เข้าสู่อีกระดับในเกมคอมพิวเตอร์ คำศัพท์ของเกม ตัวย่อ ศัพท์แสงและคำสแลงของเกมออนไลน์ ชมการแข่งขันระหว่างรอ

นิยายปรัชญาหรือคำแนะนำสำหรับผู้ใช้จักรวาล Reiter Michael

1. ระดับความยากของเกม

1. ระดับความยากของเกม

หากผู้อ่านเป็นคนรักเกมคอมพิวเตอร์หรือผู้สร้างเกม เขาก็คงจะคุ้นเคยกับแนวคิดเช่น "ระดับความยาก" ของเกม

โดยปกติระดับของเกมจะเป็นดังนี้:

? มือสมัครเล่น ("ฉันจะชนะเพราะฉันแค่เล่น");

? เด็กฝึก (“ฉันจะชนะถ้าอุปสรรคไม่ใหญ่”);

? ผู้เล่นที่ดี ("มาเล่นกันอย่างยุติธรรม");

? ผู้เชี่ยวชาญ (“ฉันจะชนะแม้ว่าคู่ต่อสู้จะแข็งแกร่งกว่าและเล่นด้วยกัน”);

? เทพ (“ฉันจะชนะไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นแม้ว่าเกมจะเต็มไปด้วย 'ความสับสนวุ่นวาย' ฝ่ายตรงข้ามจะเป็นยักษ์ใหญ่และจะไม่มีเพื่อนเลยหรือพวกเขาจะทรยศและในเวลาเดียวกันก็ช่วยไม่ได้และพวกเขาจะต้อง ได้รับการช่วยชีวิต”)

โดยปกติชื่อของระดับและประเภทของระดับอาจแตกต่างกันอย่างมากจากที่ระบุไว้ข้างต้น แต่สิ่งสำคัญที่นี่คือพวกเขาถูกสร้างขึ้นตามหลักการ "จากง่ายที่สุดไปจนถึงซับซ้อนที่สุด"

เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นเริ่มเรียนรู้ที่จะเล่นในระดับที่ง่ายที่สุด (มักจะมีคำใบ้) และชนะมัน จากนั้นเรียนรู้ที่จะเล่นในระดับที่ยากขึ้นและชนะ แล้วยิ่งยากและชนะ ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะเรียนรู้ที่จะชนะอย่างมั่นใจในระดับที่ยากที่สุด

มันดูไร้สาระอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเรียนรู้ที่จะเล่นในระดับที่ยากที่สุดเป็นครั้งแรกและชนะ จากนั้น - ในระดับที่ง่ายกว่าและชนะ และอื่นๆ จนกว่าคุณจะสามารถเล่นในระดับพื้นฐานที่สุดได้ และในขณะเดียวกันก็น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่จะเล่น!

แคมเปญนี้เป็นการสร้างสถานการณ์เกมต่างๆ ตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้น

ตามกฎแล้ว ระดับแรกของแคมเปญหมายถึงระดับ "มือสมัครเล่น" และระดับสุดท้ายคือระดับ "เทพ" ผู้เล่นที่ชนะในระดับก่อนหน้าของแคมเปญ ในกรณีที่พ่ายแพ้ในระดับใดระดับหนึ่ง จะไม่กลับมาที่จุดเริ่มต้นของแคมเปญ แต่จะกลับสู่จุดเริ่มต้นของระดับที่เขาแพ้

นอกจากนี้ ในเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ โดยปกติแล้วจะไม่มีแคมเปญใดแคมเปญหนึ่ง แต่เป็น "การจัดประเภทเต็มรูปแบบ" หลังจากชนะแคมเปญหนึ่ง ผู้เล่นจะไปยังแคมเปญถัดไปที่ยากขึ้น และอื่นๆ ในลักษณะเดียวกัน ตามกฎแล้ว ระดับแรกของแคมเปญถัดไปจะง่ายกว่าระดับสุดท้ายของระดับก่อนหน้ามาก

สิ่งนี้สามารถแสดงเป็น "บันได" ชนิดหนึ่ง:

หลังจากเล่นหนึ่งในแคมเปญและชนะในระดับ "นรก" ล่าสุด ผู้เล่นจะไปยังด่านถัดไปและในตอนแรก จะได้รับความโล่งใจ - เกม "สวรรค์" นี่คือการพักผ่อนก่อนการต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งขึ้นไปอีก

ดังนั้น เกมที่สร้างขึ้น - ระดับความยากต่างกัน แคมเปญ ชุดแคมเปญที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ - กระตุ้นความสนใจอย่างมากในหมู่ผู้เล่นและเป็นที่ต้องการที่ดีกว่า เกมส์ที่คล้ายกันแต่ไม่มีสิ่งเหล่านั้น

เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดข้างต้น เราจะกลับมาสร้างแบบจำลองจักรวาลเสมือนจริง

คำนิยาม: ห่วงโซ่แห่งความเสื่อม นี่คือกฎของจักรวาลเสมือนที่ปรับระดับความยากของเกมโดยอัตโนมัติในลักษณะที่ระดับของผู้ปฏิบัติงานเป็นผู้เล่นที่สูงขึ้นเงื่อนไขเริ่มต้นของเกมยิ่งแย่ลงเสรีภาพน้อยลงและอุปสรรคมากขึ้นเช่น และอุบัติเหตุที่มีความสุขน้อยลง

คำนิยาม: บันไดนรก - นี่คือกฎของจักรวาลเสมือน ซึ่งหมายความว่าในตอนท้ายของแต่ละสายแห่งความเสื่อม ผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นจะสลับไปยังสายโซ่ถัดไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งยากกว่า แต่ในตอนแรกเขาจะหยุดพักเล็กน้อยและสามารถผ่อนคลายได้เล็กน้อย

บันทึก:เนื่องจากจักรวาลมีอยู่สำหรับผู้เล่น (ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้) ผู้ดำเนินการอาจไม่เห็นด้วยกับกฎทั้งสองนี้ แต่ในขณะเดียวกันเขาต้องรับผิดชอบในการเลือกระดับความยากของเกมและต้องตระหนักถึงสิ่งนี้

ตัวอย่างเช่น การประเมินจุดแข็งของตนเองต่ำเกินไปนำไปสู่เกมที่ "น่าเบื่อมาก" และการประเมินจุดแข็งของตนเองสูงเกินไปจะนำไปสู่เกมที่ "ยากเหลือทน" ดังนั้นก่อนที่จะดิ้นรนเพื่อ "ชีวิตที่ไร้กังวล" หรือต้องการ "ช่วยคนชอบธรรมจากนรก" อย่างน้อยผู้ปฏิบัติงานต้องประเมินความสามารถของเขาในฐานะผู้เล่นอย่างน้อยที่สุดเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาในภายหลัง

คำแถลง:ในจักรวาลเสมือนจริง จะต้องมีโปรแกรมที่ปฏิบัติตามกฎของ "ห่วงโซ่แห่งความเสื่อม" และ "บันไดนรก"

มีสองตัวเลือกสำหรับโปรแกรมดังกล่าว - ทั่วไปและรายบุคคล

ทั่วไป ใช้ได้กับทุกสิ่ง สนามเด็กเล่นหรือส่วนใหญ่ของมันและทำงานภายใต้การนำของแกนกลางในลักษณะที่จะม้วน "คลื่นแห่งความสยองขวัญ" อย่างเป็นระบบ (คลื่นแห่งความหายนะ - วิกฤตการณ์ภัยพิบัติสงคราม ฯลฯ ทุกประเภท) ในกลุ่มใหญ่ ผู้เล่น นี่คือโปรแกรมหลักของจักรวาล และไม่สามารถทำงานโดยตรงกับเซิร์ฟเวอร์ (ยกเว้นในบางกรณี)

รายบุคคล ทำงานร่วมกับแต่ละเซิร์ฟเวอร์ที่แยกจากกันของโอเปอเรเตอร์ เธอพูดเปรียบเปรย "พูดในวงล้อ" แห่งเสรีภาพของเขา นี่เป็นโปรแกรมของแกนกลางของจักรวาลด้วย แม้ว่าผู้เล่นอาจดูเหมือน

ผลที่ตามมา:หากผู้เล่นไม่เล่นในระดับที่ง่ายที่สุด เซิร์ฟเวอร์ของเขามี "ตัวจำกัดเสรีภาพ" นั่นคือรูทีนย่อยที่ติดตั้งเป็นพิเศษซึ่งไม่อนุญาตให้ "ชีวิตปกติ"

ผลที่ตามมา:การกำจัด "การจำกัดเสรีภาพ" ที่ใช้งานอยู่ทำให้ความซับซ้อนของเกมลดลง

ผลที่ตามมา:หากผู้เล่นรู้สึกว่าเขาเล่นในระดับที่ยากกว่าที่เขาสามารถเอาชนะได้ (ตามความเข้าใจของเขา) เขามีอย่างน้อยสามวิธีในการออกจากสถานการณ์:

1. “อธิษฐานอย่างจริงใจ” สู่แก่นของจักรวาลเสมือนจริงเกี่ยวกับการลดระดับความยากของเกม (และแกนกลางจะดูแลงานนี้เนื่องจากมันถูกตั้งโปรแกรมให้ให้บริการผู้เล่น)

2. ขจัดอิทธิพลของ "การจำกัดเสรีภาพ" ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง (หรืออย่างน้อยก็บางส่วน):

ก) แนะนำโปรแกรมตอบโต้ของ "ผู้ขยายเสรีภาพ";

b) ลบรูทีนย่อย "limiters" หรือปิด

3. เปลี่ยนเกม.

บันทึก:โปรแกรมแต่ละรายการของ "ห่วงโซ่แห่งความเสื่อม" มีลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่ง เมื่อไปถึงระดับที่ยากที่สุดสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "ขีดจำกัด" ของเขาบางส่วนจะถูกบล็อก เมื่อไปถึงระดับที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นบางคน "ตัวจำกัด" ที่ถูกบล็อกไว้ก่อนหน้านี้บางส่วนจะถูกปลดล็อก

สำคัญมาก ผลที่ตามมา:ขณะอยู่ในเกม ผู้ดำเนินการ-ผู้เล่นต้องเล่นเกมตามความสามารถของเขา ไม่เช่นนั้นเขาจะเผชิญหน้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ "หดตัว" ห่วงโซ่ความเสื่อม

ระดับของปรัชญาการปฐมนิเทศมีความเกี่ยวข้องภายในกับการปฐมนิเทศจนถึงระดับที่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะพูด ตัวอย่างเช่น ของ "ปรัชญาของจอมปลวก" หรือ "โลกทัศน์ของอะมีบา" มันอาจจะตลกแต่ก็เข้าใจได้: เพื่อแยกแยะปรัชญาประเภทหนึ่งที่มีอยู่แล้วในระดับล่างของการปฐมนิเทศ

ความยุ่งยากในการแปล ในกระบวนการแปลข้อความในหนังสือ ปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นจากการแปลคำศัพท์บางคำที่มีความสำคัญต่อเนื้อหาทั่วไปของงาน สาเหตุของปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้น ประการแรก จากข้อเท็จจริงที่ว่า

คำจำกัดความของความยากลำบาก 31 ประการ จุดสีน้ำเงินและสีแดงกระจัดกระจายไปทั่วหน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงจุดสี สิ่งเหล่านี้คือต้นแบบของผู้คนที่ทำในสิ่งที่ผู้คนทำ: มองหาอาหาร มองหาพันธมิตร แข่งขันและร่วมมือกัน อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เขาพูด

ระดับของการต่อสู้ หากคุณแอบฟังการสนทนาของสมาชิกของกลุ่ม SIS กันเองในการประชุม คุณจะรับรู้ถึงลักษณะการร้องเรียนของพวกเขา: ผู้นำระดับสูงไม่เข้าใจพวกเขา ผู้บังคับบัญชามองว่าพวกเขาเป็นจุดสนใจของต้นทุนด้านงบประมาณในขณะที่พวกเขามั่นใจว่ามีประสิทธิภาพ

การเปลี่ยนแปลงระดับ ยุคของมวลชนประชาธิปไตยยังมีลักษณะเฉพาะด้วยการกระจุกตัวของอำนาจในระดับรัฐ ความเข้มข้นนี้สะท้อนถึงการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตจำนวนมากและการเติบโตของตลาดในประเทศ วันนี้กับการถือกำเนิดของเทคโนโลยีขนาดเล็ก

4. J. Lyotard: ลัทธิหลังสมัยใหม่เป็นการเพิ่มความซับซ้อนที่ไม่สามารถควบคุมได้ Jean-Francois Lyotard (1924-1998) ในลัทธิหลังสมัยใหม่ของเขาอาศัย Kant, Wittgenstein, Nietzsche, Heidegger เขาเป็นผู้เขียนคำว่า "หลังสมัยใหม่" ซึ่งความหมายก็ยังค่อนข้างมาก

ระดับของศีลธรรม โรงสีเชื่ออย่างสมเหตุสมผลว่าผู้คนในสถานการณ์เฉพาะนั้นไม่ค่อยได้รับคำแนะนำจากหลักศีลธรรมหลักในการกระทำของตน ในทำนองเดียวกัน ในการพิสูจน์การกระทำของตนหรือในการประเมินผู้อื่น เป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามจากสถานการณ์เฉพาะไปยัง

18. ผลที่ตามมาของทฤษฎีความซับซ้อน ทฤษฎีความซับซ้อนระบุว่าจักรวาลมีแนวโน้มที่จะมีสถานะที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ในเวลาเดียวกัน สภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นก็มีศักยภาพมากขึ้นในการพัฒนาจักรวาล ลองหาข้อสรุปจากสิ่งนี้กัน

ระดับของการสอน ในหนังสือเล่มหนึ่งของเขา มหาราชพูดถึงชาวตะวันตก บ่งบอกว่าในชาติก่อนพวกเขาเป็นนักรบของพระราม เขาพูดแบบนี้อยู่ด้วยเหรอ เขาพูดค่อนข้างบ่อย เขาหมายถึงอะไร นี่หมายถึงตำนานของรามายณะซึ่ง

ทฤษฎีความซับซ้อน การอภิปรายเกี่ยวกับธรรมชาติ ความเป็นไปได้ การมีอยู่ และข้อจำกัดของอัลกอริธึมที่ฉันได้นำเสนอในบทที่แล้ว ส่วนใหญ่แล้ว "ไม่เข้มงวด" ฉันไม่ได้สัมผัสกับคำถามของความเป็นไปได้ของการใช้งานจริงของดังกล่าว

ระดับของการรับรู้ กระบวนการทางจิตในทุกรูปแบบในฟิสิกส์ จิตวิทยา และจิตวิญญาณมีสามสถานะหลักหรือระดับของการรับรู้: ที่ไม่ใช่ท้องถิ่น (ประสบการณ์ระดับสาระสำคัญ); ทวิภาค (สิ่งที่เราพบในลักษณะที่อธิบายไม่ได้ว่าเป็นตัวเลขในฝันหรือ

บางครั้งเป็นการยากที่จะเข้าใจการสนทนาระหว่างผู้เล่นสองคน เนื่องจากคำสแลงมีคำที่เข้าใจยากจำนวนมาก

ในหน้านี้ คุณจะพบคำศัพท์ทั่วไปเกี่ยวกับการเล่นเกมและคำจำกัดความโดยย่อ หากต้องการเลื่อนดูพจนานุกรมอย่างรวดเร็วและค้นหาคำที่ต้องการ คุณสามารถใช้การค้นหาทั่วไปบนเว็บไซต์ได้

หากคุณคิดว่าพจนานุกรมคำเกมเมอร์บางคำขาดหายไป คุณสามารถให้เราได้ หลังจากการตรวจสอบโดยผู้ดูแล คำจำกัดความของคำจะปรากฏในพจนานุกรม


ส่งคำที่จะเพิ่มลงในพจนานุกรม

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

เกษตร (ย่อมาจากภาษาอังกฤษก้าวร้าว - ศัตรู)- ลักษณะของศัตรูในเกมที่กำหนดว่าใครจะโจมตีใคร ตัวอย่างเช่น ใน MMO ผู้เล่นหลายคนตีมอนสเตอร์เพื่อเพิ่ม aggro ของมอนสเตอร์ ผู้เล่นคนใดที่สร้าง aggro ได้มากที่สุดคือมอนสเตอร์ที่โดน

Agronub- ผู้เล่นที่กระหายการตอบโต้กับผู้เล่นคนอื่นใน PvP แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถทำได้เพียงเล็กน้อยเนื่องจากกลไกการถอดรองเท้าของโครงการ Agronub เกิดเมื่อ noob ธรรมดาเริ่มคิดว่าเขาเป็น GM (อย่าสับสนกับ crayfish: agronoob ทุกตัวเป็นมะเร็ง แต่ไม่ใช่มะเร็งทุกตัวที่เป็น agronoub)

นรก- 1) ภาษาอังกฤษ เพิ่ม (เพิ่ม) - ศัตรูที่เข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อเจ้านายคนเดียวเรียกผู้ช่วยจากที่ไหนก็ไม่รู้ พวกเขาถูกเรียกว่านรก 2) นรกโดยตรง (นรก) - สถานที่ที่คนบาปถูกต้มในหม้อ ในอุตสาหกรรมเกมมักใช้เป็นชื่อระดับความยาก

แอดออน แอดออน แอดออน (แอดออนภาษาอังกฤษ)- วัสดุเสริม บางเกม. โดยปกติ addon จะรวมถึงระดับใหม่ โหมด อาวุธ ทักษะ สกินสำหรับฮีโร่ ความต่อเนื่องของโครงเรื่อง ฯลฯ ในกรณีส่วนใหญ่ การติดตั้งโปรแกรมเสริมจำเป็นต้องมี เกมต้นฉบับแม้ว่าบางครั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะปล่อยส่วนเสริมเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน ไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกม นักพัฒนาสนับสนุนความสนใจของชุมชนเกมในนั้นด้วยการเปิดตัวส่วนเสริม โดยปกติแอดออนจะมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าตัวเกมอย่างมาก

บัญชี บัญชี (บัญชีภาษาอังกฤษ)- บันทึกพิเศษในฐานข้อมูลที่สัมพันธ์กัน คนจริงกับทรัพย์สินเสมือนที่เป็นของเขา - ตัวละคร, อุปกรณ์, การสมัครสมาชิกบริการเพิ่มเติม ฯลฯ

ตัวทดสอบอัลฟ่า- ผู้ใช้ที่เข้าร่วมการทดสอบอัลฟ่าของเกม

การทดสอบอัลฟ่า การทดสอบอัลฟ่า- หนึ่งในขั้นตอนแรกของการทดลองเล่นเกมซึ่งมีข้อผิดพลาดจำนวนมาก ในขั้นตอนนี้ มีคนจำนวนค่อนข้างน้อยที่มีส่วนเกี่ยวข้อง และในกรณีส่วนใหญ่เป็นพนักงานพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาเอง หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบอัลฟ่าแล้ว นักพัฒนาจะพยายามแก้ไขจุดบกพร่องทั้งหมดที่พบโดยผู้เข้าร่วมในการทดสอบอัลฟ่า หลังจากทำการเปลี่ยนแปลง โปรเจ็กต์จะย้ายไปยังขั้นตอนของการทดสอบเบต้าหรือการทดสอบอัลฟาซ้ำ

อานนท์- สมาชิกที่ไม่มีชื่อของชุมชนเกม

Antag (ภาษาอังกฤษ untag - ไม่ได้ทำเครื่องหมาย)- ใน MMOs ตัวละครที่ไม่มีสัญลักษณ์กลุ่ม

ศัตรู- โดยปกตินี่จะเป็นหนึ่งในตัวละครหลักในเกมที่ต่อสู้กับตัวละครหลักอย่างตัวเอก - ตัวเอก บ่อยครั้งที่ศัตรูเป็นตัวร้ายหลักของเกม แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป

ขึ้น ขึ้น AP- 1) ขึ้น (ขึ้น) - การเปลี่ยนตัวละครไปสู่ระดับใหม่ Apnitsya - เอาชีวิตรอดเพื่อเอาชีวิตรอดจากระดับที่เพิ่มขึ้น 2) AP (ย่อมาจากจุดแอตทริบิวต์ภาษาอังกฤษ) - คะแนนที่ใช้ในการปรับปรุงลักษณะของตัวละคร 3) AP (ย่อมาจาก English action points) - action points in เกมเทิร์นเบส; 4) AP (ย่อมาจาก the English arena point) - คะแนนที่ออกสำหรับการชนะในอารีน่า (ใน MMO); 5) AP (ย่อมาจาก English Attack / ability power) - พลังโจมตี / สกิล

ศิลปะ (ศิลปะอังกฤษ - ศิลปะ)- ภาพที่สร้างขึ้นโดยศิลปินในช่วงเริ่มต้นของผู้พัฒนาโครงการเกม โดยปกติแล้วจะเป็นมุมมองเชิงแนวคิดของโลกของเกมและตัวละครที่อาศัยอยู่ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม นอกจากนี้ งานศิลป์ยังรวมถึงงานศิลปะที่สร้างจากเกมที่เสร็จแล้ว (ส่วนใหญ่มักเป็นงานแฟนอาร์ต)

AFK (อังกฤษ ห่างจากคีย์บอร์ด AFK)เป็นตัวย่อที่มักใช้ในการแชท แปลตามตัวอักษรว่า "ออกจากแป้นพิมพ์" และหมายความว่าผู้ใช้จะออกจากคอมพิวเตอร์ชั่วขณะหนึ่ง

ความสำเร็จ (ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาอังกฤษ - ความสำเร็จ)- รางวัลสำหรับการบรรลุเงื่อนไขบางอย่างในเกม ในโครงการส่วนใหญ่ ความสำเร็จจะได้รับเมื่อผ่านบางขั้นตอน โครงเรื่องเช่นเดียวกับการดำเนินการพิเศษ - ตัวอย่างเช่น ค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด หรือการฆ่าคู่ต่อสู้หลายคนด้วยการยิงนัดเดียว
ความสำเร็จใช้เพื่อเปรียบเทียบทักษะของผู้เล่นและเพิ่มความสนใจในเกม - บริการเกมที่ทันสมัยทั้งหมดให้โอกาสในการเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับเพื่อนของคุณ

บั๊ก กลิทช์ (อังกฤษบั๊ก - ด้วง)- ข้อผิดพลาดในเกมหรือโปรแกรมอื่น ข้อบกพร่องอาจไม่เป็นอันตรายอย่างสมบูรณ์และไม่รบกวนการเล่นเกม หรือทำให้เนื้อเรื่องของเกมเป็นไปไม่ได้โดยสิ้นเชิง ความบกพร่องอาจเกิดขึ้นทั้งจากข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด และเมื่อฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไม่เข้ากันกับโปรแกรมหรือเกมที่ใช้

ห้าม (ห้ามภาษาอังกฤษ - ห้าม)- หนึ่งในวิธีการลงโทษผู้ใช้ที่ละเมิดกฎที่กำหนดไว้ โดยปกติ ผู้ดูแลระบบเกมจะออกคำสั่งแบนสำหรับการสื่อสารที่หยาบคายกับผู้ใช้รายอื่น การสร้างบอท การใช้บั๊กหรือแฮ็กโดยเจตนา การซื้อสินค้าเกมหรือสกุลเงินด้วยเงินจริงโดยไม่ได้รับอนุญาต ตลอดจนการละเมิดที่ร้ายแรงอื่นๆ การแบนอาจเป็นแบบถาวรและชั่วคราว และการแบนไม่ได้บล็อกบัญชีอย่างสมบูรณ์เสมอไป - บางครั้งการจำกัดการใช้บริการบางอย่างก็ถูกกำหนดไว้อย่างง่ายๆ

Buffing, buff (การขัดภาษาอังกฤษ)- การกำหนดคุณลักษณะให้กับตัวละครในเกมซึ่งสามารถเป็นได้ทั้งด้านบวกและด้านลบ
บัฟที่เป็นบวกมักจะใช้ก่อนการต่อสู้ครั้งสำคัญเพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของกลุ่ม บางครั้งในโปรเจ็กต์ MMO พวกเขาจะบัฟผู้ใช้รายอื่นเพื่อแสดงความเห็นอกเห็นใจ
ในระหว่างการต่อสู้ในโครงการ MMO การบัฟกลุ่มมักจะเป็นความรับผิดชอบของสมาชิกทีมหนึ่งคนขึ้นไป ทำให้กลุ่มสามารถต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นแม้ในระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ บุคคลที่สามารถใช้บัฟได้เรียกว่าบัฟเฟอร์

บีบี (คำย่อภาษาอังกฤษ Bye Bye - bye [อำลา])- อำลาคู่สนทนาในเกมเครือข่ายใด ๆ

ตัวทดสอบเบต้า- ผู้ใช้ที่เข้าร่วมในการทดสอบเบต้าของเกม

การทดสอบเบต้า การทดสอบเบต้า- ขั้นตอนของการพัฒนาเกมซึ่งโครงการเกือบจะพร้อมแล้ว แต่จำเป็นต้องมีการตรวจจับจุดบกพร่องเพิ่มเติมก่อนเริ่มขายหรือเปิดตัวเชิงพาณิชย์ ในระหว่างการทดสอบเบต้า นักพัฒนาพยายามดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากที่สามารถสร้างสถานการณ์เกมใหม่ได้มากเท่าที่เป็นไปได้
การทดสอบเบต้าดำเนินการโดยผู้พัฒนาเอง หรือผู้เล่นทั่วไปที่เกี่ยวข้อง ซึ่งพร้อมที่จะรายงานจุดบกพร่องที่พบในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ การทดสอบเบต้าสามารถทำได้ในหลายขั้นตอน หลังจากนั้นเกมจะได้รับอนุญาตให้ขายหรือเปิดตัวในเชิงพาณิชย์

บิจา- อักษรย่อ จากเครื่องประดับ สร้อยข้อมือ แหวน ต่างหู ฯลฯ

บิลด์ (บิลด์ภาษาอังกฤษ - สไตล์)- ปรับแต่งคุณลักษณะของตัวละครสำหรับรูปแบบการเล่นบางอย่างหรือเพื่อให้บรรลุเป้าหมายบางอย่าง เพราะ เนื่องจากลักษณะของตัวละครมักจะได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่เขาสวมใส่ ชุดของสิ่งต่าง ๆ ที่ตอบสนองวัตถุประสงค์บางอย่างจึงเรียกว่าสิ่งก่อสร้าง

ผูก (อังกฤษ ผูก - ผูก)- 1) ผูกปุ่มตัวเลขกับกลุ่มของกองกำลัง สิ่งของ หรือทักษะในกลยุทธ์และ RPG หลังจากนั้นสามารถใช้ปุ่มนี้ได้โดยกดปุ่มนี้ "ผูก" - กำหนดคีย์ให้กับกลุ่ม, ทักษะหรือทักษะ, ไอเท็ม, ฯลฯ ; 2) การเลือกตำแหน่งที่ตัวละครถูกผูกไว้มีความสามารถในการกลับไปที่นั้นอย่างรวดเร็ว 3) การผูกมัดสิ่งของกับผู้เล่น หลังจากนั้นจะไม่สามารถขายเป็นเงินหรือมอบให้แก่ผู้ใช้รายอื่นได้

ก้น- ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรหรือกลุ่มใด ๆ มักใช้ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นไปได้ที่จะทำสงครามกลุ่ม

เจ้านาย- คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก มักพบโดยฮีโร่หลังจากผ่านด่านหรือตอนท้ายสุดของโครงเรื่อง โดยปกติการเอาชนะบอสต้องใช้ความพยายามอย่างมากและค้นหาจุดอ่อนของเขาแม้ว่า ครั้งล่าสุดหลังไม่ธรรมดาในโครงการที่ทันสมัยและไม่เป็นทางการมากขึ้น บ่อยครั้ง การเอาชนะบอสจำเป็นต้องทำ QTE ซีเควนซ์ให้สำเร็จตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป หากพบบอสหลายตัวในขณะที่คุณเล่นเกม ตามกฎแล้วแต่ละตัวจะแข็งแกร่งกว่าตัวก่อนหน้า

บอท- โปรแกรมพิเศษที่ควบคุมการกระทำของตัวละครในเกม บอทสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: 1) บอทที่ทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้ในเกมเครือข่ายซึ่งคุณสามารถฝึกฝนได้โดยไม่ต้องมีคู่ต่อสู้ที่แท้จริง 2) โปรแกรมที่เลียนแบบการกระทำของผู้เล่นจริง ใช้ในการทำให้กระบวนการสูบน้ำและการทำฟาร์มเป็นไปโดยอัตโนมัติ บอทดังกล่าวเป็นสิ่งต้องห้ามในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกือบทั้งหมด

บูสต์ (บูสต์ภาษาอังกฤษ - เพิ่มขึ้น)- ปรากฏการณ์ที่ลักษณะใด ๆ เพิ่มขึ้น การใช้ความเร่งรีบในการแข่งขัน การบัฟดาเมจ หรือการใช้โพชั่นเสริมความแข็งแกร่ง ล้วนเป็นตัวอย่างของการบูสต์ สิ่งที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ประเภทนี้ได้เรียกว่าบูสเตอร์

การขนส่งทางรถไฟ- ตัวละครระดับต่ำที่รวมกันเป็นกลุ่มที่มีระดับสูง และได้รับประสบการณ์ในการฆ่าโดยไม่ต้องทำอะไรเลย ใช้สำหรับปรับระดับกำลัง

เช็ด (อังกฤษ เช็ด - ทำลาย)- 1) สถานการณ์ที่ร้ายแรงใน MMO ซึ่งทั้งกลุ่มถูกส่งไปยังสุสานในสถานะคนตาย 2) แชทสแปมเพื่อซ่อนข้อความที่ไม่เหมาะสมเกินขอบเขต (แต่ละข้อความใหม่จะผลักเป้าหมายการลบออกไปหนึ่งบรรทัด และการทำซ้ำซ้ำๆ ข้อความนั้นจะถูกซ่อนโดยสมบูรณ์จากการมองเห็น)

Vanshot (ภาษาอังกฤษ หนึ่งช็อต - หนึ่งช็อต)- เสียชีวิตจากการโจมตี / ช็อต / ทักษะหนึ่งครั้ง

Var, Holivar (สงครามอังกฤษ - สงครามศักดิ์สิทธิ์ - ศักดิ์สิทธิ์)- คำนี้มีการใช้งานที่หลากหลาย: การต่อสู้ของเผ่ากับกลุ่ม, การต่อสู้ของทีมใน MOBA หรือคู่ต่อสู้ในโหมดผู้เล่นหลายคน, เงื่อนไขหลักคือระยะเวลา ไม่ว่าจะเป็นเกมยาวหรือการแสดงผลใน ชีวิตจริง: การเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ระหว่างผู้เล่นสองคนหรือฝ่ายอื่นๆ บ่อยครั้งที่กิจกรรมนั้นไร้ประโยชน์มากกว่า

Warlock (เวทอังกฤษ - เวท)- ในเกม RPG ตัวละครที่เชี่ยวชาญเรื่องศาสตร์มืด

Wartag (อังกฤษ war tag - เครื่องหมายแห่งสงคราม)- สมาชิกของกิลด์ฝ่ายตรงข้าม ใน MMOs มีที่ที่จะถูกระบุโดยตรง: สมาชิกกิลด์ระบุว่าเป็นคู่แข่งที่เกลียดชัง

วีดีโอรีวิว- รีวิวเกมทำเป็นวิดีโอสั้น ในนั้นผู้เขียนพูดถึงคุณสมบัติหลักของโครงการและวิดีโอในขณะนี้แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกม ในบทวิจารณ์วิดีโอที่สร้างมาอย่างดี รูปแบบการเล่นที่แสดงโดยส่วนใหญ่แสดงให้เห็นว่าผู้ประกาศกำลังพูดถึงอะไร

ความเป็นจริงเสมือน, VR (ความเป็นจริงเสมือนภาษาอังกฤษ, VR)- โลกสมมติที่สร้างขึ้นโดยระบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การรับรู้ของโลกนี้โดยบุคคลเกิดขึ้นผ่านความรู้สึกต่างๆ ของมนุษย์: การเห็น การได้ยิน การได้กลิ่น การสัมผัส และอื่นๆ ความเป็นจริงเสมือนจำลองทั้งการสัมผัสและการตอบสนองต่อการสัมผัส เพื่อสร้างความซับซ้อนที่น่าเชื่อของความรู้สึกของความเป็นจริง การสังเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ของคุณสมบัติและปฏิกิริยาของความเป็นจริงเสมือนจะดำเนินการในแบบเรียลไทม์
เพื่อให้เกิดความสมจริงมากขึ้น เมื่อสร้างความเป็นจริงเสมือน เป้าหมายมักจะสร้างกฎแห่งความเป็นจริงทางวัตถุขึ้นมาใหม่ให้ได้มากที่สุด ในเวลาเดียวกัน ในเกมเพื่อความบันเทิง ผู้ใช้โลกเสมือนจริงจะได้รับอนุญาตมากกว่าที่เป็นไปได้ในชีวิตจริง (เช่น: บิน สร้างวัตถุใดๆ ฯลฯ)
ในขณะเดียวกัน คุณไม่ควรสับสนระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงยิ่ง เพราะเป้าหมายของความเป็นจริงเสมือนคือการสร้าง โลกใหม่และเสริม - เพื่อเพิ่มวัตถุใหม่ให้กับวัตถุที่มีอยู่เท่านั้น

คะแนนอายุ– ข้อ จำกัด ทางกฎหมายเกี่ยวกับอายุงานต่าง ๆ ของมวลชนและเกมเช่นกัน ข้อจำกัดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำกัดผลกระทบต่อจิตสำนึกที่ยังไม่เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ของผู้เยาว์ ภูมิภาคต่างๆ มีระบบการจัดประเภทเนื้อหาของตนเอง

เอาออกไป เอาออก เอาไป- กำจัดบางสิ่งบางอย่าง คุณสามารถนำทีมของฝ่ายตรงข้าม ฮีโร่ศัตรู ฯลฯ ออกไปได้

เลื่อย (ตัดภาษาอังกฤษ)- เคาะผู้เล่นออกจากตำแหน่งหรือโซนระดับ บ่อยครั้งที่การทำงานเป็นทีมผู้เล่นมีส่วนร่วมในการตั้งแคมป์ กล่าวอีกนัยหนึ่งการเลื่อยสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการเคาะคู่ต่อสู้ออกจากตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งบนแผนที่ ทำให้เขาเสียเปรียบทางยุทธวิธี

มัคคุเทศก์ มัคคุเทศก์ (ไกด์ภาษาอังกฤษ)- คู่มือเกมซึ่งมีเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญการเล่นเกมได้ดียิ่งขึ้น มักจะรวมอยู่ในคู่มือ คำแนะนำเกม.

Gamat (เกมภาษาอังกฤษ - เล่น)- เล่นคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมใดก็ได้

คงคา, แกงค์ (แก๊งอังกฤษฆ่า-ฆ่าโดยฝูงชน)- ฆ่าคู่ต่อสู้ด้วยฝูงชน คำนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายใน MOBA และ MMO

Garena– บริการเครือข่ายที่ออกแบบมาสำหรับเกมเครือข่าย บริการนี้ช่วยให้คุณสร้างเครือข่ายท้องถิ่นเสมือนระหว่างผู้เล่นที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลกด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และไม่ต้องการการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อเริ่มใช้งาน เนื่องจากบริการนี้ให้คุณเล่นออนไลน์ได้มากมาย เวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์เกมเป็นเรื่องปกติมากในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าของเกมเมอร์

GG, GG (ตัวย่อ ภาษาอังกฤษ เกมดี - เกมดี)- 1) คำชี้แจงข้อเท็จจริงเมื่อ เกมรวม: เกม [เกม] ตามที่คนเขียนว่าดี ในสมัยของเรา การลดลงได้สูญเสียความหมายดั้งเดิมไปแล้ว และใช้เป็นคำพ้องความหมายสำหรับจุดสิ้นสุดของเกม [เกม]; 2) อักษรย่อ จาก จีลาวา จีอีรอย พระเอก

จบเกม gamover (จบเกมอังกฤษ - จบเกม)- จบเกม ในเกมสมัยใหม่ วลีดังกล่าวมักจะจบลงด้วยการแพ้ในเกม แต่ก่อนหน้านี้ การสิ้นสุดดังกล่าวหมายถึงการสิ้นสุดเกมโดยทั่วไป ไม่ว่าผู้เล่นจะชนะหรือไม่ก็ตาม

นักเล่นเกม (นักเล่นเกมภาษาอังกฤษ - ผู้เล่น)- เป็นคนที่เล่นเกม แม้ว่าคำนี้จะรวมถึงผู้ที่ไม่คิดว่าตนเองเป็นผู้เล่นเต็มรูปแบบ แต่ก็มักใช้เพื่ออ้างถึงผู้ที่ใช้เวลามากในการเล่นหรือสนใจในเกม

การเล่นเกม- รูปแบบการเล่นของเกมคอมพิวเตอร์จากมุมมองของผู้เล่น แนวความคิดของการเล่นเกมเป็นเรื่องทั่วไปและมักจะแสดงออกถึงความรู้สึกที่ได้รับจาก การเล่นเกมซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ เช่น เรื่องราว เสียง และกราฟิก ดังนั้น ปัจจัยการเล่นเกมที่ผสมผสานกันแบบหนึ่งและแบบเดียวกันสามารถนำไปสู่การประเมินที่แตกต่างกัน บางครั้งถึงแม้จะตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง โดยคนสองคนที่แตกต่างกัน

Gimp (ภาษาอังกฤษ gimp - พิการ)- ไร้ประโยชน์ในตัวละคร PvP Gimps อาจตกเป็นเหยื่อของการสะสมหรือการซื้อที่ไม่เหมาะสม

GM- 1) ตัวย่อ ภาษาอังกฤษ game master - ชื่อผู้มีเกียรติของเกมปกติ ในความเป็นจริงภายในประเทศ ผู้เล่นเรียกตัวเองว่า GMs; 2) อักษรย่อ ภาษาอังกฤษ หัวหน้ากิลด์ - เจ้าของ [ผู้ก่อตั้งหรือผู้จัดการ] ของกิลด์

gosu, goser- ตรงกันกับ GM หรือ Papa สูง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์.

Grena, ขนมปังปิ้ง (ลูกระเบิดอังกฤษ - ระเบิดมือ)- ชื่อที่ใช้กันทั่วไปสำหรับระเบิดมือในปืน คำนี้หมายถึงทั้งระเบิดธรรมดาและอุปกรณ์ระเบิดอื่นๆ

บด (อังกฤษบด - บด)- การเล่นเกมซึ่งประกอบด้วยการกระทำที่น่าเบื่อประเภทเดียวกัน การฆ่า mobs ที่อ่อนแอจำนวนนับไม่ถ้วนเพื่อรับประสบการณ์หรือของรางวัลเป็นตัวอย่างคลาสสิกของการบด

Griever (อังกฤษ griefer - ก่อให้เกิดความทุกข์)- ผู้เล่นที่สนุกกับการสปอยล์เกมให้คนอื่น

GFSH, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- อักษรย่อ จาก "อึฟรีชาร์ด" เซิร์ฟเวอร์เกมโจรสลัดฟรี ไม่มีตัวอย่างที่ดี

ความเสียหาย (ความเสียหายภาษาอังกฤษ - ความเสียหาย)- ความเสียหายหรือความเสียหายที่ฮีโร่สร้างให้กับตัวละครในเกมอื่น ๆ และในทางกลับกัน ค่านี้มีการแสดงตัวเลข ซึ่งหักออกจากจำนวนสุขภาพปัจจุบันของตัวละครที่ได้รับความเสียหาย บ่อยครั้งที่จำนวนความเสียหายได้รับผลกระทบจากอาวุธที่ใช้ ทักษะและลักษณะอื่นๆ ของตัวละครของตัวละคร ตลอดจนชุดเกราะที่ใช้

ดันเจี้ยน (ดันเจี้ยนภาษาอังกฤษ - ดันเจี้ยน)- ตำแหน่งที่จำกัดด้วยเส้นขอบ (วัสดุ เช่น ในรูปของภูเขา หรือตรรกะในรูปแบบของกำแพงที่มองไม่เห็น) - ถ้ำ ดันเจี้ยน ซากปรักหักพัง ฯลฯ โดยปกติฮีโร่จะไปที่ดันเจี้ยนเพื่อทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จ - เพื่อค้นหาบางสิ่งบางอย่าง หรือฆ่าใครบางคน
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ดันเจี้ยนกลุ่มเป็นเรื่องปกติ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เล่นกับเพื่อนฝูง ในเวลาเดียวกัน ฝูงชนในสถานที่ดังกล่าวแข็งแกร่งกว่าปกติมาก และในตอนท้าย กลุ่มจะต้องต่อสู้กับบอสหนึ่งตัวหรือหลายตัว

เครื่องยนต์ (เครื่องยนต์ภาษาอังกฤษ - มอเตอร์, เครื่องยนต์)- ชุดโปรแกรมที่ซับซ้อนที่ออกแบบมาเพื่อสร้างคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เอ็นจิ้นที่ทันสมัยรวมถึงโมดูลมากมาย - การเรนเดอร์ ฟิสิกส์ เสียง สคริปต์ แอนิเมชั่น ปัญญาประดิษฐ์ ระบบเครือข่าย มัลติเธรด การจัดการหน่วยความจำ ฯลฯ ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณลดเวลาและต้นทุนทรัพยากรสำหรับการสร้างและย้ายเกมได้อย่างมาก
ในเอ็นจิ้นเดียว สามารถสร้างเกมประเภทและฉากที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงได้

ดีบัฟ- ผลกระทบด้านลบต่อผู้เล่นหรือม็อบที่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหายโดยตรง โดยปกติ ทุกๆ สถิติที่สามารถบัฟได้ จะมีดีบัฟที่ลดค่าของสถิตินั้นลง ตัวอย่างทั่วไปของดีบัฟ ได้แก่ การลด ลักษณะพื้นฐาน, ชะลอหรือหยุดตัวละครโดยสิ้นเชิง, ตาบอด, เงียบ, รวมทั้งลดการต้านทานต่อความเสียหายบางประเภท

อุปกรณ์อุปกรณ์ เครื่องมือ กลไก คำนี้มีทั้งการแสดงผลในเกม (ปืนแรงโน้มถ่วงเป็นอุปกรณ์) และการแสดงผลนอกเกม: เมาส์ เกมแพด ฯลฯ เรียกว่าอุปกรณ์

ปู่- ตัวจับเวลาเก่าและบ่อยครั้งของเกม ผู้ใช้มากประสบการณ์

สาธิต, สาธิต, สาธิต- เวอร์ชันเดโมของเกมซึ่งแจกฟรี (แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นบางประการเมื่อมีการขายเกมเวอร์ชันเดโม) มีการสาธิตการสาธิตเพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้มั่นใจล่วงหน้าว่าเขากำลังซื้อเกมคุณภาพดีที่น่าสนใจ
เวอร์ชันสาธิตมักจะถูกจำกัดไว้ที่ระดับเริ่มต้นสองสามระดับซึ่งใช้เวลาไม่เกินสองชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์

Ding- สร้างคำในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระดับใหม่ซึ่งเริ่มหมายถึงปรากฏการณ์นี้

ตัดการเชื่อมต่อ– ยุติการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

DLC, DLC (eng. เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้, DLC)- เนื้อหาเพิ่มเติมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับเกมที่เผยแพร่ออนไลน์ผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลต่างๆ DLC สามารถจ่ายและแจกจ่ายได้ฟรีอย่างแน่นอน เกมดั้งเดิมจำเป็นต้องติดตั้ง DLC

Donat (บริจาคภาษาอังกฤษ - บริจาค)เป็นวิธีหนึ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับเงินจากผู้เล่น โดยปกติแล้วจะมีอยู่ในโปรเจ็กต์ "ฟรี" ซึ่งคุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าตัวเกมเอง ในขณะเดียวกันก็เป็นไปได้ที่จะได้รับประโยชน์จากเงินจำนวนเล็กน้อย โดยปกติ สำหรับการบริจาค คุณสามารถอัพเกรดตัวละครของคุณเร็วขึ้นหรือได้รับ ไอเทมพิเศษและความสามารถ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนาได้พยายามรักษาสมดุลระหว่างการจ่ายเงินและการเล่นสำหรับผู้ใช้ฟรี - ระบบการบริจาคกำลังได้รับการพัฒนาเพื่อลดเวลาที่ผู้ใช้ต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน ในเวลาเดียวกัน ผู้ใช้ที่เล่นอย่างอิสระอย่างสมบูรณ์สามารถบรรลุผลเช่นเดียวกัน โดยใช้เวลาเล่นเป็นจำนวนมากกับสิ่งนี้

ภาคผนวก (แพ็กเสริมภาษาอังกฤษ - แพ็กเสริม)- เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมใด ๆ ต่างจาก DLC ตรงที่สามารถแจกจ่ายได้ไม่เพียงแค่ผ่านบริการการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังสามารถแจกจ่ายบนแผ่นดิสก์แยกต่างหากได้อีกด้วย
โดยปกติ ส่วนเสริมจะประกอบด้วยด่านใหม่ อาวุธ ตัวละคร ความต่อเนื่องของเรื่องราว และอื่นๆ ส่วนใหญ่แล้ว การติดตั้งส่วนเสริมจำเป็นต้องมีเกมดั้งเดิม แต่ก็มีส่วนเสริมอิสระที่เปิดตัวเป็นเกมที่เต็มเปี่ยม

เพิ่มความเป็นจริง (AR)เป็นคำที่อธิบายโปรเจ็กต์ทั้งหมดที่ต้องการเสริมโลกแห่งความเป็นจริงด้วยองค์ประกอบเสมือนจริงทุกประเภท
ความเป็นจริงเสริมในเกมทำได้โดยใช้กล้องและเซ็นเซอร์เพิ่มเติมอื่นๆ ข้อมูลที่ได้รับจะถูกประมวลผลและบนหน้าจอบุคคลสามารถเห็นภาพที่ถ่ายโดยกล้องเสริมด้วยวัตถุเสมือน

DoT (คำย่อ English Damage Over Time - ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป)- ความเสียหายที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูหนึ่งคนสามารถมี DoT ได้หลายจุด

DPS (ตัวย่อ English Damage ต่อวินาที - ความเสียหายต่อวินาที)- จำนวนความเสียหายที่ตัวละครสามารถสร้างได้ในหนึ่งวินาที

ดรอป (อังกฤษ ดรอป - ฟอล ดรอป)- ไอเทมที่ตกจากศัตรูเมื่อเอาชนะเขาได้

ดรูล- ดรูอิด คลาสตัวละครในเกม MMO และ MOBA

หลอก- สร้างรายการซ้ำกันหรือจำนวนเงินในเกมโดยใช้ข้อผิดพลาดของนักพัฒนา

การทดสอบเบต้าแบบปิด (CBT)- การทดสอบเบต้าแบบปิดของเกม การทดสอบเบต้ายอมรับผู้เล่นที่เลือกแยกจากทุกคนที่สมัครเข้าร่วม โดยทั่วไป เกณฑ์การคัดเลือกจะเป็นทั้งพารามิเตอร์ทางสังคมและลักษณะคอมพิวเตอร์ของผู้มีโอกาสเป็นผู้สมัคร วิธีนี้ช่วยให้คุณคัดเลือกผู้ชมได้หลากหลายที่สุด และทดสอบความเสถียรของเกมด้วยการกำหนดค่าต่างๆ จำนวนมาก
นอกจากนี้ คุณสามารถเข้าร่วมการทดสอบเบต้าแบบปิดโดยรับรหัสพิเศษ ซึ่งมักเรียกว่า "คำเชิญ" คุณมักจะได้รับคำเชิญจากพอร์ทัลเกมต่างๆ ซึ่งผู้พัฒนาเกมได้ตกลงที่จะจัดโปรโมชั่นพิเศษ

Zerg– 1) ฝูงชนจำนวนมากหรือหน่วย รูปแบบทั่วไปของคำนี้มาจาก 2) ชื่อของเผ่าพันธุ์ในสตาร์คราฟต์

เซิร์กรัช- blitzkrieg แห่งโลกของเกม: โจมตีอย่างรวดเร็วด้วยยูนิตจำนวนมาก

งานอีเว้นท์ งานอีเว้นท์ (งานภาษาอังกฤษ-งานอีเว้นท์)- เหตุการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับการเล่นเกม แสดงออกในรูปแบบของการแข่งขันพิเศษ งานแสดงสินค้าพิเศษ หรือการปรากฏตัวของม็อบพิเศษในสถานที่ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยปกติ ฝ่ายบริหารโครงการจะจัดกิจกรรมสำหรับวันหยุดหรือวันสำคัญอื่น ๆ แม้ว่าผู้เล่นสามารถจัดการเองได้ - ตัวอย่างเช่น การแข่งขันที่ไม่เป็นทางการหรือการจัดการโจมตีจำนวนมากในตำแหน่งศัตรู

สตูดิโอเกม- กลุ่มคนที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาและสร้างเกม บางครั้งสามารถรวมสตูดิโอหลายแห่งเพื่อทำงานในโครงการขนาดใหญ่ได้ หลังจากที่เกมออกวางจำหน่ายแล้ว สตูดิโอยังคงทำงานในโครงการต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง โดยออกแพตช์และส่วนเพิ่มเติม
สตูดิโอเกมสามารถสร้างโปรเจ็กต์ได้ภายใต้การแนะนำของผู้เผยแพร่เกมหรือโดยอิสระโดยสิ้นเชิง ในกรณีที่สอง สตูดิโอจะเรียกว่าเป็นอิสระ

โลกของเกม เกมโลก) - โลกที่เป็นตัวเป็นตนในเกมด้วยการใช้พล็อตและการเล่นเกม เมื่อพูดถึงโลกของเกม พวกเขาหมายถึงการนำผู้ใช้เข้าสู่เนื้อเรื่องของโปรเจ็กต์ด้วยการนำเสนอประวัติศาสตร์ของโลกของเกม คำอธิบายกฎหมายและเหตุการณ์ต่างๆ โลกของเกมบอกเล่าเกี่ยวกับฮีโร่และแอนตี้ฮีโร่ที่สร้างเหตุการณ์สำคัญบางอย่างที่พัฒนาการกระทำต่อหน้าผู้เล่น

นักเล่นเกม- บุคคลที่ติดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม บน ช่วงเวลานี้มีคลินิกที่เชี่ยวชาญในการรักษาอาการติดการพนัน

ติดการพนัน- การเสพติดอันเป็นผลมาจากการที่บุคคลไม่สามารถดำเนินชีวิตตามปกติได้เนื่องจากนักเล่นเกมพยายามที่จะใช้เวลาเล่นเกมทั้งหมด

AI, AI (ปัญญาประดิษฐ์ภาษาอังกฤษ, AI)- ส่วนพิเศษของรหัสโปรแกรมของเกม รับผิดชอบการกระทำของตัวละครเกมภายใต้การควบคุมของคอมพิวเตอร์

Imb, imba (ความไม่สมดุลของภาษาอังกฤษ - ความไม่สมดุล)- คำจำกัดความหมายถึงสิ่งที่เจ๋งมากในโปรเจ็กต์ที่ไม่เข้ากับความสมดุลของเกม อาจเป็นบางคลาส เปอร์เซีย ทักษะหรือไอเท็มสุดเจ๋ง

Instance, insta (ตัวอย่างภาษาอังกฤษ - กรณี)- ใน MMOs สถานที่ที่อัปโหลดเป็นการส่วนตัวสำหรับกลุ่ม

ฆ่าทันที- ฆ่าทันที การยิงครั้งเดียวใด ๆ เป็นการฆ่าทันที แต่ไม่มีการฆ่าทันทีใด ๆ ที่เป็นนัดเดียว - การตายสามารถเกิดขึ้นได้จากการแก๊งค์

ว่าว (ว่าวภาษาอังกฤษ - [อากาศ กระดาษ] ว่าว)- ขั้นตอนการโจมตีศัตรูเมื่อศัตรูไม่สามารถต่อสู้กลับได้ (อาจเกิดขึ้นได้เช่นเมื่อใช้การโจมตีระยะไกล ด้วยเกราะที่ทะลุทะลวง หรือการหลบหลีกจากการโจมตี 100%) เมื่อเล่นว่าว aggro ของศัตรูควรอยู่บนตัวโจมตี (ว่าว) ในขณะที่กลุ่มที่เหลือสามารถทำลายมันได้อย่างง่ายดายโดยไม่รับความเสียหาย ว่าวยังสามารถใช้เป็นพาหนะ

คาร์ทริดจ์ คาริค (อังกฤษคาร์ทริดจ์ - คาร์ทริดจ์)- อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ชิป ROM ที่เกมสำหรับที่สอดคล้องกัน เกมคอนโซล. นอกเหนือจากข้อดีหลายประการ (การป้องกันการคัดลอกที่ดี การขยายความสามารถของคอนโซล การเข้าถึงคอนโซลไปยังเนื้อหาเกมอย่างรวดเร็ว) ตลับหมึกมีข้อเสียใหญ่หลายประการ - ต้นทุนการผลิตและการสึกหรอทางกลอย่างรวดเร็วของตลับหมึกทั้งสองพร้อมการเปลี่ยนบ่อยครั้ง ของเกมและตัวเชื่อมต่อคอนโซลสำหรับตลับหมึก ในเรื่องนี้ผู้ผลิตคอนโซลละทิ้งรูปแบบนี้ไปในช่วงปลายยุค 80

Caster (นักแสดงภาษาอังกฤษ - นักแสดง [enchantment])- ตัวละครที่สามารถร่ายเวทย์มนต์ได้

Quest (เควสภาษาอังกฤษ - ค้นหา)- 1) ประเภทของเกม ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการแก้ปัญหาเชิงตรรกะและปริศนา ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการค้นหารายการในสถานที่ที่มีอยู่ก่อน แล้วจึงนำมาใช้งานได้ 2) งานที่มอบให้กับผู้เล่น

กิจกรรม Quick Time (กิจกรรม Quick Time, QTE)- หนึ่งในองค์ประกอบการเล่นเกมในเกม ประเด็นคือปุ่มต่างๆ ปรากฏบนหน้าจอ และผู้เล่นจะต้องมีเวลากดให้ทัน บางครั้งคุณจำเป็นต้องกดปุ่มเดียวซ้ำๆ อย่างรวดเร็ว หรือแม้แต่กดปุ่มหลายปุ่มพร้อมกันค้างไว้ ซึ่งบางครั้งจะทำให้ QTE กลายเป็น "twister" สำหรับนิ้วของคุณ

Camper (ภาษาอังกฤษเข้าค่าย - ตั้งค่าย)- ผู้เล่นในโหมด Network Shooter ซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ที่เข้าถึงยากและหายากด้วย ภาพรวมที่ดีที่ตั้งแผนที่ จากตำแหน่งนี้ ผู้เล่นจะทำการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ ผู้เล่นดังกล่าวมักถูกมองว่าเป็นมืออาชีพหรือขี้โกง ซึ่งพวกเขาถูกเรียกโดยผู้เล่นที่โง่เขลาและโง่เขลาที่แพ้การแข่งขัน

QC- 1) ตัวย่อ อังกฤษ โอเค โอเค - โอเค โอเค คำตอบยืนยันสำหรับคำพูดของคู่สนทนา ซึ่งไม่รวมการอภิปรายเพิ่มเติมในประเด็นนี้ 2) ตัวย่อคู่ จากอังกฤษ. กิโล-พัน. นั่นคือหนึ่งพันหนึ่งล้าน

สงครามแคลน สงครามแคลน KV (อังกฤษ สงครามแคลน CW - สงครามของชนเผ่า)- การแข่งขันระหว่างสองเผ่าหรือพันธมิตรในเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งมักแสดงออกในการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ โดยปกติแล้ว สงครามกลุ่มจะจัดขึ้นตามการจัดเตรียมล่วงหน้าหรือเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันที่จัดโดยฝ่ายบริหารของโครงการเกม

คอนโซล– 1) เกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี คอนโซลเรียกอีกอย่างว่าอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาที่มีจอแสดงผลของตัวเอง 2) ตัวแปลคำสั่งผ่านบรรทัดที่คุณสามารถป้อนคำสั่งสำหรับการดำเนินการโดยระบบได้โดยตรง ในเกม คอนโซลมักใช้เพื่อป้อนรหัสโกงพิเศษหรือโต้ตอบกับเอ็นจิ้นโดยตรงเพื่อเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

ผู้ควบคุม, ผู้บงการ- อุปกรณ์ป้อนข้อมูลด้วยความช่วยเหลือที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกเสมือนจริง ตัวควบคุมมีหลายประเภท - แป้นพิมพ์และเมาส์ (มาตรฐานสำหรับผู้ใช้พีซี) เกมแพด (ใช้โดยคอนโซลส่วนใหญ่) เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว (เช่น PS Move และ Kinect) หน้าจอสัมผัส (ทั่วไปในอุปกรณ์พกพา) เป็นต้น ความหลากหลายของคอนโทรลเลอร์เติบโตขึ้นทุกปี ทำให้ผู้เล่นมีวิธีการโต้ตอบกับเกมได้ง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น

ด่าน, ด่าน (ด่านอังกฤษ, CP - จุดตรวจ) - จุดพิเศษ (มักไม่ระบุด้วยสายตา แต่อย่างใด) บนแผนที่ซึ่งกำหนดไว้ในระหว่างการพัฒนาเกม เมื่อถึงจุดดังกล่าว การบันทึกอัตโนมัติมักจะเกิดขึ้น แม้ว่าบางครั้งจุดตรวจสอบจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น (เช่น เครื่องหมายบนเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของส่วนของแทร็กในการแข่งขัน) โดยปกติ เมื่อฮีโร่ตายและมีจุดตรวจในเกม เกมจะโหลดโดยอัตโนมัติเมื่อผ่านด่านสุดท้าย ในบางเกมที่ไม่มีการบันทึกการเล่นเกมแบบเต็มจุดตรวจอาจเป็นที่ที่ฮีโร่เกิดใหม่

Config (การกำหนดค่าภาษาอังกฤษย่อ)– 1) การตั้งค่าผู้ใช้ส่วนบุคคล; 2) พารามิเตอร์ทางเทคนิคของพีซี

แตก เม็ด แตก (อังกฤษแตก)- ไฟล์หรือโปรแกรมพิเศษที่ให้คุณเรียกใช้เกมเวอร์ชันที่ไม่มีใบอนุญาตได้ การใช้โปรแกรมดังกล่าวเป็นสิ่งผิดกฎหมายในประเทศส่วนใหญ่

กู่ (อังกฤษ Q)– 1) ทักทายออนไลน์แบบสั้น; 2) อักษรย่อ ภาษาอังกฤษ เควส - เควส

คูลดาวน์ (คูลดาวน์ภาษาอังกฤษ - คูลดาวน์)- เวลาคูลดาวน์ของความสามารถ ไอเท็ม หรือคาถา นอกจากนี้ยังมีคูลดาวน์สำหรับกิจกรรมเกม

ล่าช้า (ล่าช้าภาษาอังกฤษ - ล่าช้า, ล่าช้า)- ความล่าช้าในการทำงานของเกมซึ่งแสดงออกในรูปแบบของการหยุดกระบวนการเกมชั่วคราว บ่อยครั้ง ความล่าช้าเกิดขึ้นเนื่องจากประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ไม่เพียงพอ หรือเนื่องจากปัญหาการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ ความล่าช้าในเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องสามารถเชื่อมโยงกับอัตราแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ต่ำระหว่างคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้หรือทางเหนือ หรือความห่างไกลในภูมิภาคของผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะเพิ่มค่า ping

เลเกอร์ (จากภาษาอังกฤษ โชค - โชคดี)- ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จเพียงเพราะสถานการณ์สุ่ม

Lamer (ภาษาอังกฤษง่อย - ง่อย)- ผู้ใช้มือใหม่ ไม่เหมือนกับ noobs ลามเมอร์มักจะอ้างว่าเป็นผู้เล่น/ผู้ใช้ที่ดี

ระดับสูงสุด (ระดับสูงสุดภาษาอังกฤษ)- ขีด จำกัด ของการพัฒนาตัวละครระดับสูงสุด

ระดับ เลเวล (ระดับภาษาอังกฤษ เลเวล)- ระดับการสูบตัวละครหรือบัญชี ระดับเป็นลักษณะตัวเลขที่เพิ่มขึ้นตามเวลาที่ใช้ในเกมหรือด้วยทักษะที่เพิ่มขึ้น บ่อยครั้ง การไปถึงระดับถัดไปต้องใช้คะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่ง (หรือพารามิเตอร์ที่คล้ายคลึงกัน) และระบบการปรับระดับส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ต้องใช้ประสบการณ์มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพื่อไปถึงแต่ละระดับถัดไป

ลิฟ, ตับ (ภาษาอังกฤษ ลา - ลา)– ผู้ใช้ออกจากเซิร์ฟเวอร์ระหว่างเกม การดูแลนี้มักจะเป็นไปโดยสมัครใจ ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดเกี่ยวกับผู้เล่นที่เขา "ฝนตก" และผู้เล่นเองเรียกว่า "ตับ" ตามกฎแล้ว ผู้ใช้จะกลายเป็นผู้ออกจากเกมเมื่อเกมไม่เป็นที่โปรดปราน

ลิช (อังกฤษ ปลิง - ปลิง)- ผู้เล่นที่เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนเพียงเพื่อประโยชน์ของตัวเองเท่านั้นโดยไม่ได้ช่วยเหลือทีม เมื่อความร่วมมือดังกล่าวเกิดขึ้นด้วยความยินยอมร่วมกัน (การปรับระดับกำลังรถจักร) คำจำกัดความของ "เกวียน" ที่สุภาพกว่าจะถูกนำมาใช้

ที่ตั้ง- ส่วนหนึ่งของโลกของเกม แยกดินแดนออกจากส่วนอื่น ๆ

ยกเค้า (ยกเค้าภาษาอังกฤษ - เพื่อปล้น)- ชื่อทั่วไปของไอเทมที่เหลือหลังจากสังหารม็อบหรือตัวละครที่ฮีโร่สามารถหยิบขึ้นมาได้ นอกจากนี้ ของรางวัลยังรวมถึงสิ่งของที่พบในหีบและภาชนะที่คล้ายกัน เช่นเดียวกับสิ่งของที่วางอยู่บนพื้นในบางส่วน สถานที่เล่นเกม. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ของที่ปล้นสะดมคือไอเทมที่สามารถหยิบขึ้นมา ใช้แล้ว หรือขาย/แลกเปลี่ยน

Leith, Leith (ภาษาอังกฤษสาย - สาย)- ช่วงท้ายเกม คำนี้ใช้เป็นหลักใน MOBA arenas ซึ่งความสำคัญของฮีโร่จะเพิ่มขึ้นหรือลดลงในช่วงเวลาของเกม ซึ่งจะเปลี่ยนความเท่าเทียมกันของฝ่ายต่างๆ ในช่วงท้ายเกม

มานะ ส.ส. (อังกฤษ มานะ)- ลักษณะหนึ่งของตัวละคร มักใช้ในโครงการ RPG ที่มีฉากแฟนตาซี มานาพูลเป็นตัวกำหนดจำนวนคาถาที่ฮีโร่สามารถร่ายได้ หรือว่าเขาสามารถใช้ทักษะพิเศษได้กี่ครั้ง โดยปกติ มานาจะแสดงเป็นแถบอื่นถัดจากแถบชีวิต

Mount (ภาษาอังกฤษสำหรับ Mount - นั่งบน (ใน) รถ)- วัตถุที่คุณสามารถขี่ได้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ รถยนต์, ม้า, จิ้งจก, นกกระจอกเทศ, หัวบินของเจ้านาย - พาหนะมีความหลากหลายมาก

Machinima (อังกฤษ Machinima จากเครื่อง - เครื่องจักรและโรงหนัง - โรงหนัง)- ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นเกม ในกรณีนี้ ฮีโร่ของเกม โมเดล พื้นผิว ตำแหน่ง และทรัพยากรอื่นๆ ถูกใช้ Machinima มักถูกสร้างโดยแฟนๆ ดังนั้นผลงานส่วนใหญ่จึงอยู่ในระดับปานกลาง Machinima เป็นภาพยนตร์ประเภทย่อยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมย่อยของเกม

แฟรนไชส์สื่อ- ทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งรวมถึงตัวละคร การตั้งค่า และเครื่องหมายการค้าของงานสื่อต้นฉบับ แฟรนไชส์มักเกิดขึ้นเมื่อโปรเจ็กต์ปรากฏในรูปแบบอื่น ตัวอย่างเช่น เกมสร้างเป็นภาพยนตร์ หรือเกมสร้างจากซีรีส์ทางโทรทัศน์

ม็อบ (อังกฤษม็อบ ย่อมาจาก วัตถุเคลื่อนที่ภาษาอังกฤษ วัตถุเคลื่อนที่)- ประเภทของ NPC ซึ่งมีลักษณะเฉพาะ - ให้ผู้เล่นทำลายเพื่อรับประสบการณ์ เงิน หรือ รายการต่างๆ. เพื่อให้กระบวนการนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น ฝูงชนมักจะพยายามฆ่าผู้เล่นในเวลานี้ บางครั้ง mobs ทำหน้าที่เป็นปัจจัยที่ซับซ้อนเมื่อทำภารกิจสำเร็จ - ในกรณีนี้ การฆ่าเขาอาจไม่นำอะไรมาสู่ผู้เล่น

Mod, mod (แก้ไขภาษาอังกฤษ - แก้ไข)- การปรับเปลี่ยนเกม การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการเล่นเกม หรือเพิ่มเติม ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักสร้างม็อด แม้ว่าบางครั้งนักพัฒนาจะให้การสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับโปรเจ็กต์ของตนโดยปล่อยม็อดอย่างเป็นทางการ บ่อยครั้งที่ผู้สร้างโปรเจ็กต์ปล่อยเครื่องมือสำหรับการม็อด แต่บางครั้งก็มีการสร้างม็อดผ่านการแฮ็กทรัพยากรเกมด้วย

MT (ชื่อย่อ รถถังหลักภาษาอังกฤษ)รถถังหลักกลุ่ม

ล่อ- ตัวละครใน MMO หรือบัญชีเกมเครือข่ายอื่น ๆ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจัดเก็บสิ่งของเท่านั้น

ขยะมูลฝอย- ชื่อสแลงสำหรับ mobs ที่อ่อนแอ, hells หรือ loot

กลายพันธุ์- อะนาล็อกของม็อด แต่ทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในการเล่นเกม ต่างจากม็อดขนาดใหญ่ซึ่งไม่สามารถทำงานคู่ขนานกันได้เสมอ มิวเทเตอร์สามารถใช้ในจำนวนมากได้พร้อมๆ กัน ลำดับที่เปิดใช้งานมีความสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น หากมีการใช้มิวเทเตอร์ "เปลี่ยนอาวุธทั้งหมดเป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิง" หลังการกลายพันธุ์ "ไม่มีปืนไรเฟิล" ปืนไรเฟิลซุ่มยิงจะหายไปและอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดจะกลายเป็นปืนไรเฟิล หากคุณใช้การกลายพันธุ์ในลำดับที่กลับกัน อาวุธทั้งหมดจะหายไป

เนิร์ฟ (คำแสลงภาษาอังกฤษ nerf - อ่อนลง)- การเสื่อมสภาพของคุณสมบัติใด ๆ ในเกมเวอร์ชั่นใหม่ การลดความเสียหายของรถถัง พลังชีวิตของบอส หรือค่าเกราะล้วนได้รับการเนิร์ฟ

ชื่อเล่น ชื่อเล่น (ชื่อเล่นภาษาอังกฤษ - ชื่อเล่น)- นามแฝงที่ผู้ใช้บนอินเทอร์เน็ตและเกมใช้ ชื่อเล่นสามารถสะท้อนถึงชื่อจริง หรืออาจหมายถึงวัตถุ สัตว์ ปรากฏการณ์บางอย่าง สามารถเขียนด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ และรวมตัวอักษรได้ ใช้เป็นชื่อตัวละครในเกมหรือเมื่อสร้างบัญชีในบริการต่างๆ

นินจา- ผู้เล่นที่อยู่ในการต่อสู้ที่เข้มข้น รวบรวมของขวัญ เปิดหีบ หยิบไอเท็มภารกิจ ฯลฯ นินจาเรียกอีกอย่างว่าผู้ใช้ที่แจกจ่ายสิ่งของให้กับทีม อ้างสิทธิ์ทุกอย่าง แม้กระทั่งคลาสของตัวเอง

NP, NP (ตัวย่อภาษาอังกฤษไม่มีปัญหา)- ตัวย่อของแบบจำลอง หมายถึง "ไม่มีปัญหา"

NPC, NPC (อังกฤษ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น, NPC)- ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นควบคุมโดยโปรแกรมพิเศษ - AI โดยปกติ NPC สามารถสื่อสารกับฮีโร่และเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกเสมือนจริง NPC มักถูกขอให้ทำงานบางอย่างหรือให้บริการแลกเปลี่ยน/แลกเปลี่ยน

นุพันธ์ (ภาษาอังกฤษ noob ล่า)- ตามล่าหา noobs

Noob (มือใหม่ภาษาอังกฤษ - เริ่มต้น)- ผู้เริ่มต้นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ ส่วนใหญ่แล้ว noobs แกล้งทำเป็นว่าเป็นเกมที่ไม่เหมาะสมหรือถามคำถามที่โง่และง่าย บางครั้งคำว่า "noob" ใช้เพื่อดูถูกใครบางคนหลังจากที่คนหลังทำผิดพลาดไร้สาระบางอย่าง

Nubyatnya, Nublend, นุบซอน- ตำแหน่งของตัวละครนั้นอ่อนแอกว่าระดับของผู้เล่นมาก

Nuke (อังกฤษ nuke - การใช้อาวุธนิวเคลียร์)- ใช้ความสามารถในการต่อสู้ทั้งหมดในช่วงเวลาสั้น ๆ ใช้เมื่อกำจัดบอส แก๊งค์ หรือโฟกัสเพื่อกำจัดศัตรูโดยเร็วที่สุด

พื้นที่ของผลกระทบ (AoE, พื้นที่ของผลกระทบ)ปรากฏการณ์ที่ผลของคาถาหรือความสามารถแผ่ขยายไปทั่วพื้นที่ ไม่ว่าฮีโร่จะเหวี่ยงดาบ ขว้างระเบิด เทน้ำแข็งลงบนสนามหญ้า ทั้งหมดนี้เป็นตัวอย่างของ AoE

OBT (การทดสอบโอเพ่นเบต้าภาษาอังกฤษ OBT)การทดสอบเบต้าแบบเปิดเกม. ผู้เล่นที่สนใจสามารถมีส่วนร่วมในขั้นตอนการทดสอบนี้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ

Overbuff- สถานการณ์ที่บัฟตัวหนึ่งถูกแทนที่ด้วยตัวอื่น

Oldgeymer (เกมเมอร์เก่าภาษาอังกฤษ)เป็นเกมเมอร์ที่ชอบเล่นเกมเก่าๆ โดยปกติ ในการรันเกมเก่าบนพีซีสมัยใหม่ นักเล่นเกมรุ่นเก่ามักใช้ โปรแกรมเสริมและอีมูเลเตอร์

OOM (อักษรย่อภาษาอังกฤษ out of mana)- นิพจน์เมื่อมานาแห้ง - "ไม่มีมานา" เกี่ยวข้องกับหมอใน MMO และ MOBA

Offtopic (นอกหัวข้อ - “นอกหัวข้อ”)– ข้อความเครือข่ายที่นอกเหนือไปจากหัวข้อการสื่อสารที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ข้อความ ข้อคิดเห็น หรือโพสต์ที่ไม่ตรงกับหัวข้อข่าว/หัวข้อที่อยู่ในรายการนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในหัวข้อหรือข่าวเกี่ยวกับ Battlefield การสนทนาเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงใหม่ในซิมจะไม่เป็นประเด็น

พ่อ พ่อเป็นผู้เล่นมากประสบการณ์ คำพ้องความหมาย - GM หรือ Goser

รถจักรไอน้ำหรือรถไฟ (รถไฟอังกฤษ - รถไฟ)- 1) ประเภทของว่าวที่รวบรวมฝ่ายตรงข้ามหลายคนเพื่อกำจัดต่อไปผ่านการโจมตีแบบ AoE 2) กระบวนการ ข้อต่อเกมของทีมที่มีตัวละครระดับต่ำและระดับสูง ซึ่งฝ่ายหลังจะสังหารคู่ต่อสู้ทั้งหมด ในขณะที่อดีต (เรียกว่า Wagon) จะได้รับประสบการณ์

ไข่อีสเตอร์ ไข่อีสเตอร์ (ไข่อีสเตอร์ภาษาอังกฤษ)- ความลับที่ผู้พัฒนาเกมทิ้งไว้ซึ่งไม่เข้ากับแนวคิดโดยรวมของเกม โดยปกติ ในการเปิดใช้งานไข่อีสเตอร์ในเกม คุณต้องดำเนินการที่ไม่ชัดเจนโดยสิ้นเชิง ไข่อีสเตอร์มีบทบาทเป็นเรื่องตลกสำหรับผู้เล่นหรือผู้ชมที่เอาใจใส่

ปาร์ตี้ (ปาร์ตี้อังกฤษ - ออก)- กลุ่มผู้เล่นที่รวมกันเป็นเป้าหมายเดียวกัน

แพตช์ อัพเดท (แพตช์ภาษาอังกฤษ - แพตช์)- ไฟล์ที่อัพเดทเกม การอัปเดตนี้มักมีการแก้ไขข้อบกพร่องที่พบหลังการเปิดตัวเกม นอกจากนี้ แพตช์มักจะมีการปรับสมดุลเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ และบางครั้งแม้แต่องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่และเนื้อหาเพิ่มเติม

PvE (ตัวย่อ ผู้เล่นอังกฤษ vs สิ่งแวดล้อม - ผู้เล่นต่อต้านสิ่งแวดล้อม)- เนื้อหาของเกมขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้าระหว่างผู้ใช้และศัตรูเสมือน

PvP (ตัวย่อ ผู้เล่นภาษาอังกฤษกับผู้เล่น - ผู้เล่นกับผู้เล่น)- ตรงกันข้ามกับ PvE เนื้อหาของเกมนั้นขึ้นอยู่กับฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่น: กิลด์ ฝ่ายหรือกลุ่ม

rechipovka- เปลี่ยนชิปในอุปกรณ์ใด ๆ เป็นผลให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของอุปกรณ์หรือขยายฟังก์ชันการทำงานได้ ในการเล่นเกม มักจะหมายถึงการบิ่นของคอนโซล หลังจากนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเล่นเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ หรือใช้เนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับภูมิภาคอื่น

เพิร์ก (ภาษาอังกฤษ)- ความสามารถของตัวละครที่ได้รับเมื่อฮีโร่พัฒนา โดยปกติแล้ว สิทธิพิเศษจะมีอยู่ในโปรเจ็กต์ RPG และผู้เล่นมีโอกาสเลือกสิทธิพิเศษที่ต้องการรับเมื่อย้ายไปยังระดับใหม่ สิทธิพิเศษช่วยให้ฮีโร่แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะตัว ทำให้คุณสามารถอัพเกรดตัวละครให้เป็นสไตล์ของข้อความที่ใช้ได้

เสียชีวิตถาวร- หรือความตายตลอดกาล ฟีเจอร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเกมโร๊คไลค์และ RPG ต่างๆ สาระสำคัญของมันอยู่ที่ความจริงที่ว่าหลังจากการตายของตัวละครเกมจะจบลงและเนื้อเรื่องจะต้องเริ่มต้นตั้งแต่ต้น

เปอร์เซีย (ตัวอักษรภาษาอังกฤษ)- ตัวละครในเกม นักเล่นเกมใช้คำย่อนี้โดยไม่คำนึงถึงประเภทของโครงการ

สัตว์เลี้ยง (สัตว์เลี้ยงอังกฤษ)- สัตว์ของผู้เล่นที่เดินทางไปกับเขา

ปิ๊กอัพ (ปิ๊กอัพภาษาอังกฤษ - คนรู้จักทั่วไป)- ในเกม MMO รวบรวมกลุ่มคนแปลกหน้า

ปิง– เวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ต่อคำสั่งที่ส่ง Ping มีความสำคัญมากในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและกำหนดลักษณะความเร็วที่ข้อมูลที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลต่อโลกของเกม วัดเป็นมิลลิวินาที ยิ่งค่าต่ำเท่าไหร่ การเล่นเกมก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น ด้วยค่า ping ที่สูงเกินไป แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกม Ping ได้รับผลกระทบจากทั้งคุณภาพของช่องและการโหลด และความเร็วของเซิร์ฟเวอร์ที่มีจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

พีซี- 1) ตัวย่อ จากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 2) อักษรย่อ ภาษาอังกฤษ นักฆ่าผู้เล่น - นักฆ่าผู้เล่น ใน MMO สมาชิกของฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์ที่ตามล่าศัตรูที่อ่อนแอกว่าเขาอย่างมาก

เกมแพลตฟอร์ม- เกมที่มีรูปแบบการเล่นที่จำเป็นต้องย้ายฮีโร่หรือฮีโร่จากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งบ่อยครั้ง บ่อยครั้ง การกระโดดข้ามระหว่างชานชาลาที่ไม่ประสบผลสำเร็จนำไปสู่การตกสู่ขุมนรกและการสูญเสียชีวิตของฮีโร่ในทันที

ปรับระดับพลังปั๊มเร็วตัวละครซึ่งการสูบฉีดนี้เป็นเป้าหมายเดียว สำหรับการปรับระดับพลังจะใช้เทคนิคเกมพิเศษเช่นหัวรถจักรหรือบด

ไพรม์เวลาที่ดีที่สุดสำหรับเกม กิลด์บางแห่งในเกม MMO กำหนดตำแหน่งไพรม์ของตนเอง และโดยการเข้าร่วม ผู้ใช้จำเป็นต้องอยู่ในเกมตามเวลาที่กำหนด

พรีเควล- ภาคใหม่ในซีรีส์เกมที่เล่าถึงเหตุการณ์ก่อนหน้าภาคที่ออกก่อนหน้านี้ ดังนั้น ผู้พัฒนาสามารถพูดคุยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงและตอบคำถามเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นมีหลังจากเล่นเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ในซีรีส์

เกมคอนโซล- อุปกรณ์พิเศษที่ออกแบบมาสำหรับวิดีโอเกม โดยปกติ เกมคอนโซลไม่มีอุปกรณ์ส่งออกข้อมูลของตัวเอง และต้องเชื่อมต่อกับทีวีหรือจอภาพพิเศษ - จากความต้องการนี้จึงทำให้ชื่อ "คำนำหน้า" ปรากฏขึ้น บนเกมคอนโซลสมัยใหม่ ยังสามารถเล่นเนื้อหาสื่อที่หลากหลาย รวมถึงความสามารถในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยใช้เบราว์เซอร์ที่รวมอยู่ในซอฟต์แวร์

สูบน้ำ สูบน้ำ ปรับระดับ- ขั้นตอนการเพิ่มเลเวลหรือทักษะใดๆ ของตัวละคร สำหรับการสูบน้ำมักใช้วิธีการพิเศษและบางครั้งโปรแกรมพิเศษ (บอท) เป็นไปได้ในบางส่วน โครงการเกมการเพิ่มบัญชีสำหรับการบริจาค วิธีที่ถูกกฎหมายและฟรีที่สุดในการเพิ่มระดับบัญชีในเกมใดๆ ก็คือการทำภารกิจให้เสร็จสิ้นและกิจกรรมอื่นๆ ที่ให้รางวัลแก่ประสบการณ์

พระเอก ตัวละครหลัก - ตัวละครหลักของคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกม โดยปกติตัวละครหลัก ตัวเอก จะถูกต่อต้านตลอดทั้งเกมโดยตัวร้ายหลัก - ศัตรู

โปรฟา- สามารถเป็นคำพ้องความหมายสำหรับชั้นเรียนในโปรเจ็กต์ MMO บางโปรเจ็กต์ (วอร์ล็อค พาลาดิน ซิธ เป็นต้น) หรือชื่อความเชี่ยวชาญพิเศษ (นักสมุนไพร ช่างตีเหล็ก ช่างเย็บ ฯลฯ)

เฟิร์มแวร์ (เฟิร์มแวร์ภาษาอังกฤษ - เฟิร์มแวร์ ไมโครโปรแกรม)- ในแง่เกม เฟิร์มแวร์คือซอฟต์แวร์ของคอนโซล การอัปเดตเฟิร์มแวร์มีทั้งแบบเป็นทางการและละเมิดลิขสิทธิ์ การอัปเดตอย่างเป็นทางการทำให้คุณสามารถใช้คุณสมบัติใหม่ๆ ได้ และหากไม่มี บางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเปิดเกมใหม่ๆ หากเกมต้องการมากกว่า รุ่นใหม่เฟิร์มแวร์ก็มักจะมาพร้อมกับเกม
การใช้เฟิร์มแวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ละเมิดข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน แต่อนุญาตให้คุณเรียกใช้เกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์และซอฟต์แวร์เพิ่มเติมบนคอนโซลเกมที่ไม่ได้รับการรับรองจากผู้พัฒนาคอนโซล คอนโซลที่เคยมีเฟิร์มแวร์ละเมิดลิขสิทธิ์จะไม่อยู่ภายใต้การรับประกัน

ผู้พัฒนาเกม- สตูดิโอกลุ่มคนหรือน้อยกว่าหนึ่งคน นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีส่วนร่วมในการสร้างคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม งานของนักพัฒนาคือการสร้าง โลกเสมือนจริงเกมที่มีอยู่ตามกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น หลังจากเปิดตัวเกม ผู้พัฒนาได้ออกแพตช์ที่แก้ไขจุดบกพร่อง รวมถึงส่วนเสริมมาระยะหนึ่งแล้ว

กั้ง- ในการสื่อสารเครือข่าย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม บุคคลนั้นไม่ใช่แขกของหัวข้อนี้อย่างชัดเจน ต่างจาก noobs การตกปลาเครย์ฟิชเป็นสิ่งที่น่าละอายมาก เพราะกั้งไม่คิดว่าตัวเองเป็นผู้มาใหม่ในสนาม พยายามทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมในการเล่นเกม มักใช้คำศัพท์และฟังก์ชันอย่างไม่เหมาะสม

Rush, rush (รีบเร่งภาษาอังกฤษ - รีบ)- ภารกิจอย่างรวดเร็วโดยไม่มีการหยุด ในกลยุทธ์ เทคนิคเร่งด่วนเป็นเรื่องปกติมาก เมื่อการโจมตีศัตรูเกิดขึ้นในตอนเริ่มต้นของแมตช์โดยกลุ่มยูนิตราคาถูกที่พร้อมสำหรับการก่อสร้างเกือบจะในทันที

Reir (อังกฤษหายาก - หายาก)- ไอเทมหายากที่ดรอปจากศัตรู ตามกฎแล้ว Reir หลุดออกจากผู้บังคับบัญชา

เชื่อมต่อใหม่– การกู้คืนการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หลังจากการสูญเสีย กำลังเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง

รีเมค (รีเมคภาษาอังกฤษ - รีเมค)เวอร์ชั่นอัพเดทเกมตามโครงการที่เก่ากว่า โดยปกติการรีเมคจะมีกราฟิกที่ทันสมัยกว่า ในขณะที่รูปแบบเกมและเนื้อเรื่องยังคงแทบไม่ถูกแตะต้อง

Repop (ย่อมาจาก repopulation ภาษาอังกฤษ)- การกู้คืนของฝ่ายตรงข้ามที่ฆ่าไปแล้ว มอนสเตอร์ธรรมดาจะขยายพันธุ์ภายในไม่กี่นาที บอสในหลาย ๆ เกมจะไม่เกิดใหม่เลย

Res- 1) ตัวย่อ ภาษาอังกฤษ ทรัพยากร - ทรัพยากร; 2) อักษรย่อ ภาษาอังกฤษ การฟื้นคืนชีพ - การฟื้นคืนชีพ ฟื้นฟูผู้เล่นจากความตายด้วยความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น

เกิดใหม่, เกิดใหม่, ตัวแทน (เกิดใหม่ภาษาอังกฤษ - เกิดใหม่)- กระบวนการฟื้นฟูตัวละครในเกมหลังความตาย ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของเกม หลังจากเกิดใหม่ ตัวละครจะฟื้นฟูสุขภาพ มานา กระสุน ฯลฯ นอกจากนี้ ในโปรเจ็กต์ RPG การเกิดใหม่ในรูปแบบของค่าปรับอาจนำประสบการณ์ที่ได้รับมาก่อนหน้านี้หรือสกุลเงินในเกมออกไป โดยปกติการเกิดใหม่จะเกิดขึ้นในบางจุดของการตัด ซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยผู้ออกแบบสถานที่

ส่วนที่เหลือ (ส่วนที่เหลือภาษาอังกฤษ - ส่วนที่เหลือ)- ฟื้นฟูสุขภาพและมานาที่ต้องหยุดชะงักในการเล่นเกม

เรยูซ- นำกลับมาใช้ใหม่

ม้วน (อังกฤษ ม้วน - ทอยลูกเต๋า)- ระบบ DnD ที่รู้จักกันดี ซึ่งเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นจากการสุ่มไดโรล: ความเสียหายที่จะเกิดขึ้น จะได้รับของรางวัลอะไร เป็นต้น

Rotat, Rotation (การหมุนภาษาอังกฤษ - ลำดับ)- การสลับบางอย่างเมื่อใช้ทักษะหรือคาถา ความถูกต้องของการใช้การหมุนเวียนอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นปัญหาที่ขัดแย้งกันมากเพราะ มักจะกำหนดลักษณะการเล่นของผู้ใช้เท่านั้น แต่ก็มีการหมุนเวียนที่ชัดเจนเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ใช้คาถาน้ำก่อนการเผาไหม้ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

RPG, RPG (เกมเล่นตามบทบาทภาษาอังกฤษ)ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ตาม เกมกระดานโอ้. นำเสนอการปรับระดับตัวละคร ทักษะ ประสบการณ์และภารกิจ ตลอดจนองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมกระดานคลาสสิก

Raid (การจู่โจมภาษาอังกฤษ - การจู่โจม, การจู่โจม)- ใน MMO ผ่านตัวอย่างโดยกลุ่มผู้เล่น คอลเล็กชันของอินสแตนซ์ที่รวมกันหลายตัวสามารถเรียกได้ว่าเป็นการจู่โจม

Salo, Silens, Molchanka (อังกฤษเงียบ - เงียบ)- ดีบัฟที่ป้องกันผู้เล่นหรือศัตรูจากการร่ายคาถา

อัญเชิญ (เรียกภาษาอังกฤษ - โทร)- ความสามารถของตัวละครในการเรียกสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุอื่น ๆ เพื่อช่วยตัวเองหรือเพื่อ บริษัท (สัตว์เลี้ยง) คุณยังสามารถเรียกผู้เล่นสดได้โดยการเคลื่อนย้ายพวกเขาจากตำแหน่ง / โซน / ระดับอื่น ตัวละครที่สามารถร่ายคาถาดังกล่าวได้เรียกว่าผู้อัญเชิญ

การสนับสนุน (การสนับสนุนภาษาอังกฤษ - การสนับสนุน)– 1) นิติบุคคลหรือบุคคลธรรมดาที่ให้การสนับสนุนลูกค้า 2) ตัวละครที่มีบทบาทเป็นตัวช่วยในการต่อสู้ Healers, buffers - นี่คือการสนับสนุนแบบคลาสสิก

ชุด (ชุดภาษาอังกฤษ - ชุด)- ชุดของสิ่งที่ให้ผลบางอย่าง ในกรณีของการรวบรวมไอเท็มทั้งหมดในเซ็ต เอฟเฟกต์โดยรวมของมันมักจะแข็งแกร่งกว่าผลรวมของเอฟเฟกต์ของไอเท็มทั้งหมดแยกกัน

การจัดวาง (จากการตั้งค่าภาษาอังกฤษ - เครื่องเรือน สถานที่ ติดตั้ง โครง)- สภาพแวดล้อมบางอย่างภายในซึ่งการกระทำของเกมหรืองานศิลปะอื่น ๆ เกิดขึ้น โดยปกติ ฉากจะอธิบายเวลาและสถานที่ของการกระทำ กฎของโลก สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ ฯลฯ

ภาคต่อ (ภาคต่อภาษาอังกฤษ - ความต่อเนื่อง)- ความต่อเนื่องของโครงการใด ๆ ผลสืบเนื่องหมายถึงความต่อเนื่องของโครงเรื่องและเหตุการณ์ เกมส์ใหม่พัฒนาทันทีหรือหลังจากช่วงเวลาหนึ่งจากช่วงเวลาที่เหตุการณ์ของเกมก่อนหน้าสิ้นสุดลง

เครื่องจำลองเป็นตัวเลียนแบบเสมือนจริงของอัลกอริธึมและกระบวนการในชีวิตจริง เครื่องจำลองสามารถทำหน้าที่ในประเภทของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เช่น เครื่องจำลองการแข่งรถ นักบิน ชาวนา หรือตำรวจ

โสด (ภาษาอังกฤษเดียว - เดียว)- เกมที่ไม่มีการสนับสนุนร่วมกัน ไม่ว่าจะเป็นการบุกเดี่ยวใน MMO หรือแคมเปญเนื้อเรื่องในเกมออฟไลน์ โครงการสมัยใหม่มักให้ทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน

ความต้องการของระบบ– ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานปกติของเกม หากข้อกำหนดของพีซีต่ำกว่าขั้นต่ำที่กำหนด เกมอาจไม่เริ่มเลยหรือทำงานไม่ถูกต้อง ความต้องการของระบบมักจะแบ่งออกเป็นขั้นต่ำและแนะนำ พารามิเตอร์แรกระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำที่จำเป็นในการรันเกม ในขณะที่ส่วนหลังระบุพารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับการเล่นที่การตั้งค่าคุณภาพสูง

ทักษะ ความสามารถ ความสามารถ (ทักษะภาษาอังกฤษ ความสามารถ)- ความสามารถของฮีโร่ในเกมที่จะทำอะไรบางอย่าง การรักษา, การรวบรวมสมุนไพร, การซ่อมแซมท่อประปา - ทั้งหมดนี้เป็นความสามารถ ทักษะเหล่านี้สามารถเป็นได้ทั้งแบบพาสซีฟหรือแบบแอคทีฟ พวกเขาสามารถพัฒนาไปพร้อมกับฮีโร่หรือมีความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง

สกรีนช็อต, หน้าจอ (สกรีนช็อตภาษาอังกฤษ)- ภาพหน้าจอจากเกมหรือแอปพลิเคชันอื่น ภาพหน้าจอสามารถสร้างได้ทั้งโดยแอปพลิเคชันภายนอก (เช่น FRAPS) และในบางกรณีโดยเครื่องมือของเกมเอง

คนเกียจคร้าน (คนเกียจคร้านภาษาอังกฤษ - ขี้เกียจ)- ผู้เล่นที่ทำธุรกิจของเขาในระหว่างกิจกรรมเกมที่สำคัญ คนเกียจคร้านสามารถเป็นผู้ใช้ MOBA ที่ซื้อของที่ฐานทัพระหว่างการต่อสู้ครั้งสำคัญ หรือผู้เล่น MMO ที่หลอมเกราะหรือปรุงยาในระหว่างการล้อมปราสาท

Spawnkill (อังกฤษ spawnkill - ฆ่าที่ปรากฏ)- ฆ่าตัวละครที่เพิ่งเกิดที่จุดวางไข่ ในกรณีส่วนใหญ่ การกระทำดังกล่าวไม่เป็นที่ยอมรับในชุมชนเกม เนื่องจากนักฆ่ามีข้อได้เปรียบที่สำคัญเนื่องจากมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าและความเต็มใจที่จะดำเนินการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว โปรเจ็กต์สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีการป้องกันการกระทำดังกล่าว ทำให้ตัวละครที่วางไข่คงกระพันอยู่ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากเกิดใหม่

SS (ตัวย่อภาษาอังกฤษ miss [mi ss] - แพ้)- ไม่มีฮีโร่ศัตรูในเลนใน DotA และเกม MOBA อื่นๆ

กอง (กองภาษาอังกฤษ - แพ็ค) - หลายรายการประเภทเดียวกันในสินค้าคงคลังที่ใช้แทนที่รายการเดียว หากเกิดเหตุการณ์นี้ เป็นเรื่องปกติที่จะบอกว่ารายการดังกล่าวสามารถวางซ้อนกันได้ บัฟประเภทเดียวกันบนตัวละครสามารถทับซ้อนกันได้ ในขณะที่มีผลสะสม

เกมต้องการระดับความยากหรือไม่? ในความคิดของฉัน คำตอบสำหรับคำถามนี้ชัดเจน แน่นอน ใช่ ระดับความยากสามารถเปลี่ยนกลไกของเกมได้อย่างมาก ซึ่งจะทำให้กระบวนการผ่านมีความน่าสนใจมากขึ้น หลายคนคิดว่า เกมสมัยใหม่กลายเป็นเรื่องสบาย ๆ มากขึ้นและไม่ทำให้เกิดปัญหาในการผ่าน โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นด้วยกับข้อความนี้เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น เกมสมัยใหม่มีความสะดวกในการจัดการมากขึ้นในหลาย ๆ ด้าน ฮีโร่มักจะมีโอกาสมากมาย และมีคำใบ้อีกมากมาย เนื่องจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เล่นได้สะดวกขึ้น และตามนั้นจึงง่ายกว่า และถึงกระนั้น หลายโครงการก็เล่นง่ายมาก และแตกต่างจากเกม "โรงเรียนเก่า" อย่างมาก แต่ฉันยังคงแบ่งเกมสมัยใหม่ออกเป็นสองค่ายซึ่งมีความซับซ้อนและไม่มีอยู่เลย


ฉันจะเริ่มด้วยเกมที่ไม่มีระดับความยาก และมีค่อนข้างน้อย ฉันจะยกตัวอย่างบางส่วน: แฟรนไชส์เกม Assassin's creed ขโมยใหญ่รถยนต์, สุนัขนอน และโครงการอื่น ๆ อีกมากมาย และสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่านี่คือหนึ่งในข้อบกพร่องที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมเหล่านี้ เนื่องจากความซับซ้อนที่นักพัฒนาสร้างขึ้นเพื่อใครบางคนนั้นง่ายเกินไป แต่สำหรับบางคน ในทางกลับกัน อาจดูเหมือนยาก เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างระดับความยากซ้ำซากที่จะเปลี่ยนความเสียหายของศัตรูได้ ตัวอย่างเช่น แต่ไม่ใช่ นักพัฒนาไม่ต้องการใช้เวลากับสิ่งนี้ หรือพวกเขาแค่คิดว่าความสมดุลของความยากนั้นเหมาะสมที่สุด

แต่อย่างที่ฉันเขียนไปแล้ว การเพิ่มความยากให้สูงขึ้นสามารถรักษาความสนใจในเกมเท่านั้น ทำให้เข้มข้นขึ้นและมีไดนามิกในการจ่ายบอล หรือในทางกลับกันเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นและง่ายขึ้น น่าเสียดายที่โปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมและมีขนาดใหญ่เช่นนี้ละเลยคุณลักษณะที่ดูเหมือนเล็กแต่สำคัญมากของกลไกเกม ฉันยังต้องการเสริมว่าความซับซ้อนนั้นสามารถเพิ่มความสมจริงให้กับเกมได้ เพราะมันดูตลกเล็กน้อยเมื่อตัวละครหลักมีปัญหาในการเอาชนะศัตรู แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็สามารถฆ่าคนทั้งเมืองได้อย่างง่ายดาย



ขณะนี้มีเกมที่มีระดับของความซับซ้อน ยังมีเกมดังกล่าวอีก และปัญหาต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น และปัญหาเหล่านั้นเกี่ยวกับความสมดุล เกมที่มีความซับซ้อนสูงควรเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้กลยุทธ์และควรให้อิสระในการดำเนินการในสถานการณ์ที่กำหนด ให้ฉันอธิบายสิ่งที่ฉันหมายถึง ตัวอย่างเช่น เกม Call of duty ที่ความซับซ้อนในระดับสูง รูปแบบการเล่นกลายเป็นเรื่องไม่สบายใจอย่างยิ่ง ไม่มีทางที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในเกมได้เลยและในเกม "ยาก" ศัตรูจำนวนมากวิ่งเข้าหาผู้เล่นซึ่งในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดและผู้เล่นทุกคนสามารถทำได้คือยิงฝูงชนอย่างรวดเร็ว ของบอท รูปแบบการเล่นเป็นศูนย์ ความแปรปรวนเหมือนกัน ความซับซ้อนนี้ไม่ได้ทำให้เกิดความสนใจ แต่มีเพียงความรำคาญจากการออกแบบระดับที่โง่เขลาและความเป็นไปไม่ได้ของอย่างน้อยกลอุบายทางยุทธวิธีบางอย่าง


ตัวอย่างที่ดีความซับซ้อนที่ "ถูกต้อง" สามารถเรียกได้ว่า ห่างไกล 3. มันน่าสนใจจริงๆ ที่จะเล่นแบบหนักหน่วง เกมดังกล่าวมีการลอบเร้นที่ดี อิสระในการดำเนินการ ทางเลือกของยุทธวิธี และอื่นๆ ผู้เล่นสามารถเข้าหาศัตรูได้จากแทบทุกด้าน สามารถฆ่าทุกคนอย่างเงียบๆ หรือเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับภารกิจ ทำชุดปฐมพยาบาลจำนวนมาก ใช้อาวุธขนาดใหญ่และจัดการสังหารหมู่ นี่คือรูปแบบการเล่นที่ระดับความยากสูง Far Cry เป็นเกมในโลกที่เปิดกว้าง ซึ่งมักจะมีตัวเลือกมากกว่าในเกมเชิงเส้นเสมอ แต่ Crysis หรือ Wolfenstein เดียวกัน อย่างน้อยก็เพียงเล็กน้อย แต่ทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้น

ฉันยังต้องการเพิ่มเล็กน้อยเกี่ยวกับระดับความยากสูงที่สมดุลต่ำที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมสมัยใหม่ มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับ เกมฮิตแมนอภัยโทษ นักพัฒนาพยายามทำให้เกมซับซ้อนขึ้นไม่เพียงแค่มีปฏิกิริยาตอบสนองของศัตรูในระดับสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนของพวกเขาบนแผนที่ด้วย ฉันไม่เห็นอะไรโง่ไปกว่านี้แล้ว เกมกลายเป็น "นรก" และเพียงแค่ผลักดันให้ผู้เล่นเริ่มการสังหารหมู่ เพราะมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านการลักลอบ มีศัตรูสิบตัวในแต่ละตารางเมตร สำหรับเกมแอคชั่นล่องหน ความยากเป็นสิ่งสำคัญมาก เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่รักแนวนี้ชอบความยากมากกว่า แต่วิธีนี้ทำไม่ได้ ยกตัวอย่างจาก .จะดีกว่า เซลล์เสี้ยนบัญชีดำ ศัตรูมีความอ่อนไหว พวกมันยิงอย่างเจ็บปวด แต่คุณสามารถเลี่ยงพวกมัน และหลอกลวง และอื่นๆ


โดยทั่วไปแล้ว โดยสรุปแล้ว ฉันอยากจะบอกว่าระดับของความซับซ้อนนั้นง่าย ของจำเป็นในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมในโลกเปิดที่เน้นเสรีภาพในการดำเนินการของผู้เล่นในขั้นต้น ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือเมื่อผู้เล่นสามารถปรับความยากได้ด้วยตัวเอง แต่ฉันเคยเห็นการตั้งค่าความยากขั้นสูงดังกล่าวมาแล้วสองครั้งในเกม แม้ว่าจะเป็นปี 2015 แต่ก็ควรเป็นเช่นนั้นเพราะแต่ละคนเป็นรายบุคคล แต่น่าเสียดายที่นักพัฒนาให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยกับแง่มุมนี้ และหากเป็นเช่นนั้น มักจะกลายเป็นเงอะงะและไม่สมดุล ฉันหวังว่าในโครงการในอนาคต เราจะเห็นความคืบหน้าในประเด็นนี้เท่านั้น

บ่อยครั้งเมื่อเข้าสู่ฟอรัมหรือแชทในเกม คุณพบว่าตัวเองอยู่ในอีกโลกหนึ่งที่ผู้คนพูดภาษาแปลกๆ คุณอาจเคยได้ยินสิ่งนี้:

  • พวกกรุณาซื้อแมลงวันให้ฉันด้วยมิฉะนั้นจะไม่มีทองเพียงพอสำหรับช้าง
  • Harosh nubit คุณทนไม่ไหวแล้ว เขาถูกปกคลุมไปด้วยงานศิลปะ นี่คือการหยุดแวะพัก!
  • เมื่อวานฉันไม่เคยถูกพาตัวออกไปในสมรภูมิ 5 สนามเลย
  • noobs niibazza zerg เหล่านี้รวบรวม
  • บลา... ฉันรุกรานฝูงชนและรั่วไหลออกมา
  • กริชหล่นจากแร็กน่า
  • นั่น FSUs zerg เราถือ teleport และจำนำพวกเขาที่นั่นเป็นเวลาสองชั่วโมง
  • ในระยะสั้นฉันไปดาวน์โหลดย่อย
  • อาลักษณ์ Ricky กล่าวว่า... เจ้าบ้านแบน! ป้อน!

การที่คุณพูดภาษาของเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ เข้าใจแนวคิดของเกมและตัวย่อนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมองคุณอย่างไร มือใหม่ที่ไม่รู้ประถม เงื่อนไขจากเกมออนไลน์ไม่น่าจะเป็นที่ยอมรับในกลุ่มเกมเมอร์

หน้านี้ประกอบด้วยเงื่อนไขส่วนใหญ่ของเกมออนไลน์ที่จะช่วยให้ noobs กลายเป็น ในตูดของคุณในโลกของเกม หาเพื่อนใหม่ และทำความคุ้นเคยกับเกม MMO ใด ๆ ได้อย่างรวดเร็ว!

คำศัพท์เหล่านี้เริ่มต้นขึ้นโดยนักพัฒนาเกม หรือมักจะมาจากส่วนลึกของชุมชนเกมเอง ผู้เล่นไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการติดต่อระหว่างเกม ดังนั้น พวกเขาจึงย่อคำให้สั้นลงหลายคำ ( กราฟ, คุณภาพ, loca, acc, alt, go) และยังหาวิธีเลี่ยงตัวกรองเสื่อทุกชนิดในเกม ( ดานูน่า, สซึโคนาห์, บลาห์, ปโชลนาห์, epta). คำเหล่านี้กระจายไปทั่วฟอรัมอย่างรวดเร็ว ย้ายจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง และในที่สุดก็กลายเป็นสำนวนที่ใช้กันทั่วไป ซึ่งเนื่องมาจากความสั้น ความสามารถ และการแสดงออกของพวกมัน ทำให้ได้ตัวละครของมีม (คำหรือวลีทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต)

ด้านล่าง คำศัพท์เกมเมอร์จะช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดทั่วไปทั้งหมดที่ไม่ชัดเจนเสมอไปและมักจะขัดแย้งกันเอง

Abilka / ความสามารถ / ความสามารถ- ทักษะ คาถา หรือความสามารถของตัวละคร

Agrit- ก่อการรุกรานของม็อบ ยั่วยุเขาให้โจมตีตัวเอง aggro มักจะแทงค์เพื่อป้องกันไม่ให้กลุ่มคนร้ายโจมตีสมาชิกในทีมคนอื่น

เกษตร / เกษตร / เกษตร- mobs ก้าวร้าวที่โจมตีตัวละครก่อน ในเกม RPG บางเกม aggro ก้าวร้าวมากจนสามารถโจมตีกันเองได้ (จากภาษาอังกฤษ Aggression)

เพิ่มเข้าไป- ส่วนเสริมของเกม เช่น เพิ่มด่านใหม่ อาวุธ อุปกรณ์ ฯลฯ..

เพิ่ม- 1) mobs ที่จู่โจมผู้เล่นทันทีเมื่อเขายุ่งกับ mobs อื่น 2) mobs ที่ประกอบขึ้นเป็น "บริวาร" ของเจ้านาย

ไอ / ไอ- เช่นเดียวกับ AI

บัญชี / acc- ชุดข้อมูลส่วนบุคคลของบุคคล (เพศ, อายุ, ชื่อ, นามสกุล, รหัสผ่าน, ฯลฯ ) มักเรียกว่า บัญชีผู้ใช้ซึ่งเขาล็อกอินเข้าสู่เว็บไซต์หรือเกม

อัลโต(จากอักขระทางเลือก) - อักขระเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับอักขระหลัก (อักขระ) ปกติแล้ว Alts จะถูกนำเข้ามาเพื่อความอยากรู้ - เมื่อมันกลายเป็นความปรารถนาที่จะเล่นกับคลาสอื่น บางครั้ง คลาสใหม่กลับกลายเป็นว่าน่าสนใจกว่าเก่า แล้วเปอร์เซียตัวแรกก็กลายเป็นวิโอลา

อันตัก- เขาคือ นุกลันเขาเป็นศิลปินเดี่ยว โดดเดี่ยว ตัวละครที่ไม่มีเผ่า

AoE(จาก English Area of ​​​​Effect Damage) - การทิ้งระเบิดพรมคาถาเวทย์มนตร์ที่โจมตีพื้นที่ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นี้จึงได้รับความเสียหาย

Ap- ถึงระดับต่อไป

อพาร์ตเมนต์- ชุดปฐมพยาบาลที่ใช้ในเกม MMO เพื่อเพิ่มระดับ สุขภาพ(คะแนนชีวิต).

อาร์เคด- เวอร์ชันที่เรียบง่ายของตัวจำลอง ตามกฎแล้วพวกมันมีฟิสิกส์และกราฟิกดั้งเดิมซึ่งมักเป็น 2 มิติ สิ่งเหล่านี้คือเครื่องจำลองการแข่งรถ ยานอวกาศ ฯลฯ ในรูปแบบที่เรียบง่ายเท่านั้น

แขน / เกราะ / เกราะ- เกราะ, เกราะ

ซุ้มประตู / นักธนู / นักธนู- ตัวละครลับคมให้เป็นเจ้าของคันธนูหรือเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกล

ช่วยเหลือ- โจมตีหนึ่งเป้าหมายพร้อมกันโดยผู้เล่นหลายคน มักใช้เพื่อกำจัดศัตรูที่ทรงพลังที่สุด - ถังและ ผู้บังคับบัญชา.

เอก- การประมูล; เป็นทางเลือกแทนร้านค้าในเกมในเกม MMORPG มากมาย ที่ซึ่งคุณสามารถซื้อสินค้าต่างๆ ที่ผู้เล่นประมูลได้

อัฟก- สถานะที่ระบุว่าไม่มีผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งในขณะที่ตัวละครในเกมของเขาอยู่ในเกม

บัก / บัก- ข้อผิดพลาดใด ๆ ในเกมและโปรแกรมใด ๆ มักเกิดขึ้นเนื่องจากด้อยพัฒนา ขาดการดีบั๊กของโปรเจ็กต์ เช่นเดียวกับข้อผิดพลาดของนักพัฒนา บักมักจะไม่รบกวนการเล่นเกม และบางครั้งก็นำประโยชน์มากมายมาสู่ผู้เล่นที่มีไหวพริบซึ่งใช้ช่องว่างในเกมเพื่อรับข้อได้เปรียบต่างๆ

ผู้ใช้บั๊ก- ผู้เล่นที่ใช้บั๊กของเกมเพื่อให้ได้เปรียบ (bug - error, use - use)

ผูก / ผูก- เชื่อมโยงรายการเฉพาะกับ ผู้เล่นบางคนเมื่อสวมใส่ เมื่อผูกมัดแล้ว ไอเทมจะไม่สามารถปลดออกได้ (โอนหรือขายให้กับผู้เล่นอื่น)
.
ห้าม- การคว่ำบาตรชั่วคราวหรือตลอดชีวิตโดยการบริหารของผู้เล่นจากเกม สาเหตุของการแบนอาจเป็นการละเมิดกฎ: ความหยาบคาย บอทเติบโต, โกงเป็นต้น

อาบน้ำ- เธอถูกห้าม, ขับไล่ออกจากเกมโดยการบริหารงานของบุคคลที่ละเมิดกฎของเกม

บัฟ / บัฟ / บัฟ- คำที่หมายถึงการปรับปรุงคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครในเกมหรือไอเท็มในเกมชั่วคราว คุณสามารถบัฟตัวเองหรือผู้เล่นอื่น

กันชน- ตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายได้ ชื่นชอบ.

BBMMOG / BBMMOG(จากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ใช้เบราว์เซอร์ภาษาอังกฤษ) เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากบนเบราว์เซอร์ เบราว์เซอร์ชนิดหนึ่งที่มีผู้เล่นโต้ตอบจำนวนมาก

Bers – 1) บ้าบิ่น(เบอร์เซิร์กเกอร์) นักรบผู้โมโหร้าย; 2) หมวกเบเร่ต์, สองแกนที่ใช้พร้อมกัน; 3) อาวุธที่ดึงสุขภาพออกจากตัวละคร แต่ในทางกลับกันจะเพิ่มตัวบ่งชี้การโจมตี 4) คาถาร่ายม็อบโดยมีจุดประสงค์เพื่อปลุกระดมพวกเขาให้เข้าหากัน

บิจา- เครื่องประดับอัญมณี: แหวน, ต่างหู, สร้อยคอ, ฯลฯ ตามกฎแล้วไอเท็มเหล่านี้มีคุณสมบัติมหัศจรรย์ แต่บางครั้งก็มีเครื่องประดับที่ตกแต่งอย่างหมดจดซึ่งไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับชาวเปอร์เซีย

สร้าง- การลับตัวอักษรเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ ในการสร้าง PvP ตัวละครจะมีความคมขึ้นภายใต้ การลบมนตร์สะกด, และใน PvE บิลด์ - ภายใต้ ม็อบฟาร์ม.

blah- ใช้ในเกมออนไลน์ที่มี "anti-mat" (บลา ... ใช่มี mobs อยู่ที่นี่!)

เจ้านาย- มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในสถานที่ โดยปกติแล้วนี่คือม็อบที่แยกจากกันที่มีปัญญาประดิษฐ์มีชื่อเป็นของตัวเองและ บริวาร, ติดอาวุธและแต่งตัวเป็นพิเศษ. จากผู้บังคับบัญชาคุณสามารถเคาะออกมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกียร์.

บอท- ต้องห้ามในใด ๆ เกมปกติโปรแกรมที่เลียนแบบการกระทำของผู้เล่น ใช้โดยเกมเมอร์ที่ฉลาดหลักแหลมสำหรับระบบอัตโนมัติ การทำฟาร์มและเร่งสูบน้ำของชาวเปอร์เซีย

เกมเบราว์เซอร์ / เบราว์เซอร์- เกมออนไลน์ที่ทำงานโดยตรงในเบราว์เซอร์ ส่วนใหญ่แล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมแฟลชเล็กๆ ทั่วไป แม้ว่าบางครั้ง MMORPG ที่จริงจังก็เป็นเกมบนเบราว์เซอร์เช่นกัน แต่จำนวนผู้เล่นเป็นล้าน เบราว์เซอร์มักจะต่อต้านเกมไคลเอนต์ แม้ว่า MMOG ที่ใช้เบราว์เซอร์จำนวนมากยังต้องติดตั้ง ลูกค้า.

เช็ด- คำที่หมายถึงความตายของทั้งกลุ่มเมื่อพยายาม เอาเจ้านายออกไป. มาถึงทางตัน มักจะมาที่จุดสิ้นสุด ตัวอย่างหรือภารกิจใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับมันทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ด้านลบ

วันช็อต- ฆ่าหนึ่งนัด

Var / Vartag(จากเป้าหมายสงครามอังกฤษ) - สมาชิกของกลุ่มศัตรู / กิลด์

Waha- เกมออนไลน์ Warhammer Online

ผู้ขาย- พ่อค้าม็อบ

พาย- ในนักกีฬา ปืนไรเฟิลที่มีสายตา

ว้าวว้าวว้าวเกมออนไลน์ระดับโลกของวอร์คราฟต์

ซื้อกลับบ้าน- ฆาตกรรม

ไฮด์- คู่มือที่มีข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกม ความลับและวิธีการในการบรรลุผลประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่งในเกม

กันค- จู่ ๆ การโจมตีที่ไม่คาดคิด

กันค- ฆ่าผู้เล่นระดับต่ำหรืออ่อนแออย่างเห็นได้ชัดในการต่อสู้กับ ม็อบ.

ยาม- mobs ที่ประกอบขึ้นเป็นบริวาร เจ้านาย(จากภาษาอังกฤษ Guards - การป้องกัน, ผู้พิทักษ์, ผู้พิทักษ์)

GvG / GvG(จากกิลด์อังกฤษกับกิลด์) - กิลด์กับกิลด์ โหมดเกมที่แสดงถึงการต่อสู้ระหว่างพันธมิตร เผ่าพันธุ์ หรือกลุ่มต่างๆ

การเล่นเกม / การเล่นเกม- การเล่นเกมรวมถึงลักษณะของความสามารถในการเล่นความน่าสนใจความคิดริเริ่มของเกมโดยรวม

กิลด้า- นอกจากนี้ยังเป็นกิลด์ ซึ่งเป็นสมาคมถาวรของผู้เล่นทั้งในภาษาศาสตร์ ภูมิศาสตร์ และอื่นๆ

gimp- ชาวเปอร์เซียที่สูบฉีดอย่างไม่รู้หนังสือหรือไร้ประโยชน์ใน PvP (จากภาษาอังกฤษ gimp - cripple)

GM / GM(จาก game master ภาษาอังกฤษ) - game master หรือ game administrator

ไป / ไป- ไปย้าย

ทอง- (จาก English Gold) - ทอง สกุลเงินของเกมใน MMORPG มากมาย ซื้อด้วยเงินจริงหรือขุดในเกม

คนขายทอง- ผู้เล่นที่ซื้อขายสกุลเงินของเกมอย่างผิดกฎหมายสำหรับ จริง.

นับ- กราฟิกหรือรูปลักษณ์ของเกม

กราโฟโดรเชอร์- บุคคลที่ไม่ได้เปรียบหลักของเกมใด ๆ การเล่นเกม(การเล่นเกม) และ นับ(รูปลักษณ์ของเกม).

บด / บด- ประเภทการสูบน้ำหรือการทำฟาร์มที่โง่ที่สุด Grinding หมายถึงการทำลาย mobs เดียวกันในที่เดียวกัน

GS / GS(จาก Game Sage ภาษาอังกฤษ) - Game Sage ผู้เล่นที่ให้ความช่วยเหลือโดยสมัครใจแก่โครงการ ตลอดจนช่วย noobs ให้ชินกับเกม

Gusli- รางรถถัง คำที่ใช้บ่อยในเกม MMOG รถถัง zagusit- เคาะลงหนอนผีเสื้อ

GFSH / shitfreeshard- เซิร์ฟเวอร์โจรสลัดฟรี

ความเสียหาย- ความเสียหายที่เกิดจากตัวละครตัวหนึ่งไปอีกตัวหนึ่ง

ผู้เสียหาย- ตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายที่สำคัญที่สุดได้ ตัวทำความเสียหายสามารถโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิดได้

ดันเจี้ยน- แยกสถานที่อาศัยอยู่ ม็อบและ ผู้บังคับบัญชาหรือ ตัวอย่าง, มีไว้สำหรับข้อความคำสั่ง

ดันเจี้ยน- เช่นเดียวกับตัวอย่าง

DD / DD(จากตัวแทนจำหน่ายความเสียหายภาษาอังกฤษ) - คลาสตัวละครที่เชี่ยวชาญหลักในการทำความเสียหาย

ดีบัฟ / ดีบัฟ- คาถาเชิงลบที่ร่ายใส่สัตว์ประหลาดหรือตัวละครของผู้เล่นอื่นเพื่อทำให้อ่อนแอ สร้างความเสียหาย หรือเพียงแค่ล้อเลียน

บริจาค- อัปโหลดไปยังเกม จริง.

ผู้บริจาค- คนที่มักจะซื้อสินค้าในร้านเกมสำหรับ จริง. ผู้บริจาคเก็บไว้เกือบหมด อุตสาหกรรมเกมอินเทอร์เน็ต. ให้เกียรติและสรรเสริญพวกเขา!

ดอท ดอท(จาก English Damage เมื่อเวลาผ่านไป) - view ดีบัฟซึ่งรวมถึงพิษทุกชนิดที่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป

DPS / DPS- ไม่ นี่ไม่ใช่บริการของตำรวจจราจร DPS เป็นลักษณะเฉพาะที่ระบุจำนวนความเสียหายโดยประมาณที่ตัวละครสามารถทำได้ต่อหน่วยเวลา (จากความเสียหายภาษาอังกฤษต่อวินาที)

หยด- มันยังเป็นของขวัญ ของที่มาจากบอสที่พ่ายแพ้หรือ mobs ที่เล็กกว่า และ - น้อยกว่า - จากผู้เล่นที่พ่ายแพ้

ดรู / ดรูล- ดรูอิด คลาสตัวละครในเกม MMORPG บางเกม

หลอก- โคลนรายการเกมด้วยวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์ มักถูกลงโทษ โรงอาบน้ำ.

อีฟเกมออนไลน์อวกาศอีฟออนไลน์

เนิร์ด / wanker- บุคคลที่นั่งเล่นเกมใดเกมหนึ่งตลอดเวลาหรือ "ดึง" ฟังก์ชั่นบางอย่างของเกมกลายเป็นอัจฉริยะในตัวพวกเขา มักจะไปหาของมีค่า ยกเค้าเหมือนกัน เจ้านายโดยหวังว่าจะได้สิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริง เนื่องจากมีการใช้บ่อย คำนี้จึงสูญเสียความหมายเชิงลบและมักใช้โดยผู้เล่นเองซึ่งมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน

ลับคม- ปรับปรุงลักษณะของเรื่อง

ปตท- การทดสอบเบต้าแบบปิด

เซิร์กรัช- การวางแผนโจมตีโดยฝูงชนจำนวนมาก เช่น การล้อมปราสาทของศัตรู

ii- ปัญญาประดิษฐ์. มักเรียกในเกม ม็อบ- อักขระควบคุมโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

อิมบา(จากความไม่สมดุลของภาษาอังกฤษ) - อาวุธหรือคุณลักษณะบางอย่างที่ห้ามปรามซึ่งทำให้เสียสมดุลของเกม

IMHO- คำทั่วไปหมายถึง "ความเห็นส่วนตัวของฉัน"

อินสแตนซ์ / insta- ดันเจี้ยนหรือพื้นที่อื่นๆ ที่มีกฎเกณฑ์ของตัวเองและมีประชากรหนาแน่น ปั๊ก.

k / กิโล- หนึ่งพัน 1,000 พวกเขาพูดว่า: เมื่อวานฉันเคาะเหรียญให้ตัวเอง 2,000 เหรียญ.

kk / กิโล กิโล– ล้าน, 1000000

กึ๊กกึ๋ย– พันล้าน, 1000000000

เกมสบาย ๆ- เกมคอมพิวเตอร์ชนิดหนึ่ง มักเรียกว่ามินิเกม ตรงกันข้ามกับเกม MMO เกมสบาย ๆ นั้นสั้น ง่ายมาก และเล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงทุกประเภทของ tic-tac-toe, เกมส์ยิงปืน, เตตริสเป็นต้น

Kiting- ยุทธวิธีการต่อสู้ที่ศัตรู ม็อบอยู่ห่าง ๆ อย่างต่อเนื่องโจมตีจากระยะไกล (จากว่าวภาษาอังกฤษ - ว่าว)

หมวก- ระดับสูงสุดของทุกอย่างในเกม ตัวอย่างเช่น, เลเวลแคป- ระดับสูงสุดที่ผู้เล่นเข้าถึงได้

Carebir(eng. carebear) - เกือบตรงกันข้าม ซาโดรตา,ผู้เล่นที่เล่นเพื่อความสนุกล้วนๆไม่ไล่ตาม ระดับ สถิติ ทักษะฯลฯ โดยปกติแล้วพวกมันจะแกว่งเป็นเวลานานมากทำให้เกิดการเยาะเย้ยจากพวกเนิร์ด

นักแสดง / นักแสดง- คำที่หมายถึงการร่ายคาถาให้กับตัวละครของเกม หล่อหมายถึงการโยน

Kutch- กระบวนการสูบน้ำ (การพัฒนา) ของตัวละครในเกมตลอดจนการปรับปรุงคุณลักษณะของรถยนต์ เกราะ อาวุธ สัตว์เลี้ยง ฯลฯ

เควส / เควส- งานที่มักจะได้รับจาก NPC หรือภารกิจที่ต้องรับรางวัล

ผู้ออกค่าย - หนูหรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่รู้ทุกอย่าง กระดุมบน สถานที่และชอบซ่อนยิงจากเบื้องหลัง (จากค่ายอังกฤษ - พักผ่อน)

ระดับ- ความเชี่ยวชาญของตัวละครตามที่เขาพัฒนา คำนี้เป็นเรื่องธรรมดาในเกม RPG ส่วนใหญ่ คลาสที่พบบ่อยที่สุดคือผู้วิเศษ นักรบ นักบวช หรือผู้รักษา

เกมไคลเอนต์ชนิดของเกมออนไลน์โดยกำหนดให้ต้องติดตั้งโปรแกรมพิเศษบนคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า ลูกค้า. ต่างจากบราวเซอร์ เกมไคลเอนต์ตามกฎแล้วพวกมันมีกราฟิกที่ซับซ้อนกว่าและตัวเลือกการเล่นเกมที่กว้างขึ้น แต่มีความต้องการทรัพยากรคอมพิวเตอร์มาก

สุ่มเกาหลี- เหตุการณ์สุ่มเทียมที่ไม่อยู่ภายใต้การคำนวณ ซึ่งไม่สามารถคำนวณและคาดการณ์ได้ด้วยวิธีการใดๆ เป็นเรื่องปกติของ MMORPG เกาหลีทั้งหมด

ผ้าพันคอเป็นเกมยิง Counter Strike ยอดนิยม

ตรงกันข้าม- เช่นเดียวกับผ้าเช็ดหน้า

ปู- ผู้เล่นที่บิดเบี้ยว

งานหัตถกรรม / งานฝีมือ- ขั้นตอนการสร้างไอเท็มใด ๆ โดยตรงจากตัวละครของเกม หัตถกรรม- หมายถึง การประกอบงานฝีมือ กล่าวคือ เพื่อผลิตอาวุธหรือสิ่งอื่นใด

ครีต / คริต(จากคริติคอลภาษาอังกฤษ) - คริติคอลที่สามารถชี้ขาดได้ในการต่อสู้

หนู- ตัวละคร who แสนยานุภาพ(ซ่อนอยู่หลังมุมนั่งซุ่มโจมตีโจมตีอย่างลับๆ) คุณสมบัติระดับมืออาชีพของมือปืน เช่นเดียวกับรูปแบบการต่อสู้ในนักกีฬาออนไลน์บางคน

คูลดาวน์ / CD- ระยะเวลาระหว่างการใช้ทักษะ/คาถา/ไอเท็ม ลักษณะที่ระบุความถี่ของการโจมตีในการต่อสู้ (อังกฤษ คูลดาวน์ - สว่างขึ้น "คูลลิ่ง")

ล้าหลัง / ล้าหลัง- ปัญหาเกี่ยวกับ การเชื่อมต่อเครือข่ายระหว่างการเล่นเกม สาเหตุของความล่าช้าอาจเกิดจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเองหรือคอมพิวเตอร์ไม่ตรงกัน ความต้องการของระบบเกมตลอดจนปัญหาในตัวเกมเอง พูดบ่อย - เกม ล่าช้าแฮงค์

ลักเกอร์- ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้าหรือคุณภาพต่ำเนื่องจากเขาเคลื่อนที่ด้วย "ค้าง" ซึ่งมักจะรบกวนผู้เล่นคนอื่น (จากความล่าช้าภาษาอังกฤษ - ความล่าช้า)

เลเกอร์- โชคดี ผู้เล่นโชคดี (จากโชคภาษาอังกฤษ - โชค).

ระดับ / เลเวล- ระดับในเกม

ไม้บรรทัด / La2- เกมออนไลน์เกาหลี Lineage-2

โลก- เขาเป็น warlock, warlock ใน MMORPGs บางตัว (จาก Warlock ภาษาอังกฤษ)

ที่ตั้ง / ที่ตั้ง / ที่ตั้ง- พื้นที่แยกต่างหากของโลกของเกม

ฮ่าๆ(จากภาษาอังกฤษหัวเราะออกมาดังๆ) - "หัวเราะ" มีมที่สื่อถึงเรื่องตลกทุกอย่าง

Lotro- เกมออนไลน์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์

โบว์ / ลูก้า- ตัวละครติดอาวุธด้วยธนูและเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกล

ยกเค้า / ลัท- เหมือนกับการดรอป

คนขุดแร่- คนขุดแร่ ตัวละครที่เชี่ยวชาญในการสกัดแร่ (จากคนขุดแร่ภาษาอังกฤษ: คนขุดแร่)

มานา / MP / MP(จากคะแนนมานาภาษาอังกฤษ) - พลังงานเวทย์มนตร์หรือคะแนนที่จำเป็นสำหรับการใช้คาถาและทักษะ

ภูเขา- เมานต์หรือ - บ่อยขึ้น - บางอย่าง ไอ้สารเลวที่ไม่รู้จักขี่ที่คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โลกของเกมได้เร็วขึ้นหรือบินได้

ไมล์ / มิลิชนิก- ม็อบที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะประชิด

MMO- เช่นเดียวกับ MMOG

MMOG / MMOG(จากภาษาอังกฤษ Massively Multiplayer Online Game) - เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น ตัวย่อนี้ไม่ได้หมายถึงเกมบนเว็บใด ๆ แต่เฉพาะเกมที่มีหรือมุ่งเป้าไปที่การเข้าร่วมสูง ยิ่งกว่านั้นหากไม่มีผู้เข้าร่วมประชุมสูง โครงการเหล่านี้ก็ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เลยเพราะ สำหรับการทำงานของพวกเขา จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนมากที่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน

MMORPG / MMORPG(จากเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในภาษาอังกฤษ) เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เหล่านี้เป็นเกมที่มีพล็อตลึกตามกฎกระบวนการซึ่งขึ้นอยู่กับการพัฒนาตัวละครหนึ่งตัวหรือมากกว่าความสามารถของเกมที่สูบฉีดการสะสมคะแนนทุกประเภทอย่างต่อเนื่องรวมถึงอุปกรณ์เกมอาวุธคาถา เป็นต้น ในกรณีนี้ผู้เล่นจะเลือกลักษณะที่จะพัฒนาตั้งแต่แรก

MMORTS / MMORTS(จากภาษาอังกฤษ กลยุทธ์ออนไลน์แบบเรียลไทม์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) - กลยุทธ์ออนไลน์แบบเรียลไทม์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมนี้เป็นเกมออนไลน์ประเภทหนึ่งที่รวมผู้เล่นจำนวนมากเข้าไว้ด้วยกันในโลกแห่งเกมเดียวและการเล่นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์

MMOTPS / MMOTPS- นักกีฬาคนที่สามออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

MMOFPS / MMOFPS(จากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในภาษาอังกฤษ) - ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก นักกีฬาออนไลน์จากคนแรก นี่คือเกมออนไลน์ประเภทหนึ่งที่ผสมผสานรูปแบบการเล่นของนักกีฬาคนแรกและผู้เล่นจำนวนหนึ่งในแต่ละแผนที่ (โดยปกติไม่เกินสิบหก)

ม็อบ / ม็อบ- ตัวละครที่มีหรือไม่มีปัญญาประดิษฐ์ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงมอนสเตอร์ เช่นเดียวกับตัวละครที่ช่วยผู้เล่นหรือแจกจ่าย เควส.

การ์ตูน- เหมือนกับ alto.

มัลติคลาสเป็นคำศัพท์สำหรับตัวละครที่สามารถตอบสนองสองบทบาทหรือมากกว่าในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Mutik- กลายพันธุ์.

บิน- เครื่องยิงลูกระเบิดมือหรือ (บ่อยขึ้น) ปืนไรเฟิล. เห็นได้ชัดว่าชื่อมาจากเสียงเฉพาะเมื่อถ่ายทำ

เนื้อร้าย- Necromancer คลาสตัวละครในเกม MMORPG มากมาย

ไม่ใช่สคริปต์- เช่นเดียวกับ NPC

เนิร์ฟ(ภาษาอังกฤษ nerf) - การเสื่อมสภาพของบางสิ่งในเวอร์ชันอัปเดตของเกม ตัวอย่างเช่น, เนิร์ฟคลาส- ทำให้อ่อนลงในแพตช์หน้า

NPC / NPC / NPC / NPC(จากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นภาษาอังกฤษ) - หลากหลาย mobaแสดงถึงผู้อาศัยอยู่ในโลกของเกม เหล่านี้มักจะเป็นพ่อค้า ผู้คุม ช่างตีเหล็ก แม่มด ฯลฯ ซึ่งคุณสามารถทำภารกิจ ทำการซื้อ สั่งซื้อ ฯลฯ

อ่อนหัด(จาก noob ภาษาอังกฤษซึ่งในทางกลับกันมาจาก newbie) - เขายังเป็นกาน้ำชา, salaga, yellowmouth ใหม่กับเกมใด ๆ คุณลักษณะที่น่ารังเกียจสำหรับ ลามเมอร์ชินกับการแสร้งทำเป็นว่า คุรุหรือพยายามส่งผ่านเพื่อ "พวกเขา"

Noob-โซน / noob- เขายังเป็นศูนย์บ่มเพาะ nuboincubator ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับผู้เล่นระดับต่ำ

Nychka- สถานที่ในตำแหน่งที่คุณสามารถซ่อนตัวจากศัตรูหรือซุ่มโจมตี

MBT- การทดสอบเบต้าแบบเปิด

เกมออนไลน์- เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง ด้วยข้อได้เปรียบนี้ ผู้เล่นหลายพันคนจากเมืองและประเทศต่างๆ สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้หนึ่งเกมในเวลาเดียวกัน

เกมออฟไลน์- คอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมประเภทคลาสสิก เหล่านี้เป็นเกมเดียวกันกับที่ยังคงขายอยู่ในซีดีและไม่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง เกมออฟไลน์มักถูกเรียกว่าเกมแบบเล่นคนเดียว แม้ว่าหลายๆ เกมจะมีโหมดออนไลน์ (ซึ่งแทบไม่เคยมีใครใช้เลย) ไม่เหมือน เกมส์ออนไลน์มีกราฟที่ซับซ้อนกว่า (ไม่เสมอไป) และนี่คือจุดสิ้นสุดของข้อดี

Pavner / povnerเป็นผู้เล่น MMORPG ที่ดีและมีประสบการณ์ จำนำ- ชนะเพื่อฆ่าศัตรู (จากพลังภาษาอังกฤษ "พลังความแข็งแกร่ง")

ปาก / แพ็ค- มัดฝูง ม็อบการโจมตีใด ๆ ที่จะทำให้ทั้งฝูงเป็นศัตรูกับคุณในทันที

หัวรถจักร- ตัวละคร who หัวรถจักร(วิ่ง, รวบรวมฝูง mobs จำนวนมากข้างหลังเขา, เข้าถึงฝูงชนอย่างใกล้ชิด, แล้วทำลายพวกมันด้วยความช่วยเหลือจาก AoE) ผู้เล่นที่ฉลาดแกมโกงที่สุดใช้หัวรถจักรเพื่อฆ่าผู้เล่นคนอื่นโดยปล่อยกลุ่มม็อบเหล่านี้ลงไป

งานสังสรรค์- กลุ่มตัวละครในเกม รวมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่าง

PvE / PvE(จากภาษาอังกฤษ ผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม) - ผู้เล่นที่ต่อต้านสิ่งแวดล้อม โหมดเกม หมายถึงการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม ต่างจาก PvP ฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นไม่ใช่ผู้เล่นอื่น แต่ ม็อบ(อักขระคอมพิวเตอร์ที่มีปัญญาประดิษฐ์)

PvMP / PvMP(จากภาษาอังกฤษ Player vs Monster Player) - ผู้เล่นกับผู้เล่นที่เล่นให้กับสัตว์ประหลาด โหมดเกมแปลกใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการกลับชาติมาเกิดหรือการตั้งถิ่นฐานใหม่ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใน moba.

PvP / PvP(จากภาษาอังกฤษ ผู้เล่นกับผู้เล่น) - ผู้เล่นกับผู้เล่น นี่คือโหมดเกมที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบและการเผชิญหน้าของผู้เล่นซึ่งกันและกัน

PvPvE / PvPvE(จากภาษาอังกฤษ ผู้เล่นกับผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม) - ผู้เล่นกับผู้เล่นและกับสิ่งแวดล้อม นี่คือโหมดเกมที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น โดยมีความเป็นไปได้ที่บุคคลที่สามจะเข้าไปแทรกแซง ซึ่งมักจะเป็นกลุ่ม ที่มีจำหน่ายโดยเฉพาะในเกม Juggernaut

เปอร์เซีย- เช่นเดียวกับเสน่ห์

สัตว์เลี้ยง / สัตว์เลี้ยง- สัตว์เลี้ยง สัตว์ บ่อยขึ้น คนดื้อด้านหรือบางส่วน นรกเวทมนตร์มากับตัวละครและช่วยเหลือเขาในการต่อสู้ตลอดจนในเรื่องที่สงบสุข แต่ในขณะเดียวกันเธอก็ต้องการการดูแลการให้อาหารการสูบน้ำ ฯลฯ.

ช่างปิ๊กอัพ- ผู้เล่นที่รวบรวมกลุ่มเพื่อจุดประสงค์บางอย่างโดยใช้วิธีการกระตุ้นเพื่อสิ่งนี้

พีซี / พีซี(จากนักฆ่าผู้เล่นภาษาอังกฤษ) - ประเภทที่ไม่เพียงพอหรือต่อต้านสังคม, แก้ไขความโกลาหลในเกม, ฆ่าผู้เล่นคนอื่นอย่างเจ้าเล่ห์, ไม่สังเกตแนวคิดของคนส่วนใหญ่

- จดหมายภายในหรือสถานที่สำหรับแลกเปลี่ยนข้อความส่วนตัวในเกม พวกเขาพูดว่า: "เขียน PM ถึงฉัน"

นักบวช / นักบวช- ตัวละครที่เชี่ยวชาญในการรักษาผู้อื่น มักจะเป็นผู้รักษา นักบวช

PuG / PuG(กลุ่มปิ๊กอัพ) - กลุ่มที่ประกอบด้วยผู้เล่นสุ่มเลือก ช่างปิ๊กอัพ.

ยิง ยิง- โจมตีเจ้าเล่ห์ตูด ถังโง่ mobaอาวุธระยะไกลที่ไม่มีประสิทธิภาพเพื่อล่อให้หลังเข้าสู่การต่อสู้ที่ไม่เท่ากัน

ปุย- ปืนใหญ่หรืออาวุธขนาดเล็กทั่วไป พวกเขากล่าวว่า: กรีด (อัพเกรด) ปุย

ดัน(จากภาษาอังกฤษดัน) - โจมตีดัน

สุ่ม- การกระทำที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม พวกเขาพูดว่า: การกระทำแบบสุ่ม.

Rar(จากภาษาอังกฤษที่หายาก) - โดยเฉพาะอย่างยิ่งของหายากและมีค่า ยกเค้าด้วยอัตราการดรอปที่ต่ำมาก

รีบ- โจมตีเปิดอย่างรวดเร็วบนวัตถุใด ๆ รีบ- หมายถึง ต่อสู้อย่างเปิดเผย ตรงข้ามกับ การไล่หนู(จากภาษาอังกฤษเป็นรีบเร่ง)

RvR / RvR(จากอาณาจักรอังกฤษกับอาณาจักร) - กลุ่มต่อกลุ่ม โหมดเกม หมายถึง การแข่งขันระหว่างผู้เล่นกลุ่มหนึ่งกับผู้เล่นกลุ่มอื่น

จริง– 1) เงินจริง (ไม่ใช่เกม); 2) โลกแห่งความจริง (ไม่ใช่เสมือน) พวกเขาพูดว่า: คุณทำอะไรในชีวิตจริง? คุณซื้อดาบจริงหรือคุณทำตก?

Realshchik- ผู้เล่นที่เทลงในเกม จริง.

จู่โจม- แคมเปญที่ดำเนินการโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มระดับของตัวละคร รับไอเท็มในเกม ฯลฯ พวกเขาพูดว่า: ไปจู่โจมเพื่อชิงของมีค่า

แนว- รัศมีการทำลายเป้าหมายในเกม

Res- การกู้คืน. เรสนัท- หมายถึงการฟื้นคืนชีพ (จากภาษาอังกฤษ Resurrect) เหตุการณ์ปกติในเกมออนไลน์ทั้งหมด แต่ในโลกแห่งความจริง ไม่มีใครประสบความสำเร็จนอกจากพระเยซูคริสต์

Res / ฟื้นคืนชีพ(จากการฟื้นคืนชีพในภาษาอังกฤษ) - การฟื้นคืนชีพ (โดยปกติโดยผู้เล่นคนอื่น) ของชาวเปอร์เซียที่เสียชีวิต ณ สถานที่แห่งความตาย

เกิดใหม่(จากการเกิดใหม่ภาษาอังกฤษ) - เหมือนกับ รีป็อป.

เกิดใหม่- กู้คืนหรือกลับมาทำงานบางอย่างในเกม

Resy- ทรัพยากรใน RTS และ RPG

RPG / RPG(จากเกมสวมบทบาทภาษาอังกฤษ) - เกมสวมบทบาท. องค์ประกอบหลายอย่างของเกม RPG แบบดั้งเดิมนั้นยืมมาจากการเล่นเกมบนโต๊ะ การ์ดเกม. ตัวอย่างคลาสสิกที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกมประเภทนี้คือ "Diablo"

ย่อย/ซับคลาส(จากซับคลาสภาษาอังกฤษ) - คลาสเพิ่มเติมของเปอร์เซียที่เกี่ยวข้องกับคลาสหลัก

สนับสนุน- บริการพิเศษที่ผู้เล่นสามารถติดต่อเพื่อแก้ไขปัญหาในเกม (จากการสนับสนุนภาษาอังกฤษ - การสนับสนุน)

ผู้ขาย- ตัวละครที่มีส่วนร่วมในการค้าขาย

ชุด- เสื้อผ้า/ชุดเกราะที่สามารถ ลับคม. รวมไปถึงการกำหนดชุดเกราะครบชุดใน MMORPG (ครบชุด)

สกา / stsuko (-nah)- "นัง" คำสบถ มักใช้กับ คนขี้โกง fluderast หนูเป็นต้น)

ทีม- กลุ่มคนยุทธวิธีเล็ก ๆ ที่มีเป้าหมายร่วมกัน ตัวอย่างเช่นในเกม BUBG

ทักษะ(เกือบทุกครั้งเขียนด้วย "l") - ทักษะบางอย่างของผู้เล่นในเกมใดเกมหนึ่ง (จากทักษะภาษาอังกฤษ - ทักษะ) สกิลกลาง - ผู้เล่นที่อ่อนแอ, ทักษะสูง - ผู้เล่นที่แข็งแกร่ง พวกเขาพูดว่า: อัพเกรดทักษะ,

ท่อระบายน้ำ- ขึ้นอยู่กับบริบท การยอมแพ้ การสูญเสีย หรือชัยชนะในทางกลับกัน ผสาน- แพ้. ผสาน- ฆ่า.

การแข่งขัน- ปืนไรเฟิลซุ่มยิงในนักกีฬาหลายคน

จุด(จากจุดภาษาอังกฤษ) - จุดในตำแหน่งที่ผู้เล่นเคลื่อนที่โดยใช้พอร์ทัลและวิธีการเคลื่อนย้ายทางอื่น

สแตน / สตัน- เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่ได้รับความนิยมในเกม MMORPG หลายๆ แบบ บังคับให้ตัวละครหรือสัตว์ประหลาดหยุดเคลื่อนไหวชั่วขณะหนึ่ง ไม่ตอบสนองต่อการกระทำของศัตรูในทางใดๆ

สถิติ- ลักษณะของบางสิ่งบางอย่างในเกม พวกเขาพูดว่า: สถิติปั๊ม.

สถิติ สถิติ- ลักษณะสำคัญของตัวละครใน MMORPG ซึ่งรวมถึงความเสียหาย การหลบหลีก ความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ ฯลฯ

อัญเชิญ อัญเชิญ(จากการเรียกภาษาอังกฤษ) - โทร (จับ) petaหรือ ภูเขาเพื่อการฝึกฝนและฝึกฝนต่อไป

ถัง- ตัวละครที่มีสุขภาพและการป้องกันสูง แข็งแกร่งที่สุด ม็อบระหว่างทาง ตัวอย่างและการจู่โจมทุกประเภท ลาก่อนถัง ถัง, ผู้เล่นอื่นๆ ความเสียหายม็อบเหล่านี้

Twink- ตัวละครเพิ่มเติมจาก MMORPG ที่ผู้เล่นใช้เวลาน้อยกว่าตัวละครหลักเพื่อค้นหาคลาสของเขาหรือเพียงแค่ปั๊มฮีโร่ตัวที่สอง ไม่เหมือน วิโอลา(ตัวละครทางเลือก) ฝาแฝดถูกสร้างขึ้นสำหรับงานเฉพาะพวกเขาแต่งกายด้วยอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับระดับของพวกเขาพร้อมกับสิ่งที่ดีที่สุด ชื่นชอบและโบนัสอื่นๆ Twinkตามกฎแล้ว alts หรือคนรู้จักที่เพิ่งเข้ามาในเกม

ซื้อขาย- การแลกเปลี่ยนในเกม (คุณกับฉัน - ฉันกับคุณ) กระบวนการแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยน

Thrash(จากถังขยะภาษาอังกฤษ) - เล็ก ม็อบซึ่งอาศัยอยู่ในคุกใต้ดินและป่ามืดมนจำนวนมาก พวกเขารับบทเป็น "นักเต้นสำรอง" ผู้บังคับบัญชาถูกนำออกไป แต่รางวัลสำหรับการฆ่าพวกเขามักจะไม่เพียงพอ

Urca- orc (เผ่าพันธุ์ที่คิดค้นโดย John Tolkien และตอนนี้อาศัยอยู่ใน MMORPG มากมาย)

แฟน / ฟัน- เป็นพฤหะ เป็นคำที่มีความหมายว่า สนุกสนาน เบิกบานใจในการเล่นเกม พวกเขาพูดว่า: แฟนไปท่วมชุด!

ฟาร์ม- กระบวนการทำลายล้างอย่างแข็งขัน ม็อบในเกมส์. ฟาร์ม(ทำซ้ำการกระทำเดิมเพื่อทำลายศัตรู) รักมากที่สุด เนิร์ด.

ตัวป้อน- ผู้เล่นบ่อยๆ บรรจบกันออกจากเกมด้วยเหตุผล noobsหรืออย่างอื่น.

แก้ไข- กำลังแก้ไขบางอย่าง แก้ไข- หมายถึงการกำจัดการเสียหรือทำงานผิดพลาด

น้ำท่วม- เรื่องไร้สาระที่ไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่กำหนด มักพบในห้องสนทนาและฟอรัม

Frag(จากภาษาอังกฤษ Frag) - จุดสำหรับฆ่าศัตรู

ฟรี / ฟรีหมายถึงฟรี Frisch หมายถึงไอเท็มในเกมที่ไม่มีค่าใช้จ่ายและโดยทั่วไปถือว่าเป็นของทะเลสาบ

ระดับสูง- ระดับสูงสุดของตัวละครในเกม (จากระดับสูงภาษาอังกฤษ - ที่ระดับสูงสุด)

รักษา / รักษา- การรักษา การกู้คืน หรือการฟื้นฟูตัวละครในเกม

หมอ- ผู้รักษาซึ่งมักจะเป็นนักบวชซึ่งเป็นตัวละครที่เชี่ยวชาญในการรักษาผู้เล่นคนอื่น เป็นที่นิยมโดยเฉพาะกับผู้เล่นหญิง

Xp / HP(จากภาษาอังกฤษ Heal Points) - คะแนนสุขภาพ (นิยม hels)

HPS- อะนาล็อกของ DPS สำหรับผู้รักษา จำนวนสุขภาพที่รักษาต่อหน่วยเวลา

ไก่ - คอนโซลคอมพิวเตอร์เอ็กซ์บ็อกซ์

Char(จากภาษาอังกฤษ ตัวละคร) - เขาเป็นชาวเปอร์เซียตัวละครในเกม

โกง / โกงรหัส(จากรหัสโกงภาษาอังกฤษ) - เขา สับสคริปต์ที่สามารถแทรกเข้าไปในเกมคอมพิวเตอร์เพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติได้ ตัวอย่างเช่น เพื่อที่จะทะลุผ่านกำแพง ล่องหน ได้สุขภาพที่ไร้ขีดจำกัด กระสุนไม่มีที่สิ้นสุดเป็นต้น ในทุกเกมที่เพียงพอ การโกงมีโทษ โรงอาบน้ำ.

คนขี้โกง / คนขี้โกง- ผู้เล่นที่ไม่ซื่อสัตย์ใช้ กลโกง(รหัสโกงที่สามารถนำเข้าสู่เกมเพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติเพื่อรับผลประโยชน์)

Shemot- รายการใด ๆ ในเกม (เสื้อผ้า, ชุดเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หน้ากาก, ฯลฯ )

ร้านค้า- ร้านขายของเล่น. ร้านค้าหมายถึงการซื้อ

เหตุการณ์ / เหตุการณ์- เหตุการณ์ที่จัดขึ้นโดยการบริหารเกมตามกฎแล้วเป็นเกมที่จัดขึ้นตามกฎพิเศษซึ่งมีการกำหนดเป้าหมายเกมเพิ่มเติมสำหรับผู้เข้าร่วมซึ่งไม่สมเหตุสมผลนอกกิจกรรม

ประสบการณ์ / ประสบการณ์ / XP(จากคะแนนประสบการณ์ภาษาอังกฤษ) - ประสบการณ์ที่ได้รับจากตัวละครระหว่างการเล่นเกม

Exploit / Exploit- ข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดในเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้เปรียบโดยไม่ได้ตั้งใจ

Emka- อเมริกัน ไรเฟิลจู่โจม M-16 พบได้ในนักแม่นปืนเกือบทั้งหมด ตามกฎแล้วจะทำให้เกิดความเกลียดชังและความรังเกียจถาวรในหมู่นักเล่นแร่แปรธาตุ กาลาชา.

ที่ซึ่งเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้น ผู้เล่นเริ่มต้นที่ด้านล่าง (ระดับ 1) และต้องผ่านทุกระดับ (ซึ่งยากขึ้น) จนกว่าจะถึงจุดสูงสุดและได้รับอิสรภาพ

แต่ละระดับมีงานที่เกี่ยวข้องอย่างน้อยหนึ่งงาน ซึ่งสามารถทำได้ง่าย (เดินจากจุด A ไปยังจุด B) หรือยาก (ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่หลายชิ้นในเวลาจำกัด) เมื่อภารกิจเสร็จสิ้น ผู้เล่นมักจะเลื่อนไปยังระดับถัดไป ในความล้มเหลว ผู้เล่นมักจะต้องลองอีกครั้ง ไม่ใช่ทุกเกมที่มีระดับในลำดับเชิงเส้น บางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นทบทวนระดับหรือเลือกลำดับที่จะเล่น ตัวอย่างคือประเภท Metroidvania ซึ่งรวมถึง ซูเปอร์ทรอยด์และ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์. การเล่นเกมประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจโลกของเกมและมักจะเปิดเส้นทางที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยความสามารถปัจจุบันของผู้เล่น รายการที่พบในภายหลัง (คีย์หรือการเพิ่มพลัง) ทำให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับและเข้าถึงเส้นทางนั้นได้ สิ่งสำคัญคือต้องแยกความแตกต่างของเกมประเภทนี้ออกจากเกม RPG คอนโซล

การใช้ระดับ

มีเหตุผลหลายประการสำหรับแนวคิด "ระดับ" ในการออกแบบวิดีโอเกม เกมแรกๆ หลายเกมใช้ระดับต่างๆ เพื่อขยายความยาวของเกมง่ายๆ (และสั้น) ทำให้ผู้เล่นที่ชนะสามารถเล่นอีกครั้งได้บน ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น(เช่น กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า) ด้วยการตั้งค่าเกมที่แตกต่างกัน (เช่น ด้วยรูปแบบเขาวงกตที่ต่างกัน) หรือใช้ทั้งสองวิธี ด้วยวิธีนี้ เกมจะมีอายุยืนยาวขึ้นมากและน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมพื้นฐาน

แม้ว่าเกมจะก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ เช่น พื้นที่เก็บข้อมูลไม่เพียงพอ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มในการจัดเก็บกราฟิกและเสียงทั้งหมด ยังคงถูกบังคับให้แบ่งเกมออกเป็นระดับต่างๆ จากมุมมองอื่น การใช้ระดับต่างๆ แม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ แต่ก็ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ระดับแรกของแพลตฟอร์มคือ Underworld ซึ่งตัวเอกต่อสู้กับโครงกระดูก หลังจากผ่านด่านแล้ว เกมอาจหยุดชั่วคราวเพื่อล้างข้อมูลนี้ออกจากหน่วยความจำและโหลดทหารกรีกสำหรับด่านต่อไป หากไม่มีระบบระดับ สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ไม่สามารถจัดเก็บข้อมูลทั้งสองชุดพร้อมกันได้ และไม่สามารถแสดงสีได้เพียงพอในเวลาเดียวกันเพื่อ "วาด" สไปรท์และพื้นหลัง

เกมสมัยใหม่บางเกมพยายามใช้ประโยชน์จากระบบด่านโดยสร้างความประทับใจให้กับความต่อเนื่อง (สิ่งที่เรียกว่า "ความต่อเนื่อง" ของโลก) นั่นคือเกมที่มีความยาวหนึ่งเกมแทนที่จะเป็นด่าน ในเกมดังกล่าว ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับระดับที่จะมาถึงจะถูกโหลดลงในหน่วยความจำในพื้นหลัง ในขณะที่ข้อมูลที่ไม่ได้ใช้จะถูกลบออกเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ตำแหน่งใหม่

การแบ่งเกมออกเป็นระดับต่าง ๆ มีข้อดีอื่น ๆ ประการแรก การกระทำที่ไม่หยุดนิ่งอาจทำให้ผู้เล่นเหนื่อยล้าได้ หากเกมไม่มีที่สำหรับพักผ่อน ระดับแบ่งเกมออกเป็นส่วน ๆ ที่จัดการได้ ระหว่างที่ผู้เล่นสามารถพักผ่อนได้ ข้อดีอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นสามารถจบเกมได้เพียงครั้งเดียว แต่พวกเขาจะบรรลุความพึงพอใจหลังจากผ่านด่านสำเร็จในแต่ละครั้ง เกมที่ไม่มีระดับมักจะมีเป้าหมายอื่นที่ผู้เล่นพอใจและสามารถทำได้หลายครั้งเช่นการพิชิตจังหวัดใน โรม: Total War.

หยุดระหว่างระดับ

การหยุดชั่วคราวระหว่างระดับสามารถใช้เป็นเอาต์พุตต่างๆ ได้ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์- สถิติการผ่านระดับ (เช่น Wolfenstein 3D) การบรรยายสรุปก่อนการอธิบายระดับถัดไป หรือเพียงแค่ภาพการออกแบบงานศิลปะ

เงื่อนไขอื่นๆ

มีคำศัพท์อื่น ๆ อีกมากมายที่อ้างถึงแนวคิดเดียวกันกับ "ระดับ" โดยปกติ เกมจะใช้คำที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ "ระดับ" ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ กฎของเกม. คำที่ใช้มักเกี่ยวข้องกับประเภทของเกมอย่างใกล้ชิด ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดของการใช้คำศัพท์หลายคำ:

  • เวที เฟส: มักใช้ในเกมอาร์เคด หมายความว่าแต่ละสเตจหรือเฟสจะคล้ายกับก่อนหน้านี้มาก
  • รอบ: คล้ายกับเวที/เฟส แต่โดยทั่วไปแล้วของเกมต่อสู้ ซึ่งการต่อสู้แต่ละครั้งเรียกว่า "รอบ"
  • โซนการกระทำ: พบมากที่สุดในเกม 2 มิติ โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก ซีรีส์; โซนคือพื้นที่เฉพาะ การกระทำคือส่วนที่แยกจากกันของโซน เกม โซนิคสามารถมีหลายโซนได้ แต่แต่ละโซนมักจะประกอบด้วยสอง (บางครั้งสาม) การกระทำ คำว่า "กระทำ" ยังใช้ในเกม ActRaiser.
  • เวฟ: คำที่คล้ายกับสเตจ/เฟส แต่มักพบในเกมอาร์เคดที่ผู้เล่นต่อสู้กับคลื่นของศัตรู
  • โลก: ใช้เฉพาะเมื่อแต่ละพื้นที่ของเกมเป็นโลกหรือดาวเคราะห์ที่แตกต่างกัน
  • Overworld: ระดับหลักหรือโลก เช่น ระดับก่อนเข้าดันเจี้ยนใน Zelda Classic.
  • แผนที่: เป็นเรื่องธรรมดามากในกลยุทธ์เรียลไทม์และเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน
  • กระดาน: พบในการจำลองเกมกระดานคอมพิวเตอร์ ยังใช้เพื่ออ้างถึงหน้าจอใด ๆ ในระบบการสร้างเกมเช่น ZZTและ MegaZeux.
  • ตอน: จริงๆแล้วไม่ได้หมายถึง "ระดับ"; โดยส่วนใหญ่ ตอนเป็นชุดของระดับที่เล่นหรือขายรวมกันเป็นชุดเดียว
  • ภารกิจ: มักใช้ในบริบทของเกมสงครามเช่น เหรียญเกียรติยศหรือ หน้าที่.

การออกแบบระดับ

ระดับสำหรับเกมถูกสร้างขึ้นโดยผู้ออกแบบด่านหรือผู้ทำแผนที่ คำที่สองมักใช้เมื่อพูดถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งมักเรียกว่าระดับ การ์ด(ในเรื่องนี้นักออกแบบระดับมักถูกเรียกว่าผู้ทำแผนที่จากแผนที่ภาษาอังกฤษ - แผนที่) โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างระดับเรียกว่าตัวแก้ไขระดับ บางครั้งคอมไพเลอร์ก็จำเป็นต้องแปลงรูปแบบไฟล์ต้นฉบับเป็นรูปแบบที่เกมใช้ โดยเฉพาะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การออกแบบระดับเป็นศิลปะที่ซับซ้อน มีความต้องการและ รูปร่างระดับและประสิทธิภาพของเกม (ไม่ควรมีคะแนนในระดับที่เกมทำงานช้าอย่างไม่อาจยอมรับได้) และการเล่นเกม การสร้างระดับเป็นส่วนสำคัญของการดัดแปลงเกม

ระดับในเกมเล่นตามบทบาทคอมพิวเตอร์

ดูสิ่งนี้ด้วย

ลิงค์


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ดูว่า "ระดับ (เกมคอมพิวเตอร์)" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    เกมคอมพิวเตอร์อีโรติก ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ เกมประเภทนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับกาม (คล้ายกับภาพยนตร์อีโรติก) ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงเหมาะสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ บางสถานการณ์สำหรับเกมกามคอมพิวเตอร์ ... Wikipedia

    คะแนนชีวิต (เช่นคะแนนสุขภาพ ชีวิต คะแนน HP จากภาษาอังกฤษ คะแนนสะสม) คะแนนที่ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์หลายๆ เกม และแสดงความเสียหายต่อวัตถุในเกม (สิ่งก่อสร้าง หน่วย ตัวละคร) ที่สามารถโอนได้ ตามกฎแล้ว ... ... Wikipedia

    เกมคอมพิวเตอร์อีโรติก ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ เกมประเภทนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับกาม (คล้ายกับภาพยนตร์อีโรติก) ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงเหมาะสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ สถานการณ์ทั่วไป สถานการณ์คอมพิวเตอร์บางสถานการณ์ ... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดูประสบการณ์ ประสบการณ์การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เครื่องหมายความสำเร็จของตัวละคร แสดงเป็นตัวเลข บ่อยครั้งที่คำว่าประสบการณ์ถูกแทนที่โดยนักเล่นเกมด้วย exp (คำนี้ใช้ในเพศหญิง ... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดู Fireball Fireball (อังกฤษ ลูกไฟ) ลูกไฟที่มีลักษณะเวทย์มนตร์ใช้โจมตี นิยมใช้ในเกมคอมพิวเตอร์และหนังสือแฟนตาซี โดยการกระทำของมัน ลูกไฟ ... ... Wikipedia

    ลิเนียริตี้เป็นคำศัพท์ในเกมคอมพิวเตอร์ที่อธิบายลำดับของเหตุการณ์และการกระทำที่จำเป็นในการจบเกมหรือระดับ เกมคอมพิวเตอร์ที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นทำให้ผู้เล่น (เกมเมอร์) ผ่านพ้นไปได้ ... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดูบอส Dr. Robotnik บอสจากเกม Sonic the Hedgehog บอส (จากบอสอังกฤษ) เป็นตัวละครในคอม ... Wikipedia

    - (มักเกิดขึ้น) หรือไม่จำเป็นสำหรับชัยชนะหรือการเอาชีวิตรอด อาจเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการทำคะแนนให้มากขึ้นหรือเสริมกำลังการโจมตี ในเกมต่อสู้ คำว่า คอมโบ หมายถึง ลำดับของเทคนิคที่ทำกัน ใน ... Wikipedia

    สุดยอด Mortal Kombat 3: Liu Kang หลังจากทำคอมโบเจ็ดนัดกับแมงป่อง คอมโบ (จากคอมโบภาษาอังกฤษย่อมาจากการรวมกัน, การรวมกัน); จ่างด้วย คำสั่งผสม คำสั่งผสม เป็นคำที่ใช้ใน ... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดู Fireball Fireball (อังกฤษ fireball บางครั้ง fireball) ลูกไฟที่มีลักษณะขลังที่ใช้โจมตี นิยมใช้ในเกมคอมพิวเตอร์และหนังสือแฟนตาซี ในแบบของตัวเอง ... ... Wikipedia