับ- บุคคลที่มีหน้าที่สร้างและประกอบ ระดับเกม, แผนที่, สถานที่ ฯลฯ นักออกแบบระดับสามารถเป็นได้ทั้งบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งรวบรวมเฉพาะสถานที่จากองค์ประกอบสำเร็จรูป (แบบจำลอง) หรือรวมตำแหน่งนี้กับตำแหน่งอื่น - ตัวอย่างเช่น ผู้ออกแบบด่านสามารถเป็นศิลปิน 3 มิติได้เช่นกัน

นักออกแบบอินเทอร์เฟซ นักออกแบบ UI- พัฒนาส่วนต่อประสานผู้ใช้ เมนูทุกประเภท HUD หน้าต่าง ฯลฯ ไม่จำเป็นสำหรับเขาที่จะวาดมันด้วยตัวเอง แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นข้อดี

นักเขียนบท- บุคคลที่รับผิดชอบองค์ประกอบข้อความของเกม หน้าที่ของเขาได้แก่ เรียบเรียงบทสนทนา วางแผน บรรยายฉาก เหตุการณ์ ทุกประเภท ตัวเลือกการพัฒนา การกรอกเอกสารในเกม หากมี เป็นต้น - โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งที่จะทำให้การเล่นเกมเข้ากับโลกของเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ มีแฟชั่นในหมู่ผู้มาใหม่ที่จะเรียกตัวเองว่า "นักเขียน" แต่เนื้อหาที่แท้จริงของคำนี้มีขนาดใหญ่กว่าการเขียนเนื้อเรื่องสำหรับเกม งานที่ยากกว่ามากคือการรวบรวมภารกิจและภารกิจที่สอดคล้องกันและมีเหตุผล การเขียนบรรทัดที่เหมือนจริงสำหรับตัวละครที่แตกต่างกัน - ทั้งหมดนี้ต้องใช้ทักษะทางศิลปะระดับสูง คำสั่งของภาษา และความสามารถจำนวนหนึ่ง

การเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมเกม- ขั้นตอนการสร้างโค้ดโปรแกรมเพื่อให้เห็นภาพโลกของเกม การโต้ตอบของผู้เล่นกับโลกนี้ และการเคลื่อนไหวผ่านมัน การเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมแบ่งออกเป็นพื้นที่พิเศษจำนวนมากซึ่งแต่ละส่วนมีหน้าที่รับผิดชอบบางส่วนของเกมในอนาคต ( ปัญญาประดิษฐ์, ฟิสิกส์, การสร้างภาพ, ฯลฯ)

ตัวเข้ารหัสตะกั่ว- ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และเชี่ยวชาญด้านเทคนิคมากที่สุด ซึ่งมีหน้าที่นำส่วนย่อยทั้งหมดของเอ็นจิ้นเกมในความหมายกว้างๆ ของคำศัพท์มาไว้ในระบบการทำงานเดียว โปรแกรมเมอร์ชั้นนำสามารถจัดการกับการเขียนโปรแกรมในช่วงเวลาที่เล็กลงเพราะ หน้าที่หลักของเขายังคงเป็นการประสานงานและเชื่อมโยงระบบทั้งหมดเข้าไว้ด้วยกันอย่างแม่นยำ นอกจากนี้ โปรแกรมเมอร์หลักสามารถเขียน "โครงกระดูก" ของเอ็นจิ้นเกมสำหรับระบบย่อยทั้งหมดที่บุคคลอื่นจะมีส่วนร่วมอยู่แล้ว

โปรแกรมเมอร์กลศาสตร์เกม- บุคคลที่รับผิดชอบในการใช้งานซอฟต์แวร์ขององค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากผู้ออกแบบเกมให้ความเป็นไปได้ในการใช้กล่องเป็นขีปนาวุธ หน้าที่ของโปรแกรมเมอร์กลไกเกมคือทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถหยิบกล่องเหล่านี้และโยนทิ้งได้

โปรแกรมเมอร์เอ็นจิ้น 3D โปรแกรมเมอร์กราฟิคเอ็นจิ้น- ผู้เชี่ยวชาญที่รับผิดชอบในการแสดงโลกของเกมบนหน้าจอผู้เล่น, เฉดสี, ​​เอฟเฟกต์กราฟิก ฯลฯ

AI โปรแกรมเมอร์(ปัญญาประดิษฐ์) - งานของมันรวมถึงการใช้งานซอฟต์แวร์ของแบบจำลองพฤติกรรมศัตรูต่างๆ ระบบทริกเกอร์ เงื่อนไขและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุในเกมจากคอมพิวเตอร์

โปรแกรมเมอร์ UI- รับผิดชอบในการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกของเกมผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI), HUDs, เมนูต่างๆ ฯลฯ

เครื่องมือโปรแกรมเมอร์- งานของมันรวมถึงการสร้างยูทิลิตี้ บรรณาธิการ และเครื่องมืออื่น ๆ ทุกประเภทที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ศิลปินและนักออกแบบทำงานได้เร็วขึ้น สะดวกขึ้น และดีขึ้น ชุดเครื่องมือที่สะดวกสบายสามารถลดเวลาที่ใช้ในการสร้างองค์ประกอบของเกมได้อย่างมาก

โปรแกรมเมอร์ Netcode- รับผิดชอบในการโต้ตอบของเกมผ่านทางอินเทอร์เน็ต (หรือ เครือข่ายท้องถิ่น) พร้อมอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นอื่น (ผู้เล่นหลายคน) เป็นต้น

เนื้อหากราฟิก

เนื้อหากราฟฟิค ทรัพย์สิน- ชุดของวัตถุในโลกของเกมที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอ ซึ่งรวมถึงโมเดลตัวละคร วัตถุสิ่งแวดล้อม ภูมิประเทศ และอื่นๆ

ผู้กำกับศิลป์- หัวหน้าแผนกศิลป์ ซึ่งมักจะเป็นสมาชิกของแผนกศิลป์ที่มีประสบการณ์มากที่สุด มีหน้าที่รับผิดชอบในการประสานงานงานของศิลปิน 2D และ 3D รอง ควบคุมคุณภาพ และดูแลให้ลักษณะโดยรวมยังคงอยู่ในงานทั้งหมด

ศิลปิน 2D- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่แคบกว่าจำนวนหนึ่ง งานของศิลปิน 2D มักจะสร้างเนื้อหากราฟิกในโปรแกรมแก้ไข 2D (โดยปกติคือ Photoshop) ในรูปแบบของภาพสเก็ตช์ พื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติ หน้าจอสแปลชประเภทต่างๆ ภาพพื้นหลัง ฯลฯ ความพิเศษเฉพาะที่แคบกว่าของศิลปิน 2D ได้แก่ ศิลปินแนวความคิด ศิลปินพื้นผิว ศิลปินพื้นหลัง

ศิลปินแนวความคิด- รับผิดชอบในการสร้างภาพร่างแบบต่างๆ ภาพร่างของตัวละคร อาคาร ทิวทัศน์ สถานที่ ฯลฯ - กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในรูปแบบภาพ มันแสดงถึงภาพและแนวคิดของเกมในอนาคต ผลงานของศิลปินแนวความคิดทำหน้าที่เป็นแหล่งประสานงานสำหรับส่วนที่เหลือของแผนกศิลปะ ทำหน้าที่แสดงแนวคิดต่อผู้บริหาร นักลงทุน ฯลฯ

ศิลปินพื้นผิว- ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการสร้างพื้นผิวต่างๆ สำหรับโมเดล 3 มิติที่สร้างโดยศิลปิน 3 มิติ ตามภาพวาดแนวคิด

ศิลปิน 3D- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่แคบกว่าจำนวนหนึ่ง งานของศิลปิน 3D โดยทั่วไปคือการสร้างเนื้อหา 3D ในรูปแบบของตัวละคร ยานพาหนะ สถาปัตยกรรม และวัตถุเกมอื่นๆ ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่แคบกว่าของศิลปิน 3 มิติ ได้แก่ ผู้สร้างแบบจำลองตัวละคร นักสร้างแบบจำลองสิ่งแวดล้อม (ศิลปินสิ่งแวดล้อม) นักสร้างแอนิเมชั่น

ผู้สร้างโมเดลตัวละคร- มีส่วนร่วมในการสร้างแพ็คเกจโมเดล 3 มิติ ตัวละครในเกม, เสื้อผ้า, อาวุธ, ชุดเกราะ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถเป็นได้ทั้งแบบออร์แกนิก (ฮิวแมนนอยด์) และอนินทรีย์ (เทคนิคประเภทต่างๆ) ดังนั้นผู้สร้างแบบจำลองจำนวนมากจึงพิจารณาว่าตนเองเป็นทั้งผู้สร้างโมเดลแบบออร์แกนิกหรือผู้สร้างโมเดลพื้นผิวอนินทรีย์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทักษะและความชอบของพวกเขา

ผู้สร้างแบบจำลองสิ่งแวดล้อม- งานของมันรวมถึงการสร้างแบบจำลองวัตถุของโลกโดยรอบ ภูมิทัศน์ อาคาร ฯลฯ

แอนิเมเตอร์- อนิเมเตอร์สามารถระบุเป็นหมวดหมู่ที่แยกจากกันของความเชี่ยวชาญพิเศษ มีส่วนร่วมในแอนิเมชั่น (การฟื้นฟู) ของโมเดล 3 มิติซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นตัวละคร งานของอนิเมเตอร์คือการสร้างการเคลื่อนไหวของการเดิน วิ่ง กระโดด โจมตี และการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของการเล่นเกม

การทดสอบ

การทดสอบ การควบคุมคุณภาพ (QA, Quality Assurance)- กระบวนการระบุข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องประเภทต่างๆ ในเนื้อหาของเกม ต้องทำการทดสอบเพื่อหลีกเลี่ยงการไม่สามารถใช้งานเกมบางส่วนหรือทั้งหมดสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

การทดสอบอาจดำเนินการโดยฝ่ายทดสอบของผู้เผยแพร่เกม ผู้ทดสอบของผู้พัฒนา ผู้ทดสอบอิสระ และในระหว่างการทดสอบเบต้าสาธารณะโดยผู้ใช้ทั่วไป ขั้นตอนการทดสอบเริ่มต้นขึ้นเพื่อดำเนินการและตรวจสอบสถานการณ์มาตรฐานจำนวนหนึ่ง (เช่น เกมหยุดทำงานเมื่อออกจากเดสก์ท็อป) การทดสอบการเล่นเกม สถานการณ์ต่างๆ เป็นต้น

เสียง

เสียง- แผนกเสียงจัดเตรียมเกมด้วยเอฟเฟกต์เสียง ดนตรี และการแสดงด้วยเสียงสำหรับตัวละครในเกม

นักแต่งเพลง- งานของเขารวมถึงการเขียนเพลง (เพลงประกอบ) สำหรับเกม

วิศวกรเสียง- กำลังมองหาเอฟเฟกต์เสียงสำเร็จรูปสำหรับเกมหรือสร้างใหม่โดยการสังเคราะห์เสียงหลายเสียงหรือบันทึกเสียงต้นฉบับ

นักพากย์- เปล่งเสียงตัวละครในเกม

สิ่งเหล่านี้เป็นความเชี่ยวชาญหลักในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม แน่นอนว่ายังมีอีกหลายอาชีพที่ยังไม่ได้รับการกล่าวถึง (เช่น โปรดิวเซอร์หรือศิลปินสเปเชียลเอฟเฟกต์) แต่มีรายชื่อบุคคลหลักที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม

คุณต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ อุตสาหกรรมเกม? รับอาชีพที่จะช่วยให้คุณอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่องหรือไม่? หลักสูตร "อาชีพ: ผู้พัฒนาเกม" จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ซึ่งเป็นที่ต้องการมากที่สุดในตลาดแรงงานออนไลน์

การพัฒนา เกมส์คอมพิวเตอร์ไม่เคยหยุดนิ่ง ความต้องการผู้เชี่ยวชาญมีมากจนคุณสามารถหางานอิสระหรือทำงานในสตูดิโอมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย

โปรเจ็กต์ GeekBrains คือทีมผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่มีประสบการณ์ แคตตาล็อกของสื่อการสอนฟรีมากมาย และความช่วยเหลือด้านการฝึกอบรมด้านไอทีระดับ TOP คุณจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแค่วิธีพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการขายอย่างมีกำไรด้วย ความสามารถในการตั้งโปรแกรมสำหรับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมเบื้องต้น มีเพียงความต้องการเท่านั้น

ผู้พัฒนาเกม: การฝึกอบรมจาก GeekBrains คือ:

  • การเตรียมการทั้งหมดเป็นแบบออนไลน์ ไม่มีการเดินทางโดยรถไฟใต้ดินหรือระบบขนส่งสาธารณะ
  • ตรวจการบ้านและวิเคราะห์ข้อผิดพลาดโดยละเอียด
  • สื่อสารกับกลุ่มสนทนาออนไลน์
  • การทดสอบครั้งสุดท้ายหลังจากจบหลักสูตร
  • แก้ปัญหาโดยทีมโปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์

การสร้างเกมคอมพิวเตอร์เป็นพื้นที่ที่ทำงานได้ง่ายและสนุก และรายได้ก็เทียบไม่ได้กับงานใดๆ ในสำนักงานหรือในการผลิต เริ่มต้นชีวิตเพื่อความสุขของคุณเอง ฝึกฝน และดำดิ่งสู่โลกแห่งศิลปะคอมพิวเตอร์

อาจเป็นไปได้ว่า ณ จุดหนึ่ง ทุกคนมีแนวคิดที่จะประสบความสำเร็จในการเล่นเกมระดับมืออาชีพ บ่อยครั้งเมื่อฉันดูเกมการแข่งขัน a la League of Legendsหรือ Dota 2มาถึงใจของฉัน: “ถ้าทำเองได้จะดีมาก”. อันที่จริง มันคงจะดีมาก แต่ใช่ว่าทุกคนจะคล่องแคล่วกับคีย์บอร์ดและเมาส์อย่าง "Suma1l" ใน Dota 2 และ "Faker" ใน League of Legends ฉันคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่เก่งมาก แต่ฉันแค่ไม่มีสิ่งที่จำเป็นในการเป็นมืออาชีพ และฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่อ่านข้อความนี้รู้สึกแบบเดียวกันเกี่ยวกับตัวเอง โชคดีที่มีกิจกรรมที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายในอุตสาหกรรมเกมนอกเหนือจากเกมมืออาชีพโดยตรง

ผู้เขียนบทความ

การเขียนบทความเกี่ยวกับเกมน่าจะเป็นกิจกรรมที่เข้าถึงได้และหลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรมเกมสำหรับคนส่วนใหญ่ ทุกไซต์เกมที่สำคัญ (รวมถึง เว็บไซต์) ต้องการนักเขียนที่มีทักษะในการครอบคลุม ข่าวล่าสุดสำหรับการแสดงความคิดเห็น บทวิจารณ์ และการแสดงตัวอย่าง เนื้อหาคุณภาพสูงทำให้ผู้เยี่ยมชมหลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในทางกลับกันก็สร้างรายได้จากการโฆษณา ยิ่งเราเติบโต นักเขียนบทความยิ่งจ้างได้ ยิ่งจ้าง ยิ่งขยาย

จะเริ่มต้นที่ไหน:วิธีที่ดีที่สุดในการเป็นนักเขียนที่ดีคือการเริ่มบล็อกของคุณเองและโพสต์เนื้อหาที่มีคุณภาพดีที่สุด หากผู้มีโอกาสเป็นนายจ้างขอตัวอย่างงานเขียนของคุณ ก็ให้แสดงบล็อกของคุณให้พวกเขาดู หรือคุณสามารถเสนอบริการของคุณให้กับพอร์ทัลเกมที่มีชื่อเสียงได้ฟรี ฉันไม่ได้แนะนำให้ใครเขียนฟรีตลอดเวลา แต่เป็นวิธีที่ดีในการสร้างเรซูเม่และทำตามขั้นตอนแรกในอุตสาหกรรม ไม่จำเป็นต้องมีการศึกษาเฉพาะทาง แต่ก็ไม่เสียหายอย่างแน่นอน ไซต์ต่างๆ เช่น GameJournalismJobs.com ซึ่งเป็นบริการภาษาอังกฤษ สามารถช่วยคุณในการหางานโดยการหางานจากบริษัทใหญ่ๆ เช่น Activision Blizzard และ Riot Games แต่ในกรณีนี้ คุณจะต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษที่ยอดเยี่ยม

โปรดจำไว้ว่า:เพียงเพราะคุณสนใจในเกมไม่ได้หมายความว่าคุณจะประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้ในฐานะนักเขียน การเขียนบทความและความคิดเห็นเป็นเรื่องสนุก แต่การเขียนข่าวเกมใหม่อาจค่อนข้างน่าเบื่อ ผู้เขียนบทความมักจะต้องส่งเสริมงานของตนผ่าน สังคมออนไลน์และเข้าใจแพลตฟอร์มการเผยแพร่ออนไลน์ยอดนิยมอย่าง WordPress งานส่วนใหญ่เป็นงานประจำ เนื่องจากไซต์จะบีบเนื้อหาที่มีคุณภาพออกจากตัวคุณมากที่สุด

ลำแสง

ใครก็ตามที่มีพีซีที่ดีและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่งในทุกวันนี้สามารถสตรีมได้ด้วยบริการต่างๆ เช่น Twitch และ Youtube Gaming การพัฒนาไซต์สตรีมมิ่งเหล่านี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับผู้เล่นในการสร้างรายการหรือสตรีมของตนเอง ผู้ใช้บริการส่วนใหญ่สตรีม "เพื่อจิตวิญญาณ" แต่สำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น สตรีมกลายเป็นวิธีการหลักในการหารายได้ ไม่เลวเลย Jeffrey Sheen หรือที่รู้จักในชื่อ "TrumpSC" (สตรีมเมอร์ Hearthstone) ได้รับการเสนอราคาใน Forbes โดยกล่าวว่าสตรีมเมอร์ยอดนิยมทำเงินได้มากกว่า $100,000 ต่อปีเพียงแค่สตรีมเท่านั้น ซึ่งไม่นับรวมวิดีโอ Youtube, สปอนเซอร์ และอื่นๆ

จะเริ่มต้นที่ไหน:ส่วนที่ดีที่สุดคือการบุกเข้าสู่การสตรีมแบบมืออาชีพนั้นง่ายมาก แค่ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์สตรีมเมอร์ (เช่น OBS - เปิดซอฟต์แวร์ออกอากาศ) ตั้งค่าและดำเนินการต่อ - เส้นทางเปิดอยู่ ข้อควรจำ: การค้นหาผู้ชมบน Twitch ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ต้องใช้ความอดทน คุณต้องเก่งในเกมที่คุณกำลังสตรีมหรือสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมด้วย อย่าคาดหวังความสำเร็จในทันที และพยายามสตรีมอย่างสม่ำเสมอเพื่อดึงดูดผู้ติดตาม

โปรดจำไว้ว่า:การทำสตรีมมิ่งแบบใช้ชีวิตคนเดียวไม่ใช่เรื่องง่าย มันต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการร่วมเพศ ในการให้สัมภาษณ์กับ DailyDot กับ Stephen Bonnel หรือที่รู้จักในชื่อ Destiny ว่าเขาสตรีมประมาณ 200-250 ชั่วโมงต่อเดือน ซึ่งประมาณ 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ มากกว่าสัปดาห์ทำงานปกติ 20 ชั่วโมง นักเล่นเกมส่วนใหญ่อาจไม่เห็นการสตรีมเป็น "งาน" เต็มรูปแบบ แต่ใน ชั่วขณะหนึ่งงานนี้เริ่มน่าเบื่อ เราทราบจากการสัมภาษณ์ว่า Destiny ทำเงินได้ประมาณ $100,000 ในอาชีพการสตรีมของเขา ซึ่งถือว่าค่อนข้างดี แต่ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเข้าถึงระดับความนิยมของเขาได้ (โดยเฉลี่ยแล้ว สตรีมของเขามีผู้ชมประมาณ 2,500 คนเข้าชมที่ไม่ซ้ำกัน)

Youtube

จะเริ่มต้นที่ไหน:สร้างช่องและเริ่มอัปโหลดวิดีโอ นั่นเป็นวิธีที่ง่าย! การหาสมาชิกและดึงดูดผู้ชมเป็นเรื่องยาก อาจต้องใช้เวลาหลายปี วิธีที่ดีที่สุดในการเติบโตอย่างรวดเร็วคือการสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้ดูจะแชร์กับเพื่อน ๆ

โปรดจำไว้ว่า:ยิง วิดีโอที่ดี! Youtube มีช่องนับไม่ถ้วนที่มีวิดีโอมากมายและไม่มียอดดูเลย สร้างวิดีโอการเล่นเกมอย่างง่ายด้วย ภาคใหม่ หน้าที่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความโดดเด่น เพราะช่องที่ใหญ่กว่าอาจทำเพื่อคุณแล้ว แทนที่จะสร้าง คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อเผยแพร่ใหม่หรือทบทวนโครงการขนาดเล็กที่ช่องอื่นพลาดไป การสร้างวิดีโอของเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักมีความสำคัญมาก เนื่องจากมีการแข่งขันน้อยกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าวิดีโอของคุณจะสะดุดได้ง่ายขึ้นเมื่อมีคนกำลังมองหาเกมนั้น

โปรแกรมเมอร์

อันที่จริงแล้ว การเขียนโค้ดสำหรับวิดีโอเกมน่าจะเป็นอาชีพที่เข้าถึงได้น้อยที่สุดในรายการ แต่ก็เป็นอาชีพที่เสถียรที่สุดด้วย ใครๆ ก็พยายามกลายเป็นคนดังใน Twitch หรือ Youtube ได้ แต่ส่วนใหญ่ที่กล้าล้มเหลว ในทางกลับกัน บริการเขียนโปรแกรมมักมีความต้องการสูง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะชะลอตัวลง แต่โปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะสามารถหางานทำในอุตสาหกรรมไอทีที่กำลังเฟื่องฟูได้ คำว่า "โปรแกรมเมอร์" ถูกใช้ในที่นี้อย่างกว้างๆ และมีหลายด้านในการเขียนโปรแกรม และดังนั้นจึงเป็นผู้เชี่ยวชาญ: ตั้งแต่ระบบเครือข่ายไปจนถึงนักพัฒนาปัญญาประดิษฐ์

จะเริ่มต้นที่ไหน:ทุกคนสามารถรับทักษะการเขียนโปรแกรมพื้นฐานได้ฟรีบนเว็บไซต์พิเศษ เว็บไซต์เหมาะสำหรับการเริ่มต้นการเรียนรู้ด้วยตนเอง แต่ผู้ที่ต้องการสร้างอาชีพที่จริงจังจำเป็นต้องได้รับการศึกษาเฉพาะทาง สามารถค้นหางานได้จากบริการค้นหางานทั่วไป โปรแกรมเมอร์ยังสามารถลองเริ่มโครงการของตนเองได้ Marcus Presson หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Notch สร้างขึ้นเพียงลำพัง Minecraftซึ่งขายได้ 2.5 พันล้านดอลลาร์!

โปรดจำไว้ว่า:เกมส่วนใหญ่อิงจากเอ็นจิ้นที่รู้จักกันดีเช่น ความสามัคคีหรือ ไม่จริงซึ่งโดยปกติแล้วจะให้บริการฟรี (เป็นการสาธิตหรือสำหรับการใช้งานส่วนตัว) ศึกษาเครื่องมือเหล่านี้ทั้งภายในและภายนอก แล้วคุณจะเพิ่มมูลค่าในสายตาของนายจ้างที่มีศักยภาพ นอกจากนี้ยังเหมาะสมที่จะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม ตัวอย่างเช่น ทิศทางดังกล่าวคือการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ

นี่เป็นเพียงตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ สำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาอาชีพในอุตสาหกรรมเกม และยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ ใครๆ ก็สามารถหาตำแหน่งในวงการนี้ได้ ตั้งแต่ศิลปินมากพรสวรรค์ที่สามารถสร้างคอนเซปต์อาร์ตเจ๋งๆ ไปจนถึงนักแต่งเพลงที่สร้างสรรค์ท่วงทำนองที่ยอดเยี่ยม และอย่าลืมผู้ออกแบบเกมที่พัฒนาแนวความคิดของเกมตั้งแต่ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มสร้างเกมด้วยซ้ำ หากคุณหลงใหลเกี่ยวกับวิดีโอเกม ไม่มีเหตุผลใดที่คุณไม่สามารถหางานทำในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างแน่นอน และหากทุกคนไม่สามารถเขียนโปรแกรมได้ การเขียนบทความเกี่ยวกับเกม การสตรีมและการถ่ายวิดีโอใกล้เกมก็เปิดกว้างสำหรับทุกคนและทุกคน คุณสามารถเริ่มต้นได้ทันทีโดยไม่ต้องมีการฝึกอบรมและการศึกษาอย่างเป็นทางการ คุณกำลังรออะไรอยู่? เริ่มบล็อก เริ่มสตรีม หรือเริ่มช่อง Youtube ของคุณเอง

หรืออาจจะทั้งหมดในครั้งเดียว!

ใครคือนักออกแบบเกม?

บ่อยครั้ง ผู้ใช้พีซีมือใหม่มักถามตัวเองว่า “ใครอยู่เบื้องหลังการสร้างสรรค์เกมคอมพิวเตอร์” คำตอบค่อนข้างชัดเจนและเรียบง่าย แต่มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับ

заг��зка...

ในยุคที่เกมคอมพิวเตอร์เกิดขึ้น แนวคิดของ "ความบันเทิงเสมือนจริง" นั้นห่างไกลจากเรามาก เนื่องจากในพื้นที่หลังโซเวียต คำนี้ถูกใช้โดยผู้เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คนเท่านั้น

วันนี้เราเห็นอะไร? การพัฒนาอย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีสารสนเทศและ สาขาการเขียนโปรแกรมต่างๆ"เปิดตาของเรา" โลกสมัยใหม่อุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญของเราหลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ต่างประเทศและนำโครงการไปสู่ตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับความบันเทิงเสมือนจริง เรียนรู้การเขียนโปรแกรมหรือ การสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติ- ไม่ยากอีกต่อไปเพราะตอนนี้เรามีวรรณกรรมเฉพาะทางจำนวนมาก เครือข่ายข้อมูลทั่วโลก ศูนย์ฝึกอบรมต่างๆ ฯลฯ ตัวอย่างเช่น แหล่งข้อมูล http://tritec-education.ru/ เสนอหลักสูตรทั้งหมดเกี่ยวกับการศึกษาแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนเช่น Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop ความรู้ที่จำเป็นในการสร้างข่าวเกมอย่างใดอย่างหนึ่ง

อย่างที่คุณรู้ ผู้คนกำลังพัฒนาเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบันใน โลกคอมพิวเตอร์. ก่อนหน้านี้ เมื่อเกมเป็นเพียง “โค้ดเล็กๆ” ผู้เชี่ยวชาญหนึ่งหรือสองคนทำงานเพื่อสร้างมันขึ้นมา และตอนนี้ เมื่อความบันเทิงเสมือนจริงแต่ละรายการใช้ฮาร์ดไดรฟ์ประมาณ 10 GB และจำนวนโค้ดไม่สามารถนับได้เลย มีหลายสิบหลังแล้ว โปรแกรมเมอร์หลายร้อยคน, ศิลปิน, อนิเมเตอร์ และ "ผู้เชี่ยวชาญ" อื่นๆ ทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบในส่วนของโปรแกรม ทำไมต้อง "โปรแกรม"? ใช่ เพราะเกมนี้เป็นแอปพลิเคชันที่เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมภาษาใดภาษาหนึ่งและเสริมด้วยโมเดลตัวละคร เนื้อหาเสียงและวิดีโอ

อันดับแรก ต้องมีความคิด. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในระยะเริ่มต้น ผู้เชี่ยวชาญสร้างแผนสำหรับเกมในอนาคต แล้ว มีการคำนวณงบประมาณจำเป็นต้องนำแนวคิดนี้ไปใช้ พร้อม "ตัวเลข" แสดงผู้เผยแพร่ หากเขาสนใจเกมที่ประดิษฐ์ขึ้น เขาจะลงทุนเงินจำนวนที่จำเป็นในการพัฒนาเกมอย่างแน่นอน

หลังจาก ได้รับทุน, ขั้นตอนของการพัฒนาโครงการเริ่มต้นขึ้น, การสร้างแกนหลักของเกม, การเขียนโค้ดโดยโปรแกรมเมอร์, สเก็ตช์โมเดลตัวละครโดยศิลปิน ... ไม่สามารถนับทุกขั้นตอนในบทความเดียวเนื่องจากแต่ละประเภทเกมมีความแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับมือปืน นักพัฒนาต้องคิดถึงระบบการยิงและชุดอาวุธ และสำหรับภารกิจ งานที่น่าสนใจและโครงเรื่องที่ดี

หลังจากที่ผู้เชี่ยวชาญทุกกลุ่มทำงานส่วนของตนเสร็จแล้ว เกม "รวมตัวกัน"และทดสอบหาข้อผิดพลาด หลังจากทดสอบสำเร็จแล้ว จะวางจำหน่ายบนชั้นวางสินค้าหรือบริการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล อันที่จริงแล้วนั่นคือทั้งหมด! ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าใครเป็นคนสร้างเกมและอย่างไร!