Stalker Call of Pripyat o'yini uchun 7. Stalker Call of Pripyat o'yini uchun Sgm Mod v1.6 - v1.7 modidagi narsalarni qidiring Mod sgm 1.7 da asboblarni qayerdan topish mumkin

Zona dunyosida yangi harakat paydo bo'ldi - uning hududida o'zlarini modderlar deb ataydigan guruhlar paydo bo'ldi. Ularning asl maqsadlari noma'lum, ammo ular Zonani yanada qorong'i va qorong'i qilish, uning aholisiga yangi qobiliyatlar berish, tanish dunyoga yangi hayot berish ... va o'limni yanada ko'proq diversifikatsiya qilish istagi bilan to'la.

Bugungi mehmonimiz Sigerous Mod o'ziga xosdir. AMK va Narodnaya Solyankaning taniqli ishlanmalari o'zlarining realizmi va miqyosi bilan mashhur bo'lgan bir paytda, Sigerous Mod shunchaki o'yinda yangi imkoniyatlarni ochib berdi - mutant tayyorgarligi, kasblar va mutaxassisliklar, yangi guruhlar (va ularga qo'shilish imkoniyati), yangi hikoya va qo'shimcha vazifalar. Zona o'zgardi, u yanada jiddiy va xavfli bo'lib qoldi, ammo endi men sizga SGM Mod 1.6 nomining hech bo'lmaganda ba'zi sirlarini ochishga harakat qilaman.

  • O'tmish va kelajak
  • Haqiqiy rol o'ynash
  • Barcha ishlar muhim...
  • Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!
  • Clash of Clans

Keyingi so'z va boshlanish

Uchta "Stalker" uchta butunlay boshqa hikoya. "Chernobil soyalari" haqiqiy milliy xitga aylandi va o'yin resurslariga ochiq kirish loyihaning ko'p marta qayta tug'ilishini bashorat qildi, bu AMK modini ishlab chiquvchilar tomonidan isbotlangan.

Har qadamda kutilmagan hodisalar. Bu safar - Izumrudnoye qishlog'ida granata bilan o'lgan yollanma askar.

"Clear Sky" o'z qopqog'ining ranglarini mohirona aks ettirdi - kulrang tuman va umidsizlik va o'tib bo'lmaydigan hasharotlar yovvoyiligi bilan uyg'unlashdi, bu modderlarni qo'rqitdi. Albatta, prequel asosida ko'plab munosib asarlar yaratilgan, ammo ularning hech biri bir vaqtning o'zida original o'yin uchun AMK bo'lgan "Qirol" roliga da'vo qila olmadi.

"Pripyat qo'ng'irog'i" allaqachon unutilgan seriyaga ikkinchi shamolni berdi. SBUning chidamli mayori bilan birgalikda biz Zaton botqoqlaridan quvnoq yugurdik, Yupiter yaqinidagi sanoat landshaftlariga qoyil qoldik va qo'rqinchli Pripyatni o'rgandik. Va keyin AMK 2.0 e'lon qilindi, u erda ular birinchi versiyaning barcha markali xususiyatlarini, ko'plab yangi joylarni va bunday hollarda va'da qilish odatiy holga kelgan yana ko'p narsalarni amalga oshirishga va'da berishdi.

Ammo keyin modni ishlab chiqish to'xtatilganligi haqidagi xabar momaqaldiroqqa aylandi. Podshoh yana tug‘ilmasdan vafot etdi va bo‘sh taxt qoldi. U qanotlarda va yangi xo'jayinni kutdi ... va u kutdi.

Iste'dodli moder Nikolay Bolotov bir necha yillardan beri "Zona xo'jayini" sifatida ishlaydi. turli versiyalar o'yinlar, ammo original va "Clear Sky" uchun SGM Mod faqat o'yin muxlislarining tor doirasida shuhrat qozondi va stalker mod qurilishining "kitlari" bilan raqobatlasha olmadi.

Faqat uchinchi urinish muvaffaqiyatli bo'ldi va mod to'satdan gullab-yashnadi va qolgan raqobatchilarni ortda qoldirdi. Va endi men uchun faqat Sigerous Mod 1.6 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat uchun №1 modifikatsiya ekanligini ko'rsatishgina qoladi.

Haqiqiy rol o'ynash

Degtyarevga omad kulib boqdi: u konni kashf qilishdan oldin topdi.

Sigerous Mod muvaffaqiyatining siri inqilobiy yangiliklarda emas - poydevor ancha chuqurroq qo'yilgan. Eski "Pripyat qo'ng'irog'i" dan bu erda faqat ochilish va yakuniy videolar va bir nechta syujet qo'shimchalari, asosiy topshiriqlar bilan birga qoldi. Va o'yin hissi butunlay boshqacha.

O'yin xavfli, yovvoyi, qo'pol bo'lib qoldi va bu Zona bo'ylab harakatlanishning birinchi soniyalaridan ko'rinib turibdi. Bu hatto boshqacha boshlanadi. Birinchidan, bitta stalker bizning qahramonimizdan Skadovskka paket yetkazib berishni so'radi. Bir necha metr yugurib, halokatli natija bilan "karusel" ga tushib, o'yindagi birinchi qidiruv sarguzashtsiz bo'lmasligini angladim. Darhol men Degtyarevni boshpanaga olib borishga rozi bo'lgan stalkerni uchratdim va o'ylaymanki, muammolar tugadi ... Ammo yo'q - mening o'tayotgan yo'riqchim ko'r itlar bilan tengsiz jangda o'ladi va men och hayvonlardan qochishim kerak, deyarli ko'rinmas anomaliyalarni chetlab o'tishda.

Bu erdagi anomaliyalar o'z joylarini o'zgartirmaydi, lekin alohida zonalarda emas, balki butun joylashuvga tarqalgan. Masalan, Skadovskdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, bir nechta zonalarda "karusel" anomaliyalari mavjud - ularni havodagi xarakterli to'lqinlar bilan tanib olish mumkin. Yana bir yangi xavf - bubi tuzoqlari, ularga yaqinlashganda portlaydi. Odatda ular yo'llar va ko'priklarda joylashgan, shuning uchun maxsus mina skanerini sotib olishdan oldin Degtyarev katta yo'llardan qochish yoki oyoqlari ostiga diqqat bilan qarash yaxshiroqdir.

SGM entsiklopediyasi: 75 ta bubi tuzoqlari uchta joyda (Zaton - 25; Yupiter - 27; Pripyat - 23) o'rnatilgan bo'lib, ular teginish paytida portlaydi. Ularni maxsus skaner yordamida aniqlash mumkin, portlashdan keyin minalar tiklanmaydi.

Sigerous Mod yanada ta'zim qildi o'yin jarayoni harakat rolli o'yin tomon. Bu erda darajalar eng oddiy, ammo juda mos keladigan rol o'ynash tizimining bir turi sifatida paydo bo'ldi. Biz dushman mavjudotlarni qanchalik ko'p o'ldirsak, bizning darajamiz shunchalik yuqori bo'ladi va bu shunchaki statistik masala emas ("Chernobil soyalari" da bo'lgani kabi), qotilliklar soni amaliy ahamiyatga ega: o'ldirilgan har ellikinchi dushman uchun biz medal (uni pul mukofotiga almashtirish mumkin) va maxsus SGM keshining koordinatalari.

Eslatmada: Degtyarevning darajasi savdogarlarning tovarlari assortimentiga, shuningdek, qanday mahsulotlarga buyurtma berishimiz mumkinligiga ta'sir qiladi. Ko'proq va tez-tez o'ldirishga harakat qiling - hatto bitta ko'r itning o'limi ham sizga ball qo'shadi.

Biz nafaqat qahramonni, balki qurollarni ham ishlab chiqishimiz mumkin (biz yaxshilanishlar haqida gapirmayapmiz - ular qayta ishlangan bo'lsa ham, ular ham qoldi). Buni amalga oshirish uchun siz jangovar taktika bo'yicha kitobni topishingiz kerak (o'yindagi har bir barrel uchun bittadan) va undan foydalaning, shundan so'ng siz o'rgangan qurol tomonidan etkazilgan zarar biroz oshadi. Ko'pincha, bunday kitobni hikoya topshiriqlarini bajarish uchun olish yoki SGM keshlarida topish mumkin - ular tasodifiy yaratilmaydi.

SGM Modda xilma-xillik juda muhim rol o'ynaydi. O'q-dorilar turlari ko'paydi, yangi turdagi qurollar va zirhlar qo'shildi, yirtqich hayvonlar yana shifobaxsh xususiyatlarga ega bo'lgan oyoq-qo'llarini yo'qotishi mumkin va bu erda katta restoran menyusi uchun etarli ovqat bor.

Zonadagi ob-havo har doim yorqin va do'stona bo'lgan.

Ko'pgina yangiliklar o'yin taktikasini o'zgartirdi. Masalan, masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar yordamida sizga neytral tarzda qarama-qarshi bo'lgan stalkerlarning butun bazasini xavfsiz olib tashlashingiz mumkin (ayniqsa, agar siz bo'shatish vaqtini kutsangiz va zaryadni boshpana joyiga qo'ysangiz va portlovchi moddani portlatib yuborsangiz. bazaning barcha aholisi shu nuqtaga yugurishadi), zirh va qurollarni ko'chma ta'mirlash to'plamlari urush zonasida o'q-dorilarni ta'mirlashga imkon beradi va MP3 pleer sizni yoqimli musiqa bilan xursand qiladi.

Zona ancha xavfli bo'lib qoldi, lekin o'zining avvalgi jozibasini yo'qotmadi - o'rtoq mayorning baxtsizligidan qat'i nazar, dunyo o'z hayotini yashaydi. Yirtqich hayvonlar yugurib, bir-birlarini kemiradilar, minalarni portlatishadi, erkin ta'qibchilarga hujum qilishadi, guruhlar o'zaro jang qilishadi - Sigerous Modda ularning janglari yanada shiddatli bo'lib ketdi va tasodif elementlarini yo'qotmadi. Bir kuni men "Svoboda" otryadi bandit Valetning boshpanasiga qanday qilib reyd uyushtirganiga, uni mag'lubiyatga uchratib, o'z uylarini egallab olganiga guvoh bo'ldim. Va bu stsenariy voqea bo'lsa ham (mod muallifi Nikolayning o'zi tan olganidek), lekin bu yanada realizmni beradi. muhit va o'yinchining Zonaning sirli va jozibali dunyosiga sho'ng'ishiga hissa qo'shadi.

Bu qiziq: O'yindagi nazorat punkti uch guruh - banditlar, "Ozodlik" va "Qarz" o'rtasidagi o'ziga xos qarama-qarshilik maydoniga aylandi. Vaqti-vaqti bilan birovning otryadi bu yerga kelib, bu yerda mustahkamlanib qolgan boshqasini yo‘q qiladi. Katta bo'sh xalta bilan kuboklar uchun bu erga tez-tez keling.

Shaxsiy va SGM keshlari himoyalangan yoki xavfsiz tarzda yashiringan.

Pripyat asl qo'ng'irog'i vaqtidan beri o'yindagi keshlarning joylashuvi o'zgarmadi, hatto ularning mazmuni ko'p hollarda bir xil bo'lib qoldi. Ammo SGM Mod muallifi o'zining kesh tizimini joriy qildi, ularni turlari bo'yicha tasnifladi - oddiy (yashil), shaxsiy (qizil) va SGM keshlari (ko'k).

SGM keshlari odatda faqat Sigerous Modga xos bo'lgan maxsus narsalarni saqlash uchun joy bo'lib xizmat qiladi. Ularda siz o'q-dorilarning yangi turlarini, ta'mirlash to'plamlarini, yangi turdagi qurol va zirhlarni, dori-darmonlarni yoki jangovar taktikalarga ega kitoblarni topishingiz mumkin. Barcha keshlar qo'lda joylashtiriladi, ularning tasodifiy yaratilishi bundan mustasno. Biz topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida SGM keshlarining joylashuvini olamiz.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 110 SGM keshlari mavjud: Zaton — 44; Yupiter - 41; Zindon - 10; Pripyat - 15.

Shaxsiy keshlar ba'zi muhim o'yin qahramonlarining narsalari uchun kesh bo'lib xizmat qiladi va ularning joylashgan joyini jasaddan flesh-diskni olib, undan foydalanish orqali topish mumkin. 80% hollarda bunday keshda bir qop pul va boshqa narsalar, artefaktlar va dori-darmonlardan tortib, qurollar va jangovar taktikalarga ega kitoblar bo'ladi.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 33 ta shaxsiy kesh mavjud: Zaton — 18; Yupiter - 13; Pripyat - 2.

Barcha ishlar muhim...

"Sof" "Pripyat qo'ng'irog'i" da stalkerlar o'z qilmishlarining xilma-xilligi bilan mashhur emas edilar. Faqat savdogarlar, bufetchilar, mexaniklar, shifokorlar va gidlar bor edi - qolganlari soatlab zonaning kengliklarida aylanib yurishgan yoki Yanov yoki Skadovskda ichishgan. SGM Mod kulgili dangasalarga maxsus ta'lim berib, ularni o'z ishining haqiqiy ustalariga aylantirdi - endi siz Zonada bosh komandirlar, chorvadorlar, qo'riqchilar, qutqaruvchilar va savdogarlarni topishingiz mumkin.

    bosh qo'mondon- Bu uning guruhlanishiga ko'ra eng muhim shaxs. Agar u bir yoki bir nechta vazifani bajarishga rozi bo'lsa, Degtyarevni o'z bayrog'i ostida qabul qila oladi va ularning tabiati va murakkabligi klanning mafkurasiga bog'liq. Agar bunday qo'mondon o'ldirilgan bo'lsa yoki oddiygina dushmanlik qilsa, siz endi bu guruhga qo'shilish imkoniga ega bo'lmaysiz.

    qutqaruvchi- ushbu belgi yordamida siz saqlash yoki depozit kabi moliyaviy operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar siz pulni saqlashga qo'yishga qaror qilsangiz (bu faqat Mityai-ni saqlab qolish missiyasidan oldin mantiqiy bo'ladi), mablag'ni qaytarib olganingizda investitsiya qilingan summaning 10 foizini yo'qotasiz. Depozit allaqachon qiziqroq, chunki foizlar to'lanadi, faqat siz qat'iy belgilangan vaqt ichida pul olish uchun kelishingiz kerak. Umuman olganda, SGM dunyosi uchun bunday bankirning qiymati juda shubhali: omonat bo'yicha foizlar kichik, artefaktlar uchun sayohatga chiqish va keyin ularni savdogarlarga sotish orqali pul ishlash osonroq.

    Zona yo'llarida yurish sog'lig'ingizga putur etkazishi mumkin. Tekshirildi.

    Savdogar- bu odam oddiy savdogardan ikki narsada farq qiladi: u qurol yoki zirhga buyurtma berishi mumkin va u har doim oddiy savdogarlarga xos bo'lmagan nodir tovarlarga ega (yirtqich hayvonlarni qo'lga olish uchun dori, bubi tuzoq skaneri, ta'mirlash to'plamlari, portlovchi moddalar, va boshqalar). Ba'zi savdogarlar hatto topshiriq berishlari mumkin, siz boshqalardan biron bir maxsus narsani sotib olishingiz mumkin (masalan, Skadovskda savdogar sizga durbin taklif qilishi mumkin). Ba'zi savdogarlar uchun buyurtma bo'yicha mavjud bo'lgan tovarlar vaqti-vaqti bilan yangilanadi.

    SGM entsiklopediyasi: o'yinda ettita tansoqchi bor: ikkitasi Zatonda (Skadovsk, Lesnichestvo); Yupiterda uchta (Yanov, Olimlar bunkeri, yollanma baza); Pripyatda ikkita (Kir yuvish, Kitob do'koni - Monolit kvestini tugatgandan so'ng mavjud).

    Chorvador- Katta himoya kiyimidagi bu olim artefaktlarni yaxshilash bilan shug'ullanadi. Har bir selektsioner ob'ektlarning ma'lum bir toifasiga ixtisoslashgan va takomillashtirish uchta yo'nalishdan birida amalga oshirilishi mumkin - har bir artefakt uchun mumkin bo'lgan yaxshilanish yo'nalishlari har xil bo'ladi, lekin odatda ular salbiy ta'sirlarni qaytarishga yoki ulardan birini kuchaytirishga qaratilgan. allaqachon mavjud qobiliyatlar. Bitta artefaktni faqat bir marta yaxshilash mumkin, naslchilik qimmat, shuning uchun men sizga faqat Goldfish va Coilni maksimal yuk og'irligi bo'yicha yaxshilashni maslahat beraman - uzoq masofali reydlar paytida bu hisobga olinadi va tanlov xarajatlari to'lanadi. .

Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!

Yirtqich hayvonlarni bo'ysundirish qobiliyati Sigerous Mod-ning tashrif qog'ozidir, garchi bu imkoniyat modning faqat beshinchi nashrida paydo bo'lgan va oltinchida esga olingan. Siz o'yinda har qanday yirtqich hayvonni bo'ysundirishingiz mumkin, faqat qon to'kuvchi, burer, psi-dog va boshqaruvchi.

O'zingizni yovvoyi mutantlarni tamomlovchi sifatida sinab ko'rish uchun birinchi navbatda "X8P25" maxsus preparati kerak. Mutantlarning har bir turi uchun bu dori boshqacha bo'lib, uning narxi jonzotni qanchalik kuchli bo'ysundirish rejalashtirilganiga bog'liq. Siz preparatni faqat Zonaning bir joyida - Herman va Saveli savdogar olimlari bunkerida sotib olishingiz mumkin.

Mayor Degtyarev va uning rang-barang jamoasi.

Mutantni yollash jarayoni, agar to'g'ri yondashilgan bo'lsa, juda oddiy. Biz tanlangan mutantga yaqin bo'lib, preparatni faollashtirishimiz kerak (uni tez ishlatiladigan hujayraga o'tkazish yaxshidir) va bir necha soniya davomida yirtqich hayvon bilan yaqin joyda turishimiz kerak - hayvon qanchalik zaif bo'lsa, unga kamroq vaqt kerak bo'ladi. uni o'rgatish.

SGM entsiklopediyasi: yirtqich hayvonlarni yollash uchun zarur bo'lgan vaqt: jerboa - 10 soniya; ko'r it - 12; go'sht - 15; psevdo-it - 15; snork - 18; yovvoyi cho'chqa - 20; kimera - 30; psevdogigant - 40.

Bog'lanish jarayoni deyarli samimiy bo'lganligi sababli, hozir sizning yoningizda hech kim va kerakli mutant yo'qligi ma'qul: qo'riqchilarga turishni buyuring yoki shunchaki ularga o't ochishni taqiqlang va begona hayvonlar (agar sizning maqsadingiz yugurib kirsa). suruv) tugatmoq.

Va endi eng muhimi - nishondan bir necha metr radiusda turish va hali ham agressiv mutant tomonidan parchalanmaslik. Faqat bitta maslahat bor: agar siz yashashni istasangiz, dushman hujumlaridan qanday qochishni biling. Cho'chqa yoki go'sht bilan bu hiylani tortib olish oson, ammo soxta it va katta kalibrli yirtqich hayvonlar uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish yaxshiroqdir - faqat epchilligingizga tayanmang.

Va yana texnik masalalar

Agar siz asl o'yindagi barcha texnik vositalarning joylashishini eslasangiz, bu erda qimmatbaho to'plamlarni qidirishda hafsalangiz pir bo'ladi. SGM mualliflari nafaqat asboblarning joylashishini o'zgartirdilar, balki ularning tasodifiy avlodini ham joriy qildilar. Endi, yangi o'yinni boshlashda, asboblar joylashuvidagi uchta o'zgarishdan biri tasodifiy tanlanadi.

Sych-dan barcha asboblarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumotni qidirishni osonlashtirish va sotib olish mumkin, ammo bu operatsiya moliyaga jiddiy ta'sir qiladi - jami savdogar 120 000 rubl to'lashi kerak, ammo hech kim bu imkoniyatni istisno qilmaydi. saqlash / yuklash usulidan foydalanish. Bu haqda siz stalkerlardan ham so'rashingiz mumkin, garchi savdogarning xizmatlaridan foydalanish osonroq.

Masalan, men Cardan va Azot uchun asboblar to'plamini yaratishning uchta mumkin bo'lgan sxemasidan birini beraman:

uchun asboblar qo'pol ish:

    Orqa suv. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi. Buzilgan quvur ichidagi yuqori darajada.

    Yupiter. SAM "Volxov". Buzilgan mashina ostida.

Nozik ish uchun asboblar:

    Orqa suv. "Temir o'rmon" anomaliyasi. Quvurning etagidagi bunkerning yonida.

    Yupiter. Vohaga yaqinlashganda. Qutining orqasidagi burchakda.

Kalibrlash vositalari:

    Pripyat. Daryo porti. Lift kabinasida.

    Pripyat. Gastronom. Ustunning orqasida, podvalga zinapoyaning yonida.

Clash of Clans

Sigerous Mod o'yinga to'rtta yangi fraktsiya bazasini qo'shdi - banditlar, yollanma askarlar, Dawn va Monolith. Bu klanlarning barchasi turli maqsadlarni ko'zlaydilar va tez-tez bir-biri bilan janjallashadilar, ammo har bir bo'linmaning rahbarlari Degtyarevni mamnuniyat bilan qabul qiladilar yoki hech bo'lmaganda bir nechta topshiriqlarni bajarib, unga kuchini va guruhga sadoqatini isbotlash imkoniyatini beradi.

Baza banditlar Zatondagi o'rmon xo'jaligida joylashgan. Ularning bazasiga kirish uchun siz kirish joyida 4500 rubl to'lashingiz kerak - banditlar boshqa barcha kirish urinishlarini sabotaj deb hisoblashadi. Guruh saflarini to'ldirish uchun siz "Ishonch" topshirig'ini bajarishingiz kerak (yollanma Chaqalni o'ldiring va nomlangan qurolni bazaning bosh qo'mondoni oldiga keltiring). Qo'shilganingizdan so'ng, ushbu guruh uchun qo'shimcha kvestlar va asosiy binoning ikkinchi qavatidagi kesh tarkibini jazosiz olish imkoniyati mavjud bo'ladi.

Eslatmada: keyinroq (agar siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz), Qilich nomidan ushbu banditlar bazasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, allaqachon tanish bo'lgan "Arms Deal" qidiruvi ochiladi, bu yana bir nechta vazifalarni ochadi, shuning uchun siz qaroqchilarni qirg'in qilishni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak.

Mayorning shaxsiy PDA-da siz joriy unvonni, statistikani bilib olishingiz, o'rganilgan jang taktikasini va olish shartlarini ko'rishingiz mumkin.
SGM yutuqlari

Olimlarning "O'zgaruvchan psi-nurlanish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, sovutish minorasi yaqinidagi tunnelda guruh bazasi paydo bo'ladi (u erda siz boshqaruvchini o'ldirgansiz) "Tong". Tunnelga yaqinlashganingizdan so'ng, bazani mutantlardan himoya qilish vazifasi faollashadi. Ularga barcha yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashishda yordam bering, xususan, psevdogigantni yo'q qilishga yordam bering. Yirtqich hayvonlar qirg'inidan so'ng, bosh qo'mondonga murojaat qiling va mukofot oling - endi siz uchun Tong safiga qo'shilish imkoniyati ochiq.

Yollanma askarlar Yupiter zavodining janubi-g'arbiy qanotida joylashgan, ammo ularga qo'shilish uchun siz ko'p narsalarni, shu jumladan asosiy topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Ularning bazasi hududi qo'riqlanadi, unga yollanma kiyimda yaqinlashish kerak, aks holda biz ogohlantirmasdan otib ketamiz. Kombinezon SBU kamerasida (joylashuvi hikoyada ko'rsatiladi) mavjud bo'ladi, dubulg'ani esa kanalizatsiyadagi tozalash stantsiyasida keshda topish mumkin. Kirish eshigidagi qo'riqchi (agar siz to'g'ri zirh kiygan bo'lsangiz) sizdan parol berishingizni talab qiladi - siz uni qo'lga olingan SBU agentini qutqarish bo'yicha topshiriqni bajarish va yollanma askarlardan birining jasadidan flesh-diskni olish orqali olishingiz mumkin. .

Bazada yollanma askarlar rahbari sizga topshiriq beradi - guruhga qo'shilish va Yupiter zavodiga reyd qilish, u erda siz mutantlar va zombilarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. U tugagach, bosh qo'mondonning o'zi sizni guruhga qo'shilishni taklif qiladi.

Guruhlash eng soʻnggi qoʻshilish boʻladi "Monolit". Ularning bazasi Pripyat shahrida, Prometey kinoteatrida joylashgan. Guruhga a'zo bo'lish imkoniyatini qo'lga kiritish uchun Pripyatdagi "Kitoblar" do'koni bilan kvestdan oldin o'yinni yakunlashingiz kerak; shuningdek, "Zona tomonidan belgilangan" yutug'ini talab qiladi. Biz "Monolit" yetakchisi Cyborgni, Leonning ishini olib kelamiz (biz uni Zatonda, buzilgan ko'prikda yarador Monolit bilan gaplashgandan keyin olamiz) va undan "sayg'oq" ni o'ldirish vazifasini olamiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz Cyborgga qaytamiz, qirollik mukofotini (Monolit ekzoskeleti, Arctic Warfer L96A1 miltig'i va boshqalar) olamiz va klanga qo'shilamiz.

Eslatmada: to'rtta fraktsiyaga qo'shilganingizdan so'ng siz maxsus SGM yutug'ini olasiz "Diplomat", ammo siz klanlarga quyidagi tartibda qo'shishingiz kerak: banditlar, "Dawn", "Monolit", yollanma askarlar.

Biroq, katta innovatsiyalarsiz amalga oshirilmaydi. Duty va Freedom fraktsiyalariga qo'shilish mumkin bo'ladi, ehtimol ularning bosh qo'mondonlarining yangi topshiriqlari va kirish shartlari bilan. "Twenty-One Points" mini-o'yini joriy etiladi va Degtyarevning PDA-da qo'shimcha statistik ma'lumotlar paydo bo'ladi.

Eng qiziqarli yangilik yangi valyuta - elektron rubl bo'ladi. Oddiy pullar cho'ntakdan cho'ntagiga o'tkaziladi, elektron pul esa PDA dan PDAga o'tkaziladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Tejamkorlar har 6 soatda o'zgarib turadigan maxsus kurs bo'yicha elektron valyutani oddiy rublga almashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

pripyat sigerous modning stalker qo'ng'irog'idagi asboblar qayerda va eng yaxshi javobni oldi

Esepchuk Aleksey[guru] tomonidan javob
Asboblar ________________________________________________
Mumkin bo'lgan tug'ilish nuqtalari
Orqa suv
1. Dregerda, asosiy kemadagi qutilar orqasida.
2. VNZ "Circle" orqasida, antenna tayanchida, binoning shimoli-g'arbiy qismida.
3. Temir o'rmon hududida, binoga kiraverishdagi tayanch orqasida.
4. Banditlar bazasi, o'rmon xo'jaligi, shimoliy qismida (ZiL orqasida), anomaliyalar orasida, burchakda.
5. "Izumrudnoe" sobiq pioner lageri, chap uy (ko'prikdan qarang), xonada, chap tomonda.
6. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi, shamollatish trubkasida, ko'chadan zinapoyadan beton tayanchga ko'tarilish.
Yupiter
1. Anomaliya "Kul", toshlar ortida, tepalik yaqinida.
2. Oasis bunkerida, burchakda, qutining orqasida, chapda, zinapoyadan pastga.
3.Z-d "Yupiter", to'g'ridan-to'g'ri kirish joyidan, mashinaning ramkasida (yoki shunga o'xshash narsa).
4. Z-d "Yupiter", er osti o'tish joyida, sardoba yaqinida.
5. "Volxov" SAM, singan UAZ ostida.
6. Tsement zavodi, vayron qilingan ko'prikning o'ng tomonida (Alex_Post'dan).
Pripyat
1. Kasalxona, g'arbiy qanot, yaqin hojatxona, deraza tokchasi.
2. Yotoqxona, oshxona, shkafning orqasida.
3.Maktab, majlislar zali, sahnada, burchakda.
4. "Kitoblar" do'konida, avtobusda.
5. Deli kiler, ustunlar bilan xonaga tushishdan oldin.
6. Daryo porti, yashil stend yaqinida.
Pripyatdagi armiya qurollari
1. Kasalxona, g'arbiy qanot, uzoqdagi hojatxona, deraza tokchasi.
2. Ko'chadagi quvurda, g'arbda, Yubileiny KBO orqasida.
3. Yashil axlat qutisida, yodgorlik yonidagi hovuzda, Prometey kinoteatri yonida.
4. Anomaliyalar bilan o'ralgan bolalar bog'chasi, ayvon.Manba:

dan javob 2 ta javob[guru]

Salom! Mana sizning savolingizga javoblar bilan mavzular tanlovi: pripyat sigerous mod stalker qo'ng'irog'ida asboblar qayerda

Markovichga yuborish

Chiqaradi: Zaton, Petka Razmandyai

Tavsif: bu erda hamma narsa oddiy: biz Skadovskka boramiz va posilkani tejamkorga beramiz.

Makovetskiy bilan gaplashing

Emitent: Skadovsk, Markovich

Holati: posilka yetkazib berildi

Tavsif: zinapoyaning ostiga o'ting, Makovetskiy bilan gaplashing

Noma'lum artefakt

Emitent: Skadovsk, Makovetskiy

Tavsif: Arra tegirmoniga boring va anomaliyadagi xaltadan artefakt oling. Zombi arra tegirmonida yashaydi - o'z darajangizni ko'tarish va g'alaba qozonish uchun yaxshi imkoniyat. Biz hammani tushiramiz, kuboklarni olamiz. Biz Skadovskka qaytamiz, Makovetskiyga san'at beramiz va vertolyotlar haqida gaplashamiz. Omon qolgan uchuvchi Yanovga ketganini bilamiz.

Gimbal asboblari

Berilgan: Skadovsk, mexanik Kardan

Tavsif: Asbob bo'yicha maslahatlarni Owl'dan sotib olish mumkin. Biz asboblarni Kardanga olib kelamiz va chegirma bilan ta'mirlash va o'zgartirishlarni amalga oshiramiz.

Yupiterga sayohat

Chiqaradi: Skadovsk, Makovetskiy, Boroda

Ahvoli: artefakt keltirildi

Tavsif: Biz Pilotga 3000 rubl to'laymiz va Yanovga boramiz. Biz Azot bilan gaplashamiz.

Azot uchun radio komponentlar

Muallif: Yanov, Azot

Tavsif: Biz tsement zavodiga boramiz. Biz zinapoyadan binoning yonida turgan suv minorasiga, so'ngra binoning tomiga ko'tarilib, lyuk orqali biz yuqori qavatga kiramiz. Endi men nimadir yotganini tartibda tasvirlab beraman, chunki u erda juda ko'p materiallar mavjud.

Yuqori qavat: tranzistor qutisi, mis simli lasan,

Uchinchi qavat: Tekstolit asosi 2 dona, bir quti rozin.

Ikkinchi qavat: Kondansatör qadoqlash, mis simli lasan.

Zaminli qavat: Tekstolit asosi, rozin qutisi.


Mukofot: Xarajat bo'yicha ta'mirlash va o'zgartirishlar


Azotli asboblar


Berilgan: Yanov, mexanizator Azot

Tavsif: asboblar bo'yicha maslahatlarni Skadovskdagi Sych-dan sotib olish mumkin. Biz asboblarni Azotga olib kelamiz va chegirma bilan ta'mirlash va o'zgartirishlarni amalga oshiramiz


Garovga olingan


Ta'rif: Stalkerlar Mityai va Medved qaroqchilar tomonidan hujumga uchradi, ammo ular jang qilib, tinch yo'l bilan tarqalishdi. Mityai voqea tugadi, deb qaror qildi va beixtiyor Yanovdan yolg'iz chiqib ketdi. Qaroqchilar allaqachon uni pistirmada kutishgan. Endi Mityayaning o'rtoqlari Medved va Torba do'stini asirlikdan qanday qutqarish haqida bosh qotirmoqda.


Topshiriq beruvchi: Yanov, Ayiq


Mukofot: 5000, yashirin joylarga 2 ta etakchi, Ayiq va sumka bilan do'stlik + Shishak va mitti banditlarning flesh-disklari (agar siz ularning barchasini o'ldirsangiz). + SIG-550-da Mityai masalalari taktikasini ozod qilishga intiling. Diqqat! Agar siz Ayiq bilan muloqotda shoxlarni tanlasangiz, taktikalar beriladi: Biz muzokara qilishimiz kerak yoki Kuchli qaror, tanlashda men axlat bilan shug'ullanaman, hech qanday taktika bo'lmaydi!


O'tish: Biz Yanov stantsiyasida ekzoskeletdagi (Ayiq) stalkerga yaqinlashamiz. U bizga Mitya bilan bo'lgan qayg'u haqida gapirib beradi. Ayiqning o'zi ta'qibchilar otryadini yig'ish va qaroqchilar bazasiga shoshilish kerak deb hisoblaydi. Torbaning so'zlariga ko'ra, gopniklarga Oltin baliq artefakti ko'rinishida to'lov berishga arziydi. Olijanob Degtyarev ham o'z yordamini taklif qilishi va qaroqchilar bilan kurashish uchun o'zi borishi mumkin. To'lovni qaytarish bilan tinch variantni ko'rib chiqing. Ayiqning o'zi borishni istamaydi, chunki u qaroqchilar narxni buzishidan qo'rqadi. Shuning uchun u bizni talonchilarga borishga taklif qiladi. Bizga artefakt beradi va bizni yo'lga jo'natadi. Biz konteyner omboriga boramiz. Kirishda bizni qo'riqchi kutib oladi. Biz unga rahbar bilan mahbus haqida gaplashib, ruxsatnoma olishimiz kerakligini tushuntiramiz. Biz rahbarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Unga artefakt yoki 15000 berish imkoniyati bor. Albatta, oltin baliq bunday pulga arzimaydi, shuning uchun uni bergan ma'qul. Rahbar qoniqdi, Mityai ozod qilindi. U bilan birga siz konteynerlar labirintiga ergashasiz va birdan banditga qoqilib ketasiz. U, albatta, Shishakdan norozi, pul berdi, lekin bizda musht bor? Siz hamma narsani tinch va osoyishta hal qilishingiz va gopnikni to'lashingiz mumkin. U faqat oladi 2900. Siz unga qo'pol munosabatda bo'lishingiz mumkin, lekin keyin siz narxlardagi zarba yoki tanaffusdan qochib qutula olmaysiz. Biz oldinga boramiz va Mitya bilan gaplashamiz. Tanlov bor: u bilan birga Yanovga boring yoki o'zingiz yetib boring. Bir marta Yanovda biz Torba kabi do'st bo'lgan Ayiqga yaqinlashamiz. U bizga minnatdorchilik bildiradi, mukofot beradi va bundan buyon ustani hurmat bilan chaqiradi. Kvest tugallandi.


Maslahat: Hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilish oqilona, ​​chunki bazada banditlar ko'p. Ularga bardosh berish uchun birorta ham ta'qibchilar guruhi etarli bo'lmaydi va ularni yolg'iz ezish juda qiyin ish. Kvest Yanovga birinchi marta kelganingizda bajarilishi kerak, aks holda Mitya o'ldiriladi va kvest yo'qoladi.

Kvest Yanovga birinchi marta kelganingizda bajarilishi kerak, aks holda Mitya o'ldiriladi va qidiruv yo'qolishi shart emas! Asosiysi, ularga yaqinlashmaslik va gaplashmaslik &


Omon qolgan uchuvchi


Muallif: Yanov, Azot

Tavsif: bunkerga olimlar oldiga boring va uchuvchi bilan gaplashing. U kalit kartani vertolyotlarga beradi. Biz darhol Garik bilan gaplashamiz (uchuvchi Sokolov bilan bir xonada o'tirib). Biz undan artefaktlarni qidirish vazifasini olamiz. Shundan so'ng biz uchuvchi bilan Skadovskka qaytamiz.


Garik uchun artefaktlar


Muallif: Olimlar Bunker, Garik

Tavsif: Garik uchun "Go'sht bo'lagi" va "Gingerbread Man" artefaktlarini toping. Siz uni FLASH (Go'sht bo'lagi) anomaliyalarida va SOSNODUB (Gingerbread Man) anomaliyasining yuqori qismida olishingiz mumkin.


Kontakt bilan tanishing


Muammolar: Skadovsk eshigi oldida stalker

Ahvoli: Yanovdan Zatonga birinchi o'tish

Tavsif: Xabarchi xaritaning eng chekkasida, janubi-g'arbiy tomonda, Temir o'rmon anomaliyasi yonida, podvalda kutmoqda. Messenjer SBU keshini tekshirish vazifasini beradi, bu erda qo'shimcha ko'rsatmalar mavjud.


Skat 2 Vertolyot qulagan joyni o'rganing


Tavsif: Skat-23 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

O'tish joyi: Janubi-g'arbiy xaritaning eng chekkasida, Temir o'rmon anomaliyasining o'ng tomonida. Poltergeist bizning maqsadimizga yaqin uchadi, shuning uchun biz sekin harakat qilamiz, chunki u GG harakatlariga ta'sir qiladi. Biz poltergeistni o'ldiramiz va vertolyotni qidirishimiz mumkin. Degtyarev (GG) dvigatelidagi yana bir ekran pardasi ushbu vertolyot ekipaji havoda halok bo'lganligini aniqlaydi, ammo bort kompyuterida ular Zaton va Yupiter o'rtasidagi hududning xaritalarini topishga muvaffaq bo'lishdi.

Maslahatlar: Biz yaqin atrofdagi harbiylarning jasadlarini qidiramiz, patronlarni yig'amiz va hokazo. Agar poltergeist sizni payqagan bo'lsa, u narsalarni tashlaydi, burchaklar va turli xil boshpanalarga yashirinadi.


Hudud xaritalari: manfaatdor tomonlarni toping


Tavsif: Siz topgan kartalar bilan qiziqadigan odamni toping

Muammo shartlari: Skat-23 vertolyoti topildi va tekshirildi

Mukofot: Joylar o'rtasida harakatlanish uchun chegirma


O'tish: Biz quyma yuk tashuvchi Skadovskga boramiz, biz Pilot ismli stalker bilan gaplashamiz, unga kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDA-ga ko'chiradi. Endi bilamizki, Yanov stantsiyasi va Skadovsk o'rtasida bor qisqa kesish. Biz hududning xaritalarini berdik va joylar o'rtasida arzon o'tish imkoniyatini oldik.


SBU keshi


Muallif: "Temir o'rmon" anomaliyasida kontakt

Mukofot: yollanma kombinezon, ma'lumot stiki va boshqalar.


Tavsif: biz platoga boramiz, u erda biz psevdogigant bilan kurashishimiz kerak, shuning uchun o'zingizni mos ravishda qurollang. Biz narsalarni keshdan olamiz.


Maslahat: Birinchidan, flesh-diskni faollashtirishga shoshilmang, uni Yupiter zavodi yaqinida tegishli joyda qilish yaxshiroqdir. Ikkinchidan - yollanma kombinezonlarni sotmang, bu USB flesh-diskida yozilgan vazifani bajarish va yollanma askarlarga qo'shilish uchun foydali bo'ladi.


Petruxani saqlang


Tavsif: keshni tekshirgandan so'ng, biz Skadovskka ko'chib o'tamiz, anomaliya yonida biz ikkita stalkerni ko'ramiz, ulardan biri anomaliyaga tushib qolgan, biz unga birinchi tibbiy yordam to'plamini beramiz va mukofot sifatida biz artefakt va do'stlikni olamiz.

U Bear detektorini ham berishi mumkin


Dredgerda g'alati porlash


Tavsif: Drenajda ayniqsa g'alati porlash sezildi. Soqol uning manbasini topishni so'raydi.

Kvest masalalari: Skadovsk, Soqol


Mukofot: 3000 + kesh koordinatalari + Vobla keshi bilan flesh-disk


O'tish: Biz Dredgerga boramiz, uning ichida siz yoqimli mavimsi porlashni ko'rishingiz mumkin. Biz anomaliyalarga duch kelmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan kemaga chiqamiz, bortning orqa tomoniga boramiz, ichkaridagi zinadan ko'tarilamiz, boshqaruv kabinasiga boramiz, u erda odatdagi rul o'rniga yorqin artefakt bor. . Shundan so'ng biz ketamiz, lekin keyin bizni stalker kutib oladi. Uning aytishicha, do'stini davolash uchun unga kerak noyob artefakt. Biz o'zgartirilgan rulni stalkerga berishimiz mumkin yoki uni Soqolga olib borishimiz mumkin. O'zingizni tark etishning ma'nosi yo'q, chunki bu artefakt faqat radiatsiyani oshiradi. Agar biz uni qaytarib bersak, u holda yolg'onchiga ergashsak, u borib, shunchaki artefaktni Soqolga sotishini ko'ramiz. Shuning uchun, biz artefaktni o'zimizga qoldiramiz, lekin stalkerga bu holat yoqmasligi aniq, shuning uchun uning uchta do'sti bizni pistirmada kutishadi. Biz hammani o'ldiramiz va topshiriqni topshirish uchun Soqolga boramiz.


Magpie jazosini qidirishda


Tavsif: Xoinni toping


Mukofot: 1000 + Adolat uchun muvaffaqiyat xabarchisi.


O'tish: Magpie ismli ta'qibchi kimera hujumi ostida Gonta guruhini tuzatdi. Ular nopokni topishni so'rashadi. Ammo har bir uchrashgan stalkerdan so'rasangiz ham, ular sizga kerakli javobni bermaydilar. Sorokani topish uchun siz Yupiter joylashgan joyga, ya'ni karerga borishingiz, u erda yarador Sliverni topib, unga yordam taklif qilishingiz kerak va u o'lganda, biz avtomatik ravishda Sliverdan qasos olish vazifasini olamiz. Biz Yanovga boramiz va biz Svoboda Flintdan yangi velosipedni eshitamiz, bu safar u karerda artefaktni qanday olgani haqida. Biz u bilan gaplashamiz, suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u Sliver va Gonta jamoasini tuzgan. Endi vaziyat haqida mijozga xabar berish uchun Zatonga borishingiz kerak. Ammo bundan oldin, Magpie haqida gapirish uchun Lokiga boraylik. Natijada biz Adliya Messenger yutug'iga ega bo'lamiz


Nishab 5 Hodisa joyini o'rganing


Tavsif: Skat-53 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

O'tish: hikoya kvestlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, biz Swamp anomaliyasining ichida joylashgan vertolyotga etib borishimiz va uni qidirishimiz kerak. Menimcha, hech kim hech qanday muammoga duch kelmaydi. Anomaliyaga o'tish bepul, asosiysi och itlarga yoki boshqa birovga duch kelmaslikdir. Vertolyotni qidirishdan so'ng, ichidagi barcha elektronika yonib ketganligi va endi yonib ketgan elektronikaning sababini topish kerakligi ma'lum bo'ldi. Buning sababini boshqa topshiriqni bajarish orqali topamiz, shuning uchun hozircha bu bilan tugatdik.


Capercaillie va stalkerlarning yo'qolishi


Tavsif: Capercaillie yo'qolgan ovchini qidirishda yordam so'radi. Ovchi qon to'kuvchilarning inini topishi kerak edi. Mavjud ma'lumotlarga ko'ra, so'nggi paytlarda ta'qibchilarning g'oyib bo'lishida aynan qon to'kuvchilar ishtirok etishmoqda.

Kvest masalalari: Zaton, Skadovsk, Gluxar

Mukofot: Detektiv unvoni, 10 000 va ikkita kesh koordinatalari, Capercaillie keshi bilan flesh-disk + dorilar

O'tish: Ishlashdan oldin siz o'liklarning jasadlarini tekshirgan Tremor bilan gaplashishingiz mumkin, u sizga ba'zi tafsilotlarni aytib beradi. Siz uni Skadovskning ikkinchi qavatida topishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz Sosnodub anomaliyasiga boramiz, u erda biz stalkerni topishimiz kerak. Voqea joyida faqat o'lik qon to'kuvchi topildi va ovchi Danilaning izlari yo'q edi, lekin Kapercaillie u qiziqarli narsani topib olganini va unga qo'shilishni so'raydi.

Biz VNZ Krugga ketyapmiz. U erda Capercaillie bizni kutmoqda va u qon so'ruvchining binoga kirganini ko'rganini xabar qiladi. Taxminlarga ko'ra, qon so'ruvchilarning uyi o'sha erda joylashgan. Biz ta'qibchiga ergashamiz, birinchi navbatda ikkita qon to'kuvchi bilan kurashamiz. Shundan so'ng, lift shaftasi orqali biz podvalga tushamiz. Yirtqich hayvonlarning tirnoqlari izlari bo'lgan uchta jasad bor, ammo Danila ular orasida emas. Bundan tashqari, bizning hamrohimiz yopiq eshikni ochadi, uning orqasida butun hayvonlar suruvi uxlaydi. Bu erda asosiy narsa shovqin qilmaslik, egilib yoki sekin harakat qilmaslik va, albatta, Uxlayotgan Go'zallarni bog'lamaslikdir, chunki bu holda halokatli natija kafolatlanadi.

Agar siz eng yaxshi jihozlar va eng yaxshi qurollarga ega bo'lsangiz ham, u erdan xavfsiz chiqib ketishingizga ishonchim komil emas. Agar siz hech kimni uyg'otmagan bo'lsangiz, unda siz tunnel orqali botqoq yaqinidagi yuzaga chiqasiz. Biz Danilani hech qachon topa olmadik, lekin Kaperkaillining bitta fikri bor, ammo hozircha bizga qon so'ruvchilarning topilgan uyasi haqida aytib berishni taklif qilamiz. Taxminan bir kundan keyin PDA Gluxar bilan uchrashish uchun signal oladi, lekin u Skadovskda emas, biz Soqolga yaqinlashamiz, u Gluxar xabar qoldirganini va biz port kranlarida uchrashishimiz kerakligini aytadi. Biz joyga etib boramiz, yaqin atrofdagi uyda biz Danilaning jasadini topamiz. Biz xonaga kirib, Kapercaillie jasadi ustida turgan Tremorni topamiz.

Tremor barcha ta'qibchilarni o'ldirganini tan oladi. Va bu erda biz variantlarni tanlashimiz mumkin:

1) Biz uni tinglashni xohlamaymiz, u o'zini juda chiroyli tarzda boshiga otadi va biz Skadovskka borib, unga qon to'kuvchilar emas, hamma narsada Trevor aybdor ekanligini aytishimiz kerak. Biz hamma narsani soqolga aytamiz, biz butun lagerga yordam berganimiz uchun tan olinamiz, 10 000 va qo'shimcha ravishda ikkita keshning koordinatalari. Va hamma narsaga, shuningdek, PDA-da Detektiv unvoni. Bu g'ururli tuyuladi, lekin keling, ikkinchi variant bizga nima berishini ko'rib chiqaylik.

2) Va ikkinchi holatda, xuddi shu narsa, lekin biz u va uning g'alati kasalligi haqida qiziqarli ma'lumotlarni ham bilib olamiz. (Ehtimol, barcha shartlar bajarilmagan va variant to'liq oshkor etilmagan)

Maslahatlar: Tremorning jasadini va xonadagi seyfni qidiring, u Skadovskda shifokor bo'lgan, bir haftalik dori-darmonlar mavjud. Capercaillie jasadidan flesh-diskni oling.


Qon so'ruvchilarning uyi


Tavsif: Ta'qibchilarning so'nggi o'limiga sabab bo'lgan mish-mishlarga ko'ra qon to'kuvchilar bilan shug'ullaning.

Kvest masalalari: Zaton, Capercaillie, Soqol

Chiqarilish shartlari: Qon so'ruvchi uy topildi


Mukofot: Veles anomaliya detektori, kesh koordinatalari, 5000 rubl.

O'tish: Biz qon to'kuvchilarning uyini topdik, endi vaziyatni tasvirlash uchun Skadovskdagi Soqolga boramiz. Uning aytishicha, BHZ shamollatish tizimiga zaharli gazni ulash orqali uyni yo'q qilish mumkin.

Sych gaz ballonlari qaerda yotganini biladi, biz unga boramiz. Uzoqqa yugurishingiz shart emasligi yaxshi, biz yuk kemasining ikkinchi qavatiga chiqamiz. Ammo biz ma'lumotni faqat 2000 mahalliy pulga olamiz. Shunday qilib, agar siz hali uni qo'lga kiritmagan bo'lsangiz, u holda qidiruv kutadi va agar pul bo'lsa, biz zaharli gazning joylashuvi haqida ma'lumot olamiz va uni ko'prikgacha kuzatib boramiz. Preobrazhenskiy, u erda harbiy konvoy bor. Biz ko'prik bo'ylab, anomaliya atrofida ehtiyotkorlik bilan yuramiz, ikkita zirhli transport vositasi o'rtasida turgan yuk mashinasining orqasiga chiqamiz va qutini ochish uchun ikkita kalit kerakligini topamiz. Xuddi shu yuk mashinasi kabinasida biz kalitlar haqida 4233-sonli buyruqni topamiz. Yuk mashinasi oldidan ko‘prik qulab tushdi. Biz u yerga tushamiz, ag'darilgan mashinada B kalitini topamiz.Ikkinchi A kaliti esa ko'prikning boshida mashina yukxonasida joylashgan (u ko'prikning to'g'ri chetida joylashgan).

Shundan so'ng, biz boramiz va qutidan silindrlarni olamiz. Shundan so'ng, biz shamollatish milini topish uchun VNZ doirasiga qaytamiz. Belgiga o'ting, balonni o'rnating. Endi siz valfni burishingiz kerak, lekin shuni yodda tutingki, buni qilganingizdan so'ng, ikkita qon to'kuvchi tugaydi.

Maslahatlar: Ko'prikdagi mashinalarda juda ko'p o'q-dorilar bor. Topgan barcha hujjatlarni to'plang, keyin ularni Sychga sotishingiz va sarflangan pulni qaytarishingiz mumkin.


Leonning ishi


Tavsif: ko'prikda mashinalarda gaz qidirib, yarador Monolit Leonni topamiz. Siz darhol unga yaqinlashib, gaplashishingiz kerak, aks holda u o'ladi, keyin murdani tozalash skripti ishlaydi va qidiruv mavjud bo'lmaydi. Leon bilan gaplashgandan so'ng, ko'prik ustidagi ishni olib, Monolit rahbariga berish uchun Pripyatga olib boring.

Muallif: Zaton, ko'prikdagi yarador Monolit Leon


Bajarish: Pripyatga darhol shoshilmang ... Pripyatga sayohat qilish uchun jamoani yig'maguningizcha, uni shaxsiy qutingizga saqlang. Keyinchalik, siz ishni Yanovga topshirishingiz va hozircha u erda qoldirishingiz mumkin. Pripyatga borganimizda, biz bilan ish olib boramiz. (Davomi 2-qismga qarang)


Uch o'rtoq


Tavsif: Mast texnik Kardan bir paytlar janjallashib qolgan ikki o'rtog'ini afsus bilan eslaydi. Bizni yo'qolgan stalkerlarni topish va Kardan nomidan kechirim so'rash taklif etiladi.

Kvest masalalari: Skadovsk, Kardan


Chiqarilish shartlari: Kardanga 2 shisha aroq bering (Noma'lum qurollar hikoyasi topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, topshiriq bajarilmasligi mumkin)


Mukofot: Cardan + Barge flesh-diskida chegirmalar


O'tish: Aroq ichgandan so'ng, Kardan bizga yo'qolgan o'rtoqlari Joker va Barj haqida gapirib beradi. Biz Sosnodub anomaliyasiga boramiz va uning janubiy tomonida skelet topamiz. Yaqin atrofda nasosli gaz niqobi va PDA yotadi, shundan biz skelet marhum Jokerga tegishli ekanligini bilib olamiz. Keyin biz kuygan fermaga boramiz. Biz uning ostidagi g'orga tushamiz, u orqali kometalar uchadi. G'orda biz stalkerning jasadini topamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu barjadir. Biz uning PDA-ni olib, Kardanga yuguramiz. Biz unga ikkala PDA beramiz va baxtsiz texnikning qayg'usini tinglaymiz. Kvest tugallandi.


Tezkor qidiruv


Nimble noyob va qimmatbaho narsalarga buyurtmalar qabul qiladi. Undan 60 000 rublga ekzoskelet sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, undan noyob bochkalarni buyurtma qilish mumkin, masalan, Lynx snayper miltig'i (SVD ning yangilangan versiyasi), FT-200M avtomati, Chip, SVU2-A, Surf (Vintorez avtomatining yangilangan versiyasi). ), GP37, Karabiner (SPSA-14 avtomatining takomillashtirilgan versiyasi), Storm (Grom-S14 avtomatining zamonaviylashtirilgan versiyasi), Freyzer (Viper-5 avtomatining zamonaviylashtirilgan versiyasi). Buyurtma berganingizdan so'ng, siz bir kun kutishingiz kerak, shundan so'ng buyurtmani olish mumkinligi haqida xabar paydo bo'ladi.

Tavsif: O'tirgan chaqqon yuqori paluba Skadovska qurol topish uchun topshiriqlar beradi.


Kvest masalalari: Skadovsk, Nimble


4 ta topshiriqni berish shartlari: Birinchi uchta topshiriqni bajargandan so'ng, bir necha kundan keyin


Ko'rib chiqish:

1) "Ingram Mak 10" kubogini toping. U yonilg'i quyish shoxobchasining tomida yotadi, siz u erga to'siq bo'ylab yoki o'rmon xo'jaligining tomidagi nosozlik tomondan borishingiz mumkin.

2) Qo'lga olingan AK-47 ni toping. Xonada, hujjatlar yonida, Yupiter zavodida yotadi.

3) Qo'lga olingan Mossberg 590 Mk.L ni toping. U Yupiterdagi konteynerlar omborida joylashgan.

4) Qo'lga olingan "Steyr AUG SS190" ni toping. Pripyatda yotadi


Mukofot: L96A1 4 ta topshiriqni bajargandan so'ng


Yollanma askarlar lageri


Tavsif: Trader Sych chiqindini qayta ishlash stantsiyasida yollanma lagerda topilgan har qanday ma'lumot tashuvchisi uchun yaxshi pul to'lashga va'da berdi. U yollanma askarlarning rejalari bilan qiziqadi.

Kvest masalalari: Skadovsk, Sych


O'tish: Biz Zaton janubidagi chiqindilarni qayta ishlash stansiyasiga jo'nab ketamiz. Sizga ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni olishingizni maslahat beraman.

Yollanma askarlar zo'r raqiblar, ayniqsa takomillashtirilgan AI bilan ular makkor qotillarga aylanishdi, menimcha, dushmanlar chetlab o'tishadi, turli xil hujum taktikalaridan foydalanadilar, granatalardan foydalanadilar va hokazo.


Shuning uchun men sizga ko'p harakat qilish va tanaffusga bormaslik uchun xuddi shu taktikadan foydalanishni maslahat beraman. Binoni orqa kirish joyidan aylanib o'tish yaxshiroqdir va u erda allaqachon dushmanlar bilan shug'ullanadi. Barcha yollanma ishchilar o'lgandan so'ng, biz ikkita asosiy yollanma ishchidan PDA-ni olib tashlaymiz, shuningdek, ikkinchi qavatdagi noutbukni olib, bularning barchasini Sych-ga olib boramiz.


Yollanma askarlar uchun oziq-ovqat


Tavsif: Substansiya ustaxonalariga kiraverishda Tesak och yollanma askarlarga ovqat olib kelishni so'raydi.

Kvest masalalari: Zaton, yollanma Cleaver


Mukofot: ustaxonalar hududiga to'siqsiz kirish


O'tish: yollanma askarlarga 2 ta non, 2 ta kolbasa va 2 quti konserva olib keling.

Yoki 6 quti


Skat 33 Halokat joyini o'rganing


Tavsif: Skat-3 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

Mukofot: leytenant Smolyakning flesh-diski


O'tish: Siz shunchaki uchinchi vertolyotga bora olmaysiz, shuning uchun biz port kranlaridan janubda joylashgan kemasida yashovchi Stalker Nuhga boramiz. O'z kemasida u o'zlashtirilgan it Lassini boqadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va u bizni platoga olib borishiga rozi bo'lamiz. Biz yonib ketgan fermada paydo bo'lamiz, atrofida juda ko'p Jarka anomaliyalari bor, biz Nuh qaysi yo'ldan ketayotganini kuzatib boramiz, keyin unga ergashamiz. Boltlarni unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, turamiz va Teleportga o'tamiz. (Diqqat, yaxshi tezlashtiring, aks holda yana sakrashingiz kerak bo'ladi). Biz Sirk anomaliyasi yaqinida teleportatsiya qilamiz va platoga boramiz. Nishon yaqinida snork uyasi bor, shuning uchun ular bizga buni qilishdan oldin ularni yo'q qilish yaxshiroqdir). G'orda, leytenant Smolyakning jasadidan biz uning g'azabi bilan flesh-diskni olamiz. Shundan so'ng biz Skat-3 vertolyotini tekshirishga boramiz. Biz ikkala dvigatel ham parvozda ishlamay qolganligi haqida ma'lumot olamiz va bort kompyuterida biz B23, B283, B2053 evakuatsiya nuqtalari belgilari bilan xaritani topamiz.


Evakuatsiya joylari: B23 nazorat punkti


Tavsif: Xaritada topilgan vertolyotlardan birida evakuatsiya nuqtalari belgilangan edi. U erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.

Emissiya shartlari: Skat-3 tekshirildi


O'tish: Biz Skadovskka qaytamiz, Soqol bilan gaplashamiz, u bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadi.


Snag


Kirish imkonsiz kesh


Tavsif:Stalker Koryaga Zaporojetsda sovunli konteyner qoldirdi, ammo yaqinda sodir bo'lgan zilzila paytida mashina erga qulab tushdi. U o'zi borishni istamaydi, chunki u nazoratchidan ko'ra u erda yashaydigan snorkslardan ko'proq qo'rqadi

Kvest masalalari: Skadovsk, Koryaga


Mukofot: tanlov


O'tish: Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, uning yonida erda nosozlik bor. O'zingiz bilan ko'plab o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini oling, chunki siz hayvonlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz nosozlikka yaqinlashamiz, yerdagi tokchalar bo'ylab, ehtiyotkorlik bilan Zaporojetsga tushamiz va mijozga kerak bo'lgan narsani olamiz. Endi yuqoriga chiqaylik. Bu erda asosiy narsa yo'qolmaslik (xaritaga qarang) va o'z vaqtida keskin sakrab turgan snorks hujumlarini qaytarishdir. Agar siz ko'proq adrenalinni xohlasangiz, tunda izlanishdan o'ting, garchi siz baribir er ostida hech narsani ko'rmasangiz ham, chiroqni ishlatishingiz kerak.

Biz po'lat qutini berish uchun stalkerga kelamiz, keyin bizni birinchi yoqimli ajablanib kutmoqda: u bizni birodarlik bilan qutidagi narsalarni tanlashga taklif qiladi. Nogironlik, tibbiy to'plam, yaxshilangan AKM/2U, ruh artefakti, armiya po'lat dubulg'asi. Siz juda qimmatli bo'lmagan bir nechta narsalarni tanlashingiz mumkin yoki sabr-toqatli bo'lib, dubulg'angizni olishingiz mumkin. Xo'sh, mana siz xohlaganingizcha.

Siz qutini Koryaganing o'ziga emas, balki Kardanga borib, ishni buzishni so'rashingiz mumkin, shunda GG barcha tarkibga ega bo'ladi va Koryaga bilan qidiruv ochiladi.


Snag


Tavsif: Shustroydan har qanday barrelga buyurtma berganingizdan so'ng va Skadovskka navbatdagi tashrif buyurganingizda, o'ngdagi stolga kiraverishda Koryaga sizga o'z qurolini berishni talab qiladi.

Mukofot: bandit lideri flesh-diski, ularning narsalarini qaytarish, driftwood flesh-disk (ixtiyoriy)


O'tish: Biz Shustromga boramiz, u o'sha stalker haydab ketayotganini aytadi, shuning uchun ular unga aytinglar, biz tushamiz va iz sovuq ekanligini aytishadi. Soqol izlayotgan odamning ketib qolganini aytadi, u qayerga borgan xaritada belgi paydo bo'ladi, u erda bizni pul yoki narsalarni talab qiladigan banditlar kutib olishadi. Hammani o'ldirish yaxshidir. Biz Yanovga boramiz va u erda Koryaga bilan uchrashamiz, u qochishga harakat qiladi, shekilli, uning bunga aloqasi yo'q. Yanovda bir necha kechadan so'ng, siz ko'kragingizda saqlangan hamma narsa yo'q bo'lib ketganini ko'rasiz va Avliyo Ioann suti kechayu kunduz yopishib tursa ham, u narsalarni o'g'irlagan hech narsani ko'rmaganligini aytadi. Men mahalliy shifokorni ko'rdim, u Zuluga yuboradi, Zulu o'g'rini qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadi. Joyda biz tajovuzkor bandit va yarim o'lik o'g'rimizni topamiz. Biz banditni otib tashlaymiz, murdadan PDA olamiz, keyin uni sotish mumkin, yarim o'lik birinchi tibbiy yordam to'plamini beramiz, keraksiz narsalar joylashgan joyda qiynoqqa solamiz, u uni kanalizatsiyaga yashirganini tan oladi. Agar siz Koryaga otib qo'ysangiz, uning flesh-diskini svetofor bilan olishingiz mumkin.


Ximerani o'ldiring


Tavsif: Yaralangan ximerani o'ldiring.

Kvest masalalari: Skadovsk, Gonta


Chiqarilish shartlari: Seynt Jonning go'shti bilan aloqa bor edi


O'tish: Ertalab soat uchda biz Skadovskdagi barda Gonta bilan uchrashamiz va zumradga oldinga boramiz. Bu erda siz jimgina yaqinlashib, tezda to'ldirishingiz kerak. Muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, biz Gontaga yaqinlashamiz, keyin esa vazifani Seynt Jonning go'shtiga topshiramiz.


Kanevskiyga yuborish


Tavsif: Skadovskda qasoskor qasoskor uxlab yotgan xonada o'tirib, qarzdor Kanevskiyga otashinlar solingan posilkani etkazib berishni so'radi.

Topshiriq beruvchi: Skadovsk, Qasoskor


Mukofot: Kanevskiy flesh-diski


O'tish: Biz posilkani olib ketamiz (bu portlovchi moddalarga o'xshaydi) va uni belgilangan joyga olib boramiz. Posilkani berganingizdan so'ng, darhol orqaga yuguring va toshlar orqasiga yashirining va portlashdan keyin qaytib, flesh-disk va kuboklarni oling.


Bandit kvestlari


Kirish: Qo'shilish uchun sizga kamida 65 GG darajasi kerak, biz bandit bazasi o'rmon xo'jaligiga boramiz, kirish uchun 4500 to'laymiz, biz Chapayga yaqinlashamiz (hech qanday holatda javon ostidagi qutiga qaramang, banditlar dushmanga aylanadi) , biz kvestni qabul qilamiz - ishonch (nominal magistralni olib keling) Biz podstansiyaning do'konlariga boramiz. Kvestni tugatgandan so'ng, yollanma askarlarga oziq-ovqat olib kelish tavsiya etiladi, chunki podstansiya ustaxonalariga o'tish bepul bo'ladi. Biz bazaga boramiz, biz konteynerlarga boramiz, u erda 3 nafar yollanma askar o'tiribdi, biz mina qo'yamiz, biz Chakal bilan uyga kiramiz, biz zaryadni buzamiz, biz Chakal va qo'riqchini tushiramiz, biz turamiz Eshik oldida biz frontga kiradigan Matrosovlarni otib tashlaymiz, keyin orqa tomondan kirib, granatalarni tushiramiz. Biz shoqolning tana go'shtidan bochkani olamiz, yirtqichlarni yig'amiz. Biz Chapaga qaytamiz, qurol beramiz - voila GG banditlar guruhiga kiritilgan. Men ikki stulda o'tirishni yaxshi ko'radiganlarga Shoqoldan pul olishni qat'iyan maslahat bermayman, chunki ular nafaqat yollanma askarlar bilan, balki qaroqchilar bilan ham munosabatlarni buzadi.

Mukofot: Cleaver flesh-disk


Durbinni topish uchun qidiruv: Chapay Yupiterdan durbinini olib kelishni so'raydi.


Bajarish: biz banditlarning dirijyori Le Gavrga boramiz va u bilan Yanovga boramiz. Biz Volxov havo mudofaasi tizimiga ketyapmiz. (Bir va B2053 nazorat nuqtasi uchun)


Evakuatsiya joylari: B2053 nazorat punkti


Tavsif: Vertolyotlardan birida topilgan xaritada evakuatsiya nuqtalari belgilangan. U erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.

O'tish: Biz Yupiter atrofidagi Volxov havo mudofaa tizimiga boramiz. Bu hududda juda ko'p zombi bor, shuning uchun miltiq yoki boshqa samarali qurolni olish yaxshiroqdir. Biz binoga kiramiz, xonalardan birida stolda Sokolovdan mazmunli yozuvni topamiz: Xabarlar jadvali bilan eski varaq; uning pastki qismida to'rtta raqam ko'rinadi: "1421". Qadimgi yozuvlar ustiga marker bilan shunday yozilgan: “Leytenant Sokolov V.I. Vertolyotning qulashi munosabati bilan B205 evakuatsiya nuqtasiga yo‘l oldi. Ikki kun ichida evakuatsiya amalga oshirilmadi, keyingi nuqtada qolish asossiz xavf bilan bog'liq. Men nuqtani tark etib, ilmiy ekspeditsiyaning ko'chma laboratoriyasiga borishga qaror qildim. Laboratoriya qazib olish punktining shimoli-sharqida joylashgan”. Chapayning durbinlari ham stolda. Biz ham uni olib ketamiz. 1421 kodi biz uchun hali ham foydali, biz podvalga, yopiq eshikka tushamiz, kodni kiritamiz. (garchi biz aslida kodni kiritishimiz shart emas). Pastda bir suruv jerboas bo'ladi va katta xonada Burrer bilan jang bo'ladi. U tashlagan narsalarni chetlab o'tishga harakat qiling, shuningdek, katta qutilar orqasiga yashirining. Keyin zinapoyaga chiqasiz va o'zingizni kichik arsenal bilan ichkaridan yopiq xonada topasiz. Vazifa tugadi, B28 nuqtasini qidirish qoladi.


Chiroq olib keling


Tavsif: Qaroqchi savdogarga yoqilg'i quyish shoxobchasida yo'qolgan chiroq kerak.

Kvest beradi: Zaton, O'rmon xo'jaligi, banditlar bazasida savdogar


Yo'l-yo'riq: Hech qanday murakkab narsa yo'q, keling va olib kelamiz


Qilich kvestlari


Tavsif: O'rmon xo'jaligi hududida banditlar guruhi bilan kurashishga yordam bering.

Topshiriq beruvchi: Qayta suv, qilich


O'tish joyi: Qilich Zatondagi savdogarning yonida turadi va o'rmon xo'jaligi hududidagi banditlar guruhi bilan kurashish uchun yordam so'raydi. Buni amalga oshirish uchun siz port kranlari yonida Elbrus guruhi bilan uchrashishingiz va ular bilan birga tozalashni amalga oshirishingiz kerak. Biz port kranlariga boramiz, guruhni boshqaramiz va uni o'rmon xo'jaligiga olib boramiz, u erda biz tozalashni amalga oshiramiz. Asosiy vazifa qaroqchilar boshlig'i Chapayni o'ldirishdir, qolganlari bilan Elbrus stalkerlari g'amxo'rlik qiladi. Tozalashdan keyin biz Edbrusga yaqinlashamiz - gaplashamiz, keyin Skadovskka, Qilichga topshiriqni topshiramiz, biz mukofot olamiz.


Vazifani bajarishdan oldin, Chapayning oyoqlari ostiga mina qo'ying va sizga topshiriqni bajarish osonroq bo'ladi

Agar otishma paytida Edbrus o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadidan flesh-diskni olib tashlaymiz. Agar u tirik qolgan bo'lsa, flesh-diskni keyinroq olish mumkin. "SHARTIK" qidiruvi faollashtirilganda, Elbrus va uning o'rtoqlari platoda (SBU keshi bo'lgan) anomaliya tomon yo'l olishadi, siz uni o'sha erda topib, dezertir sifatida otib tashlashingiz mumkin, hech qanday zarar bo'lmaydi.


Ta'qibchilarga hujum


Tavsif: Bir guruh stalkerlar jinoiy guruh bo'lishga va o'zlarining stalkerlarini talon-taroj qilishga qaror qilishdi. Biz nima qilishni hal qilishimiz kerak: reydda ishtirok eting, ta'qibchilarni ogohlantiring yoki aralashmang

Kvest masalalari: Zaton, Sulton


Mukofot: ixtiyoriy


O'tish: Sulton bilan gaplashamiz, ma'lumot olamiz, Soqol bilan gaplashamiz yoki yo'q (variantlarga qarang), Brass Knuckles bilan gaplashamiz, biz yarim tunni kutamiz va T. Shevchenkoning barjasiga boramiz.

Variantlar:

1) Biz qaroqchilarga yordam beramiz: biz 2100, kesh koordinatalarini va to'daning tan olinishini, Sultondan Deal qidiruvining natijasini olamiz.

2) Biz Stalkerlarga yordam beramiz: Antirad 5 dona, bandaj 4 dona, aroq 4 dona, birinchi yordam to'plami - 2 dona, kesh koordinatalari. Natija izlanishlari: Deal from Beard va Freedom or Duty-ga kirish


O'rmon xo'jaligida shartnoma


Tavsif: O'rmon xo'jaligi yaqinida ta'qibchilar bilan tanishing va ularga qaroqchilar va qurol sotuvchisi o'rtasidagi kelishuvni to'xtatishga yordam bering.

Kvest beradi: Zaton, Soqol

Muammo shartlari: Shevchenko barjasida stalkerlarga yordam berish bo'yicha topshiriqdan o'tdi

Mukofot: 2500, kesh koordinatalari, + 3500, + Morganning flesh-diski


O'tish: Biz topshiriqni bajaramiz, o'rmon xo'jaligiga boramiz, bepul ta'qibchilar bilan uchrashamiz. Biz jimgina dumaloq binoga boramiz, qaroqchilar va Dolgovets o'rtasidagi qurol-yarog' ta'minoti haqidagi suhbatni tinglaymiz. Biz hammani o'ldiramiz, ekzoskeletdagi qarzdor Morgandan PDAni olib tashlaymiz. Biz boshliq bilan gaplashamiz, biz mukofot olamiz, asosiy mukofot uchun biz barmenga boramiz.


Agar siz Hitting kvestida hech narsa qilmasangiz, u holda Owl Morgan tomonidan yollangan yollanma askarlar tomonidagi Deal kvestiga borishni taklif qiladi. Yanovda u yana uchrashadi (ta'qibchilarning hujumi va qaroqchilarni yo'q qilish muvaffaqiyatli aks ettirilgan taqdirda), uning xiyonati bilan yakunlanadigan yana bir izlanish bo'ladi. Men buni yaxshiroq tasvirlay olmayman.

Maslahatlar: Siz PDA-ni Sych-ga sotishingiz mumkin, lekin uni Yanovga emas, balki qarz rahbari Shulga yoki ozodlik rahbari Lokiga (ixtiyoriy) berish yaxshidir.

Qilich topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz angarning o'rtasiga mina qo'yishingiz mumkin + bir necha bochka yoqilg'i va eshitilgan suhbatdan keyin hammasini portlatib yuborishingiz mumkin. Minus - unvonda hech narsa hisobga olinmaydi.


Kardanning tug'ilgan kuni


Tavsif: Kardanning tug'ilgan kuni va siz sovg'a topishingiz kerak.

Kvest masalalari: Zaton, Soqol, Juliabskiy

O'tish: Biz soqol bilan gaplashamiz, keyin Julyabskiy bilan koordinatalarni tekshiramiz. Biz uchuvchilardan Yanovga o'tamiz, nazorat punktiga boramiz, Baileys ichimligini olib, Zatonga qaytib, Soqolga beramiz.

Kichik bir nuance bor. Agar siz Vano bilan topshiriqni bajarishdan oldin shishaga borsangiz, u holda siz binoga kira olmaysiz, bandit sizni ichkariga kiritmaydi. Avval qarzlarni berish uchun, keyin esa shisha uchun


Mutantlar to'lqini


Tavsif: Nuh yordam so'rab xabar yubordi.

Kvest beradi: Zaton, Soqol


Yo'l-yo'riq: Men darhol siz bilan snayper miltig'ini olishni maslahat beraman, tiqilinch bor edi: men Nuhga keldim, u erda ta'qibchilar otryadi va Nuh so'raydi, snayper bormi? - qidiruv usiz davom etmaydi. Men Skadovskka qaytib, miltiq sotib olishim kerak edi va qaytib kelganimdan so'ng, ta'qibchilar barjada cho'kkalab, kemaga o'tish yo'llarini to'sib qo'yishgan va izlanishni davom ettirish uchun otishma pozitsiyasini egallashga ruxsat bermaganman. Snayperga qo'shimcha ravishda, men juda ko'p o'q-dorilarni zaxiralashni maslahat beraman. otishni o'rganish juda ko'p va portlovchi moddalarga ega bo'ladi. Zirh va qurollarni ta'mirlash uchun bir nechta ta'mirlash to'plamlari zarar qilmaydi. Bundan tashqari, topshiriqni bajarishdan oldin, agar siz minalar yoqilgan holda o'ynasangiz, barjaning chap tomonida joylashgan minani otib tashlashingiz kerak, aks holda ta'qibchilardan biri yoki ularning qo'mondoni Devid portlashi mumkin. avtomatik ravishda kvestning muvaffaqiyatsizligiga olib keladi. Biz perimetrni port kranlaridan, Shevchenkodan konteyner maydonigacha bo'lgan banditlardan to'liq tozalaymiz, chunki stalkerlar ular tomonidan chalg'itishi mumkin, bu esa qidiruvning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi.

Barjaning kamonidagi kemada otishma pozitsiyasini egallagandan so'ng, mutantlarning birinchi to'lqini keladi, ular ko'r itlar, go'sht va yovvoyi cho'chqalardan iborat. Agar Nuhning eshigi yopiq bo'lsa, u holda port tomonidagi kamonga yaqinroq bo'lgan teshikda bo'lgan ta'qibchilarni himoya qilish kerak, mutantlar Nuhga etib bormaydi va ular Dovudni o'ldirishlari mumkin. Barcha mutantlarni otib tashlaganidan so'ng, boshqaruvchi port kranlarida aniqlanganligi haqida xabar keladi. Biz uni snayper miltig'idan olib tashlaymiz yoki pichoq bilan qo'l jangiga boramiz. Biz o'ldiramiz, birinchi to'lqin qaytariladi, agar ta'mirlash to'plamlari bo'lsa, biz qurol va zirhlarni yamab qo'ydik, ular tasodifan o'zimiznikilarga tegib ketmasligi uchun portlovchi moddalarni qo'yamiz, barja oldida ochiq maydonda va biz kutamiz. ko'r itlar, go'sht, yovvoyi cho'chqalar, psevdo-itlar, snorks va bitta kimeradan iborat bo'lgan mutantlarning ikkinchi to'lqini uchun. Biz Dovudni yana yopamiz va Nuhning eshigi yopilganiga qaraymiz. Barcha mavjudotlarni o'ldirgandan so'ng, Shevchenko hududidagi boshqaruvchi haqida xabar keladi (biz keyingi to'lqinning boshqaruvchisini o'ldirgunimizcha), biz u erga boramiz, biz boshqaruvchini tushiramiz, ikkinchi to'lqin qaytariladi. Qayta yuklash, ta'mirlash, portlovchi moddalar, yana uchinchi to'lqin, barcha mutantlar va qon to'kuvchilar, ikkita kimera. Biz hammani tushiramiz. Konteynerlardagi nazoratchi haqida xabar, aytmoqchi, siz darhol u erga portlovchi moddalarni o'rnatishingiz mumkin, agar yo'q bo'lsa, biz tepalikka chiqamiz, u erda burg'uchilar ham bor, biz hammani tushiramiz, butun qidiruv tugadi. Biz mukofotni olamiz.


jozibali biznes Uchta detektor


Tavsif: Trader Sych bitta foydali biznesda ishtirok etishni taklif qildi. Buning uchun siz uchta Veles detektorini topishingiz, ularni olimlar bunkeriga olib borishingiz va Novikovga berishingiz kerak.

Kvest masalalari: Zaton, Sych


Chiqarilish shartlari: Sulton yoki Soqolning topshiriqlari bajarildi


Mukofot: Svarog detektori + ixtiyoriy


O'tish: Bitta Veles bizga qon to'kuvchilarning uyini qidirish uchun berilgan, qolgan ikkitasini Sychdan sotib olish yoki Pripyatdagi jasadlardan olib tashlash mumkin. Biz uchta detektorni olganimizdan so'ng, biz ularni Yupiterdagi olimlar lageridagi Novikovga olib boramiz va Novikov gidlar orqali Sychga mollarni topshirguncha kutamiz. Uning oldiga kelganimizda, Soqol o‘z ulushini to‘lamayotganini xabar qilib, suhbatga jo‘natadi. Bufetchi bizga Svarog detektorining prototipini beradi, bu olimlarning izlanishlarini yakunlash uchun zarurdir. Va u Sichdan o'z ulushini talab qilishni taklif qiladi. Ma'lumki, ular bir-biri bilan kelishmaydi, shuning uchun ma'lumot sotuvchisi Soqol bilan shug'ullanish uchun Sulton bilan bog'lanishni taklif qiladi. Bu erda siz hozir o'z ulushingizni talab qilish yoki Sultonga borish uchun tanlov qilishingiz kerak. Agar biz hozir pul olsak, biz 1500 ga ega bo'lamiz va agar biz qaroqchilar boshlig'iga borsak, biz Soqolning ishlarini buzish qobiliyatiga ega bo'lgan "Dark Business" topshirig'iga ega bo'lamiz.


Qorong'u biznes


Tavsif: Sultonga ishla, Soqolga foiz to'la.


Topshiriq beruvchi: Sulton


Muammo shartlari: Istalgan variantni tanlash bilan jozibali biznes tugallandi.


Mukofot: 10000, kesh koordinatalari + soqol foizi (kuniga 800) + 2 ta Svarog detektori


O'tish: Biz Sulton uchun Soqolning oxirgi ishlari haqida bilib olamiz. Ustida bu daqiqa u nodir artefakt Kompasga buyurtma bergan edi. Uni ushlab qolish uchun siz Nuhning oldiga borib, artefakt haqida bilib olishingiz kerak. Bu odamning tomi butunlay suv bosdi va u artefaktni xuddi shunday berib yubordi. Endi biz Sultonga qaytamiz, u siz Soqol uchun ishlashni boshlashingiz va uning izdoshlariga tarqatadigan detektorlarni olishingiz kerakligini aytadi. Biz soqoldan artefaktni olish uchun topshiriq olamiz, boshqa stalkerlar ham uni izlay boshlaguncha kutamiz. Keyinchalik, biz belgilarga o'tamiz, takomillashtirilgan detektorlarni olamiz (qanday tarzda, bu sizga bog'liq), shundan so'ng biz Sultonga boramiz va muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz. Faqat Soqolni Sultonga ishlashga majbur qilishgina qoladi.


Kompas


Tavsif: Nodir artefakt uchun xaridorlar har doim yetarli. Uni topish kerak.

Topshiriq beruvchi: soqol

Muammo shartlari: Jozibador biznes topshirig'ini bajardi

Mukofot: 10000, stash koordinatalari + yigitingizning yutug'i


O'tish: "Kompas": Nuhdan artefaktni qaerdan olishingiz mumkinligini so'rang. Biz Crazy va uning itiga kemaga boramiz. Bizga artefakt beradi, pul ham so‘ramaydi. Biz kompasni soqolga olib boramiz va mukofot olamiz.

Maslahatlar: agar birinchi "Kompas" ni olgandan so'ng tashqariga chiqsangiz va eshikni yopganingizdan so'ng uzoqroqqa ketsangiz, yana Nuhga murojaat qiling - ikkinchi san'atni (shuningdek bepul) olishingiz mumkin.

Va siz Nuhni otishingiz, uning PDA, artefaktlari va flesh-diskini olishingiz mumkin.


Skate 1


Tavsif: Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing


O'tish joyi: Yupiterning joylashuvi. Biz vertolyot maydonchasiga boramiz. O'tish joyi yopiq mina maydoni. Ammo vertolyotga panjara bo'ylab etib borish mumkin va ekranga qarang, agar xalta ichida mina detektori bo'lsa, ular ko'rsatiladi. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, qora qutini olib, Yanovdagi Azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, shifrni ochish taxminan uch soat davom etishi mumkin va pul munosib miqdor bo'ladi. Shunday qilib, uch soat kutamiz, Azotga yaqinlashamiz. Biz unga uch ming beramiz va olingan audio yozuvni tinglaymiz, unda baxtsiz hodisa yuz bergan taqdirda hamma B28 evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aytiladi.


Wano qarzlari

Tavsif: Vano 5000 rubl miqdoridagi qarzini to'lashni so'raydi. banditlar guruhi.

Topshiriq beruvchi: Yanov, Vano


Mukofot: 5000 va Vano bilan do'stlik, siz u bilan Pripyatga borasiz

O'tish: biz Yanov stantsiyasida Vanoga yaqinlashamiz, biz topshiriqni bajaramiz. Keling, banditlarga boraylik. Rahbarining qo'riqchisi bilan suhbatlashgandan so'ng, biz unga (rahbarga) yaqinlashamiz. Rahbarning ismi Jek. Biz suhbatni boshlaymiz. Bu mavzu, Vano tomonidan bizga berilgan 5000 bilan birga, yana 2000 (taxminan foiz) talab qiladi. Qurollarimizning mustahkamligiga qarab, biz bu banditga tahdid qilishimiz mumkin. U shoshqaloqlik bilan aytadi, ular hazillashdi va uni qiziqishsiz olishga tayyor. Biz pul beramiz, Vanoga boramiz, gaplashamiz va mana, u bizning do'stimiz.

Agar sizning zirhlaringiz va qurollaringiz juda ilhomlantiruvchi bo'lmasa, qiziqish bilan qaytarib bering va Wano-ga qayting.

Ammo agar qurbaqa sizni bo'g'ib qo'ysa va o'zingizni Terminator kabi his qilsangiz, javob variantini tanlashingiz mumkin, sizni otish arzonroq bo'ladi. Darhol banditga o'q uzing va jang bilan lagerni tark etishga tayyorlaning. Agar Fortune sizga tabassum qilsa va siz Vanoga etib borsangiz, u bilan do'stligingizdan tashqari, siz ham besh ming olasiz, u sizga bermaslikka ruxsat beradi.

To'rtinchi javob bor (bundan tashqari, sizni otib tashlash arzonroq bo'ladi, foizlar to'g'risida hech qanday kelishuv yo'q edi va mana bo'ling) - agar siz banditlar guruhining a'zosi bo'lsangiz, javob varianti paydo bo'ladi: Chapayga yoqmaydi , bunga Knave javob beradi Tinchla, uka! Nega biz ikki o'g'il o'zimiz buni aniqlay olmaymiz? Vanoga ayt, men qarzni uzdim.


Maslahatlar: granatalardan ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, Yanovga yo'lda, to'xtash joyiga qarang. U erda siz Moonlight artefaktini topishingiz mumkin. Siz uni sotishingiz yoki kamarga qo'yishingiz mumkin. Ammo artefaktning yonida elektr to'la, ehtiyot bo'ling!


Nominal Vintar


Tavsif: Stalker Gromoboyning nomli qurolini toping

Kvest beruvchi: Yanov, suv minorasi (kirishning o'ng tomonida), Gromoboy


O'tish: ta'qibchi Gromoboy nominal "Vintar" ni yo'qotdi va uni Kopachida topishni so'raydi. Biz Yar amaki bilan Kopachiga boramiz. Biz yollanma askarlarni yo'q qilamiz va chodirda biz Thunderbolt-ga olib boradigan PDA jasadini olib ketamiz. PDAni o'rgangach, Thunderboy o'z qurolini tsement zavodi hududidan topishni so'raydi. Biz zavodga boramiz, qurollar uchun 5 ta mumkin bo'lgan yumurtlama nuqtalarini ko'rib chiqamiz:

Minorada, binoga o'tish joyidan, Azot uchun tafsilotlar. Eng yuqori qismida, dubulg'ali asl kesh joylashgan.

Podvalda to'g'ridan-to'g'ri zinapoyasiz chiqishda (o'rta binoda, masalan, garajda)

Temir yo'l ustidagi rampada kirish stansiyaning ikkinchi qavatidan.

Ko'chada sisternaning yonidagi singan shamollatish qutisi panjarasi.

Kuzatuv minorasida


Yar amaki


Tavsif: Yar amaki yollanma askarlar bilan kurashishga yordam bering

Kvest masalalari: Yanov, Yar amaki


Mukofot: 6000 + kesh koordinatalari


O'tish joyi: Yar amaki bizni joyga olib boradi, siz faqat yollanma askarlarni o'ldirishingiz kerak.

Kokpitda Veles detektori bilan yashirin joy mavjud

Ushbu missiyada zombi sizga tegmaydi, shuning uchun keraksiz muammolar bo'lmasligi uchun ularga ham tegmang.


Kamera


Kvest masalalari: Yanov, Yar amaki


O'tish: Yar amaki shamollatish majmuasi yonida yo'qolgan kamerani topishni so'raydi.

Maslahatlar: Yo'qolgan kamera yonida ikkita qon to'kuvchi va psevdogigant osilib turishadi, o'zingizni mos ravishda qurollang.


Qon so'ruvchilarning uyi


Tavsif: Botqoq qon to'kuvchilarni yo'q qiling

Kvest beruvchi: Seynt Jonning ziravorlari


Mukofot: 3000 + uchta keshning koordinatalari


Yo'l-yo'riq: Biz botqoqqa boramiz (Tsement zavodi yaqinida), uchta qon to'kuvchini o'ldiramiz va Seynt Jonning go'shtiga qaytamiz.

Maslahat: Kuzatuv maydonchasiga chiqing va ularni snayper bilan olib chiqing


Yupiter 2 Burer


Tavsif: Yupiter o'simlikining shimolidagi mutantlarni yo'q qiling

Kvest beruvchi: Seynt Jonning ziravorlari

Muammo shartlari: Yo'q qilingan botqoq qonxo'rlari

Mukofot: 5000 + uchta keshning koordinatalari


O'tish: Biz ko'rsatilgan joyga boramiz, yon tomondagi kirish orqali biz angarga kiramiz, ikkita burrerni o'ldiramiz va Seynt Jonning go'shtiga qaytamiz.


Ximera uchun tungi ov


Tavsif: Tulkini o'ldirgan Ximerani yo'q qiling

Kvest beruvchi: Seynt Jonning ziravorlari

Muammo shartlari: Oldingi 2 ta topshiriq bajarildi

Mukofot: 10 000 + noyob Yirtqich ov miltig'i + Mutant Hunter yutug'i

O'tish: Biz tunni kutmoqdamiz, biz ko'proq patronlar va kuchliroq qurollarni olib, shamollatish majmuasiga boramiz. Ximera - bu zonadagi eng xavfli mutantlardan biri, shuning uchun tayyor bo'ling.

Maslahatlar: Tungi ko'rish bilan kimerani ovlash ancha oson. Siz minani lyuk ustiga o'rnatishingiz va o'zingiz tepaga ko'tarilishingiz mumkin, kimera paydo bo'lganda, biz uni portlatib, mukofotga boramiz.


Tungi snayperlar


Tavsif: Kechasi stalkerlarni o'g'irlaydigan qaroqchilarni yo'q qiling

Topshiriq beruvchi: Yanov, treyder Neon

Yetkazib berish shartlari: soat 22.00 dan keyin

O'tish: 22.00 dan keyin Neonga yaqinlashing va dragerda banditlarni yo'q qilish vazifasini oling. Biz joyga boramiz va hammani pastga tushiramiz. Siz oxirgisini darhol o'ldira olmaysiz, biz unga yaqinlashamiz va u qochib keta boshlaydi. Uning orqasidan tezda u temir yo'l tunneliga yuguradi (siz kesib o'tib, bosib o'tishingiz mumkin), agar siz tunnelda unga va uning sherigiga etib bora olmasangiz. Keling, mukofotni yig'ib olaylik


Ozodlik ombori


Topshiriq beruvchi: Yanov, Loki

Chiqarish shartlari: Morganning PDA-ni Ozodlik rahbariga olib keling

O'tish: Morganning PDA-dagi ma'lumotlarni ko'rib chiqqandan so'ng, Loki dredger yaqinidagi omborni qo'lga olish buyrug'ini beradi. Siz borib, Duty-ni otishda yordam berishingiz va ombordagi hamma narsani o'zingiz uchun olishingiz mumkin, ammo siz Dutyning dushmaniga aylanasiz.

Nima qilish kerak, biz ichkariga kiramiz, uni olib ketamiz va o'zimiz hal qilamiz


Garovni ozod qiling


Quest beradi: Zaton-dagi SBU keshidan flesh-disk

Mukofot: pul sumkasi

Yo'l-yo'riq: flesh-diskni faollashtiring, yollanma kostyumni kiying (oldindan uni maksimal darajada pompalagan ma'qul) va Yupiter zavodiga boring. Garov treylerda (zavodning asosiy kirish eshigi va anomaliya o'rtasida).

Variant 1. Siz kostyumda yaqinlashib, barcha yollanma askarlarni otib tashlashingiz mumkin.

Variant 2. Temir yo'l tunnelining beton poydevoriga chiqing va u erdan snayper bilan hammani o'ldiring.

Variant 3. Ma'muriy binoga boring va barchani snayper bilan o'ldiring.

Variant 4. SBU keshida mina bor, uni treylerga kirish joyi oldida va konserva yoki o'zingiz tanlagan bandaj o'rniga sug'urta qiling, Qoraga yaqinlashing, uni boshiga va tepasiga otib tashlang. bir vaqtning o'zida minani portlatib yuboring, bitta yollanma askar treylerda qoladi va bu endi muammo emas

Hududni tozalashimiz bilan biz yollanma askarlarni qidiramiz, Qora liderdan PDA-ni olib tashlaymiz (uni kostyum kabi sotishga urinmang: ular yollanma askarlarga qo'shilishda yordam beradi). Shundan so'ng biz garovga yaqinlashamiz, gapiramiz va Yanovga olib boramiz. Yanovda u SBU bilan aloqa o'rnatish uchun koordinatalarni beradi.


SBU aloqasi bilan uchrashuv


Kvest beruvchi: Ozod qilingan agent

Vaziyat: "Garovni ozod qilish" topshirig'i bajarildi

O'tish: 20.00 dan keyin biz vertolyot maydonchasiga boramiz, minalar atrofida aylanamiz (siz GPS-explorerdan foydalanishingiz mumkin). Biz aloqachi bilan gaplashamiz va Pripyatda professor Tyagnibokni topish vazifasini olamiz.


Skat 4


Tavsif: Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

O'tish: Biz janubiy darvoza orqali zavod binosiga kiramiz, er osti yo'laklari orqali biz vayron bo'lgan tom bilan zalga kiramiz. Halokatga uchragan vertolyotni sezmaslik qiyin bo'ladi. Biz atrofga qaraymiz, lekin ayniqsa qimmatli narsani topa olmayapmiz.


Pripyatga yo'l


Tavsif: Harbiylar Pripyatdagi "B28" evakuatsiya punktida to'planishi kerak edi. Biz u erga borish uchun imkoniyat izlashimiz kerak, siz bu haqda gid bilan gaplashishingiz kerak.

Topshiriq beruvchi: uchuvchi

Muammo shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisi topildi va dekodlandi

O'tish: Konduktor Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va bizni Yupiter zavodiga hujjatlar uchun yuboradi. Uchinchi qavatdagi xonadagi ma'muriy binoda biz buyurtma bilan papkani topamiz. Ma'muriy do'konda topilgan hujjatlar ishlab chiqarish majmuasini zavod hududidan evakuatsiya qilish haqida gapiradi. Bu haqda ma'lumotni laboratoriya binosida izlash kerak. U erda, uchinchi qavatda, boshqa binoga o'tish yo'lakchasi bor, undan keyin biz chapga burilib, javonda daftar varag'ini topamiz. savol ostida ma'lum bir mahsulot raqami haqida 62. Laboratoriya do'konidagi yozuvga ko'ra, evakuatsiya etkazib berish bo'limi tomonidan amalga oshirilishi kerak edi. Bu joyni tekshirish kerak. Biz binoni tark etamiz va kirishdan uzoqroqqa harakat qilamiz. Birinchi qavatdagi keyingi binoda aynan shu mahsulotning zaxiralari bo'lgan varaq bo'ladi. Endi biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib chiqamiz va janubiy darvozadan o'tamiz, kichik er osti koridorlariga tushamiz va asosiy binoga chiqamiz. Ikkita Chernobil iti bo'ladi. Stolda biz boshqa hujjatni topamiz, unda biz birinchi bo'limga borishimiz kerak, u erda Pripyatga er osti yo'li mavjudligini tasdiqlovchi dalillarni topamiz. Kimyoviy birikmalar do'konida "Pripyat-1" er osti yo'l o'tkazgichini qandaydir gaz yordamida saqlash haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun, biz ta'mirlash ustaxonasiga borganimizdek qaytamiz. Er osti yo'l o'tkazgichiga kirish transport qulfining orqasida joylashgan. Bu joyni tekshirish kerak. Biz barcha hujjatlarni to'pladik, Yanovdagi Azotga boramiz, u erda Pripyatga er osti o'tish joyi haqida gapirib beradi.

Maslahat: Yana bitta hujjatni olish uchun maʼmuriy binoning uchinchi qavatiga boring. Ular sof ma'muriy ma'lumotga ega, ammo ularni PDAdagi rahbari yollanma askarlar qo'riqlashadi. qiziqarli ma'lumotlar. .


anomal o'simlik


Tavsif: Ozerskiy anomal o'simlik namunasi evaziga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni taklif qiladi

Shartlar: Pripyat yo'li qidiruvini boshlashingiz kerak

Mukofot: yopiq nafas olish kostyumi

O'tish: eng oddiy qidiruv. Biz vazifani olamiz, uni xaritada kuzatib boramiz va anomal bog'ga boramiz. Biz daraxtning tagiga yaqinlashamiz va yaqin atrofda ushbu namunani qidiramiz. Biz bunkerga qaytamiz, Ozerskiy bilan, keyin uchuvchi bilan gaplashamiz. Hammasi!

Maslahat: namuna atrofida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yagona muammo kimyoviy ifloslanishdir.Shuning uchun siz bilan yaxshi kimyoviy himoyalangan kostyum bo'lganingiz ma'qul, shunda hech qanday muammo bo'lmaydi.


anomal faoliyat


Tavsif: Olimlar skanerlari bunker shimolida anomal faollikni qayd etdi. Hududni mukammal detektor bilan o'rganish kerak.

Topshiriq beruvchi: Herman

Mukofot: Grom-S14, o'q-dorilar, granata zaryadlari, 4000


Yo'l-yo'riq: Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Svarog detektori kerak bo'ladi ("Joziba biznes" topshirig'iga qarang). Yaxshilangan detektorga ega bo'lsangiz, Yanov shimolidagi sovutish minorasiga borishingiz mumkin. Agar siz ilgari u yerda bo'lgan bo'lsangiz, radioda yordam so'rab qo'ng'iroqlar parchalarini eshitgan bo'lishingiz mumkin. Ammo kirish joyi yoki biron bir maslahat topib bo'lmadi. Biz ko'rsatilgan belgiga boramiz, detektorni chiqaramiz va oldimizda anomaliya fazoviy pufak paydo bo'ladi. Bir necha soniyadan so'ng, o'lik navbatchi otryadi undan uchib chiqadi. Biz ularning qo'mondoni general Tkachenkoni topamiz, PDAni olib, yozuvni tinglaymiz. Endi siz Qarz asoschisi, Shchulga haqida ma'lumotni Yanovga o'tkazishingiz yoki uni Lokiga berishingiz kerak va Ozodlik qarzni masxara qiladi va uning ustidan kuladi.


Omon qolgan monolit


Tavsif: Ilgari fanatik jangchilar bo'lgan "monolitlar" otryadi obsesif taklifdan chiqdi. Endi bu odamlar emissiya va yirtqich hayvonlardan boshpana izlamoqda. "Yanov" bekati aholisi bilan kelishib olish kerak, shunda "monolitlar" u erda yashirinishi mumkin.

Topshiriq beruvchi: Rogue

Mukofot: Ozodlik kostyumi

O'tish: Ishni qabul qilish uchun siz monolitlar bo'linmasini topishingiz kerak. U Volxov havo mudofaasi tizimidan janubda, konteyner omboriga yaqinroq joylashgan. Biz Rahbar Trampga yaqinlashamiz, stalkerlar bilan gaplashishga rozimiz. Topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz fraksiyalardan biri bilan yaxshi munosabatda bo'lishingiz kerak. Shunday qilib, biz Ozodlik rahbari Lokiga boramiz (unga Morgan CCP, qarz asoschisi, xoin Flint-Qirk berilgan) va suhbatda u sizni monolitni Ozodlikka olib kelish uchun yuboradi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u Monolitlarni boshpana qilishga rozi bo'lishi kerak. Biz Ozodlik otryadini olib, fanatiklarga qaytamiz. Keyin biz Monolitning Ozodlikka qanday qabul qilinganligi haqidagi qiziqarli rasmga qaraymiz

Maslahat: agar monolitlar Freedom / Duty jangchilariga o'q uzishni boshlasa (bu juda kam emas), erta qutqaruvdan yuklang, Rogue otryadining barcha jangchilarini tekshiring, ehtimol ulardan biri yaralangan yoki o'ldirilgan bo'lsa, birinchi yordam to'plamini bering. , va shundan keyingina Tramp bilan gaplashing


Pripyatga sayohat uchun otryad


Topshiriq beruvchi: Azot, Zulu

Vaziyat: "Pripyatga yo'l" topshirig'i bajarildi


Yo'l-yo'riq: Zulu piyoda yurish uchun kamida uch kishi kerakligini aytadi. Hammasi bo'lib 5 kishi chiqdi: Vano, Tramp, leytenant Sokolov, Zulu, Azot. Zulu bilan muloqotda Nuh haqida gapiradigan filial ham bor, lekin agar siz Zatonda unga kelsangiz, u Pripyatga sayohat bilan bog'liq dialogga ega bo'lmaydi. Keling, jamoani yig'ishni boshlaylik. Har bir stalkerga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boraylik, garchi birinchi bo'lib kimni qabul qilishimiz muhim emas. Men kostyum uchun 5000 qarz olishim kerak.

Trampning kostyum bilan hech qanday muammosi yo'q, chunki u ketgan eski kostyum monolit.

Ammo leytenant Sokolovning kostyumi yo'q va Ozerskiydan so'rashi kerak. Ammo har doimgidek, siz bunday narsaga erisha olmaysiz. Siz topshiriqni bajarishingiz va olimlarga karerning chetidagi anomal o'simlikning namunasini olib kelishingiz kerak.

Biz hammani Zuluga olib boramiz.


O'zgaruvchan psi nurlanish


Tavsif: Qandaydir anomal shakllanishni izlash uchun tunnelni o'rganing. Olimlar o'zgaruvchan psi-maydonning manbaga ega ekanligiga ishonishadi va bu artefakt bo'lishi mumkinligini taxmin qilishadi.

Topshiriq beruvchi: Olimlar Bunker, Herman

Muammo shartlari: Psi-qarshilikka ega dubulg'aning mavjudligi. (Tsement zavodining tomida topish mumkin)


Mukofot: 6000 + kesh koordinatalari


O'tish joyi: Biz Kavak guruhi bilan uchrashamiz, keyin tunnelga, sovutish minorasining g'arbiy tomoniga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, artefaktni olamiz.

Artefaktni olish va ta'qibchilarni qutqarish uchun anomaliya bilan xonani aylanib chiqing va faqat boshqaruvchining shovqinini eshitganingizda chiqing. Va keyin texnologiya masalasi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, ta'qibchilar bilan gaplashing, ular sizga rahmat aytadilar va olimlar bunkeriga boradilar.

Maslahatlar: Variant sifatida siz tunnel tomonidan avtomobil yoniga mina qo'yishingiz mumkin va boshqaruvchining shovqinini eshitganingizda, uni portlatib yuboring.


Olimlar qo'riqchisi


Tavsif: Olimlar lageri uchun yangi qo'riqchilarni toping

Topshiriq beruvchi: Herman


Berilish shartlari: Yupiter zavodida ma'muriy hujjatlar topilgan bo'lsa, xuddi shu binoda bo'lgan yollanma askarlar o'ldirilgan, hujjatlar va PDA Hermanga topshirilgan.


Mukofot: 4000+ dori


O'tish: Siz Zatonda Spartakning otryadini topishingiz mumkin, ammo Yanovdagi Ozodlik rahbariga yaqinlashib, olimlarning himoyasi haqida u bilan rozi bo'ling. Shundan so'ng siz Hermanga qaytishingiz kerak.


Oazis


Tavsif: Stalkerlar orasida mahalliy afsonaga vohaning mavjudligini isbotlang. Bunkerlik olim Ozerskiy afsonaviy vohani topishga harakat qilishni so'radi. Mish-mishlarga ko'ra, shifobaxsh suvli suv ombori bo'lishi kerak. Biroq, bu joy haqiqatan ham bor yoki yo'qligini hech kim aniq bilmaydi.

Kvest masalalari: Ozerskiy


Mukofot: 7000


O'tish: xuddi Magpie bilan bo'lgan izlanish kabi, bu mustaqil qidiruv uchun qidiruvdir. Ammo bu erda vaziyat yanada murakkabroq. Shunday qilib, biz Ventilyatsiya majmuasiga boramiz. Ammo kirishning o'zi biroz shimoli-g'arbda, temir yo'lning yonida joylashgan.


Biz xonaga kiramiz, er ostiga tushamiz. Yo'lda bir nechta zombi va jerboas bo'ladi, biz quvurlar orqali shamollatish majmuasi tomon ketyapmiz (biz xaritaga amal qilamiz). Qizil chiroq bilan koridorga chiqqaningizdan so'ng, eng qiziqarli qism boshlanadi. Keyingi zalda teleport o'rnatilgan.(Uning ishlash printsipi Biz shunchaki zalga kirish joyiga qaytamiz) Oldinga borish uchun zaldagi ustunlar orasida uchta kamar paydo bo'lguncha bir necha marta shu tarzda yugurishingiz kerak. To'rt qatorli ustunlar mavjud. Birinchi, uchinchi va to'rtinchisida, yonayotgan paxmoq ta'siriga o'xshash yorqin kamar paydo bo'lishi kerak. Barcha kamarlar paydo bo'lgandan so'ng, biz teleportni o'chirib qo'yishimiz kerak. Buning uchun biz arklar bor ustunlar orasidan o'tamiz va kamar bo'lmagan qatorda qaysi ustunlar orasiga borishimiz kerakligini taxmin qilishimiz kerak. (ustunlar har safar tasodifiy tanlanadi). Teleportni o'chirib qo'yganimizdan so'ng, biz o'zimizni ventilyatsiya zalida topamiz, u erda Oazisning yuragi artefakti osilgan. Biz uni olib, soxta itlarga qarshi kurashamiz va artefaktni lagerga olimlarga olib boramiz, zinapoyaga chiqamiz.


Olimlar uchun skanerlar


Tavsif: Herman artefaktlarning ko'rinishi bo'yicha statistik ma'lumotlarni to'plamoqchi.

Topshiriq beruvchi: Herman

Muammo shartlari: O'zgaruvchan Psi-emissiya vazifasi bajarildi


Mukofot: 5000


O'tish: Biz Novikovga boramiz, biz anomal faoliyatning uchta skanerini olamiz. Keyin, o'z navbatida, skanerlarni uchta ko'rsatilgan anomaliyaga o'rnating. Menimcha, hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak. Shundan so'ng biz olimning huzuriga mukofot uchun qaytamiz. Endi biz ushbu anomaliyalarda artefaktlar mavjudligini aniqlashimiz mumkin, shuningdek, boshqa anomaliyalarda bunday skanerlarni o'rnatishimiz mumkin.


Olimlar uchun o'lchovlar


Tavsif: Stalkerlarga o'lchov olishda yordam bering.

Topshiriq beruvchi: Herman


Chiqarish shartlari: oldingi ilmiy izlanishlar


Mukofot: 7000 + Detektor Veles + tadqiqotchi unvoni


O'tish: anomal maydonlarni o'lchash vazifasi 2 qismga bo'linadi. Anomaliya plavni va anomaliya kullari. Qaerga borsangiz ham, iloji boricha ko'proq o'q-dorilarni oling. Suv toshqini bo'lgan joylarda siz yovvoyi cho'chqa va go'shtning katta suruvlaridan otishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun maydalagich yoki boshqa ov miltig'ini olish maqsadga muvofiqdir. Va kulga snayper qurolini olish yaxshiroqdir, chunki hujum asosan snayper otishmasi masofasida joylashgan Kopachidan kelayotgan zombi bo'ladi. Barcha o'lchovlar o'tkazilgandan so'ng, biz Hermanga qaytamiz, biz mukofot va tadqiqotchi unvonini olamiz.

Maslahatlar: Hayvonlar detektorlar bilan turganda ularni ta'qibchilardan uzoqroq tutishga harakat qiling, ular bir teginish bilan qo'g'irchoq kabi o'lib ketishadi. Agar ta'qibchilar tuyoqlarini orqaga tashlagan bo'lsa, tushkunlikka tushmang, olimlar bilan ishlash uchun Zatondan Gonta jamoasini yollashingiz mumkin.


Gipoteza


Tavsif: Ozerskiyning yana bir qiziqarli farazi bor

Kvest masalalari: Ozerskiy


Chiqarilish shartlari: Oldingi ilmiy topshiriqlar bajarilgan.


O'tish: Ozerskiyning gipotezasini sinab ko'rish uchun skanerni taxminan yiqilish markaziga o'rnatish kerak. Skanerni oʻrnatganingizdan soʻng mutantlar bu yerga toʻlqin shaklida hujum qiladilar. Siz xavfsiz joyga borasiz va snorksning yonishini tomosha qilasiz. rank Pathfinder


Olimlarni olib keting


Kvest berish: Bunker yaqinidagi olim

O'tish: Bu erda hamma narsa oddiy - biz boramiz va yo'lda tozalashni amalga oshiramiz. Birinchi zombi, ko'prikdagi oqim boshqaruvchisi, ventilyatsiya majmuasi hududidagi zombi oxirida.


Novikov uchun asboblar


Kvest beradi: olimlar bunkeri, Novikov

O'tish: Xuddi shu narsa oddiy - biz zavodga boramiz, asboblarni topamiz va Novikovni olib kelamiz.

Mukofot: mavjud detektorlarni takomillashtirish.


Strelka guruhi hujjatlari


Siz u bilan uchrashganingizda Strelokning fraksiya hujjatlarini qidirib topishingiz va o'sha eslatmalarni unga berishingiz mumkin, u sizga yaxshi to'lashi mumkin. Shuningdek, siz "Sirlar qo'riqchisi" yutug'ini olishingiz mumkin.

Keshlar bo'yicha maslahatlarni jarlikdagi "Kul" anomaliyasi ustida joylashgan dronning qora qutisini ochish orqali olish mumkin. Novikovni dekodlash uchun bunkerga olib borish yaxshiroqdir. Agar siz Azotni olsangiz, Azot - Senka yaqinida uxlayotgan bola o'zi yashirinish uchun joy qidiradi va o'ladi (garchi u fitnaga ta'sir qilmasa ham)

1) Hujjatga eslatma o'qi Ghost

Manzil: Tsement zavodi ostidagi tunnel, sandiq ichida

2) Strelokga eslatma

Joylashuv: Karerda, kabinada burg'ulash mashinasi. Siz daraxtdan o'ta olasizmi?

3) Arrow Fangdan eslatma

Joylashuv: Yupiter zavodi, orqa tomonda, kosa shaklidagi ulkan binolar joylashgan, mo'rida. U erda SGI-ni ham topishingiz mumkin.


Tongga kiring


Tavsif: Biz temir yo'l tunneliga yaqinlashamiz, u erda olimlarning izlanishlari artefaktni qidirish uchun olib borilgan. "Hayvonlarning hujumini qaytarishga yordam bering" xabari keladi


Bajarish: biz biroz oldinga siljiymiz, lekin platformadan nariga o'tmaymiz (ular sizni granatadan urib yuborishi mumkin) va mutantlarni tushirishni boshlaymiz va ular juda ko'p (itlar, snorks, yovvoyi cho'chqalar, soxta go'shtlar). va bitta psevdogigant). Asosiysi, psevdogigantni o'ldirish. Barcha mutantlarni o'ldirganingizda, xabar keladi: "Rahbar bilan gaplashing". Keling, borib gaplashaylik. Nazar ularning guruhiga qo'shilishni taklif qiladi. Bizning ishimiz rozi bo'lish yoki qilmaslikdir.

Maslahat: beton tokchaga boring va granata otish moslamasi bilan yuqoridan psevdogigantni o'ldiring.


Mutantlarni tozalang


Tavsif: Rassvetovtsy guruhni kengaytirish uchun hududga muhtoj. Biz uni mutantlardan ozod qilishimiz kerak.

Muallif: Yupiter, Rassack Nazar yetakchisi


Tavsif: biz xaritadagi belgi bo'ylab (to'xtashgacha) oldinga siljiymiz va snorkslarni otamiz. Biz mukofot uchun qaytib keldik.


Buruqlar atrofidagi joyni tozalang


Muallif: Yupiter, Rassack Nazar yetakchisi

Tavsif: biz xaritadagi belgilar bo'ylab yuramiz va mutantlarni otamiz:

1. tsement zavodida (snorks, kimera)

2. Yupiter zavodida (itlar, psevdoitlar)

3. janubda (konteyner ombori va vertolyot o'rtasida) cho'chqa, go'sht, nazoratchi

4. temir yo'l yaqinida (jerboas, burer, 3 psevdogigant)

5. havo mudofaa tizimi yaqinida Volxov snorks, psevdogigant

Biz mukofot uchun qaytib keldik.


Pripyat 1 nazorat nuqtasi B 28


Tavsif: Siz Pripyatga borishingiz kerak

Kvest beradi: uchuvchi, Zulu, Azoth


Chiqarilish shartlari: Pripyat yo'li kvestidan o'tdi


O'tish: siz hammani Zuluga olib kelsangiz, yana bir yutuq Liderni topasiz.Hamma birga bo'lganda, Azot Yupiter metrosiga eshikni ochadi. Bundan tashqari, eng muhimi, sizning jamoangizdan hech kim o'lmasligini ta'minlashdir. Ushbu er osti yo'li uzoq vaqt davomida esda qoladi. Katta zalga qadar snorks hujum qiladi. Granata otgichdan foydalaning va ikkala qurol uyasidan foydalaning. Keyinchalik, eshikning quvvatini yoqishingiz kerak bo'ladi. Transformatorni zinapoyaga ko'tarib, quvvatni yoqing. Monolitlar konteynerlarning yonidan oqib chiqadi. Quvvat yoqilgan, lekin eshik hali ham qulflangan. Siz nazorat xonasiga borishingiz kerak.

Biz kirganimizda zalning qarama-qarshi tomonida ikkita mergan paydo bo'ladi va biz kelgan tomondan yana bir nechta Monolitlar kelmoqda. Biz tutqichni bosamiz va ochilgan eshikka boramiz. Keyin biz koridor bo'ylab boramiz, jerboas, zombi va snorkslarni otamiz. Adashib qolish mumkin emas. Biz shamollatish lyukiga olib boradigan zinapoyaga etib boramiz va biz Pripyatdamiz. Joyni yuklagandan so'ng, biz dvigatelda qisqa videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Kowalski oldida paydo bo'lamiz.

Maslahatlar: katta zalda, konteynerlardan birida L96A1 o'z ichiga olgan SGM keshi mavjud.


Noma'lum qurol


Tavsif: Monolitlar tomonidan harbiylar bilan vertolyotni urib tushirish uchun ishlatiladigan qurolni toping.

Kvest masalalari: podpolkovnik Kovalskiy.


Mukofot: Gauss Cannon, sariq kalit karta


O'tish: Kapitan Tarasov bilan birga kasalxonaga boramiz. Biz binoda joy olamiz va uchta Monolit hovlining markaziga borishini kutamiz. Biz ularni tezda olib tashlaymiz, jasadlarni qidirishga boramiz. Ayni damda bizni pistirma qilgan Monolitlarning qolgan qismi hujumga o'ta boshlaydi. Bizning maqsadimiz gauss quroli bilan turgan besh qavatli binoning tomining chetida joylashgan Monolitni o'ldirishdir. Barcha fanatiklar o'lgandan so'ng, biz maxfiy qurolni olib, Kovalskiyga qaytamiz.

Maslahat: Ko'chaga chiqishdan oldin uchta Monolit bo'lganda. granata otish moslamasi

Siz tezda uchta jasadni ko'rib chiqasiz va qo'shni xonada yana 5 kishi namoz o'qiydi, siz ularni 2-qavatga zinapoyaga olib chiqasiz, u erda siz snayperni olib tashlaysiz, chiqishda yana biri bor, keyin chapga va kirishda chapga. xonaga, keyingisini o'ldiring, ikkitasi o'tish joyining tomida, zinadan yuqoriga ko'tarilib, oxirgi monolit bor. Tomga bormang va liderni snayperdan olib tashlang

Gauss to'pi haqida unutmang.


Harbiy asboblar


Berilgan: Pripyat, kir yuvish bo'yicha mutaxassis

Bajarish: to'planmang va Zatondagi Owl-dan ikkita asboblar to'plami uchun maslahatlar sotib olmang.


Mukofot: To'liq qurol va zirhlarni yangilash (shuningdek, Kardan va Azot qilmaydiganlar)


Prometeydagi Leon ishi


Tavsif: Pripyatga borishdan oldin, biz Leoning ishini Monolit rahbariga berish uchun shaxsiy qutimizdan olib ketamiz.

Muallif: Zaton, ko'prikdagi yarador Monolit Leon


Bajarish: Biz Prometey kinoteatriga boramiz, KBO tomonidan kiraverishda Monolitning xavfsizlik boshlig'i va u Kiborg rahbarining oldiga borishimizga ruxsat bermaydi, biz u bilan gaplashamiz va unga ishni beramiz. Mukofot uchun biz Monolit savdogariga boramiz.


Bajarish sharti: anabiotik yordamida ochiq maydonda chiqarilishidan omon qolish uchun uch marta zona bilan belgilangan yutuqning mavjudligi.


Maslahat: agar siz kinoteatrga asosiy kirish eshigi tomonidan kirsangiz va zalga kirsangiz, GGga dushman bo'lgan uchta monolit bo'ladi, siz ularni otib tashlashingiz mumkin, faqat boshqalarga zarar bermaslik uchun ehtiyotkorlik bilan va otryad buni sezmaydi. jangchining yo'qolishi


Zulu va Snorks


Tavsif: Biz Prometey kinoteatridan maktab oldidan qaytamiz, u erda biz snorksdan otgan Zuluni uchratamiz

Emitent: Pripyat, Zulu


Bajarish: stalker Zuluga snorks bilan kurashishda yordam bering. Vazifani bajarib bo'lgach, u bilan kir yuvishga boring. Kir yuvishda, Zulu bilan gaplashing, biz yordam uchun uning ajoyib PKK-ni olamiz.


Qon so'ruvchi uchun sarum


Tavsif: biz kirxona yaqinidagi binoning to'rtinchi qavatiga ko'tarilamiz (keyinchalik "Bir zarba" topshirig'i ushbu xonadan amalga oshiriladi, ammo agar siz undan keyin kelsangiz, o'lim tufayli bu kvest mavjud bo'lmaydi. harbiy o'qdan kvest beruvchi)

Chiqaruvchi: Pripyat, qon to'kuvchi


Bajarish: biz xonaga kirganimizda, biz hayratda qolamiz, yonimizga kelganimizda, biz karavot yonidagi stolda "g'alati eslatma" ni topamiz, unda qon to'kuvchi unga vaktsina olib kelishni so'raydi. Vaksinani olimlar bunkeridan olish mumkin. Biz olib kelamiz, qonxo'r o'ldi, biz ikkinchi eslatmani o'qiymiz, biz qutidagi mukofotni olamiz

Maslahat: Zatonga noto'g'ri gauss bilan borishdan oldin ushbu topshiriqni bajaring.


62-modda


Tavsif: Gauss Cannon namunasi shikastlangan, uni tuzatish uchun mexanik topishingiz kerak.

Muallif: Pripyat, polkovnik Kovalskiy

Bajarish: Kardanga Zatonga jo'nab ketamiz. Unga 62-sonli mahsulot haqida gapirganda, u hushidan ketadi va biz bir kun uxlaymiz, uni qo'yamiz, u allaqachon o'ziga kelgan.

Suhbat davomida biz Kardan Yupiter zavodida aynan shu mahsulot bilan ishlaganini bilib oldik. Ta'mirlash uchun unga hujjatlar kerak, biz eski magnit kalit kartasini olamiz va Temir o'rmon anomaliyasiga boramiz, yaqin atrofdagi binoda kodli eshik bo'ladi. Bu erda kalit karta yordam beradi. Biz sinov do'koniga tushamiz, koridorda 5 ga yaqin zombi stalkerlar bo'ladi, biz undan ham pastga tushamiz, biz relslarga o'rnatilgan ulkan qalqonli zalga kiramiz. Zirh-teshik, miltiq va granata zaryadlarini to'plang. Agar siz og'irroq narsani olsangiz yaxshi bo'ladi. Yoki Dum-Dum zaryadidan foydalangan holda Zulu avtomati.

Biz zinapoyaga chiqamiz, so'ngra yuqori trubkani teshikdan shamollatish shaftiga ko'taramiz va ikkinchi zalga chiqamiz. Kerakli hujjatlar stolda yotadi va uning yonida mahsulot raqami 62. Biz X8 laboratoriyasidan sariq kalit kartasini olamiz. Endi siz chiqib, Skadovskdagi Kardanga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlarni topshiramiz, u tartibga solguncha kutamiz va ayni paytda Gaussni ta'mirlaymiz. Bu vaqtda siz uxlashingiz mumkin. Biz turamiz, qurol va hujjatlarni olib, Pripyatdagi podpolkovnik Kovalskiyning oldiga boramiz.

Maslahatlar: Siz sinov do'konidagi javonlarda AK o'q-dorilarini topasiz.


Razvedka guruhi yetishmayapti


Tavsif: Kovalski tomonidan yuborilgan razvedka guruhi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'ldi.

Zona dunyosida yangi harakat paydo bo'ldi - uning hududida o'zlarini modderlar deb ataydigan guruhlar paydo bo'ldi. Ularning asl maqsadlari noma'lum, ammo ular Zonani yanada qorong'i va qorong'i qilish, uning aholisiga yangi qobiliyatlar berish, tanish dunyoga yangi hayot berish ... va o'limni yanada ko'proq diversifikatsiya qilish istagi bilan to'la.

Bugungi mehmonimiz Sigerous Mod o'ziga xosdir. AMK va Narodnaya Solyankaning taniqli ishlanmalari o'zlarining realizmi va miqyosi bilan mashhur bo'lgan bir paytda, Sigerous Mod shunchaki o'yinda yangi imkoniyatlarni ochib berdi - mutant tayyorgarligi, kasblar va mutaxassisliklar, yangi guruhlar (va ularga qo'shilish imkoniyati), yangi hikoya va qo'shimcha vazifalar. Zona o'zgardi, u yanada jiddiy va xavfli bo'lib qoldi, ammo endi men sizga SGM Mod 1.6 nomining hech bo'lmaganda ba'zi sirlarini ochishga harakat qilaman.

O'tmish va kelajak Haqiqiy rolli jangovar film Barcha kasblar muhim... Soxta it - bu odamning eng yaqin do'sti! Clash of Clans

Keyingi so'z va boshlanish

Uchta "Stalker" uchta butunlay boshqa hikoya. "Chernobil soyalari" haqiqiy milliy xitga aylandi va o'yin resurslariga ochiq kirish loyihaning ko'p marta qayta tug'ilishini bashorat qildi, bu AMK modini ishlab chiquvchilar tomonidan isbotlangan.

Har qadamda kutilmagan hodisalar. Bu safar - Izumrudnoye qishlog'ida granata bilan o'lgan yollanma askar.

"Clear Sky" o'z qopqog'ining ranglarini mohirona aks ettirdi - kulrang tuman va umidsizlik va o'tib bo'lmaydigan hasharotlar yovvoyiligi bilan uyg'unlashdi, bu modderlarni qo'rqitdi. Albatta, prequel asosida ko'plab munosib asarlar yaratilgan, ammo ularning hech biri bir vaqtning o'zida original o'yin uchun AMK bo'lgan "Qirol" roliga da'vo qila olmadi.

"Pripyat qo'ng'irog'i" allaqachon unutilgan seriyaga ikkinchi shamolni berdi. SBUning chidamli mayori bilan birgalikda biz Zaton botqoqlaridan quvnoq yugurdik, Yupiter yaqinidagi sanoat landshaftlariga qoyil qoldik va qo'rqinchli Pripyatni o'rgandik. Va keyin AMK 2.0 e'lon qilindi, u erda ular birinchi versiyaning barcha markali xususiyatlarini, ko'plab yangi joylarni va bunday hollarda va'da qilish odatiy holga kelgan yana ko'p narsalarni amalga oshirishga va'da berishdi.

Ammo keyin modni ishlab chiqish to'xtatilganligi haqidagi xabar momaqaldiroqqa aylandi. Podshoh yana tug‘ilmasdan vafot etdi va bo‘sh taxt qoldi. U qanotlarda va yangi xo'jayinni kutdi ... va u kutdi.

Iste'dodli modder Nikolay Bolotov bir necha yillardan beri o'yinning turli xil versiyalari bilan ishlagan "Zona ustasi" sifatida ishlamoqda, ammo SGM Mod original va "Clear Sky" uchun faqat tor doiradagi muxlislar orasida shuhrat qozondi. va stalker mod binosining "kitlari" bilan raqobatda emas edi.

Faqat uchinchi urinish muvaffaqiyatli bo'ldi va mod to'satdan gullab-yashnadi va qolgan raqobatchilarni ortda qoldirdi. Va endi men uchun faqat Sigerous Mod 1.6 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat uchun №1 modifikatsiya ekanligini ko'rsatishgina qoladi.

Haqiqiy rol o'ynash

Degtyarevga omad kulib boqdi: u konni kashf qilishdan oldin topdi.

Sigerous Mod muvaffaqiyatining siri inqilobiy yangiliklarda emas - poydevor ancha chuqurroq qo'yilgan. Eski "Pripyat qo'ng'irog'i" dan bu erda faqat ochilish va yakuniy videolar va bir nechta syujet qo'shimchalari, asosiy topshiriqlar bilan birga qoldi. Va o'yin hissi butunlay boshqacha.

O'yin xavfli, yovvoyi, qo'pol bo'lib qoldi va bu Zona bo'ylab harakatlanishning birinchi soniyalaridan ko'rinib turibdi. Bu hatto boshqacha boshlanadi. Birinchidan, bitta stalker bizning qahramonimizdan Skadovskka paket yetkazib berishni so'radi. Bir necha metr yugurib, halokatli natija bilan "karusel" ga tushib, o'yindagi birinchi qidiruv sarguzashtsiz bo'lmasligini angladim. Darhol men Degtyarevni boshpanaga olib borishga rozi bo'lgan stalkerni uchratdim va o'ylaymanki, muammolar tugadi ... Ammo yo'q - mening o'tayotgan yo'riqchim ko'r itlar bilan tengsiz jangda o'ladi va men och hayvonlardan qochishim kerak, deyarli ko'rinmas anomaliyalarni chetlab o'tishda.

Bu erdagi anomaliyalar o'z joylarini o'zgartirmaydi, lekin alohida zonalarda emas, balki butun joylashuvga tarqalgan. Masalan, Skadovskdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, bir nechta zonalarda "karusel" anomaliyalari mavjud - ularni havodagi xarakterli to'lqinlar bilan tanib olish mumkin. Yana bir yangi xavf - bubi tuzoqlari, ularga yaqinlashganda portlaydi. Odatda ular yo'llar va ko'priklarda joylashgan, shuning uchun maxsus mina skanerini sotib olishdan oldin Degtyarev katta yo'llardan qochish yoki oyoqlari ostiga diqqat bilan qarash yaxshiroqdir.

SGM entsiklopediyasi: 75 ta bubi tuzoqlari uchta joyda (Zaton - 25; Yupiter - 27; Pripyat - 23) o'rnatilgan bo'lib, ular teginish paytida portlaydi. Ularni maxsus skaner yordamida aniqlash mumkin, portlashdan keyin minalar tiklanmaydi.

Sigerous Mod o'yinni rolli o'yinga qaratdi. Bu erda darajalar eng oddiy, ammo juda mos keladigan rol o'ynash tizimining bir turi sifatida paydo bo'ldi. Biz dushman mavjudotlarni qanchalik ko'p o'ldirsak, bizning darajamiz shunchalik yuqori bo'ladi va bu shunchaki statistik masala emas ("Chernobil soyalari" da bo'lgani kabi), qotilliklar soni amaliy ahamiyatga ega: o'ldirilgan har ellikinchi dushman uchun biz medal (uni pul mukofotiga almashtirish mumkin) va maxsus SGM keshining koordinatalari.

Eslatmada: Degtyarevning darajasi savdogarlarning tovarlari assortimentiga, shuningdek, qanday mahsulotlarga buyurtma berishimiz mumkinligiga ta'sir qiladi. Ko'proq va tez-tez o'ldirishga harakat qiling - hatto bitta ko'r itning o'limi ham sizga ball qo'shadi.

Biz nafaqat qahramonni, balki qurollarni ham ishlab chiqishimiz mumkin (biz yaxshilanishlar haqida gapirmayapmiz - ular qayta ishlangan bo'lsa ham, ular ham qoldi). Buni amalga oshirish uchun siz jangovar taktika bo'yicha kitobni topishingiz kerak (o'yindagi har bir barrel uchun bittadan) va undan foydalaning, shundan so'ng siz o'rgangan qurol tomonidan etkazilgan zarar biroz oshadi. Ko'pincha, bunday kitobni hikoya topshiriqlarini bajarish uchun olish yoki SGM keshlarida topish mumkin - ular tasodifiy yaratilmaydi.

SGM Modda xilma-xillik juda muhim rol o'ynaydi. O'q-dorilar turlari ko'paydi, yangi turdagi qurollar va zirhlar qo'shildi, yirtqich hayvonlar yana shifobaxsh xususiyatlarga ega bo'lgan oyoq-qo'llarini yo'qotishi mumkin va bu erda katta restoran menyusi uchun etarli ovqat bor.

Zonadagi ob-havo har doim yorqin va do'stona bo'lgan.

Ko'pgina yangiliklar o'yin taktikasini o'zgartirdi. Masalan, masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar yordamida sizga neytral tarzda qarama-qarshi bo'lgan stalkerlarning butun bazasini xavfsiz olib tashlashingiz mumkin (ayniqsa, agar siz bo'shatish vaqtini kutsangiz va zaryadni boshpana joyiga qo'ysangiz va portlovchi moddani portlatib yuborsangiz. bazaning barcha aholisi shu nuqtaga yugurishadi), zirh va qurollarni ko'chma ta'mirlash to'plamlari urush zonasida o'q-dorilarni ta'mirlashga imkon beradi va MP3 pleer sizni yoqimli musiqa bilan xursand qiladi.

Zona ancha xavfli bo'lib qoldi, lekin o'zining avvalgi jozibasini yo'qotmadi - o'rtoq mayorning baxtsizligidan qat'i nazar, dunyo o'z hayotini yashaydi. Yirtqich hayvonlar yugurib, bir-birlarini kemiradilar, minalarni portlatishadi, erkin ta'qibchilarga hujum qilishadi, guruhlar o'zaro jang qilishadi - Sigerous Modda ularning janglari yanada shiddatli bo'lib ketdi va tasodif elementlarini yo'qotmadi. Bir kuni men "Svoboda" otryadi bandit Valetning boshpanasiga qanday qilib reyd uyushtirganiga, uni mag'lubiyatga uchratib, o'z uylarini egallab olganiga guvoh bo'ldim. Va bu stsenariy voqea bo'lsa ham (mod muallifi Nikolayning o'zi tan olganidek), bu atrof-muhitga yanada realizm bag'ishlaydi va o'yinchining Zonaning sirli va jozibali dunyosiga sho'ng'ishiga hissa qo'shadi.

Bu qiziq: O'yindagi nazorat punkti uch guruh - banditlar, "Ozodlik" va "Qarz" o'rtasidagi o'ziga xos qarama-qarshilik maydoniga aylandi. Vaqti-vaqti bilan birovning otryadi bu yerga kelib, bu yerda mustahkamlanib qolgan boshqasini yo‘q qiladi. Katta bo'sh xalta bilan kuboklar uchun bu erga tez-tez keling.

Shaxsiy va SGM keshlari himoyalangan yoki xavfsiz tarzda yashiringan.

Pripyat asl qo'ng'irog'i vaqtidan beri o'yindagi keshlarning joylashuvi o'zgarmadi, hatto ularning mazmuni ko'p hollarda bir xil bo'lib qoldi. Ammo SGM Mod muallifi o'zining kesh tizimini joriy qildi, ularni turlari bo'yicha tasnifladi - oddiy (yashil), shaxsiy (qizil) va SGM keshlari (ko'k).

SGM keshlari odatda faqat Sigerous Modga xos bo'lgan maxsus narsalarni saqlash uchun joy bo'lib xizmat qiladi. Ularda siz o'q-dorilarning yangi turlarini, ta'mirlash to'plamlarini, yangi turdagi qurol va zirhlarni, dori-darmonlarni yoki jangovar taktikalarga ega kitoblarni topishingiz mumkin. Barcha keshlar qo'lda joylashtiriladi, ularning tasodifiy yaratilishi bundan mustasno. Biz topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida SGM keshlarining joylashuvini olamiz.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 110 SGM keshlari mavjud: Zaton — 44; Yupiter - 41; Zindon - 10; Pripyat - 15.

Shaxsiy keshlar ba'zi muhim o'yin qahramonlarining narsalari uchun kesh bo'lib xizmat qiladi va ularning joylashgan joyini jasaddan flesh-diskni olib, undan foydalanish orqali topish mumkin. 80% hollarda bunday keshda bir qop pul va boshqa narsalar, artefaktlar va dori-darmonlardan tortib, qurollar va jangovar taktikalarga ega kitoblar bo'ladi.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 33 ta shaxsiy kesh mavjud: Zaton — 18; Yupiter - 13; Pripyat - 2.

Barcha ishlar muhim...

"Sof" "Pripyat qo'ng'irog'i" da stalkerlar o'z qilmishlarining xilma-xilligi bilan mashhur emas edilar. Faqat savdogarlar, bufetchilar, mexaniklar, shifokorlar va gidlar bor edi - qolganlari soatlab zonaning kengliklarida aylanib yurishgan yoki Yanov yoki Skadovskda ichishgan. SGM Mod kulgili dangasalarga maxsus ta'lim berib, ularni o'z ishining haqiqiy ustalariga aylantirdi - endi siz Zonada bosh komandirlar, chorvadorlar, qo'riqchilar, qutqaruvchilar va savdogarlarni topishingiz mumkin.

bosh qo'mondon- Bu uning guruhlanishiga ko'ra eng muhim shaxs. Agar u bir yoki bir nechta vazifani bajarishga rozi bo'lsa, Degtyarevni o'z bayrog'i ostida qabul qila oladi va ularning tabiati va murakkabligi klanning mafkurasiga bog'liq. Agar bunday qo'mondon o'ldirilgan bo'lsa yoki oddiygina dushmanlik qilsa, siz endi bu guruhga qo'shilish imkoniga ega bo'lmaysiz.

qutqaruvchi- ushbu belgi yordamida siz saqlash yoki depozit kabi moliyaviy operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar siz pulni saqlashga qo'yishga qaror qilsangiz (bu faqat Mityai-ni saqlab qolish missiyasidan oldin mantiqiy bo'ladi), mablag'ni qaytarib olganingizda investitsiya qilingan summaning 10 foizini yo'qotasiz. Depozit allaqachon qiziqroq, chunki foizlar to'lanadi, faqat siz qat'iy belgilangan vaqt ichida pul olish uchun kelishingiz kerak. Umuman olganda, SGM dunyosi uchun bunday bankirning qiymati juda shubhali: omonat bo'yicha foizlar kichik, artefaktlar uchun sayohatga chiqish va keyin ularni savdogarlarga sotish orqali pul ishlash osonroq.

Zona yo'llarida yurish sog'lig'ingizga putur etkazishi mumkin. Tekshirildi.

Savdogar- bu odam oddiy savdogardan ikki narsada farq qiladi: u qurol yoki zirhga buyurtma berishi mumkin va u har doim oddiy savdogarlarga xos bo'lmagan nodir tovarlarga ega (yirtqich hayvonlarni qo'lga olish uchun dori, bubi tuzoq skaneri, ta'mirlash to'plamlari, portlovchi moddalar, va boshqalar). Ba'zi savdogarlar hatto topshiriq berishlari mumkin, siz boshqalardan biron bir maxsus narsani sotib olishingiz mumkin (masalan, Skadovskda savdogar sizga durbin taklif qilishi mumkin). Ba'zi savdogarlar uchun buyurtma bo'yicha mavjud bo'lgan tovarlar vaqti-vaqti bilan yangilanadi.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda ettita tansoqchi bor: ikkitasi Zatonda (Skadovsk, Lesnichestvo); Yupiterda uchta (Yanov, Olimlar bunkeri, yollanma baza); Pripyatda ikkita (Kir yuvish, Kitob do'koni - Monolit kvestini tugatgandan so'ng mavjud).

Chorvador- Katta himoya kiyimidagi bu olim artefaktlarni yaxshilash bilan shug'ullanadi. Har bir selektsioner ob'ektlarning ma'lum bir toifasiga ixtisoslashgan va takomillashtirish uchta yo'nalishdan birida amalga oshirilishi mumkin - har bir artefakt uchun mumkin bo'lgan yaxshilanish yo'nalishlari har xil bo'ladi, lekin odatda ular salbiy ta'sirlarni qaytarishga yoki ulardan birini kuchaytirishga qaratilgan. allaqachon mavjud qobiliyatlar. Bitta artefaktni faqat bir marta yaxshilash mumkin, naslchilik qimmat, shuning uchun men sizga faqat Goldfish va Coilni maksimal yuk og'irligi bo'yicha yaxshilashni maslahat beraman - uzoq masofali reydlar paytida bu hisobga olinadi va tanlov xarajatlari to'lanadi. .

Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!

Yirtqich hayvonlarni bo'ysundirish qobiliyati Sigerous Mod-ning tashrif qog'ozidir, garchi bu imkoniyat modning faqat beshinchi nashrida paydo bo'lgan va oltinchida esga olingan. Siz o'yinda har qanday yirtqich hayvonni bo'ysundirishingiz mumkin, faqat qon to'kuvchi, burer, psi-dog va boshqaruvchi.

O'zingizni yovvoyi mutantlarni tamomlovchi sifatida sinab ko'rish uchun birinchi navbatda "X8P25" maxsus preparati kerak. Mutantlarning har bir turi uchun bu dori boshqacha bo'lib, uning narxi jonzotni qanchalik kuchli bo'ysundirish rejalashtirilganiga bog'liq. Siz preparatni faqat Zonaning bir joyida - Herman va Saveli savdogar olimlari bunkerida sotib olishingiz mumkin.

Mayor Degtyarev va uning rang-barang jamoasi.

Mutantni yollash jarayoni, agar to'g'ri yondashilgan bo'lsa, juda oddiy. Biz tanlangan mutantga yaqin bo'lib, preparatni faollashtirishimiz kerak (uni tez ishlatiladigan hujayraga o'tkazish yaxshidir) va bir necha soniya davomida yirtqich hayvon bilan yaqin joyda turishimiz kerak - hayvon qanchalik zaif bo'lsa, unga kamroq vaqt kerak bo'ladi. uni o'rgatish.

SGM entsiklopediyasi: yirtqich hayvonlarni yollash uchun zarur bo'lgan vaqt: jerboa - 10 soniya; ko'r it - 12; go'sht - 15; psevdo-it - 15; snork - 18; yovvoyi cho'chqa - 20; kimera - 30; psevdogigant - 40.

Bog'lanish jarayoni deyarli samimiy bo'lganligi sababli, hozir sizning yoningizda hech kim va kerakli mutant yo'qligi ma'qul: qo'riqchilarga turishni buyuring yoki shunchaki ularga o't ochishni taqiqlang va begona hayvonlar (agar sizning maqsadingiz yugurib kirsa). suruv) tugatmoq.

Va endi eng muhimi - nishondan bir necha metr radiusda turish va hali ham agressiv mutant tomonidan parchalanmaslik. Faqat bitta maslahat bor: agar siz yashashni istasangiz, dushman hujumlaridan qanday qochishni biling. Cho'chqa yoki go'sht bilan bu hiylani tortib olish oson, ammo soxta it va katta kalibrli yirtqich hayvonlar uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish yaxshiroqdir - faqat epchilligingizga tayanmang.

Va yana texnik masalalar

Agar siz asl o'yindagi barcha texnik vositalarning joylashishini eslasangiz, bu erda qimmatbaho to'plamlarni qidirishda hafsalangiz pir bo'ladi. SGM mualliflari nafaqat asboblarning joylashishini o'zgartirdilar, balki ularning tasodifiy avlodini ham joriy qildilar. Endi, yangi o'yinni boshlashda, asboblar joylashuvidagi uchta o'zgarishdan biri tasodifiy tanlanadi.

Sych-dan barcha asboblarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumotni qidirishni osonlashtirish va sotib olish mumkin, ammo bu operatsiya moliyaga jiddiy ta'sir qiladi - jami savdogar 120 000 rubl to'lashi kerak, ammo hech kim bu imkoniyatni istisno qilmaydi. saqlash / yuklash usulidan foydalanish. Bu haqda siz stalkerlardan ham so'rashingiz mumkin, garchi savdogarning xizmatlaridan foydalanish osonroq.

Masalan, men Cardan va Azot uchun asboblar to'plamini yaratishning uchta mumkin bo'lgan sxemasidan birini beraman:

Qattiq ish uchun asboblar:

Orqa suv. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi. Buzilgan quvur ichidagi yuqori darajada.

Yupiter. SAM "Volxov". Buzilgan mashina ostida.

Nozik ish uchun asboblar:

Orqa suv. "Temir o'rmon" anomaliyasi. Quvurning etagidagi bunkerning yonida.

Yupiter. Vohaga yaqinlashganda. Qutining orqasidagi burchakda.

Kalibrlash vositalari:

Pripyat. Daryo porti. Lift kabinasida.

Pripyat. Gastronom. Ustunning orqasida, podvalga zinapoyaning yonida.

Clash of Clans

Sigerous Mod o'yinga to'rtta yangi fraktsiya bazasini qo'shdi - banditlar, yollanma askarlar, Dawn va Monolith. Bu klanlarning barchasi turli maqsadlarni ko'zlaydilar va tez-tez bir-biri bilan janjallashadilar, ammo har bir bo'linmaning rahbarlari Degtyarevni mamnuniyat bilan qabul qiladilar yoki hech bo'lmaganda bir nechta topshiriqlarni bajarib, unga kuchini va guruhga sadoqatini isbotlash imkoniyatini beradi.

Baza banditlar Zatondagi o'rmon xo'jaligida joylashgan. Ularning bazasiga kirish uchun siz kirish joyida 4500 rubl to'lashingiz kerak - banditlar boshqa barcha kirish urinishlarini sabotaj deb hisoblashadi. Guruh saflarini to'ldirish uchun siz "Ishonch" topshirig'ini bajarishingiz kerak (yollanma Chaqalni o'ldiring va nomlangan qurolni bazaning bosh qo'mondoni oldiga keltiring). Qo'shilganingizdan so'ng, ushbu guruh uchun qo'shimcha kvestlar va asosiy binoning ikkinchi qavatidagi kesh tarkibini jazosiz olish imkoniyati mavjud bo'ladi.

Eslatmada: keyinroq (agar siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz), Qilich nomidan ushbu banditlar bazasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, allaqachon tanish bo'lgan "Arms Deal" qidiruvi ochiladi, bu yana bir nechta vazifalarni ochadi, shuning uchun siz qaroqchilarni qirg'in qilishni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak.

Mayorning shaxsiy PDA-da siz joriy unvonni, statistikani bilib olishingiz, o'rganilgan jang taktikasini va olish shartlarini ko'rishingiz mumkin.
SGM yutuqlari

Olimlarning "O'zgaruvchan psi-nurlanish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, sovutish minorasi yaqinidagi tunnelda guruh bazasi paydo bo'ladi (u erda siz boshqaruvchini o'ldirgansiz) "Tong". Tunnelga yaqinlashganingizdan so'ng, bazani mutantlardan himoya qilish vazifasi faollashadi. Ularga barcha yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashishda yordam bering, xususan, psevdogigantni yo'q qilishga yordam bering. Yirtqich hayvonlar qirg'inidan so'ng, bosh qo'mondonga murojaat qiling va mukofot oling - endi siz uchun Tong safiga qo'shilish imkoniyati ochiq.

Yollanma askarlar Yupiter zavodining janubi-g'arbiy qanotida joylashgan, ammo ularga qo'shilish uchun siz ko'p narsalarni, shu jumladan asosiy topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Ularning bazasi hududi qo'riqlanadi, unga yollanma kiyimda yaqinlashish kerak, aks holda biz ogohlantirmasdan otib ketamiz. Kombinezon SBU kamerasida (joylashuvi hikoyada ko'rsatiladi) mavjud bo'ladi, dubulg'ani esa kanalizatsiyadagi tozalash stantsiyasida keshda topish mumkin. Kirish eshigidagi qo'riqchi (agar siz to'g'ri zirh kiygan bo'lsangiz) sizdan parol berishingizni talab qiladi - siz uni qo'lga olingan SBU agentini qutqarish bo'yicha topshiriqni bajarish va yollanma askarlardan birining jasadidan flesh-diskni olish orqali olishingiz mumkin. .

Bazada yollanma askarlar rahbari sizga topshiriq beradi - guruhga qo'shilish va Yupiter zavodiga reyd qilish, u erda siz mutantlar va zombilarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. U tugagach, bosh qo'mondonning o'zi sizni guruhga qo'shilishni taklif qiladi.

Guruhlash eng soʻnggi qoʻshilish boʻladi "Monolit". Ularning bazasi Pripyat shahrida, Prometey kinoteatrida joylashgan. Guruhga a'zo bo'lish imkoniyatini qo'lga kiritish uchun Pripyatdagi "Kitoblar" do'koni bilan kvestdan oldin o'yinni yakunlashingiz kerak; shuningdek, "Zona tomonidan belgilangan" yutug'ini talab qiladi. Biz "Monolit" yetakchisi Cyborgni, Leonning ishini olib kelamiz (biz uni Zatonda, buzilgan ko'prikda yarador Monolit bilan gaplashgandan keyin olamiz) va undan "sayg'oq" ni o'ldirish vazifasini olamiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz Cyborgga qaytamiz, qirollik mukofotini (Monolit ekzoskeleti, Arctic Warfer L96A1 miltig'i va boshqalar) olamiz va klanga qo'shilamiz.

Eslatmada: to'rtta fraktsiyaga qo'shilganingizdan so'ng siz maxsus SGM yutug'ini olasiz "Diplomat", ammo siz klanlarga quyidagi tartibda qo'shishingiz kerak: banditlar, "Dawn", "Monolit", yollanma askarlar.

Biroq, katta innovatsiyalarsiz amalga oshirilmaydi. Duty va Freedom fraktsiyalariga qo'shilish mumkin bo'ladi, ehtimol ularning bosh qo'mondonlarining yangi topshiriqlari va kirish shartlari bilan. "Twenty-One Points" mini-o'yini joriy etiladi va Degtyarevning PDA-da qo'shimcha statistik ma'lumotlar paydo bo'ladi.

Eng qiziqarli yangilik yangi valyuta - elektron rubl bo'ladi. Oddiy pullar cho'ntakdan cho'ntagiga o'tkaziladi, elektron pul esa PDA dan PDAga o'tkaziladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Tejamkorlar har 6 soatda o'zgarib turadigan maxsus kurs bo'yicha elektron valyutani oddiy rublga almashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

Tavsif va ko'rsatmalar

Mod nomi: Sigerous Mod
Mo'ljal: - Pripyat qo'ng'irog'i
Muallif: Nikolay Bolotov (GeJorge yoki Nick_Mondyfic)
Kerakli tuzatish: 1.6.0.0 yoki 1.6.0.1 yoki 1.6.0.2
Modning chiqarilgan sanasi: 15.06.2010
Mod versiyasi: 1.6

[Fikr]
O'zingizning hikoyangiz chizig'ini yaratish, yangi asosiy belgilar bilan tanishtirish, asl o'yin dunyosini o'zgartiradigan va kengaytiradigan yangi qidiruv chizig'i.

[O'zgarishlarning qisqa ro'yxati]
- Hikoya chizig'ini o'zgartirdi
- Qo'shilgan topshiriqlar soni (45)
- Ko'p sonli sahnalarni tashkil qildi.
- Ko'p sonli yangi belgilar.
- Kechasi barcha NPClar deyarli ko'rinmaydi.
- HUD o'zgartirildi, yangi xususiyatlar qo'shildi.
- Turli xil yangiliklarni hisobga olgan holda, qo'shimcha mod sozlamalari mavjud menyu qo'shildi, unda siz "MOD" ni xohlaganingizcha sozlashingiz mumkin.
- Yangi turdagi qurollar, zirhli kostyumlar, artefaktlar, dori-darmonlar, mahsulotlar, qismlar va boshqalar. Albatta, yangi qurollar va zirhli kostyumlarni yaxshilash mumkin.
- Endi har bir qurol kalibri uchun mos susturucu talab qilinadi.
- Barcha qurollar va zirhli kostyumlarning tavsifi o'zgartirildi.
- Yangi hodisa - tutilish qo'shildi.
- Barcha joylar yangi sirlar va keshlar bilan to'ldirilgan, hozirda ularning soni 110 dan ortiq.
- Yangi belgilar mutaxassisligi: Bosh qo'mondon, qo'riqchi, qutqaruvchi, selektsioner va savdogar.
- Barcha turdagi qurollarning qayta ko'rib chiqilgan xususiyatlari.
- Artefaktlarni yangilash mumkin.
- "Savers" kabi belgilar yordamida siz juda ko'p miqdordagi barcha turdagi pul operatsiyalarini amalga oshirishingiz mumkin.
– Nodir tovarlarga buyurtma berish uchun qo‘shimcha imkoniyat yaratildi.
- Yangi element- urush taktikasi kitobi. Muayyan turdagi qurolni o'rganishga imkon beradi, shunda kelajakda o'rganilgan quroldan otish paytida - ko'proq zarar etkazadi.
- Yangilanishlar qatorida - yangi yaxshilanishlar qo'shildi.
- To'rtta yirik fraktsiya bazasi qo'shildi: (Zaton), Dawn (Yupiter), Yollanma askarlar (Yupiter), Monolit (Pripyat) Siz ushbu guruhlarning har biriga qo'shilishingiz mumkin.
- Mutantlar o'lishi bilan tana qismlarini yo'qotish ehtimoli bor. Tushgan qismi murdaning yonida yotadi.
- Mexanik modifikatsiyalar tizimi qayta ishlandi, shuning uchun endi yangilashda barcha yangilanishlarga ta'sir qilish mumkin bo'ladi.
- Erkin o'yinda bo'lgan GG manzillar o'rtasida mustaqil sayohat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.
- Va boshqalar.

[Versiya tarixi]

[Versiya 0.2]
. 70 daqiqa cho'zish.
. Mod variantlaridagi yangi element.
. Mina strech belgilari tufayli men xaritada cho'zilgan belgilar o'rnatilgan joylarni ko'rsatadigan "UPK-1 strech belgilari skaneri" bandini qo'shdim.
. 232 anomaliya
. Ko'plab nosozliklar va kamchiliklar tuzatildi, shuningdek ko'plab dialoglar tuzatildi.
. Ko'p grammatik xatolar tuzatildi (tuzatilgan: Pavel Tomilov)
. Gromoboyning izlanishlari (ismli vintar uchun) va olimlarga hamrohlik qilish vazifasi tuzatildi.
. Savdo va narxlar balansi tuzatildi.
. 1 savdogar, olimlar bunkerida.
. Olimlar kostyumining 2 turi.
. Savdogardan - buyurtma qilingan tovarlarning tavsifini o'rganish imkoniyati mavjud edi.
. Va juda ko'p kichik o'zgarishlar.

[Versiya 0.3]
. Shustroydan qurollarni qidirish uchun 4 ta yangi kvest taqdim etildi. Uchta topshiriq darhol mavjud, to'rtinchisi oldingi uchtasi bajarilgandan keyin 1-2 kundan keyin faollashadi.
. BRAIN-8 tizimi yangilandi, endi bu element haqiqatan ham bonus beradi.
. 1 ta zirhli kostyum (yollanma askar)
. Mod variantlarida alohida element paydo bo'ldi, buning yordamida jasadlardan zirhlarni olib tashlash mumkin bo'ladi. Muvozanat uchun barcha turdagi zirhlarning dublikatlari yaratildi (lekin yomonlashgan xususiyatlarga ega) va jasadlarga joylashtirildi.
. Ba'zi savdogarlarning assortimenti o'zgartirildi.
. Yangi zirhli kostyumlar va qurollarni yangilash uchun endi asboblar kerak bo'ladi.
. Qurolni teksturasiz kesib oling.
. Ko'p sonli mutantlarni mod variantlaridagi alohida elementga bog'lash orqali standart urug'lantirish taqiqlangan.
. Nasos magistrallari, mexanik bilan bog'liq barcha kamchiliklarni tuzatdi.
. Belgiga -cheat_mode iborasi qo'shilsa, barcha cheatlar qulfdan chiqariladi. Mana ularning tavsifi (asosiy menyuda amalga oshiriladi):

[Versiya 0.4]
. Modning syujet paralleli kengaytirildi.
. HAYVONLAR o'rtasidagi eski munosabatlarni qaytardi.
. Dawn bazasini himoya qilish uchun topshiriq qayta ko'rib chiqildi.
. Banditlar bazasining mantig'ini o'zgartirdi. Yaxshisi uchun.
. Kassilovni ta'qib qilishda nosozlik tuzatildi.
. Bundan buyon siz Monolitga faqat asosiy topshiriq - "Yo'qolgan qo'riqchi" dan keyin kirishingiz mumkin. Aytgancha, endi monolitning asosi dastlab neytral bo'lib, o'tmishda yurish va otish imkonini beradi - jazosiz.
. Dawn fraktsiyasiga qo'shilgandan so'ng, GG o'zining shaxsiy o'q-dori qutisini oladi.
. Guruhlarga qo'shilgandan so'ng: Dawn, Bandits, Monolith - savdogarlardan chegirmalar bo'ladi.
. Endi ta'qibchilarning jasadlarini qidirayotganda, ularning xaltasida - artefaktlarni uchratish mumkin bo'ladi.
. "Ta'qib" uchun topshiriqlarni qiyinlashtirish uchun NPC ish tezligini oshirdi.
. Thunderbolt bilan bog'liq xato tuzatildi, unda pul cheksiz beriladi.
. Mutantlar o'limi bilan tana qismlarini yo'qotish ehtimoli bor edi. Tushgan qismi murdaning yonida yotadi. Siz kuboklarni suhbat rejimida mahalliy barmenlarga yoki Seynt Jonning go'shtiga sotishingiz mumkin.
. MP-3 pleer uchun 2 ta yangi trek, "Klub" bo'limida.
. 3 ta GPS qo'llanmasi (2 tasi Zatonda va 1 tasi Pripyatda)
. Va boshqalar.

[Versiya 0.5]
. Modning syujet paralleli cho'zilib, avjiga chiqdi.
. Narx siyosati o'zgartirildi. Barcha qurollarning zarari tuzatildi.
. Ta'mirlash to'plamlarini ishlatishda barcha xatolar tuzatildi. Zirhlarni ta'mirlash to'plamining imkoniyatlari kengaytirildi.
. Detektorlarni yangilash mumkin bo'ldi. Olimlar bunkerida saqlanadi.
. Yangi artefaktlarni tanlash va aniqlashning iloji yo'qligi sababli, ma'lum masofani hisobga olgan holda avtomatik tanlash tizimi yaratildi. U faqat mod tomonidan yaratilgan artefaktlarga nisbatan qo'llaniladi.
. Duty va Freedom o'rtasidagi eski munosabatlar tiklandi.
. Gontaning uxlab yotgan Ximerani to'xtatish bo'yicha topshirig'ini muvaffaqiyatli bajarish uchun Emerald hududida mutantlarning tungi tuxum qo'yishi o'chirildi. Kvestni tugatgandan so'ng, tug'ilish nuqtasi faollashadi.
. Endi siz tunnel tong guruhining asosi ekanligini hisobga olsak ham, olimlarning "O'zgaruvchan psi-radiatsiya" kvestini bajarishingiz mumkin.
. Yangi SGM yutug'i, undan so'ng Degterevning PDA-da yangi bo'lim ochiladi.
. Endi DUMDUM patronlari 9x39 kalibrli va ba'zi turdagi qurollar uchun mo'ljallangan: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Yupiter xaritasida GPS tadqiqotchisiga yana bitta nuqta qo'shildi.
. MP-3 pleerda 3 ta trek, ya'ni "Klub" bo'limida.
. Va boshqalar.

[Versiya 0.6]
. 7 ta yon topshiriq:
+ Chapaevda, qaroqchilarga qo'shilgandan keyin.
+ Kochubeyda (bandit savdogar), banditlarga qo'shilgandan keyin.
+ Soqolda, vertolyotlarni tekshirish bo'yicha topshiriqlarni olgandan keyin.
+ Kostopravda, vertolyot maydonchasida kontakt bilan uchrashgandan so'ng.
+ Yar amakida, yollanma askarlarga qarata o'q uzish bo'yicha izlanishni tugatgandan so'ng.
+ Gavayida, Pripyatga sayohat qilish uchun jamoa to'plagandan so'ng.
+ Nazarda (tong sardori), tongga kirgandan keyin.
. Yashirin elementlar:
+ "Qo'pol ish uchun asboblar" (lekin bittasi bor, ammo ma'lum bo'lishicha - ishlab chiquvchilar bu asboblarni ikki joyda yasashdi, men ularni bir joyda buzib tashladim, ikkinchidan, arra tegirmoni yonidagi chodirda men qila olaman. Yo‘q. Men bitta qo‘shimcha to‘plam vositasini qoldirib, uni ryukzakingizga olib ketmoqchi bo‘lganingizda, bu eng keraksiz to‘plamni o‘chirish uchun skript yaratishim kerak edi, shuning uchun to‘plamni olib, ryukzak ichida bo‘lmasa hayron bo‘lmang. )
+ "Yaxshi ish uchun asboblar"
+ "Kalibrlash uchun asboblar"
. Monolit savdogaridan zirhga buyurtma berish bilan bog'liq bo'lgan kant olib tashlandi va uning diapazoni ham kengaytirildi.
. Missiyaning mantiqiy muvaffaqiyatsizligi uchun ko'plab topshiriqlar tuzatildi. Agar topshiriq bergan qahramon dushmanga aylansa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
. Bubi tuzoqlariga aniqlangan zarar. Endi kon tinchgina hatto eng psevdogigantni ham buzadi.
. Men dinamik kaput skriptimni qo'shdim va teksturalar men tasavvur qilganimdek ABC rejimidan olingan. Dinamik kaputni faollashtirish uchun siz mod parametrlariga o'tishingiz kerak, "HUD sozlamalari" tugmasini bosing, "Joriy zirhning dinamik qalpoqchasi" bandini toping va faollashtiring, so'ng "qo'llash" tugmasini bosing.
. Ba'zi selektsionerlar "" artefaktni yangilamagan xatolar tuzatildi.
. Endi siz Pripyatga nafaqat "Seva", balki yopiq nafas olish tizimiga ega boshqa kostyumlar bilan ham borishingiz mumkin. To'g'ri kostyumni topish uchun topshiriq talablari ham tuzatildi.
. Mexanika uchun ba'zi qurol yangilanishlaridan so'ng o'zini his qilgan ko'p sonli jamblar tuzatildi.
. Barcha mexaniklar uchun avvalgi modifikatsiya talablari olib tashlandi. Va endi siz barcha yangilanishlarga ta'sir qilish orqali qurol va zirhlarni pompalashingiz mumkin.
. Endi, Leoning ishini tashlaganda, missiya muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi.
. Freeplay boshlanganidan so'ng, ommaviy tartibsizlik boshlanadi, boshpana tashqarisida bo'lgan yangi kelganlar va stalkerlar zombilarga aylanadi .. qisqasi: freeplay boshlanganidan keyin bir guruh zombi odamlari (557 kishi), barcha joylarda va Yangi hikoyalar qidiruvi paydo bo'ladi - zonani zombi, arzimas narsadan tozalang, ammo baribir, hech bo'lmaganda bir oz qiziqish paydo bo'lishi uchun.
. Vertolyotlardan foydalanganda, modning boshlang'ich syujeti parallel bo'lishidan oldin, GG-da maxsus narsalar yo'qligi haqida xabar ko'rsatiladi. kalit. Shokka tushmaslik uchun, ba'zilari.
. Yangi ajralish qo'shildi - "Geiger hisoblagichi".
. MP-3 pleerida 4 ta trek, ya'ni "Klub" bo'limida.
. Va juda ko'p kichik o'zgarishlar.

[Versiya 0.7]
. Tansoqchini yollagandan so'ng, uni to'g'ri jihozlash mumkin bo'ldi: unga Pmm dan Gaussgacha bo'lgan har qanday qurolni bering ... va eng muhimi, katta yo'qotish bo'lsa, unga zaxira birinchi tibbiy yordam to'plamini bering. yashaydi, u undan foydalanadi.
. Mexanika asboblari butunlay yashiringan va asl joylarida joylashgan eski asboblar zonaning yuzidan o'chirilgan. Stalker maslahatlari ham qayta yozilgan.
. Barcha turdagi qurollarning o'q otish masofasi qayta ko'rib chiqildi.
. “Yollanma askarlar” guruhining bazasi yaratildi.
- Raqam: 20 qo'riqchi, 8 patrul, 1 bosh qo'mondon, 1 savdogar, 1 qo'riqchi.
- Manzil: Yupiter, zavodning g'arbiy qismida.
- Kiyinish kodi: "Yoldamchi kombinezon".
- Kirish: hali amalga oshirilmagan.
. Qoplangan bochkalar: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Va nihoyat, "yollanma ishchilar" savdogaridan buyurtma berish mumkin bo'lgan "FN P90" va "XM8 Lightweight Rifle" qurollari tiklandi.
. Barcha yangi qurollarda olov nuqtalari o'rnatildi, endi o'qlar stoldan uchib ketadi. Shuningdek, NPC qo'lidagi qurollarning holati to'g'rilandi.
. Endi, SBU agentini ozod qilish bo'yicha qidiruvni tugatgandan so'ng, olimlar bunkeriga kirish qulflanmaydi va bunkerni qo'riqlayotgan yollanma askarlarning o'zlari har doimgidek neytral bo'ladi.
. Leoning ishi endi Monolit bazasida olinadi.
. O'yin variantlarida kameralar ko'rinishini o'zgartirish uchun kalitlarni belgilash mumkin bo'ldi.
. Jasaddan oziq-ovqat va dori-darmonlar tushishi ehtimoli kamayadi.
. Kvest elementini NPCga o'tkazishda element avtomatik ravishda o'chiriladi.
. Vobla brigadasi bilan bog'liq nosozlik tuzatildi. Endi u darhol o'qda ko'rinmaydi.
. "Noma'lum qurol"ni endi ta'mirlash to'plami yordamida tuzatib bo'lmaydi.
. Kengaytirilgan qo'shimcha mod opsiyalari, katalogdagi: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Xr_move sxemasi o'ziga xos "PATROL" kichik sxemasiga ega bo'ldi, bu mening fikrimcha, yo'nalish nuqtalariga haqiqiy muqobil deb hisoblanishi mumkin.
. Va boshqalar.

[Versiya 0.8]
. Mod faqat gipotetik tarzda v1.6.02 yamog'iga moslashtirilgan. To'liq moslashish testi uchun men yoriqni kutyapman.
. Reyting ballari tizimi o'zgartirildi. Aniqroq qilib aytganda, "o'yin \gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" manzilida.
. "Yoldamchi askarlar" guruhiga kirish. Kirish kvestini amalga oshirish juda qiyin bo'lib chiqdi, shuning uchun men bir nechta topshiriqlarni bajarishga vaqtim yo'q edi.
. Master qiyinchilikda o'ynash ancha qiyinlashdi.
. Ikkinchi mexanik uchun etishmayotgan 3 ta asboblar to'plami qo'shildi. Shuningdek, qayta ishlash zavodi hududida joylashgan "Qo'pol ish uchun asboblar" yashiringan - radioaktiv fokusda (ular 0.6 versiyasidan beri mavjud edi). Ular qayta ishlash zavodiga bir xil yaqin joyda yashiringan.
. 12 ta to'pponcha va 36 ta miltiq qo'shildi, mexanik yangilanishlar (ba'zilari) allaqachon pompalangan. Nafaqat kvest qahramonlarini qurollantirish uchun qo'shilgan.
. Endi Novikovning takomillashtirilgan ilmiy detektori yordamida "Anomal faoliyat" kvestini yakunlash mumkin.
. Savdogarlardan tovarlarga buyurtma berish uchun talablar joriy etildi, endi buyurtma berish uchun, masalan, AK-102, daraja>=300 talab qilinadi.
. Zirh va qurollarni yangilash narxi ~3,15 baravar oshirildi.
. SGM stashes bilan bog'liq muammo tuzatildi, bu stashlardan bir necha marta foydalanish va shu bilan topilgan SGM stashlarining hisoblagichini ko'paytirish imkonini berdi. Bizga yangi o'yin kerak.
. Tashish vazni standart qiymatlarga qaytarildi. Minimal = 50, maksimal = 60.
. 3-turni tanlashdan keyin artefaktlarning o'zgarmas xususiyatlari. Ilgari katta bonus faktiga e'tibor berilmagan.
. Yangi yukxona FAL "Desantchi" ni yollanma askarlardan sotib olish mumkin. (Albor59ga rahmat)
. Zaif mashinalar uchun yangi o'yinni boshlashdan oldin o'chirib qo'yishni maslahat beraman:
- SGM min. Buni quyidagi katalogga o'tish orqali amalga oshirishingiz mumkin: "o'yin\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" va create_mines_permition parametrining qiymatini rostdan falsega o'zgartirish.
- SGM anomaliyalarining urug'lanishi. Buni quyidagi katalogga o'tish orqali amalga oshirish mumkin: "o'yin\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" va create_anomaly_permition parametrining qiymatini rostdan falsega o'zgartirish.
. O'yinda "qayta ishlash qutisi" deb nomlangan yangi ob'ekt mavjud. Har bir joyda 1 ta quti bor. Qanday foydalaniladi: biz har qanday shikastlangan (butun) buyumni olamiz, uni qayta ishlashga qo'yamiz, sayrga boramiz .. biz qutiga qaytamiz, undan foydalanamiz va qayta ishlovchida bo'lgan narsalar uchun pul olamiz. Shu tarzda, siz mahalliy savdogarlar sotib olishni istamaydigan qurol va zirhlar bilan shug'ullanishingiz mumkin.
. Va juda ko'p kichik o'zgarishlar.

[Versiya 0.9]
. "Stalkerlar" va "Qaroqchilar" fraktsiyalari o'rtasidagi asl adovat tiklandi. Elbrus otryadining guruhlanishi tuzatildi.
. Mantiq yo'nalishi bo'yicha mexanik yangilanishlar tizimi o'rnatildi.
. Skadovskda yangi shifokor qo'shildi. Tremor o'limidan keyin paydo bo'ladi.
. Pripyatdagi harbiy mexanik endi yangilash uchun maxsus vositalarni talab qiladi. Asboblar Pripyat hududida yashiringan.
. Ko'p dialoglarni takrorladi va juda ko'p grammatik xatolarni tuzatdi. (Ishlagan: Spitfire)
. Ilgari "Circle" VNZ hududida joylashgan nozik ish uchun yashirin asboblar.
. Xatolik tuzatildi, shuning uchun tongga kirgandan so'ng, bunkerdagi olimlarning oldiga borishning iloji bo'lmagan, yollanma askarlar esa u erda qo'riqchi sifatida harakat qilishgan.
. Ko'pgina topshiriqlarni bajarish uchun, ham original, ham modifikatsiyalangan, daraja ballari beriladi.
. Yashirin o't o'chiruvchi. Endi uni Yupiter yaqinida topish mumkin.
. Bo'sh joylarni tasodifiy guruhlar bilan to'ldirish tizimi joriy etildi (garchi har doim ham bo'lmasa ham, masalan, qayta ishlash zavodi doimo yollanma ishchilar nazorati ostida bo'ladi). Kuniga bir marta ishlab chiqariladi. Hududlarda ishlaydi:
- Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi (12 kishi qayta tug'iladi)
- Substantsiya ustaxonalari (11 kishi qayta tug'iladi)
- Sawmill (17 kishi qayta tiklandi)
- VNZ "Circle" (14 kishi qayta tiklandi)
- Dredger (8 kishi qayta tiklanadi)
- Tekshirish punkti (20 kishi qayta tiklanadi)
- "Volxov" SAM (29 kishi qayta tiklandi)
. Yuqori o'ng burchakdagi joriy qurolning chidamlilik panelidagi xatolik tuzatildi. Endi kuch shkalasi aniq ko'rsatadi.
. Shuningdek, ko'plab kichik o'zgarishlar.

[Versiya 1.0]
. Mod 1.6.0.2 yamog'iga moslashtirilgan.
. "MP-5 Octopus" quroli. (Rahmat Albor)
. Yashirin deyarli barcha SGM keshlari va GPS qo'llanmalari.
. Degterevning PDA-da ma'lum bir turdagi qurollar uchun urush taktikasi o'rganilganmi yoki yo'qligini aniqlash imkoniyati mavjud edi.
. Mod tomonidan kiritilgan bazalar hududida joylashgan 4 ta uyqu zonasi qo'shildi. Biroq, siz darhol uyqu zonalaridan foydalana olmaysiz, ular faqat bazaga ega bo'lgan guruhga qo'shilsangizgina foydalanish mumkin bo'ladi.
. Endi siz qo‘shilgan fraksiya bilan munosabatlarni bosh qo‘mondonni zararsizlantirish orqali to‘xtatishingiz mumkin.
. Freeplay rejimida bo'lgan GG manzillar o'rtasida mustaqil sayohat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.
. Monsterni qayta tiklash tizimi takomillashtirildi, u mod opsiyalarida alohida element yordamida faollashtirildi. Endi yirtqich hayvonlar ko'payadi va tasodifiy hayvonlar paydo bo'ladi.
. Bo'sh o'rinlarni joylashtirish tizimi kengaytirildi. Endi quyidagi sohalarda ham amal qiladi:
- Yoqilg'i quyish shoxobchasi (10 kishi qayta tug'iladi)
- "Temir o'rmon" (8 kishi qayta tiklandi)
- Sovutish minorasi (6 kishi qayta tiklandi)
- Konteynerlar ombori (15 kishi qayta tug'iladi)
. Qo'shilgan anomaliyalar: Zaton - 71, Yupiter - 65, Pripyat - 131. Shuningdek, Yupiter va Pripyatda nima uchun yangi anomaliyalar paydo bo'lmagani aniqlandi. Endi barcha joylarda yangi anomaliyalar soni taxminan 668 dona bo'ladi.
. MP-3 pleerda yangi bo'lim.
. Shuningdek, ko'plab jiddiy xatolar tuzatildi.

[Versiya 1.05]
. Yangi element - "Shaxsiy mayoq".
. Yangi qurolga qiyshiq old nishonlar o'rnatildi. Keng ekran uchun moslashtirilgan.
. "HK-G36E" va "L85" miltiqlarida granata otish moslamasi ostida o'rnatilishi mumkin.
. "Tong" guruhining bazasini himoya qilish izlanishi unchalik o'zgarmadi.
. "Nomli vintarni toping" va "Arta tegirmonda noma'lum artefaktni qidirish" kvestlarida maqsadli elementning urug'lanish nuqtalari o'zgartirildi, endi ular tasodifiy.
. GPS o'tkazgichlari yana yashiringan, faqat endi ular tasodifiy ravishda paydo bo'ladi (har bir o'tkazgich uchun ikkita urug'lanish joyi mavjud, ulardan biri tanlangan). Har bir joyda 6 ta GPS yoʻriqnomasi mavjud, jami 18 ta.
. Harbiy mexanik uchun asboblarning tasodifiy ko'rinishi.
. Ba'zi vazifalarni bajarishga to'sqinlik qiladigan anomaliyalar olib tashlandi.
. Mukofotni olimlar uchun qo'riqchilar olishiga to'sqinlik qiladigan xatolik tuzatildi.
. Men mod bilan butun o'yinni bosib o'tdim, yo'l davomida jamblarimni tuzatdim. Butun o'yin uchun ketish - bitta emas. Men 1.6.0.2 yamog'idan o'tdim va g'alati - men hech qachon qora to'qimalar ustunini uchratmaganman, endi bu muammo juda kam uchraydi va menimcha muammoli emas deb o'ylayman.
. Ko'p tuzatishlar.

[Versiya 1.1]
. Tansoqchi uchun yangi buyruq - "Ketish", shundan so'ng qo'riqchi o'z yo'lida ketadi.
. Bundan buyon unvon va bosh zarbalar faqat mag'lub bo'lgan dushmanlarga beriladi (do'stlar va neytrallarga emas).
. SBU mukofot keshini topish uchun topshiriq biroz tuzatildi.
. "Shaxsiy xalta" ning imkoniyatlari kengaytirildi, endi uni olish mumkin.
. PDA Degterev uchun yangi dizayn.

[1.2-versiya]
. Sirli nomga ega yangi yuqori sifatli kvest - "Vulkan". Noma'lum qurolni olgandan keyin (62-modda), Pripyatdagi Kovalskiydan mavjud. Uchun to'g'ri ishlash kvest Pripyatdagi birinchi zarbaga qadar saqlanishi kerak.
. Yangi ko'rinish: asosiy menyu, variantlar, mod opsiyalari va saqlash/yuklash menyusi.
. Bundan buyon, agar texnik qismlarga ega bo'lsa, qurollar yangilanadi. Qismlarning sonini to'ldirish uchun siz tashlab qo'yilgan qurol yoki zirhlarni mahalliy texniklarga olib kelishingiz va topilgan narsalarni maxsus idishda saqlashingiz kerak. Kimga yoqmaydi - bu belgini o'chirib qo'yish mumkin: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametr - need_mechanic_details)
. 3-bandga bevosita bog'liq bo'lgan yangi SGM yutug'i.
. Qoplangan qurollar: FN-F2000, FAL "Desantchi", SVD "Tiger". (Albor59ga rahmat)
. Qaroqchilarning ukrainacha ovozi va Omega detektorining rekinasi. (Rahmat WESKER)
. Endi barcha yangi artefaktlar tegishli detektor tomonidan aniqlanishi mumkin.
. Va yana ko'p narsalar, jumladan, kichik tuzatishlar.

[1.3-versiya]
. "-cheat_mode" postscript endi yana ishlaydi. Cheatlarning normal ishlashi uchun postskriptda tirnoqsiz faqat bitta "-cheat_mode" iborasi bo'lishi kerak.
. Tansoqchilar buyrug'ining oqibatlari o'zgartirildi, bu sizga o'z biznesini qo'yib yuborishga imkon beradi. Tansoqchi g‘oyib bo‘ladi, boshqa yo‘l yo‘q.
. 1.1 versiyasida bo'lgan eski tungi ko'rish qurilmalari qaytarildi.
. Yangi FN 2000 modelini FN 2000 Uraganga o'tkazdi. FN 2000 "Uragan" modelida qranata otish moslamasi yo'q.
. Qaroqchilarning Ukraina ovozi unutilib ketdi. Uni qo'shimcha sifatida yaratdi.
. Gromoboyning "Vintar nomi" bilan moliyaviy firibgarlik tuzatildi.
. Tuzatilgan dastlabki qidiruv, GGni Skadovskka kuzatib borish uchun.
. Erkin o'yinda kerak bo'lmagan kvest buyumlari tashlab yuborilishi mumkin.
. O'yin parametrlarini kiritishda nosozlik tuzatildi. Hamma muammo yamoq tufayli edi.
. Asboblarning tasodifiy (tasodifiy) ko'rinishi amalga oshirildi. Har bir tasodifiy uy stalkerlardan o'z maslahatlariga ega. Ushbu voqea munosabati bilan Owl'dan sizga kerakli asboblar to'plamining joylashuvini sotib olish mumkin bo'ldi.
. Endi GG kamida 12 soatda bir marta uxlashi kerak. Agar GG 12 soatdan ortiq uxlamasa, u majburan uxlab qoladi. Shuningdek, uyqu ko'rsatkichi ham mavjud.
. Va boshqalar.

[1.4-versiya]
. GG charchoq vaqtining ko'payishi. GG har 20 soatda uxlashi kerak (uni mod_parameters-da o'zingiz uchun sozlashingiz mumkin). Bundan tashqari, hozir foydalanish: 1) Energetik - siz majburiy uyquga ketishni kechiktirishingiz mumkin. 2) Birinchi yordam to'plami - siz majburan uxlab qolishni yaqinlashtirishingiz mumkin. 3) Spirtli ichimliklar - siz majburiy uyquga olib kelishingiz mumkin.
. Monolitga qo'shilish uchun hamma narsaga qo'shimcha ravishda "Zona tomonidan belgilangan" yutug'ini olish kerak bo'ladi. Kirish dialogi qayta yozildi (OLD foydalanuvchisiga rahmat)
. Ikkita zirhli kostyum qo'shildi: "Harbiy" ning ekzoskeleti va "Qaroqchilar"ning ekzoskeleti. Qaroqchilar (darhol emas) va harbiylar savdogarlaridan mos ravishda sotib olish mumkin bo'ladi.
. Pripyatdagi, kir yuvishdagi eshiklarning mantig'ini tuzatdi. Endi GG dushman bo'lsa ham eshik ochiladi.
. Yangi topshiriqlar qo'shildi:
(1 ta topshiriq) Zatondagi barcha aylanuvchi stollarni qidirgandan so'ng darhol Soqoldan kirish mumkin. (OLD foydalanuvchisiga rahmat)
(2 va 3-kvestlar) Monolit lavalarida hikoyalar chizig'ining topshiriqlari. Monolitga qo'shilgandan keyin Cyborgdan olinishi mumkin. (OLD foydalanuvchisiga rahmat)
(4 kvest) Pripyatda. Kvestni "Kir yuvish" va "Bolalar bog'chasi" o'rtasida joylashgan, lekin "Kir yuvish" ga yaqinroq joylashgan binoning yuqori qavatida olishingiz mumkin. (STALKER-2011 foydalanuvchisiga rahmat)
. Bundan buyon, imkoniyatga qarab, artefaktlar vaqti-vaqti bilan yangi SGM anomaliyalarida paydo bo'ladi. Ko'rinish vaqti: har kuni kechasi yoki ertalab.
. Gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx faylidagi yangi parametr - monsters_cleaner_interval. Bu o'lik hayvonning jasadlarini avtomatik tozalash vositasi bo'lib, u tufayli o'yin samaradorligini oshirish uchun mo'ljallangan. Ushbu tozalagichning qo'lda versiyasi ham mavjud, u quyidagi paragrafda tasvirlangan.
. Mod variantlarida "Optimallashtirish" deb nomlangan yangi bo'lim paydo bo'ldi, buning yordamida siz qo'lda tozalashingiz mumkin: SGM anomaliyalari, yirtqich hayvonlarning jasadlari va bubi tuzoqlari.
. Savdogarlardan omonat bilan belgilangan jamblar. Endi omonatga istalgan summani qo'yganingizdan so'ng, ertaga uning necha foizi tushishini darhol bilib olishingiz mumkin. Shuningdek, Degterev PDA-da, statistika bo'limida siz omonatchilarga qo'yilgan pul miqdorini bilib olishingiz mumkin.
. “Texnik yordamchisi” muvaffaqiyat bonusi tuzatildi.
. MP-3 pleerga 19 ta trek qo'shildi. Klubda 10, Soundtrackda 7, Qiziqarlida 1 va Yangida 1. Ey menga yangi musiqa va hammasi yoqadi!!!
. Olimlarning "O'zgaruvchan psi-radiatsiya" izlanishlarisiz tunnelda Dawn guruhining bazasi bo'lmaydi.
. Yangi SGM yutug'i qo'shildi.
. Yangi mod opsiyasi.
. Va boshqalar.

[1.4.1 versiyasi]
. Men qo‘riqlash boshlig‘ini yollanma askarlarning tagiga qo‘ydim. U bilan bazaga o'tish haqida kelishib olish mumkin bo'ladi. Chipta olish uchun talablar: yollanma kombinezon va parol. (Yangi o'yin boshlanishi bilan ishlaydi yoki siz hali Yupiterga tegmagan bo'lsangiz va yaqinlashmoqchi bo'lsangiz)
. Yollanma askarlarning izlanishlari - "Yo'qotilgan otryad" yodga tushdi.
. Yollanma askarlarning rahbari Molfarga shaxsiy flesh-disk qo'shildi. Deyarli barcha shaxsiy keshlar ham boyitilgan, ularning har birida bir qop pul va boshqalar bo'ladi.
. Tong savdogar AK-47 ni buyurtmasiz sotadi.
. Oldingi versiyalarda Amerika kiyimida bo'lgan yollanma askarlarning terisi almashtirildi.
. Tanlovning ta'sir koeffitsienti va shunga mos ravishda uni amalga oshirish xarajatlari oshirildi.
. Mexanik uchun "qismlari bo'lgan qutilar soni" ni hisoblash tizimi takomillashtirildi, endi ko'plab omillar hisobga olinadi, men ularni sanab o'taman: narx, o'ziga xoslik, holat (agar juda yomon bo'lsa, kamroq ball oling, agar yaxshi bo'lsa, ko'proq ball, va agar o'rtacha bo'lsa, u holda odatiy ballar soni) , va SGM yutug'ining mavjudligi "Texnik yordamchisi".
. Mening tajribam ko'rsatdi:
1) Statik yoritishda o'ynaganda, deyarli hech qanday nosozliklar bo'lmaydi va ishni to'g'ri saqlaydi.
2) Statikdan yaxshiroq bo'lgan har qanday yoritishda o'ynaganda jiddiy nosozliklar aniqlanadi (chunki yorug'likning o'zgarishi bilan dvigatelda statikdan ko'ra boshqa jarayonlar sodir bo'ladi), masalan, buzilgan saqlash va cheklovchilarni o'chirib qo'yish (shuning uchun ba'zi eshiklar ochilmaydi) ), lekin hammasi unchalik oddiy emas, axlat har doim ham kuzatilmaydi, ko'pincha o'yin yangi o'yin boshlangandan keyin to'g'ri ishlaydi va bu to'g'rilik ko'pincha to'liq ko'rib chiqish moda. Bu erda faqat bitta maslahat bor: yangi o'yinni boshlaganingizdan so'ng, minalarni boshqaring. Joylashuv bo'yicha 10-20, va sinov saqlash va yuklash, agar hamma narsa tartibda bo'lsa, "o'yinni boshlash" avtomatik saqlashni yuklab oling va o'yinni ishonch bilan o'ynashni boshlang.
3) 2-band tuzatilganga o'xshaydi (xr_logic va utils qoidalari): Men ilg'or yoritishda yangi o'yinni 5 marta boshladim va 10 daqiqaga ko'tarildim, barcha topshiriqlarni oldim, biroz tez bajardim, Yupiterga o'tdim, hammasi ishlayotganga o'xshaydi . Agar hamma narsa siz uchun ham muhim bo'lsa, statik yoritishga o'ting, 100% yordam beradi. Menga qilingan jazolar tufayli xafa bo'lmang, men bu qolgan axlat bilan yo'lda hech narsa qila olmayman, lekin men lavozimlardan voz kechishga jur'at etmayman :)
. Va boshqalar.

[1.4.2-versiya]
. Monolit uchun Sins hikoyasining uchinchi kvesti qo'shildi. Kvest juda yaxshi, shuning uchun uni amalga oshirish eng ko'p vaqt talab qiladigan narsa bo'lib chiqdi. Yangi o'yin kerak emas, asosiysi monolitga qo'shilishdan oldin o'ynash. (rahmat ESKİ)
. "Vulkan operatsiyasi" topshirig'ini bajarishda jiddiy nosozlik tuzatildi. Men monolit asosining mantig'ini qayta yozishim kerak edi va natijada: Pripyatga birinchi kelishidan oldin saqlashni yuklasangiz, qidiruv ishlaydi. (Boshqa yo'l yo'q)
. Nihoyat, monolitlar tagliklarining tuzilishini o'rnatdi.
. Tansoqchilarning ishi yaxshilandi:
1) Yollangan tansoqchilar sizni nafaqat himoya qiladi, balki siz uchun unvon ham oladi.
2) Teleportatsiya tizimi endi benuqson ishlaydi. Siz GPS-o'tkazgichdan bemalol foydalanishingiz mumkin va qo'riqchi biror joyga yopishib qolishidan qo'rqmaysiz.
. Kvestlarni bajarish va medallarni olish uchun SGM keshlarining koordinatalari chiqariladi.
. Men yangi treklarni qo'shishga emas, balki eskirganlarini almashtirishga qaror qildim: klub bo'limida "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (davomiyligi 22 daqiqa)" va bonus bo'limida "Bonus_16".
. Va boshqalar.

[1.4.3-versiya]
. YURITISh!!! Noto'g'ri yuklanish tufayli buzilgan saqlash muammosi hal qilindi. xr_motivator skripti chirigan bo'lib chiqdi. Asosan, bu muammo statik bo'lmagan yoritishda o'ynagan odamlarga tegishli edi.
. FAL "Paratrooper" da endi NATO standartlariga muvofiq optika va susturucuni shamollash mumkin bo'ladi.
. 3 ta yangi qurol qo'shildi: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Taktika". Shuningdek, ular uchun tegishli mahorat kitoblari. Siz ba'zi savdogarlardan yangi qurol sotib olishingiz yoki ularni mag'lub bo'lgan dushmandan olib tashlashingiz mumkin. (Rahmat SEA_CAT)
. O'zgartirilgan modellar: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Ba'zi qurollarning tuzilishi o'zgartirildi. (Rahmat SEA_CAT)
. Modning barcha anomaliyalari va cheklovchilari all.spawn ostida tarjima qilingan. all.spawn tufayli standart keshlarni to'ldirish imkoniyati ochildi... (YANGI O'YIN KERAK)
. Agar siz savdogardan qurol buyurtma qilsangiz, u sizga nafaqat buyurtmangizni, balki kerakli patronlarni ham sotadi.
. MP-3 pleeridagi treklar almashtirildi: Bonus bo'limida "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" va Stalker bo'limida "Track_16".
. Erkin o'yin o'zgartirildi.
. Va boshqa juda muhim o'zgarishlar.

[1.4.4-versiya]
. Endi siz "Kitoblar" do'konini tozalash uchun topshiriqdan keyin monolitga kirishingiz mumkin.
. Boshdan zarbalar bo'yicha statistik ma'lumotlarni kiritish sharti tuzatildi, endi boshga zarba berish 100% ga teng. Jangni o'tkazish taktikasi o'rganilgan bo'lsa ham, bosh zarbasi hisobga olinadi (ilgari u ham hisoblangan, lekin chap yuqori burchakda faqat "darajali ko'tarilgan" yozilgan). Shuningdek, mod parametri o'rnatildi - allow_monsters_headshot, ammo ba'zida aniq bosh zarbasi himoyalanmagan.
. "NPClarga granatalar otishni taqiqlash" mod varianti qaytarildi. Men uni to'g'ri sinab ko'rdim, hech qanday kechikishlarni aniqlamadim.
. Yangi kvest Dawn guruhi uchun. Xavfli ish topshirig'ini bajargandan so'ng darhol foydalanish mumkin.
. Gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx-dan create_alfa_permition parametrini kiritish bilan "" maxsus bloki o'yinda faol rivojlanadi, uning asosiy maqsadi Oleg Degterevni zararsizlantirish bo'ladi. Raqam: Zaton - 7 ta otryad, Yupiter - 4 ta, Pripyat - 2 ta otryad. Ushbu parametr ishlashi uchun YANGI O'YIN talab qilinadi.
. Modning "Dinamik nozik oqim zirh" va "Respiratordan foydalanish" variantlari endi bir-biridan mustaqil ishlaydi.
. Mexanik yangilanish narxi 50% ga oshdi.
. Va boshqa kichik narsalar.

[1.4.5-versiya]
. Endi Alfa haqiqatan ham xavfli bo'lib qoldi: ko'rish doirasi va ularning zirhlarini himoya qilish kengaytirildi. Ilgari alfa bilan bog'liq muammolar otryadlarga aqllilar tomonidan simulyatsiya berilganligi bilan bog'liq edi (bu sim_avail = rost edi, u yolg'on bo'ldi), ammo endi Alfalarning reaktsiyasi mantiqiy bo'ladi.
. Qaroqchi savdogar Kochubeyning "Messler" chirog'i uchun qidiruvi, endi siz muammosiz (to'liq) o'tishingiz mumkin. Ilgari ushbu topshiriqni bajarib, banditdan boshqa biron bir guruhga qo'shilgan holda, topshiriqni bajarish mumkin emas edi.
. "Evakuatsiya" so'nggi kvestida o'zini his qilgan "Fiend" monolitining boqiyligi tuzatildi. Shuningdek, monolit asosiga tegishli bo'lgan monolitlar ("Prometey" kinoteatri) harbiylar uchun neytral bo'lib qoldi va ular uchun harbiylar .. bu sizga so'nggi izlanishdan kamroq qiyinchilik bilan o'tishga imkon beradi va janjal emas
. Oldingi versiyalarda odatiy joylarida bo'lgan artefaktlarning yo'qolishi bilan bog'liq muammo tuzatildi. Masalan: “Sosnodub” anomaliyasi va undagi “Kolobok” artefakti.
. AK-47 avtomati barrel osti granatasini va optik ko'rishni o'rnatishni qo'llab-quvvatlaydi. "XM8" miltig'i granata otish moslamasini o'rnatish qobiliyatiga ega bo'ldi. "FAN FALL" va "Colt M4A1" miltiqlari barcha qo'shimchalarni o'rnatishni qo'llab-quvvatlaydi.
. GG tansoqchilarining reaktsiyasi tuzatildi. Misol: siz Skadovskda tansoqchi olib, u bilan o'rmon xo'jaligiga borgansiz. O‘rmon xo‘jaligi banditlar tomonidan boshqariladi. Dastlab, ular siz uchun neytral, shuning uchun tansoqchi ularga tegmaydi, lekin bu banditlar GG uchun dushman bo'lib qolishi bilanoq, tansoqchi darhol dushmanga munosabat bildira boshlaydi.
. Kvestlarda: "Nominal qurol", "Yo'qolgan razvedka guruhi", "Ilmiy hisobot" - favqulodda vaziyatlarda ijro etish tizimi joriy etildi.
1) "Nomli qurol" - agar siz ushbu topshiriqni bajarsangiz va Monolitning jasadini qidirishga vaqtingiz bo'lmasa (topshiriq elementini olish uchun) boshqa joyga borsangiz, Monolitning jasadi yo'qoladi (chunki ikkinchi tozalovchi jasadlar o'yin dvigatelida tikiladi, birinchisi - release_body_manager) . Natijada, Monolitning jasadisiz uning topshirig'ini olish mumkin bo'lmaydi va topshiriqni bajarish ham mumkin bo'lmaydi ... endi, agar bu murda yo'qolsa, kerakli topshiriq avtomatik ravishda GG-da paydo bo'ladi. ryukzak.
2) "Yo'qolgan razvedka guruhi" - bu asl o'yinning hikoyaviy qidiruvi. 1-band bilan bir xil muammo: agar siz razvedka guruhining marhum komandirining jasadini qidirmasangiz, boshqa joyga boring, jasad yo'qoladi va qidiruv imkonsiz bo'ladi. Mening tahrirlarimdan keyin qo'mondonning jasadi baribir g'oyib bo'ladi, lekin hozir bu jasad bo'lgan joyga qaytsangiz (murda yo'qolsa ham, iz qoladi), izlanish hikoyada yanada ko'proq davom etadi.
3) "Ilmiy ma'ruza" - 1-bandda bo'lgani kabi: professor Tyagnibokning jasadi yo'qolganda (kvest hujjatlari kimning xaltasida saqlanadi), professorning kvest hujjatlari GGning ryukzakida qabul qilinadi.
. Agar GG "Harbiy" ekzoskeletini kiygan bo'lsa, "Evakuatsiya" yakuniy topshirig'idagi nosozlik tuzatildi.
. Evakuatsiya vertolyotlari jo'nab ketganidan keyin tutilish haqidagi fikr tuzatildi, endi tutilish aniq bo'ladi.
. 1.5 versiyasida yirtqich hayvonlarni yollash mumkin bo'ladi. Ayni paytda barcha kerakli skriptlar allaqachon yozilgan va ishga qabul qilish funktsiyasi muammosiz ishlaydi. Endi men fors tilini sinab ko'rishni boshlayman va ishonchim komilki, 1.5 versiyasida hamma narsa tayyor bo'ladi.
. Va boshqa tahrirlar.

[Versiya 1.5]
. Mod xatosi tuzatildi, buning natijasida o'yin o'tish paytida eshiklar ochilmadi, topshiriqlar berilmadi va dirijyor rahbarlik qilmadi. Albatta yutuq! Avtomatik saqlash va has_alife_info() funksiyasi haqida ko'p narsalarni bilib oldim.
. Alpha endi mod opsiyasi sifatida taqdim etilgan. O'yin davomida siz Alpha-ni yoqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin. Bundan tashqari, Alpha kamroq qayta tug'iladi va o'yin boshida Zatonda ettita emas, uchtasi paydo bo'ladi, barchasi GG darajasiga bog'liq.
. Yupiter markazidagi ko'prik ostidagi 7,62x54 patronli qutilarni tanlashning iloji yo'qligi sababli Degterevni gimnastika kurslariga yuborishga to'g'ri keldi. Endi Degterev yanada pastroq cho'kishni o'rgandi.
. Yangi parametr artefacts_spawn_chance, gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. "Nomli qurol" topshirig'i tuzatildi. Endi, agar biron bir NPC GGdan oldin vintar kvestini olsa, GG uni boshqa joyda va o'sha zavodda olishi mumkin bo'ladi.
. Endi Pripyat-1 yo'l o'tkazgichidan o'tib, unga qaytish mumkin bo'ladi. Shuningdek, ushbu yo'l o'tkazgichda men bitta freeplay kvestini boshladim.
. Yangi mahsulot - "X8P25". Ushbu dori tufayli GG ba'zi mutantlarni o'zlashtira oladi. Qo'lga olingan mutantlar GGning orqasidan yugurib, uni himoya qilishga harakat qilishadi. GGni himoya qilish nuqtai nazaridan bir nechta tuzatib bo'lmaydigan kamchiliklar mavjud (garchi ular printsipial jihatdan realizmni beradi):
1) Aytaylik, siz psevdogigantni o'zlashtirib oldingiz.. agar sizning psevdogigantingiz boshqa psevdogigantni (yoki munosabatlarda dastlab uning do'sti bo'lgan qandaydir yirtqich hayvonni) ko'rsa, u unga e'tibor bermaydi, chunki sizning psevdogigantingiz. ikkinchisi bilan bir xil turdagi.
2) Uyg'unlashtirilgan mutantlar GGga do'stona bo'lgan NPClarga munosabat bildirmaydi, ammo mutantlardan farqli o'laroq, bu NPClar mutantlaringizga hujum qiladi.
. Yaqinda all.spawn ostidagi mod ob'ektlarini tarjima qilar ekanman, men bir narsani o'tkazib yubordim: ma'lum bo'lishicha, 1.4-ning dastlabki versiyalaridagi ko'plab ob'ektlar joriy versiyalarda yo'qolgan (jumladan, Yanov radiosi va kir yuvishda. Shuningdek, mutant pistirma zonalari). ). Tuzatilgan.
. “Psixik portlash” kvestidagi muammo tuzatildi, agar siz o'rganilgan taktika bilan qurol ishlatsangiz, topshiriqni bajarib bo'lmaydi.
. Tansoqchilar uchun dushmanni aniqlash tizimi yaxshilandi.
. MP-3 pleeridagi treklar almashtirildi. Klub bo'limi: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. Va boshqa muhim o'zgarishlar.

[1.6-versiya]
. Endi, agar siz tun bo'yi uxlayotgan joyda uxlasangiz ham, yirtqich hayvonlarning qayta tug'ilishi ishlaydi. (Faqat "Ko'proq yirtqich hayvonlarni urug'lantirish" mod opsiyasi yoqilgan bo'lsa) Bundan tashqari, endi barcha bankirlar depozit hisobvarag'idan qonuniy foizlarni osongina yig'ib olishadi.
. Ishga olingan mutantlar deyarli esga tushdi:
+ Mutantlar GGni xavfsiz kuzatib boradilar va agar kerak bo'lsa, uni himoya qiladilar.
+ Agar siz mutantga bir necha marta o'q uzsangiz, u g'azablanadi va o'zgarish qiladi.
+ Mutantlar xaritada maxsus belgiga ega. Agar GG mutantni juda ko'p masxara qilgan bo'lsa, yorliq yo'qoladi.
+ GGga do'stona bo'lgan NPClar siz yollagan mutantga o't qo'ymaydi.
+ Ishga olinganlar bir xil yollangan mutantlarga hujum qilmaydi.
+ Endi siz juda ko'p turli xil mutantlarni yollashingiz va ularni bir vaqtning o'zida nazorat qilishingiz mumkin. Agar siz, masalan, psevdogigantni qo'lga olgan bo'lsangiz va ximeraning sizdan 10 metr uzoqda joylashganiga qaramay, boshqa ximerani xohlasangiz va yirtqich hayvonlaringizga hujum qila boshlagan bo'lsangiz, darhol ximerani qo'lga olish uchun preparatni qo'llang. Preparatni qo'llaganingizdan so'ng, kimera sizga o'tadi va siz uni yollash uchun qancha vaqt kerak bo'lsa, shuncha vaqt davomida saqlashingiz mumkin.
+ Endi siz ximerani o'g'irlashingiz mumkin.
- Misol: siz Snorkni yolladingiz va darhol boshqasini uchratdingiz (yollanmadi). Bunday holda, sizning snorkingiz sizga dushman bo'lgan snorkga hujum qilmaydi, chunki u uni o'zining ukasi deb biladi. (Bu xato 100% tuzatib bo'lmaydi)
. Muammo tuzatildi, buning natijasida GG teleportatsiya qilishga uringanida (GPS yordamida) kaperkailli bilan tarqalib ketish kerak bo'lgan joyda "Ta'qibchilarning g'oyib bo'lishi: keyinroq Kaperkayli bilan uchrashish" topshirig'i g'oyib bo'ldi.
. Qaroqchilar bazasi tufayli paydo bo'lgan "Deal" (stalkerlar yoki banditlar uchun) qidiruvidagi muammolar tuzatildi.
. "Gunohlar uchun poklanish" seriyasining ikkinchi kvestida, 9-keshni to'ldirgandan so'ng, kvestlarni qayta yuklash tizimi joriy etildi, natijada hech qanday nosozlik bo'lmaydi.
. Emissiya bilan bog'liq muammoni hal qildi, buning natijasida GG, hatto qoplamada ham vafot etdi.
. Saqlash va avtomatik saqlashdan muzlatilgan yozuvlarni tozalash tizimini joriy qildi. Yozuvni ko'rsatish uchun maksimal vaqt - 5 soniya.
. GG ning omonat foizi tufayli tez-tez uxlash orqali bir zumda boyib ketish qobiliyati tufayli bazalar hududida uxlash joylaridan foydalanish imkoniyati cheklangan. Endi, tajribali uyqudan so'ng, u yana ishlamaydi (va darhol), siz zona bo'ylab kamida 1 soat yurishingiz kerak, shundan so'ng uxlash imkoniyatiga ruxsat beriladi. Ushbu cheklov faqat belgilangan uyqu joylariga ta'sir qiladi.
. Agar to'satdan o'yinda siz hozirgi zirhli kostyumni olib tashlash yoki almashtirishga urinayotganda halokatlarga duch kelsangiz, sehrli tugmani ishlating: o'yinda ESC tugmasini bosing, asosiy menyu paydo bo'ladi va T (ruscha emas) tugmasini bosing. Sizdan so'raladigan oyna paydo bo'ladi - "Joriy zirh kostyumini o'chirib tashlaysizmi?", "HA" deb javob bering va bu muammoli element yo'qoladi. Endi parvoz bo'lmaydi va siz har qanday zirhni uyaga qo'yishingiz mumkin. Boshqa yechim topilmadi.
. Tansoqchilar munosabatlari qayta yozildi. Endi tansoqchilar har qanday dushmanga, shu jumladan yollangan mutantga to'g'ri munosabatda bo'lishadi.
. Modni optimallashtirish uchun muvaffaqiyatsiz urinish bo'ldi, afsuski, men FPS yo'qolishi haqida hech narsa qila olmayman. Men deyarli barcha katta skriptlarni doimiy yangilashni o'chirib qo'ydim va FPS atigi 4-7 FPS nuqtasiga oshdi, men hech narsani tushunmayapman. Barcha muammolar, menimcha, joylarning katta o'lchamlari va ularning asl mazmuni bilan bog'liq.
. MP-3 pleerida "Bonuslar" bo'limidagi trek almashtirildi, "Bonus_4" deb nomlangan.
. Qayta yozilgan xatti-harakatlar sxemalari: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. "Yollanma ishchilar ekzoskeleti" qo'shildi. Siz uni yollanma savdogardan sotib olishingiz mumkin.
. Boshqa ko'plab tuzatishlar amalga oshirildi.

[1.7-versiya]
. Freeplaydagi yangi kvest.
. Endi siz DUTY va FREEDOM guruhlariga qo'shilishingiz mumkin. (Dignition talab qilganidek)
Qarzga qo'shilish sharti:
- Shulge PDA Morganni olib keling.
- Duty asoschisining CCPni Shulgega olib keling.

FREEDOMga qo'shilish sharti:
- Locke PDA Morganni olib keling.
- Lokani qarz asoschisining PDA-ni olib keling.
- Qarz omborida topshiriqni bajaring.
. O'yinga "21 ball" mini-o'yini kiritildi. O'yindagi tafsilotlar.
. Zonada yangi valyuta - elektron rubl paydo bo'ldi. O'yindagi oddiy rubllar cho'ntakdan cho'ntagiga, elektronlar esa PDA-dan PDA-ga o'tkaziladi deb taxmin qilamiz. Elektron valyutani o'yin vaqtining har olti soatida ishlab chiqariladigan ma'lum bir kurs bo'yicha tejamkorlardan pulga almashtirish mumkin.
. Degtyarevning PDA-dagi "Diplomatiya" bo'limi avvalgidek emas - "Diplomat" SGM yutug'idan keyin erkin o'yinda mavjud bo'ladi. Ushbu bo'limda GG, ma'lum bir pul evaziga, boshqa guruhlar bilan tinchlik o'rnatishi yoki urush qilishi mumkin.
. Degtyarev PDA-da qo'shimcha statistika qo'shildi.
. Maxsus ajratilgan joylarda uyquni cheklash endi mobil uyqu oralab GG dan foydalanish bilan bog'liq.
. Bazalardan birortasi mag'lubiyatga uchragandan so'ng, uning mag'lubiyatidan oldin bazada bo'lgan savdogar va qo'riqchi chiqib ketadi. Sozlamalar: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Yupiterda "Basilisk" artefakti bilan yashirin kesh.
. Osmondagi qarg'alar sonini ikki baravar kamaytirdi.
. Odamlar va yirtqich hayvonlarning immunitetlari asoratlanish yo'nalishi bo'yicha o'zgartirildi.
. MP-3 pleerida ko'plab yangi treklar.
. Tuzatishlar:
- Yollanma qo'mondon Molfarni o'ldirish endi SGM statistikasida to'g'ri hisoblangan.
- Modning kvest elementlarini tozalash uchun tuzatilgan skript. Keraksiz narsalar o'z vaqtida olib tashlanadi.
- Degtyarevni o'yin videolarida ko'rsatish muammosi tuzatildi.
- O'yin vaqtining tezligi bilan bog'liq muammo tuzatildi, u o'chirishdan oldin avtomatik saqlashni yuklaganidan keyin kuzatildi.
. Boshqa kichik va texnik tuzatishlar.

[Qo'shimchalar mod]
"" Yollanma askarlarning nemis ovozi""

"Qaroqchilarning Ukraina ovozi"

"Shaffof inventarizatsiya"

«« yangi ob-havo»»

[Mening modimda nima qilmaslik kerak]
Hujayralarida bir nechta bo'lgan tezkor uyaga narsalarni qo'ymang. Yoki: Inventarga faqat bitta kvadratni egallagan narsalarni joylashtiring.

[Optimallashtirish]
1-QADAM.
Modning ustiga o'rnating, mana bu mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2-QADAM.
Gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx faylini bloknot yordamida oching va quyidagi sozlamalarni o'zgartiring:
respawn_bases_permission = rost
create_anomaly_permission = rost
create_mines_permission = rost
ustida:
respawn_bases_permission = noto'g'ri
create_anomaly_permission = noto'g'ri
create_mines_permission = noto'g'ri
3-QADAM.
Iloji bo'lsa, o'yin o'rnatilgan mahalliy diskni defragmentatsiya qiling.
4-QADAM.
O'yinni boshlang. Yangi o'yinni boshlang yoki saqlashni yuklang. Asosiy menyuga o'ting. F5 tugmasini bosing. Ko'rsatilgan oynada "Optimallashtirish" nomi bilan tugmani bosing. Yangi oynada quyidagi tugmachalarni bosing va keyin OK ni bosing:
SGM anomaliyalarini olib tashlang
SGM minalarini olib tashlang
Yirtqich hayvonlarning jasadlarini olib tashlang
5-QADAM.
O'yinni saqlang.
6-QADAM.
O'yindan chiqing va saqlangan o'yinni 5-QADAMdan yuklash orqali qayta kiring.
MASLAHAT.
Agar o'yin davomida sizning yoningizda juda ko'p o'lik yirtqich hayvonlar to'plangan bo'lsa, 4-QADAMdagi kabi hayvonlarning jasadlarini tozalashdan foydalaning.
NATIJA.
O'yin deyarli asl nusxadagi kabi tormozsiz ishlaydi, ammo o'chirilgan mod anomaliyalari va bubi tuzoqlari evaziga.

[Maslahat]
Agar siz statik yoritishda o'ynasangiz va o'yin biroz sekinlashsa - mening modimning ustiga o'rnating - NO BUMP mod, mualliflardan: Celdor, bu erda -Kryak-
Quyida NO BUMP modiga havola

[Hamma]
Agar mening modifikatsiyamni o'ynayotganda to'satdan nosozlik yuz bergan bo'lsa, shoshilish va mavzuga yozishning hojati yo'q, o'rniga qayta yuklashga urinib ko'ring. Agar keyingi yuklamalar yordam bermasa va parvoz taslim bo'lmasa, iltimos, menga Temkoga keling. Xabar matnini shakllantirishni boshlaganingizda, jo'nashning mumkin bo'lgan sababini (ehtimol siz noto'g'ri joyga borgansiz) va o'sha paytda bo'lgan vaziyatingizni tasvirlashga harakat qiling + LOGni ilova qiling. xabarning xatosi (ketish).
Savol: LOG xatosi nima va uni qanday topish mumkin?
Javob: Bu har doim ham bo'lmasa-da, o'yin matn shaklida taqdim etiladigan nosozliklarni tuzatish tizimi. LOGni topish uchun bu yerga kirishingiz kerak:
Mening kompyuterim--> Umumiy hujjatlar--> S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Keyin TXT formatidagi birinchi faylni oching va pastdan 25 qatorni tanlang. Ushbu 25 qatorni forumga yuborganingizdan so'ng.

[Diqqat]
Mod boshqa global modifikatsiyalar bilan mutlaqo mos kelmaydi.

[rahmat]
1) qayta ko'rib chiqish - g'oyalar, yordam, dialog va qo'llab-quvvatlash uchun.
2) STALKER--2011 - yangi moda buyumlarining ko'plab 3D modellarini yaratish va qidiruv g'oyasi uchun.
3) gG - modning barcha matnlarida grammatikani tuzatish va katta yordam uchun.
4) Pavel Tomilov - modning barcha matnlarida grammatikani to'g'rilash va katta yordam uchun.
5) Spitfire - modning barcha matnlarida grammatikani tuzatish uchun.
6) akaund - mod matnlaridagi grammatikani tuzatish va ko'p sonli parafraz dialoglar uchun.
7) Shoker va uning modasi - ovqat uchun: pechene, pivo va boshqalar. Va anomaliya spawn skripti uchun.
8) Simbion Mod - yangi osmon teksturalari uchun.
9) [elektron pochta himoyalangan]- fon dizayni uchun, o'rnatuvchi uchun.
10) JeLome - kvestlar uchun g'oyalar uchun.
11) albor59 - mod yaratishda yordam uchun.
12) SEA_CAT - mod yaratishda yordam uchun.
13) WESKER - mod yaratishda yordam uchun.
14) [YAR] va Sin - optik ko'rishga ega TOS-33 modeli uchun.
15) ABC Team - zirh kostyumlaridagi dinamik teri teksturalari uchun.
16) Gemul - sinov va ma'naviy qo'llab-quvvatlash uchun.
17) MUTANT7 - sinov va ma'naviy qo'llab-quvvatlash uchun.
18) Bulat - kvestlar uchun g'oyalar uchun.
19) OLD - kvestlar uchun g'oyalar va ko'plab dialoglar uchun.
20) Dunin - o'q-dorilarni qayta o'rash uchun.
21) Modelerlar - yangi buyumlar va qurollar modellari uchun.
22) Narodnaya hodgepodge - cheklovchilarni yaratish uchun skript uchun.
23) Loyihaga yordam bergan har bir kishi.

[Qanday o'rnatish kerak]
1.O'rnatishdan oldin o'yin katalogidan gamedata papkasini butunlay o'chirib tashlang.
2.O'rnatuvchini ishga tushiring va uning ko'rsatmalariga amal qiling.
3.Modni o'rnatgandan so'ng, yangi o'yinni boshlashni unutmang.

1.7 versiyasi uchun tuzatish

O'zgarishlar:
1) Owl-dan keshlar joylashuvini sotib olishga urinishdagi nosozlik tuzatildi.
2) "21 ball" mini-o'yinida, ikkinchi maydonda raqibning nomi ko'rsatiladi.
3) Saqlovchi. Depozit qo'yishda bitta depozit miqdori kengaytirildi. Bir yondashuv uchun siz qo'yishingiz mumkin: 25, 50, 100 ming.
4) "21 ball" mini-o'yin qoidalaridagi kamchiliklar tuzatildi.
5) QARZ va ERKINlikka kirish qoidalari soddalashtirildi. Ilgari, qo'shilish uchun ikkala PDAni olib kelish kerak edi: Morgan va Tkachenko. Endi bitta PDA etarli bo'ladi.
6) Asal ichgandan keyin paydo bo'lgan chidamlilik paneli bilan bog'liq muammo tuzatildi. dorilar. Bu "eat_max_power" parametrida edi.
7) Ba'zi belgilarning mantig'i tuzatildi.
8) Owl-dan keshlarni sotib olish bilan bog'liq muammo tuzatildi.

Kabi 929