แผนการดาวน์โหลด Tangram DIY tangram: กิจกรรมที่สนุกและคุ้มค่า รูปแบบ Tangram สำหรับเด็ก: จากง่ายไปซับซ้อน

แทนแกรมทำด้วยตัวเอง (รูปแบบเกม, ตัวเลข)

Tangram - ปริศนาตัวเลขตะวันออกแบบเก่าที่ได้จากการตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็น 7 ส่วนด้วยวิธีพิเศษ: สามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป กลาง 1 อัน สามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมด้านขนาน อันเป็นผลมาจากการพับชิ้นส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกันทำให้ได้ร่างแบนซึ่งมีรูปทรงคล้ายกับวัตถุทุกประเภทตั้งแต่มนุษย์สัตว์และลงท้ายด้วยเครื่องมือและของใช้ในครัวเรือน ปริศนาประเภทนี้มักเรียกกันว่า "ชุดก่อสร้างทางเรขาคณิต" "ตัวต่อกระดาษแข็ง" หรือ "ตัวต่อแบบตัด"

เมื่อใช้แทนแกรม เด็กๆ จะได้เรียนรู้การวิเคราะห์ภาพ เน้นรูปทรงเรขาคณิตในตัวมัน เรียนรู้ที่จะแยกวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ด้วยสายตา และในทางกลับกัน - เพื่อสร้างแบบจำลองที่กำหนดจากองค์ประกอบ และที่สำคัญที่สุด - ให้คิดอย่างมีตรรกะ

วิธีทำแทนแกรม

แทนแกรมสามารถทำจากกระดาษแข็งหรือกระดาษโดยการพิมพ์เทมเพลตแล้วตัดตามเส้น คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ไดอะแกรมสี่เหลี่ยมแทนแกรมโดยคลิกที่รูปภาพและเลือก "พิมพ์" หรือ "บันทึกรูปภาพเป็น..."

เป็นไปได้โดยไม่มีเทมเพลต เราวาดเส้นทแยงมุมในสี่เหลี่ยมจัตุรัส - เราได้ 2 สามเหลี่ยม ตัดหนึ่งในครึ่งออกเป็น 2 สามเหลี่ยมเล็ก ๆ เราทำเครื่องหมายตรงกลางในแต่ละด้านของสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ที่สอง เราตัดสามเหลี่ยมตรงกลางและตัวเลขที่เหลือออกจากเครื่องหมายเหล่านี้

สามารถตัด tangram ที่ใช้งานได้จริงและทนทานมากขึ้นจากโฟลเดอร์สำนักงานที่แข็งแรงหรือกล่อง DVD พลาสติก คุณสามารถทำให้งานของคุณซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยโดยการตัดทอนแกรมออกจากชิ้นส่วนของสักหลาด คลุมรอบขอบ หรือแม้แต่จากไม้อัดหรือไม้

วิธีเล่นแทนแกรม

แต่ละร่างของเกมจะต้องประกอบด้วยเจ็ดส่วนของแทนแกรมและในเวลาเดียวกันต้องไม่ทับซ้อนกัน

ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กคือการรวบรวมตัวเลขตามไดอะแกรม (คำตอบ) ที่วาดเป็นองค์ประกอบ เช่น โมเสก ฝึกฝนเล็กน้อยและเด็กจะได้เรียนรู้การสร้างตัวเลขตามรูปแบบรูปร่างและแม้กระทั่งการประดิษฐ์ร่างของตัวเองตามหลักการเดียวกัน

แบบแผนและตัวเลขของเกม tangram

ที่ ครั้งล่าสุดนักออกแบบมักใช้แทนแกรม การใช้แทนแกรมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอาจเป็นเฟอร์นิเจอร์ มีโต๊ะแทนแกรมและเฟอร์นิเจอร์หุ้มที่ปรับเปลี่ยนได้และเฟอร์นิเจอร์ตู้ เฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นบนหลักการของแทนแกรมนั้นค่อนข้างสะดวกสบายและมีประโยชน์ใช้สอย ปรับเปลี่ยนได้ตามอารมณ์และความต้องการของเจ้าของ มีตัวเลือกและชุดค่าผสมที่แตกต่างกันกี่แบบจากชั้นวางสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสี่เหลี่ยม เมื่อซื้อเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าวพร้อมกับคำแนะนำผู้ซื้อจะได้รับแผ่นหลายแผ่นพร้อมรูปภาพในหัวข้อต่าง ๆ ที่สามารถพับเก็บได้จากชั้นวางเหล่านี้ ในห้องนั่งเล่นคุณสามารถแขวนชั้นวางในรูปแบบของคนในเรือนเพาะชำคุณสามารถวางแมวกระต่ายและนกออกจากชั้นวางเดียวกันและในห้องอาหารหรือห้องสมุด - ภาพวาดสามารถอยู่ในรูปแบบการก่อสร้าง - บ้าน ปราสาทวัด

นี่คือแทนแกรมมัลติฟังก์ชั่น

เกมปริศนาการศึกษา "Tangram" เป็นกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เป็นครั้งแรกที่เด็กสามารถแนะนำได้เมื่ออายุ 3-4 ขวบ เกมนี้ไม่มีการจำกัดอายุบน บางทีตัวคุณเองอาจจะมีความสุขที่จะทำลายความคิดของคุณเกี่ยวกับตัวเลข Tangram ที่แยบยล เกมนี้เป็นเกมที่พัฒนาความสามารถของเด็กผสมผสาน จินตนาการ ความสนใจ และความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำ นอกจากนี้สำหรับเด็ก "แทนแกรม" ก็จะกลายเป็นเครื่องฝึกนิ้ว

งานของผู้เล่นในเกมที่กำลังพัฒนา "Tangram" คือการวางตัวเลขจากส่วนต่าง ๆ ของตัวต่อเพื่อที่ในตอนแรกจะใช้ทุกส่วนของตัวต่อและประการที่สองส่วนต่างๆจะไม่ทับซ้อนกัน พลิกฟิกเกอร์ได้ตามต้องการ โดยหงายด้านใดด้านหนึ่งขึ้น อันที่จริงนี่คือกฎทั้งหมด
สำหรับเด็ก ต่างวัยและการพัฒนางานในเกม "Tangram" ควรจะแตกต่างกัน

ภารกิจการพัฒนาเกม "Tangram" สำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี

สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี งานที่ค่อนข้างยากคือการกำหนดตัวเลขแทนแกรมบนตัวอย่าง (คำตอบ) ของปริศนาที่เสร็จแล้ว ในเวลาเดียวกัน เด็ก ๆ จำเป็นต้องจับคู่ขนาดและรูปร่างของร่าง หาตำแหน่งที่ถูกต้อง และมันไม่ง่ายอย่างที่คิดที่จะวางตัวเลขอย่างแม่นยำบนพื้นฐานของคำใบ้ โดยธรรมชาติแล้ว ตัวเลขบนการ์ดจะต้องตรงกับขนาดของของเล่น
ควรใช้งานเดียวกันนี้กับเด็กโต โดยเริ่มแนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมการศึกษานี้ มอบหมายงานดังกล่าวสองหรือสามงานก็เพียงพอแล้ว และหากเด็กสามารถรับมือกับมันได้อย่างง่ายดาย คุณก็สามารถทำภารกิจที่ยากขึ้นต่อไปได้

ภารกิจการพัฒนาเกม "Tangram" สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี

สำหรับเด็กในวัยนี้ จะสามารถพับโมเดลจากตัวเลขแทนแกรมที่อยู่ถัดจากบัตรคำตอบได้ ในกรณีนี้การ์ดอาจไม่ตรงกัน ขนาดจริงรายละเอียดแทนแกรม ทันทีที่เด็กสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้อย่างง่ายดายคุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้

งานของเกมการศึกษา "Tangram" สำหรับเด็กอายุตั้งแต่เจ็ดขวบขึ้นไป

อันที่จริงนี่คือที่ที่ Tangram กลายเป็นเกมไขปริศนา เด็กได้รับการเสนอให้ประกอบโมเดลโดยนำเสนอเพียงการ์ดที่มีเงาของร่าง เมื่ออายุได้เจ็ดขวบ เด็ก ๆ จะสามารถรับมือกับงานนี้ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาเคยเล่นตัวเลือกที่ง่ายกว่ามาก่อน

งานสร้างสรรค์สำหรับเกมพัฒนา "Tangram"

เมื่อเด็กๆ ได้เรียนรู้วิธีพับร่างของเกมไขปริศนาแล้ว คุณสามารถเชิญพวกเขาให้ลองทำภารกิจของตนเองได้ หากคุณกำลังเล่นกับเด็กอายุ 10-12 ปี คุณควรขอให้วาดรูปดังกล่าวเป็นสองเวอร์ชัน - ในรูปเงาดำและเส้นคำใบ้ คุณสามารถตั้งค่าหัวข้อใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น สัตว์ในทวีปแอฟริกา และจัดการแข่งขันสำหรับบุคคลที่น่าสนใจที่สุด หากเด็กยังเล็กและไม่สามารถวาดรูปที่ประดิษฐ์ขึ้นเองได้ ให้วาดเองหรือถ่ายรูปเพื่อไม่ให้ความคิดนั้นหายไป

ทำเกมการศึกษา "Tangram"

การทำ "Tangram" ด้วยมือของคุณเองนั้นง่ายมาก นำกระดาษแข็งสีสองแผ่นมาติดกาวให้แน่น จากนั้นนำไปกดให้แห้งแล้วตัดเป็นสี่เหลี่ยม ตามเนื้อผ้าขนาดของสี่เหลี่ยมสำหรับเกม "Tangram" คือ 8x8 ซม. แต่คุณสามารถสร้างได้ทุกขนาด ตัดสี่เหลี่ยมตามรูปแบบ
แบบแผนของการตัดสี่เหลี่ยมสำหรับเกมปริศนาการศึกษา "Tangram"
ในประเทศจีนและยุโรปในช่วงศตวรรษที่ 17-19 เกมนี้สร้างจากงาช้างหรือไม้ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะมีงาช้างวางอยู่แค่เพียงปลายนิ้วสัมผัส แต่เป็นไปได้มาก เด็ก ๆ จะชอบของเล่นชิ้นนี้เป็นพิเศษ

ประวัติของเกมไขปริศนา "Tangram"

ประวัติของเกมตัวต่อ Tangram นั้นปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ตำนานที่พบบ่อยที่สุดซึ่งบอกว่ามันถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนเมื่อ 4000 ปีที่แล้วโดยเทพองค์หนึ่งชื่อ Tang เป็นตำนานที่คิดค้นและเปิดตัว "สู่ผู้คน" โดย Samuel Loyd นักเล่นหมากรุกชาวอเมริกัน โดยทั่วไปแล้วลอยด์เป็นผู้ประดิษฐ์ปริศนาที่หลากหลาย คุณคงคุ้นเคยกับหนึ่งในนั้น นี่คือเกมไขปริศนา "สิบห้า"
มีเพียงสิ่งเดียวที่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของการสร้างเกมตัวต่อ Tangram - มันถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดในศตวรรษที่ 18 อย่างน้อยหนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับเกมนี้พิมพ์ในประเทศจีนในปี 1803 อย่างไรก็ตาม คนจีนไม่มีเกมที่เรียกว่า "แทนแกรม" เรียกว่า "จี้เจ้าชู้" ซึ่งแปลว่า "รูปแบบที่แยบยลเจ็ดส่วน" เกมไขปริศนาถูกนำไปยังอเมริกาโดยลูกเรือชาวจีน และจากอเมริกา เธอไปถึงยุโรปแล้ว ซึ่งเธอได้ชื่อของเธอว่า "แทนแกรม" ("ตาล" เป็นภาษาจีน "กรัม" คือตัวอักษร)

ตัวเลขสำหรับเกมแทนแกรม

ตัวเลขสัตว์สำหรับเกม tangram:

นกกระจอกเทศแทนแกรม

นกแทนแกรม

ไก่แทนแกรม

จิ้งจอกแทนแกรม

ไก่แทนแกรม

ห่านแทนแกรม

สุนัขแทนแกรม

ปลาแทนแกรม

หงส์แทนแกรม

แมวแทนแกรม

กระต่ายแทนแกรม

ซึ่งถูกสร้างขึ้นเมื่อกว่า 4000 ปีที่แล้ว การสร้างแทนแกรมอย่างง่ายทำให้ปริศนานี้เป็นที่นิยมมากขึ้น ปริศนาประกอบด้วย 7 ส่วน: สามเหลี่ยม 3 รูป (2 ใหญ่ 1 กลาง) สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมด้านขนานซึ่งรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ หากคุณรวมชิ้นส่วนของแทนแกรมทั้ง 7 ชิ้น คุณจะได้ตัวเลขที่หลากหลาย โครงร่างที่มีลักษณะคล้ายกัน รายการต่างๆชีวิต การก่อสร้าง สัตว์ และแม้กระทั่งคน

ความหลากหลาย

ให้คะแนนตัวเลขแบนๆ ที่รวบรวมได้ของปริศนาแทนแกรม ซึ่งมีรูปถ่ายอยู่ด้านล่าง ในชีวิตประจำวันคุณสามารถหาชื่อต่างๆได้ เกมกระดาน, เช่น: "ตัวสร้างจาก รูปทรงเรขาคณิต"," ปริศนากระดาษแข็ง ", "ตัวต่อปริศนา"

ความนิยมและความแปรปรวน

แนวคิดในการสร้างจากองค์ประกอบแทนแกรมสามารถพบได้ในการแสดงมากมายโดยนักออกแบบที่มีชื่อเสียงในโซลูชันการออกแบบภูมิทัศน์ที่โดดเด่น นิยมใช้ในการออกแบบและสร้างเฟอร์นิเจอร์ ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนโต๊ะแทนแกรม เฟอร์นิเจอร์หุ้มและตู้ ฯลฯ ความนิยมของเฟอร์นิเจอร์ที่สร้างขึ้นตามหลักการนี้อธิบายได้จากการใช้งานจริงและความสะดวกสบาย ท้ายที่สุดมันสามารถแก้ไขได้ตามความต้องการของเจ้าของเพียงเล็กน้อย เจ้าของเฟอร์นิเจอร์ tangram ที่มีความสุขด้วยมือของเขาเองจะสามารถเปลี่ยนการตกแต่งภายในห้องได้ตลอดเวลา

มีหลากหลายรูปแบบที่สามารถประกอบขึ้นจากชั้นวางแบบสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม เมื่อซื้อเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าว ผู้ซื้อจะได้รับคำแนะนำเสริมพร้อมรูปภาพและตัวเลขต่างๆ ที่สามารถรับได้โดยใช้ชั้นวางเหล่านี้

ประโยชน์ของจิ๊กซอว์

แต่เหนือสิ่งอื่นใด แทนแกรมเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจสำหรับการคิดของมนุษย์ โดยเฉพาะเด็ก tangram ที่ทำด้วยมือเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ปกครองที่มีกับลูก ๆ ปริศนาจะช่วยให้เด็กได้รับทักษะในการวิเคราะห์ภาพ เลือกรูปทรงเรขาคณิต แบ่งวัตถุออกเป็นส่วนๆ และจัดองค์ประกอบทั้งหมดจากส่วนต่างๆ

คำแนะนำ

ขั้นตอนการสร้างแทนแกรมนั้นง่าย ราคาของปริศนานี้ต่ำ แทนแกรมที่ต้องทำด้วยตัวเองมักทำจากกระดาษแข็งสีขาวหรือสี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้กระดาษแข็งจากโฟลเดอร์สำนักงาน กล่องจากใต้เครื่องใช้ในครัวเรือน กระดาษแข็งสีสำหรับเด็กนักเรียน รุ่นที่ใช้งานได้จริงและทนทานยิ่งขึ้นสามารถทำจากพลาสติกได้ บนพื้นผิวที่เสนอใด ๆ จำเป็นต้องใช้เทมเพลตแล้วตัดออก เราสังเกตเวลาเล็กน้อยที่ใช้ในการสร้างปริศนาแทนแกรมที่ต้องทำด้วยตัวเอง ซึ่งไดอะแกรมให้ไว้ด้านล่างและสามารถใช้เป็นเทมเพลตได้

เมื่อตัดองค์ประกอบตามเทมเพลตแล้ว คุณจะได้ tangram สำเร็จรูปซึ่งคุณสามารถเริ่มเล่นได้ ร่วมกับลูกของคุณ คุณสามารถเลือกรูปแบบต่างๆ ที่เป็นรูปทรงที่น่าสนใจสำหรับคุณ และพับร่าง ซึ่งควรประกอบด้วยทั้งเจ็ดส่วนของแทนแกรมโดยไม่ทับซ้อนกัน ด้วยหลักการเดียวกัน คุณสามารถประดิษฐ์ตัวเลขของคุณเองได้ สำหรับขนาดเล็กที่สุด พวกเขาวาดลวดลายบนกระดาษและรวบรวมองค์ประกอบต่างๆ เช่น โมเสก

การสร้างปริศนาแทนแกรมด้วยมือของคุณเองจะทำให้คุณมีเวลาว่างที่สนุกสนานและมีประโยชน์!

สวัสดีเพื่อนร่วมงานที่รักและผู้ปกครองที่ห่วงใย! วันนี้ฉันจะแบ่งปันเกมแบบโต้ตอบของฉัน "Tangram" กับคุณ คุณสามารถค้นหาข้อมูลมากมายในหัวข้อนี้บนอินเทอร์เน็ต แต่ แทนแกรมแบบโต้ตอบ มีเพียงฉันเท่านั้น

Tangram เป็นตัวสร้างทางเรขาคณิต เกมการศึกษาและการศึกษาที่น่าสนใจและมีประโยชน์มาก Tangram ช่วยให้เด็กๆ ทำความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ สอนทักษะการออกแบบเบื้องต้น พัฒนาการสังเกต ไหวพริบฉับไว และฝึกฝนความอุตสาหะ

ในสไลด์สุดท้ายของการนำเสนอ คนรัก tangram กำลังรอความเก๋ ของขวัญ(!)- ลิงก์สำหรับดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร ซึ่งมี 4 คลิปอาร์ตขนาดใหญ่พร้อมรูปภาพตัวอย่างสำหรับการพับแทนแกรม ตัวอย่างภาพตัดปะท้ายบทความ

แทนแกรมคลาสสิกเรียกอีกอย่างว่า "ปริศนากระดาษแข็ง" มันง่ายที่จะทำด้วยตัวเอง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสามเหลี่ยมใหญ่สองรูป สามเหลี่ยมเล็กสองรูป สี่เหลี่ยมด้านขนาน และสี่เหลี่ยมจตุรัส (เทมเพลตจะรวมอยู่ในงานนำเสนอบนสไลด์สุดท้าย) มันจะดีกว่าที่จะทำแทนแกรมจากกระดาษแข็งและควรระบายสีทั้งสองด้าน

ฉันใช้เกมนี้มาเป็นเวลานาน เมื่อฉันทำงานที่โรงเรียน ฉันใช้ตัวสร้างเรขาคณิตในบทเรียนคณิตศาสตร์และการฝึกแรงงาน ฉันตัดชุดรูปทรงเรขาคณิตสำหรับนักเรียนแต่ละคน และตอนนี้ลูกชายตัวน้อยของฉันชอบเกมนี้มาก (คนหนึ่งอายุ 4 ขวบ อีกคนอายุ 6 ขวบ) เด็กผู้ชายของฉันสนุกกับการเล่นกับมัน และฉันก็คิดไอเดียที่จะทำให้เกม Tangram โต้ตอบได้ นั่นคือเกมแฟลช

ความคิดของฉันเป็นตัวเป็นตนโดยใช้เทมเพลตการนำเสนอที่มีมาโคร DragAndDrop อันดับแรก ฉันพบเทมเพลตที่มีมาโครบนอินเทอร์เน็ต จากนั้นฉันก็ผ่านคลาสมาสเตอร์ระยะไกลที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างงานนำเสนอด้วยแมโคร DragAndDrop

เกมแบบโต้ตอบ "Tangram" ของฉันถูกสร้างขึ้นในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2007 ทั่วไป แต่การมีมาโคร DragAndDrop ทำให้สามารถลากวัตถุไปยังตำแหน่งใดก็ได้บนสไลด์ ดังนั้นฉันจึงได้เกมแฟลช

ที่ เกมแบบโต้ตอบ"แทนแกรม" ฉันชวนเด็กเก็บภาพหกภาพโดยใช้รูปทรงเรขาคณิต: บ้าน, เรือใบ, ห่าน, แมว, สุนัข, กระต่าย ในสไลด์ที่สาม เราจะเห็นเมนู

คลิกที่นี่เพื่อเลือกภาพที่คุณต้องการรวบรวม ตัวอย่างเช่นบ้าน เราไปที่สไลด์พร้อมรูปภาพ "บ้าน" ที่มุมซ้ายบนเป็นตัวอย่างที่เด็กจะเก็บภาพของเขา ด้านขวาเป็นชุดของรูปทรงเรขาคณิต ที่ด้านล่างมีปุ่มเมนูที่จะนำคุณกลับไปที่เมนูเมื่อคลิก

นี่คือสิ่งที่ควรใช้งานได้:

เกมนี้มีสองกฎ ขั้นแรก คุณต้องใช้ตัวเลขทั้งเจ็ด ประการที่สอง ตัวเลขไม่ควรทับซ้อนกัน

และตอนนี้ ความสนใจ!หลังจากที่คุณดาวน์โหลดและเปิดงานนำเสนอ อย่าลืมเปิดใช้งานมาโคร มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถลากรูปภาพข้ามสไลด์ได้ ในการดำเนินการนี้ ในโปรแกรม PowerPoint ให้คลิกที่ปุ่ม Office (ที่มุมบนซ้าย) จากนั้นเลือก ตัวเลือก PowerPoint - ศูนย์ความเชื่อถือ - การตั้งค่าศูนย์ความเชื่อถือ - ตัวเลือกมาโคร - ปิดใช้งานมาโครทั้งหมดที่มีการแจ้งเตือน

ดาวน์โหลดงานนำเสนอ: https://yadi.sk/i/k7djr4usbtZDi

ของคุณ ของขวัญ (!)ในสไลด์สุดท้ายของงานนำเสนอ - ลิงก์สำหรับดาวน์โหลด (ในไฟล์เก็บถาวรมีคลิปอาร์ตตัวอย่างรูปภาพสำหรับการพับแทนแกรม: "Cats", "Houses", "People", "Animals" บนพื้นหลังโปร่งใสในขนาดใหญ่ ):

tangram พับภาพตัดปะตัวอย่าง:

มันโบราณ เกมจีน. หากคุณแบ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็นเจ็ดรูปทรงเรขาคณิตดังแสดงในรูป จากนั้นคุณสามารถสร้างเงาจำนวนมาก (หลายร้อย) ได้มากมาย: บุคคลของใช้ในครัวเรือนของเล่น ประเภทต่างๆขนส่ง ตัวเลข ตัวอักษร

เกมนี้ทำง่ายมาก สี่เหลี่ยมจัตุรัส (ขนาดของมันสามารถเป็นอะไรก็ได้: 5 × 5, 7 × 7, 10 × 10, 12 × 12 ซม. ฯลฯ ) ทำจากกระดาษแข็งหรือพลาสติกทาสีทั้งสองด้านเท่ากันถูกตัดเป็น 7 ส่วน ผลลัพธ์ที่ได้คือ 2 ขนาดใหญ่ 1 กลางและ 2 สามเหลี่ยมเล็ก 2 สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากับสามเหลี่ยมเล็กสองรูป และสี่เหลี่ยมด้านขนานเท่ากับพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส

กฎของเกม:

1. ในแต่ละครั้ง รูปประกอบจะต้องประกอบด้วยธาตุทั้งเจ็ด
2. เมื่อวาดรูปองค์ประกอบไม่ควรทับซ้อนกัน
3. องค์ประกอบของตัวเลขต้องติดกัน

เมื่อวาดภาพเงาผู้ใหญ่จะเตือนเด็ก ๆ อยู่เสมอว่าจำเป็นต้องใช้ทุกส่วนของชุดโดยแนบชิดกัน

ผู้ใหญ่สามารถใช้เทคนิคบางอย่างที่จะช่วยให้เด็กก่อนวัยเรียนได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด: เสนอการวิเคราะห์ตัวอย่างโดยรวมหรือส่วนที่ซับซ้อนที่สุด ระบุตำแหน่งของร่างหนึ่งหรือสองร่างในเงาที่ทำขึ้น เริ่มจัดวาง และ จากนั้นให้เชิญเด็กทำภาพเงาให้เสร็จ หรือในทางกลับกัน ให้สร้างสิ่งที่เด็กเริ่มต้นขึ้น จำเป็นต้องยืนยันความถูกต้องของความคิดและการกระทำของเด็กอย่างต่อเนื่องสนับสนุนให้เขาวางแผนการทำงานอภิปรายวิธีการจัดวางและผลลัพธ์สนับสนุนความปรารถนาที่จะทำงานให้เสร็จเอาชนะความยากลำบากในการบรรลุเป้าหมายบรรลุผลสำเร็จ แผนการ.
การช่วยเหลือเด็กควรมีไหวพริบส่งเสริมความเป็นอิสระกิจกรรมความอุตสาหะความคิดริเริ่มนำไปสู่ความสำเร็จของผลลัพธ์ ควรหลีกเลี่ยงคำแนะนำโดยตรงเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและวิธีดำเนินการ คำแนะนำสำหรับเด็กดังกล่าวมีความเหมาะสม: “ดู (ดู) ที่ภาพอย่างระมัดระวัง มันประกอบขึ้นจากอะไร?", "ลองทำใหม่อีกครั้งแต่เป็นอย่างอื่น", "จำเอาไว้ว่าคราวที่แล้วคุณวางมันอย่างไร และเริ่มแบบเดิม", "คิดให้ดีก่อนแล้วจึงลงมือทำ" ”

เกม "Tangram" กระตุ้นความสนใจอย่างมากในเด็ก ๆ มีส่วนช่วยในการพัฒนากิจกรรมวิเคราะห์สังเคราะห์และวางแผนเปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการปรับปรุงประสาทสัมผัสการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์ตลอดจนคุณสมบัติทางศีลธรรมและความสมัครใจของบุคคล

ประวัติของเกมนี้น่าสนใจเกือบสองพันห้าร้อยปีที่แล้ว พระราชโอรสและทายาทที่รอคอยมายาวนานถือกำเนิดขึ้นในจักรพรรดิผู้เฒ่าของจีน หลายปีผ่านไป เด็กชายเติบโตขึ้นมาอย่างแข็งแรงและมีไหวพริบเหนือวัย มันทำให้เด็กชายมีความสุขมากที่ได้เล่นกับของเล่นตลอดทั้งวัน จากนั้นจักรพรรดิเรียกตัวเองว่านักปราชญ์สามคน คนหนึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะนักคณิตศาสตร์ อีกคนมีชื่อเสียงในฐานะศิลปิน และคนที่สามเป็นนักปรัชญาที่มีชื่อเสียง และเขาสั่งให้พวกเขาคิดเกมสนุก ๆ ที่ลูกชายของเขาจะเข้าใจจุดเริ่มต้นของคณิตศาสตร์เรียนรู้ที่จะมองโลกรอบตัวเขาด้วยสายตาของศิลปินอดทนเหมือนนักปรัชญาที่แท้จริงและ เข้าใจว่าสิ่งที่ซับซ้อนมักประกอบด้วยสิ่งที่เรียบง่าย นักปราชญ์สามคนมากับ "Shi-Chao-Chu" - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกตัดออกเป็นเจ็ดส่วน

ขั้นตอนของการเรียนรู้เกม "Tangram"

ระยะแรก - ทำความคุ้นเคยกับชุดตัวเลขสำหรับเกม แปลงเพื่อรวบรวมใหม่จากที่มีอยู่ 2-3 ตัว

ฉัน.
เป้า.ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ เปรียบเทียบขนาดสามเหลี่ยม โดยสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่จากพวกเขา: สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม
วัสดุ:เด็ก ๆ มีชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ครูมีผ้าแฟลนเนโลกราฟและชุดตัวเลขสำหรับเขา
ความคืบหน้า.ครูให้เด็กพิจารณาชุดของตัวเลข ตั้งชื่อ นับและกำหนดจำนวนทั้งหมด ให้งาน:
1. เลือกสามเหลี่ยมทั้งหมด นับ เปรียบเทียบขนาด วางตัวหนึ่งทับอีกตัวหนึ่ง
คำถามสำหรับการวิเคราะห์: “มีสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มีขนาดเท่ากันกี่รูป? ตัวเล็กกี่ตัวครับ? เปรียบเทียบสามเหลี่ยมนี้ (ขนาดกลาง) กับอันใหญ่กับอันเล็ก (มีขนาดใหญ่กว่าที่เล็กที่สุดและเล็กกว่าที่ใหญ่ที่สุดที่มี) สามเหลี่ยมมีกี่รูปและมีขนาดเท่าไร? (ใหญ่ 2 เล็ก 2 กลาง 1 ครับ)
2. นำสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปมาเรียงตามลำดับ: สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม เด็กคนหนึ่งวาดรูปบนผ้าแฟลนเนลกราฟ ครูขอให้ตั้งชื่อร่างที่ได้รับใหม่แล้วบอกว่ามันทำมาจากอะไร
3. จากสามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป ให้เป็นรูปเดียวกัน วางต่างกันในช่องว่าง
4. สร้างรูปสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง
คำถามสำหรับการวิเคราะห์: “เราจะสร้างตัวเลขอะไร? ยังไง? (ให้แนบสามเหลี่ยมกลางกับรูปขนาดใหญ่หรือในทางกลับกัน) แสดงด้านข้างและมุมของรูปสี่เหลี่ยมแต่ละรูป
ด้วยเหตุนี้ ครูจึงสรุปว่า: “สามเหลี่ยมสามารถใช้สร้างรูปทรงใหม่ๆ ได้ เช่น สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สามเหลี่ยม ตัวเลขมารวมกันที่ด้านข้าง (แสดงบนผ้าแฟลนเนลกราฟ)

ครั้งที่สอง
เป้า.ออกกำลังกายให้เด็กมีความสามารถในการเขียนรูปทรงเรขาคณิตใหม่จากที่มีอยู่ตามรูปแบบและการออกแบบ
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ครูมีแฟลนเนโลกราฟและตารางที่มีรูปเรขาคณิตแสดงอยู่บนนั้น
ความคืบหน้า.เด็ก ๆ เมื่อตรวจดูร่างแล้วแบ่งตามคำแนะนำของครูออกเป็น 2 กลุ่มคือสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม
ครูอธิบายว่านี่เป็นชุดของตัวเลขสำหรับเกมเรียกว่าปริศนาหรือแทนแกรม ดังนั้นเธอจึงได้รับการตั้งชื่อตามนักวิทยาศาสตร์ ผู้คิดค้นเกม คุณสามารถสร้างภาพที่น่าสนใจมากมาย
1. สร้างรูปสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง
2. สร้างร่างใหม่จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป (สี่เหลี่ยมก่อน แล้วจึงเป็นรูปสี่เหลี่ยม)
3. เขียนรูปใหม่จากรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง 2 รูป (รูปห้าเหลี่ยมและรูปสี่เหลี่ยม)
4. ครูแสดงตารางและขอให้เด็กทำตัวเลขเดียวกัน (ดูรูป) เด็ก ๆ เรียงตามลำดับ บอกว่าพวกเขาทำได้อย่างไร ตั้งชื่อพวกเขา
ครูเขียนลงบนแผ่นพับ

งานนี้ได้รับมอบหมายให้วาดรูปหลายตัวตามแผนของเด็ก ๆ
ดังนั้นในขั้นตอนแรกของการเรียนรู้เกม Tangram จึงมีแบบฝึกหัดหลายชุดที่มุ่งพัฒนาการแสดงเชิงพื้นที่ของเด็ก องค์ประกอบของจินตนาการทางเรขาคณิต เพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการเขียนตัวเลขใหม่โดยแนบหนึ่งในนั้นเข้ากับอัตราส่วนของ ด้านข้างของตัวเลขตามขนาด งานมีการเปลี่ยนแปลง เด็ก ๆ ประกอบร่างใหม่ตามแบบจำลองงานปากเปล่าแผน พวกเขาถูกเสนอให้ทำงานให้สำเร็จในแง่ของการเป็นตัวแทนและจากนั้นในทางปฏิบัติ: "รูปอะไรที่สามารถประกอบเป็นสามเหลี่ยม 2 อันและ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้? พูดก่อนแล้วจึงเรียบเรียง

ระยะที่สอง - การวาดภาพร่างเงาตามตัวอย่างที่ผ่า ขั้นตอนที่สองของการทำงานกับเด็กเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับพวกเขาในการเรียนรู้วิธีการวาดภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต นักการศึกษาควรใช้เกมอย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงเพื่อจุดประสงค์ในการออกกำลังกายในการจัดองค์ประกอบของรูปที่ประกอบขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพื่อแนะนำให้เด็กรู้จักการวิเคราะห์ด้วยภาพและจิตใจของกลุ่มตัวอย่างด้วย

วาดรูปเงากระต่าย
เป้า. เพื่อสอนให้เด็กวิเคราะห์วิธีการจัดเรียงชิ้นส่วน การเขียนภาพเงา โดยเน้นที่ตัวอย่าง
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ตัวอย่าง

ความคืบหน้า.ครูให้เด็กดูตัวอย่างรูปเงาดำของกระต่าย (ดูรูป) และพูดว่า: “ดูกระต่ายอย่างระมัดระวังและบอกว่าประกอบขึ้นอย่างไร รูปทรงเรขาคณิตใดที่ประกอบขึ้นจากเนื้อตัว หัว ขาของกระต่าย? จำเป็นต้องตั้งชื่อรูปและขนาดของมันเนื่องจากรูปสามเหลี่ยมที่ประกอบเป็นกระต่าย (แสดง) นั้นมีขนาดแตกต่างกัน เชิญเด็กหลายคนตอบ

ร.หัวของกระต่ายประกอบด้วยรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หูเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ลำตัวประกอบด้วยสามเหลี่ยมสองรูป และอุ้งเท้าทำด้วยรูปสามเหลี่ยมด้วย

ที่. Kolya ถูกต้องหรือไม่? หากคุณพบข้อผิดพลาด ให้แก้ไข
ครูขอให้เด็กคนอื่นบอก

ร.ร่างกายจะต้องประกอบด้วยสามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป อุ้งเท้า (อันนี้) - จากสามเหลี่ยมกลางและอันเล็ก และอีกอัน - จากสามเหลี่ยมเล็ก

ที่.ตอนนี้ดูว่ารูปเรขาคณิต 2 รูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ก่อตัวอย่างไร แสดงด้านข้างและมุมของรูปนี้

ร.นี่คือรูปสี่เหลี่ยม (แสดงเค้าร่าง นับมุม ข้าง)

ที่.แล้วสามเหลี่ยมกลางกับเล็กรวมกันเป็นรูปทรงอะไร?

ร.นี่คือรูปสี่เหลี่ยม นี่ (แสดง) ไม่เหมือนสี่เหลี่ยม

ที่.ดังนั้นเราจึงพิจารณาว่ากระต่ายถูกสร้างขึ้นอย่างไร จากรูปร่างของร่างกาย หัว และอุ้งเท้า ตอนนี้ใช้ชุดของคุณและเขียน ใครจะทำภารกิจให้เสร็จ ตรวจสอบว่าถูกต้องหรือไม่
หลังจากประกอบร่างแล้ว ครูขอให้เด็กสองคนบอกว่าพวกเขาสร้างร่างได้อย่างไร กล่าวคือ ตั้งชื่อสถานที่ ส่วนประกอบตามลำดับ

ร.ฉันทำให้มันเป็นแบบนี้: หัวและหู - จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยม, ร่างกาย - จากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน, อุ้งเท้า - จากอันกลางและเล็กและ 1 อุ้งเท้า - จากรูปสามเหลี่ยมเล็ก

ร.หูของฉันประกอบด้วยสี่เหลี่ยม หัวของฉันทำจากสี่เหลี่ยม อุ้งเท้าของฉันทำจากสามเหลี่ยม ลำตัวของฉันทำจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ อุ้งเท้าของฉัน - นี่คือ - จาก 2 รูปสามเหลี่ยม
การวิเคราะห์ตัวอย่างในกรณีนี้ดำเนินการภายใต้การแนะนำของครูผู้สอน ในอนาคตควรเชิญเด็ก ๆ ให้วิเคราะห์ร่างและร่างขึ้นอย่างอิสระ

ขั้นตอนที่สาม ควบคุมเกม - สร้างตัวเลขใหม่ตามรูปแบบรูปร่าง (ไม่แบ่งแยก)

การสร้างภาพเงาของห่านวิ่ง
เป้า. เพื่อสอนให้เด็ก ๆ สันนิษฐานได้ว่าชิ้นส่วนต่างๆ ถูกจัดเรียงอย่างไรในร่างที่ประกอบขึ้นเพื่อวางแผนหลักสูตรการรวบรวม
วัสดุ: ชุด, ตัวเลขสำหรับเกม "Tangram", ผ้าสักหลาด, ตัวอย่าง, กระดานและชอล์ก

ความคืบหน้า.ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่กลุ่มตัวอย่าง: “ดูตัวอย่างนี้อย่างระมัดระวัง ร่างของห่านวิ่งประกอบด้วย 7 ส่วนของเกม ก่อนอื่นเราต้องบอกคุณว่าสิ่งนี้สามารถทำได้อย่างไร รูปทรงเรขาคณิตอะไรที่ใช้ทำร่างกาย หัว คอ ขา ห่านได้ ?

ร.ฉันคิดว่าร่างกายประกอบด้วยรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูป หัวเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก คอเป็นรูปสี่เหลี่ยม ขาเป็นรูปสามเหลี่ยม

ร.ฉันคิดว่าส่วนหัวประกอบด้วยสามเหลี่ยมตรงกลาง แล้วทุกอย่างก็เหมือนกับที่ลีน่าพูด

ร.หัวมาจากสามเหลี่ยมตรงกลางคอมาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและลำตัวมาจากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อันแบบนี้มันนอน (แสดงให้เห็น) และสี่เหลี่ยมและขามาจากสามเหลี่ยมเล็ก

ที่.ใช้ตัวเลขและเขียน และเราจะหาว่าผู้ชายคนไหนที่เหมาะสม

หลังจากที่เด็กส่วนใหญ่สร้างภาพเงาของห่านแล้ว ครูเรียกเด็กคนหนึ่งที่วาดตำแหน่งของส่วนต่างๆ ด้วยชอล์กบนกระดาน เด็กทุกคนตรวจสอบตัวเลขที่รวบรวมด้วยภาพบนกระดาน

ในอนาคต เป็นไปได้ที่จะวิเคราะห์ตัวอย่างของตัวเลขที่รวบรวมไว้ไม่ใช่ในตอนต้นของบทเรียน แต่ในระหว่างนั้น เมื่อเด็กๆ ทดสอบวิธีต่างๆ ในการวาดภาพบนพื้นฐานของการวิเคราะห์อิสระโดยสันนิษฐานโดยสันนิษฐาน

ขั้นตอนที่สี่ - แบบฝึกหัดการวาดภาพตามแผนของตนเอง เมื่อตัดสินใจที่จะจัดองค์ประกอบภาพใด ๆ ทางจิตใจในแง่ของการเป็นตัวแทนพวกเขาแบ่งมันออกเป็นส่วน ๆ ของมันโดยสัมพันธ์กับรูปร่างของแทนแกรมจากนั้นจึงจัดองค์ประกอบ